Soluzione di King's Bounty Legend of the Knight King's Bounty Soluzione sull'impossibile


Ti consigliamo di leggere la guida di aiuto dettagliata per il gioco King's Bounty: La leggenda di un cavaliere, che è stato compilato dai giocatori più attivi. Guida dell'avventurieroÈ sia una guida per principianti che una guida di riferimento completa per i giocatori più esperti ed è consigliata a giocatori di tutti i livelli.

Sono disponibili per il download due versioni della Guida dell'avventuriero:
versione integrale (23 MB, 188 pagine, pdf);
versione light con grafica di qualità inferiore (7 MB).

In questa guida imparerai:
- descrizioni accurate delle caratteristiche e dei talenti delle creature, degli incantesimi e delle abilità dell'eroe;
- cosa influenza il morale degli oggetti viventi (e altre informazioni interessanti sugli argomenti);
- cosa si può trovare in vari oggetti e contenitori sulla mappa;
- dettagli su mogli, figli e Spiriti del furore;
- informazioni sulle meccaniche di gioco;
- e altro ancora...











Esprimiamo la nostra gratitudine a tutti i giocatori e moderatori Forum AG con cui è stato redatto questo documento.

DOMANDE TECNICHE

Dove posso trovare gli ultimi aggiornamenti per il gioco?

Le patch vengono scaricate dal sito ufficiale del gioco (sezione "Patch": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Inoltre, il gioco è dotato di un sistema di aggiornamento automatico, che troverà e installerà gli ultimi aggiornamenti. Per usarlo, è necessario eseguire il file "autoupdater.exe" dalla directory con il gioco, oppure utilizzando la voce di menu Start / Programmi / 1C / King "s Bounty / Verifica aggiornamenti.
Attenzione! Assicurati di disinstallare tutte le mod e le estensioni non ufficiali prima di installare la patch! Ti consigliamo inoltre di eliminare i file di protezione prima di installare la patch per aggiornarli correttamente: - nella riga Start-Run, inserisci il percorso del gioco ../protect.exe / drv: remove O semplicemente eseguendo il Protect.exe file e selezionando "Rimuovi driver di protezione"

Dopo la patch, StarFors non rileva il disco!
Se la protezione richiede l'inserimento di una chiave, è sufficiente fare clic su Ok lasciando una finestra di immissione della chiave vuota. In caso di problemi con il controllo del disco dopo l'installazione della patch, si consiglia di rimuovere il driver di protezione: - nella riga Start-Run, inserire il percorso del gioco ../protect.exe / drv: remove Al successivo avvio del gioco, il driver di protezione verrà reinstallato e i problemi dovrebbero scomparire.

Il mio gioco dà l'errore "Memoria video esaurita"!
Questo è il caso delle schede video con 128 MB di RAM. A partire dalla versione 1.3 della patch, il gioco stesso imposta le impostazioni ottimali per l'esecuzione su sistemi deboli. Nelle versioni precedenti, la soluzione al problema: ci sarà un file default.ini nella cartella con il gioco installato, dovrebbe contenere:
##################### salta i mips della trama superiore
# 0 - alta qualità per molte mem
# 1 - qualità media per schede 128M
#2 - bassa qualità per schede 64M
setf ~ r_picmip 1
File Game.ini:
setf ~ risoluzione ombra 1024

Quali sono i requisiti di sistema per il gioco?
Consigliato:
Pentium 4 3000 o equivalente AMD
RAM 1 GB
Scheda video Nvidia GF7800 con 256Mb di memoria video o simile di ATI
I requisiti minimi indicati sul disco o nel file readme del gioco sono un po' sopravvalutati, il gioco gira bene anche su computer molto più deboli di quelli indicati. Se hai problemi con l'avvio o la stabilità del gioco, prima di tutto installa l'ultimo aggiornamento per il gioco. Il forum ha un argomento speciale dedicato all'esecuzione del gioco su computer più deboli dei requisiti minimi specificati:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Il gioco funzionerà sul mio laptop?
Il gioco dovrebbe funzionare normalmente su laptop simili ai requisiti di sistema consigliati per il gioco. Tuttavia, va tenuto presente che alcuni componenti per laptop sono "tagliati" in termini di potenza e funzionalità. Ad esempio, le schede video su alcuni laptop supportano solo nominalmente gli shader v2.0b utilizzati dal gioco. Il forum ha un argomento speciale dedicato all'esecuzione del gioco su laptop.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Presta attenzione al messaggio #65, che specifica solo il modo di eseguire il gioco su schede video che non supportano alcune delle capacità degli shader.

CONTROLLO E INTERFACCIA

Come dividere una squadra?
Seleziona una squadra (clic sinistro). Le frecce appariranno sugli slot vuoti nell'esercito (in basso). Facendo clic su questa freccia verrà visualizzata l'interfaccia di suddivisione della squadra.

Come estrarre le truppe dalle uova e dalle bare che ho trovato sulla mappa?
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un elemento. Nel menu che compare, seleziona la voce "Usa".

Come vendo oggetti e pergamene indesiderati?
Gli oggetti possono essere venduti mentre si è nella finestra del castello. Le pergamene non possono essere vendute, ma possono essere gettate via. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla pergamena scartata.

Come fai a sapere quanti danni infliggerà un incantesimo a un nemico selezionato?
A partire dalla versione 1.3 del gioco, quando si mira al nemico, viene visualizzato un tooltip con il danno inflitto all'unità. Nelle versioni precedenti, questo non è possibile.

Come scoprire l'ordine del turno delle unità in battaglia?
Devi premere il tasto Alt durante la battaglia. Apparirà un numero accanto a ciascuna unità, che indica l'ordine del turno dell'unità nel round in corso. “-” significa che l'unità non si muoverà più in questo round.

Come scoprire il raggio di movimento delle unità nemiche?
Tieni premuto il tasto Maiusc e mira alla squadra nemica. A partire dalla versione 1.3, è possibile abilitare una modalità speciale con il tasto Alt, in cui il raggio del movimento delle unità viene mostrato semplicemente quando si passa sopra l'unità, senza tasti aggiuntivi.

Come posso visualizzare informazioni dettagliate su un nemico?
Devi chiamare una finestra statica di informazioni sulla squadra. Per farlo, tieni premuto il tasto Maiusc e fai clic sulla squadra nemica con il tasto sinistro del mouse. A partire dalla versione 1.3, puoi abilitare una modalità speciale con il tasto Alt, in cui viene chiamato il raggio di una finestra statica semplicemente premendo il tasto destro del mouse sulla squadra.

Come usare un incantesimo migliorato con una potenza inferiore?
Questa funzione è disponibile dalla versione 1.2. Devi tenere premuto Ctrl / Shift e selezionare l'incantesimo.

DOMANDE DI GIOCO

Cosa influenza il livello di difficoltà?

Quando si sceglie un livello di difficoltà, viene visualizzato un suggerimento: tutto è scritto lì. In breve: per la quantità di oro ricevuto, per l'esperienza richiesta fino all'ottenimento di un nuovo livello eroe, per la forza degli eserciti nemici, per il tasso di caduta e crescita di mana e rabbia in battaglia e sulla mappa, per la velocità di pompando gli Spiriti della Furia, per il numero di Rune Talento ricevute con il livello e altri parametri di gioco.

Cosa definisce la leadership di un eroe?
Il comando determina il numero massimo di creature di ogni tipo nell'esercito dell'eroe. Se l'eroe ha 1000 Leadership, può reclutare 100 creature A che richiedono 10 Leadership, 20 creature B che richiedono 50 Leadership e una creatura C che richiede 750 Leadership. La leadership viene presa in considerazione in totale per le creature nell'intero esercito del giocatore, indipendentemente dalla loro divisione in unità. Le creature della stessa specie ma di tipo diverso vengono conteggiate separatamente, ad esempio il ragno velenoso e il ragno delle caverne sono creature diverse.

Dove posso acquistare o trovare determinate unità, pergamene, manufatti, ecc.?
Tutti sono generati casualmente quando si avvia una nuova partita. Anche il riempimento di negozi, forzieri sulla mappa e sul campo di battaglia è casuale. Anche se ci sono alcune regole generali: la scelta delle creature nelle capitali dei regni è sempre la stessa. Nelle torri magiche ci sono sempre arcimaghi, nei templi - sacerdoti, nelle tane dei ladri - ladri, nei serragli - lupi e orsi.

Le truppe nei castelli si stanno rinnovando?
Nella capitale di Darion e nel Tempio, le truppe vengono aggiornate quando viene ricevuto il prossimo titolo. Se il numero di creature nel castello è indicato come "Molte", la loro riserva è inesauribile. In altri castelli ed edifici, le truppe, di regola, non vengono aggiornate. Tuttavia, in alcuni luoghi, il proprietario del castello o del negozio può aggiornare l'assortimento delle truppe o persino aprire un nuovo negozio dopo aver completato tutti i suoi compiti.

Come usare la rabbia, dove sono la scatola e gli spiriti della rabbia?
È necessario completare il terzo compito di King Mark "Secret Weapon" e raccogliere la Box of Fury nell'Accademia della magia Darion (località Verlon Forest, a ovest oltre il lago e un po' a sud), parlare con gli Spiriti di Furia nella finestra dell'eroe (non tutti gli Spiriti risponderanno subito) e completa i compiti. È consigliabile farlo presto per pompare Spiriti insieme all'eroe.

Come posso aggiornare gli articoli?
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un elemento. Nel menu che compare, seleziona la voce "Migliora". Apparirà una finestra di conferma. Accettando un combattimento, inizi una battaglia in un'arena speciale contro i Guardiani dell'oggetto. Dopo aver vinto la battaglia, aggiornerai l'oggetto. La sconfitta comporterà la perdita della partita. Non tutti gli elementi possono essere aggiornati. Se possibile, indica possibili miglioramenti. Alcuni oggetti possono migliorare da soli, tutti questi oggetti hanno il morale e migliorano quando raggiunge il 100%.

Cosa significa "l'oggetto è fuori controllo"?
Alcuni oggetti hanno un morale che può aumentare o diminuire a seconda delle azioni del giocatore. Di norma, ciò accade dopo una battaglia con un certo tipo di creatura nell'esercito del giocatore o del nemico. Quando il morale scende a 0, l'oggetto perde il controllo. Tali elementi sono evidenziati in rosso e smettono di dare bonus.
Per riportare un oggetto al suo stato normale, devi alzarne il morale. Per fare ciò, devi commettere un atto che solleverà il suo morale o pacificare l'oggetto con la forza, sconfiggendo i suoi Guardiani. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento. Nel menu che appare, seleziona la voce "Addomestica".

L'abilità "Negromante" resuscita le unità viventi dopo il combattimento?
Sì, questa abilità resuscita assolutamente tutte le creature. Quali creature resusciteranno è scelto a caso tra tutti i morti.

Dicono che a partire dalla versione 1.2 si possono acquistare cristalli di magia e rune di potere...
Sì, al principe nanico Tybold, nelle miniere sotto i picchi Ardan. Questo è un personaggio della storia, non passerai. Inizialmente, sia i cristalli che le rune costano 100 "000, ma ogni prodotto successivo dello stesso tipo costa altri 100" 000 in più. Cioè, la prima runa della Magia costerà centomila, la seconda duecento, la terza trecento e così via.

Come aggiornare le unità?
Puoi aggiornare i sacerdoti solo a inquisitori e solo dopo aver ottenuto l'abilità Inquisizione.

Dove si trovano tutti gli obelischi di Re Fandor?
Darion (4 posizioni) - 6 pezzi;
Isole della Libertà (2 località) - 3 pezzi;
Kordar (cime superiori di Khadar e Ardan) - 2 pezzi;
Ellinia - 1 pezzo;
Deserto grigio - 1 pezzo;
Ci sono 13 obelischi nel gioco. La stessa Piramide di Fandor si trova tra i nani, nell'Alto Hadar.

Cosa dà una moglie e che tipo di mogli ci sono nel gioco?
La moglie aggiunge quattro slot per gli oggetti al giocatore e dà un bonus utile. Inoltre, puoi avere un figlio che prenderà uno degli slot della moglie e darà una sorta di bonus all'eroe o alle truppe. Il gioco ha le seguenti mogli:
Rina - umana (+1 velocità e iniziativa a Ladri e Pirati);
Rina - zombi (+1 velocità e iniziativa dei non morti);
Feanora - umana (+3 intelligenza);
Feanora - rana (+ 100% attacco a ragni e serpenti);
Gerda - gnomo (+1 morale agli gnomi);
Mirabella - umano (+ 100% di attacco a pirati e ladri);
Neoka - elfo (+1 morale per gli elfi);
Xeona è una demone (dalla foto) (+1 morale per i demoni).
Non puoi sposare Lina. :) Mogli diverse danno slot diversi e danno alla luce bambini diversi. In caso di divorzio, la moglie prende i figli, gli oggetti che indossa e il 20% dell'oro del giocatore. Se hai cacciato tua moglie, non potrai più sposarla.

DOMANDE SULL'ESECUZIONE DEI COMPITI

Missione di addestramento - "Ho portato un oggetto, ma non lo prendono"
Cerca altri tesori. L'oggetto della missione desiderato non potrà essere indossato sul personaggio ed è contrassegnato come oggetto della missione.

Come completare le missioni degli Spiriti della Furia?
Sliem ha bisogno di essere nutrito con ragni velenosi, palude e serpenti reali. Per fare ciò, devi entrare in dialogo con Slim e dirgli "mangia!" Se il tuo esercito ha le creature indicate. Una volta che Slim ha accettato di servire l'eroe, non dovrà più essere nutrito.
Per Zerok, devi sconfiggere la squadra di maghi, che convocherà.
Lina troverà un generatore per ricaricare i suoi elettrodomestici nelle terre dei nani non appena il giocatore lascerà le Crayston Mines.
La missione del Mietitore verrà completata automaticamente dopo aver liberato il castello di Bogaccio: questa è una missione della storia, da non perdere.

Argus mi ha mandato a cercare le rane nelle segrete sotto il castello. Dov'è?
Prima di entrare nel dungeon sotto il castello, devi andare al Serpentine Dungeon (se vai alla taverna all'incrocio, una delle quali scende al molo, ci sarà un sentiero nella parte oscura della foresta in davanti all'incrocio), parla con la strega Helga e porta un grafico della pozione d'amore. Dopodiché, il fortunato ti porterà nel dungeon, parlane con lui.

Dove posso trovare Rotten Heck?
Nella prima posizione - Greenworth - in una piroga nella parte nord-occidentale della foresta. Si può risalire a nuoto dal mare, si può camminare lungo il sentiero che costeggia il fiume che fa il giro del capoluogo.

Dove posso trovare l'ingresso alle miniere dove si nasconde Lucky?
Posizione Eastern Liberty Islands, sulla strada dal rifugio Barbarossa alle montagne. Ci sarà una grotta. L'ingresso è presidiato da una guardia giurata, è difficile non notarlo.

Ho comprato una chiave per ventimila e ho trovato Bartholomew Bart nel sarcofago. Qual è il prossimo?
Un vecchio pirata con un esercito decente aspetterà l'eroe su una delle Isole della Libertà Orientale. Rimandalo alla sua tomba - ottieni un premio e denaro.

Il pirata morente ha dato una mappa che indica il tesoro (missione "Lacrima del Capitano". Dove guardare?
Il manufatto si trova ad Arlania, vicino all'Isola del Grifone. Devi portarlo a Kordar, in una delle taverne.

Quest, con l'enigma di due gnomi: devi confrontare le rune con i numeri. Dove premere qualcosa?
Abbassa la fotocamera. Una macchina per l'aggiunta di pietre si trova accanto agli gnomi. Su di esso, è necessario disporre le rune nell'ordine indicato dai numeri. Per fare ciò, devi solo fare clic sulle pietre. Le due pietre selezionate verranno scambiate.

Quali neri grumi di energia nella Valle dei Mille Fiumi sono malvagi?
Non toccare le mani malvagie: perderai alcuni dei combattenti. Nella Magic Valley, uno stregone vive in una torre vicino a un lago con una cascata; darà un compito che ti permetterà di sbarazzarti facilmente di tutto il male.

Come sconfiggere Karador?
Non esiste una ricetta valida per tutti. Ti consigliamo di cercare artefatti contro i non morti, completare il compito Albero della vita (l'incantesimo Luce della vita ricevuto aiuterà a sconfiggere il generale), portare con te spine o predoni - sono in grado di assorbire cadaveri - o semplicemente alzarsi in piedi con le truppe su le unità nemiche uccise in modo che non possa sollevarle. Sacerdoti, inquisitori, unicorni e unicorni neri saranno molto utili: causano tutti un danno maggiore ai non morti. Puoi anche rianimare non morti prima che lo facciano Carador o Crystal: usa i necromanti o l'incantesimo "Richiamo del Negromante".

SUGGERIMENTI E SUGGERIMENTI
Tutti i suggerimenti che appaiono nelle schermate di caricamento del gioco sono elencati qui.

Sito ufficiale del gioco "King" s Bounty: Legend of the Knight www.kingsbounty.ru Benvenuto!
Esercito dell'eroe: le unità nella Riserva non tengono conto della Leadership e il numero di creature al loro interno non è limitato.
Esercito dell'eroe: Le creature nella Riserva non partecipano alla battaglia e non influenzano il Morale delle altre unità.
Abilità dell'eroe: alcune abilità richiedono non solo le rune talento per essere migliorate, ma anche altre abilità sviluppate a un determinato livello.
Abilità Eroe: Con l'abilità "Alta Magia", il mago può usare il Libro della Magia due volte in un round.
Mappa dell'avventura: puoi spostare l'eroe tenendo premuto il tasto sinistro del mouse o utilizzando la tastiera.
Mappa dell'avventura: premendo il tasto "F5" si salva rapidamente il gioco. Il tasto "F8" carica l'ultimo dei tre salvataggi rapidi.
Mappa dell'avventura: la barra spaziatrice attiva una pausa di gioco, durante la quale puoi lavorare con la finestra del personaggio, il libro della magia e il diario delle missioni.
Mappa dell'avventura: quando si crea un nuovo gioco, gli eserciti nemici, i tesori e gli assortimenti dei mercanti vengono generati casualmente ogni volta.
Mappa dell'avventura: usa gli ostacoli e il terreno per attirare i nemici lontano dai tesori che custodiscono.
Mappa dell'avventura: se una bandiera con una bandiera è sospesa su un personaggio o su un edificio sulla mappa, puoi ottenere l'attività qui.
Adventure Map: il gioco presenta dirigibili, un treno e un sottomarino, che ti consentono di spostarti istantaneamente tra i continenti e le capitali dei paesi.
Mappa dell'avventura: puoi lasciare due unità di guarnigione nei castelli. Rimarranno lì finché non li raccogli.
Mappa dell'avventura: nel registro delle missioni, le missioni della storia sono contrassegnate da un'icona a forma di corona.
Equipaggiamento: alcuni oggetti sono "vivi". Quando il loro morale scende a zero, perdono il controllo e smettono di dare bonus.
Equipaggiamento: per pacificare un oggetto ribelle, devi sconfiggere i suoi guardiani in battaglia.
Equipaggiamento: alcuni oggetti possono essere migliorati combattendo con i loro Guardiani. Un elenco di potenziamenti è mostrato nel tooltip dell'oggetto.
Equipaggiamento: alcuni oggetti danno bonus solo in determinate condizioni, ad esempio solo di notte o per creature specifiche.
Equipaggiamento: alcuni oggetti contengono pergamene magiche che possono essere estratte da essi nel libro della magia.
Famiglia dell'eroe: la moglie dà quattro slot per oggetti e bonus all'eroe o al suo esercito. Mogli diverse hanno slot e bonus diversi.
Hero's Family: puoi divorziare in qualsiasi momento parlandone con tua moglie. Quando la moglie se ne va, prende i bambini, gli oggetti che indossava e un quinto dell'oro.
La famiglia dell'eroe: dopo esserti sposato, puoi avere figli. Il bambino dà un bonus utile e occupa per sempre uno degli slot della moglie. Mogli diverse possono avere figli diversi.
Campo di battaglia: il morale di una squadra influenza la sua possibilità di attacco, difesa e colpo critico, aumentandole o diminuendole.
Campo di battaglia: se sei riuscito a comandare più creature di quelle consentite da Leadership, tale unità non ti obbedirà in battaglia.
Campo di battaglia: molte creature hanno abilità che possono essere usate in combattimento. Possono avere un numero finito di utilizzi, oppure essere ricaricabili.
Campo di battaglia: i guerrieri possono sferrare colpi critici. La forza del danno e la probabilità di un tale colpo dipendono dal morale della creatura, dagli oggetti dell'eroe e dalla rabbia accumulata.
Campo di battaglia: se nei parametri di una squadra alcune caratteristiche sono evidenziate in rosso o verde, significa che questo parametro viene temporaneamente ridotto o aumentato.
Campo di battaglia: il tipo e la forma dell'arena di battaglia dipendono da dove è iniziata la battaglia. Puoi attirare i nemici in luoghi in cui l'arena ti darà un vantaggio.
Campo di battaglia: alcune creature possono ricevere bonus a seconda dell'ora del giorno e del tipo di arena e combattere in modo più efficiente.
Campo di battaglia: spostare un'unità di una casella richiede un Punto Azione. Usare un'abilità o colpire porta via tutti i punti azione rimanenti.
Campo di battaglia: per ottenere Mana durante la battaglia, devi imparare l'abilità Magia di concentrazione o indossare un oggetto che ripristina il mana in battaglia.
Campo di battaglia: facendo clic con il pulsante destro del mouse su un'unità nemica mostrerà il suo raggio di virata, nonché la salute e l'ordine di virata di tutte le unità nel round corrente.
Campo di battaglia: fai clic con il pulsante sinistro del mouse su un'unità nemica mentre tieni premuto il tasto "Shift" per aprire una finestra statica di informazioni su di essa.
Campo di battaglia: accanto all'icona dell'effetto sull'unità è indicato il numero di round che agirà. Il colore del bordo indica effetti negativi (rosso) e positivi (verde).
Libro della Magia: le pergamene magiche possono essere studiate e quindi gli incantesimi appresi possono essere migliorati spendendo Cristalli di Magia.
Book of Magic: il libro ha un limite alle pergamene memorizzate. Se il limite viene superato, non potrai acquistare pergamene.
Libro della Magia: una volta migliorati, gli incantesimi possono non solo aumentare il loro effetto, ma anche acquisire nuove proprietà utili.
Spiriti di rabbia: gli spiriti guadagnano esperienza per l'utilizzo di abilità e per il numero di nemici che uccidono. Più forte è il nemico, più esperienza.
Spiriti della rabbia: l'eroe guadagna rabbia in battaglia, causando danni ai nemici, così come quando le unità dell'eroe sono danneggiate. Gli attacchi degli Spiriti stessi non aumentano la Furia.
Spiriti di rabbia: uccidere una squadra o terminare una battaglia fa guadagnare più rabbia di un normale attacco.
Spiriti di rabbia: dopo ogni utilizzo delle loro abilità, lo Spirito di rabbia riposa. Più forte è l'abilità usata, più lungo sarà il resto.
Spiriti di rabbia: si può parlare con Spiriti di rabbia. Per fare ciò, devi solo fare clic sul ritratto dello Spirito nella finestra dell'eroe.
Tratti delle creature: le creature morte animate dalla magia, così come i draghi, sono immuni agli effetti sulla mente. Non possono essere incantati o ipnotizzati.
Caratteristiche delle creature: le creature spaventate non obbediscono agli ordini e hanno paura di attaccare coloro che sono di livello più alto. Un ululato di lupo o un attacco dei Sea Devils possono spaventare i tuoi guerrieri.
Tratti delle creature: Driadi, Demonesse e Antichi Vampiri possono schivare un colpo senza ricevere alcun danno dall'attacco.

Questa sezione è dedicata al gioco King's Bounty, King's Bounty: Legend of a Knight, King's Bounty: Principessa in armatura, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Guerriero del Nord, King's Bounty: Legions... Qui puoi scaricare le ultime patch, aggiunte, manuali, mod, nonché guardare i tasti di scelta rapida e i trailer ufficiali del gioco.

King's Bounty è un gioco di ruolo fantasy con elementi di strategia.

In King's Bounty, il giocatore controlla un personaggio, un eroe la cui classe viene scelta immediatamente prima dell'inizio del gioco: Cavaliere, Paladino, Barbaro o Strega. Il personaggio ha alcuni attributi, il principale dei quali è l'esercito sotto il suo controllo, composto da varie creature mitiche. Un personaggio può avere in qualsiasi momento fino a 5 diversi tipi di creature e il numero di creature in ciascun gruppo è limitato dalla leadership dell'eroe e se il numero totale di unità di vita del gruppo di creature è superiore alla leadership dell'eroe, allora un tale gruppo in modalità combattimento uscirà dall'obbedienza. Le creature vengono reclutate nell'esercito dell'eroe da varie abitazioni che possono essere trovate sulla mappa. Il personaggio ha anche la capacità di usare incantesimi per cambiare il corso degli eventi in un modo o nell'altro.

In realtà, con l'uscita di questo particolare gioco, nel 1990, è iniziata una nuova era in questo genere! Per l'epoca il gioco divenne un vero e proprio capolavoro e fu lei che concettualmente fu presa come base per molti giochi successivi più avanzati come Heroes of Might and Magic, Heroes of Malgrimia così come la continuazione King's Bounty: Legend of a Knight, King's Bounty: Princess in Armor, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Guerriero del Nord.
kingsbounty.ru - il sito ufficiale del King's Bounty aggiornato

Non tutti possono provare a giocare, e persino a superare, nel nostro tempo in questo gioco epocale.

King's Bounty: Legend of the Knight

Nel 2008, dopo quattro anni di lavoro dei dipendenti di Katauri Interactive, guidati dal famigerato Dmitry Gusarov, viene rilasciata la tanto attesa reincarnazione del gioco Kings Bounty chiamato Kings Bounty "The Legend of the Knight"!

L'enorme e affascinante mondo di Kings Bounty "The Legend of the Knight" è affascinante fin dai primi minuti di gioco. C'è tutto qui: una trama meravigliosa, viaggi, battaglie pericolose e incredibili, missioni interessanti e persino una misteriosa scatola della rabbia! Inoltre, il gioco ha la possibilità di sposarsi e i bambini nati nel matrimonio daranno alcuni bonus al nostro eroe!

Il gioco ha ricevuto un grande riconoscimento da numerosi fan, così come molti premi, sia da risorse Internet che da pubblicazioni cartacee. Descriverei il gioco in una parola: un capolavoro! Tuttavia, guarda tu stesso:

Lo scopo del sito - riferimento è quello di raccogliere le informazioni più utili e necessarie sul gioco di cui un giocatore potrebbe aver bisogno durante le avventure.

Il tanto atteso proseguimento del gioco King's Bounty: Principessa in armatura, ancora più sorprendente nella sua diversità e interesse.

Nel ruolo della principessa Amelie, il giocatore dovrà intraprendere un viaggio attraverso Teana per trovare il famoso cavaliere e mentore della principessa Bill Gilbert. Sulla via dell'eroina ci saranno eserciti di terribili mostri, enormi mostri e una razza di lucertole assetate di sangue. Ma il giocatore ha qualcosa da opporsi al nemico. Varie abilità e abilità di Amelie, così come la possibilità di volo libero, ti permetteranno di superare qualsiasi difficoltà, inoltre, un vero drago addomesticato accompagnerà l'eroina lungo la strada. All'inizio del viaggio, questa bestia è piccola e divertente, ma le sue abilità si svilupperanno rapidamente e, una volta maturata, diventerà estremamente pericolosa. In battaglia difenderà coraggiosamente la sua principessa in tutti i modi disponibili, dai semplici colpi alla lotta contro la follia e al risveglio dei vulcani, e aiuterà anche nella ricerca di tesori.
Per superare tutti i pericoli del mondo sconosciuto e tornare a casa, l'eroina deve difendere la sua capitale natale in una battaglia con un enorme esercito di demoni, che ha assediato la città....

LA MODA sul gioco King's Bounty: Princess in Armor presentato in.

King's Bounty: Crocevia di mondi

« Crocevia di mondi"È una versione aggiornata giochi King's Bounty: Princess in Armor, che includeva oltre all'originale aumentato Principesse corazzate: Il viaggio degli orchi due campagne indipendenti: Campione dell'arena e Protettore della corona con un editor di mappe, nuovi oggetti e nuove unità.

Componente aggiuntivo del gioco: Campagna sabbie rosse .

King's Bounty: Guerriero del Nord

Il potente Olaf - il figlio del Re dei Popoli del Nord - si dedicò alla guerra contro i non morti che invasero le terre settentrionali di Endoria. Deve liberare le gelide terre desolate, le segrete degli gnomi e il cuore di Endoria, il regno di Darion, dai negromanti. Sulla via della gloria, Olaf dovrà affrontare nemici insidiosi, prendere parte a feroci battaglie, trovare nuovi amici e, possibilmente, trovare l'amore.

Mod per King's Bounty: Warrior of the North (da Spam):

Portata massima possibile della telecamera aumentata da 18 a 36

Disabilita il rullo di partenza 1s;
- Nel tooltip del danno, i numeri sono evidenziati a colori e in grassetto;
- Il tooltip di scorrimento mostra il suo prezzo;
- Nel tooltip sul pulsante per l'apprendimento/miglioramento dell'incantesimo vengono visualizzati tutti i livelli inesplorati e non solo quello successivo;
- Il tooltip delle abilità mostra il costo di tutti i livelli inesplorati, non solo di quello successivo;
- Il tooltip della medaglia mostra informazioni su tutti i livelli non ricevuti e non solo su quello successivo.

Consente la visualizzazione di oggetti che possono essere presi sul radar ai livelli di difficoltà "Difficile" e "Impossibile".

Taglie del re: Legioni
King's Bounty: Legions è la migliore strategia online a turni sui social network costruita secondo le migliori tradizioni di Heroes of Might and Magic e King's Bounty! Oltre alle battaglie standard, è possibile combattere l'un l'altro in tempo reale, aprire nuovi territori, effettuare raid e molto, molto altro.

Discussione King's Bounty: Legions va nella directory del forum.

La base di conoscenza (riferimento) per King's Bounty: Legions è in fase di creazione.

Puoi discutere qualsiasi parte del gioco e porre domande al riguardo su.

I tasti di scelta rapida per il gioco King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Princess in Armor, King's Bounty: Crossroads of Worlds e King's Bounty: Warrior of the North sono mostrati nella seguente tabella:

Chiave La leggenda del cavaliere Principessa corazzata, crocevia di mondi Guerriero del Nord Nota
Mappa dell'avventura
Esc esci dal menu principale esci dal menu principale esci dal menu principale
F2 Salva il gioco Salva il gioco Salva il gioco
F3 Carica il gioco Carica il gioco Carica il gioco
F5 Salvataggio rapido del gioco Salvataggio rapido del gioco Salvataggio rapido del gioco Vengono salvate 3 partite, dopodiché vengono sovrascritti i salvataggi rapidi
Viene caricato l'ultimo dei 3 file salvati rapidamente
Stampa Fai uno screenshot Fai uno screenshot Fai uno screenshot Per impostazione predefinita, gli screenshot vengono inseriti in Documenti I miei giochiKings Bounty *** screenshot, dove *** è il nome del gioco
Fine Zoom della fotocamera Zoom della fotocamera Zoom della fotocamera
Casa Rimpicciolire la fotocamera Rimpicciolire la fotocamera Rimpicciolire la fotocamera
Spase Abilita pausa attiva Abilita pausa attiva Abilita pausa attiva Una pausa attiva si attiva automaticamente (ovvero, il tempo di gioco non scorre) quando si parla con i personaggi, nei castelli e in altri edifici attivi, nella finestra dell'eroe.
La pausa attiva non funziona quando l'eroe / gli spiriti della rabbia / il drago / le valchirie salgono di livello!
h Finestra Eroe Finestra Eroe Finestra Eroe
AVANTI CRISTO Libro degli incantesimi Libro degli incantesimi Libro degli incantesimi
Q Mappa attuale Mappa attuale Mappa attuale
D Scavando tesori Scavando tesori Scavando tesori Molto spesso, il tesoro viene evidenziato, ma non è sempre così, specialmente durante gli scavi delle missioni.
T lungo viaggio Lungo viaggio per mare.
Non funziona su tutte le località e navi.
Si attiva solo quando l'eroe entra nella nave.
F Decollo / atterraggio.
L'abilità di volare appare dopo aver completato la missione "Il piano insidioso della famiglia Khnagi", che viene data
Sacerdotessa Omalia nel Tempio dell'Amore (sul ponte tra Verona e Montero).
Decollo / atterraggio.
Fornito da Valkyrie sull'isola di Westling (cima di una montagna innevata vicino al villaggio).
Una funzione un po' traditrice. :)
J Richiamo del libro delle conquiste
Modalità di combattimento
Esc esci dal menu esci dal menu esci dal menu
D, Spazio Salta il turno Salta il turno Salta il turno Ciò aumenta la protezione della squadra.
W, Invio Attesa Attesa Attesa Capacità di camminare alla fine del round.
UN Abilita / disabilita la modalità battaglia automatica Abilita / disabilita la modalità battaglia automatica Il computer giocherà per te!
AVANTI CRISTO Evoca libro degli incantesimi Evoca libro degli incantesimi Evoca libro degli incantesimi
Ctrl Diminuisci il livello dell'incantesimo di 1 Diminuisci il livello dell'incantesimo di 1
Cambio Diminuisci il livello dell'incantesimo di 2 Diminuisci il livello dell'incantesimo di 2 Funziona quando il libro degli incantesimi è aperto
R Evoca gli spiriti della rabbia Evoca Draghetto addomesticato Evoca valchirie
Ctrl Mostra la sequenza delle mosse dei guerrieri Mostra la sequenza delle mosse dei guerrieri
Alt Disattiva la modalità di visualizzazione permanente dell'ordine delle mosse. Disattiva la modalità di visualizzazione permanente dell'ordine delle mosse.
S Fuga dal campo di battaglia Fuga dal campo di battaglia Fuga dal campo di battaglia
Casa Riporta la fotocamera nella sua posizione originale Riporta la fotocamera nella sua posizione originale
frecce Sposta la telecamera Sposta la telecamera Sposta la telecamera

Puoi discutere del gioco King's Bounty sul forum del sito di riferimento v

I ragazzi della compagnia nazionale Katauri Interactive sono riusciti a creare non solo un gioco per computer, ma un vero mondo "vivente", in cui ti tuffi a capofitto. Voglio solo camminare su prati verdi, chattare con numerosi personaggi, combattere nemici, creare una famiglia e guadagnare soldi. Fai attenzione, "King's Bounty. Legend of the Knight" può richiedere settimane della tua vita!

Inviare

Le pagine di tutte le pubblicazioni di gioco, senza eccezioni, sono piene di titoli entusiasti "Il miglior gioco degli ultimi anni", "L'età d'oro dell'industria dei giochi russa" o frasi semplici e laconiche come "Deve avere!" Tutte queste affermazioni si riferiscono al progetto dell'azienda Katauri Interactive- "". Sì, sì, il gioco atteso non solo dai giocatori nazionali, ma anche dai fan di King's Bounty in tutto il mondo, è già in vendita.


Fallo, Eroe, fallo!

La prima cosa che salta subito all'occhio dopo pochi minuti di gioco è un cambiamento quasi completo del mondo originale, che ci è familiare. E la cosa più sorprendente è che in questo caso è un enorme vantaggio. Si aspettavano giornalisti e giocatori allo stesso modo Katauri revival miracoloso del vecchio gioco con piccole modifiche e una nuova immagine. Ma gli sviluppatori hanno preparato per noi una vera bomba! D'ora in poi - un vero e proprio progetto di gioco di ruolo con una parte significativa della ricerca. Nessuna gestione della città o sviluppo delle miniere, dimentica " » ... Preparati per compiti che il nostro eroe sarà generosamente inondato da tutti gli NPC in arrivo.


Le missioni, per la maggior parte, sono progettate nello spirito classico dei giochi di ruolo fantasy, ma la cosa più sorprendente è che non si annoiano qui. Forse questo è facilitato da un sottile umorismo, evidente in quasi tutti i testi. Una richiesta elementare per la restituzione di un manufatto familiare può farti precipitare in una guerra globale. Dal punto di vista del gameplay, nulla è d'intralcio: tutti gli stessi semplici incarichi, ma grazie agli sceneggiatori, non sono gravosi. Il gioco contiene compiti di varia difficoltà: da facile a molto difficile. Quest'ultimo può far infuriare anche i giocatori più persistenti, che, dopo un altro fallimento, giureranno con una parolaccia, ma alla fine inizieranno con l'ultimo salvataggio per la centesima volta - dopotutto, è semplicemente impossibile staccarsi da il gioco!


La modalità a turni è in parte un ricordo del passato: ora il nostro reparto ha dimenticato l'attesa straziante del nemico. I mostri NPC attraversano pacificamente il territorio della mappa e si imbattono nel nostro cavaliere. In questo caso, il gioco entra nella familiare modalità battaglia con una mappa esagonale.

Non ci sono molti cambiamenti nel sistema di combattimento e non sono necessari a nulla. Il giocatore prima sceglie la classe dell'eroe principale: guerriero, mago e paladino, quindi indossa i suoi vestiti e una forte armatura. Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla presenza di cose "vive" che hanno una loro volontà. Ad esempio, il nostro protetto potrebbe possedere uno scrigno pieno di rabbia. Ciò significa che al suo interno vivono dei veri diavoli, cioè gli spiriti di Fury. Queste creature con abilità uniche salveranno la tua pelle più di una volta.


Inoltre, l'eroe assume fedeli scagnozzi. La loro lista è molto lunga, quindi dovrai pensare a chi prendere come tuoi assistenti e con chi andare a svolgere questo o quel compito. Le battaglie stesse ricordano dolorosamente le battaglie dell'ultima parte: soldati tridimensionali, una telecamera a fuoco libero, lampi luminosi di incantesimi. Sul campo di battaglia, gli oggetti interattivi appaiono in ordine casuale, che spesso cambiano la loro tattica. Oltre alle solite battaglie, ci sono anche gli assedi ai castelli, nella migliore tradizione della serie. Tutto è standard e non soddisfacente. Non ha senso cambiare qualcosa qui.


Non voglio studiare, voglio sposarmi!

Il personaggio principale è diplomato in una vera scuola cavalleresca, quindi non ha più bisogno di studiare. Ma sposarsi è giusto! Gli sviluppatori ci hanno dato l'opportunità di creare una famiglia. La cara mogliettina e i bambini ci vengono dati per un motivo: aiutano il cavaliere nei suoi vagabondaggi. Dopo il matrimonio, le caratteristiche dell'eroe aumenteranno e per ogni bambino riceverà un beneficio. A proposito, nessuno gli vieta di mandare tutto all'inferno, divorziare e risposarsi. È vero, in questo caso, dovrai pagare gli alimenti, quindi separarsi dal fidanzato-mimetico alleggerirà notevolmente il portafoglio. Non devi camminare a destra e sinistra, o le donne ti lasceranno senza un soldo!

Mondo leggendario

Il gioco crea dipendenza non solo grazie a battaglie ben sviluppate e un mondo vibrante, ma anche grazie alla sua magnifica grafica. I ragazzi di Vladivostok sono così severi che si sono avvicinati a questo con amore e scrupolosità invidiabile. Modelli dettagliati di creature invisibili vagano avanti e indietro sulle mappe disegnate nei minimi dettagli, alberi verdi stanno intorno a loro, piante in fiore luminose si estendono al sole e gli effetti speciali, in particolare gli incantesimi, sembrano ipnotizzanti. Inoltre, società di outsourcing Produzioni TriHornè riuscito a creare musica d'atmosfera e suoni fantastici e realistici, che migliorano solo la piacevole esperienza di gioco.

Tuttavia, non è stato senza fastidiose sviste: vari bug minori rilevati dai giocatori. Ad esempio, l'eroe di tanto in tanto "rimane bloccato" negli oggetti del mondo di gioco, oppure l'uso del libro degli incantesimi in alcune battaglie porta a uno squilibrio. Ma tali difetti non sono critici e saranno quasi certamente risolti da una patch.


Sorprendentemente, gli sviluppatori sono riusciti a creare un gioco eccellente con molti vantaggi e quasi nessun svantaggio. Una trama di alta qualità, compiti curiosi, elaborati nei minimi dettagli della battaglia con una serie di incantesimi interessanti e una grafica "favolosa" molto bella non ti lasceranno staccare da "" per molto tempo. Voglio vivere in questo mondo, non giocare, amici!


King's Bounty: Principessa in armatura- è una saga cavalleresca con avventure emozionanti e ricche battaglie tattiche a turni. Nel gioco, le battaglie passano alla modalità tattica, proprio come in Heroes of M&M.

Kings Bounty Soluzione completa: Principessa in armatura

All'inizio, ci viene offerto di scegliere una classe di personaggi: guerriero, mago o paladino. Scegli tu stesso quello che ti piace, perché non ci sono differenze nell'albero delle abilità. La differenza nelle classi è solo nel numero di rune ricevute e bonus dopo aver aumentato il livello. Il guerriero riceve principalmente le rune del potere, il mago - le rune della magia e dello spirito, il paladino è la classe media tra il guerriero e il mago, e quindi le rune vengono emesse in quantità approssimativamente uguali. Offrono anche di scegliere un secondo nome per il tuo personaggio, stemma e livello di difficoltà (facile, normale, difficile e impossibile). Questo Soluzione di King's Bounty: Armored Princess sarà per un guerriero a difficoltà normale.


Cambiamenti importanti rispetto a King's Bounty Legend of the Knight:
Innanzitutto, specificamente per l'eroina, gli autori hanno leggermente modificato gli alberi delle abilità per tre classi: mago, guerriero e paladino. Insieme alle vecchie abilità, ne sono apparse di nuove.

In secondo luogo, invece degli Spiriti della Furia, che Bill Gilbert ha evocato dalla scatola, ora sul campo di battaglia siamo aiutati dal Drago fatto a mano, che all'inizio del gioco l'eroina deve scegliere, concentrandosi sul suo colore e proprietà. Inoltre alza il suo livello, impara nuove tecniche. Per poterlo utilizzare, hai bisogno dei Punti Furia, che sono presentati nell'angolo in alto a sinistra della finestra di gioco. La sua lista di abilità include mordere i nemici, evocare palle di fuoco, costruire forti mura attorno alle sue unità o bloccare il percorso dei nemici. O forse, ad esempio, cerca gli scrigni del tesoro e indica la loro posizione.

In terzo luogo, il fedele cavallo, su cui siede orgogliosamente la nostra eroina, a un certo momento fa crescere le ali, che le permettono di muoversi nell'aria e volare intorno a mostri pericolosi.

Soluzione per il gioco Kings Bounty: Armored Princess
Dopo aver scelto un eroe, ci troviamo nella capitale di Endoria - Kronberg, circondati da demoni che sono risorti dall'Inferno, guidati da Baal. Partiamo per il palazzo di Kronberg e parliamo con padre re Mark. Il re dà il compito di parlare con il mago di corte Shivarius, che si trova nello stesso palazzo. Inizia il compito "Viaggio a Teana". Parliamo con il mago dell'orologio del tempo, dopo di che lascia il palazzo. Lo seguiamo e parliamo di nuovo. Dopo una conversazione e un piccolo rituale, al centro della piazza si apre un Portale del Tempo, dove entriamo. Ci troviamo in un altro mondo. L'attività è completata.


Andiamo al castello di re Federico per scoprire dove siamo arrivati. Conversando, Federico ci inviterà a toccare la pietra. Siamo d'accordo con la sua proposta, dopo di che diventiamo il proprietario della Pietra del Coraggio e, di conseguenza, il Custode della Pietra. Inizia uno dei compiti principali - " Le Pietre degli Dei e la Profezia". Il re fa anche un dono, che, per ricevere, devi prima parlare con il capitano Bogard nella piazza della città di fronte al palazzo. Il compito inizia" Preparazione per il viaggio". Si scopre che il regalo reale è un drago fatto a mano per il quale devi andare alla fattoria. Seguiamo a destra alla fattoria. Parliamo con la padrona Martha e scegliamo per noi un drago e gli diamo un nome. In questo caso, è stato scelto il drago rosso. Torniamo al capitano Bograd. Esercizio " Preparazione per il viaggio" fatto. Offre formazione. Se sei sicuro delle tue capacità, puoi saltarlo. Ma seguiremo il consiglio di Bograd e saremo d'accordo.

Allenamento alla Gilda dei Guerrieri
Ci avviciniamo al mentore Turner e gli parliamo. Riceviamo un compito: trovare uno scudo e una spada. Corriamo per la stanza, troviamo i raggi luminosi e scaviamo le cose (tasto "D"). Entriamo nella finestra del personaggio (tasto "H") e mettiamo gli oggetti ricevuti. Torniamo a Turner. Ci loda e ci manda avanti. Seguiamo nella porta aperta in alto.

Andiamo dal mentore Rufus. Ci dirige per una nuova rosa che non è lontana. Le creature amiche sulla mappa sono contrassegnate da un indicatore verde. Ci avviciniamo ai paladini e li portiamo alla nostra squadra. C'è un cristallo magico nelle vicinanze, lo raccogliamo. Seguiamo il cancello.

Ci avviciniamo al mentore Card. Ci insegna a comandare un distaccamento e ci manda a combattere un gruppo di briganti. Attacchiamo. Forse uno o più forzieri con oro e manufatti si troveranno sulla mappa. Quando possibile, li selezioniamo, un avvertimento: anche i soldati nemici possono farlo.

Finestra di gioco

Nell'angolo in basso a destra c'è un pannello su cui sono presenti le seguenti icone: Drago manuale (non dimenticare di usarlo periodicamente, mentre accumuli punti Furia, il cui indicatore si trova nell'angolo in alto a sinistra), Libro della Magia ( contiene incantesimi appresi e pergamene ricevute), Slot abilità e cariche della squadra attiva, Pulsanti di attesa e protezione, Indicatore del numero di Turn Point per la squadra attiva.

Nell'angolo in basso a sinistra: pulsante Menu, pulsante "Esc", pulsante "Attiva/disattiva combattimento automatico" (usalo quando sei stanco di guidare le tue squadre e guardare battaglie colorate).

Nell'angolo in alto a sinistra c'è un indicatore di rabbia, un indicatore di mana.

I campi possono contenere anche vari ostacoli e trappole che causano danni (alveari, pozzanghere velenose, ecc.).


Dopo aver sconfitto i ladri, otteniamo l'oro e una cosa, torniamo a Card con un rapporto sul completamento del suo compito. Dopo la conversazione, entriamo nella porta aperta in alto. Parliamo con il mentore Arion. Parlerà del libro magico e delle pergamene. Selezioniamo due pergamene a destra e a sinistra, nell'angolo in alto selezioniamo una pila d'oro (sono possibili le opzioni: una pergamena o un cristallo).


Seguiamo il prossimo mentore: Morius. Ci insegnerà la magia da combattimento. Pianta immediatamente un maiale ed evoca gli Ent. Li attacchiamo. Ti consiglio di usare il piccolo drago per attaccare un fiore predatore rosso (è un fegato lungo e ha la capacità di evocare la sua stessa specie, più debole, ma ce ne sono di più). Con una probabilità del 90% perderemo più della metà del nostro esercito. Dopo la vittoria, i guerrieri sono resuscitati. Riceveremo anche diversi Germogli di Spine dai quali sarà possibile estrarre fiori predatori per ricostituire il nostro esercito). Andiamo all'uscita.

Prendiamo da Bograd i compiti "Spia di Demenion" (cerca e uccidi una spia sull'isola di Debir per 2300 monete e 55 esperienza) e "Rogue Crooked Eye" (trova il ladro Crooked Eye e neutralizza lui e la sua banda - 2100 monete e 55 Esperienza). Andiamo al castello di Federico per rifornire il nostro esercito. Scendiamo al piano di sotto e andiamo a destra all'università reale, prendiamo il compito "Monster from the Abyss" (cerca un mostro sulla costa dell'isola e uccidi - 2400 monete e 55 esperienza). Se lo desideri, puoi assumere preti o inquisitori all'università.

Quindi andiamo a sinistra e mentre guardiamo nella casa del dottore Sebastian, prendiamo il compito "Bestia affamata" (continente di Montero, trova e uccidi la bestia affamata - Rune spirituali 2 pezzi, 900 esperienza). Ci spostiamo a sinistra lungo la mappa, raccogliendo oro, cristalli e stendardi lungo la strada. Ci saranno mostri sulla nostra strada. È consigliabile uccidere tutti, poiché hanno una proprietà: non stanno in piedi, ma sono costantemente in movimento e possono bloccare le vie di fuga al momento giusto. Dopo aver sconfitto i mostri, torna al castello o all'università di Federico e ricostituisci i ranghi assottigliati delle truppe.
Sulla tua strada, guarda in tutti gli angoli e le fessure. Lì ci aspettano molte piacevoli sorprese: oro, cristalli, pergamene, ecc. Esploriamo anche varie cache: cavità, nidi. Sono contrassegnati con stelle gialle sulla mappa. Puoi trovare oro e uova in loro.

Un'altra caratteristica intrigante del gioco - nella maggior parte dei casi, i personaggi e i mostri necessari per completare le attività non sono quasi mai legati a un posto - iniziando il gioco dall'inizio potremmo non trovare il personaggio/mostro nel luogo in cui lo abbiamo trovato l'ultima volta .

Rock Porter - l'oggetto della missione "Spy of Demenion" si trova su una delle spiagge sabbiose dell'isola di Debir. Dopo averlo trovato, iniziamo una conversazione e facciamo un tentativo di arresto, dopo di che inizierà la battaglia. Nella battaglia, subiremo perdite significative e quindi dovremo tornare per nuove reclute. Spia di Demenion completata.

Sulla strada per il castello, gira a destra e parla con il pescatore Takeshi. Riceveremo l'incarico "Licenza di commercio" (porta il pesce sconosciuto all'università reale e ottieni una licenza per il commercio - 1800 monete e 50 esperienza). Andiamo all'università, prendiamo la patente e torniamo dal pescatore. Attività di licenza commerciale completata.


Dal pescatore percorriamo la strada a nord-est e notiamo il santuario dell'esperienza, custodito dai mostri. Di solito c'è una mappa di navigazione nelle vicinanze, necessaria per aprire percorsi verso altre terre. Invece, potrebbe esserci qualche risorsa o cosa e la mappa si trova in un posto diverso. Attacchiamo i mostri. Dopo la vittoria, guardiamo nel santuario dell'esperienza, quindi portiamo via la mappa, che ci rivelerà l'isola di Scarlet Wind. Ci spostiamo più a nord-est. Visitiamo la segheria. Lì puoi assumere diversi tipi di mostri.

Andiamo nella parte orientale dell'isola. Sul lato destro della strada, puoi andare alla capanna del cacciatore di serpenti e ottenere il compito "Serpenti in libertà" (prendi un serpente nel seminterrato della sua casa - 1700 monete e 50 esperienza). Devi stare attento con questo compito - forse la tua forza non sarà sufficiente per sconfiggere i serpenti, poiché ce ne saranno molti, quindi dovresti salvarti e provare a sconfiggere gli aspidi.

Spostandoci ulteriormente, notiamo davanti al Tempio della Speranza, dove dovrebbe trovarsi la Pietra della Speranza. Visitiamo il Tempio e parliamo con la sacerdotessa locale Pythia, chiedendo la pietra di cui abbiamo bisogno. Si scopre che nessuno darà niente del genere e ci viene chiesto di fornire un servizio. Dal momento che non abbiamo altra scelta, siamo d'accordo. Per noi, inizia la ricerca "Amuleto dell'illuminazione" (è necessario visitare le Catacombe dell'isola di Bolo e trovare lì l'Amuleto dell'illuminazione - 5000 monete e 100 esperienza). La mappa di Bolo è anche sulla nostra isola. Forse si troverà vicino al tempio, ma è possibile che si trovi dall'altra parte dell'isola. Pertanto, vale la pena occuparsi della sua ricerca, perché senza di lei non ci occuperemo. Bolo.


Seguiamo la strada verso sud e raggiungiamo il vecchio castello in rovina. Ospita un distaccamento dell'eroe nemico Burut. Se siamo fiduciosi nelle nostre capacità, attacchiamo, senza dimenticare di preservare in anticipo. Dopo aver sconfitto il nemico, otterremo questo castello, dove possiamo assumere un esercito di non morti e acquistare oggetti. Il castello è in un vicolo cieco e quindi ripercorriamo la strada, la prima svolta a sinistra porta all'ingresso della grotta dei briganti. Camminiamo lì. Nella grotta c'è una tana di Crooked Eye, di cui abbiamo bisogno per completare l'attività. Attacchiamo la tana. Dopo aver ucciso la banda, otteniamo una meritata ricompensa. La missione "Rogue Crooked Eye" è completata.

Soluzione di King's Bounty Princess in Armor
Raccogliamo risorse nella grotta e partiamo da lì. Ci stiamo dirigendo alla capanna dell'acchiappa-serpenti. Non lontano da esso, a sud-ovest, c'è l'ingresso alla prigione dei serpenti. Andiamo la. Il dungeon contiene cristalli, oro e diversi nemici. Dopo averli affrontati e raccolto il bene, torniamo all'università reale. Alla sua destra c'è il molo dove si trova la nave. Se non è lì, vai da Bogdan e chiedigli la nave, dopodiché apparirà. Dopo essere saliti a bordo della nave, navighiamo verso destra, atterrando contemporaneamente in luoghi dell'isola che non ci erano accessibili da terra. La prima spiaggia inaccessibile, situata vicino al Tempio della Speranza, ci delizierà con la presenza del Mostro degli Abissi. Lo sconfiggiamo. La missione "Mostro dall'abisso" è completata.

Se necessario, puoi tornare sull'isola e rifornire le truppe.

Con l'aiuto dell'icona "Lungo viaggio" nell'angolo in basso a destra dello schermo, andiamo all'isola del vento scarlatto. Sbarchiamo sulla prima spiaggia di sabbia a destra del nostro punto di arrivo. Notiamo la fortezza "Nono pozzo" e ci dirigiamo verso di essa. Ne parliamo con la proprietaria della fortezza Arianna. Ha un lavoro per noi: "Riccardo il feroce" e "Il reclutatore Hector Norb". Nel primo compito, dobbiamo liberare Scarlet Wind da Richard the Fierce, scagnozzo e assassino di Deminion, nel secondo compito: chiedi al reclutatore Hector Norb di uscire dall'isola.


Ci sediamo sulla nave e navighiamo verso una piccola isola situata nelle vicinanze, cercando contemporaneamente di non essere catturati dalla nave nemica: ci supera di gran lunga in forza. Sbarchiamo sull'isola, andiamo alla cappella del cimitero, esaminando le tombe lungo la strada. Nella cappella riceveremo il compito "Palladino caduto", il cui scopo è trovare e distruggere il Palladino caduto, con una posizione sconosciuta.

Torniamo all'isola grande e ci spostiamo a sud-est lungo la costa. La bandiera del covo dei contrabbandieri sventola avanti. Visitiamo questa dubbia istituzione, dove sarà possibile ottenere il compito "Scegli contrabbando" (trovare e dissotterrare scatole grandi e piccole - 8400 monete, 275 esperienza).

Ci dirigiamo verso la spiaggia vicino alla fortezza "Nona Val". Sulla sinistra vedremo la taverna "Merry Sailor". Prendiamo il compito "L'ultimo agguato di Goodman" (trova e uccidi Robin Goodman - 2800 monete, 77 esperienza).

Più avanti seguiamo la strada verso ovest. A destra ci sarà un santuario custodito della furia. Uccidiamo mostri e visitiamo il santuario. Percorriamo la strada e sulla sinistra vedremo un covo di ladri. Puoi visitarlo per assumere truppe e comprare cose.

Torniamo alla nave e navighiamo a destra lungo la costa, finché non notiamo un uomo di nome Jimmy Crowd in piedi da solo sulla riva. Atterriamo sulla riva e andiamo a parlargli. Accettiamo il giovane come scudiero (apparirà nella finestra del personaggio, dove puoi vedere le sue caratteristiche e abilità).


Ci spostiamo fino all'accampamento dei mercenari e sulla destra notiamo un fascio di luce illuminato. Scaviamo il tesoro e otteniamo una grande scatola di picconi per il contrabbando, di cui abbiamo bisogno per completare l'incarico.

Andiamo a nord e notiamo un bel baule in cima a una piccola collina. Se lo solleviamo, cadiamo nella trappola di Robin Goodman. Non vale la pena farlo ancora, poiché le forze del nemico ci supereranno.

Dopo una piccola ricognizione in forza, torniamo alla nave e navighiamo di nuovo verso la spiaggia fino alla fortezza "Scarlet Wind". Dobbiamo cercare qualche altra mappa per ottenere l'accesso ad altri continenti e isole e andare alla ricerca delle Pietre Magiche. Una delle mappe si trova vicino al ponte sul burrone, vicino a un laghetto. È sorvegliato da potenti mostri, quindi dovremo cercare di entrare in possesso della mappa. Dopo che la mappa è caduta nelle nostre mani, scopriremo la terraferma di Veron. La seconda carta si trova a destra del ponte ed è anch'essa protetta da creature forti. La mappa aprirà l'accesso a Rusty Anchor Island.

Sulla sinistra, sulla costa, c'è una piccola spiaggia, accessibile solo dal mare. C'è nascosto un secondo forziere per l'attività "Scelte di contrabbando", dopo aver ottenuto questo forziere, ci verrà offerto di andare sull'isola di Rusty Anchor per dare la merce ricevuta al contrabbandiere Bruges.

Se le nostre forze sono già abbastanza forti, possiamo tornare al forziere delle trappole e occuparci di Robin Goodman. Dopo averlo ucciso, l'attività "L'ultima imboscata di Goodman" è completata.

A destra della battaglia, sulla collina è visibile una tenda blu. Andiamo lì e troviamo il reclutatore Hector Norb, che deve essere sconfitto anche lui. La missione "Recruiter Hector Norb" è completata.

Ci sono altri due posti sull'isola che possiamo visitare: una cappella abbandonata e una strana porta situata nella parte settentrionale dell'isola. Il nemico Zork si è stabilito nella cappella con le sue truppe, che possono essere uccise. La porta, a quanto pare, dovrebbe essere aperta, ma lei non risponde alle nostre richieste e ci prende in giro. Partiamo per l'isola di Rusty Anchor.

Soluzione King's Bounty: Principessa in armatura | Isola dell'ancora arrugginita

Sbarchiamo sulla riva, vicino alla taverna "Rum Keg". Ci andiamo per saltare un sorso della bevanda vivificante e allo stesso tempo scoprire se c'è un lavoro per noi. Riceviamo la missione "Bronda grumosa" (trova la taverna "Spirito sano" su Elon e impara come smascherare l'oste - 25.000 monete e 2.700 esperienza). Di fronte alla taverna parliamo con Dirty Maccon. Ci dà il compito "Green Gang" (cacciare gli orchi dalle trappole rotte della fortezza - 9000 monete, 250 esperienza).


Percorriamo la strada fino al bivio vicino all'ancora arrugginita e giriamo a sinistra. Lungo il percorso possiamo visitare il santuario dell'esperienza e l'osteria del brigante. Più avanti vedremo la fortezza "Broken Traps" a forma di nave. Ci stiamo dirigendo lì. Dopo la vittoria, otteniamo l'accesso alla fortezza, dove possiamo ricostituire i ranghi dei soldati coraggiosi. La missione "La banda di Green" è completata.

Torniamo al bivio e andiamo a destra a Bruges per dargli le casse con le merci. La missione "Scelte del contrabbando" è stata completata. Se hai abbastanza forza e abilità, puoi provare a battere la carta nella parte superiore della patch. I mostri sono molto forti, quindi vale la pena pensare e calcolare tutto più di una volta. Se la folle operazione avrà successo, l'isola di Dersu si aprirà.

King's Bounty: Soluzione della principessa in armatura

Nelle vicinanze c'è Bonsi Smile, che chiede aiuto. Se siamo d'accordo, entreremo immediatamente nella caverna con il drago e non ci sarà modo di tornare indietro. Dopo aver ucciso il drago, ci si aprirà l'uscita dalla grotta. Si scopre che siamo stati astutamente attirati in una trappola. Questo è ciò che presenteremo a Bonsi Smile. Per comprarci, ci darà un manufatto del drago.

Proseguendo lungo la strada, andiamo sulla riva dove si trova Ataman Sokhaty. Puoi parlare con lui e ottenere l'incarico "Mercenari per il polo" (devi consegnare 50 arcieri, 50 pirati e 50 ladri - otteniamo 8700 monete, 250 esperienza).

Nelle vicinanze vediamo un recinto recintato con pali. C'è un ingresso custodito per la tana degli orchi. La porta è chiusa a chiave, quindi non ha senso andarci ancora. Passiamo alla nave. Viaggiamo per l'isola alla ricerca di luoghi difficili da raggiungere. Il capitano Von Hausen si trova sulla punta settentrionale dell'isola.


Parliamo con lui, otteniamo il compito "Coscienza in bottiglia" (raccogli 4 bottiglie con banconote in giro per l'isola - 8400 monete, 250 esperienza). Non sarà difficile raccogliere le bottiglie, l'importante è non cadere nelle mani dei pirati che sfrecciano per l'isola. Torniamo al capitano. L'attività è completata.

Navighiamo verso la parte meridionale dell'isola e sbarchiamo con un arco. Lì puoi vedere una mappa sotto protezione. Forse abbiamo già una carta del genere e al suo posto ci verrà data una pergamena magica. Un pappagallo è seduto accanto ad esso, da lui riceveremo una password per aprire una strana porta sull'isola del vento scarlatta. Torniamo all'isola dei pirati e navighiamo verso la strana porta. Le diciamo la password ottenuta dall'uccello e entriamo nella cache di Rob Cuttlefish.


Spostandoci nelle profondità della grotta, ci imbatteremo in uno skipper morto con truppe a guardia del tesoro di Rob la seppia. Dopo averlo sconfitto, avremo accesso ai tesori, dove ci sono diversi aggeggi utili. Da lì ci dirigiamo verso l'isola di Bolo.

Isola di Bolo

Ormeggiati a riva, andiamo al Drakkar di Rolf Levohod. Riceviamo da lui il compito "Runaway Erica" ​​​​(per trovare la moglie in fuga - 4000 monete, 90 esperienza). Spostandoci a ovest lungo la strada, incontriamo lo gnomo Lin Torvald, che chiederà aiuto. Possiamo prendere il compito "Vecchio droide degron" (trova e distruggi nelle Catacombe R14-Gromozeka - 5400 monete, 5 Cristalli della Magia e 100 esperienza). Dato che stiamo arrivando, assumiamo un compito: i soldi extra non interferiranno.

L'ingresso alle Catacombe non è lontano e scendiamo in esse. Accendi l'illuminazione usando la vite sul muro. Seguendo la regola del labirinto, ci atteniamo alla parete sinistra e attraversiamo le Catacombe, raccogliendo oggetti e schiacciando i nemici sulla nostra strada. Presto ci imbatteremo in R14 e li attaccheremo. Dopo la vittoria, troviamo l'Amuleto dell'Illuminazione, di cui abbiamo bisogno per ottenere la Pietra della Speranza. Andiamo all'uscita dalle Catacombe.

Torniamo alla nave e navighiamo verso l'isola di Debir, dove per l'amuleto ricevuto ci verrà data la Pietra della Speranza e il potere di questa pietra si dissolverà in noi. Torniamo a Bolo e seguiamo la parte occidentale dell'isola. Lungo la strada, guarderemo la casa di Olaf, dove il proprietario ti chiederà di aiutarci a restituire la sua ascia. Apparirà la missione "L'ascia ribelle". Non abbiamo bisogno di cercarlo, si trova vicino alla casa. La pacificamo e otteniamo 4400 monete, 5 Cristalli della Magia e 90 punti esperienza.

Soluzione per il gioco Kings Bounty Armored Princess
C'è una hall of fame nelle vicinanze, stiamo cercando di mettere il nostro nome sui muri, insieme ai nomi dei grandi barbari. Per questo dobbiamo sconfiggere il barbaro. Per questo riceveremo 5000 monete e 100 esperienza.

Poi torniamo indietro e andiamo a sinistra lungo la strada, scendiamo alle Catacombe, e cerchiamo la Casa di Erica. Dopo aver parlato con lei, puoi scegliere due modi: persuaderla a tornare da suo marito o obbedirle e parlare con Rolf Levohod. Mostriamo solidarietà femminile e accettiamo di dimostrare al marito donnaiolo che si sbaglia. Dovremo combatterlo. Dopo la sconfitta, Rolf si taglierà la barba e noi dobbiamo portarla a Erica. Dopodiché, torniamo di nuovo da Rolf e riceviamo una meritata ricompensa. La fuga di Erica completata.

Se lo desideri, puoi nuotare nella parte settentrionale dell'isola, dove c'è un pozzo dei desideri sulla spiaggia rocciosa. Dopo aver sconfitto le guardie, lanceremo un cristallo magico nel pozzo e otterremo una pergamena con un incantesimo. Partiamo per l'isola di Dersu per la Pietra della Gioia, di cui abbiamo bisogno per completare parte della quest della trama principale.

Soluzione King's Bounty: Principessa in armatura | Isola di Dersu

Come si suol dire, più ci si addentra nella foresta, più i lupi si arrabbiano. Mostri e mostri diventano sempre più forti ogni volta. È necessario scegliere l'esercito giusto e sviluppare tattiche. Sull'isola di Dersu ci aspettano avversari, che non si arrenderanno proprio così. Pertanto, stiamo cercando un sito di atterraggio nella parte settentrionale dell'isola vicino all'orco Bagur.

Prendiamo da Bagur il compito "Ama Bagura" (devi andare al villaggio di Dersu e parlare con Staraya Babura - otterremo 19.500 monete e 2.200 esperienza). Cerchiamo una mappa sorvegliata a sinistra vicino alle paludi. Dopo aver ucciso i mostri, molto probabilmente otterremo una mappa dell'isola di Uzala. Il nostro esercito sarà malmenato, quindi sarà necessario tornare nelle isole che abbiamo ripulito dagli spiriti maligni e ricostituire i ranghi dei valorosi guerrieri.

Salpiamo ulteriormente sulla nave e sbarchiamo sulla riva, non lontano dal villaggio degli orchi. Vai al Deposito della Saggezza e parla con il Vecchio Babura. Ci chiede di trovare 5 perle sulle rive delle isole di Dersu e Uzala. Puoi anche prendere da lei il compito "Occhiali per il vecchio Babura" (vai sull'isola di Tekron e chiedi al gioielliere Robstein degli occhiali: 17000 monete, 2200 esperienza e 3 cristalli di magia).

Lo sciamano Ukhtyk è in piedi nelle vicinanze. Parliamo con lui e otteniamo il compito "Il potere del tempio della gioia". In questo compito, i nostri obiettivi sono gli stessi: raccogliere la Pietra della Gioia. Otterremo 20.500 monete, 3.000 esperienza e 3 cristalli per questo. Puoi correre il rischio e attaccare l'orco Hogan, che si trova in un arco di pietra. Se ci riusciamo, ci muoviamo verso il rospo gigante. Ci avviciniamo all'orco Mahruk e otteniamo il compito "Hungry Dersu-Kumatu" (devi portare 100 fate del lago per il suo simpatico animale). Ci spostiamo nella parte orientale, sulla strada visitando la casa della bella Gulhatay, Kardakh, il santuario della furia. Lungo la strada, ti imbatterai in una mappa sorvegliata. L'orco Hartog è in piedi sulla costa rocciosa, che ti chiederà di uccidere il ragno gigante. Entriamo nell'ingresso aperto della grotta.


Dopo aver ucciso il ragno, torniamo al villaggio alla casa di Hartog. Per aver ucciso una creatura artropode, riceveremo 22.500 monete e 1.800 punti esperienza. Compriamo 100 fate del lago da Hartog e le portiamo a Mahruk. Riceviamo una ricompensa: 18.000 monete e 2.200 esperienza. Le missioni "Ragno gigante" e "Hungry Dersu-Kumatu" sono state completate.

Allora andiamo alla ricerca delle perle. Dopo una ricerca riuscita, torniamo alla Volta della Saggezza e diamo le perle per fare una collana. Il vecchio Babura ci manderà con lui nella bella Gulhatay. Dopo il suo consenso a diventare la moglie di Bagur, torniamo da lui per un premio. Partiamo per l'isola di Uzala per la Pietra della Gioia.

isola di Uzala

Sbarchiamo e parliamo con la sentinella Hnyga. Possiamo giocare con lui al suo gioco di parole. Fortuna che vinceremo dei soldi. Entriamo nella dimora di Rapasola. Prendiamo da lui il compito "Il terribile sogno di Rapasol" (devi trovare una grotta sull'isola e parlare con lo spirito - otterremo 24.000 monete e 3.000 esperienza per questo).

Vai a sinistra e visita la Fontana della Gioia. Una mappa del continente di Elon potrebbe essere nelle vicinanze. Quindi seguiamo in direzione dell'ingresso alle segrete del Tempio della Gioia. Sulla sinistra lungo la strada c'è la tenda di Utryaska. Guardando lì, otteniamo il compito "Treachery of Shambles" (devi uccidere il goblin Coruscan per 23.500 oro e 3300 esperienza). Andiamo all'ingresso del dungeon.

Ci spostiamo più in profondità nel dungeon e parliamo con Rakosh. Ci chiederà di uccidere un rospo gigante sull'isola di Dersu. Per completare l'attività "Uccidi il rospo" riceveremo 25.000 monete e 3.000 esperienza. Stiamo cercando di andare oltre, ma scopriamo che solo il leader di Rakush può farlo. Di conseguenza, dobbiamo salpare per Dersu e uccidere il mostro anfibio.


Essendo tornato con una vittoria, apprendiamo che per andare oltre, devi combattere con lo stesso Rokos. Avendo preso il sopravvento su di lui, vedremo che le guardie sono scomparse e ci addentreremo nel passaggio formato. Togliamo la mappa del nuovo continente e la Pietra della Gioia. Lasciamo il dungeon e nuotiamo per una ricompensa al leader sull'isola di Dersu. Dopodiché, puoi andare nel continente di Rehau per la Pietra della Furia.

Soluzione King's Bounty: Principessa in armatura | Rehau continente

Per ottenere la Pietra della Furia, dobbiamo sconfiggere la lucertola Ktahu, nascosta nella grotta del Genoma, che si trova nell'Arena della Morte. Semplicemente non ci lasciano entrare nella caverna. Dovrai combattere e diventare il campione dell'arena. Prima devi sconfiggere la guerra della Small Nursery, poi la guerra della Big Nursery. Se ci riusciamo, si aprirà l'ingresso della grotta. L'Arena della Morte si trova al centro del continente e dovremo arrivarci con grande difficoltà.


Dopo la pulizia, puoi andare sull'isola di Bezymyanny, una mappa di cui troveremo nel continente di Rehau. Non ci sono pietre sull'isola di cui abbiamo bisogno secondo la trama, ma puoi incontrare nuovi mostri, pompare la tua leadership, scavare oro. Dopo aver visitato l'Isola Senza Nome, andiamo nel continente Elon per la Pietra della Conoscenza.

Dopo essere atterrati sulle rive di Elona, ​​ci stiamo dirigendo verso l'Accademia della Magia, dove riceveremo l'incarico "Traditore Zilgadis". Secondo lui, dobbiamo uccidere Zilgadiss, nascosto nella Mirror Tower. Questa ricerca coincide con la ricerca della storia, poiché Zilgadiss ha la Pietra della Conoscenza. La Mirror Tower si trova nella parte meridionale del continente, che è dove stiamo andando.


Entrati lì, apprendiamo che per entrare è necessario trovare l'Anello dello Specchio. Vaghiamo per l'isola e intorno ad essa, possiamo entrare nei sotterranei. In alcuni troveremo ottimi tipi di mostri (draghi neri e verdi). Partiamo per l'isola di Sheterra, la studiamo, reclutiamo nuove truppe.


Ci dirigiamo poi nel continente veronese, dove il capoluogo è al centro. Demenion vi si nascondeva. Sconfiggendolo, riceveremo la Pietra dell'odio. Dopo aver vagato per l'isola, troviamo l'Endless Bridge e lo seguiamo. Andiamo al Tempio dell'Amore. Per ottenere la Pietra dell'Amore, dobbiamo andare nel continente di Montero ed espellere Khnaga dal Castello di Tottoro. Proseguiamo lungo il ponte, arriveremo a Montero, dove stiamo cercando Khnaga. Dopo averlo trovato e sconfitto, torneremo al Tempio dell'Amore, dove riceveremo la tanto attesa Pietra dell'Amore e la nuova abilità "Vola su". Torniamo a Montero e cerchiamo una mappa dell'isola di Tecron sull'isola. Dopo averla trovata, raggiungiamo la nave e navighiamo lì.

procedura dettagliata principessa in armatura

Sull'isola di Tekron, trovare il Tempio del Dolore non sarà difficile, così come pacificare la Pietra del Dolore. Dopo averlo preso nelle nostre mani, dobbiamo solo capire come entrare nella Torre degli Specchi per uccidere Zilgadiss e prendergli la Pietra della Conoscenza.

Come già sappiamo, per entrare nella Mirror Tower, abbiamo bisogno di un Mirror Ring. Puoi ottenerlo da Re Eliot nel castello di Telion nel continente di Elon, dove si trova la Torre di cui abbiamo bisogno. Per ottenere l'anello, dobbiamo liberare due castelli: il castello di Telion e il castello di Anorion, dove regna Iliana. Dopo il loro rilascio, torniamo a Telion, dove Re Eliot ci regalerà l'Anello degli Elfi, con il quale arriveremo alla Torre degli Specchi.


Entriamo nella torre e arriviamo a Zilgadiss. Dopo averlo sconfitto, riceveremo la Pietra della Conoscenza. Dopo aver raccolto tutte le pietre, andiamo al Ponte Infinito, situato tra Verona e Montero, dove si trova il Circolo delle Pietre.


Dopo essere saliti nel Cerchio, andremo in visita agli Dei, che si rivelerà essere solo una divinità: la tartaruga gigante Teana.


Dopo aver parlato con la tartaruga, su nostra richiesta, ci manderà a casa, dove combatteremo l'Arcidemone Baal. Il nostro mentore Bill Gilbert ci aiuterà.
Condividi questo:

DARION, Greenworth

1. Donazioni per il tempio. Aaron Demon ha ordinato di consegnare i fondi raccolti per le donazioni dei parrocchiani al Tempio delle Anime Morte. Il tempio si trova a ovest nella palude di Morshansk, proprio all'ingresso del cimitero.
Ricompensa: rune, esperienza.

2. Il dirigibile caduto. Il tecnico Tregum chiede di trovare l'aeronave caduta da qualche parte nella provincia orientale di Darion, Arlania, e di trovare la Scatola Nera tra i suoi rottami.
Il percorso per il dirigibile caduto appena a ovest del passaggio per le miniere di Crayston. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Pulisci l'orto. La lattaia Wilma chiede di distruggere le spine che si sono fatte strada nel suo giardino. Ricompensa: esperienza, germogli di spine.

4. Invasione di spine. Rilasciato dal capo villaggio. Trova le spine giganti, che spaventano gli abitanti del villaggio. Ternia abita vicino al lago. Non lineare. Ricompensa: oro, esperienza. Con una soluzione pacifica al compito, viene aperto un punto di scambio a Thornia.

5. Il cacciatore morso. Il cacciatore, soprannominato Sharp Trey, è stato morso da un lupo mannaro e in un paio di giorni si trasformerà in un mostro. Tuttavia, se è possibile portare del sangue dal mostro che lo ha morso, il cacciatore può preparare un antidoto per se stesso. Trova una grotta nella foresta dove si nasconde un lupo mannaro e uccidilo. Ricompensa: oro, esperienza; apre una bottega di cacciatori. Ma se rimani con l'estrazione del sangue per un paio di giorni, il cacciatore diventerà un lupo mannaro, si aprirà un altro negozio, non ci sarà ricompensa e la ricerca sarà considerata un fallimento.

6. Orso in fuga. Un animale di una specie rara, un orso polare, è scappato dal custode del serraglio. Dobbiamo trovare la bestia e riportarla al serraglio. La bestia si aggira a nord del serraglio all'ingresso della grotta. Ricompensa: oro, esperienza.

7. Pietra parlante.
La pietra parlante nella foresta afferma di non essere completamente incantato dagli studenti della Scuola di Magia. Impara alla Scuola di Magia come aiutare la pietra parlante. Ricompensa: Esperienza. Al posto della pietra appare un altare.

8. Quote per i pescatori. Il pescatore Kitano si lamenta che ultimamente ci sono stati molti pesci predatori che rappresentano un pericolo per i pescatori. Dobbiamo chiedere al re di abolire le quote di pesca. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Attrezzatura da pesca. Il pescatore Kitano chiede di trovare Beardless Joe, che ha preso il suo placcaggio, e "persuaderlo" a darglielo. Appare dopo aver completato la missione "Quote per pescatori". Ricompensa: oro, esperienza.

10. Problemi al mulino. Il capo Euttid chiede di scoprire perché il mugnaio Bob Baker ha fermato il mulino. Pacificare un oggetto. Ricompensa: oro, esperienza. Quando si sceglie l'opzione corretta per l'incantesimo la prima volta, il bonus Intelletto è +1.

11. L'amico del capo Heck. Il mugnaio Bob Baker ha venduto l'anello incantato ai banditi e il loro capo Heck ha presentato questo acquisto alla sua ragazza Rina. Ora è non morta. Devi cercare di disincantare la ragazza. Appare durante il completamento della missione "Problemi al mulino". La dimora di Heck è raggiungibile seguendo il sentiero ad ovest del castello, oppure in barca, spostandosi lungo la costa verso ovest. Ricompensa: oro, esperienza. L'opportunità di sposare Rina.

12. Le pergamene perdute. Il mago Shivarius, della Scuola di Magia di Darion, chiese di portargli le "Cronache della Città Perduta", che avrebbe dovuto avere la strega Chvakha, che vive nella Palude di Morshansk, nella palude. La cripta con gli annali si trova vicino al castello Karmag. Usando gli annali ricevuti si ottiene una pergamena con l'incantesimo "Richiamo del Negromante". Ricompensa: oro, esperienza.

13. Animali rari. Lo stregone Shivarius della Darion School of Wizardry ha chiesto di trovargli alcuni animali rari. Necessario per trovare: 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 serpenti reali. 3) 1 Ciclope. Ricompensa: pergamene, esperienza; compensare parzialmente il costo del processo.

14. Allevare occhi malvagi. Stefan Hall, il custode del serraglio, è entrato in possesso di alcuni occhi maligni e ora vuole sapere come si riproducono. Chiede di scoprirlo dal vecchio Archon, che vive nelle profondità della foresta di Verlon. Appare dopo aver completato la missione Orso fuggiasco. Archon vive in una casa a est dell'ingresso di terra del luogo. Ricompensa: oro, esperienza.

15. L'assalto di Crayston. Dato da re Mark Leonard. Prendi d'assalto il castello di Craiston, dove si è insediato l'esercito del barone Achaeus. Il castello si trova nelle miniere di Krayston. Ricompensa: oro, esperienza.

Cristalli magici per ali di drago. Maria, che vive in un villaggio vicino alla capitale, fa sbattere le finestre con ali di drago e offre uno scambio. Ricompensa: 1 cristallo magico per 3 ali di drago.

Torneo di cavalieri. Tenuto presso il Tempio del Cavaliere, rilasciato da Sir Richard. Ci sono 5 combattimenti nel torneo. Ricompensa: rune del potere, oggetto per la battaglia finale.

DARION, Arlania

1. Carlo e Marta. Aiuta Karl nelle relazioni amorose, trova Martha nelle paludi di Morshansk. Ricompensa: oro o pergamene, esperienza, un oggetto di Martha o Gond.

2. Amore incantato. Il conte Argus chiede di portargli una rana dalla palude in modo che possa trasformarla in una principessa. Vai alle paludi di Morshansk e trova una rana lì. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Carico dello skipper Huck. Lo skipper Huck dice che durante un viaggio dalla foresta di Verlon ad Arlania, la sua nave è stata catturata da una tempesta. Una parte del carico è stata portata in mare. Dobbiamo trovare i dispersi. Skipper Huck si trova sulla riva orientale di Arlania. Possibilità di avere una barca gratuitamente. Ricompensa: oro.

4. Locanda "Dente di drago". L'oste Drin chiede di portargli la Dragon's Fang in modo che possa rinominare la sua taverna. Chiede di andare dal gentile Dragon Drakh e concordare una zanna. Dopo aver completato questa semplice ricerca, l'assortimento nella taverna è notevolmente migliorato. Ricompensa: oro, esperienza.

5. Arcimago Rezo. Il bastone magico dell'Arcimago Rezo si ribellò. È necessario salire all'ultimo piano della torre e pacificare la cosa recalcitrante. La ricerca è abbastanza difficile. Ricompensa: oro, esperienza. L'arcimago non dà il bastone come ricompensa!

6. Poligono magico. Al Magic Range vengono testati i Battle Mages. Per aprire l'uscita, devi raggiungere tutti e tre gli altari e attivarli. Ricompensa: oro, pergamene, rune, esperienza.

7. Corona di Grifoni. Griffin King Harl chiede di trovare e restituire la corona di grifone rubata. Sospetta il governatore delle Isole Libere, Scott Thompson. Prendendo il castello. Ricompensa: oro, esperienza. Doppia ricompensa. Dopo averlo completato, puoi acquistare i grifoni da King Harl.

8. Ritratto del Re dei Grifoni.
Griffin King Harl ha chiesto di andare dall'artista Alex Artist, che vive sulla costa orientale dell'isola, e di prendergli il Ritratto Reale. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Salvezza di Arthridis.
Il grifone ha raccontato la triste storia dei ragni che hanno rubato il suo uovo di famiglia. Chiede aiuto. Libera il nido del grifone e vai alla grotta per l'uovo rubato. Ricompensa: oro, esperienza.

DARION, foresta del Verlon

1. Patto di non aggressione. Il governatore della foresta di Verlon, il marchese di Comtu, chiede di trovare il capo dei vyrvarov e firmare un trattato di pace con lui. La tenda barbarica si trova sulla costa. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Nuovo patto di non aggressione.
Il marchese Contou vuole concludere un altro trattato con i barbari. Ancora più vantaggioso questa volta per il marchese. Per ricevere una ricompensa per il compito, devi combattere i barbari. Ricompensa: oro, esperienza. Tuttavia, l'autore consiglia di non affrettarsi a leggere della ricerca non contrassegnata "Testa di Kanatos" nelle isole orientali.

3. Villaggio pietrificato. Per qualche ragione, gli abitanti del villaggio di Verlona rimasero pietrificati. L'unico pastorello vivente chiede aiuto, trova il druido Korban, che vive da qualche parte nella foresta di Verlon, e raccontagli cosa è successo. Pacificare un oggetto. Ricompensa: dal druido: oro, esperienza o pergamene.

4. Povero Ilik. Il contadino Peter vuole restituire suo figlio, le cui tracce portano alla grotta. Ricompensa: oro o pergamena, esperienza.

5. La vendetta del fantasma di Hostrim. Il fantasma di Gostrim racconta di un consigliere traditore che lo uccise, catturò il castello e sposò una vedova. Dobbiamo uccidere il traditore: il barone Norge. Ricompensa: oro, esperienza.

6. Rimuovere il fantasma.
Il barone Norge vuole eliminare il suo nemico di vecchia data, il fastidioso fantasma di Hostrim. Ricompensa: oro, esperienza. Le missioni "La vendetta del fantasma di Hostrim" e "Rimuovi il fantasma" si escludono a vicenda.

7. Il cuore del drago. Il drago Attah chiede il ritorno della sua amata Gelena e, in segno di sincerità, dona l'amuleto con il Cuore del Drago. È necessario dare l'amuleto a Gelena, la padrona del castello di Gefen, e persuaderla a tornare dal drago amorevole. Ricompensa: oro, esperienza.

8. Parlatore di uccelli.
L'amato uccello del Vecchio Arconte di nome Oratore volò via. Il vecchio chiede di restituirla. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Il mistero di un castello abbandonato.
Aperto da Sir Richard Harmon. Trova i tesori reali nascosti dietro il ritratto di Sir Redcliffe. Ricompensa: Oro - dato da Re Mark.

10. Scheletro senza testa. Trova una testa nel dungeon e spruzzala sullo scheletro. Lo scheletro vive in un castello abbandonato. Ricompensa: una cache con uno stendardo, una cassa. Arena del giorno del giudizio. Tenuto presso l'Accademia di magia. Ricompensa: oro, esperienza. L'arena è la stessa di quando si domano gli oggetti.

Prova di Volontà.
Tenuto presso la Scuola di Magia, rilasciato dal Mago Shivarius. Ricompensa: rune magiche. La condizione per passare la leadership è almeno 1000.

DARION, paludi di Morshansk

1. Consacrazione delle cripte. Furious Paladin vuole che tu consacri le cripte nel cimitero. Devi entrare in ogni cripta, toccare il crocifisso e dire una preghiera. Un totale di 5 cripte, 6 crocifissi (una delle cripte è doppia). Ricompensa: oro, esperienza.

2. Cimitero maledetto.
Il Paladino Furioso chiede di scoprire nel Tempio del Cavaliere come ripulire definitivamente il cimitero dai morti viventi. Non lineare. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Elisir della puzza trash. Il vecchio Chvaha vuole scacciare lo gnomo Foritop dalla palude. Si offre di versargli uno speciale elisir di puzza pazza. Ricompensa: oro, pergamena, esperienza.

4. Spazzatura dal cimitero. Il nano, Sir Foritop, chiede di trovare il suo assistente, uno zombi di nome Norik, nel cimitero e di prendere da lui una borsa con alcuni ingredienti. Appare dopo aver completato una missione dalla missione "Elisir di Trashy Puzza". Ricompensa: oro, esperienza + immediatamente o poi puoi uccidere uno zombi e raccogliere un oggetto lasciato casualmente da lui.

5. Rompi Bagaba. Il maggiore dei fratelli Lyakush, Khlyuba, vuole che issiamo il suo stendardo sul castello del nostro fratello di mezzo, Bagaba. Prendendo il castello; la guarnigione e le merci nel castello rimangono al loro posto. Ricompensa: oro, esperienza.

6. Asservimento di Tryagis. Bagaba vuole che suo fratello minore Tryagis diventi suo suddito e chiede di issare la sua bandiera sulla casa di Tryagis. Tryagis vive in una casa dietro la taverna, proprio accanto all'ingresso del locale. Per evitare problemi con la consegna della missione, deve essere consegnata prima che la missione "Lamentela di Tryagis" sia completata. Ricompensa: oro, esperienza.

7. La denuncia di Tryagis. Lyakush Tryagis chiede la protezione del fratello maggiore di Khlyuba, in modo che metta Bagaba al suo posto. Ricompensa: oro, esperienza; Appare il negozio di Tryagis.

8. Lo sporco debito di Butori. Bagaba ha chiesto di rimuovere il debitore, il rapinatore Dirty Butori, che commercia in rapina da qualche parte nelle vicinanze. Appare dopo aver completato la missione "Asservimento di Tryagis". The Rogue si trova vicino alla dimora del Rage Paladin. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Salva le rane. La Principessa Ranocchio Feanora chiede di salvare tutti i suoi amici dalle mani del Conte Argus, il cui castello si trova ad est di Darion, ad Arlania. Come ricompensa, offre la cosa più preziosa che ha. Ricompensa: capacità di sposare Feanor.

10. Figlio maledetto. I monaci del Tempio delle Anime Morte chiedono di guidare sul sentiero il vero ragazzo Enemen, che vive nel castello di Karmag. Il castello si trova sulla riva nella parte meridionale delle Paludi Morshanskiy. Ricompensa: oro, esperienza. Dopo aver preso il castello, l'assortimento nel castello cambia.

ISOLE DELLA LIBERTÀ, Isole Occidentali

1. Cane spinoso. Il governatore Scott Thompson chiede di trattare con un pirata di nome Thorny Dog, che sembra non rispettare le regole non dette della pirateria. Trova e uccidi Prickly Dog. Ricompensa: oggetto, oro.

2. Fratellastro. Rintraccia Mano Riveres, il fratellastro di Thorn Dog, e convincilo a non portare rancore al Governatore. Conferito dopo aver completato la missione "Cane spinoso". Ricompensa: oro, esperienza.

3. Il capo della famiglia Cook.
Il vecchio pirata Thomas Cook, il capofamiglia, chiede di parlare con tutti i suoi figli e scoprire chi di loro è cosa. Allora bisognerà scegliere tra loro un degno successore. La ricompensa per nuovi punti vendita, oro, diamanti in vendita dipende dalla scelta del successore.

4. Tesoro maledetto.
Rogue Bob Davis ha raccontato del tesoro che è stato sepolto nel dungeon. Siccome non vuole lasciarsi coinvolgere dalla maledizione del tesoro, chiede di farlo per lui e gli dona una carta. Trova il tesoro sepolto nella grotta sulla mappa. Non lineare. Ricompensa: oggetto (alabarda pirata) o denaro; c'è un'opzione per prendere entrambi.

5. Unirsi alla Fratellanza Costiera. Per diventare un membro della Coastal Brotherhood, devi pagare una quota d'ingresso o superare il test: The Test of Courage. Non lineare. Dopo il completamento, i punti vendita al dettaglio si aprono sul territorio della Confraternita. Una piccola squadra amichevole si aggira nella grotta.

6. Rilascio dei prigionieri. Viscous Tex ha affidato il compito di liberare dal carcere uno dei membri della Confraternita Costiera, Old Khripun. Dobbiamo andare alla prigione del governatore. Trova Old Khripun nella prigione e aprigli un'uscita. Quando viene eseguito, è possibile raccogliere diverse unità amiche. Ricompensa: oro, pergamena, esperienza.

7. Colture pirata. Il calabrone, invece di pagare il debito, chiede di portargli dell'erba, piantata in un luogo segreto sulle Eastern Freedom Islands. Dobbiamo trovare un'isola dove ci sarà una grande croce e un frammento poco appariscente nelle vicinanze. È su di lui che devi fare clic per entrare nel nascondiglio segreto del pirata. Appare quando viene selezionata l'opzione con una reliquia pirata nella missione "Riscatto di Scott Morrison". Ricompensa: oro, esperienza. Tesori di Bartolomeo Bart. La chiave del tesoro viene venduta nel negozio del pirata chiamato Nine Rey. Nel corso della ricerca, Bartholomew Bart si ritrova su una piccola isola a est delle Isole Orientali. Ricompensa: tesoro (oro). "Fantasma lunare". Le informazioni che aprono la ricerca sono fornite da un pirata di nome Nine Rey. Il completamento fa apparire temporaneamente una nave, dove puoi acquistare truppe (non morti) ed equipaggiamento o pergamene (a caso). Maschera della giovinezza. Le informazioni sull'oggetto (Maschera della giovinezza) sono fornite dal pirata Old Khripun, salvato dalla prigione. La maschera stessa è al drago nelle segrete dell'ambasciata degli orchi.

Ambasciata degli Orchi Chiunque entri nell'ambasciata degli orchi al castello di Heatherham deve combattere il fratello minore di Galdyn, Bardyn Orn. Ricompensa: accesso al negozio dell'esercito degli orchi e accesso al dungeon del drago. Completato prima della missione della storia "Queen Violet", all'inizio della quale gli Orchi lasciano in fretta le isole.

Esterni all'ambasciata degli orchi Il vecchio Orco Hubbab raccontò come tutti gli orchi lasciarono l'ambasciata a piedi, lasciandolo solo. Hubbab chiede di mettere fuori combattimento gli alieni che l'hanno catturato dal castello. Ricompensa: accesso al negozio dell'esercito degli orchi e accesso al dungeon del drago. Viene eseguita durante o dopo la quest della trama "Queen Violet".

ISOLE DELLA LIBERTÀ, Isole Orientali

1. Riscatto di Scott Morrison. Scott Morrison chiede il riscatto per sua moglie Ryazanka, suo padre, il pirata Naked Hornet. Non lineare. Ricompensa: rune, oro, esperienza.

2. Stivale dei Titani. Gli orchi si sono stabiliti nel Museo dei Titani. Gli sfacciati sono saliti all'interno e ora comandano loro. Il titanista Amelius Midas chiese di espellere gli Orchi dal Museo dei Titani. Dobbiamo uccidere il loro capo Bdykh Haar. L'ingresso al Museo dei Titani è a pagamento. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Indulgenza.
Il Black Eye Pirate, la sua nave e il suo intero equipaggio sono maledetti. Durante il giorno è una nave normale e di notte tutti diventano fantasmi, sia le persone che la nave. Il capitano chiede di acquistare per loro Indulgence, che vengono vendute nelle Paludi di Morshansk, nel Tempio delle Anime Morte. Questa missione può essere ottenuta solo durante il giorno. Ricompensa: artefatto Ruby Angi, esperienza.

4. Segno nero. In cambio della password per accedere alle miniere di Lucky James, Barbarossa ha chiesto di dare il Marchio Nero al pirata. Ricompensa: oro, esperienza. Se uccidi Lucky prima che la missione sia completata, l'attività sarà considerata fallita.

5. Grande Kraken. Il pirata Mirabella accetta di diventare la moglie solo dei più audaci, coraggiosi e degni. Per dimostrare la serietà delle sue intenzioni, chiede di distruggere il mostro marino, il Kraken! Parla con il Capitano Mokropus, la cui nave "Slither" si trova nella rada vicino alle scogliere nord-occidentali, quindi segui lo "Slider" fino alla tana del Kraken e non perdere di vista la nave del capitano. Secondo mostro Kraken. La ricompensa è l'opportunità di sposare Mirabella.

6. Lacrima del Titano.
Soddisfa l'ultima richiesta del morente capitano Monte Rodriguez. Trova il tesoro nascosto sulla mappa e portalo ai nani a Upper Hadar, nella taverna Stone Darilla. Il tesoro può essere localizzato nel territorio di Darion. La Stone Darill Tavern si trova a Upper Hadar, a sinistra dell'uscita Krayston Mines. Ricompensa: esperienza, pergamena "Geyser".

Capo di Kanatos Il proprietario della taverna Don Pedro ti racconterà la leggenda del dio barbaro che si è tagliato la testa e ti offrirà 20.000 per questa testa quando la troverai nel vicino campo barbaro. Ricompensa: oggetto in vendita o 20.000 dal proprietario della taverna. Inoltre, la testa può essere scambiata con un buon scudo dal capo barbaro nella foresta di Verlon (se è ancora vivo).

KORDAR, Hadar Upper Superiore

1. Addomesticare le iene. L'anziano Giram ti ha chiesto di occuparti delle iene domestiche che si sono riprodotte nel villaggio. Uccidi le iene del villaggio. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Flusso freddo. Il ruscello di Kordar ha paura di congelarsi completamente. Chiede di trovare la fata del fiume Diana a Ellinia e chiederle dell'acqua magica non gelata. Ricompensa: rune, esperienza.

3. Blocco codice. Il vecchio gnomo ha nascosto in modo molto sicuro il regalo per suo figlio - dietro la porta con un'astuta serratura a combinazione. E ho dimenticato la corretta combinazione di rune! Aiuta tuo figlio ad aprire il lucchetto a combinazione secondo le istruzioni. Ricompensa: cristalli, esperienza.

4. Mappa di Fandor. Il custode Neilus è sorpreso che ci siano ancora nel mondo viaggiatori pazzi come Re Fandor. Ha chiesto di ottenere la mappa di Fandor dalla Piramide. Il Guardian ha detto che qualsiasi sovrano di Endoria sarebbe stato felice di acquistare questa carta. Ricompensa: Rune of Spirit-5 pz.,
Costo carta: *
Re Marco - 250.000 monete,
Magister Trigius - 9 incantesimi,
Thorn Digor - Scudo di Mithril (+8 difesa),
Viola - 10 rune di ogni tipo.

5. Arena della verità. Combatti con il tuo doppio (2 volte). L'esercito deve essere composto da almeno il 75% (la condizione del passaggio) e meglio completamente (l'esperienza di coloro che si sono cimentati in questo compito). Ricompensa: esperienza, oro, rune.

KORDAR, Hadar Lower Inferiore

1. Gettoni Minatore. Il capo delle miniere, lo gnomo Baldur, chiede di fare il giro di tutte le miniere di Lower Khadar e raccogliere i gettoni dei minatori morti. Puoi raccogliere solo una parte dei gettoni, il resto viene preso come trofeo in caso di vittorie su unità neutrali. Ricompensa: oro, cristalli.

2. Gas naturale. Una luce si spense in uno dei bracci dell'asta. Lo gnomo Dragon Krenos ti chiede di entrare in profondità nella miniera e di girare la valvola sul tubo attraverso il quale scorre il gas utilizzato per l'illuminazione. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Laboratorio 44.
L'ispettore Bon Gan ha chiesto di occuparsi del mostro fuggito. Trova il mostro che si è liberato dal laboratorio. Il terzo mostro è un ragno gigante. Ricompensa: oro, rune.

4. La Gerda perduta.
Tadum Reg ha chiesto di trovare sua figlia, Gerda, e di riportarla a casa. Trova Gerda, che è andata a Khadar Superiore, per la legna da ardere. Gerda è nella grotta del ciclope. Ricompensa: oro, esperienza; l'opportunità di sposare Gerda.

5. Leva del cambio. Uno degli ascensori a nord di Lower Khadar si è rotto. L'operatore dell'ascensore Babur chiede di portargli la Lever Gear dal magazzino nel villaggio di Kerka, che si trova nella parte meridionale delle miniere. Ricompensa: oro, esperienza.

KORDAR, miniere di Taron

1. Lo sciopero. I minatori dell'insediamento di Dathron sono in sciopero e chiedono una riduzione di 50 ore della settimana lavorativa a causa della guerra con i demoni. I minatori chiedono di presentare una petizione al re Thorn Digor. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Barricato! L'assedio dei demoni è stato tolto, ma i minatori a porte chiuse non hanno fretta di smantellare la barricata. Dobbiamo andare da loro attraverso le fredde Ardan Heights e convincerli che il pericolo è passato. Ricompensa: oro, esperienza.

Sintetizzatore di pseudo-materia Gli artigiani gnomi del castello di Bogaccio hanno creato una macchina che crea rune di talento o cristalli di magia dall'oro (per 100.000 monete), tuttavia, il prezzo unitario aumenta costantemente man mano che si ottengono rune o cristalli per 100.000 monete. Ricompensa: acquisto di rune talento e cristalli magici per l'oro.

KORDAR, picchi Ardan

1. Seduta spirituale. Lo gnomo Zhdak vuole davvero scoprire dove la sua defunta moglie, Fat Harmaha, ha nascosto i soldi. Chiede di trovare il negromante Baddykh e di condurre una seduta spiritica con lui, evocando lo spirito di sua moglie. Il negromante vive da qualche parte sopra, a ovest delle vette dell'Ardan. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Tutela del produttore. Il grande produttore Carod Drome chiede di essere scortato in fabbrica. È sicuro che vogliono derubarlo e promette una buona ricompensa per la scorta. Accompagna il produttore, vai avanti e non permettere a nessuno di attaccarlo. Ricompensa: oggetto in vendita (portafoglio).

3. Oculare del villaggio. Il fabbro Tranthos afferma che il suo villaggio "Ocular" viene catturato dai demoni e chiede aiuto per la sua liberazione. Ricompensa: oro, esperienza.

4. La birra giusta.
L'oste Nerod si lamenta della birra di scarsa qualità. Ho chiesto al birraio Dalas di scoprire quale fosse il problema. Parla della qualità della birra con Dallas - C'è un gerzak che cresce nel Mare Sotterraneo. Dobbiamo riempirli con una brocca speciale. Ricompensa: oro, esperienza, oggetto (barile di birra). Gerzhak cresce su un'isola nel mezzo del Mare Sotterraneo.

Il rilascio di Castle Magneto Il castello di Magneto, situato a sud-est delle Vette, è assediato dai demoni. Puoi provare ad aiutare gli gnomi e rimuovere l'assedio. Ricompensa: accesso al negozio per manufatti, truppe gnomiche e neutrali.

Il castello di Gremlins Il castello di Gremlins, acquistato dal re dei nani Digor, è aperto al pubblico! Gremlin Ramsh per 1000 monete ti farà entrare, dove puoi e dovresti combattere, guadagnando esperienza, oro e molte altre cose utili. Ricompensa: uova di drago nere, ecc.

KORDAR, Mehgrad

1. Portale magico dei nani. L'ingegnere capo di Mehgard, Debat, ha detto che per porre fine alla guerra con i demoni, il Portale Magico che conduce a Demonis deve essere sigillato. Questo può essere fatto solo usando una chiave speciale. La chiave del portale si trova nel mondo dei demoni. Molto probabilmente, nella loro capitale, presso il sovrano di Baal. Xeona ha detto che uno degli architetti ha la spada del re Kerus, con la quale un tempo fu ucciso il loro sovrano Baal. Ricompensa: rune, oro, esperienza. Quando completi la missione, il portale è completamente sigillato, quindi dovresti prima finire tutto il lavoro a Demonis.

ELLINIA, Valle della Magia

1. Annore e Hneya. Bard Annore chiede di andare nel mondo dei morti e trovare lì l'assassino della sua amata Hneya. Il nome dell'assassino è Sheragga, è un cacciatore di taglie. L'assassino era Rogue Sheragga. Dobbiamo trovarlo e vendicarci. Ricompensa: oggetto, esperienza.

2. Egnum è il divoratore del male. In Ellinia c'era una pioggia del male, evocata dai negromanti. Il mago Gresekherm dà da mangiare al suo animale domestico, Egnum, che ama molto i malvagi. La ricompensa dipenderà da quanto Egnum diventa ben nutrito. Si consiglia di intraprendere questa ricerca prima di entrare nel luogo della Valle dei Mille Fiumi: la presenza di questo animale permette di toccare il male senza pregiudicare l'esercito dell'eroe. Ricompensa: rune corrispondenti all'eroe; l'importo è determinato dal numero di mangiato male.

Arrogante Vermeus Lo stregone Vermeus, che vive a sud della Valle Magica, non vuole farti avvicinare alla sua torre. Devi combattere con due squadre per mettere in campo uno stregone arrogante (2 opzioni). Ricompensa: accesso per acquistare truppe e manufatti o niente, a seconda dell'opzione.

Secondo incontro con Carrach Carrach si stabilì in una torre vicino al centro della Valle della Magia, ancora una volta curando i piani per conquistare il mondo. Ricompensa: Cristalli di magia (dopo aver evocato Gaia), Vecchio Teschio (+3 intelligenza, +10 mana)

ELLINIA, Valle dei Mille Fiumi

1. Fiore Gerharius. È necessario aiutare l'elfo Elrio, sofferente d'amore, a conquistare la mano e il cuore della sua amata. Per fare questo, devi trovare il fiore Gerharius, che cresce da qualche parte nella Grande Foresta. Ricompensa: oro, rune.

2. Elisir dell'eterna giovinezza.
Lady Beulle, della House of Singing Foliage, chiede che le venga restituita la ricetta dell'elisir dell'eterna giovinezza. Fu preso da uno dei comandanti degli Orchi, un certo Igdym Urkurshak, il cui distaccamento si rifugiò nella Grande Foresta dopo questo raid. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Incarnazioni Haas.
Il drago Skaar, uno dei draghi liberi che non vogliono obbedire all'insidioso Haas, chiede di distruggere le incarnazioni malvagie di quello nel labirinto. Ricompensa: oggetto, esperienza.

4. Unicorni neri. L'Unicorno Nero di nome Elunium chiese di trovare il suo salvatore, il druido Ilean, nella Grande Foresta, e di ringraziarlo per averlo salvato. Trova Ilean e ringrazia. Ricompensa: oro, esperienza.

ELLINIA, La Grande Foresta

1. Albero della vita. Gli orchi distruggono il Grande Albero, che è l'anima della foresta elfica. È necessario fermare i predoni per uccidere le truppe degli orchi sotto le radici dell'albero e salvare questa incredibile creatura. Ricompensa: Esperienza.

2. Germoglio dell'Albero della Vita. L'Albero della Vita ha promesso di dare il potere di distruggere i non morti. Hai solo bisogno di piantare il suo germoglio nel Mondo dei Morti, vicino all'Albero della Morte. Questa è ovviamente una sorta di dualità dei mondi. Ricompensa: pergamene della Luce della Vita, esperienza.

3. Assedio dell'Orinoco. Rimuovi l'assedio dal Castello dell'Orinoco (4 unità di non morti). Ricompensa: rune, esperienza.

4. Matrimonio con Neoc. Per sposare la principessa Neoca, hai bisogno del permesso della regina Violetta o dell'Albero della Vita. Ricompensa: l'opportunità di sposare Neoka.

MONDO DEI MORTI, Grey Wasteland

1. Anime prigioniere. Le anime degli elfi morti non possono lasciare questo mondo, poiché i necromanti locali hanno sigillato le tombe con rune protettive. Le rune devono essere rimosse e quindi gli elfi possono morire. Ricompensa: Esperienza.

2. Mouse postale. Gerak Few ha comprato un nuovo topo postale e chiede di portarlo a suo fratello, in modo che conosca la strada e possa arrivarci la prossima volta. Chedro Few vive su una piccola isola vicino al cimitero principale della Death Valley. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Libro in fuga. Il negromante Quorum chiede di trovare il Libro del Male vivente nelle caverne sotto il passo di Arraht e di portarglielo. Ricompensa: pergamene, oro, esperienza.

MONDO DEI MORTI, Valle della Morte

1. Anima di Selberra. L'anima della fanciulla elfica Selberra non può andarsene finché le ceneri del corpo in cui viveva in precedenza non vengono disperse al vento. Vai al Tempio del Sacrificio e uccidi la strega Selberra, che è intrinsecamente già morta. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Uova di draghi rossi.
Il negromante Ehno Partes vuole ottenere le uova di veri draghi rossi per l'allevamento. Ricompensa: oro, esperienza, dopo il completamento dal negromante, puoi acquistare draghi rossi.

3. Scheletro crollato.
Il frammento vuole essere di nuovo vivo. Per fare ciò, devi aiutarlo a raccogliere le ossa mancanti.

1. Viaggio nel mondo dei draghi. L'architetto delle vie, Welbevull, vuole creare un ponte di fuoco verso un altro mondo. Chiede di portargli un uovo di zaffiro, che può essere ottenuto da Ultrax. Ricompensa: oro, esperienza.

2. La seduttrice Isshara. La demonessa Isshara è scioccata. Qualche pietoso verme dotto e ingegnere, l'architetto dei sentieri Asmorei, poteva resistere al suo incantesimo! Chiede aiuto per sedurlo per completare la sua lista di vittorie. Scopri da Asmorey il suo segreto per resistere agli incantesimi d'amore. Ricompensa: oro, esperienza; dopo il completamento, puoi visitare l'architetto: ti darà l'oggetto (la frusta di Isshara).

Il salvataggio dei nani Gli gnomi catturati vengono imprigionati dai demoni in una gabbia dietro un ponte sulla strada per il castello di Baal. Devono essere liberati! Ricompensa: i nani si uniscono.

Reclutatore Raab Sottan Il reclutatore vuole pagarti per un consiglio: quali sono le migliori truppe per conquistare il mondo di Endoria? Vuole pagare, ma non paga mai) Ricompensa: 0 oro. Successivamente, il reclutatore può essere trovato nella capitale dei nani. Catturerà e terrà il castello con le truppe che gli hai consigliato.

Sposare Xeon Per conquistare il cuore di Xeona una volta per tutte, devi sconfiggerla in un duello, sostituendo la ribelle demone! Ricompensa: Xeona
accetterà di diventare tua moglie.

Note (modifica)

Appunti:
1) In corsivo sono segnati i compiti che non sono inseriti nella rivista, ma, a giudizio dell'autore, non sono meno interessanti e spesso con un'ottima ricompensa. Poiché non ci sono nomi per queste missioni, sono state chiamate dall'autore di questa guida stesso, non giudicare rigorosamente.
BUON GIOCO!

Se trovi un errore, seleziona una parte di testo e premi Ctrl + Invio.