King's Bounty la leggenda soluzione dettagliata. Soluzione del gioco King's Bounty Legend of the Knight


King's Bounty: Principessa corazzata– è una saga cavalleresca con avventure emozionanti e ricche battaglie tattiche a turni. Nel gioco, le battaglie passano alla modalità tattica, proprio come in Heroes of M&M.

Soluzione completa del gioco Kings Bounty: Armored Princess

All'inizio ci viene chiesto di scegliere la classe del personaggio: guerriero, mago o paladino. Scegli tu stesso quello che ti piace, perché non ci sono differenze nell'albero delle abilità. La differenza nelle classi sta solo nel numero di rune e bonus ricevuti dopo aver aumentato il livello. Un guerriero riceve principalmente rune della forza, un mago riceve rune della magia e dello spirito, un paladino è una classe media tra un guerriero e un mago e quindi le rune vengono emesse in quantità approssimativamente uguali. Offrono anche la possibilità di scegliere un secondo nome per il tuo personaggio, uno stemma e un livello di difficoltà (facile, normale, difficile e impossibile). Dato soluzione dettagliata di King's Bounty: Principessa in armatura sarà per un guerriero in difficoltà normale.


Principali modifiche rispetto a Re Leggenda della taglia riguardo al cavaliere:
In primo luogo, soprattutto per l'eroina, gli autori hanno leggermente modificato gli alberi delle abilità per tre classi: mago, guerriero e paladino. Insieme alle vecchie abilità, ne apparvero di nuove.

In secondo luogo, invece degli Spiriti della Furia, che Bill Gilbert ha evocato dalla scatola, ora sul campo di battaglia ci aiuta un Drago addomesticato, che l'eroina deve scegliere all'inizio del gioco, concentrandosi sul suo colore e sulle sue proprietà. Inoltre alza il suo livello, apprende nuove tecniche. Per poterlo utilizzare sono necessari i Rage Points, che vengono presentati nell'angolo in alto a sinistra della finestra di gioco. Le sue abilità includono mordere i nemici, evocare fulmini globulari e costruire forti muri attorno alle sue unità o bloccare il percorso dei nemici. O magari, ad esempio, cercare gli scrigni del tesoro e indicarne la posizione.

In terzo luogo, al fedele cavallo su cui siede con orgoglio la nostra eroina in un certo momento crescono le ali, che le consentono di muoversi nell'aria e volare attorno a mostri pericolosi.

Soluzione del gioco Kings Bounty: Princess in Armor
Dopo aver scelto un eroe, ci troviamo nella capitale di Endoria - Kronberg, circondati da demoni risorti dall'Inferno, guidati da Baal. Andiamo al palazzo di Kronberg e parliamo con padre re Mark. Il re dà l'incarico di parlare con il mago di corte Shivarius, che si trova nello stesso palazzo. Inizia il compito "Viaggio a Teana": parliamo con il mago dell'orologio del tempo, dopodiché lascia il palazzo. Lo seguiamo e ricominciamo a parlare. Dopo una conversazione e un piccolo rituale, al centro della piazza, dove entriamo, si apre un Portale del Tempo. Ci troviamo in un altro mondo. L'attività è completata.


Andiamo al castello di re Federico per scoprire dove siamo finiti. Nella conversazione, Friedrich ci inviterà a toccare la pietra. Siamo d'accordo con la sua proposta, dopodiché diventiamo i proprietari della Pietra del coraggio e, di conseguenza, il Guardiano della pietra. Inizia uno dei compiti principali: " Pietre degli Dei e Profezia" Il re fa anche un regalo, che, per ricevere, devi prima parlare con il Capitano Bogarde nella piazza della città di fronte al palazzo. Il compito inizia" Prepararsi per il viaggio" Si scopre che il regalo reale è un drago domestico, per cui devi andare alla fattoria. Seguiamo direttamente alla fattoria. Parliamo con la proprietaria Martha, scegliamo un drago per noi e gli diamo un nome. In questo caso è stato scelto il drago rosso. Torniamo al Capitano Bograd. Esercizio " Prepararsi per il viaggio" Fatto. Offre formazione. Se sei sicuro delle tue capacità, non devi accettarlo. Ma seguiremo il consiglio di Bograd e saremo d'accordo.

Addestramento alla Warriors Guild
Ci avviciniamo al mentore Turner e gli parliamo. Riceviamo un compito: trovare uno scudo e una spada. Corriamo per la stanza, troviamo i raggi che si illuminano e dissotterriamo le cose (tasto “D”). Entriamo nella finestra dei personaggi (tasto “H”) e inseriamo gli oggetti ricevuti. Torniamo a Turner. Ci loda e ci rimette in cammino. Seguiamo la porta che si apriva in alto.

Andiamo dal mentore Rufus. Ci indirizza verso un nuovo distaccamento, che si trova nelle vicinanze. Le creature amiche sulla mappa sono contrassegnate da un indicatore verde. Ci avviciniamo ai paladini e li accettiamo nella nostra squadra. C'è un cristallo magico nelle vicinanze, raccoglilo. Seguiamo attraverso il cancello.

Ci avviciniamo al mentore Card. Ci insegna come comandare una squadra e ci manda a combattere un gruppo di ladri. Attacchiamo. Forse ci saranno uno o più forzieri con oro e artefatti sulla mappa. Se possibile, li selezioniamo, un avvertimento: anche i soldati nemici possono farlo.

Finestra di gioco

Nell'angolo in basso a destra c'è un pannello sul quale sono presenti le seguenti icone: Drago della mano (non dimenticare di usarlo periodicamente man mano che accumuli Punti Rabbia, il cui indicatore si trova nell'angolo in alto a sinistra), Libro della Magia ( contiene incantesimi appresi e pergamene ricevute), Abilità delle celle e cariche della squadra attiva, Pulsanti di attesa e difesa, Indicatore del numero di Punti Movimento per la squadra attiva.

Nell'angolo in basso a sinistra: pulsante Menu, pulsante "Fuga", pulsante "Attiva/disattiva combattimento automatico" (usalo quando sei stanco di guidare tu stesso le tue squadre e guardi battaglie colorate).

Nell'angolo in alto a sinistra c'è un indicatore di rabbia, un indicatore di mana.

I campi possono contenere anche vari ostacoli e trappole che causano danni (orticarie, pozzanghere velenose, ecc.).


Dopo aver sconfitto i ladri, riceviamo oro e un oggetto e torniamo da Card con un rapporto sul completamento del suo compito. Dopo la conversazione, attraversiamo la porta aperta in alto. Parliamo con il mentore Arion. Ne parlerà libro magico e pergamene. Selezioniamo due pergamene a destra e a sinistra, nell'angolo in alto selezioniamo una pila d'oro (sono possibili opzioni: una pergamena o un cristallo).


Seguiamo il prossimo mentore: Morius. Ci insegnerà la magia da combattimento. Pianterà immediatamente il maiale e chiamerà gli Ent. Li attacciamo. Ti consiglio di utilizzare il Drago per attaccare il fiore rosso predatore (è longevo e ha la capacità di evocare i suoi simili, più deboli, ma più numerosi). Con una probabilità del 90% perderemo più della metà del nostro esercito. Dopo la vittoria, i guerrieri risorgono. Riceveremo anche diversi germogli di spine da cui potremo estrarre fiori predatori per ricostituire il nostro esercito). Andiamo all'uscita.

Prendiamo da Bograd i compiti "Spy of Demenion" (cerca e uccidi una spia sull'isola di Debir per 2300 monete e 55 esperienza) e "Robber Crooked Eye" (trova il ladro Crooked Eye e neutralizza lui e la sua banda - 2100 monete e 55 esperienza). Andiamo al castello di Federico per ricostituire il nostro esercito. Scendiamo e andiamo direttamente all'università reale, prendiamo il compito "Mostro dall'abisso" (cerca un mostro sulla riva dell'isola e uccidilo - 2400 monete e 55 esperienza). Se lo desideri, puoi assumere preti o inquisitori all'università.

Successivamente, andiamo a sinistra e lungo la strada guardiamo nella casa del dottor Sebastian, prendiamo il compito "Hungry Beast" (continente di Montero, trova e uccidi la Hungry Beast - Spirit rune 2 pezzi, 900 esperienza). Ci spostiamo a sinistra sulla mappa, raccogliendo oro, cristalli e stendardi lungo il percorso. Sulla nostra strada incontreremo mostri. Si consiglia di uccidere tutti, perché hanno una proprietà: non stanno in piedi, ma sono costantemente in movimento e possono bloccare la via di fuga al momento giusto. Dopo aver sconfitto i mostri, torna al castello o all'università di Federico e ricostituisci i ranghi ridotti delle truppe.
Lungo la strada, guarda in tutti gli angoli e le fessure. Lì ci aspettano molte piacevoli sorprese: oro, cristalli, pergamene, ecc. Esploriamo anche vari nascondigli: cavità, nidi. Sono indicati sulla mappa con stelle gialle. Puoi trovare oro e uova al loro interno.

Un'altra caratteristica interessante del gioco è che nella maggior parte dei casi, i personaggi e i mostri necessari per completare le attività non sono quasi mai legati a un unico posto: iniziando il gioco dall'inizio, potremmo non trovare il personaggio/mostro nel luogo in cui lo abbiamo trovato. ultima volta.

Rock Porter - l'oggetto della ricerca "Spy of Demenion" si trova su una delle spiagge sabbiose dell'isola di Debir. Dopo averlo trovato, iniziamo una conversazione e tentiamo di arrestarlo, dopodiché inizierà la battaglia. Subiremo perdite significative nella battaglia e quindi dovremo tornare per nuove reclute. La missione "La spia di Demenion" è completata.

Sulla strada per il castello, gira a destra e parla con il pescatore Takeshi. Riceveremo l'incarico "Licenza di commercio" (porta un pesce sconosciuto all'università reale e ottieni una licenza di commercio - 1800 monete e 50 esperienza). Andiamo all'università, prendiamo la licenza e torniamo dal pescatore. L'attività "Licenza di commercio" è stata completata.


Dal pescatore seguiamo la strada verso nord-est e notiamo un santuario dell'esperienza custodito da mostri. Di solito c'è una mappa di navigazione nelle vicinanze, necessaria per aprire percorsi verso altre terre. Invece, potrebbe esserci qualche risorsa o cosa e la carta si trova in un posto diverso. Attacchiamo i mostri. Dopo la vittoria, esaminiamo il santuario dell'esperienza, quindi prendiamo la mappa che ci aprirà l'Isola del Vento Scarlatto. Ci spostiamo più a nord-est. Visitiamo una segheria. Ci sono diversi tipi di mostri che puoi assumere lì.

Andiamo nella parte orientale dell'isola. Sulla destra sulla strada puoi entrare nella capanna del cacciatore di serpenti e ricevere l'incarico "Serpenti in libertà" (catturare i serpenti nel seminterrato di casa sua - 1700 monete e 50 esperienza). Devi stare attento con questo compito: forse la tua forza non è sufficiente per sconfiggere i serpenti, perché ce ne saranno molti lì, quindi dovresti salvare e cercare di superare gli aspidi.

Andando oltre, notiamo più avanti il ​​Tempio della Speranza, dove dovrebbe trovarsi la Pietra della Speranza. Visitiamo il Tempio e parliamo con la sacerdotessa locale Pizia, chiedendo la pietra di cui abbiamo bisogno. Si scopre che nessuno darà nulla per niente e ci viene chiesto di fornire un servizio. Poiché non abbiamo altra scelta, siamo d'accordo. Per noi inizia il compito "Amuleto dell'illuminazione" (devi visitare le Catacombe dell'isola di Bolo e trovare lì l'Amuleto dell'illuminazione - 5000 monete e 100 esperienza). Anche la mappa di Bolo si trova sulla nostra isola. Forse si troverà non lontano dal tempio, ma è possibile che si trovi dall'altra parte dell'isola. Vale quindi la pena preoccuparsi di cercarla, perché senza di lei non arriveremo sull'isola. Bolo.


Seguiamo la strada verso sud e raggiungiamo un vecchio castello in rovina. Al suo interno siede un distaccamento dell'eroe nemico Burut. Se sei sicuro delle tue capacità, attacciamo, senza dimenticare di salvare prima. Dopo aver sconfitto il nemico, otterremo questo castello, dove potremo assoldare un esercito di non morti e acquistare oggetti. Il castello è in un vicolo cieco e quindi torniamo lungo la strada, la prima svolta a sinistra porta all'ingresso della grotta dei ladri. Facciamo una passeggiata lì. La grotta contiene la tana di Crooked Eye, di cui abbiamo bisogno per completare il compito. Attacchiamo la tana. Dopo aver ucciso la banda, riceviamo una meritata ricompensa. L'incarico "Rogue Crooked Eye" è completato.

Soluzione di King's Bounty Princess in Armor
Raccogliamo risorse nella grotta e partiamo da lì. Ci dirigiamo alla capanna del cacciatore di serpenti. Non lontano da esso, a sud-ovest, c'è l'ingresso alla prigione dei serpenti. Andiamo la. Il dungeon contiene cristalli, oro e diversi nemici. Dopo averli affrontati e raccolto i beni, torniamo all'università reale. A destra c'è il molo dove si trova la nave. Se non è lì, vai da Bogdan e chiedigli della nave, dopodiché apparirà. Dopo essere saliti a bordo della nave, navighiamo verso destra, sbarcando contemporaneamente in luoghi dell'isola che non ci erano accessibili da terra. La prima spiaggia inaccessibile, situata nei pressi del Tempio della Speranza, ci delizierà con la presenza di un Mostro dell'Abisso. Lo sconfiggiamo. La missione "Mostro dell'Abisso" è completata.

Se necessario, puoi tornare sull'isola e rifornire le tue truppe.

Usando l'icona "Viaggio a distanza" nell'angolo in basso a destra dello schermo, andiamo a Scarlet Wind Island. Atterriamo sulla prima spiaggia sabbiosa, situata a destra del nostro punto di arrivo. Notiamo la fortezza della Nona Muraglia e ci dirigiamo verso di essa. Parliamo con la proprietaria della fortezza, Arianna. Ha un lavoro per noi: "Richard the Fierce" e "Reclutatore Hector Norb". Nel primo compito dobbiamo liberare Scarlet Wind da Richard the Fierce, scagnozzo e assassino di Deminion, nel secondo compito dobbiamo chiedere al reclutatore Hector Norb di lasciare l'isola.


Saliamo a bordo della nave e navighiamo verso una piccola isola situata nelle vicinanze, cercando contemporaneamente di non farci prendere dalla nave nemica: è molto più forte di noi. Sbarchiamo sull'isola, andiamo alla cappella del cimitero, esaminando le tombe lungo il percorso. Nella cappella riceveremo l'incarico “Fallen Paladin”, il cui obiettivo è trovare e distruggere il Palladino caduto, in una posizione sconosciuta.

Ritorniamo alla grande isola e ci spostiamo a sud-est lungo la costa. Davanti sventola la bandiera del covo dei contrabbandieri. Visitiamo questo dubbio stabilimento, dove puoi ricevere l'incarico "Piconi di contrabbando" (trova e dissotterra scatole grandi e piccole - 8400 monete, 275 esperienza).

Ci dirigiamo verso la spiaggia vicino alla fortezza della Nona Muraglia. Sulla sinistra vedremo la taverna “Jolly Sailor”. Accetta il compito "Goodman's Last Ambush" (trova e uccidi Robin Goodman - 2800 monete, 77 esperienza).

Successivamente seguiamo la strada verso ovest. A destra ci sarà un santuario custodito della rabbia. Uccidiamo i mostri e visitiamo il santuario. Percorriamo la strada e sulla sinistra vedremo un covo di ladri. Puoi visitarlo per assumere truppe e comprare cose.

Torniamo alla nave e navighiamo verso destra lungo la riva finché non notiamo un uomo di nome Jimmy Crowd in piedi da solo sulla riva. Atterriamo sulla riva e andiamo a parlargli. Accettiamo giovanotto per diventare il suo scudiero (apparirà nella finestra del personaggio, dove potrai vedere le sue caratteristiche e abilità).


Ci spostiamo al campo dei mercenari e notiamo un raggio di luce sulla destra. Scaviamo il tesoro e otteniamo una grande scatola di picconi di contrabbando, di cui abbiamo bisogno per completare il compito.

Ci dirigiamo a nord e notiamo un attraente scrigno in cima a una piccola collina. Se lo raccogliamo, cadremo nella trappola di Robin Goodman. Non vale ancora la pena farlo, perché le forze nemiche ci supereranno.

Dopo una breve ricognizione in forza, torniamo alla nave e torniamo alla spiaggia verso la fortezza del Vento Scarlatto. Dobbiamo cercare qualche altra mappa per avere accesso ad altri continenti e isole e andare avanti alla ricerca delle Pietre Magiche. Una delle mappe si trova vicino al ponte sul burrone, vicino ad un laghetto. È sorvegliato da potenti mostri, quindi dovremo cercare di impossessarci della mappa. Dopo che la mappa sarà caduta nelle nostre mani, apriremo la terraferma di Verona. La seconda mappa si trova a destra del ponte ed è anch'essa sorvegliata da creature forti. La mappa fornirà l'accesso all'isola di Rusty Anchor.

Sul lato sinistro della riva si trova una piccola spiaggia, accessibile solo dal mare. Lì è nascosto il secondo forziere per l'incarico "Contrabbando picconi": dopo aver ottenuto questo forziere, ci verrà chiesto di andare sull'isola di Rusty Anchor per consegnare la merce ricevuta al contrabbandiere Bruges.

Se le nostre forze sono già abbastanza forti, allora possiamo tornare alla cassa della trappola e occuparci di Robin Goodman. Uccidendolo, la missione "Goodman's Last Ambush" sarà completata.

A destra del luogo della battaglia sulla collina puoi vedere una tenda blu. Andiamo lì e troviamo il reclutatore Hector Norb, anche lui da sconfiggere. L'incarico "Reclutatore Hector Norb" è completato.

Ci sono ancora due posti sull'isola che possiamo visitare: una cappella abbandonata e una strana porta, situata nella parte settentrionale dell'isola. Il nemico Zork si è insediato nella cappella con le sue truppe, che possono essere uccise. La porta apparentemente dovrebbe essere aperta, ma lei non risponde alle nostre richieste e ci prende in giro. Andiamo all'isola di Rusty Anchor.

Soluzione di King's Bounty: Principessa in armatura | Isola dell'ancora arrugginita

Atterriamo sulla riva, vicino alla taverna Barile di rum. Andiamo lì per bere un sorso della bevanda vivificante e allo stesso tempo scoprire se c'è qualche lavoro per noi. Otteniamo il compito "Lapel Swill" (trova la taverna Healthy Spirit su Elon e scopri come identificare il locandiere: 25.000 monete e 2.700 esperienza). Di fronte alla taverna parliamo con Dirty Makkon. Ci affida il compito "Gang of the Green" (eliminare gli orchi dalla fortezza di Beaten Thraps - 9000 monete, 250 esperienza).


Seguiamo la strada fino al bivio vicino all'ancora arrugginita e giriamo a sinistra. Lungo la strada potremo visitare il santuario dell'esperienza e la taverna dei ladri. Davanti a noi vedremo la fortezza "Broken Traps" a forma di nave. Andiamo lì. Dopo la vittoria, avremo accesso alla fortezza, dove potremo unirci ai ranghi dei soldati coraggiosi. L'attività "Gang of the Green" è completata.

Torniamo al bivio e andiamo direttamente a Bruges per dargli le casse delle merci. La missione "Il contrabbando di picconi" è stata completata. Se hai abbastanza forza e abilità, puoi provare a colpire la carta in alto sulla toppa. I mostri sono molto forti, quindi vale la pena pensarci più di una volta e calcolare tutto. Se la folle operazione riuscirà, si aprirà l’isola di Dersu.

King's Bounty: Soluzione di Armored Princess

Bonsy Smile si trova nelle vicinanze e chiederà aiuto. Se siamo d'accordo, finiremo immediatamente in una grotta con un drago e non ci sarà modo di tornare indietro. Dopo aver ucciso il drago, si aprirà per noi l'uscita dalla grotta. Si scopre che siamo stati astutamente attirati in una trappola. Questo è ciò che presenteremo a Bonsy Smile. Per ripagarci, ci darà un artefatto del drago.

Proseguendo lungo la strada, arriviamo alla riva, dove si trova Ataman Sokhaty. Puoi parlargli e ricevere l'incarico "Mercenari per Sokhaty" (devi consegnare 50 arcieri, 50 pirati e 50 ladri - otteniamo 8700 monete, 250 esperienza).

Nelle vicinanze vediamo un recinto recintato con paletti. C'è un ingresso sorvegliato alla tana degli orchi. La porta è chiusa a chiave, quindi non ha ancora senso andarci. Ci stiamo muovendo verso la nave. Giriamo l'isola alla ricerca di luoghi difficili da raggiungere. Sul promontorio settentrionale dell'isola si trova il Capitano Von Hausen.


Parliamo con lui, otteniamo il compito "Coscienza in bottiglie" (raccogli 4 bottiglie con note in giro per l'isola - 8400 monete, 250 esperienza). Non sarà difficile raccogliere le bottiglie, l'importante è non cadere nelle mani dei pirati che curiosano per l'isola. Torniamo al capitano. L'attività è completata.

Navighiamo verso la parte meridionale dell'isola e approdiamo sulla riva con un arco. Lì puoi vedere una mappa custodita. Forse abbiamo già una carta del genere e invece di essa ci daranno una pergamena magica. Un pappagallo si trova nelle vicinanze; da lui otterremo la password per aprire una strana porta sull'Isola del Vento Scarlatto. Torniamo all'isola dei pirati e navighiamo verso la strana porta. Le diciamo la password ricevuta dall'uccello e ci troviamo nella cache di Rob the Cuttlefish.


Andando più in profondità nella grotta, incontreremo uno skipper morto con le truppe a guardia dei tesori di Rob Cuttlefish. Dopo averlo sconfitto, avremo accesso ai tesori dove si trovano diverse cose utili. Da lì ci dirigiamo verso l'isola di Bolo.

Isola di Bolo

Ormeggiati a riva, andiamo al Drakkar di Rolf Levokhod. Riceviamo da lui il compito "Runaway Erica" ​​(trova la moglie fuggitiva - 4000 monete, 90 esperienza). Spostandoci verso ovest lungo la strada, incontriamo lo gnomo Lin Torvald, che chiederà aiuto. Possiamo affrontare il compito "Old Degron Droid" (trova e distruggi R14-Gromozeka nelle Catacombe - 5400 monete, 5 cristalli magici e 100 esperienza). Visto che siamo in viaggio, ci assumiamo il compito: i soldi extra non faranno male.

L'ingresso alle Catacombe non è lontano e scendiamo al loro interno. Usando la vite sul muro, accendi l'illuminazione. Seguendo la regola del labirinto, restiamo attaccati alla parete sinistra e attraversiamo le Catacombe, raccogliendo oggetti e distruggendo i nemici sul nostro cammino. Presto incontreremo R14 e li attaccheremo. Dopo la vittoria, troviamo l'Amuleto dell'Illuminazione, di cui abbiamo bisogno per ottenere la Pietra della Speranza. Andiamo all'uscita dalle Catacombe.

Ritorniamo sulla nave e navighiamo verso l'isola di Debir, dove per l'amuleto che riceveremo ci verrà data la Pietra della Speranza e il potere di questa pietra si dissolverà in noi. Torniamo a Bolo e ci dirigiamo a parte occidentale isole. Lungo la strada esamineremo la casa di Olaf, dove il proprietario ti chiederà di aiutarci a restituire la sua ascia. Apparirà il compito "Unruly Axe". Non abbiamo bisogno di cercarlo: si trova vicino alla casa. La pacifichiamo e otteniamo 4400 monete, 5 cristalli magici e 90 esperienza.

Soluzione del gioco Kings Bounty Princess in armatura
C'è una Hall of Fame nelle vicinanze, stiamo cercando di mettere il nostro nome sui muri, insieme ai nomi dei grandi barbari. Per fare questo dobbiamo sconfiggere il barbaro. Per questo riceveremo 5000 monete e 100 esperienza.

Poi torniamo indietro e andiamo a sinistra lungo la strada, scendiamo alle Catacombe e cerchiamo la Casa di Erica. Dopo aver parlato con lei, puoi scegliere due percorsi: convincerla a tornare da suo marito, oppure ascoltarla e parlare con Rolf Levohod. Mostriamo solidarietà femminile e accettiamo di dimostrare al maritino donnaiolo che ha torto. Dovremo combatterlo. Dopo la sconfitta, Rolf si taglierà la barba e dovremo portarla a Erica. Successivamente torniamo di nuovo a Rolf e riceviamo una meritata ricompensa. La missione "Runaway Erica" ​​è completata.

Se lo desideri, puoi nuotare fino alla parte settentrionale dell'isola, dove su una spiaggia rocciosa si trova un pozzo dei desideri. Dopo aver sconfitto le guardie, lanciamo un cristallo magico nel pozzo e otteniamo una pergamena con un incantesimo. Andiamo sull'isola di Dersu per la Pietra della gioia, di cui abbiamo bisogno per completare parte del compito principale della trama.

Soluzione di King's Bounty: Principessa in armatura | Isola Dersu

Come si suol dire, più si addentra nella foresta, più i lupi sono arrabbiati. Bestie e mostri diventano sempre più forti ogni volta. Devi scegliere l'esercito giusto e sviluppare tattiche. Sull'isola di Dersu ci aspettano avversari che non si arrenderanno proprio così. Cerchiamo quindi un approdo nella parte settentrionale dell'isola vicino all'orco Bagur.

Prendiamo il compito "L'amore di Bagur" da Bagur (devi andare al villaggio di Dersu e parlare con il Vecchio Babura - otterremo 19.500 monete e 2200 esperienza). Stiamo cercando una mappa protetta a sinistra vicino alle paludi. Dopo aver ucciso i mostri, molto probabilmente otterremo una mappa dell'isola di Uzala. Il nostro esercito sarà piuttosto sconfitto, quindi dovremo tornare nelle isole che abbiamo ripulito dagli spiriti maligni e ricostituire i ranghi di valorosi guerrieri.

Salpiamo ulteriormente sulla nave e atterriamo sulla riva, non lontano dal villaggio degli orchi. Andiamo alla Volta della Saggezza e parliamo con il Vecchio Babura. Ci chiede di trovare 5 perle sulle rive delle isole di Dersu e Uzala. Puoi anche accettare da lei il compito "Occhiali per la vecchia Babura" (vai a Tekron Island e chiedi degli occhiali al gioielliere Robstein: 17.000 monete, 2.200 esperienza e 3 cristalli magici).

Lo sciamano Ukhtyk si trova nelle vicinanze. Parliamo con lui e riceviamo il compito "Il potere del tempio della gioia". In questo compito, i nostri obiettivi coincidono: prendere la Pietra della Gioia. Per questo riceveremo 20.500 monete, 3.000 esperienza e 3 cristalli. Puoi rischiare e attaccare l'orco Hogan, che si trova nell'arco di pietra. Se ci riusciamo, ci muoviamo verso il rospo gigante. Ci avviciniamo all'orco Mahruk e riceviamo l'incarico "Hungry Dersu-Kumatu" (devi portare 100 fate del lago per il suo simpatico animaletto). Ci spostiamo nella parte orientale, visitando lungo il percorso la casa della bella Gulkhatai, Kardakh, il santuario della rabbia. Lungo la strada ti imbatterai in una mappa custodita. Sulla costa rocciosa si trova l'orco Hartog, che ti chiederà di uccidere un ragno gigante. Entriamo nell'ingresso aperto della grotta.


Dopo aver ucciso il ragno, torniamo al villaggio a casa di Hartog. Per aver ucciso una creatura artropode riceveremo 22.500 monete e 1.800 esperienza. Compriamo 100 fate del lago da Hartog e le portiamo a Mahruk. Riceviamo una ricompensa: 18.000 monete e 2.200 esperienza. Le missioni "Giant Spider" e "Hungry Dersu-Kumatu" sono completate.

Successivamente andiamo alla ricerca delle perle. Dopo una ricerca riuscita, torniamo alla Cripta della Saggezza e diamo le perle per realizzare una collana. Il vecchio Babura ci manderà con lui nella bellissima Gulkhatai. Dopo che ha accettato di diventare la moglie di Bagur, torniamo da lui per la ricompensa. Andiamo all'isola di Uzala per la Pietra della Gioia.

Isola di Uzala

Atterriamo sulla riva e parliamo con la sentinella Khnyga. Possiamo fare il suo gioco di parole con lui. Se saremo fortunati, vinceremo dei soldi. Entriamo a casa di Rapasol. Gli prendiamo il compito "Il sogno spaventoso di Rapasol" (devi trovare una grotta sull'isola e parlare con lo spirito - per questo otterremo 24.000 monete e 3.000 esperienza).

Andiamo a sinistra e visitiamo la Fontana della Gioia. Probabilmente nelle vicinanze ci sarà una mappa del continente di Elon. Successivamente seguiamo verso l'ingresso dei sotterranei del Tempio della Gioia. Sulla sinistra lungo la strada c'è una tenda chiamata Uryaska. Guardando lì, riceveremo il compito "L'astuzia dello scuotimento" (devi uccidere il goblin Coruscan per 23.500 oro e 3.300 esperienza). Andiamo all'ingresso del sotterraneo.

Ci spostiamo più in profondità nel dungeon e parliamo con Rakosh. Ci chiederà di uccidere il rospo gigante sull'isola Dersu. Per completare l'attività "Uccidi il grande rospo" riceveremo 25.000 monete e 3.000 esperienza. Cerchiamo di andare oltre, ma apprendiamo che solo il leader Rakush può farlo. Di conseguenza, dobbiamo salpare per Dersu e uccidere il mostro anfibio.


Tornando con una vittoria, apprendiamo che per andare oltre è necessario combattere lo stesso Rokosh. Avendo preso il sopravvento su di lui, vedremo che le guardie sono scomparse ed entriamo nel passaggio risultante. Prendiamo la mappa del nuovo continente e la Pietra della Gioia. Lasciamo la prigione e navighiamo per una ricompensa al leader dell'isola di Dersu. Successivamente, puoi andare nel continente Rehau per la Pietra della Furia.

Soluzione di King's Bounty: Principessa in armatura | Continente di Rehau

Per ottenere la Pietra della Furia, dobbiamo sconfiggere la lucertola Ktahu, nascosta nella Grotta Genom, che si trova nell'Arena della Morte. Non ci lasceranno entrare nella grotta così. Dovrai combattere e diventare il campione dell'arena. Prima dobbiamo vincere la guerra del Piccolo Asilo, poi la guerra del Grande Asilo. Se ci riusciamo, l'ingresso alla grotta si aprirà. L'Arena della Morte si trova al centro del continente e dovremo raggiungerla con grande difficoltà.


Dopo aver ripulito, puoi andare a Nameless Island, la cui mappa troveremo nel continente di Rehau. Sull'isola non ci sono pietre di cui abbiamo bisogno per la trama, ma puoi incontrare nuovi mostri, migliorare la tua leadership e risparmiare un po' d'oro. Dopo aver visitato l'Isola Senza Nome, andiamo nel continente di Elon per la Pietra della Conoscenza.

Sbarcati sulle rive di Elona, ​​ci dirigiamo all'Accademia di Magia, dove riceveremo l'incarico "Traditore Zilgadis". Secondo esso, dobbiamo uccidere Zilgadis, nascosto nella Torre degli Specchi. Questo compito coincide con quello della trama, perché Zilgadis ha la Pietra della Conoscenza. La Mirror Tower si trova nella parte meridionale del continente, dove siamo diretti.


Andando lì, apprendiamo che per entrare è necessario trovare l'Anello dello Specchio. Giriamo per l'isola e attorno ad essa possiamo entrare nei sotterranei. In alcuni troveremo molto buone vedute mostri (draghi neri e verdi). Andiamo sull'isola di Sheterra, la studiamo, reclutiamo nuove truppe.


Successivamente ci dirigiamo verso il continente di Verona, dove la capitale si trova al centro. Demaenion vi si nascondeva. Sconfiggendolo riceveremo la Pietra dell'Odio. Dopo aver girovagato per l'isola, troviamo l'Endless Bridge e lo percorriamo. Andiamo al Tempio dell'Amore. Per ottenere la Pietra dell'Amore, dobbiamo raggiungere il continente di Montero ed espellere Hnaga dal Castello di Tottoro. Andiamo oltre lungo il ponte, arriveremo a Montero, dove stiamo cercando Khnaga. Dopo averlo trovato e sconfitto, torneremo al Tempio dell'Amore, dove riceveremo la tanto attesa Pietra dell'Amore e la nuova abilità “Decolla”. Torniamo a Montero e cerchiamo una mappa di Tekron Island sull'isola. Dopo averla trovata, raggiungiamo la nave e salpiamo lì.

procedura dettagliata principessa in armatura

Sull'isola di Tekron, trovare il Tempio del Dolore non sarà difficile, così come pacificare la Pietra del Dolore. Dopo averlo messo tra le mani, non ci resta che capire come entrare nella Torre dello Specchio per uccidere Zilgadiss e prendergli la Pietra della Conoscenza.

Come già sappiamo, per entrare nella Torre dello Specchio abbiamo bisogno di un Anello dello Specchio. Puoi ottenerlo dal re Eliot nel castello di Telion, nel continente di Elona, ​​dove si trova la torre di cui abbiamo bisogno. Per ottenere l'anello, dobbiamo liberare due castelli: il castello di Telion e il castello di Anorion, dove governa Iliana. Dopo il loro rilascio, torniamo a Telion, dove il re Eliot ci darà l'Anello degli Elfi, con l'aiuto del quale arriveremo alla Torre dello Specchio.


Entriamo nella torre e arriviamo a Zilgadis. Dopo averlo sconfitto, riceveremo la Pietra della Conoscenza. Dopo aver raccolto tutte le pietre, ci rechiamo al Ponte Infinito, situato tra Verona e Montero, dove si trova il Cerchio delle Pietre.


Dopo essere rimasti nel Cerchio, andremo a visitare gli Dei, che si riveleranno essere solo una divinità: la tartaruga gigante Teana.


Dopo aver parlato con la tartaruga, su nostra richiesta, ci rimanderà a casa, dove combatteremo con l'Arcidemone Baal. Il nostro mentore Bill Gilbert verrà incaricato di aiutarci.
Condividere:

All'inizio ci viene chiesto di scegliere un personaggio guerriero, paladino o mago, questa soluzione sarà per un mago.

Quindi, il gioco King's Bounty inizia nel Tempio del Cavaliere di Richard, qui Richard ti offrirà un test, anche se puoi rifiutarlo.

Di seguito, se fai clic sul pulsante "eroe", puoi vedere tutte le informazioni sull'eroe e puoi immediatamente migliorare le tue abilità. Sul lato destro dello schermo, le abilità sono divise in 3 tipi: forza,

spirito e magia. L'albero di livellamento è lo stesso di Diablo. Il numero di rune è visualizzato in alto (runa dello spirito, della forza e della magia), per ogni livello vengono assegnate delle rune e possono essere spese per salire di livello, al mago naturalmente ne vengono date di più rune magiche. Anche le rune sono sparse sulla mappa.

1 test: devi salvare la principessa, 2 - uccidere il negromante, 3 - trovare un elemento di armatura. Dopo aver superato i test, riceverai esperienza, diverse pergamene e artefatti. Ora vai dal re e riceverai il tuo primo compito: trovare 400 plugin rubati. Prima di andare al castello puoi acquistare alcuni guerrieri, il numero di guerrieri che puoi assumere dipende dal comando.

300 plug-in provengono dai ladri della strada est, il resto è sparso in giro.

Il prossimo compito è portare il sigillo reale al fratello del re. Vive ad Arlania a ovest, raduna un piccolo esercito e vai lì, Karl ti darà una lettera per Martha

vive a Morshan Marsh, a ovest di Greenworth. Vai dal re per un nuovo compito. Ti manderà a prendere la Scatola della Furia nella Foresta di Verlon (è a sud) all'Accademia di Magia. Dopo che il maestro ti ha dato la scatola, il tuo eroe

la possibilità diventerà il suo nuovo proprietario, nella scatola vivono 4 creature. All'inizio si rifiuteranno di parlarti, ma al livello 4 da qualche parte gli spiriti della scatola te lo diranno

devi assicurarti che ti servano. È più facile per tutti mettersi d'accordo con Zerok "Spirit of Fury" e Sliim "Swamp Prince", Zerok si offrirà di combattere con i maghi (5 arcimaghi, 7 inquisitori, 1 demone), se li uccidi, ti servirà .

Sliim ha bisogno di essere nutrito, per questo puoi usare un serpente reale o di palude, può essere nutrito solo con creature velenose, possono essere ottenute nelle paludi di Morshan, vengono vendute lì ad ogni turno. Il profumo dalla scatola sarà

svilupparsi durante il gioco, per usarli è necessaria la rabbia, che si guadagna durante le battaglie. Ritorna dal re, ti darà 3000 soldi e ti manderà sull'isola di Endoria per scoprire cosa sta succedendo lì. Raccogli un esercito e vai, sull'isola dovrai combattere un'enorme tartaruga, che è stata evocata da uno sciamano assetato di potere su tutto il mondo. Ho ucciso la tartaruga con quasi un incantesimo

"Freccia di fuoco", ha 1500 punti vita, le tattiche qui sono semplici, devi solo perdere meno truppe, ed è meglio attaccarlo con un distaccamento, perché colpisce tutti contemporaneamente.

Sconfiggi la tartaruga, ti dirà che lo sciamano ha soppresso la sua volontà e l'ha costretta a combattere per lui. Ora la tartaruga ha bisogno di protezione finché non diventa più forte, seguirai un rituale di connessione con la tartaruga, se lo sciamano la attacca, chiamerà il tuo eroe.

Torna per un nuovo compito, devi ottenere mappe delle caverne e delle miniere dei nani, Lucky James le ha a Liberty Island. Recati al villaggio di pescatori a nord, Kitano ti porterà alle isole. Non c'è niente da fare lì senza una barca, puoi comprarla dal mercante Valdis per 3000. Prendi una barca per le Isole Orientali, lì nel porto (appena arrivi) parla con Marabella di Lucky James, lei

Dirà che si nasconde nelle miniere. Ora naviga verso l'isola più settentrionale, parla con il pirata Barbarossa, ti dirà dov'è Lucky e ti dirà come arrivarci. Fortunato nella miniera di quest'isola, offrirà un riscatto per la mappa di 100.000 oro, ho dovuto ucciderlo per questo avevo 71 sacerdoti, 10 arcimaghi, 93 spadaccini, 50 serpenti reali, 2 fantasmi. Dopo aver ucciso Lucky, le sue guardie alla miniera ti attaccheranno, quindi dovrai rifornire anche loro le truppe, anche se ho ucciso una guardia e sono scappato dalla seconda. Mentre sulle isole puoi

risolvi il problema dei soldi, trova il pirata Cook - isola nordoccidentale, Isole Occidentali, completa la missione e avrai una mappa con l'isola dove è sepolto Clear Eye. Naviga verso le isole orientali, lì sull'isola più settentrionale in mezzo

nave e una piccola isola e l'Occhio Pulito fu sepolto. C'è un'isola nell'angolo sud-orientale: prendi una mappa dal pirata, la mappa mostra il luogo in cui ha seppellito la Lacrima del Titano. La Lacrima di Titano è sepolta nella parte orientale di Arlania, lì vedrai un posto simile.

Ora andiamo dal re per una ricompensa e un nuovo compito. Il re, avendo appreso che gli schiavi erano tenuti nelle miniere, ordinò di occuparsi di Rotten Heck, impegnato nella tratta degli schiavi. Rotten Henk si trova nella foresta a nord-ovest della capitale. Parla con lui

e torna dal re, un nuovo compito è chiedere scusa a Thorn Digor a Cordara, puoi arrivarci attraverso le miniere di Kreiston a est di Arlania.

Allo stesso tempo, nelle miniere di Kreiston, il barone Acheo deve essere giustiziato per l'attacco da lui organizzato contro i nani. Il castello del barone è sorvegliato da 80 arcieri, 29 inquisitori, 16 artiglieri, 55 predoni, 59 spadaccini, 6 nani. A questo punto avevo 4000 leadership e livello 10, l'ho ucciso abbastanza facilmente. Ora posizionati sulla piattaforma volante in modo che ti porti su. Fai attenzione, l'uscita dalla miniera è sorvegliata

un nano forte, più forte del barone Acheo, gli ho corso intorno personalmente e l'ho ucciso in seguito.

In generale, è meglio tornare e ricostituire l'esercito dopo la battaglia con il barone perché ci sono molti esseri viventi forti sulla strada per Korn Digor. Quando arrivi a Upper Khodar, vai a sinistra nella taverna e scambia la Lacrima del Titano con una pergamena dalla quale puoi studiare uno degli incantesimi più potenti: Geyser. Là ad Hadar Superiore puoi caricare lo spirito dalla scatola della rabbia - Lina, vai a destra e attraversa il ponte, c'è

Generatore. A proposito, la palla di ghiaccio che Lina può causare provoca danni a seconda della distanza dalla vittima. Per arrivare a Kordar è necessario scendere al Khodar Inferiore, una delle salite a sinistra dell'ingresso al Khodar Superiore.

A Nizhny Khodar, ne ho abbastanza di un simile esercito per le battaglie - 3 giganti, 25 beholder, 70 serpenti reali, 157 spadaccini, 257 iene - iene e beholder possono essere acquistati proprio lì, anche se il tuo potrebbe essere diverso. A Lower Hadar, nella parte più occidentale, il nano offrirà una missione: per scoprire cosa è successo nel loro laboratorio segreto, c'è un enorme ragno per ucciderlo puoi ottenere 7800 punti esperienza - quasi

2 livelli contemporaneamente. In basso a destra c'è l'ingresso delle miniere di Taron. Quando sono arrivato a loro, avevo speso tutto il mio esercito e raggiunto il livello 14. Ho dovuto radunare nuove truppe, 150 spadaccini, 262 iene, 34 orsi polari, 3 giganti, 87 serpenti reali, con loro ho

e sono andato a prendere le miniere di Taron, non c'è una sola unità a lungo raggio, ma se aspetti che il nemico si avvicini da solo, uccidendolo contemporaneamente con la magia e una scatola di rabbia

unità di tiro, allora va tutto bene. Nelle miniere di Taron, vai avanti, ci sarà una piazza e l'accesso ai Picchi Ardan. Poco sopra c'è il capitello degli gnomi,

Tonr Digor, per convincersi della sincerità delle intenzioni di re Darion, ha chiesto la liberazione del castello di Bogaccio, nascosto nelle profondità delle miniere di Taron, nel sud-est. Affronta le guardie del castello, ora puoi firmare un trattato di pace e tornare dal re. Dopo la battaglia, Tibold vi donerà l'orologio che lo Spirito della Morte, il più potente nella scatola della rabbia, stava cercando. Puoi tornare indietro usando il dirigibile.

La prossima missione è restituire la figlia rapita del re, per questo devi andare in Hellenia, parlare con Kitano. La capitale dell'Ellenia si trova nella Valle dei Mille Fiumi e il modo più veloce che c'è via mare, compriamo una nave e salpiamo. Non potrai parlare con la regina perché Korador le ha rubato l'anima. La regina può essere salvata solo entrando nel Mondo dei Morti e sconfiggendo Korador. K-Lear ha suggerito per primo

consulta l'Albero della Vita e salvalo dagli orchi. L'Albero della Vita si trova proprio al centro della Grande Foresta; ci sono molte unità forti sulla strada per raggiungerlo, ma quasi tutte possono essere superate senza combatterle se aspetti un momento. Assumiamo un esercito e ci dirigiamo verso l'albero. Ora ho il livello 18 e le truppe: 122 elfi, 50 cavalieri, 5 giganti, 1104 fate della foresta e 27 ent.

Nella Fury Box, utilizzo principalmente il gizmo, la palla di ghiaccio e la sanguisuga della rabbia. Una palla di ghiaccio, se fatta rotolare su tutto lo schermo, subisce 3000-5000 danni. UN

I Gizmo generalmente possono essere lanciati con almeno 3 pezzi (in una lunga battaglia) e curano le unità con molta vita: giganti, cavalieri, ent. Puoi trovare dozzine di opzioni per una strategia di battaglia.

Quando uccidi gli orchi tagliando le radici dell'Albero della Vita, riceverai un germoglio di vita che dovrà essere piantato con l'Albero della Morte. E ora devi andare al Libro della Morte, è immediatamente visibile sulla mappa dalla foresta estinta intorno. IN Il mondo dei morti devi trovare il castello di Necrocom, i sacerdoti fanno buoni danni ai non morti, è una buona idea catturarli lì e creare un'armatura Glog su di loro poiché tutti li batteranno. Camminare

sulla strada principale, quando passate il ponte di legno, girate a sinistra, ci sarà un Albero della Morte. Pianta il Germoglio della Vita accanto ad esso, ora avrai l'incantesimo “luce della vita”, pompato fino al livello 3, prende 2100 dai non morti e allo stesso tempo cura le tue truppe nell'area specificata. Non resta che trovare il nascondiglio di Cordar. A sud-ovest del Libro della Morte, non molto lontano, puoi trovare le uova

draghi rossi.

Esercito di Korador - 50 negromanti, 2000 arcieri scheletrici, 4 draghi d'ossa, 100 fantasmi, 1400 scheletri, 90 vampiri, 60 cavalieri neri. Dall'altra parte del campo

C'è un cristallo nella battaglia, resuscita le truppe uccise. Le mie truppe (livello 24) - 99 unicorni, 190 arcieri elfi, 70 occhi malvagi, 6 draghi rossi, 5 draghi neri. Usando draghi, armature glog, gizmo e l'incantesimo Luce della vita, uccise la maggior parte dell'esercito. Poi ha inzuppato il cristallo con gli unicorni e ha finito il resto.

La Regina degli Elfi ha detto che Amelie è a Murok, puoi arrivarci attraverso il Labirinto dei Draghi, ora dovresti portare la lettera di Viollet al re, e poi

Per andare nella capitale degli gnomi per la chiave del Labirinto dei Draghi, Thorn Digor manda a Mechgrad l'ingegnere capo. Scendi alle miniere Taron e vai proprio

la grotta orientale, sali lassù. In cima ci sarà una locomotiva a vapore che ti porterà a Mehgrad. L'ingegnere capo dirà che la chiave è stata rubata dagli orchi e devi cercarla

Demoni. Ritorna alle miniere di Toron al castello. Nelle vicinanze c'è un ingresso al Mare Sotterraneo, scendi laggiù, c'è un portale per Demonis, è immediatamente visibile sulla mappa, vai lì. Chiave

situato nel Castello di Nexi, spostati su piattaforme volanti verso l'isola più settentrionale. Nexy non si limiterà a rinunciare alla chiave, ma si offrirà di sconfiggerla.

Prendiamo la chiave e voliamo nella Valle dei Mille Fiumi fino al Labirinto dei Draghi. A proposito, in Demonis puoi acquistare molti buoni artefatti costosi.

Nel labirinto, vai a sinistra, lì il Tempio dei Piaceri è sorvegliato da un drago di livello 23, ma nel tempio puoi acquistare ottime pergamene. Il drago all'ingresso del labirinto ti chiederà di uccidere 7 incarnazioni di Haas, se completi la missione avrai

la capacità di teletrasportarsi immediatamente alla fine quando si entra nel labirinto. Ci sono sette draghi sparsi nel labirinto; se lo attraversi, dovrai comunque uccidere la maggior parte delle incarnazioni. C'è una mappa del labirinto sul sito web del gioco, anche se ho raggiunto Murok senza di essa e ho ucciso tutti i draghi contemporaneamente.

Quindi siamo a Muroc e dobbiamo trovare Amelie. Dirigiti a nord-est, dove combatterai contro un esercito di orchi. Parla con lo sciamano, ti dirà dov'è Amelie e cosa

accaduto. Può essere raggiunto solo sulla loro nave Archalete, parla di nuovo con gli sciamani e lui ti permetterà di prendere Archalete.

Bagud ti porterà da Amelie. Non appena parli con la ragazza, Haas (livello 30) arriverà con un esercito abbastanza grande, ma ha 15 difesa, 15 attacco e il mio eroe ha livello 29, 18 attacco (di notte +6), 25 difesa, quindi nessuna possibilità per lui.

Ora non resta che riportare la principessa a casa e guardare la tabella dei registri.

introduzione

è una saga cavalleresca, che è un'affascinante fusione di avventure di gioco di ruolo e intense battaglie tattiche, che fanno rivivere le gloriose tradizioni del leggendario La taglia del re. Durante la battaglia, il gioco passa alla modalità tattica, simile a Heroes of M&M. All'inizio ci viene chiesto di scegliere un personaggio guerriero, paladino o mago, questa soluzione sarà per un mago.

Quindi, il gioco inizia nel Tempio del Cavaliere di Richard, qui Richard ti offrirà di fare un test, anche se puoi rifiutarlo.

Di seguito, se fai clic sul pulsante "eroe", puoi vedere tutte le informazioni sull'eroe e puoi immediatamente migliorare le tue abilità. Sul lato destro dello schermo, le abilità sono divise in 3 tipi: forza, spirito e magia. L'albero di livellamento è lo stesso di Diablo. Il numero di rune viene visualizzato in alto (runa dello spirito, della forza e della magia), per ogni livello vengono assegnate delle rune e possono essere spese per il pompaggio, al mago vengono naturalmente fornite più rune magiche. Anche le rune sono sparse sulla mappa.

1 test: devi salvare la principessa, 2 - uccidere il negromante, 3 - trovare un elemento di armatura. Dopo aver superato i test, riceverai esperienza, diverse pergamene e artefatti. Ora vai dal re e riceverai il tuo primo compito: trovare 400 plugin rubati. Prima di andare al castello puoi acquistare alcuni guerrieri, il numero di guerrieri che puoi assumere dipende dal comando. 300 plug-in provengono dai ladri della strada est, il resto è sparso in giro.

Il prossimo compito è portare il sigillo reale al fratello del re. Vive ad Arlania a ovest, raduna un piccolo esercito e vai lì, Karl ti darà una lettera per Martha, lei vive nelle paludi di Morshan a ovest di Greenworth. Vai dal re per un nuovo compito. Ti manderà a prendere la Scatola della Furia nella Foresta di Verlon (è a sud) all'Accademia di Magia. Dopo che il padrone ti ha dato la scatola, il tuo eroe per caso diventa il suo nuovo proprietario; 4 creature vivono nella scatola. All'inizio si rifiuteranno di parlarti, ma al livello 4 da qualche parte gli spiriti della scatola ti diranno cosa è necessario fare affinché possano servirti. È più facile per tutti mettersi d'accordo con Zerok "Spirit of Fury" e Sliim "Swamp Prince", Zerok si offrirà di combattere con i maghi (5 arcimaghi, 7 inquisitori, 1 demone), se li uccidi, ti servirà . Sliim ha bisogno di essere nutrito, per questo puoi usare un serpente reale o di palude, può essere nutrito solo con creature velenose, possono essere ottenute nelle paludi di Morshan, vengono vendute lì ad ogni turno. Gli spiriti della scatola si evolveranno durante il gioco, per usarli hai bisogno della rabbia, che si guadagna durante le battaglie. Ritorna dal re, ti darà 3000 soldi e ti manderà sull'isola di Endoria per scoprire cosa sta succedendo lì. Raccogli un esercito e vai, sull'isola dovrai combattere un'enorme tartaruga, che è stata evocata da uno sciamano assetato di potere su tutto il mondo. Ho ucciso la tartaruga con quasi un incantesimo "Freccia di fuoco", ha 1500 punti vita, qui le tattiche sono semplici, devi solo perdere meno truppe, ed è meglio attaccarla con un distaccamento, perché colpisce tutti in una volta.

Sconfiggi la tartaruga, ti dirà che lo sciamano ha soppresso la sua volontà e l'ha costretta a combattere per lui. Ora la tartaruga ha bisogno di protezione finché non diventa più forte, seguirai un rituale di connessione con la tartaruga, se lo sciamano la attacca, chiamerà il tuo eroe.

Torna per un nuovo compito, devi ottenere mappe delle caverne e delle miniere dei nani, Lucky James le ha a Liberty Island. Recati al villaggio di pescatori a nord, Kitano ti porterà alle isole. Non c'è niente da fare lì senza una barca, puoi comprarla dal mercante Valdis per 3000. Prendi una barca per le Isole Orientali, lì nel porto (appena arrivi) parla con Marabella di Lucky James, ti dirà che si nasconde nelle miniere. Ora naviga verso l'isola più settentrionale, parla con il pirata Barbarossa, ti dirà dov'è Lucky e ti dirà come arrivarci. Fortunato nella miniera di quest'isola, offrirà un riscatto per la mappa di 100.000 oro, ho dovuto ucciderlo per questo avevo 71 sacerdoti, 10 arcimaghi, 93 spadaccini, 50 serpenti reali, 2 fantasmi. Dopo aver ucciso Lucky, le sue guardie alla miniera ti attaccheranno, quindi dovrai rifornire anche loro le truppe, anche se ho ucciso una guardia e sono scappato dalla seconda. Mentre puoi risolvere il problema dei soldi sulle isole, trova il pirata Cook - l'isola nord-occidentale, Western Islands, completa la missione e avrai una mappa con l'isola dove è sepolto Clear Eye. Naviga verso le isole orientali, lì sull'isola più settentrionale tra la nave e la piccola isola è sepolto Occhio Pulito. C'è un'isola nell'angolo sud-orientale: prendi una mappa dal pirata, la mappa mostra il luogo in cui ha seppellito la Lacrima del Titano. La Lacrima di Titano è sepolta nella parte orientale di Arlania, lì vedrai un posto simile.

Continuiamo il passaggio di King's Bounty Legend of the Knight.

Ora andiamo dal re per una ricompensa e un nuovo compito. Il re, avendo appreso che gli schiavi erano tenuti nelle miniere, ordinò di occuparsi di Rotten Heck, impegnato nella tratta degli schiavi. Rotten Henk si trova nella foresta a nord-ovest della capitale. Parla con lui e torna dal re, il nuovo compito è chiedere scusa a Thorn Digor a Cordara, puoi arrivarci attraverso le miniere di Kreiston a est di Arlania. Allo stesso tempo, nelle miniere di Kreiston, il barone Acheo deve essere giustiziato per l'attacco da lui organizzato contro i nani. Il castello del barone è sorvegliato da 80 arcieri, 29 inquisitori, 16 artiglieri, 55 predoni, 59 spadaccini, 6 nani. A questo punto avevo 4000 leadership e livello 10, l'ho ucciso abbastanza facilmente. Ora posizionati sulla piattaforma volante in modo che ti porti su. Fai attenzione, l'uscita dalla miniera è sorvegliata da un forte gnomo, più forte del barone Acheo, personalmente gli ho corso intorno e l'ho ucciso in seguito. In generale, è meglio tornare e ricostituire l'esercito dopo la battaglia con il barone perché ci sono molti esseri viventi forti sulla strada per Korn Digor. Quando arrivi a Upper Khodar, vai a sinistra nella taverna e scambia la Lacrima del Titano con una pergamena dalla quale potrai imparare uno degli incantesimi più potenti: Geyser. Lì ad Upper Hadar puoi caricare lo spirito dalla scatola della rabbia: Lina, vai a destra e attraversa il ponte, lì c'è un generatore. A proposito, la palla di ghiaccio che Lina può causare provoca danni a seconda della distanza dalla vittima. Per arrivare a Kordar è necessario scendere al Khodar Inferiore, una delle salite a sinistra dell'ingresso al Khodar Superiore.

A Nizhny Khodar, ne ho abbastanza di un simile esercito per le battaglie - 3 giganti, 25 beholder, 70 serpenti reali, 157 spadaccini, 257 iene - iene e beholder possono essere acquistati proprio lì, anche se il tuo potrebbe essere diverso. A Lower Hadar, nella parte più occidentale, il nano offrirà una missione - per scoprire cosa è successo nel loro laboratorio segreto, dove c'è un enorme ragno, per ucciderlo puoi ottenere 7800 punti esperienza - quasi 2 livelli contemporaneamente. In basso a destra c'è l'ingresso delle miniere di Taron. Quando sono arrivato a loro, avevo speso tutto il mio esercito e raggiunto il livello 14. Dovevo radunare nuove truppe, 150 spadaccini, 262 iene, 34 orsi polari, 3 giganti, 87 serpenti reali, e con loro sono andato a prendere le miniere di Taron, non c'è una sola unità a lungo raggio, ma se aspetti il nemico arriva da solo, uccidendo contemporaneamente con la magia e la scatola di rabbia delle sue unità sparanti, poi va a finire bene. Nelle miniere di Taron, vai avanti, ci sarà una piazza e l'accesso ai Picchi Ardan. Immediatamente sopra, la capitale degli gnomi, Tonr Digor, per convincersi della sincerità delle intenzioni di re Darion, ha preteso la liberazione del castello di Bogaccio, che è nascosto nelle profondità delle miniere di Taron, nel sud-est . Affronta le guardie del castello, ora puoi firmare un trattato di pace e tornare dal re. Dopo la battaglia, Tibold vi donerà l'orologio che lo Spirito della Morte, il più potente nella scatola della rabbia, stava cercando. Puoi tornare indietro usando il dirigibile.

La prossima missione è restituire la figlia rapita del re, per questo devi andare in Hellenia, parlare con Kitano. La capitale dell'Ellenia si trova nella Valle dei Mille Fiumi e il modo più veloce che c'è via mare, compriamo una nave e salpiamo. Non potrai parlare con la regina perché Korador le ha rubato l'anima. La regina può essere salvata solo entrando nel Mondo dei Morti e sconfiggendo Korador. Kay-Lear suggerì di consultarsi prima con l'Albero della Vita e di salvarlo dagli orchi. L'Albero della Vita si trova proprio al centro della Grande Foresta; ci sono molte unità forti sulla strada per raggiungerlo, ma quasi tutte possono essere superate senza combatterle se aspetti un momento. Assumiamo un esercito e ci dirigiamo verso l'albero. Ora ho il livello 18 e le truppe: 122 elfi, 50 cavalieri, 5 giganti, 1104 fate della foresta e 27 ent.

Nella Fury Box, utilizzo principalmente il gizmo, la palla di ghiaccio e la sanguisuga della rabbia. Una palla di ghiaccio, se fatta rotolare su tutto lo schermo, subisce 3000-5000 danni. E puoi lanciare circa 3 aggeggi (in una lunga battaglia) e guariscono le unità con una grande quantità di vita: giganti, cavalieri, ent. Puoi trovare dozzine di opzioni per una strategia di battaglia.

Quando uccidi gli orchi tagliando le radici dell'Albero della Vita, riceverai un germoglio di vita che dovrà essere piantato con l'Albero della Morte. E ora devi andare al Libro della Morte, è immediatamente visibile sulla mappa dalla foresta estinta intorno. Nel Mondo dei Morti devi trovare il castello Necrocom, i sacerdoti fanno buoni danni ai non morti, è una buona idea catturarli lì e mettergli l'armatura Glog poiché tutti li batteranno. Scendete lungo la strada principale, quando passate il ponte di legno girate a sinistra, ci sarà un Albero della Morte. Pianta il Germoglio della Vita accanto ad esso, ora avrai l'incantesimo “luce della vita”, pompato fino al livello 3, prende 2100 dai non morti e allo stesso tempo cura le tue truppe nell'area specificata. Non resta che trovare il nascondiglio di Cordar. A sud-ovest del Libro della Morte, non molto lontano, puoi trovare uova di draghi rossi.

Esercito di Kordan: 50 negromanti, 2000 arcieri scheletrici, 4 draghi ossei, 100 fantasmi, 1400 scheletri, 90 vampiri, 60 cavalieri neri. Dall'altro lato del campo di battaglia c'è un cristallo che resuscita le truppe uccise. Le mie truppe (livello 24) - 99 unicorni, 190 arcieri elfi, 70 occhi malvagi, 6 draghi rossi, 5 draghi neri. Usando draghi, armature glog, gizmo e l'incantesimo Luce della vita, uccise la maggior parte dell'esercito. Poi ha inzuppato il cristallo con gli unicorni e ha finito il resto.

La regina degli elfi ha detto che Amelie è a Murok, puoi entrarci attraverso il Labirinto dei Draghi, ora dovresti portare la lettera di Viollet al re, e poi andare nella capitale degli gnomi per la chiave del Labirinto dei Draghi , Thorn Digor invia a Mehgrad all'ingegnere capo. Scendi alle Miniere Taron e vai alla grotta più orientale, sali lassù. In cima ci sarà una locomotiva a vapore che ti porterà a Mehgrad. L'ingegnere capo dirà che la chiave è stata rubata dagli orchi e devi cercarla a Demonis. Ritorna alle miniere di Toron al castello. Nelle vicinanze c'è un ingresso al Mare Sotterraneo, scendi laggiù, c'è un portale per Demonis, è immediatamente visibile sulla mappa, vai lì. La chiave è nel castello di Nexi, spostatevi sulle piattaforme volanti verso l'isola più a nord. Nexy non si limiterà a rinunciare alla chiave, ma si offrirà di sconfiggerla. Prendiamo la chiave e voliamo nella Valle dei Mille Fiumi fino al Labirinto dei Draghi. A proposito, in Demonis puoi acquistare molti buoni artefatti costosi.

Nel labirinto, vai a sinistra, lì il Tempio dei Piaceri è sorvegliato da un drago di livello 23, ma nel tempio puoi acquistare ottime pergamene. Il drago all'ingresso del labirinto ti chiederà di uccidere 7 incarnazioni di Haas; se completi la missione, avrai l'opportunità, entrando nel labirinto, di teletrasportarti immediatamente fino alla fine. Ci sono sette draghi sparsi nel labirinto; se lo attraversi, dovrai comunque uccidere la maggior parte delle incarnazioni. C'è una mappa del labirinto sul sito web, anche se ho raggiunto Murok senza di essa e ho ucciso tutti i draghi contemporaneamente.

Quindi siamo a Muroc e dobbiamo trovare Amelie. Dirigiti a nord-est, dove combatterai contro un esercito di orchi. Parla con lo sciamano, ti dirà dov'è Amelie e cosa è successo. Può essere raggiunto solo sulla loro nave Archalete, parla di nuovo con gli sciamani e lui ti permetterà di prendere Archalete.

Bagud ti porterà da Amelie. Non appena parli con la ragazza, Haas (livello 30) arriverà con un esercito abbastanza grande, ma ha 15 difesa, 15 attacco e il mio eroe ha livello 29, 18 attacco (di notte +6), 25 difesa, quindi nessuna possibilità per lui.

Ora non resta che riportare la principessa a casa e guardare la tabella dei registri.

7.5 dall'editore

0

0

16.02.2016

King's Bounty: La leggenda del cavaliere

  • Editore: 1C EU Publishing
  • Editore in Russia: 1C
  • Sviluppatore: Katauri Interactive
  • Sito web: Sito ufficiale
  • Motore di gioco: TheEngine
  • Genere: gioco di ruolo
  • Modalità di gioco: Giocatore singolo
  • Distribuzione: DVD, download digitale

Requisiti di sistema:

  • Windows XP/Vista
  • 3GHz
  • 1GB
  • Nvidia GeForce 6600 128 MB e più potente
  • 8,8GB

Riguardo al gioco

Una saga d'avventura, creata secondo le migliori tradizioni del leggendario King's Bounty, è un'affascinante fusione di giochi di ruolo e intense battaglie tattiche. personaggio principale viaggia sulla terra e sull'acqua, sottoterra e nei cieli, esplorando il mondo alla ricerca di tesori, incontrando amici e nemici, migliorando le sue abilità e abilità ed eseguendo ordini per i re. La taglia del "Re". "La leggenda del cavaliere" è pieno di colpi di scena inaspettati e finali originali. Il giocatore dovrà affrontare molti misteri e segreti interessanti, formare un'alleanza con un potente negromante o rubare tesori dal tesoro dei nani: molto è possibile in questo mondo La cosa principale è non dimenticare il giuramento di fedeltà al tuo re, perché non perdona gli errori.

"La generosità del re. La leggenda del cavaliere" ha ricevuto una risposta positiva dalla stampa russa e da gran parte di quella occidentale.

Trama del gioco

IN « La leggenda del cavaliere » Esiste solo una modalità di gioco: campagna storia... Allo stesso tempo, la campagna non ha una divisione in missioni, come, ad esempio, in The Witcher. La trama è presentata sotto forma di dialoghi senza voce tra l'eroe e i personaggi; la recitazione vocale nel gioco avviene solo una volta: nell'introduzione. Man mano che il giocatore avanza nella storia, riceve titoli che gli danno un aumento di leadership. Il gioco inizia con il protagonista che deve sostenere gli esami finali a scuola per determinare quale lavoro gli verrà assegnato: cacciatore di tesori, cacciatore di draghi o uccisore del male come una delle prove L'eroe deve salvare il manichino della principessa dal drago. Indipendentemente dalle azioni del giocatore, riceverà il titolo di cacciatore di tesori reale.

Dopo aver ricevuto un lavoro alla corte del re Darion Mark Leonard, l'eroe inizia a svolgere compiti per lui: cercare ladri che hanno derubato un esattore delle tasse, aiutare il fratello maggiore del re, che ha rinunciato al trono e consegnare carichi speciali . Dopo aver completato il terzo compito, l'eroe riceve una scatola di rabbia.

Sistema di ruoli

Il giocatore può controllare una delle tre classi di personaggi: guerriero, paladino o mago; la classe viene selezionata all'inizio del gioco e non può essere modificata. Non ci sono differenze fondamentali nel controllo di personaggi di classi diverse, differiscono solo le abilità e le abilità aggiuntive dei personaggi.

Come nella maggior parte dei giochi di ruolo, l'eroe può svilupparsi, ricevere bonus e aumentare il suo livello. Puoi ottenerlo in due modi: completando i compiti e combattendo. Ad ogni aumento di livello, all'eroe viene chiesto di aumentare una delle sue caratteristiche: attacco, difesa (aggiunto ai parametri corrispondenti delle unità), intelligenza (determina il potere degli incantesimi), il numero massimo di punti rabbia e mana (viene utilizzata la rabbia per evocare gli Spiriti e il mana viene speso in incantesimi) e leadership. C'è anche un albero delle abilità separato, diviso in tre componenti: le abilità di Forza, Spirito e Magia. Per apprendere ciascuna abilità, è necessario un certo numero di rune di un certo tipo e, nella maggior parte dei casi, apprendere altre abilità.

Anche artefatti, mogli e figli possono influenzare le caratteristiche e le abilità dell'eroe. Ogni artefatto occupa uno degli slot speciali: elmo, scudo, mantello, ecc. Alcuni artefatti hanno una "moralità", che dipende da vari fattori: i parametri dell'eroe, la composizione del suo esercito, il suo comportamento, ecc. Se il " morale" dell'artefatto scende al di sotto di una certa soglia, quindi smette di agire e deve essere "pacificato" - combattere con i suoi guardiani.

La moglie dell'eroe può dare alla luce dei figli, per fare ciò è necessario scegliere la linea appropriata durante il dialogo con lei. In totale, il gioco fornisce sei mogli diverse, il cui accesso si apre man mano che avanzi, mentre l'eroe può averne solo una alla volta. Ogni moglie ha il proprio bonus e fornisce anche quattro slot aggiuntivi per trasportare artefatti. Ma se hai un figlio, lui, insieme a un bonus permanente, occuperà la cella per sempre. Se divorzi da tua moglie, lei porterà con sé il contenuto dei suoi slot, siano essi artefatti o bambini, e un quinto della fortuna monetaria dell'eroe.

Peculiarità

  • Il gioco contiene la posizione degli Ultrax. Il suo nome corrisponde al nome di uno dei nemici nel gioco King's Bounty del 1990.
  • Il nome del personaggio principale del gioco - Bill Gilbert - è lo pseudonimo dell'hacker di culto, diventato famoso per aver hackerato giochi per ZX-Spectrum negli anni '80 e '90, e vi ha lasciato il suo autografo sotto forma di linea "Cracked da Bill Gilbert". Il nome è conosciuto soprattutto in Russia e nell'Europa dell'Est, poiché è qui che i giochi hackerati erano rilevanti, dove l'hacker stesso, nascosto dietro lo pseudonimo di Bill Gilbert, presumibilmente residente in Polonia.
  • Uno dei personaggi minori del gioco è l'artista Alex the Artist, che afferma di aver servito il Maestro Catauro. Questo nome è il soprannome di Alexander Yazynin, l'artista principale di Katauri Entertainment. Il nome di uno dei bambini che potrebbero nascere dal personaggio principale, Ivan, è il soprannome del game designer Ivan Magazinnikov.
  • King's Bounty contiene anche diversi accenni al precedente progetto degli sviluppatori: la duologia "Space Rangers": tra gli stemmi che il giocatore può scegliere c'è un'icona del gioco, uno dei personaggi minori usa una frase comune di questo gioco in il suo discorso e i nomi delle rane simili ai nomi dei pirati spaziali. Inoltre, il gioco presenta il mercante Lew Klisan e quando uno dei personaggi viene ucciso, sullo schermo viene visualizzata un'iscrizione, quasi identica al messaggio sulla morte dell'eroe in "Space Rangers".
  • Secondo uno dei compiti secondari, l'eroe deve catturare l'uccello Govorun, che è volato via dal suo proprietario, un'allusione diretta al lavoro di Kir Bulychev.
  • Tra i nomi dei bambini ci sono Guglik e Gandalf.
  • Dopo aver completato uno dei compiti, l'eroe riceve come ricompensa un castello magico, in cui due gremlin stanno riparando: Ramsh e Jamsh. I dialoghi con loro contengono accenni a Ravshan e Dzhamshut, personaggi della commedia di sketch “La nostra Russia”.
  • Le Isole della Libertà ospitano i pirati Bill Kill (un'allusione al film Kill Bill) e Bill Murray.
  • Nel ventre di un pesce gigante nel mare sotterraneo si può trovare un filosofo nano di nome Umdar Digen, diventato famoso per aver vissuto in una botte. Questa è un'allusione al famoso pensatore antico Diogene.
  • Nelle miniere c'è un locandiere, il cui cognome Golm è un riferimento a Gollum del Signore degli Anelli, che viveva anche lui sottoterra, e anche nelle miniere dei nani - le miniere di Moria.
  • Puoi parlare con l'astrologo, fratello del re Leonardo, della struttura del mondo. Dalla conversazione puoi apprendere che secondo la teoria di Gulivers, il mondo è una palla. Questo è un riferimento a Lamuel Gulliver, un eroe delle opere di Jonathan Swift.
  • Nel gioco c'è un prete, Rezo, che deve essere salvato dalla torre. Questo è un riferimento alla serie "Slayers", dove c'è anche un prete rosso, Rezo, che sedeva nella torre e cercava un pezzo del bastone degli dei (la pietra filosofale).

Nel nuovo gioco King's Bounty: Princess in Armor, i personaggi sono stati notevolmente ridisegnati. Ora ogni livello del personaggio aggiunge leadership pari al livello del personaggio moltiplicato per 10 e moltiplicato per il coefficiente di classe: 1 per un mago, 1,5 per un paladino, 2 per un guerriero. Inoltre, ha notevolmente indebolito la magia d'attacco del mago. Pertanto, la classe più difficile da superare in PvD è il mago. Inoltre, il gioco ha diversi livelli di difficoltà. In sintesi, l'opzione più difficile per passare il gioco è il mago dell'impossibile, è per lui che descriverò la tattica.

Quindi, generiamo un personaggio. È meglio prendere il cucciolo di drago per protezione. La difesa sarà il parametro principale di Amelie. O in rabbia: questo renderà più facile l'accumulo del drago, ma alla fine sarà quasi insignificante.

Seguiamo il tutorial e facciamo un giro delle isole. Le prime due carte sono su Bolo e Scarlet Wind sono sulla prima isola di Debir e anche senza guardie. Corriamo intorno all'isola, raccogliamo tutti i premi e non entriamo in battaglie. Quindi andiamo al Vento Scarlatto e ripetiamo la procedura. È già più difficile rubare una carta su di esso, perché... Le guardie sorvegliano la mappa abbastanza strettamente. Ma questo può essere risolto con una certa abilità.

Corriamo quasi vicino alla guardia e non appena appare Punto esclamativo metti in pausa il gioco e salva. Quindi togliamo la pausa e torniamo alla distanza minima (preferibilmente corriamo in diagonale). Metti di nuovo in pausa e salva. La procedura viene ripetuta finché la guardia non scappa abbastanza lontano. In caso di insuccesso, eseguiamo l'avvio.

In questo modo vengono coperte tutte le isole di Teana tranne Montero (a Montero si arriva solo attraverso il ponte da Verona, sconfiggendo le guardie). Prestiamo particolare attenzione alle missioni pacifiche e di trasporto. Su Sheterra vengono assegnate missioni particolarmente impegnative: una è aiutare il demone a uscire dalla pietra, la seconda è restituire uno schiavo fuggitivo.

Mentre viaggi per le isole, acquista quegli artefatti che richiedono un certo numero di vittorie per usarli. Recluta anche Moron Dark dall'Isola degli Elfi. Siamo interessati al +3 all'attacco e ai suoi slot per le armi.

Quando tutte le isole sono state superate, le chicche sono state raccolte, i manufatti sono stati acquistati, è ora di tornare a Debir. Debir, così come Scarlet Wind, Bolo, Rusty Anchor e parte di Verona, utilizziamo per vincere medaglie. A questo punto dovresti essere già al livello 20 e avere l’Alta Magia di livello 3 (delle altre abilità ti parlerò più avanti). Ciò renderà più facile guadagnare medaglie. Equipaggiamo tutti gli artefatti che richiedono la vittoria (anello mentale, teschio morto, antico artefatto, spada, stendardo dell'inquisitore), nonché artefatti di intelligenza e mana, e distruggiamo metodicamente le truppe deboli sulle prime isole. Prima di tutto, siamo interessati alle medaglie Mago del fuoco, Angelo custode e Trappola. Idealmente, tutte le battaglie dovrebbero durare 10 turni (in cui vengono lanciate pelli di pietra per l'angelo, nebbia d'olio per il mago del fuoco, tutte le creature vengono uccise in trappole). Inoltre, per 10 turni, il drago scava alla ricerca di forzieri. In ogni battaglia devono essere scavati 3 forzieri. Delle truppe, puoi affrontare una pila di draghi e il resto sono inquisitori per rabbia.

Se fai tutto correttamente, a Verona dovresti già aver guadagnato le medaglie Mago del Fuoco, Angelo custode e Trappola. Oltre a una medaglia per la vittoria senza sconfitte e una medaglia da cacciatore di tesori. Inoltre, tutte le cose dovrebbero già darti dei bonus.

Dopo essere arrivato a Verona il ns l'obiettivo principale- arrivare a Montero. A questo punto il tuo eroe dovrebbe essere abbastanza forte da sconfiggere le guardie sul ponte. Acquista truppe aggiuntive per vincere la battaglia. Non devi preoccuparti delle perdite. Il nostro eroe diventerà un allevatore di gnomi (!). Quindi già su Montero compreremo completamente solo gnomi. Se non ce la fai, usa le pergamene di viaggio. In futuro ti serviranno solo nella battaglia con i tre boss finali, e a questo punto ne troverai molti altri.

Sul montero reclutiamo l'esercito con gli gnomi. Anche se sembra strano, furono i nani ad essere notevolmente rafforzati rispetto alla Leggenda del Cavaliere. Li hanno rafforzati così tanto che sono diventati un po' rigidi. Quindi, prendiamo la composizione: droidi guardiani, droidi meccanici, artiglieri, alchimisti, giganti. Tra gli artefatti, equipaggiamo l'ascia nanica reale (deve essere venduta, +15% per l'assunzione di gnomi, +5 per attaccare), fucina nanica (+10% per l'assunzione di gnomi, + agli gnomi), amuleto del meccanico (+20% per assoldare droidi, +2 all'intelligenza), Flauto (+2 alla moralità per i nani), Ascia elementale. Lanciamo l'Ascia degli Elementi lungo il percorso del Ghiaccio: per fare ciò deve prima toccare l'obelisco di ghiaccio. L'ascia elementale di livello 3 conferisce il 10% di resistenza al danno fisico agli gnomi, 7 alla difesa, attacco agli gnomi senza risposta. Tutti questi artefatti si trovano su Montero e Tekron. Tra gli altri artefatti, gli stivali degli Ogre sono i più utili (+2 difesa, +1 velocità dei giganti). Armature e stivali sono utili anche per proteggersi dagli attacchi fisici. danno Il resto è da aggiungere alla protezione.

Informazioni sulla formazione dell'eroe: nel ramo del guerriero, siamo interessati solo all'aumento di difesa, attacco e furia (+6 all'attacco dopo aver ucciso un nemico). Queste 4 abilità dovrebbero essere sufficienti. Nel ramo dei paladini siamo interessati alla leadership, all'attacco e alla difesa, alla rottura degli oggetti e ai colpi critici. I punti rimanenti sono in Equilibrio Assoluto e Allenamento. Nel ramo magico siamo principalmente interessati Alta Magia, tutte le scuole di magia livello 3, Meditazione, ripristino della magia dopo aver ucciso i nemici. Anche l'evocazione della magia è utile. Il mago oscilla come un combattente, quindi le sue abilità magiche dirette ci interessano poco. L’intelligenza è ancora meno interessante.

Informazioni sull'aumento di livello del drago: mi interessa il cacciatore di tesori, il fulmine globulare (aumento di livello fino al penultimo livello, dove è richiesta solo una mossa di ricarica), l'uovo di qualcun altro (aumento di livello fino al massimo). Altre abilità sono facoltative.

E ora direttamente sulla tattica. La stessa tattica rimarrà fino alla fine della partita. Eliminare lentamente le isole man mano che diventano più difficili, fino ai boss finali.

Prima mossa. I droidi sentinella si teletrasportano in mezzo al nemico, più vicino ai tiratori. Dai droidi viene creato un fantasma e lanciato in un altro boschetto di nemici. I giganti corrono e saltano, gli artiglieri sparano, gli alchimisti corrono e lanciano veleno. Alla fine del turno, il drago porta un uovo o piazza una palla di fulmine.

Il secondo turno e finché la battaglia non si avvicina alla fine. Ulteriori opzioni sono già possibili. O armatura di cuoio di pietra di un dio per i droidi guardiani, oppure fantasmi per i droidi guardiani.

Fine della battaglia. Alla fine della battaglia, un personaggio tiratore debole rimane senza un colpo di ritorsione e vengono intraprese le seguenti azioni. Il drago sta sfondando il campo. I droidi meccanici riparano le guardie. Se i meccanici vengono feriti, viene creato un fantasma dei meccanici e i meccanici stessi vengono riparati. Inoltre, il sacrificio viene applicato ai droidi guardia e il numero delle altre truppe (compresi i droidi meccanici) viene aumentato. Per aumentare il numero di droidi da guardia, il sacrificio viene applicato ai droidi meccanici e poi i fantasmi li curano.

Idealmente, 3 forzieri dovrebbero essere scavati ad ogni combattimento e una parte dello stack dovrebbe essere aumentata dal sacrificio. Quindi, man mano che avanziamo tra i livelli, non avremo nemmeno bisogno di acquistare truppe aggiuntive.

Con questa tattica, assolutamente tutto sulle isole viene distrutto, ad eccezione di Driller, Zigaldis, Ktahu e Baal. Vanno per ultimi. A questo punto dovresti aver già superato il livello 50. Il perforatore se ne andrà molto rapidamente a causa dell'elevato numero di truppe (gli sviluppatori si aspettavano che sarebbe stato battuto al livello 35+). Dovresti avere abbastanza Pergamene di Viaggio raccolte per Zigaldis, Ctahu e Baal. Di particolare interesse sono 3 pergamene + 20% alle truppe. Lanciamo tutte le pergamene su noi stessi e iniziamo una campagna per Zigadis. Prima del combattimento con Zigaldis, è particolarmente importante trasformarsi in protezione dalla magia. Per fare questo, hai bisogno di un diploma in sopromagia e di una veste da mago. L'armatura del dio viene lanciata sui droidi guardia e sui droidi meccanici. L'armatura di Dio non solo fornisce una protezione superiore al 40% contro la magia, ma rimuove anche la protezione magica negativa dai droidi. In totale, avendo una difesa iniziale del -50% dalla magia per i droidi, a causa degli artefatti e dell'armatura di Dio, puoi aumentare la protezione dalla magia all'80%. Zigaldis viene colpito da vicino dai droidi di guardia. Vengono fucilati meccanici, artiglieri e alchimisti. I giganti abbattono le torri. I cannonieri aiutano se i giganti falliscono (i cannonieri hanno il 150% di danni alle torri).

Dopo Zigaldis è la volta di Ktahu. Le tattiche sono le stesse. I droidi di guardia stanno sotto il braccio ferito e colpiscono. I giganti sono dietro le quinte e distruggono le creature evocate. Le frecce colpiscono Ktah o aiutano i giganti.

Baal viene distrutto con la stessa tattica e la stessa composizione.

Pertanto, il mago supera l'impossibile senza alcuna perdita e spazza via tutto sul suo cammino. In genere le battaglie possono durare 3-4 turni. I boss possono durare 4-6 turni.

Spero che questa recensione aiuti qualcuno. Buona fortuna con i tuoi esperimenti.

Se ti fa piacere posso chiarire i numeri e riempire gli spazi per i nomi.

Se trovi un errore, seleziona una parte di testo e premi Ctrl+Invio.