Fai una scelta tra Caino e altruista. Sentiero degli Illidari: l'unica via d'uscita è andare avanti

Facciamo un viaggio attraverso Mardum con un giovane cacciatore di demoni e scopriamo cosa significa essere un guerriero di Illidan. (Attenzione, spoiler!)

Abisso in frantumi

Davanti a me, come un'enorme bocca sorridente, Mardum si allargò. Le correnti di Filth scorrono liberamente qui, come fiumi. Si attraggono e si respingono allo stesso tempo. Non sono stato l'unico a partire per un viaggio attraverso queste terre desertiche. Ce ne sono altri come me: i seguaci di Lord Illidan, che ci insegna che per sconfiggere la Legione Infuocata, dobbiamo sacrificare... tutto.

Secoli fa, Sargeras creò Mardum per tenere prigionieri i demoni qui. Ha anche creato la Chiave Sargerite per isolarli da altri mondi.

Ma quando il titano caduto decise di distruggere tutta l'esistenza con la sua fiamma, divise Mardum, spargendone i frammenti attraverso il Twisting Nether. Nacque così la Legione Infuocata.

Sargeras ha nascosto la sua chiave in questa parte di Mardum. Questa è una specie di chiave maestra che apre la strada a tutti i mondi della Legione. Con la chiave, Lord Illidan intende distruggere la Legione.

Abbiamo due compiti: distruggere i demoni nella loro stessa cittadella e trovare la chiave di sargerite.

Attraverso Mardum

Mentre cammino in questa terra dilaniata dai Vil, uccido ogni demone che mi viene incontro. So di essere nato per questo. Sto cercando di stare attento a conservare le forze e a non infortunarmi gravemente, ma non sono sicuro che sia necessario. Assorbo le anime dei demoni: mi sostengono e mi danno la forza di uccidere ancora e ancora. Come dice Lord Illidan, rivolgiamo il potere dei demoni contro di loro.

Aprendo i cancelli della Legione, potremo invocare Ashtongue, naga e shivarr per aiutarci. Per ogni porta è necessario un sacrificio: questo è il prezzo della vittoria nella nostra guerra.

Il signore della guerra Gaardun arrivò per primo e portò con sé il dono di Illidan, la vilsaber, una potente bestia che può sopravvivere in questo mondo ostile. Mi servirà bene in battaglia.

Tutto qui è saturo dell'energia del fel. La corruzione è ovunque.

Ostacolo sulla strada

Alcuni Illidari furono catturati dalla Legione. Per continuare l'offensiva, avremo bisogno di tutti i nostri combattenti. Devo agire in fretta: prendi le chiavi dai carcerieri e libera i miei fratelli, e poi si uniranno di nuovo ai nostri ranghi.

Sulla Riva Infuocata, Jace Darkweaver vuole che tenga d'occhio i capi della Legione. Il Comandante della Guardia del Destino Belialash e la Regina del Branco Tyranna si sono uniti per impedire la nostra avanzata nel vulcano dove è conservata la chiave.

Urgenza

Lady S "theno (Lady S'theno) del clan degli Anelli del Serpente riferì che la situazione nel Tempio Nero stava diventando tesa. Dobbiamo trovare la chiave della Sargerite il prima possibile in modo da poter venire in loro aiuto in tempo.

Corri, cacciatore di demoni!

Alla nostra roccaforte, decidiamo se assaltare la fortezza dei demoni ragno, dove si nasconde la Regina del Branco Tyranna.

I Legion Annihilators iniziano il loro bombardamento e i totem difensivi di Jace vengono minacciati. È ora di mettere fuori combattimento gli sterminatori.

I nostri combattenti si muovono molto rapidamente e presto i cacciatorpediniere vengono sconfitti dalla forza distruttiva rivolta contro di loro. Ho sbagliato e mi sono avvicinato troppo al primo avversario, ma ho imparato subito la lezione e sono già rimasto lontano dal successivo.

Di tanto in tanto incontro dei compagni che sono caduti nelle reti dei crawler infernali. Loro sono ovunque. Libero gli Illidari - non ci mette molto - e si riagganciano in una lotta che sembra non finirà mai.

Illuminazione attraverso la contaminazione

Il Foul Haven è la casa di una madre folletto che si dice sia in possesso di un tomo di Vil misteri. Se riusciamo a ottenerlo, avremo ancora più potere a nostra disposizione, che ci aiuterà nella lotta contro le orde di demoni. Sconfiggere la madre dei demoni non sarà facile, ma lo stesso si può dire per ogni demone. Quando prendiamo il tomo, la indebolirà un po'.

Alla regina del branco Tyranna non è piaciuto per niente che avessi rubato i segreti della Legione. Le sue grida rendono chiaro quanto sia disperata. Nel frattempo, le nostre truppe si stanno avvicinando al luogo in cui è custodita la chiave.

Alla roccaforte degli Illidari, leggo il tomo e imparo di più sul potere che posso toccare, così come tutti coloro che seguono il percorso degli Illidari. O meglio dire "uno dei cammini possibili"... Ci sono due cammini davanti a me: uno di questi è il sentiero dello sterminio, che ho seguito fin dall'inizio del mio viaggio attraverso Mardum. Se continuo a seguirlo, i segreti si apriranno davanti a me. metamorfosi e presenza demoniaca. L'altra via è la via della vendetta, che mi aiuterà anche a capire metamorfosi, così come la capacità "Sangue corrotto". Inoltre il mio sguardo penetrante diventerà più "acuto"... avrò a mia disposizione demoniaco picchi .

Ho scelto la via dello sterminio, ma se lo desidero, posso imparare la saggezza della via della vendetta in seguito. Non tutti saranno in grado di far fronte alla sporcizia, quindi condividiamo l'esperienza del contatto con essa: questa è una tazza di vino agrodolce di esperienze personali.

Spiegando le mie ali

Sono pronto a spiegare le mie ali - o lasciare che lo faccia il felbat, sul quale andrò a combattere la regina Tyranna.

Tyranna ha in serbo un paio di trucchi, ma gli Illidari sono altrettanto bravi. Scaterò il mio nuovo potere che ho rubato ai demoni che ho incontrato lungo la strada verso questo luogo maledetto. Una volta sconfitta, recupereremo la chiave di Sargerite.

Ottenuta la chiave, possiamo aprire il portale del Tempio Nero, ma poi la faccenda prende una tragica svolta inaspettata...

anni dopo

Le cose non sono andate come speravamo: siamo caduti nelle mani della Guardiana Maiev Shadowsong e abbiamo languito nei suoi dungeon per anni. Ma ora, nell'ora in cui il destino di Azeroth è deciso, ha chiesto il nostro aiuto nella lotta contro la Legione Infuocata.

Noi, insieme ad Altruis e Kain, siamo stati rilasciati dalla prigione e ora stiamo sfondando i livelli della Volta dei Guardiani, liberando altri Illidari. Una cosa è combattere fianco a fianco con i propri fratelli, ma stare dalla stessa parte delle guardie dopo essere stati rinchiusi per così tanto tempo è a dir poco insolito...

Tomba del Penitente

Gul'dan è riuscito a raggiungere il luogo in cui le guardie tenevano il corpo di Illidan.Ora Illidan, anche morto, è nelle mani della Legione, e questo non è di buon auspicio per noi.

Maiev apre l'ingresso della tomba e, con nostra grande sorpresa, insieme a Gul "dan, troviamo lì il traditore Kordan Felsong. Fuggono da noi e dobbiamo combattere due dei loro tirapiedi. Maiev ci ha detto che dobbiamo sopravvivere , trova una via per la libertà e cerca l'arcimago Khadgar.” Quella fu l'ultima che abbiamo sentito da lei.

Dopo aver sconfitto i servitori di Gul "dan, ci dirigiamo verso l'ascensore e incontriamo altri demoni combattenti Illidari. Kain e Altruis sono andati molto avanti, ma Jace Darkweaver aveva un felbat con lui e abbiamo continuato insieme.

Allarme nel blocco dei demoni

Non solo gli Illidari furono tenuti prigionieri qui. C'erano altri prigionieri che rappresentavano un serio pericolo per noi. Avevamo bisogno di contenerli in qualche modo. Qui attraversiamo la Casamatta di Ghiaccio, la Casamatta della Legge e la Casamatta degli Specchi per imprigionare nuovamente le creature che sono fuggite verso la libertà. Per uscire da qui, dobbiamo entrare nella Sala della Giustizia.

Scelta

Altruis e Kine non vanno d'accordo, quindi devo scegliere con chi stare. Il Pozzo del Giudizio mi aiuterà a schiarirmi la mente - nelle sue profondità troverò la risposta.

Ho preso una decisione e ora devo combattere Bastillax, prendere il suo potere e finalmente ottenere la libertà.

Troviamo Bastillax nelle Sale della Notte, circondato da orde di demoni - e adempiamo al nostro dovere nei confronti degli Illidari, sfondando contro di lui.

Rivolge l'ombra stessa contro di noi, ma resistiamo fino alla fine. La vittoria è nostra! Il potere di Bastillax va a me. Non restava che liberarsi.

Lì, allo stato brado, l'Arcimago Khadgar ci sta già aspettando. Sembrava sapere che stavamo arrivando. Khadgar chiede il nostro aiuto per salvare Azeroth. Naturalmente aiuteremo. Per questo abbiamo sacrificato tutto. Questa è la nostra missione... mio missione.

Azeroth attende, e con essa la libertà. Andiamo a Roccavento. Marcio verso il mio obiettivo e la Legione Infuocata sarà sconfitta. Speranza, essi sarà pronto.

Nell'intera serie Legacy of Kain, compaiono trenta personaggi nominati di vari gradi di primato. E i personaggi anche dei personaggi secondari sono spesso divulgati male o non divulgati affatto. Pertanto, un concetto come OOS è espresso molto debolmente in LoC. Eppure lo è. In questo articolo prenderò in considerazione tre tipi di tratti caratteriali: quelli che sono dati ufficialmente (dal gioco o da fonti ufficiali del gioco vicino), quelli che sono attribuiti a fanon (principalmente inglese) e quelli che, a mio avviso, sono studente di psicologia, sono logico (con Justify). Naturalmente, per qualcuno ci sono più informazioni, per qualcuno meno. La mia principale fonte di informazioni sui personaggi al di fuori del gioco è la wikia inglese per Legacy of Kain. Quindi iniziamo. Cominciamo, forse, con il più significativo dei personaggi: lo stesso Caino. Il suo personaggio cambia notevolmente nel tempo e nel corso della serie di giochi, ma alcune caratteristiche rimangono comunque comuni. Tra queste caratteristiche ci sono la spietatezza verso i traditori, l'irascibilità, la fiducia in se stessi, l'orgoglio, la crudeltà. Caino è audace, a dir poco, impavido, risoluto. Ama prendere in giro i nemici, spesso si crogiola nella loro impotenza e paura, è sarcastico. Ma, tuttavia, in certi momenti, la nobiltà non gli è estranea. Sa mantenere la parola data e il più delle volte si comporta da paladino della giustizia (nei suoi termini). E un'altra cosa: Caino è onesto e diretto. In tutte e cinque le partite non ha mai mentito nemmeno nelle piccole cose. Non vede alcun senso nascondere o razionalizzare qualcosa. Caino non può essere definito un bastardo e un mascalzone crudele e senza scrupoli, come fanno alcuni, il suo carattere è misto sia positivo che tratti negativi. Successivamente, consideriamo periodi di tempo diversi. Young Caino (tempi del primo VO). Ingenuo, vulnerabile alla manipolazione, orgoglioso, vendicativo, spesso sconsiderato. L'autocritica non gli è familiare. Durante il primo VO, arriva gradualmente alla conclusione che il vampirismo è più un dono che una maledizione. Caino durante la seconda guerra mondiale è per molti versi simile al caso precedente, tranne per il fatto che la credulità è diminuita. Qui si manifestano tratti come la brama di potere e l'egoismo. I cambiamenti sono causati dal fatto che tutti lo hanno tradito. Direi che il sospetto di Caino qui rasenta la paranoia (l'omicidio di Uma). La nobiltà è mostrata nella scena dell'omicidio di Magnus. Puoi anche notare che, nonostante tutto, Caino non versa sangue quando non è necessario. In questa parte, non sa ancora come ammettere i suoi errori. "Non avevo una spia di nome Uma." "Stai mentendo!" Old Cain da Soul Reaver in poi. I cambiamenti di carattere sono principalmente dovuti alla saggezza acquisita. Caino divenne per molti versi un filosofo, anche se le vecchie abitudini, a ben guardare, sono cambiate, ma non sono scomparse. Anche nel suo discorso scivola caratteristica interessante: amplia il pensiero dell'interlocutore. "Il tuo fatalismo è stancante", dice Raziel. "E profondamente radicato", aggiunge Cain. La scena nella cappella di Guglielmo mostra che Caino ha imparato ad ammettere i suoi errori. Caino è già meno egoista, perché negli anni la sua vita ha perso il suo significato, e ora lo vede nel compiere il suo destino. idea principale Kaina è la salvezza di Nosgoth e della razza dei vampiri. Si è sbarazzato della sfiducia paranoica di tutto e di tutto, ma, tuttavia, diffida di qualsiasi informazione. "Ma anche le rocce possono mentire." Raziel. All'inizio - vulnerabile alla manipolazione, spesso ingenuo, soccombente alle emozioni, ostinato. Estremamente ostinato. Tuttavia, non è estraneo all'astuzia. Nobile e senza paura, tuttavia, come Caino, a volte gli piace prendere in giro gli altri ed è molto crudele. Gli piace giocare sui nervi dei suoi nemici (principalmente Möbius), trae evidente piacere dalla loro rabbia impotente. A volte impulsivo. Ma, nonostante tutti questi tratti, è molto intelligente, il che gli permette di vedere alla fine tutte le complessità della manipolazione. È nobile, ma a volte manca di fermezza (la scena con Janos alla fine di Defianc-a), ha uno spiccato senso della giustizia, anche se non sempre dà una valutazione corretta di ciò che sta accadendo. L'umano Raziel, va notato, non è molto diverso da un fantasma nelle abitudini e nel carattere e, presumibilmente, il vampiro Raziel era lo stesso. Tuttavia, la sua immagine umana ci dà un altro tratto: una devozione fanatica ai suoi ideali. Raziel il vampiro è caratterizzato da una forte fede nella divinità dell'origine dei vampiri, gratitudine e lealtà incondizionata al suo creatore, Caino. Turel. Non si sa molto di lui. Raziel lo chiama giusto e fedele al dovere, da cui possiamo concludere che è tranquillo qualità positive tenente in seconda. Credeva negli ideali che i suoi superiori gli avevano instillato, siano essi Mobius o Caino. Va notato che Raziel sta mentendo quando dice che Turel lo ha buttato via senza aspettare il comando di Kain. Turel non si limitò ad aspettare, esitò e guardò indietro al suo Maestro prima di gettare suo fratello nel vortice. Posseduto Turel. La sua mente era annebbiata, apparve la sete di sangue e, se posso dirlo, la meticolosità ("Prima scorre il sangue, poi la vittima viene abbandonata"). Turel è orgoglioso ("Sono diventato un dio. Più grande di te e anche più grande di Kain!"), soffre a causa degli Hylden e si rallegra quando Raziel lo uccide, liberando la sua anima. Douma. Un grande guerriero, ma spericolato e orgoglioso. L'orgoglio, forse, il suo principale vizio. Raziel osserva che Doma sarebbe bruciato dalla vergogna se avesse saputo che Raziel lo avrebbe trovato sconfitto da armi umane. Il dio anziano osserva che il motivo della caduta del suo clan è stata l'arroganza del terzo luogotenente. Raab. Raziel lo ha definito un inadatto. Le ragioni esatte sono sconosciute. Quando Raziel ritorna, Rahab è flemmatico, accettando la notizia che sarà ucciso con completa indifferenza. È devoto a Kain fino alla fine, il che provoca l'ira di Raziel. Forse sapeva chi erano lui stesso ei suoi fratelli nella vita umana. Zefone. Astuto, sarcastico, ama prendere in giro gli altri. Secondo l'art director della serie, il suo personaggio ha influenzato la sua evoluzione. Da ciò possiamo concludere che Zephon è paziente e astuto. Secondo lo stesso art director, Zephon il vampiro ha un'anima nera, a differenza di lui. Quando Raziel tornò, la sua mente era caduta al livello di un insetto. Molto probabilmente, a quel punto aveva unito la sua mente in una specie di collettivo con il suo clan. Zephon è orgoglioso di catturare e utilizzare strutture e armi umane come casa, il che sottolinea il suo amore per l'ironia. Raziel nota che Zephon è codardo e gli piace tendere una trappola o colpire dall'ombra. L'art director rileva inoltre che Zephon non è il miglior combattente e non il più intelligente, ma il più astuto dei fratelli, un eccellente politico e tesse magistralmente una "rete di inganni". Inoltre, la sua politica è ben equilibrata, il che lo mostra come un grande pianificatore. Piccolo. Poco si sa della sua personalità a parte il fatto che fosse violento. Ma forse questo è dovuto al suo degrado e al fatto che lui stesso, a quanto pare, soffriva costantemente. Differisce nel fatalismo. Mobio. Astuto, traditore, ama mettersi in mostra, non disdegna nulla per raggiungere il suo obiettivo. Un attore eccellente. Crede sacramente nei suoi ideali e non ammette neppure il pensiero del loro crollo. Mortanio. Nobile e anche devoto ai suoi ideali, ma abbastanza intelligente da mettere in dubbio la loro verità e ricontrollare. Capace di sacrificio di sé, molto forte. Soprattutto, pone il suo dovere di Custode del Pilastro. Per il bene del suo obiettivo, è capace di manipolazioni complesse e inganni. Mostra grande forza d'animo, resistendo agli Hylden e annullando eroicamente tutti i loro sforzi quando perdono potere su di lui. Malek. Il capo fanatico dell'ordine dei Sarafan, un fedele odiatore di vampiri come Mobius. Dopo la caduta del Circolo nella Follia e/o dopo aver perso il suo corpo fisico, iniziò a credere che la sua armatura animata fosse l'apice dell'evoluzione. Fedele al Circolo e personalmente a Mobius, non incolpa i suoi compagni Guardiani, ma Vorador per quello che gli è successo. Soprattutto, pone il suo dovere di guardiano del Circolo. Anarkoff. Vigliacco ed egoista, crede che i Pilastri siano per i Guardiani, e non viceversa, a causa di questo disaccordo con Mortanius e muore. Azimut. Dopo essere caduta nella follia, ha scatenato un'orda di demoni su Avernus. Non si sa più nulla di lei. De Joule. Proprio come i suoi compagni, odia i vampiri. Abbastanza cauto, ma non codardo, un po' arrogante. Bain. Ha resistito all'idea di creare Dark Eden, ma alla fine ha ceduto sotto la pressione dei suoi compagni Guardiani. Da cui si può concludere che continuava ad amare la natura nella sua forma originaria, nonostante la Follia, ma, nonostante ciò, poteva essere “persuaso” a fare qualcosa che gli risultava spiacevole. Napratore. Era ossessionato dall'amore per Ariel ed è diventato estremamente crudele dopo la sua morte. Egoista. La morte di una persona cara lo ha reso un recluso. Prima di allora, era considerato il membro più saggio del Circolo e la gente andava da lui per un consiglio. Ariel. Ossessionato dall'idea di salvare Nosgoth, ma rimane in discussione, per il bene di Nosgoth stesso o per il bene di calmare il proprio spirito. Probabilmente non ha fatto il suo dovere nel modo in cui avrebbe dovuto, motivo per cui è diventata un fantasma. Anche se potrebbe essere l'influenza di Mortanius. Uma. Sospettoso di Kain, devoto a Vorador e all'idea di esaltare la razza dei vampiri. Il suo valore principale è la libertà dei vampiri dalla tirannia aliena. Spesso non calcola le proprie forze, è un po' arrogante, a volte si concede un appello condiscendente a Caino. Sotto la minaccia della sua stessa vita, è in grado di cambiare idea almeno a parole, ma, il che è tipico, può essere d'accordo con Caino, ma non fornire informazioni al nemico giurato, cioè il suo personaggio ha resistenza, ma non integrità. Sebastian. Una creatura insidiosa con manie di grandezza. Ha tradito Caino perché lo ha "sottovalutato". Estremamente assetato di sangue, arrogante e ama prendere in giro gli altri. Possiede una presunzione eccessiva. Marco. Un'altra creatura insidiosa con megalomania, ma questa volta - più codarda. Faust. Lo stesso di Marcus, solo più codardo. Prima di tutto, guarda dove è più redditizio per lui, non ha i suoi ideali. Magno. Devoto personalmente a Caino, anche eccessivamente. Possibile fanatismo. Dopo essere stato imprigionato nella Prigione Eterna, divenne estremamente assetato di sangue. Apparentemente, l'unico amico di Cain in tutta la sua vita. veggente. È apparsa brevemente, quindi non si sa quasi nulla del suo personaggio. Comunica beffardamente con Caino, senza paura. È preoccupata per il destino di Nosgoth, ma non è sicura che il mondo possa ancora essere salvato. Vorador. Il suo carattere è cambiato da una parte all'altra, forse di più. Tuttavia, la cosa principale rimane in lui: odio per le persone, crudeltà, vendetta, capacità di sopravvivere e amore per il suo Maestro. Niente eccita Vorador come il destino dei vampiri, è pronto a molto per salvare la sua razza. Aiuta tutti i vampiri che vagano nella sua tenuta. Vorador è saggio e preferisce non immischiarsi negli affari umani quando possibile. Janos Audron. Altruista, nobile, odia sinceramente solo Hilden. Filosofo, incline al sacrificio di sé. Impegnato a dovere. Hash "ak" secchione. La sua caratteristica principale è l'odio verso i vampiri e l'ipocrisia. È anche incline a deridere i nemici ed essere ironico. Ossessionato dall'idea di vendetta e non è capace di pietà nei confronti delle persone o dei vampiri. I secondi per lui sono nemici giurati e aguzzini, i primi sono solo strumenti. re Ottmar. Lampeggiante solo nella prima parte. Era un re saggio e un padre amorevole, ma piuttosto volitivo, sebbene coraggioso. Ciò che accadde a sua figlia ruppe così tanto il re che non poté più adempiere al suo dovere di sovrano. Altrove il burattinaio. Un ovvio psicopatico, innamorato, ma con uno strano amore, in una principessa. Anime umane raccolte. Perché - ed è rimasto un mistero. Dio anziano. Sorprendentemente, si sa molto poco del suo personaggio. Non gli piacciono i vampiri solo perché non sono adatti a lui da mangiare. E non gli importa di nient'altro che del proprio cibo. È improbabile che provi sentimenti nel senso familiare alle persone. È fiducioso nella propria invincibilità, ma, nonostante ciò, ha paura di Caino. Abile manipolatore. Guglielmo (Nemesi). Era amato dalla gente, ma, tuttavia, la personalità, a quanto pare, non era delle più piacevoli. Arrogante, assetato di potere, arrogante. Va notato che Nemesis al momento della linea temporale principale VO-1 ha rispettivamente dai 65 ai 70 anni, Cain lo ha ucciso a 15-20. Da giovane era molto sicuro di sé e non metteva niente né Möbius né Cain. Nella prossima parte dell'articolo ci saranno meno personaggi, e analizzerò i tratti caratteriali e le abitudini adottate nel fanon e ne darò una breve analisi secondo l'immagine canonica. Se hai qualcosa da aggiungere, o ho appena dimenticato qualcuno, scrivi nei commenti.

Sebbene Altruis abbia sostenuto il suo mentore per molto tempo, alla fine ha deciso che Illidan era diventato troppo distratto e ossessionato da altri problemi invece di distruggere i demoni. Altruis lasciò i ranghi degli Illidari e partì per un viaggio attraverso le Terre Esterne, reprimendo i demoni con i suoi stessi poteri. Il suo fedele compagno era un drago del Nether di nome Netrandamus.

Finché i trasportatori fossero stati a disposizione dei demoni, le incursioni nei campi non avrebbero avuto effetto. Altruis iniziò a cercare un modo per distruggere gli edifici della Legione e, mentre stava sviluppando un piano, all'eroe fu chiesto di distrarre ingegneri e riparatori nemici per rallentare i progressi. Tuttavia, divenne presto chiaro che il felferro da cui erano fatti i trasportatori non era così facile da distruggere.

Altruis sapeva che tutti i campi della Legione erano costruiti secondo un unico piano approvato dal capo progettista. Di solito questo pianificatore portava in giro molti progetti. Il cacciatore di demoni ha chiesto all'eroe di ottenere questi progetti, che gli avrebbero permesso di chiedere aiuto a un conoscente del Sofferente.

Questa conoscenza era un mo "arg di nome Salsalabim, che un tempo serviva la Legione. Ora si trovava nella Città Bassa di Shattrath e, alloggiando in un bar, cercò di affogare la sua tristezza in un bicchiere. L'eroe, inviato da Altruis insieme al disegni, costrinse Salsalabim a collaborare. Mo "arg, dopo aver controllato i disegni, si offrì di schierare i Fel cannoni e spararli contro gli edifici del campo. Per girare il cannone era necessaria una chiave, che era custodita dalle guardie.

Al cacciatore di demoni piaceva l'idea che i campi venissero distrutti dalle stesse armi della Legione. Ha mandato lo stesso eroe in missione: trova le guardie in entrambi i campi, porta via le chiavi e usale per attivare i cannoni. Così, i campi di Odio e Paura furono distrutti, il che rese possibile contenere l'assalto della Legione a Nagrand.

Campi di allenamento di Karabor

La Crociata Infuocata a World of Warcraft.

Quando le forze di Aldor e Scryer iniziarono a prepararsi per invadere il Tempio Nero, il primo obiettivo fu il campo di addestramento di Karabor, dove furono addestrati nuovi cacciatori di demoni. Entrambe le fazioni conoscevano le voci di un Rogue Hunter che era rimasto a Nagrand. Altruis odiava i demoni con tutto il cuore e avrebbe potuto acconsentire a fornire le informazioni necessarie all'eroe inviato dagli Aldor e dai Veggenti. Tuttavia, Altruis ha dichiarato che non avrebbe rivelato nulla fino a quando non avesse ricevuto la prova che l'eroe stava combattendo contro i suoi stessi nemici.

Offrì all'eroe di affrontare un demone di nome Xelet, che era fedele solo a se stesso e fuggì dai ranghi della Legione. Le primitive creature della palude di Zangarmarsh veneravano Xelet come una divinità. Quando Draenor quasi morì, il demone cadde in un sonno profondo sotto le acque del lago Swampfire. Potrebbe essere svegliato lanciando una forte lancia d'argento vicino al portale in riva al lago. Quando l'eroe ha evocato Xelet, ha detto che aveva ancora una cicatrice di lancia sul suo corpo. L'eroe, che tornò vittorioso, fu informato da Altruis che una volta aveva combattuto lui stesso il demone.

Il sofferente ha chiesto all'eroe di confermare che non era un alleato di Illidan. Sebbene Altruis lo rispettasse ancora ed era grato per essere diventato un cacciatore di demoni, Illidan era cambiato: la sua anima era consumata dalla brama di potere e la sua mente era offuscata dalla sconfitta. Il Mentore era diventato quello che Altruis aveva giurato di distruggere, e gli Illidari non erano meno un abominio dei demoni della Legione Infuocata. Su istruzioni del Sofferente, l'eroe andò all'avamposto di Illidari nella Valle di Torvaluna e uccise il tenente Lotros.

Naturalmente, il principale nemico di Altruis era la Legione, che di tanto in tanto corrompeva le anime dei mortali. L'eroe doveva dimostrare di non essere dalla parte dei demoni. Altruis chiese di distruggere la demone di nome Satal, che un tempo gli sfuggiva a causa della sua incorporeità. L'eroe arrivò alla base della fucina della Geenna, dove sinistre sacerdotesse adoravano Satal. Il sangue versato da una delle sacerdotesse costrinse Satal ad assumere una forma materiale per motivi di punizione, e l'eroe riuscì a occuparsi di lei in quel momento. Altruis ha riconosciuto che l'anima dell'eroe non è stata corrotta dalla Legione.

Varedis

Infine, Altruis ha raccontato la storia di colui che era al comando del campo di addestramento di Karabor - Varedis. Questo elfo del sangue è stato uno dei primi della sua specie a ricevere l'opportunità da Illidan di diventare un cacciatore di demoni. All'inizio c'erano cinque elfi del sangue e hanno dovuto affrontare prove incredibilmente difficili. Tre candidati sono morti, un altro è impazzito. Rimase solo Varedis, che non solo sopravvisse alle prove, ma dimostrò anche un controllo senza precedenti sul suo ritrovato potere.

Illidan ha visto un grande potenziale in Varedis e tre dei suoi migliori studenti lo hanno addestrato. In appena un anno, Varedis aveva superato tutti e tre e si rese conto che i mentori non potevano più insegnargli nient'altro. Si infiltrò nel Consiglio dell'Ombra e venne a conoscenza di un artefatto chiamato Libro dei Vilnomi. Lesse il libro e memorizzò attentamente tutte le informazioni in esso indicate. Si credeva che la conoscenza vero nome demone garantisce un certo controllo sul portatore del nome e il Libro dei Vilnomi conteneva i nomi di tutti i demoni che siano mai esistiti. Memorizzando i nomi, Varedis ottenne l'accesso a una fonte di energia paragonabile al teschio di Gul "dan, che fu usato da Illidan. Quando Varedis tornò finalmente al Tempio Nero, Illidan gli ordinò di addestrare nuovi cacciatori di demoni. Tre ex mentori di Varedis lo ha aiutato a portare a termine questo compito.

L'eroe espresse il desiderio di fermare Varedis e i suoi seguaci, ma Altruis raffreddò il suo ardore: per combattere con Varedis, era necessario trovare proprio l'artefatto che lo dotava di potere. Si diceva che il proprietario del Libro dei Vilnomi fosse uno stregone di nome Blackheart l'istigatore, che si nascondeva nel Labirinto Oscuro ad Auchindoun. L'eroe è stato in grado di ottenere l'artefatto e lo ha consegnato ad Altruis. Il cacciatore di demoni sussultò quando sentì il potere del libro da lontano. Fu quasi sedotto dal desiderio di mantenere questo potere senza precedenti, ma riuscì a trattenersi. Il sofferente ha detto all'eroe che il libro deve essere distrutto nel momento in cui Varedis userà la sua reincarnazione in modo che perda i suoi poteri.

Legione

La fonte delle informazioni in questa sezione è un addendum Legione a World of Warcraft.

Nonostante l'aiuto fornito da Altruis, dopo la caduta di Illidan, i Guardiani lo catturarono insieme al resto dei cacciatori di demoni. Finì nella Volta dei Guardiani, dove dormì per diversi anni fino all'inizio di una nuova invasione della Legione Infuocata. Maiev Shadowsong ha risvegliato Altruis e gli altri Illidari per concedere loro la libertà in cambio dell'aiuto nell'uccidere i demoni.

Sebbene Altruis si fosse riunito ai suoi fratelli, credeva ancora che le azioni di Illidan fossero sbagliate. Dopo il suo rilascio, incontrò Kain Sunfury, uno dei luogotenenti più fidati di Illidan, che considerava Altruis un traditore che aveva ucciso molti cacciatori di demoni. Kaine ha rifiutato di perdonare Altruis e Altruis ha rifiutato di pentirsi delle sue azioni. Il nuovo capo degli Illidari, scelto in assenza di Illidan, dovette scegliere uno di loro come suo più stretto luogotenente.

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