Dragon Age: Inquisition - Passage: Storyline - Defenders of Justice (ტამპლიერების გზა). სცენარის დრაკონის ასაკის ინკვიზიციის ტიტანის გავლა

სამართლიანობის დამცველები დრაკონის ასაკი: ინკვიზიცია არაფერია, ვიდრე პირველი ქვესტის ჩანგალი ვალ როუოს შემდეგ. თქვენ უნდა აირჩიოთ. თუ აირჩევთ ტამპლიერებს და ამ ამოცანას, მაშინ მოგვები ვენატორის კონტროლის ქვეშ მოვლენ.

როგორ მივიღოთ?

მივაღწიოთ მოლაპარაკებებს ტამპლიერებსა და ჯადოქრებს შორის ვალ როუში, ისევე როგორც მინიმუმ 15 ერთეულის გავლენის მოხდენა, ხოლო გმირის დონე არის მინიმუმ 4. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ინფორმატორი კალენისგან და ვცდილობთ მივაპყროთ ყურადღებას. ბრძანება ინკვიზიციას.

გავლის

სანამ ადგილზე გადახვალთ, შეცვალეთ მაგის დაზიანება სხვა რამეზე, გარდა ელექტრო. გარდა ამისა, წაიყვანეთ ქურდი ჯგუფში საკეტების ასაღებად. ტერნიფალისკენ მიმავალ გზაზე ესმერალ აბერნაში შეგატყობინებთ, რომ ზოგიერთი ორლესიანი სახლი უკვე გიჭერთ მხარს.

ჩასვლისთანავე ვუკავშირდებით სხვებს, ვაგროვებთ ნივთებს და მხოლოდ ამის შემდეგ მივდივართ ბარისში. თქვენ ან ეთანხმებით კონკურსის შეთავაზებას და ეზოში შეხვალთ პატარა ნაძარცვით, ან უარს იტყვით და ამით გადაარჩენთ აბერნაშს მომავალში.

დროშები- აქ საჭიროა ბერკეტების გამოყენება საჭიროებისამებრ. გაითვალისწინეთ, რომ მდებარეობის წერტილები დამოკიდებულია პირველ დროშაზე, ისევე როგორც პასუხზე იმ მოტივაციის შესახებ, რომლითაც ხელმძღვანელობდით.

გამოცდა ჩააბარე თუ არა, დენამი მოვა თათბირზე ბატონის მაძიებელი ლუციუსის ნაცვლად. რაც არ უნდა აირჩიოთ, ინფიცირებული ტამპლიერები თავს დაესხნენ თავს. შემდეგ გადავდივართ კაზამატებში და გავდივართ ეზოში, ერთდროულად ვკლავთ შეურაცხყოფილ მტრებს. აქ ყველაფერი ღირს შესწავლა, რადგან არის შანსი იპოვოთ სასარგებლო ნივთების ღირსეული რაოდენობა.

როგორც კი ზედა დონეზე მოხვდებით, ნუ ჩქარობთ ლუციუსის შესახვედრად წასვლას - იპოვეთ დენამის პალატები და მოძებნეთ ისინი, რათა მიიღოთ წერილი, რომელიც ადანაშაულებს მის დანაშაულთა რაინდს და მხოლოდ ამის შემდეგ მივდივართ უფრო შორს, ვუყურებთ ცრუ ლუციუსის მიმართვას და შედი ბრძოლაში.

  • ჯადოსნური ხედვა

ფაქტობრივად, უფლის ადგილი დაიკავა დემონმა, რომელიც იპყრობს შენს გონებას და გაყენებს ჩრდილში. აქ მოგიწევთ კომუნიკაცია შურის დემონთან, რომელსაც სურს დაიკავოს მაცნე. ჩვენ გავდივართ დონეს და როცა ქანდაკებებს ცეცხლით წავაწყდებით, მივდივართ მარცხნივ - აქ მოთამაშე ელოდება ჩაკეტილ კარს, რომლის შიგნით უნდა აიღოთ შურის დოგმა. ახლა მოპირდაპირე ოთახში ავდივართ და კოულს ვესაუბრებით, რის შემდეგაც გავდივართ დერეფანში და ვსწავლობთ ცეცხლოვანი ბარიერების გავლას.

  • Dungeon

ჩვენ მივყვებით კოულს კიდევ უფრო დუნდულოში, ისევ ვესაუბრებით მას და მივდივართ უფრო შორს, სანამ არ დავინახავთ ფარდის ცეცხლოვან ჩირაღდნებს - ავიღებთ მას, ვბრუნდებით ბნელ ოთახში გასაღების ასაღებად. ახლა ჩვენ ავანთებთ ბრაზერებს კამერებში და როდესაც ეს უკანასკნელი გააქტიურდება, გაიხსნება საიდუმლო გასასვლელი. გასაღებით ვაღებთ მარჯვნივ კარს და იქ ისევ ავანთებთ ბრაზერს. შემდეგ ვბრუნდებით, ბოლო მათგანს ვანთებთ, კიდევ ერთ დოგმას ვაშორებთ და ჟოზეფინას პალატის გავლით გავდივართ.

  • განთავისუფლება

ახლა წახვედი ტყეში და ადგილები უკვე უფრო ნაცნობია - უნდა დააიგნორო ყველაფერი და ყველას, თავი აარიდო მწვერვალს და მხოლოდ იმ ადგილას გადახვიდე, სადაც ტყვედ ჩავარდი - როგორც კი კართან მიხვალ, გათავისუფლდები. შელოცვა და დემონი დაიმალება ჯადოსნური ბარიერის მიღმა. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა წახვიდეთ ტამპლიერთა ვეტერანებზე, რადგან შეუძლებელია ბარიერის გარღვევა ჩვეულებრივი გზით.

  • გამართავს დარბაზი

აქ თქვენ უნდა იპოვოთ ვეტერანები ორ პატარა ადგილას და ამავე დროს არ დაივიწყოთ შეკავება. არ დაუშვათ მასშტაბი 75%-მდე დაბრუნდეთ და უფრო ხშირად დაბრუნდით დარბაზში მტრების მოსაკლავად და ბარისის დაზიანების თავიდან ასაცილებლად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს უკანასკნელი დაიღუპება და ვერ შეძლებს მის დაქირავებას. გამოიკვლიეთ ყველაფერი ნელა და მეთოდურად, რამდენჯერმე, არ დაივიწყოთ თავისუფალი გზავეტერანებისთვის და უფლის მეთაურის საცხოვრებლის ჩხრეკისთვის.

  • ბარიერის მოხსნა

როგორც კი ყველაფერი გაკეთდება და შეიკრიბება, ესაუბრეთ ბარისს, რის შემდეგაც ხიდები ამაღლდება და დარბაზის ტოტების ყველა კარი დაიკეტება. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა დაელოდოთ ბარიერის მოხსნას და სანამ ეს მოხდება მოთამაშე დაიკავებს წითელ ტამპლარებს. როგორც კი ამოღება დასრულდება, ყველა მტერი ერთდროულად დაიღუპება, ასე რომ, აზრი აქვს ოდნავ ჩამოიწიოთ მათ ცხვირზე და გამოიყენოთ ეს თქვენს სასარგებლოდ.

  • დემონთან ბრძოლა

მარაგების შეგროვების შემდეგ, ჩვენ მივდივართ და შევდივართ სრულფასოვან ბრძოლაში შურის დემონთან, რომელიც არ შეიძლება ამოღებულ იქნას ბრძოლიდან უნარებით, თავდასხმებს სულიერი მაგიით და შეუძლია ერთდროულად რამდენიმე ადამიანს დაარტყას. მისი ჯანმრთელობის მესამედის მოხსნის შემდეგ, კოული გამოჩნდება ბრძოლის ველზე, ხოლო მეორე მესამედის შემდეგ, დემონი შეიცვლის რწმენას და წამოიწყებს ტამპლიერების ტალღას, იხურება თავის თავს ბარიერით, რომელიც შემდეგ ქრება. ჩვენ ვასრულებთ და ვიღებთ ჯილდოს ესენციების სახით.

  • დასკვნითი ეტაპი

დარბაზში გასვლისას თქვენ წყვეტთ აბერნაშის ბედს (თუ ის გადარჩა) და მოლაპარაკებას აწარმოებთ ბარისთან (ან ფლეტჩერთან, თუ პირველი მოკვდა). თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა, ნებაყოფლობით მოიყვანოთ ტამპლიერები სამსახურში, ან გააუქმოთ ორდენი და ყველას მოუწოდოთ ინკვიზიციის რიგებში.

ასევე, Vault-ში დაბრუნების შემდეგ, წამოიჭრება საუბარი გადაწყვეტის შესახებ, რომელშიც შეგიძლიათ აირჩიოთ ვარიანტი ლირიუმის შესახებ, რათა გახსნათ ახალი ოპერაცია სარდლობის შტაბში და გააძლიეროთ თარგები.

ამის შემდეგ თქვენს წინაშე გამოჩნდება კოული, რომელიც საუბრობს თავის მოტივებზე და გაწევრიანების სურვილზე. მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს კოული, ან გადაასახლოს და დაივიწყოს იგი.

ქვესტი ჯილდო

  • 3K გამოცდილება ზოგადად თავად ამოცანისთვის;
  • 1850 წლის გავლენა (ვივარაუდოთ, რომ ბარისი ცოცხალია და ინკვიზიციის აგენტია);
  • +3 ინკვიზიციის ძლიერებამდე;
  • ტამპლიერები ინკვიზიციის სამსახურში.

თქვენი პერსონაჟის შექმნისა და შესავალი სცენის ყურების შემდეგ, მიჰყევით კასანდრას მითითებებს. მითუმეტეს გასაქცევი არსად იქნება. ჩამონგრეული ხიდიდან ჩამოვარდნილ ჩვენს გმირს და კასანდრას თავს დაესხმებიან პირველი მტრები და ჩვენ ვიპოვით ჩვენს პირველ იარაღს. ერთი შეტევისთვის დააწკაპუნეთ მტერზე [LMB], და შეტევების სერიისთვის, დააჭირეთ ღილაკს. შეგიძლიათ შეაჩეროთ თამაში დაჭერით და ასევე გადახვიდეთ ტაქტიკურ რეჟიმში დაჭერით [t] ჯგუფში ყველასთვის ბრძანებების გაცემა.

გამარჯვების მოპოვების შემდეგ მივდივართ გაყინული მდინარის გასწვრივ, ბოლოს ავდივართ გორაზე და კლდიდან ისევ გაყინულ მდინარეზე ვხტებით. შემდეგი მტრების დამარცხების შემდეგ, მდინარის გასწვრივ მივდივართ და კედელთან ავდივართ საფეხურებზე. პირდაპირ მივდივართ და ისევ ჩავდივართ გაყინულ მდინარეზე. კიბეებზე უფრო მაღლა. ჩვენ უფსკრულისკენ მივდივართ. უკვე ბრძოლა მიმდინარეობს, თქვენ მხოლოდ დახმარება გჭირდებათ და როცა მტერი აღარ დარჩება, ვუყურებთ ჭრილ-სცენას. ახლა გუნდში ოთხი ხართ. ფართო მდინარეს რომ მივაღწიეთ, მივდივართ მეორე მხარეს, ნანგრევებისკენ, შემდეგ კიბეების გასწვრივ და ქვების გზის გასწვრივ. კიბეებზე ასვლისას კიდევ ერთი უფსკრული გელით. მისი დახურვის მიზნით, თქვენ უნდა გაანადგუროთ მტრის რამდენიმე ტალღა. ამის შემდეგ, ჩვენ ვუახლოვდებით უფსკრული და დააწკაპუნეთ მასზე [RMB].

ჭიშკარს ვხსნით და ხიდზე აღმოვჩნდებით. მივდივართ ლელიანასთან და ეკლესიის წარმომადგენელთან. დაიწყება უსიამოვნო საუბარი, რომლის დასასრულს შემოგთავაზებთ რამდენიმე ვარიანტს შემდგომი გავლისთვის. მე გირჩევთ აირჩიოთ ვარიანტი „გადი მთაზე“ და არა „პირდაპირ წადი ჯარისკაცებთან“, რადგან პირველ შემთხვევაში, თქვენ შეძლებთ გაუჩინარებული ჯარისკაცების გადარჩენას (უახლოეს მომავალში თქვენ შეძლებთ იგრძნოთ ბონუსი ამ გადაწყვეტილებიდან). კიბეებს ზევით ავდივართ და მთაში მდებარე შენობაში შევდივართ. მეორე მხარეს გამოსვლისას მოგიწევთ კიდევ ერთი ხარვეზის დახურვა. ამის შემდეგ იქნება სცენა, რომელშიც დაკარგული ჯარისკაცები მადლობას გადაუხდიან გადარჩენისთვის. უფრო შორს გავდივართ და კიბეებზე ჩავდივართ. იმოძრავეთ მანამ, სანამ არ მივიღებთ ძირითად დიდ რიპს. აქ შეგხვდებათ პირველი ბოსი - სიამაყის დემონი და თუ ჯარისკაცები გადაარჩინე, ისინი დაეხმარებიან მის დამარცხებაში.


როგორც კი ბრძოლა დაიწყება, მიხვდებით, რომ დემონს დამცავი აურა აქვს და ის არანაირ ზიანს არ იღებს. დაცვის დასასუსტებლად უფსკრული ვხურავთ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეუტიოთ მას. როგორც კი დაინახავთ, რომ დემონს ისევ აქვს დაცვა, ისევ დახურეთ უფსკრული, როგორც კი შესაძლებლობა გაჩნდება და დაიწყეთ შეტევა. შემდეგ ვიმეორებთ, სანამ დემონი არ დამარცხდება. როდესაც მას ჯანმრთელობის 50% დარჩება, სხვა ბოროტი სულები დაიწყებენ გამოჩენას უფსკრულიდან, ასე რომ, შესაძლებელი იქნება უფსკრულის დახურვა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პირველად შეწყვეტთ ყველა ახლად ჩამოსულ მტერს. იგივე მოხდება 25%-იან ჯანმრთელობაზე. როგორც კი დემონს მოვკლავთ, უყურეთ სცენას. ესე იგი, პირველი თავი დასრულდა.

საფრთხე არ გასულა

როცა გაიღვიძებ, დატოვე ქოხი. სოფელში აღმოჩნდებით. მისგან ყველა გასასვლელი დაკეტილია, ამიტომ მარცხნივ გორაზე მდებარე ეკლესიისკენ მივდივართ.


იქ შევდივართ ყველაზე შორეულ კარში და ვუყურებთ სცენას. ეს ოთახი არაერთხელ დაგჭირდებათ, რადგან აქ განთავსდება სარდლობის შტაბი. შემდეგ ჩვენ ვტოვებთ შენობას და ვესაუბრებით სწორ ადამიანებს (ქვესტი "საუკეთესო თავშესაფარში"). ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ შევასრულოთ დამატებითი დავალებები, რომლებსაც ისინი აძლევენ. შემდეგ ვბრუნდებით სამეთაურო შტაბში და ვიყენებთ მოპოვებულ გავლენის პუნქტს ტერიტორიის შესწავლაზე, სადაც უნდა ვიპოვოთ მეუფე დედა ჟიზელი. მომავალში, ეს ცხრილი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალი მდებარეობების გასახსნელად გავლენის წერტილების გამოყენებით და მრჩევლების გაგზავნა ამოცანების შესასრულებლად ინკვიზიციისთვის ფულის მოსაპოვებლად. გავემგზავრებით ღია ზონაში და აღმოვჩნდებით ღრმა ბილიკებში. რუკაზე ფოკუსირება (გასაღები [მ ]), გადადით ჩრდილო-დასავლეთით, მეწამული წრით მონიშნულ არეალში. თქვენ დაგჭირდებათ მტრის რამდენიმე ტალღის დამარცხება ინკვიზიციის რაზმთან ერთად. როგორც კი ამას გააკეთებთ, შემდეგი სცენა დაიწყება.


ახლა თქვენ შეგიძლიათ ან განაგრძოთ შესრულება გვერდითი კვესტებიშიდა მიწების ტერიტორიაზე, ან გადადით სარდლობის შტაბში, სანამ ამბავს შემდგომ გაივლით. გახსოვდეთ, რომ ყოველი დასრულებული დამატებითი დავალების, ბანაკის მოწყობისთვის, ტერიტორიის ახალი ტერიტორიების გახსნისთვის, მიენიჭება გავლენის ქულები, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს კვლევაზე, ან გაიზრდება ინკვიზიციის დონე. თავშესაფარში დასაბრუნებლად გახსენით რუკა და გადადით მსოფლიო რუკაზე (ღილაკი ზედა მარცხენა კუთხეში), შემდეგ აირჩიეთ თავშესაფარი. ეკლესიაში დედა ჟიზელი გელოდებათ. წადი მასთან და ისაუბრე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ ქვესტი "ლოტუსი და ფესვები" მისგან. მივდივართ შტაბ-ბინაში და ვააქტიურებთ მისიას „შედით ვალ როუეს ეკლესიაში“.


სწორ ადგილას მივედით, მივდივართ მოედანზე, სადაც ვაკვირდებით სცენას, რის შემდეგაც აქტიურდება დავალება „იუსტიციის დამცველები“. შემდეგ მივდივართ ქუჩაზე, რომლის გასწვრივაც აქ მოვედით. აქ დაგვხვდება დიდი ჯადოქარი ფიონა და დაიწყება „საიდუმლო“ ქვესტი. ჩვენ ვბრუნდებით თავშესაფარში, სარდლობის შტაბში, აქ მთავრდება ქვესტი.

იუსტიციის დამცველები

მისიის დასაწყებად, თქვენ უნდა დაათვალიეროთ კონკრეტული ტერიტორია სარდლობის შტაბის მაგიდაზე. ამისათვის ჯერ უნდა მოიპოვოთ 15 გავლენის ქულა. ისინი მიიღება დამატებითი ამოცანების შესრულებით. ამასთან, გახსოვდეთ, რომ თუ თქვენ დაიწყეთ ეს დავალება, მაშინ მისია მოგვებით მიუწვდომელი იქნება და პირიქით. ასე რომ, თუ თქვენ მაინც გადაწყვიტეთ, რომ ტამპლიერები უფრო შესაფერისია ინკვიზიციის რიგების შესავსებად, მაშინ ჩვენ ვირჩევთ მისიას და მივდივართ ტამპლიერებთან შესახვედრად.


ჩვენ ვუყურებთ სცენას. შემდეგ ჩვენთან შესახვედრად გამოსულ რაინდ-ტამპლიარ ბარისს ვუახლოვდებით და ვუყურებთ შემდეგ სცენას. შემდეგი, მოგვთხოვენ დროშების ჩამოკიდებას პატივისცემის მიხედვით. შეგიძლიათ ან დაეთანხმოთ და დაასრულოთ შემოთავაზებული ტესტი, ან უარი თქვათ და პირდაპირ პაემანზე წახვიდეთ. ისევ ბარისს ვუახლოვდებით. მოჭრილი სცენის შემდეგ საქმე გვაქვს მტრებთან, შემდეგ გავდივართ ქუჩაში და მარკერების მიყოლებით ავდივართ სასადილო ოთახის გავლით სასურველ კარამდე.


იქ ვხვდებით უფლის მაძიებელს, რომელმაც სიურპრიზი მოგვიმზადა. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ გამოსავალი იმ ადგილიდან, სადაც აღმოვჩნდით. მდებარეობა საკმაოდ ხაზოვანია, ასე რომ, უბრალოდ გაიარეთ მინი-სპექტაკლების წინ. როდესაც მიაღწევთ ადგილს, სადაც მბრუნავი სვეტებიდან მწვანე საშიში სითხე დაიღვრება, ჯერ მარჯვნივ წადით, წინ წადით საუბრების წინ. დაელოდეთ სვეტის შემობრუნებას, რათა გადახვიდეთ ოთახის მეორე მხარეს, უსაფრთხო კუთხეში. იქ ჩვენ ისევ ცოტა წინ მივდივართ და შემდეგ ოთახში შევდივართ მოპირდაპირე მხარეს. შიგნით რომ შევალთ, კარი დაიხურება. როგორც კი გასვლას ვცდილობთ, უცნობთან საუბარი იწყება. შემდეგ ჩვენ არ ვიჩქარებთ მის გაყოლებას, არამედ შევდივართ ოთახში მოპირდაპირე მხარეს და ვკითხულობთ წარწერას დიდი ქვა... ის მოგვცემს ბონუსს მახასიათებლებზე და ადგილზე კიდევ ორი ​​მათგანის პოვნა იქნება შესაძლებელი (მისიას ჰქვია "დემონური დოგმა").


როდესაც ახალი კომპანიონი აქცევს იმას, რაც სვეტებიდან ჩამოდის წყალში, ჩვენ გადავდივართ. ჩიხში რომ მივდივართ, მარჯვნივ ოთახში შევდივართ. ჩვენი უცნობი ისევ იქ იქნება. ხანმოკლე საუბრის შემდეგ მიუახლოვდით ლურჯ ცეცხლს და მისგან ჩირაღდს ვანთებთ. შემდეგი, ჩვენ ავანთებთ უფრო მეტ განათებას ამ ოთახის გვერდებზე სამ ოთახში. გარდა ამისა, გვერდითი ქვესტის "დემონური დოგმის" გასასვლელად, ჩვენ ჩირაღდნით ხელში მივდივართ მდებარეობის დასაწყისში, ოთახში ბადეებით და ვხსნით უჯრედს მარცხნივ. იქ ვიღებთ გასაღებს (ის ჩანს მხოლოდ ჩირაღდნის შუქით). შემდეგ ჩიხში ვბრუნდებით და შორეულ ქვის კედელთან ცეცხლს ვანთებთ. კედელი მოშორდება და ჩვენ გავდივართ. შემდეგი, მივუახლოვდებით მარჯვნივ მდებარე კარს, რომელსაც ვხსნით ნაპოვნი გასაღებით. იქ ვანთებთ ცეცხლს. ოთახიდან გასული, ისევ ავანთებთ ცეცხლს ქვის კედელზე. მას შემდეგ რაც ის მოშორდება, ჩვენ შევდივართ ოთახში და კვლავ ვკითხულობთ წარწერას, რის შემდეგაც ვიღებთ მახასიათებლებს კიდევ ერთ ბონუსს. შემდეგ ვტოვებთ და მარჯვნივ ოთახში გავდივართ. კართან მიახლოებით გაიხსნება გასასვლელი. შემდეგ კარს ვაღებთ და ქუჩის გასწვრივ გავდივართ გისოსებით დახურულ გადასასვლელებზე. ჩვენ ვწევთ ბერკეტს მათ შორის და ბილიკი შემდგომში ღია ხდება. შემდეგ, სასადილო ოთახში ნაცნობი ბილიკის გასწვრივ, მივდივართ ჩვენი მიზნისკენ. თავად სასადილო ოთახში მეორე სართულზე იქნება მესამე და ბოლო ქვა ქვესტი "დემონური დოგმა". დანიშნულ ადგილას რომ მივედით, ვუყურებთ ვიდეოს. შემდეგ სამხრეთის კარით გავდივართ ზემო ყაზარმამდე. აქ ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ ორი ვეტერანი ტამპლიერი. გახსოვდეთ, რომ ზედა მარჯვენა კუთხეში არის დრო, რომლის შემდეგაც მთავარი დარბაზი დაეცემა. ამიტომ, როდესაც ამ მასშტაბის ნახევარზე ნაკლებია, გუნდიდან ვინმე შეგახსენებთ, რომ ღირს დაბრუნება და დახმარება (თუ სასწორი დაახლოებით დაეცემა 30%-მდე, მაშინ ბარისი მოგვიანებით მოკვდება). ამიტომ, ყველაზე საიმედო გამოსავალი იქნება ერთ ჯერზე გადარჩენა, ე.ი. გადაარჩინე ერთი ვეტერანი, შემდეგ დაბრუნდი მთავარ დარბაზში. მტრების შეწყვეტის შემდეგ, ჩვენ ველოდებით სასწორის აღდგენას, კვლავ გამოვდივართ სამხრეთ კარიდან, გადავარჩინეთ კიდევ ერთი ტამპლიერი და დავბრუნდებით ბარისში და დავეხმარებით მას და დანარჩენ ტამპლიერებს მტრების განადგურებაში.


შემდეგ გავდივართ ჩრდილოეთის კარიდან და, ეზოდან გამოვდივართ, მარჯვნივ მივდივართ მოპირდაპირე მხარეს მდებარე კოშკში. იქ ავდივართ მეორე სართულზე და გადავარჩენთ კიდევ ერთ ვეტერანს. შემდეგ შეგვიძლია დავბრუნდეთ მთავარ დარბაზში ან, თუ დრო იძლევა, გადავიდეთ მარკერით მონიშნულ სხვა კოშკში, რომელშიც შესვლა შესაძლებელია ეზოდან. თუმცა, იქ მისასვლელად, გჭირდებათ გასაღები. ჩვენ მას მივყავართ ოთახში, რომელიც მდებარეობს ამ ორ კოშკს შორის, იმ ადგილის ქვეშ, სადაც გადავარჩინეთ მესამე ტაძარი. გასაღების აღების და მასთან ერთად სარდაფის კარის გაღების შემდეგ, ვამოწმებთ ლირიუმს პირდაპირ მოპირდაპირე მხარეს, შემდეგ ავდივართ კიბეებზე და ვკითხულობთ შენიშვნებს, შემდეგ ავიღებთ ლირიუმს მის გვერდით მდებარე ცისფერი ზარდახშიდან.


ჩვენ ვბრუნდებით მთავარ დარბაზში, ვკლავთ მტრებს და ვესაუბრებით ბარისს. დაიწყება სცენა, რის შემდეგაც მოგიწევთ მტრის რამდენიმე ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლა. შემდეგ კიბეებზე ავდივართ და მარკერით მონიშნულ აივანზე გავდივართ. იქ მოგიწევთ შურის დემონთან ბრძოლა.


მას, ისევე როგორც მის მსგავს დიდ საშინელებებს, უყვარს მიწის ქვეშ დამალვა და შემდეგ პარტიის წევრების შუაგულში გადახტომა, მათ ძირს დაცემა. ის იმუნურია შელოცვებისა და ეფექტების მიმართ, რომლებიც გავლენას ახდენენ მის საბრძოლო შესაძლებლობებზე, ე.ი. მისი შენელება ან გარკვეული ხნით გამორთვა არ იმუშავებს. 70% ჯანმრთელობის შემთხვევაში, დემონი დახმარებას მოუწოდებს, თვითონ კი შეიცვლის ფორმას და აღადგენს ჯანმრთელობას. აქ ჯობია ჯერ უფრო ადვილად გაუმკლავდეთ მტრებს და შემდეგ აიღოთ ბოსი. მისი ჯანმრთელობის ბარის 30%-ზე, დემონი დაუბრუნდება თავის პირვანდელ ფორმას.როდესაც მისი ჯანმრთელობა გაუარესდება, მიწიდან მწვანე ეკლები ამოვარდება, რაც თავიდან უნდა იქნას აცილებული. დემონის დამარცხების შემდეგ ვბრუნდებით მთავარ დარბაზში. მასში შესვლამდე ვესაუბრებით ტამპლიერებს და არჩევანს ჩვენი შეხედულებისამებრ ვაკეთებთ. შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით სარდლობის შტაბში, სადაც განვიხილავთ რა მოხდა და რა უნდა გავაკეთოთ შემდეგ.

საიდუმლოებით

მივდივართ ჰინტერლენდში, რედკლიფში, სადაც ფიონამ დაგვიპატიჟა. კარიბჭის წინ იქნება უფსკრული, რომლის დაკეტვის შემდეგ შეგვიშვებენ. შესასვლელში დაგვხვდებიან და შემოგვთავაზებენ ტავერნაში წასვლას. ტავერნაში სცენის შემდეგ მივდივართ ეკლესიაში. უფსკრული ვხურავთ და ჯადოქარს ვესაუბრებით. ჩვენ ვბრუნდებით შტაბში და აქ იქნება ორი მისია ასარჩევად რუკაზე: „იუსტიციის დამცველები“ ​​და „საიდუმლო“. ერთის არჩევით, მეორე გახდება მიუწვდომელი, ასე რომ, ეს არის ბოლო შანსი, გადაწყვიტოთ, ვინ არის უფრო შესაფერისი ამ უფსკრულის დასაფარად - მოგვები თუ თარგები. თუ თქვენ შეარჩიეთ ჯადოქრების მხარე, ჩვენ ვააქტიურებთ საჭირო დავალებას სარდლობის შტაბის მაგიდაზე და ვბრუნდებით რედკლიფში. გუნდში მხოლოდ ორი პარტიის წევრის არჩევა შეიძლება. ჩვენი ახალი ნაცნობი იქნება მესამე. მოჭრილი სცენის შემდეგ, ჩვენ ჯერ ვაგროვებთ ჩვენს მოკავშირეებს - ჩვენ ოთხივე ბევრად უფრო ადვილად ვიბრძოლებთ. ამისათვის, ოთახიდან გასული ხიდით, ჩვენ მარჯვნივ მივდივართ. შემდეგ ვბრუნდებით შემაღლებულ ხიდზე და მივდივართ მოპირდაპირე კართან. ფიონასთან საუბრის შემდეგ ახალ სამიზნეს ვიღებთ. ამჯერად ხიდი ეშვება და ჩვენ მასზე გავდივართ. ჩვენ მივყვებით მარკერებს და ვხურავთ ხარვეზებს გზაზე. ჩაკეტილ კართან მისვლის შემდეგ, რუკაზე მარკერებით მონიშნულში ვეძებთ წითელი ლირიუმის 5 ნაჭერს. ისინი დაკარგავენ მოკლულ მართლწერის შემსრულებლებს. ყველაფრის შეგროვებისა და ქეშებში წამლების მარაგის შევსების შემდეგ, ვაღებთ კარს. ვიდეოს შემდეგ საქმე გვაქვს უფროსთან. 60%-ზე ის გახსნის უფსკრული და დაიმალება გაუვალი ფარის მიღმა. უფსკრულის დაძლევის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვესხმით უფროსს, რაც დაახლოებით გაიმეორებს მის ყურადღებას დარჩენილი ჯანმრთელობის 30%-ზე. მკვლელობის შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს, რომლის ბოლოს ვიღებთ გადაწყვეტილებას ჯადოქრებთან დაკავშირებით.

დაიწვება თქვენს გულებში...

ქვესტი ავტომატურად იწყება "იუსტიციის დამცველები" ან "საიდუმლო" ქვესტების დასრულების შემდეგ, თქვენი არჩევანიდან გამომდინარე. თქვენ უნდა მიხვიდეთ შტაბის მაგიდასთან. იქ, რუკაზე, აირჩიეთ ამავე სახელწოდების დავალება. ვუყურებთ გრძელ ვიდეოს, მივდივართ ჭიშკართან და ვხვდებით ახალ პარტიის წევრს. ვინ იქნება ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ მისიას აირჩევდით ადრე. ეს ასევე დამოკიდებულია ამ არჩევანზე, ვინ შეადგენს თავშესაფარზე თავდასხმის ჯარს. შემდეგი, ჩვენ უნდა დავიცვათ ჩრდილოეთ ტრიბუშეტი. ამისათვის გადადით მარკერზე რუკაზე და მოკალით ტალღებით ჩამოსული მტრები გარკვეული დროის განმავლობაში (ნაჩვენებია მასშტაბით). როგორც კი გაივსება, ტრიბუშეტი ისვრება და სამხრეთის ტრებუშეში მოგვიწევს წასვლა. ფოკუსირება მარკერზე, გადადით სასურველ ზონაში და მოკალით იქ ყველა მტერი. შემდეგ ვუახლოვდებით ტრებუშეტს და ვამაგრებთ მას, აქტიურ ელემენტზე [RMB] დაჭერით.


ამის შემდეგ, როგორც კი გადაღება მოხდება და ვიდეო გადის, ვბრუნდებით თავშესაფარში. გზად შეგიძლიათ დაეხმაროთ მჭედელს ჰარიტს. ამისათვის ჩვენ ვამტვრევთ ყუთებს მეომრით ან ყაჩაღით ხანჯლებით (უბრალოდ დააწკაპუნეთ მათზე [LMB]), ბლოკავს მის სახლში შესასვლელს. შემდეგ ჭიშკარს გავდივართ. ახლა ჩვენ გვთავაზობენ გადავარჩინოთ Vault-ის მკვიდრნი. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ისინი, თუ დაიცავთ შემდეგ ალგორითმს: პირველი, კარიბჭის შემდეგ დაუყოვნებლივ ასვლის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ და იქ ვკლავთ ყველა მტერს, ვაკონტროლებთ მოკავშირეების ჯანმრთელობას. ასე რომ, ჩვენ გადავარჩინეთ Lisette. შემდეგ ვტოვებთ უკან და, თუ კარიბჭე მარცხნივ არის, მაშინ უნდა წავიდეთ მარჯვნივ, ეკლესიისკენ. კიბეებზე ასვლისას ჩვენ კვლავ ვკლავთ ყველა მტერს. მცველი იტყვის, რომ ვინმეს დახმარება სჭირდება. კიბეებიდან მარცხნივ ახლახან ავედით, ზურგით რომ დგახართ, ცეცხლმოკიდებული ქოხი იქნება. მის შიგნით არის ადამიანი, რომელიც დამოუკიდებლად ვერ გამოდის. ვირჩევთ მეომარს ან ყაჩაღს ხანჯლებით და ვერტიკალური კიბეებით ავდივართ რაფაზე. მისგან შენობის სახურავზე არსებულ ნახვრეტში პატარა ხიდს გადააგდებენ.


მისი მეშვეობით შევდივართ შიგნით და ვამტვრევთ გადასასვლელის ჩამკეტ ყუთებს. შემდეგ, ქოხიდან გაუსვლელად, მივუახლოვდით საწყალ თანამემამულეს და დაჭერით [LMB], გადავარჩინოთ სეგრიტი. შემდეგ ვტოვებთ ქოხს და მარცხნივ მდებარე საფეხურების გასწვრივ მივდივართ ეკლესიაში. აქ მოგიწევთ ტრენის გადარჩენა ყველა მტრის მოკვლით. შემდეგ გავდივართ იმ სახლებთან, სადაც სოლასი იდგა. ამ შემთხვევაში კიბეებზე არ ჩახვიდეთ, არამედ გაიარეთ ვიწრო ბილიკით ეკლესიის მხრიდან. აქ საჭიროა გქონდეთ დრო ადანისა და მინევას გადასარჩენად, სანამ მათ გვერდით მდებარე გემები აფეთქდებიან. ამისათვის ჩვენ მივუდგებით მათ და ვუჭერთ [RMB]-ს, სანამ მადლობას არ უხდიან. შემდეგ ჩავდივართ კიბეებზე და მივდივართ ცეცხლმოკიდებულ სახლთან, სადაც ფლისი წევს გადასასვლელში. ჩვენ მასთან ვმოქმედებთ ისევე, როგორც ადანი, მინევა და სეგრიტი. ქვემოთ მოცემულია ვიდეო, სადაც ნაჩვენებია, თუ როგორ შეიძლება ყველას შენახვა:

შემდეგ, მტრების მოკვლის შემდეგ, ეკლესიაში მივდივართ.ჭრილ-სცენის შემდეგ მივდივართ მარკერით მითითებულ ადგილზე. იქ ჩვენ ვკლავთ ყველა მტერს და შემდეგ ვუმიზნებთ ტრებუშეტს, დაჭერით [LMB] მის აქტიურ ელემენტზე. მიზნად ისახავს დაახლოებით 20%-ს, მტრების კიდევ ერთი ჯგუფი ჩამოვა. შემდეგ ჩვენ კვლავ ვუმიზნებთ ტრებუშეტს და თქვენ კვლავ შეგაწყვეტინებთ 40%-ით. შემდეგ გააგრძელეთ ტრებუშეტის დამიზნება და მინი ბოსი გამოჩნდება დაახლოებით 60%. ვინ - დამოკიდებული იქნება წინა დავალების თქვენს არჩევანზე. ბოლოს ტრიბუშეტის მითითებით ვუყურებთ ვიდეოს. გაღვიძების შემდეგ მივდივართ გვირაბის ერთადერთ შესაძლო გზაზე. გზად შეხვდებით მტრების მცირე ჯგუფს, რომელთანაც გასამკლავებლად ახალ უნარს შემოგთავაზებენ. გადმოსვლის შემდეგ მივდივართ მარკერის მიმართულებით, შემდეგ კი ვუყურებთ გრძელ ეპიკურ ვიდეოს.

ფერფლიდან

სცენის შემდეგ ჩვენ ვამოწმებთ ციხეს, ვესაუბრებით თანაპარტიელებთან და ვასრულებთ გვერდით დავალებებს. ასევე შესთავაზებენ მჭედლის პოვნას და სპეციალიზაციის არჩევას. მჭედელი სარდაფშია (კარი ტახტის მარჯვნივ, თუ მისკენ დგახარ და ფანჯარა მის უკან, წინ). სპეციალობის ასარჩევად ვეწვევით სამეთაურო შტაბის ცხრილს და ვასრულებთ მისიას იქ ფერელდენში, რაც გულისხმობს მასწავლებლების ძებნას. შემდეგ უბრალოდ ვესაუბრებით ყველას და ვირჩევთ სპეციალობას. შემდეგ მივდივართ ჟოზეფინასთან და ვარიკთან, რის შემდეგაც გვეძლევა ქვესტი "ბოროტი თვალები და ბოროტი გულები"და" იქ დევს უფსკრული", რომელიც შეიძლება შესრულდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით.

ბოროტი თვალები და ბოროტი გული

მნიშვნელოვანია: ნაღვლის ფიგურების შეზღუდული რაოდენობაა. თერთმეტი ნაწილის პოვნა აღწერილია აქ. ისინი ვერ შეძლებენ ყველა კარის გაღებას, ამიტომ აირჩიეთ ის, რაც გჭირდებათ.

თუ სერას წაიყვანთ მისიაში, მაშინ მასთან საუბრის შემდეგ ის მონიშნავს Red Jenny-ს სამ ქეშს, ქეში მითითებულია რუკაზე.

მაშინაც კი, თუ ერთიდაიგივე მოსმენის წერტილში სამჯერ ვერაფერი საინტერესო მოსმენა შეიძლებოდა, მეოთხეზე მაინც შეიძლება დაემატოს ჭორი.

და განტვირთეთ თქვენი ზურგჩანთა, ადგილზე ბევრი ნაგავია.

ასე რომ, ჩვენი მისია იწყება ეზოში. გასპართან საუბრის შემდეგ ცოტა აქ დავრჩეთ. დიდგვაროვანი ქალი ეძებს თავის ბეჭედს, მდებარეობს ბაღის შესასვლელიდან მარჯვნივ, ეძებს განძს, ვუბრუნებთ მას და ეზოს ადგილას +5-ს ვიღებთ, მაგრამ შეგვიძლია შევინახოთ. თავად თუ გვჭირდება ფული. მარჯვნივ, სასახლის შესასვლელის წინ არის ჩაკეტილი აღმოსავლური სარდაფი, გასახსნელი გალა ფიგურა, რომელიც მდებარეობს მის ზემოთ ტერასაზე. შიგნით არის რაღაცეები. შემდეგ სადარბაზოს მარცხნივ ავდივართ, ავდივართ კიბეებზე, აქ დავალებაა არისტოკრატების საუბრის მოსმენა, ჯერ მივმართოთ მათ, შემდეგ, როცა განზე გადიან, საუბრის მოსმენა წერტილიდან. ამ ტერასაზე ვპოულობთ სარდაფის გასაღებს. ტერასის ქვეშ არის ოთახი, რომელშიც არის ერთდროულად ორი საგანძური, მაგიდაზე სკანდალური დოკუმენტები (პირველი ჭორი) და პირველი კაპრიზული მონეტა მოპირდაპირე ქოთნებში.


სასახლეში შევდივართ. ჟოზეფინასთან საუბრის შემდეგ ფოიეში აღმოვჩნდებით. აქ არის ორი მოსმენის წერტილი, ერთში რაღაც ახალს ვიგებთ (+1 ჭორი). გასპარს ვუბრუნდებით და დარბაზში მივდივართ. მივესალმოთ იმპერატრიცა სელინას, დიალოგში აირჩიეთ საშუალო ხაზები (+5 მდებარეობამდე). აქ შეგიძლიათ ისაუბროთ ჟოზეფინასთან და კალენთან და ჩანაწერი ორლესიანი თეატრის შესახებ კოდექსში აიღოთ, შემდეგ დარბაზს ვტოვებთ და ლელიანასთან დიალოგში აღმოვჩნდებით. დერეფანში გავრბივართ, ნაკვეთზე ელფების საუბარს ვუსმენთ. უფრო მარცხნივ არის ჭორების ორი წერტილი, ერთში არის რაღაც საინტერესო (+1 ჭორი). მაცნეთა საბჭოს ვასალიც აქ დადის, თუ მასთან საუბარში შევარჩევთ რეპლიკას „ფილიპე სულელია“ მივიღებთ +10 სასამართლოს ადგილმდებარეობას და +1 ჭორებს. ჰერცოგი ჟერმენი დგას ოთახში და სთხოვს მიაღწიოს +5 ადგილს, +1 ჭორი. ამ ოთახში ასევე დამალულია ახირებული მონეტა და კოდექსის ჩანაწერი. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ, ვუსმენთ ელფების დიალოგს. ახლა ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მრგვალი ბეჭედი, ავიღებთ მას იმ ოთახის აივნიდან, სადაც ელფები არიან. გავდივართ სტუმრების ბაღში.

საუბრის შემდეგ პირდაპირ მივდივართ, ჩაკეტილი კარია, ნაღვლის ქანდაკებები გვჭირდება, კარიდან მარცხნივ არის წერტილი სადაც +1 ჭორაობს. შესასვლელიდან მარჯვნივ არის კიდევ ერთი წერტილი. ასევე არის შადრევანი, სადაც უნდა გადაყაროთ შეგროვებული მონეტები (თითოეული გადაყრილი მონეტისთვის +1 ეზოს ადგილას). ამასობაში გისოსზე ავალთ. გალას ფიგურა არის მარჯვნივ ტერასაზე, უბრალოდ მოაჯირზე დგას, ცოტა უფრო შორს არის განძი +1 ჭორებით. მივდივართ ბიბლიოთეკაში. აქ არის პატარა თავსატეხი, თქვენ უნდა აანთოთ ურნები ფარდის ცეცხლით ჩირაღდნით, რომ ისინი ლურჯად აანთონ (სადარბაზოდან დაწყებული, ჯერ მარჯვენა, შემდეგ მარცხენა რიგი, დაღმართი გაიხსნება, არის რამდენიმე ტროფეი ). ამ ოთახში წიგნს აწერენ საგანძურს, რომლის დაჭერით გაიხსნება კაბინეტი, მასში ვიღებთ ასოს და ფარდის ცეცხლს. ჩვენ თვითონ შევდივართ ბიბლიოთეკაში. კიბეებზე ჩასვლისას კარს მარჯვნივ მხოლოდ ყაჩაღი ხსნის, ოფისში მარცხნივ მაგიდაზე საბუთებია (+1 ჭორი). წიგნის თაროზე ჩაკეტილი კარის გვერდით არის საგანძური, რომელსაც აქვს მინიშნებები. მაგიდაზე დადებულ ბიბლიოთეკაში ჩვენ ვაშორებთ კიდევ +1 ჭორს. ჩვენ კარიდან გავდივართ ლობისკენ, რათა დიდი გავლენა არ დავკარგოთ. ახლა ისევ იქ უნდა ავიდეთ, ღვეზელის მარცხნივ. არის კარი, რომელსაც გალათ გავაღებთ. ჯერ ცოტა უფრო შორს ვირბინოთ აივნის გასწვრივ, ქვემოთ ორი დიდებულის საუბარს მოვუსმენთ (+1 ჭორი). ამის შემდეგ შეგიძლიათ ესაუბროთ, თქვათ, რომ „ჯადოქრები უნდა გააჩერონ“ და აგენტად აიყვანენ. გასასვლელიდან მარცხნივ, ვუსმენთ ჭორებს (+1) და მივდივართ სამეჯლისო დარბაზში. ამას მოჰყვება დიალოგი მორიგანთან, რის შემდეგაც ადამიანისგან ვიღებთ გასაღებს. შეგიძლიათ კასანდრას ესაუბროთ და ეფლირტავოთ (თუ თან წაიყვანეთ), მარცხნივ ჭორები გაიგოთ და მიხვიდეთ ამ ადამიანთან.


იქ ვიცვლით ჯავშანს, ვიღებთ იარაღს. ოთახში მარცხნივ არის გაფუჭებული დღიური. სამზარეულოში, ჭერის ქვეშ სხივებზე გალას ქანდაკება დგას. ბაღში, კედელთან მარცხნივ, არის განძი გალას კიდევ ერთი ქანდაკებით. შადრევანთან მარჯვნივ, სასახლის ზევით კიბეების გასწვრივ, იქ, საწოლთან ერთად, ვხვდებით გალის კიდევ ერთ ქანდაკებას, აივანზე კი ახირება. დიდ დარბაზში კეთილშობილ კამერებში (შადრევნიდან მარცხნივ), სასანთლის ქვეშ მაგიდაზე არის კაპრიზული მონეტა. ჩვენ ავდივართ ზედა სართულზე და მივდივართ მარცხნივ, არის საკმარისი ფიგურები, რომ შევიდეთ საძინებელში სათავსოში და იქიდან ავიღოთ საძიებო ელფების ამულეტი. ჩვენ მივდივართ მარკერზე, ვუკავშირდებით ვენატორის ჯგუფს და ვესაუბრებით ბრიალას. ასევე არის კიდევ ერთი გალას ქანდაკება. ვბრუნდებით სასახლეში.

ჩვენ უნდა გამოვიკვლიოთ Trophy Room. ოღონდ ჯერ ბურთისკენ, რათა არ დაკარგოს კეთილგანწყობა სასამართლოში. ფლორიანა გვეპატიჟება იქ საცეკვაოდ. დიალოგებში ვირჩევთ ნეიტრალურ (საშუალო) პასუხებს. თუ მიიღება ინკვიზიციის უპირატესობა დიპლომატიასა და საიდუმლოებებში საუბრებისთვის, გამოჩნდება ორი შესაბამისი რეპლიკა (წრეში გვირგვინით და ყვავით). ამის შემდეგ მრჩევლებთან შესაძლო სცენარებზე ვსაუბრობთ. ჩვენ ვამბობთ, რომ მეტი ინფორმაცია გვჭირდება. იმპერიულ ფრთაში გამგზავრებამდე დავასრულოთ ყველა ნივთის შეგროვება.

ჟოზეფინის გვერდით სამეჯლისო დარბაზში მოაჯირზე მონეტის ახირებაა. მივდივართ სამ მომლოდინე ქალთან სასაუბროდ, შეგვიძლია სელინას ვესაუბროთ ჩვენს მიერ ნაპოვნი ამულეტზე, შემდეგ ვესაუბრებით ბრიალას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ქვრივს ესაუბროთ გვირგვინიანი რეპლიკას არჩევით (გჭირდებათ უპირატესობა), ჩვენ მივიღებთ წვდომას დავალებაზე (ცეკვავენ ქვრივს: ალემანდი და +5 ეზოს ადგილმდებარეობა). შემდგომ ამ მხარეს არის განძი მონეტით. ჩვენ გავდივართ ფოიეში, ახირება მოაჯირის წინ, სადაც ფანჯარაა. კიბეებზე დაბლა და მარცხნივ - ჭორი (განძი სკამზე).

ჩვენ ვბრუნდებით ტროფეების დარბაზში. ჩვენ ვესაუბრებით მის შესასვლელთან მდგარ დიდებულებს, ვაგზავნით მათ კულენთან ბრძოლის შესახებ ისტორიების მოსასმენად, ვიღებთ +10 მდებარეობას. შიგნით ვხვდებით: ერთ ჭორიკანას და ერთ ახირებულ მონეტას (განძი პირველ ოთახში), ოფისის მაგიდიდან ვიღებთ შეკვეთებს და გალის ქანდაკებას. ოფისში არის კარიც, რომლის გაღება მხოლოდ ყაჩაღს შეუძლია.

ქვედა სართულზე გმირების დარბაზში (სადაც ოთახში შესასვლელია) ერთი მონეტა და ერთი ჭორი. ოთახში, სადაც სტუმრების ბაღში გასასვლელია, კიდევ ერთი ჭორია კართან, ოთახში ჰერცოგ ჟერმენთან არის კიდევ ერთი, შემდეგ მაგიდაზე და დივანზე კიდევ ორი. ოთახში აივნით არის მონეტა და ჭორი. აივანზე არის ორი ჭორიკანის სამალავი და მოსასმენი ადგილი. მივდივართ ბიბლიოთეკაში, იქ მაგიდაზე უფრო მეტი დოკუმენტი ვხვდებით. შადრევანს ჩავდივართ, კარიდან მარჯვნივ გალებთან ერთად, კიდევ ერთი ჭორიკანა. კარის წინ მარცხნივ ზევით არის მონეტა.

ჩვენ გავემგზავრებით იმპერიულ ფრთაში. მარცხნივ მაგიდაზე არის ჭორები. ავდივართ, გავდივართ იმ ოთახს, რომლისთვისაც ნაღვლის ქანდაკებებია საჭირო, პირდაპირ მივრბივართ და ელფს გადავარჩენთ, მას კულენის მფარველობით ვაგზავნით. იმავე ოთახში ვიღებთ გალას ქანდაკებას. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ მარკერის გასწვრივ, მხოლოდ ჩვენ არ მივდივართ კართან, რომელზეც ის მიუთითებს, არამედ პირიქით.

ჩვენ გავრბივართ ბაღის ზემოთ ღია ტერასაზე და ავდივართ რომელიმე კლასის ფანჯარაში. აქ არის საგანძური გალას ქანდაკებით და ახირებული მონეტით. მეათე ქანდაკება არის ქვესტის კარის მარჯვნივ, კიბეებზე.

ჩვენ გავაგრძელებთ ამ პალატების ძებნას. მეორე ოთახში გალის ქანდაკებაა (უკვე მეთერთმეტე), ბუხართან სავარძლის გვერდით და ჭორაობენ.
ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავაღოთ კარი ბაღში, დავბრუნდეთ სასახლის ფოიეში და გავიქცეთ შადრევნისკენ. ჩვენ იქ ვიღებთ ორლის ბანერს. ასევე იქ შეგიძლიათ ესაუბროთ ორლეის სხვა გრაფის. და ჩვენც იქ ვპოულობთ ახირებას.
ჩვენ ვბრუნდებით იმპერიულ ფრთაში და გავდივართ ბაღში. აქ, როგორც ჩანს, უკუქცევის წერტილია. ფლორიანასთან საუბრისა და Gap-ის დახურვის შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით დაქირავებულს, თუ Secrets-ში რაიმე უპირატესობაა, მას აგენტად ვიღებთ.
მაშ, ჩვენ ვჩხუბობთ ადგილს, ვაგროვებთ ყველაფერს ღირებულს, ვხვდებით მე-3 დონის კარგ ესკიზებს. სარდაფში კიდევ ორი ​​კარია, გაღებული ოთხი ფიგურით. და ჩვენ ვბრუნდებით სამეჯლისო დარბაზში, სადაც ვირჩევთ ვის აღსასრულებლად, ვის ვაპატიოთ.

იქ დევს უფსკრული

კრესტვუდში ვარიკის მეგობრის მიერ დანიშნულ შეხვედრის ადგილზე მივდივართ (ამ ტერიტორიის გასახსნელად, სამეთაურო შტაბში უნდა შეასრულოთ ოპერაცია „Search Guardian“). მასთან საუბრის შემდეგ გამოქვაბულში შევდივართ და ბოლომდე გავდივართ. კიდევ ერთ ახალ ნაცნობთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით Skyhold-ში და ბრძანების შტაბის მაგიდაზე ვხსნით ადგილს "დასავლეთის ლიმიტი" ("Explore the Western limit").


მივდივართ სასურველ სტრუქტურამდე და სცენის შემდეგ ყველას ვკლავთ იქ. ჩვენ კვლავ ვუბრუნდებით სარდლობის შტაბს. იქ ვირჩევთ დავალებას „არის უფსკრული“ და აღმოვჩნდებით მცველთა ციხესიმაგრეში. ცოტათი ვიარეთ ერთადერთ შესაძლო გზაზე, ვუყურებთ, როგორ ებრძვიან რუხი მცველები დემონებს ჩვენგან მარჯვნივ, ცოტა ქვემოთ. ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ მათ. ჩვენ კიდევ უფრო შორს მივდივართ და აქ, უკვე კედელზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვეხმარებით ჩვენს ჯარისკაცებს დემონებთან ბრძოლაში, რითაც ვასრულებთ საჭირო სამის პირველ ნაწილს ალყის წერტილების დაჭერის ამოცანაში.


ჩვენ უფრო შორს გავდივართ ერთადერთი შესაძლო მიმართულებით და შემდეგ ვხვდებით სიამაყის დემონს. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ, ჩვენ გვერდითი მისიიდან კიდევ ერთ წერტილს დავიჭერთ. ასევე იქნება ზარდახშა ნაცრისფერი მცველების ბანერით. ქვემოთ ჩასვლის გარეშე გავდივართ კედლის გასწვრივ მარჯვნივ. იქ ჩვენ ვკლავთ სიამაყის სხვა დემონს და პატარა მტრებს და ვასრულებთ გვერდით ქვესტს. მერე ცოტა უკან ვბრუნდებით და იქამდე, სადაც სიამაყის პირველ დემონს შევხვდით, ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ მივყვებით მარკერებს, ვანადგურებთ დემონებს გზაზე. ჭრის სცენის შემდეგ ავდივართ ზევით, ყურადღებას არ ვაქცევთ დრაკონს, რომელიც თავს დაესხმება - თქვენ მაინც ვერ შეძლებთ მის მოკვლას. სანახაობრივი ვიდეოს შემდეგ ახალ ადგილას აღმოვჩნდებით. აქ, პარალელურად, შეგიძლიათ დაასრულოთ დამატებითი დავალება „მეოცნებეების შიში“. ამისათვის ჩვენ მივდივართ სამხრეთით. იქ იქნება მაგიდა და სკამი, რომელზეც მბზინავი ნარინჯისფერი მოჩვენება იჯდება.


ვუახლოვდებით და ვააქტიურებთ მაგიდას. შემდეგ რუკაზე გამოჩნდება მარკერი. სადაზვერვო გასაღების გამოყენებით [ვ ], ვპოულობთ სანთელს და ვანიჭებთ მას მოჩვენებას. ამის შემდეგ ვიღებთ ჯილდოს და რუკაზე გამოჩნდება გამოცანების ახალი ადგილები, რომელთაგან სულ ხუთია, უკვე ამოხსნილ ხუთთან ერთად. ისინი უნდა შესრულდეს იმავე გზით. ასევე, თუ ჩრდილოეთის კედელს გავუყვებით, ახლოს აღმოვჩნდებით ჯადოსნური სარკე, რომლის გააქტიურებით ვაუმჯობესებთ ზოგიერთ მახასიათებელს. ასეთ სარკეებს ხშირად ნახავთ ამ ადგილას, მოძებნეთ ისინი, რომ თქვენი გმირი გაძლიერდეს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ კიბეებით მარკერით მითითებულ ადგილზე. საუბრის შემდეგ ვკლავთ დემონებს და ვუახლოვდებით კაშკაშა მწვანე ბურთებს. გაააქტიურეთ ისინი სათითაოდ დაჭერით [LMB]. ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და შემდეგ გავდივართ ერთადერთ შესაძლო გზაზე. ჩანგალამდე მივედით, სადაც ერთი გზა ქვემოთ მიდის, მეორე კი ჩრდილოეთით იმავე დონეზე, მივდივართ მეორე გზის გასწვრივ. იქ სხვა სარკე იქნება. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით ჩანგალს, ჩავდივართ აღმოსავლეთის მიმართულებით და მივაღწევთ პერსონაჟს, რომელთანაც შეგიძლიათ ისაუბროთ. საუბრის შემდეგ ჩვენ კვლავ ვაწყვეტინებთ ყველა დემონს და ვააქტიურებთ მწვანე მბზინავ ბურთებს. შემდეგ მივაღწევთ ბარიერს, რომელიც უნდა იყოს დაცული. შემდეგ უფრო შორს მივდივართ ჩანგლისკენ. ჩრდილოეთით არის გზა. მასზე ჩვენ მივაღწევთ სიამაყის ორ დემონს. მათი მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ვამოწმებთ იმ ადგილს, სადაც ბარათი ციმციმებს (დააჭირეთ []). ჩვენ ვპოულობთ ჩაყრილ სათამაშოს. იწყება ქვესტი „მეოცნებეთა შიშების“ შემდეგი ეტაპი, რომელიც რუკაზე არ არის გამოსახული (რბილი სათამაშო უნდა დადოთ საწოლზე, რომელიც ახლოს არის და რუკაზეა გამოსახული). ჩაყრილი სათამაშოს გვერდით არის სტრუქტურა, რომელიც საკურთხეველს ჰგავს.


მისი გააქტიურებით დაიწყება კიდევ ერთი გვერდითი დავალება „გატეხილი ფანჯარა“. აქ თქვენ უნდა აანთოთ ხუთი ნათურა სწორი თანმიმდევრობით, რის შემდეგაც შეგიძლიათ ნადავლის შეგროვება. შემდეგ ვბრუნდებით ჩანგალში და ქვევით მივაღწევთ ამოცანის "მეოცნებეთა შიშის" ბოლო გამოცანას. შემდეგ ბარიერამდე, რომლის მახლობლად ვიბრძვით ვადის ამოწურვამდე. ჩვენ გავდივართ უფრო შორს და იქ ვიღებთ ჯილდოს დავალების "მეოცნებეების შიში", რომელიც ხაზგასმულია მარკერით. შემდეგი, ჩვენ მივყვებით სულს და მივაღწევთ უფროსს. დროდადრო უხილავობაში გადაიქცევა. თუ თქვენ ვერ დაამიზნებთ მას და ამავდროულად ის თავს დაესხმება, მაშინ გადადით ტაქტიკურ რეჟიმში და დანიშნეთ შეტევა იქ. რაღაც მომენტში, დახმარება მოვა უფროსს. გამარჯვების შემდეგ დადგება სცენა, რომლის დროსაც მოგიწევთ ორი სერიოზული არჩევანის გაკეთება.

სიამაყის ნაყოფი

მისია შეირჩევა სარდლობის შტაბის ცხრილში. მის გასახსნელად, თქვენ უნდა გქონდეთ 40 გავლენის წერტილი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ კალენის მისია "გათენებამდე" მიუწვდომელი გახდება ამ ქვესტის შემდეგ, ასე რომ, თუ გსურთ მისი დასრულება, გააკეთეთ ეს ამ ამბის მისიის დაწყებამდე.


ადგილზე მისვლისთანავე მივყვებით მარკერებს, ერთდროულად ვიბრძვით მტრებთან. ტაძრამდე მივედით და შიგნით შევდივართ, წინ ავდივართ კიბეებზე. იქნება ჩაკეტილი კარი. მის გასახსნელად, თქვენ უნდა მოაგვაროთ პატარა პრობლემა. ასწიეთ უკან ქანდაკება შუა ეზოში. მის ირგვლივ იატაკზე კვადრატული გისოსებია. თუ დააბიჯებენ, ისინი ლურჯად ანათებენ. თქვენ უნდა წახვიდეთ ისე, რომ განათოთ ყველა ასეთი კვადრატი, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ თუ რომელიმე უჯრედს ორჯერ დააბიჯებთ ან მიწაზე დააბიჯებთ, ყველაფერი თავიდან უნდა დაიწყოთ.


თუ თქვენ გაქვთ რაიმე პრობლემა თეფშებით გამოცანების გავლის შესახებ, მაშინ ქვემოთ შეგიძლიათ ნახოთ მათი ვიდეო მიმოხილვა:

როგორც კი ამას გააკეთებთ, კარი ლურჯად ანათებს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ იგი. მოკლე სცენის შემდეგ, მოგიწევთ ბრძოლა მტრების მცირე ჯგუფთან, შემდეგ კი გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ - მიჰყევით მტერს ერთდროულად ან შეეცადეთ ამოხსნათ ყველა თავსატეხი (რიტუალების შესრულება), სადაც უნდა ავანთოთ ყველა ღუმელი. ისევ. თუ აირჩევთ პირველ ვარიანტს (მარკერი ოთახის შუაში), მოგიწევთ ბრძოლა არა მხოლოდ პირდაპირ მტრებთან, არამედ ტაძრის მცველებთანაც. მეორე ვარიანტი - თქვენ უნდა ამოხსნათ სამი მსგავსი თავსატეხი (ოთახის გვერდებზე). თავსატეხების ამოხსნის და სწორ კარში შესვლის შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და ვიღებთ სხვა გადაწყვეტილებას, რომელიც დიდ გავლენას მოახდენს ამ მისიის განვითარებაზე. თუ ერთად მუშაობის ვარიანტს აირჩევთ, მაშინ მიჰყევით ელფს პერსონალთან ერთად, დასაკეცის გარეშე. ადგილის მიღწევის შემდეგ ის გახსნის საიდუმლო სარდაფს. იქ ყველაფრის შესწავლის შემდეგ, ჩვენ უფრო შორს გავდივართ. მრგვალი კიბეებით ჩასვლისას ვხვდებით უფროსს (ვინ იქნება ეს დამოკიდებულია თქვენი ტამპლიერების/მაგის არჩევანზე). მტრების დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს და ვიღებთ კიდევ ერთ მნიშვნელოვან გადაწყვეტილებას.

ბოლო მოქმედება

მისია ავტომატურად იწყება წინა მისიის დასრულების შემდეგ. მისი გავლა განსხვავდება წინა მისიის არჩევანის მიხედვით.

თუ მორიგანმა წყაროდან დაინახა:

შეხვედრის ადგილზე მივდივართ, ლელიანას ვესაუბრებით და სარკეში გავდივართ. იქ ჩვენ უბრალოდ მივყვებით ერთადერთ შესაძლო გზას. მიზანს რომ მივაღწიეთ, ჩვენ უბრალოდ ვსაუბრობთ, არ არის საჭირო ბრძოლა.

თუ თქვენ დალიეთ GG წყაროდან:

მორიგანთან საუბრის შემდეგ მივდივართ ზონაში სახელწოდებით "Altar of Mital" (იქ გადასატანად ვიყენებთ გლობალურ რუკას (მსოფლიო რუკა), საკურთხეველი მდებარეობს სასულიერო დაბლობის გვერდით). უფროსს უნდა ვებრძოლოთ. სცენა დაიწყება მისი დარჩენილი ჯანმრთელობის დაახლოებით ნახევარზე.

გაოცდით სრულყოფილებით...

ეს არის ბოლო სიუჟეტის მისია. მისი დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში, იმოგზაუროთ Thedas-ის გარშემო, თუმცა ბევრი გვერდითი მისია მიუწვდომელი გახდება. ასევე, დაუყოვნებლივ იფიქრეთ იმაზე, თუ ვის წაიყვანთ თქვენთან ერთად ფინალურ ბრძოლაში და წინასწარ ჩაიცვით საუკეთესო აღჭურვილობა. ასევე შეამოწმეთ წამლების რაოდენობა, ბომბები და ა.შ. დავალება შერჩეულია ბრძანების სიჩქარის ცხრილში და არ საჭიროებს გავლენის წერტილებს.


ბრძოლა მაშინვე დაიწყება. მთავარ ბოროტმოქმედს უყვარს ტელეპორტირება და სწრაფად გადაადგილება, მაშინ როცა ჯობია არ დადგეს მის გზაზე. თქვენ ასევე უნდა მოერიდოთ მის სხივებს. როდესაც მტერი გადადის სხვა მხარეში, გზად არ გამოტოვოთ ქეში წამალებით. დარჩენილი ჯანმრთელობის დაახლოებით 50%-ზე ბოსი ისევ ტელეპორტირებს და ჩვენ მოგვიწევს ახალ, ძალიან ძლიერ მტერთან ბრძოლა. მისი დამარცხების შემდეგ გადადით პირველ პატრონთან. გზად ჩვენ არ გამოვტოვებთ ქეშს. უპირატესობა რომ მოვიპოვეთ, ვუყურებთ ვიდეოს. Skyhold-ში შესვლის შემდეგ, გადადით თქვენს ოთახში (კარი ტახტის მარცხნივ (ჩრდილოეთით). ვუყურებთ კიდევ ერთ ვიდეოს და ფინალურ ტიტრებს, რის შემდეგაც იქნება კიდევ ერთი პატარა ვიდეო.

ტიტანები ყოველთვის იყენებდნენ თავიანთ აგენტებს მთელი სერიის განმავლობაში მოთამაშის (სენტინელი, ჰოკი და ინკვიზიტორი) მანიპულირებისთვის, რათა ტიტანები გაეთავისუფლებინათ ბლაითისგან. როგორც კი ტიტანები გათავისუფლდებიან ბლაითისგან, ისინი დაბრუნდებიან და ყველაფერს თავდაყირა დააბრუნებენ.

მიტალი, ვალტა, სანდალი და, თქვენი გადაწყვეტილებიდან გამომდინარე, ლელიანა ტიტანების იარაღია.

Valta-ს Descent DLC-დან და მთავარ თამაშში დაგნასთან ხანმოკლე საუბრის წყალობით, ჩვენ გავეცანით ტიტანის გავლენის ქვეშ მყოფი პერსონაჟის ძირითად მახასიათებლებს. სიმღერა უფრო ეფექტურად მოქმედებს ჯუჯებზე, მაგრამ მათით არ შემოიფარგლება.

ტიტანების მიერ მიღებულ ჯუჯებს აქვთ ისეთი შესაძლებლობები, რომლებიც შეუძლებელი იქნებოდა მათი რასის რიგითი წევრებისთვის.

დაღმართში ვალტა იყენებს მაგიის მსგავს ძალებს, რაც, ქრონიკების მიხედვით, ჯუჯისთვის შეუძლებელია.

სანდლს შეუძლია ქვის შეცვლა და დამბლის უნარის გამოყენება. ის შესანიშნავად აერთიანებს ლირიუმს ჯავშანტექნიკასთან და იარაღთან, მან წითელი ლირიუმიც კი გამოიყენა ზედმეტი პრობლემების გარეშე. უფრო მეტიც, მან პარალიზება ან გაყინვა მოახდინა ოგრი დრაკონის ხანაში 2, კომენტარით: "არა ჯადოქრობა!"

ჯუჯებს შეუძლიათ გადარჩნენ ტიტანის გავლენის ქვეშ. მათი გავლენის ქვეშ მოხვედრილ ჯუჯებს არანაირი ფიზიკური შედეგი არ აქვთ.

ვალტას შეუძლია საკვებისა და წყლის გარეშე ცხოვრება. მის დღიურებშიც ნათქვამია, რომ ძილი არ სჭირდება. სანდალი მარტო დარჩა ღრმა ბილიკებზე, მაგრამ მანამდე შეძლო გადარჩენა, სანამ ბოდანი იპოვა.

მითალი აგრძელებს არსებობას, მოკალი თუ არა ფლემეტი Origins-ში. ევანურის ხელით მისმა სიკვდილმა ბოლო მოუღო მის თავდაპირველ გეგმებს და მეჩვენება, რომ მას მიეცა შანსი, გაეგრძელებინა არსებობა და შეესრულებინა ბედი. თუმცა, ნაცვლად იმისა, რომ გამოიყენოს ლირიუმის სხეული - ამის შესახებ მოგვიანებით - ის აკავშირებს ჰაივერის ფლემეტს. რასაკვირველია, ფლემეტის სხეული გაფუჭდება, რადგან ის მხოლოდ ადამიანია, თუმცა ჯადოქარი, ამიტომ ის და მიტალი იყენებდნენ ქალიშვილებს მთელი ამ წლების განმავლობაში გადარჩენისთვის.

ლელიანას ასევე შეუძლია მოკვდეს მფარველის ხელით და აღდგეს. თუ ის მოკლეს Origins-ში, ის ქრება Outsider DLC-ის ბოლოს. გამომძიებლებმა დაადგინეს, რომ საკურთხეველიც და ლელიანის ოთახებიც ცარიელი იყო, ერთი კურიოზული შეტყობინების გამოკლებით: „ლირიუმმა თავისი სიმღერა „ამაში“ იმღერა. დრომ გადააჭარბა თავის სარგებლობას და მელოდია ახლა სხვაგან უკრავს. სანამ ისევ დამჭირდება, თავისუფალი ვარ. ” ლელიანამ თავისი მუშაობის გასაგრძელებლად გამოიყენა ლირიუმის სხეული, რომელიც არ დასრულებულა Guardian in Origins-ის მოქმედებების გამო. ამაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ ვიდეოში, ახლა მხოლოდ ეს დაიმახსოვრეთ.

მცველები არ გრძნობენ არც დროს და არც საფრთხეს ტიტანთან კავშირის გამო.

Valta-ს აქვს ყველაზე მეტი ჩანაწერი ამ თემაზე, რომელიც გვხვდება Descent DLC-ში. „აღარ მძინავს, მაგრამ ხანდახან ვჩერდები მოსასმენად. გუშინ... თუ ერთი საათის წინ იყო?” შემდეგი ჩანაწერი ამბობს: "ხვალ - არა, ეს იყო სულ რაღაც რამდენიმე წუთის წინ."

მისი წერილები ასევე ნაპოვნია მთელ Skyhold-ში. მხოლოდ ვალტა ამტკიცებს, რომ ტიტანის სიმღერა უსაზღვროა - ის შეიძლება იყოს ყველგან და არსად დროის ბზარებში.

რაც შეეხება სანდალს, მის ჟურნალზე დაყრდნობით Outsider DLC-ში, ის წლის უმეტეს ნაწილს რაღაც Enchantment-ის კეთებაში ატარებდა. ბრიალას მიერ ლაბირინთის ნაწილის აღმოჩენის წყალობით და სანდალის განსაკუთრებული როლი იმპერატრიცა სელინის ქვეშ, მას შეუძლია გამოიყენოს ელუვიანები, რაც არასდროს ყოფილა განხილული დრაკონის ეპოქიდან 2-ის შემდეგ. არსებობს ეჭვი, რომ ის შეიძლება იყოს ნახევრად ელფი. ედუკანის მამა და ადამიანი ან ელფი დედა, ღრმა ბილიკებში გადარჩენის უნარის გამო და დიდი ალბათობით ნახევრად ელფია. ნებისმიერ შემთხვევაში, სანდალს ჩვენთვის უცნობი უფლებამოსილებები აქვს და ის აგრძელებს მათ შესწავლას საკუთარი უსაფრთხოებაზე ფიქრის გარეშე. მკვდარი კუნარი თავის ბანაკთან ახლოს, როგორც ჩანს, მიანიშნებს, რომ ის ძალიან ძლიერია.

სიმღერასთან დაკავშირებულ პერსონაჟებს შეუძლიათ წარსულში, აწმყოსა და მომავალზე გადახედონ. მომავლის წინასწარ განსაზღვრა შეუძლებელია, მაგრამ მას აქვს გარკვეული მონახაზი.

ვალტა მხოლოდ ახლახან დაუკავშირდა ტიტანს, მაგრამ მან იცის ისტორიის ცარიელი პერიოდები, რომლებიც გაიზარდა პირველი ბლაიტის დროიდან, ელფების პანთეონამდე და ელფების ომამდე ტიტანების წინააღმდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს წარსულია, მისი გონება და სხეული თითქოს გათავისუფლდა ბორკილებისაგან. თითქოს უსხეულოა და მისი ყოფნა შეუმჩნეველია, როგორც ეს სკაიჰოლდში აღმოჩენილი ჩანაწერებიდან და ტიტანის ღრმა ბილიკებიდან გაუჩინარებიდან ჩანს.

სანდალი სოლასს მანამდე იცნობდა, სანამ მას შევხვდებოდით. ”ერთ დღეს, ჯადოქრობა დაბრუნდება. ყველა. ყველა ისეთივე იქნება, როგორიც იყო. ჩრდილები გაიფანტება და ცა ფართოდ გაიხსნება. როდესაც ის ადგება, ამას ყველა დაინახავს. ”

ფლემეტი ააშენებდა და ხელმძღვანელობდა ყველას თავის გზაზე. მოპარულ ტახტში მან იცოდა ლოღაინისა და მეფე მარიკის რეალური განზრახვები. ლოღაინის მისამართით - „შენში დიდი რისხვაა, სრულყოფილ ფოლადის პირად ქცეული. ვის გულში ჩააგდებ ამ დანას ერთ დღეში?” მოგვიანებით კი მარიკს მიუბრუნდა - "შენ ავნებ მათ, ვინც ყველაზე მეტად გიყვარს და იქცევი იმას, რაც ყველაზე მეტად გძულს, რათა გადაარჩინო ისინი, ვინც გიყვარს." მან უბრძანა მცველს ურტემიელთან დაპირისპირება, ძველი ღმერთის სულის გადარჩენის იმედით, და გადაარჩინა ჰოკიც, რომელიც მოგვიანებით გახდა მთავარი ფიგურა ტამპლიერებსა და ჯადოქრებს შორის კონფლიქტში.

როგორც ტიტანების აგენტები - მიტალი, ვალტა, სანდალი და ლელიანა - უხელმძღვანელებდნენ მოთამაშეს ჩრდილში, რათა თავი დაეღწია ბლაითს.

ცოდნისა და ძალის მეშვეობით. ამ აგენტებიდან ზოგიერთი უფრო მზად იყო დასახმარებლად, ვიდრე სხვები.

თითოეულ მათგანზე რიგრიგობით ვისაუბრებთ.

ვალტას მოსვლამდე ჩვენ პრაქტიკულად არაფერი ვიცოდით ტიტანების შესახებ. იგი მოქმედებდა როგორც შუამავალი მოთამაშესთვის, რათა გაერკვია, თუ ვინ იყვნენ ტიტანები უფრო პოზიტიურად, მაგრამ დამაშინებლად. ის ჩვენს გვერდით იბრძოდა სიბნელის არსებების წინააღმდეგ. როდესაც ცნობილი გახდა, რომ ლირიუმი ტიტანების სისხლი იყო. როდესაც ჩვენ გავიარეთ ინკვიზიცია, გავიგეთ, რომ წითელი ლირიუმი მასში ატარებდა ბლაითს. ახლა, როცა ეს ვიცით, ასევე ვიცით, რომ ბლაითი გავლენას ახდენს თავად ტიტანებზე.

ლელიანა მათგან ყველაზე აშკარა და პირდაპირია. ჭირი მას ეხება, როგორც ადამიანი, რომელიც ცხოვრობს დაავადებით დაავადებულ სამყაროში, და მისი რწმენის წყალობით, იგი ფიქრობს, რომ შეუძლია კარგი საქმის გაკეთება მფარველის დახმარებით. ჩვენ ვიცით ეს. იმ მომენტში მასზე ტიტანების გავლენა არ ყოფილა, გარდა მისი ურთიერთობისა ტუგთან ლილიანას სიმღერიდან DLC-დან, რომელსაც კურიოზული კავშირი ჰქონდა პირველყოფილ ჯუჯებთან.

რაც ყველაზე საინტერესოა, თუ მცველი მოკლავს მას წმინდა ფერფლის ტაძარში, ის ბრუნდება, როგორც ინკვიზიციის საიდუმლო კანცლერი. იგი გადაწყვეტილია დაეხმაროს თედასს სტაბილიზაციაში, განსაკუთრებით მისი მეგობრის სიკვდილის შემდეგ. მღვდელმთავარიიუსტინია. ის ყოველთვის იყო წითელი ლირიუმის წინააღმდეგი, ყოველთვის თვალს ხუჭავდა მცველებზე და სრულად უჭერდა მხარს მათ და ასევე ყოველთვის ემხრობოდა მოგვების განთავისუფლებას.

არა მგონია, ტიტანებმა ლელიანას პერსონაჟზე რაიმე გავლენა მოახდინეს – ის ყოველთვის ასე იყო. იგი მხარს უჭერდა ჯადოქრებს და რუხი მცველებს, ისევე როგორც მათ, ვინც თავს სწირავენ თავიანთი მოვალეობის შესრულებას. თუმცა, მეჩვენება, რომ ტიტანებმა მას საშუალება მისცეს შეესრულებინა თავისი ბედი - დაეხმარა ბლაითის აღმოფხვრაში. უხეშად რომ ვთქვათ, მათ დააკავშირეს ვინმე, ვისაც მსგავსი მიზნები ჰქონდა, განსაკუთრებით თუ იგი მონაწილეობდა დენერიმის წინააღმდეგ ბრძოლაში უძველესი ღმერთისურტემიელი. მათ უფლება მისცეს დაეტოვებინა სხეული, რათა გაეგრძელებინა ბედი და ინკვიზიციის დასასრულს წაართვეს იგი.

სანდალი. სანდალი ყოველთვის ასე იყო. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ის უბრალოდ კომედიური პერსონაჟია და უბრალოდ ვაჭარი, რომელსაც მოთამაშეს შეეძლო თავისი ნაგავი მიჰყიდოს, მაგრამ ამ ჯუჯის შესახებ ყველაფერი საეჭვოდ მომგებიანი ჩანს. მან გაანადგურა შავგვრემანი და მოახერხა დაჯდა მთავარი კარის წინ, რომელიც მიდიოდა არჩდემონთან დრაკონის ხანაში: წარმოშობა. მან გაანადგურა შავგვრემანი და პარალიზებული ოგრე ღრმა ბილიკებში, როდესაც ჰოუკმა იპოვა. ის იყენებს წითელ ლირიუმს ჰოკისთვის რუნის შესაქმნელად, თუ აიძულებდა ვარიკს დაეღწია იგი. ის დგას მკვდარი დემონებით სავსე ოთახში მხიარული ღიმილით და აღჭურვილობით, სანამ ებრძვის მერედიტს, რომელსაც აქვს წითელი ლირიუმის ჭარბი დოზა (თუმცა, ის იქ არ არის ორსინოს ჩხუბამდე). მან გაიარა პესტილენცია, ბნელი ყვავი და წითელი ლირიუმი. მან ასევე იწინასწარმეტყველა სოლას დაბრუნება და ფარდის გატეხვა. დარწმუნებული ვარ, სანდალმა იცის რას აკეთებს. მას აქვს უზარმაზარი ძალა და ცოდნა, რომ მიაღწიოს იმ დონეს, სადაც მოთამაშეს საჭირო დროს სჭირდება.

მიუხედავად იმისა, რომ სანდალი არ გამოჩნდა ინკვიზიციაში, Outsider DLC-მა დაგვანახა, რომ მისი როლი არ დასრულებულა. ის კვლევის შუაშია, რომელიც დასჭირდა წელზე მეტი... ის აუხსნელად ძლიერია და თავის საქმეებს მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში აწარმოებს – რომელს, მომავალში გავარკვევთ.

ევანურებიდან ყველაზე მშვიდი მიტალი იყო. როდესაც მისი თანამებრძოლები იბრძოდნენ ძალისა და ძალაუფლებისთვის, მან სწორად განსაჯა. სანამ ელფები იბრძოდნენ ტიტანების წინააღმდეგ, ის ცდილობდა მათ განადგურებას. ერთ წამში მან წარმატებას მიაღწია და ტიტანების მიერ დატყვევებული მიწები გაათავისუფლეს მისი ხალხისთვის. მიუხედავად მისი მკვლელობისა, მან განაგრძო არსებობა. იმის ნაცვლად, რომ შურისძიება გაეხსნა მათზე, ვინც ის მოკლა, იგი მრავალი წლის განმავლობაში მუშაობდა ჰაევერის ფლემეტთან. ისინი ერთად აჭიმდნენ ძაფებს, რომლებიც მოქსოვდა თედას, როგორც მას დღეს ვხედავთ, რათა შეენარჩუნებინათ დაკარგული და ებრძოლათ ბლაიტს.

როგორც ფლემეტმა, მან გააფრთხილა მარიკი ფერელდენში მოსალოდნელი ზღვის შესახებ. მან გადაარჩინა Guardian და Aleister ოსტაგარში და დაიცვა ისინი თავის ქოხში თავისი ჯადოქრობის დახმარებით სიბნელის არსებებისგან. იგი დაექვემდებარა მცველ მორიგანს, რომელმაც იცოდა, როგორ გაეწმინდა ძველი ღმერთის სული ბლაითი. მან გადაარჩინა ჰოუკი სიბნელედან, როდესაც ისინი თავს დაესხნენ მის ოჯახს, უზრუნველყოფდა უსაფრთხო გადასასვლელს ფერელდენიდან თავისუფალ მარშებამდე, კიდევ ერთხელ მალავდა მათ ყოფნას ბნელი ქვისგან. მან ენდობოდა თავის ქალიშვილს იავანას, რომ გამოიყენებდა მარიკის სისხლს დიდი დრაკონების გასაცოცხლებლად - ბლაითისაგან ხელუხლებელი და მაღალ დრაკონზე უფრო ძლიერი. იმისდა მიუხედავად, რომ მან განზრახ გადასცა თავისი უფლებამოსილება სოლასს, მან მორიგანი გახადა მისი მემკვიდრე - ის, ვინც გააგრძელებდა მის საქმიანობას.

ფლემეტი ყოველთვის ამბობდა, რომ ბნელის დაავადება ბოროტებაა. ხალხი მათით დაბრმავდა ამქვეყნიური საქმეებიდა ვერ შეამჩნია რეალური საფრთხე, რომელიც ეკიდა მთელ მსოფლიოში. იგი თავისებურად ებრძოდა ბნელს - სხვებს ხელმძღვანელობდა, მაგრამ ამავე დროს შეამჩნია ერთი თავისებურება.

ყველაფერი, რაც მიტალმა ადრე გააკეთა, ირიბად შეუწყო ხელი ბლაითის დასასრულს. თუ ეს დაავადება აზიანებს თავად ტიტანებს, რა მოხდება, თუ ბლაითი კვლავ არ განმეორდება?

ტიტანები დაბრუნდებიან. თავისი სრული ძალით. აქამდე ყველაფერი იმაზე მეტყველებდა, რომ მიტალს ეს არ სურდა.

დასაწყისში მიტალი და სხვა ელფები იბრძოდნენ ტიტანების წინააღმდეგ, რადგან ისინი არა მხოლოდ ემუქრებოდნენ მათ ტაძრებსა და შენობებს მიწისძვრებით, ისინი მოქმედებდნენ როგორც კოლექტიური დაზვერვა. კოდექსის ჩანაწერში არბორის უდაბნოში ნათქვამია: „მათი მუშები ტრიალებენ ირგვლივ, ისინი გიჟები, სულელები არიან. ეს სიკვდილი წყალობა იქნება. მათი გაუჩინარების შემდეგ დედამიწა აყვავდა. ”

ეს წააგავს სოლასის ზიზღს კუნის მიმართ - რკინის ხარის პირადი ძიებიდან დაწყებული, ზიზღით დამთავრებული იმის გამო, თუ რაში მონაწილეობენ Qunari Outsider DLC-ში. მათ, ვინც კუნს ეკუთვნოდა, არ გააჩნდა საკუთარი ვინაობა. მათ არ ჰქონდათ „თავი“. ტიტანების შვილებს სხვა მიზანი არ ჰქონდათ გარდა ტიტანების მსახურებისა. მიირთვით ქვა. მიტალი გარკვეულწილად მათ ჰგავს: იმისდა მიუხედავად, რომ იგი ეწინააღმდეგებოდა სიმღერის ბრმა რწმენას და პრაქტიკულად აღადგინა ტიტანები, რომლებიც დაზარალდნენ სიბინძურეზე, ის, სავარაუდოდ, ასევე იყო მათი გავლენის ქვეშ.

სხვები იბრძოდნენ მიტალისთვის: მარიკი, ფერელდენისა და ჰოკის გმირი, მაგრამ მან გააცნობიერა, რომ მას არ ჰქონდა კონტროლი იმ სხეულზე, რომელშიც ის იმყოფებოდა. ის თანახმაა, რომ ბნელის გაფუჭება გაანადგურებს აბსოლუტურად ყველაფერს, ის იბრძვის მის გასაწმენდად და მის და ევანურის გამო დაკარგულის აღსადგენად.

რატომ შეწყვიტე სიმღერა?

  1. ლირიუმზე დამოკიდებულების შეჩერება და მისი გვერდითი ეფექტები, რომლებიც გაძლიერდა საფარში არსებული განხეთქილების გამო. ჩრდილში შესასვლელად საჭიროა ლირიუმის უზარმაზარი რაოდენობა, რათა შეასრულოს საჭირო ჯადოსნური რიტუალი, მხარი დაუჭირეთ და ასახეთ მაგია. ვინც ცხოვრობს ან ეწინააღმდეგება მაგიას, დამოკიდებულია ლირიუმის გამოყენებაზე. მის სიმღერას შეუძლია ვინმე გააგიჟოს ან სიკვდილი მოიტანოს. ვინც ლირიუმზეა დამოკიდებული, სიმღერაზეც არის დამოკიდებული.
  2. არჩევანისა და საკუთარი თავის შენარჩუნება. ტიტანები და მათი ყველა მინიონი კოლექტიური ინტელექტის ნაწილია - მხოლოდ ასე არსებობენ. ყველაფერი პიროვნებისა და თვითიდენტიფიკაციის შესახებ არის მუდმივი წინამორბედი ქვა დრაკონის ეპოქის სამყაროში. რელიგიური კუთვნილება და ერთი ღმერთის, ერთი შემოქმედის ან ღმერთების პანთეონის რწმენის იდეა. სექსუალური კუთვნილება, განსაკუთრებით ისეთ ადგილებში, როგორიცაა ტევინტერი, სადაც წინაპრები ან სისხლძარღვები ინარჩუნებენ მეოცნებე საზოგადოებას და მოვალეობა და პასუხისმგებლობა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სიყვარული და სექსი. თვით „ეგო“ და მიზანიც კი არის იდეა, რომ შენ არსებობ სხვის გულისთვის. კუნი ყველაზე მნიშვნელოვანი საპირწონეა, რადგან მისი იდეოლოგია არის ინდივიდუალობის ნებისმიერი ხსენების წაშლა თავისუფლების მოსაპოვებლად. სოლასის მსგავსი ადამიანები გმობენ მათ, ვინც უერთდება კუნს, რადგან მათ უარი თქვეს საკუთარ აზრებზე. ამავე დროს, ისინი იგნორირებას უკეთებენ მათ, ვისაც ჩაგრავენ, რადგან სხვა გზას ვერ ხედავენ. თუმცა, ლელიანას მსგავსებმა იციან, რომ არიან ისეთებიც, რომლებსაც შეუძლიათ აირჩიონ სხვა გზები და უფრო რთული ბრძოლები. ამ ყველაფრის მიუხედავად, სიმღერის შეჩერების პრინციპი არის ერთი მთლიანობის შენარჩუნება მხოლოდ ერთის წინააღმდეგ. თუმცა, ვფიქრობ, რომ ტიტანებს მხოლოდ ეგოიზმისა და თვითგადარჩენის წყურვილის გამო სურდათ მოთამაშის დახმარება.
  3. მავნებელი უნდა განადგურდეს. წითელი ლირიუმი ბრაზით მღერის და თავად ბლაითი, სავარაუდოდ, ტიტანისგან მოდის. სიბნელის ქვირითი შეუჩერებელია და მხოლოდ რამდენიმემ შეძლო ზარისგან თავის დაღწევა. შვიდი არქდემონის მოკვლის შემდეგ სიბინძურე არ გაქრება. ეს არქდემონები მხოლოდ დაზიანებული ტიტანის ნების გაგრძელებაა. გაასუფთავეთ მორა და განკურნეთ ტიტანი. ეს ყველაფერი, რა თქმა უნდა, ასეა - იმ პირობით, რომ ბლაითს არ შეეხო ერთზე მეტი ტიტანი. თუმცა, მოიშორეთ ბლაითი და დაავადებით მხოლოდ თქვენ დაზარალდებით.

ფლემეტმა ასწავლა მორიგანს, როგორ მოეშორებინა ბლაითი ძველი ღმერთის შვილთან რიტუალის მეშვეობით. ვალტა დაეხმარა ინკვიზიტორს, მოთამაშეს, გაეგო რა იყო ლირიუმის უკან. სანდალი დაეხმარა მცველს არჩდემონთან ბრძოლაში და დაეხმარა ჰოუკს მერიდიტის წინააღმდეგ ბრძოლაში, რომელიც წითელ ლირიუმზე იყო დამოკიდებული. ის კი დაეხმარა წითელი ლირიუმის უსაფრთხო ტრანსფორმაციას, თუ ეს სჭირდებოდა ვარიკს. ლელიანა დაეხმარა ინკვიზიციას, როგორც საიდუმლო კანცლერი, გააფართოვა თავისი გავლენა მთელს თედაზე.

ტიტანებმა გამოგვიყენეს საკუთარი თავის გასათავისუფლებლად. ჩვენ უნდა შევაჩეროთ სიმღერა და ვიმედოვნებთ, რომ ამ პროცესში არ გავგიჟდებით.

ზოგიერთი აგენტი ფიზიკურ სამყაროს უფრო ძლიერად იკავებს, ვიდრე სხვა სულები. როცა დაურეკავენ და როცა საჭირო იქნება, ყოველთვის იქ იქნებიან. განადგურება და სიკვდილი მხოლოდ დაბრკოლებებია მათ გზაზე. ისინი აგრძელებენ მსახურებას, ყოველგვარი დროის შეზღუდვის გარეშე. რა მოხდება, როცა ტიტანები თავისუფლდებიან? აგენტები აღარ იქნებიან. არაფერი იქნება. ისინი ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში იმყოფებოდნენ იზოლაციაში. ყველაფერს ერთიან გახდიან. შენ და ყველა თედა.

დანამატი გააქტიურებულია სადაზვერვო ოპერაციის შესრულებით ბრძანების მაგიდაზე "უბედურება ღრმა ბილიკებზე" გავლენის 16 წერტილისთვის. ახალი ტერიტორიის გახსნის შემდეგ შეგიძლიათ გზაზე გახვიდეთ. ჯერ არ გვქონდა დრო, რომ განრისხებულ ავვარ ღმერთთან ბრძოლას მოვშორებოდით, მოყინვისგან ჭრილობები შეგვეხორცებინა, რადგან ახალი თავდასხმა გვეწვება. ჩვენ სწრაფად ავიღებთ ჩვენს საგანგაშო ჩემოდანს და თავდაუზოგავად ვიჩქარებთ დასახმარებლად, ახალი თავგადასავლებისა და პრობლემების საძიებლად, უძველესი საიდუმლოებებისა და საიდუმლოებების ძიებაში, რომლებიც საუკუნეების განმავლობაში მივიწყებულ და დამალულნი არიან.

Abyssal Trails თასები

  • ნაწილი 2 - 5:09
  • ნაწილი 6 - 5:12
  • ნაწილი 7 - 4:25
  • ნაწილი 8 - 9:20
  • ნაწილი 9 - 20:08 (ოპერაცია ხიდი უნამუსო ბასტიონში) დასრულების შემდეგ)
  • ნაწილი 10 - 16:37
  • ნაწილი 13 - დილის 5:45 საათი (ოპერაციის გათხრები უნამუსო ბასტიონში)
  • ნაწილი 13 - 9:10 (ოპერაცია ხიდი მიწისქვეშა ზღვაში)
  • ნაწილი 15 - 21:35, 21:55

Cogheels in Abyssal Trails

პოვნის მოხერხებულობისთვის მითითებულია ვიდეოს ნაწილი და სავარაუდო დრო:

ბნელი საბადოები - 8 ცალი

  • ნაწილი 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • ნაწილი 3 - 2:27, 14:01
  • ნაწილი 6 - 20:50 (ოპერაცია "ექსპედიცია: თეიგ ჰეიდრუნის ზემო ხიდი"), 23:25 (ოპერაცია "ექსპედიცია: თეიგ ჰეიდრუნის ზედა ხიდი") დასრულების შემდეგ)

თეიგ ჰეიდრუნის ნანგრევები - 22 ცალი(ზოგიერთი გადაცემათა კოლოფია, ადგილზე მეტია ვიდრე საჭიროა, მაგრამ "ზედმეტი" არ ითვლება)

  • ნაწილი 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • ნაწილი 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • ნაწილი 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • ნაწილი 7 - 9:00 (4 ცალი), 15:20 (ოპერაცია "ექსპედიცია: ჰეიდრუნ თეიგის ცენტრალური ხიდი") 19:00 (ოპერაცია "ექსპედიცია: ჰეიდრუნის ქვედა ხიდი" დასრულების შემდეგ. ტეგი")
  • ნაწილი 9 - 11:14, 13:10, 16:09

დავიწყებული გამოქვაბულები - 12

  • ნაწილი 8 - 23:45
  • ნაწილი 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • ნაწილი 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

უნამუსო ბასტიონი - 12 ცალი

  • ნაწილი 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • ნაწილი 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • ნაწილი 12 - 3:35, 13:10
  • ნაწილი 13 - 4:15 სთ (ოპერაცია ხიდის დამთავრების შემდეგ, 4:30 (ოპერაცია ხიდი უნამუსო ბასტიონში), 7:30 (ოპერაციის გათხრების დასრულების შემდეგ, ბასტიონში დაუცველთა). )

დავიწყებული ომების ქრონიკები

პოვნის მოხერხებულობისთვის მითითებულია ვიდეოს ნაწილი და სავარაუდო დრო:

  • ნაწილი 8 - 24:15
  • ნაწილი 10 - 1:18
  • ნაწილი 10 - 16:22
  • ნაწილი 11 - 17:49
  • ნაწილი 13 - 5:53 (ოპერაციის გათხრების დასრულების შემდეგ ბასტიონში Unsullied)

მიწისქვეშა

ქვესტი ავტომატურად აქტიურდება შტორმშორზე რიფტში ჩასვლისთანავე. და ჩვეულებისამებრ, სკაუტ ჰარდინგი შეგვხვდება იქ, მოისმენს მის მოხსენებას, შეიტყობს დეტალებს და იწყებს ხანგრძლივ დაღმართს ნაპრალში აშენებულ ლიფტზე. ქვემოთ მემატიანე ვალტა გველოდება, ერთმანეთს გავიცნობთ და აქტუალურ პრობლემებზე სასიამოვნოდ ვისაუბრებთ. საუბრისას ვიგებთ, რომ ამ მასშტაბის სტიქიით ორზამარს ჩვენს გარდა უბრალოდ ვერავინ შეძლებს დახმარებას და თურმე ეს ჩვენთვისაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია. არაფერია გასაკეთებელი, ჩვენ მივყვებით ვალტას მიცვალებულთა ლეგიონის ბანაკში, რომელიც მდებარეობს მიწისძვრის შედეგად გაყოფილი სელაპის გვერდით, რომელმაც ოდესღაც სიბნელის არსებები ჩაკეტა ღრმა ბილიკებზე. ბანაკს რომ მივაღწიეთ, აღმოვაჩინეთ, რომ ლეგიონი ალყაშია და გაჭირვებით აკავებს მავნე არსებების შემოტევას. თავჩაღუნული, ჩვენ დაუფიქრებლად მივდივართ ბრძოლის საზღვრებში და ვეხმარებით მიცვალებულთა ლეგიონის ჯარისკაცებს თავდასხმის მოგერიებაში, შემდეგ გვირაბის შესასვლელთან ვააქტიურებთ ლირიუმის მუხტს და მთელი ძალით ვიჩქარებთ დასაფარად, ისე რომ აფეთქებული გვირაბი არ იშლება ჩვენს თავზე.

ახლა კი, სრულყოფილების გრძნობით, შეგიძლიათ მოაწყოთ ბანაკი, გაშალოთ კარვები, აანთოთ ცეცხლი და ცეცხლზე ფინჯანი ჩაით შემთხვევით საუბარში, შეხვდეთ ახალ მეგობრებს, რომლებიც დაგვახლოვდებიან ჩვენს შემდგომ მოგზაურობაში. ღრმა ბილიკები. უცნობი საოცრებებისა და საიდუმლოებების შესახებ გასართობი საუბრის შემდეგ, ნაჩქარევად მოწესრიგებული და ჯავშნის მოწესრიგება, ჩვენ ვიკრიბებით ჩვენს გუნდს და რამდენიმე მაღაროელის ფარანსა და თვითმშველელებს ავიღებთ, ლიფტისკენ მივემართებით, რათა კიდევ უფრო ღრმად ჩავიდეთ. ქვის უფსკრული. ჯუჯა ლიფტზე ქვის ტომრის სიბნელეში ჩასვლის შემდეგ, ოდნავ აღვადგინეთ ჩვენი გონებრივი წონასწორობა და დაამშვიდეთ კუჭი, ჩვენ მივდივართ ახალი პრობლემების საძიებლად ჩვენს ცუდ თავზე, სიბნელის არსებებისა და მათი საცხოვრებლის სახით. ბილიკების გასწვრივ წინ მიმავალი, დალუქულ ჭიშკარს წავაწყდებით. ეს ცუდი იღბალია, ახლა თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ მათი გახსნა. (ქვესტი "სეგრუმარის კარიბჭე").

ახლა კი კარიბჭეები საბოლოოდ ღიაა და ჩვენ, საკუთარი თავით კმაყოფილი და მემატიანე ქვის ვალტას მძაფრი გრძნობით ხელმძღვანელობით, სიხარულით მივისწრაფვით წინ მიწისძვრების წარმოშობის ადგილისკენ, სიბნელის არსებების საცხოვრებლის გავლით, ოსტატურად ავურევთ და ვიბრძვით. კბილებს და კლანჭებს. კიდევ ერთი ბუნაგი გავწმინდეთ და მის ცენტრში აღმოვაჩინეთ მიცვალებულთა ლეგიონის ჯარისკაცების შეურაცხყოფილი ცხედრები, ჩვენ მათ ვაჩვენებთ უკანასკნელ პატივს. ამის შემდეგ, მცირე სევდითა და ამ სამყაროს სისუსტის შესახებ ფიქრებით, ჩვენ ვიჩქარებთ სხვა ლიფტზე, რათა ჩავიდეთ თეიგ ჰეიდრუნის ნანგრევებზე. მივდივართ ამ დიდი ხნის მიტოვებული თეგის დიდებული ნანგრევების გასწვრივ, გამოვდივართ მავნებლების ცენტრალურ ბუდეში. (ქვესტი "მეორე დალუქული კარიბჭე"). თუმცა, ჩვენ შევძლებთ ჩვენი მოგზაურობის შემდგომ გაგრძელებას მხოლოდ გენერალური გაწმენდის შემდეგ, რომელიც დაიწყო მთელი ამ ჭუჭყისა და ბოროტი სულების მოსაშორებლად. მართალი რისხვით და თავჩაღუნული ვისწრაფვით ამ ტერიტორიების დასაკუთრებისთვის ბრძოლაში.

საკმაოდ დამქანცველი ბრძოლის შემდეგ, საკმაოდ გახეხილი და მბზინავი, ჩვენ ვანთებთ ცეცხლს და ვაწყობთ ჩვენს ბანაკს, რათა ამოვისუნთქოთ, მოვწესრიგდეთ და ცოტა დავისვენოთ უფსკრულში შემდგომ ჩასვლამდე, ისევე როგორც საღამოს. ცეცხლი ერთ ჭიქა ძლიერ ალს და ჩვეულებრივი სოციალური ჭკუა. მაგრამ დანარჩენი დასასრულს უახლოვდება და მიწისძვრების პრობლემა არ გამქრალა და უნდა გავაგრძელოთ. ვიკრიბებით რაზმს, ზურგჩანთას პირამდე ვავსებთ მედიკამენტებითა და სხვადასხვა მარაგით და მივდივართ უძველესი ლიფტისკენ ფიქრებით: "რა გველოდება იქ?" შემდეგი დაღმართის დასრულების შემდეგ მივიწყებულ გამოქვაბულებში სრულ სიბნელესა და გაურკვევლობაში აღმოვჩნდებით. ფრთხილად წინსვლისას, ჩვენ წავაწყდებით შემდეგ პრობლემებს უცნობი ჩუმი მოწინააღმდეგის სახით. ჩვენ მაქსიმალურად ვცდილობთ გადავარჩინოთ ჩვენი კანი და თავი დავაღწიოთ პრობლემებს მინიმალური დაზიანებებით. შეხლა-შემოხლის შემდეგ ჩვენ ბოლო პატივისცემას ვუხდით მიცვალებულებს და ვივლით უცნობ გამოქვაბულებში.

ხიდსა და გამოქვაბულების ქსელს რომ გავივლით, ხევზე სხვა ხიდზე მივდივართ. მაგრამ აქ არის ცუდი იღბალი - ზოგიერთი გულშემატკივარი, რომელიც ასაფეთქებელი ნივთიერებებით თამაშობს ჩვენს ცხვირწინ, ჩამოაგდებს მას. ჩვენ უნდა ვეძებოთ გამოსავალი ხეობის ირგვლივ და ამავდროულად ვეცადოთ ვიწრო ბილიკიდან უფსკრულში არ ჩავვარდეთ. ხანმოკლე განსაცდელის შემდეგ, ჩვენი გზა მიგვიყვანს უმწიკვლოების ბასტიონამდე, მხოლოდ იმისთვის, რომ კვლავ შევიდეთ სხვა ჩხუბში, შემდეგ კი გასაკვირად აღმოვაჩინეთ, რომ ინტელექტუალური ცხოვრების ზოგიერთმა ცუდმა წარმომადგენელმა აქ ააგო უცნობი ბარიერი ერთი მიზნით - არა. რომ უფრო შორს წავიდეთ. რჩება მხოლოდ დაყოვნება და მიმოიხედე გარშემო ამ ბარიერის დასარღვევად. ფაქტიურად ორ ნაბიჯში ვპოულობთ ძალიან გასართობ ობიექტს, რომლის დახმარებითაც დაბრკოლებას ვატარებთ პატარა ნამსხვრევად. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, ამავდროულად ვებრძოლებით მდუმარე მტრის თავდასხმებს და ვიღებთ უცნაურ არტეფაქტებს, რომლებიც ანადგურებენ ბარიერებს ჩვენს ისედაც რთულ გზაზე.

რაც უფრო ვუახლოვდებით ჩვენი ექსპედიციის მიზანს, მით უფრო ძალადობრივი ხდება მტრის თავდასხმები და ახლა ჩანს ბოლო ბარიერი, რომელიც გვიბლოკავს ჩვენს გზას, რომლის განადგურებისთვის ჯერ უნდა გავარღვიოთ დამცველთა ბრბო, შემდეგ კი დავიჭიროთ მომენტში, ისარგებლეთ ხუთი მიწისძვრით. დაბოლოს, გზა ნათელია, გაღებულ ჭიშკარს მიღმა გვაქვს ბოლო შესაძლებლობა, დავისვენოთ ცეცხლთან ჩვენი სულის აღმაფრთოვანებელი საიდუმლოს საბოლოო გადასვლამდე. რა გველოდება შემდეგ, რა უძველეს საიდუმლოებებს აღმოვაჩენთ, ვიპოვით პასუხებს ჩვენს კითხვებზე, თუ კიდევ იქნება ეს კითხვები? ასე რომ, როდესაც შევაგროვეთ ბოლო მარაგი და ნაჩქარევად დავლიეთ, წავედით წინ უცნობში. ახლა კი წარმოუდგენელი სურათი იხსნება ჩვენს თვალწინ და ცენტრში ჩვენ ვხედავთ ამ უცნობ სიღრმეებში მთელი ჩვენი გრძელი დაღმართის მიზანს. მაგრამ ჩვენ მაინც უნდა ვიბრძოლოთ ამ „რამისკენ“ ფანატიკოსი შა-ბრიტოლების რიგებში. ბოლო ტირე და მიზანი ახლოს არის. ყველაფრის გული, საკურთხეველი, ეს არის ის. თუმცა, ასე არ იყო, ეს ადგილი დაცული და საიმედოა. უკან დასახევი გზა არ არის, მხოლოდ ერთი რჩება - იბრძოლო სიცოცხლისთვის და სასიკვდილო დუელის შემდეგ გაარკვიე ყველაფერი, რაც შესაძლებელია. ბრძოლის დროს ვცდილობთ არ ჩავვარდეთ ქვის პროცესებით მანჟეტის განაწილების ქვეშ, როგორც ქვემოდან, ასევე ზემოდან და ასევე თავიდან ავიცილოთ ლირიუმის მაღაროები, რომლებსაც პერიოდულად მოათავსებს მცველი.

Თბილი მისალმება

როგორც კი გადავწყვეტთ კარზე თავაზიანად დავაკაკუნოთ და ღრმა ბილიკებში შესვლის ნებართვა ვითხოვოთ, გააფთრებული მისასალმებელი ხალიჩა გადაიქცევა რქიან ოგრეში. წინ წასასვლელად ის როგორმე უნდა დავამშვიდოთ და ადგილზე დავაყენოთ, შემდეგ კი, მას შემდეგ, რაც ფეხსაცმელი მოვიწმინდოთ, გადავიდეთ მოცემული მიმართულებით.

ღრმა ბილიკების შესწავლა

ის ავტომატურად გააქტიურდება უფსკრულის ბილიკებზე მიცვალებულთა ლეგიონის საბაზო ბანაკის დაყენებისთანავე. ამ ქვესტის დასასრულებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ სპეციალური სტრატეგიული ოპერაცია ბანაკში ექსპედიციის მაგიდაზე - ექსპედიცია საბაზო ბანაკის გასაუმჯობესებლად. გაუმჯობესების შემდეგ მასში გამოჩნდება დამატებითი ფუნქციები.

სეგრუმარის კარიბჭე

ჩაკეტილი კარიბჭის აღმოჩენისას ის ავტომატურად გააქტიურდება. ვიღაც ჯოკერმა კარის საკეტიდან რამდენიმე სათადარიგო ნაწილი ამოიღო, ალბათ ჯართისთვის გადასცა. ჩვენ უნდა გავიქცეთ და მოვძებნოთ დაკარგული ნაწილები, რომ გავხსნათ დალუქული კარიბჭე და გავაგრძელოთ წინ. დაკარგული ნაწილების აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით კარს და ვამონტაჟებთ მექანიზმებს ადგილზე. ახლა შეგიძლიათ კარს მიღმა გაიხედოთ: რა საინტერესო გველოდება პაპა კარლოს კარადაში?

აღმაშენებლის კოშკები

ქვესტი გააქტიურებულია ავტომატურად ერთ-ერთ გამოკითხულ ოთახში წიგნის კითხვისას. წიგნი შეიცავს მინიშნებებს თავსატეხის ამოხსნისთვის. მას შემდეგ, რაც ამ ამოცანას გავუმკლავდებით, ჩვენ შეგვიძლია სუფთა სინდისით ავიღოთ ჯილდო ახლომდებარე მკერდიდან და გავაგრძელოთ ამაყი მზერით. (მათთვის, ვისაც თავის ტვინის დაძაბვა სურს, გამოცანის ამოხსნა დაახლოებით 11 წუთში ჩანს).

მომკალი რბილად

ქვესტი გააქტიურებულია ავტომატურად, როდესაც აღმოაჩენთ გვერდს შეწუხებული ჯუჯის დღიურიდან, ექსპერიმენტების მოყვარული ნედლი, დაუმუშავებელი ლირიუმით. ამ ძიების დასასრულებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა შეაგროვოთ დღიურის დარჩენილი გვერდები, რომლებიც მიმოფანტულია სიბნელის არსებების საცხოვრებლებში და ტეიგ ჰეიდრუნის ნანგრევებში.

სეგრუმარის მსხვერპლშეწირვის კარი

ჩაკეტილი კარიბჭის აღმოჩენისას ქვესტი გააქტიურებულია ავტომატურად. მართალია, როგორც ვალტა ამბობს, იქ წასვლა არ გვჭირდება, მაგრამ ცნობისმოყვარეობამ კატა მოკლა. ჩვენ ბუნებით ძალიან გვაინტერესებს და გვიყვარს ყველა უცნობ კარზე ასვლა. მაგრამ კიდევ ერთხელ, ვიღაც გიჟმა მექანიკოსმა დაშალა საკეტი მექანიზმი და დაფანტა გადაცემათა კოლოფი, სადაც შესაძლებელი იყო. და თუ გვსურს ჩვენი უსაქმური ცნობისმოყვარეობის დაკმაყოფილება, მაშინ საკმაოდ ბევრი სირბილი მოგვიწევს დაკარგული ნაწილების შესაგროვებლად. ასე რომ, ჩვენ ვიარაღდებით ლითონის დეტექტორით, ვიჭერთ ჩვენთან მძლავრ მაგნიტს და ვაგრძელებთ ლითონის ჯართის ძიებასა და შეგროვებას. სხვათა შორის, არ დაგავიწყდეთ ეტლის აყვანაც, რადგან ბევრი კარი იქნება და კიდევ მეტი მექანიზმი. თქვენ არ შეგიძლიათ მათი ტარება საკუთარ თავზე მთელი გზა. ბოლო კარის გახსნის შემდეგ ქვესტი დასრულდება.

მოტეხილ ფეხებზე

ქვესტი აქტიურდება იმ მომენტში, როდესაც ღრმა ბილიკებზე ვპოულობთ მეურვე ქალის ეილზას დღიურს. ბოლო მოგზაურობისას მან დაათვალიერა ტერიტორია და დახატა რუკა. ამ ადგილის პოვნის შემდეგ, ქვესტი დასრულდება. (მოძებნეს როგორც განძი V ასოთი).

მეორე დალუქული კარიბჭე

თეიგის ნანგრევებში ჰეიდრუნი ჩვენია ერთადერთი გზამეორე დალუქული კარიბჭე დაშლილი საკეტი მექანიზმით ბლოკავს მიზანს. ამოცანა ნათელია - შეაგროვეთ დაკარგული მექანიზმები, შეაკეთეთ მექანიზმი და გახსენით ეს კარიბჭე. ქვესტი ავტომატურად დასრულდება.

დავიწყებული ომების ქრონიკები

ქვესტი გააქტიურებულია ავტომატურად პირველი უძველესი ბრძოლის ანგარიშის აღმოჩენისთანავე. ქვესტი რომ დაასრულოთ, თქვენ უბრალოდ უნდა შეაგროვოთ ყველა მოხსენება, რომელიც მიმოფანტულია ღრმა ბილიკების ამ მონაკვეთზე.

ვიდეო მიმოხილვა

თუ შეცდომას აღმოაჩენთ, გთხოვთ, აირჩიოთ ტექსტის ნაწილი და დააჭირეთ Ctrl + Enter.