Drakono amžiaus kilmės sidabrinė grandinėlė. Mažos gudrybės ir naudingi patarimai

Alisteras

Alisteras yra pilkasis prižiūrėtojas, neseniai prisijungęs prie globėjų ordino. Jis yra velionio karaliaus Marico sūnus, Kailano brolis, ką jis pripažįsta lankydamasis Radcliffe. Nuo vaikystės jį užaugino Earlas Eamonas. Jis buvo atiduotas į bažnyčią, kur buvo apmokytas šventyklininku, nors jam tai nepatiko.

Prieš bažnyčios priesaiką jam paskambino Dankanas, kuriam jis buvo persmelktas gilaus dėkingumo ir draugiškumo. Alistairas nuvyko į Ostagarą, kur susipažino su pagrindiniu veikėju ar heroje. Jis yra būtinas kompanionas. Per žemių rinkimą jis gali tapti karaliumi, jį pakeisti Loghainu arba jam visai mirties bausmė. Gali paskelbti heroję savo karaliene. Alistair turi šias dovanas: Alisterio mamos amuletas. Įsikūręs Redcliffe pilyje, pirmame aukšte. Juoda rune. Jis yra Aedukan teig. Dankano skydas. Rasta ant šarvo stendo turgaus sandėlyje Denerimo turguje. Ten galite patekti tik pasikalbėję su Riordanu. Onikso demono figūrėlė. Rasta kaulų krūvoje Breciliano rytuose. Medinė maža figūrėlė. Rasta dėžėje Lotheringe. Akmeninio drakono statula. Įsikūręs viršutiniame Redcliffe pilies aukšte. Akmeninio kario statulėlė. Nuolaužų krūva po sugriauta Andrastės šventykla. Balta rune. Įsikūręs trečiame Magų rato aukšte.

Morriganas

Morrigan yra Flemeth, raganos iš laukinės gamtos, dukra. Jis yra apostatas ir vilkolakis. Turi laukinius įpročius ir tvarką. Flemeto paliepimu jis tampa pagrindinio veikėjo palydovu. Prieš paskutinį mūšį jis siūlo atlikti kraujo ritualą, kurio dėka Pagrindinis veikėjas išliks po kovos su arkidemonu. Po mūšio dingsta. Oficialiame raganų medžioklės priede galima susirasti Morriganą, kad su ja pasikalbėti, arba nužudyti, arba palikti, arba visam laikui atsisveikinti. Dovanos Morriganui: Juodoji grimuaro knyga. Įsikūręs Magų rate, vyresniųjų magų kambariuose, Irvingo biure. Grimoire Flemeth knyga. Jį galima gauti tik atlikus užduotį „The Real Grimoire Flemeth“. Rastas skrynioje Flemeto trobelėje. Auksinis amuletas. Galima nusipirkti iš prekybininko, vardu Garin, bendrose salėse, Orzamare. Auksinis demono pakabukas. Ant lavono salėje su Andrastės pelenais. Auksinis veidrodis. Taip pat galite nusipirkti iš Garin. Auksinis virvelinis karoliai. Galima įsigyti iš Bodan Feddic. Medalionas. Galima rasti užrakintoje skrynioje kaimo parduotuvėje, esančioje saugykloje. Sidabrinė sagė. Jį galima nusipirkti Dalish stovykloje iš meistro Varathorno. Sidabrinė grandinėlė. Ją galima rasti Magų rato vyresniųjų magų kambariuose. Sidabrinis medalionas. Jį galite rasti drakono lobiuose elfų griuvėsiuose.

Mabari

Mabari yra kovinis šuo. Jei pagrindinis veikėjas yra kilnus žmogus, tada šuo yra komandoje nuo pat pradžių. Kitais atvejais šunį galima išgydyti ir prisijaukinti Ostagaro veislyne. Tokiu atveju šuo prisijungs prie jūsų šventės kelionės į Loteringą metu. Paskutinė galimybė pasiimti mabari suteikiama kartu su pagrindine kompanija „Sugrįžimas į Ostagarą“. Žaidėjas pats šuniui sugalvoja pravardę. Dovanos šuniui neturi praktinės reikšmės, nes žaidimo pradžioje šuns požiūris į tave lygus 100. Bet jei kur nors rasi kokį kaulą, gali atiduoti šuniui.

Leliana

Leliana yra moteris, kuri kadaise buvo bardas Orlė mieste. Tačiau jos mentorius Marjolaine ją išdavė. Po to Leliana kaip naujokė nuėjo į Lotheringo bažnyčią. Ji paliko bažnyčią, nes pamatė Kūrėjo žinią padėti Pilkiesiems prižiūrėtojams kovoti su maru. Andrastės urna užpuls herojų ieškojimų metu, jei herojus pasirinks sektantų pusę ir suterš pelenus drakono krauju. Taip pat buvo sukurtas priedas, pavadintas Lelianos daina, kuris pasakoja apie Lelianos istoriją prieš prisijungiant prie Grey Wardens. Dovanos Lelianai: Andrastės malonės gėlė. Radcliffe kaimas (prie gamyklos), vakarų brecilija (prie medžio ir krioklio), miesto elfų kvartalas (prie Venadelės medžio). Mėlyni atlasiniai batai. Iš pirklio Orzammare (Tegrine). Bronzinis Andrastės simbolis. Lotheringo koplyčioje (uždara skrynia). Koplyčios amuletas. Galima rasti šventyklos lavonuose Magi rate. Išgraviruotas sidabro simbolis. Ortanos (Orzammar) teigoje. Auksinis Andrastės simbolis. Legnaro parduotuvė Orzammare. Nug. Po ieškojimo dulkėtame mieste. Sidabrinis Gailestingumo kardas. Taip pat galite nusipirkti iš Tegrin. Plieninis gailestingumo simbolis. Skrynia Genitivos brolio namuose.

Stan

Stanas yra Qunari rasės narys. Atvyko į žvalgybinę misiją su savo būriu į Fereldeną. Jo būrys buvo nugalėtas per tamsos būtybių puolimą, o jis pats vos išgyveno. Jį pasiėmė valstiečių šeima. Bet kai jis pabudo ir pamatė, kad neturi savo kardo, jis nužudė savo gelbėtojus, apimtas aistros. Už tai bažnyčios šeimininkė įkišo jį į narvą. Žaidėjas gali pasirinkti arba paimti staną į komandą, arba palikti jį narve. Dovanos Stanui: maištaujančios karalienės portretas. Jį galima nusipirkti iš gnome prekybininko vietoje ramus būdas atsitiktiniame susitikime. Merginos su žąsimis portretas. Galima įsigyti iš Farin the Dwarf Trader in the Frost Mountains. Natiurmortas sidabriniuose rėmuose. Skrynia viršutiniame Redklifo pilies aukšte. Stano kardas. Jį galima gauti atliekant Beresado kardą. Totemas. Jį galima rasti „Caridin's Crossing“. krūtinėje. Šlapias portretas. Portretą galima rasti vyresniųjų magų kambariuose (Ratelio bokšte) ant apdegusio lavono.

Wynn

Wynn yra užburianti gydytoja iš Magi rato. Padėjo per mūšį su tamsos būtybėmis netoli Ostagaro. Jei herojus ateis į magų gynybą, tada Wynn prisijungs prie jo, jei ne, jis puls Pilkąjį globėją. Jei herojus ištesės savo pažadą ir išgelbės Magų ratą, Wynn atsisako ateityje tapti Pirmuoju Enchanteriu ir leidžiasi keliauti kartu su žaidėju. Jei žaidėjas išniekins urną, Wynn užpuls žaidėją. Jei Wynn tuo metu nebuvo vakarėlyje, tada žaidėjui grįžus į stovyklą Wynn atsisakys būti žaidėjo palydovu ir paliks vakarėlį. Dovanos Winn: Vynas. Galima nusipirkti iš daugelio tavernų savininkų. Orlais rožė. Ją galima rasti vyresniųjų magų kambariuose. Neįprasta slinktis. Galima rasti apatiniame elfų griuvėsių lygyje sarkofage. Knyga Tikrojo pranašo paieška. Prižiūrėtojai Orzammare, užrakintoje skrynioje. Senas sąsiuvinis. Gali atsinešti mabarių nepriklausomai nuo laiko ir vietos. Fereldeno genealogijos knyga. Rasta knygų lentynoje Redklifo pilyje. Knyga apie drakono kraujas“. Rastas apgriuvusiame bokšte ant knygų lentynos.

Zevran

Zevran yra dalish elfas iš jos motinos. Buvo parduotas kaip vaikas Antivan Ravens Guild. Earlas Howe'as pasamdė Zevraną, kad nužudytų pagrindinį veikėją. Tačiau Zevranas neatlieka užduoties ir siūlo savo paslaugas pagrindiniam veikėjui. Pilkasis globėjas gali nužudyti Zevraną, paleisti jį arba priimti į komandą. Jei Zevrano santykių lygis su jumis yra per žemas, Zevranas jus išduos susitikdamas su savo buvusiu draugu Talesenu. Dovanos Zevranui: Dalish pirštinės. Galima rasti West Brecilian, skrynioje. Antivan odiniai batai. Galite nusipirkti parduotuvę Refuge kaime. Mažas sidabro luitas. Galima rasti koplyčioje, tame pačiame Skliaute. Mažas aukso luitas. Rasta šventyklų kambariuose, Magų rate. Mažas sidabro luitas. Rasta Tuštumos priekaloje ir grafo Denerimo dvare.

Oghrenas

Oghrenas yra gnomas iš karių kastos. Bandymų metu jis nužudė kitą karį dėl savo žmonos Brankos išvykimo. Po šio incidento Oghrenui buvo uždrausta nešiotis ginklus, o tai yra didžiulė gėda nykštukui iš karių kastos. Nuo tos dienos visi pradėjo niekinti Oghreną ir jis pradėjo daug gerti smuklėje. Prisijungia prieš misiją „Tuštumos priekalas“. Dovanos Oghrenui: El. Galima įsigyti iš šių prekybininkų: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Thaig), Bartender (smuklė Denerime). Butelis „Aukso nerija 4-90“. Jį galite rasti Lothering (dėžutėje). Tikras baltas gėrimas. Įsikūręs žemutiniame elfų griuvėsių lygyje (sarkofage). "Saulės gėrimas" Jį galite rasti šventyklų kambariuose Magų rate. Garlbolgo gėrimas. Gali atsinešti mabarių nepriklausomai nuo laiko ir vietos. Karaliaus alėjos butelis. Rasta Orzamar bendroje salėje. Mida likeris. Rasta apgriuvusiame bokšte, sunykusiuose ritiniuose.

Teirn Loghain Mac Tir

Teyrn Loghain Mac Tir yra Gwareno, C. Cailano patarėjo ir uošvio, giminė. Jis buvo paprastas žmogus, tačiau už karinius nuopelnus išgarsėjo ir gavo teyrno vardą. Išdavė karalių Kailaną per Ostagaro mūšį. Pasiskelbė karalienės Anoros regentu. Per žemių rinkimą jis gali būti nužudytas arba priimtas į Pilkųjų prižiūrėtojų gretas, atsisveikinant su Alisteru. Dovanos Loghainui: senovinis imperijos žemėlapis. Parduodama „Wonders of Thedas“ (Denerim). Užimto ​​Fereldeno žemėlapis. Įsikūręs Redcliffe pilyje (svečių kambarys). Ferelden žemėlapis. Parduodama Alaritos parduotuvėje (elfinage). Enderfil žemėlapis. Parduoda Denerim Trader Gorim. Thedas žemėlapis. Įsikūręs Radcliffe pilyje.

Sheila

Sheila yra nykštukė, paversta golemu. Jis nenaudojamas 30 metų. Nekenčia žmonių ir paukščių. Mėgsta viską griauti. Ji gali būti įtraukta į jūsų komandą atlikus užduotį iš priedo „Stone Prisoner“. Dovanos Šeilai yra nuostabūs akmenys. Juos galima rasti šiose vietose: Alimaro parduotuvė (Dulkių miestas), Orzammaro bendruomenės salės, Tedos stebuklai, Golem Found Village (namo rūsys), Magų ratas, Alarito parduotuvė (Elfinažas), Farinas (Frostback kalnai).

Dovanos in drakono amžius: Origins yra puiki priemonė užmegzti, tobulinti ir stiprinti ryšius su palydovais. Geri santykiai- tai garantija išlaikyti kompanioną būryje ir jį gauti atviras pokalbis. Pokalbiai ne tik padeda geriau pažinti bendražygius, bet ir suteikia galimybę, jei pagrindinio veikėjo klasė tai leidžia, o kompanionas turi reikiamų žinių. Pasiekę pasitikėjimo kupinus santykius, galite tikėtis artimesnio, meilės lovos. Dovanos turėtų būti įteikiamos atsižvelgiant į pagrindinės stovyklos kompaniono charakterį ir pomėgius, perjungiant kompanionus tiesiai iš inventoriaus, naudojant rodykles ir tempiant piktogramas, o tai sutaupys laiko formuojant būrį ir keičiant vietas. Raskite dovanų gali būti parduodami iš prekybininkų, taip pat atliekant užduotis. Teigiama reakcija į dovaną žymiai padidėja. Įteikę visas dovanas, galite pasiekti reikšmingų santykių ir pasitikėjimo pagerėjimo. Jei santykių lygis pasiekė maksimalų rodiklį, jums nereikia dovanoti dovanų. Būtų protingiau juos išsaugoti staiga pablogėjus santykiams, kad visada būtų galimybė greitai viską grąžinti į savo vietas.

Dovanų patvirtinimas keičiamas iš +1 į +10 pagal šias taisykles:

  • Bazinė premija: +5.
  • Jei dovana patiko draugui: +5.
  • Už kiekvieną jau įteiktą dovaną: -1.
  • Jei pristatymo metu neigiamas: pusė premijos vertės.
  • Minimali premija: +1.

Dovanų vieta draugams drakono amžiuje: kilmė:

  • Dovanos Alistair (Alistair):
    • Maža raižyta figūrėlė- dėžė kelyje prie išvažiavimo iš Lothering, kur pirmą kartą susitinka Bodanas Feddikas.
    • Onikso demono figūrėlė- prie antkapinio paminklo Rytų Brecilijos kalba.
    • Iniciatyvos taurė- Ostagaras, už platformos, kur įvyko inicijavimas į Grey Wardens (priedas "Sugrįžimas į Ostagarą").
    • Baltas Runestone- užvaldytas iš salės su raminamaisiais Magų rato bokšto trečiajame aukšte.
    • Juodasis Runestone- skrynia, pirmoji didelė sankryžos salė Aedukan namo teigoje.
    • Akmeninė drakono figūrėlė- skrynia, piečiausias kambarys viršutiniame Redklifo pilies aukšte.
    • Akmeninė kario figūrėlė- drakonų nešvarumų krūva, ketvirta salė nuo įėjimo į kultinių urvus už Prieglaudos kaimo.
    • Alistero mamos amuletas- stalas, centrinis kambarys nuo pagrindinio įėjimo į Redcliffe pilį.
    • Dankano skydas- Slaptas pilkųjų prižiūrėtojų saugykla prekybos sandėlyje už „Curiosities of Thedas“ parduotuvės Denerime. Riordanas pasakoja, kaip anksčiau patekti į grafo Eimono kambarį, jei parodysite jam Pilkųjų prižiūrėtojų dokumentus, rastus paleidžiant karalienę Anorą iš grafo Denerimo dvaro.
  • Dovanos Stanui (Stenui):
    • Merginos su žąsimis portretas
    • Natiurmortas sidabriniuose rėmuose- skrynia, skliautas viršutiniame Redklifo pilies aukšte (raktą laiko valdytojas, kuris puola valant pilį nuo negyvųjų kitame kambaryje iš centrinės salės su Tegan ir Izolda apatiniame aukšte) .
    • Totemas- krūtinė, centrinė Caridin's Crossing in the Deep Roads dalis.
    • Stano kardas- Skrynia, Dvino namas Redklife, prasidėjus Stano asmeniniam ieškojimui.
    • šlapias portretas- apdegęs lavonas, Magų rato bokšto antras aukštas.
    • Maištaujančios karalienės portretas
  • Dovanos Zevranui:
    • Maža sidabrinė juosta- skrynia, bažnyčia Vault kaime.
    • Vidutinio sidabro juosta- skrynia, kambarys su Karidinu Tuštumos priekalo vietoje.
    • Antivan odiniai batai
    • Mažas aukso luitas- užkerėto šventyklos kūnas, Magų rato bokšto trečias aukštas.
    • Dalish Buckskin pirštinės- Vakarų Brecilianas, kovojęs su dideliu šešėliu apleistoje stovykloje už Didžiojo ąžuolo.
    • Vidutinio aukso luitas- lobių krūva, kambarys prieš nusileidimą į rūsį grafo Denerimo dvare vidinėje dalyje.
  • Dovanos Oghrenui:
    • Garbolgo kaimo draustinis- duokite komandą šuniui ant laiptų prie pirmojo įėjimo į Loteringą.
    • Auksinė pynė. 4:90 val- dėžė kairėje nuo akmeninio tilto, nuo bažnyčios pusės, Loteringe.
    • El– Barlinas, dano rekolekcijos Loteringe. Lloydo taverna Redklife.
    • Ypatingas Vilhelmo alus- statinė, spirito varyklos Wilhelmo rūsyje Honlito kaime (priedas „Akmens belaisvė“).
    • blondinė saulėje vintažas- skrynia, pirmas kambarys nuo įėjimo Magų rato bokšto ketvirtame aukšte.
    • Kieme karaliaus ąsotis
    • baltas pjūvis- sarkofagas, apatinis griuvėsių lygis, šoninėje patalpoje nuo kambario su Rytų Brecilianu.
    • Midus iš Hasindi maišelio- apdulkėję ritiniai, antrieji vakariniai kultistų kambariai apgriuvusioje šventykloje už Vault kaimo.
  • Dovanos Wynne:
    • Vynas- užeigos šeimininkas iš smuklės „Sugadinta princesė“ ant Kalenhado ežero kranto.
    • Tikrojo pranašo ieškojimas- Skrynia, globėjų kambariai Orzammaro deimantų salėse.
    • Guerrins iš Fereldeno. Genealogija- knygų lentyna, pirmame kambaryje nuo įėjimo į Radcliffe pilies viršutinį aukštą.
    • Drakono kraujo paslaptys- knygų lentynos, pirmasis vakarinis kambarys prie įėjimo į sugriautą šventyklą už Sanctuary kaimo.
    • Išskirtinis slinktis- sarkofagas, apatinis griuvėsių lygis, kur dvasios berniukas vadina savo motiną.
    • Orlais rožė- knygų krūva, Magų rato bokšto antras aukštas.
    • Apšiuręs sąsiuvinis- randa šunį?
  • Dovanos Lelianai:
    • Plieninis Andrastės simbolis- skrynia, brolio Genitivi namas Denerime.
    • Nag- Tuščias nykštukas iš Dusttown Orzammare po pokalbio su Naga Beateriu Wrangleriu Bemoru bendrose miesto salėse. Per pirmąjį pokalbį su mušėju Leliana turėtų būti būryje.
    • Andrastės malonė- Vakarų Brecilianas, kairysis takas nuo įėjimo į vietą.
    • Bronzinis Andrastės simbolis- užrakinta dėžė, kairysis Lotheringo bažnyčios sparnas.
    • Auksinis Andrastės simbolis– Legnaras, Orzammar Commons.
    • Mėlyni atlasiniai batai, Sidabrinis Gailestingumo kardas- Senasis Tegrinas, atsitiktinis susitikimas pasauliniame žemėlapyje, vieta „Ramius kelias“.
    • Bažnyčios amuletas- kareivio lavonas, kambarys su apversta statula Magų rato bokšto antrame aukšte.
    • Išgraviruotas sidabro simbolis- Ranka iš Ortan teig.
  • Dovanos Morriganui:
    • Sidabrinė sagė- Varathorn, Dalish elfų stovykla Breciliano miške.
    • Auksinis virvelinis karoliai- Barlinas. Daino prieglobsčio taverna Loteringe. Bodanas Feddicas pagrindinėje stovykloje.
    • Sidabrinis medalionas- Drakono lobis, aukščiausias elfų griuvėsių lygis Rytų Brecilijoje.
    • Medalionas- skrynia, kaimo parduotuvė Vault kaime.
    • Auksinis demono pakabukas- nelaimingas nuotykių ieškotojas, išbandymų salė priešais urną su Andrastės pelenais.
    • auksinis veidrodis, auksinis amuletas
    • sidabrinė grandinėlė- tualetinis staliukas, Magų rato bokšto antras aukštas.
    • Juodasis grimuaras- skrynia, Pirmojo kerėtojo Irvingo kambarys Magi rato bokšto antrame aukšte.
    • Grimoire Flemeth- skrynia Flemeto trobelėje, išmokus juodąjį grimuarą ir baigus .
  • Dovanos Šeilai (Shale):
    • Nuostabus topazas- Farin, perėja Šalčio kalnuose.
    • Puikus malachitas- kvartalas iš Magi rato prie Calenhad ežero.
    • Nuostabus safyras– Legnaras, Orzammar Commons.
    • Nuostabus rubinas- ogres lyderis prie išėjimo iš Kadašo namo teig (priedas "Akmens belaisvis"), arba Alarita's Shop Denerim elfinage.
    • Nuostabus smaragdas- Figoras, Figoro prekės Orzammar's Commons.
    • Puikus ametistas- Alimar, Alimaro turgus Orzammaro dulkių mieste.
    • Nuostabus Jade- Honnleet, Vilhelmo rūsys, dulkėtas vaiduoklis.
    • Puikus deimantas- Garin, Orzammar Commons.
    • Nuostabus granatas
  • dovanos už karo šuo mabari (Mabari karo šuo):
    • jautienos kaulas- kambarys su drakonais Magų rato bokšto ketvirtame aukšte.
    • jaučio kaulas- Vakarų Brecilianas, uolose šalia senovinio antkapio.
    • ėriuko kaulas- skrynia, šunų aptvarai Radcliffe pilies apatiniame aukšte.
    • Blauzdos kaulas- skrynia, lūšnynai svetimoje, įėjimas iš kiemo.
    • rastas pyragas- Brecilijos miško pakraštyje, duokite komandą šuniui Eloros kairėje, šalia galų aptvarų.
    • susivėlęs siūlų kamuolys- Vakarų Brecilianas, stovi po nuvirtęs medis priešais krioklį duokite komandą šuniui.
  • Dovanos Loghain Mac Tir:
    • Senovinis imperijos žemėlapis- numalšintas iš „Thedas“ parduotuvės „Curiosities“ Denerimo prekybos rajone.
    • Šiuolaikinio Fereldeno žemėlapis- Alarito parduotuvė svetimybėje po mūšio su vergų prekeiviu Kaladriumi.
    • Anderfelso žemėlapis- Slaptas pilkųjų prižiūrėtojų saugykla prekybos sandėlyje už „Curiosities of Thedas“ parduotuvės Denerime. Riordanas pasakoja, kaip patekti į grafo Emono kambarį prieš žemių rinkimą, jei parodysite jam Pilkųjų prižiūrėtojų dokumentus, rastus paleidžiant karalienę Anorą iš grafo Denerimo dvaro.
    • Occupied Ferelden žemėlapis- krūtinė, viršutinis Redcliffe pilies aukštas prieš įvažiuojant į Denerimą

*Ostagare galite pabendrauti su įkalintu dezertyru (jį galite rasti netoli tos vietos, kur pirmą kartą sutinkate Jori (Pilkųjų prižiūrėtojų naujokas su dviejų rankų kardu)). Paklausę jo apie priežastis, dėl kurių jis ten yra, galite sužinoti, kad jis turi raktą nuo magų skrynios Ostagare. Įvykdę jo prašymą gausite šį raktą. Krūtinę saugo raminantis, bet po inicijavimo į Gray Wardens jis pasitrauks nuo krūtinės ir galėsite pasinaudoti raktu bei gauti naudingų dalykų.
*Korcari laukinėse vietovėse sekite vietą dešinėje. Pirma, jūs suklupsite ant Rigby lavono, tada rasite tamsiųjų žuvų stovyklą. Stovykloje galite rasti užrašą apie Hasindi ženklus. Ant Rigby kūno, kiek pamenu, galima rasti užrašą apie tiniką tarp dviejų statulų. Jei, padėjęs sužeistam kariui, pasislinksi į kairę, rasi griuvėsius, prie kurių vilkai kovoja su tamsos būtybėmis. Griuvėsiuose gulės kūnas žmogaus, kuris turės užrašą apie talpyklos radimą. Apskritai, viena talpykla yra rytinėje darkspawn stovykloje, kurioje galite sužinoti apie Hasindo ženklus, o kelias į antrąją slėptuvę veda palei akmenis per pelkę, kuri guli palei kolonas, senovės imperijos liekanas. Jų galima rasti, jei prieš susitikdamas su hurloko emisaru ant tilto palei pelkę eini priešinga kryptimi, laikydamasis šiaurinio kranto.
*Korcari laukinėse vietovėse galima rasti keletą Hasindi ženklų. Jei surasite juos visus (kai surasite vieną ženklą, gali atsirasti naujų, o tose vietose, kur jau pravažiavote), tada žemėlapyje pasirodys ženklas, nurodantis Hasindo talpyklą (po tilto, kuriame susitinkate su emisaru iš tamsos būtybių galite pasukti į dešinę ir būti žemumoje – nuvirtęs medis yra slėptuvė).
*Korcari laukinėse vietovėse nužudęs genlocko pasiuntinį, gali pagrobti žmogaus lavoną ir pasiimti žiupsnelį dulkių bei raštelį. Eikite į kairę ir užkopkite į nedidelę kalvą, kurioje yra akmenų krūva. Supilkite ten pelenus ir taip pasišauksite dvasią. Nužudyk jį ir paimk grobį.
*Orientyrai būtini, kad juos paženklintų jūsų mabari, taip padidinant jų kovines savybes šioje teritorijoje.
*Mago bokšte Yra daug paslapčių ir galvosūkių.
Pirmiausia, tai iškvietimo ritualai. Bibliotekoje apžiūrėkite knygomis nukrautą stalą ir pradėkite ieškoti. Turėsite suaktyvinti šios bibliotekos elementus tam tikra seka. Pirmųjų 3 šaukimo raundų sekos tvarka bus įrašyta jūsų kodų dienoraštyje. naudokite TAB norėdami rasti reikiamus elementus. Antrojo skambučio metu pasirodys ir dings plėšikas. Vėliau magų ratas duos jums užduotį nužudyti šią plėšiko dvasią, nes jis užpuls klajojančius pirklius. Gretimame bibliotekos kambaryje atsiras ketvirtasis šaukimo ratas. Norėdami jį suaktyvinti, turėsite naudoti visų 3 ankstesnių ratų sekas iš eilės. Apskritimas iškvies tam tikrą asmenį, kuris tada labai greitai išnyks. Sklando gandai, kad jei pavyks jį pavogti, į kodeksą bus įtrauktas naujas įrašas.
Antra, galite rasti užrašą, nukreipiantį į atmintinę (kažką apie didelę vietą). Talpykla yra po lova viename iš studentų kambarių.
Trečia, Galite rinkti užrašus, kurie sudaro užduotį „Limit Guardian“. Reikia tam tikra seka panaudoti 3 aukšte esančias statulas poilsio salėje ir salėje su Nuslopintuoju, kuris kažką burba apie keblią situaciją, susidūrimą su vienu iš demonų. Seka nurodyta kodų dienoraštyje. Atkreipkite dėmesį, kad tinkama seka JOKIOS animacijos nepaleidžiama, todėl jei jūsų veikėjas ką tik priėjo prie statulos ir nieko neįvyko, nedvejodami pakartokite komandą „naudoti“, nes. iš tikrųjų statula jau suaktyvinta. Suaktyvinę 4-ąją statulą prislopintame kambaryje, eikite į pirmą aukštą, kur sutikote Wynn, ir pabandykite atidaryti rūsį. taip iškviesite galingą dvasią, kurią reikės nužudyti.
*Buvimas Šešėlyje ir turėdami prieigą prie visų 4 formų, nepamirškite dar kartą ištirti visų vietų. Valstybinės premijos niekada nėra perteklinės.
*Jei priešininkas stiprus ir jūs negalite jo nužudyti priešais, išbandykite tokią taktiką: Paskleiskite savo personažus skirtingomis kryptimis ir padėkite juos į ilgo nuotolio ginklų rankas. Priešas skubės prie vieno iš 4 simbolių. Tada kontroliuokite šį veikėją ir pradėkite bėgti nuo priešo, kad jis negalėtų jums smogti. Šiuo metu likę veikėjai išsirinks priešininką.
Pavyzdžiui:
1) (spoileris) Kai nužudžiau Flemetą, paėmiau savo riebalų baką ir nusiunčiau tiesiai drakonui, likusius nusiunčiau už trobelės kampo, kad drakono AoE smūgiai nepasiektų šių partijos narių ir jie galėtų nušauti vargšą senolė nebaudžiama (visus 4 dėti į diapazoną nepavyks, nes Flemeth nuolat šaudys ugnies AoE kamuolius ir joks gydymas jo neištrauks). Išlaisvinimo bakas turi prilipti prie Flemeth šono (tarp priekinių ir užpakalinių kojų), nes jis priims smūgius uodega iš užpakalio ir nagų smūgius iš priekio. Flemetas nuolat judės, o tankas taip pat turi pakeisti savo padėtį, kad nesulauktų galingų smūgių į kaktą. Šiuo atveju tanko sugadinimas yra neišvengiamas, tačiau tokia taktika sumažina tą žalą didele dalimi.
2) Mūšyje su drakonu, saugančiu įėjimą į urną su Andrastės pelenais, geriausia būtų personažus pastatyti 4 pasaulio galuose pakankamai toli vienas nuo kito, kad drakonas, atsisukęs į vieną palydovą, neplaka kito uodega. Dėl to visi 4 palydovai naudoja tolimą ataką prieš drakoną, o kai jis persijungia į tam tikrą būrio čeną, jūs pradedate tolti toliau nuo drakono besitraukiančiu lanku, vengdami smūgių ir ugnies kvėpavimo.
3) Kai išlaisvinsi karalienę iš Hou pilies, sargybinių minia, vadovaujama galingos pragariškos moters, užtvers kelią į išėjimą. Tačiau sunaikinti visą šią minią visiškai įmanoma, jei turite reikiamų sugebėjimų. Taigi, eidamas šią užduotį vakarėlyje, aš turėjau: Alistair (skydas ir kardas; templierius ir riteris), Liliana (šaulys; bardas ir reindžeris), Morrigan (dd / išjungti / išgydyti; vilkolakis ir dvasinis gydytojas), GG (dd) ; kovinis magas ir dvasinis gydytojas). Raktas sprendžiant problemą man buvo Morrigano gebėjimas – miegoti. Taigi, iš tikrųjų, kokia yra taktika: Po trumpo pokalbio prasidės mūšis ir Morriganas tuoj pat išmes Sleep taip, kad pakenktų visiems kambaryje esantiems priešininkams. Natūralu, kad tai greičiausiai nepadės viršininkui. Štai ko mums reikia. Kai tik Morriganas išleidžia burtą, kuris skrenda į taikinį, jūs išvedate savo veikėjus iš kambario. Tai turi būti padaryta kuo greičiau, nes viršininkas tuoj pat bėgs pulti. Bėgdami iš kambario, nukreipkite savo herojus koridoriumi į priešingas duris, kur yra didelė salė ir du stalai. Kai tik viršininkas išbėga iš kambario su kareiviais, uždarykite duris kokiu nors personažu, kad kiti, pabudę, neištiestų jūsų rankos už viršininką. Tam geriausia naudoti reindžerį, pavyzdžiui, lokį. Įbėgę į kambarį savo herojus išdėstykite kampuose taip, kad du trapiausi herojai būtų kairiajame durų kampe, o „riebiausi“ – dešinėje. Faktas yra tas, kad kairėje galite bėgti tarp stalo ir sienos, bėgdami nuo viršininko, bet ne dešinėje. Bosas įbėga į kambarį, gyvūnas uždaro duris ir veikėjai pradeda smogti bosui tolimojo nuotolio atakomis, o gyvūnas (idealiu atveju) bėga nuo boso po kambarį, stengdamasis nenukentėti. Kai bosas bus nužudytas, grįžkite į kambarį su kareiviais vėl naudodami miegą. Kol varžovai miega, paruoškite pačius pragariškiausius didelio masto ilgo metimo burtus, kad priešininkai pabustų pragare. Centre stovintis magas buvo nužudytas burtu „mana clash“, likusieji sudegino / ištirpo / suskilo į gabalus / išprotėjo ir užmušė sieną.
Žaidimas buvo žaidžiamas kaip košmaras, todėl galiu laiduoti už taktikos efektyvumą.

Žaidimo visatoje „Age of the Dragon“ yra daug skirtingų būdų bendrauti su savo kompanionais. Vienas iš tokių būdų yra dovanos iš Dragon Age – tai ypatingi daiktai, kuriuos galima dovanoti partijos nariams dėl pritarimo taškų. Įvertinimą gali lemti tiek dovanos vertė, tiek pačių gavėjų pageidavimai. Dovanojamų daiktų skaičius ribotas. Paprastai vėlesnių dovanų patvirtinimo taškai mažinami, mažiausia premija gali būti +1.

Šiandienos straipsnyje mes atidžiau pažvelgsime į „Dragon Age: Origins“ dovanas. Tai pati pirmoji to paties pavadinimo žaidimų serijos dalis, kuri įgyvendino dovanų mechaniką. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad straipsnyje bus paminėti tik keturi palydovai iš pirmosios „Dragon Age“ dalies – tai Alistair, Wynn, Zevran ir Leliana.

Kaip padovanoti dovaną?

Galbūt, pagrindinis klausimas, kas kelia nerimą daugeliui: kaip įteikti dovanas draugams „Dragon Age: Origins“? Tiesą sakant, viskas yra gana paprasta: tiesiog vilkite norimą prekę iš savo inventoriaus į reikiamą simbolį arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite dabartį ir pasirinkite tinkamą parinktį.

Patvirtinimo sistema

Patvirtinimas bus suteiktas taip:

  • Bet kokia dovana gali gauti +5 taškus. Visiems vėlesniems pristatymams taikoma -1 patvirtinimo bauda. Taigi, pati pirmoji dovana mums duoda +5 balus, kita - jau +4 balus, kita - +3 balus ir t.t.
  • Gavęs dovaną specialus tipas, personažas mus apdovanos papildomu +5 taškų patvirtinimu (bendra premija +10). Nuobaudos taip pat turi įtakos specialių dovanų vertei, todėl jos sumažėja iki +6 patvirtinimo.

  • Patvirtinus veikėją su neigiamu įvertinimu, dovanos vertė sumažėja dvigubai. Taigi įprastinė dovanų kategorija suteikia 0 balų, specialioji – +5 balus patvirtinimui.
  • Įvertinimui pasiekus maksimalią +100 pažymį, nauji patvirtinimo balai nebeskiriami.
  • Padidėjęs patvirtinimo reitingas atveria galimybę kompanionams gauti naujų premijų. Šios premijos pridedamos prie pagrindinių įgūdžių. Taigi, pavyzdžiui, Lelianos personažas padidina jos gudrumą dėl papildomų premijų.

Speciali dovanų kategorija

Kaip minėjome anksčiau, specialios dovanos suteikia žaidėjui +10 balų už vieno ar kito palydovo pritarimą. Išimtis – su siužetu susijusios dovanos. Jei dovana yra ypatinga konkrečiam veikėjui, visi bandymai ją įteikti kitiems veikėjams žlugs.

Drakono amžiaus dovanos: kokias kam dovanoti? Ką padovanoti Alistair?

Alisteras visada mėgo magiją, todėl jį nudžiugins paslaptingi runų akmenys ar figūrėlės. Ką dar galite duoti šiam personažui?

  • Medalionas, priklausęs Alistero motinai (istorijos elementas) – medalioną rasite Radcliffe pilyje.
  • Baltas Runestone – rastas apskritimo bokšte.
  • Akmeninė statulėlė kario pavidalu - norėdami gauti statulėlę, turėsite eiti giliai į urvus, esančius po sugriauta šventykla.
  • Drakono pavidalo akmeninė figūrėlė – dovana paslėpta Radcliffe pilyje.
  • Maža raižyta figūrėlė – paslėpta Lotheringo vietoje.
  • Onikso demono figūrėlė – figūrėlę galite rasti Rytų Brecilijos kalba.
  • Iniciacijos taurė – pasiekiama tik su priedu „Sugrįžti į Ostagar“, paslėptą Ostagare.
  • Juodasis Runestone – ieškodami šios Dragon Age dovanos, turėsime vykti į Aedukan's Taig vietą, kuri yra giliuose keliuose.
  • Dankanui priklausęs skydas (siužetas) – gulės Denerim prekybos sandėlyje.
  • Grey Warden Puppet – galima su Holiday Gifts DLC, skirta Dragon Age. Suteikia +50 patvirtinimo balų. Lėlę galima nusipirkti iš nykštuko Bodano Fediko.
  • Išsamios Fereldeno valdovų genealogijos rinkinys – prekė pasiekiama tik įdiegus „Šventinių dovanų“ priedą. Jį gavus Alistairo pritarimo reitingas žaidėjui sumažėja -50 taškų. Knygą taip pat galima įsigyti iš Bodano Fediko.

Ką padovanoti Vynui?

Wynn labai vertina spausdintą medžiagą, todėl visada pasiruošusi priimti dovanų knygas ar ritinius. Tačiau tai toli gražu ne vieninteliai daiktai, galintys jai patikti.

  • Drakonų kraujo paslaptys – šią knygą galima rasti sugriuvusios šventyklos vietoje.
  • Išskirtinis ritinys – yra žemutiniame Brecilijos griuvėsių lygyje.
  • Gerrino Fereldeno genealogija – galima rasti Radcliffe pilyje.
  • Knyga pavadinimu „Orlais rožė“ – tomas paslėptas Apskritimo bokšte, vyresniųjų magų kamerose.
  • Tomas, pavadintas „Tikrojo pranašo beieškant“ – daiktas, esantis Orzamar Keepers (vienas iš pastatų Deimantų salių vietoje).
  • Butelis vyno – šią dovaną galima rasti keliose vietose vienu metu: „Sugadintoje princesėje“, Lotheringe ir Radcliffe.
  • „Medalion of Memories“ – reikia „Holiday Giveaways“ ir „Giveaways“ DLC, skirto „Dragon Age“. Medalioną galima išpirkti iš prekybininko Bodano Fediko. Po to, kai žaidėjas atiduos jį Wynn, jis gaus +50 patvirtinimo taškų.
  • Cat Lady's Staff nėra pati geriausia dovana Wynn, sumažinanti jos patvirtinimo reitingą -50 taškų. Jis pridedamas prie žaidimo kartu su „Holiday Gifts“ priedu ir jį parduoda tas pats Bodanas Fedikas.

Ką duoti Zevran?

Zevran niekada neatsisakys odinių gaminių ar brangių luitų. Visos tinkamos dovanos aprašytos žemiau.

  • Dalish pirštinės iš elnio odos (sklypo daiktas) - dėl pirštinių einame link Vakarų Brecilijos.
  • Antivan odiniai batai (istorijos elementas) - rasti Sanctuary kaime, kuris yra Frost Mountains vietoje.
  • Nedidelį aukso luitą – galima rasti apskritimo bokšte, ketvirtame aukšte.
  • Nedidelį sidabro luitą – galima rasti Vault kaime, vietinėje bažnyčioje.
  • Didelis aukso luitas – rastas Denerimo mieste, Earlo namuose.
  • Didelis sidabro luitas – rastas Giliuosiuose keliuose, Nether priekale.
  • Butelis reto antivan brendžio – žaidėjas gauna +50 Zevran patvirtinimą. Žaidime pasirodo kartu su priedu „Dovanos ir piešiniai“, kurį parduoda Bodanas Fedikas.
  • Skaistumo diržas – žaidėjas praranda -50 lojalumo Zevranui. Jei buvo sumontuota „Dovanos ir loterijos“, tai diržą galima rasti pas prekybininką Bodana.

Ką padovanoti Lelianai?

Lelianos personažas visada džiaugiasi gavęs dovanas su Andrastės ir Bažnyčios simbolika.

  • Andraste's Grace (istorijos elementas) yra gėlė, auganti Radcliffe, Elfinage ir West Brecilian.
  • Lovely Naga (istorijos elementas) – dažniausiai randama Dust miestelyje.
  • Bažnyčios medalionas – rastas apskritimo bokšte.
  • Bronzinis Andrastės simbolis – paslėptas Lotheringe.
  • Andrastės aukso simbolis – paslėptas Orzamare.
  • Andrastės plieno simbolis – paslėptas Denerime, Prekybos rajone.
  • Sidabrinį kaltinį Gailestingumo kardą galima rasti Old Therin.
  • Lute yra papildoma dovana iš Gifts and Loots DLC, skirta Dragon Age: Origins. Parduoda Bodan Fedik ir jo vertė +50 patvirtinimo taškų.
  • Dread Boots yra dovana su neigiamu -50 patvirtinimo taškų, kurie taip pat pasirodo pagrindiniame žaidime kartu su plėtra. Vis dar galite nusipirkti „Baisių batų“ iš to paties prekybininko Bodano Fediko.
Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter.