Stalkerio įstatymas pažymėtas 2.1 apžvalga. AVS Nauja istorija Pažymėtojo įstatymas

1. Kur ieškoti PDA tyrimų stotyje?
Jis guli tiksliai toje vietoje, kur pradėjote žaidimą.

2. Kur yra artefaktų mazgas, šalia plūduriuojančios salos?
Prieik prie vamzdžio – būsi teleportuotas į salą! Ekranas tamsėja – dabar nusileiskite ir pasiimkite „Mazgo“ artefaktą. Svarbiausia viską daryti tokia tvarka.

3. Kur Sidorovičiui skirti mirties sunkvežimio dokumentai?
Šalia sunkvežimio – po eglute.

4. Kur yra chronometras?
Atvykėlių kaime viename rūsyje...

5. Ką daryti su mazgo artefaktu?
Tada atiduokite kariuomenei kaip kyšį.

6. Kur kreiptis po pokalbio su Chronometer? Kaip patekti į Zatoną? Kur galiu rasti Shy?
Gausite pranešimą iš Toljano – jie sako, kad jis žino kelią į Zatoną, bet jūs turite padaryti paslaugą – susitikti su grupe ir atgauti gamyklą, esančią į pietus nuo geležinkelio pylimo... Tai paprasta – susitikite su grupe ir eiti į mūšį.

Banditų išvežimo siekis turėtų būti atliktas atidžiau - judame kartu su grupe, kai tik prasideda šaudymas, stojame į mūšį. Svarbiausia, kad grupės vadas Gregas liktų gyvas. Išvalius, jam kils gija apie persikėlimą į laukimo salės požemį (iš ChN žemės ūkio pramonės sniegas dreifuoja). Iš karto būsite nuvežtas į metro – ten jūsų lauks Modestas.

Jis teleportuos jus į Zatoną, bet už malonę - reikia susirasti Nojų ir perduoti kanalo numerį.

7. Kur galėčiau rasti Nojų ant vandens telkinio?
Pasikalbėk su Sychu, jis pasakys, kad Nojų užpuolė „Awareness“ specialistai – jų net 5 ir iš jo reikalauja kanalo numerio.

Jūsų užduotis yra jį išgelbėti - iš karto į dešinę nuo išvažiavimo iš Skadovsko - mes nuleidžiame specialistus ir kalbamės su Nojumi.

Po labai produktyvaus pokalbio būsite teleportuotas į Jupiterio gamyklą, kad sunaikintumėte Arkaną ir Senatorių.

8. Kaip nužudyti senatorių ir laso? Negaliu nužudyti senatoriaus.
Privažiuojame 2 aukštų pastatą - mūsų laukia senatorius-kontrolierius ir sąmoningumo vadovas Arkanas. Pirmiausia aš nužudžiau Arkaną – nieko sudėtingo. Tačiau žiaurus senatorius jokiu būdu nebuvo nužudytas. 6 akmenys nuo veleno iki galvos - nulis reakcijos, tada istraukiau granatsvaidi - iskart istrauke. Bet kaip suprantu tinka ir granatos, apskritai reikia kazko su fragmentacija...

9. Kur galiu rasti pelkių vadovą?
Nužudę Arkaną ir Senatorių, turite patekti į pelkes. Einame į Jupiterio mokslininkų bunkerį – artėjame prie Novikovo. Jis prašo jūsų suteikti paslaugą – jam reikia padaryti nuodų. Norėdami gauti 10 zombių rankų - atneškite jas Novikovui, o tada atiduokite Mutantui... Zombių rankas reikia paimti iš tam tikro dangaus vilko - jis ilsisi už prekystalio Yanov bare...

Jis duos mums letenas ir paprašys padėti persekiojančiam Bronui, jei būsime Pripjate. Atvežame į Novikovą - jis duoda nuodų, ten Mutantų bunkeryje, duodame jam „vaistus“ ir jis mus nuveža į mirusias pelkes pas Pelkės daktarą trobelėje.

10. Kur yra bokštas, prie kurio susitinka Mutantas ir jo bendrininkas?
Netoli centrinio kelio, arčiausiai pelkės gydytojo namelio.

11. Kaip pašalinti monolitinę minią pagal gydytojo nurodymus?
Kai susidorosite su Mutantu ir jo bendrininku, Daktaras pasiųs jus šturmuoti 20 monolitų ir šaudančio šarvuočio avangardą. Be to, jis jums padovanos 3 zombius!

Dėmesio. Šie kreivai pradės tyčiotis iš stovinčių pabaisų, net kraujasiurbių, kurie yra šalia Daktaro ir yra didelė tikimybė, kad jie nužudys Daktarą, todėl stovime šalia jo ir apdengiame savo kūnus kūnais arba tiesiog griauname. būtybės.

Tada einame susitvarkyti su monolito minia – ten vienas dalykas yra geras su liepsnosvaidžiais, jie užmuš vienas kitą, kol šaudys į tave. Šarvuotą transporterį susprogdiname granatsvaidžiu, jums padės ir snaiperinis šautuvas.

Grįžtame pas Doką, nes paaiškėja, kad Nojus buvo išdavikas. Mes vėl esame išmesti į Jupiterį į Novikovą.

12. Prie kokios grupės turėčiau prisijungti?
Ta, kuri tau labiausiai patinka. Įstojau į pareigas. Tiesiog pasikalbėkite su Vanagu stotyje ir paprašykite prisijungti prie grupės. Ir jie iš karto išsiuntė mane į Havajus.

13. Kur yra havajietis?
Po to, kai jis pradėjo eiti pareigas, jis buvo išsiųstas į Havajus. Šis velnias atsidūrė Zulu bokšte.

Bet užduotį jis duos tik naktį 23.00 val., arba palaukite – arba pataisykite veter_dialog.script scenarijuje
function time() return level.get_time_hours() >= 23 arba level.get_time_hours()< 1
pataisykite 23 iki laiko, kurį norite atlikti užduotį.
Kodėl naktį? Tereikia ten išnešti naktinius snaiperius.

14. Kur galiu rasti kontrolierių ir zombifikuotus Yanov'o persekiotojus, kuriuos havajietis išsiuntė į antrąją užduotį?

Jie bus ATP – šalia vėdinimo komplekso. Ir valdiklis taip pat bus - numuškite valdiklį, bet nelieskite persekiojančių. Kontrolierius atrodys taip pat kaip senatorius.

15. Ką daryti nužudžius kontrolierių?
Tada einame į stotį. Yanov, paimkime ženklą. Tada į havajietį – jis mums dėkoja. Ir jis bus išsiųstas į viaduką prie Pripjato. Suteiksime įrangą...

16.Ką veikti Pripyate?
Kai atsidursite Pripjate, jus pasitiks grupė monolitų su Gausais. Pripyate turite rasti 5 paslaptingus artefaktus. Kai tik juos surinksite, būsite teleportuotas į Zonos centrą.... Pirma, eik į skalbyklą ir pasikalbėk su Tarasovu.

17. Kur ieškoti persekiotojų kariuomenei Pripjate? Jis sugenda pokalbio metu.
Yanov stotyje - kaip pasirinktis, Dangaus vilkas, Čechovas ir Kalancha. Bet jei su jais pasikalbėsi. Gali įvykti avarija, nes po frazės „Aš galiu įvykdyti...“. Jei nužudę kontrolierių nepabaigėte persekiotojų stotyje, jie vis tiek liks ATP - tiesiog sugaukite juos ten.
Faile gamedata\config\gameplay\dialogs_avs.xml
Kaip matote, mes ištriname NPC, o tada jis jums pasakys ką nors kita... Jūs to negalite padaryti. Norėdami išspręsti problemą, pašalinkite eilutę su trynimo veiksmu visiems tiriamiesiems:

18. Kiek artefaktų reikia rasti?
5 vienetai - Grybas, Gyvybės kamuolys, Gyvybė, Anglis, Indilanas

19. Kur galiu rasti grybo artefaktą?
Grybas guli skalbykloje antrame aukšte, kairėje – kylant laiptais.

20. Kur galiu rasti artefaktą „Gyvenimo kamuolys“?
Berezkos parduotuvėje, viename iš kambarių.

21.Kur galiu rasti gyvenimo artefaktą?
Prie Berezkos bus kažkokia ligoninė – ten yra apie 20 Monolito gyventojų. Taigi reikia eiti į kairįjį sparną, pirmame aukšte bus laiptai į viršų dešinėje, pačiame paskutiniame aukšte bus norimas artefaktas.

22. Kur galiu rasti anglies artefaktą?
Mokykloje, dešiniajame sparne, jei pažvelgsi į kiemą. Antrame aukšte - prie sienos ant medinės pakylos, sunkiai įžiūrima.

23. Kur galiu rasti Indilan artefaktą?
KBO jubiliejus ar kaip jis vadinasi, kuris yra į vakarus nuo mokyklos (sveikas 9 aukštų pastatas) - antras aukštas - viename iš kambarių - vadovaukitės ekrano nuotraukomis.

24. Kai tik surinkau visą meną, ženklas su perėjimu buvo perkeltas į Černobylio atominę elektrinę, ką daryti?
Spustelėkite ne ir judėkite pirmyn. Jūs tiesiog buvote priartėti prie perėjimo į Pripyatą.

25. Kur eiti į Černobylio atominę elektrinę nužudyti Nojų?
Nueik į laboratoriją – viskas taip pat, kaip originalioje Černobylio atominėje elektrinėje.

26. Surastas Nojus – kontrolierius. Aš kalbėjausi ir buvau įmestas į Raudonąjį mišką, ką man daryti?
Įdiekite 2-ąją modo dalį... ir būtinai pradėkite naują žaidimą.

2 dalis
! Kaip įdiegti 2 modo dalį?
Įdiegiame pirmąją dalį be pataisos, o tada ant antrosios dalies su failų pakeitimu. Ir pradedame naują žaidimą.

1. Atsidūriau laboratorijoje – kur kreiptis?
Galite eiti šaudyti į Monolitus, bet geriausia išeiti į paviršių pro kambario, kuriame yra holograma, duris.

Iš ten pateksite į tyrimų stotį. Eikite į pradžią - į mokslo stotį, perėjimas yra plyšyje. Ir ten sutiksite profesorių oloje.

2. Pradėdamas naują žaidimą gaunu keistą avariją.

Išraiška: no_assert
Funkcija: CXML_IdToIndex ::GetById
Failas: e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Eilutė: 112
Aprašymas: prekė nerasta, id
Argumentai: heli_darkvalley_fly_spawn

Kaip paaiškėjo, reikėjo užregistruoti infopiston į gamedata\config\gameplay\info_portions.xml


Tiesiog pridėkite informaciją. Naudojamas sraigtasparniams neršti.
Klaida atsirado po pataisos, datos 2012-10-14

3. Kur yra anomali talpykla?
Geležiniame miške, kur gamindavo gausso ginklus... Bet jo ten nėra...

4. Ko galiu paklausti apie Novikovą ir Glybą po pokalbio su Klyku?
Paklauskite Anos mokslo bazėje.

5. Ką daryti su konteineriu Černobylio atominėje elektrinėje?
Einame į tą pačią vietą, kur pradėjome - į kambarį su holograma - paimame 5 meno kūrinius ir viskas... pabaiga.

6. Aš paėmiau meną iš Černobylio atominės elektrinės, ateinu į Novikovą ir jis mane perkelia atgal į Černobylio atominę elektrinę?
Istorija baigta. Kai paėmėte meną, tai yra paskutinė užduotis modoje.
Tikimasi naujos versijos po 2013 m.

Žaidimo pavadinimas: S.T.A.L.K.E.R. Černobylio šešėlis
Pagaminimo metai: 2012 m
Autorius / kūrėjas: strelok200
Platinimo tipas: Mods
Programos versija: 2.1 + 2.1.1
Būtina žaidimo versija: 1.0004
Sąsajos kalba: rusų
Būtina žaidimo kalba: rusų
Archyvo dydis: 1,88 GB

Torrent: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4188359

1 dalis (v.2.1)
Sklypo aprašymas
Markedas yra Černobylio anomalinės zonos mokslinių tyrimų instituto darbuotojas. Vienoje Zonos teritorijoje esančioje tyrimų stovykloje buvo nustatyta, kad vienintelis būdas sunaikinti Zoną – suaktyvinti 5 paslaptingus artefaktus Monolito bunkeryje. Tačiau po šio atradimo visi stovyklos darbuotojai miršta. Pažymėtoji eina į zoną, kad nustatytų darbuotojų mirties priežastį ir surastų 5 pavojingiausius artefaktus

Modifikacijos ypatybės
-Visiškai pakeitė siužetą
- Pridėta papildomų užduočių
- Pridėta daug naujų simbolių
- Pridėta ir pakeista daug dialogų
- Naujos vietos (ATP, urvas, burbulas, tamsus miškas, tamsus urvas, Limanskas, ligoninė, generatoriai, Warlab, Raudonasis miškas, prarastas kaimas, pelkės, negyvas miestas, užtvanka, Jupiteris, Rytų Pripyatas, Jupiterio požemiai, laboratorija X-8, Agroprom požemiai iš ChN, Old Dump, Old Yantar, Old pelkės)
- Papildoma emisija
- Pridėta galimybė taisyti ir atnaujinti ginklus
- Pridėtas miegas (SP)
- Pridėta dinamiškų naujienų
-Naujos frakcijos (Tamsa, Skaidrus dangus, O-sąmonė, Aušra, Nojaus grupė)
- Galimybė prisijungti prie daugumos frakcijų
- Naujos frakcijų bazės
- Nauji artefaktai
- Nauji ginklai
- Nauji šarvai
- Platus NPC modelių pasirinkimas
-Nauji mutantai (Kink, Chimera, Burer)
-Nauji atgimimai (atgimimas įvyksta žaidimo pradžioje ir emisijų metu)
- Zonos retekstūra

Keletas autoriaus patarimų
-Spartaus klavišo ypatybėse patartina nurodyti -nointro -noprefetch –noshadows. Tai padidins modo įkėlimo greitį.
- Patartina žaisti veteranų arba aukštesnio sunkumo lygiu. Taip bus įdomiau
-Nesunaikinkite užduočių personažų! O tada teks viską išgyventi iš naujo
- Dažnai taupykite.
- Modifikacija nesuderinama su ankstesnėmis AVS versijomis
- Nereikia imtis Yanov medžiotojo užduočių (jos dar nebaigtos, galimos avarijos)

DUK
Klausimai apie mod
1.1 Kl. Kaip žymimos išmetimo pastogės?
A. Žemėlapyje jie pažymėti apskritimais.
1.2 K. Kur galiu rasti liepsnosvaidį?
O. Tik Monolitai turės liepsnosvaidžius Nazaro užduotyje
1.3 K. Ar kompiuterio patekimas į frakcijas, skirtas užduotims „Pareiga, laisvė, aušra ar banditai“, turi jam įtakos?
A. Tiesą sakant, ne. Kai kurie NPC taps priešais. Prisijungus prie banditų, užduotis „Padėk kariškiams“ bus neįmanoma įvykdyti
1.4 K. Ar būtinas artefaktas „Mazgas“?
O. Dėl ieškojimo
1,5 V. Kur ieškoti 5 paslaptingų artefaktų (ieškojimas Rytų Pripyate)
A. Reikia ieškoti didelių objektų, tokių kaip KBO, mokykla, skalbykla ir kt.
1.6 K. Ar bus naujų modifikacijų pataisų ir istorijos tęsinys?
A. Manau, kad taip
1.7 V. Avarijos su linija REBUILD SPAWN žurnale
O. Neteisingai įdiegtas mod
1.8 V. Avarijos išmetimo metu
A. Archyve yra aplankas su failu. Šis failas turėtų būti perkeltas į scenarijų aplanką
1.9 K. Kodėl Bureriai yra per daug atkaklūs?
A. Kad nenuobodžiautumėte) Jei negalite žaisti taip, redaguokite burer būseną faile gamedata\config\creatures\burer.ltx
Styginių sveikata = 400
2.0 K. Kas gali modifikuoti ginklus?
O. Iš Vasnecovo ir Kardano
2.1 K. Negaliu pasikalbėti su kapitonu
O. Man reikia „mazgo“ artefakto
2.2 K. Kaip laukti tam tikro laiko
A. Į madą įeina miegas ant čiužinių. Iš viso yra 22 čiužiniai

Padėkos
Labai ačiū Panzyuza ir modifikacijų autoriams:
-Kostya žemėlapių paketas
- Ginklo modifikavimas
- Blowout mod (dinaminės naujienos, Blowout, miegas kaip ZP)
- Grafinis modas „Apokalipsė“
-Rudens Aurora
-Plaukiojanti sala
-Įvairių ginklų rinkinių autorius
- Naujas miego režimas

Ekrano nuotraukos

2 dalis (v.2.1.1)

Sklypo aprašymas
Pasaulinės modifikacijos „Pažymėtojo įstatymas“ tęsinys

Montavimas
- Išpakuokite archyvą AVS Mod 2.1
- Perkelkite žaidimų duomenų aplanką į katalogą su originaliu žaidimu
- Tada išpakuokite archyvą Labeled Law 2 ir archyvo viršuje įdiekite AVS Mod 2.1

Ekrano nuotraukos:

Visi, kurie atsisiuntė pataisą iki 2012-07-05 12.30 val., atsisiųskite ją dar kartą. Pataisymą iš naujo įkels autorius.

Prieš diegdami turite ištrinti šešėlių aplanką iš žaidimų duomenų, turite pradėti naują žaidimą.

Išraiška: mirtina klaida
Funkcija: CScriptEngine::lua_error
Failas: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Eilutė: 73
Apibūdinimas:
Argumentai: LŽŪA klaida: . \s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sleep_manager.script:303: bandymas iškviesti lauką „main“ (nulinė vertė)

Pridėta (23.05.2012, 11:51)
———————————————
o taip, ir kodėl aš nieko negaliu atsisiųsti? pasirodo klaidos puslapis

Kas yra klaidų žurnalas ir kur jį rasti?

Žurnalas yra failas, kuriame įrašomas visas S.T.A.L.K.E.R. variklio darbas. žaidimo metu, taip pat saugo informaciją apie įprastas nekritines klaidas ir klaidas, dėl kurių įvyksta gedimai. Daugeliu atvejų svarbi pati klaida (t. y. paskutinės žurnalo eilutės).

Atidarę failą su klaida, matome daug dalykų, slenkame per viską ir pačiame apačioje bus klaidų žurnalas. Jis prasideda nuo FATAL ERROR.
Taip pat yra gedimų be galvos, kai žurnalo failas yra tuščias. Labiausiai tikėtina, kad yra problemų dėl aparatinės įrangos arba atsisiųstų failų.

Pridėta (19.08.2012, 21:26)
———————————————
Įkeliant nustojo strigti, sugenda išsaugant. Ir greitai, ir einant į meniu. nieko nerašo.

Stalkerio įstatymo modifikacija pažymėta

Išsami AVS įstatymo 2.1 ir 2.1.1 apžvalga su ekrano kopijomis ir paaiškinimais sudėtingose ​​vietose.

1. Kur ieškoti PDA tyrimų stotyje?
Jis guli tiksliai toje vietoje, kur pradėjote žaidimą.

2. Kur yra artefaktų mazgas, šalia plūduriuojančios salos?
Prieik prie vamzdžio – būsi teleportuotas į salą! Ekranas tamsėja – dabar nusileiskite ir pasiimkite „Mazgo“ artefaktą. Svarbiausia viską daryti tokia tvarka.

3. Kur Sidorovičiui skirti mirties sunkvežimio dokumentai?
Šalia sunkvežimio – po eglute.

4. Kur yra chronometras?
Atvykėlių kaime viename rūsyje...

5. Ką daryti su mazgo artefaktu?
Tada atiduokite kariuomenei kaip kyšį.

6. Kur kreiptis po pokalbio su Chronometer? Kaip patekti į Zatoną? Kur galiu rasti Shy?
Gausite pranešimą iš Toljano – jie sako, kad jis žino kelią į Zatoną, bet jūs turite padaryti paslaugą – susitikti su grupe ir atgauti gamyklą, esančią į pietus nuo geležinkelio pylimo... Tai paprasta – susitikite su grupe ir eiti į mūšį.

Banditų išvežimo siekis turėtų būti atliktas atidžiau - judame kartu su grupe, kai tik prasideda šaudymas, stojame į mūšį. Svarbiausia, kad grupės vadas Gregas liktų gyvas. Išvalius, jam kils gija apie persikėlimą į laukimo salės požemį (iš ChN žemės ūkio pramonės sniegas dreifuoja). Iš karto būsite nuvežtas į metro – ten jūsų lauks Modestas.

Jis teleportuos jus į Zatoną, bet už malonę - reikia susirasti Nojų ir perduoti kanalo numerį.

7. Kur galėčiau rasti Nojų ant vandens telkinio?
Pasikalbėk su Sychu, jis pasakys, kad Nojų užpuolė „Awareness“ specialistai – jų net 5 ir iš jo reikalauja kanalo numerio.

Jūsų užduotis yra jį išgelbėti - iš karto į dešinę nuo išvažiavimo iš Skadovsko - mes nuleidžiame specialistus ir kalbamės su Nojumi.

Po labai produktyvaus pokalbio būsite teleportuotas į Jupiterio gamyklą, kad sunaikintumėte Arkaną ir Senatorių.

8. Kaip nužudyti senatorių ir laso? Negaliu nužudyti senatoriaus.
Privažiuojame 2 aukštų pastatą - mūsų laukia senatorius-kontrolierius ir sąmoningumo vadovas Arkanas. Pirmiausia aš nužudžiau Arkaną – nieko sudėtingo. Tačiau žiaurus senatorius jokiu būdu nebuvo nužudytas. 6 akmenys nuo veleno iki galvos - nulis reakcijos, tada istraukiau granatsvaidi - iskart istrauke. Bet kaip suprantu tinka ir granatos, apskritai reikia kazko su fragmentacija...

9. Kur galiu rasti pelkių vadovą?
Nužudę Arkaną ir Senatorių, turite patekti į pelkes. Einame į Jupiterio mokslininkų bunkerį – artėjame prie Novikovo. Jis prašo jūsų suteikti paslaugą – jam reikia padaryti nuodų. Norėdami gauti 10 zombių rankų - atneškite jas Novikovui, o tada atiduokite Mutantui... Zombių rankas reikia paimti iš tam tikro dangaus vilko - jis ilsisi už prekystalio Yanov bare...

Jis duos mums letenas ir paprašys padėti persekiojančiam Bronui, jei būsime Pripjate. Atvežame į Novikovą - jis duoda nuodų, ten Mutantų bunkeryje, duodame jam „vaistus“ ir jis mus nuveža į mirusias pelkes pas Pelkės daktarą trobelėje.

10. Kur yra bokštas, prie kurio susitinka Mutantas ir jo bendrininkas?
Netoli centrinio kelio, arčiausiai pelkės gydytojo namelio.

11. Kaip pašalinti monolitinę minią pagal gydytojo nurodymus?
Kai susidorosite su Mutantu ir jo bendrininku, Daktaras pasiųs jus šturmuoti 20 monolitų ir šaudančio šarvuočio avangardą. Be to, jis jums padovanos 3 zombius!

Dėmesio. Šie kreivai pradės pulti stovinčius monstrus, net kraujasiurbį, kuris yra šalia Daktaro ir yra didelė tikimybė, kad jie nužudys Daktarą, todėl mes stovime šalia jo ir dengiame savo kūnus savo kūnais arba tiesiog nugriauname gyvius. .

Tada einame susitvarkyti su monolito minia – ten vienas dalykas yra geras su liepsnosvaidžiais, jie užmuš vienas kitą, kol šaudys į tave. Šarvuotą transporterį susprogdiname granatsvaidžiu, jums padės ir snaiperinis šautuvas.

Grįžtame pas Doką, nes paaiškėja, kad Nojus buvo išdavikas. Mes vėl esame išmesti į Jupiterį į Novikovą.

12. Prie kokios grupės turėčiau prisijungti?
Ta, kuri tau labiausiai patinka. Įstojau į pareigas. Tiesiog pasikalbėkite su Vanagu stotyje ir paprašykite prisijungti prie grupės. Ir jie iš karto išsiuntė mane į Havajus.

13. Kur yra havajietis?
Po to, kai jis pradėjo eiti pareigas, jis buvo išsiųstas į Havajus. Šis velnias atsidūrė Zulu bokšte.

Bet užduotį jis duos tik naktį 23.00 val., arba palaukite – arba pataisykite veter_dialog.script scenarijuje
function time() return level.get_time_hours() >= 23 arba level.get_time_hours() ::GetById
Failas: e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Eilutė: 112
Aprašymas: prekė nerasta, id
Argumentai: heli_darkvalley_fly_spawn

Kaip paaiškėjo, reikėjo užregistruoti infopiston į gamedata\config\gameplay\info_portions.xml

Tiesiog pridėkite informaciją. Naudojamas sraigtasparniams neršti.
Klaida atsirado po pataisos, datos 2012-10-14

3. Kur yra anomali talpykla?
Geležiniame miške, kur gamindavo gausso patrankas... Bet jo ten nėra.

4. Ko galiu paklausti apie Novikovą ir Glybą po pokalbio su Klyku?
Paklauskite Anos mokslo bazėje.

5. Ką daryti su konteineriu Černobylio atominėje elektrinėje?
Einame į tą pačią vietą, kur pradėjome - į kambarį su holograma - paimame 5 meno kūrinius ir viskas... pabaiga.

AVS Nauja siužetinė linija „Pažymėtojo įstatymas“ 1.8 – Forumas

Nuimtas miegmaišis
- Konfigūracijos pataisytos
- Pasikeitė oras ir aplinkos garsai
- įdiegtas plačiaekranių monitorių pataisymas
- Ištaisyta gedimas naudojant nuorodą į death_manager.script
-Jei pataikoma į ranką, NPC gali numesti ginklą
- buvo sukurta NPC reakcija į garsus
- ištaiso avariją prie kordono
-Mutantai gali išmušti ginklus iš GG (atsižvelgiant į GG nuovargį ir sveikatą, taip pat į apytikslį monstro stiprumą)
- Pridėtas miegas
- Ištaisyta avarija kalbant su Chronometer

Ir kas tai yra?

akva ,
Perskaičiau apie 1.9 ir nusprendžiau likti NS “ZM”, juk čia lyg ir stabilu.

Taip pat galite tai padaryti:
1. Išvykę sukurkite tekstinį dokumentą.
2. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tuščią vietą ir spustelėkite Įterpti ir pasirodys klaida.

AVS pažymėtojo įstatymo v2.1.1

AVS pažymėtojo įstatymo v2.1.1 istorijos modas, skirtas Stalker Shadows of Chernobyl, kuris šiame leidime pateikiamas dviem dalimis, būtent v2.1 ir v2.1.1. Pagrindinis veikėjas – senas draugas, persekiotojas Markedas, kuris dėl visiškai naujo siužeto yra Černobylio anomalinės zonos tyrimų instituto darbuotojas. Mokslininkų stovykloje, esančioje tiesiai išskirtinės zonos teritorijoje, pradedamas kurti 2 versijos AVS mod Law of the Marked One siužetas. Mokslininkai nustatė, kad vienintelis veiksmingas būdas sustabdyti anomalios zonos egzistavimą yra suaktyvinti 5 artefaktus, kurie yra paslėpti ir saugomi Monolitų grupės bunkeryje.

Tačiau nespėjus pranešti apie šį atradimą, visi mokslinės stovyklos darbuotojai paslaptingai nužudomi. Ryšium su šiais įvykiais, pažymėtasis patenka į zoną, kad surastų penkis artefaktus ir atitinkamai atskleistų mokslininkų mirties paslaptį bei surastų atsakingus asmenis.

- Pakeistas siužetas.
- Prie modifikacijos buvo pridėta daug papildomų užduočių.
- Nauji užduoties personažai.
— Daug dialogų buvo perdirbta ir pakeista.
– Naujos vietos (ATP, urvas, burbulas, tamsus miškas, tamsus urvas, Limanskas, ligoninė, generatoriai, „Warlab“, Raudonasis miškas, prarastas kaimas, pelkės, miręs miestas, užtvanka, Jupiteris, Rytų Pripyatas, Jupiterio požemiai, laboratorija X-8, Agroprom požemiai iš ChN, Senasis sąvartynas, Senasis Jantaras, Senosios pelkės).
— Pasirodė proveržis (prieglaudų vietos žemėlapyje pažymėtos apskritimu).
— Įdiegta ginklų atnaujinimo ir taisymo sistema.
- Žaidime yra svajonė, paimta iš Call of Pripyat.
– Dabar galite pamatyti dinamiškas naujienas.
— Sukurtos naujos grupės (Dark, Clear Sky, O-sąmonė, Aušra, Nojaus grupė).
– Yra galimybė prisijungti prie daugumos grupių.
— Grupės turi naujas bazes.
— Nauji artefaktai, ginklų modeliai, šarvuoti kostiumai.
- Platus NPC modelių pasirinkimas.
- Nauji monstrai (Break, Chimera, Burer).
— Nauji atgimimai (atgimimas įvyksta žaidimo pradžioje ir emisijų metu).
— Zonos retekstūra.

— Norėdami greičiau įkelti modifikaciją, nuorodų savybėse -nointro -noprefetch -noshadows galite nustatyti šias reikšmes. Tai nėra privaloma.
- Jokiomis aplinkybėmis nesunaikinkite užduoties personažų! Šiuo atžvilgiu turėsite pakartoti.
- Nebandykite derinti modifikacijos su ankstesnėmis pažymėto modo AVS įstatymo versijomis.
- Neimkite Yanov medžiotojo užduočių (galimos avarijos).

Mod diegimo programos funkcijos:
Žaidimas pateikiamas diegimo programos pavidalu, su kuria labai paprasta ir patogu įdiegti modifikaciją savo kompiuteryje, diegimo programos autorius yra viv567.
- Diegimo programa nustato jūsų žaidimo versiją, ji turėtų būti 1.0004.
— Jei paaiškėja, kad žaidimas skiriasi nuo 1.0004 versijos, pati programa pateiks žaidimo norimą versiją.
— Papildomai tikrina ir pašalina anksčiau įdiegtų modifikacijų pėdsakus.
- jei reikia, pakeiskite visus žaidimų failus licencijuotais, ty įvairiomis bibliotekomis.
— po įdiegimo ištaisys registrą.
— Be to, įdiegimo parinktis apima galimybę įdiegti NODVD.

Žymėjimo dėsnio modifikavimo apžvalga 2.1.1

Pataisymai nuo 09/21 ir 09/23 jau yra įtraukti į modifikaciją ir nereikalauja papildomo diegimo.

Pirmosios AVS v2.1 dalies diegimas:

— Paleiskite atsisiųstą diegimo programą.
— Patikrinęs, ar įvykdytos visos diegimo sąlygos, montuotojas paragins atlikti tam tikras diegimo operacijas, jei reikia.
- po to pati programa pasirenka tas parinktis, kurios yra būtinos normaliam modo veikimui. Pagal numatytuosius nustatymus bus pasirinkta įdiegti AVS 2.1, kuri yra pirmoji žaidimo dalis.
- po įdiegimo pasirodys galutinis dialogo langas, kuriame bus pasiūlyta pradėti žaidimą.

Antrosios AVS v2.1.1 modifikacijos dalies diegimas:

Kadangi AVS 2.1.1 versija yra AVS v2.1 tęsinys, jums reikia:
— Neištrindami pirmosios dalies, ją užbaigę paleiskite diegimo programą ir įdiekite viršuje pasirinkdami 2.1.1 versiją.
— Įdiegę turite pradėti naują žaidimą.

Sklypo aprašymas:
Grįžęs į zoną Strelokas gauna keistą pranešimą savo PDA iš ne mažiau keisto siuntėjo – prieš kelis mėnesius mirusio senatoriaus. Senatorius nori susitikti su Streloku Jupiterio gamykloje. Tada jis gauna dar vieną žinutę iš nežinomo persekiotojo – Arkano. Arkanas laukia Streloko ant Jupiterio. Norėdami išsiaiškinti problemas, šaulys eina į zonos centrą.

Sveiki visi! Man patiko modelis, bet turiu keletą klausimų.
1 kur dingo gyventojai atvykėlių kaime ir Bare?
2 kodėl barmenas nieko neparduoda?
3 kaip užbaigti užduotį su mirties sunkvežimiu?

Mūsų svetainėje įprasta rašyti pagal rusų kalbos taisykles)))

Norėčiau sužinoti ko norėjai paklausti? - Jei nežinote, kaip paprastai atrodo dokumentai, galime jums parodyti!

Kur ieškoti žurnalo failo:
„Windows XP“ (numatytasis) – C:\Documents and Settings\All Users\STALKER-SHOC\logs\xray_.log
„Windows Vista“ (numatytasis) – C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_.log
B „Windows 7“ (numatytasis) – C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_.log

stalker-gamers.ru

Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl + Enter.