Naloge. Prehod mrtvih mojstrov starodavnega templja, vilinsko svetišče Dvar People

Tome of the Dead

Pozdravljeni popotnik! Do tvojega prihoda moram narediti eno stvar, a to lahko stori le mogočni bojevnik, ki ne prepozna poraza in je hkrati razumen.
In lep dan tudi tebi! Tvoje besede so laskave, Nekroman. Kaj jih povzroča?

Spominjam se tebe in tvojih dosežkov. Zato upam, da mi ne boste zavrnili pomoči in reševanja težke naloge, še toliko bolj, da bo nagrada velika.
No, mene ne moti. Povej mi torej, kaj je.

V imenu velikih ciljev in tega ne bom skrival, da bi uveljavil svojo moč, moram dobiti knjiga mrtvih. Ta knjiga, bojevnik, ni le listi pergamenta, ampak največja zbirka zavez in resnic svet mrtvih! Lastnik te knjige bo spoznal modrost in se približal idealu znanja, pridobil bo moč nad bitji mrtvi svet da bi se povzdignil v svoji modrosti in učil druge.
Zaenkrat, Nekroman, vidim samo tvoje muhe, kje pa so ti veliki cilji, ki si jih omenil?!

In sami niste uganili?! S pomočjo te knjige seveda ne bom mogel naenkrat kos veliki pošasti Lingraonu, lahko pa popolnoma zaustavim nemire, ki jih povzročajo okostnjaki in drugi zli duhovi na pokopališčih! Pomisli, bojevnik, ki ima moč nad bitji sveta mrtvih, jih bomo lahko spremenili v svojo "vero", ki prinaša koristi ljudem!
Hm, zdi se, da gre vse gladko, pravite, in v tem podvigu vidim korist in dobre namene. Kako priti do knjige mrtvih?

A to sploh ni lahko. Mnogi Veliki so si skušali prisvojiti knjigo mrtvih, podžigali so vojne in izvajali poboje. Tedaj je jezni bog smrti Fenzaarg zagrabil knjigo in jo razlomil na štiri dele ter jih skril v posebne skrinjice in vsakemu dodelil nikoli nespečega duha - velikega bojevnika teme! Od takrat ti veliki duhovi varujejo dele Knjige mrtvih! In vse modrosti knjige se lahko naučite le tako, da vse dele združite. In samo tisti, ki je sam mrtev, se lahko dotakne te knjige! Toda tudi če nekomu uspe prevariti samo smrt, potem ne bo imel knjige dolgo, do svoje prve smrti, po kateri se bodo vsi deli knjige, ki jih je zbral, spet vrnili svojim imetnikom! Fenzaarg je dobro opravil, da je Knjigo mrtvih varoval pred nami smrtniki.
No, no, budni duhovi varujejo dele knjige, lahko pa jim odvzamete tudi dragocene pergamente! Ne s silo, ampak z zvitostjo!

Tvoje besede so kot balzam na mojem ... eh ... nimam duše, ne bom lagal! Vesel sem, da se ne bojiš stražarjev duhov. Toda preden se srečate iz oči v oči s skrbniki, morate odpreti portal. To vam bo omogočilo, da se premaknete na južni, severni, zahodni in vzhodni varuh.
Ja poguba, iz ure ni lažje! Ali veste, kako odpreti portal?

Ne skrbi, bojevnik! Portal lahko odprem sam, a brez vaše pomoči seveda ne. Prinesi mi rune

Ta zbirka kovancev je 10 rubljev iz teme Starodavna mesta Rusije. Starodavna mesta vključujejo mesta, ki so stara več kot 1000 let. Torej je mesto Gdov na tem kovancu za 10 rubljev pravo umetniško delo. Obstaja tempelj in majhen - grb mesta. Zlitina - medenina ali bakrov nikelj. Premer kovanca - 27,0 mm.

Verjame se, da je tu nastala starodavna polinezijska kultura. Med izkopavanji so tu našli številne dragocene zgodovinske najdbe. Ti razburljivi eksponati so shranjeni tukaj na otoku. V vasi Maewa so obnovljeni starodavni žrtveni templji, pa tudi kamnite pasti za ribe, ki jih domačini še vedno uporabljajo.

mataram bo zanimiv za tiste, ki imajo radi države z bogatimi in zanimiva zgodovina. Tukaj si lahko ogledate starodavne templje in zgradbe, poklepetate s prebivalci in preprosto uživate v pokrajini otoka. Sodobni hoteli za turiste se nahajajo v bližini ohranjenih znamenitosti.

Gotski slog v arhitekturi preseneča s svojo raznolikostjo, sijajem in lepoto. Katedrala Peterborough je eden najlepših spomenikov zgodovine in arhitekture. Nahaja se v Angliji in velja za zelo starodavni tempelj v kraljestvu. Res je, gotske elemente so mu dodali šele v 16. stoletju.

Danes na mestu starodavni tempelj- ostanki bas-reliefov. Domnevno je bila grobnica Antioha I. obkrožena z velikanskimi kipi bogov Apolona, ​​Zevsa, Herkula, Antioha, pa tudi živali in ptic - levi in ​​orli. Kipi so izstopali po svoji višini - približno 25 - 30 m. "Kamnite glave", ki so se ohranile do danes, kažejo, da so bili kipi bogov v času ikonoklazma namerno uničeni.

Malo znana dejstva o starodavnih čudežih.
Sprva je bilo sedem čudes sveta, do danes pa je preživelo le eno. Na srečo je po vsem svetu nekaj zelo dobrih replik ali drugih predmetov, narejenih po podobi originalov, tako da si lahko vizualiziramo, kako bi izgledala večina od njih. Če pogledamo te fotografije, postane jasno, zakaj so veljale za velika čudesa sveta. Spodaj je nekaj zanimivih podatkov o čudesih sveta, ki jih je mogoče najti starodavni svet, predvsem na ozemlju današnjega Rima, Grčije in Etiopije.
Tempelj Artemide iz Efeza
550 pr.n.št - 262 AD
Ta fotografija prikazuje rekonstruirani model Artemidinega templja - zgrajenega v čast Zevsovi hčerki (rimski ekvivalent je Diana). Tempelj je bil trikrat obnovljen, na koncu pa so ga vpadi Gotov popolnoma uničili, ki so ga oplenili in ostanke zažgali. Žal se je do danes ohranil le en stolpec, zbran iz ruševin.

0 0 0

Vilinsko svetišče

Opis Daleč od cest in številnih vasi, v obroču strmih gora je pred radovednimi očmi skrito starodavno svetišče temnih vilinov. Pred davnimi časi je urok, ki so ga oddali ljudje, povzročil močan skalni podor, prehod v tempelj pa je bil posut s kamenjem. Stoletja pozneje je nov potres očistil pot do svetišča, a temni vilini so se spremenili v nemrtve, varuhe skritega kraja, ki jih vodi močan Kraljice Andorwena , ne bo dovolil tujcev v svoje posesti.

Omejitve Na voljo od 3. stopnje po zaključku nalog "Boj proti Undead" in "Mrtvi mojstri starodavnega templja" od paladina Shikoja vGrobnica monarhov inKraljeva grobnica. Primer je na voljo 6 ur vsakih 7 dni.

Kako dobiti vhod iz kanjon nesmrtnosti inDebele jasmina. Za obisk je potrebna skupina.

Čemu je instas?

Primer je sestavljen iz 7 lokacij. Lokacije izgledajo takole:

Primer je namenjen skupinskemu prehodu. Lahko greste sami, vendar bo ta dogodek zelo drag. Primerek se prilagodi ravni skupine. Razdelitev po stopnjah je naslednja: stopnja 3-4, stopnja 5-6, stopnja 7-8, stopnja 9-10, stopnja 11-12, stopnja 13-14, stopnja 15. Pomembno je upoštevati, da če gre na primer raven 4 v skupino s stopnjo 5, bo primer izostren za skupino ravni 5-6.
Prvi dve lokaciji sta prehodni - na teh lokacijah ni nobenih pošasti, niti potrebe po kakršni koli akciji. Na tretji lokaciji, preden napadete pregrado, morate vsakega udeležencabendi sami sebe potrkajoEliksir notranje zaščite, brez katerega bo skoraj nemogoče mimo stene.

Če želite dobiti eliksir, morate odpreti način lova in napadti Dark Rangerja, ki tava na lokaciji.

Dark Ranger v boju uporablja naslednje odlitke, ki jih nič ne odstrani:

strupeno rezilo - oslabi vaš naslednji udarec.

vilinsko prekletstvo - Temni ranger maščevalno udari.

Bes mrtvih

Pošast ni zapletena. Povsem mogoče je ubiti brez nosilca in kakršne koli ovire.

Razlikuje se glede na skupino ravni. Spodaj so podatki o HP na različnih ravneh skupine.

Skupina ravni Mostrov življenjski standard
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Eliksir morda ne bo padel takoj od prve bitke. Verjetno boste morali ubiti več kot enega sledilca, preden boste dobili želeni kozarec. Eliksir pade vsakemu igralcu takoj v nahrbtnik v razdelku Quests.

Pred bojem na pregradi morate piti eliksir. Deluje samo za en boj.. Če ste pili eliksir in se odločili pomagati zavezniku v bitki z rangerjem, se bo po bitki učinek eliksirja končal, in ga bo treba ponovno izločiti. Za prihranek časa svetujem vsemsami izločite eliksir. Ko so eliksirji izkopani, pijani, lahko napadete pregrado.

Zaslon je sestavljen iz 4 lovcev, po lastnostih podoben temnim vilinom in varuhu.

Skupina ravni Lovčev življenjski standard Varuhov življenjski standard
3-4 n/a 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, ozdravljen s 610-611 KM

Dark Hunters imajo podobne zasedbe kot Pathfinder. Varuhi imajo kaste, ki se razlikujejo glede na skupino ravni.

Kaste varuhaga nič ne odstrani:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Temni čuvaj obnovi izgubljene v bitki vitalnost(3-krat za boj).

odšteje 12 zdravje in povzroči dodatnih 6škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

odnese 18 zdravje in povzroči dodatnih 8škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

odnese 25 zdravje in ponuja dodatnih 12škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

vzame 38 zdravje in ponuja dodatnih 17škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

o traja 75 škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

vzame 81 zdravstvenih točk in povzroči dodatnih 39škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

čar bo uspaval hišne ljubljenčke, zaradi česar ne bodo mogli pomagati v boju za 4 premakniti.

ponastavi nabrane kombinirane zadetke. Trajanje 1 obrat.

onemogoči magijo za 1 premakniti.

ko je življenjska raven igralca nad 65%, branilci templja naredijo povečano škodo.

odnese 19 zdravje in ponuja dodatnih 35škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

odnese 25 zdravstvenih točk in povzroči dodatnih 47škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

vzame 36 zdravstvenih točk in povzroči dodatnih 67škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

vzame 53 zdravstvenih točk in povzroči dodatnih 99škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

vzame 115 točk zdravja in povzroči dodatnih 213škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

vzame 129 zdravstvenih točk in povzroči dodatnih 239škoda vsakih 8sekund v 32 sekundah.

Taktika prehoda pregrade: pred borbo vsakudeleženec popije eliksirnotranja zaščita. Glavna težava na zaslonu je Dark Guardian. Zato je priporočljivo, da vsak igralec v skupini postavi 1 režo preganjanja na magične ravni in preganja Guardiana. Napolnite preostale reže z zvitki zdravljenja, da ohranite življenjski standard za 65% in življenjskimi bankami za hitro dopolnitev HP, če jih preganjate; moč, kri, vampirji - neobvezno. Na magičnih ravneh je treba upoštevati naslednja dejstva - strupene puščice in čarovniška tišina. Pošasti na zaslonu je smiselno ubiti čim hitreje. Postavili smo koncert, špirit, atšo, dve reži za manohile, banke, režo za zdravilce. Tanki namesto atsha povzročajo jezo. Poskusite ohraniti življenjski standard okoli 65 %. Mi jedkamo Guardiana, ostali vilini na pregradi niso težki.

Ko ubijete pregrado, pridete do naslednje lokacije, kjer spetvsak igralec iz skupine mora izločitieliksirpred steno. Takšne ovirena poti do amfiteatra s kraljico 3.

Spremstvo kraljice Androven je sestavljeno iz 4 temnih lovcev, popolnoma identičnih tistim, ki spremljajo temne varuhe na ovirah.

Skupina ravni kraljica Androwen
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

Kraljica v bitki uporablja naslednje kaste in jih nič ne odstrani:

Za igralce: 3-10 stopenj. Za igralce 11-15 stopenj.

ko je življenjska stopnja igralca nad 65 %branilci templja povzročajo večjo škodo.

vilinska kraljica uniči telesa svojih bojevnikov in iz njih sprosti mrtvo avro, ki v trenutku odvzame 42%sovražnikovo vitalnost. Hkrati, ko uničujoča avra oslabi in razblini, 35% odizgubljena energija.

Časi / 8 krat na stopnji 9-10.

povrne vitalnost, izgubljeno v bitki 5 enkrat.

Preprečuje izmikanje, blokiranje in kritične zadetke za 2 premakniti.

prepoveduje uporabo magije za 2 premakniti.

Taktika ubijanja kraljice in njenega spremstva: Pred bojem s kraljico ni treba prejemati Eliksir notranje zaščite . Največja težava v boju s kraljico je njena oddaja -42% HP, ko ubije lovca iz njene spremlje. Glede na to okoliščino mora biti delo skupine usklajeno tako, da imajo vsi udeleženci bitke ustrezen življenjski standard, če kdo iz spremstva umre. Priporočljivo je, da v bitko vstopite po vrsti. Če je skupina 2-3 igralcev, potem vstopite enega za drugim in vrzite vožnjo. Takoj, ko eden od lovcev iz spremstva umre in zasedba kraljice mine, lahko naslednji vstopi v boj. Upoštevajte tudi kraljičine kaste za obnovo življenja. Dovolj je, da v bitko daš koncert in eliksirje življenja.

Mir s tabo, bojevnik. Greš s strani kanjona nesmrtnosti? Lovci na mrtve, ki so obiskali te kraje, so prinesli slabe novice. Pravijo, da so tam, v eni od gorskih sotesk, našli prehod, ki vodi do skrivnostne kamnite zgradbe. Toda skrivnostnemu kraju se ne morete približati: vse pristope k njemu varujejo neverjetni bojevniki! Mrtvi bojevniki! Po spretnosti in sposobnosti rokovanja z bodali se ne morejo primerjati z nikomer, njihov celoten videz pa je osupljivo drugačen od mrtvih, ki živijo v Faeu. Morda lahko rešite to uganko?
- In od kod so prišli tako nenavadni mrtvi bojevniki v tistih krajih? Če potrebuješ pomoč, draga Šiko, naj sem ti na voljo.

*Paladin hvaležno prikima.*
V črevesju čutim, bojevnik, da je treba opraviti s temi mrtvimi in ugotoviti, kaj tako skrbno varujejo v gorski soteski. Nemrtvi med živimi ni za početi! Že dolgo je znano, da od mrtvih ni mogoče pričakovati nič dobrega. Zato vas prosim, da vzamete s seboj nekaj zanesljivih in pogumnih bojevnikov in obiščete grde mrtve. Poskusite priti v starodavno strukturo in poiskati njihovega vodjo. Potrebujem nekaj, kar pripada njemu, saj lahko prek tega izvemo več o mrtvih in moči, ki jih hrani. Vso srečo tebi in tvojim tovarišem, bojevnik.

Vaš cilj: Pojdite v Kanjon nesmrtnosti in poiščite sotesko, o kateri je govoril Shiko. Nato poiščite vodjo mrtvih in prinesite nekaj malega za paladina za raziskovanje.

17:20 Napadli ste Dark Rangerja.
17:20 Začela se je bitka "Napad na temnega Rangerja".
17:23 Bitka "Napad na temnega Rangerja" je končana.
17:23 » Eliksir notranje zaščite: Po pregledu telesa temnega Rangerja ste našli eliksir notranje zaščite 1 kos.
17:23 Igralec Jaracka je prejel: Eliksir notranje zaščite 1 kos

Eliksir uporabimo, preden napademo steno. Samo trije so. na vsaki steni se izbije nov eliksir.

19:02 Napadli ste kraljico Andorwen. (HP prilagodi nivoju)

Pokliče spremstvo v boj, takoj ko eden od spremljev umre, kraljica vrže na vas prekletstvo mrtveca.

Hmm... Madeži mrtve krvi na tvojem oklepu govorijo sami zase, bojevnik. Nemrtvi so te težko spoznali.
*Paladin se glasno smeji.*
Naj počiva v miru!
- Prosili ste, da vam prinesejo stvar, ki pripada ljubici mrtvih. Poglej, to je prstan, vzet s prsta mrtve kraljice.

gospa? To pomeni, da imajo mrtvi kraljico in sodeč po močni energiji, ki izhaja iz prstana, ima ogromno moč.
*Paladin se igra z artefaktom.*
To ni gnomsko delo, takoj bi prepoznal ustvarjanje bradatih mojstrov. Niso ga naredili ljudje ... In ne Magmars. Hmm... In čarovnija, ki hrani neverjetni artefakt, skoraj ni podrejena nobenemu od meni znanih ljudstev Faeo.
*Paladin je za trenutek držal prstan v pesti, nato pa je odprl roko.*
Prstan je preklet, to prekletstvo pa povzroči bitje višjega reda, morda celo božanstvo. Temna aura...
Dokler ugibanja niso potrjena, ostanejo le ugibanja. Kaj storiti naprej, Shiko?

Potreboval bo čas, da se stvari uredijo, bojevnik. Po pomoč se bom obrnil na prijatelje, morda bodo v tem ringu kaj prepoznali. In zahvaljujem se ti, bojevnik, za tvojo pomoč in pogum, ki si ga pokazal s tem, ko si odšel v brlog neznanega sovražnika. Faeo je ponosen na branilca, kot si ti! In zdaj te ni treba pridržati. Mislim, da se kmalu srečamo. Naša preiskava se je pravkar začela.

19:44 Opravili ste nalogo "Mrtvi mojstri antičnega templja".
19:44 Prejeto: 50 ugleda Undead Hunter. Umaknjen: Kraljevski prstan 1 kos.

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl+Enter.