Zadaci. Dead Masters of the Ancient Temple Elven Sanctuary Dvar People Walkthrough

Tome of the Dead

Pozdrav putniku! Dok ti stigneš, imam jednu stvar da uradim, ali to može da uradi samo moćni ratnik koji ne prepoznaje poraz i istovremeno je zdrav.
I dobar vam dan! Tvoje riječi su laskave, Nekromante. Zbog čega su oni uzrokovani?

Sećam se tebe i tvojih dostignuća. Stoga se nadam da nećete odbiti da mi pomognete i riješite težak zadatak, tim više što će nagrada biti velika.
Pa, nemam ništa protiv. Pa reci mi šta je to.

U ime velikih ciljeva, i, neću to kriti, da bih potvrdio vlastitu moć, moram dobiti knjiga mrtvih. Ova knjiga, ratniče, nije samo listovi pergamenta, već najveća zbirka zavjeta i istina svijet mrtvih! Vlasnik te knjige će spoznati mudrost i približiti se idealu znanja, steći će moć nad bićima mrtvi svijet da se uzvisi u svojoj mudrosti i pouči druge.
Za sada, Nekromanče, vidim samo tvoje hirove, ali gde su ti veliki ciljevi koje si naveo?!

I sami niste pogodili?! Uz pomoć ove knjige, ja, naravno, neću moći odjednom izaći na kraj sa velikim čudovištem Lingraonom, ali mogu potpuno zaustaviti nemire koje čine kosturi i drugi zli duhovi na grobljima! Razmisli, ratniče, imajući vlast nad stvorenjima svijeta mrtvih, moći ćemo ih pretvoriti u našu "vjeru", koja ljudima donosi korist!
Hm, čini se da sve ide glatko, kažete, a ja u tom poduhvatu vidim korist i dobre namjere. Kako doći do knjige mrtvih?

Ali ovo nije nimalo lako. Mnogi Veliki su pokušali da prisvoje knjigu Mrtvih, podsticali ratove i vršili masakre. Tada je ljuti Bog smrti Fenzaarg zgrabio tom i razbio ga na četiri dijela, te ih sakrio u posebne skrovišta, i svakom dodijelio nikad neuspalog duha - velikog ratnika tame! Od tada, ovi veliki duhovi čuvaju dijelove Knjige mrtvih! A svu mudrost knjige možete naučiti samo sastavljanjem svih dijelova. I samo onaj ko je i sam mrtav može dodirnuti ovu knjigu! Ali čak i ako neko uspije prevariti samu smrt, tada neće dugo posjedovati tom, sve do svoje prve smrti, nakon koje će se svi dijelovi knjige koje je prikupio ponovo vratiti svojim čuvarima! Fenzaarg je napravio dobar posao čuvajući Knjigu mrtvih od nas smrtnika.
Pa, dobro, budni duhovi čuvaju dijelove knjige, ali možete im oduzeti i dragocjene pergamente! Ne silom, nego lukavstvom!

Tvoje riječi su kao melem na moje ... eh ... nemam duše, neću lagati! Drago mi je da se ne bojiš čuvara duhova. Ali prije nego se sretnete licem u lice sa čuvarima, morate otvoriti portal. To će vam omogućiti da pređete na južni, sjeverni, zapadni i istočni čuvar.
Da gine, iz sata u sat nije lakše! Znate li kako otvoriti portal?

Ne brini, ratniče! Mogu sam otvoriti portal, ali, naravno, ne bez vaše pomoći. Daj mi rune

Ova kolekcija novčića iznosi 10 rubalja na temu Drevni gradovi Rusije. Drevni gradovi uključuju gradove koji su stari preko 1000 godina. Dakle, grad Gdov na ovom novčiću od 10 rubalja je pravo umjetničko djelo. Tu je hram i mali - grb grada. Legura - mesing ili kupronikl. Prečnik novčića - 27,0 mm.

Vjeruje se da je tu nastala drevna polinezijska kultura. Prilikom iskopavanja ovdje su pronađeni brojni vrijedni istorijski nalazi. Ovi uzbudljivi eksponati pohranjeni su ovdje na ostrvu. U selu Maewa obnovljeni su drevni hramovi žrtve, kao i kamene zamke za ribu koje još uvijek koriste lokalno stanovništvo.

mataram će biti od interesa za one koji vole zemlje sa bogatim i zanimljiva istorija. Ovdje možete pogledati drevne hramove i građevine, razgovarati sa stanovnicima i jednostavno uživati ​​u krajoliku otoka. Moderni hoteli za turiste nalaze se u blizini očuvanih znamenitosti.

Gotički stil u arhitekturi iznenađuje svojom raznolikošću, sjajem i ljepotom. Katedrala Peterborough jedan je od najljepših spomenika istorije i arhitekture. Nalazi se u Engleskoj i smatra se veoma drevnim hramom u kraljevstvu. Istina, gotički elementi su mu dodani tek u 16. vijeku.

Danas na mestu drevni hram- ostaci bareljefa. Pretpostavlja se da je grobnica Antioha I bila okružena divovskim statuama bogova Apolona, ​​Zevsa, Herkula, Antioha, kao i životinja i ptica - lavova i orlova. Kipovi su se isticali svojom visinom - oko 25 - 30m. "Kamene glave" koje su preživjele do danas ukazuju na to da su kipovi bogova namjerno uništeni tokom perioda ikonoklazma.

Malo poznate činjenice o drevnim čudima.
U početku je postojalo sedam svjetskih čuda, ali do danas je samo jedno opstalo. Srećom, postoje neke vrlo dobre replike ili drugi predmeti napravljeni po uzoru na originale širom svijeta, tako da možemo vizualizirati kako bi većina njih izgledala. Gledajući ove fotografije, postaje jasno zašto su ih smatrali velikim svjetskim čudima. U nastavku donosimo nekoliko zanimljivih podataka o svjetskim čudima koja se mogu pronaći antički svijet, posebno na teritoriji današnjeg Rima, Grčke i Etiopije.
Hram Artemide od Efeza
550 pne - 262. AD
Ova fotografija prikazuje rekonstruisani model Artemidinog hrama - izgrađenog u čast Zevsove ćerke (rimski ekvivalent je Dijana). Hram je tri puta obnavljan, ali je na kraju potpuno uništen od strane Gota, koji su ga opljačkali i zapalili ostatke. Nažalost, do danas je sačuvana samo jedna kolona, ​​sakupljena iz ruševina.

0 0 0

Elven Sanctuary

Opis Daleko od puteva i brojnih sela, u obruču strmih planina, drevno utočište mračnih vilenjaka skriveno je od znatiželjnih očiju. Nekada davno, čarolija koju su bacili ljudi izazvala je nasilan odron kamenja, a prolaz do hrama bio je posut kamenjem. Vekovima kasnije, novi potres je očistio put do svetilišta, ali su se tamni vilenjaci pretvorili u nemrtve, čuvare skrivenog mesta, predvođene moćnim Queens of Andorwen , neće pustiti strance u svoje vlasništvo.

Ograničenja Dostupan od nivoa 3 nakon završetka zadataka "Borba protiv Undead" i "Mrtvi gospodari drevnog hrama" od paladina Shikoa uGrobnica monarha iKraljevska grobnica. Instanca je dostupna 6 sati svakih 7 dana.

Kako doći ulaz iz kanjon besmrtnosti iGusti jasmina. Za posjetu je potrebna grupa.

Čemu služi instas?

Instanca se sastoji od 7 lokacija. Lokacije izgledaju ovako:

Instanca je namijenjena grupnom prolazu. Možete ići solo, ali ovaj događaj će biti veoma skup. Instanca se prilagođava nivou grupe. Podjela po nivoima je sljedeća: nivo 3-4, nivo 5-6, nivo 7-8, nivo 9-10, nivo 11-12, nivo 13-14, nivo 15. Važno je uzeti u obzir da ako, na primjer, nivo 4 ide u grupu sa nivoom 5, onda će instanca biti izoštrena za grupu nivoa od 5-6.
Prve dvije lokacije su prohodne - nema čudovišta, niti potrebe za bilo kakvom akcijom na tim lokacijama. Na trećoj lokaciji, prije napada na barijeru, morate svaki učesnikbendovi sami sebe nokautirajuEliksir unutrašnje zaštite, bez koje će biti gotovo nemoguće proći zid.

Da biste dobili eliksir, morate otvoriti mod lova i napasti Dark Rangera koji luta na lokaciji.

Dark Ranger koristi sljedeće cast u borbi, ništa ih ne uklanja:

Otrovna oštrica - slabi vaš sljedeći pogodak.

vilenjačka kletva - Mračni rendžer napada osvetnički.

Bes mrtvih

Čudovište nije kompleksno. Sasvim je moguće ubiti bez konja i bilo kakvog ometanja.

Razlikuje se u zavisnosti od grupe nivoa. Ispod su podaci o HP-u na različitim nivoima grupe.

Grupa nivoa Mostrov životni standard
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Eliksir možda neće ispasti odmah iz prve bitke. Vjerovatno ćete morati ubiti više od jednog tragača prije nego što dobijete željenu teglu. Eliksir pada svakom igraču odmah u ranac u odeljku Misije.

Prije borbe na barijeri, morate popiti eliksir. Radi samo za jednu borbu.. Ako ste popili eliksir i odlučili pomoći savezniku u borbi s rendžerom, tada će nakon bitke učinak eliksira prestati, i morat će ponovo biti nokautiran. Da uštedim vreme, savetujem svimasami izbacite eliksir. Kada su eliksiri minirani, popijeni, možete napasti barijeru.

Ekran se sastoji od 4 lovca, po karakteristikama sličan Mračnim vilenjacima i Čuvaru.

Grupa nivoa Hunterov životni standard Guardianov životni standard
3-4 N / A 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, izliječen za 610-611 hp

Mračni lovci imaju uloge slične onima iz Pathfindera. Čuvari imaju kaste koje se razlikuju u zavisnosti od grupe nivoa.

Kaste čuvarane uklanja se ničim:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Mračni čuvar vraća one izgubljene u bitci vitalnost(3 puta za borbu).

oduzima 12 zdravlje i nanosi dodatnih 6šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

oduzima 18 zdravlje i nanosi dodatnih 8šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

oduzima 25 zdravlje i nudi dodatnih 12šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

oduzima 38 zdravlje i nudi dodatnih 17šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

o uzima 75 šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

oduzima 81 zdravstvenih bodova i nanosi dodatnih 39šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

čarolija će uspavljivati ​​ljubimce, čineći ih nesposobnim da pomognu u borbi za 4 pokret.

resetuje akumulirane kombinovane pogotke. Trajanje 1 okret.

onemogućava magiju za 1 pokret.

kada je životni nivo igrača iznad 65%, branioci hrama nanose povećanu štetu.

oduzima 19 zdravlje i nudi dodatnih 35šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

oduzima 25 zdravstvenih bodova i nanosi dodatnih 47šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

oduzima 36 zdravstvenih bodova i nanosi dodatnih 67šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

oduzima 53 zdravstvenih bodova i nanosi dodatnih 99šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

oduzima 115 bodova zdravlja i nanosi dodatnih 213šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

oduzima 129 zdravstvenih poena i nanosi dodatnih 239šteta svakih 8sekundi u roku od 32 sekundi.

Taktike prolaza kroz barijeru: pre borbe svakiučesnik pije eliksirunutrašnja zaštita. Glavni problem na ekranu je Dark Guardian. Stoga se savjetuje da svaki igrač u grupi postavi 1 mjesto za progon na magične nivoe i progoni Čuvara. Popunite preostale utore sa svitcima iscjeljivanja kako biste održali životni standard od 65% i bankama života za brzo nadopunjavanje hp-a, ako su proganjani; moć, krv, vampiri - opciono. Na magičnim nivoima treba uzeti u obzir sljedeće činjenice - otrovne strijele i vještičarsku tišinu. Ima smisla ubijati čudovišta na ekranu što je prije moguće. Stavili smo svirku, duh, atšu, dva slota za manohile, banke, slot za iscjelitelje. Tenkovi umjesto atsha stavljaju ljutnju. Pokušajte održati životni standard oko 65%. Mi urezujemo Guardiana, ostali vilenjaci na barijeri nisu teški.

Nakon što ubijete barijeru, dolazite do sljedeće lokacije, gdje opetsvaki igrač iz grupe mora izbacitieliksirispred zida. Takve barijerena putu do amfiteatra sa kraljicom 3.

Svita kraljice Androven sastoji se od 4 Mračna lovca, apsolutno identična onima koji prate Mračne Čuvare na barijerama.

Grupa nivoa Kraljica Androwen
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

Kraljica u bitci koristi sljedeće kaste i ništa ih ne uklanja:

Za igrače: 3-10 nivoa. Za igrače 11-15 nivoa.

kada je životni nivo igrača iznad 65%branioci hramova nanose povećanu štetu.

vilenjačka kraljica uništava tijela svojih ratnika, oslobađajući mrtvu auru iz njih, koja momentalno oduzima 42%vitalnost neprijatelja. Istovremeno, kako destruktivna aura slabi i raspršuje, 35% odizgubljena energija.

Vremena / 8 puta na nivou 9-10.

vraća vitalnost izgubljenu u borbi 5 jednom.

Sprečava vas izmicanje, blokiranje i kritične pogotke za 2 pokret.

zabranjuje upotrebu magije za 2 pokret.

Taktika ubijanja kraljice i njene pratnje: Prije borbe sa kraljicom, nije potrebno primati Eliksir unutrašnje zaštite . Najveća poteškoća u borbi sa kraljicom je njen -42% HP bacanja kada ubije Lovca iz svoje pratnje. S obzirom na ovu okolnost, rad grupe mora biti koordinisan kako bi svi učesnici bitke imali adekvatan životni standard ako neko iz pratnje pogine. Preporučuje se ulazak u bitku redom. Ako je grupa od 2-3 igrača, onda ulazite jedan po jedan i bacajte vožnju. Čim jedan od lovaca iz pratnje umre, a gips kraljice prođe, sljedeći može ući u bitku. Takođe računajte i kraljičine kaste za obnavljanje života. Dovoljno je staviti svirku i eliksire života u bitku.

Neka je mir s tobom, ratniče. Krećete sa strane kanjona besmrtnosti? Lovci na mrtve koji su posjetili ove krajeve donijeli su loše vijesti. Kažu da su tamo, u jednoj od planinskih klisura, pronašli prolaz koji vodi do misteriozne kamene građevine. Ali ne možete se približiti tajanstvenom mjestu: sve prilaze čuvaju nevjerovatni ratnici! Mrtvi ratnici! Po spretnosti i sposobnosti baratanja bodežima, ne mogu se porediti ni sa kim, a cijeli njihov izgled upadljivo se razlikuje od nemrtvih koji žive u Faeu. Možda možete riješiti ovu zagonetku?
- A otkud tako neobični mrtvi ratnici u tim krajevima? Ako ti treba pomoć, draga Šiko, stavi me na raspolaganje.

*Paladin zahvalno klima glavom.*
Osećam u sebi, ratniče, da se treba obračunati sa ovim mrtvima i saznati šta tako pažljivo čuvaju u planinskoj klisuri. Nema šta mrtvi među živima da rade! Odavno je poznato da se od mrtvih ne može očekivati ​​ništa dobro. Stoga vas molim da sa sobom povedete nekoliko pouzdanih i hrabrih ratnika i posjetite gadne nemrtvice. Pokušajte ući u drevnu strukturu i pronaći njihovog vođu. Treba mi nešto što pripada njemu, jer kroz to možemo naučiti više o mrtvima i moći koja ih hrani. Sretno tebi i tvojim drugovima, ratniče.

Vaš cilj: Idite u Kanjon besmrtnosti i pronađite klisuru o kojoj je Šiko pričao. Zatim potražite vođu mrtvih i uzmite neku sitnicu da paladin istraži.

17:20 Napali ste Mračnog rendžera.
17:20 Počela je bitka "Napad na mračnog rendžera".
17:23 Završena je bitka "Napad na mračnog rendžera".
17:23 » Eliksir unutrašnje zaštite: Nakon pregleda tijela mračnog rendžera, pronašli ste eliksir unutrašnje zaštite 1 kom.
17:23 Igrač Jaracka dobio: Eliksir unutrašnje zaštite 1 kom

Koristimo eliksir prije napada na zid. Ima ih samo tri. na svakom zidu se izbija novi eliksir.

19:02 Napali ste kraljicu Andorven. (HP prilagoditi nivou)

Poziva pratnju u borbu, čim jedan od njih umre, kraljica baca kletvu mrtvaca na vas.

Hmm... Mrlje mrtve krvi na tvom oklopu govore same za sebe, ratniče. Nemrtvima je bilo teško da vas upoznaju.
*Paladin se glasno smije.*
Neka počiva u miru!
- Tražili ste da vam donesu stvar koja pripada gospodarici mrtvih. Vidi, ovo je prsten uzet sa prsta mrtve kraljice.

Lady? To znači da mrtvi imaju kraljicu, a sudeći po moćnoj energiji koja izbija iz prstena, ona ima ogromnu moć.
*Paladin petlja s artefaktom.*
Ovo nije gnomski rad, odmah bih prepoznao kreaciju bradatih majstora. Nisu ga napravili ljudi... I ne Magmars. Hmm... A magija koja hrani neverovatni artefakt teško da je podložna nekom od meni poznatih naroda Faea.
*Paladin je na trenutak držao prsten u šaci, a onda je otvorio ruku.*
Prsten je proklet, a ovu kletvu nanosi biće višeg reda, možda čak i božanstvo. Tamna aura...
Dok se nagađanja ne potvrde, ostaju samo nagađanja. Šta dalje, Šiko?

Trebat će vremena da se stvari riješe, ratniče. Obratiću se prijateljima za pomoć, možda oni uspiju prepoznati nešto u ovom ringu. I zahvaljujem ti, ratniče, na pomoći i hrabrosti koju si pokazao odlaskom u jazbinu nepoznatog neprijatelja. Faeo je ponosan na defanzivca poput tebe! I sada nema potrebe da vas zadržavamo. Mislim da ćemo se sresti vrlo brzo. Naša istraga je tek počela.

19:44 Završili ste zadatak "Mrtvi majstori drevnog hrama".
19:44 Primljeno: 50 reputacija Undead Hunter. Povučen: Kraljevski prsten 1 kom.

Ako pronađete grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter.