Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars). Περίληψη της ιστορίας του Δράκου της Ιεράς Εξέτασης Τιτάνων

Υπερασπιστές της Δικαιοσύνης στο εποχή του δράκου: Η Ιερά Εξέταση δεν είναι τίποτα άλλο από την πρώτη διχάλα στην αναζήτηση μετά τη συζήτηση στο Val Royeaux. Πρέπει να διαλέξεις. Εάν επιλέξετε τους ναΐτες και αυτή την αναζήτηση, τότε οι μάγοι θα έρθουν υπό τον έλεγχο των βενατόρων.

Πώς να αποκτήσετε ένα;

Προσεγγίστε τις διαπραγματεύσεις μεταξύ των ναϊτών και των μάγων στο Val Royeaux, και επίσης έχετε επιρροή τουλάχιστον 15 μονάδων και επίπεδο ήρωα τουλάχιστον 4. Δεχόμαστε την εργασία από τον πληροφοριοδότη Cullen και προσπαθούμε να επιστήσουμε την προσοχή της παραγγελίας στο η Ιερά Εξέταση.

Περπάτημα

Πριν μετακινηθείτε στην τοποθεσία, αλλάξτε τη ζημιά των μάγων σε οτιδήποτε άλλο εκτός από ηλεκτρικό. Επιπλέον, πάρτε έναν κλέφτη στην ομάδα για να ανοίξει τις κλειδαριές. Στο δρόμο για το Ternifal, η Esmeral Abernache σας αναχαιτίζει με το μήνυμα ότι κάποιοι οίκοι της Ορλεσίας σας στηρίζουν ήδη.

Κατά την άφιξη, επικοινωνούμε με άλλους, συλλέγουμε αντικείμενα και μόνο μετά πηγαίνουμε στο Barris. Είτε αποδέχεσαι την προσφορά μιας πρόκλησης και παίρνεις την είσοδο στην αυλή με λίγα λάφυρα, είτε αρνείσαι και έτσι σώζεις τον Abernash μακροπρόθεσμα.

Σημαίες- Εδώ πρέπει να χρησιμοποιήσετε τους μοχλούς για να τα τοποθετήσετε όπως χρειάζεται. Λάβετε υπόψη ότι τα σημεία τοποθεσίας εξαρτώνται από την πρώτη σημαία, καθώς και την απάντηση σχετικά με το κίνητρο από το οποίο καθοδηγηθήκατε.

Είτε περάσατε το τεστ είτε όχι, ο Ντενάμ θα έρθει στη συνάντηση αντί του Κυρίου Αναζητητή Λούσιους. Όποιες επιλογές κι αν επιλέξετε, οι μολυσμένοι ναοί καταλήγουν να επιτίθενται. Στη συνέχεια περνάμε μέσα από τις καζεμάδες και βγαίνουμε στην αυλή, σκοτώνοντας βεβηλωμένους εχθρούς στην πορεία. Αξίζει να δείτε τα πάντα εδώ, καθώς υπάρχει μια ευκαιρία να βρείτε μια αξιοπρεπή ποσότητα χρησιμότητας.

Μόλις φτάσετε στο ανώτερο επίπεδο, μην βιαστείτε να συναντήσετε τον Lucius - βρείτε τις θαλάμες του Denam και ψάξτε τις για να λάβετε ένα γράμμα που ενοχοποιεί τον ιππότη στα εγκλήματά του, και μόνο μετά από αυτό πάμε παρακάτω, κοιτάξτε την ψεύτικη έκκληση του Lucius και μπείτε στη μάχη.

  • μαγικό όραμα

Στην πραγματικότητα, τη θέση του άρχοντα πήρε ένας δαίμονας που αιχμαλωτίζει το μυαλό σας και το βάζει στη σκιά. Εδώ θα πρέπει να επικοινωνήσετε με τον Δαίμονα του Φθόνου, που θέλει να πάρει τη θέση του Κήρυκα. Περνάμε το επίπεδο και όταν πέφτουμε πάνω σε αγάλματα με φωτιά πηγαίνουμε προς τα αριστερά - εδώ ο παίκτης περιμένει μια κλειδωμένη πόρτα, μέσα στην οποία πρέπει να σηκώσετε το δόγμα του φθόνου. Τώρα μπαίνουμε στο δωμάτιο απέναντι και μιλάμε με τον Κόουλ, μετά βγαίνουμε στον διάδρομο και μαθαίνουμε πώς να περνάμε μέσα από τα πύρινα εμπόδια.

  • Μπουντρούμι

Ακολουθούμε τον Κόουλ πιο πέρα ​​στο μπουντρούμι, μιλάμε ξανά μαζί του και προχωράμε μέχρι να δούμε έναν πυρσό με κουρτίνα - τον παίρνουμε, επιστρέφουμε για να πάρουμε το κλειδί σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Τώρα ανάβουμε τα μαγκάλια στους θαλάμους και όταν ενεργοποιηθεί το τελευταίο, θα ανοίξει ένα μυστικό πέρασμα. Ανοίγουμε την πόρτα δεξιά με το κλειδί και εκεί ανάβουμε ξανά το μαγκάλι. Μετά επιστρέφουμε, ανάβουμε το τελευταίο από αυτά, παίρνουμε ένα άλλο δόγμα και φεύγουμε από το κελί της Josephine.

  • Απελευθέρωση

Τώρα βρίσκεστε έξω στο δάσος και το μέρος είναι πιο οικείο - αγνοήστε τα πάντα και τους πάντες, αποφύγετε τις κορυφές και απλώς κινηθείτε προς το μέρος όπου σας αιχμαλώτισαν - μόλις φτάσετε στην πόρτα, θα απελευθερωθείτε από το ξόρκι και ο δαίμονας θα κρυφτεί πίσω από το μαγικό φράγμα. Τώρα πρέπει απλώς να κυνηγήσετε τους βετεράνους ναΐτες, αφού είναι αδύνατο να σπάσετε το φράγμα με τον συνηθισμένο τρόπο.

  • Διατήρηση αίθουσας

Εδώ θα χρειαστεί να βρείτε βετεράνους σε δύο μικρές τοποθεσίες και ταυτόχρονα μην ξεχάσετε τη διατήρηση. Μην αφήσετε την κλίμακα να πέσει στο 75% και να επιστρέφετε πιο συχνά στην αίθουσα για να σκοτώσετε εχθρούς και να αποτρέψετε τον τραυματισμό του Barris, διαφορετικά ο τελευταίος θα πεθάνει και δεν θα λειτουργήσει για να τον στρατολογήσετε. Εξερευνήστε τα πάντα αργά και μεθοδικά, πολλές φορές, μην το ξεχνάτε ελεύθερο τρόπογια βετεράνους και έρευνα στο διαμέρισμα του Κυρίου Διοικητή.

  • Αφαίρεση του φραγμού

Μόλις γίνουν όλα και συναρμολογηθούν, μιλήστε με τον Barris, μετά από αυτό οι γέφυρες θα ανυψωθούν και όλες οι πόρτες προς τα κλαδιά της αίθουσας θα κλείσουν. Τώρα πρέπει απλώς να περιμένετε να αφαιρεθεί το φράγμα και όσο συμβαίνει αυτό, ο παίκτης θα καταλαμβάνεται από τους κόκκινους ναΐτες. Μόλις τελειώσει η αφαίρεση, όλοι οι εχθροί θα πεθάνουν αμέσως, επομένως είναι λογικό να τους οδηγείτε ελαφρώς από τη μύτη και να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας.

  • Πολεμήστε με έναν δαίμονα

Έχοντας μαζέψει προμήθειες, προχωράμε και μπαίνουμε σε μια πλήρη μάχη με τον δαίμονα του Envy, που δεν μπορεί να βγει από τη μάχη με δεξιότητες, επιτίθεται με πνευματική μαγεία και μπορεί να χτυπήσει πολλούς ανθρώπους ταυτόχρονα. Αφού αφαιρέσει το ένα τρίτο της υγείας, ο Cole θα εμφανιστεί στο πεδίο της μάχης και μετά από ένα άλλο τρίτο, ο δαίμονας θα αλλάξει την καταγγελία και θα εκτοξεύσει ένα κύμα ναΐτες, κλείνοντας με ένα φράγμα, το οποίο στη συνέχεια θα εξαφανιστεί. Το τελειώνουμε και παίρνουμε ανταμοιβή με τη μορφή αποσταγμάτων.

  • τελικό στάδιο

Μπαίνοντας στην αίθουσα, αποφασίζεις για την τύχη του Abernashi (αν επέζησε) και διαπραγματεύεσαι με τον Barris (ή τον Fletcher, αν ο πρώτος πέθανε). Έχετε την επιλογή είτε να φέρετε εθελοντικά ναΐτες σε λειτουργία είτε να διαλύσετε την παραγγελία και να καλέσετε όλους στις τάξεις της Ιεράς Εξέτασης.

Επίσης, κατά την επιστροφή στο Vault, θα γίνει συζήτηση σχετικά με μια απόφαση στην οποία μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή για το lyrium για να ανοίξετε μια νέα επιχείρηση στο αρχηγείο διοίκησης και να ενισχύσετε τα templars.

Μετά από αυτό, ο Cole θα εμφανιστεί μπροστά σας, ο οποίος θα μιλήσει για τα κίνητρά του και την επιθυμία του να συμμετάσχει. Ο παίκτης μπορεί να δεχτεί τον Κόουλ, ή να εξοριστεί και να τον ξεχάσει.

Ανταμοιβή αναζήτησης

  • 3k εμπειρία γενικά για την ίδια την εργασία.
  • Επιρροή του 1850 (δεδομένου ότι ο Μπάρις είναι ζωντανός και πράκτορας της Ιεράς Εξέτασης).
  • +3 στη δύναμη της Ιεράς Εξέτασης.
  • Ναΐτες στην υπηρεσία της Ιεράς Εξέτασης.

Αφού δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας και παρακολουθήσετε το intro cutscene, ακολουθήστε τις οδηγίες της Κασσάνδρας. Δεν θα υπάρχει πουθενά να στραφούν. Έχοντας πέσει από τη γέφυρα που έχει καταρρεύσει, ο ήρωάς μας και η Κασσάνδρα θα δεχτούν επίθεση από τους πρώτους εχθρούς και θα βρούμε το πρώτο μας όπλο. Για μία μόνο επίθεση, κάντε κλικ στον εχθρό [LMB] και για μια σειρά επιθέσεων, κρατήστε πατημένο το κουμπί. Μπορείτε να διακόψετε το παιχνίδι πατώντας και μεταβείτε σε λειτουργία τακτικής πατώντας [t] να εκδίδει εντολές σε όλους στην ομάδα.

Έχοντας κερδίσει, πηγαίνουμε κατά μήκος του παγωμένου ποταμού, ανεβαίνουμε στο λόφο στο τέλος και πηδάμε κάτω από τον γκρεμό ξανά στο παγωμένο ποτάμι. Έχοντας νικήσει τους επόμενους εχθρούς, πηγαίνουμε κατά μήκος του ποταμού και ανεβαίνουμε τα σκαλιά κοντά στον τοίχο. Πηγαίνουμε ευθεία και πάλι κατεβαίνουμε στο παγωμένο ποτάμι. Πιο ψηλά τις σκάλες. πάω να σπάσω. Υπάρχει ήδη μια μάχη σε εξέλιξη εδώ, χρειάζεται μόνο να βοηθήσετε, και όταν δεν έχουν απομείνει εχθροί, παρακολουθούμε το cut-scene. Τώρα είστε τέσσερις στην ομάδα. Έχοντας φτάσει στο φαρδύ ποτάμι, πάμε στην άλλη πλευρά, στα ερείπια, μετά κατά μήκος των σκαλοπατιών και του πέτρινου δρόμου. Ανεβαίνοντας τις σκάλες, θα περιμένεις άλλο κενό. Για να το κλείσετε, πρέπει να καταστρέψετε πολλά κύματα εχθρών. Μετά από αυτό, ερχόμαστε πιο κοντά στο κενό και κάνουμε κλικ σε αυτό [RMB].

Ανοίγουμε την πύλη και φτάνουμε στη γέφυρα. Πηγαίνουμε στη Λελιάνα και στον εκπρόσωπο της εκκλησίας. Θα ξεκινήσει μια δυσάρεστη συζήτηση, στο τέλος της οποίας θα σας προσφερθεί μια επιλογή από πολλές επιλογές για περαιτέρω μετάβαση. Συνιστώ να επιλέξετε την επιλογή "Περάστε από το βουνό", και όχι "Πηγαίνετε κατευθείαν με τους στρατιώτες", γιατί. στην πρώτη περίπτωση, θα μπορέσετε να σώσετε τους στρατιώτες που αγνοούνται (στο εγγύς μέλλον θα μπορείτε να ζήσετε το μπόνους αυτής της απόφασης). Ανεβαίνουμε τις σκάλες στην κορυφή και πηγαίνουμε στο κτίριο στο βουνό. Βγαίνοντας από την άλλη πλευρά, θα χρειαστεί να κλείσετε ένα άλλο κενό. Μετά από αυτό, θα ακολουθήσει ένα cut-scene στο οποίο οι αγνοούμενοι στρατιώτες θα ευχαριστήσουν για τη διάσωση. Περνάμε πιο πέρα ​​και κατεβαίνουμε τις σκάλες. Προχωράμε παραπέρα μέχρι να φτάσουμε στο πρωταρχικό μεγάλο κενό. Εδώ θα βρεθείτε αντιμέτωποι με το πρώτο αφεντικό - τον δαίμονα της υπερηφάνειας, και αν σώσετε τους στρατιώτες, θα σας βοηθήσουν να τον νικήσετε.


Μόλις ξεκινήσει η μάχη, θα καταλάβετε ότι ο δαίμονας έχει προστατευτική αύρα, και δεν δέχεται καμία ζημιά. Για να αποδυναμώσετε την προστασία, κλείστε το κενό. Τώρα μπορείτε να του επιτεθείτε με ασφάλεια. Μόλις δείτε ότι ο δαίμονας έχει ξανά προστασία, κλείστε ξανά το κενό μόλις παρουσιαστεί η ευκαιρία και ξεκινήστε την επίθεση. Στη συνέχεια, επαναλάβετε μέχρι να νικηθεί ο δαίμονας. Όταν του απομένει το 50% της υγείας του, άλλα κακά πνεύματα θα αρχίσουν να εμφανίζονται από το κενό, οπότε θα είναι δυνατό να κλείσετε το χάσμα μόνο εάν πρώτα σκοτώσετε όλους τους νεοαφιχθέντες εχθρούς. Το ίδιο θα συμβεί και στο 25% της υγείας. Μόλις σκοτώσουμε τον δαίμονα, παρακολουθήστε το cut-scene. Αυτό ήταν, το πρώτο κεφάλαιο τελείωσε.

Ο κίνδυνος δεν έχει τελειώσει

Όταν ξυπνήσετε, βγείτε από την καλύβα. Θα βρεθείτε σε ένα χωριό. Όλες οι έξοδοι από αυτό είναι κλειστές, οπότε πηγαίνουμε στην εκκλησία στο λόφο στα αριστερά.


Εκεί μπαίνουμε στην πιο μακρινή πόρτα και παρακολουθούμε το cut-scene. Θα χρειαστείτε αυτό το δωμάτιο περισσότερες από μία φορές, γιατί. εδώ θα βρίσκεται η έδρα. Μετά φεύγουμε από το κτίριο και μιλάμε τους κατάλληλους ανθρώπους(αποστολή "The Best in the Vault"). Μπορούμε να ολοκληρώσουμε αμέσως τις πρόσθετες εργασίες που δίνουν. Στη συνέχεια επιστρέφουμε ξανά στο αρχηγείο διοίκησης και χρησιμοποιούμε το ληφθέν σημείο επιρροής για αναγνώριση της περιοχής όπου πρέπει να βρούμε την Σεβασμιώτατη Μητέρα Ζιζέλ. Στο μέλλον, αυτός ο πίνακας μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ξεκλειδώσετε νέες τοποθεσίες χρησιμοποιώντας σημεία επιρροής και να στείλετε συμβούλους σε αποστολές για να κερδίσετε χρήματα για την Ιερά Εξέταση. Πηγαίνουμε στον ανοιχτό χώρο και μπαίνουμε στα βαθιά μονοπάτια. Εστιάζοντας στον χάρτη (κλειδί [Μ ]), πηγαίνουμε βορειοδυτικά, στην περιοχή που σημειώνεται με μωβ κύκλο. Θα χρειαστεί να νικήσετε πολλά κύματα εχθρών μαζί με την ομάδα της Ιεράς Εξέτασης. Μόλις το κάνετε αυτό, θα ξεκινήσει ένα άλλο cut-scene.


Τώρα μπορείτε είτε να συνεχίσετε παράπλευρες αποστολέςστην επικράτεια των εσωτερικών εδαφών ή μεταβείτε στο αρχηγείο της διοίκησης μέχρι το περαιτέρω πέρασμα από την ιστορία. Θυμηθείτε ότι για κάθε πρόσθετη εργασία που ολοκληρώνεται, κατασκήνωση, ανακάλυψη νέων περιοχών επικράτειας, θα απονέμονται σημεία επιρροής που μπορούν να δαπανηθούν για εξερεύνηση ή το επίπεδο της έρευνας θα αυξηθεί. Για να επιστρέψετε στο καταφύγιο, ανοίξτε τον χάρτη και μεταβείτε στον παγκόσμιο χάρτη (κουμπί στην επάνω αριστερή γωνία) και μετά επιλέξτε το καταφύγιο. Η μητέρα Ζιζέλ θα σας περιμένει στην εκκλησία. Πηγαίνετε κοντά της και μιλήστε. Μπορείτε επίσης να πάρετε την αποστολή "Lotus and Roots" από αυτήν. Πηγαίνουμε στην έδρα της διοίκησης και ενεργοποιούμε την αποστολή «Πήγαινε στην εκκλησία του Val Royeaux».


Μόλις βρεθούμε στο σωστό μέρος, πηγαίνουμε στην πλατεία, όπου παρατηρούμε ένα cut-scene, μετά το οποίο ενεργοποιείται για εμάς η εργασία "Defenders of Justice". Μετά πάμε στον δρόμο στον οποίο ήρθαμε εδώ. Εδώ θα μας συναντήσει η Μεγάλη Μαγεύτρια Φιόνα και θα ξεκινήσει η αναζήτηση «In Secret». Επιστρέφουμε στο Καταφύγιο, στο Αρχηγείο της διοίκησης, Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή.

Υπερασπιστές της Δικαιοσύνης

Για να ξεκινήσετε την αποστολή, πρέπει να αναζητήσετε μια συγκεκριμένη περιοχή στον πίνακα του αρχηγείου εντολών. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να κερδίσετε 15 πόντους επιρροής. Λαμβάνονται με την ολοκλήρωση πρόσθετων εργασιών. Ωστόσο, να θυμάστε ότι αν ξεκινήσατε αυτήν την εργασία, τότε η αποστολή με τους μάγους δεν θα είναι διαθέσιμη και το αντίστροφο. Έτσι, αν εξακολουθείτε να αποφασίσετε ότι οι ναΐτες είναι πιο κατάλληλη προσθήκη στις τάξεις της Ιεράς Εξέτασης, τότε επιλέξτε μια αποστολή και πηγαίνετε σε μια συνάντηση με τους ναΐτες.


Παρακολουθούμε το cut-scene. Στη συνέχεια πλησιάζουμε τον ιππότη Μπάρις, που βγήκε να μας συναντήσει, και παρακολουθούμε άλλη μια σκηνή. Στη συνέχεια, θα μας ζητηθεί να αναρτήσουμε σημαίες για σεβασμό. Μπορείτε είτε να συμφωνήσετε και να ολοκληρώσετε το προτεινόμενο τεστ, είτε να αρνηθείτε και να πάτε κατευθείαν στο ραντεβού. Επιστροφή στο Barris. Μετά το cut-scene, αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς, μετά βγαίνουμε έξω και, ακολουθώντας τους μαρκαδόρους, ανεβαίνουμε από την τραπεζαρία στη δεξιά πόρτα.


Εκεί συναντάμε τον Λόρδο Σέικερ, ο οποίος μας έχει ετοιμάσει μια έκπληξη. Τώρα πρέπει να βρούμε μια διέξοδο από το μέρος όπου καταλήξαμε. Η τοποθεσία είναι αρκετά γραμμική, οπότε απλά περάστε από τις μίνι παραστάσεις. Όταν φτάσετε στο μέρος όπου θα χυθεί ένα πράσινο επικίνδυνο υγρό από τις περιστρεφόμενες στήλες, πηγαίνετε πρώτα δεξιά, πηγαίνετε μπροστά από τους ομιλητές. Περιμένετε μέχρι να γυρίσει η στήλη, ώστε να μπορείτε να μετακινηθείτε στην άλλη πλευρά του δωματίου, σε μια ασφαλή γωνία. Εκεί πάλι περνάμε λίγο μπροστά και μετά ακολουθούμε στο δωμάτιο στην απέναντι πλευρά. Όταν μπούμε μέσα, η πόρτα θα κλείσει. Μόλις προσπαθήσουμε να φύγουμε, θα ξεκινήσει μια συζήτηση με έναν άγνωστο. Τότε δεν βιαζόμαστε να τον ακολουθήσουμε, αλλά πηγαίνουμε στο δωμάτιο στην απέναντι πλευρά και διαβάζουμε την επιγραφή μεγάλη πέτρα. Θα μας δώσει ένα μπόνους στα χαρακτηριστικά, και στην τοποθεσία μπορείτε να βρείτε άλλα δύο από αυτά (η αποστολή ονομάζεται "Δαιμονικό Δόγμα").


Όταν ο νέος συνταξιδιώτης μετατρέπει αυτό που χύνεται από τις κολώνες σε νερό, περνάμε. Όταν φτάνουμε σε αδιέξοδο, μπαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά. Ο ξένος μας θα είναι ξανά εκεί. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, πλησιάζουμε τη γαλάζια φωτιά εκεί κοντά και ανάβουμε μια δάδα από αυτήν. Στη συνέχεια, ανάβουμε περισσότερα φώτα σε τρία δωμάτια στις πλευρές αυτού του δωματίου. Περαιτέρω, για να ολοκληρώσουμε την παράπλευρη εργασία "Δαιμονικό Δόγμα", πηγαίνουμε με έναν πυρσό στα χέρια μας στην αρχή της τοποθεσίας, στο δωμάτιο με ράβδους και ανοίγουμε το κλουβί στα αριστερά. Εκεί παίρνουμε το κλειδί (είναι ορατό μόνο στο φως του φακού). Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο αδιέξοδο και ανάβουμε φωτιά στον μακρινό πέτρινο τοίχο. Ο τοίχος θα απομακρυνθεί και εμείς περνάμε. Στη συνέχεια, πλησιάζουμε την πόρτα στα δεξιά, την οποία ξεκλειδώνουμε με το κλειδί που βρέθηκε. Ανάβουμε φωτιά εκεί. Αφού βγούμε από το δωμάτιο, ανάβουμε ξανά τη φωτιά στον πέτρινο τοίχο. Αφού απομακρυνθεί, μπαίνουμε στο δωμάτιο και διαβάζουμε ξανά την επιγραφή, μετά από την οποία παίρνουμε ένα άλλο μπόνους στα χαρακτηριστικά. Στη συνέχεια φεύγουμε και πηγαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά. Πλησιάζοντας την πόρτα, το πέρασμα στον επάνω όροφο θα ανοίξει. Στη συνέχεια ανοίγουμε την πόρτα και περνάμε κατά μήκος του δρόμου στα περάσματα που κλείνουν με κάγκελα. Τραβάμε το μοχλό ανάμεσά τους και το μονοπάτι ανοίγει περαιτέρω. Στη συνέχεια, στο γνωστό μονοπάτι μέσα από την τραπεζαρία, πηγαίνουμε στον στόχο μας. Στην ίδια την τραπεζαρία στον δεύτερο όροφο θα υπάρχει η τρίτη και τελευταία πέτρα για την αναζήτηση "Δαιμονικό Δόγμα". Έχοντας φτάσει στον καθορισμένο χώρο, παρακολουθούμε το βίντεο. Στη συνέχεια περνάμε από τη νότια πόρτα στον πάνω στρατώνα. Εδώ πρέπει να σώσουμε δύο βετεράνους ναΐτες. Θυμηθείτε ότι στην επάνω δεξιά γωνία η ώρα μετράει, μετά την οποία θα πέσει η κύρια αίθουσα. Επομένως, όταν υπάρχει λιγότερο από το μισό αυτής της κλίμακας, κάποιος από την ομάδα θα σας υπενθυμίσει να επιστρέψετε και να βοηθήσετε (αν, η κλίμακα μειωθεί κατά περίπου έως και 30%, τότε ο Barris θα πεθάνει). Επομένως, η πιο αξιόπιστη λύση θα ήταν η εξοικονόμηση ενός προς ένα, δηλ. σώστε έναν βετεράνο και μετά επιστρέψτε στην κύρια αίθουσα. Αφού σκοτώσουμε τους εχθρούς, περιμένουμε μέχρι να αποκατασταθεί η ζυγαριά, βγαίνουμε ξανά από τη νότια πόρτα, σώζουμε έναν άλλο ναό και επιστρέφουμε πίσω στο Barris και βοηθούμε αυτόν και τους υπόλοιπους ναΐτες να καταστρέψουν τους εχθρούς.


Στη συνέχεια φεύγουμε από τη βόρεια πόρτα και, αφού βγούμε από την αυλή, πηγαίνουμε δεξιά στον πύργο στην απέναντι πλευρά. Εκεί ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και σώζουμε έναν άλλο βετεράνο. Στη συνέχεια, μπορούμε να επιστρέψουμε στην κύρια αίθουσα ή, αν το επιτρέπει ο χρόνος, να πάμε σε έναν άλλο πύργο που επισημαίνεται με μαρκαδόρο, στον οποίο μπορείτε να μπείτε από την αυλή. Ωστόσο, για να φτάσετε εκεί, χρειάζεστε ένα κλειδί. Τον παραλαμβάνουμε στο δωμάτιο, που βρίσκεται ανάμεσα σε αυτούς τους δύο πύργους, κάτω από το μέρος όπου σώσαμε τον τρίτο ναό. Αφού πάρουμε το κλειδί και ανοίξουμε την πόρτα στο θησαυροφυλάκιο με αυτό, εξετάζουμε το λύριο ακριβώς απέναντι, μετά ανεβαίνουμε τις σκάλες και διαβάζουμε τις νότες, μετά παίρνουμε το λύριο από το μπλε σεντούκι που βρίσκεται κοντά.


Επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα, σκοτώνουμε τους εχθρούς και μιλάμε με τον Barris. Θα ξεκινήσει ένα cut-scene, μετά το οποίο θα πρέπει να πολεμήσετε πολλά κύματα εχθρών. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε τις σκάλες και βγαίνουμε στο μπαλκόνι που σημαδεύεται με μαρκαδόρο. Εκεί πρέπει να πολεμήσεις με τον δαίμονα του φθόνου.


Αυτός, σαν μεγάλοι τρόμοι που του μοιάζουν, του αρέσει να κρύβεται κάτω από το έδαφος και μετά να ξεπηδά στα κομματικά του μέλη, γκρεμίζοντάς τους. Ανοσία σε ξόρκια και εφέ που επηρεάζουν την μαχητική του ικανότητα, π.χ. επιβραδύνετε ή απενεργοποιήστε το για λίγο δεν θα λειτουργήσει. Με 70% υγεία, ο δαίμονας θα ζητήσει βοήθεια και θα αλλάξει σχήμα και θα αποκαταστήσει την υγεία. Εδώ είναι καλύτερα πρώτα να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς πιο εύκολα και μετά να αναλάβετε το αφεντικό. Στο 30% της γραμμής υγείας του, ο δαίμονας θα επιστρέψει στην αρχική του μορφή.Όταν η υγεία του είναι χαμηλή, πράσινες αιχμές από ρήξεις θα αρχίσουν να ξεπροβάλλουν από το έδαφος, τις οποίες πρέπει να αποφύγετε. Αφού νικήσουμε τον δαίμονα, επιστρέφουμε στην κεντρική αίθουσα. Πριν μπούμε σε αυτό, μιλάμε με τους ναΐτες και κάνουμε μια επιλογή κατά την κρίση μας. Στη συνέχεια βρισκόμαστε στο αρχηγείο διοίκησης, όπου συζητάμε τι έγινε και τι θα κάνουμε στη συνέχεια.

Μυστικά

Πηγαίνουμε στο Inner Lands, στο Redcliffe, όπου μας κάλεσε η Fiona. Θα υπάρχει ένα κενό μπροστά από την πύλη και μετά θα μας επιτραπεί να μπούμε. Στην είσοδο θα μας συναντήσουν και θα μας προτείνουν να πάμε στην ταβέρνα. Μετά το cut-scene στην ταβέρνα, πάμε στην εκκλησία. Κλείστε το κενό και μιλήστε με τον μάγο. Επιστρέφουμε στο αρχηγείο της διοίκησης και εδώ θα υπάρχουν δύο αποστολές για να διαλέξετε στον χάρτη: «Defenders of Justice» και «In Secret». Επιλέγοντας το ένα, το άλλο δεν θα είναι διαθέσιμο, επομένως αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία να αποφασίσετε ποιος είναι καταλληλότερος για να σας βοηθήσει να κλείσετε τα κενά - μάγοι ή templars. Εάν έχετε επιλέξει την πλευρά των μάγων, ενεργοποιούμε την επιθυμητή εργασία στον πίνακα των ρυθμών εντολών και επιστρέφουμε στο Redcliffe. Μόνο δύο μέλη του κόμματος μπορούν να επιλεγούν στην ομάδα. Καθώς ο τρίτος θα είναι ο νέος μας φίλος. Μετά το cut-scene, μαζεύουμε πρώτα τους συμμάχους μας - θα είναι πολύ πιο εύκολο για τέσσερις από εμάς να πολεμήσουμε. Για να το κάνουμε αυτό, αφού φύγουμε από το δωμάτιο με μια υπερυψωμένη γέφυρα, πηγαίνουμε προς τα δεξιά. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στην υπερυψωμένη γέφυρα και περνάμε από την απέναντι πόρτα. Αφού μιλήσαμε με τη Φιόνα, έχουμε έναν νέο στόχο. Αυτή τη φορά η γέφυρα είναι χαμηλωμένη και την περνάμε πιο πέρα. Ακολουθούμε τους μαρκαδόρους και κλείνουμε τα κενά στην πορεία. Έχοντας φτάσει στην κλειδωμένη πόρτα, ψάχνουμε για 5 θραύσματα κόκκινου λύριου στα σημεία που σημειώνονται με μαρκαδόρους στον χάρτη. Θα πέσουν από σκοτωμένους τροχούς. Έχοντας συλλέξει τα πάντα και συμπληρώνοντας αποθέματα φίλτρων σε κρύπτες, ανοίγουμε την πόρτα. Μετά το βίντεο, ασχολούμαστε με το αφεντικό. Στο 60% θα ανοίξει ένα κενό, και θα κρυφτεί πίσω από μια αδιαπέραστη ασπίδα. Έχοντας αντιμετωπίσει το κενό, επιτιθέμεθα ξανά στο αφεντικό, που είναι περίπου στο 30% το υπόλοιπο της υγείας θα επαναλάβει την εστίασή της. Μετά τη δολοφονία, παρακολουθούμε ένα βίντεο, στο τέλος του οποίου παίρνουμε μια απόφαση σχετικά με τους μάγους.

Θα καεί στις καρδιές σας...

Η αποστολή ξεκινά αυτόματα μετά την ολοκλήρωση των αποστολών "Defenders of Justice" ή "In Secret", ανάλογα με την επιλογή σας. Πρέπει να μεταβείτε στον πίνακα του αρχηγείου εντολών. Εκεί στον χάρτη επιλέγουμε την ομώνυμη εργασία. Βλέπουμε ένα μεγάλο βίντεο, πηγαίνουμε στην πύλη και συναντάμε ένα νέο μέλος του κόμματος. Ποιος θα είναι εξαρτάται από την αποστολή που έχετε επιλέξει πριν. Εξαρτάται επίσης από αυτή την επιλογή από ποιον θα αποτελείται ο στρατός που επιτίθεται στο Vault. Στη συνέχεια, πρέπει να προστατεύσουμε το βόρειο τρεμπουσέτο. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στον δείκτη στο χάρτη και σκοτώνουμε τους εχθρούς που φτάνουν σε κύματα για ορισμένο χρόνο (που φαίνεται από την κλίμακα). Μόλις γεμίσει, θα πυροβολήσει το τραμπουκέτο, και θα πρέπει να πάμε στο νότιο τραμπούκο. Εστιάζοντας στον μαρκαδόρο, πηγαίνουμε στην επιθυμητή περιοχή και σκοτώνουμε όλους τους εχθρούς εκεί. Έπειτα πλησιάζουμε το τρεμπούτσο και το τυλίγουμε κρατώντας πατημένο το [RMB] στο ενεργό στοιχείο.


Μετά από αυτό, μόλις γίνει το πλάνο και περάσει το βίντεο, επιστρέφουμε στο καταφύγιο. Στην πορεία, μπορείτε να βοηθήσετε τον σιδερά Χάριτ. Για να το κάνετε αυτό, σπάστε τα κουτιά με έναν πολεμιστή ή έναν ληστή με στιλέτα (απλώς κάντε κλικ πάνω τους [LMB]), εμποδίζοντας την είσοδο στο σπίτι του. Στη συνέχεια περνάμε από την πύλη. Τώρα μας προσφέρεται να σώσουμε τους κατοίκους του Vault. Μπορείτε να τα αποθηκεύσετε όλα εάν ακολουθήσετε τον ακόλουθο αλγόριθμο: πρώτα, ανεβαίνοντας τις σκάλες αμέσως μετά την πύλη, πηγαίνετε δεξιά και σκοτώστε όλους τους εχθρούς εκεί, ελέγχοντας την υγεία των συμμάχων. Έτσι σώζουμε τη Lisette. Μετά πηγαίνουμε πίσω και, αν η πύλη είναι στα αριστερά, τότε πρέπει να πάμε δεξιά, προς την εκκλησία. Ανεβαίνοντας τις σκάλες, σκοτώστε ξανά όλους τους εχθρούς. Ο φύλακας θα πει ότι κάποιος χρειάζεται βοήθεια. Αριστερά από τις σκάλες που μόλις ανεβήκαμε, αν σταθείτε με την πλάτη σας, θα υπάρχει μια φλεγόμενη καλύβα. Υπάρχει ένας άνθρωπος μέσα που δεν μπορεί να βγει μόνος του. Επιλέγουμε έναν πολεμιστή ή έναν ληστή με στιλέτα και ανεβαίνουμε την κάθετη σκάλα μέχρι την προεξοχή. Από αυτό θα πεταχτεί μια μικρή γέφυρα σε μια τρύπα στην οροφή του κτιρίου.


Μέσα από αυτό μπαίνουμε μέσα και σπάμε τα κουτιά κλείνοντας το πέρασμα. Στη συνέχεια, χωρίς να βγούμε από την καλύβα, πλησιάζουμε τον καημένο και, κρατώντας πατημένο το [LMB], σώζουμε τον Seggrit. Στη συνέχεια αφήνουμε την καλύβα και ανεβαίνουμε τις σκάλες αμέσως αριστερά προς την Εκκλησία. Εδώ πρέπει να σώσετε τον Trenn σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς. Μετά περνάμε στα σπίτια όπου στεκόταν ο Σόλας. Παράλληλα, μην κατεβείτε τις σκάλες, αλλά ακολουθήστε το στενό μονοπάτι από την πλευρά της εκκλησίας. Εδώ πρέπει να έχετε χρόνο για να σώσετε τον Adan και τη Mineva πριν εκραγούν τα πλοία δίπλα τους. Για να το κάνετε αυτό, πλησιάστε τους και κρατήστε το [RMB] μέχρι να σας ευχαριστήσουν. Στη συνέχεια κατεβαίνουμε τις σκάλες και πηγαίνουμε στο φλεγόμενο σπίτι, όπου ο Fliss βρίσκεται στο πέρασμα. Με αυτό ενεργούμε παρόμοια με τους Adan, Mineva και Seggrit. Παρακάτω είναι ένα βίντεο που δείχνει ξεκάθαρα πώς μπορείτε να σώσετε όλους:

Μετά, έχοντας σκοτώσει τους εχθρούς, πηγαίνουμε στην εκκλησία.Μετά το cut-scene, πηγαίνουμε στο μέρος που υποδεικνύει ο δείκτης. Εκεί σκοτώνουμε όλους τους εχθρούς και στη συνέχεια κατευθύνουμε το trebuchet κρατώντας πατημένο το [LMB] στο ενεργό στοιχείο του. Αφού αιωρήσετε περίπου το 20%, θα φτάσει μια άλλη παρτίδα εχθρών. Στη συνέχεια στοχεύουμε ξανά το τραμπουκέτο και στο 40% θα σας παρέμβουν ξανά. Στη συνέχεια, συνεχίζουμε να στοχεύουμε το τρεμπουσέτο.Στο 60% περίπου θα εμφανιστεί ένα mini-boss. Ποιος - θα εξαρτηθεί από την επιλογή σας για την προηγούμενη εργασία. Έχοντας φέρει επιτέλους το trebuchet, παρακολουθούμε το βίντεο. Ξυπνώντας, ακολουθούμε το μόνο δυνατό μονοπάτι μέσα από το τούνελ. Στο δρόμο θα συναντήσετε μια μικρή ομάδα εχθρών, για να αντιμετωπίσετε τους οποίους θα σας προσφερθεί μια νέα ικανότητα. Έχοντας βγει, πηγαίνουμε προς τον μαρκαδόρο και μετά παρακολουθούμε ένα μεγάλο επικό βίντεο.

Από τη στάχτη

Μετά το τέλος της σκηνής, επιθεωρούμε το κάστρο, μιλάμε με μέλη του κόμματος και εκτελούμε δευτερεύουσες εργασίες. Εδώ θα σας προσφερθεί επίσης να βρείτε έναν σιδερά και να επιλέξετε μια εξειδίκευση. Ο σιδεράς είναι στο υπόγειο (πόρτα στα δεξιά του θρόνου, αν στέκεσαι απέναντί ​​του και το παράθυρο πίσω του). Για να επιλέξουμε μια εξειδίκευση, επισκεπτόμαστε τον πίνακα του αρχηγείου διοίκησης και εκτελούμε μια αποστολή εκεί στο Ferelden, η οποία περιλαμβάνει την αναζήτηση δασκάλων. Μετά απλά μιλάμε με τον καθένα και επιλέγουμε μια εξειδίκευση. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στη Josephine και στον Varrik, μετά από τις οποίες θα μας δοθούν οι αποστολές "Evil Eyes and κακές καρδιές' και 'There Lies the Abyss', τα οποία μπορούν να γίνουν με οποιαδήποτε σειρά.

Κακά μάτια και κακές καρδιές

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Τα γαλατικά ειδώλια είναι περιορισμένα. Η εύρεση έντεκα κομματιών περιγράφεται εδώ. Δεν θα μπορέσουν να ανοίξουν όλες τις πόρτες, οπότε επιλέξτε αυτό που χρειάζεστε.

Εάν πάρετε τη Serah σε μια αποστολή, τότε, αφού μιλήσετε μαζί της, θα σημειώσει τρεις κρύπτες της Red Jenny, οι κρυφές μνήμες σημειώνονται στον χάρτη.

Ακόμα κι αν στο ίδιο σημείο της τριπλής υποκλοπής δεν ήταν δυνατό να ακουστεί κάτι ενδιαφέρον, το κουτσομπολιό μπορεί να προστεθεί στην τέταρτη.

Και ξεφορτώστε το σακίδιο σας, υπάρχουν πολλά σκουπίδια στην τοποθεσία.

Έτσι, η αποστολή μας ξεκινά από την αυλή. Αφού μιλήσουμε με τον Γκασπάρ, ας μείνουμε εδώ για λίγο. Η αρχόντισσα ψάχνει το δαχτυλίδι της, βρίσκεται στα δεξιά της εισόδου του κήπου, ψάχνεται σαν θησαυρός, της το επιστρέφουμε και παίρνουμε +5 στη θέση της αυλής, αλλά μπορούμε να το κρατήσουμε για τον εαυτό μας αν χρειαζόμαστε χρήματα. Δεξιά μπροστά από την είσοδο του παλατιού βρίσκεται το κλειδωμένο ανατολικό θησαυροφυλάκιο, το αγαλματίδιο ενός Γαλάτη που ανοίγει το οποίο βρίσκεται στην ταράτσα από πάνω του. Υπάρχουν κάποια πράγματα μέσα. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στα αριστερά της εισόδου, ανεβαίνουμε τις σκάλες, εδώ το καθήκον είναι να κρυφακούσουμε τη συζήτηση των αριστοκρατών, πρώτα να στραφούμε σε αυτούς και μετά, όταν παραμερίσουν, να κρυφακούσουμε τη συζήτηση από το σημείο. Σε αυτή τη βεράντα βρίσκουμε το κλειδί για το θησαυροφυλάκιο. Κάτω από τη βεράντα υπάρχει ένα δωμάτιο στο οποίο υπάρχουν δύο θησαυροί ταυτόχρονα, σκανδαλώδη έγγραφα στο τραπέζι (το πρώτο κουτσομπολιό) και το πρώτο καπρίτσιο νόμισμα σε γλάστρες απέναντι.


Πηγαίνουμε στο παλάτι. Αφού μιλήσαμε με τη Josephine, βρισκόμαστε στο λόμπι. Εδώ είναι δύο σημεία για υποκλοπή, στο ένα μαθαίνουμε κάτι νέο (+1 κουτσομπολιό). Γυρίζουμε στον Γκασπάρ και πηγαίνουμε στην αίθουσα χορού. Καλωσορίζουμε την αυτοκράτειρα Σελίνα, στον διάλογο επιλέγουμε μεσαία αντίγραφα (+5 στην τοποθεσία). Εδώ μπορείτε να συνομιλήσετε με τη Josephine και τον Cullen και να πάρετε μια καταχώριση για το θέατρο της Ορλεσίας στον κώδικα, μετά φεύγουμε από την αίθουσα και μπαίνουμε σε διάλογο με τη Leliana. Τρέχουμε στον διάδρομο, ακούμε τη συζήτηση των ξωτικών στην ιστορία. Πιο αριστερά, δύο βαθμοί για κουτσομπολιό, ο ένας έχει κάτι ενδιαφέρον (+1 κουτσομπολιό). Εδώ περπατά και ο Vassal από το Συμβούλιο των Κηρύκων, αν σε μια συνομιλία μαζί του επιλέξετε το αντίγραφο "Ο Φίλιππος είναι μπλοκέ", παίρνουμε +10 στην τοποθεσία της αυλής και +1 κουτσομπολιά. Ο Δούκας Ζερμέν στέκεται στο δωμάτιο, αφού τον ρωτήσαμε, έχουμε +5 στην τοποθεσία, +1 κουτσομπολιά. Σε αυτό το δωμάτιο είναι επίσης κρυμμένο ένα καπρίτσιο νόμισμα και μια καταχώρηση στον κώδικα. Προχωράμε παρακάτω, ακούμε τον διάλογο των ξωτικών. Τώρα πρέπει να βρούμε μια στρογγυλή σφραγίδα, την παίρνουμε από το μπαλκόνι του δωματίου όπου βρίσκονται τα ξωτικά. Βγαίνουμε στον ξενώνα.

Μετά τη συζήτηση, πάμε ευθεία, υπάρχει μια κλειδωμένη πόρτα, χρειαζόμαστε ειδώλια χοληδόχου, στα αριστερά της πόρτας υπάρχει ένα σημείο που παίρνουμε +1 κουτσομπολιά. Υπάρχει επίσης ένα άλλο σημείο, στα δεξιά της εισόδου. Υπάρχει επίσης ένα σιντριβάνι εδώ, όπου πρέπει να πετάξετε τα συλλεγμένα νομίσματα (για κάθε πεταμένο κέρμα +1 στη θέση της αυλής). Λοιπόν, προς το παρόν είμαστε στη σχάρα. Το ειδώλιο Galla είναι στα δεξιά στην ταράτσα, απλά στέκεται στο κάγκελο, λίγο πιο πέρα ​​είναι ένας θησαυρός με +1 κουτσομπολιά. Πηγαίνουμε στη βιβλιοθήκη. Υπάρχει ένα μικρό παζλ εδώ, πρέπει να ανάψετε τα δοχεία με έναν πυρσό με φωτιά κουρτίνας έτσι ώστε να ανάβουν μπλε (ξεκινώντας από την είσοδο, πρώτα η δεξιά, μετά η αριστερή σειρά, θα ανοίξει μια κατάβαση προς τα κάτω, υπάρχουν μερικά τρόπαια ). Σε αυτό το δωμάτιο, ένα βιβλίο σημειώνεται με έναν θησαυρό, τραβώντας το οποίο θα ανοίξει ένα γραφείο, σε αυτό παίρνουμε ένα γράμμα και μια φωτιά για κουρτίνα. Περνάμε στην ίδια τη βιβλιοθήκη. Κατεβαίνοντας τις σκάλες, η πόρτα στα δεξιά ανοίγει μόνο από έναν ληστή, αριστερά στο γραφείο στο τραπέζι υπάρχουν έγγραφα (+1 κουτσομπολιά). Δίπλα στην κλειδωμένη πόρτα στο ράφι είναι ένας θησαυρός με στοιχεία. Στη βιβλιοθήκη στο τραπέζι μαζεύουμε άλλο ένα +1 κουτσομπολιό. Φεύγουμε από την πόρτα στο λόμπι, για να μην χάσουμε μεγάλη επιρροή. Τώρα πρέπει να πάμε ξανά εκεί πάνω, στα αριστερά της σχάρας. Υπάρχει μια πόρτα που θα ανοίξουμε με χολή. Πρώτα, ας τρέξουμε λίγο πιο πέρα ​​στο μπαλκόνι, κρυφακούσουμε τη συζήτηση δύο ευγενών από κάτω (+1 κουτσομπολιά). Μετά από αυτό, μπορείτε να μιλήσετε μαζί του, να πείτε ότι "οι μάγοι πρέπει να σταματήσουν" και θα προσληφθεί ως πράκτορας. Στο σημείο στα αριστερά της εξόδου, ακούμε κουτσομπολιά (+1) και πηγαίνουμε στην αίθουσα χορού. Ακολουθεί διάλογος με τον Morrigan, μετά τον οποίο παίρνουμε το κλειδί για τον άνθρωπο. Μπορείτε να συνομιλήσετε και να φλερτάρετε με την Κασσάνδρα (αν την πήρατε μαζί σας), να ακούσετε τα κουτσομπολιά μπροστά στα αριστερά και να πάτε σε αυτό το ανθρώπινο δωμάτιο.


Εκεί μεταβαλλόμαστε σε πανοπλίες, παίρνουμε όπλα. Στο δωμάτιο στα δεξιά υπάρχει ένα κουρελιασμένο ημερολόγιο. Στην κουζίνα, στα δοκάρια κάτω από την οροφή, υπάρχει ένα ειδώλιο ενός Γαλάτη. Στον κήπο, αμέσως στα αριστερά μέχρι τον τοίχο υπάρχει ένας θησαυρός με ένα άλλο αγαλματίδιο ενός Γαλάτη. Στο σιντριβάνι στα δεξιά, ανεβείτε τις σκάλες στην κορυφή του παλατιού, εκεί στο δωμάτιο με το κρεβάτι βρίσκουμε ένα άλλο αγαλματίδιο Γαλατών, και στο μπαλκόνι ένα κέρμα-ιδιοτροπία. Στους αρχοντικούς θαλάμους στη μεγάλη αίθουσα (από το σιντριβάνι προς τα αριστερά) στο τραπέζι κάτω από το κηροπήγιο υπάρχει ένα καπρίτσιο νόμισμα. Ανεβαίνουμε στον τελευταίο όροφο και πηγαίνουμε προς τα αριστερά, υπάρχουν αρκετά ειδώλια για να μπούμε στην αποθήκη στην κρεβατοκάμαρα και να σηκώσουμε το φυλαχτό αναζήτησης των ξωτικών από εκεί. Πηγαίνουμε στον μαρκαδόρο, ασχολούμαστε με μια ομάδα βενατόρων και μιλάμε με την Briala. Υπάρχει επίσης ένα άλλο αγαλματίδιο των Γαλατών. Επιστρέφουμε στο παλάτι.

Πρέπει να εξερευνήσουμε το Hall of Trophies. Αλλά πρώτα, στη μπάλα, για να μην χάσουμε την εύνοια στο γήπεδο. Εκεί η Φλωριάνα μας καλεί να χορέψουμε. Στους διαλόγους επιλέξτε ουδέτερες (μέσες) απαντήσεις. Εάν ληφθούν τα προνόμια της Ιεράς Εξέτασης για συνομιλίες στη διπλωματία και τα μυστικά, θα εμφανιστούν δύο αντίστοιχες παρατηρήσεις (σε κύκλο με κορώνα και κοράκι). Αφού μιλήσουμε για πιθανά σενάρια με συμβούλους. Λέμε ότι χρειαζόμαστε περισσότερες πληροφορίες. Πριν φύγουμε για την Αυτοκρατορική Πτέρυγα, ας ολοκληρώσουμε τη συλλογή όλων των αντικειμένων.

Στην αίθουσα χορού δίπλα στη Ζοζεφίν στο κιγκλίδωμα υπάρχει ένα καπρίτσιο νόμισμα. Πάμε να μιλήσουμε με τρεις κουμπάρες, μπορούμε να μιλήσουμε με τη Σελίνα για το φυλαχτό που βρήκαμε, μετά μιλάμε με την Μπριάλα. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με τη χήρα επιλέγοντας τη γραμμή με το στέμμα (απαιτείται προνόμιο), έχουμε πρόσβαση στην εργασία (Χορεύοντας με τη χήρα: allemande και +5 τοποθεσία γηπέδου). Πιο πέρα ​​κατά μήκος αυτής της πλευράς είναι ένας θησαυρός με ένα νόμισμα. Αφήνουμε στο λόμπι, ένα κέρμα ιδιοτροπία μπροστά από το κιγκλίδωμα όπου είναι το παράθυρο. Κάτω από τις σκάλες και προς τα αριστερά - κουτσομπολιό (θησαυρός στον πάγκο).

Επιστρέφουμε στο Hall of Trophies. Μιλάμε με τους ευγενείς που στέκονται στην είσοδό του, τους στέλνουμε στον Κάλεν να ακούσουν ιστορίες για τη μάχη, παίρνουμε +10 διάθεση. Μέσα βρίσκουμε: ένα κουτσομπολιό και ένα νόμισμα ιδιοτροπίας (θησαυροί στο πρώτο δωμάτιο), από το τραπέζι του γραφείου παίρνουμε τις παραγγελίες και το ειδώλιο των Γαλατών. Υπάρχει επίσης μια πόρτα στο γραφείο, την οποία μπορεί να ανοίξει μόνο ένας ληστής.

Στην αίθουσα των ηρώων από κάτω (όπου η είσοδος στο ανθρώπινο δωμάτιο) είναι ένα νόμισμα και ένα κουτσομπολιό. Στο δωμάτιο, όπου υπάρχει μια έξοδος στον Κήπο των Ξενώνων, υπάρχει άλλο ένα κουτσομπολιό προς την πόρτα, στο δωμάτιο με τον Δούκα Ζερμέν άλλο ένα, πιο πέρα ​​στο τραπέζι και στον καναπέ άλλα δύο. Σε ένα δωμάτιο με μπαλκόνι, κέρμα και κουτσομπολιά. Υπάρχουν δύο κουτσομπολιά στο μπαλκόνι και ένα σημείο υποκλοπής. Πηγαίνουμε στη βιβλιοθήκη, εκεί βρίσκουμε περισσότερα έγγραφα στο τραπέζι. Κατεβαίνουμε στο σιντριβάνι, δεξιά από την πόρτα με τα γαλόνια είναι άλλο ένα κουτσομπολιό. Πάνω στη σχάρα στα αριστερά μπροστά από την πόρτα υπάρχει ένα νόμισμα.

Πηγαίνουμε στην αυτοκρατορική πτέρυγα. Τα κουτσομπολιά είναι στο τραπέζι στα αριστερά. Σηκώνουμε, τρέχουμε μπροστά από το δωμάτιο για το οποίο απαιτούνται τα ειδώλια των χοληδόχων, τρέχουμε ευθεία και σώζουμε το ξωτικό, το στέλνουμε υπό την προστασία του Κάλεν. Στην ίδια αίθουσα παραλαμβάνουμε το ειδώλιο των Γαλατών. Τρέχουμε περαιτέρω κατά μήκος του μαρκαδόρου, μόνο που δεν πηγαίνουμε στην πόρτα στην οποία δείχνει, αλλά απέναντι.

Τρέχουμε κατά μήκος της ανοιχτής βεράντας πάνω από τον κήπο και ανεβαίνουμε στο παράθυρο κάποιας τάξης. Υπάρχουν θησαυροί με ένα ειδώλιο ενός Γαλάτη και ένα καπρίτσιο νόμισμα. Το δέκατο ειδώλιο βρίσκεται στα δεξιά της πόρτας αναζήτησης, κάτω από τις σκάλες.

Ας συνεχίσουμε να ψάχνουμε αυτούς τους θαλάμους. Σε άλλο δωμάτιο, υπάρχει ένα αγαλματίδιο ενός Γαλάτη (ήδη το ενδέκατο), δίπλα σε μια πολυθρόνα δίπλα στο τζάκι, υπάρχει και κουτσομπολιό.
Τώρα μπορούμε να ξεκλειδώσουμε αυτή την πόρτα στον κήπο, να πάμε πίσω από το λόμπι του παλατιού και να τρέξουμε στο σιντριβάνι. Εκεί σηκώνουμε το Banner of Orlais. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με έναν άλλο κόμη από το Orlais εκεί. Και βρίσκουμε επίσης ένα νόμισμα ιδιοτροπίας εκεί.
Επιστρέφουμε στην Αυτοκρατορική πτέρυγα και βγαίνουμε στον κήπο. Αυτό φαίνεται να είναι το σημείο χωρίς επιστροφή. Αφού μιλήσουμε με τον Florian και κλείσουμε το Breach, μιλάμε με έναν μισθοφόρο, αν έχουμε προνόμιο στο Secrets, τον στρατολογούμε ως πράκτορα.
Λοιπόν, ψαχουλεύουμε γύρω από την τοποθεσία, συλλέγουμε οτιδήποτε έχει αξία, συναντάμε καλά σκίτσα του επιπέδου 3. Υπάρχουν άλλες δύο πόρτες στο υπόγειο, που ανοίγονται από τέσσερα ειδώλια. Και επιστρέφουμε στην αίθουσα χορού όπου επιλέγουμε ποιον θα εκτελέσουμε, ποιον θα συγχωρήσουμε.

Εκεί βρίσκεται η άβυσσος

Πηγαίνουμε στο σημείο συνάντησης που έχει ορίσει ο φίλος του Varrik στο Crestwood (για να ανοίξετε αυτήν την περιοχή, πρέπει να ολοκληρώσετε την επιχείρηση "Αναζήτηση της Φρουράς" στο αρχηγείο διοίκησης). Αφού μιλήσουμε μαζί του, μπαίνουμε στη σπηλιά και πηγαίνουμε μέχρι το τέλος. Αφού μιλήσουμε με μια άλλη νέα γνωριμία, επιστρέφουμε στο Skyhold και στο τραπέζι του αρχηγείου διοίκησης ανοίγουμε την τοποθεσία "Western Limit" ("Explore the Western Limit").


Φτάνουμε στο επιθυμητό κτίριο και μετά το cut-scene σκοτώνουμε όλους εκεί. Επιστρέφουμε ξανά στην έδρα. Εκεί επιλέγουμε την εργασία "Εκεί βρίσκεται μια άβυσσος" και μπαίνουμε στο φρούριο των φρουρών. Αφού περπατήσαμε λίγο στο μόνο δυνατό μονοπάτι, κοιτάμε πώς δεξιά από εμάς, λίγο πιο κάτω, οι γκρίζοι φρουροί παλεύουν με τους δαίμονες. Μπορούμε να τους βοηθήσουμε. Προχωράμε ακόμα πιο μακριά και εδώ, έχοντας ήδη σκαρφαλώσει στον τοίχο, βοηθάμε τους μαχητές μας στη μάχη με τους δαίμονες, ολοκληρώνοντας έτσι το πρώτο μέρος από τα τρία απαραίτητα για την κατάληψη σημείων πολιορκίας.


Περνάμε πιο πέρα ​​προς τη μόνη δυνατή κατεύθυνση, και μετά συναντάμε τον δαίμονα της υπερηφάνειας. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, θα αποτυπώσουμε άλλο ένα σημείο από το side task. Θα υπάρχει και σεντούκι με το πανό των γκρι γκαρντ. Χωρίς να κατέβουμε, περνάμε κατά μήκος του τοίχου προς τα δεξιά. Εκεί σκοτώνουμε έναν άλλο δαίμονα υπερηφάνειας και μικρότερους εχθρούς και ολοκληρώνουμε την παράπλευρη εργασία. Μετά γυρνάμε λίγο πίσω, και πριν από το μέρος που συναντήσαμε τον πρώτο δαίμονα της περηφάνιας, κατεβαίνουμε. Ακολουθούμε τους μαρκαδόρους, καταστρέφοντας τους δαίμονες στην πορεία. Μετά το cut-scene, ανεβαίνουμε στην κορυφή, αγνοώντας τον δράκο που θα σας επιτεθεί - ακόμα δεν θα μπορείτε να τον σκοτώσετε. Μετά από ένα εντυπωσιακό βίντεο, βρισκόμαστε σε ένα νέο μέρος. Εδώ, παράλληλα, μπορείτε να ολοκληρώσετε την πρόσθετη εργασία "Ονειροπόλοι". Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε νότια. Θα υπάρχει ένα τραπέζι και μια καρέκλα με ένα λαμπερό πορτοκαλί φάντασμα να κάθεται πάνω του.


Πλησιάζουμε και ενεργοποιούμε το τραπέζι. Στη συνέχεια, ένας δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη. Χρησιμοποιώντας το κλειδί εξερεύνησης [ v ], βρείτε το κερί και πάρτε το στο φάντασμα. Μετά από αυτό, αφαιρούμε την ανταμοιβή και νέα μέρη γρίφων, από τα οποία είναι πέντε συνολικά, μαζί με το ήδη λυμένο, θα εμφανιστούν στον χάρτη. Θα χρειαστεί να γίνουν με τον ίδιο τρόπο. Επίσης, αν περπατήσουμε κατά μήκος του βόρειου τοίχου, θα είμαστε κοντά μαγικός καθρέφτης, ενεργοποιώντας το οποίο, βελτιώνουμε κάποιο χαρακτηριστικό. Τέτοιοι καθρέφτες θα βρείτε συχνά σε αυτήν την τοποθεσία, αναζητήστε τους για να κάνετε τον ήρωά σας πιο δυνατό. Τώρα μπορούμε να ανεβούμε τις σκάλες στο σημείο που υποδεικνύει ο μαρκαδόρος. Μετά τη συζήτηση, σκοτώνουμε τους δαίμονες και πλησιάζουμε τις λαμπερές πράσινες μπάλες. Ενεργοποιήστε τα ένα προς ένα κρατώντας πατημένο το [LMB]. Παρακολουθούμε το βίντεο και μετά προχωράμε παρακάτω στο μόνο δυνατό μονοπάτι. Έχοντας φτάσει σε μια διακλάδωση, όπου ο ένας δρόμος οδηγεί προς τα κάτω και ο άλλος πηγαίνει βόρεια στο ίδιο επίπεδο, ακολουθούμε τον δεύτερο δρόμο. Θα υπάρχει άλλος καθρέφτης. Τώρα επιστρέφουμε στο πιρούνι, κατεβαίνουμε προς τα ανατολικά και φτάνουμε στον χαρακτήρα με τον οποίο μπορείτε να μιλήσετε. Μετά τη συζήτηση, διακόπτουμε ξανά όλους τους δαίμονες και ενεργοποιούμε τις πράσινες λαμπερές μπάλες. Στη συνέχεια φτάνουμε στο φράγμα που πρέπει να προστατευτεί. Αφού περάσουμε πιο πέρα ​​στο πιρούνι. Υπάρχει δρόμος προς τα βόρεια. Πάνω του φτάνουμε σε δύο δαίμονες υπερηφάνειας. Αφού τα σκοτώσουμε, εξετάζουμε την περιοχή όπου αναβοσβήνει ο χάρτης (πατήστε το [ v ]). Βρίσκουμε ένα μαλακό παιχνίδι. Ξεκινά το επόμενο στάδιο της αποστολής «Ονειροπόλοι» που δεν εμφανίζεται στον χάρτη (το μαλακό παιχνίδι πρέπει να τοποθετηθεί στο κρεβάτι, το οποίο βρίσκεται κοντά και εμφανίζεται στον χάρτη). Δίπλα στο μαλακό παιχνίδι υπάρχει μια δομή που μοιάζει με βωμό.


Η ενεργοποίησή του θα ξεκινήσει μια άλλη παράπλευρη αποστολή, το Broken Window. Εδώ πρέπει να ανάψετε πέντε φωτιές με τη σωστή σειρά, μετά από τις οποίες θα μπορείτε να συλλέξετε λάφυρα. Αφού επιστρέψουμε στο πιρούνι και κατά μήκος του πυθμένα, φτάνουμε στον τελευταίο γρίφο της εργασίας "Fears of Dreamers". Στη συνέχεια στο φράγμα, κοντά στο οποίο πολεμάμε μέχρι να τελειώσει η κλίμακα του χρόνου. Περνάμε πιο πέρα ​​και εκεί αφαιρούμε την ανταμοιβή για την εργασία "Fears of Dreamers", που επισημαίνεται με μαρκαδόρο. Στη συνέχεια, ακολουθήστε το πνεύμα και φτάστε στο αφεντικό. Περιοδικά, θα πηγαίνει στο αόρατο. Εάν δεν μπορείτε να στοχεύσετε εναντίον του, και ταυτόχρονα θα επιτεθεί, τότε πηγαίνετε σε λειτουργία τακτικής και ορίστε μια επίθεση εκεί. Κάποια στιγμή θα έρθει βοήθεια στο αφεντικό. Μετά τη νίκη, θα ακολουθήσει ένα cut-scene, κατά το οποίο θα πρέπει να κάνετε δύο σοβαρές επιλογές.

καρποί υπερηφάνειας

Η αποστολή επιλέγεται στον πίνακα του αρχηγείου διοίκησης. Για να το ανοίξετε, πρέπει να έχετε 40 σημεία επιρροής. Σημειώστε ότι η αποστολή του Κάλεν "Before Dawn" δεν θα είναι διαθέσιμη μετά από αυτήν την αποστολή, οπότε αν θέλετε να την ολοκληρώσετε, κάντε το πριν ξεκινήσετε αυτήν την αποστολή ιστορίας.


Μόλις μπείτε στη θέση σας, ακολουθήστε τους δείκτες, στην πορεία πολεμώντας με τους εχθρούς. Έχοντας φτάσει στο ναό και πηγαίνοντας μέσα, ανεβαίνουμε τα σκαλιά μπροστά. Θα υπάρχει μια κλειδωμένη πόρτα. Για να το ανοίξετε, πρέπει να λύσετε ένα μικρό πρόβλημα. Κατεβείτε ξανά στο άγαλμα στη μέση της αυλής. Γύρω του είναι τετράγωνες ράβδοι στο πάτωμα. Αν τα πατήσεις θα γίνουν μπλε. Πρέπει να πάτε με τέτοιο τρόπο ώστε να ανάβετε όλα αυτά τα τετράγωνα, αλλά έχετε κατά νου ότι αν πατήσετε ένα κελί δύο φορές ή πατήσετε στο έδαφος, θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή.


Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με το πέρασμα των παζλ με πλάκες, τότε μπορείτε να παρακολουθήσετε το βίντεο αναλυτικά τους παρακάτω:

Μόλις το κάνετε αυτό, η πόρτα θα γίνει μπλε. Τώρα μπορείτε να το ανοίξετε. Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα πρέπει να πολεμήσουμε με μια μικρή ομάδα εχθρών και στη συνέχεια να αποφασίσουμε πώς να προχωρήσουμε - ακολουθήστε τον εχθρό αμέσως ή προσπαθήστε να λύσουμε όλους τους γρίφους (εκτελέστε τελετουργίες) όπου πρέπει να ανάψουμε ξανά όλες τις σόμπες. Εάν επιλέξετε την πρώτη επιλογή (ο δείκτης βρίσκεται στη μέση του δωματίου), θα πρέπει να πολεμήσετε όχι μόνο με τους άμεσους εχθρούς σας, αλλά και με τους φύλακες του ναού. Η δεύτερη επιλογή - πρέπει να λύσετε τρία παρόμοια παζλ (στις πλευρές του δωματίου). Αφού λύσουμε τους γρίφους και μπούμε στη σωστή πόρτα, παρακολουθούμε το βίντεο και παίρνουμε άλλη μια απόφαση που θα επηρεάσει πολύ την εξέλιξη αυτής της αποστολής. Εάν επιλέξετε την επιλογή της συνεργασίας, τότε ακολουθήστε το ξωτικό με ένα ραβδί χωρίς να σβήσετε. Μόλις φτάσει στο μέρος, θα ανοίξει ένα μυστικό θησαυροφυλάκιο. Έχοντας εξετάσει τα πάντα εκεί, περνάμε περαιτέρω. Κατεβαίνοντας τις στρογγυλές σκάλες, συναντάμε το αφεντικό (το ποιος θα είναι εξαρτάται από την επιλογή σας ναΐτες/μάγοι). Έχοντας νικήσει τους εχθρούς, παρακολουθούμε το βίντεο και παίρνουμε άλλη μια σημαντική απόφαση.

Τελευταία πράξη

Η αποστολή ξεκινά αυτόματα μετά την ολοκλήρωση της προηγούμενης εργασίας. Το πέρασμά του ποικίλλει ανάλογα με την επιλογή στην προηγούμενη αποστολή.

Αν ο Morrigan έπινε από την πηγή:

Πηγαίνουμε στο σημείο συνάντησης, μιλάμε με τη Λελιάνα και περνάμε από τον καθρέφτη. Εκεί απλά ακολουθούμε το μόνο δυνατό μονοπάτι. Έχοντας φτάσει στο στόχο, απλώς μιλάμε, δεν χρειάζεται να τσακωθούμε.

Αν έπινα GG από μια πηγή:

Αφού μιλήσουμε με τον Morrigan, πηγαίνουμε σε ένα μέρος που ονομάζεται "Mital Altar" (Για να μετακινηθούμε εκεί, χρησιμοποιούμε τον παγκόσμιο χάρτη (παγκόσμιος χάρτης), ο βωμός βρίσκεται δίπλα στην Ιερή Πεδιάδα). Πρέπει να πολεμήσουμε το αφεντικό. Περίπου στο ήμισυ της εναπομείνασας κατάστασης της υγείας του, θα ξεκινήσει ένα cutscene.

Θαυμάστε την τελειότητα...

Αυτή είναι η τελευταία αποστολή ιστορίας. Αφού το ολοκληρώσετε, θα μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε ενώ ταξιδεύετε γύρω από το Thedas, ωστόσο, πολλές δευτερεύουσες αποστολές θα γίνουν μη διαθέσιμες. Επίσης, σκεφτείτε αμέσως ποιους θα πάρετε μαζί σας στην τελική μάχη και φορέστε τον καλύτερο εξοπλισμό για αυτούς εκ των προτέρων. Ελέγξτε επίσης τον αριθμό των φίλτρων, των βομβών κ.λπ. Η εργασία επιλέγεται στον πίνακα ρυθμού εντολών και δεν απαιτεί σημεία επιρροής.


Η μάχη θα ξεκινήσει αμέσως. Ο κύριος κακός αρέσκεται να τηλεμεταφέρει και να κινείται γρήγορα, ενώ καλύτερα να μην του στέκεται εμπόδιο. Θα πρέπει επίσης να αποφεύγετε τις ακτίνες του. Όταν ο εχθρός μετακινείται σε άλλη περιοχή, στο δρόμο προς τα εκεί, μην χάσετε την κρυφή μνήμη με φίλτρα. Στο 50% περίπου της υπόλοιπης υγείας, το αφεντικό θα τηλεμεταφέρει ξανά και θα πρέπει να πολεμήσουμε έναν νέο πολύ ισχυρό εχθρό. Αφού τον νικήσουμε, πάμε στο πρώτο αφεντικό. Στο δρόμο προς τα εκεί, δεν χάνουμε κρυφές μνήμες. Έχοντας κερδίσει το πάνω χέρι, παρακολουθούμε το βίντεο. Μόλις φτάσετε στο Skyhold, πηγαίνετε στο δωμάτιό σας (την πόρτα στα αριστερά (βόρεια) του θρόνου). Παρακολουθούμε ένα ακόμη βίντεο και τους τελευταίους τίτλους, μετά από τους οποίους θα ακολουθήσει άλλο ένα μικρό βίντεο.

Οι Titans χρησιμοποιούσαν πάντα τους πράκτορες τους σε όλη τη σειρά για να χειραγωγήσουν τον παίκτη (Guardian, Hawk και Inquisitor) ώστε να απαλλάξει τους Titans of the Blight. Μόλις οι Τιτάνες ελευθερωθούν από το Blight, θα επιστρέψουν και θα ανατρέψουν τα πάντα.

Mythal, Valta, Sandal, και ανάλογα με τις επιλογές σας, η Leliana είναι όλα όπλα των Τιτάνων.

Χάρη στο Valta από το Descent DLC και μια σύντομη συνομιλία με τον Dagna στο βασικό παιχνίδι, γνωρίσαμε τα βασικά χαρακτηριστικά ενός χαρακτήρα υπό την επιρροή ενός Τιτάνα. Το τραγούδι είναι πιο αποτελεσματικό στην αντιμετώπιση των νάνων, αλλά δεν περιορίζεται σε αυτούς.

Υιοθετημένα από τους Τιτάνες, οι καλικάντζαροι έχουν ικανότητες που θα φαινόταν αδύνατες στα απλά μέλη της φυλής τους.

Στο The Descent, η Valta χρησιμοποιεί μαγικές δυνάμεις, κάτι που σύμφωνα με τα χρονικά είναι αδύνατο για έναν νάνο.

Το σανδάλι είναι σε θέση να τροποποιήσει την πέτρα και να χρησιμοποιήσει την ικανότητα «παράλυσης». Είναι έμπειρος στο να συνδυάζει το λύριο με πανοπλίες και όπλα, ακόμη και να χρησιμοποιεί κόκκινο λύριο χωρίς πολύ κόπο. Επιπλέον, παρέλυσε ή πάγωσε έναν δράκο στο Dragon Age 2 σχολιάζοντας «Όχι μαγεία!».

Οι νάνοι είναι σε θέση να επιβιώσουν από την επιρροή του Τιτάνα. Οι νάνοι που πέφτουν υπό την επιρροή τους δεν έχουν σωματικές συνέπειες.

Η Βάλτα μπορεί να ζήσει χωρίς φαγητό και νερό. Τα ημερολόγιά της λένε επίσης ότι δεν χρειάζεται ύπνο. Ο Σαντάλ έμεινε μόνος στους Βαθείς Δρόμους, αλλά κατάφερε να επιβιώσει πριν τον βρει ο Μπόνταν.

Το Mythal συνεχίζει να υπάρχει, ανεξάρτητα από το αν σκότωσες τον Flemeth στο Origins ή όχι. Ο θάνατός της στα χέρια του Εβανούρη έβαλε τέλος στα αρχικά της σχέδια και μου φαίνεται ότι της δόθηκε η ευκαιρία να συνεχίσει την ύπαρξή της και να εκπληρώσει το πεπρωμένο της. Ωστόσο, αντί να χρησιμοποιήσει ένα σώμα lyrium - περισσότερα για αυτό αργότερα - ζευγαρώνει με τον Flemeth of Highever. Φυσικά, το σώμα της Φλέμεθ θα αποσυντεθεί, γιατί ήταν απλώς άνθρωπος, έστω και μάγος, γι' αυτό και η Μίθαλ χρησιμοποίησαν τις κόρες της για να επιβιώσουν όλα αυτά τα χρόνια.

Η Leliana μπορεί επίσης να πεθάνει στα χέρια του Guardian και να αναστηθεί. Αν σκοτώθηκε στο Origins, εξαφανίζεται στο τέλος του Outsider DLC. Όσοι ερεύνησαν διαπίστωσαν ότι τόσο το Vault όσο και το διαμέρισμα της Λελιάνας ήταν άδειο, με εξαίρεση ένα περίεργο μήνυμα: «Ο Λύριου τραγούδησε το τραγούδι του σε αυτό». Ο χρόνος έχει ξεπεράσει τον εαυτό του και η μελωδία παίζει τώρα σε άλλα μέρη. Μέχρι να με χρειαστούν ξανά, είμαι ελεύθερος». Η Λελιάνα χρησιμοποίησε κορμί λίριου για να συνεχίσει τη δουλειά της, η οποία δεν ολοκληρώθηκε λόγω των ενεργειών του Guardian στο Origins. Θα μιλήσουμε για αυτό αργότερα στο βίντεο, προς το παρόν απλά να το θυμάστε.

Οι Φύλακες δεν αισθάνονται ούτε χρόνο ούτε κίνδυνο λόγω της σύνδεσής τους με τον Τιτάνα.

Η Valta έχει τις περισσότερες συμμετοχές για αυτό το θέμα που μπορούν να βρεθούν σε όλο το Descent DLC. «Δεν κοιμάμαι πια, αλλά μερικές φορές σταματώ να ακούσω. Χθες… ή ήταν πριν μια ώρα;» η επόμενη καταχώρηση λέει "Αύριο - όχι, ήταν μόλις πριν από λίγα λεπτά."

Τα γράμματά της έχουν επίσης βρεθεί σε όλο το Skyhold. Μόνο η Valta αποδεικνύει ότι το τραγούδι του Τιτάνα είναι απεριόριστο - μπορεί να είναι παντού και πουθενά στις χαραμάδες του χρόνου.

Όσο για τον Σαντάλ, με βάση το ημερολόγιό του στο Outsider DLC, πέρασε το μεγαλύτερο μέρος της χρονιάς κάνοντας κάποιου είδους Enchantment. Χάρη στην ανακάλυψη μέρους του λαβύρινθου από την Briala και τον ειδικό ρόλο του Sandal υπό την αυτοκράτειρα Selina, είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τους Eluvians, που δεν αναφέρθηκαν ποτέ μετά την Dragon Age 2. Υποπτεύεται ότι μπορεί να είναι μισό ξωτικό, με Aedukan πατέρας και άνθρωπος ή ξωτικό μητέρα, λόγω της ικανότητάς του να επιβιώνει στα βαθιά μονοπάτια, και πιθανότατα είναι μισό ξωτικό. Σε κάθε περίπτωση, ο Σαντάλ έχει δυνάμεις άγνωστες σε εμάς και συνεχίζει να τις μελετά χωρίς να ανησυχεί για τη δική του ασφάλεια. Ο νεκρός Qunari στο στρατόπεδό του φαίνεται να υπονοεί ότι είναι πολύ ισχυρός.

Οι χαρακτήρες που σχετίζονται με το τραγούδι μπορούν να δουν στο παρελθόν, το παρόν και το μέλλον. Το μέλλον δεν μπορεί να προβλεφθεί ακριβώς, αλλά έχει ορισμένα περιγράμματα.

Η Valta μόλις πρόσφατα επικοινώνησε με τον Τιτάνα, αλλά γνωρίζει τις κενές περιόδους στην ιστορία που έχουν αυξηθεί από την εποχή του πρώτου Blight, στο πάνθεον των ξωτικών, στον πόλεμο των ξωτικών ενάντια στους Τιτάνες. Αν και είναι στο παρελθόν, το μυαλό και το σώμα της φαίνεται να έχουν ελευθερωθεί από τα δεσμά. Σαν να είναι ασώματη και η παρουσία της αόρατη, όπως φαίνεται από τα αρχεία που βρέθηκαν στο Skyhold και την εξαφάνιση του Τιτάνα κάτω από τους Βαθείς Δρόμους.

Η Σαντάλ γνώριζε τον Σόλας πριν τον γνωρίσουμε. «Μια μέρα, η μαγεία θα επιστρέψει. Ολα. Όλοι θα είναι ίδιοι όπως ήταν. Οι σκιές θα χωρίσουν και οι ουρανοί θα ανοίξουν διάπλατα. Όταν σηκωθεί, θα το δουν όλοι».

Η Φλέμεθ παρατάχθηκε και καθοδήγησε τους πάντες στο δικό της μονοπάτι. Στο The Stolen Throne, γνώριζε για τις πραγματικές προθέσεις του Loghain και του King Maric. Μιλώντας στον Loghain, «Υπάρχει πολύς θυμός μέσα σου, μεταμορφωμένος σε μια λεπίδα από εξαιρετικό ατσάλι. Σε ποιανού καρδιά θα βουτήξεις αυτή τη λεπίδα μια μέρα;» Και αργότερα, αναφερόμενος στον Maric - «Πονάς αυτούς που αγαπάς περισσότερο και μετατρέπεσαι σε αυτό που μισείς περισσότερο για να σώσεις αυτούς που αγαπάς». Κατηύθυνε τον Guardian να αντιμετωπίσει τον Urthemiel με την ελπίδα να σώσει την ψυχή του Παλαιού Θεού και έσωσε ακόμη και τον Hawke, ο οποίος αργότερα θα γινόταν βασικό πρόσωπο στη σύγκρουση μεταξύ των ναϊτών και των μάγων.

Ως πράκτορες των Τιτάνων - Mythal, Valta, Sandal και Leliana - καθοδήγησαν τον παίκτη στις σκιές για να απαλλαγεί από το Blight.

Μέσα από τη γνώση και τη δύναμη. Μερικοί από αυτούς τους πράκτορες ήταν πιο πρόθυμοι να βοηθήσουν από άλλους.

Θα μιλήσουμε για καθένα από αυτά με τη σειρά.

Πριν από την έλευση της Βάλτα, δεν γνωρίζαμε σχεδόν τίποτα για τους Τιτάνες. Ενήργησε ως ενδιάμεσος για τον παίκτη για να μάθει ποιοι είναι οι Τιτάνες με έναν πιο θετικό αλλά και εκφοβιστικό τρόπο. Πολέμησε δίπλα μας ενάντια στα πλάσματα του σκότους. Όταν ανακαλύφθηκε η γνώση ότι το λύριο ήταν το αίμα των Τιτάνων. Καθώς περνούσαμε από την Ιερά Εξέταση, μάθαμε ότι το κόκκινο λύριο έφερε το Pestilence. Τώρα που το γνωρίζουμε αυτό, γνωρίζουμε επίσης ότι το Blight επηρεάζει τους ίδιους τους Τιτάνες.

Η Λελιάνα είναι η πιο εμφανής και άμεση από όλες. Ο λοιμός την επηρεάζει ως κάποιον που ζει σε έναν κόσμο που έχει πληγεί από αρρώστια, και λόγω της πίστης της, πιστεύει ότι μπορεί να κάνει μια καλή πράξη βοηθώντας τον Φύλακα. Το ξέρουμε. Δεν υπήρχε καμία επιρροή των Τιτάνων πάνω της εκείνη τη στιγμή, εκτός από τη σχέση της με τον Thug από το DLC του Liliana's Song, ο οποίος είχε περίεργες σχέσεις με τους Primordial Dwarves.

Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι αν ο Φύλακας τη σκοτώσει στο Ναό της Ιερής Τέφρας, επιστρέφει ως Μυστική Καγκελάριος της Ιεράς Εξέτασης. Είναι αποφασισμένη να βοηθήσει τον Thedas να σταθεροποιηθεί, ειδικά μετά το θάνατο της φίλης της, ΑρχιέρειαΙουστινία. Ήταν πάντα κατά του κόκκινου λύριου, πάντα έκλεινε το μάτι στους Guardians και τους υποστηρίζει πλήρως, και επίσης πάντα υποστηρίζει την απελευθέρωση των μάγων.

Δεν νομίζω ότι οι Τιτάνες επηρέασαν με κανέναν τρόπο τον χαρακτήρα της Λελιάνας - πάντα έτσι ήταν. Υποστηριζόμενοι μάγοι και Grey Wardens, καθώς και όσοι θυσιάζονται για να κάνουν το καθήκον τους. Ωστόσο, μου φαίνεται ότι οι Τιτάνες της έδωσαν την ευκαιρία να εκπληρώσει το πεπρωμένο της - να βοηθήσει στην εξάλειψη του Blight. Σε γενικές γραμμές, έφεραν κάποιον που είχε παρόμοιους στόχους, ειδικά αν συμμετείχε στη μάχη στο Denerim εναντίον αρχαίος θεός Urthemiel. Την άφησαν να αφήσει το σώμα της για να συνεχίσει το πεπρωμένο της και στο τέλος της Ιεράς Εξέτασης, το αφαίρεσαν.

Σανδάλι. Το σανδάλι ήταν πάντα έτσι. Μπορούμε να πούμε ότι είναι απλώς ένας κωμικός χαρακτήρας και απλώς ένας έμπορος στον οποίο ο παίκτης θα μπορούσε να πουλήσει τα σκουπίδια του, αλλά τα πάντα σχετικά με αυτό το καλικάντζαρο φαίνονται ύποπτα προσοδοφόρα. Κατέστρεψε το darkspawn και κατάφερε να καθίσει μπροστά στην κύρια πόρτα που οδηγούσε στον Archdemon στο Dragon Age: Origins. Κατέστρεψε το σκοτεινό σπέρμα και παρέλυσε τον δράκο στους Βαθείς Δρόμους όταν τον βρήκε ο Χοκ. Χρησιμοποιεί κόκκινο λύριο για να δημιουργήσει έναν ρούνο για τον Χοκ αν ανάγκαζε τον Βάρρικ να τον ξεφορτωθεί. Στέκεται σε ένα δωμάτιο γεμάτο νεκρούς δαίμονες με ένα χαρούμενο χαμόγελο και εξοπλισμό πριν πολεμήσει τη Meredith, η οποία έχει παρακάνει με το κόκκινο λύριο (ωστόσο, δεν είναι κοντά πριν τον αγώνα με τον Orsino). Πέρασε από το Pestilence, το darkspawn και το red lyrium. Προφήτεψε επίσης την επιστροφή του Σόλα και το σπάσιμο του Πέπλου. Είμαι σίγουρος ότι ο Σαντάλ ξέρει τι κάνει. Έχει τερατώδη δύναμη και τεχνογνωσία για να φτάσει στο σημείο που ο παίκτης τον χρειάζεται την κατάλληλη στιγμή.

Παρόλο που ο Sandal δεν εμφανίστηκε στο Inquisition, το Outsider DLC μας έδειξε ότι ο ρόλος του δεν έχει τελειώσει. Βρίσκεται στη μέση μιας μελέτης που διήρκεσε περισσότερο από ένα χρόνο. Είναι ανεξήγητα ισχυρός και ασκεί τις δραστηριότητές του σε διάφορα μέρη του κόσμου - ποιες, θα μάθουμε στο μέλλον.

Ο Μύθαλ ήταν ο πιο ήρεμος από όλους τους Εβανούρη. Όταν οι σύντροφοί της πολέμησαν για δύναμη και δύναμη, έκρινε δίκαια. Ενώ τα ξωτικά έκαναν πόλεμο εναντίον των Τιτάνων, εκείνη προσπάθησε να τους καταστρέψει. Σε μια στιγμή, πέτυχε και τα εδάφη που πήραν οι Τιτάνες ελευθερώθηκαν για τον λαό της. Παρά τη δολοφονία της, συνέχισε να υπάρχει. Αντί να εκδικηθεί αυτούς που τη σκότωσαν, δούλεψε για πολλά χρόνια με τον Flemeth του Highever. Μαζί τράβηξαν τα νήματα που ύφαιναν τον Θήδα όπως το βλέπουμε σήμερα, για να σώσουν ό,τι χάθηκε και να πολεμήσουν τον Μπλάιτ.

Ως Flemeth, προειδοποίησε τον Maric για την επερχόμενη Θάλασσα στο Ferelden. Έσωσε τον Guardian και τον Alistair στο Ostagar και τους προστάτεψε στην καλύβα της με τη μαγεία της από τα πλάσματα του σκότους. Έθεσε τον Morrigan στη διοίκηση του Guardian, ο οποίος ήξερε πώς να εξαγνίσει την ψυχή του Παλαιού Θεού από το Blight. Έσωσε τον Hawke από το darkspawn όταν επιτέθηκαν στην οικογένειά του, παρέχοντας ένα ασφαλές πέρασμα από το Ferelden στις Free Marches, κρύβοντας για άλλη μια φορά την παρουσία τους από το darkspawn. Εμπιστεύτηκε την κόρη της Yavana να αναβιώσει τους Μεγάλους Δράκους με τη βοήθεια του αίματος του Maric - ανέγγιχτη από το Blight και πιο ισχυρή από τον υψηλότερο δράκο. Παρά το γεγονός ότι έδωσε συνειδητά τις δυνάμεις της στον Σόλας, έκανε κληρονόμο της τον Morrigan - αυτόν που θα συνεχίσει το έργο της.

Ο Flemeth έλεγε πάντα ότι η ασθένεια του σκοτεινού αναπαραγωγικού φυτού είναι κακή. Οι άνθρωποι τυφλώθηκαν από τα δικά τους κοσμικές υποθέσειςκαι δεν είδε την πραγματική απειλή που κρεμόταν στον κόσμο. Πολέμησε τα πλάσματα του σκότους με τον δικό της τρόπο - καθοδηγώντας τους άλλους, αλλά ταυτόχρονα, παρατήρησε ένα χαρακτηριστικό.

Όλα όσα είχε κάνει μέχρι τώρα ο Mythal συνέβαλαν έμμεσα στο τέλος του Blight. Εάν αυτή η ασθένεια επηρεάσει τους ίδιους τους Τιτάνες, τι θα συμβεί εάν το Blight δεν εμφανιστεί ξανά;

Οι Τιτάνες θα επιστρέψουν. Σε πλήρη ισχύ. Όλα μέχρι τώρα έδειχναν ότι ο Mythal δεν το ήθελε αυτό.

Στην αρχή, ο Mythal και άλλα ξωτικά πολέμησαν εναντίον των Τιτάνων, επειδή όχι μόνο απειλούσαν τους Ναούς και τα κτίριά τους με σεισμούς, αλλά λειτουργούσαν και ως μυαλό κυψέλης. Ένα λήμμα του κώδικα στην έρημο του Άρμπορ λέει: «Οι εργάτες τους είναι πολύβουοι, είναι τρελοί, άψυχοι. Αυτός ο θάνατος θα είναι έλεος. Η γη άκμασε μετά την εξαφάνισή τους».

Είναι παρόμοιο με την αντιπάθεια του Solas για το Qun, από την προσωπική αναζήτηση του Iron Bull μέχρι την εκφρασμένη αποστροφή για το τι κάνουν οι Qunari στο Outsider DLC. Όσοι ανήκαν στον Κουν δεν είχαν τη δική τους ταυτότητα. Δεν είχαν «εγώ». Τα παιδιά των Τιτάνων δεν είχαν άλλο σκοπό από το να υπηρετήσουν τους Τιτάνες. Σερβίρετε την Πέτρα. Η Mythal μοιάζει κάπως με αυτούς: παρά το γεγονός ότι ήταν ενάντια στην τυφλή πίστη του Τραγουδιού και ουσιαστικά ανέστησε τους μολυσμένους Τιτάνες, πιθανότατα ήταν και αυτή υπό την επιρροή τους.

Άλλοι πολέμησαν για τον Mythal: ο Maric, ο Ήρωας του Ferelden και ο Hawke, αλλά συνειδητοποίησε ότι δεν είχε κανέναν έλεγχο στο σώμα στο οποίο βρισκόταν. Συμφωνεί ότι η διαφθορά του darkspawn θα καταστρέψει τα πάντα, παλεύει τόσο για να το καθαρίσει όσο και για να αποκαταστήσει ό,τι χάθηκε εξαιτίας της και του Ευανούρη.

Γιατί να σταματήσει το τραγούδι;

  1. Να σταματήσει ο εθισμός στο λύριο και τις παρενέργειές του, που επιδεινώθηκαν από το ρήγμα στο Πέπλο. Για να μπεις στη Σκιά, χρειάζεσαι τεράστια ποσότητα λύριου για να φτιάξεις τα απαραίτητα μαγικό τελετουργικό, διατηρήστε το και αντικατοπτρίστε τη μαγεία. Όλοι όσοι ζουν με ή αντιτίθενται στη μαγεία εξαρτώνται από τη χρήση του λύριου. Το τραγούδι του μπορεί να τρελάνει τον καθένα ή να τον πεθάνει. Όποιος εξαρτάται από το λύριο εξαρτάται από το τραγούδι.
  2. Διατήρηση της επιλογής και του εαυτού. Οι Τιτάνες και όλοι οι κολλητοί τους είναι μέρος του συλλογικού μυαλού - ο μόνος τρόπος για να υπάρχουν. Όλα όσα σχετίζονται με την προσωπικότητα και τον αυτοπροσδιορισμό είναι ένα μόνιμο εμπόδιο στο σύμπαν της Εποχής του Δράκου. Η θρησκεία και η ιδέα της πίστης είτε σε έναν Θεό, έναν Δημιουργό είτε σε ένα πάνθεον Θεών. Η σεξουαλική σχέση, ειδικά σε ένα μέρος όπως το Tevinter, όπου η καταγωγή ή οι γραμμές αίματος έχουν σημασία για την επιβίωση της κοινότητας των Dreamer, και το καθήκον και το καθήκον είναι πιο σημαντικά από την αγάπη και το σεξ. Ακόμη και το ίδιο το εγώ και το πεπρωμένο είναι η ιδέα ότι υπάρχεις για χάρη του άλλου. Ο Κουν είναι το πιο σημαντικό αντίβαρο, αφού η ίδια του η ιδεολογία είναι να σβήσει κάθε αναφορά στην ατομικότητα για να κερδίσει την ελευθερία. Άνθρωποι όπως ο Σόλας καταδικάζουν όσους προσχωρούν στο Qun επειδή έχουν εγκαταλείψει τις δικές τους σκέψεις. Ταυτόχρονα, αγνοούν αυτούς που καταπιέζουν γιατί δεν βλέπουν άλλο δρόμο. Ωστόσο, αυτοί όπως η Λελιάνα ξέρουν ότι υπάρχουν και αυτοί που μπορούν να επιλέξουν άλλους δρόμους και πιο δύσκολες μάχες. Παρ' όλα αυτά, η ίδια η αρχή του να σταματήσεις ένα τραγούδι είναι να διατηρήσεις ένα ενιαίο σύνολο έναντι μόνο ενός. Ωστόσο, νομίζω ότι οι Τιτάνες ήταν πρόθυμοι να βοηθήσουν τον παίκτη από εγωισμό και αυτοσυντήρηση.
  3. Ο λοιμός έπρεπε να καταστραφεί. Το κόκκινο λύριο τραγουδά με θυμό, και το ίδιο το Pestilence σίγουρα προέρχεται από τον Τιτάνα. Τα πλάσματα του σκότους είναι ασταμάτητα, και μόνο λίγα μπόρεσαν να ξεφύγουν από την κλήση. Η διαφθορά δεν θα εξαφανιστεί μετά τη δολοφονία επτά Αρχδαιμόνων. Αυτοί οι Αρχδαίμονες είναι απλώς μια προέκταση της θέλησης ενός Τιτάνα που έχει πληγεί από τη μάστιγα. Καθαρίστε τα πάντα από το Blight και θεραπεύστε τον Τιτάνα. Όλα αυτά, φυσικά, είναι αλήθεια - με την προϋπόθεση ότι το Blight δεν επηρέασε περισσότερους από έναν Τιτάνες. Απαλλαγείτε όμως από το Pestilence και θα είστε ο μόνος που θα επηρεαστεί από την ασθένεια.

Ο Flemeth δίδαξε στον Morrigan πώς να απαλλαγεί από το Blight μέσω μιας τελετουργίας με το παιδί του Παλαιού Θεού. Η Valta βοήθησε τον Inquisitor, τον παίκτη, να καταλάβει τι κρυβόταν πίσω από το lyrium. Ο Sandal βοήθησε τον Guardian να πολεμήσει τον Archdemon και βοήθησε τον Hawk να πολεμήσει ενάντια στη Meredith, που είχε εθιστεί στο κόκκινο λύριο. Βοήθησε ακόμη και στην ασφαλή μεταμόρφωση του κόκκινου λύριου αν το χρειαζόταν ο Varric. Η Λελιάνα βοήθησε την Ιερά Εξέταση ως μυστική καγκελάριος, επεκτείνοντας την επιρροή της σε όλο το Thedas.

Οι τιτάνες μας χρησιμοποίησαν για να απελευθερωθούν. Πρέπει να σταματήσουμε το τραγούδι και να ελπίζουμε ότι δεν θα τρελαθούμε στη διαδικασία.

Μερικοί πράκτορες θα προσκολληθούν στον φυσικό κόσμο πιο δυνατά από άλλα πνεύματα. Όταν καλούνται και όταν χρειαστούν, θα είναι πάντα εκεί. Η καταστροφή και ο θάνατος είναι απλώς εμπόδια στο δρόμο τους. Συνεχίζουν να υπηρετούν, χωρίς κανένα χρονικό περιορισμό. Τι θα συμβεί όταν οι Τιτάνες είναι ελεύθεροι; Δεν θα υπάρχουν άλλοι πράκτορες. Τίποτα δε θα συμβεί. Βρίσκονται σε απομόνωση για πάρα πολύ καιρό. Θα τα κάνουν όλα ένα. Εσύ και όλος ο Θήδας.

Το πρόσθετο ενεργοποιείται εκτελώντας μια επιχείρηση αναγνώρισης στο αρχηγείο διοίκησης «Ατυχία στους Βαθείς Δρόμους» για 16 σημεία επιρροής. Μετά το άνοιγμα μιας νέας περιοχής, μπορείτε να βγείτε στο δρόμο. Δεν έχουμε καταφέρει ακόμα να απομακρυνθούμε από τη μάχη με τον εξαγριωμένο θεό Αββαρ, για να επουλώσουμε πληγές από κρυοπαγήματα, καθώς μια νέα συμφορά πέφτει στα κεφάλια μας. Γρήγορα αρπάζουμε την ενοχλητική βαλίτσα μας και σπεύδουμε με τα πόδια να βοηθήσουμε, αναζητώντας νέες περιπέτειες και προβλήματα, να κυνηγήσουμε αρχαία μυστικά και μυστικά ξεχασμένα και κρυμμένα για αιώνες.

Κούπες από τους Βαθείς Δρόμους

  • Μέρος 2 - 5:09
  • Μέρος 6 - 5:12
  • Μέρος 7 - 4:25
  • Μέρος 8 - 9:20
  • Μέρος 9 - 20:08 (μετά την ολοκλήρωση της Operation Bridge at Bastion of the Unsullied)
  • Μέρος 10 - 16:37
  • Μέρος 13 - 05:45 (μετά την ολοκλήρωση της Επιχείρησης Ανασκαφής στον Προμαχώνα των Άθυλων)
  • Μέρος 13 - 9:10 (μετά την ολοκλήρωση της Επιχείρησης Υπόγεια Θαλάσσια Γέφυρα)
  • Μέρος 15 - 21:35, 21:55

Gears in the Deep Roads

Για τη διευκόλυνση της εύρεσης, υποδεικνύεται ένα μέρος της περιγραφής του βίντεο και μια κατά προσέγγιση ώρα:

Darkspawn Habitats - 8 τεμάχια

  • Μέρος 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Μέρος 3 - 2:27, 14:01
  • Μέρος 6 - 20:50 (μετά την ολοκλήρωση της επιχείρησης "Εξόρμηση: Άνω γέφυρα του Heidrun teig"), 23:25 (μετά την ολοκλήρωση της επιχείρησης "Εξόρμηση: Άνω γέφυρα του teig Heidrun")

Τα ερείπια του Heidrun teig - 22 τεμάχια(ορισμένα εργαλεία είναι λάθη, υπάρχουν περισσότερα από αυτά στην τοποθεσία από ό,τι χρειάζεται, αλλά τα «έξτρα» δεν υπολογίζονται)

  • Μέρος 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Μέρος 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Μέρος 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Μέρος 7 - 9:00 (4 τεμάχια), 15:20 (μετά την ολοκλήρωση της επιχείρησης "Εξόρμηση: Κεντρική γέφυρα του Heidrun teig"), 19:00 (μετά την ολοκλήρωση της επιχείρησης "Εξόρμηση: Κάτω γέφυρα του teig Heidrun")
  • Μέρος 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Ξεχασμένες σπηλιές - 12 τεμάχια

  • Μέρος 8 - 23:45
  • Μέρος 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Μέρος 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion of the Unsullied - 12 τεμάχια

  • Μέρος 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • Μέρος 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Μέρος 12 - 3:35, 13:10
  • Μέρος 13 – 4:15 (μετά την ολοκλήρωση της Επιχείρησης "Γέφυρα στον Προμαχώνα των Αζώντων"), 4:30 (μετά την ολοκλήρωση της Επιχείρησης "Γέφυρα στον Προμαχώνα των Άθυλων"), 7:30 (μετά την ολοκλήρωση της Επιχείρησης " Ανασκαφή στον Προμαχώνα των Άμυλων»)

Χρονικά των Ξεχασμένων Πολέμων

Για τη διευκόλυνση της εύρεσης, υποδεικνύεται ένα μέρος της περιγραφής του βίντεο και μια κατά προσέγγιση ώρα:

  • Μέρος 8 - 24:15
  • Μέρος 10 - 1:18
  • Μέρος 10 - 16:22
  • Μέρος 11 - 17:49
  • Μέρος 13 - 05:53 (μετά την ολοκλήρωση της Επιχείρησης Ανασκαφής στον Προμαχώνα των Άμυλων)

Υπόγειος

Η αποστολή ενεργοποιείται αυτόματα κατά την άφιξη στο ρήγμα στην ακτή της καταιγίδας. Και ως συνήθως, ο ανιχνευτής Χάρντινγκ μας συναντά εκεί, ακούει την αναφορά της, μαθαίνει τις λεπτομέρειες και ξεκινά μια μακρά κατάβαση στο ρήγμα στον ενσωματωμένο ανελκυστήρα. Η χρονικογράφος Βάλτα μας περιμένει παρακάτω, γνωριστούμε και μιλάμε όμορφα για πιεστικά προβλήματα. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, διαπιστώνουμε ότι εκτός από εμάς, απλά κανείς δεν μπορεί να βοηθήσει τον Orzammar σε μια καταστροφή αυτού του μεγέθους και αποδεικνύεται ότι αυτό είναι επίσης ζωτικής σημασίας για εμάς. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε, ακολουθούμε τη Βάλτα στο στρατόπεδο της Λεγεώνας των Νεκρών, που βρίσκεται δίπλα στη φώκια που σχίστηκε από τον σεισμό, που κάποτε κλείδωνε τα πλάσματα του σκότους στα βαθιά μονοπάτια. Έχοντας φτάσει στο στρατόπεδο, διαπιστώνουμε ότι η Λεγεώνα είναι πολιορκημένη και μετά βίας συγκρατεί την επίθεση των λοιμωδών πλασμάτων. Καθηλωμένοι, ορμούμε απερίσκεπτα στο βάθος της μάχης και βοηθάμε τους στρατιώτες της Λεγεώνας των Νεκρών να αποκρούσουν την επίθεση, στη συνέχεια ενεργοποιούμε φορτίσεις λύριου στην είσοδο του τούνελ και ορμούμε με πλήρη ταχύτητα για κάλυψη, ώστε το ανατινασμένο τούνελ δεν καταρρέει στα κεφάλια μας.

Και τώρα, με μια αίσθηση ολοκλήρωσης, μπορείτε να στήσετε στρατόπεδο, να στήσετε σκηνές, να φτιάξετε φωτιά και δίπλα στη φωτιά με ένα φλιτζάνι τσάι σε μια χαλαρή συζήτηση να γνωρίσετε νέους συντρόφους που θα μας συνοδεύσουν στο περαιτέρω ταξίδι μας προς το βαθιά μονοπάτια. Μετά από μια διασκεδαστική συζήτηση για άγνωστα θαύματα και μυστήρια, έχοντας τακτοποιήσει βιαστικά και μπαλώσαμε την πανοπλία μας, μαζεύουμε την ομάδα μας και, αρπάζοντας μερικά φανάρια ανθρακωρύχου και αυτοσώστη, κατευθυνόμαστε προς τον ανελκυστήρα για να κατέβουμε ακόμα πιο βαθιά στην πέτρα. άβυσσος. Αφού κατεβήκαμε στο ασανσέρ των καλικάντζαρων μέσα από το σκοτάδι της πέτρινης τσάντας, έχοντας αποκαταστήσει ελαφρώς την ψυχική μας ηρεμία και ηρεμώντας το στομάχι, ξεκινήσαμε για αναζήτηση ενός άλλου μπελά για το κακό κεφάλι μας με τη μορφή πλασμάτων του σκότους και των οικοτόπων τους. Προχωρώντας κατά μήκος των μονοπατιών, συναντάμε μια σφραγισμένη πύλη. Αυτό είναι κακή τύχη, τώρα πρέπει ακόμα να επινοήσετε για να τα ανοίξετε. (Αποστολή «Gate of Segrummar»).

Και τώρα οι πύλες είναι επιτέλους ανοιχτές και εμείς, ευχαριστημένοι με τους εαυτούς μας και οδηγούμενοι από την αυξημένη αίσθηση της πέτρας του χρονικογράφου Βάλτα, ορμούμε χαρούμενοι προς τον τόπο προέλευσης των σεισμών μέσα από τις κατοικίες των πλασμάτων του σκότους, ενώ επιδέξια αποφεύγουμε και πολεμώντας τους κυνόδοντες και τα νύχια τους. Έχοντας καθαρίσει ένα άλλο λημέρι και βρήκαμε στο κέντρο του τα βεβηλωμένα σώματα των πολεμιστών της Λεγεώνας των Νεκρών, τους αποδίδουμε τις τελευταίες τιμές. Μετά από αυτό, με μια μικρή θλίψη και σκέψεις για την αδυναμία αυτού του κόσμου, σπεύδουμε περαιτέρω σε άλλο ανελκυστήρα για να κατέβουμε στα ερείπια του Heidrun teig. Προχωρώντας κατά μήκος των μεγαλοπρεπών ερειπίων αυτού του εγκαταλειμμένου από καιρό teig, φτάνουμε στην κεντρική φωλιά των πλασμάτων της επιδημίας. (Αποστολή «Δεύτερη σφραγισμένη πύλη»). Ωστόσο, θα μπορέσουμε να συνεχίσουμε το δρόμο μας περαιτέρω μόνο αφού πραγματοποιήσουμε έναν γενικό καθαρισμό, που ξεκίνησε για να σαρώσει όλη αυτή τη βρωμιά και τα κακά πνεύματα. Φλεγόμενος από δίκαιη οργή και ορμητική ορμή στη μάχη για την κατοχή αυτών των περιοχών.

Μετά από μια αρκετά εξαντλητική μάχη, αρκετά τσαλακωμένη και βρώμικη, χτίζουμε μια φωτιά και στήσαμε το στρατόπεδό μας για να πάρουμε μια ανάσα, να τακτοποιήσουμε τους εαυτούς μας και να ξεκουραστούμε πριν κατεβούμε στην ίδια άβυσσο και επίσης να περάσουμε το βράδυ η φωτιά με ένα ποτήρι δυνατή μπύρα και χαλαρή κοσμική φλυαρία. Τώρα όμως τα υπόλοιπα πλησιάζουν στο τέλος τους και το πρόβλημα των σεισμών δεν έχει λυθεί και πρέπει να προχωρήσουμε. Μαζεύουμε την ομάδα μας, γεμίζουμε το σακίδιό μας στην κορυφή με φάρμακα και διάφορες προμήθειες και κατευθυνόμαστε προς τον αρχαίο ανελκυστήρα με σκέψεις: "Τι μας περιμένει εκεί;" Έχοντας ολοκληρώσει την επόμενη κατάβαση, βρισκόμαστε στις Ξεχασμένες Σπηλιές σε απόλυτο σκοτάδι και αγωνία. Προχωρώντας προσεκτικά μπροστά, πέφτουμε πάνω σε ένα άλλο πρόβλημα με τη μορφή ενός άγνωστου σιωπηλού εχθρού. Προσπαθούμε να σώσουμε το δέρμα μας και να ξεφύγουμε από τα προβλήματα με ελάχιστους τραυματισμούς. Μετά τον καβγά, αποδίδουμε τα τελευταία σεβασμό στους νεκρούς και περιπλανιόμαστε σε άγνωστες σπηλιές.

Έχοντας περάσει τη γέφυρα και το δίκτυο των σπηλαίων, φτάνουμε σε μια άλλη γέφυρα πάνω από το φαράγγι. Αλλά εδώ είναι η κακή τύχη - κάποιοι οπαδοί που παίζουν με εκρηκτικά υλικά μπροστά στη μύτη μας το κατεβάζουν. Θα πρέπει να αναζητήσετε μια παράκαμψη γύρω από το φαράγγι και ταυτόχρονα να προσπαθήσετε να μην πέσετε από το στενό μονοπάτι στην άβυσσο. Μετά από μια σύντομη δοκιμασία, το μονοπάτι μας μας οδηγεί στον προμαχώνα των Ακάθαρτων, για να πέσουμε ξανά σε έναν άλλο καυγά και μετά να εκπλαγούμε όταν ανακαλύψουμε ότι κάποιοι κακοί εκπρόσωποι της ευφυούς ζωής έχουν χτίσει εδώ ένα άγνωστο φράγμα με μοναδικό σκοπό να μην αφήνοντάς μας να πάμε παρακάτω. Μένει μόνο να μείνουμε και να κοιτάξουμε γύρω μας για να βρούμε έναν τρόπο να καταστρέψουμε αυτό το φράγμα. Κυριολεκτικά δύο βήματα μακριά βρίσκουμε ένα πολύ διασκεδαστικό αντικείμενο, με τη βοήθεια του οποίου σπάμε το φράγμα σε μικρά ψίχουλα. Συνεχίζουμε το δρόμο μας προς τα εμπρός, ταυτόχρονα μαχόμενοι τις επιθέσεις ενός σιωπηλού εχθρού και μαζεύοντας περίεργα αντικείμενα που καταστρέφουν εμπόδια στο ήδη δύσκολο μονοπάτι μας.

Όσο πλησιάζουμε στον στόχο της αποστολής μας, τόσο πιο βίαιες γίνονται οι επιθέσεις του εχθρού, και τώρα μπορούμε να δούμε το τελευταίο φράγμα να εμποδίζει το μονοπάτι μας, για να καταστρέψουμε το οποίο πρέπει πρώτα να διαπεράσετε το πλήθος των υπερασπιστών και μετά, να αδράξετε τη στιγμή , χρησιμοποιήστε πέντε σεισμούς. Επιτέλους, το μονοπάτι είναι ελεύθερο, πίσω από τις ανοιγμένες πύλες έχουμε την τελευταία ευκαιρία να ξεκουραστούμε δίπλα στη φωτιά πριν την τελική ορμή για το συγκλονιστικό μας μυστικό. Τι μας περιμένει στη συνέχεια, ποια αρχαία μυστικά θα ανακαλύψουμε, θα βρούμε απαντήσεις στα ερωτήματά μας ή θα υπάρξουν ακόμη περισσότερα από αυτά τα ερωτήματα; Έτσι, έχοντας συγκεντρώσει τις τελευταίες προμήθειες και έχοντας ένα γρήγορο σνακ, ξεκινήσαμε προς το άγνωστο. Και τώρα μια απίστευτη εικόνα ανοίγει στα μάτια μας, και στο κέντρο βλέπουμε τον στόχο της όλης μακράς κάθοδός μας σε αυτά τα άγνωστα βάθη. Αλλά δεν έχουμε ακόμη καταφέρει να παλέψουμε για αυτό το «Πράγμα» μέσα από τις τάξεις των φανατικών σα-μπρίθολ. Το τελευταίο σπρώξιμο και ο στόχος είναι κοντά. Η καρδιά των πάντων, το Ιερό, εδώ είναι. Ωστόσο, δεν ήταν εκεί, αυτό το μέρος είναι φυλασσόμενο και αξιόπιστο. Δεν υπάρχει γυρισμός, μένει μόνο ένα πράγμα - να πολεμήσετε για τη ζωή σας και μετά από μια θανατηφόρα μονομαχία, μάθετε ό,τι είναι δυνατό. Κατά τη διάρκεια της μάχης, προσπαθούμε να μην πέσουμε κάτω από την κατανομή των χειροπέδων από πέτρινες διεργασίες τόσο από κάτω όσο και από πάνω, και επίσης να αποφύγουμε ορυχεία λυρίου, τα οποία θα τοποθετούνται περιοδικά από τον φύλακα.

Θερμό καλωσόρισμα

Μόλις αποφασίσουμε να χτυπήσουμε ευγενικά την πόρτα και να ζητήσουμε άδεια να μπούμε στους Βαθύς Δρόμους, καθώς το εξαγριωμένο χαλί με την επιγραφή «Καλώς ήρθατε» μετατρέπεται σε κερασφόρο Ogre. Για να πάμε μπροστά, πρέπει με κάποιο τρόπο να τον ηρεμήσουμε και να τον βάλουμε στη θέση του και μετά, αφού του σκουπίσουμε τα παπούτσια του, να προχωρήσουμε προς μια δεδομένη κατεύθυνση.

Εξερευνώντας τους Βαθύς Δρόμους

Ενεργοποιείται αυτόματα αμέσως μετά τη δημιουργία του βασικού στρατοπέδου της Λεγεώνας των Νεκρών στους Βαθείς Δρόμους. Για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, πρέπει να εκτελέσετε μια ειδική στρατηγική λειτουργία στο τραπέζι αποστολής στο στρατόπεδο - μια αποστολή για τη βελτίωση του στρατοπέδου βάσης. Μετά τη βελτίωση, θα εμφανιστούν πρόσθετες λειτουργίες.

Πύλη του Segrummar

Ενεργοποιείται αυτόματα όταν εντοπιστεί κλειδωμένη πύλη. Κάποιος φαρσέρ τράβηξε μερικά εξαρτήματα από την κλειδαριά της πόρτας, μάλλον την πούλησε για σκραπ. Θα πρέπει να τρέξετε και να αναζητήσετε τα μέρη που λείπουν για να ανοίξετε τις σφραγισμένες πύλες και να προχωρήσετε μπροστά. Αφού βρούμε τα εξαρτήματα που λείπουν, επιστρέφουμε πίσω στην πόρτα και τοποθετούμε τα γρανάζια στη θέση τους. Τώρα μπορείτε να κοιτάξετε πίσω από την πόρτα: τι ενδιαφέροντα πράγματα μας περιμένουν στην ντουλάπα του Papa Carlo;

Builder Towers

Η αποστολή ενεργοποιείται αυτόματα κατά την ανάγνωση ενός βιβλίου σε ένα από τα δωμάτια της έρευνας. Το βιβλίο περιέχει στοιχεία για να λύσετε το παζλ. Αφού αντεπεξέλθουμε σε αυτό το έργο, μπορούμε, με καθαρή συνείδηση, να πάρουμε την ανταμοιβή από το κοντινό στήθος και να προχωρήσουμε με περήφανο βλέμμα. (Για όσους είναι πολύ έξυπνοι για να καταπονήσουν τον εγκέφαλό τους, η λύση του γρίφου μπορεί να προβληθεί από περίπου 11 λεπτά).

Σκότωσέ με απαλά

Η αποστολή ενεργοποιείται αυτόματα όταν βρείτε μια σελίδα από το ημερολόγιο ενός τρελαμένου νάνου, λάτρη των πειραμάτων με ακατέργαστο ακατέργαστο λύριο. Για να ολοκληρώσετε αυτήν την αναζήτηση, χρειάζεται απλώς να συλλέξετε τις υπόλοιπες σελίδες του ημερολογίου, οι οποίες είναι διάσπαρτες στις κατοικίες των πλασμάτων του σκότους και στα ερείπια του Heidrun teig.

Θυσιαστική Πύλη του Segrummar

Η αποστολή ενεργοποιείται αυτόματα όταν βρεθεί μια κλειδωμένη πύλη. Αν και, όπως λέει η Βάλτα, δεν χρειάζεται να πάμε εκεί, αλλά η περιέργεια σκότωσε τη γάτα. Και είμαστε πολύ περίεργοι από τη φύση μας και μας αρέσει να ανεβαίνουμε σε όλες τις άγνωστες πόρτες. Αλλά και πάλι, κάποιος τρελός μηχανικός ξήλωσε τον μηχανισμό ασφάλισης και σκόρπισε τα γρανάζια όπου γινόταν. Και αν θέλουμε να ικανοποιήσουμε την αδρανής περιέργειά μας, τότε θα πρέπει να τρέξουμε πολύ για να μαζέψουμε τα μέρη που λείπουν. Έτσι, οπλιζόμαστε με έναν ανιχνευτή μετάλλων, παίρνουμε έναν ισχυρό μαγνήτη μαζί μας και συνεχίζουμε να ψάχνουμε και να συλλέγουμε παλιοσίδερα. Παρεμπιπτόντως, μην ξεχάσετε να πιάσετε και ένα τρόλεϊ, γιατί θα υπάρχουν πολλές πόρτες, και ακόμη περισσότερες ταχύτητες. Μην τα κουβαλάτε μέχρι τέλους. Αφού ανοίξετε την τελευταία πόρτα, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Σε σπασμένα πόδια

Η αναζήτηση θα ενεργοποιηθεί τη στιγμή που θα βρούμε το ημερολόγιο της γυναίκας φύλακα Ailsa στα βαθιά μονοπάτια. Στο τελευταίο της ταξίδι, ανίχνευσε την περιοχή και σχεδίασε έναν χάρτη. Αφού βρείτε αυτό το μέρος, η αποστολή θα ολοκληρωθεί. (Αναζήτησε ως θησαυρό χρησιμοποιώντας το γράμμα V).

Δεύτερη σφραγισμένη πύλη

Στα ερείπια του teig η Heidrun είναι δική μας ο μόνος τρόποςμια δεύτερη σφραγισμένη πύλη με αποσυναρμολογημένο μηχανισμό ασφάλισης μπλοκάρει το στόχο. Το καθήκον είναι σαφές - να συλλέξετε τα γρανάζια που λείπουν, να επισκευάσετε τον μηχανισμό και να ανοίξετε αυτήν την πύλη. Η αποστολή θα ολοκληρωθεί αυτόματα.

Χρονικά των Ξεχασμένων Πολέμων

Η αποστολή ενεργοποιείται αυτόματα όταν βρείτε την πρώτη αρχαία αναφορά μάχης. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, απλά πρέπει να συλλέξετε όλες τις αναφορές που είναι διάσπαρτες σε αυτό το τμήμα των Deep Roads.

Περιήγηση βίντεο

Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter.