Dragon Age: Inquisition es un enfrentamiento entre magos y templarios. Dragon Age: Inquisition - confrontación entre magos y templarios Quién es mejor templarios o magos

La magia en el mundo de Dragon Age es una fuente constante de conflicto, enfrentamientos y enfrentamientos, desde el principio. Este enfrentamiento alcanzó su punto máximo en la segunda parte del juego, fue entonces cuando Hawk tuvo que tomar una decisión difícil. La tercera parte comienza inmediatamente después del final de los eventos de la parte 2 y, a pesar de la elección del pasado, el conflicto ni siquiera piensa en calmarse.

La historia de la magia en el mundo de Dragon Age es tan antigua como el mundo mismo. En cierto momento de la historia, se formó un poderoso círculo de magos. Bueno, más tarde su poder alcanzó su clímax y ocurrió una catástrofe. La opinión sobre los magos ha cambiado, sacudida. Quedó claro que necesitaban un ojo y un ojo, y el movimiento emergente de la Iglesia puso un límite al poder ilimitado de los magos. Esto, por supuesto, se trata de los templarios, el arma universal de la Iglesia. “La magia debe servir al hombre, no al hombre de la magia” es el famoso lema de la Iglesia.

A los templarios se les otorgaron amplios poderes y podían controlar el Círculo. En el Círculo, a los magos novatos ahora se les enseña a controlar sus poderes sin falta, y se someten a un rito especial en el Velo para pasar la prueba final. Las leyes de la iglesia son inexorables - todos los que tienen poderes magicos, debe viajar al Círculo más cercano. Además, de ahora en adelante, todos los magos no registrados (o magos apóstatas), que abandonaron la Iglesia u ocultaron sus habilidades, fueron perseguidos.

Como resultado, obtenemos la siguiente imagen: los templarios llaman a los magos una amenaza y disfrutan del apoyo no solo de la Iglesia, sino también de la gente común. Los apóstatas se esconden de la persecución y la crueldad excesiva, ellos también pueden ser entendidos. Bueno, la Iglesia tiene sus propios objetivos y puntos de vista. La situación se vuelve interesante también debido al hecho de que no está completamente claro quién tiene la razón exactamente, todos cometen errores y todos tienen su propia verdad (estos momentos se muestran de manera especialmente clara en el juego).

era del dragón: La Inquisición comienza cuando las partes en conflicto comienzan a recuperarse gradualmente de lo sucedido. Pero la situación no se pone más fácil: los magos declaran abiertamente su independencia, liberándose de los Círculos controlados por la Iglesia. Los templarios están a punto de comenzar a cazar a todos los apóstatas y aplastar los levantamientos con aún más brutalidad. La propia Iglesia ahora tiene miedo de todos (los templarios están separados), continuando tratando de resolver el conflicto pacíficamente. Un mundo conocido comienza a desmoronarse, nadie es inmune a los problemas. Todo lo que mantenía al menos algo de orden se rompió, incluso Orlais ahora está en estado de guerra civil, lo que significa que no hay nadie que detenga las tropelías que están sucediendo. La escala de los desastres es tan grande que el mundo nunca podrá volver a ser el mismo.

Familiarizados con las partes anteriores de la serie, Cassandra, Varric, Liliana y otras personalidades se abren desde una perspectiva completamente nueva. La trama enfrenta constantemente la elección de un bando u otro, donde al elegir uno perderemos para siempre el apoyo de los demás. Y todo esto sucede en el contexto de las brechas, lo que crea aún más intriga.

Dragon Age: Inquisition - el enfrentamiento entre magos y templarios fue modificada por última vez: 8 de enero de 2015 por administración

Magia. Se han desarrollado innumerables conflictos en las obras de fantasía en torno a esta poderosa fuerza, y la serie Dragon Age no es una excepción. La rivalidad entre magos y templarios alcanzó su punto máximo al final de Dragon Age 2, cuando Hawk, atrapado en medio de dos incendios, tuvo que tomar su decisión clave. La acción de Dragon Age: Inquisition comienza casi inmediatamente después del final de la última parte, y la enemistad entre las dos facciones no parece disminuir.

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En busca de un catalizador

Enfrentamiento: Magos y Templarios


Enfrentamiento: Magos y Templarios

Imagina cómo sería si la magia apareciera de repente en nuestro mundo. La mayoría de la gente probablemente piense que con la magia, nuestro mundo solo se volverá más genial, porque podremos hacer tantas cosas que antes no podíamos. Pero solo unos pocos entienden que la magia no solo es beneficiosa, sino también dañina: cuando tu vecino de arriba es un mago poderoso, involuntariamente comienzas a esperar con miedo el momento en que rompe tu techo. Con estos pensamientos en mente, el equipo de desarrollo de Dragon Age comenzó a abordar la creación de la historia.

En una de las primeras reuniones de desarrollo, alguien mencionó este tema difícil, recordando el hechizo Charm del conocido Dungeons & Dragons. Este hechizo permitía durante un cierto período de tiempo convertir a cualquiera en tu amigo. Este arreglo planteó muchas preguntas. “Así que imagina que conoces a un mago y resulta ser un buen tipo. ¿O no?", pregunta el escritor sénior David Gaider. - "¿Qué pasa si él usó su hechizo en ti?"

Paranoia: eso es lo que han adoptado los desarrolladores. En un mundo donde la gente tiene poderes mágicos, no hay lugar para la confianza. “En tu subconsciente no deja de dar vueltas la pregunta: “¿Y si uno de mis conocidos es mago? ¿A qué podrían conducir esas persistentes sospechas? En cualquier caso, habrá un momento en el que aparecerá el Círculo de Magos o algún equivalente del mismo, poniendo bajo estricto control a las personas con poderes mágicos. Gaider explica.

BioWare decidió echar más leña al fuego, que ya ardía con todas sus fuerzas, y puso en juego otro bando del conflicto: los templarios en representación de la Iglesia. Los Templarios ganaron poder sobre el Círculo y le dijeron a todo Thedas sobre el peligro que acecha a los magos. Si alguien aún no lo sabe, permítame recordarle que en el Círculo, a los magos novatos se les enseña a controlar sus poderes. La Iglesia dicta una ley estricta según la cual toda persona que haya recibido poderes mágicos debe acudir al Círculo más cercano. El control de todo esto lo llevan a cabo los templarios, que no solo vigilan de cerca el Círculo, sino que también persiguen a todos los magos apóstatas que no están de acuerdo con este estado de cosas.

Según Gaider, en el primer Dragon Age simplemente obligaron a los jugadores a elegir entre dos males, pero con la transición al desarrollo de Dragon Age II, el enfoque cambió mucho. “Mientras trabajábamos en la segunda parte, nos planteamos una pregunta simple: “¿Qué hay que hacer para que todo se vaya al diablo?”, recuerda el guionista. Como todos sabemos muy bien, el mundo nunca durará para siempre... Solo quedaba esperar el momento en que los magos decidan declararse.

Elegir un lado

Enfrentamiento: Magos y Templarios


Enfrentamiento: Magos y Templarios

Como puede ver, todo en esta historia es bastante simple: los templarios llaman a los magos una amenaza, y la gente les cree, porque realmente no se puede argumentar contra la Iglesia. Y, lo que más sorprende de toda la serie Dragon Age, es que es imposible decir con seguridad cuál de los dos bandos tiene razón: ¿los magos o los templarios? Esto dio lugar a muchas discusiones acaloradas entre los fanáticos en varios foros. Dio la casualidad de que las disputas en torno al conflicto del juego ascendieron a miles de comentarios. ¿Por qué hay jugadores? Incluso entre los desarrolladores, a menudo hay disputas sobre cuál de los dos lados tiene razón.

Por un lado, se pueden entender los miedos de los templarios y la Iglesia: la magia en manos malvadas puede traer muchos problemas a Thedas. Pero tal presunción de culpa no es para nada una alegría para los magos. “Imagina que eres una persona común, pero en algún lugar dentro de ti estás haciendo tictac una bomba de tiempo”, Gaider explica. - "No se te acusa de lo que has hecho, sino de lo que puedes hacer".

Por lo tanto, los desarrolladores enfrentaron dos enfoques completamente diferentes de la esencia misma de la magia, lo que creó una situación realmente difícil. "Para nosotros, este fue otro gran argumento a favor de la brutalidad de la serie Dragon Age". Hyder dice. - “Una cosa es cuando simplemente tomas decisiones que a menudo van más allá de tu principios morales, y otra muy distinta cuando no puedes entender quién tiene razón y quién está equivocado.

En Dragon Age II, los desarrolladores mostraron deliberadamente tanto a los magos como a los templarios desde sus peores lados. Según Mike Laidlaw, director creativo del juego, objetivo principal los desarrolladores fueron "para mostrar hasta dónde pueden llegar ambos lados en sus creencias". Al final, el jugador no solo observaba el desarrollo del conflicto, sino que también participaba activamente en él, poniéndose del lado de los magos o de los templarios. "Creo que al poner al jugador en el papel de Hawke con una elección tan difícil, le dimos aún más sabor a todo el conflicto". Laidlaw dice.

“En primer lugar, Dragon Age II estaba dedicado específicamente a Hawke, pero los eventos en los que se involucra no son menos importantes para el universo del juego. Queríamos mostrar el comienzo de un enfrentamiento abierto entre magos y templarios. No importa cómo decida Hawke, el conflicto aún comenzará a desarrollarse ". agrega Gaider. - “Si bien hemos permitido que el jugador tome partido, no será el final del asunto: un problema tan grande no se puede abordar en un momento”.

La batalla continúa en Dragon Age: Inquisition

Enfrentamiento: Magos y Templarios


Enfrentamiento: Magos y Templarios

Dragon Age: Inquisition comienza en un momento en que las principales partes del conflicto comienzan a recuperarse de lo sucedido en la última parte. En el centro de los acontecimientos: los templarios, la Iglesia y los magos. La situación es demasiado tensa: los magos declaran su independencia de la Iglesia, liberándose de los Círculos controlados por ella. Los templarios, temiendo lo que puedan hacer los magos descontrolados, están a punto de empezar a cazarlos. La Iglesia misma también tiene miedo de sus oponentes, pero quiere resolver el conflicto de manera amistosa y pacífica. Los templarios no comparten la opinión de la Iglesia y están desconectados de ella. "En principio, hay momentos en que los templarios comienzan a perseguir a los magos a lo largo de las calles residenciales". Gaider explica. - "El enfoque de Inquisition no es el conflicto entre magos y templarios en absoluto, pero juega un papel importante al principio del juego".

El mundo que conocemos bien se está desmoronando, y nadie es inmune a todos los problemas que han caído sobre Thedas a la vez. Aquellos que lean el libro Dragon Age: Asunder ("Ghost Mask" en traducción rusa) deben ser conscientes del caos que reina en el mundo del juego. “Hemos roto lo que mantiene el orden en este mundo. Incluso un estado como Orlais se encuentra en estado de guerra civil, que comenzó al final de Asunder. Así, el estado más poderoso de Thedas no es capaz de intervenir en lo que sucede entre los magos y los templarios. No hay posibilidad de que todo vuelva a su lugar como de costumbre; nos aseguramos de que esto no suceda ". Gaider dice.

Esta vez, los desarrolladores planean mostrarnos magos y templarios completamente diferentes. Ya hemos visto suficiente de lo peor de ellos, y ahora es el momento de verlos desde el lado positivo. "Creo que pasamos bastante tiempo en Dragon Age II en medidas radicales entre magos y templarios". Hyder dice. - “Ahora, en Dragon Age: Inquisition, queremos mostrar a personas de ambos bandos haciendo lo correcto. Los que están del lado del bien y no del lado del “¡Oye, mírame! ¡Soy un extremista! ¡Nadie me entiende, pero confía en mí, hago buenas obras para los magos/templarios!”

Enfrentamiento: Magos y Templarios


Enfrentamiento: Magos y Templarios

Como muchos recordarán, Cassandra, Buscadora de la Verdad y fiel servidora de la Iglesia, interrogó a Varric para averiguar cómo estuvo involucrado Hawke en lo sucedido en Kirkwall. Ella hizo todo esto por una razón: Cassandra estaba tratando de detener la guerra que se avecinaba entre los magos y los templarios. "Aprenderás mucho más sobre Cassandra" Gaider sonríe con picardía. - "Ella también tenía otros objetivos, que descubrirás en la Inquisición".

Los desarrolladores han confirmado que tanto Kassandra como Varric serán miembros de tu grupo en Inquisition, pero no esperes ver a la misma Kassandra que conociste en Dragon Age II. “Hasta cierto punto, creo que los eventos de la segunda parte afectaron más a Kassandra. Ella ha cambiado", Laidlaw dice. Cassandra siempre ha sido una fiel servidora de la Iglesia, pero después de ver ambos lados del conflicto, gracias a Varric, su visión del mundo cambió drásticamente. "Al ver todo el caos que está ocurriendo en Thedas, que puede abrumarla, decide cambiar para hacer del mundo un lugar mejor". Laidlaw continúa.

¿Quizás alguien más de viejos conocidos mirará la luz en la Inquisición? Por ejemplo, ¿la acólita ladrona pelirroja Leliana? "Le dedicamos mucho tiempo a Leliana incluso en Dragon Age II, donde solo interpretó algunos cameos". Laidlaw dice. - “Creo que es seguro esperar que aparezca en Inquisition, porque no es por nada que apareció en el final de la segunda parte. Solo que esto es estrictamente entre nosotros. Yo no te dije eso".

En Orígenes, Leliana planteó muchas preguntas importantes sobre la fe y la espiritualidad. Casi entró en diálogo con los propios jugadores, planteando constantemente el tema del Creador: ¿existe o no? “Por lo que puedo decir de nuestros fanáticos, la gente tiene una actitud bastante seria hacia Dios y todo lo relacionado con él”. Hyder dice. - “Creo que todavía tenemos que hablar de esto con los jugadores”.

Los jugadores tendrán que devolver la paz y la tranquilidad a Thedas jugando como el Inquisidor. "Nos hicimos una pregunta interesante: '¿Qué pasaría si, en lugar de darle al jugador la oportunidad de convertirse en Jedi, le permitiéramos comenzar una Orden Jedi?'" Laidlaw dice. Como Inquisidor, puedes intervenir y cambiar el mundo como quieras. “¿Por dónde empezarías con tal poder? ¿Qué harías para cambiar el mundo?".- Gaider hace preguntas a los futuros Inquisidores (es decir, a nosotros, los jugadores).

Inquisition lleva a los jugadores a un momento oscuro cuando, junto con las facciones en guerra, surge una nueva amenaza: los demonios de la Sombra avanzan hacia Thedas desde una grieta que se ha abierto en el cielo. El Inquisidor no solo es un gran poder, sino también una gran responsabilidad, que permite a los desarrolladores hacer preguntas realmente difíciles a los jugadores. “No creas que puedes tomar cualquier decisión sin pensar. Cada acción que realices generará cientos de preguntas en tu cabeza: “¿Hice lo correcto?”, “¿Qué beneficio puedo obtener de este problema?”, “¿A qué conducirán todas mis decisiones?”,- no se detiene Gaider. - “Cualquier problema en nuestro juego es ambiguo y cada uno lo resolverá a su manera. Esta es la esencia de Dragon Age, y no la vamos a rechazar.

¿De qué lado estás?

Los reyes magos

40.5%
  

Templarios

13.0%
  

quiero ser un dragón

46.6%
  

Al llegar al Círculo de los Magos en el lago Calenhad, se sabrá que la torre ha sido capturada por los poseídos y los demonios. El Knight Commander Gregor tiene la intención de usarlo contra el Círculo, y ya se ha enviado un mensajero a Denerim. Cerró las grandes puertas de la torre hasta que recibió refuerzos, pero prometió que los templarios ayudarían en la lucha contra la Llaga si todos los magos del Círculo morían y la torre era limpiada de demonios y poseída. El conflicto entre magos y templarios en Dragon Age: Origins puede resolverse amistosamente. Para hacer esto, debes subir a la parte superior de la torre y, que se convirtió en un monstruo. En la batalla, es necesario usar la Letanía de Adralla, extraída del cuerpo del mago Niall después de ser liberado del cautiverio del demonio de la ociosidad en el Velo. La decisión que se tome sobre el Círculo de Magos afectará quién tendrá el papel de aliado en la batalla final con el archidemonio. Si el primer arcanista Irving muere, los templarios se convertirán en aliados. Si los magos sobreviven, ayudarán no solo en la batalla, sino también en Redcliffe. Y él, a su vez, en señal de agradecimiento, asignará tropas. Además, Wynn aceptará unirse al equipo en la primera reunión solo si se salvan los magos. Dependiendo de la elección realizada, se desbloquea uno de los logros "Tormenta de magos" o "Amigo de magos".

El impacto de la decisión tomada en el Círculo de Magos sobre el final del juego Dragon Age: Origins:

  • Después de meses de esfuerzo, finalmente se limpió el Círculo de Magos de los espíritus que habían entrado a través del Velo. Ya no hubo más Poseídos, y el Primer Encantador Irving declaró seguro el Círculo. Todos los que podían ser salvos eran salvos.
  • Después de un trabajo largo y diligente, los templarios expulsaron a los últimos espíritus de la torre, y ahora el Círculo de Magos de Ferelden podría revivir allí. Los rumores sobre lo sucedido hicieron que la gente común desconfiara aún más de los magos. Muchos estudiantes afirmaron haberse encontrado con magos vagando por la Sombra que durante mucho tiempo habían sido considerados muertos.
  • El ex Primer Encantador Irving fue detenido junto con los otros magos sobrevivientes. La iglesia los probó cuidadosamente a todos por posesión. Más de un año después, finalmente fue liberado. Con el espíritu roto, Irving accedió a ir al Circle of Val Royeaux en Orlais, donde trabajó como gerente hasta el final de sus días.
  • Cuando se reconstruyó la torre, el caballero comandante Gregor dejó su puesto y, guiado por la piedad, se convirtió en un monje ordinario de la Iglesia. Con el tiempo, su salud se deterioró y, al rechazar el tratamiento, finalmente murió mientras dormía. Se dice que el nuevo Caballero-Comandante Cullen es aún más estricto e intolerante con los magos que Gregor, y su nombre ahora aterroriza a todo el Círculo.
  • El joven templario Cullen nunca se recuperó de su tormento. Después de largos e infructuosos intentos de convencer a sus superiores de que la torre seguía siendo peligrosa, finalmente se volvió loco y mató a tres aprendices de mago antes de ser capturado por otros templarios. Más tarde, Cullen escapó de prisión, luego de lo cual fue declarado loco y peligroso para todos los magos.

El impacto de la decisión tomada sobre el destino de Dagna en el final del juego Dragon Age: Origins:

  • Dagna finalmente completó su entrenamiento en la torre resucitada del Círculo de Magos. Pronto publicó una teoría detallada sobre la conexión del vapor de lirio con la reposición mágica. Esta teoría ha recibido mucha atención.
  • Esto inspiró a magos de otras partes de Thedas a fundar un nuevo Círculo de Magos, en el propio Orzammar, junto a los depósitos de lirio enano y fuera del poder de la Iglesia. Por supuesto, la voluntad de Orzammar de acoger a los apóstatas causó indignación en los círculos espirituales. De ahí los rumores de un nuevo Viaje Sagrado que supuestamente la Suma Sacerdotisa está contemplando...

Dragón que pasa Inquisición de la edad, Bioware nos da un puñetazo, en forma de otra elección entre caballeros dotados de magia, para luchar contra la magia, o los originales portadores de la magia, los magos del círculo. Muchos propietarios pensaron en quién sería más correcto elegir entre estos dos "órdenes". A continuación se describirá la situación de ambas partes en el momento de la Inquisición, con el fin de calmar su conciencia para una elección particular.

Templarios. La poderosa orden, que por el momento estaba subordinada a la Iglesia, y cuando ocurrió la explosión, inmediatamente decidieron separarse de la iglesia, deseando convertirse en una orden independiente. Pero la orden y sus cimientos fueron traicionados por el Buscador de Señores Lucius, quien consideró oportuno levantar a los templarios caídos y ponerlos de rodillas, sacudiéndose el polvo del párpado de la eternidad y brillando con gloria. Pero el comandante de la orden cometió un gran error con la elección de un aliado y malinterpretó sus objetivos finales y la participación de la orden en el futuro. Volverán a estar subordinados, solo que ahora no a la iglesia, sino al Dios Falso grande, terrible y poderoso: Corifeo. Y más destino los templarios no pueden complacer, porque se convertirán en esclavos del lirio rojo y del poder de la luminaria sobre sí mismos, incluso antes de los eventos de la batalla final. A pesar de que el antagonista principal será derrotado, sus acciones son fatales para la orden. Y los templarios no podrán recuperarse de la dependencia del lirio rojo y se volverán completamente locos. Como la Knight Commander Meredith. Entonces, al elegir una orden, le estás haciendo un favor, ayudándolo a levantarse de sus rodillas y finalmente cumplir algún propósito. Los Templarios aceptarán cualquier decisión tomada por el Inquisidor durante el transcurso de la misión y en última instancia será la correcta. La elección de los templarios implica la consecución última del fin de la orden y la prosperidad. Si quieres ayudar a una Orden perdida en el Valle de la Duda, estos valientes guerreros estarán felices de dar sus vidas por el bien de la Inquisición.

Magos de Redcliffe. tenga en cuenta el siguiente hecho. Hay una gran cantidad de magos en Redcliffe, es cierto. Pero hay más magos en Thedas, esperando su momento o cantando que finalmente son libres. Al final, tú decides el destino. no todos los magos pero solo magos que están en Redcliffe, y la importancia de la elección radica en el hecho de que hay muchos de ellos. Los que dan pelea abierta a su oponente. A pesar de la cantidad de magos, son extremadamente útiles, igual de peligrosos. Su utilidad radica en la capacidad de utilizar habilidades magicas, traduciendo el resultado de la batalla en su propia dirección. En Dragon age Inquisition, como en toda la serie, los magos aparecen ante nosotros en forma de niños que han adquirido habilidades y no saben qué hacer con ellas. Lo principal es no confundir con los magos de otros universos, por ejemplo Skyrim, donde los magos han aprendido a usar su magia y hay colegios, por no hablar de órdenes, como los Psijics. Pero volvamos a nuestros jóvenes magos que piden refugio. El patetismo de la misión y el deseo de ayudar a los magos radica en la habilidad de Alexius para usar la magia del tiempo, que puede dañar los planes de la Inquisición. Pero en cualquier caso, Alexius tendrá un destino y la magia del tiempo es solo una farsa. Entonces, si piensa detenidamente en decidir el destino de los magos en aras de su mayor prosperidad, los círculos finalmente no son el único lugar para el mago, sino que surge un nuevo movimiento, el Colegio de Magia. El propósito del Colegio no está del todo claro, pero la conjetura es obvia, algo así como Hogwarts, solo que en las realidades de Thedas. Pero como dijo Lelliana, la Canciller Secreta de la Inquisición: "Nadie debería ejercer tal poder". La magia es pintura y puedes dibujar cualquier cosa con ella. Y puedes encubrir la imagen del mundo, convirtiendo todo en un caos. Corifeo es el fruto de la magia. La explosión en el Cónclave es fruto de la magia. Incluso una brecha es él. Y hazte la pregunta, ¿merece la pena mantener la magia para que algún Andrés haga algo así en el futuro, o seguirán los interminables levantamientos de los Maleficars, que conocemos por sus hazañas con Dragon Age 2? Quizá merezca la pena darle una oportunidad al desarrollo de la magia para saber siempre cómo solucionar el problema. Pero recuerdo las palabras de A. Rybakov en la novela "Hijos del Arbat", a Joseph Vissarionovich Stalin: "Hay una persona, hay un problema, no hay una persona, no hay un problema". Es lo mismo aqui. así que piensa en una solución.

Se le proporciona una opinión puramente personal y una descripción detallada de los eventos de Thedas en el momento de la tercera parte de la serie. Lo que es más importante para ti, el futuro de los magos, que se convertirán en una nueva orden y tal vez corregirán los errores del pasado, pero se verán privados del peligro. ¿O una orden de Templarios extraviada, que ya ha causado muchos problemas a ciegas? Tú decides, Estimados Inquisidores.

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