Cadena de plata de los orígenes de la edad del dragón. Pequeños trucos y consejos útiles.

Alistair

Alistair es un Guardián Gris que recientemente se unió a la Orden de los Guardianes. Es hijo del difunto rey Maric, hermano de Cailan, lo cual admite cuando visita a Radcliffe. Desde la infancia, fue criado por Earl Eamon. Fue entregado a la iglesia, donde se formó como templario, aunque no le gustó.

Antes del juramento de la iglesia, fue llamado por Duncan, a quien le imbuyó una profunda gratitud y simpatía. Alistair fue a Ostagar, donde conoció al personaje principal o heroína. Es un compañero imprescindible. Durante la Reunión de las Tierras, puede convertirse en rey, ser reemplazado por Loghain o ser ejecutado por completo. Puede proclamar a la heroína como su reina. Alistair tiene los siguientes regalos: Amuleto de la madre de Alistair. Ubicado en Redcliffe Castle, en el primer piso. runa negra. Se encuentra en el teig de Aedukan. Escudo de Duncan. Encontrado en el puesto de armaduras en el almacén del mercado en el mercado de Denerim. Puedes llegar allí solo después de hablar con Riordan. Figura de ónix de un demonio. Encontrado en una pila de huesos en el este de Brecilian. Pequeña figura de madera. Encontrado en una caja en Lothering. Estatua de un dragón de piedra. Ubicado en el último piso del castillo de Redcliffe. Estatuilla de un guerrero de piedra. Un montón de escombros debajo del templo en ruinas de Andraste. runa blanca. Ubicado en el tercer piso del Círculo de Magos.

Morrigan

Morrigan es la hija de Flemeth, una bruja de la selva. Es un apóstata y un hombre lobo. Posee hábitos y órdenes salvajes. A instancias de Flemeth, se convierte en el compañero del protagonista. Antes de la batalla final, se ofrece a realizar un ritual de sangre, gracias al cual protagonista sobrevivirá después de la pelea con el Archidemonio. Desaparece después de la batalla. En el complemento oficial Witch Hunt, es posible encontrar a Morrigan para hablar con ella, matarla, dejarla o despedirse para siempre. Regalos para Morrigan: Libro Grimorio Negro. Ubicado en el Círculo de Magos, en las habitaciones de los magos mayores, en la oficina de Irving. Libro Grimorio Flemeth. Solo se puede obtener después de la misión The Real Grimoire Flemeth. Encontrado en un cofre en la cabaña de Flemeth. amuleto de oro. Se puede comprar a un comerciante llamado Garin, en los salones comunes, en Orzamar. Colgante Demonio Dorado. Sobre el cadáver en el salón con las cenizas de Andraste. Espejo dorado. También puedes comprar en Garin. Collar de cuerda dorada. Se puede comprar en Bodan Feddic. Medallón. Se puede encontrar en un cofre cerrado en Village Shop en la Bóveda. Broche de plata. Se puede comprar en el campamento Dalish del Maestro Varathorn. Cadena de plata. Se la puede encontrar en las habitaciones de los magos mayores en el Círculo de Magos. Medallón de plata. Puedes encontrarlo en tesoros de dragones en ruinas élficas.

Mabarí

Mabari es un perro de pelea. Si el protagonista es una persona noble, entonces el perro está en el equipo desde el principio. En otros casos, el perro puede ser curado y domesticado en la perrera en Ostagar. En este caso, el perro se unirá a tu grupo durante el viaje a Lothering. La última oportunidad de enfrentarse a un mabari se da además de la empresa principal "Regreso a Ostagar". Al jugador se le ocurre un apodo para el perro. Los regalos para un perro no tienen importancia práctica, porque al comienzo del juego, el perro tiene una actitud hacia ti igual a 100. Pero si encuentras algún hueso en alguna parte, puedes dárselo al perro.

Leliana

Leliana es una mujer que una vez fue bardo en Orlais. Pero su mentora Marjolaine la traicionó. Después de eso, Leliana fue a la iglesia de Lothering como novicia. Dejó la iglesia porque vio el mensaje del Creador para ayudar a los Guardianes Grises en la lucha contra la pestilencia. La urna de Andraste atacará al héroe en la búsqueda si el héroe elige el lado de los sectarios y contamina las cenizas con sangre de dragón. También se creó un complemento llamado Leliana's Song, que cuenta la historia de Leliana antes de unirse a los Grey Wardens. Regalos para Leliana: Flor de Gracia de Andraste. Pueblo de Radcliffe (cerca de la fábrica), brecilian occidental (cerca del árbol y la cascada), cuartos de elfos de la ciudad (cerca del árbol Venadel). Botas de raso azul. De un comerciante en Orzammar (en Tegrin). Símbolo de bronce de Andraste. En la capilla de Lothering (cofre cerrado). Amuleto de la Capilla. Se puede encontrar en el cadáver de un templario en el Círculo de los Magos. Símbolo grabado en plata. En el teig de Ortana (Orzammar). El símbolo dorado de Andraste. Tienda de Legnar en Orzammar. Nug. Después de la búsqueda en la ciudad polvorienta. Espada de Plata de la Misericordia. También puedes comprar en Tegrin. Símbolo de acero de la misericordia. Un cofre en la casa del hermano de Genitiva.

Stan

Stan es miembro de la raza Qunari. Llegó en una misión de reconocimiento con su escuadrón en Ferelden. Su escuadrón fue derrotado durante el ataque de las criaturas de la oscuridad, y él mismo sobrevivió a duras penas. Fue recogido por una familia de campesinos. Pero cuando despertó y descubrió que no tenía su espada, mató a sus salvadores en un estado de pasión. Por esto, la señora de la iglesia lo metió en una jaula. El jugador tiene la opción de llevar el stan al equipo o dejarlo en la jaula. Regalos para Stan: Retrato de una reina rebelde. Se puede comprar al comerciante de gnomos en la ubicación. forma tranquila en un encuentro casual. Retrato de una niña con gansos. Se puede comprar de Farin the Dwarf Trader en las Montañas Heladas. Bodegón en un marco de plata. Cofre en el último piso del castillo de Redcliffe. La espada de Stan. Se puede obtener durante la búsqueda de la Espada de Beresaad. Tótem. Se le puede encontrar en Caridin's Crossing. en el pecho. retrato mojado. El retrato se puede encontrar en las habitaciones de los magos mayores (en la Torre del Círculo) en un cadáver carbonizado.

Wynn

Wynn es una curandera hechicera del Círculo de Magos. Ayudó durante la batalla con las criaturas de la oscuridad cerca de Ostagar. Si el héroe sale en defensa de los magos, Wynn se unirá a él, si no, atacará al Guardián Gris. Si el héroe cumple su promesa y salva al Círculo de Magos, entonces Wynn se niega a convertirse en el Primer Encantador en el futuro y emprende un viaje con el jugador. Si el jugador profana la urna, Wynn atacará al jugador. Si Wynn no estaba en el grupo en ese momento, cuando el jugador regrese al campamento, Wynn se negará a ser el compañero del jugador y abandonará el grupo. Regalos para Winn: Vino. Se puede comprar a muchos dueños de tabernas. Orlais se levantó. Se la puede encontrar en las habitaciones de los magos mayores. Desplazamiento inusual. Se puede encontrar en el nivel inferior de las ruinas élficas en un sarcófago. Libro La búsqueda del verdadero profeta. Guardianes en Orzammar, en un cofre cerrado. Viejo cuaderno. Puede traer mabari independientemente de la hora y el lugar. Libro de genealogía de Ferelden. Encontrado en una estantería en el castillo de Redcliffe. el libro sobre Sangre de dragón". Encontrado en una torre en ruinas en una estantería.

Zevrán

Zevran es un elfo dalishano por parte de su madre. Fue vendido de niño al Gremio de Cuervos de Antivan. Earl Howe contrató a Zevran para matar al protagonista. Pero Zevran falla en la tarea y ofrece sus servicios al personaje principal. El Guardián Gris puede matar a Zevran, dejarlo ir o aceptarlo en el equipo. Si el nivel de la relación de Zevran contigo es demasiado bajo, Zevran te traicionará cuando se reúna con su antiguo amigo Talesen. Regalos para Zevran: Guantes dalishanos. Se puede encontrar en West Brecilian, en un cofre. Botas de piel antivan. Puedes comprar una tienda en el pueblo de Refugio. Pequeño lingote de plata. Se puede encontrar en la capilla, en la misma Bóveda. Pequeño lingote de oro. Encontrado en las habitaciones de los templarios, en el Círculo de Magos. Pequeño lingote de plata. Encontrado en el Yunque del Vacío y en la mansión de Earl Denerim.

Oghren

Oghren es un gnomo de la casta guerrera. Durante las pruebas, mató a otro guerrero, a causa de la partida de su esposa Branca. Después de este incidente, a Oghren se le prohibió portar armas, lo cual es una gran vergüenza para un enano de la casta guerrera. A partir de ese día, todo el mundo empezó a despreciar a Oghren y empezó a beber mucho en la taberna. Se une antes de la misión "Anvil of the Void". Regalos para Oghren: El. Se puede comprar a los siguientes comerciantes: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Thaig), Bartender (taberna en Denerim). Una botella de "Golden Spit 4-90". Puedes encontrarlo en Lothering (en una caja). Bebida blanca de verdad. Ubicado en el nivel inferior de las ruinas élficas (en un sarcófago). "Bebida solar" Puedes encontrarlo en las habitaciones de los templarios en el Círculo de Magos. Bebida garlbolg. Puede traer mabari independientemente de la hora y el lugar. Botella de King Alley. Encontrado en el salón comunal de Orzamar. Licor Mida. Encontrado en una torre en ruinas, en pergaminos deteriorados.

Teirn Loghain Mac Tir

Teyrn Loghain Mac Tir es el teyrn de Gwaren, el consejero y suegro de C. Cailan. Era un plebeyo, pero por méritos militares se hizo famoso y recibió el título de teyrn. Traicionó al Rey Cailan durante la Batalla de Ostagar. Se declaró regente de la reina Anor. Durante la Reunión de las Tierras, puede ser asesinado o aceptado en las filas de los Guardianes Grises, a costa de separarse de Alistair. Regalos para Loghain: Mapa antiguo del Imperio. Vendido en Wonders of Thedas (Denerim). Mapa de Ferelden ocupado. Situado en Redcliffe Castle (habitación de invitados). Mapa de Ferelden. De venta en la tienda Alarita (elfinage). Mapa de Enderfil. Vendido por Denerim Trader Gorim. Mapa de Tedas. Situado en el castillo de Radcliffe.

Sheila

Sheila es una enana convertida en golem. Ha estado inactivo durante 30 años. Odia a las personas y los pájaros. Le encanta destruirlo todo. Se puede agregar a tu equipo después de completar la misión del complemento Stone Prisoner. Los regalos para Sheila son piedras increíbles. Se pueden encontrar en las siguientes ubicaciones: Alimar's Shop (Dust City), Orzammar's Community Halls, Wonders of Thedas, Golem Found Village (casa sótano), Circle of Mages, Alarith's Shop (Elfinazh), Farin (Frostback Mountains).

Regalo en era del dragón: Origins sirve como una excelente herramienta para establecer, mejorar y fortalecer las relaciones con los satélites. Una buena relación- esta es una garantía para mantener al compañero en el destacamento y conseguirlo conversación franca. Las conversaciones no solo ayudan a conocer mejor a los compañeros, sino que también brindan una oportunidad si la clase del personaje principal lo permite y el compañero tiene los conocimientos necesarios. Habiendo logrado una relación de confianza, puede contar con una cama de amor más cercana. Los obsequios se deben dar teniendo en cuenta el carácter y los intereses del compañero en el campamento principal, cambiando entre compañeros directamente desde el inventario usando las flechas y los íconos de arrastre, lo que ahorrará tiempo al formar un escuadrón y cambiar de ubicación. Encuentra regalos se puede vender a los comerciantes, así como en el proceso de completar tareas. Una reacción positiva a un regalo aumenta significativamente. Al dar todos los regalos, puede lograr una mejora significativa en las relaciones y la confianza. Si el nivel de relaciones ha alcanzado el indicador máximo, no necesita dar regalos. Sería más prudente guardarlos en caso de un deterioro repentino de las relaciones, para que siempre exista la oportunidad de devolver todo rápidamente a su lugar.

Los regalos cambian la aprobación de +1 a +10 según las siguientes reglas:

  • Bonificación básica: +5.
  • Si al acompañante le gusta el regalo: +5.
  • Por cada regalo ya entregado: -1.
  • Si es negativo al momento de la entrega: la mitad del valor del bono.
  • Bonificación mínima: +1.

Ubicación de los regalos para compañeros en Dragon Age: Origins:

  • Regalos para Alistair (Alistair):
    • Pequeña figura tallada- una caja en la carretera a la salida de Lothering, donde se encuentra por primera vez Bodan Feddik.
    • Figura de ónix de un demonio- en la lápida en East Brecilian.
    • Cáliz de Iniciación- Ostagar, detrás de la plataforma donde tuvo lugar la iniciación a los Guardas Grises (añadido "Regreso a Ostagar").
    • Piedra rúnica blanca- poseído del salón con los pacificados en el tercer piso de la torre del Círculo de Magos.
    • Piedra rúnica negra- un cofre, la primera gran sala de cruce de caminos en el teig de la casa Aedukan.
    • Estatuilla de piedra de un dragón- un cofre, la habitación más al sur en el último piso del castillo de Redcliffe.
    • Estatuilla de piedra de un guerrero- un montón de suciedad de dragón, el cuarto pasillo desde la entrada a las cuevas de los cultistas detrás del pueblo de Shelter.
    • Amuleto de la madre de Alistair- mesa, sala central desde la entrada principal al castillo de Redcliffe.
    • escudo de duncan- El almacenamiento secreto de los Grey Wardens dentro del almacén comercial detrás de la tienda Curiosities of Thedas en Denerim. Riordan le dice cómo entrar en la habitación de Earl Eamon antes, si le muestra los documentos de los Grey Wardens encontrados durante la liberación de la reina Anora de la propiedad de Earl Denerim.
  • Regalos para Stan (Sten):
    • retrato, de, un, niña, con, gansos
    • Bodegón en un marco de plata- un cofre, una bóveda en el último piso del Castillo Redcliffe (la llave está en manos del gerente, quien ataca durante la limpieza del castillo de los muertos vivientes en la habitación contigua al salón central con Tegan e Isolda en el piso inferior) .
    • Tótem- cofre, parte central del Cruce de Caridin en los Caminos de las Profundidades.
    • la espada de stan- Cofre, la casa de Dvin en Redcliffe después de que comience la Búsqueda personal de Stan.
    • retrato mojado- un cadáver carbonizado, el segundo piso de la torre del Círculo de Magos.
    • Retrato de una reina rebelde
  • Regalos para Zevran:
    • Pequeña barra de plata- un cofre, una iglesia en el pueblo de Vault.
    • Lingote de plata mediano- un cofre, una habitación con Karidin en la ubicación Anvil of the Void.
    • Botas de cuero antivan
    • Lingote de oro pequeño- el cuerpo de un templario encantado, el tercer piso de la torre del Círculo de Magos.
    • Guantes de piel de ante dalishano- West Brecilian, después de luchar contra una gran sombra en un campamento abandonado detrás del Gran Roble.
    • Lingote de oro mediano- un montón de tesoros, una habitación antes de bajar al sótano en la finca de Earl Denerim en la parte interior.
  • Regalos para Oghren:
    • Reserva Rural Garbolg- dale la orden al perro en las escaleras en la primera entrada a Lothering.
    • Trenza dorada. 4:90 a.m.- una caja a la izquierda del puente de piedra, desde el lado de la iglesia, en Lothering.
    • El- Barlin, Retiro de Dane en Lothering. Taberna de Lloyd en Redcliffe.
    • La cerveza especial de Wilhelm- un barril, destilerías en la bodega de Wilhelm en el pueblo de Honnlit (adición "Stone Captive").
    • rubia bajo el sol vintage- un cofre, la primera habitación desde la entrada en el cuarto piso de la torre Circle of Mages.
    • Lanzador del rey del patio trasero
    • corte blanco- sarcófago, nivel inferior de las ruinas, en la habitación lateral de la habitación con en East Brecilian.
    • Hidromiel de una bolsa Hasindi- Pergaminos polvorientos, las segundas habitaciones occidentales de los cultistas en el templo en ruinas fuera del pueblo de Vault.
  • Regalos para Wynne:
    • Vino- un posadero de la taberna "Mimada princesa" a orillas del lago Calenhad.
    • La búsqueda del verdadero profeta- Cofre, cuartos de guardián en las Salas Diamante de Orzammar.
    • Guerrins de Ferelden. Genealogía- estantería, en la primera habitación desde la entrada al piso superior del castillo de Radcliffe.
    • Secretos de sangre de dragón- estanterías, la primera habitación occidental a la entrada del templo en ruinas fuera del pueblo de Sanctuary.
    • Pergamino exquisito- sarcófago, el nivel inferior de las ruinas, donde el niño espíritu llama a su madre.
    • rosa de orlais- una pila de libros, el segundo piso de la torre del Círculo de Magos.
    • Cuaderno en mal estado- encuentra un perro?
  • Regalos para Leliana:
    • Símbolo de acero de Andraste- cofre, casa del hermano Genitivi en Denerim.
    • Rocín- Un enano ocioso de Dusttown en Orzammar después de hablar con Naga Beater Wrangler Bemor en los salones comunes de la ciudad. Durante la primera conversación con el golpeador, Leliana debería estar en el equipo.
    • Gracia de Andraste- West Brecilian, camino a la izquierda desde la entrada a la ubicación.
    • Símbolo de bronce de Andraste- caja cerrada, ala izquierda de la iglesia de Lothering.
    • Símbolo Dorado de Andraste— Legnar, Orzammar Commons.
    • Zapatos de raso azul, Espada de plata de la misericordia- Antiguo Tegrin, reunión aleatoria en el mapa global, ubicación "Camino tranquilo".
    • Amuleto de la Iglesia- el cadáver de un soldado, una habitación con una estatua volcada en el segundo piso de la torre del Círculo de Magos.
    • Símbolo de plata grabado- Mano de Ortan teig.
  • Regalos para Morrigan:
    • broche de plata- Varathorn, campamento de los elfos dalishanos en el bosque de Brecilian.
    • Collar cuerda dorada- Barlín. Taberna del Refugio de Dain en Lothering. Bodan Feddic en el campamento principal.
    • Medallón de plata- Dragon Treasure, el nivel superior de las ruinas élficas en East Brecilian.
    • Medallón- un cofre, una tienda rural en el pueblo de Vault.
    • Colgante Demonio Dorado- un desafortunado aventurero, la sala de juicios frente a la urna con las cenizas de Andraste.
    • espejo dorado, amuleto de oro
    • cadena de plata- un tocador, el segundo piso de la torre del Círculo de los Magos.
    • Grimorio negro- un cofre, la habitación del Primer Encantador Irving en el segundo piso de la torre del Círculo de los Magos.
    • Grimorio Flemeth- un cofre en la cabaña de Flemeth, después de aprender el Grimorio Negro y completar .
  • Regalos para Sheila (Esquisto):
    • Topacio magnífico- Farin, un paso en las Montañas Heladas.
    • Magnífica malaquita- Intendente del Círculo de Magos en el Lago Calenhad.
    • Magnífico zafiro— Legnar, Orzammar Commons.
    • Magnífico rubí- un líder ogro a la salida del teig de la casa Kadash (adición "Cautivo de piedra"), o la Tienda de Alarita en el elfinage de Denerim.
    • esmeralda magnifica- Figor, Bienes de Figor en los Comunes de Orzammar.
    • Magnífica Amatista- Alimar, Mercado de Alimar en la Ciudad Polvorienta de Orzammar.
    • Jade magnifico- Honnleet, bodega de Wilhelm, fantasma polvoriento.
    • Magnífico diamante— Garín, Orzammar Commons.
    • granada magnifica
  • regalos para perro de guerra mabari (perro de guerra mabari):
    • hueso de res- una habitación con dragones en el cuarto piso de la torre del Círculo de Magos.
    • hueso de buey- West Brecilian, en las rocas junto a la antigua lápida.
    • hueso de cordero- cofre, recintos para perros en el piso inferior del castillo de Radcliffe.
    • Hueso de becerro- cofre, barrios marginales en el enajenamiento, entrada desde el patio trasero.
    • pastel encontrado- A las afueras del bosque de Brecilia, dale mando al perro a la izquierda de Elora, cerca de los corrales galos.
    • bola de hilo enredada- West Brecilian, de pie debajo Arbol caido frente a la cascada, dale la orden al perro.
  • Regalos para Loghain Mac Tir:
    • Antiguo Mapa del Imperio- reducido de la tienda Curiosidades de Thedas en el distrito comercial de Denerim.
    • Mapa de Ferelden moderno- La tienda de Alarith en el Alienage después de la batalla con el traficante de esclavos Caladrius.
    • Mapa de Anderfels- El almacenamiento secreto de los Grey Wardens dentro del almacén comercial detrás de la tienda Curiosities of Thedas en Denerim. Riordan te dice cómo entrar en la habitación de Earl Eamon antes de la Reunión de las Tierras, si le muestras los documentos de los Guardianes Grises encontrados durante la liberación de la Reina Anora de la propiedad de Earl Denerim.
    • Mapa de Ferelden ocupado- cofre, piso superior del castillo de Redcliffe antes de entrar en Denerim en

*En Ostagar puedes chatear con el desertor encarcelado (puedes encontrarlo cerca del lugar donde conociste a Jori por primera vez (un novato de los Guardianes Grises con una espada a dos manos)). Después de preguntarle sobre las razones por las que está allí, puedes averiguar que tiene la llave del cofre de los magos en Ostagar. Después de cumplir con su solicitud, recibirá esta clave. El cofre está custodiado por uno pacificado, pero después de la iniciación en los Guardas grises, se alejará del cofre y podrás usar la llave y obtener algunos artilugios útiles.
*En las tierras salvajes de Korcari siga la ubicación a la derecha. Primero, te toparás con el cadáver de Rigby, luego encontrarás el campamento de engendros tenebrosos. En el campamento puedes encontrar una nota sobre los signos de Hasindi. En el cuerpo de Rigby, que yo recuerde, puedes encontrar una nota sobre el tinik entre dos estatuas. Si, después de ayudar al soldado herido, te mueves hacia la izquierda, encontrarás las ruinas cerca de las cuales los lobos luchan contra las criaturas de la oscuridad. En las ruinas yacerá el cuerpo de un hombre que tendrá una nota sobre cómo encontrar el escondite. En general, un escondite se encuentra en el campamento de engendros tenebrosos del este, donde puedes aprender sobre las señales de Hasind, y el camino hacia el segundo escondite conduce a lo largo de las piedras a través del pantano, que se encuentran a lo largo de las columnas, los restos del antiguo imperio. Se pueden encontrar si, antes de encontrarte con el emisario de Hurlock en el puente, vas en la dirección opuesta a lo largo del pantano, manteniendo la orilla norte.
*En las tierras salvajes de Korcari Se pueden encontrar varios signos Hasindi. Si los encuentra a todos (cuando encuentra una señal, pueden aparecer otras nuevas, y en aquellos lugares donde ya ha pasado), aparecerá una marca en el mapa que indica el caché de Hasind (después del puente donde se encuentra con el emisario de las criaturas de la oscuridad, puedes girar a la derecha y estar en una tierra baja: un árbol caído es un escondite).
*En las tierras salvajes de Korcari después de matar al emisario genlock, puedes saquear el cadáver de una persona y recoger una pizca de polvo y una nota. Ve a la izquierda y sube una pequeña colina, donde hay un montón de piedras. Echa allí las cenizas y así llamarás al espíritu. Mátalo y toma el botín.
*Puntos de referencia son necesarios para que sean marcados por tu mabari, aumentando así sus cualidades de lucha en este territorio.
*En la Torre del Mago Hay muchos secretos y acertijos.
en primer lugar, estos son rituales de invocación. En la biblioteca, explora la mesa llena de libros y comienza la búsqueda. Deberá activar los elementos de esta biblioteca en una secuencia determinada. El orden de secuencia para las primeras 3 rondas de invocación se escribirá en tu diario de código. use TAB para encontrar los elementos requeridos. Durante la segunda llamada, un ladrón aparecerá y desaparecerá. Posteriormente, el círculo de magos te dará la tarea de matar a este espíritu ladrón, ya que atacará a los comerciantes errantes. Aparecerá un cuarto círculo de invocación en la sala de la biblioteca adyacente. Para activarlo, deberá usar secuencias para las 3 vueltas anteriores seguidas. El círculo convocará a cierta persona, que luego desaparecerá muy rápidamente. Se rumorea que si logras robarlo, se agregará una nueva entrada al códice.
en segundo lugar, es posible que encuentre una nota que apunte a un escondite (algo sobre un lugar grande). El caché se encuentra debajo de la cama en una de las habitaciones de los estudiantes.
En tercer lugar, Puedes recoger las notas que forman la misión "Limit Guardian". Es necesario en cierta secuencia usar las estatuas en el 3er piso en la sala de recreación y en la sala con Subdued, quien balbucea algo sobre una situación incómoda, chocando con uno de los demonios. La secuencia se indica en el diario de códigos. Tenga en cuenta que en la secuencia correcta, NO se reproduce ninguna animación, por lo que si su personaje se acercó a la estatua y no sucedió nada, no dude en repetir el comando "usar", porque. de hecho, la estatua ya está activada. Después de activar la cuarta estatua en la habitación apagada, ve al primer piso donde conociste a Wynn e intenta abrir el sótano. por lo tanto, convocarás a un espíritu poderoso, que deberá ser asesinado.
*Estar en la sombra y teniendo acceso a los 4 formularios, no olvide explorar todas las ubicaciones nuevamente. Los bonos de estadísticas nunca son superfluos.
*Si el oponente es fuerte y no puedes matarlo de frente, prueba la siguiente táctica: Despliega a tus personajes en diferentes direcciones y ponlos en manos de armas de largo alcance. El enemigo correrá hacia uno de los 4 personajes. Luego toma el control de este personaje y comienza a huir del enemigo para que no pueda golpearte. En este momento, el resto de los personajes elegirán al oponente.
Por ejemplo:
1) (spoiler) Cuando maté a Flemeth, tomé mi tanque gordo y lo envié directamente al dragón, mandé al resto a la vuelta de la esquina de la cabaña para que los golpes de AoE del dragón no alcanzaran a estos miembros del grupo y pudieran disparar a los pobres. anciana con impunidad (poner los 4 en un rango no funcionará, porque Flemeth disparará constantemente bolas de fuego AoE y ninguna cantidad de curación lo sacará). El tanque de absolución debe adherirse al costado de Flemeth (entre las patas delanteras y traseras), ya que recibirá golpes de cola por detrás y golpes de garra por delante. Flemeth se moverá constantemente y el tanque también deberá cambiar de posición para no recibir fuertes golpes en la frente. infligir daño al tanque es inevitable en este caso, pero esta táctica minimiza ese daño en gran medida.
2) En la batalla con el dragón que guarda la entrada a la urna con las cenizas de Andraste, lo mejor sería colocar a los personajes en los 4 extremos del mundo lo suficientemente lejos el uno del otro para que el dragón, girando hacia un satélite, no golpea al otro con su cola. Como resultado, los 4 satélites usan un ataque de largo alcance contra el dragón, y cuando cambia a cierto escuadrón chen, comienzas a alejarte más del dragón en un arco de retroceso, evitando golpes y aliento ardiente.
3) Cuando liberes a la reina del castillo de Hou, una multitud de guardias liderados por una poderosa mujer infernal bloqueará el camino hacia la salida. Sin embargo, destruir toda esta multitud es bastante posible si tienes las habilidades necesarias. Entonces, mientras pasaba esta búsqueda en el grupo, tenía: Alistair (escudo y espada; templario y caballero), Liliana (arquera; bardo y guardabosques), Morrigan (dd / desactivar / sanar; hombre lobo y sanador espiritual), GG (dd ; mago de combate y sanador espiritual). La clave para resolver el problema para mí fue la habilidad de Morrigan: Dormir. Entonces, de hecho, cuál es la táctica: después de una breve conversación, la batalla comenzará y Morrigan lanzará Sleep inmediatamente de tal manera que lastime a todos los oponentes en la habitación. Naturalmente, lo más probable es que esto no funcione con el jefe. Esto es lo que necesitamos. Tan pronto como Morrigan haya lanzado un hechizo que vuele hacia el objetivo, sacas a tus personajes de la habitación. Esto debe hacerse lo más rápido posible, ya que el jefe correrá inmediatamente para atacar. Saliendo corriendo de la habitación, dirige a tus héroes por el pasillo hasta la puerta opuesta, donde hay un gran salón y dos mesas. Tan pronto como el jefe salga corriendo de la habitación con los soldados, cierre la puerta con algún personaje para que los demás, al despertar, no se acerquen a usted por el jefe. Para ello, lo mejor es utilizar un animal guardabosques, como un oso. Después de entrar corriendo a la habitación, coloque a sus héroes en las esquinas, de modo que los dos héroes más frágiles estén en las esquinas izquierdas de la puerta y el más "gordo" en la derecha. El caso es que por la izquierda puedes correr entre la mesa y la pared, huyendo del jefe, pero no por la derecha. El jefe entra corriendo a la habitación, el animal cierra la puerta y los personajes comienzan a golpear al jefe con ataques de largo alcance, y el animal (idealmente) huye del jefe por la habitación, tratando de no ser golpeado. Cuando maten al jefe, regrese a la habitación con los soldados usando dormir nuevamente. Mientras los oponentes duermen, prepara los hechizos de lanzamiento largo a gran escala más infernales para que los oponentes se despierten en el infierno. El mago que estaba parado en el centro fue asesinado con un hechizo de "choque de maná", el resto fue quemado / derretido / hecho añicos / se volvió loco y mató la pared.
El juego se jugó en una pesadilla, por lo que puedo dar fe de la efectividad de las tácticas.

En el universo del juego "Age of the Dragon" hay muchas formas diferentes de interactuar con tus compañeros. Una de esas formas son los obsequios de Dragon Age: estos son artículos especiales que se pueden dar a los miembros del grupo por el bien de los puntos de aprobación. La calificación puede determinarse tanto por el valor del regalo como por las preferencias de los propios destinatarios. El número de artículos disponibles para donación es limitado. Por lo general, los puntos de aprobación para los obsequios posteriores se reducen, la bonificación más baja puede ser +1.

En el artículo de hoy, echaremos un vistazo más de cerca a los regalos de Dragon Age: Origins. Esta es la primera parte de la serie de juegos del mismo nombre, que implementó la mecánica de los regalos. Tenga en cuenta también que en el artículo solo se mencionarán cuatro satélites de la primera parte de Dragon Age: estos son Alistair, Wynn, Zevran y Leliana.

¿Cómo dar un regalo?

Quizás, pregunta principal, lo que preocupa a muchos: ¿cómo dar regalos a los compañeros en Dragon Age: Origins? De hecho, todo es bastante simple: simplemente arrastre el elemento deseado desde su propio inventario hasta el personaje requerido, o haga clic con el botón derecho en el presente y seleccione la opción adecuada.

Sistema de aprobación

La aprobación se otorgará de la siguiente manera:

  • Cualquier regalo puede ganar +5 puntos. Todas las presentaciones posteriores están sujetas a una penalización de aprobación de -1. Por lo tanto, el primer regalo nos da +5 puntos, el siguiente, ya +4 puntos, el siguiente, +3 puntos, y así sucesivamente.
  • Habiendo recibido un regalo tipo especial, el personaje nos recompensará con una aprobación adicional de +5 puntos (la bonificación total es de +10). Las penalizaciones también afectan el valor de los obsequios especiales, lo que hace que bajen a +6 de aprobación.

  • Aprobar un personaje con una calificación negativa da como resultado una disminución doble en el valor del regalo. Así, la categoría regular de regalos da 0 puntos, la categoría especial da +5 puntos a aprobación.
  • Una vez que la calificación alcanza la marca máxima de +100, ya no se otorgan nuevos puntos de aprobación.
  • El aumento del índice de aprobación abre el acceso a nuevas bonificaciones para los acompañantes. Estas bonificaciones se añaden a las habilidades principales. Entonces, por ejemplo, el personaje de Leliana aumenta su astucia debido a las bonificaciones adicionales.

Categoría especial de regalos

Como mencionamos anteriormente, los regalos especiales otorgan al jugador +10 puntos a la aprobación de uno u otro compañero. Las excepciones son los regalos relacionados con la trama. Si el regalo es especial para un personaje en particular, todos los intentos de dárselo a otros personajes fallarán.

Regalos de Dragon Age: ¿cuáles dar a quién? ¿Qué regalarle a Alistair?

A Alistair siempre le ha gustado la magia, por lo que será feliz con misteriosas piedras rúnicas o figuritas. ¿Qué más le puedes dar a este personaje?

  • Medallón que perteneció a la madre de Alistair (elemento de la historia): puedes encontrar el medallón en el castillo de Radcliffe.
  • Piedra rúnica blanca: se encuentra en la Torre circular.
  • Estatuilla de piedra en forma de guerrero: para la estatuilla tendrás que adentrarte en las cuevas que se encuentran debajo del templo en ruinas.
  • Una figura de piedra con forma de dragón: un regalo escondido en el castillo de Radcliffe.
  • Figurilla tallada pequeña, escondida en la ubicación de Lothering.
  • Figurilla de demonio de ónix: puedes encontrar la figurita en East Brecilian.
  • Cáliz de iniciación: disponible solo con el complemento "Regreso a Ostagar", oculto en Ostagar.
  • Black Runestone: en busca de este regalo de Dragon Age, tendremos que ir a la ubicación de Aedukan's Taig, que se encuentra en Deep Roads.
  • El escudo que perteneció a Duncan (elemento de la historia) estará en el almacén comercial de Denerim.
  • Marioneta del guardián gris: disponible con el contenido descargable Regalos navideños para Dragon Age. Da +50 puntos de aprobación. La marioneta se puede comprar al gnomo Bodan Fedik.
  • Colección de la genealogía completa de los gobernantes de Ferelden: el artículo está disponible solo después de instalar el complemento "Regalos navideños". Después de recibirlo, el índice de aprobación de Alistair para el jugador disminuye en -50 puntos. El libro también se puede comprar en Bodan Fedik.

¿Qué regalarle a Wynn?

Wynn aprecia mucho los materiales impresos, por lo que siempre está dispuesta a aceptar libros o pergaminos como regalo. Sin embargo, estos están lejos de ser los únicos elementos que pueden complacerla.

  • Secretos de la sangre de los dragones: este libro se puede encontrar en la ubicación del Templo en ruinas.
  • Pergamino exquisito: ubicado en el nivel inferior de las ruinas de Brecilian.
  • Genealogía de Gerrin de Ferelden: se puede encontrar en el castillo de Radcliffe.
  • Un libro llamado "Rosa de Orlais": el volumen está escondido en la Torre del Círculo, en las cámaras de los magos mayores.
  • Un tomo llamado "En busca del verdadero profeta": un elemento ubicado en los Guardianes de Orzamar (uno de los edificios en la ubicación de Diamond Halls).
  • Una botella de vino: este regalo se puede encontrar en varios lugares a la vez: en la "Princesa mimada", en Lothering y Radcliffe.
  • Medallion of Memories: requiere el DLC Holiday Giveaways y Giveaways para Dragon Age. El medallón se puede canjear del comerciante Bodan Fedik. Después de que el jugador se lo dé a Wynn, recibirá +50 puntos de aprobación.
  • El bastón de la dama de los gatos no es el mejor regalo para Wynn, ya que reduce su índice de aprobación en -50 puntos. Se agrega al juego junto con el complemento "Regalos de vacaciones" y lo vende el mismo Bodan Fedik.

¿Qué regalar a Zevran?

Zevran nunca rechazará artículos de cuero o lingotes preciosos. Todos los regalos adecuados se describen a continuación.

  • Guantes dalishanos hechos de piel de ciervo (elemento de la trama): para los guantes vamos hacia West Brecilian.
  • Botas de cuero antivan (elemento de la historia): se encuentran en el pueblo de Sanctuary, que se encuentra en la ubicación de Frost Mountains.
  • Pequeño lingote de oro: se puede encontrar en Circle Tower, en el cuarto piso.
  • Un pequeño lingote de plata: se puede encontrar en el pueblo de Vault, en la iglesia local.
  • Gran lingote de oro: encontrado en la ciudad de Denerim, en la casa de Earl.
  • Lingote de plata grande: se encuentra en los Caminos de las Profundidades, en el Yunque del Infierno.
  • Botella de brandy antivan raro: el jugador obtiene +50 de aprobación de Zevran. Aparece en el juego junto con el complemento "Regalos y Sorteos", vendido por Bodan Fedik.
  • Cinturón de castidad: el jugador pierde -50 de lealtad hacia Zevran. Si se instaló "Regalos y Loterías", entonces el cinturón se puede encontrar en el comerciante Bodana.

¿Qué regalarle a Leliana?

El personaje de Leliana siempre está feliz de recibir regalos que lleven el simbolismo de Andraste y la Iglesia.

  • Andraste's Grace (objeto de historia) es una flor que crece en Radcliffe, Elfinage y West Brecilian.
  • Lovely Naga (objeto de historia): generalmente se encuentra en Dust Town.
  • Medallón de la Iglesia - Encontrado en la Torre del Círculo.
  • Símbolo de Andraste de Bronce - Oculto en Lothering.
  • Símbolo de Oro de Andraste - Escondido en Orzamar.
  • Símbolo de acero de Andraste: escondido en Denerim, en el distrito comercial.
  • La Espada de la Misericordia forjada en plata se puede encontrar en Old Therin.
  • El laúd es un regalo adicional del DLC Gifts and Loots para Dragon Age: Origins. Vendido por Bodan Fedik y tiene un valor de +50 puntos de aprobación.
  • Dread Boots es un regalo con -50 puntos de aprobación negativos, que también aparece en el juego principal junto con la expansión. Todavía puedes comprar Terrible Boots del mismo comerciante Bodan Fedik.
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