Ülesanded. Iidse templi haldjate pühamu surnud meistrid, Dvar-i inimeste tutvustus

Surnute toom

Tervitused reisijale! Teie saabumise ajaks on mul üks asi teha, kuid seda saab teha ainult vägev sõdalane, kes ei tunnista lüüasaamist ja on samal ajal mõistusega.
Ja head päeva teile! Sinu sõnad on meelitavad, Necromancer. Millest need on põhjustatud?

Ma mäletan sind ja sinu saavutusi. Seetõttu loodan, et te ei keeldu mind aitamast ja rasket ülesannet lahendamast, seda enam, et tasu oleks suur.
No ma ei pahanda. Ütle mulle, mis see on.

Suurte eesmärkide nimel, ja ma ei varja seda, et oma võimu maksma panna, pean ma saama surnute raamat. See toom, sõdalane, pole pelgalt pärgamendilehed, vaid suurim lepingute ja tõdede kogu surnute maailm! Selle raamatu omanik tunneb tarkust ja läheneb teadmiste ideaalile, ta saab võimu olendite üle surnud maailm ennast oma tarkuses ülendada ja teisi õpetada.
Siiani, Necromancer, näen ainult sinu kapriise, aga kus on need suured eesmärgid, mida sa mainisid?!

Ja sa ise ei arvanud?! Selle tome’i abil ma muidugi suure koletis Lingraoniga korraga hakkama ei saa, küll aga suudan täielikult peatada rahutused, mida surnuaedades ajavad luukered ja muud kurjad vaimud! Mõelge, sõdalane, omades võimu surnute maailma olendite üle, suudame nad muuta oma "usuks", mis toob kasu inimestele!
Hmm, kõik tundub sujuvat, ütlete teie, ja ma näen selles ettevõtmises kasu ja häid kavatsusi. Kuidas saada surnute raamatut?

Kuid see pole sugugi lihtne. Paljud Suured püüdsid omastada surnute teemat, õhutasid sõdu ja panid toime tapatalguid. Siis võttis vihane surmajumal Fenzaarg teose kinni ja purustas selle neljaks osaks ning peitis need spetsiaalsetesse vahemäludesse ning määras igaühele kunagi magava kummituse – suure pimeduse sõdalase! Sellest ajast alates on need suured kummitused surnute raamatu tükke valvanud! Ja raamatu kõiki tarkusi saate õppida ainult kõik osad kokku koondades. Ja seda teost saab puudutada ainult see, kes on ise surnud! Kuid isegi kui kellelgi õnnestub surma ennast ära petta, ei saa ta seda teost kauaks omada, kuni oma esimese surmani, misjärel kõik tema kogutud teose tükid taas oma hoidjate kätte jõuavad! Fenzaarg tegi head tööd, hoides surnute raamatut meie, surelike eest kaitstuna.
Noh, noh, ärkvel olevad kummitused valvavad toome osasid, kuid võite ka neilt väärtuslikud pärgamendid ära võtta! Mitte vägisi, vaid kavalusega!

Sinu sõnad on nagu palsam mu peal ... eh ... mul pole hinge, ma ei valeta! Mul on hea meel, et sa kummitusvalvureid ei karda. Kuid enne eestkostjatega silmast silma kohtumist peate portaali avama. See võimaldab teil liikuda lõuna, põhja, lääne ja ida eestkostja poole.
Jah hukkamine, tund tunnist pole lihtsam! Kas tead, kuidas portaali avada?

Ära muretse, sõdalane! Saan portaali ise avada, kuid loomulikult mitte ilma teie abita. Too mulle ruunid

See mündikogu on 10 rubla teemast Venemaa iidsed linnad. Muistsed linnad hõlmavad linnu, mis on üle 1000 aasta vanad. Nii et Gdovi linn sellel 10-rublasel mündil on tõeline kunstiteos. Seal on tempel ja väike - linna vapp. Sulam - messing või vasknikkel. Mündi läbimõõt - 27,0 mm.

Arvatakse, et siit sai alguse iidne Polüneesia kultuur. Väljakaevamiste käigus leiti siit palju väärtuslikke ajaloolisi leide. Neid põnevaid eksponaate hoitakse siin saarel. Maewa külas on taastatud iidsed ohvritemplid, aga ka kivist kalamõrrad, mida kohalikud kasutavad siiani.

mataram pakub huvi neile, kes armastavad rikkaid ja rikkaid riike huvitav ajalugu. Siin saate vaadata iidseid templeid ja hooneid, vestelda elanikega ja lihtsalt nautida saare maastikku. Säilinud vaatamisväärsuste läheduses asuvad kaasaegsed turistidele mõeldud hotellid.

Gooti stiil arhitektuuris üllatab oma mitmekesisuse, hiilguse ja iluga. Peterborough katedraal on üks ilusamaid ajaloo- ja arhitektuurimälestisi. See asub Inglismaal ja seda peetakse kuningriigis väga iidseks templiks. Tõsi, gooti elemente lisati sellele alles 16. sajandil.

Täna paigas iidne tempel- bareljeefide jäänused. Arvatavasti ümbritsesid Antiochus I hauda hiiglaslikud jumalate Apollo, Zeusi, Heraklese, Antiochuse kujud, aga ka loomad ja linnud – lõvid ja kotkad. Kujud paistsid silma oma kõrguse poolest - umbes 25 - 30m. Tänaseni säilinud "kivipead" viitavad sellele, et jumalakujusid hävitati sihilikult ikonoklasmi perioodil.

Vähetuntud faktid iidsete imede kohta.
Algselt oli maailmas seitse imet, kuid praeguseks on säilinud vaid üks. Õnneks on kogu maailmas väga häid koopiaid või muid originaale sarnaseid objekte, nii et saame visualiseerida, kuidas enamik neist välja näeks. Neid fotosid vaadates saab selgeks, miks neid maailma suurteks imedeks peeti. Allpool on mõned huvitavad andmed maailma imede kohta, mida võib leida iidne maailm, eriti tänapäeva Rooma, Kreeka ja Etioopia territooriumil.
Efesose Artemise tempel
550 eKr - 262 pKr
Sellel fotol on kujutatud Artemise templi rekonstrueeritud makett – ehitatud Zeusi tütre auks (Rooma vaste on Diana). Templit ehitati kolm korda uuesti üles, kuid lõpuks hävitasid selle täielikult gootide rüüsteretked, kes rüüstasid selle ja süütasid säilmed. Kahjuks on tänaseni säilinud vaid üks sammas, mis on kogutud varemetest.

0 0 0

Haldjate pühakoda

Kirjeldus Kaugel teedest ja arvukatest küladest, järskude mägede rõngas, on võõraste pilkude eest peidetud iidne tumedate päkapikkude pühamu. Ammu aega tagasi põhjustas inimeste loits vägivaldse kivivarjumise ja templisse viiv käik oli täis kive. Sajandeid hiljem vabastas uus maavärin tee pühamusse, kuid tumedad päkapikud muutusid elavateks, peidetud koha valvuriteks, keda juhtis võimas Andorweni kuningannad , ei luba võõraid oma valdustesse.

Piirangud Saadaval alates 3. tasemest pärast paladin Shiko ülesannete "Fighting the Undead" ja "Dead Masters of the Ancient Temple" täitmist.Monarhide haud jaKuninglik haud. Eksemplar on saadaval 6 tundi iga 7 päeva järel.

Kuidas saada sissepääs alates surematuse kanjon jaJasmiini paksud. Külastamiseks on vajalik grupp.

Mille jaoks instas on?

Eksemplar koosneb 7 asukohast. Asukohad näevad välja sellised:

Eksemplar on mõeldud grupi läbimiseks. Võite minna üksi, kuid see üritus läheb väga kulukaks. Eksemplar kohandub rühmatasemega. Jaotus tasemete järgi on järgmine: tase 3-4, tase 5-6, tase 7-8, tase 9-10, tase 11-12, tase 13-14, tase 15. Oluline on arvestada sellega, et kui näiteks 4. tase läheb 5. tasemega gruppi, siis 5.-6. tasemegrupi jaoks teritatakse eksemplari.
Esimesed kaks asukohta on läbitavad – neis kohtades ei ole koletisi ega vajadust midagi ette võtta. Kolmandas kohas peate enne tõkke ründamist iga osalejabändid löövad end väljaSisekaitse eliksiir, ilma milleta on seinast peaaegu võimatu mööduda.

Eliksiiri saamiseks tuleb avada jahirežiim ja rünnata kohas ekslevat Dark Rangerit.

Dark Ranger kasutab lahingus järgmisi heiteid, neid ei eemalda miski:

mürgitera - nõrgestab teie järgmist lööki.

Haldjate needus - Tume metsavaht lööb kättemaksuga.

Surnute raev

Koletis pole keeruline. On täiesti võimalik tappa ilma kinnituseta ja igasuguse obcastita.

See erineb tasemerühmati. Allpool on andmed HP kohta aadressil erinevad tasemed rühmad.

Taseme grupp Mostri elatustase
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Eliksiir ei pruugi kohe esimesest lahingust maha kukkuda. Tõenäoliselt peate enne ihaldatud purgi saamist tapma rohkem kui ühe jälgija. Eliksiir langeb igale mängijale koheselt sektsioonis Ülesanded asuvasse seljakotti.

Enne barjääri võitlust peate jooma eliksiiri. See töötab ainult ühe võitluse jaoks.. Kui jõite eliksiiri ja otsustasite aidata liitlast lahingus metsavahiga, siis pärast lahingut eliksiiri mõju lõpeb, ja tuleb uuesti välja lüüa. Aja säästmiseks annan kõigile nõulöö ise eliksiiri välja. Kui eliksiirid on kaevandatud, purjus, võite tõkkepuule rünnata.

Ekraan koosneb 4 Hunterist, mis on oma omadustelt sarnane Dark Elfide ja Guardianiga.

Taseme grupp Hunteri elatustase Guardiani elatustase
3-4 n/a 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, paranenud 610-611 hj

Dark Hunterite heited on sarnased Rajaleidja omadega. Eestkostjatel on kastid, mis erinevad tasemerühmade lõikes.

Guardiani kastidseda ei eemaldata miski:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Tume hoidja taastab lahingus kaotatud elujõudu(3 korda võitluse eest).

lahutab 12 tervisele ja tekitab lisaks 6kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

võtab ära 18 tervist ja tekitab lisaks 8kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

võtab ära 25 tervist ja tegeleb lisaks 12kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

võtab ära 38 tervist ja tegeleb lisaks 17kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

o võtab 75 kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

võtab ära 81 tervisepunkte ja tekitab lisaks 39kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

lummus uinutab lemmikloomi, muutes nad võimetuks lahingus abistama 4 liigutada.

lähtestab kogunenud kombineeritud tabamused. Kestus 1 pööre.

keelab maagia 1 jaoks liigutada.

kui mängija elutase on üle 65%, teevad templi kaitsjad suuremat kahju.

võtab ära 19 tervist ja tegeleb lisaks 35kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

võtab ära 25 tervisepunkte ja tekitab lisaks 47kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

võtab ära 36 tervisepunkte ja tekitab lisaks 67kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

võtab ära 53 tervisepunkte ja tekitab lisaks 99kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

võtab ära 115 tervisepunkte ja tekitab lisaks 213kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

võtab ära 129 tervisepunkte ja tekitab lisaks 239kahju iga 8sekundit 32 jooksul sekundit.

Barjääri läbimise taktika: enne võitlust igaüksosaleja joob eliksiirisisemine kaitse. Peamine probleem ekraanil on Dark Guardian. Seetõttu on igal grupi mängijal soovitatav asetada 1 tagakiusamispesa kuni maagilise tasemeni ja kiusata eestkostjat. Täitke ülejäänud pilud paranemisrullidega, et säilitada elatustase 65% võrra, ja elupangad kiireks hj täiendamiseks, kui need on kiuslikud; jõud, veri, vampiirid - valikuline. Maagilisel tasandil tuleks arvesse võtta järgmisi fakte – mürgised nooled ja nõiduslik vaikus. Ekraanil olevad koletised on mõttekas tappa nii kiiresti kui võimalik. Panime keika, vaimu, atsha, kaks pesa manohilidele, pankadele, pesa ravitsejatele. Tankid asemel atsha panna viha. Püüdke hoida elatustase 65% ringis. Söövime Guardiani, ülejäänud päkapikud tõkkepuul pole rasked.

Pärast barjääri tapmist jõuate järgmisse asukohta, kus jälleiga grupi mängija peab välja kukkumaeliksiirseina ees. Sellised tõkkedteel amfiteatrisse koos kuningannaga 3.

Kuninganna Androveni saatjaskond koosneb neljast pimedusekütist, kes on täiesti identsed nendega, kes saadavad Dark Guardians tõketel.

Taseme grupp Kuninganna Andrewen
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

Lahingus olev kuninganna kasutab järgmisi kaste ja neid ei eemalda miski:

Mängijatele: 3-10 taset. 11-15 tasemega mängijatele.

kui mängija elutase on üle 65%templikaitsjad tekitavad suuremat kahju.

päkapikukuninganna hävitab oma sõdalaste kehad, vabastades neist surnud aura, mis võtab koheselt 42%vaenlase elujõudu. Samal ajal, kui hävitav aura nõrgeneb ja hajub, 35%.kaotatud energia.

korda / 8 korda tasemel 9-10.

taastab lahingus kaotatud elujõu 5üks kord.

Takistab teid kõrvale hiilimast, blokeerimast ja kriitilistest tabamustest 2 jaoks liigutada.

keelab maagia kasutamise 2 jaoks liigutada.

Kuninganna ja tema saatjaskonna tapmise taktika: Enne võitlust kuningannaga pole vaja vastu võtta Sisekaitse eliksiir . Suurimaks raskuseks võitluses kuningannaga on tema -42% HP heide, kui ta tappis Hunteri oma saatjaskonnast. Arvestades seda asjaolu, tuleb rühma töö koordineerida, et kõigil lahingus osalejatel oleks piisav elatustase, kui keegi kaaskonnast hukkub. Soovitav on astuda lahingusse kordamööda. Kui grupp 2-3 mängijat, siis sisene ükshaaval ja viska sõitu. Niipea, kui üks kaaskonna jahimeestest sureb ja kuningannast lahkub, võib järgmine lahingusse astuda. Loendage ka kuninganna elu taastamise kastid. Piisab, kui panna lahingusse keika ja elueliksiirid.

Rahu olgu sinuga, sõdalane. Kas suundute surematuse kanjoni küljelt? Neid osi külastanud surnute jahimehed tõid halbu uudiseid. Nad ütlevad, et ühest mäekurust leidsid nad käigu, mis viib salapärase kiviehitiseni. Kuid te ei saa salapärasele paigale lähemale: kõiki selle lähenemisi valvavad hämmastavad sõdalased! Surnud sõdalased! Osavuse ja pistodade käsitsemise oskuse poolest ei saa neid kellegagi võrrelda ning kogu nende välimus erineb silmatorkavalt Faeos elavate surnute omadest. Võib-olla saate selle mõistatuse lahendada?
- Ja kust sellised ebaharilikud surnud sõdalased nendest osadest tulid? Kui vajad abi, kallis Shiko, ole mind enda käsutuses.

*Paladin noogutab tänulikult.*
Ma tunnen sisikonnas, sõdalane, et nende surnutega on vaja tegeleda ja uurida, mida nad mäekurus nii hoolega valvavad. Elavate seas pole midagi teha! Juba ammu on teada, et surnutelt pole midagi head oodata. Seetõttu palun teil võtta kaasa mõned usaldusväärsed ja vaprad sõdalased ning külastada vastikut Unsurnut. Proovige siseneda iidsesse struktuuri ja leida nende juht. Ma vajan midagi, mis kuulub talle, sest selle kaudu saame rohkem teada surnute ja neid toitava jõu kohta. Edu sulle ja su kaaslastele, sõdalane.

Teie eesmärk: minge surematuse kanjonisse ja leidke kuristik, millest Shiko rääkis. Seejärel otsige üles surnute juht ja hankige paladinile mõni väike asi, mida ta uuriks.

17:20 Sa ründasid Dark Rangerit.
17:20 Lahing "Rünnak Dark Rangerile" on alanud.
17:23 Lahing "Rünnak Dark Rangerile" on lõppenud.
17:23 » Sisemise kaitse eliksiir: Tume Rangeri keha uurimisel leidsite Sisekaitse eliksiir 1 tk.
17:23 Mängija Jaracka sai: Sisekaitse Elixir 1 tk

Kasutame eliksiiri enne seina ründamist. Neid on ainult kolm. igast seinast lüüakse välja uus eliksiir.

19:02 Olete rünnanud kuninganna Andorweni. (HP reguleerida tasemele)

Kutsub saatkonna kokku võitlema. Niipea kui üks saatjaskonnast sureb, heidab kuninganna sulle surnud mehe needuse.

Hmm... Surnud vere plekid su turvistel räägivad enda eest, sõdalane. Ebasurnutel oli raske sinuga kohtuda.
*Paladin naerab kõva häälega.*
Puhaku ta rahus!
- Sa palusid sulle tuua asja, mis kuulub surnute armukesele. Vaata, see on surnud kuninganna sõrmest võetud sõrmus.

Daam? See tähendab, et surnul on kuninganna ja sõrmust lähtuva võimsa energia järgi otsustades on tal tohutu jõud.
*Paladin askeldab artefakti kallal.*
See pole päkapikutöö, tunneksin kohe ära habemega meistrite loomingu. Seda ei teinud inimesed... Ja mitte Magmars. Hmm... Ja seda hämmastavat artefakti toidav maagia ei allu peaaegu ühelegi mulle tuntud Faeo rahvale.
*Paladiin hoidis sõrmust hetke rusikas ja avas siis käe.*
Sõrmus on neetud ja selle needuse on tekitanud kõrgema järgu olend, võib-olla isegi jumalus. Tume aura...
Kuni oletused pole kinnitatud, jäävad need vaid oletusteks. Mida edasi teha, Shiko?

Asjade kordategemine võtab aega, sõdalane. Pöördun abi saamiseks oma sõprade poole, ehk tunnevad nad selles ringis midagi ära. Ja ma tänan sind, sõdalane, sinu abi ja julguse eest, mida sa üles näitasid, minnes tundmatu vaenlase kotta. Faeo on teiesuguse kaitsja üle uhke! Ja nüüd pole vaja teid kinni pidada. Ma arvan, et kohtume varsti. Meie uurimine on just alanud.

19:44 Olete lõpetanud ülesande "Iidse templi surnud meistrid".
19:44 Vastu võetud: 50 Undead Hunteri maine. Välja võetud: Kuninglik sõrmus 1 tk.

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.