Diablo 1 mängu näpunäited. Diablo & Hellfire'i ülesannete kirjeldused ja lahendused

Selle ülesande annab teile kiriku sissepääsu lähedal surev mees (mitmemängu korral alati kohal). See seiklusi otsiv mees koos oma kaaslastega jõudis koopasse teisele korrusele, kus Lihunik nad kõik tükkideks lõikas. Ainult üks neist inimestest pääses välja. Sina kui üllas inimene pead tema kamraadide surma eest kätte maksma, aga ta surema jätma :) Lihunik on teisel tasandil verd täis ruumis. Ta on kiire ja paneb sind tema eest põgenema. Pärast surma jätab lihunik üksikmängus alati sama unikaalse eseme - Butcher Cleaveri () ja mitme mängijaga mängus - maagilise eseme või, kui teil veab, ainulaadse eseme.

Mürgitatud kevad

Selle ülesande annab teile tervendaja Peppin. Ta räägib teile, et hiljuti sai kaevude vesi mürgitatud, mis viis selles niigi hõredalt asustatud linnas mitme inimese surma. Ta palub teil välja selgitada mürgistuse võimalik põhjus ja veelgi parem - see kõrvaldada. Mürgitatud veevaru võib leida väikesest koopast, mille sissepääs ilmub kiriku teisele korrusele. Selle ülesande täitmiseks peate tapma kõik koopas olevad koletised, siis vesi selgineb - see muutub kollasest siniseks. Naastes tervendaja juurde ja öeldes, et ülesanne on tehtud, saate temalt ainulaadse sõrmuse - Tõesõrmuse ().

Kuningas Leorici needus

Üksikmängija mängus, rännates läbi vangikoopade kolmanda taseme, võite mõnikord näha täiendavat läbipääsu Skeleton Kingi koopasse (Skeleton King's Lair ehk King Leoric). Sinna minnes viiakse teid väikesele tasemele, kus on mitu peidetud ruumid. Neid saab avada, tõmmates hoobasid ja koputades luukere ristidelt.Suures saalis on Skeletikuningas ise ehk kuningas Leoric, kes liitus Pimeduse Jõudude armeega.Suredes jätab ta maha ainulaadse krooni - surnute kroon ().Leoric võib kasvatada ka uusi skelette, nii et esimese asjana tuleb teda rünnata ja ta tulistajatest eemale juhtida.
Mitmes mängus asub kuningas Leoric selle asemel, et siseneda kolmandal tasemel kobarasse, kuskil koos tema skelettidega. Seega - valmistuge.

Garbad Nõrk

Leiad Gharbad the Weak kuskilt vangikongide neljandalt tasandilt. Räägi temaga, ta palub sul teda mitte lüüa (ha, kui oleks võimalik... praegu). Liikuge temast eemale, kuni Garbad on silmist kadunud. Kui naasete tema juurde ja räägite uuesti, kingib Garbad teile võlueseme, et mitte peksa saada. Minge sellest eemale ja tulge uuesti tagasi. Seekord Garbad ütleb teile, et annab teile varsti veel ühe asja. Korrake seda kõike kolmandat korda. Pärast rääkimist ründab see kits, õigemini saatar, sind. Tema tapmine paljastab, et ta on varjanud sinu eest veel üht maagilist eset.

Ogdani märk

Mõnikord neljandal tasandil asub käik viiendale väikeses kinnises ruumis, mille lähedal seisab Langenud Snotspill (Dark One with a oda). Ta ei lase sul enam edasi minna, käsib sul tuua talle kõrtsisilt. See asub nende ruumide vastasküljel. Seda valvavad neli Overlordit, mille eest Snotspill sind hoiatab.Peale nende tapmist leiad laeka, milles on märk.Võtke see, kuid ärge kandke Snotspilli, vaid viige Ogdani, sest. see on märk tema kõrtsist "Päikesetõus". Ogdan kingib teile unikaalse mütsi, mille on jätnud kõrtsikülastaja. See Harlequini müts (). Pärast seda ründab Snotspill sind ja koos temaga 15 tema käsilast, kes olid varem end lähedal seina taga ruumis peitnud. Kuid isegi kui sa talle märgi annaksid, ründaks ta sind ikkagi. Niipea kui olete selle ülesande täitnud, avaneb ülepääs viiendale tasemele.

maagiline kivi

Kui jõuad viiendale tasemele ja linna tagasi saad, saad selle ülesande sepalt. Griswold räägib teile, et hiljuti linnast põhja pool möödunud vagunrongi ründas rühm ratsanikke, kes selle röövisid. Ja see konvoi kandis maagilist kivi, mis taevast alla kukkus. Otsisin teda pärast röövi konvoi rusude hulgast, - ütleb Griswold, - kuid ma ei leidnud seda kunagi. Kui leiate selle kivi, tänab sepp teid. Ja kivi lebab kuskil viiendal tasapinnal pjedestaalil. Pärast kivi kättesaamist kingib Griswold teile ainulaadse Taevavalguse sõrmuse (). Griswold valmistas selle sõrmuse hõbesõrmusest, mille ta päris oma isalt, ja kivist – osa sellest võlukivist.

Julgus

Raamatus mainitud Courage asub üsna suures, väiksemateks jagatud kahe uksega ruumis. Ühte neist sisenedes leiate põrandalt Verekivi, mis tuleb paigaldada just seal asuvale postamendile, ja suure sarvedega deemoni (Horned Demon). Niipea kui kivi istutate, avaneb selle suure ruumi vasakul küljel käik väikesesse ruumi, milles on veel kaks sarvedega deemonit ja üks verekivi. Pjedestaalile jõudes avab ta paremal pool käigu teise tuppa, kus on kolmas, viimane kivi. Kõik kolm kivi avavad käigu edasi, kus asub ainulaadne soomus - Arcane's Courage ().

Luude koda

See ülesanne on üksikmängija mängus alati olemas. Selle saamiseks tuleb esmalt kuuendalt korruselt leida raamatuköide ja see läbi lugeda. Pärast seda avaneb juurdepääs trepile, mis oli varem seintega suletud. See lõik viib luukambrisse. Sealse suure ruumi lähedalt leiate kaks kangi, millest tõmmates avanevad salakohad. Pärast luukere täis ruumi edasi minnes leiad end teisest ruumist, kus nagil seisab raamat. Pärast selle lugemist õpid loitsu selgeks ja kui sa seda juba tead, siis tõuseb see ühe taseme võrra. Pärast raamatu lugemist loetakse see ülesanne sooritatuks.

pimedate saal

Seitsmendal tasandil on selleks ülesandeks kaheksanurga kujuline ruum, milles on veel kaks väiksemat. Sissepääs nendesse ruumidesse avaneb alles pärast samal korrusel asuva raamatu leidmist ja lugemist. Pärast kõigi nendes ruumides olevate illusioonikudujate tapmist leiate ühest väikesest ruumist (ülemisest) ainulaadse amuleti - optilise amuleti ().

Hull Zar

Hullunud mustkunstnik Zara leiate kaheksanda taseme ruumist. Räägi temaga. Ta käsib sul siit välja tulla ja sinust vabanemiseks annab maagiline raamat. Tema taga, vastu seina, on raamatukapp, mis sisaldab teist raamatut. Võttes selle sealt välja, kutsute esile Zari viha, mille pärast ta sureb.

must seen

Selle ülesande saate Adrialt, kui toote talle üheksandal tasemel leitud Tome. Ta ütleb, et see on raamat võlujookide valmistamisest ja oleks tore, kui tooksite Mustseene Adriasse raamaturetsepte ellu viima. Ta kasvab samal üheksandal tasandil, seeneniidistikus. Seene kätte saades ütleb Adria teile, et Peppin vajab eliksiiri valmistamiseks mõne deemoni ajusid, mille koostist tal poleks paha teada.
Pärast Adria ja Peppiniga rääkimist laskuge üheksandale tasemele ja esimene deemon, kelle tapate, on ajudega :) Vii need tervendaja juurde ja ta teeb spektraalse eliksiiri (). Kui te selle Adriale viite, ütleb ta, et ta ei vaja enam eliksiiri ja võite selle endale võtta.

Kuradi alasi

Griswold räägib teile kuradi alasist. Ta ütleb teile, et kõik põrgulikud relvad on selle peal valmistatud ja kui tal see oleks, suudaks ta sepistada sellise relva, mida Pimeduse Isand ise kardaks. Leiate selle alasi kümnendal tasandil, mis asub saarel keset laavajärve ja mida valvavad paljud koletised. Viies alasi Griswoldi, saate selle külge meisterdatud mõõga - sepa tera ().

Vere sõjapealik

Kolmeteistkümnenda taseme raamatus öeldakse, et vere sõjapealik valvab teatud põrgu relvastust. See koht on relvade ja soomusraamidega ruum, kus pealegi on trepp neljateistkümnendale tasemele. Ruumi valvavad Steel Lords eesotsas Verevalitsejaga. Pärast tema tapmist täidate selle ülesande ja saate leitud laskemoona vabalt kasutada.

Lakdanan

Lakdanan on ainulaadne vereratsu, mille leiate neljateistkümnendalt tasemelt. Ta räägib sulle oma loo. Ta oli kunagi kuningas Leorici kaardiväe kapten, kuid tema ja ta alamad tappisid ta ja said selle eest neetud. Teised leppisid oma saatusega, kuid Lakdanan, kes otsis needusest vabanemist, sai teada, et on olemas teatud kuldne eliksiir, mis võib teda ravida. Sellise eliksiiri leiate üks korrus allpool, viieteistkümnendal tasandil. Pärast selle kättesaamist jätab Lakdanan tänu oma päästmise eest teile oma ainulaadse kiivri - terasest loori ().

peapiiskop Lazar

Viieteistkümnenda taseme soolomängus leiate Lazaruse Staff. Viige see Kainile ja ta räägib teile Laatsaruse (peapiiskop Lazaruse) reetmisest. Peale seda avaneb samal tasandil pentagrammi kõrval punane portaal, mis viib Laatsaruse koopasse.Sealt leiad kaks raamaturiiulit raamatutega.Seistes nende lähedal väikestel pentagrammidel ja lugedes igaüht neist teleportreeruda väikestesse avatud ruumidesse, mis on täis succubi (Hell Spawn) Pärast seda minge väikese pentagrammi juurde, kuhu te siia sattusite, niipea kui sellel seisate, viiakse teid ruumi, kus on Laatsarus, Advocate, hunnik tavalisi ja paar unikaalset succubi (Blackjade, Red Vex) Pärast nende kõigi tapmist ja see ei saa olema nii lihtne, ilmub teie kudemiskohta viieteistkümnenda taseme portaal. Seal näete, et suur pentagramm põrandal on muutunud punaseks, mis tähendab ainult üht - nüüd võite minna viimasele tasemele, kus peate võitlema pimeduse isanda endaga. Mitmikmängus Lazaruse asemel Viieteistkümnenda taseme pühamu leiate, et taseme ülaosas ruumis on see olla Lazar ise ja tema käsilased.
Kuigi lahing Laatsaruse ja tema käsilastega pole lihtne ülesanne, on see tegevus kõige tõhusam neile, kes otsivad häid maagilisi või ainulaadseid esemeid. Sest kõigi nende koletiste tase on piisavalt kõrge, siis on ka nendelt kukkuvad esemed head. Nii et pidage seda meeles.

Diablo

Kuueteistkümnes tase on Diablo elukoht. Selleni jõudmiseks peate esmalt aktiveerima mõned hoovad. Esimene on ülemises toas ja avab tasapinna paremal küljel väikese spiraalse koridori. Seal on veel üks hoob, mis avab ruumi vasakus servas. Ja see sisaldab kahte viimast hooba, mis avavad juurdepääsu Diablo tuppa. Sellel tasemel on ainult advokaadid ja vererüütlid, millega ei ole lihtne toime tulla. Mõnikord näete siin ka ainulaadset rüütlit - Sir Gorashi. Parem on koletised ükshaaval Diablo toast välja meelitada, sest suure tõenäosusega ei suuda sa kõigi nende rünnakut tõrjuda ja isegi Diablot lisaks. Seda on kõige parem teha elementaarloitsuga. Samuti, kui te pole oma võimetes kindel, visake enne Diabloga võitlemist koopasse põrandale tervise- ja manajooke, et kasutatud varu kiiresti täiendada. Kui olete Diablo tapnud, näete viimast koomiksit ja väljute mängumenüüst. Seetõttu koguge esmalt kõik vajalikud asjad seljakotti, mis on kasulikud järgmises mängus, ja seejärel minge Diablosse.

talu aed

Vaadake oma kataloogist, kuhu Hellfire on installitud. Kui on olemas fail command.txt, siis kontrollige, kas see sisaldab stringi "cowquest;". Kui seda pole või pole seda faili üldse, siis mängu mängides näed sellist tüüpi kirdes seisvate lehmade juures. See on talunik Lester (Lester the Farmer), kes annab sulle ülesande, kui oled vähemalt 15. tasemel. Ta räägib teile, et rahulikult oma aias õppides nägi ta mingeid kummalisi taimi maa seest välja roomamas ja ümbritsemas teda ja ta aeda. Siis jooksis minema ja ootab nüüd, et keegi vaataks, milles asi. Lester kingib teile ruunipommi, mille abil saate tarude taimedest läbipääsu vabastada. See käik asub selle koha lähedal, kuhu te mängu alguses ilmusite, otse üle jõe. Kui olete tarude juurde jõudnud, minge tagasi farmeri juurde ja ta annab teile päikeseamuleti ().

Jersey, Jersey

Kui fail command.txt sisaldab rida "cowquest;", siis see ülesanne on aktiveeritud. Selles võite veenduda, kui leiate talunik Lesteri asemele teatud Complete Nut'i, kes riietatakse lehma kostüümi (hiljem näete, et see on väga hea kostüüm). Ta annab sulle ka ruunipommi, et avada tarude sissepääs, kuid ta palub sul leida ka tema pühadekostüüm, kuna see kostüüm ei sobi talle puhkuseks. Nii et tarude kolmandalt tasandilt leiate halli eesli ülikonna. Kui proovite seda Psychole kinkida (ilmselt on ta nimi Jersey), siis ta võtab selle, kuid ütleb, et see pole õige ülikond. Kostüüm, mida ta vajab, on Tarude neljandal korrusel. See on põdraülikond, mis sobib hästi Jerseyga. Vastutasuks annab ta teile härjasoomuse (), milles ta oli varem riietatud.

Väike tüdruk

Kui fail command.txt sisaldab rida "theoquest;", näete Adria teel oleva puu lähedal väikest tüdrukut nimega Celia. Ta ilmub kohe, kui taru külastate. Rääkige temaga ja ta ütleb teile, et tema ainus sõber Theodore, kellega ta mängis, kui taimed ta röövisid, kadus tema juurest. Leiad ta kolmandalt tasemelt, niipea kui tapad Demon Horki (Hork Demon). Sellest saab väike kaisukaru. Vii see tüdrukule ja ta annab sulle hea. maagiline amulett. Kui seda ülesannet ei aktiveerita, siis tüdruk ei ilmu ja Demon Hork jätab maha, nagu iga teine ​​kordumatu koletis, mõne maagilise või ainulaadse asja.
Krüpti ainus ülesanne on tappa Na-Krul. Saate selle kohta teada nendel tasanditel leiduvatest raamatutest. Neisse kirjutatakse, et üks hull teadlane lõi kohutava koletise, mis väljus teadlase kontrolli alt ja tappis ta. Kuid enne oma surma püüdis teadlane selle olendi lõksu. Selle vabastamiseks peate läbi lugema kolm raamatut õiges järjekorras. Selle kohta saate teada Rekonstrueeritud nootist, mille kogute kolmest fragmendist (Torn Note).
Na-Kruli tuba asub Krüpti neljandal tasandil. Selle sissepääsu lähedale jääb kolm raamaturiiulit ja nende kõrvale kang. Kui loed raamatuid vales järjekorras või tõmbad kangist ilma raamatuid lugemata, siis on väljatulevat Na-Krulit väga-väga raske tappa. Kuid kui teete kõike nii, nagu vaja, pole see nii raske, kuid siiski mitte piisavalt lihtne. Seega tuleks raamatuid lugeda selles järjekorras: keskel, vasakul ja paremal (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). Pärast oma surma jätavad Na-Krul järgmised võluesemed: Suur Mõõk, Sõjastaap, Long Battle Bow või Long War Bow ja The Book of the Apokalüpsis, mida, ükskõik kui palju ma ka ei proovisin mängida, ma ei näinud või leida müügiks.


Kui teil on sellel saidil esitatud teabele täiendusi ja soovite, et need siia lisataks, võtke oma ettepanekutega ühendust veebihalduriga: [e-postiga kaitstud]

Kui teil on probleeme Diablo tutvustus, võite alati kasutada meie nõuandeid ja teavet tegutsemiseks. Me kirjeldame üksikasjalikult samme, mida peate mängu lõpetamiseks järgima. Diablo. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Diablo tutvustus loe meie kodulehelt.

Lihunik

Mine kirikusse, räägi sureva mehega. Ta räägib teile reetmisest. Püha Lazar viis tsiviilisikud kirikusse, kus deemon Butcher nad tappis, Lazar ise aga põgenes kuriteopaigalt. Kättemaksu süütute surma eest. Teie eesmärk on teisel tasemel, kuid me ei soovita teil otse temaga võitlema asuda, parem on ülejäänud tasemed selgeks teha, kogemusi omandada ja oma tase pumbata. Tapad lihuniku probleemideta ja pärast tema surma saad spetsiaalse kirve.

Mürgitatud kevad

Mõnikord saate täita lisaülesandeid ja saada selle eest lisakulda. Samuti saate kogemusi ja mõnikord hakkavad väga haruldased esemed välja kukkuma. Räägi Peppiniga, ta ütleb, et kohalik kaev on mürgitatud. Inimesed joovad sellest vett ja surevad mõne aja pärast agooniasse. Tuleb sõpra aidata, minna iidse allika juurde, kust vesi voolab. Jällegi tapke kõik deemonid tasemel, seejärel minge otse teisele tasemele. Uurige seina, leidke selles auk ja suhtlege sellega. Leiad end halbade olendite kõrval, kes mürgitavad vett. Tapke nad ja naaske siis Peppini juurde ja rääkige kõigest.

Kuningas Leorici needus

Seda ülesannet saab täita vangikongi kolmandal korrusel. Lähenege seinale, kontrollige selle pragu. Teid transporditakse Skeleton Kingi pesasse. Selles kohas on palju skelette, mis tekitavad teile palju probleeme, seega olge valmis pikkadeks võitlusteks. Mine troonisaali, seal ootab sind kuningas Leoric üksinda, uuri tema taustalugu ja tapa ta siis. Võidu eest saate Surnute krooni, see on väga ainulaadne ja seda mängus mujalt ei leia.

Garbad Nõrk

Missiooni lihtsalt nii ei kutsuta, sest selle läbimine on üsna ebatavaline. Minge koopasse neljandale tasemele. Otsige üles Garbad, rääkige temaga üks kord, ta palub tal mitte tappa. Mine tagasi käigu juurde, siis mine Garbadi juurde, räägi temaga teist korda ja ta kingib sulle võlueseme, mille eest sa teda väidetavalt ei tapa. Korda juba tuttavaid samme kolmandat korda, ta lubab sulle järgmisel korral ühe asja rohkem kinkida. Vestelge Garbadiga neljandat korda, ta on vihane ja proovib teid tappa, võtta argpüksilt elu ja hankida oma inventari veel üks võluese.

Ogdani märk

Minge laskumisele koopasse viiendale tasemele, tee blokeerib langenud inimene. Ta palub teil tuua spetsiaalse märgi. Naaske pinnale, minge Ogdani baari, tapke neli valvurit. Otsige kõrtsi omanik üles, rääkige temaga, ta kingib teile hea meelega tahvelarvuti ja haruldase artefakti. Mine tagasi vangikongi, anna tablett kukkunule. Ta ei taha sind ikkagi läbi lasta, nii et tapa oma vaenlane ja tema teenijad. Minge koopasse viiendale tasemele.

maagiline kivi

Naaske linna, andke mittevajalikud asjad sepa kätte, et saada rohkem kulda. Sepp räägib teile, et hiljuti rööviti tema haagissuvila erinevate esemetega ja varastati iidne maagiline kivi (väga haruldane). Naaske koopasse viiendale tasemele, vaadake soovitud ala üle ja leidke vajalik artefakt, viige see sepa juurde. Ta teeb sulle tasuta Taevase Valguse sõrmuse.

Julgus

Rändage koopasse viiendale tasemele, leidke tohutu ruum, mille keskel on kiviplaat. Lugege pealkirja. Saate teada, et on võimalus hankida haruldasi soomust, ja tegelete selle missiooniga nende kaevandamisega. Võtke punane kivi, pista see avausse ja jälgige, kuidas teie ees avaneb salakäik. Minge sellesse, võitlege suure hulga sarvedega deemonite vastu, pärast nende tapmist saate teise kivi. Naaske peasaali, asetage plaadile veel üks kivi. Korrake ülaltoodud samme veel kaks korda, kui kõik kivid on oma avades, avaneb salakäik, kust saate võtta haruldasi Arcane raudrüü.

Luude koda

Minge kuuendale tasemele, jõudke läbipääsuni, see suletakse. Otsige üles raamatumonument, lugege see lõpuni. Sulle avaneb käik, mine läbi. Järgmisena peate tapma skeletid, aktiveerima oma teel olevad hoovad. Suurema kogemuse saamiseks otsige uusi esemeid ja kulda – minge väikestesse ruumidesse, kus on boonuseid ja neid valvavad vaenlased. Jõudke lõpuni, leidke teine ​​raamatumonument, lugege see läbi ja õppige uus loits.

pimedate saal

Minge seitsmendale tasemele, leidke kaheksa nurgaga ruum. Otsige toast raamat, lugege kogu luuletus läbi.

Hull Zar

Minge kaheksandale tasemele, seal kohtute Mage Zariga. Rääkige temaga, selle eest saate võluraamatu. Minge raamatukapi juurde, avage see ja võtke raamat. Mustkunstnik on teie teost väga ärritunud ja ründab teid, võitleb Mustkunstnik Zara vastu ja tapab ta. Jätkake oma teed.

must seen

Teie teekond jätkub üheksandal tasemel, leidke Tome raamat kohe algusest. Naaske Adriasse, näidake talle raamatut ja saate teada, et selle raamatu abil saate süüa teha ja valmistada erinevaid jooke. Minge üheksandale tasemele, leidke must seen, seda on väga lihtne märgata. Seejärel pöörduge tagasi Adriasse, andke talle seeni. Missioon sellega ei lõpe, minge Peppini juurde, vestelge temaga, mees vajab abi joogi valmistamisel. Naaske uuesti üheksandale tasemele, tapage iga koletis ja võtke ajud. Mine Peppini juurde, anna talle ajud ja hanki Spectral Elixir. Võite proovida seda Adriale kinkida, kuid lõpuks annab ta selle teile, nii et pole mõtet daami juurde tagasi pöörduda.

Kuradi alasi

Räägi Griswoldiga, ta räägib sulle loo, kuula teda tähelepanelikult. Pärast lugu räägib Griswold sulle, et ta suudab sulle luua nii võimsa relva, et Diablo ise hakkab kartma. Järgige koopasse kümnendat taset, minge saarele, kus asub laava. Otse saare keskel on teie eesmärk, olge valmis deemonite vastu võitlema. Tapa nad kõik. Hankige vajalik ese, viige see Griswoldi ja ta loob teile haruldase tera.

Vere sõjapealik

Järgmisel tõsisel missioonil, kui raamatu kätte satute, lugege seda. Saate teada, et koopast leiate tee põrguliku arsenali juurde. Koht ise on kindral Warlodi eluase. Järgige kaardil olevat punkti, leiate maja, nende kõrval on laipade mägi - need on inimesed, kes üritasid võidelda kõrgeim deemon ja nad ebaõnnestusid. Sisenege hoonesse ja võitlege kindraliga, ärge oodake kerget võitlust, nii et varuge tervise ja mana taastamiseks õigeid asju. Pärast võitu pääsete ligi kuradisoomukile ja muudele relvadele.

Lakdanan

Minge koopasse neljateistkümnendale tasemele, pärast paljude vaenlaste tapmist kohtute haruldase rüütli Lakdaniga. Kunagi teenis ta Leoricit ja mässu tõttu lõppes kõik ebaõnnestumisega. Nüüd saavad kõik inimesed, kes olid pärast surma Leorici sõjaväes, põrgu teenijateks. Kuid maailmas on maagiline kuldne jook, mis võib needuse ravida. Minge viieteistkümnendale tasemele, otsige surnud deemonite surnukehade seast ravimeid ja viige see Lakdani. Selle eest, et sa ta terveks tegid, aitab ta sind ja annab sulle oma kiivri.

peapiiskop Lazar

Otsige üles iidne kepp, rääkige Laatsarusega. Saate teada kogu tõe maailmas toimuvate sündmuste kohta ja seejärel järgige viieteistkümnendat taset. Mine Laatsaruse templisse, hävita succubi rahvahulk. Seejärel seiske pentagrammil ja aktiveerige see. Läbige punane portaal ja pöörduge tagasi viieteistkümnendale tasemele. Räägi Lazariga uuesti.

Diablo

Seisake kesksel pentagrammil, see viib teid kuueteistkümnendale tasemele ja lõpplahingusse. Kõigepealt minge läbi deemonite rahvahulga, tapage nad ja proovige oma tervist sagedamini täiendada. Diablosse jõudmiseks peate aktiveerima neli hooba, mis avavad uksed ja nende kaudu liigute oma eesmärgi poole. Viimases lahingus läheb vaja umbes 20-30 pudelit, mis päästab teid viimases lahingus. Seisa seljaga vastu seina, et Diablo ei saaks sind tagasi lüüa.

talu aed

Rääkige talunikuga nimega Lester, ta ütleb teile, et ta märkas lillede suurt kasvu ja et need hakkasid ellu ärkama ja elusolendeid ründama. Vaata videot, mis näitab Lesteri põgenemist taimede hulgast. Teie eesmärk on talu vabastada. Visake saadud pomm lilledele, nii et nad surevad ja pääsete taru juurde. Hävitage veel mõned lilled ja naaske siis Lesteri juurde ja andke talle tehtud tööst aru.

Jersey, Jersey

Täitke lisaülesandeid, seejärel naaske farmi ja rääkige mehega, kellel on märgatav psüühikahäire. Vestelge temaga, aidake vaesel mehel ülikond saada. Uurige taru kolmandat ja neljandat taset, leidke kaks ülikonda ja viige mõlemad psühho. Ta on väga tänulik ja kingib teile amuleti.

Väike tüdruk

Rääkige väikese tüdrukuga, peate leidma tema kadunud sõbra, kes on tegelikult tavaline plüüsist mänguasi. Liikuge taru kolmandale tasemele, leidke deemon nimega Hork, kõrvaldage see ja võtke surnukehast väike mänguasi. Vii see tüdrukule ja anna talle. Tänutäheks saate maagilise amuleti.

ahistaja

Taru kõige ohtlikum boss ja on neljandal tasemel. Ta on nõrgem kui Diablo, nii et teda on väga lihtne tappa. Kõrvaldage oma sihtmärk ja hankige spetsiaalne kaart, kus asub aarde krüpt.

Na Krul

Krüptist leiate geneetilise koletise, mille lõi teadlane ja kes lõpuks suri oma loomingu läbi. Järgige tasemeid ja tapke vaenlased, minge asukoha neljandale tasemele. Nüüd peate lugema kolm raamatut kindlas järjekorras: keskmine, vasak ja lõpuks parem. Klõpsake kangil, nii tapate Na-Kruli probleemideta. Vaata videot.

Sellel Diabllo läbikäik see on lõpetatud.

Diablo I – (Diablo 1) Action/RPG arvutimäng, mille töötas välja Condor, ostis Blizzard Entertainment koos mänguga enne avaldamist ja anti välja 31. detsembril 1996.

Diablo I mängustiil on tume fantaasia. Mängija peab üksi minema Tristrami linna koopasse, mis kubisevad erinevatest deemonitest ja muudest kurjadest olenditest. Läbides koopast üha rohkem tasemeid (neid on ainult 16), peab mängija lõpuks leidma end põrgust, kus ta peab leidma ja tapma Diablo, kes on mängu peamine boss.

Mängu käik - Diablo I

(banner_newshalf)

Mäng järgib kõiki rollimängude reegleid: peategelane saab valida ühe standardtegelasest (röövel, mustkunstnik, sõdalane), seejärel laskub koopasse, et hävitada kõik seal elavad kurjuse jõud. Tegelane peab täitma erinevaid ülesandeid, leidma maagilisi esemeid ning täiustatud soomust ja relvi. Kooskõlas saadud kogemuspunktidega liigub ta uuele arengutasemele, samuti antakse võimalus parandada oma isikuomadusi ja omandada lisaoskusi.

Diablos on 4 mänguparameetrit - jõud, vastupidavus, agility ja maagia, need on mängijale kättesaadavad ja ta saab neid kogemusi omandades suurendada. Selles mängus pole iga klassi jaoks ainulaadseid relvi ega ainulaadseid võimeid.

Selles mängus köidavad rollimängude austajaid särav graafika, huvitav süžee, mitmesugused koletised, mitmesugused relvad ja loitsud. Kõik relvad, mida mängija sellest mängust leiab, on paigutatud juhuslikult. Seetõttu on võimalus leida unikaalne või võimas relv või soomus hetkel, kui mängija avab ühe kasti või tapab mõne koletise. Samamoodi on määratud mitut tüüpi koletisi, millega mängija mängu ajal kokku puutub. Samuti valitakse juhuslikult ülesanded, mida mängija täidab. Tasemekaardid loodi samal viisil (välja arvatud fikseeritud otsingute asukohad, mis on kantud juhuslikult genereeritud koopasse). Seetõttu saab tegelane iga korduva lõiguga uus versioon mängud.

Diablo I tutvustus: video

Tegelaste klassid – Diablo I

  • Sõdalasel on rohkem tervist kui teistel tegelastel. Võitleb tõhusalt ainult lähivõitluses, kasutab kilpi ja mõõka.
  • Rogue on mängu kõige lennukam ja kiireim tegelane, kuid tal on vähe tervist. Suurepärane vibu kasutamine vaenlastega distantsilt võitlemiseks.
  • Võlur - tal on teiste tegelastega võrreldes kõige väiksem tervis, seetõttu ei saa ta lähivõitluses võidelda, kuid suudab distantsilt märkimisväärset kahju teha. Lahingus kasutab ta elementaalloitsusid, mis tekitavad vastastele suurt kahju.

Enamik mängu ülesandeid tuleb juhuslikult. Üks põhjusi, miks mängijad mängu mitu korda mängivad, on kõigi ülesannete täitmine.

Mängus üle võrgu või serveris (Multiplayer, Battle.net) on mängus vaid väike osa ülesannetest, need on: Lihunik, Kuningas Leorici needus, Peapiiskop Lazarus (peapiiskop Lazarus) ja Diablo.

Mängus Diablo: Hellfire on kõik üksikmängija ülesanded saadaval ka võrgus.

Lihunik

Esimene ülesanne, mille saate Diablo maailmas, on ülesanne tappa Lihunik. Kiriku sissepääsu juures kohtad surevat meest, tema haavad on nii tõsised, et selgub, et tal on jäänud elada vaid mõni minut. Enne oma surma räägib ta teile reetmisest: peapiiskop Lazar rääkis külaelanikele, et kuninga poeg on mahajäetud kirikus ja kogus vabatahtlikud sinna alla minema. Vangikoopas ründas neid kohutav koletis Lihunik ja tappis peaaegu kõik. Lazar põgenes kuhugi kongide pimedusse.
Imekombel ellu jäänud inimene palub sul tema surma eest kätte maksta...

Lihunik Kohtute teisel tasandil, ma soovitan teil mitte avada tema ust, vaid minna madalamatele tasemetele pumpama. Pärast 4. taseme kongidest puhastamist naasin lihuniku juurde ja tapsin ta peaaegu probleemideta.
Pärast surma Lihunik jätab maha The Butcher's Cleaveri. Mitme mängijaga mängus Lihunik jätke mõni maagiline asi või, kui teil veab, ainulaadne.

Mürgitatud kevad

Naaske sageli külla ja rääkige selle elanikega. Teil on rohkem võimalusi saada kõrvalülesandeid. Ühe nendest ülesannetest annab tervendaja Peppin. AT viimased päevad, said mitmed külaelanikud kaevuvee mürgituse.
Peppin katsetas vett ja selgus, et see oli mürgitatud. Teki vesi tuleb põhjaveest ja põhjust tuleb sealt otsida.
Teisel tasandil näete seinapragu, sinna minnes leiate end koopast. Tapke kõik selles olevad koletised ja vesi muutub selgeks (kollasest siniseni).

Kuningas Leorici needus

Kolmanda taseme vangikongide otsimine.
Üksikmängus näete seinas täiendavat läbipääsu, kuhu sisenedes kukud kotta Skeleti kuningas. Pesas endas on palju skelette ja muidugi Kuningas Leorici luustik (Skeleton King's Lair), siin on tegelikult üks seltsimeestest mängu taustal.
Tema tapmine annab teile ainulaadse Undead Crowni.

Võrgumängus Kuningas Leoric koos oma saatjaskonnaga on ühes kolmanda taseme toas, olge valmis.

Garbad Nõrk

Quest koopasse neljandal tasandil. Kuni ma selle otsingu kohta lugesin, ei saanud ma aru, kuidas seda lõpule viia. Niisiis:
1. Olles kohtunud Garbard the Weakiga neljandal tasemel ja pärast temaga rääkimist ütleb ta midagi sellist nagu "ära tapa mind".
2. Liikuge sellele umbes 2 ekraani võrra tagasi ja tulge siis uuesti tagasi. Pärast temaga uuesti rääkimist kingib ta teile maagilise eseme, et te teda ei peksaks.
3. Me lahkume uuesti ja tuleme tagasi. Ta ütleb sulle, et annab sulle varsti veel ühe asja.
4. Me eemaldume temast (mitmeteistkümnendat korda) ja naaseme uuesti, seekord ei räägi ta paljusõnalisest, vaid astub lihtsalt sinuga lahingusse. Tapke ta ja hankige veel üks maagiline ese.

Ogdani märk

Veel üks ülesanne, mida ei saa ilma kirjelduseta õigesti täita.
Neljandal tasemel saab langemise viiendale tasemele tõkestada varrega kukkunu. Kaugemale minekuks nõuab ta, et tooksite talle kõrtsist sildi (Tavern Sign). Mingil põhjusel valvavad silti neli Overlord'i.Pärast nende tapmist ja märgi võtmist ärge langenute juurde tagasi pöörduge! Naaske külla ja rääkige Ogdaniga, ta on kõrtsi omanik ja see silt on tema oma. Ogdan on väga õnnelik ja kingib teile vastutasuks ainulaadse Harlequin Crest mütsi.
Naaske Langenute juurde, ta ründab teid (kuigi ta oleks rünnanud isegi siis, kui oleksite talle märgi viinud) ja kaob ka müür, mille taga asusid Langenute teenijad. Tapke kõik ja minge viiendale tasemele.

maagiline kivi

Viienda taseme ülesanne.
Taas müües sepikojas erinevaid leitud esemeid, võib sepp Griswold teile ülesande anda. Ta räägib teile, et hiljuti rööviti konvoi, mis viis külasse erinevaid kauplemisriistu. See konvoi vedas Griswoldi jaoks väärtuslikku eset - "Maagiline kivi, mis langes taevast, ma otsisin kivi konvoi rusude hulgast, kuid ma ei leidnud midagi ..." Kui leiate selle kivi, sepp lubab tänada.
Naaseme koopasse ja viiendal tasandil leiame kivi. Kui tagastate selle Griswoldile, teeb ta teile Heavenly Lighti sõrmuse (Empyrean Band).

Julgus

Sellel otsingul saan tavaliselt oma esimesed "enam-vähem" korralikud raudrüüd.
Viiendal tasemel võite kohtuda spetsiaalse suure ruumiga, selles on monument, mis räägib teile oma kangelast ootavast Arkane's Courage'i soomust:

“... Ja verevärava taga, tulesaali taga
Valguskangelase saabumist ootab julgus…”

Möödume edasi, valime punase kivi ja klõpsame tumedat pjedestaali. Samal ajal on kivi selle peal ja ees olev salaruum avaneb kohe - seal on sarvilised deemonid ja selle taga veel üks kivi.
Toome kivid pjedestaalile tagasi ja avanevad uued salaruumid, milles ootavad Sind uued deemonid ja kivid.
Kui kõik 4 kivi on kokku korjatud, avaneb ruum soomusrüüga "Arkaani julgus".

Luude koda

Kuuenda ülesande tase. Üksikmängus alati olemas.
Kuuendal tasandil kohtute suletud käiguga, mille avamiseks peate leidma ja lugema raamatu monumenti:

“Kangelaste saali taga on Luude kamber.
Igavene surm tabab seda, kes tahab
varastada sellesse salvestatud aardeid.
Nii ütles Dreadlord ja nii on kirjutatud…”

Pärast lugemist avaneb lõik, minge sisse, tapke luustikud, tõmmake hoovad, mis vastu tulevad - avanevad uued ruumid.
Lõpust leiate veel ühe raamaturiiuli, mille lugemise järel õpite selgeks loitsu "Kaitsja" (Eestkostja) või kui sa seda juba tead, siis tõuseb see ühe taseme võrra kõrgemale.

pimedate saal

Seitsmendal korrusel on kaheksa söetuba, kuhu pääsete alles pärast sellel korrusel asuva raamatumonumendi lugemist:

"Sa ei näe, ma näen!
Su silmad on hägused.
Pöörake ümber ja nad on kadunud
Nad laulavad vaikset laulu.
Näete, mida pole
Varjud hiilivad valguse kätte.
Sa oled pimedusest
Sa kukud pimeduse saali."

Pärast raamatu lugemist sisenege tuppa ja tapage Illusioonikudujad, pärast nende kõigi tapmist ülemisest väikesest ruumist leiate ainulaadse amuleti - Optiline Amulet (Optiline Amulet).

Hull Zar

Kaheksandal tasemel võite kohtuda Hullu Mage Zariga, pärast temaga rääkimist saate võluraamatu (ta kingib selle teile, kui ainult siit välja lähete), mustkunstniku taga on raamaturiiul, võtke üks selles rohkem raamatut. Hull maag Zara on väga vihane, mille pärast ta sureb.

must seen

Olles leidnud üheksandal tasandil raamatu Tome, viige see külla Adriasse. Ta ütleb teile, et see raamat räägib erinevate jookide valmistamisest. Ja ühe retsepti puhul puudub tal must seen. Naaske üheksandale tasemele ja leidke sellelt seen.

Pärast seene Adriale tagastamist teatab ta, et Pepin vajab eliksiiri valmistamisel abi.
Räägi Pepiniga – ta palub sul tuua sulle mõne deemoni ajud. Minge üheksandale tasemele ja ajud kukuvad esimesena tapetud koletisest välja :-)
Anname need Pepinile ja saame Spectral Elixir (Spectral Elixir).
Kui naasete temaga Adriasse, ütleb ta igal juhul, et tal pole teda enam vaja ja te võite ta endale jätta.

Kuradi alasi

"Sügaval maa all on põrgulik alasi ja sellele sepistatakse relvi kogu põrguarmee jaoks ..." Sepp Griswold räägib teile selle loo. Ta ütleb ka, et kui sa talle selle alasi tood, võib ta sulle sepistada relva, mida Diablo ise kardab. Alasi asub kümnendal tasandil, saarel laava vahel. Alasi on hästi valvatud.
Pärast kõigi tapmist ja alasi Griswoldi toomist saate selle peale tehtud mõõga – sepa tera (Griswoldi serv).

Vere sõjapealik

Kolmeteistkümnendal tasemel leiate raamatumonumenti, kust saate teada erilisest kohast - Põrgu relvastusest, mida valvab vere sõjapealik:

"Põrgu relvavarad on Verise kindrali koduks.
Seal, kus ta möödus, jäid lebama tuhanded moonutatud surnukehad.
Ta lõikas valimatult nii inimesi kui ingleid, et tuua
kõik uued ohvrid pimeduse isandatele, kes ihkavad ühte asja – verd.

Põrgu relvastus on relvariiulitega ruum, kus on palju terasrüütleid, keda juhib veresõjapealik. Pärast tema tapmist saate leitud laskemoona kasutada.

Lachdanan

Neljateistkümnendal tasemel võite kohtuda erilise rüütliga - Lakdananiga, rääkida temaga ja ta räägib oma loo. Kunagi oli ta kuningas Leorici kaardiväe kapten ja nad tapsid ta, kui ta läks oma rahva vastu. Leoric sõimas oma valvurit ja nüüd liitusid nad ainult põrgulike rüütlite ridadega. Kuid Lakdanan ei leppinud oma saatusega ja sai teada, et on olemas kuldne eliksiir, mis võib teda ravida.
Eliksiiri võib leida viieteistkümnendal tasemel. Pärast selle Lakdanile andmist tänab ta teid päästmise eest ja kingib teile oma ainulaadse kiivri - Teraseloori.

peapiiskop Lazar

Üks kahest peamisest ülesandest mängu lõpuleviimiseks.
Üksikmängijas:
Viieteistkümnendal tasandil leiate Laatsaruse Staff (Laatsaruse Sraff), viige see Kaini ja ta räägib teile Laatsaruse (peapiiskop Lazaruse) reetmise loo. Pärast seda pöörduge tagasi viieteistkümnendale tasemele ja Lazaruse koopasse ilmub pentagrammi lähedale punane portaal. Minge varjupaika, tapage succubus (Hell Spawn) ja seiske pentagrammide peal ning aktiveerige need. Pärast kahe aktiveerimist naaske pentagramm, kuhu ilmusid - sisenete Lazari ja tema teenijate tuppa. Pärast lühikest lüürilist sissejuhatust - tapa Lazar (ja tema teenijate seltskonna jaoks) ja avaneb punane portaal, mis viib sind tagasi viieteistkümnendale tasemele Pentagramm muutub punaseks - see tähendab, et võite minna Diablo koopasse (peate seisma pentagrammi keskel).

Mitme mängijaga mängus:
Kõik on mõnevõrra lihtsam, viieteistkümnendal tasemel, ühes toas asuva taseme ülaosas, leiate Laatsaruse koos teenijatega. Tapke ta ja naaske pentagrammi juurde.

Diablo

Mängu peamine ülesanne.
Pentagrammi keskelt sisenete 16. tasemele - Diablo elukohta. Kuid Diablo enda juurde jõudmiseks peate ikkagi kõvasti tööd tegema.
Kuueteistkümnes tase on roomamine koos Blood Knights ja Lawyersiga.
Taset aeglaselt koletistest puhastades leiad kaardi ülaservast kangiga ruumi, seda tõmmates avaneb teine ​​ruum (paremal), milles on ka hoob, mille aktiveerimise järel avaneb teine ​​tuba (vasakul). See ruum sisaldab kahte ülejäänud hooba, mis avavad diablo ruumi.

Enne Diablo tapmist!

Pärast Diablo tapmist lõpeb mäng kohe. Seetõttu ärge jätke põrandale väärisesemeid. Samal kuueteistkümnendal tasemel visandage 20-30 pudelit elu / manat, et varusid kiiresti täiendada.
Viimases ruumis ei ole Diablo üksi ning tema ja isegi vererüütlite rahvahulgaga on korraga väga raske võidelda.
Seetõttu seistes ruumist kahe ekraani kaugusel – tulistage Fireballi selles suunas (või vöörist) See meelitab koletisi 1-2.
Mis puutub Diablosse endasse, siis temas pole midagi erilist, lihtsalt väga paks ja tugev. Sõdalaste jaoks on kasulik seista seljaga vastu seina, et Diablo ei saaks tagasi lükata.

Põrgutule otsingud

talu aed

Põrgutule lõik algab vestlusega talunik Lesteriga (talumees Lester).
Ta räägib teile, et tema aias hakkas juhtuma midagi kummalist - mõned ebatavalised ja väga visad taimed hakkasid maa seest võrsuma ja õgima tema istandusi, kui Lester taipas, et ta võib ise nendesse surra, põgenes ta oma talust ja sai ootab kedagi, kes taimedega tegeleks.
Saate Lesterilt ruunipommi, mille peate taimestikule viskama – toimub plahvatus ja avaneb käik taru juurde.
(sissepääs asub ligikaudu kohas, kus mängu alustate, ilmub sild ja kohe pärast silda - ohtralt läbimatut taimestikku) Pärast esimest tarukülastust võite naasta Lesterisse - ta annab teile päikese amulett.


"cowquest";

Jersey, Jersey

Ühel taluniku juurde tagasi pöördumisel näete tema asemel Täielikku Psühhot mingis lehmaülikonnas.
Ta palub teil leida talle puhkuseks kostüüm.
Taru kolmandalt tasandilt leiate eesli kostüümi, kui tood selle Täielikule Pähklile - ta võtab selle ära, kuid ütleb, et see pole õige kostüüm. Minge edasi ja 4. tasandil leidke põdraülikond. Viige see Täieliku Hullu juurde. Vastutasuks annab ta teile "Bull Armour" - hea raudrüü sõdalasele.

Ülesande aktiveerimiseks peab fail command.txt sisaldama rida
"cowquest";

Väike tüdruk

Selle ülesande annab väike tüdruk - Celia, kes ilmub pärast "Mesipuu" külastamist.
Tüdruk ütleb teile, et on kaotanud oma ainsa sõbra Theodore'i (sõber on tegelikult tavaline mänguasi).
"Sõbra", nagu selgub, sõi ära üks taru asukatest - kolmandal tasandil elav Demon Hork (Hork Demon). Tapa ta ja korja kaisukaru. Tänutäheks kingib Cilia sulle hea maagilise amuleti.

Ülesande aktiveerimiseks peab fail command.txt sisaldama rida
"teoquest";
Muidu Celia ei kudema ja Demon Hork on tavaline juhtkoletis.

ahistaja

Taru peamine koletis on The Defiler, ta elab tarude viimasel (neljandal) tasemel (4.). Selles pole midagi erilist, tapame, saame “Katedraali kaardi” (Cathedral Map). Sellele märgitakse surnuaial haud, läheneme sellele ja viskame hauale kaardi - Krüpti sissepääs avaneb.

Na Krul

Ammu aega tagasi elas andekas teadlane, kes lõi kohutava koletise ja see koletis osutus nii tugevaks, et väljus teadlase kontrolli alt ja tappis ta. Tõsi, teadlane suutis ikkagi oma tehtust aru saada ja lukustas koletise sügavale krüpti…
Minge alla krüpti ja puhastage kõik tasemed sealsetest elanikest. puutute kokku lehtede "jääkidega" (Torn Note). Olles kogunud kolm sellist fragmenti, saate "taastatud lehe", millelt saate teada, et lukustatud Na-Kruli avamiseks peate lugema kolm raamatut õiges järjekorras (tõepoolest, Na-Kruli uks avatud niikuinii, lihtsalt kui lugemiskombinatsioon pole õige, on koletist väga raske tappa).
Neljandalt tasandilt leiame Na-Kruli ruumi, kolm raamaturiiulit ja kangi, õige lugemisjärjestuse: keskmine, vasak ja parem (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus), misjärel tõmbame kangi.

Tasu Na-Kruli tapmise eest:
Suur Mõõk
Sõjastaap
Pikk lahinguvibu (või pikk sõjavibu)
Apokalüpsise raamat



fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:50

fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:46

[Vasta] [Tühista vastus]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:42

[Vasta] [Tühista vastus]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:39

[Vasta] [Tühista vastus]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:38

[Vasta] [Tühista vastus]
npak 2019-10-14 14:35:46

Otsige külakäimla üles, seal on ka quest starter...


[Vasta] [Tühista vastus]


Ülesanded (need on ülesanded) on mängu lahutamatu osa. Diablos võib ülesannete nimekiri mänguti väga erineda ja kohustuslikud on neist vaid kaks viimast – peapiiskop Lazarus ja Diablo. Ülejäänutega võib vedada ja need genereeritakse mängus. Või äkki ei vea. Igal juhul aitab see lühike ülevaade teil sarja vanima mängu ülesannetes navigeerida (või lihtsalt meeles pidada ja nostalgiat tekitada).

1) lihunik
Asukoht: 2 taset, koopasse
Probleemid: Haavatud kodanik
Kloostri sissepääsu lähedal, teel lebab veritsev mees. Kui sa temaga räägid, räägib ta sulle enne oma surma, et teatud peapiiskop Laatsarus meelitas grupi linnaelanikke lõksu ja söötis nad deemonile nimega Butcher. Linnarahvas palub sul surnute eest kätte maksta, et nende hing saaks taevasse minna.
2. tasandil asuvas koopas on soovitud lihuniku tuba. See on ruudukujuline, ühe uksega, täis laipu. Avage see – ja kuulge valusalt tuttavat, kohutavalt vilistavat "Ah-h-h-h, värske liha!". Kirvest õõtsudes tormab deemon teie poole. Selle otsingu lõpuleviimine pärslasega "nullist" ei ole lihtne ülesanne: Lihunik raiutakse kirvega väga valusalt, lammutades korraga poole tema tervisest. Sõdalane peab kiiresti oma relva vehkima, jooma raviainet ja palvetama, et teil oleks piisavalt ravipudeleid. Pettur või nõid võib enda taga oleva deemoni juhtida trellitatud seina äärde ja üritada koletise nina ees ust kinni lüüa. See oli võimalik – kõik, töö on tehtud, Lihuniku saab tappa võlukunsti või nooltega läbi trellide, aga ta ei tee sulle midagi. Lihunik ei ole tule suhtes immuunne, kuid tal on teatud immuunsus maagia suhtes.
Auhind: pärast tema surma jätab deemon teile Lihunikukirve, mis on alguses võimas relv, millel on hea kahju.

2) Mürgituse allikas
Asukoht: Tase 2, Dungeons, Dark Corridor
Probleemid: ravitseja Pepin
Kui olete koopasse 1. taseme läbinud, minge üles linna ja lähenege ravitseja Pepinile, tõenäoliselt annab ta teile selle ülesande. Pepin räägib teile, et hiljuti on Tristrami elanikud haigeks jäänud ja selle põhjuseks on veeallikas. Tervendaja arvab, et see võib olla mürgitatud, ja palub teil see puhastada, enne kui linnaelanike jaoks on liiga hilja.
2. tasandi vangikongides asub Dark Corridor – ristkülikukujuline hoone, mida ümbritsevad küünlad ja kandelinad ning mille keskel on lõhe. Just see viga viib allikani. Tervendaja ülesande täitmiseks peate tapma kõik mürgitatud allika läheduses elavad koletised. Siin elavad erinevate liikide langenud ja kitsemehed, nii lähivõitlused kui ka vibulaskjad. Kui tapate viimase koletise, muutub kevadine vee kollane värv helesiniseks, mis tähendab, et ülesanne on lõpetatud.
Auhind: Pepin kingib teile Tõesõrmuse, esimest korda on see teie parim sõrmus.

3) Kuningas Leorici needus
Asukoht: Tase 3, Dungeons, Tob of the Skeleton King
Probleemid: Ogden
Kui olete vangikoopasse 2. tasemele jõudnud, võite proovida õnne kõrtsi omaniku Ogdeniga ja saada neetud kuninga otsingu. Ogden räägib teile üsna pika loo, et varem valitses neid üllas ja aus mees, kes usub valgusesse ja õiglusesse. Tema nimi oli Leoric ja inimesed armastasid teda. Siis aga kadus kõik, mis kuningal hea oli, ja teda ennast hakkas tabama arusaamatu hullus. Oma maise elu lõpus läks ta lõpuks hulluks ja tema ainsa poja Albrechti röövimine pani Leorici raevukalt võitlema ja tapma kõik ümberkaudsed. Pärast surma ei leidnud Leoric kunagi rahu ning tema vaim hirmutab ja piinab jätkuvalt Tristrami kodanikke. Peate vabastama neetud kuninga hinge.
Vangikoopa 3. tasemel on ruudukujuline Skeletonikuninga haud, mille ainus sissepääs asub lõunaküljel. sina seal. Haud koosneb mitmest osast: kohe alguses sissepääsu juures leiad end kahetoalisest saalist. Ruumides on hoovad, mis eemaldavad trellid, mis takistavad teed edasi. Trellide taga ootab teid luustikukuningas Leoric, keda ümbritsevad käsilased. Neid on väga raske võita, kui nad kuhjuvad kimpu, seega on parem meelitada nad haua sissepääsu juurde ja tappa seal. Ülesande raskus seisneb ka selles, et Leoric varastab sinult elu ja tõstab oma luustikud surnuist üles. Teda on väga raske käest kätte tappa ja parim variant oleks kasutada Püha Bolti maagiat. Või võite proovida enne teise resti tõstmist Leorici enda juurde meelitada ja ta tappa. Need. kasutage Butcheri mõrva taktikat. Kuid seda juhtub harva, Leoric seisab sageli restist väga kaugel ega jookse alati teie juurde. Seetõttu on püha maagia parim valik. Pärast Leorici surma on ülejäänud skelette palju lihtsam tappa ja saate hauas endas palju kasu saada.
Auhind: Pärast surma lahkub Leoric Crown of Undeathist, mis on suurepärane peakate lähivõitlusmängijatele (elu varastamise hinnaga).

4) Ogdeni märk
Asukoht
Probleemid: Ogden
Pärast vangikoopa 3. taseme külastamist võib Ogden teile selle uudishimuliku ülesande anda. Ta räägib, et mõned deemonid väljusid aeg-ajalt oma koopast ja jõudsid tema kõrtsi "Rising Sun". Ühel viimastest õhtutest varastasid nad kõrtsi sildi ja Ogden ei saa aru, miks neil seda vaja oli. Igal juhul palub ta võimalusel silt talle tagastada, et mitte uuele raha kulutada.
Vangikoopa 4. tasemel otsige pääsu 5. tasemele. Seda ümbritsevad seinad ja trellid, mis on lihtsalt seotud meie otsingutega. Kõigepealt peate minema lõunapoolsesse sissepääsu ja rääkima deemoni Snotspilliga. Ta ütleb, et "maagiat" (loe – märki) valvavad mingid suured mehed ja ta tahab, et sa selle ära võtaksid. Järgmisena minge põhjapoolsesse sissepääsu, kus elavad ihaldatud "suured mehed" - deemonite ülevaatajad. Nad valvavad rinda, milles peitub märk. Saate selle tagasi tuua Snotspillile, kes räägib rõõmsalt "Suure maagia" olemasolust ja laseb oma käsilaste jõugu teie kallale (sellest vaatenurgast kukud sa ülesandes läbi). Või võite märgi tagastada Ogdenile, kes annab teile tasu. Teisel juhul, tagasi tasemele naastes, pead ikka veel võitlema Snotspilli ja tema kambaga, kes eraldavad sind trepist 5. tasemele, kuid sulle jääb tasu.
Auhind: Harlequin Cap , ilus müts, mis suurendab kogu teie statistikat +2 võrra.

5) Nõrk Gharbad
Asukoht: 4. tase, Dungeons
Probleemid: Gharbad Nõrk
Vangikoopa 4. tasandil, veidi eemal, mitte üritades sind rünnata, seisab kitsemees Gharbad Nõrk. Ta puhkab, et sa teda ei tapaks, sest ta võib sulle kasulik olla. Minge teise kohta ja naaske tema juurde. Gharbad ütleb, et teie tasu pole veel valmis, ja palub teil oodata. Jäta see uuesti ja tule tagasi. Kitsemees vastab, nad ütlevad: "peaaegu valmis, natuke veel." Viimane kolmas külaskäik tema juurde lõpeb kaklusega: Gharbad ütleb, et peate tasu eest võitlema, ja tõstab teie vastu klubi. Tegelikult on see viimane asi, mida tal on aega teha, sest teda pole raske võita.
Auhind: maagiline asi mille "ta tegi sulle". Enda pealt ütlen, et enamasti on asi suht rumal, aga müügi seisukohalt võib see kasuks tulla.

6) Vaprus
Asukoht
Probleemid: Vereraamat
Laskudes 5. tasemele (see on katakombide algus) ja seal veidi seigeldes võib leida ruumigrupi, mis koos moodustavad kas rombi või risti - raske öelda. Edela pool on kaks ust, mis avavad sissepääsu nendesse ruumidesse. Sissepääsu juures saab lugeda Vereraamatut, mis ütleb umbes nii: "Vereväravate poolt lukustatud, tulekoridoridega eraldatud vaprus ootab kangelast, kes ta äratab." Nii algab legend muistsest kangelasest Arkaanist, kes on juba korra selles labürindis võidelnud koletiste hordide vastu. Kuulduste kohaselt otsustas Arcane, uskudes õigustatult, et kurjus võib tagasi tulla, aidata kangelast, kes tema teed järgneb, ja peitis oma legendaarse Valori raudrüü labürinti. Vaprus kaitses kunagi Arcane'i koletiste eest ja nüüd on tal aeg sind kaitsta. Kuid Arcane peitis soomuse osavalt ära, nii et ainult tõeline kangelane võiks selle üles leida. See oled sina.
Legendil on kõik vihjed. Minge järgmisse tuppa, võtke Verekivi ja asetage see Verepjedestaalile. Postament täitub osaliselt verega ja näete, et üks põhjapoolsetest ustest avaneb. Mine sinna, tapa valvurikoletised ja võta järgmine verekivi. Korrake protsessi ja võtke kagupoolsest ruumist viimane kolmas kivi. Pärast seda avavad vereväravad "tulekoridor" - tunnel, mille seintel ripuvad tõrvikud. Siis peate lihtsalt tapma allesjäänud koletised ja korjama raudrüüd.
Auhind: Arcane's Valor, peen postisoomus.

7) Maagiline kivi
Asukoht: 5. tase, katakombid
Probleemid: Griswold
Olles külastanud labürindi neljandat taset, saate selle uudishimuliku ülesande vastu võtta pärast Griswoldiga rääkimist. Sepp jutustab, et mõni aeg tagasi sõitsid Tristramist mööda tundmatud mustanahalised ratturid, nägu varjates mantlid. Kuulduste kohaselt oli neil kaasas kivi, mis oli tähelepanuväärne selle poolest maagilised omadused, aga ebaselgetel põhjustel jäi kivi nende poolt kaduma. Nagu Griswold soovitab, võib seda leida katakombidest.
Labürindi 5. tasandil võib hästi otsides leida väikese postamendi, millel salapärane kivi lebab. Tooge see Griswoldi ja ta kingib teile rõõmsalt ainulaadse sõrmuse.
Auhind: Circle of Heaven, ainulaadne sõrmus, mis ületab statistikas Ring of Truth.

8) Luutuba
Asukoht: 6. tase, katakombid, luude ruum
Probleemid: Raamat
Pärast labürindi 6. tasandil ringi rändamist võite leida raamatu. See räägib lugu vapratest meestest ja kangelastest, kes langesid oma ahnuse ohvriks ja üritasid röövida keelatud Luude tuba, kus asusid langenute aarded. Ükski neist sõdalastest ei pöördunud tagasi ning nad kõik pöördusid ja neetud oma ahnuse pärast. Raamat hoiatab teid selle tee järgimise eest ja avab käigu Luude ruumi. Luude tuppa ei pääse ilma raamatut lugemata. Läbipääs Luude Tuppa on kandiline, sammaste ja keerdtrepiga, millegi muuga on raske segi ajada.
Pärast Luude ruumi laskumist peate esmalt silmitsi seisma nähtamatute ja skelettide rühmaga. Neid on ühes vangikongi ruumis palju: see on ruum, mille põrandal on pealuud; seal on peamine lahinguväli. Mugav on seista ruumi sissepääsu juures, et vaenlased ei saaks välja joosta ja teid ümbritseda, eriti kuna paljud neist on nähtamatud. Pärast kõigi koletiste tapmist keskruumis tegelege ülejäänutega. Legend ei valeta aarete kohta: tasemel on palju laekasid ja on, millest kasu saada. Ruumi kõige kaugemas nurgas on pjedestaal raamatuga, mille lugemise järel õpid valvuri loitsu ja lõpetad ülesande.
Auhind: Aarded laekast ja Guardiani loits.

9) Pimedate saalid
Asukoht: 7. tase, katakombid, pimedate saalid
Probleemid: Pimedate raamat
7. tasemel ootab teid hea õnne korral pimedate raamat. Sellest leiate suurepärase luuletuse ja ma ei keela endale seda siinkohal tsiteerida:
Ma näen seda, mida sina ei näe.
Nägemised piimjas kui silmad mädanema.
Kui pöördute, on nad kadunud
Sosistades nende varjatud laulu.
Siis näete, mis ei saa olla:
Varjud liiguvad seal, kus peaks olema valgus.
Pimedusest väljas meelest
Heida pimedate saali.

Raamat avab uksed kahele väikesele ruudukujulisele ruumile, mis seisavad üksteise suhtes diagonaalselt ja moodustavad kaheksakujulise. Nad roomavad koos illusioonikudujatega, kes ilmuvad eikuskilt ja püüavad teid puhata. Põhimõtteliselt ei kujuta nad endast midagi tõsist, peamine on mitte valvsust kaotada. Pärast nende kõigi võitmist leiate oma auhinna ruumist.
Auhind: Optiline amulett, väärtuslik ja haruldane ainulaadsete amulettide eksemplar.
P.S. Autasuks teile isiklikult võin pakkuda kuulamist Dargaardi meeskonna laulu, mis kannab nime “Down to the Halls of the Blind”.

10) Heat Madman
Asukoht: 8. tase, katakombid
Probleemid: Heat Madman
See ülesanne on sarnane Gharbadi ülesandega. Mõnikord võib labürindi 8. tasandilt leida raamatukogutoa, kus on raamatukapp ja palju rullikutega postamente. Kõige selle hiilguse keskel seisab kepile toetudes nõid Žar. Ta ei püüa sind rünnata, vaid hoiatab, et sa ei puudutaks midagi “tema raamatukogus”. Kui uudishimu saab sinust võitu ja proovid raamatut tema kapist välja võtta, läheb Heat hulluks ja hakkab sind loitsema. Nõida on palju raskem tappa kui Gharbadi, nii et mõtle enne, kui temaga jama hakkad. Ta on mustkunstis üsna osav ja kaob ka siis, kui lähed tema lähedale, et teda teise ruumiossa transportida. Mugavam on teda võita kaugrünnakuga tegelaskujuga, olgu selleks siis näiteks petis. Sõdalasena peate raamatukogus Zhari järele jooksma. Kuigi sul võib vedada ja sa võid ta nurka "lukustada", ei saa ta siis teleporteeruda.
Auhind: raamat ja kirjarullid raamatukogust, samuti võluüksus

11) Must seen
Asukoht: tase 9, koopad
Probleemid: Seene Tom
9. tasemel, juba koobastes, leiad selle armsa otsingu sealt, kõige keerulisem on selle komponentidest mitte mööda vaadata. Koobastes kasvavad maas mustad seened, kuid te ei saa neid koguda enne, kui leiate seenetõve ja viite selle nõid Adria juurde. See on mugav, kui leidsite kõigepealt mahu ja alles siis seene enda. Igal juhul ütleb Adria teile, et ta katsetab jooke ja raamatus, mille te talle tõite, on palju suurepäraseid retsepte. Ühe jaoks läheb tal vaja eelnimetatud musta seeni.
Olles leidnud selle seene 9. tasemel, kandke see nõia juurde. Ta ütleb teile, et ta saab suurepärast jooki, ja palub teil tuua veel ühe komponendi: ravitseja eliksiiri. Pärast Pepiniga rääkimist saate teada, et tal pole selle deemoni aju eliksiiri jaoks piisavalt. Pärast koobastesse laskumist tapa seal iga deemon ja pärast surma lahkub see ajust, mis on tervendajale nii vajalik.
Linna naastes vii see eliksiiri komponent Pepinile ja ta annab sulle ilusa viaali. Kuid katsed seda Adriale tagastada ei õnnestu: ta ütleb vaid vihaselt, et tal pole seda vaja ja et sa võid selle endale jätta.
Auhind: Prismaatiline eliksiir, mis suurendab kogu kangelase statistikat +3 võrra.

12) Raevu alasi
Asukoht: 10 taset, koopad
Probleemid: Griswold
Pärast koobaste 9. taseme külastamist saate oma õnne proovida ja selle ülesande Griswoldilt saada. Sepp ütleb teile, et tema oskusi ei määra mitte ainult tema kogemus, vaid ka alasi töökojas. Ta jutustab teile legendi suurest raevualasist, millele loitsiti mitmesuguseid loitse ja rakendati nõiduse ruune. Kuulduste kohaselt olid relvad, mida sellega sepistada, tõeliselt hämmastavate omadustega ja kui sa ta leidsid, püüdis Griswold sinust midagi erilist teha.
Pärast koobaste 10. tasandit ekslemist leidke laavajõe keskelt väike saar. Sinna saab minna ainult mööda õhukest rada ja saar ise kubiseb Alasi kaitsvatest koletistest. Paljud, kui mitte kõik, on vahemikus, seega olge lähivõitlustegelasena mängides ettevaatlik. Parem on mitte riskida ja tegelda koletistega vähehaaval. Nende liigeserünnakule on väga raske vastu pidada, kui just helikiirusel jooke ei joo. Pärast kõigi vaenlaste võitmist võtke alasi ja viige see Griswoldi. Õnnelik sepp peab oma lubaduse ja sepistab teile mõõga.
Auhind: Blade of Griswold, ainulaadne mõõk, millel on head kahjustused ja maagilised omadused.

13) Veresõjapealik
Asukoht: 13. tase, allmaailm
Probleemid: Teras Tom
Osaliselt sarnaneb see ülesanne Ogdeni märgiga: ülesanne sulgeb käigu labürindi 14. tasemele. Alla viiv trepp on ümbritsetud müüriga ja sinna saab käigu avada vaid terastoomi lugedes. Tom on tavapärasel otsinguraamatute pjedestaalil. Ta räägib teile loo Vere isandast, julmast ja süngest Bartukist, kes müüs oma hinge pimeduse printsidele vastutasuks komandöri strateegilise oskuse eest. Sellest ajast peale on Bartuk võitnud palju võite oma vaenlaste üle, kuid tema julmusel polnud piire ja tema hingel – rahu. Ja aja jooksul armus ta tapetud vastaste veres suplemisse, mis tõi tema hinge rahu. Ta unustas oma nime ja ülejäänud kutsusid teda ainult vere sõjapealikuks. Just teda peate alistama, et labürindi madalamatele tasanditele läbi murda.
Bartuk ise on juba väga tugev, kuid mustade rüütlitega silmitsi seistes ümbritsevad teda endiselt käsilased. Seetõttu on teil lihtsam nendega kõigepealt tegeleda, meelitades nad ükshaaval ruumist välja ja alles seejärel võtta ülem ise. Pärast surma jätab ta teile ruumi, mis on täis nagid relvade ja soomustega ning ainulaadse mõõga.
Auhind: Inferno, ainulaadne tulekahjustustega tera ning relva- ja soomusriiulid.

14) Lakdanan
Asukoht: 14. tase, Holland
Probleemid: Lakdanan
Allmaailma 14. tasemel võite kohata musta rüütlit nimega Lakdanan. Ärge kiirustage teda liigitama "pahade meeste" hulka nagu Gharbad ja Zhar: see on tegelikult üllas ja aus tegelane. Lakdanan räägib teile oma loo, mida kinnitavad paljud Tristrami elanikud. Kunagi oli ta kuningas Leorici rüütlite komandör ja teenis oma kuningat ustavalt. Ta jäi oma valitsejale truuks isegi siis, kui Leoric saatis oma väed Lakdanani alluvuses kindlasse surma sõjas Wetmarchi vastu. Lakdanan ja mõned tema sõdalased jäid siiski ellu. Nad pidid kiiruga taganema ja naasma koju, kus neid tembeldati reeturiteks.
Leoric käskis oma ihukaitsjatel tappa "paha" Lakdanan ja ta oli sunnitud end kaitsma. Selle tulemusel jäid Lakdanani sõdalased ellu ja suutsid Leorici ümber piirata. Ta needis neid ja vihkas neid kogu südamest ning Lakdanan, nähes, et kuningas oli kaotanud oma mõistuse jäänused, tappis ta omaenda mõõgaga. Leoric needis enne surma kõiki, kes tema surmatunnil lähedal olid, ja seetõttu on Lakdanan määratud rändama läbi koletistest kubiseva labürindi, suutmata päästet leida. Üksinda suudab ta ikka veel vastu seista hullusele, mis tema sõdalased on vallutanud. Ainult Kuldne Eliksiir saab ta vabastada, mille maagia on võimeline murdma langenud monarhi loitsu.
Selle eliksiiri leiate labürindi 15. tasemelt: otsige säravat kuldset pudelit. See püüab pilku ja sellest ei saa mööda vaadata. Kui tood eliksiiri Lakdanani, annab ta sulle oma kiivri, joob joogi ja sureb, vabastades nii oma hinge vangistusest.
Auhind: Veil of Steel, võimsate maagiliste omadustega kiiver.

15) Peapiiskop Lazar, kohustuslik quest
Asukoht: 15. tase, Holland
Probleemid: Laatsaruse varras
15. tasemel on Vile Stance, mida ümbritsevad inimeste surnukehad ja küünlad. See asub põrandal punase pentagrammi lähedal. Letil endal leiate Lazarus Rodi, mis käivitab selle kohustusliku ülesande. Võlukepp tuleb viia vanem Deckard Kane'ile, kes räägib sulle õudusega selle võlukepi tähendusest. Selgub, et vanem oli juba ammu kahtlustanud, et Laatsarus on linnas toimuvate õnnetuste kaudne põhjus, kuid nüüd on selle kohta ka konkreetseid tõendeid. Kane räägib teile, et Lazarus röövis Leorici ainsa pärija, prints Albrechti, ilmselt selleks, et tema tume isand, õuduste isand Diablo ellu äratada. Ja nad vajasid poissi pimedaks rituaaliks. Reettuna võitleb Lazarus viimse veretilgani, nii et enne Diablo otsimist peame esmalt tapma reetur peapiiskopi, et ta ei saaks meie selja taga intrigeerida.
Pärast seda ilmub pentagrammi kohale punane portaal, mis viib Lazari salajase varjupaiga juurde. Seal peidab end meie vaenlane, kuid tema juurde jõudmine pole nii lihtne. Kõigepealt peate alistama kaks vaenlaste rühma - succubi ja mustkunstnikud, kes ootavad teid peakoridorist paremal ja vasakul asuvates ruumides. Igast toast leiate õeluse raamatuid, mille lugemine teleportreerub teid Võlvi uutesse nurkadesse. Kui olete kõik saadaolevad alad läbi uurinud, pöörduge tagasi taseme algusesse ja seiske pentagrammi portaalis. Ta viib teid viimasesse tuppa, mille keskel, ohverdamisaltari taga, ootab teid reetur Laatsarus. Ta pole üksi: tema kõrval on kaks ainulaadset succubus deemonsit ja vahetult tema all on veel üks succubi rühm. Kõik koletised on distantseerijad, nii et olge valmis tõsiseks lahinguks.
Sind võivad aidata järgmised loitsud: Golem, Stone Curse, Apokalüpsis. Kõige mugavam taktika on minu meelest esmalt tegeleda ruumi põhjas oleva succubi rühmaga, et oleks ruumi manööverdamiseks. Kui leiate Apocalypse'i kirjarulli, jookske succubi juurde ja visake see neile. Tavalisel puhul piisab ühest rullikust, et need nõiad sureksid. Ülejäänud succubi ja Laatsaruse tähelepanu võib Golem häirida, kivineedus aeglustada ja lõpetada. Mis tahes tegelaskujuga mängides on kõige tähtsam mitte sattuda succubi ja Lazaruse risttulesse, sest nad teevad palju kahju.
Pärast Lazaruse alistamist pöörduge tagasi taseme algusesse, minge tagasi portaali ja rääkige Kane'ile kõigest. Ta lõpetab ülesande ja annab teile mängu viimase ülesande. Lazaruse surm aktiveerib pentagrammi portaali ja saate viimaseks lahinguks laskuda viimasele tasemele.

16) Diablo, kohustuslik quest
Asukoht: 16. tase, allmaailm
Probleemid Loo autor: vanem Deckard Kane
Kane ütleb teile, et mõrvatud poiss, keda nägite Lazaruse varjupaigas, ei ole prints Albrecht. Printsist ise, nagu tark usub, on saanud Terrori Isanda keha ja nüüd pole muud, kui temaga võidelda, et Tristram kindlustada ja need õudusunenäod lõpetada. Ronige alla 16. tasemele.
See on jagatud neljaks osaks ja seal elavad kahte tüüpi koletised: verised rüütlid ja maagid advokaadid. Neljast sektsioonist kolm on ajutiselt suletud ja need avatakse järk-järgult hoobade süsteemi abil, s.o. ühe ala puhastades ja hoobasid avades pääseb kaugemale. Diablo vastu võitlemiseks peate esmalt alistama paljud rüütlid ja advokaadid ning tõstma kõik hoovad. Dreadlord ise ootab teid alumises lääneruumis, ümbritsetuna oma käsilastest. Ta ründab Apokalüpsise loitsuga, seega olge temaga väga ettevaatlik. Teda on mugav enda juurde meelitada, et kaitsjatega vähem võidelda. Nii see aga käib. Kuid teie pumbatud kangelane, kui ta Diabloni jõudis, ei tohiks temaga enam erilisi raskusi kogeda. Pärast deemoni surma ei saa te päästa! Nii et enne Diablo lõpetamist veenduge, et korjate kõik oma esemed, kulla jne. Pärast tema alistamist vaadake viimast videot .. ;)

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.