Läbi sõjatule Merrill "Iga hinna eest!" (uuendatud) Codex: Merrill – viimase kolme aasta jooksul

Merrill

"Eestkostja ülesanne on meeles pidada isegi kõige ohtlikumaid asju"

Merrill- Dalishi maag, ajutine kaaslane Dalishi päkapiku taustas draakoni ajastu: Dragon Age'i mõlemast soost Hawki päritolu ja pidev kaaslane ning romantiline huvi.

Päritolu

Merrill sündis Alerioni klannis, mis rändab Nevarra mägedes. Ta oli klanni kolmas laps, kellel oli iidne kaasasündinud maagiline kingitus. Kui toimus järgmine Arlatven (klannide kogunemine), anti ta Saberi klannile, et saada Maretari esimeseks hoidjaks.

Draakoniaeg: päritolu

Merrill draakoniajastul: päritolu Merrill on Maretari klanni valvurite esimene või õpipoiss. Ta on huvitatud päkapikkude kaotatud teadmiste taastamisest ja iidse päkapikumaagia teadmiste omamisest. Esimest korda kohati Dalish Elfi eelajaloos.

Draakoniaeg II

Dalishide päkapikkude hoidjad on nende valdajad iidsed teadmised ja iidsete saladuste valvurid. Kuigi Merrill suudab rääkida kogu teadaoleva päkapikuajaloo ja reisida hääbumisajal, on tema kogemused maailmas ja inimestega suhtlemisel liiga väikesed. Ja nüüd, võõral maal, mida ümbritsevad igalt poolt ohud ja vaenulikud rassid, soovib Merrill taastada oma rahva hiilguse ja pärandi, olenemata sellest, mida see nõuab.

Pärast sündmusi Dalish Elfi taustal leiab Merrill ja salvestab Eluviani killu, et puhastada ta korruptsioonist.

Merrillil on mingi kummaline kinnisidee griffiinidega. Ta on oma dialoogides korduvalt maininud, et soovib endale pehmet ja pehmet grifooni nimega Pernatik. Samas jääb ta alati kurdiks, kui talle öeldakse, et grifoonid on ammu välja surnud...

Draakoniaeg: päritolu

Kui Tamlen kaob varemetesse, palub Hoidja Merrillil eskortida Dalish päkapikk, et teda aidata. Maretari usub, et Merrilli maagia ja teadmised päkapikkude ajaloost võivad teda otsingutel aidata. Tamlenit ei leitud, kuid õnneks ei haigestunud Merrill sellesse haigust, mis Dalishi päkapiku otsimise käigus tabas ning ta jätkas oma elu klannis.

Draakoniaeg II

Dragon Age II-s kirjeldatakse Merrilli kui lugupeetud klanni liiget, kuid tänu oma Esimesele positsioonile on ta jäänud teistest eemale. Kui valvur oli Dalishi päkapikk, mainib ta, et kohmetus inimeste suhtes on tingitud sellest, et Duncan viis ta sõbra Valvesse, kui ta elas Fereldenis.

Merrilliga kohtatakse esimest korda Long Way Home otsingul. Maretari palvel peab ta läbi viima rituaali Flemethi amuletiga Broken Mountaini tipus asuval altaril. Rituaali ajal laulab Merrill laulu "In Uthenera", mis on pühendatud lahkunutele. See on sama laul, mida Leliana laulab pärast "Nature of the Beast" otsingut mängus Dragon Age: Origins. Kui rituaal on lõppenud, äratatakse Flemeth ellu. tänu amuletis talletatud hingetükile. Seejärel lahkub Merrill pärast tseremooniat oma klannist, et taastada Eluvian, peegel Dalish Elfi taustast.Ta lahkub klannist, kuna tal tekkis Eluviani osas lahkarvamus Hoidjaga.Soov peegli taastamine pani Merrilli deemoni ja veremaagia abi otsima, mis andis talle võimaluse puhastada peegel Tamleni hävitanud korruptsioonist. Seda tehes loodab Merrill taastada killukese päkapiku ajaloost, mis on seotud päkapiku ajalooga. Eluvian.

Nagu Hawke peagi teada saab, ei ole Merrill tavaline Hoidja, vaid verepain ja saab Keeper Maretarilt loa klannist lahkuda, et maailma kohta rohkem teada saada ja oma koolitust jätkata. Ta õppis verepainutamist purustatud mäel vangistatud uhkusedeemonilt. Ta veendus, et veremaagia mõistmine on dalishide ellujäämiseks hädavajalik, ja selle tulemusena tabas ta oma klanni põlgust ja hirmu. Dalishid lihtsalt kardavad tema läheduses olla. Kuid ta on kindel, et tal on õigus, seda enam, et iidsete päkapikkude silmis polnud veremaagia midagi keelatud.

Hawke'i abiga kolib Merrill Kirkwalli ja asub seal elama kohalikku võõrkehasse. Algul tunneb ta end uues kohas väga ebakindlalt, uitades pidevalt mööda linna kõveraid tänavaid. Teda häirib kohalike päkapikkude allakäik, kes peaaegu ei erine inimestest. Ja päkapikud vastavad talle umbusklikult, nii et isegi uues kohas ei saanud Merrill oma sugulaste seas sõpru leida.

Filmis Reflection in the Mirror palub Merrill Hawke'il aidata tal Maretarist hankida Eluviani parandamiseks spetsiaalne pistoda Arulin'Holm. Ta kasutab isegi iidset päkapiku riitust vir sulevanan, et kutsuda välja midagi, mis teeb tema unistused teoks. Maretaril pole õigust Merrilli palvest keelduda, kuid küsib vastutasuks teada varterra urgu kadunud klanni jahimeeste saatusest. Koopas kohtuvad nad ainsa ellujäänud dalishiga Pauliga, kes Merrilli nähes ehmub ja jookseb otse varterraali, mille küüsis ta sureb.Pärast varterrali tapmist nutab Merrill Pauli surnukeha pärast ja küsib endalt, miks Paul kartis teda rohkem kui varterralit. Kui Hawke, Merrill ja ülejäänud meeskond laagrisse naasevad, selgub, et Maretari hoiatas klanni, et Merrill võib olla nakatunud darkspawni korruptsiooniga.

Kui võtate Merrilli õudusunenägude otsingul Shadowiga kaasa (ja see talle ei meeldi), pakub uhkusedeemon talle jõudu klanni pärandi taastamiseks, kui ta sellega liitub. Merrill nõustub ja muutub Hawki vastu vaenulikuks, misjärel ta tuleb Fade'is tappa (kuid ta on jätkuvalt Hawki kaaslane). Fadest naastes vabandab Merrill juhtunu pärast.

Lõpuks jäävad kõik Merrilli pingutused Eluvia parandamiseks asjata. Ja ta otsustab võtta äärmuslikke meetmeid - pöörduda deemoni poole (ülesanne "Uus tee"). Just sellele, kes õpetas talle veremaagiat ja andis vajalikud teadmised tumemaagiast. Kuid kohas, kus deemon on vangis, avastab ta üllatusega, et deemonit enam pole. Aga Maretari tuleb. Hoidja nägi Merrilli mõttekäiku ette ja jõudis esimesena deemoni juurde, võimaldades tal tema keha üle võtta. Selgub, et deemon kavatses kasutada Eluviani oma vanglast väljapääsuna ja Merrill pidi olema esimene ohver. Maretarile oli Merrill midagi enamat kui lihtsalt õpilane. Nüüd on ainus viis deemonist vabanemiseks Maretari tappa. Deemon püüab Merrilli petta ja kui Hawk sellele pettusele tähelepanu juhib, annab Merrill ise eestkostjale viimase hoobi. Seejärel seisavad Hawke ja Merrill silmitsi klanniga, kes küsitleb neid Hoidja kadumise kohta, saades lõpuks teada, et ta on surnud. Kui Hawk süüdistab Hoidjat vallatuses või käsib klannil lõpetada, ründavad nad: Hawk ja Merrill peavad nad kõik tapma, et ise ellu jääda. Kui aga Hawk võtaks Merrilli edasiste tegude eest klannile vastutuse, sunniks klan neid lihtsalt mäelt lahkuma ega pöördu enam tagasi.

Elvenage'i naasnud Merrill purustatakse. Kui tema ja Hawke on rivaalid, siis päkapikk ütleb, et ta oli liiga "loll ja võhik", et oma vigadest aru saada ja Eluviani murda. Kui nad on sõbrad, teatab ta, et klann ja Hoidja ei kuulanud teda, kui ta püüdis neid aidata; peegel kaob siis ilma selgituseta, mis sellega juhtus (kuigi vastuseks Hawke'i ettepanekule jätkata Dalishi päkapikkude ajaloo uurimist, ütleb ta, et kavatseb temaga koostööd jätkata). Mõlemal juhul (sõprus või rivaalitsemine) peeglit mängus enam ei mainita ega näha.

Viimases lahingus (ülesanne "Viimane õlekõrs") soovib Merrill liituda mustkunstnikega ja palub Andersit pärast kiriku hävitamist säästa. Samuti on ta peaaegu alati nõus aitama Hawki, kes on valinud templimeeste poole.

Kui aga:

Pärast Maretari surma ei rääkinud Hawk Merrilliga.

Anders on 100% Hawki rivaal

Hawke nõustus teda aitama ja rääkis temaga pärast seda

Merrill keeldub siis esialgu templite poolele asumast, hoolimata sellest, millise otsuse Hawke Andersi suhtes teeb. Kull kohtub temaga hiljem kasemaatide ees. Kui ta palub Merrillil sel hetkel endaga liituda, küsib Orsino Merrillilt, kas ta reedab "oma rahvast" (maagid) ja Merrill vastab, et Hawke on nüüd "tema rahvas". Kui Hawk valib mõne muu kahe liini hulgast, pöörab Merrill ümber ja lahkub. Sel juhul peab Hawk ta kasemaatides tapma.

Kui Merrill aitas Hawke'i, siis pärast viimast lahingut Meredithiga lahkub ta Hawke'ist ja lahkub teadmata suunas. Kui Merrillil on Hawke'iga suhe, lahkuvad nad koos.

Romaan

Vastupidiselt varasematele teadmistele võivad Merrilliga romantikat saavutada nii mees- kui ka naissoost Hawke (kuigi ta võib olenevalt soost saada veidi erineva raudrüü).

See nõuab 2. akti järgi 50% sõprust/rivaalitsemist. Nii nagu teisteski romaanides, on flirt oluline. Teises vaatuses saate flirtida vähemalt korra enne ülesannet Usuküsimused või selle ajal suhtega 50%, kui olete täitnud ülesande Peegeldus peeglis. Kui sul pole piisavalt sõprust/rivaalitsemist, siis ei pruugi flirtimisvõimalus ilmuda. Pärast Maters of Faithi lõpetamist külastab Merrill öösel Hawke'i häärberit. Kui sõpruse/rivaalitsemise tase on 50% või kõrgem, algab temaga flirtimine romantika ja Hawke kutsub teda mõisasse elama. Temaga romantika lõpuleviimiseks peab teil olema maksimaalne sõprus / rivaalitsemine, täitma isiklikud ülesanded ja andma mõlemad kingitused (nikerdatud Galla ja Sylvani sõrmus).

Kui romanss õnnestub, võib Grace ta kolmandas vaatuses röövida. Kui ta ellu jääb, suudleb ta viimase lahingu ajal Hawki.

Epiloogis paljastab Varric, et pärast templite ja maagide vahelist lahingut lahkusid nad kõik kaitsjast, "muidugi välja arvatud Merrill".

Võimalus flirtida ilmneb järgmistes Merrilli ülesannetes:

1. vaatus: Tere tulemast koju

2. vaatus: peegeldus peeglis, tagasitulek purustatud mäelt, usuküsimused (Merrill)

Algsed atribuudid

Draakoniaeg: päritolu

Klass: Mage

Spetsialiseerumine: ei

Algoskused: taimeteadlane, võitlustaktika

Loitsud:

Mage: Maagiline nool

Elementaal: leekvälk, lõõmav relv

Entroopia: nõrkus

Dragon Age: Originsi varustus

Akolüüdi töötajad (raud)

Tevinter Mage'i rüü

Draakoniaeg II

Armor Dragon Age 2-s ei saa te valida, milliste soomustega oma kaaslasi varustada, kuid saate seda täiendada. Merrilli kostüümi – Robe of the First – saab täiendada Dragon Age 2 kingituste mehaaniku abil. Soomuste versiooniuuendusi saab leida ülesandeid täites või osta kalliskiviikooniga tähistatud osakonna poodidest. Merrilli soomustel on 4 täienduspesa. Kaaslase turvise täiendamine avab saavutuse "Sõber on vaja" ja soomuse täielik täiendamine avab saavutuse "Ma sain su selja".

Merrill Armour Upgrade on saadaval järgmistes kohtades:

2. vaatus: Brokaatvooder (Upper City, Jean Luci rüüd) annab Merrillile täiendava ruunipesa

2. vaatus: nikerdatud raudpuidust nööbid (Shattered Mountain, Master Aileni käsitööpood) annavad +40 tervist.

2. vaatus: Silver Dalish Tikand (Broken Mountain Cemetery) stipendium +20 terviseregen

3. vaatus: Galla sarve pandlad (leitud Maretari kehalt – Pride's End, New Path) annavad Merrillile täiendava ruunipesa. Alternatiivset raudrüüd kantakse automaatselt pärast romantikat Merrilliga täielikus sõpruses või rivaalitsemises, viidates tõenäoliselt sellele, et Hawke'i abiga saab ta endale lubada uusi raudrüüd ja riideid. See on hõbevalge ketipost, millel on taldrikupauld ja küünarnukikaitsmed ning nahast rüü, mille ümber on helesinine vöö. Seda soomust nimetatakse Dalish Outcast Robes, mis asendab tema varasemat raudrüüd, esimese rüüd. Huvitav on see, et kui ta kannab Dalish Outlaw rüüd ja seejärel 3. vaatuses röövitakse, näib ta kandvat esimest rüüd, kui Hawk teda päästma tuleb.

Unikaalsed esemed

Sylvan puidust sõrmus;

Inner Eye – Mage Item Packi DLC-st;

Grace of Silais – Mage Pack II DLC-st.

Oskuste puud

Dalish Outcast (spetsialiseerumine)

Elementaarne maagia (kivirusikas)

Vaim (Spirit Strike)

nõidus

Entroopia (piinamine, korruptsioon)

Codex: Merrill

"Legendid räägivad, et kunagi kuulusid kõik päkapikud selle kingituse, kuid kaotasid selle nagu paljud teisedki. Hoidja ülesanne on meelde jätta ja taaselustada seda, mis on võimalik."

Põlvest põlve kohtab dalishide seas maagiat aina vähem. Kingitus mandub ja pole harvad juhud, kui andekas laps läheb üle teise klanni, et saada hoidja järglaseks. See on vajalik selleks, et ükski klann ei jääks hoolitsuse ja lahkumissõnadeta.

Merrill sündis Alerioni klannis, kes elas Nevarra mägedes. Ta oli suguvõsas juba kolmas laps, kellel oli iidne kingitus, ja järgmisel Arlatvenil (klanni kokkutulekul) anti ta Sabra klannile eestkostja Maretari hoole alla. Merrill oli sel ajal vaid neljane.

Ta veetis suurema osa oma elust Fereldenis ja Korcari Wildsis, kuni tema klann oli sunnitud põgenema põhja poole, et põgeneda Blighti eest.

Codex: Merrill – pärast sügavaid teid

"Aga eestkostja kohus on minevikku meenutada! Isegi ohtlikke asju!"

Merrilli võõrandumisse Kirkwallis sisseelamine polnud lihtne. Naabrid vaatavad teda viltu ja isegi Alamlinna kõige seltskondlikumad inimesed lähevad teda nähes teisele poole tänavat. Lisaks ei saa Merrill nädalatki eksimata elada ning linnaga tutvumine siin ei päästa. Ootamatult olla kuberneri vannitoas, kirikukuivatis või keset Kanalisatsiooni koerte jooksurada – tema jaoks on see paar pisiasja.

Kood: Merrill - viimase kolme aasta jooksul

"Kõik, mida ma teen, on mu rahva heaks"

Üha sagedamini lukustab Merrill end peegliga oma majja võõristusse, lahkudes ainult toidu pärast. Seda teeb ta aga nii harva, et Varric peab talle toidukaubad koju saatma. Vähemalt ei riski ta enam linnas ära eksida.

Kui Hawkil on suhe Merrilliga

"Kui sa poleks sel päeval Shattered Mountaini juurde tulnud... ma ei kujuta isegi ette, mis minuga juhtunuks."

Merrill kolis Hawke'i mõisasse Upper Townis – ja oma naabrite meelehärmiks, mitte üldse teenijaks. Kuulsus tema kohta ainult kogunes, sest tal oli kombeks ilma jalanõudeta ümbruskonnas ringi käia, võõrastest aedadest lilli korjata ja valvekoertega kaagutada. Protector ja Seneschal Bran pommitati kaebuste kirjadega, kuid lõpuks ei muutunud midagi.

Ja ometi ei lakanud ta oma majakese külastamisest võõramaalases, jätkates pikki tunde oma peegli kohal tuhnimist.

taustal

"Vaata oma jalge alla, jah" lina"

The Guardiani hoiatus hilineb – nagu ikka – ja ma komistan üle kivi, kratsides põlvi ja kraapides peopesasid teravatel kivistel kividel. Mital "enast! Ühel päeval õpin jälgima, kuhu lähen. Tõusen vaevaliselt püsti, käed on veres, vaatan ringi.

Oleme paigas.

Koopasuu on väljakannatamatult kohutav, isegi Murtud mäe jaoks, mis näib püüdvat oma õuduse eest medalit teenida. Tõenäoliselt Thedase kõige kohutavam mägi. Pea ülaosast keerleb udu, nagu hingaks ja kalle ümber oli paljas. Haigutav makk, mis neelab endasse kogu ümbritseva elu...

Halb suhtumine, Merrill. Mõtle positiivselt! Vähemalt ilm on hea.

"Siis tunned seda ka sina." The Guardiani hääl tõmbab mind tagasi reaalsusesse. Nad vaatavad mind ootusärevalt... mis tähendab, et ma unustasin midagi. Üritan oma tuunikat siluda ja õnnestub kogu esiosa verega määrida. Imeline. Ja ma ei tea siiani, mida ta ootab – oh! Vastus. Täpselt nii.

"Jah, hoidja. Siin on hääl palju valjem.". Sosin jääb vaevu mu mõtete piirile ja ma kuulen seda, kui keskendun. Laagris kuulen seda ainult une pealt ja pärast ärkamist unustan sõnad. Alles on jäänud vaid mälestus hirmutavast üksindusest. Isegi Guardian ärkas teisel ööl pisarates.

Tule minu juurde.

võpatan. See on täpselt allikas.

"Järgne mulle, jah" lina. Ja olge valvel". Hoidja kaob näljasesse koopasuhu. Hingan sügavalt sisse ja lähen sisse.

Pimedus on pärast päikesepaistelist mäekülge šokeeriv. Nagu veekogusse hüppamine jäävesi palaval päeval. Mu silmad harjuvad hämarusega, läheme läbi kitsa käigu peasaali ja ma näen... varemeid. Valgus imbub läbi aja ja puujuurte tekitatud laepragude. Nii et see pole koobas, eks? Tempel või haud või... ma ei tea, mis see on. Imelik.

„See ei näe välja nagu päkapikud, eks, hoidja? Äkki Tevinter? Vaatan Hoidjat, kes vaatab vaikselt võlvi ja kohutmõistva kulmukortsutusega, mida ma nii hästi tunnen. Kehv varahoidla. Ta ei teinud midagi. «Kui see koht on osa sõjast, siis pole vahet, kes selle ehitas. Siin on ohtlik." Hoidja pöördub varahoidla juurest ära, kaotades ilmselt selle vastu huvi.

"Kui see pole sõjast, siis pole teada, mis see on, ja see on tõenäoliselt ka ohtlik". Olen kindel, et tema arutluskäigus on mõni viga, kuid ma ei usu, et keset värisevat hauakoobast pole see parim koht vaidlemiseks. Ta laskub mööda lühikesi samme allpool asuvasse templisse.

Jälgin tema järel, patsutades möödudes rahustavalt võlvi.

"Kes meile helistab?" Eestkostja nõuab vastust ja tõmbab end üles. Ta näeb välja täpselt selline, nagu ma kujutan ette Arlathani päkapikke, majesteetlikud ja targad, ja tema hääletoon ütleb: Mind ei huvita, kui sa oled vaim, ma määrin sind, kui on põhjust. Kord sõimas ta selle häälega metsikut silvani ja mees koperdas häbist minema. No niipalju kui puul muidugi häbeneda.

Aita mind.

Oh, see ei olnud üldse õige vastus.

Hoidja Maretari näib olevat suureks kasvanud, kõrgub raevuka dalishismi kolonnis. "Nimi! Või jääte oma vaikusega üksi.

Mina olen vangistatud. Aidake mind.

"Sinu nimi!" Ma pole kunagi näinud Hoidjat nii raevukas. Ka siis, kui Tamlen kadus.

Näib, et see on võlukood. Julgus. Tema hääl on nagu talvetuul, kibe ja räbal.

"Deemon". Hoidja sülitab sõna välja, nagu see maitseks vastikult. Ta noogutab mulle: „Skulptuuris vangistatud. Ta ei ole laagrile ohtlik." Ta pöördub rahulolevalt lahkuma.

Lõpeta! Olen siin vangistuses olnud arvutamatult kaua. Olen olnud tunnistajaks teie kuningriigi langemisele. Aidake mind, Dalishi hoidja, ja ma jagan teadmisi kõigest, mida olen näinud. Hetkeks näen pilte maailmast, nagu see kunagi oli. Impeerium, mis ulatus üle Thedase, päkapikkude sädelevate linnade... Kõik see võib olla sinu oma.

"Lähme, jah" len. "Helistab hoidja. Nägemine kaob.

Ma pöördun ja järgnen talle valgusesse.

Huvitavaid fakte

Nimi Merrill pärineb gaeli keelest Muirgheal: Muir ("meri") ja geel ("selge", "valgus", "särav").

Kui annate Merrillile gallia puidust kujukese, siis varsti seisab see ukse lähedal laual satelliidivaliku lipu kõrval.

Merrill on pelglik, häbelik päkapikk, kes ei näe kunagi linnaelu ja muus osas ka elu väljaspool laagri perimeetrit.

Merrill hakkas iidsete päkapikkude ajalugu uurima lapsepõlvest peale ja oli sellest pealaest jalatallani läbi imbunud. Nagu Keeper Merrill ütles, tunneb ta ajalugu isegi paremini kui mõned vanad targad päkapikud. Mängu edenedes näeme Merrillis üha enam kangekaelset tegelast, tundub, et ta läheb läbi elu motoga "ära kunagi anna alla" või "ela igavesti, õppige igavesti".

Merrilli vanemad surid, kui ta oli veel laps, tema "teine ​​ema" oli Hoidja. Hoidja, kes armastab Merrilli nagu oma tütart, on valmis tema eest oma elu andma.

AT 3. peatükk Merrill astub meeleheitliku sammu – mine koopas deemoni juurde ja palu temalt abi Eluviani taastamisel. Teel koopasse kohtuvad Hawke ja tema kaaslased Hoidjaga.

Pärast seda, kui olete talle Merrilli ideest rääkinud, püüab Hoidja teha kõik endast oleneva, et Merrilli veenda, kuid naine jääb peale ja jätkab oma teed. Kui lähete alla koopasse ja lähenete iidolile, mille sees deemon peaks olema vangistatud, ei leia Merrill deemonit. Pärast seda tuleb eestkostja välja ja ütleb, et ta lasi deemoni endasse, et ta Merrilli enda valdusesse ei võtaks ja Eluvianist iidset kurjust ei vabastaks, Guardian hoiatab, et tema hävitamiseks on vaja ta tappa. deemon täielikult.

Merrill "Iga hinna eest!" (uuendatud)


Merrill "Iga hinna eest!" (uuendatud)

Pärast vestlust muutub Hoidja Deemoniks. Pärast deemoni alistamist peab Merrill hoidja tapma.

Taas tõestas Hoidja oma armastust Merrilli vastu ja tõi Merrilli lõpuks elu hinnaga mõistusele.

Merrill või esimene

Meril oli Dalishide klannis esimene, teda austas ja usaldas Hoidja, kes õpetas Merrillile maagiat.

Tagasi DAO-s kohtume Merrilliga Dalishi laagris. Dalishi päkapiku juurde sõites kaotame oma sõbra Tamleni, kes leidis Eluviani päkapiku varemetest ja puudutas teda ning kadus. Pärast seda lõhub Grey Warden Duncan peegli, nii et see ei kahjusta enam kedagi. Siit kõik algab – Tamleni kadumise pärast mures Merrill otsustab deemoniga tehingu teha ja õppida veremaagiat, millega ta soovib Eluviani taastada. Arvestades Tamleni kadumise asjaolusid, ei meeldi klannile mõte Eluviani taastamisest, kuna see võib teisi kahjustada. Kuid Merrill, kes on läbi imbunud Dolly päkapikkude ajaloo taastamise ideest, otsustab klannist lahkuda ja minna koos Hawke'i ja tema meeskonnaga halli pimedasse linna, et täita oma mõtteid ja unistusi.

Meeskonnaga liitumine

Kõik algab Amuletist, mida Kull peab

Viige see Flemethi palvel Hoidja juurde.

Dalishi laagrisse jõudes saab Hawk teada, et ta peab viima amuleti kivialtari juurde ja sooritama dalishi surnutega hüvastijätu rituaali. Selleks saadab Hoidja ta First appi, mille pärast rituaali lõppu peab Kull endaga linna kaasa võtma.

Romantika Merrilliga

Merrill, nagu me teame, on väga häbelik ja pelglik, kuid vaatamata sellele on ta ka armunud, mõnikord tulevad temast välja rõvedad vihjed, ta armastab flirtida, kuigi ta ei tea, kuidas seda üldse teha.

Merrilliga saab romantika sõlmida väga lihtsalt, peaaegu sama lihtsalt kui sõprus. Merrilliga (nimetame asju õigete nimedega) saab magada nii mehele kui naisele. See tähendab, et Merrill kuulub biseksuaalide kategooriasse.

Pärast voodistseeni saate nagu kõik teisedki pakkuda enda juurde kolimist. Sel juhul on üks probleem. Merrill kolib muidugi teie juurde, kuid sageli ei ole ta kodus, kuna veedab selle neetud Eluviani tõttu palju aega oma majakeses. Ta keeldub kindlalt kõiki oma asju teie majja viimast. Üldiselt armuke tema kasutu

Kuid on üks oluline asi, Merrill ei hooli sellest, keda te maagi või templite toetate, kuna ta on maagid, võtab ta loomulikult maagi poole.

Armor Merrill

DA 2-s ei saa te oma kaaslaste riideid muuta, saate neid ainult paremaks muuta. Merrilli soomustel on 4 täienduspesa. Parendusi saab osta poodidest või leida kaaslase otsingutest, keda täiustate. Soomuste täiendamine avab "vajava sõbra" saavutuse.

Merrill Armouri uuendused: Merrilliga armumise korral muutub tema raudrüü hõbedaseks.

Kingitused Merrillile

2. peatükk: Galla kujuke – ostetud Dalishi laagrist Aileni poest

3. peatükk: Guardiani sõrmus - eemaldatakse ühe varga kehast, kes ründab laagri sissepääsu juures.

Merrilli tagalugu

"Vaata oma jalge alla, jah" lina.

The Guardiani hoiatus hilineb – nagu ikka – ja ma komistan üle kivi, kratsides põlvi ja kraapides peopesasid teravatel kivistel kividel. Mital "enast! Ühel päeval õpin jälgima, kuhu lähen. Tõusen vaevaliselt püsti, käed on veres, vaatan ringi.

Oleme paigas.

Koopasuu on väljakannatamatult kohutav, isegi Sundermounti jaoks, kes näib püüdvat oma õuduse eest medalit teenida. Tõenäoliselt Thedase kõige kohutavam mägi. Pea ülaosast keerleb udu, nagu hingaks ja kalle ümber oli paljas. Haigutav makk, mis neelab endasse kogu ümbritseva elu...

Halb suhtumine, Merrill. Mõtle positiivselt! Vähemalt ilm on hea.

"Siis tunned seda ka sina." The Guardiani hääl tõmbab mind tagasi reaalsusesse. Nad vaatavad mind ootusärevalt... mis tähendab, et ma unustasin midagi. Üritan oma tuunikat siluda ja õnnestub kogu esiosa verega määrida. Imeline. Ja ma ei tea siiani, mida ta ootab – oh! Vastus. Täpselt nii.

"Jah, hoidja. Siin on hääl palju valjem. Sosin jääb vaevu mu mõtete piirile ja ma kuulen seda, kui keskendun. Laagris kuulen seda ainult une pealt ja pärast ärkamist unustan sõnad. Alles on jäänud vaid mälestus hirmutavast üksindusest. Isegi Guardian ärkas teisel ööl pisarates.

Tule minu juurde.

võpatan. See on täpselt allikas.

„Järgne mulle, jah" lina. Ja olge valvel. „Eestkostja kaob näljasesse koopasuhu. Hingan sügavalt sisse ja lähen sisse.

Pimedus on pärast päikesepaistelist mäekülge šokeeriv. Nagu hüppaks kuumal päeval jääveega basseini. Mu silmad harjuvad hämarusega, läheme läbi kitsa käigu peasaali ja ma näen... varemeid. Valgus imbub läbi aja ja puujuurte tekitatud laepragude. Nii et see pole koobas, eks? Tempel või haud või... ma ei tea, mis see on. Imelik.

„See ei näe välja nagu päkapikud, eks, hoidja? Äkki Tevinter? Vaatan Hoidjat, kes vaatab vaikselt võlvi ja kohutmõistva kulmukortsutusega, mida ma nii hästi tunnen. Kehv varahoidla. Ta ei teinud midagi.

«Kui see koht on osa sõjast, siis pole vahet, kes selle ehitas. Siin on ohtlik." Hoidja pöördub varahoidla juurest ära, kaotades ilmselt selle vastu huvi. "Kui see pole sõjast, siis pole teada, mis see on, ja see on tõenäoliselt ka ohtlik." Olen kindel, et tema arutluskäigus on mõni viga, kuid ma ei usu, et keset värisevat hauakoobast pole see parim koht vaidlemiseks. Ta laskub mööda lühikesi samme allpool asuvasse templisse.

Jälgin tema järel, patsutades möödudes rahustavalt võlvi.

"Kes meile helistab?" Eestkostja nõuab vastust ja tõmbab end üles. Ta näeb välja täpselt selline, nagu ma kujutan ette Arlathani päkapikke, majesteetlikud ja targad, ning tema hääletoon ütleb, et mind ei huvita, kui sa oled vaim, ma määrin sind, kui on põhjust. Kord sõimas ta selle häälega metsikut silvani ja mees koperdas häbist minema. No niipalju kui puul muidugi häbeneda.

Aita mind.

Oh, see ei olnud üldse õige vastus.

Hoidja Maretari näib olevat suureks kasvanud, kõrgub raevuka dalishismi kolonnis. "Nimi! Või jääte oma vaikusega üksi.

Mina olen see, kes on vangis. Aita mind.

"Sinu nimi!" Ma pole kunagi näinud Hoidjat nii raevukas. Ka siis, kui Tamlen kadus.

laps maleficar
Purunenud peegel filmis Dragon Age: Origins tõi ebaõnne mitte ainult Duncanile. Soov taastada Eluvi ja paljastada mineviku saladused, mil päkapikud olid võimas rahvas, haaras Merrilli nii tugevalt, et ta vedas üle mere mahukaid antiikesemeid, sõlmis tehingu deemoniga ja heideti lõpuks klannist välja. Pagulus võib aga tema jaoks õnneks muutuda, kuid Hawke otsustab.

Naiivne, siiras ja usaldav Merrill pakub oma sõprust vastutasuks toetuse ja abi eest, kuid ei andesta reetmist. Kogu oma meelelaadi kaotamiseks piisab ühest asjast - ärge andke talle peegli taastamiseks vajalikku Arrulinholmi. Kui jätate tööriista endale, muutub Hawke sõbrast rivaaliks ja mida tugevam on sõprus, seda rohkem rivaalitsemispunktid saab Hawke. Näib, et armastusest vihkamiseni on üks samm? Ainult mitte juhul, kui mõju on maksimaalne.

Et enne Arrulinholmi kampaaniat Merrilliga sõbrunemiseks aega jääks, tasub ta võimalikult varakult ja soovitavalt kohe pärast Varricut koondisesse võtta. Ta peab Hawke'i sõbraks, kui ta toetab maagi ja päkapikke. Tapa kohtuniku poeg; öelge templar Cullenile, et kõik maagid pole ohtlikud, ja osutage sellele, et ta eksib; nõus aitama õde Petrist; lubage Sir Traskile saladust hoida. Vabastage Feinrie - la dalishile ülesandes "Kadunud poeg". Ülesandes "An Act of Mercy" pakuge magedele abi põgenemiseks ja lubage templid petta. Nõustuge võitlema Arishokiga üks ühe vastu, et Isabella päästa. Teises osas andke Merrillile Galla kujuke ja nõustuge aitama Arrulinholmi hankida.

MÄRKUSEKS: Merrill muudab tumeda "Ribbons of the First" heledaks "Dalian Outcast Robe", kui Hawk ta võrgutab.
Merrilli rivaaliks saamiseks piisab kahe ülesande täitmisest: "Õudusunenäod" ja "Peegeldus peeglis".Esimeses ülesandes proovige Merrilli diplomaatiliselt veenda tehingust uhkuse deemoniga. Pärast Fadest naasmist ärge võtke vastu tema vabandust. Kontrollige, kas Merrill on mõistlik, kui ta palub Hawkel aidata peegli taastada, ja keelduge. Varterrali koopas ole uudishimulik: küsi, mida Paul kartis, ja pärast vastuse saamist nimeta kutti argpüksiks. Hoidke Arrulinholm. Vestlus pärast Kirkwalli naasmist võib olla romantilise suhte algus: Merrill reageeris kiiresti mehe edusammudele, kes püüdis nii kõvasti tema hinge päästa.
Loo kolmandas osas on Eluvian Mirrori taastamisel väga oluline sõprus või rivaalitsemine Merrilliga ning ülesanne "Uus tee" määrab terve Dalishide klanni saatuse.

Aileni poes "Dalishi käsitööliste kaup" müüakse kingitust, gallia kujukest, loo teises osas. Van Hawke'i hõbedast sõrmus saadakse võideldes bandiitidega, kes varitsesid Shattered Mountaini haldjate laagrit või leiti koopast, kus rongatapja peidab end. Mõlemad kingitused suurendavad olemasolevat mõju. Väike maleficar toetaks hea meelega nõid Orsinot. kuid austusest sõbra vastu või hirmust türanni Hawki ees jääb teie kõrvale.

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.