Diablo 1. A Diablo: Hellfire végigjátszása

Ha problémái vannak a a Diablo játék szakasza, mindig használhatja tippjeinket és információinkat cselekvésre. Részletesen leírjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Diablo... A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Diablo végigjátszás olvassa el honlapunkon.

Hentes

Menj el a templomba, beszélj a haldokló sráccal. Mesélni fog az árulásról. Szent László a civileket a templomba vitte, ahol a Mészáros démon megölte őket, míg maga Lázár elmenekült a bűncselekmény helyszínéről. Bosszút meg az ártatlanok haláláért. A célod a második szinten van, de nem tanácsoljuk, hogy egyenesen harcolj vele, jobb, ha kiüríted a többi pályát, tapasztalatot gyűjtesz és pumpálod a szintet. Gond nélkül megölheti a hentest, és halála után kap egy speciális fejszét.

Mérgezett forrás

Néha további feladatokat is elvégezhet, és ezért további aranyat kaphat. Emellett tapasztalatot szerez, és néha nagyon ritka tárgyak kezdenek kiesni. Beszélj Peppinnel, ő azt fogja mondani, hogy a helyi kút megmérgezett. Az emberek vizet isznak belőle, és egy idő után belehalnak a kínokba. Segítened kell egy barátodnak, menj el egy ősi forráshoz, ahonnan a víz folyik. Ismét öld meg az összes démont a szinteken, majd lépj tovább a második szintre. Vizsgálja meg a falat, keressen benne egy lyukat, és lépjen kapcsolatba vele. Olyan rossz lények mellett találja magát, amelyek megmérgezik a vizet. Öld meg őket, majd térj vissza Peppinhez, és mesélj el mindent.

Leoric király átka

Ezt a feladatot a tömlöc helyének harmadik emeletén lehet elvégezni. Közelítse meg a falat, vizsgálja meg a repedést. A csontvázkirály odújába szállítanak. Ezen a helyen sok csontváz található, amelyek sok problémát okoznak számodra, ezért készülj fel a hosszú csatákra. Menj a trónterembe, ahol Leoric király egyedül fog rád várni, derítsd ki a hátterét, majd ölj. Győzelemért megkapod a Halottak Koronáját, ez nagyon egyedi, és a játékban sehol máshol nem fogod megtalálni.

Garbad a gyenge

A küldetést nem csak így hívják, mert meglehetősen szokatlan módon teljesítik. Ne menj a börtön negyedik szintjére. Keresd meg Garbadot, beszélj vele egyszer, meg fogja kérni, hogy ne öljön. Menj vissza a folyosóra, majd menj Garbadhoz, beszélj vele másodszor, és ad neked egy varázstárgyat, amiért állítólag nem ölöd meg. Ismételje meg harmadszor is a már megszokott lépéseket, legközelebb megígéri, hogy ad még valamit. Negyedszer beszélj Garbaddal, dühös lesz, és megpróbál megölni, elvesz egy gyáva életét, és szerez be egy újabb varázstárgyat a készletedbe.

Ogdan jele

Menj le a tömlöc ötödik szintjére, az utat egy elesett személyiség zárja le. Meg fogja kérni, hogy hozzon egy különleges táblát. Térj vissza a felszínre, menj Ogdan bárjába, ölj meg négy őrt. Keresse meg a kocsma tulajdonosát, beszéljen vele, szívesen ad egy tabletet és egy ritka műtárgyat. Menj vissza a tömlöcbe, add a táblát az elesettnek. Még mindig nem akar átengedni téged, ezért öld meg az ellenségedet és a szolgáit. Menj a tömlöc ötödik szintjére.

Mágikus kő

Térj vissza a városba, add át a fölösleges holmikat a kovácsnak, hogy szerezzen több aranyat. A kovács elmondja, hogy a közelmúltban kirabolták lakókocsiját különféle tárgyakkal, és ellopták az ősi varázskövet (nagyon ritka). Térj vissza a tömlöc ötödik szintjére, nézd meg a kívánt területet és találd meg a szükséges tárgyat, vigye el a kovácshoz. Ingyenesen készít neked egy Mennyei Fény gyűrűt.

Bátorság

Menj el a tömlöc ötödik szintjére, keress egy hatalmas szobát kőlappal a közepén. Olvasd el a ráírt feliratot. Megtudhatja, hogy van lehetőség ritka páncélok beszerzésére, ezek kitermelésével fog foglalkozni ebben a küldetésben. Fogd a vörös követ, dugd be a nyílásba, és figyeld, ahogy egy titkos járat nyílik meg előtted. Menj át rajta, harcolj vissza a szarvas démonok nagy tömegével, miután megölöd őket, kapsz még egy követ. Térjen vissza a nagyterembe, tegyen még egy követ a födémre. Ismételje meg a fenti lépéseket még kétszer, amikor az összes kő a nyílásában van, megnyílik egy titkos átjáró, ahonnan ritka Arcane páncélokat vehet igénybe.

Csontok kamrája

Menj a hatodik szintre, menj az átjáróhoz, be lesz zárva. Keress egy könyvemléket, olvasd el a végéig. Az átjáró megnyílik előtted, menj át rajta. Ezután csontvázakat kell megölnie, és aktiválnia kell a karokat az úton. Ha több tapasztalatot szeretne szerezni, keressen új tárgyakat és aranyat - menjen be a kis szobákba, ahol a bónuszok és az őket őrző ellenségek találhatók. Juss a végére, keress egy másik könyvemléket, olvasd el és tanulj meg egy új varázslatot.

Vakok csarnoka

Menj a hetedik szintre, keress egy nyolc sarkú szobát. Keress egy könyvet a szobában, olvasd el az egész verset.

Őrült Zar

Menj a nyolcadik szintre, ott találkozol a mágus Zara-val. Beszélj vele, ezért kapsz egy varázskönyvet. Menj a könyvespolchoz, nyisd ki és vedd el a könyvet. A bűvész nagyon fel lesz háborodva a cselekedetedtől, és megtámad téged, visszautasítja Zara varázslót és megöli. Folytasd az utad.

Fekete gomba

Útja a kilencedik szinten folytatódik, találja meg a könyv legelején. Térj vissza Adriához, mutasd meg neki a könyvet, és megtudod, hogy ennek a könyvnek a segítségével főzhetsz és különféle bájitalokat készíthetsz. Menj a kilencedik szintre, keress egy fekete gombát, nagyon könnyű észrevenni. Aztán térj vissza Adriába, add neki a gombát. A küldetés ezzel nem ér véget, menj Peppinhez, beszélj vele, a srácnak segítségre van szüksége a főzet elkészítésében. Térj vissza a kilencedik szintre, ölj meg minden szörnyet, és vedd el az agyakat. Menj Peppinhez, add neki az agyat, és szerezd be a Spectral Elixirt. Megpróbálhatod odaadni Adriának, de végül ő adja, így nincs értelme visszaadni a hölgynek.

Ördögüllő

Beszélj Griswolddal, ő elmesél egy történetet, hallgasd meg figyelmesen. A történet után Griswold elmondja, hogy olyan erős fegyvert tud neked alkotni, amitől maga Diablo is félni fog. Kövesse a tömlöc tizedik szintjét, és jusson el a szigetre, ahol a láva található. A célod a sziget közepén van, készülj fel a démonok elleni küzdelemre. Öld meg mindet. Szerezd meg a szükséges tárgyat, vigye el Griswoldba, és ő készít neked egy ritka pengét.

Vér Hadúr

A következő komoly küldetés egy könyvre bukkan, olvasd el. Megtanulod, hogy a börtönben utat találhatsz egy pokoli arzenálhoz. Maga a hely Varlod tábornok lakhelye. Kövesd a térképen a pontot, egy házat találsz, mellettük egy holttestek hegye - ezek azok az emberek, akik megpróbáltak csatát adni a legmagasabb démonnak, és utolérte őket a kudarc. Lépj be az épületbe, és adj csatát a tábornoknak, ne számíts könnyű párbajra, szóval rakd össze a szükséges dolgokat az egészség és a mana helyreállításához. A győzelem után hozzáférhetsz az ördög páncéljához és egyéb fegyverekhez.

Lacdanan

Menj a börtön tizennegyedik szintjére, miután sok ellenséget megöltek, találkozni fogsz egy ritka lovaggal, Lakdannal. Egyszer Leoricot szolgálta, és a lázadás miatt minden kudarccal végződött. Most minden ember, aki halála után Leoric seregében volt, a pokol szolgája lesz. De a világon van egy varázslatos arany bájital, amely képes meggyógyítani az átkot. Kövesd a tizenötödik szintre, keress egy gyógyszert a halott démonok tetemei között, és vigye el Lakdanba. Azért, mert meggyógyítottad, segíteni fog neked, és odaadja a sisakját.

Lázár érsek

Keresse meg az ősi botot, beszéljen Lázárral. Megtudja a teljes igazságot a világ eseményeiről, majd kövesse a tizenötödik szintre. Menj el Lázár templomába, pusztítsd el a succubi sokaságát. Ezután álljon a pentagramra, és aktiválja. Menj át a piros portálon, és térj vissza a tizenötödik szintre. Beszélj újra Lázárral.

Diablo

Álljon a központi pentagramra, ez a tizenhatodik szintre és a végső csatába visz. Először is menj át a démonok tömegén, öld meg őket, és próbáld meg gyakrabban pótolni az egészséged. A Diablo eléréséhez négy kart kell aktiválnia, amelyek kinyitják az ajtókat, és ezeken keresztül eljuthat a cél felé. A végső csatában körülbelül 20-30 palackra lesz szüksége, ami megmenti Önt a végső csatában. Állj a fal közelében a hátaddal, hogy a Diablo ne tudjon visszadobni.

Farm kert

Beszéljen egy Lester nevű gazdával, aki elmondja, hogy észrevette a virágok nagy növekedési aktivitását, és hogy elkezdtek életre kelni és megtámadni az élőlényeket. Nézze meg a videót, amely bemutatja, ahogy Lester megszökik a növények tömegéből. A cél a farm felszabadítása. Dobd a kapott bombát a virágokra, így elpusztulnak, és te hozzáférhetsz a kaptárhoz. Pusztíts el még néhány virágot, majd térj vissza Lesterhez, és számolj be neki az elvégzett munkáról.

Jersey, Jersey

Végezzen el további feladatokat, majd térjen vissza a farmra, és beszéljen a fickóval, akinek észrevehető mentális zavara van. Beszélgess vele, segíts szegénynek öltönyt szerezni. Vizsgáld meg a kaptár harmadik és negyedik szintjét, keress két öltönyt, és vidd el mindkettőt a pszichopatikaba. Nagyon hálás lesz, és amulettet ad.

Kislány

Beszélj a kislánnyal, meg kell találnod az elveszett barátját, aki valójában egy közönséges plüssjáték. Menj tovább a kaptár harmadik szintjére, keress egy Hork nevű démont, távolítsd el és vegyél ki egy kis játékot a holttestből. Vidd el a lánynak és add oda neki. Hálában megkapod varázslatos amulett.

Molester

A legveszélyesebb főnök a kaptárban van, és a negyedik szinten van. Gyengébb mint Diablo, így nagyon könnyű megölni. Távolítsd el a célpontodat, és szerezz egy speciális térképet, ahol a kincsekkel teli kripta található.

Na Krul

A kriptában egy genetikai szörnyeteg található, amelyet egy tudós hozott létre, és végül meghalt a teremtésétől. Kövesd a szinteket és öld meg az ellenséget, jutj el a hely negyedik szintjére. Most három könyvet kell elolvasnia bizonyos sorrendben: középen, balra és végül jobbra. Kattintson a kart, így könnyedén megölheti Na-Krult. Nézd meg a videót.

Ezen Diabllo végigjátszás befejezett.

A legtöbb küldetés a játékban véletlenszerűen érkezik. Az egyik ok, amiért a játékosok többször végigmennek a játékon, az az, hogy teljesítsenek minden küldetést.

A hálózaton vagy a szerveren lévő játékban (Multiplayer, Battle.net) a játék a küldetéseknek csak egy kis részét tartalmazza, ezek a következők: A hentes, Leoric király átka, Lázár érsekés Diablo.

A Diablo: Hellfire játékban az összes egyjátékos küldetés online is elérhető.

Hentes

A Diablo világában az első feladat az ölés Hentes... A templomba belépve egy haldoklóval találkozik, akinek olyan súlyosak a sebei, hogy világossá válik, hogy már csak néhány perce van hátra. Halála előtt mesélni fog az árulásról: Lázár érsek elmondta a falubelieknek, hogy a király fia egy elhagyatott templomban van – és önkénteseket gyűjtött, hogy lemenjenek oda. A kazamatákban egy szörnyű szörny támadta meg őket - Hentes, és szinte mindenkit feltört. Lázár valahova a kazamaták sötétjébe menekült.
Csodával határos módon az életben maradt személy arra kér, hogy álljon bosszút a haláláért...

Hentes A második szinten fogtok találkozni, azt tanácsolom, hogy ne nyissa ki az ajtót, hanem menjen az alsóbb szintekre pumpálni. Miután megtisztítottam a kazamaták 4. szintjét, visszamentem a henteshez, és szinte gond nélkül megöltem.
A halál után Hentes hátrahagyja a Mészáros Hasadékot. Hentes minden varázslatos dolgot hagy maga után, vagy ha szerencséd van, egyedit.

Mérgezett forrás

Gyakran térjen vissza a faluba, és beszéljen a lakóival. Nagyobb esélye lesz mellékküldetések megszerzésére. Az egyik ilyen küldetést Peppin, a gyógyító adja. V utolsó napok, a faluban több lakost megmérgezett egy kútvíz.
Peppin ellenőrizte a vizet, és kiderült, hogy mérgezett. A kút vize felszín alatti vizekből származik, az okot ugyanott kell keresni.
A második szinten egy repedést látsz a falon, odamenve egy barlangban találod magad. Öld meg az összes szörnyet, és a víz kitisztul (sárgától kékig).

Leoric király átka

A kazamaták harmadik szintjének küldetése.
Egyjátékos játékban egy további átjárót fog látni a falon, amelybe belépve a odúban találja magát. Csontváz király... Sok csontváz van magában az odúban, és természetesen Skeleton King's Lair, itt van tulajdonképpen az egyik elvtárs a játék hátterében.
Miután megölöd, kapsz egy egyedi holtak koronát (The Undead Crown).

Többszereplős játékban Leoric király kíséretével a harmadik szint egyik helyiségében van, készülj fel.

Garbad a gyenge

Küldetés a börtön negyedik szintjén. Amíg nem olvastam erről a küldetésről, nem értettem, hogyan fejezzem be. Így:
1. Miután a negyedik szinten találkozott Gyenge Garbarddal, és beszélt vele, valami olyasmit fog mondani, hogy "ne ölj meg".
2. Menjen rá körülbelül 2 képernyőt, majd térjen vissza. Miután újra beszélt vele - varázslatos dolgot fog adni neked, csak hogy ne verd meg.
3. Ismét elmegyünk és visszajövünk. Azt fogja mondani, hogy hamarosan ad még egy dolgot.
4. Eltávolodunk tőle (sokadszor) és újra visszatérünk, ezúttal nem bőbeszédű lesz, hanem egyszerűen csatába lép veled. Öld meg és szerezz még egy varázstárgyat.

Ogdan jele

Egy újabb küldetés, amelyet leírás nélkül nem lehet megfelelően teljesíteni.
A negyedik szinten az ötödik szintre való leszállást egy bukott egy lándzsával blokkolhatja. Ha tovább akar menni, azt fogja követelni, hogy hozz neki egy táblát a kocsmából (Tavern Sign). Valamiért négy Overlord "a" ...
Térj vissza a Bukottakhoz, meg fog támadni (bár akkor is támadott volna, ha átviszed neki a jelet), és eltűnik a fal, amely mögött a Bukottak szolgái voltak. Ölj meg mindenkit, és menj az ötödik szintre.

Mágikus kő

Az ötödik szint küldetése.
A kovács Griswold, aki ismét eladja a különféle talált tárgyakat, küldetést adhat neked. Elmondja, hogy nemrég kiraboltak egy kocsit, amely különféle kereskedelmi eszközöket szállított a faluba. Ez a vagonvonat egy értékes tárgyat szállított Griswoldnak - "Egy varázskő, ami az égből esett, követ kerestem a vonat roncsai között, de nem találtam semmit..." Ha megtalálod ezt a követ, a kovács megígéri, hogy megköszöni.
Visszatérünk a börtönbe, és az ötödik szinten találunk egy követ. Visszaküldve Griswoldnak, a Heavenly Light (Empyrean Band) gyűrűjét készíti neked.

Bátorság

Ezen a küldetésen általában megkapom az első "többé-kevésbé" tisztességes páncélomat.
Az ötödik szinten egy különleges nagy teremmel találkozhatunk, ebben lesz egy emlékmű, amely a hősére váró "Arcane's Courage" páncélról mesél:

„... És a vér kapuja mögött, a tűz csarnoka mögött
A bátorság várja a világ hősének érkezését ... "

Továbbhaladunk, kiválasztjuk a vörös követ, és rákattintunk a sötét színű talapzatra. Ebben az esetben a kő rajta lesz, és előtte azonnal megnyílik egy titkos szoba - mögötte szarvas démonok és egy másik kő lesz.
Visszatesszük a köveket a talapzatra és új titkos szobák nyílnak meg, melyekben új démonok és kövek várnak majd rátok.
Mind a 4 kő összegyűjtése után megnyílik egy szoba az "Arkane's Courage" páncéllal

Csontok kamrája

Hatodik szintű küldetés. Mindig jelen van egyjátékos játékban.
A hatodik szinten egy zárt átjáróval találkozik, amelynek megnyitásához meg kell találnia és el kell olvasnia egy könyves emlékművet:

„Van egy csontkamra a hősök csarnoka mögött.
Az örök halál vár arra, aki akarja
ellopni a benne tárolt kincseket.
Így szólt a rettegés ura, és így van megírva..."

Miután elolvasta a szövegrész megnyílik, menjen be, ölje meg a csontvázakat, húzza meg a karokat, amelyek szembetalálkoznak - új szobák nyílnak meg.
A végén találsz még egy könyves állványt, aminek elolvasása után megtanulod a "Guardian" varázslatot, vagy ha már ismered, lépj egy szinttel feljebb.

Vakok csarnoka

A hetedik szinten nyolc szénszoba található, ebbe csak az emeleten található könyvemlékmű elolvasása után lehet belépni:

„Nem látod – látom!
Elhomályosul a szemed.
Ha megfordítod, elmennek
Csendes dalt énekelnek.
Meglátod mi nem...
Az árnyékok bekúsznak a fénybe.
Te a nagyon sötétből származol
A vakság csarnokába esel."

Miután elolvasta a könyvet, lépjen be a szobába, és ölje meg az Illusion Weaverseket, miután mindet megöli a felső kis szobában, talál egy egyedi amulettet - az Optic Amulettet.

Őrült Zar

A nyolcadik szinten találkozhatsz az őrült mágus Zara-val, akivel beszélgetve kapsz egy varázskönyvet (aki odaadja, ha kimész innen), van egy könyvespolc a bűvész mögött, vedd még egy könyvet. Az őrült bűvész Zara nagyon dühös lesz, amiért meg fog halni.

Fekete gomba

Ha megtalálod a Tome könyvet a kilencedik szinten, vigye el Adriára a faluba. Elmondja, hogy ez a könyv különféle bájitalok készítéséről szól. És az egyik receptből hiányzik a fekete gomba. Térj vissza a kilencedik szintre, és keress rajta egy gombát.

Miután visszavitte a gombát Adriának, értesíteni fogja, hogy Pepinnek segítségre van szüksége az elixír elkészítéséhez.
Beszélgetni fog Pepinnel – meg fogja kérni, hogy hozza el neked egy démon agyát. Menj le a kilencedik szintre, és az agy kiesik az első megölt szörnyből :-)
Odaadjuk Pepinnek, és megkapjuk a Spectral Elixirt.
Ha visszatér vele Adriába, mindenesetre azt fogja mondani, hogy már nincs szüksége rá, és megtarthatja magának.

Ördögüllő

„A föld mélyén egy pokoli üllő, és a pokol egész seregének fegyverei vannak rákovácsolva...” Griswold, a kovács meséli el ezt a történetet. Azt is fogja mondani, hogy ha elhozod neki ezt az üllőt, fegyvert kovácsolhat neked, amitől maga Diablo is félni fog. Az üllő a tizedik szinten van, a láva egyik szigetén. Az üllő jól őrzött.
Miután mindenkit megölt, és az üllőt Griswoldba vitte, kap egy kardot, amelyen készült - a Griswold élére.

Vér Hadúr

A tizenharmadik szinten egy könyves emlékmű található, ahonnan egy különleges helyről ismerkedhet meg - a Pokol Arzenáljával, amelyet a Vér Hadúr őriz:

„A Pokol Arzenálja a Véres Tábornok lakhelye.
Több ezer megcsonkított holttest maradt ott, ahol elhaladt.
Válogatás nélkül megvágta az embereket és az angyalokat is, hogy hozzon
minden új áldozatot a Sötétség Urainak, akik egy dologra vágynak: a vérre."

A Pokol Arsenálja egy fegyvertartókkal ellátott szoba, amelyben sok acéllovag áll, egy Vér Hadúr vezetésével. Miután megölte, használhatja a talált lőszert.

Lachdanan

A tizennegyedik szinten találkozhatsz egy különleges lovaggal - Lakdanannal, beszélj vele, és elmeséli a történetét. Valamikor Leoric király gárdájának kapitánya volt, és megölték, amikor népe ellen indult. Leoric megátkozta a gárdáját, és most csak a pokoli lovagok sorába lépett. De Lakdanan nem tűrte a sorsát, és megtudta, hogy létezik egy Arany Elixír, amely meg tudja gyógyítani.
Az elixír a tizenötödik szinten található. Miután odaadta Lakdannak, megköszöni, hogy megmentette, és ajándékba adja egyedi sisakját, az Acélfátyol-ot.

Lázár érsek

A játék befejezéséhez szükséges két fő küldetés egyike.
Egyjátékos játékban:
A tizenötödik szinten megtalálja Lázár Sraffját, vigye el Káinhoz, és ő elmeséli Lázár (Lázár érsek) árulásának történetét. Ezt követően térj vissza a tizenötödik szintre, és egy piros portál jelenik meg a pentagram közelében a Lazarus "Lairben. Menj a menhelyre, öld meg a succubit (Hell Spawn) és állj rá a pentagramokra és aktiváld őket. Kettő aktiválása után térj vissza. a pentagramra, ahol megjelentél - belépsz Lázár és szolgái szobájába. Rövid lírai bevezető után - öld meg Lázárt (és szolgái társaságáért) és megnyílik egy piros portál, ami visszavisz a tizenötödik szint a pentagramhoz. A pentagram pirosra vált – ez azt jelenti, hogy mehet a Diablo barlangba (a pentagram közepén kell állnia).

Többszereplős játékban:
Minden valamivel egyszerűbb, a tizenötödik szinten, a szint tetején, az egyik szobában találod Lázárt a szolgáival. Öld meg, és térj vissza a pentagramhoz.

Diablo

A játék fő küldetése.
A pentagram közepétől belép a 16. szintre - Diablo lakhelyére. De ahhoz, hogy maga Diablóhoz jusson, keményen kell dolgoznia.
A tizenhatodik szinten hemzsegnek a Blood Knights és Lawyers.
Ha rászánja az időt a szint megtisztítására a szörnyektől, a térkép felső részén talál egy szobát karral, meghúzva - megnyílik egy másik szoba (jobbra), amelyben szintén van egy kar, amely aktiválása után még egy szoba ( balra) megnyílik. Ez a szoba tartalmazza majd a megmaradt két kart, amelyek megnyitják a diablo szobát.

Mielőtt megölné Diablot!

Diablo megölése után a játék azonnal véget ér. Ezért ne hagyjon semmilyen értéket a padlón. A legtizenhatodik szinten dobjon be 20-30 üveg életet/manát, hogy gyorsan pótolja a készleteket.
Az utolsó szobában Diablo nem lesz egyedül, és nagyon nehéz lesz megküzdeni vele, sőt egyszerre több vérlovaggal is.
Ezért két képernyőn állva a szobából – lőj egy Fireball-al abba az irányba (vagy íjból) Ezzel elcsábítod a szörnyeket az 1-2.
Ami magát Diablot illeti, nincs benne semmi különös, csak nagyon vastag és erős. A harcosok számára hasznos lesz háttal a falnak állni, hogy a Diablo ne tudjon taszítani.

Hellfire küldetések

Farm kert

A Hellfire egy beszélgetéssel kezdődik Lesterrel, a Farmerrel.
Elmondja, hogy valami furcsa dolog kezdődött a kertjében – néhány szokatlan és nagyon szívós növény kezdett kikelni a földből, és felfalták az ültetvényeit, amikor Lester rájött, hogy meghalhat tőlük, elmenekült a farmjáról és várta, hogy valaki, aki kiegyenesedne növényekkel.
Kapsz egy rúnabombát Lestertől, amelyet le kell dobni a növényzetre - robbanás történik, és megnyílik egy átjáró a kaptárhoz.
(a bejárat körülbelül azon a helyen található, ahol elkezded a játékot, megjelenik egy híd és közvetlenül a híd mögött - rengeteg áthatolhatatlan növényzet) A kaptár első látogatása után visszatérhet Leicesterbe - ő megadja napelemes amulett.


"cowquest";

Jersey, Jersey

Amikor visszatérsz a gazdához, egy Fat Psychot fogsz látni a helyén valamiféle tehénjelmezben.
Meg fogja kérni, hogy keressen egy jelmezt az ünnephez.
A Kaptár harmadik szintjén találsz egy szamárjelmezt, ha elhozod a Fat Psycho-ba - elviszi, de azt mondja, hogy ez rossz jelmez. Menj előre, és keress egy jávorszarvas öltönyt a 4. szinten. Vidd el a Complete Psycho-ba. Cserébe a „Bika tányérját” adja – nem rossz páncélt egy harcosnak.

A küldetés aktiválásához a command.txt fájlban egy sornak kell lennie
"cowquest";

Kislány

Ezt a küldetést egy kislány - Tsilia - adja, aki a "kaptár" látogatása után jelenik meg.
A lány elmondja, hogy elvesztette egyetlen barátját, Theodore-t (a barát valójában egy közönséges játék).
Mint kiderült, a „barátot” a kaptár egyik lakója – a harmadik szinten élő Hork Démon – megette. Öld meg és vedd fel a mackót. Hálából Tsilia egy jó mágikus amulettet ad neked.

A küldetés aktiválásához a command.txt fájlban egy sornak kell lennie
"theoquest";
Ellenkező esetben Celia nem jelenik meg, és a Démon Hork lesz a szokásos szörnyvezér.

Molester

A kaptár fő szörnye "The Defiler", a kaptárok utolsó (negyedik) szintjén (4.) él. Nincs benne semmi különös, ölünk, megkapjuk a „katedrális térképet”. A temetőben egy sír lesz rajta jelölve, közeledünk hozzá, és egy térképet dobunk a sírra - megnyílik a „Krypta” bejárata.

Na Krul

Volt egyszer egy tehetséges tudós, aki megalkotott egy szörnyű szörnyet, és ez a szörny olyan erősnek bizonyult, hogy kikerült a tudós irányítása alól, és megölte. Igaz, a tudósnak mégis sikerült rájönnie, hogy mit tett, és bezárta a szörnyeteget a kripta mélyére...
Menj le a kriptába, és távolíts el minden szintet az ott lakóktól. oldalak "töredékeivel" fog találkozni (Torn Note). Három ilyen töredék összegyűjtése után kap egy "visszaállított oldalt", amelyből megtudhatja - a lezárt Na-Krul kinyitásához három könyvet kell elolvasnia a megfelelő sorrendben (az igazat megvallva a Na ajtót -A Krul úgyis megnyílik, csak ha az olvasási kombináció nem megfelelő akkor nagyon nehéz lesz megölni a szörnyet).
A negyedik szinten találjuk a Na-Krul termet, három könyvállványt és egy kart, a helyes olvasási sorrendet: középen, balra és jobbra (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus), majd húzzuk meg a kart.

Jutalom Na-Krul meggyilkolásáért:
Nagy kard
Háborús személyzet
Hosszú harci íj (vagy Long War Bow)
Az Apokalipszis könyve



fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:50

fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:46

[Válasz] [Válasz törlése]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:42

[Válasz] [Válasz törlése]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:39

[Válasz] [Válasz törlése]
fnfOzvSR 2019-12-21 19:53:38

[Válasz] [Válasz törlése]
npak 2019-10-14 14:35:46

Keress falusi wc-t, van küldetésindító is...


[Válasz] [Válasz törlése]
Ezt a feladatot egy haldokló ember adja a templom bejárata közelében (többszereplős játékban mindig ott van). Ez az ember a kalandot kereső társaival együtt felért a kazamaták második emeletére, ahol a Mészáros mindet darabokra vágta. Csak ez az egy ember szállt ki. Neked, mint előkelő embernek meg kell bosszulnod a bajtársai halálát, őt hagyva meghalni :) A hentes a második szinten van egy vérrel teli szobában. Gyors, és arra késztet, hogy egyedül futj. Halála után a Mészáros az egyjátékos játékban mindig ugyanazt az egyedi dolgot hagyja - a Butcher's Cleaver-t (), többjátékosban pedig - egy varázslatot, vagy ha szerencséd van, egy egyedit.

Mérgezett forrás

Ezt a feladatot Peppin – a gyógyító – fogja neked adni. Elmondja, hogy a közelmúltban a kutak vize megmérgeződött, ami több ember halálához vezetett ebben az amúgy sem zsúfolt városban. Meg fogja kérni, hogy derítse ki a mérgezés lehetséges okát, és ami még jobb, szüntesse meg. A mérgezett vízkészlet egy kis barlangban található, melynek bejárata a templom második szintjén jelenik meg. A feladat elvégzéséhez meg kell ölni a barlang összes szörnyét, majd a víz kitisztul - sárgától kékig. Visszatérve az orvoshoz, és tájékoztatva arról, hogy a feladat elkészült, egy egyedi gyűrűt kap tőle - az Igazság Gyűrűjét ().

Leoric király átka

Egyjátékosban a kazamaták harmadik szintjén bolyongva néha egy további átjárót is láthatunk a csontvázkirály odújában (más néven Leoric király). Oda belépve egy kis szintre kerülünk, ahol több rejtett szoba található. a karok meghúzásával és a keresztekről csontvázak kopogtatásával nyitható meg.A nagyteremben maga a csontvázkirály, más néven Leoric király, aki a Sötétség Erőinek seregéhez ment.Ha meghal, egy egyedülálló koronát hagy maga után - a Koronát of the Dead () Leoric új csontvázakat is tud nevelni, ezért először támadja meg és vezesse el a lövöldözőktől.
A többjátékban ahelyett, hogy valahol a harmadik szinten lépne be az odúba, Leoric király önmaga lesz a csontvázaival együtt. Szóval - készülj.

Garbad a gyenge

Gharbad the Weak-et valahol a kazamaták negyedik szintjén találod. Beszélj vele, meg fogja kérni, hogy ne üsd meg (ha, ha lehetséges... egyelőre). Menj el tőle, amíg Garbad el nem tűnik a szem elől. Amikor visszatérsz hozzá és újra beszélsz, Garbad ad neked egy varázstárgyat, csak azért, mert nem verték meg. Hagyd őt és gyere vissza újra. Ezúttal Garbad elmondja, hogy hamarosan még egy dolgot ad. Ismételje meg az egészet harmadszor is. Beszélgetés után ez a kecske, vagy inkább egy szatír megtámad téged. Miután megölte, rá fog jönni, hogy egy másik varázslatos dolgot rejtegetett előled.

Ogdan jele

Néha a negyedik szinten az ötödikhez vezető átjáró egy kis zárt térben található, amelynek közelében van egy Fallen Snotspill (Sötét egy lándzsával). Nem engedi tovább, és azt mondja, hogy hozzon neki egy bizonyos jelet a kocsmából (Tavern Sign). A szobák ellenkező oldalán található. Négy Overlord őrzi, akikről Snotspill figyelmeztetni fog. Miután megöli őket, talál egy ládát, amiben van egy jel. Vidd, de ne vigyél Snotspillt, hanem vidd Ogdanba, mert ez a jel a "Sunrise" kocsmájából. Ogdan egy egyedi sapkát ad neked, amelyet a kocsma látogatója hagyott. Ez a harlekin kalap (). Ezt követően Snotspill megtámad téged és vele együtt 15 csatlósának darabjait, akik korábban a közelben rejtőztek egy fal mögötti szobában. Azonban még ha adnád is neki a jelet, akkor is megtámadna. Amint befejezi ezt a feladatot, megnyílik az átjárás az ötödik szintre.

Mágikus kő

Miután feljutott az ötödik szintre és visszatért a városba, megkaphatja ezt a feladatot a kovácstól. Griswold elmondja, hogy egy csapat lovas megtámadt egy nemrég elhaladó vagonvonatot a várostól északra, és kifosztotta. És ez a vagonvonat egy varázskövet szállított, ami az égből hullott alá. A rablás után a konvoj roncsai között kerestem, mondja Griswold, de nem találtam meg. Ha megtalálja ezt a követ, a kovács megköszöni. És a kő valahol az ötödik szinten fekszik a talapzaton. A kő átvétele után Griswold egy egyedi Mennyei Fény gyűrűt () ajándékoz. Ez a Griswold által készített gyűrű az apjától örökölt ezüstgyűrűből és egy kőből készült - részben ebből a varázskőből.

Bátorság

A könyvben említett Courage egy meglehetősen nagy szobában van, kisebbekre osztva, két ajtóval. Az egyikbe belépve a padlón találja a Vér Kövét, amelyet egy ott található talapzatra kell helyezni, és egy nagy szarvas démont (Horned Demon). Amint elhelyezi a követ, ennek a nagy helyiségnek a bal oldalán, egy átjáró nyílik egy kis helyiségbe, amelyben további két szarvas démon és egy Vérkő található. A talapzatra kerülve átjárót nyit egy másik szobába a jobb oldalon, ahol ott lesz a harmadik, utolsó kő. Mindhárom kő egy folyosót nyit tovább, ahol egyedi páncél található - Arkane's Courage ().

Csontok kamrája

Ez a küldetés mindig jelen van az egyjátékos játékban. Ahhoz, hogy megszerezze, először meg kell találnia a hatodik emeleten található könyvkötetet, és el kell olvasnia. Miután ezt megtette, megnyílik a lépcső, amelyet korábban falak zártak le. Ez a rész a Csontkamrához vezet. A nagy szoba közelében két kart találunk, melyeket meghúzva titkos helyeket nyithatunk meg. Egy csontvázakkal teli szoba után tovább haladva egy másik szobában találod magad, ahol egy könyv lesz a pulton. Miután elolvasta, megtanulja a varázslatot, és ha már ismeri, akkor egy szinttel emelkedik. A könyv elolvasása után ez a küldetés befejezettnek tekintendő.

Vakok csarnoka

A hetedik szinten ez a feladat egy nyolcszög alakú helyiség, amelyben van még két kisebb. Ezeknek a szobáknak a bejárata csak akkor nyílik meg, ha talált és elolvasott egy könyvet ugyanazon az emeleten. Miután megölte az összes Illusion Weavert ezekben a szobákban, az egyik kis szobában (felső) talál egy egyedi amulettet - az Optikai Amulettet ().

Őrült Zar

Az őrült bűvész Zara a nyolcadik szinten található szobában található. Beszélj hozzá. Azt fogja mondani, hogy tűnj el innen, és hogy megszabaduljon tőled, ad egy varázskönyvet. Mögötte, a fal mellett egy könyvespolc, benne egy másik könyvvel. Ha onnan veszed, felkelted Zara haragját, amiért meg fog halni.

Fekete gomba

Ezt a feladatot akkor kapod meg Adriától, ha elhozod neki a Tomét, amit a kilencedik szinten találtál. Azt fogja mondani, hogy ez a könyv a varázsitalok készítéséről szól, és jó lenne, ha hoznál Adriának egy feketegombát, hogy megvalósítsa a könyvrecepteket. Ugyanazon a kilencedik szinten nő, a micéliumban. Adria, miután megkapta a gombát, elmondja, hogy Peppinnek egy démon agyára van szüksége egy elixír elkészítéséhez, amelynek összetételét nem bánná, ha ismeri.
Miután beszéltél Adriával és Peppinnel, menj le a kilencedik szintre, és az első démon, akit megölsz, agyas lesz :) Vidd el őket orvoshoz, és ő készít egy spektrális elixírt (). Amikor elviszi Adriához, azt fogja mondani, hogy már nincs szüksége az elixírre, és viheti magának.

Ördögüllő

Griswold mesél majd az ördög üllőjéről. Elmondja, hogy minden pokoli fegyver készül rajta, és ha nála lenne, akkora fegyvert tudna kovácsolni, amitől maga a Sötétség Ura is félne. Ezt az üllőt a tizedik szinten találod, egy lávató közepén egy szigeten található, és sok szörny őrzi. Miután elhozta az üllőt Griswoldba, megkapja a rajta készült kardot - a kovácspengét ().

Vér Hadúr

A tizenharmadik szinten lévő könyvben elhangzik, hogy van néhány Pokol Arzenálja, amelyeket a Vér Hadúr őriz. Ez a hely egy fegyverekkel és páncéltartókkal ellátott szoba, amelyben egy lépcső is található a tizennegyedik szintre. A termet a Blood Valord által vezetett Steel Lords őrzi. Miután megölte, teljesíti ezt a feladatot, és szabadon használhatja a talált lőszert.

Lacdanan

Lakdanan egy egyedülálló Blood Knight, akit a tizennegyedik szinten találhat meg. Elmondja a történetét. Valamikor Leoric király gárdájának kapitánya volt, de ő és beosztottjai megölték, amiért átkozták őket. Mások beletörődtek sorsukba, de Lakdanan az átok alóli szabadulást keresve megtudta, hogy van egy bizonyos Arany Elixír, amely képes meggyógyítani őt. Ilyen elixírt találsz az emeleten, a tizenötödik szinten. Miután megkapta, hálásan a megváltásáért, Lakdanan elhagyja egyedi sisakját - az acélfátyolt ().

Lázár érsek

A szólójátékban a tizenötödik szinten megtalálod a Staff of Lazarus-t. Vidd el Kainhoz, és elmeséli Lázár (Lázár érsek) árulásáról. Ezután ugyanazon a szinten, a pentagram mellett megnyílik egy piros portál, amely a Lázár "Lair"-hez vezet. Ott találsz két könyves állványt könyvekkel. Közelük kis pentagrammokra állva és mindegyik elolvasása után elteleportálnak kis nyitott szobákba, amelyek tele vannak Hell Spawnnal. Utána menj a kis pentagramhoz, ahol itt találtad magad. Amint felkerülsz egy szobába, ahol Lázár, a szószóló lesz , egy csomó közönséges és pár egyedi succubus (Blackjade, Red Vex).Mindegyik megölése után, és ez nem lesz olyan egyszerű, a megjelenésed helyén megjelenik egy portál a tizenötödik szintre. látni fogja, hogy egy nagy pentagram a padlón pirosra van festve, ami csak egy dolgot jelent, - most mehet az utolsó szintre, ahol magával a Sötétség Urával kell megküzdenie. A többjátékos játékban Lazarus helyett Vault a tizenötödik szinten, azt találja, hogy a szint tetején, a szobában lesz legyen maga Lázár és a csatlósai.
Bár a csata Lázárral és csatlósaival nem egyszerű feladat, de ez az akció azok számára a leghatékonyabb, akik jó mágikus vagy egyedi dolgokat keresnek. Mivel ezeknek a szörnyeknek a szintje elég magas, akkor a belőlük kiömlő tárgyak is egész jók lesznek. Tehát ezt tartsd szem előtt.

Diablo

A tizenhatodik szint Diablo lakhelye. Ahhoz, hogy elérje, először több kart kell aktiválnia. Az első a felső szobában található, és egy átjárót nyit egy kis spirális folyosóra a szint jobb oldalán. A szint bal oldalán van egy másik kar, amely megnyitja a helyiséget. És benne van az utolsó két kar, amely megnyitja a hozzáférést Diablo szobájába. Ezen a szinten csak ügyvédek és vérlovagok vannak, amivel nem lesz könnyű megbirkózni. Néha egy egyedülálló lovagot is láthat itt - Sir Gorash-t. Érdemes a szörnyeket egyenként kicsalogatni Diyablo szobájából, mert aligha tudod visszaverni mindegyik támadását, sőt ráadásul még Diablot is. Ezt a legjobb az Elemental varázslat segítségével megtenni. Továbbá, ha nem vagy biztos a képességeidben, akkor Diablo elleni küzdelem előtt dobj egészség- és mana bájitalokat a börtön padlójára, hogy gyorsan pótold a felhasznált készletet. Amint megölöd Diablot, megjelenik az utolsó rajzfilm, és kilépsz a játék menüjébe. Ezért először gyűjts össze minden szükséges dolgot egy zacskóba, ami jól jön a következő játékban, majd menj a Diablo-hoz.

Farm kert

Nézze meg a könyvtárában, ahol a Hellfire telepítve van. Ha van parancs.txt fájl, ellenőrizze, hogy nem tartalmazza-e a "cowquest;" sort. Ha nem létezik, vagy egyáltalán nincs ilyen fájl, akkor játék közben egy ilyen srácot fog látni az északkeleten álló tehenek közelében. Ő Lester, a gazda, aki akkor ad feladatot, ha legalább 15. szinten vagy. Elmeséli, hogy miközben csendesen tanult a kertjében, furcsa növényeket látott előkúszni a földből, és körülötte és a kertjében vándorol. Aztán elszaladt, és most arra vár, hogy valaki megnézze, mi a baj. Lester ad egy rúnabombát, amivel megtisztíthatod a növények útját a Kaptárban. Ez az átjáró annak közelében található, ahol a játék elején megjelentél, közvetlenül a folyó túloldalán. Miután lementél a Hives-hez, menj vissza a farmerhez, és ő adja neked a Solar Amulettet ().

Jersey, Jersey

Ha a command.txt fájl tartalmazza a "cowquest;" sort, az azt jelenti, hogy ez a feladat aktiválva van. Erről meggyőződhetsz, ha a gazda Lester helyén elkapsz egy bizonyos Complete Nut-ot, aki tehénjelmezbe öltözik (később látni fogod, hogy ez nagyon jó jelmez). Egy rúnabombát is ad a Hives bejáratának kinyitásához, de meg fogja kérni, hogy keresse meg a parti jelmezét, mivel ez a jelmez nem illik hozzá a bulihoz. Tehát a Hives harmadik szintjén egy szürke szamár jelmezt találsz. Ha megpróbálja odaadni Psychónak (nyilván Jersey a neve), akkor el fogja venni, de azt mondja, hogy nem ez az öltöny. Az öltöny, amire szüksége van, a Hives negyedik emeletén van. Ez egy jávorszarvas öltöny, amely remekül passzol a mezhez. Cserébe odaadja a Bika tányérját (), amelybe korábban öltözött.

Kislány

Ha a command.txt fájl tartalmazza a "theoquest;" sort, akkor az Adria felé vezető fa mellett egy Tsilia nevű kislányt fog látni. Amint meglátogatja a Kaptárt, megjelenik. Beszélj vele, és elmondja, hogy egyetlen barátja, Theodore, akivel játszott, amikor a növények ellopták, eltűnt. A harmadik szinten találja meg, amint megöli a Hork démont. Kiderült, hogy egy kis mackó. Vidd el a lánynak, és ő ad neked egy szép varázsamulettet. Ha ez a küldetés nem aktiválódik, akkor a lány nem jelenik meg, és a Démon Hork, mint bármely más egyedi szörny, valami mágikus vagy egyedi dolgot hagy maga után.
Az egyetlen küldetés a kriptában Na-Krul megölése lesz. Azokból a könyvekből fogsz tudni róla, amelyek ezeken a szinteken találhatók. Azt mondják majd, hogy egy őrült tudós szörnyű szörnyeteget hozott létre, amely kikerült a tudós irányítása alól, és megölte. De halála előtt a tudós csapdába ejtette ezt a lényt. Ahhoz, hogy kiadja, el kell olvasnia három könyvet a megfelelő sorrendben. Ezt a Reconstructed Note-ból fogod megtudni, amit három töredékből fogsz összegyűjteni (Torn Note).
Na Krul szobája a Kripta negyedik szintjén található. A bejárat közelében három könyves állvány és egy kar lesz mellettük. Ha rossz sorrendben olvassa el a könyveket, vagy meghúzza a kart anélkül, hogy elolvasná a könyveket, akkor Na-Krult, aki kijön, nagyon-nagyon nehéz lesz megölni. De ha mindent megtesz, ahogy kell, akkor nem lesz olyan nehéz, de még mindig nem elég könnyű. Tehát a könyveket ebben a sorrendben kell olvasni: középen, balra és jobbra (In Spiritu Sanctum, Praedictum Otium, Efficio Obitus Ut Inimicus). Na-Krul halála után a következő varázslatos dolgokat hagyja hátra: Nagy Kard, Hadibot, Hosszú harci íj vagy Long War Bow és az Apokalipszis könyve, amit bármennyire is próbáltam játszani, nem láttam ill. eladó eladó.


Ha kiegészítései vannak az ezen az oldalon közölt információkkal, és szeretné, ha ezek itt is megjelennének, kérjük, forduljon a webmesterhez javaslataival: [e-mail védett]



A küldetések (más néven feladatok) a játékmenet szerves részét képezik. A Diabloban a küldetések listája játékonként nagyon eltérő lehet, és közülük csak az utolsó kettő lesz kötelező - Lázár érsek és Diablo. A többivel szerencséd lehet, és a játékban generálódnak. Vagy talán nem szerencsés. Ez a kis áttekintés mindenesetre segít eligazodni a sorozat legrégebbi játékának feladatai között (vagy csak emlékezni rájuk és nosztalgiázni).

1) A hentes
Elhelyezkedés: 2. szint, kazamaták
Problémák: sérült állampolgár
Nem messze a kolostor bejáratától, az úton egy vérző ember fekszik. Ha beszélsz vele, akkor mielőtt meghalna, elmeséli, hogy egy bizonyos Lázár érsek csapdába csalt egy csapat városi lakost, és megetette őket egy Mészáros nevű démonnal. A polgár arra fog kérni, hogy álljon bosszút a halottakért, hogy a lelkük a mennybe kerülhessen.
A 2. szinten lévő kazamatákban található a kívánt Mészáros szoba. Négyzet alakú, egyetlen ajtóval, tele holttestekkel. Ha kinyitod, hallani fogod a fájdalmasan ismerős, rettenetesen sípoló "Ah-h-h-h, friss hús!" A démon egy fejszével lendítve rohan rád. Ezt a küldetést egy perzsa "a semmiből" teljesíteni nem könnyű feladat: a Mészárost nagyon fájdalmas fejszével aprítani, egyszerre elveszi az egészségének felét. A harcosnak gyorsan kell hadonásznia a fegyverekkel, inni kell a gyógyítókat, és imádkoznia kell, hogy legyen elég gyógyító palackod. Egy szélhámos vagy egy varázsló a mögötte lévő démont a rácsfalhoz vezetheti, és megpróbálhatja becsapni az ajtót a szörny orra előtt. Sikerült - minden, a tett megtörtént, a Mészárost meg lehet ölni varázslattal vagy nyilakkal a rácson keresztül, de nem tesz veled semmit. A Mészáros nem immunis a tűz ellen, van némi immunitása a mágiával szemben.
Jutalom: halála után a démon otthagy téged a Mészáros Axe-vel, egy erős fegyverrel, amely eleinte jó sebzést okoz.

2) Mérgezett forrás
Elhelyezkedés: 2. szint, kazamaták, Sötét folyosó
Problémák: gyógyító Pepin
Amint meglátogatod a kazamaták 1. szintjét, menj fel a városba és menj el Pepin orvoshoz, valószínűleg megadja neked ezt a küldetést. Pepin elmondja, hogy a közelmúltban Tristram lakói megbetegedtek, és ennek oka a vízforrás. A gyógyító azt hiszi, hogy megmérgezték, és meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg, mielőtt túl késő lenne a városlakók számára.
A 2. szinten lévő kazamatákban található a Sötét Folyosó – egy téglalap alakú építmény, gyertyákkal és kandeláberekkel körülvéve, középen egy hasadékkal. Ez a hiba vezet a forráshoz. A gyógyító küldetésének befejezéséhez meg kell ölnöd az összes szörnyet, amely a mérgezett forrás közelében él. Elesett fajok és kecskeemberek lakják, közelharci és íjászok egyaránt. Amikor megölöd az utolsó szörnyet, a forrásban lévő víz sárga színe élénkkékre változik, ami azt jelenti, hogy a küldetés befejeződött.
Jutalom: Pepin neked adja az Igazság Gyűrűjét, most először ez lesz a legjobb gyűrűd.

3) Leoric király átka
Elhelyezkedés: 3. szint, kazamaták, Skeleton King sírja
Problémák: Ogden
Miután meglátogatta a kazamaták 2. szintjét, szerencsét próbálhat Ogdennel, a kocsma tulajdonosával, és megkaphatja az elátkozott királyról szóló küldetést. Ogden elmesél egy meglehetősen hosszú történetet, amelyről korábban egy nemes és becsületes ember uralkodott, aki hitt a fényben és az igazságosságban. Leoricnak hívták, és az emberek szerették. Ekkor azonban eltűnt minden, ami jó volt a királyban, és ő maga is érthetetlen őrülettől kezdett szenvedni. Földi élete végén teljesen elvesztette az eszét, egyetlen fiának, Albrechtnek az elrablása miatt Leoric dühében harcra késztette, és mindenkit megölt maga körül. Halála után Leoric soha nem találta meg a békét, szelleme pedig továbbra is ijesztgeti és kínozza Tristram város lakóit. Ki kell szabadítania az elátkozott király lelkét.
A kazamaták 3. szintjén található a Csontvázkirály négyzet alakú sírja, amelynek egyetlen bejárata a déli oldalon van. Odamész. A sír több részből áll: a legelején, a bejáratnál egy kétszobás teremben találod magad. A szobákban karok vannak, amelyek eltávolítják a rácsokat, amelyek elzárják az utat. A rácsok mögött Leoric, a csontvázkirály fogad, csatlósokkal körülvéve. Nagyon nehéz őket legyőzni, ha egy kupacban halmozódnak fel, ezért jobb, ha a sír bejáratához csalogatjuk és ott megszakítjuk. A küldetés nehézsége abban is rejlik, hogy Leoric ellopja az életedet, és feltámasztja a csontvázait a halálból. Nagyon nehéz megölni a közelharcban, és a legjobb megoldás a Szent Bolt varázslatának használata. Vagy megpróbálhatod magadhoz csalogatni Leoricot, és megölni, mielőtt felemelné a második rácsot. Azok. használja a Mészáros meggyilkolásának taktikáját. De ez ritkán fordul elő, Leoric gyakran nagyon távol áll a rácstól, és nem mindig fut oda hozzád. Ezért a szent mágia a legjobb megoldás. Leoric halála után a többi csontvázat sokkal könnyebb lesz megölni, és magában a sírban jó pénzt kereshet.
Jutalom: Halála után Leoric elhagyja az élőholtak koronáját, amely egy csodálatos fejdísz közelharci férfiak számára (életlopás rovására).

4) Ogden jele
Elhelyezkedés
Problémák: Ogden
Miután meglátogatta a kazamaták 3. szintjét, Ogden megadhatja neked ezt a furcsa küldetést. Azt fogja mondani, hogy néhány démon időnként kiszállt a kazamataikból, és elérte a "Rising Sun" kocsmáját. Az utolsó éjszakák egyikén ellopták a kocsma feliratát, és Ogden nem érti, miért van rá szükségük. Mindenesetre meg fogja kérni, ha lehetséges, küldje vissza neki a táblát, hogy ne költsön pénzt újra.
A kazamaták 4. szintjén keresse az 5. szintre való átmenetet. Falak és rácsok veszik körül, amelyek éppen a küldetésünkhöz kapcsolódnak. Először is el kell menned a déli bejárathoz, és beszélned kell a Snotspill démonnal. Azt fogja mondani, hogy a "mágiát" (értsd: egy jelet) néhány nagyfiú őrzi, és azt akarja, hogy vegye el. Ezután menj az északi bejárathoz, ahol a keresett "nagyfiúk" - felügyelő démonok - élnek. Ők őrzik a ládát, amelyben a jel fekszik. Visszahozhatod Snotspillnek, aki örömében azt mondja, hogy övé a "Nagy Varázslat", és rád bocsátja a csatlósaiból álló bandát (ebből a szempontból elbuksz a küldetésben). Vagy visszaküldheted a jelet Ogdennek, aki átadja neked a jutalmat. A második esetben, visszatérve a szintre, még meg kell küzdened Snotspill-lel és bandájával, ami elválaszt az 5. szintre vezető lépcsőtől, de jutalmad lesz.
Jutalom: Harlequin Cap, egy aranyos kalap, amely +2-vel növeli az összes statisztikáját.

5) Gharbad a gyenge
Elhelyezkedés: 4. szint, kazamaták
Problémák: Gharbad a gyenge
A kazamaták 4. szintjén, egy kicsit egymástól, nem próbál meg támadni, Gharbad, a Gyenge, egy kecskeember. El fog vérezni, hogy ne öld meg, mert hasznos lehet számodra. Menjen el egy másik helyre, és térjen vissza oda. Gharbad azt fogja mondani, hogy a jutalmad még nincs készen, és megkér, hogy várj. Hagyd újra, és gyere vissza. A kecskefiú válaszol, azt mondják: "majdnem kész, már csak egy kicsit." Az utolsó harmadik látogatás nála verekedéssel fog végződni: Gkharbad azt fogja mondani, hogy meg kell küzdened a jutalomért, és klubot emel rád. Igazából ez az utolsó dolga, amire lesz ideje, mert nem nehéz legyőzni.
Jutalom: a varázslatos dolog, hogy "megcsinált érted". Magamtól azt mondom, hogy a legtöbb esetben elég hülyeség a dolog, de az eladás szempontjából jól jöhet.

6) Vitézség
Elhelyezkedés
Problémák: Vérkönyv
Lemenve az 5. szintre (ez a katakombák kezdete) és ott kicsit elkalandozva egy olyan helyiségcsoportot találhatunk, amelyek együtt akár rombuszt, akár keresztet alkotnak – ezt nehéz megmondani. Délnyugatra két ajtó nyílik ezekbe a szobákba. A bejáratnál olvasható a Vér könyve, amely így szól: "A vér kapuival bezárva, tűzfolyosóktól elválasztva vitézség várja a hőst, aki felébreszti." Ezzel kezdődik az ősi hősről, Arkane-ról szóló legenda, aki egyszer már járt ebben a labirintusban szörnyhordákkal küzdve. A pletykák szerint Arkane, joggal hitte, hogy a gonosz visszatérhet, úgy döntött, hogy segít a hősnek, aki az útját járja, és elrejtette legendás páncélját, Valort a labirintusban. Valor egykor megvédte Arcane-t a szörnyektől, most pedig itt az ideje, hogy megvédjen téged. Arkane azonban ügyesen elrejtette a páncélt, hogy csak egy igazi hős találja meg. Ez vagy te.
A legenda minden nyomot tartalmaz. Menj a következő szobába, vedd a Vérkövet és helyezd a Vértalapzatra. A talapzat részben megtelik vérrel, és látni fogja, hogyan nyílik az egyik ajtó az északi oldalon. Menj oda, öld meg az őrszörnyeket, és vedd fel a következő vérkövet. Ismételje meg a folyamatot, és vegye ki az utolsó harmadik követ a szobából a délkeleti oldalon. Ezt követően a vér kapui megnyitják a "tűzfolyosót" - egy alagutat, amelynek falain fáklyák lógnak. Ezután meg kell ölnöd a megmaradt szörnyeket, és fel kell venned a páncélt.
Jutalom: Arkane's Valor, egy finom postapáncél.

7) Varázskő
Elhelyezkedés: 5. szint, katakombák
Problémák: Griswold
Miután meglátogatta a labirintus 4. szintjét, Griswolddal való beszélgetés után megkaphatja ezt a furcsa küldetést. A kovács elmondja, hogy valamikor ismeretlen fekete lovasok utaztak el Tristram mellett, arcukat eltakaró köpenyben. A pletykák szerint egy kő volt náluk, ami figyelemre méltó mágikus tulajdonságai, azonban tisztázatlan okokból a követ elvesztették. Griswold szerint a katakombákban található.
A labirintus 5. szintjén, ha jól nézel, egy kis talapzatot találhatsz, amelyen egy titokzatos kő fekszik. Vigye el Griswoldba, és ő ad neked egy egyedi gyűrűt, hogy megünnepeld.
Jutalom: Rim of Heaven, egy egyedülálló gyűrű, amely statisztikában felülmúlja a Ring of Truth-ot.

8) Csontok szobája
Elhelyezkedés: 6. szint, katakombák, csontok szobája
Problémák: Könyv
A labirintus 6. szintjén való barangolás után egy könyvet találhat. Bátor férfiak és hősök történetét meséli el, akik kapzsiságuk áldozatai lettek, és megpróbálták kifosztani a tiltott Csontszobát, ahol az elesettek kincsei voltak. Egyik harcos sem tért vissza, és mindannyian megtértek és átkozták kapzsiságuk miatt. A könyv figyelmeztet, hogy ne kövesd ezt az utat, és átjárót nyit a Csontok Szobájába. Nem léphet be a csontok szobájába a könyv elolvasása nélkül. A Csontok Szobájába vezető átjáró négyzet alakú, oszlopokkal és csigalépcsővel, nehéz összetéveszteni mással.
Miután leereszkedett a Csontok Szobájába, először szembe kell néznie egy csoport láthatatlannal és csontvázzal. A tömlöc egyik helyiségében nagyon sok van: ez egy koponyákkal teleszórt padlójú szoba; ott lesz a fő csatatér. Kényelmes lesz a szoba bejáratánál állni, hogy az ellenség ne tudjon kifutni és körülvegye Önt, különösen azért, mert sokuk láthatatlan. Miután megölte az összes szörnyet a központi szobában, foglalkozzon a többivel. A legenda nem hazudik a kincsekről: szinten sok a láda, és van miből profitálni. A Szoba legtávolabbi sarkában van egy talapzat egy könyvvel, melynek elolvasása után felismeri a Guardian varázslatot és lezárja a küldetést.
Jutalom: kincsek a ládákból és a Guardian varázslat.

9) Vakok termei
Elhelyezkedés: 7. szint, katakombák, vakok csarnokai
Problémák: Vakok könyve
A 7. szinten megfelelő szerencsével a Vakok könyve vár rád. Csodálatos verset találsz benne, és nem tagadom meg magamtól, hogy itt idézzem:
Látom, amit te nem.
A látomások tejszerűek, mint a szemek rothadása.
Amikor megfordulsz, eltűnnek
Rejtett dalukat suttogva.
Aztán meglátod, mi nem lehet:
Az árnyékok ott mozognak, ahol a fénynek lennie kell.
A sötétségből az elméből
Szállj le a vakok előszobáiba.

A könyv két kis négyzet alakú helyiség ajtaját nyitja meg, amelyek átlósan állnak egymáshoz, és nyolcast alkotnak. Nyüzsögnek a semmiből előbukkanó illúziószövőktől, és igyekeznek megnyugtatni. Elvileg nem jelentenek semmi komolyat, a lényeg az, hogy ne veszítse el az éberséget. Miután mindegyiket legyőzted, a szobában megtalálod a nyereményed.
Jutalom: Optikai amulett, az egyedi amulettek értékes és ritka darabja.
P.S. Személyes jutalomként felajánlhatom, hogy hallgasd meg a Dargaard csapat dalát, ami a "Down to the Halls of the Blind" címet viseli.

10) Heat Madman
Elhelyezkedés: 8. szint, katakombák
Problémák: Heat Madman
Ez a küldetés hasonló a Gkharbaddal végzett küldetéshez. Néha a labirintus 8. szintjén egy könyvtárszoba található könyvespolccal és sok tekercses talapzattal. E pompa közepette a varázsló, Heat áll egy vesszőre támaszkodva. Nem próbál meg támadni, csak óva int attól, hogy valamihez hozzáérjen a „könyvtárában”. Ha a kíváncsiság enyhül, és megpróbálod kivenni tőle a könyvet a szekrényből, Heat dühbe gurul, és varázslatokat kezd el dobálni. A varázslót sokkal nehezebb megölni, mint Gharbadot, szóval gondolkozz, mielőtt összezavarod. Jól varázsol, és akkor is eltűnik, ha közel jössz hozzá, hogy átvigyék egy másik helyre a szobában. Kényelmesebb egy távolsági támadással rendelkező karakterrel legyőzni, legyen az mondjuk egy szélhámos. Harcosként Heat után kell futnod a könyvtár körül. Bár lehet, hogy szerencséd lesz, és "zárhatod" a sarokba, akkor nem tud teleportálni.
Jutalom: egy könyv és tekercsek a könyvtárból, valamint egy varázstárgy

11) Fekete gomba
Elhelyezkedés: 9. szint, barlangok
Problémák: Gomba Tom
A 9. szinten, már a barlangokban megtalálhatod ezt az aranyos küldetést, a legnehezebb, hogy ne hagyd ki az összetevőit. A barlangokban fekete gombák nőnek a földön, de addig nem tudod összegyűjteni őket, amíg meg nem találod a Gomba Tomot, és elviszed Adria boszorkányhoz. Kényelmes, ha először megtalálta a kötetet, és csak azután magát a gombát. Akárhogy is, Adria elmondja, hogy bájitalokkal kísérletezik, és a könyv, amit hozott neki, rengeteg remek receptet tartalmaz. Az egyikhez szüksége lesz a fent említett fekete gombára.
Miután megtalálta ezt a gombát a 9. szinten, vigye el a boszorkányhoz. Elmondja neked, hogy nagyszerű főzetet készít, és megkér, hogy hozz egy másik összetevőt: egy elixírt egy gyógyítótól. Pepinnel való beszélgetés után rá fog jönni, hogy ehhez hiányzik a démon agyának elixírje. Lemenve a barlangokba, ölj meg ott minden démont, és a halál után elhagyja az agyat, ami annyira szükséges a gyógyítónak.
Vissza a városba, vidd el ezt az elixír komponenst Pepinnek, és ő ad neked egy aranyos fiolát. Az Adriához való visszajuttatási kísérleteket azonban nem koronázza siker: csak ingerülten mondja ki, hogy nincs szüksége rá, és megtarthatja magának.
Jutalom: Prizmás elixír, amely +3-mal növeli hősöd összes statisztikáját.

12) Dühüllő
Elhelyezkedés: 10. szint, barlangok
Problémák: Griswold
Miután meglátogatta a barlangok 9. szintjét, szerencsét próbálhat és megkaphatja ezt a küldetést Griswoldtól. A kovács elmondja, hogy tudását nem csak a tapasztalata határozza meg, hanem a műhelyében álló üllő is. Elmondja neked a harag nagy üllőjének legendáját, amelyen különféle varázslatokat és boszorkányrúnákat alkalmaztak. A pletykák szerint a rá kovácsolható fegyverek valóban csodálatos tulajdonságokkal rendelkeznek, és ha megtalálja, Griswold megpróbál valami különlegeset készíteni.
Miután a barlangok 10. szintjét körüljártuk, találjunk egy kis szigetet a lávafolyó közepén. Oda csak vékony ösvényen lehet eljutni, maga a sziget pedig hemzseg az üllőt védő szörnyektől. Sokan, ha nem mindegyikük távolsági támadó, ezért légy óvatos, ha közelharci karakterként játszol. A legjobb, ha nem kockáztat, és apránként foglalkozik a szörnyekkel. Nagyon nehéz ellenállni az ízületi támadásuknak, ha nem iszik bájitalokat hangsebességgel. Miután legyőzted az összes ellenséget, vedd az üllőt és vidd el Griswoldba. A szerencsés kovács betartja ígéretét, és kardot kovácsol helyetted.
Jutalom: Griswold penge, egy egyedülálló kard, jó sebzésekkel és mágikus tulajdonságokkal.

13) Vér Hadúr
Elhelyezkedés: 13. szint, alvilág
Problémák: Acél kötet
Ez a feladat részben hasonló az Ogden jeléhez: a küldetés lezárja az átmenetet a labirintus 14. szintjére. A lefelé vezető lépcsősort fallal veszik körül, oda csak az Acélkötet olvasásával lehet átjárót nyitni. Tom a küldetéskönyvekből ismerős talapzaton áll. Elmeséli a Vér Urának, a kegyetlen és komor Bartuk történetét, aki a parancsnok stratégiai ügyességéért cserébe eladta lelkét a sötétség hercegeinek. Azóta Bartuk sok győzelmet aratott ellenségein, de kegyetlensége nem ismert határokat, és lelke nem ismert békét. És idővel beleszeretett a megölt ellenfelek vérében való fürdőzésbe, ami békét hozott a lelkébe. Elfelejtette a nevét, és a többiek csak a Vér Hadúrjának hívták. Őt kell legyőzned, hogy áttörhess a labirintus alsóbb szintjeire.
Bartuk maga már elég erős, de még mindig csatlósok veszik körül a fekete lovagokkal szemben. Ezért könnyebb lesz először megbirkózni velük, egyenként kicsalogatva őket a szobából, és csak azután vállalni magát a parancsnokot. Halála után elhagy egy szobát, tele állványokkal, fegyverekkel és páncélokkal, valamint egy egyedi karddal.
Jutalom: Inferno, egyedi penge tűzsebekkel, valamint fegyverek és páncélok az állványokon.

14) Lakdanan
Elhelyezkedés: 14. szint, alvilág
Problémák: Lacdanan
Az alvilág 14. szintjén egy Lakdanan nevű fekete lovaggal nézhetsz szembe. Ne rohanjon besorolni a „rosszfiúk” közé, mint például Gharbad és Heat: ez valójában egy nemes és őszinte karakter. Lakdanan elmeséli a történetét, amit Tristram lakói közül sokan megerősítenek. Valamikor Leoric király lovagjainak parancsnoka volt, és hűségesen szolgálta királyát. Hűséges maradt uralkodójához, még akkor is, amikor Leoric Lakdanan vezetésével a biztos halálba küldte csapatait a Wetmarchdal vívott háborúban. Lakdanan és néhány harcosa azonban életben maradt. Sietve vissza kellett vonulniuk és haza kellett térniük, ahol árulónak bélyegezték őket.
Leoric megparancsolta testőreinek, hogy öljék meg a "gonosz" Lakdanant, és kénytelen volt megvédeni magát. Ennek eredményeként Lakdanan harcosai túlélték és körül tudták venni Leoricot. Teljes szívéből átkozta és gyűlölte őket, Lakdanan pedig, látva, hogy a király elvesztette esze maradványait, saját kardjával ölte meg. Halála előtt Leoric megátkozott mindenkit, aki a közelben volt halála órájában, ezért Lakdanan arra van ítélve, hogy egy szörnyektől hemzsegő labirintusban bolyongjon, és képtelen megtalálni a megváltást. Az egyetlen az összes közül, még mindig képes ellenállni az őrületnek, amely megszállta harcosait. Csak az Arany Elixír tudja kiszabadítani, melynek varázslata képes megtörni a bukott uralkodó varázslatát.
Ezt az Elixírt a labirintus 15. szintjén találod: keress egy fényes arany üveget. Lenyűgöző, és nem lehet kihagyni. Amikor elviszi az Elixírt Lakdananba, odaadja a sisakját, megissza a főzetet és meghal, így kiszabadítja a lelkét a fogságból.
Jutalom: Veil of Steel, erőteljes mágikus tulajdonságokkal rendelkező sisak.

15) Lázár érsek, kötelező küldetés
Elhelyezkedés: 15. szint, alvilág
Problémák: Lázár rúdja
A 15. szinten van egy Aljas Stance, körülvéve emberi holttestekkel és gyertyákkal a kandeláberekben. Nem messze található a padlón lévő piros pentagramtól. Magánál a pultnál megtalálhatja Lázár rudját, amely elindítja ezt a kötelező küldetést. A pálcát el kell vinni Deckard Kane elderhez, aki rémülten elmondja ennek a pálcának a jelentését. Kiderült, hogy a vén már régóta sejtette, hogy Lázár közvetett oka a városban zajló szerencsétlenségeknek, de most erre konkrét bizonyíték is van. Kane elmondja neked, hogy Leoric egyetlen örökösét, Albrecht herceget Lázár elrabolta, nyilván azért, hogy életre keltse sötét gazdáját, a Terror Urát, Diablot. És szükségük volt a fiúra a sötét rituáléhoz. Az odaadó, Lázár az utolsó csepp véreig harcolni fog, ezért mielőtt Diablot keresnéd, először meg kell ölnöd az áruló érseket, hogy ne tudjon intrikálni, mögöttünk maradva.
Ezt követően a pentagram felett egy piros portál jelenik meg, amely Lázár titkos rejtekhelyéhez vezet. Itt rejtőzik az ellenségünk, de nem lesz olyan egyszerű eljutni hozzá. Először is le kell győznöd két ellenségcsoportot – a succubit és a varázslókat, akik a főfolyosótól jobbra és balra várnak rád. Valamennyi szobában megtalálhatja az aljasság könyveit, amelyeket elolvasva a Vault új szegletébe teleportál. Miután felmérte az összes elérhető területet, térjen vissza a szint elejére, és álljon a pentagram portálon. Elvisz az utolsó szobába, melynek közepén, az áldozati oltár mögött vár rád az áruló Lázár. Nincs egyedül: mellette van két egyedülálló démonasz - succubi, és közvetlenül alatta - egy másik succubi csoport. Minden szörny távirányító, ezért készülj fel egy komoly csatára.
A következő varázslatok segíthetnek: Gólem, Kő átka, Apokalipszis. Véleményem szerint a legkényelmesebb taktika, ha először a terem alján lévő succubi csoporttal foglalkozunk, hogy legyen mozgástér. Ha megtalálod az Apokalipszis tekercset, fuss fel a succubihoz, és dobd rájuk. Normál esetben egy tekercs elég ahhoz, hogy ezek a boszorkányok meghaljanak. A maradék succubit és Lázárt el lehet terelni a Gólemmel, le lehet lassítani a Stone Curse segítségével, és befejezni. Bármilyen karakterrel való játéknál a legfontosabb, hogy ne kerüljünk a succubi és a Lazarus kereszttüzébe, mert nagyon sokat ártanak.
Lazarus legyőzése után térj vissza a pálya elejére, menj vissza a portálra és mondj el mindent Kane-nek. Bezárja a küldetést, és megadja az utolsó feladatot a játékban. Lázár halála aktiválja a pentagram portált, és képes leszel leereszkedni az utolsó szintre a végső csatához.

16) Diablo, kötelező küldetés
Elhelyezkedés: 16. szint, alvilág
Problémák: Elder Deckard Kane
Kane elmondja, hogy a meggyilkolt fiú, akit Lázár menedékében láttál, nem Albrecht herceg. Maga a herceg, ahogy a bölcs hiszi, a Terror Urának testhéjává vált, és most már csak annyit tehet, hogy harcol vele, hogy megvédje Tristramot, és véget vessen ezeknek a rémálmoknak. Menj le a 16-os szintre.
Négy részre oszlik, és kétféle szörny lakja: vérlovagok és mágikus ügyvédek. A négy részből három átmenetileg zárva van, ezeket fokozatosan nyitja egy karrendszer, pl. egy terület megtisztításával és a karok kinyitásával tovább juthat. A Diablo elleni küzdelemhez először le kell győznöd sok lovagot és ügyvédet, és fel kell emelned az összes kart. Maga a Terror Ura vár rád a nyugati alsó szobában, csatlósaival körülvéve. Az Apokalipszis varázslattal támad, ezért légy vele nagyon óvatos. Kényelmes magához csábítani, hogy kevesebbet harcoljon a védőivel. Ez azonban így megy. Azonban a szivattyúzott hősödnek, ha elérte Diablot, többé nem kell különösebb nehézséget tapasztalnia vele. A démon halála után lehetetlen túlélni! Ezért, mielőtt befejezné a Diablot, győződjön meg róla, hogy felveszi az összes tárgyat, aranyat és így tovább. Miután legyőzted őt, nézd meg a végső videót..;)



A küldetések (más néven feladatok) a játékmenet szerves részét képezik. A Diabloban a küldetések listája játékonként nagyon eltérő lehet, és közülük csak az utolsó kettő lesz kötelező - Lázár érsek és Diablo. A többivel szerencséd lehet, és a játékban generálódnak. Vagy talán nem szerencsés. Ez a kis áttekintés mindenesetre segít eligazodni a sorozat legrégebbi játékának feladatai között (vagy csak emlékezni rájuk és nosztalgiázni).

1) A hentes
Elhelyezkedés: 2. szint, kazamaták
Problémák: sérült állampolgár
Nem messze a kolostor bejáratától, az úton egy vérző ember fekszik. Ha beszélsz vele, akkor mielőtt meghalna, elmeséli, hogy egy bizonyos Lázár érsek csapdába csalt egy csapat városi lakost, és megetette őket egy Mészáros nevű démonnal. A polgár arra fog kérni, hogy álljon bosszút a halottakért, hogy a lelkük a mennybe kerülhessen.
A 2. szinten lévő kazamatákban található a kívánt Mészáros szoba. Négyzet alakú, egyetlen ajtóval, tele holttestekkel. Ha kinyitod, hallani fogod a fájdalmasan ismerős, rettenetesen sípoló "Ah-h-h-h, friss hús!" A démon egy fejszével lendítve rohan rád. Ezt a küldetést egy perzsa "a semmiből" teljesíteni nem könnyű feladat: a Mészárost nagyon fájdalmas fejszével aprítani, egyszerre elveszi az egészségének felét. A harcosnak gyorsan kell hadonásznia a fegyverekkel, inni kell a gyógyítókat, és imádkoznia kell, hogy legyen elég gyógyító palackod. Egy szélhámos vagy egy varázsló a mögötte lévő démont a rácsfalhoz vezetheti, és megpróbálhatja becsapni az ajtót a szörny orra előtt. Sikerült - minden, a tett megtörtént, a Mészárost meg lehet ölni varázslattal vagy nyilakkal a rácson keresztül, de nem tesz veled semmit. A Mészáros nem immunis a tűz ellen, van némi immunitása a mágiával szemben.
Jutalom: halála után a démon otthagy téged a Mészáros Axe-vel, egy erős fegyverrel, amely eleinte jó sebzést okoz.

2) Mérgezett forrás
Elhelyezkedés: 2. szint, kazamaták, Sötét folyosó
Problémák: gyógyító Pepin
Amint meglátogatod a kazamaták 1. szintjét, menj fel a városba és menj el Pepin orvoshoz, valószínűleg megadja neked ezt a küldetést. Pepin elmondja, hogy a közelmúltban Tristram lakói megbetegedtek, és ennek oka a vízforrás. A gyógyító azt hiszi, hogy megmérgezték, és meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg, mielőtt túl késő lenne a városlakók számára.
A 2. szinten lévő kazamatákban található a Sötét Folyosó – egy téglalap alakú építmény, gyertyákkal és kandeláberekkel körülvéve, középen egy hasadékkal. Ez a hiba vezet a forráshoz. A gyógyító küldetésének befejezéséhez meg kell ölnöd az összes szörnyet, amely a mérgezett forrás közelében él. Elesett fajok és kecskeemberek lakják, közelharci és íjászok egyaránt. Amikor megölöd az utolsó szörnyet, a forrásban lévő víz sárga színe élénkkékre változik, ami azt jelenti, hogy a küldetés befejeződött.
Jutalom: Pepin neked adja az Igazság Gyűrűjét, most először ez lesz a legjobb gyűrűd.

3) Leoric király átka
Elhelyezkedés: 3. szint, kazamaták, Skeleton King sírja
Problémák: Ogden
Miután meglátogatta a kazamaták 2. szintjét, szerencsét próbálhat Ogdennel, a kocsma tulajdonosával, és megkaphatja az elátkozott királyról szóló küldetést. Ogden elmesél egy meglehetősen hosszú történetet, amelyről korábban egy nemes és becsületes ember uralkodott, aki hitt a fényben és az igazságosságban. Leoricnak hívták, és az emberek szerették. Ekkor azonban eltűnt minden, ami jó volt a királyban, és ő maga is érthetetlen őrülettől kezdett szenvedni. Földi élete végén teljesen elvesztette az eszét, egyetlen fiának, Albrechtnek az elrablása miatt Leoric dühében harcra késztette, és mindenkit megölt maga körül. Halála után Leoric soha nem találta meg a békét, szelleme pedig továbbra is ijesztgeti és kínozza Tristram város lakóit. Ki kell szabadítania az elátkozott király lelkét.
A kazamaták 3. szintjén található a Csontvázkirály négyzet alakú sírja, amelynek egyetlen bejárata a déli oldalon van. Odamész. A sír több részből áll: a legelején, a bejáratnál egy kétszobás teremben találod magad. A szobákban karok vannak, amelyek eltávolítják a rácsokat, amelyek elzárják az utat. A rácsok mögött Leoric, a csontvázkirály fogad, csatlósokkal körülvéve. Nagyon nehéz őket legyőzni, ha egy kupacban halmozódnak fel, ezért jobb, ha a sír bejáratához csalogatjuk és ott megszakítjuk. A küldetés nehézsége abban is rejlik, hogy Leoric ellopja az életedet, és feltámasztja a csontvázait a halálból. Nagyon nehéz megölni a közelharcban, és a legjobb megoldás a Szent Bolt varázslatának használata. Vagy megpróbálhatod magadhoz csalogatni Leoricot, és megölni, mielőtt felemelné a második rácsot. Azok. használja a Mészáros meggyilkolásának taktikáját. De ez ritkán fordul elő, Leoric gyakran nagyon távol áll a rácstól, és nem mindig fut oda hozzád. Ezért a szent mágia a legjobb megoldás. Leoric halála után a többi csontvázat sokkal könnyebb lesz megölni, és magában a sírban jó pénzt kereshet.
Jutalom: Halála után Leoric elhagyja az élőholtak koronáját, amely egy csodálatos fejdísz közelharci férfiak számára (életlopás rovására).

4) Ogden jele
Elhelyezkedés
Problémák: Ogden
Miután meglátogatta a kazamaták 3. szintjét, Ogden megadhatja neked ezt a furcsa küldetést. Azt fogja mondani, hogy néhány démon időnként kiszállt a kazamataikból, és elérte a "Rising Sun" kocsmáját. Az utolsó éjszakák egyikén ellopták a kocsma feliratát, és Ogden nem érti, miért van rá szükségük. Mindenesetre meg fogja kérni, ha lehetséges, küldje vissza neki a táblát, hogy ne költsön pénzt újra.
A kazamaták 4. szintjén keresse az 5. szintre való átmenetet. Falak és rácsok veszik körül, amelyek éppen a küldetésünkhöz kapcsolódnak. Először is el kell menned a déli bejárathoz, és beszélned kell a Snotspill démonnal. Azt fogja mondani, hogy a "mágiát" (értsd: egy jelet) néhány nagyfiú őrzi, és azt akarja, hogy vegye el. Ezután menj az északi bejárathoz, ahol a keresett "nagyfiúk" - felügyelő démonok - élnek. Ők őrzik a ládát, amelyben a jel fekszik. Visszahozhatod Snotspillnek, aki örömében azt mondja, hogy övé a "Nagy Varázslat", és rád bocsátja a csatlósaiból álló bandát (ebből a szempontból elbuksz a küldetésben). Vagy visszaküldheted a jelet Ogdennek, aki átadja neked a jutalmat. A második esetben, visszatérve a szintre, még meg kell küzdened Snotspill-lel és bandájával, ami elválaszt az 5. szintre vezető lépcsőtől, de jutalmad lesz.
Jutalom: Harlequin Cap, egy aranyos kalap, amely +2-vel növeli az összes statisztikáját.

5) Gharbad a gyenge
Elhelyezkedés: 4. szint, kazamaták
Problémák: Gharbad a gyenge
A kazamaták 4. szintjén, egy kicsit egymástól, nem próbál meg támadni, Gharbad, a Gyenge, egy kecskeember. El fog vérezni, hogy ne öld meg, mert hasznos lehet számodra. Menjen el egy másik helyre, és térjen vissza oda. Gharbad azt fogja mondani, hogy a jutalmad még nincs készen, és megkér, hogy várj. Hagyd újra, és gyere vissza. A kecskefiú válaszol, azt mondják: "majdnem kész, már csak egy kicsit." Az utolsó harmadik látogatás nála verekedéssel fog végződni: Gkharbad azt fogja mondani, hogy meg kell küzdened a jutalomért, és klubot emel rád. Igazából ez az utolsó dolga, amire lesz ideje, mert nem nehéz legyőzni.
Jutalom: a varázslatos dolog, hogy "megcsinált érted". Magamtól azt mondom, hogy a legtöbb esetben elég hülyeség a dolog, de az eladás szempontjából jól jöhet.

6) Vitézség
Elhelyezkedés
Problémák: Vérkönyv
Lemenve az 5. szintre (ez a katakombák kezdete) és ott kicsit elkalandozva egy olyan helyiségcsoportot találhatunk, amelyek együtt akár rombuszt, akár keresztet alkotnak – ezt nehéz megmondani. Délnyugatra két ajtó nyílik ezekbe a szobákba. A bejáratnál olvasható a Vér könyve, amely így szól: "A vér kapuival bezárva, tűzfolyosóktól elválasztva vitézség várja a hőst, aki felébreszti." Ezzel kezdődik az ősi hősről, Arkane-ról szóló legenda, aki egyszer már járt ebben a labirintusban szörnyhordákkal küzdve. A pletykák szerint Arkane, joggal hitte, hogy a gonosz visszatérhet, úgy döntött, hogy segít a hősnek, aki az útját járja, és elrejtette legendás páncélját, Valort a labirintusban. Valor egykor megvédte Arcane-t a szörnyektől, most pedig itt az ideje, hogy megvédjen téged. Arkane azonban ügyesen elrejtette a páncélt, hogy csak egy igazi hős találja meg. Ez vagy te.
A legenda minden nyomot tartalmaz. Menj a következő szobába, vedd a Vérkövet és helyezd a Vértalapzatra. A talapzat részben megtelik vérrel, és látni fogja, hogyan nyílik az egyik ajtó az északi oldalon. Menj oda, öld meg az őrszörnyeket, és vedd fel a következő vérkövet. Ismételje meg a folyamatot, és vegye ki az utolsó harmadik követ a szobából a délkeleti oldalon. Ezt követően a vér kapui megnyitják a "tűzfolyosót" - egy alagutat, amelynek falain fáklyák lógnak. Ezután meg kell ölnöd a megmaradt szörnyeket, és fel kell venned a páncélt.
Jutalom: Arkane's Valor, egy finom postapáncél.

7) Varázskő
Elhelyezkedés: 5. szint, katakombák
Problémák: Griswold
Miután meglátogatta a labirintus 4. szintjét, Griswolddal való beszélgetés után megkaphatja ezt a furcsa küldetést. A kovács elmondja, hogy valamikor ismeretlen fekete lovasok utaztak el Tristram mellett, arcukat eltakaró köpenyben. A pletykák szerint volt náluk egy kő, amely mágikus tulajdonságai miatt figyelemre méltó, de ismeretlen okból a követ elvesztették. Griswold szerint a katakombákban található.
A labirintus 5. szintjén, ha jól nézel, egy kis talapzatot találhatsz, amelyen egy titokzatos kő fekszik. Vigye el Griswoldba, és ő ad neked egy egyedi gyűrűt, hogy megünnepeld.
Jutalom: Rim of Heaven, egy egyedülálló gyűrű, amely statisztikában felülmúlja a Ring of Truth-ot.

8) Csontok szobája
Elhelyezkedés: 6. szint, katakombák, csontok szobája
Problémák: Könyv
A labirintus 6. szintjén való barangolás után egy könyvet találhat. Bátor férfiak és hősök történetét meséli el, akik kapzsiságuk áldozatai lettek, és megpróbálták kifosztani a tiltott Csontszobát, ahol az elesettek kincsei voltak. Egyik harcos sem tért vissza, és mindannyian megtértek és átkozták kapzsiságuk miatt. A könyv figyelmeztet, hogy ne kövesd ezt az utat, és átjárót nyit a Csontok Szobájába. Nem léphet be a csontok szobájába a könyv elolvasása nélkül. A Csontok Szobájába vezető átjáró négyzet alakú, oszlopokkal és csigalépcsővel, nehéz összetéveszteni mással.
Miután leereszkedett a Csontok Szobájába, először szembe kell néznie egy csoport láthatatlannal és csontvázzal. A tömlöc egyik helyiségében nagyon sok van: ez egy koponyákkal teleszórt padlójú szoba; ott lesz a fő csatatér. Kényelmes lesz a szoba bejáratánál állni, hogy az ellenség ne tudjon kifutni és körülvegye Önt, különösen azért, mert sokuk láthatatlan. Miután megölte az összes szörnyet a központi szobában, foglalkozzon a többivel. A legenda nem hazudik a kincsekről: szinten sok a láda, és van miből profitálni. A Szoba legtávolabbi sarkában van egy talapzat egy könyvvel, melynek elolvasása után felismeri a Guardian varázslatot és lezárja a küldetést.
Jutalom: kincsek a ládákból és a Guardian varázslat.

9) Vakok termei
Elhelyezkedés: 7. szint, katakombák, vakok csarnokai
Problémák: Vakok könyve
A 7. szinten megfelelő szerencsével a Vakok könyve vár rád. Csodálatos verset találsz benne, és nem tagadom meg magamtól, hogy itt idézzem:
Látom, amit te nem.
A látomások tejszerűek, mint a szemek rothadása.
Amikor megfordulsz, eltűnnek
Rejtett dalukat suttogva.
Aztán meglátod, mi nem lehet:
Az árnyékok ott mozognak, ahol a fénynek lennie kell.
A sötétségből az elméből
Szállj le a vakok előszobáiba.

A könyv két kis négyzet alakú helyiség ajtaját nyitja meg, amelyek átlósan állnak egymáshoz, és nyolcast alkotnak. Nyüzsögnek a semmiből előbukkanó illúziószövőktől, és igyekeznek megnyugtatni. Elvileg nem jelentenek semmi komolyat, a lényeg az, hogy ne veszítse el az éberséget. Miután mindegyiket legyőzted, a szobában megtalálod a nyereményed.
Jutalom: Optikai amulett, az egyedi amulettek értékes és ritka darabja.
P.S. Személyes jutalomként felajánlhatom, hogy hallgasd meg a Dargaard csapat dalát, ami a "Down to the Halls of the Blind" címet viseli.

10) Heat Madman
Elhelyezkedés: 8. szint, katakombák
Problémák: Heat Madman
Ez a küldetés hasonló a Gkharbaddal végzett küldetéshez. Néha a labirintus 8. szintjén egy könyvtárszoba található könyvespolccal és sok tekercses talapzattal. E pompa közepette a varázsló, Heat áll egy vesszőre támaszkodva. Nem próbál meg támadni, csak óva int attól, hogy valamihez hozzáérjen a „könyvtárában”. Ha a kíváncsiság enyhül, és megpróbálod kivenni tőle a könyvet a szekrényből, Heat dühbe gurul, és varázslatokat kezd el dobálni. A varázslót sokkal nehezebb megölni, mint Gharbadot, szóval gondolkozz, mielőtt összezavarod. Jól varázsol, és akkor is eltűnik, ha közel jössz hozzá, hogy átvigyék egy másik helyre a szobában. Kényelmesebb egy távolsági támadással rendelkező karakterrel legyőzni, legyen az mondjuk egy szélhámos. Harcosként Heat után kell futnod a könyvtár körül. Bár lehet, hogy szerencséd lesz, és "zárhatod" a sarokba, akkor nem tud teleportálni.
Jutalom: egy könyv és tekercsek a könyvtárból, valamint egy varázstárgy

11) Fekete gomba
Elhelyezkedés: 9. szint, barlangok
Problémák: Gomba Tom
A 9. szinten, már a barlangokban megtalálhatod ezt az aranyos küldetést, a legnehezebb, hogy ne hagyd ki az összetevőit. A barlangokban fekete gombák nőnek a földön, de addig nem tudod összegyűjteni őket, amíg meg nem találod a Gomba Tomot, és elviszed Adria boszorkányhoz. Kényelmes, ha először megtalálta a kötetet, és csak azután magát a gombát. Akárhogy is, Adria elmondja, hogy bájitalokkal kísérletezik, és a könyv, amit hozott neki, rengeteg remek receptet tartalmaz. Az egyikhez szüksége lesz a fent említett fekete gombára.
Miután megtalálta ezt a gombát a 9. szinten, vigye el a boszorkányhoz. Elmondja neked, hogy nagyszerű főzetet készít, és megkér, hogy hozz egy másik összetevőt: egy elixírt egy gyógyítótól. Pepinnel való beszélgetés után rá fog jönni, hogy ehhez hiányzik a démon agyának elixírje. Lemenve a barlangokba, ölj meg ott minden démont, és a halál után elhagyja az agyat, ami annyira szükséges a gyógyítónak.
Vissza a városba, vidd el ezt az elixír komponenst Pepinnek, és ő ad neked egy aranyos fiolát. Az Adriához való visszajuttatási kísérleteket azonban nem koronázza siker: csak ingerülten mondja ki, hogy nincs szüksége rá, és megtarthatja magának.
Jutalom: Prizmás elixír, amely +3-mal növeli hősöd összes statisztikáját.

12) Dühüllő
Elhelyezkedés: 10. szint, barlangok
Problémák: Griswold
Miután meglátogatta a barlangok 9. szintjét, szerencsét próbálhat és megkaphatja ezt a küldetést Griswoldtól. A kovács elmondja, hogy tudását nem csak a tapasztalata határozza meg, hanem a műhelyében álló üllő is. Elmondja neked a harag nagy üllőjének legendáját, amelyen különféle varázslatokat és boszorkányrúnákat alkalmaztak. A pletykák szerint a rá kovácsolható fegyverek valóban csodálatos tulajdonságokkal rendelkeznek, és ha megtalálja, Griswold megpróbál valami különlegeset készíteni.
Miután a barlangok 10. szintjét körüljártuk, találjunk egy kis szigetet a lávafolyó közepén. Oda csak vékony ösvényen lehet eljutni, maga a sziget pedig hemzseg az üllőt védő szörnyektől. Sokan, ha nem mindegyikük távolsági támadó, ezért légy óvatos, ha közelharci karakterként játszol. A legjobb, ha nem kockáztat, és apránként foglalkozik a szörnyekkel. Nagyon nehéz ellenállni az ízületi támadásuknak, ha nem iszik bájitalokat hangsebességgel. Miután legyőzted az összes ellenséget, vedd az üllőt és vidd el Griswoldba. A szerencsés kovács betartja ígéretét, és kardot kovácsol helyetted.
Jutalom: Griswold penge, egy egyedülálló kard, jó sebzésekkel és mágikus tulajdonságokkal.

13) Vér Hadúr
Elhelyezkedés: 13. szint, alvilág
Problémák: Acél kötet
Ez a feladat részben hasonló az Ogden jeléhez: a küldetés lezárja az átmenetet a labirintus 14. szintjére. A lefelé vezető lépcsősort fallal veszik körül, oda csak az Acélkötet olvasásával lehet átjárót nyitni. Tom a küldetéskönyvekből ismerős talapzaton áll. Elmeséli a Vér Urának, a kegyetlen és komor Bartuk történetét, aki a parancsnok stratégiai ügyességéért cserébe eladta lelkét a sötétség hercegeinek. Azóta Bartuk sok győzelmet aratott ellenségein, de kegyetlensége nem ismert határokat, és lelke nem ismert békét. És idővel beleszeretett a megölt ellenfelek vérében való fürdőzésbe, ami békét hozott a lelkébe. Elfelejtette a nevét, és a többiek csak a Vér Hadúrjának hívták. Őt kell legyőzned, hogy áttörhess a labirintus alsóbb szintjeire.
Bartuk maga már elég erős, de még mindig csatlósok veszik körül a fekete lovagokkal szemben. Ezért könnyebb lesz először megbirkózni velük, egyenként kicsalogatva őket a szobából, és csak azután vállalni magát a parancsnokot. Halála után elhagy egy szobát, tele állványokkal, fegyverekkel és páncélokkal, valamint egy egyedi karddal.
Jutalom: Inferno, egyedi penge tűzsebekkel, valamint fegyverek és páncélok az állványokon.

14) Lakdanan
Elhelyezkedés: 14. szint, alvilág
Problémák: Lacdanan
Az alvilág 14. szintjén egy Lakdanan nevű fekete lovaggal nézhetsz szembe. Ne rohanjon besorolni a „rosszfiúk” közé, mint például Gharbad és Heat: ez valójában egy nemes és őszinte karakter. Lakdanan elmeséli a történetét, amit Tristram lakói közül sokan megerősítenek. Valamikor Leoric király lovagjainak parancsnoka volt, és hűségesen szolgálta királyát. Hűséges maradt uralkodójához, még akkor is, amikor Leoric Lakdanan vezetésével a biztos halálba küldte csapatait a Wetmarchdal vívott háborúban. Lakdanan és néhány harcosa azonban életben maradt. Sietve vissza kellett vonulniuk és haza kellett térniük, ahol árulónak bélyegezték őket.
Leoric megparancsolta testőreinek, hogy öljék meg a "gonosz" Lakdanant, és kénytelen volt megvédeni magát. Ennek eredményeként Lakdanan harcosai túlélték és körül tudták venni Leoricot. Teljes szívéből átkozta és gyűlölte őket, Lakdanan pedig, látva, hogy a király elvesztette esze maradványait, saját kardjával ölte meg. Halála előtt Leoric megátkozott mindenkit, aki a közelben volt halála órájában, ezért Lakdanan arra van ítélve, hogy egy szörnyektől hemzsegő labirintusban bolyongjon, és képtelen megtalálni a megváltást. Az egyetlen az összes közül, még mindig képes ellenállni az őrületnek, amely megszállta harcosait. Csak az Arany Elixír tudja kiszabadítani, melynek varázslata képes megtörni a bukott uralkodó varázslatát.
Ezt az Elixírt a labirintus 15. szintjén találod: keress egy fényes arany üveget. Lenyűgöző, és nem lehet kihagyni. Amikor elviszi az Elixírt Lakdananba, odaadja a sisakját, megissza a főzetet és meghal, így kiszabadítja a lelkét a fogságból.
Jutalom: Veil of Steel, erőteljes mágikus tulajdonságokkal rendelkező sisak.

15) Lázár érsek, kötelező küldetés
Elhelyezkedés: 15. szint, alvilág
Problémák: Lázár rúdja
A 15. szinten van egy Aljas Stance, körülvéve emberi holttestekkel és gyertyákkal a kandeláberekben. Nem messze található a padlón lévő piros pentagramtól. Magánál a pultnál megtalálhatja Lázár rudját, amely elindítja ezt a kötelező küldetést. A pálcát el kell vinni Deckard Kane elderhez, aki rémülten elmondja ennek a pálcának a jelentését. Kiderült, hogy a vén már régóta sejtette, hogy Lázár közvetett oka a városban zajló szerencsétlenségeknek, de most erre konkrét bizonyíték is van. Kane elmondja neked, hogy Leoric egyetlen örökösét, Albrecht herceget Lázár elrabolta, nyilván azért, hogy életre keltse sötét gazdáját, a Terror Urát, Diablot. És szükségük volt a fiúra a sötét rituáléhoz. Az odaadó, Lázár az utolsó csepp véreig harcolni fog, ezért mielőtt Diablot keresnéd, először meg kell ölnöd az áruló érseket, hogy ne tudjon intrikálni, mögöttünk maradva.
Ezt követően a pentagram felett egy piros portál jelenik meg, amely Lázár titkos rejtekhelyéhez vezet. Itt rejtőzik az ellenségünk, de nem lesz olyan egyszerű eljutni hozzá. Először is le kell győznöd két ellenségcsoportot – a succubit és a varázslókat, akik a főfolyosótól jobbra és balra várnak rád. Valamennyi szobában megtalálhatja az aljasság könyveit, amelyeket elolvasva a Vault új szegletébe teleportál. Miután felmérte az összes elérhető területet, térjen vissza a szint elejére, és álljon a pentagram portálon. Elvisz az utolsó szobába, melynek közepén, az áldozati oltár mögött vár rád az áruló Lázár. Nincs egyedül: mellette van két egyedülálló démonasz - succubi, és közvetlenül alatta - egy másik succubi csoport. Minden szörny távirányító, ezért készülj fel egy komoly csatára.
A következő varázslatok segíthetnek: Gólem, Kő átka, Apokalipszis. Véleményem szerint a legkényelmesebb taktika, ha először a terem alján lévő succubi csoporttal foglalkozunk, hogy legyen mozgástér. Ha megtalálod az Apokalipszis tekercset, fuss fel a succubihoz, és dobd rájuk. Normál esetben egy tekercs elég ahhoz, hogy ezek a boszorkányok meghaljanak. A maradék succubit és Lázárt el lehet terelni a Gólemmel, le lehet lassítani a Stone Curse segítségével, és befejezni. Bármilyen karakterrel való játéknál a legfontosabb, hogy ne kerüljünk a succubi és a Lazarus kereszttüzébe, mert nagyon sokat ártanak.
Lazarus legyőzése után térj vissza a pálya elejére, menj vissza a portálra és mondj el mindent Kane-nek. Bezárja a küldetést, és megadja az utolsó feladatot a játékban. Lázár halála aktiválja a pentagram portált, és képes leszel leereszkedni az utolsó szintre a végső csatához.

16) Diablo, kötelező küldetés
Elhelyezkedés: 16. szint, alvilág
Problémák: Elder Deckard Kane
Kane elmondja, hogy a meggyilkolt fiú, akit Lázár menedékében láttál, nem Albrecht herceg. Maga a herceg, ahogy a bölcs hiszi, a Terror Urának testhéjává vált, és most már csak annyit tehet, hogy harcol vele, hogy megvédje Tristramot, és véget vessen ezeknek a rémálmoknak. Menj le a 16-os szintre.
Négy részre oszlik, és kétféle szörny lakja: vérlovagok és mágikus ügyvédek. A négy részből három átmenetileg zárva van, ezeket fokozatosan nyitja egy karrendszer, pl. egy terület megtisztításával és a karok kinyitásával tovább juthat. A Diablo elleni küzdelemhez először le kell győznöd sok lovagot és ügyvédet, és fel kell emelned az összes kart. Maga a Terror Ura vár rád a nyugati alsó szobában, csatlósaival körülvéve. Az Apokalipszis varázslattal támad, ezért légy vele nagyon óvatos. Kényelmes magához csábítani, hogy kevesebbet harcoljon a védőivel. Ez azonban így megy. Azonban a szivattyúzott hősödnek, ha elérte Diablot, többé nem kell különösebb nehézséget tapasztalnia vele. A démon halála után lehetetlen túlélni! Ezért, mielőtt befejezné a Diablot, győződjön meg róla, hogy felveszi az összes tárgyat, aranyat és így tovább. Miután legyőzted őt, nézd meg a végső videót..;)

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket.