Dragon Age: Inkvizíció – Bejárás: Storyline – Az igazság védelmezői (A templomosok ösvénye). Storyline Dragon age inkvizíció titán végigjátszás

Az igazságügy védelmezői be sárkánykor: Az inkvizíció nem más, mint a küldetés első elágazása a Val Royeaux-i beszélgetés után. választanod kell. Ha a templomosokat és ezt a küldetést választod, akkor a mágusok a venatori irányítása alá kerülnek.

Hogyan lehet megszerezni a?

El kell érni a tárgyalásokat a templomosok és a mágusok között Val Royeaux-ban, és legalább 15 egységnyi befolyással és legalább 4-es hősi szinttel kell rendelkezniük. Elfogadjuk a feladatot Cullen informátortól, és megpróbáljuk felhívni a rend figyelmét az inkvizíció.

Végigjátszás

Mielőtt a helyszínre költözne, változtassa meg a mágusok sérülését bármi másra, mint elektromosra. Ezenkívül vigyen be egy tolvajt a csoportba, hogy nyissa ki a zárakat. Útban Ternifal felé Esmeral Abernache elkap téged azzal az üzenettel, hogy néhány orlesiai ház már támogat téged.

Érkezéskor kommunikálunk másokkal, összegyűjtjük a tárgyakat, és csak ezután megyünk Barrisba. Vagy elfogadja a kihívást, és némi zsákmánnyal bejut az udvarra, vagy visszautasítja, és ezzel hosszú távon megmenti Abernash-t.

Zászlók- Itt kell használni a karokat, hogy szükség szerint elhelyezze őket. Ne feledje, hogy a helypontok az első zászlótól, valamint a motivációra vonatkozó választól függenek, amely vezérelte.

Akár átment a vizsgán, akár nem, Denam a Lord Seeker Lucius helyett jön a találkozóra. Bármelyik opciót is választja, a fertőzött templomosok végül támadnak. Aztán átmegyünk a kazamatákon és kimegyünk az udvarra, útközben megöljük a megszentségtelenített ellenségeket. Itt érdemes mindent megnézni, mert van esély megfelelő mennyiségű hasznosságra.

A felső szinten ne rohanjon Luciussal találkozni – keresse meg Denam kamráit, és keresse meg őket, hogy kapjon egy levelet, amely a lovagot vádolja bűneiben, és csak ezután megyünk tovább, nézzük meg Lucius hamis fellebbezését, és lépjünk be a csatába.

  • mágikus látomás

Valójában az úr helyét egy démon foglalta el, amely elfogja az elmédet, és az árnyékba helyezi. Itt kell kommunikálnia az Irigység Démonjával, aki át akarja venni a Hírnök helyét. Átmegyünk a pályán, és amikor tüzes szobrokba botlunk, balra megyünk - itt a játékos egy zárt ajtóra vár, amelyen belül fel kell venni az irigység dogmáját. Most bemegyünk a szemközti szobába, és beszélünk Cole-lal, majd kimegyünk a folyosóra, és megtanuljuk, hogyan kell átjutni a tüzes korlátokon.

  • Dungeon

Követjük Cole-t tovább a kazamatába, újra beszélünk vele, és megyünk tovább, amíg meg nem látunk egy fáklyát, melyben függöny lángol – vesszük, visszamegyünk, hogy átvegyük a kulcsot egy sötét szobában. Most meggyújtjuk a kályhákat a kamrákban, és amikor az utóbbi aktiválódik, megnyílik egy titkos átjáró. A kulccsal kinyitjuk a jobb oldali ajtót és ott újra meggyújtjuk a tűzhelyet. Aztán visszatérünk, meggyújtjuk az utolsót, felveszünk egy másik dogmát, és Josephine celláján keresztül távozunk.

  • Felszabadulás

Most kint vagy az erdőben, és a hely ismerősebb - hagyj figyelmen kívül mindent és mindenkit, kerüld a csúcsokat, és csak menj a hely felé, ahol elfogtak - amint az ajtóhoz érsz, felszabadulsz a varázslat alól, és a démon elbújik a mágikus gát mögé. Most már csak a veterán templomosok után kell menni, hiszen a sorompót a megszokott módon lehetetlen áttörni.

  • Csarnok megtartása

Itt két kis helyen kell veteránokat találnia, és ugyanakkor ne felejtse el a megtartást. Ne hagyja, hogy a skála 75%-ra süllyedjen, és gyakrabban térjen vissza a terembe, hogy megölje az ellenségeit, és megakadályozza Barris sérülését, különben az utóbbi meghal, és nem fog sikerülni a beszervezése. Fedezzen fel mindent lassan és módszeresen, többször is, ne feledkezzen meg róla szabad utat veteránoknak és a Lord Commander szállásának átkutatására.

  • Az akadály eltávolítása

Ha minden elkészült és összeszerelt, beszéljen Barris-szal, ami után a hidakat felemelik, és a csarnok ágaihoz vezető összes ajtót bezárják. Most már csak meg kell várnod, amíg eltávolítják a sorompót, és amíg ez megtörténik, a játékost a piros templomosok foglalják el. Amint az eltávolítás véget ér, az összes ellenség egyszerre meghal, ezért érdemes kissé az orruknál fogva vezetni őket, és ezt a saját előnyödre fordítani.

  • Harcolj egy démonnal

Az utánpótlást összegyűjtve továbblépünk, és teljes értékű csatába bocsátkozunk az Irigység démonával, amely nem vehető ki a csatából képességekkel, támad szellemmágiával és egyszerre több embert is eltalálhat. Az egészség egyharmadának eltávolítása után Cole megjelenik a csatatéren, majd egy másik harmad után a démon megváltoztatja a feljelentést, és templomosok hullámát indítja el egy sorompó mögött, amely aztán eltűnik. Befejezzük és esszenciák formájában kapunk jutalmat.

  • végső szakasz

A terembe belépve eldöntöd Abernashi sorsát (ha túlélte), és tárgyalsz Barris-szal (vagy Fletcherrel, ha az első meghalt). Lehetősége van vagy önként toborozni a templomosokat a szolgálatba, vagy feloszlatni a rendet, és mindenkit az Inkvizíció soraiba hívni.

A Vault-ba visszatérve egy beszélgetés is felvetődik egy olyan megoldásról, amelyben a líriumról szóló opciót választva új hadműveletet nyithat a parancsnokság központjában, és megerősítheti a templomosokat.

Ezt követően Cole jelenik meg előtted, aki az indítékairól és a csatlakozási vágyáról beszél. A játékos elfogadhatja Cole-t, vagy száműzheti, és elfelejtheti őt.

Küldetés jutalom

  • 3k tapasztalat általában magához a feladathoz;
  • 1850 befolyása (tekintettel arra, hogy Barris él és az inkvizíció ügynöke);
  • +3 az inkvizíció erejéig;
  • Templomosok az inkvizíció szolgálatában.

A karakter létrehozása és a bevezető jelenet megtekintése után kövesd Cassandra utasításait. Nem lesz hova fordulni. Miután leesett az összeomlott hídról, hősünket és Cassandrát megtámadják az első ellenségek, mi pedig megtaláljuk az első fegyverünket. Egyetlen támadáshoz kattintson az ellenségre [LMB], és támadássorozat esetén tartsa lenyomva a gombot. Megnyomásával szüneteltetheti a játékot , és a gomb megnyomásával váltson taktikai módba [t] parancsot adni mindenkinek a csoportban.

Miután nyertünk, végigmegyünk a befagyott folyón, a végén felmászunk a dombra, és ismét leugrunk a szikláról a befagyott folyóhoz. A következő ellenségek legyőzése után a folyó mentén megyünk, és felmászunk a fal melletti lépcsőn. Egyenesen megyünk, és ismét lemegyünk a befagyott folyóhoz. Tovább a lépcsőn. el fogok törni. Itt már csata zajlik, csak segíteni kell, és amikor már nincs ellenség, megnézzük a jelenetet. Most már négyen vagytok a csapatban. A széles folyóhoz érve átmegyünk a túlpartra, a romokhoz, majd a lépcsőn és a kőút mentén. A lépcsőn felmászva újabb résre vársz. A bezáráshoz több ellenséges hullámot kell elpusztítanod. Ezután közelebb érünk a réshez, és rákattintunk [RMB].

Kinyitjuk a kaput és a hídhoz érünk. Leliánához és a gyülekezet képviselőjéhez megyünk. Kellemetlen beszélgetés kezdődik, amelynek végén számos lehetőség közül választhat a további áthaladáshoz. Azt javaslom, hogy válassza a „Menj át a hegyen” opciót, és ne „Menj egyenesen a katonákkal”, mert. az első esetben meg tudja menteni az eltűnt katonákat (a közeljövőben megtapasztalhatja ennek a döntésnek a bónuszát). Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, és bemegyünk a hegyben lévő épületbe. A másik oldalon kilépve újabb rést kell bezárnia. Ezt követően lesz egy vágókép, amelyben az eltűnt katonák megköszönik a mentést. Továbbhaladunk, és lemegyünk a lépcsőn. Tovább megyünk, amíg el nem érjük az elsődleges nagy szakadékot. Itt szembe kell néznie az első főnökkel - a büszkeség démonával, és ha megmentette a katonákat, segítenek legyőzni őt.


Amint a csata elkezdődik, meg fogod érteni, hogy a démonnak védő aurája van, és nem kap sebzést. A védelem gyengítéséhez zárja be a rést. Most már nyugodtan megtámadhatod. Amint látja, hogy a démon ismét védelmet élvez, azonnal zárja be a rést, amint lehetőség adódik, és kezdje el a támadást. Ezután ismételje meg, amíg a démon le nem győződik. Amikor az egészségének 50%-a megmaradt, más gonosz szellemek kezdenek megjelenni a résből, így a rést csak akkor lehet bezárni, ha először megöli az összes újonnan érkező ellenséget. Ugyanez fog történni 25%-os egészségi állapotnál is. Amint megöljük a démont, nézd meg a jelenetet. Ennyi, vége az első fejezetnek.

A veszély még nem múlt el

Amikor felébredsz, menj ki a kunyhóból. Egy faluban találja magát. Minden kijárat le van zárva, így a bal oldali dombon lévő templomhoz megyünk.


Ott bemegyünk a legtávolabbi ajtón, és megnézzük a jelenetet. Erre a helyiségre többször is szüksége lesz, mert. itt lesz a főhadiszállás. Aztán elhagyjuk az épületet és beszélgetünk a megfelelő embereket(küldetés "A legjobb a trezorban"). Az általuk adott további feladatokat azonnal el tudjuk végezni. Ezután ismét visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra, és a kapott befolyási pontot a terület felderítésére használjuk, ahol meg kell találnunk Giselle tiszteletes anyát. A jövőben ez a táblázat felhasználható új helyek feloldására is befolyási pontok segítségével, és tanácsadókat küldhet küldetésekre, hogy pénzt keressen az Inkvizíciónak. A nyílt területre megyünk, és bejutunk a mély ösvényekbe. Fókuszálás a térképre (kulcs [ m ]), északnyugatra megyünk, a lila körrel jelölt területre. Az Inkvizíció osztaggal együtt több ellenséges hullámot is le kell győznöd. Amint ezt megteszi, egy újabb vágójelenet kezdődik.


Most akár folytathatja mellékküldetések a belső területek területén, vagy menjen a parancsnokság főhadiszállására a történet további áthaladásáig. Ne feledje, hogy minden további elvégzett feladat, táborozás, új terület felfedezése után befolyási pontokat adnak, amelyeket felfedezésre lehet költeni, vagy nő az inkvizíció szintje. A menedékhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és lépjen a világtérképre (gomb a bal felső sarokban), majd válassza ki a menedéket. Giselle anya a templomban várja majd. Menj el hozzá és beszélj. Elveheted tőle a "Lotus and Roots" küldetést is. Elmegyünk a parancsnokság főhadiszállására, és aktiváljuk a „Menj Val Royeaux templomába” küldetést.


Ha a megfelelő helyre kerültünk, kimegyünk a térre, ahol egy vágóképet figyelünk meg, ami után aktiválódik számunkra az „Igazságvédők” feladat. Aztán abba az utcába megyünk, amelyen idejöttünk. Itt találkozunk a Nagy Bűbájosnővel, Fionával, és elkezdődik a "Titokban" küldetés. Visszatérünk a Menedékre, a Parancsnokság Főhadiszállására, Ezzel a küldetés befejeződik.

Igazságvédők

A küldetés elindításához fel kell fürkésznünk egy bizonyos területet a parancsnoki főhadiszállás asztalán. Ehhez először 15 befolyási pontot kell szerezned. Ezeket további feladatok elvégzésével kapják meg. Ne feledje azonban, hogy ha elkezdte ezt a feladatot, akkor a varázslókkal végzett küldetés nem lesz elérhető, és fordítva. Tehát, ha mégis úgy dönt, hogy a templomosok alkalmasabb kiegészítői az inkvizíciónak, akkor válasszon egy küldetést, és menjen el egy találkozóra a templomosokkal.


Nézzük a jelenetet. Aztán felkeressük Barris templomos lovagot, aki kijött hozzánk, és megnézünk egy újabb snitt jelenetet. Ezután megkérnek bennünket, hogy a tiszteletben tartva akasszuk ki a zászlókat. Elfogadhatja és kitöltheti a javasolt tesztet, vagy visszautasíthatja, és közvetlenül a találkozóra léphet. Vissza Barrishoz. A cut-scene után megküzdünk az ellenséggel, majd kimegyünk és a jelzőket követve felmegyünk az ebédlőn keresztül a jobb oldali ajtóhoz.


Ott találkozunk az Úrkeresővel, aki meglepetéssel készült nekünk. Most meg kell találnunk a kiutat onnan, ahol kötöttünk. A helyszín meglehetősen lineáris, így csak sétáljon el a mini-előadások mellett. Amikor eléri azt a helyet, ahol a forgó oszlopokból zöld, veszélyes folyadék ömlik, először menjen jobbra, menjen előre a beszélők mellett. Várja meg, amíg az oszlop elfordul, és átmehet a szoba másik oldalába, egy biztonságos sarokba. Ott megint elhaladunk egy kicsit előre, majd követjük a szemközti terembe. Ha bemegyünk, az ajtó becsukódik. Amint megpróbálunk távozni, beszélgetés kezdődik egy idegennel. Aztán nem sietünk követni, hanem menjünk a szemközti szobába, és olvassuk el a feliratot nagy kő. Ez ad nekünk egy bónuszt a karakterisztikához, és a helyszínen találhatunk még kettőt ebből (a küldetés neve "Démonikus Dogma").


Amikor az új útitárs vízzé forgatja, ami az oszlopokról ömlik, mi továbbadjuk. Amikor zsákutcába érünk, bemegyünk a jobb oldali szobába. Újra ott lesz az idegenünk. Rövid beszélgetés után megközelítjük a közeli kék tüzet, és fáklyát gyújtunk belőle. Ezután további lámpákat gyújtunk meg három szobában, ennek a helyiségnek az oldalán. Továbbá a „Démonikus Dogma” mellékfeladat elvégzéséhez fáklyával a kezünkben megyünk a helyszín legelejére, a rácsokkal ellátott helyiségbe, és kinyitjuk a bal oldali ketrecet. Ott felvesszük a kulcsot (csak a fáklya fényében látszik). Aztán visszatérünk a zsákutcába, és tüzet gyújtunk a távoli kőfalnál. A fal el fog távolodni, mi pedig továbbmegyünk. Ezután a jobb oldali ajtóhoz közelítünk, amit a talált kulccsal kinyitunk. Ott tüzet gyújtunk. Miután elhagytuk a szobát, ismét meggyújtjuk a tüzet a kőfalon. Miután elköltözik, bemegyünk a szobába, és újra elolvassuk a feliratot, ami után újabb bónuszt kapunk a jellemzőkre. Aztán kimegyünk és bemegyünk a jobb oldali szobába. Az ajtóhoz közeledve megnyílik az emeleti átjáró. Aztán kinyitjuk az ajtót, és az utcán áthaladunk a rácsokkal lezárt járatokhoz. Meghúzzuk közöttük a kart, és az út tovább nyílik. Aztán az ebédlőn át vezető ismerős ösvényen a célunkhoz érünk. Magában az étkezőben, a második emeleten lesz a harmadik és egyben utolsó kő a "Démonikus Dogma" küldetéshez. A kijelölt helyre érve megnézzük a videót. Aztán átmegyünk a déli ajtón a felső laktanyába. Itt meg kell mentenünk két veterán templomost. Ne feledje, hogy a jobb felső sarokban az idő ketyeg, utána a nagyterem esik. Ezért amikor ennek a skálának kevesebb mint a fele, valaki a csapatból emlékeztetni fogja, hogy térjen vissza és segítsen (ha a skála kb. 30%-ig, akkor Barris meghal). Ezért a legmegbízhatóbb megoldás az egyenkénti megtakarítás lenne, pl. ments meg egy veteránt, majd térj vissza a nagyterembe. Miután megöltük az ellenséget, megvárjuk, amíg helyreáll a lépték, ismét kilépünk a déli ajtón, megmentünk egy másik templomost, és visszatérünk Barrishoz, és segítünk neki és a többi templomosnak elpusztítani az ellenséget.


Ezután az északi ajtón át indulunk, majd az udvar elhagyása után jobbra megyünk a szemközti toronyba. Ott felemelkedünk a második emeletre, és megmentünk egy másik veteránt. Ezután visszamehetünk a nagyterembe, vagy ha időnk engedi, egy másik, jelzővel megjelölt toronyhoz megyünk, ahová az udvarról lehet bemenni. Ehhez azonban kulcsra van szükség. Felvesszük a szobába, amely e két torony között van, azon a helyen, ahol a harmadik templomot mentettük. Miután elvette a kulcsot és kinyitotta vele a páncélszekrény ajtaját, megvizsgáljuk a közvetlenül szemben lévő lírumot, majd felmegyünk a lépcsőn és elolvassuk a jegyzeteket, majd a közeli kék ládából vesszük a lírumot.


Visszatérünk a nagyterembe, megöljük az ellenségeket, és beszélünk Barris-szal. Egy jelenet kezdődik, amely után több ellenséges hullámot kell leküzdenie. Majd felmászunk a lépcsőn és kilépünk a jelzővel megjelölt erkélyre. Ott meg kell küzdeni az irigység démonával.


Ő, mint a hozzá hasonló nagy borzalmak, szeret a föld alá bújni, majd kiugrani párttársai sűrűjébe, leütve őket. Immunis a harcképességét befolyásoló varázslatokra és hatásokra, pl. lassítsd le vagy kapcsold ki egy ideig nem fog működni. 70%-os egészségi állapota esetén a démon segítséget hív, alakot változtat és helyreállítja egészségét. Itt jobb, ha először könnyebben megbirkózik az ellenségekkel, majd felveszi a főnököt. Egészségügyi bárja 30%-án, a démon visszatér eredeti alakjába. Amikor egészségi állapota alacsony, zöld repedési tüskék kezdenek kipattanni a talajból, amit érdemes kerülni. A démon legyőzése után visszatérünk a nagyterembe. Mielőtt belépnénk, beszélünk a templomosokkal, és saját belátásunk szerint választunk. Aztán a parancsnoki parancsnokságon találjuk magunkat, ahol megbeszéljük a történteket és a további teendőket.

Titokban

Elmegyünk az Inner Landsbe, Redcliffe-be, ahová Fiona meghívott minket. A kapu előtt rés lesz, utána engednek be minket. A bejáratnál találkozunk, és felajánlják, hogy menjünk a kocsmába. A kocsmában a jelenet után a templomba megyünk. Zárd be a rést, és beszélj a mágussal. Visszatérünk a parancsnokság főhadiszállására, és itt két küldetés közül lehet választani a térképen: "Az igazság védelmezői" és a "Titokban". Ha az egyiket választja, a másik elérhetetlenné válik, így ez az utolsó lehetőség annak eldöntésére, hogy ki alkalmasabb a szakadék bezárására - mágusok vagy templomosok. Ha a mágusok oldalát választottad, aktiváljuk a kívánt feladatot a parancsarányok táblázatában, és visszamegyünk Redcliffe-hez. A keretbe csak két párttag választható. Mivel a harmadik lesz az új barátunk. A jelenet után először összegyűjtjük a szövetségeseinket - négyünknek sokkal könnyebb lesz harcolni. Ehhez, miután egy emelt híddal elhagytuk a helyiséget, jobbra megyünk. Aztán visszamegyünk az emelt hídhoz, és átmegyünk a szemközti ajtón. Miután beszéltünk Fionával, új gólt kapunk. Ezúttal a hidat leeresztik, és továbbhaladunk rajta. Követjük a jelzőket, és lezárjuk a réseket az úton. A bezárt ajtóhoz érve a térképen jelölőkkel jelölt helyeken 5 db vörös lírium töredéket keresünk. Leesnek a megölt görgőkről. Miután mindent összegyűjtöttünk, és feltöltöttük a bájitalkészleteket a gyorsítótárakba, kinyitjuk az ajtót. A videó után a főnökkel foglalkozunk. 60%-nál rést nyit, és egy áthatolhatatlan pajzs mögé bújik. A rést leküzdve ismét a főnököt támadjuk, ami kb 30%-nál a fennmaradó állapot megismétli fókuszát. A gyilkosság után videót nézünk meg, aminek a végén döntünk a bűvészekkel kapcsolatban.

Égni fog a szívetekben...

A küldetés automatikusan elindul a „Defenders of Justice” vagy „In Secret” küldetések teljesítése után, választásodtól függően. A parancsnoki főhadiszállás asztalához kell mennie. Ott a térképen kiválasztjuk az azonos nevű feladatot. Megnézünk egy hosszú videót, bemegyünk a kapuhoz és találkozunk egy új párttaggal. Az, hogy ki lesz, attól függ, milyen küldetést választottál korábban. Ezen a választáson múlik az is, hogy kiből áll majd a Vaultot megtámadó hadsereg. Ezután meg kell védenünk az északi trebuchet-et. Ehhez a térképen lévő jelölőhöz megyünk, és egy bizonyos ideig (a skála mutatja) megöljük a hullámokban érkező ellenségeket. Amint megtelik, a trebuchet tüzelni kezd, és mennünk kell a déli trebuchethez. A jelölőre összpontosítva megyünk a kívánt területre, és ott megöljük az összes ellenséget. Ezután közelítjük meg a trebuchet-et, és az aktív elemen az [RMB] gombot lenyomva tartva felhúzzuk.


Utána, amint megtörténik a felvétel és lemegy a videó, visszamegyünk a menhelyre. Útközben segíthetsz Harrit kovácsnak. Ehhez törje fel a dobozokat egy harcossal vagy egy rablóval tőrrel (csak kattintson rájuk [LMB]), blokkolva a háza bejáratát. Aztán átmegyünk a kapun. Most felajánlják, hogy megmentjük a Vault lakóit. Mindet megmentheti, ha követi a következő algoritmust: először is, közvetlenül a kapu után felmászni a lépcsőn, menjen jobbra, és ölje meg az ott lévő összes ellenséget, ellenőrizve a szövetségesek egészségét. Tehát megmentjük Lisette-et. Aztán visszamegyünk, és ha balra van a kapu, akkor jobbra kell mennünk, a templom felé. A lépcsőn felmászva öld meg újra az összes ellenséget. Az őr azt fogja mondani, hogy valakinek segítségre van szüksége. Az imént felmászott lépcsőtől balra, ha háttal állsz, ott lesz egy égő kunyhó. Van bent egy ember, aki nem tud magától kijutni. Kiválasztunk egy harcost vagy rablót tőrrel, és felmászunk a függőleges lépcsőn a párkányra. Egy kis hidat dobnak belőle az épület tetején lévő lyukba.


Ezen keresztül jutunk be, és feltörjük az átjárót elzáró dobozokat. Aztán anélkül, hogy elhagynánk a kunyhót, közeledünk szegényhez, és az [LMB]-t lenyomva megmentjük Seggrit. Ezután elhagyjuk a kunyhót, és felmegyünk a lépcsőn azonnal balra a templomhoz. Itt meg kell mentened Trennt az összes ellenség megölésével. Aztán átmegyünk a házakhoz, ahol Solas állt. Ugyanakkor ne a lépcsőn menjünk le, hanem a templom felőli keskeny ösvényen menjünk végig. Itt van időd megmenteni Adant és Minevát, mielőtt a mellettük lévő hajók felrobbannak. Ehhez közelítse meg őket, és tartsa lenyomva az [RMB] gombot, amíg meg nem köszönik. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és az égő házhoz megyünk, ahol Fliss fekszik a folyosón. Ezzel hasonlóan járunk el, mint Adan, Mineva és Seggrit. Az alábbiakban egy videó, amely világosan bemutatja, hogyan menthet meg mindenkit:

Aztán miután megöltük az ellenséget, a templomba megyünk. A vágókép után a jelölő által jelzett helyre megyünk. Ott megöljük az összes ellenséget, majd irányítjuk a trebuchet-et az [LMB] lenyomva tartásával az aktív elemén. Körülbelül 20%-os lebegés után újabb adag ellenség érkezik. Ezután ismét megcélozzuk a trebuchet-et, és 40%-nál ismét zavarni fog. Ezután folytatjuk a trebuchet célzását, körülbelül 60%-nál megjelenik egy mini-főnök. Ki - az előző feladat választásától függ. Miután végre elhoztuk a trebuchet-et, megnézzük a videót. Felébredve az egyetlen lehetséges úton haladunk az alagúton keresztül. Útközben találkozol egy kis ellenséges csoporttal, akikkel szembenézni fogsz egy új képességet. Kiszállva megyünk a jelző felé, majd megnézünk egy hosszú epikus videót.

A hamuból

A vágókép után megnézzük a kastélyt, beszélgetünk a párttagokkal, mellékfeladatokat hajtunk végre. Itt azt is felajánlják, hogy keressen kovácsot és válasszon egy szakirányt. A kovács a pincében van (ajtó a tróntól jobbra, ha szemben állsz vele és az ablakkal mögötte). A specializáció kiválasztásához felkeressük a parancsnoki parancsnokság asztalát, és ott végzünk egy küldetést Fereldenben, amely tanárok felkutatásával jár. Ezután csak beszélünk mindegyikkel, és kiválasztunk egy szakirányt. Ezután elmegyünk Josephine-hez és Varrikhoz, majd megkapjuk a "Gonosz szemek és gonosz szívekés a 'There Lies the Abyss', amelyek tetszőleges sorrendben elvégezhetők.

Gonosz szemek és gonosz szívek

FONTOS: A gall figurák száma korlátozott. A tizenegy darab megtalálását itt ismertetjük. Nem fogják tudni kinyitni az összes ajtót, ezért válassza ki, amire szüksége van.

Ha küldetésre viszi Serah-t, akkor a vele való beszélgetés után megjelöli Red Jenny három gyorsítótárát, amelyek a térképen vannak jelölve.

Még ha a háromszori lehallgatás ugyanazon a pontján nem is lehetett semmi érdekeset kihallgatni, a pletyka a negyedikhez még hozzáadható.

És rakd le a hátizsákot, sok a szemét a helyszínen.

Tehát a küldetésünk az udvarban kezdődik. Miután beszéltünk Gáspárral, maradjunk itt egy kicsit. A nemesasszony keresi a gyűrűjét, a kert bejáratától jobbra található, kincsként keresik, visszaadjuk neki és +5-öt kapunk az udvar helyére, de megtarthatjuk magunknak, ha pénzre van szükségünk. A palota bejárata előtt jobbra található a zárt Keleti boltozat, a nyitandó gall szobor, amely a felette lévő teraszon található. Vannak benne dolgok. Majd a bejárattól balra megyünk, felmászunk a lépcsőn, itt az a feladat, hogy lehallgatjuk az arisztokraták beszélgetését, először forduljunk hozzájuk, majd amikor félrelépnek, a pontról hallgatjuk le a beszélgetést. Ezen a teraszon találjuk a boltozat kulcsát. A terasz alatt van egy szoba, amelyben egyszerre két kincs, az asztalon botrányos dokumentumok (az első pletyka) és az első szeszélyes érme cserépben, szemben.


A palotába megyünk. Miután beszélgettünk Josephine-nel, az előcsarnokban találjuk magunkat. Itt van két pont a lehallgatásra, az egyikben újat tanulunk (+1 pletyka). Gáspárhoz fordulunk, és a bálterembe megyünk. Üdvözöljük Selina császárnőt, a párbeszédben közepes replikákat választunk (+5 a helyszínre). Itt cseveghetsz Josephine-nel és Cullennel, és beírhatsz egy bejegyzést az Orlesian színházról a kódexbe, majd elhagyjuk a termet és párbeszédbe kezdünk Lelianával. Végigfutunk a folyosón, hallgatjuk a mesében szereplő manók beszélgetését. Balra két pont a pletykákért, az egyikben van valami érdekes (+1 pletyka). A Hírnökök Tanácsának vazallusa is itt jár, ha a vele való beszélgetés során kiválasztja a „Philip egy kőfejű” replikát, akkor +10-et kapunk az udvar helyére és +1 pletykát. Duke Germain a szobában áll, megkérdezése után +5-öt kapunk a helyszínre, +1 pletyka. Szintén ebben a teremben van elrejtve egy szeszélyes érme és egy bejegyzés a kódexben. Továbbmegyünk, hallgatjuk a manók párbeszédét. Most egy kerek pecsétet kell találnunk, vesszük annak a szobának az erkélyéről, ahol a manók vannak. Kimegyünk a vendégkertbe.

Beszélgetés után egyenesen megyünk, van egy zárt ajtó, epefigurák kellenek, az ajtótól balra van egy pont ahol +1 pletykát kapunk. Van egy másik pont is, a bejárattól jobbra. Itt van egy szökőkút is, ahol le kell dobni az összegyűjtött érméket (minden dobott pénzért +1 az udvar helyére). Nos, egyelőre a rácson vagyunk. A teraszon jobbra a Galla figura, éppen a korláton áll, kicsit odébb egy kincs +1 pletyka. Elmegyünk a könyvtárba. Van itt egy kis rejtvény, függöny tüzes fáklyával kell meggyújtani az urnákat, hogy kéken világítsanak (a bejárattól indulva először a jobb, majd a bal sor, ereszkedés nyílik, van néhány trófea ). Ebben a helyiségben egy könyvet kinccsel jelöltek meg, aminek elhúzásával iroda nyílik, ebbe veszünk egy levelet és egy függöny tüzet. Bemegyünk magába a könyvtárba. A lépcsőn lefelé haladva a jobb oldali ajtót csak egy rabló nyitja ki, balra az irodában az asztalon iratok (+1 pletyka). A zárt ajtó mellett a könyvespolcon egy kincs van nyomokkal. A könyvtárban az asztalon veszünk még egy +1 pletykát. Az ajtón át kimegyünk az előcsarnokba, hogy ne veszítsünk el sok befolyást. Most ismét fel kell mennünk oda, a rács bal oldalára. Van egy ajtó, amit epedve nyitunk ki. Először is fussunk egy kicsit tovább az erkélyen, hallgassuk meg két lenti nemes beszélgetését (+1 pletyka). Utána lehet vele beszélni, hogy "meg kell állítani a bűvészeket" és beszervezik ügynöknek. A kijárattól balra lévő ponton pletykát hallgatunk (+1) és megyünk a bálterembe. Ezt követi a Morrigannel folytatott párbeszéd, ami után megkapjuk a kulcsot az emberhez. Cseveghetsz és flörtölhetsz Cassandrával (ha magaddal vitted), kihallgathatod a pletykát a bal oldalon, és ebbe az emberi szobába mehetsz.


Ott páncélba öltözünk, fegyvereket veszünk. A jobb oldali szobában egy kopott napló. A konyhában a mennyezet alatti gerendákon egy gall figura látható. A kertben, közvetlenül balra a falig egy kincs van egy másik gall szoborral. A szökőkútnál jobbra, fel a lépcsőn a palota tetejére, ott az ágyas szobában egy újabb gall szobrocskát, az erkélyen pedig egy érme-szeszélyt találunk. A nagyterem nemesi kamráiban (a szökőkúttól balra) a gyertyatartó alatti asztalon egy szeszélyes érme. Felemelkedünk a legfelső emeletre és balra megyünk, van annyi figura, hogy bejussunk a hálószoba tárolójába, és onnan felvehessük az elf küldetés amulettet. Elmegyünk a markerhez, foglalkozunk egy csoport venatorival, és beszélünk Brialával. Van egy másik gall szobor is. Visszatérünk a palotába.

Fel kell fedeznünk a Trófeák Csarnokát. De először a labdára, hogy ne veszítse el a kegyet a pályán. Ott Floriana meghív minket táncolni. A párbeszédekben válasszon semleges (közepes) válaszokat. Ha az inkvizíciós jutalmakat a diplomáciai és titkoki beszélgetésekre veszik, akkor két megfelelő megjegyzés jelenik meg (körben egy koronával és egy varjúval). Miután a tanácsadókkal megbeszéltük a lehetséges forgatókönyveket. Azt mondjuk, több információra van szükségünk. Mielőtt elindulnánk a birodalmi szárnyba, fejezzük be az összes tárgy összegyűjtését.

A bálteremben Josephine mellett a korláton egy szeszélyes érme. Elmegyünk beszélgetni három cselédlánnyal, beszélhetünk Selinával a talált amulettről, majd Brialával. Az özveggyel is beszélhetsz a koronás replika kiválasztásával (perk szükséges), hozzáférünk a feladathoz (Tánc az özveggyel: allemande és +5 udvarhelyszín). Ezen az oldalon egy kincs található érmével. Kimegyünk a hallba, érme szeszély a korlát előtt, ahol az ablak van. Le a lépcsőn és balra - pletyka (kincs a padon).

Visszatérünk a Trófeák termébe. Beszélünk a bejáratánál álló nemesekkel, elküldjük őket Cullenbe, hogy hallgassák meg a csatáról szóló történeteket, +10-es rendelkezést kapunk. Odabent találunk: egy pletyka és egy szeszélyes érmét (kincsek az első szobában), az irodai asztalról vesszük a rendeléseket és a gallok figuráját. Az irodában van egy ajtó is, amit csak egy rabló nyithat ki.

A hősök csarnokában (ahol az emberi szoba bejárata) van egy érme és egy pletyka. A szobában, ahol van kijárat a Vendégkertbe, újabb pletyka folyik az ajtóig, a Duke Germain szobában még egy, tovább az asztalon és a kanapén még kettő. Erkélyes szobában, pénzérmével és pletykával. Az erkélyen két pletykatároló és egy lehallgatóhely található. Elmegyünk a könyvtárba, ott találunk még dokumentumokat az asztalon. Lemegyünk a szökőkúthoz, az ajtótól jobbra az epével egy újabb pletyka. Az ajtó előtt balra a rácson egy érme található.

A császári szárnyba megyünk. A bal oldali asztalon a pletyka. Felemelkedünk, elfutunk a szoba mellett, amelyhez az epefigurák kellenek, egyenesen futunk, és megmentjük az elfet, Cullen védelme alá küldjük. Ugyanabban a szobában vesszük fel a gallok figuráját. Tovább futunk a jelzőn, csak nem ahhoz az ajtóhoz megyünk, amire mutat, hanem szemben.

Végigfutunk a kert feletti nyitott teraszon, és bemászunk valamelyik osztály ablakán. Vannak kincsek egy gall figurával és egy szeszélyes érmével. A tizedik figura a küldetésajtótól jobbra, lefelé a lépcsőn.

Keressük tovább ezeket a kamrákat. Egy másik szobában egy gall szobor (már a tizenegyedik), a kandalló melletti fotel mellett pletyka is folyik.
Most kinyithatjuk azt az ajtót a kertben, visszamegyünk a palota előcsarnokába, és a szökőkúthoz futhatunk. Ott felvesszük Orlais zászlóját. Ott egy másik orlais-i gróffal is beszélhet. És találunk ott egy szeszélyes érmét is.
Visszatérünk a birodalmi szárnyba, és kimegyünk a kertbe. Úgy tűnik, ez az a pont, ahonnan nincs visszatérés. Miután megbeszéltük Flóriánnal és lezártuk a Breach-et, beszélgetünk egy zsoldossal, ha van előnyünk a Secretsben, beszervezzük ügynöknek.
Nos, akkor turkálunk a helyszínen, összeszedünk mindent, ami értékes, jó 3. szintű vázlatokra bukkanunk. A pincében van még két ajtó, amelyeket négy figura nyit ki. És visszatérünk a bálterembe, ahol kiválasztjuk, kit végezzünk ki, kinek adjunk kegyelmet.

Ott fekszik a szakadék

Elmegyünk a Varrik barátja által kijelölt találkozási ponthoz Crestwoodba (a terület megnyitásához a parancsnokság főhadiszállásán végre kell hajtani a „Gárdista keresése” műveletet). Miután beszéltünk vele, bemegyünk a barlangba, és a legvégéig megyünk. Egy újabb ismerőssel való beszélgetés után visszatérünk Skyholdba, és a parancsnoki főhadiszállás asztalán megnyitjuk a "Nyugati határ" ("Explore the Western Limit") helyszínt.


Elérünk a kívánt épülethez, és a jelenet után ott mindenkit megölünk. Ismét visszatérünk a főhadiszállásra. Ott kiválasztjuk a „Van egy szakadék” feladatot, és bejutunk az őrök erődjébe. Miután végigsétáltunk egy kicsit az egyetlen lehetséges úton, megnézzük, hogyan tőlünk jobbra, kicsit lent a szürke őrök harcolnak a démonokkal. Mi segíthetünk nekik. Még tovább megyünk, és itt már a falat megmászva segítjük harcosainkat a démonokkal vívott csatában, ezzel teljesítve az ostrompontok elfoglalásának feladatához szükséges három közül az első részt.


Továbbhaladunk az egyetlen lehetséges irányba, és akkor találkozunk a büszkeség démonával. Miután foglalkoztunk vele, megragadunk még egy pontot a mellékfeladatból. Lesz egy láda is a szürke őrök zászlójával. Anélkül, hogy lemennénk, jobbra haladunk a fal mellett. Ott megöljük a büszkeség és a kisebb ellenségek újabb démonát, és teljesítjük a mellékfeladatot. Aztán visszamegyünk egy kicsit, és a hely előtt, ahol a büszkeség első démonával találkoztunk, lemegyünk. Követjük a jelzőket, útközben elpusztítjuk a démonokat. A jelenet után felemelkedünk a legtetejére, figyelmen kívül hagyva a sárkányt, amely megtámad - továbbra sem fogod tudni megölni. Egy látványos videó után új helyen találjuk magunkat. Itt párhuzamosan elvégezheti az „Álmodozók félelmei” kiegészítő feladatot. Ennek érdekében délre megyünk. Ott lesz egy asztal és egy szék, rajta egy izzó narancssárga szellem ül.


Megközelítjük és aktiváljuk az asztalt. Ezután egy jelölő jelenik meg a térképen. A felfedezőkulcs [ v ], keresse meg a gyertyát, és vigye el a szellemnek. Ezt követően elvesszük a jutalmat, és a már megoldottal együtt új rejtvényhelyek, amelyekből összesen öt van, megjelennek a térképen. Ugyanígy kell majd eljárni. Továbbá, ha az északi fal mentén sétálunk, közel leszünk varázstükör, amelynek aktiválásával javítunk valamilyen jellemzőt. Ilyen tükrök gyakran megtalálhatók ezen a helyen, keresse meg őket, hogy erősebbé tegye hősét. Most már felmászhatunk a lépcsőn a jelző által jelzett helyre. A beszélgetés után megöljük a démonokat és megközelítjük a ragyogó zöld golyókat. Aktiválja őket egyenként az [LMB] lenyomva tartásával. Megnézzük a videót, majd továbbmegyünk az egyetlen lehetséges úton. Elérve egy elágazást, ahol az egyik út lefelé, a másik ugyanabban a szinten észak felé halad, a második úton haladunk. Lesz még egy tükör. Most visszatérünk az elágazáshoz, menjünk le keletre és érjük el azt a karaktert, akivel beszélgethetünk. A beszélgetés után ismét megszakítjuk az összes démont, és aktiváljuk a zölden izzó golyókat. Aztán elérjük a védendő akadályt. Miután továbbhaladunk az elágazáshoz. Van egy út észak felé. Rajta elérjük a büszkeség két démonát. Miután megöltük őket, megvizsgáljuk azt a területet, ahol a térkép villog (nyomja meg a [ v ]). Találunk egy puha játékot. Elkezdődik az „Álmodozók félelmei” küldetés következő szakasza, amely nem jelenik meg a térképen (a puha játékot az ágyra kell helyezni, amely a közelben található és megjelenik a térképen). A puha játék mellett egy oltárszerű szerkezet található.


Aktiválásával egy másik oldalküldetés indul, a Broken Window. Itt öt tüzet kell gyújtania a megfelelő sorrendben, ami után zsákmányt lehet gyűjteni. Visszatérve az elágazáshoz és az alján elérjük az „Álmodozók félelmei” feladat utolsó rejtvényét. Majd a sorompóhoz, ami mellett addig küzdünk, amíg le nem telik az időskála. Továbbhaladunk, és ott elvesszük a jelzővel kiemelt „Álmodozók félelmei” feladat jutalmát. Ezután kövesd a szellemet, és érd el a főnököt. Időnként láthatatlanná válik. Ha nem tudsz rá célozni, és közben támadni fog, akkor menj taktikai módba és rendelj oda egy támadást. Valamikor a segítség érkezik a főnökhöz. A győzelem után egy vágójelenet következik, mely során két komoly döntést kell meghoznod.

a büszkeség gyümölcsei

A küldetést a parancsnoki parancsnokság asztalán választják ki. A megnyitáshoz 40 befolyási ponttal kell rendelkeznie. Kérjük, vedd figyelembe, hogy Cullen „Before Dawn” küldetése elérhetetlenné válik a küldetés után, tehát ha be akarod fejezni, tedd meg a történetküldetés megkezdése előtt.


Ha a helyére került, kövesse a jelzőket, és harcoljon az ellenséggel. Miután elértük a templomot és bementünk, felmászunk az előtte lévő lépcsőn. Lesz zárt ajtó. A megnyitáshoz meg kell oldani egy kis problémát. Mássz vissza a szoborhoz az udvar közepén. Körülötte négyzet alakú rudak vannak a padlón. Ha rájuk lépsz, elkékülnek. Úgy kell haladnia, hogy minden ilyen négyzet ki legyen világítva, de ne feledje, hogy ha kétszer rálép bármelyik cellára, vagy a földre lép, mindent elölről kell kezdenie.


Ha bármilyen problémája van a tányéros rejtvények áthaladásával, akkor alább megtekintheti a videó áttekintését:

Ha ezt megtette, az ajtó kék színűvé válik. Most már kinyithatod. Egy rövid jelenet után meg kell küzdenünk az ellenségek egy kis csoportjával, majd el kell döntenünk, hogyan tovább – nyomjuk le az ellenséget, vagy próbáljuk meg megoldani az összes rejtvényt (rituálékat hajtani), ahol újra be kell gyújtanunk az összes kályhát. Ha az első opciót választod (a jelző a szoba közepén van), akkor nem csak a közvetlen ellenségeiddel, hanem a templom őreivel is meg kell küzdened. A második lehetőség - három hasonló rejtvényt kell megoldania (a szoba oldalain). A rejtvények megoldása és a megfelelő ajtón való belépés után megnézzük a videót, és meghozunk egy újabb döntést, ami nagyban befolyásolja ennek a küldetésnek a fejlődését. Ha a közös munka lehetőségét választja, akkor kövesse az elfet egy bottal anélkül, hogy kikapcsolna. Amikor eléri a helyet, kinyit egy titkos trezort. Miután mindent megvizsgáltunk, továbbhaladunk. A körlépcsőn lefelé haladva találkozunk a főnökkel (az, hogy ki lesz, attól függ, hogy melyik templomost/mágusat választod). Miután legyőztük az ellenséget, megnézzük a videót, és meghozunk egy másik fontos döntést.

Utolsó felvonás

A küldetés az előző feladat elvégzése után automatikusan elindul. Az áthaladása az előző küldetés választásától függően változik.

Ha Morrigan a forrásból ivott:

Elmegyünk a találkozási ponthoz, beszélünk Lelianával és átmegyünk a tükörön. Ott egyszerűen az egyetlen lehetséges utat követjük. A cél elérése után csak beszélgetünk, nem kell harcolnunk.

Ha forrásból ittam GG-t:

Morrigannel való beszélgetés után elmegyünk a "Mital Altar" nevű helyre (Az odaköltözéshez a globális térképet (világtérképet) használjuk, az oltár a Szent Alföld mellett található). Harcolnunk kell a főnökkel. Fennmaradó egészségi állapotának körülbelül felénél egy jelenet kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet...

Ez az utolsó történet küldetés. Miután befejezted, folytathatod a játékot Thedas körüli utazás közben, azonban sok mellékküldetés elérhetetlenné válik. Azt is azonnal gondold át, hogy kit viszel magaddal a végső csatába, és előre tedd fel nekik a legjobb felszerelést. Ellenőrizze a bájitalok, bombák stb. számát is. A feladat a parancsarány táblázatban van kiválasztva, és nem igényel befolyási pontokat.


A csata azonnal megkezdődik. A főgonosz szeret teleportálni és gyorsan mozogni, miközben jobb, ha nem állja az útját. A sugarait is kerülni kell. Amikor az ellenség egy másik területre költözik, az oda vezető úton ne hagyja ki a gyorsítótárat a bájitalokkal. A fennmaradó életerő körülbelül 50%-ánál a főnök újra teleportál, és egy új, nagyon erős ellenséggel kell megküzdenünk. Miután legyőztük őt, az első főnökhöz megyünk. Útközben nem hagyjuk ki a gyorsítótárakat. Miután fölénybe kerültünk, megnézzük a videót. Skyholdban menj a szobádba (a tróntól balra (északra) lévő ajtó). Megnézünk még egy videót és az utolsó titeket, utána jön még egy kis videó.

A Titánok mindig is ügynökeiket használták a sorozat során, hogy manipulálják a játékost (Guardian, Hawk és Inquisitor), hogy megszabadítsák a Titánokat a vésztől. Amint a titánok megszabadulnak a vésztől, visszatérnek, és mindent a feje tetejére állítanak.

Mythal, Valta, Sandal és a választásodtól függően Leliana mind a Titánok fegyverei.

A Descent DLC-ből származó Valtának és a főjátékban Dagnával folytatott rövid beszélgetésnek köszönhetően megismerhettük egy titán hatása alatt álló karakter alapvető vonásait. A dal hatékonyabban kezeli a törpöket, de nem korlátozódik rájuk.

A titánok által örökbe fogadott gnómok olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek lehetetlennek tűnnek fajuk hétköznapi tagjai számára.

A Descent-ben Valta varázserőt használ, ami a krónikák szerint lehetetlen egy törpének.

A szandál képes módosítani a követ és használni a "bénító" képességet. Ügyesen kombinálja a lírumot páncélokkal és fegyverekkel, még a vörös lírumot is gond nélkül használja. Sőt, megbénított vagy lefagyasztott egy ogrét a Dragon Age 2-ben azzal, hogy "Nem varázslat!"

A törpök képesek túlélni a Titán befolyását. A befolyásuk alá eső törpéknek nincs fizikai következménye.

Valta élelem és víz nélkül is tud élni. A naplói is azt írják, hogy nincs szüksége alvásra. Sandal egyedül maradt a Mély utakon, de sikerült túlélnie, mielőtt Bodan megtalálta.

A Mythal továbbra is létezik, függetlenül attól, hogy megölted-e Flemethet az Originsben vagy sem. Evanuristól bekövetkezett halála véget vetett eredeti terveinek, és számomra úgy tűnik, hogy esélyt kapott arra, hogy folytassa létezését és teljesítse sorsát. Azonban ahelyett, hogy líriumot használna – erről később –, a Highever Flemeth-szel párosul. Természetesen Flemeth teste lebomlik, mert ő csak ember volt, bár varázsló, így ő és Mythal a lányait használták fel, hogy túléljék ezeket az éveket.

Leliana is meghalhat a Guardian kezeitől, és feltámadhat. Ha megölték az Originsben, az Outsider DLC végén eltűnik. A nyomozók azt találták, hogy a Vault és Leliana lakrésze is üres volt, egy érdekes üzenet kivételével: "Lyrium beleénekelte" ebbe a dalát ". Az idő túljárta önmagát, és a dallam most máshol szól. Amíg újra szükség lesz rám, szabad vagyok." Leliana egy lírium testet használt, hogy folytassa munkáját, ami a Guardian Origins-beli akciói miatt nem fejeződött be. Erről később a videóban fogunk beszélni, egyelőre csak emlékezzünk rá.

Az őrzők nem éreznek sem időt, sem veszélyt a Titánnal való kapcsolatuk miatt.

Valta rendelkezik a legtöbb bejegyzéssel ebben a témában, amely a Descent DLC-ben megtalálható. „Már nem alszom, de néha megállok hallgatózni. Tegnap… vagy egy órája volt? a következő bejegyzés azt mondja: "Holnap – nem, csak pár perce volt."

Leveleit a Skyhold egész területén is megtalálták. Egyedül Valta bizonyítja, hogy a Titan's Song határtalan – mindenhol ott lehet, és sehol az idő repedéseiben.

Ami Sandalt illeti, az Outsider DLC-ben szereplő naplója alapján az év nagy részét valamilyen varázslattal töltötte. A labirintus egy részének Briala általi felfedezésének és Sandal Selina császárné alatt betöltött különleges szerepének köszönhetően képes használni az Eluvianst, amiről a Dragon Age 2 után soha nem esett szó. Feltételezhető, hogy félelf lehet, egy Aedukannal. apa és egy ember vagy elf anya, mivel képes túlélni a mély ösvényeken, és valószínűleg félig elf. Sandalnak mindenesetre ismeretlen erői vannak számunkra, és továbbra is tanulmányozza ezeket anélkül, hogy aggódna saját biztonsága miatt. A halott Qunari a táborában azt sugallja, hogy nagyon erős.

A Dalhoz kapcsolódó karakterek beleláthatnak a múltba, a jelenbe és a jövőbe. A jövőt nem lehet pontosan megjósolni, de vannak bizonyos körvonalai.

Valta csak a közelmúltban vette fel a kapcsolatot a Titánnal, de tisztában van a történelem üres időszakaival, amelyek az első vészkorszaktól kezdve az elf panteonig, a tündék titánok elleni háborújáig növekedtek. Noha ez már a múltban van, úgy tűnik, elméje és teste megszabadult a bilincsektől. Mintha testetlen lenne, és jelenléte láthatatlan, amint az a Skyholdban talált feljegyzésekből és a Titán eltűnéséből is látszik a Deep Roads alól.

Sandal ismerte Solast, mielőtt találkoztunk vele. „Egy napon a varázslat visszatér. Minden. Mindenki olyan lesz, mint volt. Az árnyékok szétválnak, és az égbolt szélesre nyílik. Amikor felkel, mindenki látni fogja."

Flemeth beállt a sorba, és mindenkit a saját útján irányított. A The Stolen Throne-ban tudott Loghain és Maric király valódi szándékairól. Loghainnek beszélve: „Rengeteg harag van benned, amely kiváló acélpengévé változott. Kinek a szívébe süllyeszted egy nap ezt a pengét?" Később pedig, Maricra hivatkozva: "Azokat bántod, akiket a legjobban szeretsz, és azzá változtatod, amit a legjobban utálsz, hogy megmentsd azokat, akiket szeretsz." Ő utasította a Guardian-t, hogy szálljon szembe Urthemiellel abban a reményben, hogy megmentheti az Öregisten lelkét, és még Hawke-ot is megmentette, aki később kulcsfigurája lett a templomosok és a mágusok közötti konfliktusnak.

A Titánok ügynökei - Mythal, Valta, Sandal és Leliana - vezették a játékost az árnyékban, hogy megszabaduljon a Blighttól.

Tudáson és erőn keresztül. Ezen ügynökök némelyike ​​hajlandóbb volt segíteni, mint mások.

Mindegyikről sorra fogunk beszélni.

Valta megjelenése előtt gyakorlatilag semmit sem tudtunk a Titánokról. Közvetítőként szolgált a játékos számára, hogy pozitívabban, de mégis félelmetesebben ismerje meg, kik a Titánok. Mellettünk harcolt a sötétség teremtményei ellen. Amikor felfedezték a tudást, hogy a lírium a titánok vére. Az inkvizíció során megtudtuk, hogy a vörös lírium járványt hordoz. Most, hogy ezt tudjuk, azt is tudjuk, hogy a Blight magukra a titánokra is hatással van.

Leliana a legnyilvánvalóbb és legközvetlenebb. A pestis betegségekkel sújtott világban élő emberként hat rá, és hite miatt úgy gondolja, hogy jót tehet, ha segít a Guardiannek. Tudjuk. Abban a pillanatban a titánok nem gyakoroltak rá hatást, kivéve a kapcsolatát a Liliana's Song DLC-ből származó Thuggal, akinek különös kapcsolatai voltak az Őstörpökkel.

A legérdekesebb, hogy ha a Guardian megöli a Szent Hamu Templomában, az Inkvizíció titkos kancellárjaként tér vissza. Eltökélt szándéka, hogy segít Thedasnak stabilizálódni, különösen barátja halála után. Főpapnő Justinia. Mindig is ellenezte a vörös lírumot, mindig szemet hunyt a Guardians előtt, és teljes mértékben támogatja őket, valamint mindig a mágusok szabadon bocsátását szorgalmazza.

Szerintem a Titánok semmilyen módon nem befolyásolták Leliana karakterét – ő mindig is ilyen volt. Támogatott mágusok és Grey Wardensek, valamint azok, akik feláldozzák magukat kötelességük teljesítése érdekében. Számomra azonban úgy tűnik, hogy a Titánok megadták neki a lehetőséget, hogy beteljesítse a sorsát - hogy segítsen felszámolni a vészt. Nagyjából behoztak valakit, akinek hasonló céljai voltak, különösen, ha részt vett a denerimi csatában. ősi isten Urthemiel. Hagyták, hogy elhagyja testét, hogy folytassa a sorsát, és az inkvizíció végén elvitték.

Szandál. A szandál mindig is ilyen volt. Azt mondhatjuk, hogy ő csak egy komikus karakter, és csak egy kereskedő, akinek a játékos eladhatja a szemetet, de ezzel a gnómmal minden gyanúsan jövedelmezőnek tűnik. Megsemmisítette a darkspawnt, és sikerült a főajtó elé ülnie, amely az Archdemonhoz vezetett a Dragon Age: Originsben. Elpusztította a darkspawnt és megbénította az ogrét a Deep Roadsban, amikor Hawk rátalált. Vörös lírumot használ, hogy rúnát készítsen Hawke-nak, ha Varricot arra kényszeríti, hogy megszabaduljon tőle. Jókedvű mosollyal és felszereléssel áll egy halott démonokkal teli szobában, mielőtt megküzd Meredithtel, aki túladagolta a vörös lírumot (az Orsinóval folytatott harc előtt azonban nincs a közelben). Átment a pestis, a darkspawn és a vörös líriumon. Megjövendölte Solas visszatérését és a fátyol összetörését is. Biztos vagyok benne, hogy Sandal tudja, mit csinál. Szörnyű ereje és know-how-ja van ahhoz, hogy elérje azt a pontot, ahol a játékosnak szüksége van rá a megfelelő pillanatban.

Annak ellenére, hogy Sandal nem jelent meg az Inquisitionben, az Outsider DLC megmutatta, hogy szerepe még nem ért véget. Egy tanulmány kellős közepén van több mint egy éve. Megmagyarázhatatlanul erős, és a világ legkülönbözőbb pontjain bonyolítja le üzletét – hogy melyiket, azt a jövőben megtudjuk.

Mythal volt a legnyugodtabb az összes Evanurik közül. Amikor társai erőért és hatalomért küzdöttek, ő igazságosan ítélkezett. Amíg az elfek háborút folytattak a titánok ellen, ő megpróbálta elpusztítani őket. Egy pillanat alatt sikeres volt, és a titánok által elfoglalt földeket felszabadították népe számára. Meggyilkolása ellenére továbbra is létezett. Ahelyett, hogy bosszút állt volna azokon, akik megölték, évekig dolgozott Flemeth of Highever-nél. Együtt húzták a szálakat, amelyek a mai láttán Thedast szőtték, hogy megmentsék, ami elveszett, és küzdjenek a vész ellen.

Flemethként figyelmeztette Maricot a közelgő tengerre Fereldenben. Megmentette a Guardiant és Alistairt Ostagarban, és varázslatával megvédte őket kunyhójában a sötétség teremtményeitől. Morrigant az Őrző parancsnokságává tette, aki tudta, hogyan tisztítsa meg az Öreg Isten lelkét a Blighttól. Megmentette Hawke-ot a darkspawntól, amikor megtámadták a családját, biztonságos átjárást biztosítva Fereldenből a Szabad Menetekhez, ismét elrejtve jelenlétüket a darkspawn elől. Lányában, Yavanában bízott abban, hogy Maric vére segítségével újraéleszti a Nagy Sárkányokat – akiket nem érint a vész, és erősebb, mint a legmagasabb sárkány. Annak ellenére, hogy tudatosan átadta hatalmát Solasnak, Morrigant tette örökösévé - aki folytatja munkáját.

Flemeth mindig is azt mondta, hogy a darkspawn betegsége gonosz. Az emberek elvakították őket világi ügyekés nem látta a világ felett lebegő valódi fenyegetést. A maga módján küzdött a sötétség teremtményeivel – irányított másokat, ugyanakkor észrevett egy vonást.

Minden, amit Mythal eddig tett, közvetve hozzájárult a vész végéhez. Ha ez a betegség magukat a titánokat érinti, mi lesz, ha a vész nem jön újra?

A Titánok visszatérnek. Teljes erejében. Eddig minden arra utalt, hogy Mythal nem akarta ezt.

Kezdetben Mythal és más elfek harcoltak a titánok ellen, mert nem csak a templomaikat és épületeiket fenyegették földrengéssel, hanem hive-elmeként is működtek. Egy kódexbejegyzés az Arbor Wildernessben így szól: „Munkásaik nyüzsögnek, őrültek, lelketlenek. Ez a halál kegyelem lesz. A föld virágzott eltűnésük után."

Hasonlít Solas Qun iránti ellenszenvéhez, az Iron Bull személyes küldetésétől kezdve egészen a kifejezett undorig, amit a Qunari az Outsider DLC-ben csinál. A Kunhoz tartozóknak nem volt saját identitásuk. Nem volt "én". A titánok gyermekeinek nem volt más célja, mint a titánok szolgálata. Szolgáld a követ. Mythal némileg hasonlít rájuk: annak ellenére, hogy ellenezte a Dal vakhitét, és gyakorlatilag feltámasztotta a szennyezett titánokat, nagy valószínűséggel ő is a befolyásuk alatt állt.

Mások is harcoltak Mythalért: Maric, Ferelden hőse és Hawke, de rájött, hogy nem tudja irányítani azt a testet, amelyben van. Egyetért azzal, hogy a darkspawn korrupciója mindent elpusztít, küzd azért, hogy megtisztítsa és helyreállítsa azt, ami miatta és Evanuris miatt elveszett.

Miért hagyja abba a dalt?

  1. Megállítani a líriumfüggőséget és mellékhatásait, amelyeket a fátyol szakadása súlyosbított. Az Árnyékba való belépéshez hatalmas mennyiségű líriumra van szüksége, hogy elkészítse a szükséges mennyiséget mágikus rituálé, fenntartani és tükrözni a varázslatot. Mindenki, aki a mágiával él vagy ellenzi, a lírium használatától függ. Dala bárkit megőrjít, vagy halálra tud hozni. Aki a lírától függ, az a daltól függ.
  2. A választás és az én megőrzése. A titánok és csatlósaik a kollektív elme részei – csak így léteznek. Minden, ami a személyiséggel és az önazonosítással kapcsolatos, állandó buktató a Dragon Age univerzumban. Vallási hovatartozás és az egyetlen Istenben, egy Teremtőben vagy az istenek panteonjában való hit gondolata. Szexuális hovatartozás, különösen egy olyan helyen, mint a Tevinter, ahol a származás vagy a vérvonalak számítanak az Álmodozó közösség túlélése szempontjából, és a kötelesség és kötelesség fontosabb, mint a szerelem és a szex. Még maga az ego és a sors is az az elképzelés, hogy a másik kedvéért létezel. Kun a legfontosabb ellensúly, hiszen az ő ideológiája az, hogy a szabadság elnyerése érdekében törölje az egyéniség minden említését. Az olyan emberek, mint Solas, elítélik azokat, akik csatlakoznak a Qunhoz, mert elhagyták saját gondolataikat. Ugyanakkor figyelmen kívül hagyják azokat, akiket elnyomnak, mert nem látnak más utat. Az olyanok azonban, mint Leliana, tudják, hogy van, aki más utakat és nehezebb csatákat is választhat. Mindezek ellenére a dal megállításának az az elve, hogy egyetlen egészet tartsunk fenn csak egy ellen. Azonban úgy gondolom, hogy a Titans önzésből és önfenntartásból hajlandó volt segíteni a játékoson.
  3. A járványt el kellett pusztítani. A vörös lírium dühében énekel, maga a pestis pedig minden bizonnyal a Titántól származik. A sötétség teremtményei megállíthatatlanok, és csak kevesen tudtak elkerülni a hívást. A korrupció hét Arkdémon megölése után sem fog eltűnni. Ezek az ősdémonok csupán egy vésztől sújtott titán akaratának kiterjesztései. Tisztíts meg mindent a Blighttól és gyógyítsd meg a Titánt. Mindez természetesen igaz – feltéve, hogy a Blight nem érintett egynél több Titánt. Azonban szabaduljon meg a pestistől, és Ön lesz az egyetlen, akit érint a betegség.

Flemeth megtanította Morrigant, hogyan szabaduljon meg a vésztől az Öregisten gyermekével végzett rituálék révén. Valta segített az Inkvizítornak, a játékosnak megérteni, mi van a lírium mögött. Sandal segített a Guardiannak megküzdeni az Archdémonnal, és segített Hawknak a Meredith elleni küzdelemben, aki a vörös lírium rabjává vált. Még a vörös lírium biztonságos átalakításában is segített, ha Varricnak szüksége volt rá. Leliana titkos kancellárként segítette az inkvizíciót, kiterjesztve befolyását Thedas-szerte.

A titánok arra használtak minket, hogy kiszabadítsák magukat. Le kell állítanunk a Dalt, és reméljük, hogy nem őrülünk meg közben.

Egyes ügynökök erősebben ragaszkodnak a fizikai világhoz, mint más szellemek. Amikor hívják, és amikor szükség van rájuk, mindig ott lesznek. A pusztulás és a halál csak akadályok az útjukban. Továbbra is szolgálnak, időkorlátozás nélkül. Mi lesz, ha a Titánok szabadok lesznek? Nem lesz több ügynök. Semmi sem fog történni. Túl sokáig voltak elszigetelten. Mindent eggyé tesznek. Te és az egész Thedas.

A kiegészítő aktiválása egy felderítő művelet végrehajtásával történik a parancsnoki főhadiszálláson, a "Misfortune in the Deep Roads" 16 befolyási ponton. Egy új terület megnyitása után indulhat az út. Még nem sikerült eltávolodnunk a feldühödött avvar istennel vívott csatától, hogy begyógyítsuk a fagyhalálból származó sebeket, hiszen újabb szerencsétlenség zúdul a fejünkre. Gyorsan fogjuk a zavaró bőröndünket, és hanyatt-homlok rohanunk a segítségünkre, új kalandokat és bajokat keresve, hogy ősi titkokat, évszázadok óta elfeledett és elrejtett titkokat keressünk.

Bögrék a Deep Roadsról

  • 2. rész - 5:09
  • 6. rész - 5:12
  • 7. rész - 4:25
  • 8. rész - 9:20
  • 9. rész – 20:08 (a Híd hadművelet befejezése után a Szennytelen bástyánál)
  • 10. rész - 16:37
  • 13. rész – 05:45 (a Szennytelen bástyánál végzett ásatás művelet befejezése után)
  • 13. rész – 9:10 (a földalatti tengeri híd művelet befejezése után)
  • 15. rész - 21:35, 21:55

Fogaskerekek a mély utakon

A könnyebb megtalálás érdekében a videó végigjátszásának egy része és a hozzávetőleges idő látható:

Darkspawn Habitats - 8 db

  • 2. rész - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. rész - 2:27, 14:01
  • 6. rész - 20:50 (az "Expedíció: A Heidrun teig felső hídja" művelet befejezése után), 23:25 (az "Expedíció: A teig Heidrun felső hídja" művelet befejezése után)

Heidrun teig romjai - 22 darab(néhány fokozat bugos, több van belőlük a helyszínen a kelleténél, de az „extra” nem számít bele)

  • 3. rész – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. rész – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. rész – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. rész - 9:00 (4 db), 15:20 (az "Expedíció: A Heidrun teig központi hídja" művelet befejezése után), 19:00 (a "Expedíció: A Heidrun teig alsó hídja" művelet befejezése után teig Heidrun")
  • 9. rész - 11:14, 13:10, 16:09

Elfelejtett barlangok - 12 db

  • 8. rész - 23:45
  • 9. rész – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. rész – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

A szennytelen bástyája - 12 db

  • 10. rész - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. rész - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. rész - 3:35, 13:10
  • 13. rész - 4:15 (a "Híd a szennytelenek bástyáján" hadművelet befejezése után), 4:30 (a "Híd a szennytelenek bástyáján" művelet befejezése után), 7:30 (a művelet befejezése után) Ástás a Szenteletlenek bástyájánál")

Az elfeledett háborúk krónikái

A könnyebb megtalálás érdekében a videó végigjátszásának egy része és a hozzávetőleges idő látható:

  • 8. rész - 24:15
  • 10. rész - 1:18
  • 10. rész - 16:22
  • 11. rész - 17:49
  • 13. rész - 05:53 (Az Excavate hadművelet befejezése után a Szennytelen bástyánál)

Föld alatt

A küldetés automatikusan aktiválódik, amikor megérkezik a Viharparti szakadékhoz. És ahogy az lenni szokott, Harding felderítő találkozik velünk, meghallgatja a beszámolóját, megtudja a részleteket, és elkezd egy hosszú ereszkedést a megépített lift hibájába. Lent Valta krónikás vár minket, ismerkedünk és szépen elbeszélgetünk a sürgető problémákról. A beszélgetés során megtudjuk, hogy rajtunk kívül egyszerűen senki nem tud segíteni Orzammaron egy ekkora méretű katasztrófán, és kiderül, hogy ez nekünk is létfontosságú. Nincs mit tenni, Valtát követjük a Halottak Légiójának táborába, amely a földrengés által kettéhasított pecsét mellett található, amely egykor a sötétség teremtményeit a mély ösvényekre zárta. A táborba érve azt tapasztaljuk, hogy a Légió ostrom alatt áll, és aligha tartja vissza a pestis lények rohamát. Hanyatt-homlok meggondolatlanul rohanunk a csata sűrűjébe és segítünk a Halottak Légiójának katonáinak visszaverni a támadást, majd az alagút bejáratánál aktiváljuk a lírium tölteteket és teljes sebességgel rohanunk fedezékért, hogy a felrobbant alagút nem omlik a fejünkre.

Most pedig sikerélmény mellett lehet tábort verni, sátrat állítani, tüzet rakni és a tűz mellett egy csésze tea mellett kötetlen beszélgetés közben megismerkedni új elvtársakkal, akik elkísérnek minket további utunkon mély ösvények. Ismeretlen csodákról és titkokról szóló, szórakoztató beszélgetés után, sietve rendbe hozva magunkat és felfoltozva páncéljainkat, összegyűjtjük csapatunkat, és egy-két bányászlámpást és önmentőt megragadva indulunk a lift felé, hogy még mélyebbre ereszkedjünk a kőbe. szakadék. Miután leereszkedtünk a gnóm lifttel a kőzsák sötétjében, némileg helyreállítva lelki békénket és megnyugtatva a gyomrot, útnak indulunk keresni egy újabb bajt gonosz fejünknek a sötétség lényei és azok élőhelyei formájában. Az ösvényeken előre haladva egy lezárt kapura bukkanunk. Ez balszerencse, most még meg kell próbálnia kinyitni őket. ("Segrummar kapuja" küldetés).

És most végre kinyíltak a kapuk, és mi magunk elégedetten, Valta krónikás kövének felfokozott érzékétől vezérelve örömmel rohanunk előre a földrengések eredetének helyére a sötétség teremtményeinek lakhelyein keresztül, miközben ügyesen kikerülünk. és leküzdve agyaraikat és karmaikat. Miután kitisztítottunk egy másik odút, és megtaláltuk annak közepén a Halottak Légiója harcosainak megszentségtelenített holttestét, az utolsó kitüntetésben részesítjük őket. Ezt követően enyhe szomorúsággal és e világ gyarlóságára gondolva tovább sietünk egy másik lifthez, hogy lemenjünk a Heidrun teig romjaihoz. A rég elhagyott teig fenséges romjain haladva eljutunk a pestis lények központi fészkéhez. (Küldetés "Második lezárt kapu"). Továbbra is azonban csak egy általános takarítás elvégzése után tudjuk folytatni, amit ennek a sok szennyeződésnek és gonosz szellemeknek az elsöprése érdekében elkezdtünk. Lángol az igazságos harag, és fejvesztve rohan a harcba e területek birtoklásáért.

Egy meglehetősen fárasztó, elég kócos és koszos csata után tüzet rakunk, tábort hozunk, hogy levegőt vegyünk, rendet tegyünk és pihenjünk egy kicsit, mielőtt tovább ereszkednénk a mélybe, és elmúlnánk az estét. a tűz egy pohár erős sörrel és hétköznapi világi fecsegésrel. De most a többi a végéhez közeledik, és a földrengések problémája nem szűnt meg, és tovább kell lépnünk. Összeszedjük osztagunkat, a tetejére tömjük a hátizsákunkat gyógyszerekkel és különféle kellékekkel és gondolatokkal indulunk az ősi lift felé: "Mi vár ott ránk?" A következő ereszkedést követően az Elfelejtett Barlangokban találjuk magunkat teljes sötétségben és feszültségben. Óvatosan haladva újabb bajba botlunk egy ismeretlen néma ellenség képében. Igyekszünk minden tőlünk telhetőt megmenteni bőrünket és minimális sérülésekkel kikerülni a bajból. A verekedés után utolsó tiszteletet adjuk a halottaknak, és tovább kapálózunk ismeretlen barlangokban.

A hídon és a barlanghálózaton áthaladva egy másik hídhoz érünk a szurdok felett. De itt van a balszerencse – egyes rajongók, akik az orrunk előtt robbanóanyagokkal játszanak, lebuktatják. Keresned kell a kitérőt a szurdok körül, és közben meg kell próbálnod, hogy ne ess le a keskeny ösvényről a szakadékba. Rövid megpróbáltatás után utunk a Beszennyezetlenek bástyájához vezet, hogy ismét egy újabb verekedésbe essünk, majd meglepődve tapasztaljuk, hogy az intelligens élet néhány rossz képviselője ismeretlen gátat épített itt, azzal az egyetlen céllal, hogy ne hogy tovább menjünk. Már csak elidőzni és körülnézni, hogy megtaláljuk a módját ennek az akadálynak a lerombolására. Szó szerint két lépéssel arrébb találunk egy nagyon szórakoztató tárgyat, melynek segítségével apró morzsákra bontjuk az akadályt. Folytatjuk utunkat előre, ugyanakkor leküzdjük a néma ellenség támadásait, és felszedünk furcsa tárgyakat, amelyek lerombolják az akadályokat amúgy is nehéz utunkon.

Minél közelebb jutunk expedíciónk céljához, annál hevesebbek lesznek az ellenség támadásai, és most már láthatjuk az utolsó akadályt, amely elállja utunkat, amelynek lerombolásához először át kell törni a védők tömegén, majd megragadva a pillanatot. , használjon öt földrengést. Végre szabad az ösvény, a megnyílt kapuk mögött van utoljára lehetőségünk a tűz mellett megpihenni a végső rohanás előtt lélekemelő titkunkhoz. Mi vár ránk ezután, milyen ősi titkokat fedezünk fel, találunk-e választ kérdéseinkre vagy lesz-e még több ilyen kérdés? Így hát az utolsó készleteket összeszedve és gyorsan falatozva elindultunk előre az ismeretlenbe. És most egy hihetetlen kép tárul a szemünk elé, és középen látjuk az egész hosszú leszállásunk célját ezekbe az ismeretlen mélységekbe. De ehhez a "Dologhoz" még meg kell küzdenünk a fanatikus sha-britholok sorain keresztül. Az utolsó lökés és közel a cél. Mindennek a szíve, a Szentély, itt van. Viszont nem volt ott, ez a hely őrzött és megbízható. Nincs visszaút, csak egy dolog van hátra - harcolni az életedért, és egy halálos párbaj után megtudni mindent, ami csak lehetséges. A csata során igyekszünk nem kerülni a kőfeldolgozásból származó mandzsetták alulról és felülről történő elosztása alá, valamint elkerülni a lírium aknákat, amelyeket időszakosan az őrség helyez el.

Meleg fogadtatás

Amint elhatározzuk, hogy udvariasan bekopogtatunk az ajtón, és engedélyt kérünk, hogy belépjünk a Deep Roadra, a feldühödött "Welcome" feliratú szőnyeg szarvas Ogrévé változik. Ahhoz, hogy előre menjünk, valahogy meg kell nyugtatnunk és a helyére kell tennünk, majd miután letöröltük a cipőjét, tovább kell lépni egy adott irányba.

A mély utak felfedezése

Azonnal automatikusan aktiválódik, miután felállította a Halottak légiója alaptáborát a Deep Roads-ban. A küldetés teljesítéséhez speciális stratégiai műveletet kell végrehajtania az expedíciós asztalon a táborban - egy expedíciót az alaptábor fejlesztésére. A fejlesztés után további funkciók jelennek meg benne.

Segrummar kapuja

Automatikusan aktiválódik, ha zárt kaput észlel. Valami tréfás kihúzott néhány alkatrészt az ajtózárból, valószínűleg ócskavasnak adta el. Futnia kell, és meg kell keresnie a hiányzó részeket, hogy kinyissa a lezárt kapukat, és továbbhaladjon. A hiányzó alkatrészek megtalálása után visszatérünk az ajtóhoz, és a helyükre szereljük a fogaskerekeket. Most már benézhetsz az ajtó mögé: milyen érdekességek várnak ránk Papa Carlo szekrényében?

Építőtornyok

A küldetés automatikusan aktiválódik, amikor egy könyvet olvas az egyik vizsgált szobában. A könyv a rejtvény megoldásához tartalmaz nyomokat. Miután megbirkóztunk ezzel a feladattal, nyugodt lelkiismerettel átvehetjük a jutalmat a közeli ládából, és büszke tekintettel indulhatunk tovább. (Aki túl okos ahhoz, hogy megerőltesse az agyát, kb 11 perctől megtekinthető a rejtvény megoldása).

Ölj meg lágyan

A küldetés automatikusan aktiválódik, ha talál egy oldalt egy őrült törpe naplójából, aki a nyers nyers lírummal végzett kísérletek szerelmese. A küldetés teljesítéséhez egyszerűen össze kell gyűjtened a napló fennmaradó lapjait, amelyek szétszórva vannak a sötétség teremtményeinek lakóhelyein és Heidrun teig romjain.

Segrummar áldozati kapuja

A küldetés automatikusan aktiválódik, ha zárt kaput találnak. Bár, ahogy Valta mondja, nem kell oda mennünk, de a kíváncsiság megölte a macskát. Mi pedig természetünknél fogva nagyon kíváncsiak vagyunk, és szeretünk bemászni minden ismeretlen ajtón. De megint valami őrült szerelő szétszedte a zárszerkezetet, és ahol csak lehetett, szétszórta a fogaskerekeket. Ha pedig tétlen kíváncsiságunkat ki akarjuk elégíteni, akkor sokat kell rohangásznunk, hogy összeszedjük a hiányzó részeket. Tehát felvértezzük magunkat egy fémdetektorral, viszünk magunkkal egy erős mágnest, és folytatjuk a fémhulladék felkutatását és begyűjtését. Egyébként ne felejts el kocsit is ragadni, mert sok ajtó lesz, és még több fogaskerekű. Ne hordja őket végig. Az utolsó ajtó kinyitása után a küldetés befejeződik.

Törött lábakon

A küldetés abban a pillanatban aktiválódik, amikor megtaláljuk az őrző nő, Ailsa naplóját a mély ösvényeken. Utolsó útján felderítette a környéket, és térképet rajzolt. Miután megtalálta ezt a helyet, a küldetés befejeződik. (Kincsként keresve az V betű segítségével).

Második lezárt kapu

A teig romjaiban Heidrun a miénk az egyetlen módja egy második lezárt, leszerelt zárszerkezetű kapu blokkolja a célpontot. A feladat egyértelmű - összegyűjteni a hiányzó fogaskerekeket, megjavítani a mechanizmust és kinyitni ezt a kaput. A küldetés automatikusan befejeződik.

Az elfeledett háborúk krónikái

A küldetés automatikusan aktiválódik, amikor megtalálod az első ősi harci jelentést. A küldetés teljesítéséhez egyszerűen össze kell gyűjtened az összes jelentést a Mélyutak ezen szakaszán.

Videó végigjátszás

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl+Enter billentyűkombinációt.