Պատերազմի կրակի միջով Merrill «Ցանկացած գնով»: (թարմացված) Codex: Merrill - վերջին երեք տարիներին

Մերիլլ

«Խնամակալի գործը նույնիսկ ամենավտանգավոր բաները հիշելն է».

Մերիլլ- Դալիշ մոգ, ժամանակավոր ուղեկից Դալիշ էլֆի պատմության մեջ վիշապի դարաշրջանԾագումներ և մշտական ​​ուղեկից և ռոմանտիկ հետաքրքրություն երկու սեռերի Հոքի համար Վիշապի դարաշրջանում:

Ծագում

Մերիլը ծնվել է Ալերիոնների կլանում, որը շրջում է Նևարայի բլուրներով: Նա երրորդ զավակն էր կլանում հնագույն բնածին կախարդական պարգևով: Երբ տեղի ունեցավ հաջորդ Արլաթվենը (տոհմերի հավաք), նրան տրվեց Սաբերի տոհմին՝ դառնալու Մարետարիի առաջին պահապանը։

Վիշապի դարաշրջան. ծագում

Մերիլը վիշապի դարաշրջանում. ծագումը Մերիլը Մարետարիի, կլանային պահապանների առաջինն է կամ աշակերտը: Նա շահագրգռված է վերականգնել էլֆերի կորցրած գիտելիքները և տիրապետել հին էլֆերի մոգության գիտելիքներին: Առաջին անգամ հանդիպել է Դալիշ Էլֆի նախապատմության ժամանակ:

Dragon Age II

Դալիշ էլֆերի պահապանները տերերն են հնագույն գիտելիքներև հնագույն գաղտնիքների պահապաններ: Թեև Մերիլը կարող է պատմել բոլոր հայտնի էլֆերի պատմությունը և ճանապարհորդել Fade-ում, նրա փորձն աշխարհում և մարդկանց հետ շփվելը շատ քիչ է: Եվ հիմա, օտար երկրում, բոլոր կողմերից շրջապատված վտանգներով և թշնամական ցեղերով, Մերիլը ցանկանում է վերականգնել իր ժողովրդի փառքն ու ժառանգությունը, անկախ նրանից, թե ինչ է դա անհրաժեշտ:

Դալիշ Էլֆի պատմության մեջ տեղի ունեցած իրադարձություններից հետո Մերիլը գտնում և փրկում է Էլյուվիանի հատվածը, որպեսզի մաքրի նրան կոռուպցիայից:

Մերիլը տարօրինակ մոլուցք ունի գրիֆինների նկատմամբ: Նա իր երկխոսություններում բազմիցս նշել է, որ ցանկանում է ունենալ փափուկ, փափուկ գրիֆին Պեռնատիկ անունով։ Միևնույն ժամանակ, նա միշտ ականջ է դնում, երբ իրեն ասում են, որ գրիֆինները վաղուց վերացել են...

Վիշապի դարաշրջան. ծագում

Երբ Թամլենն անհետանում է ավերակների մեջ, Պահապանը խնդրում է Մերիլին ուղեկցել Դալիշ էլֆին՝ իրեն օգնելու համար: Մարետարին կարծում է, որ Մերիլի կախարդանքը և էլֆերի պատմության իմացությունը կարող են օգնել նրան իր որոնումներում: Թամլեն չգտնվեց, բայց, բարեբախտաբար, Մերիլը չվարակվեց այն հիվանդությունից, որը հարվածել էր Դալիշ էլֆին իր որոնումների ժամանակ, և նա շարունակեց իր կյանքը կլանում։

Dragon Age II

Dragon Age II-ում Մերիլը նկարագրվում է որպես կլանի հարգված անդամ, սակայն առաջինի իր դիրքի պատճառով նա հեռու է մնացել մյուսներից: Եթե ​​պահակը դալիշ էլֆ էր, նա կնշի, որ մարդկանց հանդեպ անհարմարությունը պայմանավորված է նրանով, որ Դունկանն իր ընկերոջը գվարդիայի մոտ է տանում, երբ նա ապրում էր Ֆերելդենում։

Merrill-ը առաջին անգամ հանդիպում է Long Way Home որոնումների ժամանակ: Մարետարիի խնդրանքով նա պետք է ծես կատարի Ֆլեմեթի ամուլետով Բրոկեն լեռան գագաթին գտնվող զոհասեղանի վրա: Ծեսի ընթացքում Մերիլը երգում է «In Uthenera» երգը, որը նվիրված է հեռացածներին: Սա նույն երգն է, որը Լելիանան երգում է «Գազանի բնությունը» որոնումից հետո Dragon Age: Origins-ում: Երբ ծեսն ավարտվում է, Ֆլեմեթը հարություն է առնում: ամուլետում պահված հոգու կտորի շնորհիվ: Այնուհետև, արարողությունից հետո, Մերիլը լքում է իր տոհմը, որպեսզի վերականգնի Էլյուվիանը, հայելին Դալիշ Էլֆի հետնապատմությունից: Նա թողնում է կլանը՝ Պահապանի հետ Էլյուվիանի հետ կապված անհամաձայնության պատճառով: Ցանկությունը վերականգնել հայելին ստիպեց Մերիլին դիմել դևի և արյան մոգության օգնությանը, ինչը նրան հնարավորություն տվեց մաքրել հայելին կոռուպցիայից, որը ոչնչացրեց Թամլենը: Դրանով Մերիլը հույս ունի, որ կկարողանա վերականգնել էլֆերի պատմության մի հատվածը, որը կապված է Էլյուվյան.

Ինչպես շուտով Հոքը իմանում է, Մերիլը սովորական Պահապան չէ, այլ արյունակցող, և Պահապան Մարետարիից թույլտվություն է ստանում լքել կլանը՝ աշխարհի մասին ավելին իմանալու և իր ուսուցումը շարունակելու համար: Նա արյունահեղություն սովորեց Փշրված լեռան վրա բանտարկված հպարտության դևից: Նա համոզվեց, որ արյան մոգության ըմբռնումը էական է Դալիշի գոյատևման համար, և արդյունքում նա հանդիպեց իր կլանի արհամարհանքին և վախին: Դալիշները պարզապես վախենում են նրա կողքին լինել: Բայց նա վստահ է, որ իրավացի է, մանավանդ որ հին էլֆերի աչքում արյան մոգությունը արգելված բան չէր։

Հոքի օգնությամբ Մերիլը տեղափոխվում է Քիրքուոլ և հաստատվում այնտեղ՝ տեղական օտարության մեջ։ Սկզբում նա իրեն շատ անապահով է զգում նոր վայրում՝ անընդհատ թափառելով քաղաքի ծուռ փողոցներով։ Նրան վրդովեցնում է տեղի էլֆերի անկումը, որոնք գրեթե չեն տարբերվում մարդկանցից։ Իսկ էլֆերը նրան անվստահությամբ են պատասխանում, այնպես որ նույնիսկ նոր վայրում Մերիլը չկարողացավ ընկերներ ձեռք բերել իր հարազատների մեջ։

«Անդրադարձ հայելու մեջ» ֆիլմում Մերիլը խնդրում է Հոքին օգնել իրեն հատուկ դաշույն՝ Արուլին Հոլմից ստանալ Մարետարիից՝ Eluvian-ը վերանորոգելու համար: Նա նույնիսկ օգտագործում է հնագույն էլֆերի ծեսը՝ vir sulevanan, կանչելու մի բան, որը կիրականացնի իր երազանքները: Մարետարին իրավունք չունի մերժել Մերիլի խնդրանքը, բայց դրա դիմաց խնդրում է իմանալ վարտերայի որջում անհետացած կլանի որսորդների ճակատագրի մասին։ Քարանձավում նրանք հանդիպում են միակ ողջ մնացած Դալիշին՝ Փոլին, ով Մերիլի տեսնելուց վախեցած և վազում է ուղիղ դեպի վարտերալը, որի ճիրաններում նա մահանում է։ Վարտերալին սպանելուց հետո Մերիլը լաց է լինում Փոլի դիակի վրա և ինքն իրեն հարցնում, թե ինչու։ Պողոսն ավելի շատ էր վախենում նրանից, քան վարտերալը։ Երբ Հոքը, Մերիլը և մնացած թիմը վերադառնում են ճամբար, պարզվում է, որ Մարետարին նախազգուշացրել է կլանին, որ Մերիլը կարող է վարակվել մութ ձագի կոռուպցիայով:

Մղձավանջների որոնումներում, եթե դուք ստվերի հետ վերցնեք Մերիլին (և նրան դա դուր չի գալիս), ապա հպարտության դևը նրան կառաջարկի ուժ վերականգնել կլանի ժառանգությունը, եթե նա միանա դրան: Մերիլը համաձայնվում է և թշնամանում է Հոքի հետ, որից հետո նրան պետք է սպանեն Ֆեյդում (բայց նա կշարունակի մնալ Հոքի ուղեկիցը)։ Fade-ից վերադառնալուց հետո Մերիլը ներողություն կխնդրի կատարվածի համար:

Ի վերջո, Merrill-ի բոլոր ջանքերը վերանորոգելու Eluvian-ը ապարդյուն կլինեն։ Եվ նա որոշում է ծայրահեղ միջոցների դիմել՝ դիմելով դևին (քվեստ «Նոր ճանապարհ»): Հենց նրան, ով սովորեցրեց իր արյան մոգությունը և տվեց անհրաժեշտ գիտելիքներ մութ մոգության մասին: Բայց այն վայրում, որտեղ դևը բանտարկված է, նա կզարմանա՝ տեսնելով, որ դևն այլևս այնտեղ չէ։ Բայց Մարետարի կլինի։ Պահապանը կանխատեսեց Մերիլի մտքերի ընթացքը և առաջինը եկավ դևի մոտ՝ թույլ տալով նրան տիրել նրա մարմնին։ Պարզվում է, որ դևը պատրաստվում էր օգտագործել Էլյուվիանին որպես ելք իր բանտից, և ենթադրաբար Մերիլը պետք է լիներ առաջին զոհը։ Մարետարիի համար Մերիլն ավելին էր, քան պարզապես ուսանող: Այժմ դևից ազատվելու միակ միջոցը Մարետարիին սպանելն է։ Դևը կփորձի խաբել Մերիլին, և եթե Հոքը մատնանշի խաբեությունը, ապա Մերիլն ինքը վերջնական հարվածը կհասցնի խնամակալին։ Այնուհետև Հոքը և Մերիլը բախվում են կլանի հետ, ովքեր հարցաքննում են նրանց Պահապանի անհետացման մասին՝ ի վերջո պարզելով, որ նա մահացել է։ Եթե ​​Հոքը մեղադրի Պահապանին տիրանալու մեջ կամ հրամայի կլանը դադարեցնել, նրանք կհարձակվեն. Հոքը և Մերիլը ստիպված կլինեն սպանել բոլորին, որպեսզի իրենք գոյատևեն: Այնուամենայնիվ, եթե Հոքը ստանձներ Մերիլի հետագա գործողությունների պատասխանատվությունը կլանի նկատմամբ, կլանը պարզապես կստիպի նրանց լքել լեռը և այլևս չվերադառնալ։

Վերադարձած Էլվենեյջ, Մերիլը կջախջախվի։ Եթե ​​նա և Հոքը մրցակիցներ են, ապա էլֆն ասում է, որ նա չափազանց «հիմար և անգրագետ» է եղել, որպեսզի հասկանա իր սխալները և կոտրի Էլյուվիանին։ Եթե ​​նրանք ընկերներ են, նա կհայտարարի, որ կլանը և Պահապանը չեն լսել նրան, երբ նա փորձել է օգնել իրենց. այնուհետև հայելին անհետանում է՝ առանց բացատրության, թե ինչ է պատահել դրա հետ (թեև ի պատասխան Հոքի առաջարկին շարունակել իր հետազոտությունը Դալիշ Էլֆերի պատմության մեջ, նա ասում է, որ պատրաստվում է շարունակել աշխատել նրա հետ): Երկու դեպքում էլ (բարեկամություն կամ մրցակցություն), հայելին այլևս չի նշվի կամ չի երևա խաղի մեջ:

Վերջին ճակատամարտում (քվեստ «Վերջին ծղոտը») Մերիլը կցանկանա միանալ հրաշագործներին և կաղաչի խնայել Անդերսին այն բանից հետո, երբ նա քանդի եկեղեցին: Նա նաև գրեթե միշտ համաձայնում է օգնել Հոքին, ով ընտրել է տամպլիերների կողմը:

Այնուամենայնիվ, եթե.

Մարետարիի մահից հետո Հոքը չխոսեց Մերիլի հետ։

Անդերսը 100%-ով Հոքի մրցակիցն է

Հոքը համաձայնեց օգնել նրան և հետո խոսեց նրա հետ

Մերիլն այնուհետև սկզբում կհրաժարվի կաղապարների կողմը կանգնել, անկախ նրանից, թե ինչ որոշում կկայացնի Հոքը Անդերսի վերաբերյալ: Հետագայում Հոքը հանդիպում է նրան Կազեմեթների առջև։ Եթե ​​նա խնդրում է Մերրիլին միանալ իրեն այս պահին, Օրսինոն կհարցնի Մերիլին, արդյոք նա կդավաճանի «իր ժողովրդին» (մոգերին), իսկ Մերիլը կպատասխանի, որ Հոքն այժմ «իր ժողովուրդն է»: Եթե ​​Հոքը ընտրի մյուս երկու տողերից որևէ մեկը, Մերիլը կշրջվի և կհեռանա: Այս դեպքում Հոքը ստիպված կլինի սպանել նրան Casemates-ում։

Եթե ​​Մերիլն օգնեց Հոքին, ապա Մերեդիտի հետ վերջնական ճակատամարտից հետո նա կթողնի Հոքին և կմեկնի անհայտ ուղղությամբ։ Եթե ​​Մերիլը սիրավեպ ունի Հոքի հետ, նրանք միասին կհեռանան։

Վեպ

Մերիլի հետ սիրավեպ, ի տարբերություն նախկին գիտելիքների, կարող է հասնել և՛ արական, և՛ էգ Հոքին (չնայած նա կարող է մի փոքր տարբեր զրահ ստանալ՝ կախված իր սեռից):

Սա պահանջում է 50% բարեկամություն/մրցակցություն 2-րդ ակտով: Ինչպես մյուս վեպերում, ֆլիրտը կարևոր է: Դուք կարող եք սիրախաղ անել երկրորդ գործողության մեջ առնվազն մեկ անգամ Հավատքի հարցեր քվեստից առաջ կամ ընթացքում 50% հարաբերակցությամբ՝ «Անդրադարձ հայելու մեջ» քվեստն ավարտելուց հետո: Եթե ​​դուք չունեք բավարար ընկերություն/մրցակցություն, ապա ֆլիրտ տարբերակը կարող է չհայտնվել: Հավատքի հարցերը ավարտելուց հետո Մերիլը գիշերը կայցելի Հոքի առանձնատունը: Եթե ​​ընկերության/մրցակցության մակարդակը 50% կամ ավելի բարձր է, նրա հետ սիրախաղը սիրավեպ կսկսի, և Հոքը կհրավիրի նրան տեղափոխվել առանձնատուն: Նրա հետ սիրավեպը ավարտելու համար հարկավոր է ունենալ առավելագույն ընկերություն/մրցակցություն, լրացնել անձնական որոնումները և տալ երկու նվերները (Փորագրված Գալլան և Սիլվանի մատանին):

Եթե ​​սիրավեպը հաջող լինի, ապա երրորդ գործողությամբ նրան կարող է առևանգել Գրեյսը: Եթե ​​նա ողջ մնա, նա կհամբուրի Հոքին վերջին ճակատամարտի ժամանակ։

Վերջաբանում Վարիկը բացահայտում է, որ տաճարականների և մոգերի ճակատամարտից հետո նրանք բոլորը լքել են Պաշտպանը, «իհարկե, բացի Մերիլից»։

Սիրախաղ անելու ունակությունը հայտնվում է Merrill-ի հետ հետևյալ քվեստներում.

Գործ 1. Բարի գալուստ տուն

Գործողություն 2. արտացոլում հայելու մեջ, վերադարձ կոտրված լեռից, հավատքի հարցեր (Մերիլ)

Սկզբնական հատկանիշներ

Վիշապի դարաշրջան. ծագում

Դասարան՝ մոգ

Մասնագիտացում՝ ոչ

Սկսնակ հմտություններ՝ բուսաբան, մարտավարություն

Ուղղագրություններ:

Կախարդ: Կախարդական նետ

Տարրական՝ բոցավառ, վառվող զենք

Էնտրոպիա: Թուլություն

Dragon Age: Origins հանդերձում

Acolyte's Staff (երկաթ)

Tevinter Mage-ի խալաթը

Dragon Age II

Armor Dragon Age 2-ում դուք չեք կարող ընտրել, թե որ զրահով զինեք ձեր ուղեկիցներին, բայց կարող եք թարմացնել այն: Merrill-ի զգեստը՝ Առաջինի խալաթը, կարելի է թարմացնել՝ օգտագործելով Dragon Age 2-ի նվերների մեխանիկը: Զենքի արդիականացումը կարելի է գտնել՝ կատարելով որոնումներ կամ գնել խանութներից այն բաժանմունքից, որը նշված է թանկարժեք պատկերակով: Merrill-ի զրահն ունի 4 արդիականացման սլոտ: Ուղեկիցի զրահի թարմացումն ապակողպում է «Friend in Need» ձեռքբերումը, իսկ զրահի ամբողջական թարմացումը՝ «I got your back» նվաճումը:

Merrill Armor Upgrades-ը կարելի է գտնել հետևյալ վայրերում.

Գործողություն 2. Brocade Lining (Վերին քաղաք, Ժան Լյուկի խալաթները) Մերրիլին տալիս է ռունի լրացուցիչ տեղ

Գործողություն 2. Փորագրված Ironwood կոճակները (Shattered Mountain, Master Ailen's Craft Shop) տալիս են +40 առողջություն:

Գործողություն 2. Արծաթե Դալիշ ասեղնագործություն (Կոտրված լեռների գերեզմանոց) +20 առողջապահական ռեգենտ

Գործողություն 3. Գալլայի եղջյուրի ճարմանդները (գտնվել են Մարետարիի մարմնի վրա - Pride's End, New Path) Մերրիլին տալիս են ռունի լրացուցիչ բացվածք: Այլընտրանքային զրահը ավտոմատ կերպով կրում են Մերիլի հետ սիրավեպից հետո՝ լիակատար բարեկամության կամ մրցակցության մեջ՝ հավանաբար նկատի ունենալով այն փաստը, որ Հոքի օգնությամբ նա կարող է իրեն թույլ տալ նոր զրահ և հագուստ: Սա արծաթագույն-սպիտակ շղթայական փոստ է՝ ափսեի տակառներով և արմունկների բարձիկներով և կաշվե խալաթով՝ գոտկատեղին բաց կապույտ գոտիով: Այս զրահը կոչվում է Dalish Outcast Robes, որը փոխարինում է նրա նախկին զրահին՝ Առաջինի զգեստը։ Հետաքրքիրն այն է, որ եթե նա հագնի Դալիշի ապօրինի հագուստը և այնուհետև առևանգվի 3-րդ ակտում, նա կհայտնվի, որ նա կրում է Առաջին խալաթը, երբ Հոքը գա նրան փրկելու:

Եզակի իրեր

Sylvan փայտի օղակ;

Ներքին աչք - Mage Item Pack DLC-ից;

Grace of Silais - Mage Pack II DLC-ից:

Հմտության ծառեր

Dalish Outcast (մասնագիտացում)

Տարրական մոգություն (Քարե բռունցք)

Հոգի (Spirit Strike)

կախարդություն

Էնտրոպիա (Խոշտանգումների կոռուպցիա)

Codex: Merrill

«Լեգենդներն ասում են, որ ժամանակին բոլոր էլֆերն ունեին այս նվերը, բայց կորցրին այն, ինչպես շատ ուրիշներ: Պահապանի խնդիրն է հիշել և վերակենդանացնել այն, ինչ հնարավոր է»:

Սերնդից սերունդ կախարդանքն ավելի ու ավելի քիչ է հանդիպում դալիշների մոտ։ Նվերը այլասերվում է, և հազվադեպ չէ, որ շնորհալի երեխան տեղափոխվում է այլ կլան՝ դառնալու պահապանի իրավահաջորդը: Սա անհրաժեշտ է, որպեսզի ոչ մի կլան չմնա առանց հոգածության ու բաժանման խոսքերի։

Մերիլը ծնվել է Ալերիոնների կլանում, որն ապրում էր Նևարայի բլուրներում: Նա արդեն երրորդ զավակն էր տոհմի՝ օժտված հնագույն նվերով, և հաջորդ Արլաթվենի (կլանային հավաքի) ժամանակ նրան հանձնվեց Սաբրայի տոհմին՝ պահապան Մարետարիի խնամքով։ Մերիլն այդ ժամանակ ընդամենը չորս տարեկան էր:

Նա իր կյանքի մեծ մասն անցկացրել է Ֆերելդենում և Կորկարի Վայրիներում, մինչև որ նրա կլանը ստիպված եղավ փախչել հյուսիս՝ փախչելու Բլայթից:

Codex: Merrill - խոր ճանապարհներից հետո

«Բայց պահապանի պարտականությունն է հիշել անցյալը, նույնիսկ վտանգավոր բաները»:

Քիրքուոլում Մերիլի օտարության մեջ հաստատվելը հեշտ չէր: Նրա հարևանները շուռ են նայում նրան, և նույնիսկ Ստորին քաղաքի ամենատարբեր մարդիկ, երբ տեսնում են նրան, անցնում են փողոցը: Բացի այդ, Մերիլը չի ​​կարող մեկ շաբաթ ապրել առանց մոլորվելու, իսկ քաղաքի հետ ծանոթությունն այստեղ չի փրկում։ Անսպասելիորեն, փոխարքայի լոգարանում, եկեղեցու չորանոցում կամ Կոյուղու շան վազքուղու մեջտեղում լինելը նրա համար մի քանի մանրուք է։

Կոդ՝ Merrill - վերջին երեք տարիներին

«Ամեն ինչ անում եմ իմ ժողովրդի բարօրության համար է».

Ավելի ու ավելի հաճախ Մերիլը հայելու հետ փակվում է օտարության իր տանը՝ թողնելով միայն սննդի համար։ Այնուամենայնիվ, նա դա անում է այնքան հազվադեպ, որ Վարիկը ստիպված է լինում մթերքներ ուղարկել իր մոտ: Համենայն դեպս, նա այլեւս չի սպառնում քաղաքում մոլորվելու։

Եթե ​​Հոքը սիրավեպ ունի Մերիլի հետ

«Եթե դու այդ օրը չգայիր Փշրված լեռ... Ես նույնիսկ չեմ կարող պատկերացնել, թե ինչ կլիներ ինձ հետ»։

Մերիլը տեղափոխվեց Հոքի կալվածք Վերին քաղաքում, և ի սարսափ իր հարևանների, ամենևին էլ որպես ծառայող: Նրա մասին տխրահռչակությունը միայն կուտակվել էր, քանի որ նա սովորություն ուներ թաղամասում շրջել առանց կոշիկների, ծաղիկներ քաղել ուրիշների այգիներում և գոռալ պահապան շների հետ։ Պաշտպանը և Սենեշալ Բրանը ռմբակոծվեցին բողոք-նամակներով, բայց ի վերջո ոչինչ չփոխվեց:

Եվ այնուամենայնիվ, նա չդադարեց այցելել օտարության իր խրճիթը՝ երկար ժամերով շարունակելով ծակոտիները ծակել հայելու վրա:

ֆոն

«Ոտքերիդ տակը նայիր, այո, կտավատ».

The Guardian-ի նախազգուշացումը ուշանում է, - ինչպես միշտ, - և ես սայթաքում եմ քարի վրայով, քորում եմ ծնկներս և քերում ափերս սուր քարքարոտ ժայռերի վրա: Միտալ «է՛նաստ, մի օր կսովորեմ հետեւել, թե ուր եմ գնում, դժվարությամբ ոտքի կանգնելով, ձեռքերս արյունով լցված, նայում եմ շուրջս.

Մենք տեղում ենք։

Քարանձավի բերանը անտանելի սարսափելի է նույնիսկ Կոտրված լեռան համար, որը կարծես փորձում է իր սարսափի համար մեդալ վաստակել։ Թեդասի ամենասարսափելի լեռը, հավանաբար։ Գլխի վերևից մառախուղ է պտտվում, ասես շնչում է, իսկ շուրջը թեքությունը մերկ էր։ Անընդհատ մռայլ, որը կուլ է տալիս իր շուրջը գտնվող ողջ կյանքը...

Վատ վերաբերմունք, Մերիլ։ Մտածիր դրական! Գոնե եղանակը լավ է։

— Ուրեմն դու էլ ես դա զգում։ The Guardian-ի ձայնն ինձ հետ է տանում իրականություն: Նրանք սպասում են ինձ... ինչը նշանակում է, որ ինչ-որ բան մոռացել եմ: Ես փորձում եմ հարթեցնել իմ տունիկան և կարողանում եմ արյուն քսել ամբողջ ճակատով: Կատարյալ։ Եվ ես դեռ չգիտեմ, թե ինչ է նա սպասում - oh! Պատասխանել. Հենց ճիշտ.

«Այո, Պահապան։ Այստեղ ձայնը շատ ավելի բարձր է»։. Շշուկը հազիվ է մնում մտքերիս եզրին, և ես այն կարող եմ լսել, եթե կենտրոնանամ: Ճամբարում դա միայն քնի մեջ եմ լսում, իսկ արթնանալուց հետո բառերը մոռանում եմ։ Մնում է միայն սարսափելի միայնության հիշողությունը: Նույնիսկ Guardian-ը երկրորդ գիշերն արթնացավ արցունքներով:

Արի ինձ մոտ.

Ես գոռում եմ. Սա հենց աղբյուրն է։

«Հետևիր ինձ, այո», կտավատ: Եվ եղիր հսկողության տակ»:. Պահապանը անհետանում է քարանձավի սոված բերանում։ Ես խորը շունչ եմ քաշում և մտնում ներս։

Մութը ցնցող է արևի լույսով սարալանջից հետո: Ինչպես ցատկել ջրային մարմնի մեջ սառցե ջուրշոգ օր. Աչքերս հարմարվում են խավարին, նեղ անցումով անցնում ենք գլխավոր սրահ, և ես տեսնում եմ... ավերակներ։ Լույսը թափանցում է առաստաղի ճեղքերից, որոնք առաջացել են ժամանակի և ծառերի արմատների միջոցով: Այսպիսով, դա քարանձավ չէ, այնպես չէ՞: Տաճար կամ դամբարան կամ... չգիտեմ ինչ է դա։ Տարօրինակ.

«Դա էլֆերի նման չէ, չէ՞, Պահապան: Միգուցե Տևինտերը:Ես նայում եմ Պահապանին, ով լուռ նայում է պահոցին՝ ինձ այնքան լավ ծանոթ դատողական դեմքով: Խեղճ պահոց: Նա ոչինչ չի արել։ «Եթե այս վայրը պատերազմի մաս է, ապա կապ չունի, թե ով է այն կառուցել: Այստեղ վտանգավոր է»: Պահապանը շրջվում է պահոցից՝ ակնհայտորեն կորցնելով դրա նկատմամբ հետաքրքրությունը:

«Եթե դա պատերազմից չէ, ապա հայտնի չէ, թե դա ինչ է, և հավանաբար նաև վտանգավոր է»:. Վստահ եմ, որ նրա տրամաբանության մեջ ինչ-որ թերություն կա, բայց չեմ կարծում, որ դողդոջուն դամբարան-քարանձավի մեջտեղում դա վիճելու լավագույն վայրը չէ: Նա կարճ աստիճաններով իջնում ​​է դեպի ներքեւի տաճարը:

Ես քայլում եմ նրա հետևից՝ հուսադրող շոյելով պահոցը, երբ անցնում եմ:

«Ո՞վ է մեզ կանչում»:Խնամակալը պատասխան է պահանջում՝ ինքն իրեն քաշելով։ Նա կարծես թե ես պատկերացնում եմ Արլաթանի էլֆերին՝ վեհ ու իմաստուն, և նրա ձայնի տոնն ասում է. Մի անգամ նա այդ ձայնով նախատեց մի վայրի սիլվանի, և նա ամոթից հեռացավ: Դե, ինչքանով որ ծառը կարող է ամաչել, իհարկե։

Օգնիր ինձ.

Օ, դա ամենևին էլ ճիշտ պատասխան չէր։

Պահապան Մարետարին, կարծես, մեծացել է՝ բարձրանալով կատաղի դալիշության սյունի մեջ։ "Անուն! Կամ դու կմնաս մենակ քո լռության հետ։

Ես եմ բանտարկյալը, օգնիր ինձ։

"Քո անունը!"Ես երբեք չեմ տեսել Պահապանին այսքան կատաղած։ Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ Թամլենն անհետացավ։

Կարծես սա կախարդական ծածկագիրն է: Քաջություն. Նրա ձայնը նման է ձմեռային քամու՝ դառը և քրքրված։

«Դեյմոն». Պահապանը դուրս է թքում բառը, կարծես այն զզվելի է: Նա գլխով է անում ինձ.«Բանտարկված արձանի մեջ: Նա վտանգ չի ներկայացնում ճամբարի համար»: Նա շրջվում է, որ հեռանա՝ գոհ:

Կանգ առեք Ես այստեղ բանտարկված եմ եղել անհաշվելի ժամանակով։ Ես ականատես եմ եղել քո թագավորության անկմանը։ Օգնիր ինձ, Դալիշի պահապան, և ես կկիսվեմ իմ տեսած ամեն ինչի մասին գիտելիքներով: Մի պահ ես տեսնում եմ աշխարհի նկարներն այնպես, ինչպես նախկինում էր: Կայսրություն, որը տարածվում էր Թեդասում, Էլֆերի փայլուն քաղաքներում... Այս ամենը կարող է լինել ձերը:

-Գնանք, այո,-լեն.-Պահպանը կանչում է,տեսողությունը անհետանում է.

Ես շրջվում և հետևում եմ նրան դեպի լույսը:

Հետաքրքիր փաստեր

Merrill-ի անունը գալիս է Գելական Muirgheal-ից՝ Muir («Ծով») և Gel («Պարզ», «Լույս», «Փայլող»):

Եթե ​​դուք Մերրիլին նվիրեք Գալիայի փայտե արձանիկը, ապա շուտով այն կկանգնի դռան մոտ գտնվող սեղանի վրա, արբանյակի ընտրության դրոշի կողքին:

Մերիլը երկչոտ, ամաչկոտ էլֆ է, ով երբեք չի տեսնում քաղաքի կյանքը, իսկ մնացած հարցերում՝ կյանքը ճամբարի շրջանակից դուրս:

Մերիլը մանկուց սկսել է ուսումնասիրել Հին Էլֆերի պատմությունը և ոտքից գլուխ տոգորվել դրանով։ Ինչպես ասաց Պահապան Մերիլը, նա պատմությունը գիտի նույնիսկ ավելի լավ, քան որոշ իմաստուն հին էլֆեր: Քանի որ խաղը զարգանում է, մենք ավելի ու ավելի շատ ենք տեսնում համառ կերպար Մերիլում, թվում է, որ նա անցնում է կյանքի միջով «երբեք մի հանձնվիր» կամ «ապրիր և սովորիր» կարգախոսով:

Մերիլի ծնողները մահացել են, երբ նա դեռ երեխա էր, նրա «երկրորդ մայրը» Պահպանն էր։ Պահպանը, ով սիրում է Մերիլին իր դստեր պես, պատրաստ է իր կյանքը տալ նրա համար:

AT 3-րդ գլուխՄերիլը հուսահատ քայլ է անում՝ գնացեք քարանձավում գտնվող դևի մոտ և օգնություն խնդրեք նրանից Էլյուվիանը վերականգնելու համար: Քարանձավ տանող ճանապարհին Հոքը և նրա ուղեկիցները հանդիպում են Պահապանին։

Այն բանից հետո, երբ դուք պատմում եք նրան Մերիլի գաղափարի մասին, Պահապանը փորձում է ամեն ինչ անել Մերրիլին տարհամոզելու համար, բայց նա պնդում է և շարունակում իր ճանապարհը: Երբ իջնեք քարանձավ և մոտենաք Կուռքին, որի ներսում ենթադրաբար բանտարկված է դևը, Մերիլը չի ​​գտնի դևին: Դրանից հետո խնամակալը դուրս կգա և կասի, որ նա դևին թույլ է տվել իր մեջ, որպեսզի նա չտիրապետի Մերիլին և չազատի հնագույն չարիքը Էլյուվիանից, Պահապանը զգուշացնում է ձեզ, որ անհրաժեշտ է սպանել նրան, որպեսզի ոչնչացնեք նրան: դև ամբողջությամբ.

Merrill «Ցանկացած գնով»: (թարմացված)


Merrill «Ցանկացած գնով»: (թարմացված)

Զրույցից հետո Պահապանը կվերածվի Դեմոնի։ Դևին հաղթելուց հետո Մերիլը ստիպված կլինի սպանել Պահապանին:

Պահապանը ևս մեկ անգամ ապացուցեց իր սերը Մերիլի հանդեպ և վերջապես ուշքի բերեց Մերրիլին կյանքի գնով։

Մերիլ կամ Առաջին

Մերիլը Դալիշ կլանի առաջինն էր, ուներ Պահապանի հարգանքն ու վստահությունը, ով Մերիլին մոգություն էր սովորեցնում:

Վերադառնալով DAO-ում, մենք հանդիպում ենք Մերիլին Դալիշի ճամբարում: Երբ անցնում ենք Դալիշ էլֆի մոտ, մենք կորցնում ենք մեր ընկեր Թամլենին, ով գտել է Էլվիանին Էլֆերի ավերակներում և դիպչել նրան ու անհետացել: Դրանից հետո մոխրագույն պահակ Դունկանը կոտրում է հայելին, որպեսզի այն այլեւս ոչ ոքի չվնասի։ Ահա թե որտեղ է ամեն ինչ սկսվում. Մերիլը, անհանգստանալով Թամլենի անհետացման համար, որոշում է գործարք կնքել դևի հետ և սովորել արյան կախարդանքը, որով նա ցանկանում է վերականգնել Էլյուվիանին: Հաշվի առնելով Թամլենի անհետացման հանգամանքները՝ կլանին դուր չի գալիս Էլյուվիանը վերականգնելու գաղափարը, քանի որ նա կարող էր վնասել ուրիշներին։ Բայց Մերիլը, տոգորված Դոլլի Էլֆերի պատմությունը վերականգնելու գաղափարով, որոշում է հեռանալ կլանից և Հոքի և նրա թիմի հետ գնալ մոխրագույն, մութ քաղաք՝ իրականացնելու նրա մտքերն ու երազանքները:

Միանալով թիմին

Ամեն ինչ սկսվում է Ամուլետից, որը Hawk-ը պետք է

Ֆլեմեթի խնդրանքով տարեք այն Պահապանին:

Հասնելով Դալիշի ճամբար՝ Հոքը իմանում է, որ պետք է ամուլետը տանի քարե զոհասեղանին և կատարի մահացածներին հրաժեշտ տալու դալիական ծեսը։ Դա անելու համար Պահապանը նրան օգնության կուղարկի Առաջինը, որը ծիսակարգի ավարտից հետո Հոքը պետք է իր հետ տանի քաղաք։

Սիրավեպ Մերիլի հետ

Մերիլը, ինչպես գիտենք, շատ ամաչկոտ և երկչոտ է, բայց չնայած դրան, նա նաև սիրահար է, երբեմն նրանից անպարկեշտ ակնարկներ են դուրս գալիս, նա սիրում է սիրախաղ անել, չնայած նա ընդհանրապես չգիտի, թե ինչպես դա անել:

Մերիլի հետ սիրավեպ կարելի է ստեղծել շատ հեշտ, գրեթե նույնքան հեշտ, որքան ընկերությունը: Merrill-ի հետ կարելի է քնել (իրերն իրենց անուններով կանվանենք) և՛ տղամարդու, և՛ կնոջ համար։ Այսինքն՝ Մերիլը պատկանում է երկսեռների կատեգորիային։

Մահճակալի տեսարանից հետո դուք, ինչպես բոլորը, կարող եք առաջարկել տեղափոխվել ձեզ հետ: Այս դեպքում մեկ խնդիր կա. Մերիլը, իհարկե, կտեղափոխվի ձեզ մոտ, բայց նա հաճախ տանը չի լինի, քանի որ այդ անիծյալ էլյուվացու պատճառով շատ ժամանակ կանցկացնի իր տնակում։ Նա կտրականապես կհրաժարվի իր բոլոր իրերը տեղափոխել ձեր տուն: Ընդհանրապես, նրա տիրուհին անպետք է

Բայց մի կարևոր բան կա. Մերրիլին չի հետաքրքրում, թե դուք ում եք աջակցում մոգերին կամ տամպլիերներին, լինելով մոգ, նա բնականաբար բռնում է մոգերի կողմը:

Armor Merrill

DA 2-ում դուք չեք կարող փոխել ձեր ուղեկիցների հագուստը, կարող եք միայն բարելավել դրանք: Merrill-ի զրահն ունի 4 արդիականացման սլոտ: Բարելավումները կարելի է գնել խանութներում կամ գտնել ձեր բարելավվող ուղեկցորդի որոնումներում: Զրահի արդիականացումը բացում է «կարիքավոր ընկերոջ» ձեռքբերումը:

Merrill Armor-ի արդիականացում. Մերիլի հետ սիրավեպի դեպքում նրա զրահը դառնում է արծաթագույն։

Նվերներ Merrill-ի համար

Գլուխ 2:Գալլայի արձանիկը - գնվել է Այլենի խանութի Դալիշ ճամբարում

Գլուխ 3:Պահապանի օղակ - հանվել է ճամբարի մուտքի մոտ հարձակվող գողերից մեկի մարմնից:

Մերիլի պատմությունը

«Ոտքերիդ տակը նայիր, հա» կտավատ.

The Guardian-ի նախազգուշացումը ուշանում է, - ինչպես միշտ, - և ես սայթաքում եմ քարի վրայով, քորում եմ ծնկներս և քերում ափերս սուր քարքարոտ ժայռերի վրա: Միտալ «է՛նաստ, մի օր կսովորեմ հետեւել, թե ուր եմ գնում, դժվարությամբ ոտքի կանգնելով, ձեռքերս արյունով լցված, նայում եմ շուրջս.

Մենք տեղում ենք։

Քարանձավի բերանը անտանելի սարսափելի է նույնիսկ Սանդերմաունթի համար, որը կարծես փորձում է իր սարսափի համար մեդալ վաստակել։ Թեդասի ամենասարսափելի լեռը, հավանաբար։ Գլխի վերևից մառախուղ է պտտվում, ասես շնչում է, իսկ շուրջը թեքությունը մերկ էր։ Անընդհատ մռայլ, որը կուլ է տալիս իր շուրջը գտնվող ողջ կյանքը...

Վատ վերաբերմունք, Մերիլ։ Մտածիր դրական! Գոնե եղանակը լավ է։

— Ուրեմն դու էլ ես դա զգում։ The Guardian-ի ձայնն ինձ հետ է տանում իրականություն: Նրանք սպասում են ինձ... ինչը նշանակում է, որ ինչ-որ բան մոռացել եմ: Ես փորձում եմ հարթեցնել իմ տունիկան և կարողանում եմ արյուն քսել ամբողջ ճակատով: Կատարյալ։ Եվ ես դեռ չգիտեմ, թե ինչ է նա սպասում - oh! Պատասխանել. Հենց ճիշտ.

«Այո, Պահապան։ Այստեղ ձայնը շատ ավելի բարձր է։ Շշուկը հազիվ է մնում մտքերիս եզրին, և ես այն կարող եմ լսել, եթե կենտրոնանամ: Ճամբարում դա միայն քնի մեջ եմ լսում, իսկ արթնանալուց հետո բառերը մոռանում եմ։ Մնում է միայն սարսափելի միայնության հիշողությունը: Նույնիսկ Guardian-ը երկրորդ գիշերն արթնացավ արցունքներով:

Արի ինձ մոտ.

Ես գոռում եմ. Սա հենց աղբյուրն է։

«Հետևիր ինձ, այո», կտավատ։ Եվ եղիր տեսադաշտ։ Պահապանն անհետանում է քարանձավի սոված բերանում։ Ես խորը շունչ եմ քաշում և ներս մտնում։

Մութը ցնցող է արևի լույսով սարալանջից հետո: Ինչպես շոգ օրը ցատկել սառցե ջրի լողավազանում: Աչքերս հարմարվում են խավարին, նեղ անցումով անցնում ենք գլխավոր սրահ, և ես տեսնում եմ... ավերակներ։ Լույսը թափանցում է առաստաղի ճեղքերից, որոնք առաջացել են ժամանակի և ծառերի արմատների միջոցով: Այսպիսով, դա քարանձավ չէ, այնպես չէ՞: Տաճար կամ դամբարան կամ... չգիտեմ ինչ է դա։ Տարօրինակ.

«Դա էլֆերի նման չէ, չէ՞, Պահապան: Միգուցե Տևինտերը: Ես նայում եմ Պահապանին, ով լուռ նայում է պահոցին՝ ինձ այնքան լավ ծանոթ դատողական դեմքով: Խեղճ պահոց: Նա ոչինչ չի արել։

«Եթե այս վայրը պատերազմի մաս է, ապա կապ չունի, թե ով է այն կառուցել: Այստեղ վտանգավոր է»: Պահապանը շրջվում է պահոցից՝ ակնհայտորեն կորցնելով դրա նկատմամբ հետաքրքրությունը: «Եթե դա պատերազմից չէ, ապա հայտնի չէ, թե դա ինչ է, և հավանաբար նաև վտանգավոր է»: Վստահ եմ, որ նրա տրամաբանության մեջ ինչ-որ թերություն կա, բայց չեմ կարծում, որ դողդոջուն դամբարան-քարանձավի մեջտեղում դա վիճելու լավագույն վայրը չէ: Նա կարճ աստիճաններով իջնում ​​է դեպի ներքեւի տաճարը:

Ես քայլում եմ նրա հետևից՝ հուսադրող շոյելով պահոցը, երբ անցնում եմ:

«Ո՞վ է մեզ կանչում»: Խնամակալը պատասխան է պահանջում՝ ինքն իրեն քաշելով։ Նա կարծես թե ես պատկերացնում եմ Արլաթանի էլֆերին՝ վեհ ու իմաստուն, և նրա ձայնի տոնն ասում է, որ ինձ չի հետաքրքրում, եթե դու ոգի ես, ես քեզ կքսեմ, եթե պատճառ լինի: Մի անգամ նա այդ ձայնով նախատեց մի վայրի սիլվանի, և նա ամոթից հեռացավ: Դե, ինչքանով որ ծառը կարող է ամաչել, իհարկե։

Օգնիր ինձ.

Օ, դա ամենևին էլ ճիշտ պատասխան չէր։

Պահապան Մարետարին, կարծես, մեծացել է՝ բարձրանալով կատաղի դալիշության սյունի մեջ։ "Անուն! Կամ դու կմնաս մենակ քո լռության հետ։

Ես եմ բանտարկվածը։ Օգնիր ինձ.

"Քո անունը!" Ես երբեք չեմ տեսել Պահապանին այսքան կատաղած։ Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ Թամլենն անհետացավ։

երեխա maleficar
Կոտրված հայելին վիշապի դարում. ծագումը դժբախտություն բերեց ոչ միայն Դունկանին: Էլյուվացիներին վերականգնելու և անցյալ ժամանակի առեղծվածները բացահայտելու ցանկությունը, երբ էլֆերը հզոր մարդիկ էին, գրավեց Մերիլին այնքան ուժեղ, որ նա մեծածավալ հնաոճ իրեր տեղափոխեց ծովով, գործարք կնքեց դևի հետ և ի վերջո վտարվեց կլանից: Սակայն աքսորը նրա համար կարող է վերածվել երջանկության, բայց Հոքը որոշում է.

Միամիտ, անկեղծ և վստահող Մերիլը աջակցության և օգնության դիմաց ընկերություն կառաջարկի, բայց դավաճանությունը չի ների։ Իր ողջ տրամադրվածությունը կորցնելու համար բավական է անել մի բան՝ մի տվեք նրան հայելին վերականգնելու համար անհրաժեշտ արրուլինհոլմը: Գործիքը ձեզ համար թողնելով՝ Հոքը ընկերոջից կվերածվի մրցակցի, և որքան ամուր լինի բարեկամությունը, այնքան ավելի մրցակցային միավորներ Հոքը կստանա: Թվում է, թե սիրուց ատելություն մեկ քայլ է: Միայն ոչ այն դեպքում, երբ ազդեցությունը առավելագույն է։

Որպեսզի ժամանակ ունենանք Մերիլի հետ ընկերանալու Արրուլինհոլմի արշավից առաջ, արժե նրան թիմ վերցնել որքան հնարավոր է շուտ, և նախընտրելի է անմիջապես Վարիկից հետո: Նա Հոքին ընկեր կհամարի, եթե նա աջակցի մոգերին և էլֆերին: Սպանեք դատավորի որդուն. ասեք տաճարական Քալենին, որ ոչ բոլոր մոգերն են վտանգավոր և մատնանշեք, որ նա սխալ է. համաձայնել օգնել քույր Պետրիսին; խոստացեք սըր Թրասկին պահել գաղտնիքը։ Ազատեք Ֆեյնրիին Դալիշին «Անառակ Որդին» որոնումներում: «Գթասրտության ակտ» քվեստում առաջարկեք օգնել մոգերին փախչել և խոստանալ խաբել տաճարականներին: Համաձայնեք պայքարել Արիշոկի հետ մեկ առ մեկ՝ Իզաբելլային փրկելու համար։ Երկրորդ մասում տվեք Merrill-ին Գալայի արձանիկը և համաձայնեք օգնել ստանալ Արուլինհոլմը:

ՆՈՏԱՅԻ ՄԱՍԻՆՄերիլը կփոխի մուգ «Ribbons of the First»-ը բաց «Dalian Outcast Robe»-ի, եթե Հոքը հրապուրի նրան:
Մերիլի մրցակիցը դառնալու համար բավական է կատարել երկու առաջադրանք՝ «Մղձավանջներ» և «Արտացոլանք հայելու մեջ»:Առաջին առաջադրանքում փորձեք դիվանագիտորեն հետ պահել Մերիլին հպարտության դևի հետ գործարքից։ Fade-ից վերադառնալուց հետո մի ընդունեք նրա ներողությունը: Ստուգեք, արդյոք Մերիլը մեղսունակ է, երբ նա խնդրում է Հոքին օգնել վերականգնել հայելին, և մերժեք: Վարթերալի քարանձավում հետաքրքրվեք. հարցրեք, թե ինչից էր վախենում Պողոսը, և պատասխանը ստանալուց հետո տղային վախկոտ անվանեք։ Պահպանեք Արուլինհոլմը: Քիրքուոլ վերադառնալուց հետո զրույցը կարող է լինել ռոմանտիկ հարաբերությունների սկիզբ. Մերիլն արագ արձագանքել է այն մարդու առաջխաղացումներին, ով այնքան ջանք չի խնայել իր հոգին փրկելու համար:
Պատմության երրորդ մասում Մերիլի հետ բարեկամությունը կամ մրցակցությունը շատ կարևոր կլինի Էլյուվիական հայելու վերականգնման համար, և «Նոր ճանապարհ» առաջադրանքը կորոշի Դալիշի մի ամբողջ կլանի ճակատագիրը։

Պատմվածքի երկրորդ մասում Այլենի «Դալիշ արհեստավորների ապրանքները» խանութում վաճառվում է նվեր, գալլերի արձանիկ։ Վան Հոքի մատանին կարելի է ձեռք բերել ավազակների դեմ պայքարելու միջոցով, որոնք դարանակալել են Էլֆերի ճամբարը Փշրված լեռան վրա, կամ գտել են այն քարայրում, որտեղ թաքնվում է ագռավ սպանողը: Երկու նվերներն էլ կուժեղացնեն գոյություն ունեցող ազդեցությունը: Փոքրիկ մալեֆիկարը հաճույքով կաջակցեր կախարդ Օրսինոյին։ բայց ընկերոջ հանդեպ հարգանքից ելնելով, կամ բռնակալ Հոքի վախից, կմնա քո կողքին:

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl+Enter: