Վիշապի դարաշրջանի ծագման մոգ ռազմիկը: Վիշապի դարաշրջանի որոնումներ Բրեսիլյան անտառում

Մոտ 60 զրահով։ Իսկ առավելագույն կայունությունը ողջ մոգության 75%-ն է, ինչպես նաև գրեթե 100 ֆիզիկական և մտավոր կայունություն (և սա՝ չնայած հանդերձանքին) և վնասը՝ 100-ից բարձր կրիտներով: Ո՞ր այլ մարտիկ կարող է պարծենալ նման պարամետրերով: ;)

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:


Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Ուշադրություն դարձրեք «բուֆերի» քանակին;)

Այսպիսով, ունենալով այս ամբողջ գեղեցկությունը իմ պարսկերենի վրա, ես հանկարծ մտածեցի, որ այստեղ ևս 2 աճպարար կա:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Սա Wynn «Հոգևոր բուժիչ» է

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

և Մորիգան «Մարդագայլ»

Իսկ եթե երկրորդ մասնագիտացումն ընդունեն». Battle Mage«Եվս երկու տանկիստ՝ իրենց սեփական խցիկներով (բուֆերով): Եվ այսպես, տեսությունը դեպի կետ: Եթե ​​դուք իսկապես որոշել եք ստեղծել սուպեր տանկիստների ջոկատ,

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:


Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

ապա այս ուղեցույցը հատուկ ձեզ համար է:

Նախ, պետք է ասեմ, որ 3 մոգ խաղալը շատ հաճելի և հետաքրքիր է խաղի բոլոր փուլերում: Սկզբում, նախքան բոլոր աճպարարները մասնագիտացում ունեն « Battle Mage», Եվ Wynne-ն ու Morrigan-ը կունենան այն արդեն երկրորդը, այսինքն. մինչև 14-րդ մակարդակը, դուք կարող եք լիովին վայելել խաղը զուտ ձուլակտորների կողմից՝ ընկերությունում վերցնելով միայն մեկ տանկ, պատերազմ կամ ավազակ: Ես վերցրեցի Լելիանային՝ կողպեքներ հավաքելու, կաղամբ գողանալու և ամեն տեսակ օգտակար լինելու նրա հատուկ հմտությունների պատճառով :)

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:


Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Դուք, իհարկե, կարող եք ընդհանրապես թողնել աճպարարներին ճամբարում մինչև 14 մակարդակ և խաղալ միայն ձեր պարսիկի հետ Ալիսթերի, Ստենիի և մեկ ուրիշի հետ, սա այնքան էլ կարևոր չէ, բայց ինձ համար շատ հաճելի էր քասթեր լինելը. փորձեք բոլոր տեսակի էֆեկտները կախարդներից և կոմբինատներից;)

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:


Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Դե, 14 մակարդակից հետո խաղը շատ ավելի արագ կանցնի, նույնիսկ կարիք չի լինի հաճախակի խնայել, դադարներ դնել

Եվ այսպես, որտեղի՞ց է սկսվում հրաշքը... Ցեղ ընտրելիս մեզ առաջարկվում է երկու տարբերակ (կախարդի համար) էլֆ, թե մարդ: Ես ընտրեցի էլֆին, քանի որ այն ավելի հարմար է հրաշագործի համար (մրցավազքի բոնուս + 2 կախարդանք + 2 կամքի ուժ) և մոգությունը կլինի մեր հիմնական պարամետրը: Ի վերջո, կախարդանքների վնասը, էֆեկտների տևողությունը, ինչպես նաև ապագա մարտական ​​մոգերի վնասը ուղղակիորեն կախված են նրանից: Եվ նաև բուժիչ թրջոցներով համալրված կյանքերի թիվը, ինչը նույնպես շատ կարևոր է:

Հիմա ուղղակիորեն պոմպացման մասին

Տեխնիկական պայմաններ:

Ուժ- Մենք չենք ներբեռնելու, քանի որ ուժը, մարտական ​​հրաշագործի ունակությունը փոխարինում է մոգությանը, և մենք ավելի ուշ կստանանք լավ հարձակում բոնուսների և հմտությունների շնորհիվ:

Ճարպկություն- Նույնը մեկ կետ չէ, քանի որ միակ կարևոր բանը, որ այն տալիս է մարտական ​​հրաշագործին, պաշտպանությունն է, որը մենք ավելի ուշ կունենանք պարկեշտ բոնուսների և հմտությունների շնորհիվ:

Կամքի ուժ- հաստատ ոչ 1 միավոր: Այս պարամետրը, ընդհանուր առմամբ, անօգուտ է, քանի որ միշտ կլինի բավականաչափ մանա: Սկզբում պարզապես հագնվեք կախարդների համար նախատեսված հանդերձանքով, ինչը չի ավելացնում հոգնածությունը և, հետևաբար, չի ավելացնում կախարդանքների ծախսերը և ավելի շատ մանանա տեղափոխելու շշեր:

Կախարդություն - մեր հիմնական և գրեթե միակ պարամետրը: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս առավելագույնի հասցնել, քանի որ դա ազդում է կախարդի ամենաթանկ բանի վրա: Spells! Եվ նաև, երբ մոգությունը փոխարինում է «ճակատամարտի կախարդի» ուժը, այն կորոշի նրա ֆիզիկական վնասը, մոգությունը կարևոր է նաև վերջին մակարդակների կախարդանքներին հասնելու համար, և ինչպես արդեն գրել եմ, մոգությունը շատ կարևոր է թրջոցներով բուժելու համար, բոնուսը: թույլ չէ!

Խորամանկ- այս պարամետրը անհրաժեշտ է միայն սկզբում, որպեսզի մղել հմտությունը «ազդելու» վերջին մակարդակը պահանջում է 16 խորամանկություն: Ավելի խորամանկություն պետք չէ, սկզբունքորեն, եթե ձեր պարսիկը որևէ մեկին բուծի փողի, հավելյալ պարգևների կամ որոնումների համար:

Ֆիզիկա - ամեն ինչ կախված է ձեր որոշումներից: 1 միավորը կյանքին տալիս է 5։ Բայց, ճիշտն ասած, ես գրեթե երբեք ներդրումներ չեմ կատարել այստեղ, քանի որ կյանքերը ավելացվում են հանդերձանքով և մակարդակով, և հաշվի առնելով ամբողջ զրահն ու կայունությունը, ձեր տանկերի վնասը սակավ կլինի, եթե իհարկե դուք չեք խաղում « մղձավանջ». Իսկ մոգությունը թույլ կտա արագ վերականգնել կյանքը նույնիսկ ամենաթույլ համեմունքներով: Միակները, ովքեր երբեմն զգալի վնաս են հասցնում, հրաշագործներն են, ուստի նրանց առաջին հերթին պետք է սպանել մարտի ժամանակ՝ ուշադրություն չդարձնելով տանկերին: Բացի այդ, դուք կարող եք բավարար առողջություն չունենալ այնպիսի շեֆերի վրա, որոնք օգտագործում են հատուկ հմտություններ, օրինակ, «Բարձր վիշապը» ցրտաշունչ լեռների գագաթին, երբեմն նա բռնում է պարսիկի բերանը և մի քիչ ծամում է, այս պահին դուք. չի կարող շշեր խմել, մնում է միայն հասուն բուժումով բուժել դաշնակիցներից որևէ մեկին կամ առողջապահական պաշար ունենալ՝ այս ծամելու հարձակումից փրկվելու համար, ինչպես նաև «Հոգևոր բուժիչը» կարող է հմայքը պարտադրել, իսկ մահվան դեպքում. դուք անմիջապես հարություն կառնեք: Այսպիսով, բացի առողջության պահուստ ունեցող ամենաբարձր վիշապից, ես ընդհանրապես ոչ մի տեղ խնդիր չունեի։ Եվ ես իմ գրեթե բոլոր միավորները ներդրեցի մոգության մեջ: Իմ կարծիքով, սա ամենակարեւոր պարամետրն է, և վերը նշված ամեն ինչ ողջամիտ է։

Հմտություններ

Հիմա հմտությունների համար, այսինքն. այսպես ասած մասնագիտություններ. Նախ, հիմնական պարսկերենը տրվում է «Բուսաբան».

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

և «Մարտական ​​մարտավարություն»

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Ես չսկսեցի ճոճել մարտական ​​մարտավարությունը այն պարզ պատճառով, որ գրեթե ամբողջ ժամանակ ես ինքս վերահսկում էի հիմնական պարսկերենը, և նույնիսկ եթե ինչ-որ բան պատահի, կարող եք դադար տալ, այնպես որ մակարդակով ստացված մարտավարական բջիջները բավարար էին ինձ համար: Ա դեղաբույսԵս զարգացել եմ Մորիգան. Ինքս ինձբայց ես անմիջապես վերցրեցի «Ազդեցություն» հմտությունը

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Այն կարող է ներբեռնել միայն հիմնական պարսկերենը։ Եվ ես կարծում եմ, որ դա ամենակարևորն է, քանի որ մնացածը կարելի է մղել դաշնակիցներից, իսկ անձնական հմտություններն այլևս այնքան էլ անհրաժեշտ չեն: «Ազդեցությունը» տալիս է շատ լայն հնարավորություններ խաղի աշխարհում: Դուք միշտ կարող եք խաղաղ բանակցել կամ մեծ պարգև մուրալ կամ ստանալ լրացուցիչ որոնում, և սա մեծ բոնուս է !! Այսպիսով, անկասկած, ձեզ հարկավոր է առավելագույնը: «Ազդեցությունից» հետո ես ինքս ինձ ցնցեցի «Survival»

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

բոնուս է տալիս ամբոխի հայտնաբերմանը, ինչպես նաև բոնուս դիմադրությանը, մանավանդ որ դա խորամանկություն է պահանջում, և քանի որ այն արդեն պոմպված է, մեղք է այն չօգտագործելը :) ՄորիգանԵս բուժական և «մարտական ​​պատրաստություն» եմ ունեցել

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

չնայած դա առանձնապես կարևոր չէ աճպարարների, հատկապես մարտականների համար, Ուին թակարդներ, մարտավարությունը(քանի որ Վինն ի սկզբանե բուժող էր, շատ օգտակար էր դաշնակիցներին բուժելու մարտավարություն ստեղծելու համար, մինչև որ նա դադարեցրեց քասթինգը և վերածվեց մարտական ​​կախարդի),

Լելիանա

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

(շատ օգտակար է բոլոր NCP-ներից, կարող եք կրճատել լրացուցիչ թալան կամ հանդերձանք), թունավորումներ

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

(նույնիսկ նետերը կարելի է թաթախել ավազակի համար շատ օգտակար թույնի մեջ), և մարտական ​​պատրաստություն

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

(սրիկաների համար անհրաժեշտ է բացել հմտությունները): Բայց նախ, Լելիանա, ես գողություն եմ գողացել, որ մեկից ավելի օգտակար գողություն բաց չթողնեմ;)

Հմտություններ

Եվ այսպես, հմտությունների զարգացումը, ամենահետաքրքիրը  Սկզբում աճպարարները կարող են վերցնել ամեն ինչ ձեր հայեցողությամբ, ամբոխների արդյունավետ հեռացման համար, ԲԱՅՑ! Յուրաքանչյուր հրաշագործի կողմից ամբողջ թիմին բոնուս ստանալու համար անհրաժեշտ է հմտությունների մի ճյուղ մղել: Սա անփոխարինելի է ապագա պալադինների համար: Հիմնական պարսկական մասնագիտացումը «Battle Mage»-ը հասանելի կլինի 7-րդ մակարդակից հետո, բայց նա կկարողանա վերցնել միայն 1 հմտություն, այնպես որ մնացածը կբացվի 12, 14 և 16 վնասների ժամանակ: 7-րդ մակարդակից հետո, ստանալով մասնագիտացում և 1 հմտություն, ձեր հիմնական պարսկերենը տանկ չի դառնա, համբերեք և սպասեք 14-րդ մակարդակին, հավատացեք, արժե! Պատրաստեք զրահի 3 հավաքածու՝ առավելագույն զրահով մեկում:

Հիմա հենց հմտությունների մասին:

Ահա պարտադիր երկրպագուների ցանկը (խմբ, ամբողջ ջոկատի համար), որը պետք է մղվի մինչև Battle Mage մասնագիտացման հայտնվելը.

2-րդ ճյուղի «ստեղծում» բաժնում վերջին հմտությունը «Շտապողականություն».

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Ես ներբեռնել եմ այն ​​Wynn-ից, tk. նա արդեն 2 հմտություն է ձեռք բերել այս ճյուղում։

«Ոգի» բաժնում վերջին ճյուղը 3-րդ հմտություն «Տելեկինետիկ զենքեր».

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Ես ներբեռնել եմ այն ​​Morrigan-ից, tk. առաջին հմտությունն արդեն վերցված է այս թեմայում:

«Էնտրոպիա» բաժնում 1 ճյուղ, 3 հմտություն «Թունավոր գոլորշիներ».

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Ես օրորեցի այն հիմնական պարսկերենից։

Նաև Ուինի համար կա աուրա «ոգու պահապան» մասնաճյուղում, բուժիր ամբողջ թիմին:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Նրան էլ օրորեք, միայն թե նա քմահաճ է, անջատում է  Դե հովացումից հետո նորից միացնում ենք։

Մի խոսքով, իդեալական զարգացման համար դուք պետք է արդեն հասցնեիք 1 խմբակային բուֆ յուրաքանչյուր հրաշագործի համար մինչև 14-րդ մակարդակ, և արդեն կարող եք 2 ձեր սեփական գոմեշը մղել (կախարդական վահան և քարե զրահ): Եվ խորհուրդ է տրվում, որ Wynne-ը և Morrigan-ը 14 2 մակարդակով երգեն ռեզերվում, որպեսզի 14-ին մասնագիտացում ստանալով, 3-ը անմիջապես քշեք «մարտական ​​մոգության» մասնաճյուղ, այնուհետև արդեն կունենաք սպանող մեքենաներ 

Պոմպված ճյուղերից մեկի համար նա վերցրեց վերջին հմտությունները՝ Մորիգանի «ջախջախիչ զնդանից»:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Դուք ունեք «զանգվածային կաթված»

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Ճակատամարտի մոգերին դրանք պետք չեն, բայց ձուլակտորները շատ օգտակար են, և համակցությունները լավ են ուրիշների հետ, և մենք կլինենք մինչև lvl 14-ը:

«Տելեկինետիկ զենքերը», «Թունավոր գոլորշիները», «Արագացումը» երեք լրացուցիչ հմտություններ են, որոնցից յուրաքանչյուրը կախարդներից է, բայց ազդում է ամբողջ թիմի վրա: Միանում են ու աշխատում աուրայի պես։ Հետևաբար, դուք չեք կարող բոլոր երեքը մեկ հրաշագործին մղել, նա չի քաշի մանանա և հոգնածություն: Այս երեք աուրաների շնորհիվ մենք ստանում ենք զգալի բոնուսներ, որոնք, ի դեպ, կախված են կերպարի կախարդական մակարդակից, այդ իսկ պատճառով այն պետք է մաքսիմալացնել։

Մարտական ​​մոգերն անմիջապես հսկայական առավելություն են ստանում բոլոր ամբոխների նկատմամբ՝ շնորհիվ «Թունավոր գոլորշիների» աուրայի, որը դանդաղեցնում է բոլոր ամբոխները մեծ շառավղով, որոնք չեն անցել կայունության ստուգումը, ինչպես նաև նվազեցնում է ամբոխների պաշտպանությունն ու հարձակումը, ինչը նշանակում է, որ դա մեզ արդեն բոնուսներ է տալիս ամբողջ խմբի հարձակմանը. մեծացնում է այս աուրան օգտագործող պարսիկի մոգական պարամետրին համաչափ հարվածելու հնարավորությունները: «Տելեկինետիկ զենքը» մեծ բոնուս է տալիս զրահախմբերի ներթափանցմանը, դարձյալ պարսկական մոգությանը համաչափ, այնպես որ նույնիսկ լավ զրահապատ թիրախներն այլևս չեն վախենում մեր պալատիններից։ «Արագացումը» ամբողջ ջոկատին տալիս է վազքի արագություն և ավելացնում է վնասը վայրկյանում, վնասը վայրկյանում մեծապես մեծանում է, շատ օգտակար աուրա, բայց մի փոքր տուգանում է հարձակումը, բայց արժե այն:

Եվ հիմա մեր սիրահարների ցանկը, որոնք ուժեղացնում են մարտական ​​մոգերից յուրաքանչյուրը առանձին, դրանք նույնպես պարտադիր են.

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

օգտակար, սակայն ցածր մակարդակներում, իսկ երկրորդը երգեց «կախարդական վահանը»

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

աուրա, որը մեծացնում է պաշտպանությունը, բոնուսի չափը համաչափ է մոգությանը: Այս թեմայում 2-րդ երգից հետո վերջին 2-ը վերցնելու կարիք չկա, քանի որ դրանք ազդում են միայն նժույգների վնասների վրա: Հաջորդը, մենք վերցնում ենք բոլոր մարտական ​​մոգերին տարրական մոգության ճյուղում երգում են «քարե զրահ»

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

նույնն է, ինչ «կախարդական վահանը» միայն զրահի բոնուս: Ընդհանրապես ամեն ինչ բոնուսներով է։ Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ես մշակում էի տարրական մոգություն վաղ մակարդակներում, ես մշակեցի կրակի ճյուղը հիմնական պարսկերենից, և երբ դարձա մարտական ​​մոգ, ես երգեցի «կրակային զենքեր» ( ոչ անհրաժեշտ)

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

լավ բոնուս է տալիս բարձր մակարդակներում կրակի վնասմանը: Պետք է նկատի ունենալ, որ որոշ սիրահարներ ինչ-ինչ պատճառներով չէին ցանկանում միասին աշխատել։ Օրինակ, երբ Մորիգանը միացնում է «սառցե զենքի» աուրան, «տելեկինետիկ զենքի» աուրան անջատվում է, ցավալի է, բայց դուք կարող եք անել առանց սառցե բոնուսի, «տելեկինետիկ զենքը» շատ ավելի կարևոր է !! Հատկապես եթե ձեր գլխավորն արդեն կրակոտ զենք ունի։

Մի քիչ պոմպային հմտությունների մասին ամենաշատը մարտական ​​մոգություն.

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Առաջին հմտություն» մարտական ​​մոգություն»

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

հասանելի է մասնագիտացումը բացելուց անմիջապես հետո, այն ամենահիմնականն է, չի պահանջում մանա, ձեր կախարդանքը վերածում է ուժի, որպեսզի կարողանաք կրել բոլոր զրահներն ու զենքերը: Բացի այդ, երգեց (ուշադրություն!) Փոխում է հոգնածությունը հարձակման համար բոնուսի համար !! Եվ սա պարզապես սուպեր է մեր ծանր քաշայինների համար: Որքան դժվար է հագնել զրահը, այնքան ավելի սառն է հարձակումը: Ինչպիսի՞ մարտիկ կարող է պարծենալ նման բոնուսով: ;) Բացի այդ, երբ միացնում ենք «Battle Magic» երգը, դա միանգամից 50%-ով ավելացնում է հոգնածությունը։ Արդեն բոնուս: Եվ ներառված յուրաքանչյուր աուրան նույնն է անում, ինչը նշանակում է, որ մենք հարձակման թույլ բոնուս չենք ստանա, այդ իսկ պատճառով չարժե ուժ կամ ճարպկություն բարձրացնել, բոնուսն ինձ բավական էր։ Բայց ավելացող հոգնածությունը մեծ տույժեր է սահմանում մեր տանկիստների վրա հմայումների համար, այնպես որ, երբ մենք ծանր զրահով ենք գտնվում աուրայի տակ, մենք կարող ենք մոռանալ կաստաների և այլ հմայությունների մասին հարձակման մասին, բացի աուրաներից (սպասարկման հմայքը): Մեզ դրանք ընդհանրապես պետք չեն: Պալիչին ավելի արագ և արագ կմաքրվի, քան ցանկացած հրե գնդակներ ձնաբուքով Դե, եթե հանկարծ ինչ-որ մեկը անհամբեր է հորդորել, խնդրում եմ միշտ անջատեք աուրաները, հանեք զրահը, երկրորդ ձեռքում կարող եք թաքցնել գավազանը և գնալ, մենք կախարդներ ենք: էլի՛ :) Մոգերի համար ուղղակի ուսապարկով հագուստ կրես.. Դե կամ ձուլիր, ինչպես ասում են, մայրն ինչ է ծնել  Ինչն էլ, հաշվի առնելով մեր կախարդական ուժը, այնքան էլ չէ. թույլ!!Բայց այս դեպքում խուժանների մի երկու հարվածը կարող է ճակատագրական դառնալ մեր մերկ քասթերների համար :) Երկրորդը երգեց.

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

մարտական ​​հրաշագործ պասիվ, շատ օգտակար, բոնուսներ է տալիս հարձակմանը, վնասին և պաշտպանությանը «մարտական ​​մոգության» գործողության ժամանակ: Երրորդը լավ էր երգում, ուղղակի դժոխային խաբում, ամենագլխավորը երգում էր ճյուղում, առաջինը չհաշված :) «Shimmering Shield»

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

կլանում է վնասը, բոնուսներ է տալիս դիմադրությանը + 75% բոլորին և մոտ +80 ֆիզիկական և հոգեկան կայունությանը !!! Բայց արագ խլում է մանան, դե, թուզը դրա հետ, մեր մանանան զրոյի կհասնի բաֆլիները միացրած  մենք ձուլակտոր չենք.. լավ, գոնե զրահի մեջ  Այս երգը ստանալուց հետո է, որ կարող ես ապահով ծանր հագնել։ զրահ, թուր և վահան և Եվ վերջին հմտությունը պասիվ է, «ստվերի ծածկը» Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Ավելի ճիշտ, ինչու է մեզ պետք Լելիանա... Ինչ-որ մեկը կարող է մտածել, որ այո նաֆիգը նա հանձնվել է, ավելի լավ է պատերազմ տանել, տանկեր, իհարկե, բայց ես խորհուրդ չեմ տալիս: Հիմա հիմնավորեմ. Նախ, նա գեղեցիկ է;) Երկրորդ, նրա հմտությունները անգին «գողություն» են և «կողպեքներ հավաքելը»: Եվ երրորդը, նա բարդ է: Այո՛ Եվ սա թերություն չէ, նա դժվար թե ինչ-որ մեկին ուժեղ դիմանա, բայց նա այնպիսի ունակություն ունի բարդի ճյուղում, «քաջության երգ».

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Ամբողջ թիմը բոնուս է տալիս վնասի, հարձակման և կրիտի համար: Ավելին, բոնուսը կախված է Լիլկայի խորամանկությունից  Ուղղակի սուպեր է։ Մեր ձողերն էլ ավելի ամուր կլինեն։ Եվ քանի որ «կողպեքներ հավաքելու» հմտությունը և «գողության» հմտությունները խորամանկության կարիք ունեն, ապա Լիլան հիանալի պատճառ ունի նրան ճոճելու և այնտեղ միավորներ չխնայելու համար: Սկզբնական մակարդակներում նա կխաղա «արիության երգով» (անցակետ և շատ օգտակար է խաղի սկզբում քասթերների համար)

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

բոնուս մանայի և տոկունության վերականգնման համար, ուստի դա անհրաժեշտ է մեր սկզբնական ձուլման համար: Նոտայի պես;) «Կախարդական երգ» (այն ընդհանրապես պետք չէ ներբեռնել)

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս վերցնել այն հմայքի շատ փոքր շառավղով (անշարժացնում է թիրախը): Ափսոս, որ նա միաժամանակ չի երգում մեկ մեծ երգ… Ինչ վերաբերում է Լելիանայի մյուս հմտություններին, ապա չարժե իր հարձակումը (մեղջ) թափ տալ ժայռերի վրա, քանի որ համեմատած պալաների հետ, նրան արագ ծեծում են, զրահը նույնը չէ  Իսկ եթե նա պառկած է, վիրավոր աճպարարները կորցնում են շատ օգտակար բոնուսներ երգից։ Այսպիսով, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս այն ճոճել աղեղների վրա, ճարտարություն հմտությունների համար, մնացածը հնարքի մեջ է: Ուեյդի հիանալի զրահը կարելի է հագնել հագուստից այն բանից հետո, երբ նա ձեզ համար դրանք պատրաստի վիշապի կաշվից: Ես անձամբ ընտրել եմ Լելիանայի «Ուղեցույց» մասնագիտացումը.

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Քանի որ նա ինձ համար աղեղնաձիգ է, և նա սերտ մարտերի կարիք չունի (իսկ սա «Մարդասպանն ու մենամարտիկը»), ապա թող ավելի լավ լինի կենդանուն, միեւնույն է, սարդ, արջ և գայլ, լավ կենդանիներ անվանել, երբեմն. նրանք շատ են օգնում! Բայց նրանք հեռու են մեր պալադներից :)

Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:


Battlemage, նա պալադին է, նա տանկիստ է:

Շմոտ... Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, քանի որ մենք երբեք ռեզիստորների հետ խնդիրներ չենք ունենա, հագնվեք զուտ զրահի համար: Որքան շատ լինի ամրագրումը, այնքան քիչ վնաս կհասցնենք մեզ: Ցանկալի է, իհարկե, և վիճակագրություն, բայց ոչ պարտադիր, զրահը գլխավորն է։ Ես կրում էի ծանր վեյդ զրահ, ջոջերնաուտը նույնպես լավն է, բայց միջին մակարդակներում, բայց ավելի ծանր բան փնտրեք, որովհետև ծանրությունը = բոնուս հարձակման համար: Ի դեպ, գրոհը ոչ մի տեղ չի ցուցադրվում, դա մարտական ​​մոգերի վարկանիշն է  Ծծում է, բայց բոլոր բոնուսները ինձ հերիք էին, նրանք ինձ գրեթե առանց բաց թողնելու հաղթեցին: Մատանիներ կախարդության համար, վիճակագրության համար: Այո, զրահը նախընտրելի է մեկ հավաքածուից գումարած ++ բոնուսներից:

Զենք... Այստեղ նույնպես պարզ է. Մի վերցրեք երկու ձեռքով: Ես ստուգեցի, որ մարտական ​​հրաշագործի վնասը նույնն է, ինչ մի ձեռքով, և երբեմն այն ավելի քիչ է, բայց այն երկար ժամանակ տատանվում է, և առանց վահանի մենք կորցնում ենք բոնուսներ պաշտպանության և արտացոլման / վիճակագրության համար: Լավագույն սուրը Spellweaver-ն է՝ երկու անցքերով, որոնք ցրտաշունչ լեռներում բաց են թողել մարտական ​​մոգը, երբ գնում ես ադրաստեի մոխիրը բերելու: Ավելացնում է +5 կախարդանք: Սա նշանակում է վնաս! Ռունաները բոլորի համար ավելի լավ են կաթվածի և դանդաղեցման կամ տարրի վնասման համար:

Անցնելով... Ավելի լավ է սկսել հրաշագործների աշտարակից, որպեսզի անմիջապես վերցնես Ուինին, հետո գնաս Բրիսալիական անտառ՝ «ճակատամարտի մոգ» մասնագիտացման համար, այնուհետև գնալ Ռեդքլիֆ և ավելի շուտ՝ Անդրաստեի մոխրի համար, այնտեղ կլինի սուր և վիշապի կաշի զրահի համար, դրանք պատրաստված են Denerim-ում։ Անտառում է նաև նավատորմի զրահը։ Վաղ մակարդակներում ուրվականներին և անմահացածներին հաղթելը հեշտ չէ, ավելի լավ է տանկեր (ռազմիկներ) վերցնել: Հետագայում այս խուժանները բացարձակապես ոչ մի խնդիր չեն հարուցի պալեների համար։

Մարտավարություն... Ավելի լավ է բջիջները լրացնել մարտական ​​մոգերի համար այսպես՝ ձեր սեփական ցանկացած գործողություն = ռեժիմի միացում = աուրայի անունը, և այսպես թվարկեք բոլոր աուրաները: Ինչո՞ւ չեն ներառվել մարտավարության մեջ։ Մենք պետք է այն միացնեինք ձեռքով, օրինակ, Վայնի «արագացումը» հաճախ նույնիսկ անջատվում էր մարտի ժամանակ։ Ես չգիտեմ, թե դա ինչի հետ է կապված: Բջիջներից մեկում մենք պայման ենք դնում = ձեր առողջությունը< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Եվ ես նաև խորհուրդ չեմ տալիս գլխավոր հերոսին վերցնել «արյան մոգը», սա բոլորովին այլ տարածք է այլ պոմպով, ավելի լավ է վերցնել «հոգևոր բուժիչ» առողջության վերականգնման բոնուսների և կախարդանքների և աուրայի պատճառով: ապաքինող.

Վայելեք ձեր խաղը, խաղացողներ :)

P.S. Խնդրում եմ շատ չքննադատեք :) Փորձեցի։ Ուրախ կլինեմ, եթե այս տեղեկատվությունը օգնի ինչ-որ մեկին, ինչ-որ բան պարզաբանի :) Շնորհակալություն:

Վիշապի դարաշրջանՍկիզբ - The Awakening-ը ներառում է երկու նոր մասնագիտացում յուրաքանչյուր դասի համար և ավելացնում է երրորդ մասնագիտացման կետը 22-րդ մակարդակում:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հավելյալ խաղի համար նոր կերպար ստեղծելիս դրա զարգացումը կսկսեք 18-րդ մակարդակից, և նա չի կարողանա վերջին մասնագիտացումը ստանալ խաղի սկզբում, ի տարբերություն ներմուծված կերպարների, որոնք ունեն 22 և բարձր մակարդակ: եւ բավարար քանակությամբ ոսկի՝ համապատասխան ձեռնարկները գնելու համար։ Եթե ​​ձեր ներմուծված կերպարը 18-րդ մակարդակից ցածր է, խաղը նրան լրացուցիչ զարգացման միավորներ կտա, որպեսզի նրա մակարդակը նույնպես հավասար լինի 18-ի:

Ներմուծված նիշերի, ինչպես նաև Dragon Age. Origins-ում ձեռք բերված գրքերի միջոցով ձեռք բերված նիշերի մշտական ​​աճերը (ստվերում ստացված) պահպանվում են ամբողջությամբ: Բնօրինակ քարոզարշավի ընթացքում գնված, բայց չօգտագործված գրքերը կարող են ներմուծվել կերպարի գույքագրման մեջ, ինչպես մյուս ստանդարտ տարրերը, որպեսզի դրանք օգտագործվեն հավելումում:

Vigil-ի աշտարակում վաճառական Հերրենից կարող եք գնել Focus Manual, որը թույլ կտա վերաբաշխել հերոսների բնութագրերը, հմտություններն ու կարողությունները:

Dragon Age: Origins - Awakening-ում կարող եք սովորել հետևյալ նոր մասնագիտությունները.

Ռազմիկների մասնագիտացումներ

Հոգի մարտիկ

Բոնուսներ:+ 1՝ սահմանադրությանը, + 5՝ ֆիզիկական դիմադրությանը

Կառավարում: Amarantine, Octam Grocer.

Չնայած ոգու մարտիկները դիմում են կախարդական ունակություններնրանք կախարդներ չեն: Փոխարենը նրանք դաշինք են կազմում Ստվերի բնակիչների հետ, ովքեր համաձայնվում են մեծացնել մահկանացուի կարողությունները՝ ֆիզիկական աշխարհը տեսնելու հնարավորության դիմաց։ Իհարկե, եկեղեցու տաճարականները հազվադեպ են ճանաչում այս տարբերությունը:


Spirit Warrior ունակությունների գիծ

Շղարշից այն կողմ Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանել՝ 80
Հոգնածություն՝ 10%
Սառեցում` 10 վայրկյան
Ռազմիկը կրում է ստվերից ստացված առեղծվածային էներգիաների թիկնոցը, որպեսզի խուսափի ֆիզիկական հարձակումներից զգալի մասից, թեև տոկունությունը շարունակաբար ծախսվում է այս ռեժիմում: Եթե ​​ռազմիկը ունի Soul ապրանքանիշը, այս ռեժիմը նաև ավելացնում է չափավոր հնարավորություն՝ դիմակայելու թշնամական կախարդանքներին, և մարտիկի բոլոր հարձակումները, շրջանցելով թշնամու զրահը, վնաս են հասցնում հոգևոր մոգությանը: Եթե ​​ռազմիկը ունի «Ստվերի օրհնությունը», ապա թշնամու կախարդանքներին դիմակայելու կարողությունն ավելի է մեծանում, և մարտիկը բոնուսներ է ստանում շարժման և հարձակման արագության համար:
Soul ապրանքանիշ Պասիվորեն
Պահանջվում է մակարդակ՝ 22
Ռազմիկը ավելի խորը կապի է հասել հոգևոր աշխարհի հետ։ Beyond the Veil-ի ժամանակ մարտիկը չափավոր հնարավորություն է ստանում դիմակայելու թշնամական կախարդանքներին, և նրա հարձակումները այժմ, շրջանցելով թշնամու զրահը, վնասում են Հոգուն:
Ստվերային պայթյուն Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 116
Սառեցում` 30 վայրկյան
Պահանջվում է մակարդակ՝ 25
Ռազմիկը պայթում է վարագույրի մյուս կողմից քաշված էներգիայով և վնասում է ոգեղեն մոգությունը մոտակա բոլոր թշնամիներին՝ առավելագույն վնաս հասցնելով ստվերից արարածներին: Վնասի չափը կախված է մարտիկի կամքի ուժի առանձնահատկություններից: Զգուշացեք ընկերական կրակից:
Ստվերի օրհնություն Պասիվորեն
Պահանջվում է մակարդակ՝ 28
Ռազմիկը կարողանում է ուժ վերցնել բարեհոգի ստվերային ոգիներից: Մինչ «Beyond the Veil»-ը ակտիվ է, մարտիկի կարողությունը դիմակայելու թշնամական կախարդանքներին ավելի է մեծանում, և ռազմիկը ստանում է բոնուսներ շարժման և հարձակման արագության համար:

Պահակ

Բոնուսներ:+1 սահմանադրությանը, +5՝ բնության դիմադրությանը

Կառավարում: Vigil Tower, Herren.

Շատ մարտիկներ միամտորեն հավատում են, որ իրենք կարող են ինքնուրույն հաղթահարել ճակատամարտը, բայց պաշտպանը հասկանում է, որ դաշնակցի գոյատևումը նույնքան կարևոր է, որքան թշնամու մահը: Պաշտպանները նախընտրում են անմիջականորեն պաշտպանել ջոկատի անդամներին, սակայն անհրաժեշտության դեպքում պատրաստ են զոհաբերել իրենց՝ իրենց ուղեկիցների կյանքը փրկելու համար։


Պահապանների ունակությունների գիծ

Guardian Shield Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 58
Սառեցում` 30 վայրկյան
Դաշնակիցներին պաշտպանելու կոչված պահակախումբը վահան է կանգնեցնում դաշնակիցներից մեկի շուրջ, որը կլանում է որոշակի վնաս՝ կախված պահակախմբին բնորոշ «Սահմանադրության» հատկանիշից։ Master Guardian-ը մեծացնում է վահանի ուժը:
Ամրապնդող ներկայություն Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 73
Սառեցում` 10 վայրկյան
Պահանջվում է մակարդակ՝ 22
Պահակը ծածկում է ողջ ջոկատը խորհրդավոր պաշտպանությամբ՝ յուրաքանչյուր կերպարի ժամանակավոր բոնուս տալով զրահներին (բոնուսի ուժն ու տևողությունը կախված է պահակին բնորոշ «Սահմանադրությունից»)։ Master Guardian-ը մեծացնում է զրահի բոնուսը:
Վարպետ պահակ Պասիվորեն
Պահանջվում է մակարդակ՝ 25
The Guardian-ն իր կյանքը նվիրել է իսկական պաշտպան դառնալուն: Guardian's Shield-ն այժմ կլանում է ավելի շատ վնաս, և Reinforcing Presence-ը ավելի մեծ բոնուս է տալիս զրահներին:
Անվախ պաշտպան Աուրան Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանել՝ 100
Հոգնածություն՝ 10%
Սառեցում` 10 վայրկյան
Պահանջվում է մակարդակ՝ 28
Մինչ այս ռեժիմը գործում է, պահակն իրեն զոհաբերում է դաշնակիցներին պաշտպանելու համար և ստեղծում է մի դաշտ, որը գրավում է թշնամուն դեպի պահակը, եթե նա փորձի լքել մարտի դաշտը (եթե հակառակորդը չի անցել ֆիզիկական դիմադրության ստուգում): Այս ռեժիմը կարող է օգտագործվել միայն մարտական ​​գործողությունների ժամանակ:

Մագ մասնագիտացումներ

Պահպանը

Բոնուսներ:+2 մոգություն, +3 հոգեկան դիմադրություն

Կառավարում:Ամարանտին, վարպետ Հենլի.

Դալիշ էլֆերի յուրաքանչյուր տոհմ ունի խնամակալ, իմաստուն դաստիարակ, որի հիմնական նպատակն է պահպանել էլֆերի հնագույն գիտելիքները։ Guardian-ի համար շատ անսովոր է սովորեցնել որևէ մեկին, բացի իրենց տոհմային հարազատներից, բնության կախարդանքի եզակի գիտելիքները` շեշտը դնելով ընդհատակյա արմատների կառավարման վրա:


Պահապանների ունակությունների գիծ

Միասնություն բնության հետ Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանել՝ 80
Հոգնածություն՝ 10%
Սառեցում` 10 վայրկյան
Պահպանի միացումը գետնին ստեղծում է պաշտպանիչ դաշտ, որն անշարժացնում է պահապանին գործողության ընթացքում, բայց վնաս է հասցնում բնության ուժերին և շարժման արագության տուգանք է սահմանում ազդեցության գոտում գտնվող ցանկացած թշնամու վրա:
Սուր փշեր Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 61
Սառեցում` 30 վայրկյան
Պահանջվում է մակարդակ՝ 22
The Guardian-ը արմատներ է կանչում գետնից՝ բնության հետ միասնության ոլորտում բոլոր թշնամիներին ֆիզիկական վնաս պատճառելու համար: Արմատները նաև տապալում են թշնամիներին (եթե թշնամին չի անցնում Ֆիզիկական առաձգականության ստուգում):
Վերականգնում Պասիվորեն
Պահանջվում է մակարդակ՝ 25
Ոչ մի կենդանի արարած չի կարող խուսափել կյանքի ցիկլից. բոլոր մահացածները վերադառնում են երկիր: Այժմ, երբ պաշտպանի ուղղագրությունը վնաս է հասցնում, մոգը փոքր քանակությամբ մանա է ստանում: Երբ թշնամին մահանում է «Բնության հետ միության» գործողությունների դաշտում, նրա մարմինը կլանվում է, և հրաշագործը վրա է. կարճ ժամանակստանում է մեծ բոնուս առողջության վերականգնման համար:
Բնության վրեժը Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 102
Սառեցում` 60 վայրկյան
Պահանջվում է մակարդակ՝ 28
The Guardian-ը գետնից հսկա արմատներ է կանչում, որոնք հարձակվում են մարտի դաշտում գտնվող բոլոր թշնամիների վրա՝ կարճատև ծակելով նրանց հակառակորդներին (եթե թշնամին չի անցնում Ֆիզիկական առաձգականության ստուգում):

Ռազմիկ կախարդ

Բոնուսներ:+2 դեպի մոգություն, + առողջության փոքր վերականգնում մարտում

Կառավարում: Vigil Tower, դեսպան Սերա.

Որոշ մոգեր մասնագիտացած են կախարդանքներում, որոնք թույլ են տալիս նրանց կռվել հեռվից: Մյուս կողմից, Warmages-ը նախընտրում է ուս-ուսի կռվել ընկերների հետ մերձամարտում, որպեսզի վախ տեսնեն հակառակորդների աչքերում: Նրանց կախարդանքները հիմնականում կապված են անձնական պաշտպանության և կախարդի անմիջական շրջակայքում գտնվող տարրերի վերահսկման հետ:


Mage Warrior ունակությունների գիծ

Արտահոսող աուրան Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանել՝ 100
Հոգնածություն՝ 10%
Սառեցում` 10 վայրկյան
Ռազմիկ մոգը զվարճանում է մարտերի եռանդով, ստեղծելով դաշտ, որը խլում է կյանքը մոտակա բոլոր թշնամիներից՝ բուժելով կախարդին այնքան ժամանակ, քանի դեռ կախարդանքը տևում է: Ամեն անգամ, երբ կյանքը սպառվում է թշնամուց, կախարդանքը կխլի ռազմիկ հրաշագործի մանայի փոքր քանակությունը:
Ձմեռային ձեռքը Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 82
Սառեցում` 45 վրկ
Պահանջվում է մակարդակ՝ 22
Warrior Mage-ը ստեղծում է անտանելի ցրտի պոռթկում՝ վնասելով մոտակա թշնամիներին և սառեցնում նրանց, եթե նրանք ձախողեն Ֆիզիկական առաձգականության ստուգումը, հակառակ դեպքում տուգանում է շարժման արագությունը:
Ստոյիկ Պասիվորեն
Պահանջվում է մակարդակ՝ 25
Ռազմիկ մոգը սովորել է սանձել ցավը և այն վերածել ուժի, վերականգնելով մանան, երբ մոգը վնասվում է:
Տարրական քաոս Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանել՝ 140
Հոգնածություն՝ 10%
Սառեցում` 10 վայրկյան
Պահանջվում է մակարդակ՝ 28
Ռազմիկ մոգը ստեղծում է քաոսային թրթռացող էներգիայի դաշտ, որն անընդհատ հարվածում է մոտակա թշնամիներին՝ հերթով վնասելով տարրերից յուրաքանչյուրը կախարդանքի տևողության ընթացքում: Այս ուղղագրությունը արագորեն սպառում է մանան:

Խարդախ մասնագիտություններ

Լեգեոներ սկաուտ

Բոնուսներ:+2 դեպի ճարտարություն, +1 վնաս / հարված

Կառավարում:Ամարանտին, Գլասրիկի հրացանագործ։

Մահացածների գաճաճ լեգեոնի մասին հեքիաթների մեծ մասը հնչում է որպես մինստրալների գյուտեր, բայց լեգեոնի թողած մութ ձագի դիակների կույտերը հստակ ցույց են տալիս նրա մարտական ​​պատրաստվածության բարձր մակարդակը: Լեգեոներների հետախույզները հաճախ առաջ են անցնում իրենց ուղեկիցներից և, հետևաբար, հայտնի են արտասովոր տոկունությամբ և կարողանում են գոյատևել ճակատամարտում, որը կարժենա ցանկացած այլ ստահակի կյանքը:

Լեգեոներական սկաուտական ​​ունակությունների գիծ

Լեգեոնի նշան Պասիվորեն Մեռյալների լեգեոնում կյանքը դժվար է, բայց նրանք, ովքեր կարողանում են դրան ընտելանալ, ձեռք են բերում հատուկ ուժ և մեծ բոնուսներ ստանում ուժի և կազմվածքի համար:
Քարի ուժը Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 67
Սառեցում` 60 վայրկյան
Պահանջվում է մակարդակ՝ 22
Միայն կամքով լեգեոները կարող է դառնալ այնքան դաժան, որքան Անդունդների արահետների քարը: Այս ռեժիմում լեգեոները կարճ ժամանակով անձեռնմխելի է դառնում վնասներից և չի կարող տապալվել:
Դիմանալ դժբախտությանը Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանել՝ 60
Հոգնածություն՝ 10%
Սառեցում` 60 վայրկյան
Պահանջվում է մակարդակ՝ 25
Ինչ ցավ է արդեն մահացածի համար։ Այս ռեժիմում լեգեոների առողջությունը դիմացկուն է վնասներին, ինչը, այնուամենայնիվ, նվազեցնում է տոկունությունը:
Նախնյաց օրհնություն Պասիվորեն
Պահանջվում է մակարդակ՝ 28
Բազմաթիվ օրեր անցկացրած անդունդի արահետներում չզտված լիրիումի հանքավայրերի մոտ լեգեոներին հնարավորություն տվեցին դիմակայել մոգությանը: երբ Քարի ուժը ակտիվ է, կերպարը նույնպես անձեռնմխելի է կախարդանքներից, ինչպես թշնամական, այնպես էլ ընկերական:

Ստվեր

Բոնուսներ:+1 ճարպկություն, +5 հարձակում

Կառավարում: Vigil Tower, Յուրայա.

«Ստվերները» ոչ հրաման ունեն, ոչ էլ այլ կազմակերպություն՝ նրանք էլիտար ինքնուս թալանչիներ են, գաղտագողի ու դարանակալության վիրտուոզներ։ Նրանք հարձակվում են խավարից՝ օգտագործելով անձնական խաբեբաներ և հալյուցինոգեն թույներ՝ շեղելու իրենց թշնամիներին, նախքան նրանց կողերի միջև դանակահարելը:


Ստվերային ունակությունների գիծ

Տեսարան ուրվական Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Պահպանել՝ 50
Հոգնածություն՝ 10%
Սառեցում` 10 վայրկյան
Այս ռեժիմում ուրվականը հայտնվում և անհետանում է: Քանի որ թշնամիները չեն կարող կենտրոնանալ կերպարի վրա, յուրաքանչյուր հարված նվազեցնում է նրանց հետաքրքրությունը հարձակվողի նկատմամբ: Կայունությունը անընդհատ սպառվում է:
Խայծ Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 66
Սառեցում` 45 վրկ
Պահանջվում է մակարդակ՝ 22
Ուրվականը հիանալի գիտի, թե ինչպես պետք է տապալել ճիշտ ուղղությունը. նա ստեղծում է խաբեություն, որը կարճ ժամանակով շեղում է թշնամու ուշադրությունը, իսկ իրական կերպարը փախչում է այս պահին:
Ուրվականների հարձակում Պասիվորեն
Պահանջվում է մակարդակ՝ 25
Ուրվականը փորձ է ձեռք բերել դարանակալման և խաբեության արվեստում: Այժմ, ստանձնելով ուրվականի կերպարանքը, հերոսը ստանում է մեծ բոնուս՝ հետևի հարվածից վնասվելու համար, ինչպես նաև մշտական ​​բոնուս՝ կրիտիկական հարվածի համար, երբ հարվածում են ծեծկռտուքին:
Խճճված դժոխք Հեռավորությունը. Անձնական գործողություն
Ակտիվացում՝ 87
Սառեցում` 90 վայրկյան
Պահանջվում է մակարդակ՝ 28
Ուրվականը թույն է արձակում, որը փոխանցվում է օդով և ապակողմնորոշում ազդեցության գոտում գտնվող բոլոր թշնամիներին: Նրանք կամ փախչում են, կամ սկսում են անընդմեջ հարձակվել բոլորի վրա՝ և՛ ընկերների, և՛ թշնամիների:

Մրցավազքի ընտրություն

Ընտրությունը, բնականաբար, կանգնած է մարդու և էլֆի միջև, քանի որ թզուկներն իրենց բնույթով չեն կարող հորդորել: Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր առանձնահատկությունները, բայց հարկ է հիշել, որ էլֆ ընտրելիս բոլորը ձեզ արհամարհանքով կվերաբերվեն, և նույնիսկ դա առանձնապես կարևոր չէ:

Միավորների բաշխում

Այստեղ ամեն ինչ չափազանց պարզ է. մենք մոգություն և կամքի ուժ ենք մղում 2-ից 1-ի համամասնությամբ և մի մոռացեք, որ արժե նույն հնարքով մղել մինչև 16 արժեք՝ ազդեցությունը մղելու համար:

Ազդեցություն- մենք պետք է դա մղենք, եթե ցանկանում ենք խուսափել խաղի շատ տհաճ պահերից և պարզապես համոզել որևէ մեկին.

Մարտական ​​պատրաստություն- նաև պահանջվում է ուսումնասիրության համար, քանի որ ձեր կախարդանքները ավելի հազվադեպ են ընդհատվելու.

Բուսաբան- Լավագույն տարբերակը, ինչ էլ որ ասեք, կլինի այս հմտությունը երկրորդական կերպարների մեջ մղելն ու գլխավոր հերոսի կետերը չծախսելը.

Մարտավարություն- ինչը, ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է չդիպչել, քանի որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ձեռքով վերահսկել հերոսին գրեթե ցանկացած իրավիճակում.

Մասնագիտացումներ

Մասնագիտացումները ինքներդ պետք է որոշեք։ Հարկ է նշել, որ ձեզ համար ամենաօգտակար մասնագիտությունները կլինեն Հոգևոր բուժիչ և Արյան մոգ:

Հոգևոր բուժիչի օգնությամբ դուք հաճախ կարող եք դուրս գալ դժվարություններից, և արժե գոնե Խմբային բժշկություն և Հարություն մղել, նույնիսկ եթե խմբում ունեք Վին:

Ինչ վերաբերում է դրան, սա արդեն առանձին կառուցվածք է, թեև որոշ հմտություններ, ինչպիսին է Blood Wound-ը, դեռ կարող են ձեզ լավ ծառայել:

Անհրաժեշտության դեպքում կիսում է երկրորդ տեղը արյան մոգ Warrior Mage-ի հետ: Սա նույնպես ունի իր առանձնահատկությունները՝ օրինակ, կարելի է կրել ծանր զրահ։

Մարդագայլ - այս դեպքում մենք կապ չունենք այս մասնագիտացման հետ:

Հեգեր

Այստեղ մենք ընտրովի կգնանք և տարբեր ճյուղերից տարբեր հմայություններ կվերցնենք։

Սառույցի բռնակ- վերաբերում է ջրի մոգությանը, լավ վնաս է հասցնում և պարկեշտորեն դանդաղեցնում է թշնամուն: Ամբողջ ճյուղը պահանջվում է պոմպային;

Կայծակ- պարբերաբար նետվում է ջրային մոգության միջև: Բավականին ուժեղ ճյուղ է, բայց որոշների վրա չի աշխատում;

Հողատարածք- այստեղ մենք վերցնում ենք միայն քարե զրահ - մեր կախարդը պաշտպանության կարիք ունի.

Հրդեհ- ավելի ցածր առաջնահերթ ճյուղ, քանի որ թշնամիները հաճախ դրա նկատմամբ անձեռնմխելիություն ունեն.

Ստեղծագործություն- այստեղ մենք բուժում ենք անցնում հասկանալի պատճառներով.

Ռունագրեր- կաթվածի ռունա - ահա մեր լավագույն ընկերեթե մենք չենք ուզում շրջապատվել: Կարող եք նաև այլ ռունագրեր վերցնել;

Հոգի-Այստեղ պետք է մանանա քաշենք, հետո հաստատ մի կողմ չենք կանգնի։ Նաև, սկզբունքորեն, արժե ուշադրություն դարձնել այլ հմտությունների վրա, որոնք ոչ պակաս օգտակար են.

Էնտրոպիա- Siphoning Life - սա այն է, ինչ պետք է ներբեռնի ցանկացած հրաշագործ.

Հերոսի սարքավորումներ

Այս բաները լավագույնս համապատասխանում են ձեզ.

Reaper Հագուստ- Գտնվել է Դեներիմում գտնվող Thedas-ի Curiosities-ում;

Քաղաքի բանալինա - Օրզամմարում մենք գտնում ենք ծածկագրի էջերը ամբողջ քաղաքում, որից հետո հանձնարարությամբ գնում ենք գահի սենյակ, կուսակցականներին դնում ափսեների վրա և վերցնում իրը.

Հակակախարդական հմայքը- Բոդանից կարելի է գնել ճամբարում։

Տեր Վարպետի գավազանինչպես նաև գոտի կոչված Անդրուիլի օրհնությունը- մենք գնում ենք շրջանի քառորդ վարպետից.

Ինչ վերաբերում է կուսակցությանըապա դուք պետք է վերցնեք մեկ ռազմիկ, մեկ ավազակ և աջակցություն երկրորդ հրաշագործի տեսքով, կամ վերջին Շեյլայի փոխարեն `գոլեմ հավելումից: Սա ավարտում է Ֆերելդենի հրաշագործի և հաջողակ նվաճման մեր ուղեցույցը:

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ կարող եք գտնել ձեր գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի մշակման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր RPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ինքներդ ձեզ ցույց տալ, թե ինչ կարող եք անել: Վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Յուրաքանչյուր OS տարբերակի համար պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի. - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) և Windows® 10 ( կառուցել 10 1703): Ստացիոնար համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության հայտ կարող եք թողնել

Ընկերներ, բարի օր:
Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ տալ ծանոթանալ ֆորումի մեր անդամների աշխատանքին՝ նվիրված «Gothic» խաղերի շարքին։ Ցանկության դեպքում կարդացեք մրցութային աշխատանքները և գնահատեք դրանք։ Այս մրցույթն այստեղ անցկացվում է ամեն տարի։ Մենք սպասում ենք քեզ.

Սիրելի բարեկամներ, տարին մոտենում է ավարտին, և ժամանակն է գնահատել և արժանի պարգևատրել

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր դիտարկիչում:

Կարգավիճակ Այս թեմայում նոր պատասխաններ չեն կարող տեղադրվել:

Հիմնական սյուժեն
Գազանի բնույթը
Երբ հասնենք Դալիշի ճամբար, մեզ այնքան էլ ջերմ չեն դիմավորի։ Սա հասկանալի է, փայտի էլֆերի մարդկանց տանջում է սարսափելի անեծքը։ Մանրամասների մասին զրուցում ենք խնամակալ Զատրյանի հետ։ Նա մեզ մի պատմություն կպատմի Սպիտակ Ժանիք անունով ոգու մասին, որտեղից էլ սկսվել է անեծքը։ Նրա արարքին վերջ տալու համար դուք պետք է գտնեք այս ոգին Բրեկիլյան անտառի խորը թավուտներում և սպանեք նրան։ Միայն այս դեպքում Դալիշը կօգնի մոխրագույն պահակներին խավարի արարածների դեմ պայքարում:
Տրամադրվածությունը պարզ է, ճամբարի բնակիչներից երկրորդական առաջադրանքներ ենք վերցնում և գնում անտառ։ Առաջին վայրում, բացի Վազողի գլխավորած նյարդայնացնող մարդագայլերից, մենք կհանդիպենք հնագույն Wise Oak Ent-ին: Բավական զվարճալի կերպար, խոսում է ծաղկուն պոեզիայի մեջ: Նա համաձայնվում է օգնել մեզ ոգու որոնման հարցում, բայց մինչ այդ մենք պետք է օգնենք նրան։ Ինչ-որ գող նրանից ... կաղին է գողացել: Մենք համաձայն ենք որոնել: Մենք գնում ենք երկրորդ վայր: Այնտեղ դուք կգտնեք մի թավուտ, որի ճանապարհը կփակվի մառախուղով: Եկեք ուսումնասիրենք տարածքը հետագա: Ծայրերից մեկում դուք կհանդիպեք աննորմալ ծեր ճգնավորի։ Խոսեք նրա հետ և համոզվեք, որ հենց նա է կաղնու կաղին գողացել։ Նրա մի երկու հարցերին պատասխանելուց և ի պատասխան իրենից մի քանիսին հարցնելուց հետո ճգնավորը ձեզ կառաջարկի ինչ-որ բան փոխել։ Համաձայնեք և փոխանակեք հնագույն էլֆյան սաղավարտով սկզբի համար: Այնուհետև կարող եք փոխանակել ևս մեկ կաղին (փոխանակեցի արծաթե մատանիների հետ): Այնուամենայնիվ, եթե դուք չունեք ավելի շատ իրեր փոխանակելու համար, ապա կարող եք վերցնել կաղին: Դուրս եկեք խոսակցությունից և բարձրացեք կոճղի մեջ: Ճգնավորը կբարկանա քո արարքից, կկանչի զայրույթի երեք դևեր և կռիվ կսկսի քեզ հետ։ Նրա հետ գործ ունենալուց հետո վերադարձեք առաջին տեղը՝ Իմաստուն կաղնին: Էնթը պարզապես կուրախանա և որպես վարձատրություն կտա մառախուղի հմայքը վերացնող գավազան։ Հիմա նորից գնում ենք երկրորդ տեղանք և անցնում ենք անտառի հենց սիրտը։ Այնտեղ Վազողը նորից կհարձակվի մեզ վրա, բայց այս անգամ նա ողջ կհեռանա (նրան կփրկի ինքը՝ սպիտակ ժանիքը)։ Մարդագայլերը կնահանջեն դեպի հինավուրց ավերակները, մենք կգնանք նրանց հետևից։ Առաջին մակարդակում կլինի մարդագայլերի կողմից պատնեշված դուռ: Մենք պետք է գնանք երկար ու վտանգավոր շրջադարձով։ Մեր ճանապարհը կանցնի հնագույն թունելների միջով, որոնք լցված են մահացածներով և հոգիներով: Այս սրահների հենց խորքերում մենք կհանդիպենք առաջին վիշապին։ Ոչ շատ մեծ, բայց դա կարող է մեզ սպանել: Կա միայն մեկ մարտավարություն՝ անդամալույծն ու սառչելը կօգնի ձեզ։ Լուծելով գերաճած մողեսը և խլելով նրա գանձերը՝ մենք մտնում ենք բաց անցում դեպի ավերակների երկրորդ մակարդակ (գայլերի որջ): Սկզբում շատ լուրջ պայքար է լինելու։ Մարդագայլեր դուրս կգան մոտ մեկ տասնյակ, այնպես որ ավելի լավ է կռվել նեղ միջանցքում: Գործ ունենալով հրեշների հետ՝ մենք ավելի հեռուն ենք գնում: Եվ հիմա, վերջապես, նրանց բանագնացը դուրս կգա մեզ մոտ և մեզ կտանի անտառի տիրուհու մոտ։ Նա մեզ մի փոքր փոփոխված պատմություն կպատմի՝ համեմատած այն ամենի հետ, ինչ մենք լսեցինք Զատրյանից: Պարզվում է, որ Սպիտակ Ժանիքը ոչ թե թշնամիներն են կանչել, այլ հենց Զատրիանը՝ թշնամիներից պարզապես ազատվելու համար։ Միայն նա հաշվի չառավ, որ հին թշնամիների սերունդները հիմա դարձել են մարդագայլեր, որոնք տարօրինակ վրեժխնդրությունից դրդված դալիշներին վերածում են իրենց տեսակի հրեշների, իսկ ոմանց ուղղակի խժռում են։ Այժմ ընտրությունը քոնն է, կարող ես քեզ հերոս համարել և փորձել սպանել ևս մեկ տասնյակ մարդագայլերի՝ Վազողի՝ անտառի հենց տիրուհու և չորս ուժեղ Էնթերի հետ միասին (դժվար թե հաջողվի դրանում ազնվորեն): Շատ ավելի խելամիտ կլիներ համաձայնել Զատրյանին բերել ավերակների մոտ և համոզել նրան հեռացնել անեծքը: Անտառի տիրուհին ձեզ արագ ճանապարհ կտա: Զատրեան արդէն մեզ պիտի սպասէ։ Եթե ​​համոզմունքը տեղափոխվի երկրորդ մակարդակ, ապա նա կհամաձայնի գնալ ավերակների մեջ և խոսել ոգու հետ: Իրադարձությունների զարգացման երեք տարբերակ կա.
1. Դուք աջակցում եք Runner-ին և սպանում Զատրիանին:
2. Դուք աջակցում եք Զատրիանին և սպանում եք բոլոր մարդագայլերին և հենց ոգուն:
3. Դու մնում ես կողքից մինչև վերջ, արդյունքում կսկսվի լուրջ ճակատամարտ «ամեն մարդ իր համար», որի ժամանակ ավելի լավ է հաղթել Զատրյանին, տկ. այս դեպքում, իր վերջին ոտքերի վրա, նա կդադարեցնի կռիվը և կհամաձայնի հեռացնել անեծքը: Այժմ բոլոր մարդագայլերը կդառնան մարդիկ, ում դուք բաց կթողնեք գնալ ուր էլ որ նայեն, և էլֆերը կաջակցեն ձեզ խավարի արարածների դեմ ընդհանուր պայքարում:
Էլֆերը նույնպես կաջակցեն ձեզ, եթե ավարտը խաղաք ըստ երկրորդ տարբերակի, բայց սա ինչ-որ կերպ չափազանց արյունալի մեթոդ է և չափազանց բարդ:
Բայց եթե դուք ընտրեք հատվածի առաջին տարբերակը, ապա էլֆերը կկործանվեն, իսկ մարդագայլերը կպայքարեն խավարի արարածների դեմ: Այսպես թե այնպես դաշնակիցներ կստանաք։

Կողմնակի որոնումներ
Անտառում վիրավոր
Անտառի առաջին վայրում դուք կբախվեք վիրավոր որսորդ Դեյգանին: Ուշքի բերեք նրան և հարցրեք կատարվածի մասին։ Այնուհետև նա նորից ուշագնաց կլինի (կարող եք պոկել նրան): Տարեք Դալիշ ճամբար: Սա կավարտի որոնումը: Որոշ ժամանակ անց խոսեք նրա հետ: Եթե ​​դուք դեռ թալանեք որսորդին, ապա նա կխնդրի ձեզ վերադարձնել արձանիկը, և նա նույնպես շնորհակալություն կհայտնի ձեզ փրկելու համար։

Հազվագյուտ երկաթի կեղև
Վարպետ Վարաթորնը ձեզ կխնդրի անտառում գտնել երկաթե ծառ և հեռացնել կեղևը: Որպես դրա համար վարձատրություն, նա ձեզ կա՛մ զրահ կդարձնի, կա՛մ աղեղ (ձեր ընտրությունը): Դուք կարող եք գտնել ծառը Բրեկիլյան անտառի առաջին տեղանքի արևմտյան մասում:
Նշում: եթե համոզելու հմտությունը 3 է, ապա կարող ես Վարաթորնին համոզել քեզ և՛ աղեղ, և՛ զրահ սարքել։ Եթե ​​բերված կեղեւի համար ոչինչ չես խնդրում, ապա Վարաթորնը քեզ կտա իր ամուլետը։

Էլֆերի ծես
Անտառի խորքում ուսումնասիրելով ավերակները՝ դուք կգտնեք հնագույն կավե տախտակ: Որի վրա կնկարվեն մեկ ծեսի կատարման փուլերը։ Հենց որ գտնեք մի սենյակ, որտեղ կա լիճ և մեջտեղում փակ դուռ, անմիջապես գործի անցեք.
1. Գնացեք լիճ և վերցրեք կուժը հատակից:
2. Լճից մի սափոր ջուր հանեք:
3. Լցված սափորը դրեք զոհասեղանի վրա։
4. Խոնարհվեք զոհասեղանի առաջ և աղոթեք
5. Վերցրեք սափորը զոհասեղանից և մի քիչ ջուր խմեք:
6. Մնացած ջուրը լցնել լիճը։
Այս գործողություններից հետո կողպված դուռը կբացվի: Հսկայական դահլիճում պետք է պայքարել հինավուրց ոգու դեմ: Սա ուժեղ հակառակորդ է, բայց նրան հաղթելու պարգևը շատ արժանի է` Juggernaut-ի զրահը:

Անեծքի ողորմության տակ
Բրեսիլյան անտառի երկրորդ վայրում դուք կհանդիպեք մարդագայլ կնոջ՝ Դանիելային: Նա ձեզ մի փոքր կպատմի անտառի շատ ուխտավորների տանջող անեծքի և իր անտանելի տանջանքների մասին։ Նա նաև կխնդրի ձեզ սպանել իրեն և ասել իր ամուսնուն՝ Ատրասին (Դալիշ ճամբարում), որ սիրում է նրան։ Մենք նրանից շարֆ ենք վերցնում և ազատվում տառապանքից։ Դրանից հետո ճամբարում ամեն ինչի մասին խոսում ենք Ատրասին, տալիս շարֆը և որպես վարձատրություն ստանում ամուլետ։

Կամեն լեռ
Դալիշ ճամբարում կհանդիպեք Քամմեն որսորդին։ Խոսեք նրա հետ, նա ակնհայտորեն զբաղված կլինի ինչ-որ բանով, բայց նա չի ցանկանա ամեն ինչ պատմել առաջին հանդիպածին։ Եթե ​​համոզելու հմտությունը սովորել է մինչև 2-րդ մակարդակը, ապա մենք համոզում ենք նրան պատմել մեզ իր խնդրի մասին: Պարզվում է, որ նա սիրահարված է էլֆ Հայնեին։ Ու թեև զգացմունքները փոխադարձ են, նրանք չեն կարող ամուսնանալ, քանի դեռ Կամմենը չի ապացուցել իրեն՝ որսի ժամանակ գայլի կաշի ձեռք բերելով։ Հարցը բարդանում է նրանով, որ մարդագայլերի հարձակումների պատճառով որսորդներին արգելվում է մտնել անտառ։ Այս որոնումը կատարելու մի քանի տարբերակ կա.
1. Համաձայնեք օգնել Կամմենին ձեռք բերել ծածկոցը: Մենք գնում ենք Բրեսիլյան անտառի առաջին տեղը, սպանում ենք գայլին, պոկում ենք նրա մաշկը և բերում որսորդի մոտ։
2. Խոսիր Հեյնայի հետ և համոզիր նրան ամուսնանալ Կամենի հետ առանց կաշվի:
Նշում: այս որոնումը կարող է ավարտվել միայն նախքան հիմնական սյուժեում մարդագայլերի հետ կոնֆլիկտը լուծելը:

Գալլա Էլորա
Էլֆ Էլորան ձեզ կասի, որ Գալլերից մեկը ծանր հիվանդ է, բայց դա և ինչպես նա չի կարող հասկանալ: Եթե ​​դուք կամ ձեր ուղեկիցներից մեկը սովորել է գոյատևման հմտությունը մինչև երկրորդ մակարդակ, ապա մենք համաձայն ենք օգնել Էլորային: Մենք զննում ենք գալլուն, որից հետո հայտնում ենք, որ իրականում մեկ այլ կենդանի հիվանդ է։ Որոնումն ավարտված է:

Հրաշագործի գանձը
Անտառում, ինչպես առաջին, այնպես էլ երկրորդ վայրերում, դուք կգտնեք հնագույն գերեզմանաքարեր, որոնց վրա գրված են ռունագրեր: եթե անհանգստացնեք նրանց, կհայտնվի հնագույն դիակ մի փունջ մինիոններով: Սա շատ, շատ ուժեղ հակառակորդ է, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կռվել նրա հետ, երբ Մորիգանն արդեն սովորել է «սառի կոն» հմտությունը, և GG-ի և մյուս ռազմիկների վրա զրահը ավելի ծանր կլինի։ Մահացածներից ազատվելուց հետո խուզարկեք պետին։ Նրանցից յուրաքանչյուրից դուք կվերցնեք Juggernaut հավաքածուի մնացած մասը (ձեռնոցներ, սաղավարտ և երկարաճիտ կոշիկներ):
Նշում: առաջինը դուք պետք է ակտիվացնեք հյուսիսային տապանաքարը երկրորդ վայրում, մինչ այս պահը անհնար կլինի խանգարել մնացած տապանաքարերի ռունագրերը:

Ռազմիկ-կախարդ
Ծայրամասերից մեկի փլատակների մեջ դուք կգտնեք մի փոքրիկ գունդ, որի մեջ պարփակված է ոգին: Խոսեք նրա հետ և օգնեք ազատվել իրեն հագնելով կողքին կանգնածզոհասեղան. Դրանից հետո ոգին ձեզ կպարգևատրի «ճակատամարտի մոգ» ունակությունը սովորելու հնարավորությամբ։

Խաղի սկզբում դուք պետք է ընտրեք կերպարի սեռը, այնուհետև երեք ցեղերից մեկը՝ տղամարդ, էլֆ կամ թզուկ, որից հետո դասարանը՝ ռազմիկ, հրաշագործ (թզուկներին հասանելի չէ) կամ ավազակ, և վերջապես որոշել ծագման մասին: Հերոսի սեռը ազդում է միայն տեսքը, քանի որ Ֆերելդենում տղամարդիկ և կանայք ընդհանուր առմամբ հավասար են և կազդեն միայն հնարավոր ռոմանտիկ ծանոթությունների վրա…

Մարդ

Մարդիկ ամենաբազմաթիվն են, բայց միևնույն ժամանակ բոլոր ռասաներից ամենաանմիաբանը: Բոլոր ժամանակների համար նրանք համախմբվել են ընդամենը չորս անգամ՝ հանուն ընդհանուր նպատակի, վերջին անգամ՝ դարեր առաջ։ Կրոնը և եկեղեցին խաղում են կարևոր դերմարդկային հասարակության մեջ, և դա մարդկանց ավելի շատ տարբերում է էլֆերից և թզուկներից, քան որևէ այլ բան: Մարդիկ կարող են լինել ռազմիկներ, հրաշագործներ և ավազակներ:

Ռասայական առավելություններ՝ +1 ուժ, +1 ճարտարություն, +1 կախարդություն, +1 խորամանկություն:

Էլֆ

Մարդկանց կողմից ստրկացած էլֆերի մեծամասնությունը մոռացել է իր մշակույթը՝ ապրելով մարդկային քաղաքների տնակային թաղամասերում: Միայն քոչվոր Դալիշ ցեղերն են դեռ պահպանում սովորույթները և հետևում իրենց հին աստվածների պատվիրաններին: Նրանք որսում են հնագույն անտառներում իրենց սննդի համար, նրանք ողջունելի չեն ոչ մի այլ տեղ: Էլֆերը կարող են լինել ռազմիկներ, մոգեր և ավազակներ:

Ռասայական առավելություններ՝ +2 կամքի ուժ, +2 մոգություն:

Թզուկ

Կաստայով և ավանդույթներով շղթայված՝ թզուկները սերունդներ շարունակ անհույս պատերազմ են մղել՝ փորձելով պաշտպանել իրենց երբեմնի հսկայական ընդհատակյա կայսրության վերջին ամրոցը խավարի արարածներից: Բոլոր թզուկները ուժեղ են և բարձր դիմադրություն ունեն ցանկացած տեսակի մոգության, ինչը խանգարում է նրանց դառնալ աճպարարներ:

Ռասայական առավելությունները՝ +1 ուժ, +1 ճարտարություն, +2 կազմվածք, 10% հնարավորություն՝ դիմակայելու թշնամական մոգությանը:

Դասեր և մասնագիտացումներ

Ռազմիկ

The Warrior-ը հզոր մարտիկ է, ով մասնագիտացած է ինչպես մենամարտի, այնպես էլ հեռահար զենքեր օգտագործելու մեջ: Նա կարող է դիմակայել բազմաթիվ վնասների և, իր հերթին, դրանք հասցնել թշնամիներին, ունի մարտավարության և ռազմավարության զգալի գիտելիքներ: Ազնվական ընտանիքների մարտիկները ստանում են ուժեղացված մարտական ​​պատրաստություն:


  • Սկզբնական առողջություն (առողջություն)՝ 100, մեկ մակարդակի բարձրացում՝ 6;
  • Սկզբնական դիմացկունություն / մանա (դիմացկունություն / մանա)՝ 100, մեկ մակարդակի ավելացում՝ 5;
  • Սկզբնական հատկանիշի բոնուսներ՝ +4 ուժ, +3 ճարտարություն, +3 կազմվածք;
  • Սկզբնական հմտություն. Մարտական ​​մարզում ռասայից և ծագումից կախված տատանումներով, հմտության միավոր ստանալու համար պահանջվում է 3 մակարդակ;
  • Սկզբնական հմտություն (տաղանդ / ուղղագրություն). Shield Bash կամ Pinning Shot կամ Dual-Weapon Sweep;
  • Բազային հարձակման միավոր՝ 60, հենակետային պաշտպանության միավոր՝ 45:
Բերսերկեր

Առաջին խելագարները թզուկներն էին: Նրանք իրենց մութ զայրույթի մեջ են դնում՝ իրենց ուժն ու ճկունությունը մեծացնելու համար: Ժամանակի ընթացքում թզուկները դա սովորեցրել են ուրիշներին, և այժմ մոլեգնողները հանդիպում են բոլոր ռասաների ներկայացուցիչների շրջանում: Բերսերկերները հայտնի են հակառակորդներին ահաբեկելու իրենց ունակությամբ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 ուժ, +10 առողջություն:

Տամպլիեր

Մոգերը, ովքեր մերժել էին Շրջանակի իշխանությունը, դառնում են հավատուրացներ և ապրում են վախով տաճարականներից, ովքեր գիտեն, թե ինչպես ցրել կախարդանքը և դիմակայել դրան: Տաճարականները Եկեղեցու հավատարիմ ծառաներն են և դարեր շարունակ նրա համար եղել են մոգական ուժերի տարածումն ու օգտագործումը վերահսկելու ամենաարդյունավետ միջոցը:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 մոգություն, +3 հոգեկան դիմադրություն:

Վիտյազ (Չեմպիոն)

Ասպետը փորձառու մարտիկ է, ով վստահորեն առաջնորդում է ուրիշներին մարտերում: Ասպետը կարող է բարձրացնել դաշնակիցների ոգին, ինչպես նաև վախեցնել և բարոյալքել թշնամիներին: Նման հերոսները հաճախ հրամանատարում են ամբողջ բանակներ կամ գլխովին շտապում են ճակատամարտ, ինչն այնքան էլ վտանգավոր չի թվում:

Ջրակույտ

Դիվային ոգիները սովորեցնում են ավելին, քան արյան մոգությունը: Rippers-ը գիտի, թե ինչպես օգտագործել ընկած թշնամիների հոգիները՝ բուժելու իրենց մարմինը և ընկնելու արյունոտ կատաղության մեջ՝ ուժեղանալով սեփական կործանմանը մոտենալուց հետո:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 սահմանադրություն, +5 ֆիզիկական դիմադրություն:

Բերսերկեր- Սովորիր Օղրենի ուղեկիցից կամ գնիր ձեռնարկ Գորիմից Դեներիմ շուկայում Հողահավաքից հետո:

Տամպլիեր- սովորեք ուղեկից Ալիսթերից կամ դասագիրք գնեք Բոդան Ֆեդիկից ճամբարում:

Վիտյազ (Չեմպիոն)- ստացեք որպես պարգև Էրլ Էյմոնին իր ապաքինման համար կամ սովորեք վերջին (գաղտնի) կուսակցության անդամից:

Ջրակույտ- Կողքրիմի կողմը Սուրբ մոխրի ուրն որոնումներում:


Մոգ

Որքան էլ վտանգավոր է, որքան էլ արդյունավետ է, կախարդանքն անեծք է նրանց համար, ովքեր չունեն իրենց նվերը կառավարելու կամքը: Չար ոգիները, ովքեր ցանկանում են ներթափանցել կենդանիների աշխարհ, հրապուրվում են հրաշագործների կողմից, ինչպես կրակը, որը գրավում է ցեցը, և դա վտանգավոր է ինչպես իր կախարդի, այնպես էլ նրա շուրջը գտնվող բոլորի համար: Հետեւաբար, կախարդներն ապրում են աշխարհից մեկուսացված:

  • Սկզբնական առողջություն (առողջություն)՝ 85, մակարդակի բարձրացում՝ 4;
  • Սկզբնական դիմացկունություն / մանա (դիմացկունություն / մանա)՝ 115, մեկ մակարդակի աճ՝ 6;
  • Սկզբնական հատկանիշի բոնուսներ՝ +5 մոգություն, +4 կամքի ուժ, +1 խորամանկություն;
  • Սկզբնական հմտություններ. Բուսաբանություն և մարտավարություն, հմտության միավոր ստանալու համար պահանջվում է 3 մակարդակ;
  • Սկզբնական հմտություն (տաղանդ / ուղղագրություն). Կախարդական սլաք (Arcane Bolt);
  • Բազային հարձակման միավորը՝ 50, հենակետային պաշտպանության միավորը՝ 40:
Մարդագայլ (Shapeshifter)

Ըստ լուրերի՝ բարբարոսները գիտեն տարբեր կենդանիների վերածվելու գաղտնիքները։ Մոգերի շրջանակը հերքում է նման լուրերը, սակայն Թեդասի հեռավոր անկյուններում այս հազվագյուտ արվեստը դեռ կենդանի է։ Մարմնի կառավարումը մարդագայլերին տալիս է որոշակի պաշտպանություն նույնիսկ մարդկային կերպարանքում՝ դարձնելով նրանց կոշտ թշնամիներ և ամուր դաշնակիցներ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 սահմանադրություն, +1 զրահ:

Հոգեբուժիչ

Ոչ բոլոր ստվերաբնակներն են դիվային բնույթով: Շատերը կյանքի էներգիայի լավ սուբյեկտներ են և կարող են օգտագործվել մարմինը բուժելու կամ հիվանդությունը բուժելու համար: Հոգևոր բժիշկը գիտի, թե ինչպես վերահղել այդպիսի հոգիներից բխող էներգիան:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 մոգություն, դանդաղ առողջության վերականգնում մարտում:

Արկանային մարտիկ

Հնագույն էլֆերի մեջ կային մոգեր, ովքեր մարտական ​​գործողություններից բացի զարգացրել են կախարդական ունակություններ: Նրանք կախարդական ուժ են փոխանցել իրենց զենքերի և մարմնի միջոցով՝ սարսափ տարածելով մարտի դաշտում: Ենթադրվում է, որ այդ հմտությունները ընդմիշտ կորել են, բայց հնարավոր է, որ դրանք դեռ պահպանվել են որոշ վայրի բնության մեջ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 խորամանկ, +5 հարձակում։

Արյան մոգ

Արյան մոգության մութ գրավչությունը զգում է յուրաքանչյուր աճպարար: Այս ծեսերը, որոնք մեր աշխարհ են բերվել դևերի կողմից, օգտագործում են արյան զորությունը՝ վերափոխելով կենսական էներգիամանայի մեջ և կախարդին իշխանություն տալով ուրիշի գիտակցության վրա: Բայց նման հնարավորությունների համար հրաշագործը պետք է վճարի ինչ-որ մեկի՝ իր կամ իր դաշնակիցների առողջությամբ։

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 սահմանադրություն, +2 Կախարդական ուժ(ուղղագրության ուժ):

Մարդագայլ (Shapeshifter)- սովորեք ուղեկից Մորիգանից կամ ձեռք բերեք ձեռնարկ Վարաթորնից Դալիշ ճամբարում:

Հոգեբուժիչ- Սովորեք Wynne-ի ուղեկիցից կամ գնեք Thedas-ի հրաշալիքների ձեռնարկը Denerim շուկայում՝ Lands Gathering-ից հետո:

Արկանային մարտիկ- Ստացեք «Գազանի բնությունը» որոնումներից:

Արյան մոգ- Ստացեք Redcliffe-ի որոնումներից՝ սակարկելով ստվերում գտնվող դևի հետ (հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե Գլխավոր հերոսկախարդ):


Սրիկա

The Rogue-ը փորձառու արկածախնդիր է: Օրինազանցները գալիս են կյանքի բոլոր խավերից, նրանք բոլորն էլ հմուտ են կողպեքներ հավաքելու և թակարդներ հայտնաբերելու գործում, ինչը նրանց արժեքավոր հավելում է դարձնում ցանկացած ջոկատի համար: Մարտավարական առումով դրանք այնքան էլ լավ չեն բաց մարտերի համար, բայց եթե ստահակը կարողանա թշնամու մեջքից դանակ խոցել, էֆեկտը զարմանալի կլինի:

  • Սկզբնական առողջություն (առողջություն)՝ 90, մակարդակի բարձրացում՝ 5;
  • Սկզբնական դիմացկունություն / մանա՝ 90, մեկ մակարդակի բարձրացում՝ 4;
  • Սկզբնական հատկանիշի բոնուսներ՝ +4 ճարտարություն, +2 կամքի ուժ, +4 խորամանկություն;
  • Սկզբնական հմտություն. Թույնի պատրաստում ռասայից և ծագումից կախված տատանումներով, հմտության միավոր ստանալու համար պահանջվում է 2 մակարդակ;
  • Սկզբնական հմտություն (տաղանդ / հմայություն). Կեղտոտ պայքար;
  • Բազային հարձակման միավոր՝ 55, հենակետային պաշտպանության միավոր՝ 50:
Մարդասպան

Մարդասպանը կարծում է, որ մարտի դաշտը ազնվականության դրսևորումների վայր չէ։ Մարդասպաններն ակտիվորեն օգտագործում են թույներ, ինչպես նաև մահացու հարվածներ՝ թշնամու մարմնին թողնելով սարսափելի վերքեր։ Նրանք հիանալի են թաքնվում և անսպասելիորեն թշնամու համար մահացու հարված է հասցնում:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 ճարտարություն, + 2,5% կրիտիկական հնարավորություն։

Բարդ

Օռլեում բարդներն ավանդաբար զբաղվում են պայմանագրային սպանություններով, լրտեսությամբ և ազնվականության այլ գաղտնի հանձնարարություններով, որոնք թաղված են անդադար ներքին վեճերի մեջ: Իմ հմտությունները բերելով ամենաբարձր մակարդակը, բարդները դառնում են մեծ դերասաններ և հմուտ մանիպուլյատորներ։ Իրենց երգերով ու հեքիաթներով նրանք կարողանում են ոգեշնչել դաշնակիցներին և հուսահատեցնել թշնամիներին:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +2 կամքի ուժ, +1 խորամանկություն։

Ռեյնջեր

The Pathfinder-ն իրեն հիանալի է զգում խիտ անտառներում և քաղաքակրթությունից անձեռնմխելի անապատներում: Նա բնության ծառան չէ, այլ նրա տերը։ Ռեյնջերները լիովին օգտվում են իրենց շրջապատից և կարող են հրապուրել վայրի կենդանիներին՝ նրանց թշնամիների վրա դնելու համար:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 սահմանադրություն, +5 բնության դիմադրություն։

Դուելիստ

The Duelist-ը մահացու մարտիկ է, ով նախընտրում է կռվել թեթև զրահով և հասցնել, թեև թույլ, բայց ճշգրիտ հարվածներ: Փորձառու մենամարտերներն ունեն զարմանալի ռեֆլեքսներ, որոնք թույլ են տալիս խուսափել թշնամու անհարմար հարձակումներից և հասցնել չափազանց ճշգրիտ պատասխան հարվածներ:

Մասնագիտացման բոնուսներ՝ +1 ճարտարություն, +1 վնաս մեկ հարվածի համար:

Մարդասպան- սովորեք ուղեկից Զևրանից կամ ձեռք բերեք ձեռնարկ Alarith's Store-ից Elvenage-ում Հողերի հավաքից հետո:

Բարդ- սովորեք ուղեկից Լելիանայից կամ ձեռք բերեք դասագիրք Օրզամմարի Ալիմարից:

Ռեյնջեր- գնել ձեռնարկը Bodahn Feddic-ից ճամբարում:

Դուելիստ- սովորեք Իզաբելայից (Isabela, The Pearl in Denerim) կամ ձեռք բերեք ձեռնարկ Bodahn Feddic-ից ճամբարում:

Ծագում

Human Noble

Դուք Թեյրն Քուսլանդի երկրորդ զավակն եք, որը հարստությամբ և հզորությամբ զիջում է միայն թագավորին: Սերունդներ շարունակ ձեր ընտանիքը կառավարել է Հաջևերյան հողերը՝ վաստակելով ձեր ժողովրդի հավատարմությունը չափավոր և արդարությամբ: Երբ Օռլեզյան կայսրությունը գրավեց Ֆերելդենը, ձեր հայրն ու պապը թագավորական դրոշի ներքո կռվում էին ճնշողների դեմ: Այժմ ձեր ավագ եղբոր հերթն էր գնալ թագի ծառայության, բայց այս անգամ նա բարձրացրեց Կուսլանդի տան դրոշը ոչ թե օրլեզացիների, այլ հարավից եկող խավարի արարածների դեմ ...

Մոգ (մոգեր)

Կալենհադ լճի մութ ջրերի վերևում բարձրանում է ամրոցը՝ Մոգերի շրջանի աշտարակը: Նա ծառայում է որպես ոսկեզօծ վանդակ բոլոր օժտվածների համար, ովքեր օժտված են նույնքան վտանգավոր, որքան հսկայական կարողություններով: Երբ ակնհայտ է դառնում, որ երեխան կախարդության ունակություն ունի, նրան վերցնում են ընտանիքից և փակում այս Աշտարակում: Դուք գիտեք, որ մոգությունը անեծք է նրանց համար, ովքեր զուրկ են այն կառավարելու կամքից, և դուք անհամբեր սպասում եք Տանջանքի ծեսին, միակ հնարավորությունին ինքներդ ձեզ ապացուցելու թե՛ արտաքին աշխարհում, թե՛ ձեր հոգում թաքնված դևերի դեմ պայքարում: Հաղթիր կամ մեռնիր ասպետների շեղբերից, ովքեր աշխարհը պաշտպանում են քեզ նմաններից:

Դալիշ Էլֆ

Դուք ծնվել եք դալիշ էլֆերի, ազնվական թափառականների մեջ, ովքեր չէին ուզում ապրել այն մարդկանց մեջ, ովքեր ստրկացրին իրենց հայրենիքը շատ դարեր առաջ։ Դալիանները ճանապարհորդում են աշխարհով մեկ ընկերական կլաններով՝ ձգտելով գտնել էլֆերի կիսամոռացված գիտելիքներն այն մարդկանց աշխարհում, ովքեր ատում և արհամարհում են նրանց: Դուք հպարտ եք, որ այն սակավաթիվ «իսկական էլֆերից» եք և միշտ հավատացել եք, որ ձեր կյանքը կանցկացնեք ձեր հայրենի ցեղում... այնուամենայնիվ, պատահական հանդիպումը ձեր ժողովրդի անցյալի մի հատվածի հետ սպառնում է ձեզ խլել ծանոթ աշխարհից: .

Քաղաքի Էլֆ

Վաղուց էլֆերը եղել են մարդկանց ստրուկները, բայց չնայած նրանց ազատագրումից հետո փոխվել է մեկից ավելի սերունդ, հավասարությունը դեռ հեռու է: Էլֆերն ապրում են պարսպապատ մի վայրում, որը կոչվում է էլֆինաժ՝ աշխատելով որպես ծառաներ և բանվորներ, եթե կարող են աշխատանք գտնել: Դուք ձեր ողջ կյանքն անցկացրել եք ձեր մարդկային տերերի ծանր ձեռքի տակ, սակայն, երբ տեղի տերը խանգարում է ձեր հարսանիքին, մխացող ռասայական պառակտումները անմիջապես բռնկվում են համատարած կրակի մեջ…

Dwarf Noble

Ցրտաշունչ լեռների խորքում ընկած է Օրզամմար քաղաքը, որը երբեմնի մեծ կայսրության սիրտն էր: Այն միացված էր թզուկների մյուս քաղաքներին Խոր ճանապարհներով՝ հազարավոր մղոններ երկարությամբ թունելներով։ Բայց այդ ժամանակներն անցյալում են։ Մութ ձագերի ներխուժումը քաղաքը կտրել է թզուկների հնագույն հողերից: Սակայն, չնայած ամեն ինչին, թզուկների ազնվականության տները շարունակում են իրենց դարավոր պայքարը իշխանության համար։ Շանտաժ, սպանություն. այս ամենը այստեղ գործածության մեջ է, գլխավորը պատվի և ազնվականության տեսքը պահպանելն է։ Թզուկների թագավորի երկրորդ զավակը՝ Էնդրին Էդուկան, դուք առաջին անգամ եք ստանձնում զորքերի հրամանատարությունը, որով շատ հպարտ եք։ Դու դեռ չգիտես, որ ընտանիքի անդամների և նրանց հանցակիցների ստոր ինտրիգները կարող են ավելի վտանգավոր լինել, քան նույնիսկ մարտի դաշտը...

Dwarf Commoner

Դուք անձեռնմխելի եք ծնվել Օրզամմարում, որը երբեմնի ստորգետնյա կայսրության մայրաքաղաքն էր, որտեղ կաստային ամեն ինչ է: Ոտքի վրա հսկայական արձաններ, գիլդիաների սրահների պատերից դուրս, որտեղ ազնվականությունը խաղում է քաղաքականության մեջ, նրա ստվերում ապրում են ստորին կաստաները՝ ձգտելով ծառայել ազնվականներին, ինչպես իրենց նախնիները։ Եվ բոլորից ներքեւ: Ձեզ ստիպում են կեղտոտ գործեր անել հանցագործների տեղի առաջնորդի համար և ամբողջ կյանքում թաքնվել ստվերում... Այնուամենայնիվ, պատահաբար հայտնվում եք լույսի ներքո և վերջապես հնարավորություն եք ստանում ապացուցելու, որ ապագան կարող է որոշվել ոչ միայն. ծննդյան հանգամանքներով, բայց նաև ձեր գործողություններով:


Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl + Enter: