Keilahian: Dosa Asal. Panduan (2)

Nabi suci Elia - salah satu nabi terbesar dan perawan pertama Perjanjian Lama - lahir di Thesbia of Gilead di suku Lewi 900 tahun sebelum Inkarnasi Allah Firman.

Saint Epiphanius dari Siprus melaporkan legenda berikut tentang kelahiran nabi Elia: "Ketika Elia lahir, ayahnya Sovakh melihat dalam penglihatan bahwa pria tampan menyambutnya, membungkusnya dengan api dan memberinya makan dengan api yang menyala-nyala." Nama Elia (benteng Tuhan) yang diberikan kepada bayi itu menentukan seluruh hidupnya. Sejak usia dini, ia mendedikasikan dirinya kepada Tuhan Yang Maha Esa, menetap di padang pasir dan menghabiskan hidupnya dalam puasa, kontemplasi, dan doa yang ketat. Dipanggil untuk pelayanan kenabian di bawah raja Israel Ahab, nabi menjadi fanatik setia iman yang benar dan kesalehan. Pada saat itu, orang-orang Israel murtad dari iman nenek moyang mereka, meninggalkan Tuhan Yang Esa dan menyembah berhala-berhala kafir, yang pemujaannya diperkenalkan oleh raja Yerobeam yang jahat. Istri Raja Ahab, Izebel yang kafir, sangat mendukung penyembahan berhala. Penyembahan berhala Baal membuat orang Israel mengalami kemerosotan moral. Melihat kematian rakyatnya, nabi Elia mulai menghukum Raja Ahab karena ketidaksalehan, mendesaknya untuk bertobat dan berbalik kepada Tuhan yang Benar. Raja tidak mendengarkannya. Kemudian nabi Elia mengumumkan kepadanya bahwa, sebagai hukuman selama tiga tahun, tidak akan ada hujan atau embun di bumi, dan kekeringan akan berhenti hanya melalui doanya. Dan memang, melalui doa nabi, langit tertutup, kekeringan dan kelaparan terjadi di seluruh bumi. Orang-orang menderita panas dan kelaparan yang tak tertahankan. Tuhan, dalam belas kasihan-Nya, melihat penderitaan orang-orang, siap untuk menyelamatkan semua orang dan menurunkan hujan ke bumi, tetapi tidak ingin melanggar kata-kata nabi Elia, yang berkobar dengan keinginan untuk membalikkan hati orang-orang. bangsa Israel untuk bertobat dan mengembalikan mereka kepada penyembahan yang benar kepada Allah. Menjaga nabi Elia dari tangan Izebel, Tuhan mengirimnya selama bencana ke tempat rahasia di dekat sungai Cherath. Tuhan memerintahkan burung gagak pemangsa untuk membawa makanan kepada nabi, dengan demikian menanamkan rasa kasihan kepada orang-orang yang menderita. Ketika sungai Khorath mengering, Tuhan mengirim nabi Elia ke Sarepta dari Sidon kepada seorang janda miskin yang menderita bersama anak-anaknya untuk mengantisipasi kelaparan. Atas permintaan nabi, dia menyiapkan roti tidak beragi untuknya dari segenggam terakhir tepung dan sisa mentega. Kemudian, melalui doa nabi Elia, tepung dan minyak tidak pernah habis di rumah janda itu sejak saat itu selama kelaparan. Dengan kekuatan doamu nabi besar melakukan keajaiban lain, membangkitkan putra almarhum janda ini. Setelah tiga tahun kekeringan, Tuhan Yang Maha Pengasih mengirim seorang nabi kepada Raja Ahab untuk mengakhiri bencana. Nabi Elia memerintahkan untuk mengumpulkan seluruh Israel dan para imam Baal ke Gunung Karmel. Ketika orang-orang berkumpul, nabi Elia menawarkan untuk membangun dua mezbah: satu - dari para imam Baal, yang lain - dari nabi Elia untuk melayani Tuhan yang Benar. "Di mana di antara mereka api dari surga akan jatuh, itu akan menjadi indikasi siapa Tuhannya yang benar," kata nabi Elia, "dan setiap orang harus tunduk kepada-Nya, dan mereka yang tidak mengenali-Nya akan dihukum mati. ." Yang pertama memulai pengorbanan adalah para imam Baal: mereka memanggil berhala dari pagi hingga sore, tetapi sia-sia - langit sunyi. Menjelang malam, nabi suci Elia mendirikan mezbahnya dari 12 batu, sesuai dengan jumlah suku Israel, meletakkan korban di atas kayu bakar, memerintahkan agar parit digali di sekitar altar dan memerintahkan air untuk dituangkan di atas korban dan kayu bakar . Ketika parit itu terisi air, nabi yang berapi-api itu berpaling kepada Tuhan dengan doa dan permohonan yang sungguh-sungguh agar Tuhan menurunkan api dari surga untuk menegur orang-orang Israel yang bersalah dan keras hati dan mengarahkan hati mereka kepada diri-Nya. Pada doa nabi, api turun dari langit dan membakar korban, kayu bakar, batu, dan bahkan air. Orang-orang jatuh ke tanah, berteriak: "Sungguh, Tuhan adalah Tuhan Yang Esa dan tidak ada Tuhan selain Dia!" Kemudian nabi Elia membunuh semua imam Baal dan mulai berdoa meminta hujan. Melalui doanya, langit terbuka dan hujan lebat turun, menyirami bumi yang haus.

Raja Ahab menyadari kesalahannya dan menangisi dosa-dosanya, tetapi istrinya Izebel mengancam akan membunuh nabi Allah. Nabi Elia melarikan diri ke kerajaan Yudea dan, berduka atas ketidakmampuan untuk memberantas penyembahan berhala, meminta kematiannya sendiri kepada Tuhan. Malaikat Tuhan menampakkan diri kepadanya, menguatkannya dengan makanan dan memerintahkannya untuk melakukan perjalanan panjang. Nabi Elia berjalan selama empat puluh hari empat puluh malam, dan setelah mencapai Gunung Horeb, dia menetap di sebuah gua. Di sini, setelah badai, gempa bumi dan api yang dahsyat, Tuhan muncul "dalam angin yang tenang" (1 Raja-raja 19:12) dan mengungkapkan kepada nabi yang berduka itu bahwa Dia telah menyelamatkan tujuh ribu hamba setia yang tidak tunduk kepada Baal. Tuhan memerintahkan nabi Elia untuk mengurapi (menguduskan) Elisa untuk pelayanan kenabian. Karena semangatnya yang berapi-api untuk Kemuliaan Allah, nabi Elia dibawa ke Surga hidup-hidup dalam kereta yang berapi-api. Nabi Elisa menyaksikan kenaikan nabi Elia ke surga dengan kereta yang berapi-api dan menerima, bersama dengan belas kasihannya yang jatuh (jubah), karunia roh kenabian dua kali lipat dari yang dimiliki nabi Elia.

Menurut tradisi Gereja Suci, nabi Elia akan menjadi Pelopor Kedatangan Kedua Kristus yang Mengerikan ke bumi dan selama khotbah ia akan menerima kematian jasmani.

Kehidupan nabi suci Elia dijelaskan dalam kitab-kitab Perjanjian Lama (1 Raja-raja; 2 Raja-raja; Tuan 48:1-15; 1 Mac 2:58). Selama Transfigurasi Tuhan, nabi Elia berbicara dengan Juruselamat di Gunung Tabor (Matius 17:3; Markus 9:4; Lukas 9:30).

Sejak hari kenaikan berapi-api ke Surga nabi Elia, pemujaannya di Gereja Kristus tidak pernah terputus. Rusia Gereja ortodok secara kudus menghormati nabi Elia. Gereja pertama yang dibangun di Kyiv di bawah Pangeran Igor adalah atas nama nabi Elia. Setelah pembaptisan, orang suci Putri Setara dengan Para Rasul Olga (Comm. 11 Juli) membangun gereja nabi Elia di tanah kelahirannya, di desa Vybuty.

Tradisi melukis ikon menggambarkan nabi Elia naik kereta dengan roda berapi, yang dikelilingi di semua sisi oleh api dan dikendarai oleh empat kuda bersayap.

Babi-babi yang menyala itu dulunya adalah dukun yang berani menyeberang jalan Brakka. Sebagai hukuman, raja mengutuk keras kepala dan mengubah mereka menjadi binatang. Terlepas dari resep kutukan, itu terus beroperasi bahkan setelah kematian raja tiran yang kuat. Kawanan babi dari misi sampingan Flaming Pigs ditemukan di tempat terbuka di timur laut Fort Joy (koordinat: X:450, Y:175). Ketika ditemui, babi yang menyala akan mengeluh bahwa ia tidak dapat menghilangkan api, yang menyakitkan tetapi tidak membunuh. Air biasa tidak membantu memadamkan api, itu muncul kembali setelah beberapa saat. Untuk berbicara dengan babi, Anda harus memiliki keterampilan "Teman Hewan" (peri Sebilla memilikinya secara default), jika tidak, hewan itu hanya akan takut dan melarikan diri. Selain itu, agar berhasil menyelesaikan quest Burning Pigs, Anda harus melepas collar, mendapatkan skill Blessing yang unik dan satu Source point.

Langkah 1: Lepaskan kerah dan dapatkan "Berkah"


Singkirkan kerah bantu Leia dan Duggan di Seeker's Refuge di bagian selatan pulau Reaper's Eye (koordinat: X: 440, Y: 20). Tetapi sebelum mereka setuju untuk memberikan layanan, perlu untuk menyelamatkan Gareth dari para master di Brakk Armory di reruntuhan kastil di bagian utara pulau (koordinat: X: 465, Y: 255). Gudang senjata juga akan memungkinkan Anda untuk memasok Sumber dari tong besar yang terletak di sisi lemari besi yang terkunci c (koordinat: X:470, Y:225).

Hilangkan pesona babi yang terbakar skill sumber "Blessing", yang muncul setelah mengunjungi Gua Misterius dengan Trickster dan melewati Treasury of Brakk, akan membantu. Pintu masuk ke Gua Misterius berada di seberang kapal yang jatuh di pantai selatan pulau (koordinat: X:510, Y:70). Tepat sebelum meninggalkan perbendaharaan Brakka, seseorang harus menyentuh patung di sebuah ruangan kecil di seberang tuas dan teleport ke Halls of Echoes, dimana demon akan memberikan skill unik. Tapi ini akan terjadi hanya setelah penyelamatan Gareth.

Langkah 2: Hilangkan pesona babi yang terbakar dengan Berkah


Setelah menerima "Berkah" kami kembali ke tempat terbuka untuk babi yang terbakar. Kami menangkap semua binatang dan membaca mantra. Untuk setiap upaya, satu titik Sumber dihabiskan, yang dapat diisi ulang di Gudang Senjata Brakka di reruntuhan kastil di bagian utara pulau. Semua yang Anda butuhkan mengecewakan empat babi yang menyala-nyala. Dianjurkan untuk membantu babi menyingkirkan kutukan setelah membunuh Moloch of the Void, yang duduk di gundukan di sebelah habitat hewan dan pasti akan menyerang jika Anda memasuki wilayahnya. Setelah babi pertama yang dikecewakan, Scapor akan muncul. Penjaga kerangka Brakka akan mencoba beralasan dan menghentikan orang gila. Hasil perselisihan tergantung pada kata-kata yang diucapkan dan "Persuasi" yang dikembangkan. Jika sebuah membunuh Scapor, maka buku keterampilan, barang, dan sejumlah uang akan tetap ada di tubuh penjaga. Jika sebuah meyakinkan Scapor untuk melepaskan babi, maka dia akan memberikan hal-hal tanpa perlawanan dan pergi ke istirahat yang memang layak.

Langkah 3: Hapus kutukan dari Feder di Sanctuary of Amadia


Saat turun ke naga es Slane, dirantai ke tanah di Pantai Naga di bagian timur pulau, temukan seekor babi bernama Feder(koordinat: X:570, Y:190). Kami meyakinkan hewan itu mengunjungi Sanctuary of Amadia untuk berdoa dan menghilangkan kutukan sepenuhnya. Sementara dia sampai di sana, kami kembali ke Vault, berbicara dengan pendeta Gratiana, lalu kami mendekati Altar dalam bentuk kepala dewi dan melakukan ritual kecil. Jika kata-kata dalam dialog dipilih dengan benar, air di altar akan menjadi putih dan ditutupi dengan uap yang diberkati. Kami menemukan babi di Vault dan menyarankan Anda untuk berenang di air suci (koordinat: X: 420, Y: 40). Setelah berenang pertama, kutukan akan dicabut, babi akan berubah menjadi penyihir wanita dan bergabung dengan barisan pedagang, dan tugas "Babi Berapi" akan selesai.

Setelah pembuatan karakter, Anda akan terbangun di kapal sebagai tahanan. Anda, seperti banyak penyihir lainnya, dikirim untuk "menyembuhkan" di Fort Joy karena fakta bahwa Anda berbahaya bagi orang lain dan diri Anda sendiri. Seorang penyihir tertentu dengan sengaja menggunakan kekuatan Sumber di kota untuk ditangkap dan dipenjarakan bersamamu, dan sekarang intrik berlanjut.

Anda akan menemukan kalung pada diri Anda yang menghalangi kekuatan Sumber. Bicaralah dengan sipir untuk mencari tahu tentang pembunuhan yang terjadi di salah satu kabin. Selanjutnya, pergi ke TKP dan berbicara dengan master. Ternyata seseorang berhasil menjatuhkan kerahnya, dan kemudian menghabisi penyihir dari saudara-saudaramu.

Setelah itu, pergi lebih jauh ke dalam kapal dan berbicara dengan NPC lain. Beberapa dari mereka (khususnya - lima orang, jika Anda juga bermain sebagai pahlawan dengan latar belakang) adalah yang paling menarik, karena mereka dapat menjadi teman Anda di masa depan.

Pergi ke sisi berlawanan dari dek bawah untuk memulai dialog di mana penyihir dari prolog (dialah yang berhasil melepas kerah dan melakukan pembunuhan) akan memanggil makhluk seperti kraken, menjatuhkan Anda dan menghilang.

Bangun, Anda akan melihat bahwa sebagian besar master meninggal. Periksa teman masa depan yang telah jatuh ke dalam ketidaksadaran, dan kemudian naik lebih tinggi. Di lantai baru, kunjungi ruang bawah, kunci yang tergantung di sudut kanan (tahan Alt untuk menyorot item), dan masuk ke dalam. Negosiasi dengan tuan di sana atau bunuh mereka, lalu tinggalkan ruangan. Terakhir, kunjungi ruangan kecil di sudut tempat Fein duduk.

Ini adalah salah satu sahabat yang mungkin telah Anda perhatikan sebelumnya dalam bentuk elf. Mayat hidup akan menolak untuk pergi bersamamu, jadi pergilah ke dek atas sendiri.

Di luar, Anda akan melihat monster yang dipanggil menghancurkan kapal. Bunuh iblis, dan kemudian lari ke sisi yang berlawanan, di mana sekoci berada. Anda dapat segera menurunkannya, atau menyuruh mereka menunggu dan kemudian kembali untuk mencari teman potensial. Jika Anda menyelamatkan mereka, maka perbaiki hubungan dengan mereka (toh mereka akan bertahan).

Setelah pertempuran dengan iblis, kembali ke perahu. Sayangnya, karena penundaan, Anda tidak akan punya waktu untuk keluar, tetapi ini tidak akan memengaruhi apa pun, karena kapal tetap akan tenggelam.

Benteng Joy

Pesisir

Setelah kapal karam, Anda akan bangun di pantai. Silakan berbicara dengan bayi Tom di patung, yang merupakan titik perjalanan cepat. Untuk menggunakan teleportasi, cukup buka menu dan pilih altar.

Anda tidak akan dapat berteleportasi ke mana pun sekarang, jadi teruskan. Segera Anda akan menemukan Pangeran Merah - salah satu teman yang mungkin dapat Anda bawa ke grup Anda. Kami melakukan hal itu.

Selanjutnya, Anda akan menemukan kucing hitam yang akan mengikuti Anda. Jika Anda memiliki Animal Friend, Anda akan dapat berbicara dengannya, tetapi kucing tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang menarik dan akan tetap mengikuti Anda. Pastikan dia tidak mati jika ingin mendapatkan spell Summon Companion.

Naiki jembatan yang rusak di mana Anda dapat mengambil sekop dan kantong tidur. Yang pertama akan memungkinkan untuk menggali lubang (dengan tidak adanya sekop, kadal dapat melakukan hal yang sama), yang kedua akan memulihkan kesehatan dan baju besi di luar pertempuran.

Maju, tetap dekat dengan semak-semak, sampai Anda menemukan sebuah gua. Pintu masuk akan disembunyikan oleh vegetasi, jadi jaga mata Anda tetap terbuka. Di dalam, Anda akan memasuki area "Alcove Rahasia", di mana Fane akan menunggu Anda.

Rekrut dia jika Anda mau, lalu pergi ke ujung bagian ini, di mana ada air terjun dengan peti. Untuk mengambil yang terakhir, diperlukan sihir teleportasi (beri tanda pada peta di dekat peti, agar tidak melupakannya dan kembali ke sini di masa depan). Di sini, di pantai, berurusan dengan tiga kura-kura.

ghetto

Ada banyak pekerjaan di kota itu sendiri. Anda dapat berbicara dengan semua NPC, tetapi hanya seperempat yang dapat mengatakan sesuatu yang menarik.

Pertama-tama, belok kanan, di mana Anda dapat mendengar tangisan seorang wanita. Di sini Anda akan menerima tugas "Mimpi Buruk Seorang Ibu". Wanita Farrah tidak dapat menemukan putrinya Erma, dan tidak seorang pun, kata mereka, ingin membantunya. Orang terdekat akan memberi tahu Anda bahwa Jet kecil telah meninggal. Beritahu Farr tentang ini untuk menyelesaikan pencarian.

Setelah itu, naiki tangga dan dekati tentara bayaran Griff. Dua kartu remi gnome akan menawarkan Anda untuk bergabung - setuju. Jika Anda kalah, Anda bisa kehilangan segalanya. Benar, Anda juga dapat memberi tahu para penipu bahwa Anda tidak memiliki apa-apa, dan kemudian mereka tidak akan menyentuh Anda.

Tugas "Pemerasan" dapat diperoleh di sebelah kiri pintu masuk. Selesaikan konflik antara elf dan manusia, di antaranya adalah kemungkinan pendamping lain: Ifan. Terima dia ke dalam grup atau tolak layanannya, lalu ikuti peri jika Anda memutuskan untuk membantunya, atau lanjutkan perjalanan Anda.

Dapatkan ke pusat kota di mana dapur berada. Di sini kepala tentara bayaran Griff akan memberi tahu Anda tentang kehilangan barang-barangnya dan menunjuk ke pencuri yang duduk di dalam sangkar. Pencurinya adalah elf tak berdosa bernama Amiro, yang akan memintamu untuk menyelamatkannya.

Di bawah benteng, Anda akan menemukan kamp nelayan tempat Stingtail tidur. Kadal adalah peramal yang dibutuhkan Pangeran Merah dalam tugas pribadinya, yang seharusnya sudah Anda ketahui jika Anda menerimanya ke dalam grup dan berbicara dengannya. Di dekatnya ada Sybil - mitra potensial lain, yang, pada gilirannya, ingin menghabisi Stingtail.

Jika Anda menerima kedua sahabat ke dalam kelompok, maka Anda harus memutuskan pihak mana yang akan diambil. Anda juga dapat berbicara dengan Stingtail di hadapan Pangeran, dan baru kemudian memasukkan Sybil ke dalam pesta dan menyelesaikan tugasnya.

Sebelum membunuh kadal oleh Sybil, periksa kotak terdekat, di mana bau jeruk tetap ada. Tegur cicak dan menuntut pengembalian kerugian. Setelah Anda memiliki jeruk, tentukan nasib Stingtail pilihan Anda.

Buka jeruk melalui inventaris untuk mendapatkan tanaman narkotika. Kembalikan barang ini ke Griff, lalu lepaskan Amiro. Peri akan mengungkapkan kepada Anda lokasi jalan rahasia yang akan membawa Anda keluar dari Fort Joy, tapi masih terlalu dini untuk pergi ke sana.

Tidak jauh dari Dapur, Anda dapat menemukan palka yang akan membawa Anda ke Arena. Di sini Anda akan menerima tugas "Fort Joy Arena", di mana Anda harus mengalahkan empat lawan dalam satu pertempuran. Musuh akan menjadi level ketiga, jadi pada tahap awal lebih baik tidak ikut campur di sini.

Setelah menyelesaikan tugas, kembali ke luar dan cari Blacksmith Neboru di dekatnya. Setelah mengetahui bahwa Anda telah menjadi juara, dia akan setuju untuk melepaskan kalung itu dari Anda (tetapi tidak dari teman Anda). Anda sebaiknya tidak menggunakan penawaran ini, karena semua master akan memusuhi Anda.

Tugas "Pembunuh Geist" diambil di tembok kota. Bicaralah dengan Master Arnica, yang mencoba menemukan Migo tertentu. Anda akan menemukan orang hilang di bawah dan di sebelah kanan dekat pantai. Ternyata Migo menjadi sasaran korupsi yang mengubahnya menjadi kanibal gila. Tidak perlu melawannya, sebaliknya, Anda dapat memintanya untuk cincin (Anda membutuhkan bunga Arnica), dan kemudian mengembalikan item tersebut ke Arnica.

Gadis itu akan percaya bahwa Anda telah menemukan ayahnya, dan kemudian pergi ke Migo. Untuk menyelesaikan pencarian, kunjungi mereka di pantai. Ngomong-ngomong, keluarga yang baru bersatu itu bisa dibunuh begitu saja untuk mengambil bib dan cincin yang bagus.

Tugas "Mencari Emmy" dikeluarkan oleh seekor anjing bernama Druzhok. Teman saya, jika Anda lembut dengannya, akan menunjukkan lokasi kuncinya. Tanyakan padanya tentang kunci untuk mencari tahu tentang Emmy yang hilang - anjing yang diambil oleh tuannya. Anda akan menemukan anjing itu nanti ketika Anda sampai di Penjara Fort Joy.

Kunjungi gua tempat peri mengundang Anda. Di sini, bicaralah dengan Amiro jika Anda sudah menyelamatkannya, serta penduduk lainnya. Peri utama, kehilangan penglihatan, adalah peramal, dan dialah yang akan memberi tahu Anda banyak hal menarik.

Omong-omong, Amiro akan meminta Anda untuk memberi tahu elf lain yang tinggal di benua itu tentang mereka, tetapi Anda akan kembali ke tugas ini nanti. Akhirnya, Lois dapat berinteraksi dengan peramal - teman lain yang dapat Anda temukan di kota dekat tenda dengan api.

Lakukan percakapan yang sopan dengan kadal jika Anda ingin dia menunjukkan barang-barangnya. Selanjutnya, masuk jauh ke dalam gua, setelah menghilangkan atau menghancurkan barikade, di belakangnya terdapat jalan rahasia. Dia akan membawa Anda ke katak beracun - bunuh mereka.

Tugas "Jar of Withermoor's Souls" akan diberikan kepada Anda oleh seorang anak. Setuju untuk bermain kunci dengannya dua kali dan temukan dia. Setelah itu, temukan lubang kecil di dinding untuk mengaktifkan isyarat baru: anak akan memberi tahu Anda tentang palka rahasia yang terletak di dekatnya. Turun ke palka.

Anda akan menemukan diri Anda di Forgotten Tomb dengan patung Lord Withermoor. Tarik tombak keluar dari dada patung, dan kemudian berbicara dengannya. Withermoore akan meminta Anda untuk menemukan jiwanya di filum Brakk, yang nantinya akan Anda dapatkan melalui ruang bawah tanah.

Anda akan menerima tugas Teleport dari Gavin. Pria itu akan memanggil Anda ke percakapan pribadi - setuju jika Anda ingin mendapatkan sarung tangan teleportasi. Untuk melakukan ini, Anda harus melepaskan potret Anda dari grup dan membawa sisa pesta pergi, dan kemudian berbicara dengan Gavin vis-a-vis.

Di tingkat kedua atau ketiga, pergi ke pantai di kiri atas, di mana buaya berada. Bunuh mereka untuk mendapatkan item di atas. Lain kali Gavin akan menemuimu di pintu keluar di atas, di mana dia akan menawarkan untuk meninggalkan Benteng. Dengan bantuan teleportasi, Anda akan melarikan diri, tetapi segera Gavin akan mati. Dari tubuhnya Anda dapat mengambil jubah yang bagus.

Penjara Fort Joy

Ada tiga cara untuk melarikan diri dari Benteng, tetapi masing-masing dari mereka melibatkan melalui penjara:

  1. Opsi pertama terkait dengan Gavin yang sudah dijelaskan, dengan siapa Anda akan pergi ke pantai. Anda hanya bisa keluar dari sana melalui gua, yang merupakan jalan menuju penjara.
  2. Pilihan kedua adalah menggunakan palka di sebelah kanan patung yang berada di tengah kota. Di dalam, aktifkan tuas untuk masuk ke penjara.
  3. Cara terakhir terkait dengan petunjuk dari Amiro, yang akan memberi tahu Anda tentang lokasi terowongan untuk meminta bantuan.

Opsi ketiga adalah yang paling lengkap, jadi yang terbaik adalah melakukannya. Di terowongan Anda akan menemukan siput api netral yang merupakan manusia di masa lalu. Ratu mereka pernah menjadi istri Raja Brakk, yang dikenal karena triknya - dialah yang mengubah ratu dan rakyatnya menjadi siput.

Setelah percakapan, naik ke atas ke kamera. Seekor kadal dipenjara di salah satunya, tetapi tidak akan melaporkan sesuatu yang menarik. Mendobrak pintu untuk melangkah lebih jauh. Di salah satu kamar, bicaralah dengan Verdas, peri yang sekarat. Periksa kamera di kanan atas dan ambil amulet dari tubuh menggunakan teleporter.

Omong-omong, sel paling kiri, yang tidak bisa dibuka, akan menjadi rumah Anda jika Anda melakukan kejahatan dan ditangkap.

Pada akhirnya, Anda akan mencapai ujung koridor, di mana para master ingin melenyapkan pemberontak. Bunuh mereka, ambil kuncinya dan melangkah lebih jauh. Jika Anda memberi Delorus ramuan, dia akan memberi tahu Anda tentang perahu, yang akan membantu Anda meninggalkan benteng.

Penjara

Di dalam penjara, Anda akan menemukan sekelompok biksu - makhluk tak berakal yang dulunya kadal hidup, manusia, kurcaci, dll. Mereka tidak akan menyerang Anda, jadi silakan melangkah maju.

Di salah satu ruangan, temukan Emmy - anjing yang sama yang diceritakan Druzhok kepadamu. Jika Anda memberi tahu dia tentang Druzhka, maka dia dan anjing lain tidak akan menyerang Anda. Mereka juga bisa melempar bola jika Anda berhasil menemukannya lebih awal.

Di sisi lain dari zona ini adalah perahu yang disebutkan oleh Delorus. Beri tahu magister kata sandinya (Delorus juga memberitahumu) untuk menghindari pertarungan. Setelah itu, bicaralah dengan bocah Khan, yang akan menawarkanmu untuk meninggalkan Benteng. Untuk saat ini, yang terbaik adalah menolak.

Di sisi kanan zona adalah ruang penyiksaan yang dijalankan oleh seorang sadis gila. Anda memiliki pertarungan yang sulit dengan psikopat itu sendiri, serta para biarawannya.

Tidak hanya itu, golem yang dikurung juga akan melawan Anda, tetapi terlebih dahulu mereka harus memecahkan sangkar (dibutuhkan 3-4 putaran).

Setelah pertempuran, ambil Pemotong Wajah dari mayat (Fane akan berguna), dan kemudian berbicara dengan Trice kecil. Di sini Anda juga dapat membuka terowongan timur, yang akan membawa Anda keluar dari Benteng dengan cara yang sama.

Di area yang sama, di sebelah kiri tangga ke atas, pergi ke altar kecil, di dekat tempat keterampilan persepsi Anda harus bekerja. Jika Anda melewatinya, Anda akan menemukan tuas yang akan membuka jalan rahasia ke Filakteri Brakk.

Bunuh kerangka di dalam dan ambil semua kendi. Salah satu toples itu milik Withermoore, yang misinya sudah kamu ambil. Sisa kendi juga akan berguna, jadi masuk akal untuk menyimpannya. Sebelum pergi, berinteraksilah dengan patung di sebelah kiri (membutuhkan Perception di atas 14) untuk mendapatkan Legging of the Tyrant.

Tangga, serta pintu keluar kiri, akan membawa Anda ke bagian lain benteng, di mana Anda harus melawan tuannya.

Halaman Fort Joy

Di halaman, bunuh tuan dan naik ke atas. Periksa ruangan dan keluar ke balkon, di mana Anda dapat mengaktifkan tangga yang akan membawa Anda ke kamar para master.

Jika Anda meninggalkan penjara melalui pintu kiri, Anda akan menemukan diri Anda di depan gerbang. Masuklah ke satu-satunya belokan yang mungkin, di mana ada lebih banyak master. Bunuh mereka dan selamatkan Paladin Cork. Jika Anda berhasil menyelamatkannya, dia akan memberi tahu Anda bahwa perintahnya tidak tahu apa-apa tentang kekejaman para majikan. Jika tidak, elf dalam kelompok Anda dapat memakan bagian tubuhnya untuk mempelajari tentang seorang penyihir bernama Arhu.

Setelah itu, kunjungi aula utama di dalam gedung, tempat persidangan berlangsung, yang dipimpin oleh Hakim Orivand. Bunuh semuanya.

Setelah penghancuran semua tuan di benteng, tinggalkan wilayah itu dengan cara apa pun. Lewati rawa-rawa dan daki bukit tempat Zaleskar, pedagang mayat hidup, berdiri.

Naik ke atas, tetap ke pantai, sampai Anda menemukan penyihir Vindego. Dialah yang menghancurkan kapal, jadi sudah waktunya untuk membalas dendam! Setelah membunuhnya, ambil topeng Reinkarnasi - artefak berharga untuk Fane dan undead lainnya.

Tidak jauh dari sini, temukan menara yang hancur, di dalamnya badai petir mengamuk. Gunakan teleportasi pada item di dalam untuk memindahkannya ke bawah. Di tulang-tulang mayat Anda akan menemukan barang paling berharga, yang disebut Tyrant's Boots.

Anda akan menerima tugas "Terpojok" di atas dari jembatan yang rusak. Paladin Tarlin akan memberi tahu Anda tentang Screaming One yang tergantung di pilar. Tidak mungkin melewati makhluk ini dengan cara biasa, karena akan langsung menghancurkan Anda. Diperlukan untuk membunuh Screamer menggunakan tongkat dengan kemampuan Purification, atau Helm of King Brakk, yang memiliki skill yang sama.

Di reruntuhan berapi di atas, bunuh sekelompok magister, dan kemudian satu lagi yang mencoba mengalahkan paladin Gareth. Adalah kepentingan Anda untuk membuatnya tetap hidup, karena itu tergantung padanya apakah Anda melepas kerahnya atau tidak. Namun, jika dia mati, akan ada cara lain.

Anda akan menerima tugas "Armory" di dekatnya, melihat ke ruang bawah tanah. Anda akan memasuki gudang senjata Brakka, di mana master Sang yang setengah mati berada. Korupsi memakannya, jadi bantulah dia dan bunuh dia. Dari dia, Anda dapat mengetahui bahwa tuas terdekat dikutuk, yang membuatnya tidak mungkin digunakan.

Gunakan keterampilan Sumber "Berkah" untuk menghapus tuas dan melanjutkan. Di dalam, Anda akan menemukan Helm Brakk dan tangki Sumber tak berujung.

Tinggalkan penjara bawah tanah dan melangkah di sepanjang jembatan. Di jalan buntu, cari kerangka. Terus berjalan sampai Anda mencapai jalan di sebelah yang buta Magister Lok.

Anda tidak bisa membunuhnya jika Anda setuju untuk menyerah. Ini akan diikuti oleh serangan musuh, di mana Lok akan memusuhi Anda dan monster. Anda dapat dengan sengaja tidak memukulnya, setelah itu, ketika musuh mati, pertempuran akan berhenti, dan Lok akan melepaskan Anda.

Di ujung jalan, bicaralah dengan anak beruang yang kehilangan ibunya. Anda akan menemukan tubuhnya sedikit lebih jauh, tetapi Anda tidak tahu tentang beruang ini. Menakut-nakuti dia atau menginspirasi dia.

Quest "Flaming Pigs": dari tengah peta, turun sampai Anda mencapai desa yang terbakar dengan babi aneh. Hewan-hewan malang itu dilalap api yang tidak bisa dipadamkan dengan cara biasa, jadi Anda harus memikirkan sesuatu. Dengan semangat teman hewan, Anda dapat mengetahui bahwa babi sebenarnya adalah manusia, dan Brakk bertanggung jawab atas kutukan ini.

Untuk menyembuhkan babi, Anda harus mempelajari mantra Hujan Darah dan melemparkannya ke mereka. Ketika permukaan di sekitar dipenuhi dengan darah, gunakan kekuatan Sumber Berkah di atasnya untuk menciptakan api suci yang akan memadamkan terkutuk.

Ketika satu babi disembuhkan, Anda akan menemukan kadal undead bernama Scapor. Dia adalah semacam orang yang melihat yang menyaksikan eksekusi kutukan. Dia harus berjuang.

Setelah itu, Anda dapat menemukan babi terakhir, yang terletak di utara di pintu masuk Pantai Naga. Untuk menyelamatkannya, sarankan dia untuk mengunjungi Sanctuary of Amadia dan berenang di kolam di sana. Ketika pekerjaan selesai, dia akan menjadi salah satu pedagang dan menawarkan barang-barang menarik.

reruntuhan pusat

Dalam perjalanan melalui pusat lokasi, Anda akan menemukan sekelompok iblis, yang tubuhnya mengeluarkan darah yang terinfeksi setelah kematian. Hati-hati dengannya, karena dia menerapkan "debuff" yang menyakitkan untuk beberapa putaran.

Selanjutnya, Anda harus melawan monster Moloch of the Void, yang, bersama dengan makhluk lain, akan memutuskan untuk menghabisi Pangeran Merah, dan pada saat yang sama Anda. Pertarungan bisa terasa seperti tantangan nyata jika Anda belum menemukan perlengkapan yang bagus dan levelnya rendah.

Pantai di Selatan

Di jalan timur melalui hutan Anda akan sampai ke pantai selatan. Di sana Anda akan diserang oleh dua salamander beracun dan satu salamander berapi-api. Sekali lagi, pertempuran akan sulit jika Anda berada di bawah level lima.

Tidak jauh dari tempat pertempuran, Anda akan menemukan biawak Baharu, yang menjaga pendekatan ke Sanctuary of Amadia. Jika Anda telah menyelamatkan Gareth atau sebelumnya telah menyelamatkan bocah Khan (perahunya ada di penjara), maka dia akan memberi Anda pohon anggur yang bisa Anda panjat.

Pangeran Merah, omong-omong, akan meminta kesempatan untuk berbicara dengan Bahara, karena dia adalah seorang peramal.

Jika Anda telah menyelamatkan Gareth, maka Anda akan menemukannya di wilayah tempat kudus. Bicaralah dengan penduduk setempat, karena masing-masing memiliki informasi menarik dan beberapa adalah pedagang.

Anda akan menerima tugas "Sentuhan Penyembuhan" sedikit lebih tinggi di Sanctuary of Amadia, di mana Simone tertentu mencoba menyembuhkan tentara yang terluka. Untuk menyelesaikan pencarian, gunakan semacam mantra penyembuhan pada semua pejuang.

Pencarian "Pengkagum Abadi" dikeluarkan oleh pendeta Gratiana, menjaga patung Amadia. Setelah berbicara dengan pendeta, Anda dapat berbicara langsung dengan wajah Amadia dalam bentuk batu, dan bagaimana akhir kunjungan ke tempat ini tergantung pada jalur yang Anda pilih.

Jika Anda kasar, maka pertempuran fatal akan terjadi, tetapi jika Anda menjawab dengan hormat, maka Amadia akan memanggil Anda yang terpilih, dan kolam di sekitarnya akan ditutupi dengan api suci.

gua gelap

Pada tugas "Perbendaharaan Raja Brakk" Anda harus mengunjungi gua, pintu masuk yang terletak di dekat pantai dekat Tempat Suci Amadia. Di dalam, Anda akan bertemu dengan mayat hidup brutal bernama Trickster, yang akan menghina Anda dan memberi tahu Anda bahwa Anda tidak akan bisa melangkah lebih jauh.

Ada kotak di sebelah Trickster, yang masing-masing hanya akan membekukan Anda jika Anda mengaktifkannya. Pada pandangan pertama, tidak ada tempat untuk pergi dari sini, tetapi solusinya sederhana dan terletak pada ilusi - cukup injak jurang di balik kotak sehingga jembatan tak terlihat muncul.

Di belakang jembatan, Anda akan memiliki pertempuran pertama dengan Trickster, yang akan membuat dua ilusi untuk membantunya. Setelah pertempuran, Anda akan memasuki aula dengan patung di tengah, serta banyak pintu yang merupakan jebakan.

Di belakang pintu berikutnya Anda akan memiliki pertempuran lain dengan Trickster. Kali ini akan ada lebih banyak lawan, tetapi jangan lupa bahwa lokasinya, terbatas pada pandangan pertama, dihiasi dengan jembatan tak terlihat yang dapat Anda gunakan. Setelah membunuh Trickster, ambil Cursed Ring.

Nasihat: perlu diingat bahwa memakai cincin akan membuat Anda dikutuk dan mendapatkan animasi bungkuk yang sesuai. Apalagi jika kamu melepas cincin tersebut, maka karakteristikmu akan turun dan tetap berkurang hingga item tersebut dipasang kembali. Untuk menghilangkan kutukan, cincin itu harus ditransfer ke salah satu sahabat, tetapi lebih baik tidak menggunakannya sama sekali.

Di ujung penjara bawah tanah, harta karun nyata menanti Anda dengan tumpukan barang-barang bagus, emas, dan phylacteries. Guci, ingatlah, bisa tertelan atau pecah. Trickster Urn terhubung dengan musuh yang sudah Anda kenal, yang ternyata tidak benar-benar ingin menyakiti Anda, tetapi kutukan Brakk membuatnya menjaga perbendaharaan.

Anda dapat membawa Gratiana's Urn ke pendeta sendiri di Sanctuary of Amadia untuk mengetahui kebenaran tentang dia. Tiga guci terakhir terhubung ke Kerangka Necromancer dari Labirin Gargoyle.

Pencarian "Champion of the Gods" diaktifkan di ujung ruangan dengan bantuan patung. Menggunakannya (hanya karakter utama) Anda akan dibawa ke "Aula Gema" - dunia lain, di mana Anda harus berbicara langsung dengan dewa Anda (setiap ras memiliki dewanya sendiri). Di sini Anda akan diajarkan keterampilan Sumber "Berkah" dan menunjukkan tujuan selanjutnya.

pantai timur

Lebih tinggi dari pantai dengan salamander, berjalan di sepanjang bebatuan sampai Anda menemukan tanaman merambat. Di atasnya Anda dapat mendaki dataran tinggi yang mengarah ke pantai timur.

Tugas "Gargoyle's Labyrinth" terletak di sini. Di gedung dengan banyak pintu dan jebakan, Anda akan menemukan gargoyle yang akan menawarkan Anda untuk melewati labirin. Jika Anda mengenakan Cincin Brakk, maka patung itu akan membawa Anda untuk raja sendiri dan segera memindahkan Anda sampai akhir.

Untuk menyelesaikan labirin, Anda harus membagi grup (melepaskan potret di sebelah kiri layar dari satu sama lain sehingga rantai putus). Di ruang pertama, berdiri di atas kompor sehingga tengkorak muncul di altar di dekatnya - item yang memungkinkan Anda membuka pintu di labirin.

Setelah penggunaan pertama, tengkorak menghilang, jadi untuk setiap pintu Anda harus mencari yang baru. Sekarang buka pintu di sebelah kiri dan pergi ke palka, yang akan melemparkan Anda ke atas. Hati-hati karena ada banyak jebakan di sekitar. Dengan satu karakter, berdiri di atas lempengan untuk membuka pintu, dengan yang kedua masuk ke dalam dan berdiri di atas lempengan, dengan yang ketiga - ambil tengkorak dari altar.

Buka kunci pintu di sebelah kanan, yang akan membawa Anda ke bangunan utama. Di sinilah gargoyle dapat segera menteleportasi Anda jika Anda menunjukkan cincin itu padanya. Namun, trik seperti itu tetap tidak menyelamatkan Anda dari mengumpulkan barang-barang berharga di labirin sendiri.

Sebelum memasuki gedung, Anda dapat membuka kamar lain. Yang ketiga, yang terletak di sebelah ruangan tempat Anda membuka pintu biru, hanya dapat diakses dengan teleportasi.

Pintu keempat mengarah ke pintu kanan di pintu masuk labirin, di mana Anda akan menemukan portal di langkan kecil. Untuk sampai ke sana, gunakan teleportasi. Selanjutnya, Anda akan dipindahkan ke platform lain dengan portal yang akan membawa Anda ke "Alam Orobas".

Di dalam lokasi kecil ini, Anda dapat menggunakan teleportasi lagi untuk mengumpulkan barang-barang berharga.

Akhirnya, di tengah labirin ada tiga kerangka terbakar dan Sejarawan terkutuk. Bunuh yang pertama dan bantu yang terakhir dengan menghilangkan kerusakan darinya menggunakan metode yang sudah Anda ketahui: darah dan berkah.

Tugas "A Fate Worse than Death" diaktifkan di dalam gedung, yang ada di labirin. Di ruangan yang tepat, Anda akan menemukan ahli nujum kerangka bermain kartu, yang harus Anda lawan. Setelah pertempuran, jika Anda telah memperoleh kendi dari Perbendaharaan Brakk, hancurkan phylacteries undead ini, jika tidak mereka akan bangkit kembali (ini akan berlanjut tanpa batas).

Setelah mengambil kunci dari tubuh, pergi melalui satu-satunya pintu. Di dalam, aktifkan piring dengan peti besi dari ruangan yang berdekatan, karena yang biasa akan cepat terbakar.

Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan yang luas dengan banyak kamar, yang masing-masing layak untuk dijelajahi.

Pada akhirnya, Anda akan bertemu dengan perisai ajaib, yang dapat dibuka baik dengan bantuan kekuatan Sumber (opsi jawaban dalam dialog), dan dengan bantuan Withermoore, yang akan datang ke sini jika Anda membantunya masuk masa lalu.

Di belakang gerbang, kumpulkan semua barang berharga, termasuk Sarung Tangan Tyrant. Sebelum pergi, lihat ke dalam ceruk tertutup di sebelah kanan, di mana sumur itu berada. Lempar 150 emas padanya untuk mendapatkan barang bagus.

pantai naga

Tugas "Deprived of the Source Dragon" diambil di sebelah kanan dataran tinggi di timur. Di sini Anda akan menemukan area beku, di tengahnya terdapat Slane Naga Musim Dingin. Putuskan rantai yang mengikatnya, lalu bicara.

Dari Slaine, Anda akan belajar tentang penyihir tertentu yang memikatnya di masa lalu, dan kemudian menipunya, mengikatnya dan mulai menggunakannya sebagai sumber energi. Pergi mencari penyihir, yang terletak di gua terdekat (pintu masuknya terlihat seperti tengkorak besar).

Setelah melewati perangkap di dalam gua, Anda akan segera mencapai penyihir Radeka. Jika Anda mulai melawannya dan menolak untuk menipu Slane, maka dalam hal ini Anda harus melawan Radek dan tiga serangga dan orang mati. Masuk akal untuk menempatkan bagian dari grup di awal, karena bug akan muncul di sana dan mulai menyerang Anda dari jauh.

Radek sendiri menggunakan mantra necromancy, jadi bersiaplah untuk mantra dan trik lainnya.

Ambil tongkat sihir dari tubuh penyihir dan kembalikan ke Slane. Naga akan berterima kasih dan mengatakan bahwa dia akan datang untuk menyelamatkan ketika Anda tidak menunggunya. Ngomong-ngomong, Slane bisa dibunuh, tapi yakinlah, naga itu tidak akan menyerah begitu saja.

Anda akan menerima quest Call to Arms dari druid Immit, yang akan memberitahu Anda tentang Screaming. Anda mungkin pernah bertemu salah satu dari mereka sebelumnya, dan Anda mungkin tahu bahwa satu-satunya cara untuk membunuh Screamer adalah dengan mantra Purify. Sedikit lebih jauh Anda akan bertemu Gareth dan kelompoknya, yang bersiap untuk menyerang Magister.

Anda dapat mulai mempersiapkan serangan itu sendiri. Untuk melakukan ini, setelah menyelamatkan Gareth, kunjungi Sanctuary of Amadia dan beri tahu penduduk setempat tentang keberhasilannya. Setelah itu, teman aneh gnome akan dapat melepas kerah dari semua teman Anda, dan kemudian semua pengungsi Sanctuary akan menuju kapal.

Di tempat, para pengungsi akan mendirikan kemah dan akan menunggu Anda. Untuk membiarkan mereka lewat, Anda harus menghancurkan Screaming yang menghalangi jalan, menggunakan tongkat yang sesuai atau kemampuan di helm Brakk. Terakhir, seekor naga juga dapat membantu Anda jika sebelumnya Anda telah membebaskannya.

Setelah itu, para pengungsi, yang dipimpin oleh Gareth, akan menuju kapal, tetapi Anda harus mengalihkan perhatian Uskup Alexander ke diri Anda sendiri. Turun saja ke dermaga untuk memulai pertarungan.

Perlu dicatat bahwa pertempuran akan menjadi sangat sulit (Anda belum mengalami kesulitan seperti itu di pulau itu). Selain uskup itu sendiri, Geist dan empat master dari kelas yang berbeda akan menghadapi Anda.

Setelah dua gerakan, pihak yang bermusuhan akan bergabung dalam pertempuran, yaitu Void Worm - makhluk besar dengan banyak kesehatan, yang tidak akan meninggalkan Anda kesempatan 1 lawan 1. Cara termudah adalah dengan membawa grup Anda pergi saat menguasai dan cacing saling menghancurkan, dan kemudian berurusan dengan pemenang.

Ketika pertempuran selesai, Anda akan bertemu Penyakit elf. Sebelum Anda pergi bersamanya, pastikan Anda telah menyelesaikan semua tugas Anda di pulau, karena tidak mungkin untuk kembali ke sini.

Terbangun

Kapal "Lady Vengeance"

Di kapal Anda akan menghadapi kesulitan baru: ternyata kapal itu hidup, karena terbuat dari kayu elf. Anda perlu meyakinkan kapal untuk membawa Anda.

Jelajahi dek atas terlebih dahulu, lalu turun ke tingkat berikutnya.

Kumpulkan semua teman dan lanjutkan ke dek bawah sampai Anda mencapai kandang dengan Uskup Alexander yang masih hidup. Dia tidak sadar, jadi Anda tidak akan bisa berbicara dengannya. Namun, minta penjaga untuk membiarkan Anda lewat dan kemudian merobek kalung itu dari leher Alexander.

Pada level yang sama, Anda akan menemukan cermin yang memungkinkan Anda mengubah penampilan, karakteristik, dan kemampuan protagonis dan teman bernama secara gratis.

Di sisi yang berlawanan, Anda akan menabrak pintu. Sebelum Anda membukanya, cari buku harian terdekat yang berisi kata kode "Ketahanan". Kembali ke pintu, masukkan kalung Alexander, lalu ucapkan kata sandinya.

Di kabin Dallis Anda akan bertemu Tarkin tertentu - ahli nujum misterius dengan jawaban yang ambigu. Putuskan sendiri apakah dia membantu Dallis dengan sengaja atau di bawah paksaan, dan kemudian buat pilihan yang tepat - bunuh atau luang (untuk belas kasihan Tarkin, sebuah prestasi dikeluarkan).

Setelah itu, jelajahi kabin. Di dekat tempat tidur Anda akan menemukan mekanisme yang akan menghapus lemari dan membuka tombol misterius - itu akan membuka kunci pintu dari perbendaharaan. Sekarang ambil piramida di dekat Tarkin dan gunakan untuk pindah ke ruang tersembunyi di bawah.

Anda harus mengalahkan dua lawan yang serius - Geist. Saat pertempuran selesai, ambil buku dengan lagu dan kembali ke dek atas. Anda hanya perlu menyanyikan teks di depan kapal, dan kemudian dia akan setuju untuk mengangkut Anda. Penyakitnya akan mengatakan bahwa target Anda berikutnya adalah kota Kayu Apung, tempat tinggal Meister Siva.

Dalam perjalanan, Anda akan diserang oleh Dallis bersama dengan penyihir berkerudung misterius. Anda akan memiliki pertempuran yang sulit melawan anjing pelacak, master, geist, yang sedang level tinggi kesulitan tidak dapat diatasi.

Selain itu, misi tidak akan mengharuskan Anda untuk menyelesaikan kemenangan - Anda hanya perlu bertahan selama lima gerakan, melindungi Penyakit, yang kemudian akan membawa Anda ke tempat yang aman.

Selama pertarungan, segera lari ke arah Ailment, karena musuh akan melakukan hal yang sama. Lindungi dia dengan mantra penyembuhan, gunakan baju besi dengan geomancer, pulihkan perisai ajaib, secara umum, lakukan segalanya agar dia tidak mati.

Terutama hati-hati terhadap geist dan prajurit dengan pedang dua tangan, karena pukulan mereka dapat mengurangi 250-300 HP sekaligus (kami ingat bahwa Ailment hanya memiliki 700 armor lebih).

Tugas "Ke Aula Gema" diaktifkan segera setelah teleportasi. Kali ini Anda akan melihat semua dewa, tetapi dalam posisi yang tidak sepele: mereka semua akan digantung di Pohon Void.

Memberkati dewa Anda dengan keajaiban Sumber, dan kemudian berbicara dengannya. Ternyata kamu adalah harapan terakhir para dewa, apalagi kamu harus menjadi Yang Terpilih dan memimpin rasmu.

O kepemilikan kekuatan Sumber

Pantai Reaper

Tugas "Kebangkitan Tajam" selesai dengan cepat. Setelah Penyakit membawa Anda kembali, Anda akhirnya akan mencapai daratan dan turun. Sedikit lebih tinggi, cari gnome yang sedang melawan serangga raksasa. Mereka akan menghilang tepat di depan Anda, dan kemudian pertempuran dengan iblis akan mengikuti.

Pada pencarian "Plundered Caravan", Anda akan menemukan tempat pembantaian, di mana iblis menyerang karavan dengan orang-orang dan kurcaci. Satu kurcaci akan selamat, jadi kamu bisa berbicara dengannya dan mencari tahu apa yang terjadi. Selanjutnya, setelah menerima informasi yang diperlukan, berikan kepada penjaga di gerbang sehingga mereka mengizinkan Anda masuk ke Kayu Apung.

Dari awal lokasi, Anda dapat berbelok ke kanan ke jembatan yang ditinggikan, tempat anak laki-laki Barrin berdiri. Dia akan meminta Anda untuk menyelamatkan ibunya dalam misi "Mereka Tidak Akan Lulus", yang dapat Anda lakukan di masa depan dan sekarang menggunakan teleportasi.

Jika Anda ingin menyelesaikan tugas sekarang, maka pergi saja ke tebing dan gunakan teleportasi untuk memindahkan tiga teman dengan seorang penyihir ke perahu dari bawah (jarak mantra cukup dekat).

Dalam perjalanan menuju kota, Anda akan menemukan kandang ayam dan ayam betina, yang jika Anda berbicara dengan mereka, akan memberi tahu Anda tentang telur yang dicuri. Tugas "Kapan menghitung ayam" akan dimulai. Pergilah sedikit ke utara Big Margin, berpegang teguh pada pantai untuk menemukan monster itu. Bunuh dia dan jelajahi daerah itu - satu telur yang masih hidup akan ditemukan di dekatnya, yang harus dibawa ke ayam.

Di masa depan, tugas akan berlanjut jika Anda kembali ke sini lagi. Ayam akan menetas dan membunuh semua ayam, setelah itu Anda bisa membawanya. Yang tersisa hanyalah membawa Squeaker ke jembatan dengan para paladin, di belakangnya ada ayam jago ajaib. Di dekat yang terakhir, ayam Anda akan berubah menjadi monster, jadi Anda harus membunuhnya.

kayu apung

Tugas "Hukum Ketertiban" dikeluarkan di kota. Dapatkan ke jalan utama dengan pedagang, dan dari sana berbelok ke arah pantai, menuju dermaga. Di sana, bicaralah dengan Master Raymond, yang akan membuat Anda curiga. Dalam percakapan, sebutkan bahwa Anda ingin bergabung dengan pesanan, dan kemudian Raymond akan tertinggal di belakang Anda.

Akibatnya, tuan akan memberi Anda surat, berkat itu Anda akan menerima kekebalan: tidak ada penjaga yang berani menyentuh Anda. Saat Raymond pergi, bicaralah dengan Julian untuk mengetahui tentang master yang hilang. Pencarian akan dilanjutkan nanti.

Tugas "Seorang pria dan anjingnya" diambil di alun-alun. Bicara saja dengan pengemis, di sebelah anjing itu duduk. Bahkan tanpa bantuan Animal Friend, Anda dapat dengan mudah membalik kerah anjing dan mengetahui bahwa jarum dijahit ke item tersebut, yang menyebabkan hewan tersebut menderita. Tegur pengemis itu dengan mengusirnya ke luar kota atau dengan merampoknya.

Jika Anda baik padanya, Anda akan mengetahui bahwa dia adalah ibu dari tuan gila yang sama dari siapa Anda harus membunuh di penjara Fort Joy.

Setelah itu, bicaralah dengan Garvan, yang akan memberi Anda tugas "Kerugian dalam buku besar". Yang terakhir adalah mencari kargo berharga, yang akan Anda tuju nanti.

Kemudian bicaralah dengan Lovrik jika Anda ingin menggunakan layanan intim. Darinya Anda dapat membeli malam dengan kadal - seorang ahli dalam urusan ceruk, yang terletak di lantai tiga.

Setelah malam yang penuh badai, Anda akan menemukan diri Anda mengenakan celana yang sama dan saat melihat panah otomatis. Jika Pangeran Merah mengambil kesempatan, maka kadal akan berubah menjadi Putri Merah dan tidak akan ada serangan.

Tugas "Duka tidak akan banjir" diambil di lantai dua kedai yang sama. Bicaralah dengan Kapten Ableweather, yang akan memberi tahu Anda tentang kapal karam itu. Setelah malam yang mengerikan itu, dia tidak bisa tidur atau makan, karena suara-suara mengerikan menghantuinya.

Di ruangan lain, berinteraksilah dengan petualang yang sedang tidur untuk mendapatkan beberapa resep darinya. Anda juga dapat membuka dadanya dan mengambil barang-barang berharga.

Di ruang bawah tanah kedai Anda akan menemukan pintu masuk ke gua. Gnome pengganggu tidak akan membiarkan Anda masuk begitu saja, jadi Anda harus membayar lima puluh koin. Di dalam, Anda akan menemukan kedai terpisah yang menjual campuran rokok.

Pertama, berbicara dengan Gangga kadal jika Anda memiliki Pangeran Merah di pesta Anda. Selanjutnya, pergi ke patung teleportasi, di dekat mana dua pelat tekanan disembunyikan - berdiri di atasnya untuk membuka kunci ruang rahasia di samping.

Di sebelah kiri Anda akan menemukan markas kepala kurcaci lokal bernama Lohar. Yang terakhir bertentangan dengan para master, yang akan Anda pelajari darinya. Juga, kurcaci akan meminta Anda untuk membantunya dengan Mordus kurcaci yang menghilang, yang telah tenggelam ke dalam air, dan sekarang tidak ada yang bisa menemukannya.

Sebelum meninggalkan kedai, bicaralah dengan Dorothea Luxurious untuk menerima quest Web of Flesh Desires. Gadis itu akan menawarkan Anda ciuman di tikungan - setuju jika Anda ingin sedikit mendistribusikan kembali karakteristik Anda.

Sebelum berinteraksi, Anda harus memutuskan hubungan teman Anda dan melapor ke rapat sendirian.

Dorothea akan berubah menjadi laba-laba raksasa, setelah itu Anda bisa membunuhnya atau menciumnya. Dalam kasus terakhir, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk menambahkan dua poin ke karakteristik apa pun, sambil kehilangan unit fisik.

Terakhir, di bagian atas lokasi terdapat Arena Kayu Apung, di mana, seperti di Fort Joy, Anda harus mengalahkan juara lokal. Anda harus bertarung melawan lima musuh, terlebih lagi, mata Anda akan ditutup, yang secara signifikan akan mempengaruhi akurasi dan mengurangi jarak kemampuan seminimal mungkin.

Di luar, di sebelah kanan kedai, adalah Penjara Kayu Apung. Di dalamnya, Anda dapat berbicara dengan bos untuk menyetujui hadiah karena menemukan pembunuh para master.

Di ruang bawah tanah gedung yang sama, bicaralah dengan tuan yang bosan, yang muak dengan pekerjaannya. Tinggalkan dia atau yakinkan dia untuk meninggalkan tempat yang dia benci.

Misi "Missing Magisters" berkembang lebih jauh. Kunjungi gudang ikan di dekat pelabuhan tempat pemeriksaan berlangsung. Para Magister, seperti yang akan Anda pelajari, mencurigai bahwa pengedar barang rongsokan menyembunyikan pembunuh yang sebenarnya.

Tapi jangan berpikir bahwa tuannya benar, karena elf Stuart, yang duduk di dekat kedai, akan memberi tahu Anda bahwa penjahat sebenarnya ada di antara pengunjung kedai.

Di gudang, bicaralah dengan bos, yang akan menolak memberi Anda informasi berharga. Setelah itu, temukan Cannox kurcaci dan yakinkan dia bahwa Anda perlu menemukan tersangkanya. Katakan bahwa Anda berhasil melarikan diri dari Fort Joy, dan kurcaci itu akan terbuka kepada Anda. Ternyata penjahat itu bersembunyi di dalam tong.

Sebelum itu, Anda dapat melihat ke ruang bawah tanah gudang, di mana tuan tidak dapat menemukan pintu masuk. Di salah satu ruangan, cukup pindahkan tong dan gunakan palka. Di bawah ini Anda akan menemukan ruang bawah tanah yang luas dengan jebakan - lewati mereka dan sampai ke ujung ruangan.

Buka barel ditandai dengan salib, dari mana racun akan mengalir. Pada akhirnya, Anda akan menemukan tong dengan senjata Sumber, dan kemudian Anda akan diserang oleh iblis.

Anda akan menyimpulkan bahwa sebenarnya, di balik ikan busuk dalam tong terdapat senjata ampuh, serta kabut kematian, yang dengannya ratu kerdil ingin menaklukkan dunia.

Di ruang kanan dekat pantai, buka laras untuk menemukan Higba the Junkman. Bantu dia keluar dari pengepungan tanpa tertangkap oleh tuannya. Jika Anda tertangkap, maka Anda harus bertarung, atau menyerahkan Higba dengan jeroan ayam itik. Setelah berhasil melarikan diri, si tukang rongsokan akan mengucapkan terima kasih dan sekali lagi mengocok ke dalam tong. Dia juga akan mengungkapkan kepada Anda bahwa dia mendapatkan pipi tuan yang terbunuh dari juru masak Wivlia.

Kunjungi juru masak dan menuduhnya melakukan pembunuhan. Ternyata dia benar-benar memotong petugas penegak hukum, dan kemudian memotongnya menjadi sup. Namun, tidak mungkin untuk segera menanamnya, karena tidak ada bukti yang kuat.

Pencarian Lost and Found dibawa ke barat gedung dengan ikan. Di pantai, bicaralah dengan Lagan, yang kehilangan cincin kawinnya. Tawarkan bantuan Anda dan temukan cincinnya hanya dengan menahan Alt. Ketika Anda melakukan ini, iblis akan menyerang Anda - bunuh mereka.

Sekarang Anda dapat melanjutkan pencarian "Kebangkitan Tiba-tiba". Kunjungi rumah di dekat pintu masuk ke Driftwood, di mana seorang gadis bermain di teras. Dari dia Anda akan mengetahui bahwa para empu membawa Siva ke perancah.

Tinggalkan kota dengan cara yang sama saat Anda masuk, dan kemudian pergi sedikit lebih tinggi untuk menemukan perancah. Dekati Siwa dan bebaskan dia, lalu bunuh semua tuannya. Selanjutnya, kembali ke rumah Siwa, bicara padanya dan turun ke ruang bawah tanah.

Anda harus melakukan ritual yang memanggil Tuhan. Lakukan hal berikut dalam urutan yang dijelaskan:

  1. Ambil akar dan bilah.
  2. Ambil mangkuk.
  3. Gunakan pisau untuk mengeluarkan darah sendiri.
  4. Di menu kerajinan, silangkan mangkuk, akar, dan bilah.
  5. Tempatkan minuman yang dibuat di dekat sosok naga, lalu aktifkan rodanya.
  6. Hirup asapnya dan tahan napas Anda.

Setelah itu, dewa akan muncul yang akan mengajari Anda kemampuan Sumber baru yang disebut Spirit Gaze, yang memungkinkan Anda melihat hantu. Kembali dan gunakan skill untuk melihat Magister Harrick.

Kemudian Anda dapat melanjutkan misi "Missing Magisters". Kunjungi kedai lagi dan gunakan keterampilan yang dipelajari. Bicaralah dengan roh pertama untuk mengetahui bahwa juru masak membunuhnya. Sekarang roh tidak bisa pergi dengan tenang, karena cincin itu menyimpannya di sini.

Dengan bantuan karakter perampok, menyelinap ke ruang kiri saat maniak berada di ruang lain. Di sana, buka papan di lantai dan tarik tangan tempat cincin yang diinginkan berada. Jika Anda membawa bukti ini ke kepala penjara, dia akan segera mengirim bawahannya untuk menangkap si juru masak.

Sayangnya, tapi tuan ini mengharapkan nasib yang sama seperti yang lainnya. Jika Anda menceritakan semuanya kepada Stuart, maka dia akan dapat kembali ke jajaran master. Akhirnya, dengan menunjukkan cincin itu kepada si pembunuh, Anda akan memancing pertengkaran. Ketika dia meninggal, ambil selembar dengan nama-nama korban dan berikan kepada bos.

Sebelum meninggalkan Driftwood, kamu bisa memberi makan kucing dengan Rotten Void-Corrupted Fish. Setelah makan seperti itu, hewan itu akan mati, dan roh akan muncul di tempatnya. Bicaralah dengan hantu untuk mendapatkan prestasi.

Tak lama setelah meninggalkan kota, Anda akan diserang oleh kurcaci yang sudah gila. Bunuh mereka dan lanjutkan. Anda akan menemukan satu-satunya patung, di sebelahnya selalu ada obor yang padam. Menyalakannya secara terpisah tidak akan berfungsi, jadi gunakan mantra AOE api.

Lebih jauh di pantai Anda akan menemukan lampu dengan jin. Dengan ketangkasan di atas 20, Anda dapat meyakinkannya untuk memenuhi salah satu keinginan Anda: menjadi kaya (Anda akan menerima kalung curian yang harus Anda jual secepat mungkin tanpa tertangkap oleh penjaga), minta agar musuh tidak menangkap Anda mata (Anda akan dibutakan secara permanen), atau meminta kekuatan para dewa (petir akan membunuh Anda). Jika tidak, Anda harus melawan jin.

Lanjutkan di sepanjang pantai barat sampai Anda menemukan gua tengkorak.

Misi "Shadow over Driftwood" berlangsung di sini. Anda harus bertarung dengan perayap kosong, yang jumlahnya sangat banyak. Gua itu sendiri cukup besar, sehingga akan memakan waktu lama untuk mengembara. Selain itu, dihiasi dengan cerpelai (mereka memungkinkan Anda untuk dengan cepat bergerak di sekitar lokasi), salah satunya akan membawa Anda ke empat perayap.

Anda juga tidak bisa naik ke lubang itu dan pergi ke bagian paling utara gua, di mana jalan menuju jurang berada. Anda akan dapat memindahkan pahlawan Anda melintasi jurang menggunakan teleportasi untuk segera muncul di tempat di mana permainan akan melemparkan Anda di masa depan dengan bantuan empat iblis yang dijelaskan di atas, dan melawan musuh dengan seluruh tim.

Setelah menjelajahi seluruh gua, pergi ke pusat dengan reruntuhan kapal, di mana Mordus kurcaci berada (Lohar yang memintanya untuk menemukannya). Mordus akan berubah menjadi ahli nujum mayat hidup, jadi bersiaplah untuk pertempuran putus asa.

Jika salah satu hero kamu mati selama pertempuran, maka Mordus akan langsung menyerap Source-nya dan berubah menjadi iblis besar yang tidak bisa dikalahkan pada level saat ini jika kamu bermain pada tingkat kesulitan taktis atau lebih tinggi. Untuk mengalahkan Mordus, cobalah untuk membunuhnya terlebih dahulu dan secepat mungkin.

Setelah pertempuran, Mordus akan tetap hidup dan akan meminta Anda untuk tidak membunuhnya. Jika Anda menyelamatkan hidupnya, Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang keajaiban Sumber. Anda juga dapat mengetahui informasi tentang pemiliknya dari dia dengan mengancam akan membunuhnya. Begitu Mordus mulai berbicara, sesuatu akan menghancurkannya.

Sebelum pergi, kunjungi ruangan di samping, di mana tubuh gnome dengan batu kuning berada. Ketika Anda mencoba meninggalkan ruangan, sebuah kapal besar akan menerobos dinding, di mana akan ada kepiting netral dan hiu yang bermusuhan. Bunuh hiu, ambil tangan darinya dan berikan ke peri untuk mencari tahu tentang bocah Joe yang mati.

Dialah yang dicari anak-anak di pantai Driftwood atas instruksi Hide and Seek. Kembali ke mereka jika Anda ingin menyelesaikan tugas.

Setelah itu, kunjungi Driftwood lagi dan lihat ke dalam rumah Mordus. Anda bisa sampai di sini tepat setelah kencan Anda dengan Lohar, tetapi secara umum tidak ada perbedaan. Jika kamu mengunjungi rumah Mordus setelah membunuhnya, maka kamu tidak perlu membuat lingkaran tambahan.

Di dalam rumah Anda akan menemukan kurcaci - salah satu pekerja Lohar. Katakan padanya bahwa Anda bekerja dengan tuannya untuk masuk ke dalam, atau bunuh saja dia. Jelajahi ruang bawah tanah, lepaskan kurcaci yang dipenjara, dan kemudian dekati kepala batu misterius di mana Anda perlu memasukkan batu kuning (Anda akan menemukan atau telah menemukannya setelah pertempuran dengan Mordus).

Tugas "Taste of Freedom" akan segera dimulai setelah pintu masuk rahasia terbuka. Di dalamnya Anda harus memecahkan teka-teki, yang disajikan di bidang 4x4. Gunakan kekuatan Sumber untuk pergi ke dunia roh dan melihat kombinasi yang tepat.

Melihat pintu perbendaharaan, berdiri di depan lapangan, mengaktifkan pelat dari atas ke bawah dan dari kiri ke kanan sebagai berikut: baris pertama adalah pelat ketiga, baris kedua adalah pelat kedua dan keempat, yang ketiga baris adalah pelat kedua, baris keempat adalah pelat keempat.

Selanjutnya, Anda akan menemukan mayat hidup dirantai ke meja, serta banyak vas. Mayat hidup akan meminta Anda untuk melepaskannya dengan mengaktifkan tuas yang berlawanan. Anda juga bisa berinteraksi dengan salah satu vas untuk memulai pertarungan.

Sebuah pertempuran akan mengikuti di mana mayat hidup akan membantu Anda. Setelah itu, bicara padanya dan pilih hadiah. Ingatlah bahwa lich akan menawarkan Anda untuk meningkatkan salah satu karakteristik - setuju segera dan jangan bertanya, jika tidak, dia akan memberi Anda buku keterampilan acak dan pulang.

Sekarang kembali ke Lohar dan ceritakan tentang Mordus. Ketika Anda mengunjungi penjara bawah tanah Mordus, Anda menemukan (setidaknya Anda harus memiliki) surat dari ratu kurcaci, yang menceritakan tentang rencananya. Jika Anda pertama kali menyerahkan surat itu kepada para empu, maka pertempuran akan terjadi saat mengunjungi Lohar. Surat itu juga bisa diberikan kepada Lohar sendiri. Dengan satu atau lain cara, sebagai hadiah dari kedua faksi, Anda akan menerima kunci peti.

Tugas "Pesaing" berlangsung di jembatan di sisi kiri lokasi, yang dijaga oleh Grog troll. Untuk lulus, Anda harus memberinya lima ribu emas, atau menghilangkan pesaingnya.

Kedua troll dibedakan oleh jumlah kesehatan yang besar, dan juga memiliki kemampuan yang menghasilkan enam ribu kesehatan per giliran (mereka hanya akan mengaktifkannya selama giliran pertama).

Api bekerja dengan baik melawan Grog, sementara racun bekerja dengan baik melawan Marg. Setelah membunuh satu troll, yang lain akan menolak untuk membiarkan Anda lewat, jadi Anda harus bertarung dua kali.

Tugas "Penangkapan agresif" diaktifkan di jembatan dengan troll. Anda akan menemukan mayat dan jejak kaki berdarah yang akan membawa Anda ke area dengan peti yang disebutkan Garvan (pada pencarian "Kerugian di buku besar". Gunakan mantra Sumber untuk berbicara dengan hantu Liam.

Ternyata Garvan membunuhnya untuk kepentingan pribadi dan tidak ada monster seperti itu yang menyerangnya. Agar roh menemukan kedamaian, perlu untuk membalas dendam pada si pembunuh.

Membunuh Garvan cukup sulit, karena dia ada di kota dan tidak pernah meninggalkannya. Jika Anda tidak ingin menjadi penjahat dan berakhir di penjara, cari saja makanan beracun itu dan beri dia makan. Untuk melakukan ini, kunjungi toilet di belakang kedai, di salah satunya ada orang yang menderita. Dia akan memberi tahu Anda resep makanan basi: rebusan daging dan makarel beracun dengan kekosongan.

Yang pertama dapat dibeli di kedai, sedangkan yang kedua berlimpah di gudang. Buat makanan dan berikan ke Garvan sehingga dia berlari ke toilet, di mana Anda bisa menghabisinya.

padang rumput

Pergi ke jembatan ke utara, di mana para paladin berkemah. Mengobrol dengan Tom Hardwin, yang akan meminta Anda untuk memimpin para master kulit putih air bersih. Pergi ke tambang di timur dan ikuti perbuatan para master.

Pada pencarian "Masa Lalu Terkubur", Anda akan menemukan Gareth (jika dia selamat di lokasi pertama), yang telah menangkap dan ingin membunuh Master Jonathan. Jika Anda mau, minta Gareth untuk membebaskan penjahat ini.

Pencarian Ugly Duckling berlangsung di padang rumput terdekat. Di sana Anda akan menemukan burung Ferno yang sakit, yang sebenarnya adalah burung phoenix. Bakar burung itu untuk menyembuhkannya. Di tempat makhluk yang hangus itu, sebuah telur akan tetap ada, yang dapat disimpan sebagai persediaan untuk masa depan atau dimakan di tempat.

Pada pencarian "Percakapan Bestiality" Anda akan menemukan sapi yang berbicara, yang sebenarnya adalah orang yang disihir. Secara alami, sapi akan membutuhkan bantuan Anda dalam membunuh penyihir jahat.

Jelajahi rumah penyihir (kuncinya ada di semak-semak di bawah) dengan menangkap matanya. Untuk pengembangan acara lebih lanjut, perlu untuk membunuh Alice Alisson, yang akan dapat Anda lakukan nanti.

Akhirnya, ada orang-orangan sawah di padang rumput, yang masing-masing adalah lawan. Segera setelah Anda berbicara dengan satu, semua orang akan hidup kembali dan menerkam Anda. Pertempuran, perlu diingat, akan sulit, karena orang-orangan sawah memiliki keterampilan pasif "Horror", yang membuat musuh terinjak-injak tanpa kemungkinan kontrol lebih lanjut jika target tidak memiliki perlindungan magis.

Pogost

Di pantai timur, bergerak ke selatan sampai Anda mencapai kuburan. Tugas "Urusan keluarga" diberikan oleh Tarkin (jika dia selamat di kapal). Ahli nujum akan meminta Anda untuk pergi ke Surrey Crypt dan mendapatkan artefak di sana. Di dalam, Anda harus memecahkan teka-teki tuas menggunakan penglihatan hantu.

Tiga sakelar pisau hanya akan berfungsi setelah Anda berdiri di pelat penekan di ruang terakhir. Kombinasi angka: 2-1-3.

Tugas "Orang asing di negeri asing" dikeluarkan di utara oleh hantu Vilnx Kriva. Kadal ingin Anda menguburnya menurut adatnya sendiri, yaitu dikremasi. Tarik kaki Anda keluar dari kuburan, lalu lemparkan ke dalam api patung naga.

Lanjutkan perjalanan Anda. Di dekatnya Anda akan menemukan platform batu, yang dijaga oleh empat gnome hantu. Burung Featherfall duduk di sana, memakan pemiliknya. Bagian tubuh yang terakhir bisa dimakan oleh elf untuk mempelajari kemampuan necromancy Bone Cage.

Di dekatnya ada bangku tempat Anda akan melihat hantu Zimsky. Berinteraksi dengannya untuk meningkatkan statistik keberuntungan Anda satu per satu dan dapatkan sebotol Sumber.

Selanjutnya, Anda akan menemukan anjing penjaga bernama Andras. Andras menjaga kuburan dan tidak akan membiarkanmu masuk. Jika Anda mencoba melewatinya, maka Anda harus melawan monster Kedelon Bonebreaker, serta sekelompok kerangka yang akan dipanggil oleh anjing penyihir ini.

Sedikit lebih tinggi di atas bukit, Anda akan menemukan tempat pemakaman Victor Flynn dengan catatan yang mengatakan bahwa dia memalsukan kematiannya. Sayangnya, dia masih gagal lolos dari kematian - kerangkanya terletak di ruang bawah tanah.

Tugas "Pelayan tanpa sadar" diaktifkan di kuburan. Pelayan diam berkeliaran di sini, tentang yang Farima penjaga akan memberitahu Anda. Ternyata master Riker mengendalikan para pelayan, jadi untuk membebaskan boneka-boneka malang itu, Anda harus membunuhnya.

Tugas "Shelter of Heroes" segera dikeluarkan. Pergilah ke tengah kuburan dan buka ruang bawah tanah kecil tempat empat prajurit terkenal dimakamkan. Di setiap kuburan terdapat petunjuk tentang harta yang mereka tinggalkan di dunia.

Omong-omong, jika Anda membuka keempat peti mati, maka para pahlawan akan bangkit dan melawan Anda. Tiga cache pertama Garrick, Hull dan Bromley masing-masing terletak di atas dan ke kanan di pintu keluar pemakaman, di utara di pintu masuk dan di kiri, tidak jauh dari sawmill.

Tugas "Penawaran yang murah hati" diambil di dekat tempat tinggal, yang pintunya akan berbicara kepada Anda. Jika Anda mengaku bahwa Anda terbangun, maka dia akan membiarkan Anda lewat. Di dalam, Anda akan menemukan Master Riker, yang akan memberi Anda tugas untuk menemukan tablet di lokasi Tambang Hitam.

Tugas "Lidah ular" dikeluarkan di rumah tuannya. Setelah berinteraksi dengan salamander yang diam, kembali ke kuburan dan cari peti yang terbakar di dekat dua patung. Pindahkan kotak ke arah Anda menggunakan teleportasi atau telekinesis untuk membukanya. Ternyata kata sandi ke peti dibuat dalam bahasa kadal lama, yang diketahui oleh salamander diam. Pangeran Merah dapat membuka kunci simpanan dengan cara yang sama.

"Krisis Eksistensial" - tugas yang akan Anda terima di atas dan di kanan di kuburan. Sebuah suara akan terdengar di dekat salah satu kuburan - gali untuk menyelamatkan filsuf kerangka. Crispin akan menanyakan tiga pertanyaan membara yang perlu dijawab.

Tanpa kecuali, semua jawaban harus berisi tag "Undead", jadi letakkan Fane atau undead biasa di pihak Anda untuk duel verbal. Jika Anda kalah, salah satu teman Anda akan mati.

Dekat tebing di sisi kanan, kunjungi altar di seberang pohon raksasa. Gunakan keterampilan Sumber "Bless" di altar untuk mengaktifkan acara: peri akan menyeret teman Anda ke bawah.

Ikuti yang hilang untuk menyelamatkannya. Bunuh elf tanpa menggunakan keterampilan racun padanya, karena mereka menyembuhkannya.

Pencarian "Mereka Tidak Akan Lulus" berlanjut. Lewati bagian selatan pemakaman yang terjaga keamanannya menggunakan teleport atau brute force. Di bawah Anda akan mencapai rumah yang tidak mungkin Anda dapatkan di awal lokasi, karena jembatan penghubung dinaikkan.

Seperti yang kami sebutkan pada saat yang sama, penghalang dapat diatasi dengan bantuan teleportasi. Jika tidak, hanya opsi di atas yang tersisa - untuk berjalan-jalan.

Tambang hitam

Di sebelah kanan, di tepi lokasi, Anda akan menemukan jalan menuju tambang yang terhalang oleh serangga. Bunuh mereka dan kemudian berbicara dengan roh menggunakan sihir Sumber.

Di sini tugas "Pada napas terakhir" akan terungkap, di mana tuan akan menghabisi petani biasa. Jika Anda tidak melakukan intervensi, maka kelima orang itu akan dieksekusi, jika tidak, Anda harus segera menyerang para master jika Anda ingin menyelamatkan semua orang.

Setelah penyelamatan, ternyata anggota keluarga lain dalam bahaya - keponakan. Pergi ke anjungan minyak tempat dia digantung. Dapatkan ke atas dan berbicara dengan Master Jonathan, yang harus dibunuh segera (setelah baris pertama) jika Anda ingin menyelamatkan keponakan Anda.

Perlu diingat bahwa seluruh distrik akan datang berlari untuk membantu Jonathan dalam bentuk master lainnya. Tidak hanya itu, yang diselamatkan akan mulai menggunakan sihir Sumber, yang akan menarik perhatian iblis dari minyak, yang kemudian akan berubah menjadi berapi-api ketika minyak terbakar.

Pencarian "No Exit" dikeluarkan di barat benteng, di mana beberapa master mencoba membakar rumah. Anda dapat membunuh magister untuk menyelamatkan orang di dalam, yang ternyata darah biru Owen Anchoret.

Akhirnya mengunjungi pantai tempat Screamers berada. Setelah kehancuran, pergilah ke gedung dengan para master, di mana mereka melakukan operasi untuk mengekstraksi Sumber dari para penyihir.

Hadapi mereka dan temukan buku harian yang memberi tahu Anda tentang jalan aman ke Blackpits.

Tugas "Penggalian" sudah berkembang di tambang. Awal gua dipenuhi dengan jebakan, jadi sebaiknya tinggalkan seluruh tim di awal, biarkan satu pencuri maju, yang mampu menetralisir seluruh jalan.

Dengan satu atau lain cara, Anda akan segera mencapai tuan yang kalah, setelah percakapan yang dengannya Anda harus melawan iblis. Lalu turun ke tambang. Di dalam, lihat ke ruang samping, di mana ada fragmen kolom.

Setelah beberapa saat, Anda akan menemukan seekor ayam yang akan memberi tahu Anda tentang ancaman di jalan - Screamer. Habisi dia secara normal atau lewati dia dengan teleportasi.

Di reruntuhan, cari ceruk tersembunyi di dinding, yang terbuka dengan kunci dari air terjun. Di dalam Anda akan menemukan fragmen kedua.

Di bengkel, bunuh para master atau intimidasi mereka untuk menghindari perkelahian. Selanjutnya, Anda perlu memulihkan pompa oli, setelah memperoleh informasi dari insinyur Circle.

Setelah meledakkan tembok dengan tong, Anda akan mencapai kuil dengan patung-patung orang kuno, tempat Fein berada. Ambil artefak yang terletak di kotak terdekat, lalu masuk ke ruangan terakhir dengan patung-patung itu. Dari buku harian penggali Anda akan belajar tentang urutan aktivasi patung yang benar; apalagi, informasi yang diperlukan terkandung di altar.

Urutan pengaktifan patung adalah sebagai berikut: yang teratas adalah yang pertama, yang kedua di baris terakhir adalah yang kedua, yang kedua di baris ketiga adalah yang ketiga, yang kedua di baris kedua adalah yang keempat, yang pertama di baris ketiga adalah yang kelima, yang pertama di baris kedua adalah yang keenam, yang pertama di baris terakhir adalah yang ketujuh.

Setelah teka-teki, Anda akan membuka kunci medan gaya, di belakangnya Anda akan menemukan tablet kuno. Ini diikuti dengan tes nyata berupa bos level keempat belas (jika level Anda lebih rendah, lebih baik kembali ke sini nanti). Eter Eter menentang dewa Anda, tetapi sekarang dia baru saja bangun, jadi Anda mungkin memiliki kekuatan yang cukup untuk mengalahkannya.

Setelah pertempuran, kembali ke Master Riker. Anda tidak akan menemukannya di tempat, jadi kunjungi kamarnya, dilengkapi dengan alat penyiksaan. Sebelum menyerahkan temuan itu kepada tuannya, mintalah dia untuk mengajari Anda kekuatan baru dari Sumber. Pada akhirnya, pertempuran akan mengikuti yang tidak dapat dihindari.

Di rumah master, tugas "Menentang Menarik" juga dikeluarkan. Untuk melakukan ini, cukup tarik garis makanan antara kura-kura dan tikus. Sekarang Anda hanya perlu mengunjungi para paladin di jembatan dan memberi tahu mereka tentang kekejaman para master.

bukit surgawi

Di belakang jembatan paladin, Anda akan menerima pencarian "Tiga Kuil", di mana Anda harus membantu rusa hidup dalam pertempuran melawan kerabat mereka yang sudah mati. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu mengunjungi dua tempat serupa.

Tugas "Uji semua musim" diaktifkan di pembukaan hutan, di mana Anda akan menemukan mangkuk yang dikelilingi oleh patung pohon. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu menggunakan mantra tertentu pada patung tertentu, karena masing-masing mewakili musim yang berbeda. Dengarkan baik-baik teka-teki dari suara misterius itu, dan kemudian tugasnya akan disederhanakan.

Dalam perjalanan ke bawah dan ke kiri, berurusan dengan lawan dan berbicara dengan mayat hidup bernama Viktor.

Quest "Masa Lalu Terkubur" berlanjut. Gareth menghadiri pemakaman kerabatnya di bawah perlindungan para paladin. Di dekat Gareth, ambil sarung tangan pelaku yang membunuh orang tuanya. Selanjutnya, lewati pos terdepan dalam bentuk paladin, setuju dengan mereka atau menggunakan kekerasan.

Di dalamnya Anda akan menemukan empat pembunuh. Gunakan visi hantu Anda untuk berbicara dengan kerabat mati Gareth, yang tinggal di sana.

Ternyata mereka tidak mendambakan balas dendam, sebaliknya, kedamaian Gareth penting bagi mereka. Setelah itu, Gareth akan memasuki ruangan, yang akan memutuskan untuk menghabisi para pembunuh. Mencegah dia dari tetap di jalan pahlawan, atau memberikan lampu hijau, dan kemudian Gareth akan memulai jalan balas dendam.

Akhirnya, roh akan mengungkapkan kepada Anda nama pelaku utama - Master Jonathan. Bunuh dia jika kamu tidak melakukannya lebih awal saat mengunjungi Blackpits, lalu bawa Gareth the Magister's Ring.

Tugas "Berbahaya untuk diri sendiri dan orang lain" akan dimulai di bagian timur lokasi, di mana Anda akan menemukan penyembuh Swann. Darinya Anda akan belajar tentang Natalie yang terinfeksi berbahaya, yang terletak di ruang bawah tanah. Anda dapat membantunya, tetapi kemudian Anda harus melawan monster. Perlu diingat bahwa mantra AOE akan merusak gadis itu.

Dalam perjalanan ke atas, Anda akan menemukan penggergajian kayu dan sekelompok Lone Wolves. Gunakan penglihatan hantu untuk melihat berapa banyak jiwa gelisah yang mengikuti mereka.

Roh penyihir akan meminta Anda untuk membalaskan dendamnya dan menghabisi tentara bayaran yang dijuluki Mata Sejati.

Corbin Day, di sisi lain, akan mengeluh tentang nasib budaknya dan mengeluh tentang tuan Rust Anlon. Anda dapat menghabisi yang terakhir di masa depan, sehingga membebaskan Corbin.

Spirit of the Black Widowmaker akan memberi tahu Anda tentang pembunuhan berbahaya: rekannya, Serpent Root, menuangkan racun padanya. Gadis itu akan menolak untuk mengakui apa yang telah dia lakukan, sehingga Anda dapat membunuhnya.

The Spirit of the Gravedigger akan memberitahumu tentang Dremosek, yang menghabisinya. Kunjungi yang terakhir dan gunakan opsi jawaban yang ditandai "Mistik" untuk membuatnya melihat Penggali Kubur dalam mimpinya. Setelah itu, Dremoseka akan menunjukkan lokasi harta karun tersebut.

Tugas "Log seperti log" berlangsung di sini. Anda perlu mengunjungi penggergajian kayu dan berbicara dengan log. Sepotong kayu elf akan meminta Anda untuk membayarnya dengan penebang kayu yang menebangnya. Anda akan menemukan penebang kayu di bagian bawah lokasi, namun, dia juga akan mati. Untuk menghancurkan rohnya, gunakan skill Soul Absorption.

Tugas "jarahan berharga" diambil dari kepala tentara bayaran Rust Anlon. Di penangkaran, dia mengandung Saheila, yang sudah kamu kenal, jadi dia harus dihabisi. Tidak hanya itu, Sybil juga menginginkan hal yang sama. Jika Anda membunuh Rust, maka sejak saat itu, semua tentara bayaran dari saudara-saudara akan memusuhi Anda.

Setelah penggergajian kayu, kunjungi tempat terbuka di sebelah timur dengan mendobrak gerbang. Di sana Anda akan menemukan Sadhi - Putri Merah, yang dengannya rekan Anda yang berkulit merah dapat pensiun. Ini akan diikuti oleh pertempuran dengan para pembunuh, dan sang putri akan menghilang lagi.

Di atas dan di sebelah kanan Anda akan menemukan tanah yang bergelombang, dipecah menjadi petak-petak tanah kecil. Untuk bergerak, gunakan teleportasi atau sayap.

Selanjutnya, kamu akan sampai di gubuk sepi tempat Almira dan Mical berada. Bersama-sama, pasangan itu meninggalkan hot spot, tetapi itu bukan tanpa kerusakan. Kamu tidak akan bisa menyembuhkan Mikal begitu saja, karena ada kutukan di sekelilingnya.

Sumber korupsi adalah naga, yang akan Anda temukan di atas dan di sebelah kanan sini. Habisi dia dan kembalikan untuk hadiahmu.

Di masa depan, Anda akan bertemu pasangan di kapal. Kemudian Almira akan meminta Anda untuk layanan lain, yaitu untuk menemukan tablet. Di masa lalu, Anda sudah bisa mendapatkannya atas instruksi Riker.

hutan biara

Zombie bernama Eithne adalah seorang pustakawan. Jika Anda meyakinkannya bahwa Anda bukan anggota Lingkaran Hitam, maka dia akan mengizinkan Anda membeli buku dengan berbagai kemampuan sekolah Necromancy dan Transformasi.

Pergi ke reruntuhan di tengah tempat tinggal Hannag. Magister mencoba membunuh kadal, jadi bantu dia jika Anda ingin mendapatkan slot tambahan untuk kemampuan Sumber. Selanjutnya, Hannag akan bercerita tentang muridnya, yang akan segera dieksekusi. Jika Anda berhasil menyelamatkannya, maka dia akan menjadikan Anda seorang siswa, jika tidak, dia hanya akan menyerahkan buku tentang Sumber.

Pencarian "Tiga Kuil" berlanjut di dekatnya. Anda akan menemukan monster yang dikelilingi oleh serigala, yang akan meningkatkan kekuatannya. Monster itu perlu di-stun setiap belokan, karena ia cukup mampu membunuh seluruh kelompok Anda sekaligus.

Di utara lokasi, Anda akan menemukan mayat seorang penyihir bernama Alice Alisson. Tubuhnya terbang di salib dan cukup mampu bertarung, apalagi salah satu kemampuannya - aura pasif - menghilangkan empat ratus HP setiap giliran dari seluruh pasukan. Lawan yang berbahaya, jadi jangan pernah berpikir untuk melawannya jika levelmu di bawah 15.

Setelah membunuh, kunjungi gubuk Alice, yang terletak di padang rumput. Di kamarnya, Anda akan menemukan bahan yang dapat digunakan untuk membuat ramuan (mata penyihir, jamur, dan katalis) untuk menyembuhkan orang yang berubah menjadi sapi.

Di sisi lain jembatan Anda akan menemukan rumah yang sepi, di sebelahnya ada kandang dengan dua setan. Pemilik mereka saat ini adalah Jaan - master yang sama dari Sumber yang telah Anda temui lebih dari sekali. Temukan dan bunuh Imp untuknya, yang terletak di pulau bulan darah, jika Anda ingin lebih menguasai kekuatan Sumber.

Di pantai Anda akan bertemu dengan Dead Ferryman, yang mengangkut semua orang ke pulau yang sama. Karakter apa pun selain mayat hidup tidak akan selamat dari perjalanan ini, karena melewati kabut kematian.

Untuk mengatasi rintangan hidup-hidup, gunakan trik berikut: pisahkan semua pahlawan dari satu karakter yang akan Anda gunakan perahu. Ketika dia mati di sisi lain, anggota party yang masih hidup akan segera berteleportasi padanya.

Pulau Bulan Darah

Langkah ke bawah dan ke kanan sampai Anda mencapai setan yang dipimpin oleh Pengacara. Segera Anda akan menemukan Penyakit yang sudah dikenal, yang berteleportasi tanpa berbicara. Selanjutnya, Anda dapat bertaruh dengan gnome yang baru saja berbicara dengan Penyakit, berdebat dengannya untuk lima ratus koin.

Pengacara akan menawarkan untuk mengajari Anda fitur baru dari kekuatan Sumber, tetapi sebagai imbalannya dia akan meminta layanan balasan - untuk membunuh kelompok Lingkaran Hitam. Anda akan menemukan target di tengah pulau, setelah itu Advokat akan mengungkapkan lokasi Pulau Tanpa Nama kepada Anda.

Selanjutnya, Anda dapat menghabisi Pengacara, seperti yang diminta Jaan. Sebagai hadiah, Anda akan menerima sumber daya Sumber yang ditingkatkan. Jaan juga akan membutuhkan Anda untuk menemukan pemilik Advokat dengan menanyakan roh di pulau tentang namanya.

Temukan jembatan yang dirakit dari pecahan, lalu peta dengan patung, arsip, dan bengkel yang ditandai di atasnya. Pencarian "Terlupakan dan Terkutuk" diaktifkan.

Naik dan ke kanan dan di belokan temukan tanah yang longgar, di mana palka disembunyikan. Anda akan menemukan diri Anda di Arsip, di mana rektor hantu perpustakaan berada. Di belakang salah satu lemari Anda akan menemukan bagian senjata Anathema, serta piramida perjalanan cepat baru, dan sebuah buku khusus dengan mantra penekan api yang Anda perlukan untuk menghancurkan patung-patung itu.

Di dekat patung Anda akan menemukan kandang dengan setan. Sebelum Anda membukanya, lihat dunia hantu dan bernegosiasi dengan roh para penjaga untuk mendapatkan lampu hijau untuk pembebasan tahanan. Anda harus mengalahkan bayi, gnome dan kadal, yang masing-masing menggunakan kemampuan iblis.

Bersiap untuk berlayar

Tugas di bagian tanah ini akan segera berakhir, jadi sudah waktunya untuk berlayar. Untuk perjalanan selanjutnya, Anda perlu membuka tiga slot tambahan untuk kemampuan Sumber, mempelajari keterampilan "Menguras Sumber", menemukan lokasi Pulau Tanpa Nama yang misterius, memecahkan dilema Gareth, dan juga (opsional) menyelesaikan pencarian pribadi dari teman.

Ingatlah bahwa peluang peningkatan slot Sumber dapat dengan mudah dilewatkan. Ada empat karakter total yang dapat membantu Anda dalam hal ini: Mordus, Riker, Hannag dan Jaan - ingat nama-nama ini.

Anda akan menerima kemampuan untuk mengekstrak Sumber dari Siwa saat Anda membuka sel di atas.

Akhirnya, lokasi pulau dapat dibuka oleh Pengacara, Dewa (sesuai dengan ritual di gubuk Siwa), serta Penyakit. Setelah semua syarat terpenuhi, kembalilah ke kapal dan perintahkan untuk berlayar.

B pulau tanpa nama

Bagian tanah ini adalah seluruh medan perang, di mana para master dan paladin terus-menerus bertarung di satu sisi, dan Lingkaran Hitam di sisi lain. Tugas Anda adalah mengunjungi ketujuh kuil Ilahi dan menyelesaikan ujian di sana. Ketika perbuatan selesai, Anda akan dapat melanjutkan ke dalam perut Akademi misterius.

Mengobrol tanpa meninggalkan kapal dengan succubus Almira, yang ingin menemukan dua keping Penebus. Juga di sini Anda akan menemukan Master Delorus, yang Anda temui di Fort Joy. Dia bisa menjadi pendamping, tetapi levelnya terlalu rendah untuk pertempuran penuh.

Kuil para Dewa

Candi Ralik

Tempat perlindungan pertama mewakili orang-orang, dan di sini Anda akan menemukan konfrontasi antara tuan dan anggota Lingkaran Hitam. Pilih sisi, dan kemudian ambil bagian dalam pertempuran. Setelah pertempuran, aktifkan altar oleh manusia agar tidak mendapatkan "debuff", atau oleh ras lain, tetapi kemudian Anda akan menjadi buta untuk sementara waktu.

Kuil Vrogir

Naik ke atas dan ke kiri sampai Anda menemukan detasemen Cheka. Jika Anda meyakinkan mereka bahwa Anda adalah titisan Almira, maka tidak akan ada pertempuran.

Di dalam kuil akan dibanjiri, yang dilakukan atas perintah Cheka. Anda dapat membatalkan pesanan dan mengirim seluruh grup ke luar pulau. Setelah itu, temukan kunci yang memungkinkan Anda membuka kunci jalur rahasia ke Gudang Senjata dengan barang-barang berharga.

Di pantai yang sama Anda akan menemukan Gua Suram, di mana Anda dapat menemukan senjata ampuh. Dengan mengambil Blade of Eternals, Anda akan memprovokasi serangan oleh para apologis.

Di dalam Imp Sanctuary, kamu akan menemukan bahwa item yang dibutuhkan hilang dari altar. Pergi ke dunia hantu dan berbicara dengan roh imp, yang akan mengungkapkan kepada Anda alasan kehilangan - ternyata anggota Lingkaran Hitam mencuri kristal.

Pergilah ke barat sampai Anda menemukan dua anjing kampung yang menemukan batu aneh. Bunuh mereka atau lempar daging ke mereka untuk mendapatkan kristal yang diinginkan. Sekarang Anda dapat menggunakan altar.

Mengaktifkan altar akan membawa Anda ke dunia miniatur Zantezza. Pertama-tama letakkan kotak di piring terdekat. Melangkah lebih jauh, melewati pintu yang diblokir dengan bantuan teleportasi.

Untuk mempercepat waktu, gunakan perangkat hiperaktif di aula di sebelah kanan. Perangkat lain akan memulai protokol pembunuhan, jadi jangan sentuh itu. Akhirnya, di tengah Anda akan menemukan inti, yang harus Anda capai secepat mungkin, jika tidak, Anda akan mati.

Setelah itu, maju di sepanjang jalan utara untuk menemukan grup Cheka. Bunuh mereka dan ambil Cermin Gelap dari kepala.

Pada pendekatan ke kuil Anda akan bertemu dengan elf. Untuk menghindari perkelahian, beri tahu mereka bahwa Anda terbangun atau bahwa Anda melakukan kehendak tuannya.

Di sini Anda juga akan mengetahui bahwa Uskup Alexander mengejar Anda dan telah mendarat di pulau itu. Anda akan menemukannya di bagian paling atas dari tempat perlindungan elf di perusahaan Gareth, yang ingin membunuhnya. Bantu Alexander, yang terpisah dari Sledgehammer, atau selesaikan balas dendam Gareth dan habisi uskup.

Tugas lain akan diberikan kepadamu oleh Sybil, jika dia ada di grup. Pohon di kuil akan memberitahunya untuk mengambil nyawa Pangeran Bayangan. Ketika Anda meninggalkan kuil, teman Saheila akan menyarankan Anda untuk menghancurkan Pohon agar para elf akhirnya mendapatkan kebebasan. Putuskan apa yang harus dilakukan.

Kuil Amadia

Tempat kudus orang-orang kuno terletak di sudut kiri bawah pulau. Anda bisa sampai di sana hanya di sepanjang tanaman merambat, yang akan membawa Anda ke kuil yang mengambang di langit.

Di tempat, atasi semua rintangan dan celah, menggunakan berbagai berkah Amadia. Dalam perjalanan, jika Fane adalah bagian dari grup Anda, Anda akan menerima sarung tangan unik. Dapatkan ke tengah dan berinteraksi dengan altar.

Kuil Zorl-Stissa

Pergi ke kuil dan berinteraksi dengan altar. Tidak ada komplikasi. Di sebelah timur kuil, Anda akan menemukan kadal Prince of Shadows, yang diburu oleh Sybil sepanjang permainan. Dia akan kesurupan karena sihir kadal, jadi Anda harus menyanyikan lagu untuknya. Pertempuran akan mengikuti di mana Anda harus bertarung dengan yang tak terlihat.

Terakhir, Pangeran Merah juga bisa berinteraksi dengan Pangeran Bayangan. Setelah membunuh, pindah ke dunia hantu untuk mencari tahu alasan perburuan Pangeran Merah. Ternyata pasangan Anda dan Putri Sadha dapat memberikan keturunan dalam bentuk naga asli, yang sama sekali tidak menggoda untuk mengetahui kerajaan kadal.

Kuil Dune

Dalam perjalanan ke tempat kudus, atasi semua celah dengan bantuan sihir. Di dalam, kalahkan prajurit terkutuk dari Dune, lalu penuhi permintaannya - serap dia. Setelah memulai, kelilingi kuil dari utara dan bicara dengan undead. Dia akan memintamu untuk menghabisi gnome terkutuk itu.

Pada tugas "Wajah Putih" Anda harus menghabisi pemimpin Lingkaran Hitam dengan nama yang sama. Gunakan cermin hitam untuk berpura-pura menjadi bawahan Wajah Putih agar aman sampai ke tempat persembunyiannya, yang terletak di sebelah kiri Kuil Bulan dekat gunung.

Pintu masuk akan dilindungi oleh Lingkaran troll, yang tidak mungkin untuk dikompromikan. Tidak ada gunanya melawannya dengan jujur, jadi teleport saja dia ke lava.

Di dalam gua Anda akan melihat altar yang tidak dapat berinteraksi dengannya. Hilangkan ilusi di belakangnya dengan menggunakan tudung Alexander, lalu habisi pemimpinnya.

Di kamp Cheka, Anda dapat menemukan teman Vindego, yang bisa saja terbunuh di Fort Joy. Dengan satu atau lain cara, dia harus menghadapinya lagi.

Sekarang setelah semua kuil diaktifkan, pergilah ke Sanctuary of the Moon. Di dalamnya Anda akan menemukan tujuh pilar, masing-masing mewakili dewa yang berbeda. Masing-masing dari tujuh mewakili Matahari (cahaya) atau Bulan (kegelapan), seperti yang Anda pelajari saat mengunjungi kuil.

Paparkan milik para dewa ke tokoh-tokoh, dan kemudian gunakan tuas. Untuk mengaktifkan tuas, pindahkan benda dengan gambar petir yang disebut Phase Capacitor ke pressure plate.

Jika mau, Anda dapat menempuh cara yang sama sekali berbeda tanpa mengaktifkan altar. Untuk melakukan ini, kunjungi sudut pulau di kanan bawah, di mana pulau-pulau itu berada. Pada mereka Anda bisa sampai ke tanah terpisah, tempat palka disembunyikan. Dialah yang akan membawamu ke aula Akademi.

Di dalam Akademi, Anda akan bertemu iblis kehampaan, yang akan mengungkapkan kepada Anda bahwa mereka motif sebenarnya saudara-saudaranya sedang dalam upaya untuk mengembalikan kekuatan yang dicuri secara ilegal oleh para dewa.

Pergilah ke aula, dihiasi dengan mayat guru. Mereka dapat berinteraksi untuk meningkatkan beberapa statistik dengan imbalan melemahkan yang lain. Kemudian temukan panel dan pasang Kapasitor Fase, yang akan memulai balok. Hal ini diperlukan untuk melakukan balok ke tiang menggunakan cermin.

Di ruangan lain Anda akan menemukan kunci kamar di sebelah kiri dengan pipi yang berharga. Di dekat pilar, yang harus dijangkau balok, pasang beberapa kapasitor lagi, dan kemudian berinteraksi dengan tuas. Ini akan membawa Anda ke Hall of Heroes.

Di aula, Anda akan bertemu semua teman cerita, serta Gareth atau Uskup, tergantung pilihan Anda. Setuju untuk bertarung.

Setelah itu, pertempuran akan dimulai di mana semua orang pilihan akan mengangkat senjata melawan Anda. Dapatkan ke kunci ketuhanan, yang terletak di sebelah kanan. Pada akhirnya, ketika Anda mengatasi cobaan berat para Penjaga, Anda akan disambut oleh Dallis Maul yang telah lama terlupakan.

Jika Anda berhasil mengubah Uskup ke sisi Anda, maka dia akan segera menghabisinya. Dallis kemudian memusnahkan kunci dan melarikan diri.

Akhirnya, kehancuran arena akan mengikuti, di mana pertempuran akan berlangsung. Anda harus mengalahkan salinan Anda sendiri dalam bentuk avatar ilahi, serta Titan Sumber, yang akan muncul di akhir. Ketika perbuatan selesai, Penyakit akan muncul dan meminta Anda untuk memulai suar - lakukan ini untuk meninggalkan lokasi.

Setelah di kapal, berbicara dengan Ailment. Target Anda berikutnya adalah Arx, tempat Dallis pergi.

Oh hota di Dallis

Pesisir

Langsung di kapal Anda akan pindah ke bukit. Lewati kamp di dekat pantai dan sampai ke pelabuhan. Di tempat, ternyata ada kraken yang menyerang pelabuhan. Jika Anda berpikir bahwa kekuatan Anda cukup untuk menghancurkan 18 level, maka beri dia perlawanan.

Setelah itu, cari bangkai kapal dan temukan kuncinya. Juga berbicara dengan hantu untuk belajar tentang Dallis, yang bergegas ke makam Lucian sendiri. Kalahkan vampir dengan membantu paladin membiarkanmu masuk ke Arx.

bahtera

Di pusat kota, temukan artisnya dan gunakan penglihatan hantu untuk berbicara dengan roh. Yang terakhir akan mengungkapkan kepada Anda bahwa pangeran lokal memiliki lukisan langka.

Ketika Anda mengunjungi kediaman bangsawan, Anda akan menemukan Kat, yang akan memberi petunjuk pada lukisan-lukisan itu dengan cara yang sama dan menawarkan bantuan kepada Anda. Di lantai atas, bersiaplah untuk bertemu dengan para penjaga; di aula ada kunci yang dapat ditransfer kepada Anda hanya dengan bantuan telekinesis. Akhirnya, Anda akan menemukan jalan berharga ke ruang bawah tanah di luar rumah.

Misi Eksekusi akan dimulai dengan serangkaian eksekusi: para paladin akan membunuh para master, ingin menemukan anggota rahasia Lingkaran Hitam. Bicaralah dengan Marie, yang akan meminta Anda untuk menyelamatkan de Selby. Yang terakhir melanggar disiplin dan menolak untuk melakukan eksekusi, jadi dia sendiri berakhir di perancah. Satu-satunya cara untuk menyelamatkannya adalah dengan membunuh kepala paladin setempat.

Pada misi "The Power of Mercy", kunjungi penjara di tingkat bawah kota. Berurusan dengan penjaga, dan kemudian temukan kandang dengan kenalan lama Vindego. Jika Anda melepaskannya, maka Anda akan mempelajari mantra baru yang memungkinkan Anda mengubah iblis menjadi sekutu. Dia juga akan mengungkapkan kepada Anda bahwa pemimpin paladin lokal Kemm diam-diam bekerja untuk setan.

Tugas "Benteng terakhir para tuan" diaktifkan di barak. Di dunia hantu, cari Marvell, yang tinggal di dapur. Di sampingnya, bersihkan jalan dari kotak dan gunakan palka.

Ngomong-ngomong, di palka akan ada kata sandi dalam bentuk empat frasa, dua di antaranya dapat ditemukan di kamar sebelah (yang lain harus dipilih secara acak).

Di tingkat yang lebih rendah, cari tombol rahasia untuk masuk ke brankas para master. Selanjutnya, untuk membuka rahasia lain, hapus keempat lukisan, yang di belakangnya akan ada tombol. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di ruangan baru tempat hantu Hux tinggal. Di sini, ambil kuncinya dan turun ke level berikutnya melalui lubang tertutup.

Pada akhirnya, Anda akan menemukan Master Raymond yang dikelilingi oleh geist - bunuh dia. Selanjutnya, periksa dokumennya dan baca informasi tentang Dallis, yang berisi semua rencana para master. Ternyata mereka berangkat untuk menghancurkan Sumber, Keilahian, dan Kekosongan itu sendiri, yang untuk itu mereka telah merekrut Tarkin, yang Anda kenal. Yang terakhir mengurus kebangkitan Raja Brakk.

Kembali ke kota dan naik dan ke kiri, di mana bagian kota yang terbakar berada. Kunjungi kedutaan kadal, di mana Anda dapat menemukan portal misterius.

Di sebelah kanan kota, jelajahi apartemen pengrajin Sanders, yang membuat mainan. Salah satu mainan menjadi hidup dan menghilang - Anda akan menemukannya di dekat dermaga dan mengetahui bahwa ada mayat di ruang bawah tanah Zanders. Kunjungi rumahnya lagi, dan kemudian berbicara dengan tuannya sendiri dan memutuskan nasibnya.

Kemudian kunjungi perpustakaan tempat History Dock Hubert akan memeriksa Anda. Jawaban yang benar: House of Dreams, 1234, Tenax dan Cassandra. Jika Anda menjawab dengan benar, Hubert akan meminta Anda untuk pergi ke ruang bawah tanah bersamanya, di mana dia akan membuka cerita baru dan memberi Anda buku bakat pilihan Anda. Ada juga peti, kuncinya ada di ruangan sebelumnya.

Pada tugas "Apa yang diperintahkan dokter" Anda akan mengunjungi Black House, tempat tinggal Deva. Jika Anda mengalahkan Wajah Putih di pulau Bulan Darah, dokter akan membiarkan Anda masuk. Selanjutnya, Deva akan menawarkan Anda kesepakatan: setengah dari kekuatan ilahi di pihak Anda, membantu dalam pertempuran melawan Dallis - pada miliknya. Perlu diingat bahwa kesepakatan pasti akan memiliki konsekuensi. Jika Anda menolak, Anda akan menemukan bahwa di balik topeng dokter itu ada iblis Adramalich yang kuat.

penjara bawah tanah

Tugas "Rahasia Kurcaci" diaktifkan ketika Anda mendekati area para kurcaci. Pergilah ke halaman mereka dari timur, berteleportasi ke balkon rumah paling bijaksana. Segera Anda akan menemukan batu yang akan membantu Anda sampai ke seberang.

Di tempat itu, Anda akan menemukan tempat pernikahan yang sudah selesai, yang berbentuk pembantaian. Jika Anda mengaktifkan kue, akan ada pertempuran dengan mainan yang akan keluar darinya. Di sana Anda juga akan menemukan pesan dari Dev. Sebelum pergi, periksa mayat untuk menemukan kuncinya.

Lihatlah rumah tempat pengantin baru Isla Gall menetap. Di lantai atas, Anda akan bertemu ayahnya, Michel, yang akan meninggalkan Arx. Selanjutnya, lihat ke dapur dan ambil anggur Lulabelle untuk membuka jalan rahasia.

Anda akan menemukan diri Anda di selokan yang penuh dengan laba-laba - bunuh mereka. Selanjutnya, kunjungi sisi kanan penjara bawah tanah, di mana ada persaudaraan pencuri anak yang mempermainkan Anda melawan troll. Saat pertempuran selesai, ambil Lukisan Aneh, yang merupakan gambar yang sangat langka.

Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di tempat tinggal rahasia Ratu Justinia di perusahaan Isbale. Jika Anda melepaskan Vindego setelah interogasi, maka Anda mengetahui bahwa Isbale bergaul dengan setan. Itulah mengapa Anda sekarang dapat menyerahkannya kepada Justinia, setelah itu Justinia akan menolak untuk membela Isbale dalam pertempuran. Setelah pertempuran, berbicara dengan Justinia dan memutuskan nasibnya.

Sebelum pergi, Anda dapat mengunjungi cabang selokan, yang akan membawa Anda ke penjara. Di sana Anda akan menemukan anak laki-laki Karon, yang terbangun. Jika Anda kembali ke sini lagi setelah beberapa waktu, Anda tidak akan menemukan Karon di tempat, tetapi Anda akan menemukannya di bagian barat Arx, di mana ia akan melakukan pembantaian.

Kunjungi kuil dan bicaralah dengan Avenni untuk mendapatkan kunci kamar pribadi Arhu. Setelah menjelajahi kamar, di pintu keluar Anda akan menemukan paladin yang akan menuduh Anda membunuh Arhu. Habisi mereka atau coba negosiasikan perdamaian.

Di seberang kuil, bicaralah dengan anjing Charlie untuk mencari tahu tentang penyebab sebenarnya dari hilangnya Arhu. Ternyata Kemm, yang Anda kenal, berada di balik kejahatan itu.

Bicaralah dengan Lyle untuk mempelajari tentang Jalur Ziarah Darah. Ternyata hanya orang yang benar-benar tidak berdosa yang bisa mengatasinya. Masuk ke dalam.

Sepanjang jalan, Anda akan menemukan patung Lucian, yang akan mengajukan empat pertanyaan. Tidak masalah jika Anda menjawab jujur ​​atau berbohong, karena jika Anda benar-benar melakukan kejahatan, maka patung itu akan langsung menghancurkan Anda. Jika ada dosa di belakang Anda, maka Anda dapat menggunakan trik: kembali ke kapal, ambil teman "kosong" yang belum berpartisipasi dalam petualangan Anda, lalu bawa dia ke sini dan itu bagi mereka untuk lulus ujian.

Selanjutnya Anda akan menemukan teka-teki dengan pipa. Penting untuk menyimpan cairan dengan tiga warna berbeda dalam tiga mangkuk di sisi yang berlawanan. Akibatnya, ternyata ada satu cairan yang hilang - gunakan "Blood Rain" di tengah platform, lalu berkati darah dengan skill Source.

Setelah menyelesaikan masalah, lanjutkan perjalanan Anda. Di balik pintu Anda akan menemukan antek-antek Sumber, yang mudah dibunuh, tetapi tidak berguna, karena mereka terlahir kembali. Untuk mengatasi tantangan ini, Anda harus menekan kombinasi tuas yang tepat. Masing-masing tuas mewakili huruf yang terpisah, dan Anda perlu mengumpulkan kata "KANAN".

keilahian

Tugas "The End of Times" adalah yang terakhir. Penyakit dan Tarkin akan berdiri di sisimu. Di aula, bicaralah dengan Lucian dan Dallis. Ternyata yang pertama mementaskan kematiannya agar bisa dengan bebas menyerap Sumber dari para dewa.

Dallis adalah yang abadi yang selalu bekerja untuk Lucian. Tidak hanya itu, Fane adalah ayahnya. Tujuan utama Sledgehammer adalah untuk menghabiskan Sumber sepenuhnya dan memindahkannya ke tempat yang aman - tempat di mana Void tidak dapat mengancamnya.

Selanjutnya, Anda akan memiliki pertempuran dengan Raja Brakk. Pemimpin yang akrab bagi Anda akan bertarung di sisinya, sementara Lucian dan Dallis akan bertarung di sisi Anda. Anda tidak perlu membunuh Brakk secara pribadi, karena Anda tidak akan memiliki kekuatan yang cukup, jadi cobalah untuk bertahan hidup.

Final

  1. Jika Anda membuat perjanjian dengan dokter, Anda akan bertemu dengannya lagi untuk memberikan setengah dari keilahian Anda. Selanjutnya, Lucian dan Dallis akan mati, dan Anda, bersama dengan iblis, akan membagi dunia menjadi dua, menciptakan keseimbangan antara terang dan gelap.
  2. Ending kedua adalah "Ascension". Anda akan menjadi satu-satunya dewa tanpa bantuan dokter.
  3. Akhir ketiga melibatkan penyebaran Sumber ke seluruh dunia. Setiap penghuni Bumi akan menjadi penyihir dan akan berisi Sumber.
  4. Akhir yang terakhir didasarkan pada penghancuran Sumber. Sihir akan meninggalkan Rivellon selamanya.

Video: walkthrough Divinity Original Sin 2


Like jika bermanfaat

Setelah kematian Raja Sulaiman, negara dibagi menjadi dua kerajaan.- Yahudi dengan ibu kotanya di Yerusalem dan Israel dengan ibu kotanya di Samaria. Dan jika di Yudea kesalehan sebelumnya dipertahankan sampai batas tertentu, maka Kerajaan Israel dengan cepat menyimpang dari iman para leluhur ke layanan dewa pagan. Pada saat itu, Raja Ahab memerintah di Israel. Ia menikahi Izebel, putri Etbaal, raja Sidon. Izebel, sebagai seorang penyembah berhala, membawa bersamanya ke tanah air baru berhala Sidon, dewa Baal. Ahab membangun sebuah kuil untuknya di Samaria, mendirikan sebuah mezbah untuknya di sana, dirinya sendiri menyembah Baal sebagai dewa, dan memaksa semua orang Israel untuk tunduk pada berhala ini. Apa kultus ini? Mengapa nabi Allah bangkit melawannya dengan segenap kekuatan jiwanya, dan bahkan setelah kemenangan spiritual di Gunung Karmel, dengan tangannya sendiri membunuh lebih dari empat ratus imam dari sekte pagan ini, mungkin cukup tidak berbahaya? Mari kita lihat lebih dekat dewa Kanaan ini..

Tentang kultus Baal

Kekuatan dan energi Baal yang memberi kehidupan diwujudkan dalam simbol phallic dan banteng. Oleh karena itu, bukan kebetulan bahwa pada zaman nabi Elia, hukuman Tuhan atas penyembahan berhala Baal dikaitkan dengan penutupan surga selama tiga setengah tahun. Hujan orang Yahudi, yang menyimpang dari penyembahan yang benar kepada Tuhan, dianggap sebagai manifestasi langsung dari kekuatan Baal. Paling sering, Baal disembah, menggambarkannya dalam bentuk banteng atau batu berbentuk kerucut (alat kelamin), yang berfungsi sebagai objek utama pemujaan agama. Berhala-berhala ini dapat dilihat di setiap kuil Baal, di mana para pelacur kuil khusus tinggal, terlibat dalam pesta pora, baik di kuil itu sendiri maupun di jalanan. Kesalehan tidak memungkinkan kami untuk menempatkan gambar lingam yang tepat di halaman situs kami, meskipun sama sekali tidak sulit untuk menemukannya di Internet.

Dan untuk menghormati istri Baal, Astarte, pria dan pria muda, yang mengenakan pakaian wanita, melakukan persetubuhan "suci" yang tidak wajar. Homoseksual religius ini disebut "kedeshim" - inisiat. Di ketinggian, di mana persembahan korban juga dibuat untuk Baal, dia dipersonifikasikan "oleh pilar batu suci, dan kadang-kadang lebih dari satu." Di ketinggian ini, yang dikutuk Tuhan berkali-kali, menuduh orang Yahudi dalam perzinahan (Yeremia 13:27) tidak hanya korban damai berupa bunga dan roti yang dipersembahkan, tetapi juga korban manusia (Yeremia 19:5, 32, 35). Pilar atau pohon suci, seperti lingam, dihiasi dengan bunga dan pita sutra. Dengan demikian para imam Baal dan Astarte tidak hanya merusak kesalehan agama orang-orang, tetapi juga keluarga. Pengagum salah satu varietas Baal juga merupakan penduduk kota Sodom dan Gomora, tempat Tuhan mencurahkan murka-Nya yang adil (Kej. 18, 20-21 dan 19, 1-29). Layanan dan perayaan untuk menghormati Baal-Pegor disertai dengan pesta pora yang paling keji dan penyimpangan seksual: “Mereka (orang Israel) berseru kepada nabi, mereka pergi ke Baal-Pegor dan memanjakan diri dalam rasa malu, dan mereka sendiri menjadi keji, seperti mereka. (yaitu Baal dan Astarte) yang mereka kasihi » (Hos. 9,10). Dan karena itu: "Dan Musa berkata kepada hakim-hakim Israel: bunuhlah setiap orang dari bangsanya yang terikat pada Baal-peor" (Bil. 25, 8). PADA Perjanjian Lama Tuhan berulang kali, melalui mulut para nabi, memperingatkan Israel: “Inilah bagianmu, bagian yang diukurkan bagimu dari-Ku, firman Tuhan, karena kamu melupakan Aku, dan mengharapkan dusta. Untuk ini rokmu akan diangkat, putri Zionya, di wajahmu, sehingga rasa malumu akan terungkap.. Aku melihat perzinaanmu dan nafsumu yang kejam, kecabulanmu dan kekejianmu di bukit-bukit dan di ladang. Celakalah kamu Yerusalem! Anda tidak akan dibersihkan setelah ini. Berapa lama?” (Yer. 13:25-27). Firman Tuhan berbicara secara sembunyi-sembunyi tentang kebejatan seksual dari pemujaan Baal dan Astarte: "Dan sekarang aku akan mengungkapkan rasa malunya di depan mata kekasihnya, dan tidak ada yang akan merebutnya dari tanganku ... Dan aku akan menghukumnya selama hari-hari melayani Baal, ketika dia menyesap untuk mereka, dan, setelah menghiasi dirinya dengan anting-anting dan kalung, mengejar kekasihnya, tetapi melupakan Aku, kata Tuhan ”(Hos. 2, 10-13 ). Rekan senegara kita A.S. berbicara dengan luar biasa tentang kultus lingga, Kanaan. Khomyakov: “Khamid, di mana Kanaan hanya perwakilan terdekatnya, bukanlah bahasa (orang), tetapi awal agama dikutuk oleh tradisi suci. Awal ini adalah phallic... melekat dalam agama-agama yang mungkin Anda sebut Kushit. Alkitab... membenci mereka. Saya juga tahu bahwa lambang-lambang Kushite yang tidak tahu malu tidak datang dari rasa tidak tahu malu yang tersembunyi di dasar agama ini, tetapi lambang-lambang (lingam dan yoni) yang dipilih dan diciptakan olehnya, disesuaikan dengan cara terbaik untuk isi internalnya, (lingga adalah simbol eksternal dari esensi batin kultus Baal ) atau ke dasarnya. Landasan ini adalah pengakuan dan pendewaan akan kebutuhan, terbatas dan kutub, baik di dunia fisik (bumi - langit) maupun dunia spiritual (Baal - Astarte, Shiva - Parvaga, yin - yang, dll). Dalam Tradisi Kushite itu dicetak, dengan sisi luarnya, oleh simbol-simbol yang tidak tahu malu; tetapi bukan dengan simbol, tetapi dengan karakter batinnya, itu menjijikkan bagi para penyembah Yehuwa"(Im. 18, 24-28, 20-23; Ul. 12, 31, 20, 17-18). Vaalisme dapat didefinisikan dengan ketelitian yang cukup sebagai kultus pemujaan agama dari kekuatan produktif material yang tidak mengenal cinta, kebebasan, atau manusia. Kemarahan buta dari kekuatan kosmik, angin puyuh memberontak dari energi phallic, dan orang miskin yang bingung, ingin bergabung dengan pengganti kekuatan ilahi yang menghabiskan semua ini, dengan harapan kehidupan yang penuh makna dan kebahagiaan, tetapi, sayangnya, sia-sia! Berikut adalah gambar yang secara spiritual secara akurat mencerminkan pandangan dunia para penyembah Baal dan Astarte. Sekarang, setelah pemahaman tentang pemujaan Baal ini, kebencian suci yang dibakar nabi Elia secara harfiah untuk para imam Baal, penderitaannya yang tak berujung dan tulus untuk sesama anggota sukunya yang bingung, tersesat di jalan spiritual, menjadi sepenuhnya dapat dimengerti.

Prestasi iman: kehendak Tuhan dan kehendak manusia

Nabi suci Elia, yang cemburu akan kemuliaan Allah yang Benar, mengumumkan kepada Raja Ahab bahwa sebagai hukuman atas kesalahan orang Israel, tidak akan ada hujan atau embun untuk waktu yang lama, dan bencana ini hanya akan berakhir melalui doa Tuhan. nabi (1 Raja-raja 17:1). Ahab tidak mendengarkan suara kenabian dan tidak bertobat. Kemudian hukuman mengerikan Santo Elia dilakukan - selama tiga setengah tahun orang Israel menderita panas, kekeringan, dan kelaparan. Nabi sendiri, atas perintah Tuhan, berlindung dari murka sesama sukunya dan penganiayaan Ahab di tempat terpencil di dekat sungai Cherath, di mana setiap pagi dan setiap malam burung gagak membawakannya makanan - roti dan daging. Menurut penafsiran St. John Chrysostom, Tuhan memerintahkan burung gagak untuk menjaga makanan nabi untuk mengajarinya agar lebih berbelas kasih dan memanjakan. “Lihat, Elia,” kata orang suci itu, seolah-olah atas nama Tuhan sendiri, “pada filantropi (gagak) mereka; mereka yang tidak memiliki cinta untuk anak ayam mereka sendiri melayani Anda sebagai ramah ... Tirulah perubahan gagak, dan memanjakan terhadap orang-orang Yahudi.

Setelah tiga tahun kekeringan, Tuhan kembali mengirim Elia ke Ahab untuk mengumumkan akhir dari bencana itu. Pada saat yang sama, sang nabi memerintahkan raja untuk melakukan "ujian iman". Semua penduduk Israel dan "empat ratus lima puluh nabi Baal, dan empat ratus nabi hutan ek, makan dari meja Izebel" berkumpul di Gunung Karmel (1 Raja-raja 18:19). Ketika dua altar dibangun, nabi Elia mengundang para imam Baal untuk berdoa kepada dewa-dewa mereka agar api turun dari surga ke pengorbanan. Para imam berdoa sepanjang hari, tetapi tidak ada api. Kemudian nabi suci Elia memerintahkan agar mezbah yang disiapkannya disiram dengan air yang banyak, sehingga memenuhi seluruh parit di sekitar mezbah. Kemudian dia berbalik dengan doa yang khusyuk kepada Tuhan yang Benar: “Tuhan, Tuhan Abraham, Ishak dan Israel! Semoga mereka tahu hari ini bahwa Engkau adalah satu-satunya Tuhan di Israel, dan bahwa aku adalah hamba-Mu dan telah melakukan segala sesuatu sesuai dengan firman-Mu. Dengarkan aku, Tuhan, dengarkan aku! Semoga orang-orang ini tahu bahwa Engkau, ya Tuhan, adalah Tuhan, dan bahwa Engkau akan mengarahkan hati mereka kepada-Mu. Lalu turunlah api TUHAN dan memakan habis korban bakaran itu, kayunya, batunya, dan debunya, dan menelan air yang ada di dalam parit itu. Melihat ini, semua orang tersungkur dan berkata: Tuhan adalah Tuhan, Tuhan adalah Tuhan! Dan Elia berkata kepada mereka, Tangkap nabi-nabi Baal, agar tidak seorang pun dari mereka bersembunyi. Dan mereka menangkap mereka, dan Elia membawa mereka ke sungai Kison, dan membunuh mereka di sana.”(1 Raja-raja 18:36-41).

Kemarahan suci mengobarkan hati nabi, dan dia membunuh semua empat ratus lima puluh penyembah berhala Baal dengan tangannya sendiri. Tidak diragukan lagi, kemarahannya terhadap mereka dibenarkan dan benar, tetapi apakah perintah Tuhan adalah untuk "membantai" mereka tidak diketahui oleh kita. Mungkin dari pembantaian para menteri kultus kotor inilah ketakutan mengerikan berikutnya dari nabi wanita Izebel dan keputusasaan spiritualnya lahir? Selain itu, mungkin karena Perjanjian Lama, tindakan kejam ini, Tuhan menyatakan diri-Nya kepada nabi di gunung Horeb “dalam semangat dinginnya tonka”, yang ingin memberi hamba-Nya yang setia gambaran yang berbeda tentang Dispensasi, keselamatan Israel. Bagaimanapun, pembantaian berdarah hampir setengah ribu imam kafir di sungai Kishon tidak bisa tidak meninggalkan jejak spiritual yang berat di hati nabi, karena hampir tidak mungkin menurut standar manusia untuk melakukan pembantaian seperti itu dengan hati yang ringan. .

Menurut hukum Musa, para imam bersalah atas kematian. Oleh karena itu, menurut hukum, Elia benar tiga kali dan menang. Tetapi apakah dia sendiri merasa sepenuhnya benar ketika, setelah beberapa saat, kelelahan karena kelelahan dan kelaparan, dia berjalan melewati gurun menuju Gunung Horeb? Tuhan tahu...

Setelah pertempuran fana para imam Baal, nabi menawarkan raja untuk menyegarkan diri, dan dia sendiri naik "Gunung Karmel dan membungkuk ke tanah, dan meletakkan wajahnya di antara lututnya, dan berkata kepada putranya: pergi, lihat ke laut. Dia pergi dan melihat, dan berkata: tidak ada apa-apa.” Dia berkata, lanjutkan ini hingga tujuh kali. Ketujuh kalinya dia berkata: lihatlah, awan kecil muncul dari laut, seukuran tangan manusia. Dia berkata, Pergilah, beri tahu Ahab, "Naikkan keretamu dan pergilah, jangan sampai hujan menimpamu." Sementara itu langit menjadi suram karena awan dan angin, dan hujan mulai turun dengan lebat. Ahab naik ke kereta dan pergi ke Yizreel. Dan tangan Tuhan ada di atas Elia. Ia mengikat pinggangnya dan berlari di depan Ahab sampai ke Yizreel” (1 Raja-raja 18:42-46). Sungguh saat yang putus asa untuk iman! Enam kali nabi Allah itu berlutut, dan enam kali doanya tetap tak terjawab. Memang, hanya Tuhan yang tahu bahwa dalam enam kali lipat, saat-saat yang tidak terjawab ini, peramal api yang hebat berubah pikiran, apa yang dirasakan hatinya yang suci dan berani, yang mengering oleh penderitaan bagi orang-orang! Dan hanya untuk ketujuh kalinya doa agung nabi untuk menurunkan hujan digenapi. Langit mendidih dengan awan, dan hujan deras yang dingin menghantam bumi yang kering. Ahab, dalam penyesalan, air mata panas, terbang ke ibukotanya. Saint Elia, "mengikat pinggangnya", berlari berlumuran darah di depan kereta, dan hujan deras membasuh darah para imam Baalol dari tubuhnya. Mengapa nabi berlari di depan kereta raja? Dia didorong maju oleh energi kemenangan spiritual. Dia berlari seperti panji hidupnya. Namun, dengan setiap langkah jiwanya mulai diliputi ketakutan yang tidak dapat dipertanggungjawabkan, dan sang nabi memperlambat larinya, sampai akhirnya kereta kerajaan menyusulnya. Nabi ditinggal sendirian.

Nafas Perjanjian Baru

Nabi Elia, setelah melakukan mukjizat di Gunung Karmel, mengharapkan Israel untuk berbalik kepada Tuhan, tetapi hal itu terjadi secara berbeda. Hati Izebel yang mengeras terbakar amarah, dan dia menuntut agar nabi itu segera dicari dan dibunuh untuk memusnahkan para imam Baal. Ahab yang berkemauan lemah, yang bertobat dari tanda ajaib, memihak istrinya, dan nabi Elia harus melarikan diri ke selatan Yudea, ke Batsyeba. Semua usahanya untuk membasmi kejahatan tampaknya tidak berdaya baginya, dan dalam kesedihan yang luar biasa dia pergi ke padang gurun dan di sana berseru kepada Tuhan: “Sudah cukup, Tuhan, ambillah jiwaku, karena aku tidak lebih baik dari ayahku”(1 Raja-raja 19:4). Tuhan menghibur orang suci itu dengan penglihatan seorang malaikat, yang menguatkan dia dengan makanan dan memerintahkannya untuk melakukan perjalanan jauh. Nabi Elia berjalan selama 40 hari 40 malam dan, setelah mencapai Gunung Horeb, dia menetap di sebuah gua. “Dan dia pergi ke gua di sana dan tidur di dalamnya. Dan lihatlah, firman Tuhan datang kepadanya, dan Tuhan berkata kepadanya: Mengapa kamu di sini, Elia? Dia berkata: Aku cemburu kepada Tuhan, Allah semesta alam, karena anak-anak Israel mengabaikan perjanjianmu, menghancurkan mezbahmu dan membunuh nabi-nabimu dengan pedang; Aku ditinggal sendirian, tapi mereka juga mencari jiwaku untuk mengambilnya. Dan dia berkata: Keluarlah dan berdirilah di atas gunung di hadapan Tuhan, dan lihatlah, Tuhan akan berlalu, dan angin yang besar dan kuat akan merobek gunung-gunung dan menghancurkan batu-batu di hadapan Tuhan, tetapi Tuhan tidak ada di dalam angin; setelah angin ada gempa bumi, tetapi Tuhan tidak ada di dalam gempa; setelah gempa ada api, tetapi Tuhan tidak ada di dalam api; setelah kebakaran, embusan angin sepoi-sepoi. Mendengar ini, Elia menutupi wajahnya dengan jubahnya, dan keluar dan berdiri di pintu masuk gua.

Dan sebuah suara datang kepadanya dan berkata kepadanya, Mengapa kamu di sini, Elia? Dia berkata: Aku cemburu kepada Tuhan, Allah semesta alam, karena anak-anak Israel mengabaikan perjanjianmu, mereka menghancurkan mezbahmu dan membunuh nabi-nabimu dengan pedang; Aku ditinggal sendirian, tapi mereka juga mencari jiwaku untuk mengambilnya. Dan Tuhan berkata kepadanya: kembalilah melalui padang gurun ke Damaskus, dan ketika Anda datang, urapi Hazael menjadi raja atas Siria, dan urapilah Yehu putra Namessiah menjadi raja atas Israel; Dan Elisa, putra Safatov, dari Abel-Mehola, diurapi sebagai nabi menggantikan dirimu sendiri ... Namun, aku meninggalkan tujuh ribu orang di antara orang Israel; Semua ini belum bertekuk lutut kepada Baal, dan semua bibir ini belum menciumnya. (1 Raja-raja 9-19). “Angin besar dan kencang”, “gempa bumi” dan, tentu saja, “api”, semua gambaran Perjanjian Lama tentang tindakan Tuhan atas umat Israel, demi keselamatan mereka, cukup dapat dimengerti oleh nabi Elia. Tapi yang mengejutkannya, meskipun semua ini luar biasa Fenomena alam dan secara langsung diproduksi oleh Tuhan, Elia tidak merasakan di dalamnya kehadiran ilahi yang dikenalnya dari teofani sebelumnya. Dan tiba-tiba, ketika, tampaknya, semuanya menjadi tenang dan tanda-tanda berhenti, dan angin sepoi-sepoi yang sejuk bertiup, yang bahkan tidak menyegarkan wajah, sang nabi gemetar dengan seluruh keberadaannya - dalam angin ini adalah, Sabaoth Yang Mahakuasa, sang Dewa penghuni surga, dimanifestasikan secara suci! Dengan cara yang luar biasa, Tuhan mengajarinya pelajaran tentang belas kasihan Perjanjian Baru terhadap orang-orang. Seolah-olah Kristus sendiri, tentang siapa dikatakan bahwa Dia “tidak akan memadamkan rami yang berasap dan tidak akan mematahkan buluh yang patah terkulai,” melewati sang nabi dan diam-diam menyentuh hatinya yang sakit dengan rahmat, menyerukan kelembutan dan belas kasihan. Di dalamnya, dalam perasaan lembut ini, pada kenyataannya, selanjutnya nabi Allah menemukan kedamaian pikiran, harapan, dan kejernihan hati yang tidak tergesa-gesa. Dan tujuh ribu pria mereka yang tidak berlutut di depan berhala Baal adalah jaminan.

Dengan segala kebesaran dan eksklusivitas dari perbuatan suci nabi Elia, dia adalah seorang pria pada masanya yang "kejam". Contoh hidupnya dengan jelas menunjukkan perbedaan supernatural yang besar antara kekudusan Perjanjian Lama dan Perjanjian Baru, antara Hukum dan Kasih Karunia, antara Cinta dan Ketakutan.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Pantai Reaper
Panduan Divinity Original Sin 2

Quest: Kebangkitan yang tajam

Di kapal kami duduk di kapal, berenang ke pantai. Seluruh pantai dipenuhi dengan ikan beracun. Jika kita memiliki undead dalam regu kita, kita dapat mengumpulkan ikan dan menggunakan racun daripada botol penyembuhan. Sedikit lebih tinggi, kami mengaktifkan portal Driftwood - Dunes.

Di sebelah kiri kami menemukan hiu yang dikeluarkan, kami menawarkan untuk mengembalikannya ke air, tetapi menolak, karena semua air di sekitarnya terinfeksi kehampaan. Kita bisa membunuh hiu, di dalamnya kita akan menemukan bagian dari tubuh manusia. Kami memakan anggota tubuh ini oleh elf mana pun, dia akan melihat ingatan anak laki-laki yang dimakan hiu (diperlukan untuk melengkapi Pencarian "Sembunyikan dan Cari").

Di ladang di sebelah kiri kita melihat pertempuran gnome dan belalang sembah besar. Saat kita mendekat, mereka akan bersembunyi, dan 4 iblis jahat dan 2 iblis mematikan dengan darah beracun akan menyerang kita (lvl. 9).


Pencarian: Karavan yang Dijarah

Di jalan pusat kami menemukan 3 gerobak rusak milik tuan, di sebelah mereka adalah mayat mereka dan kurcaci yang terbunuh. Seorang prajurit kurcaci masih hidup, tapi dia samar-samar menjelaskan apa yang terjadi di sini. Anak laki-laki di sebelah kanan akan memberi tahu Anda dengan pasti bahwa iblis kehampaan menyerang karavan.

Beberapa saat kemudian, informasi yang dikumpulkan akan memungkinkan kita untuk memasuki kota. Kami memberi tahu penjaga di jembatan bahwa kami mendapat kabar tentang karavan, dan mereka akan membiarkan kami lewat.


Quest: Mereka tidak akan lulus

Di sisi kanan jembatan adalah anak laki-laki Barrin Pruitt. Ibunya tetap di rumah di sisi lain, dikelilingi oleh iblis. Anak laki-laki itu meminta untuk menyelamatkannya. Anda dapat mencoba untuk berteleportasi ke sisi lain, tetapi karakter yang ditransfer akan segera terlibat dalam pertempuran dengan monster dan akan menjadi minoritas. Anda biasanya dapat menyeberangi sungai sedikit kemudian - di utara melalui pos pemeriksaan para paladin.


Kami menyusuri sungai ke utara, di pantai kami menemukan ayam yang telurnya hilang. Kami naik lebih tinggi, bertarung dengan monster iblis bersayap racun (lvl. 9), di sekitarnya ada telur besar yang terdistorsi, dari mana iblis akan menetas dalam pertempuran. Di atas di jalan buntu terletak telur yang masih hidup, kita ambil, kita bawa ke ayam Big Margin untuk inkubasi.

Ketika kita kembali ke sini lagi, Piskun ayam hitam akan muncul dari telur, dia akan membunuh semua ayam yang sehat, dan akan mengikuti kita. Ayam harus dikirim ke utara, kita menyeberangi jembatan para paladin, dan lebih jauh ke utara kita akan bertemu dengan ayam jago ajaib. Di dekatnya, Piskun akan berubah menjadi monster, kita bertarung dengannya, dan pencarian selesai.


Boy Pidge bertanya tentang Ifan ben Mezd. Dia harus berada dalam skuad untuk melanjutkan pencarian.

Sebuah tiang gantungan telah didirikan di utara, Siwa ditangguhkan darinya, tetapi sejauh ini kami tidak memiliki kekuatan yang cukup untuk membebaskannya dari para tuan.

4.2. kayu apung
Keilahian: Dosa Asal 2. Pencarian dalam bahasa Rusia


Quest: Hukum Ketertiban

Melalui jembatan barat kita memasuki kota. Di tengah ada patung dan 4 pedagang. Lebih baik dari awal pergi ke dermaga selatan dan bertemu dengan kepala lokal - Magister Raymond. Dia akan mencium Sumber dalam diri kita, tetapi dia bisa ditipu dengan menjawab bahwa kita datang untuk bergabung dengan ordo. Raymond akan percaya, berikan kami dokumen "Podorozhnaya", dan para penjaga tidak akan mengganggu kami lagi. Raymond segera berlayar di kapal, dan meninggalkan Master Julian yang bertanggung jawab, lalu kami berkomunikasi dengannya. Kami belajar tentang hilangnya beberapa master tepat di kota.


Quest: Manusia dan anjingnya

Seorang pengemis-loafer dengan seekor anjing duduk di air mancur pusat kota dan meminta uang. Kami memeriksa anjing itu, membalik kerahnya, bertanya tentang tempat persembunyian pemiliknya. Kita bisa menuntut uang dari pengemis itu sendiri karena menindas seekor anjing, atau mengusirnya ke luar kota.


Pemberita kota Togrof menceritakan 3 berita.

Kedai "Banteng Hitam"

Di dalam kedai, gadis Safa duduk di konter, Anda bisa mabuk dengannya. Kami berkomunikasi dengan pemilik penginapan, jangan kasar padanya, karena ternyata dia adalah ibu dari salah satu tuan.


Quest: Kerugian dalam buku besar

Garvan duduk di meja di sebelah kanan, jika Anda berbicara dengannya, dia akan membawa kita menjadi pelayan. Setelah makan siang, Gavan akan menceritakan kisahnya: dia dan gurunya Liam sedang mengangkut kargo berharga, dan meninggalkannya di tengah jalan karena serangan iblis. Dia meminta untuk menemukan kargo yang hilang di jalan perdagangan barat, di Shipbreaker Hills. (Selesaikan pencarian nanti).


Quest: Cinta memiliki harga

Di kedai kami berkomunikasi dengan pekerja lokal bernama Lovrik, dia menawarkan layanan kedai tambahan. Dalam percakapan, kami memilih ras dan jenis kelamin orang yang ingin kami habiskan malam, kami mendapatkan kunci ke lantai 3. Anda harus memasuki lantai hanya dengan satu pahlawan, terpisah dari satelit. Jika kita membeli layanan ini oleh Pangeran Merah, di pagi hari akan ada penglihatan Putri Merah.


Quest: Anda tidak bisa mengisi kesedihan

Ada sebuah hotel di lantai 2 kedai minuman. Ini adalah rumah bagi seorang pedagang kaya, pengelana, dan wanita, Kapten Ableweather. Kapten berbicara tentang fakta bahwa kapalnya tenggelam, tetapi dia tetap hidup, dan ini menghantuinya. Kita bisa membeli item "Ruler's Sphere" darinya.

Saat kami mendapatkan mantra Sumber "Penglihatan hantu", kami menggunakannya di dekat kapten. Kami akan melihat roh di dekatnya, kami meyakinkannya untuk berhenti membunyikan bel - kami mengatakan bahwa dia menerima promosi dan menjadi kapten di aula gema. Roh akan menghilang, setelah itu Ableweather akan memberi tahu Anda di mana harus mencari kompas ajaib sebagai hadiah.


Quest: Petualang Tidur

Di lantai 2 kedai di asrama terletak seorang musafir yang tidak bisa dibangunkan. Dalam mimpinya, dia membuat daftar beberapa resep. Di sebelah musafir ada peti tertutup yang berbicara dan membutuhkan kata sandi. Kami berbicara dengan petualang, berpura-pura menjadi ibunya, dan dengan demikian kami akan mendengar kata kode darinya. Kami membuka peti.


kedai bawah tanah

Di bagian barat kedai, seorang penjaga kurcaci menjaga pintu masuk ke ruang bawah tanah. Kita bisa membayarnya 1 kali 50 koin untuk pass. Di lantai bawah ada kedai bawah tanah.

Di sini di sebelah kanan kita bertemu dengan kadal Gangga, dia memberi tahu Pangeran Merah ke mana harus mencari pemimpi berikutnya.

Di sudut kiri adalah markas pemimpin bawah tanah lokal para kurcaci - Lohar. Kami menjadi saksi bagaimana putri Marla sendiri menyerangnya dengan pisau, tetapi upaya itu gagal. Kami memintanya untuk menceritakan tentang penyihir kuat lokal, dia menyebutkan Mordus kurcaci, kami pergi mencarinya.


Quest: Jaringan Keinginan Duniawi

Di tengah kedai bawah tanah berdiri gadis Dorothea the Luxurious. Dia berjanji untuk meningkatkan salah satu karakteristik dengan imbalan ciuman. Kami setuju, kami pergi bersamanya ke jalan buntu yang sepi. Dorothea akan berubah menjadi laba-laba besar, kita bisa menyerangnya (lalu kita tidak mendapatkan apa-apa), atau tetap mengambil ciumannya (kita mendapatkan bakat unik "Spider Kiss").


Quest: Arena Kayu Apung

Di paruh kedua penjara bawah tanah adalah arena pertempuran. Juara lokal adalah Murga kurcaci. Untuk melawannya, kita tidak hanya harus mengalahkan tim lawan yang terdiri dari 5 orang, tetapi melakukannya dengan mata tertutup (properti permanen "buta" dalam pertempuran). Jika untuk pertama kalinya kami menolak untuk bertarung secara membabi buta, kami mendekati kurcaci lagi, dia akan mengizinkan kami untuk mengulangi pertarungan (tetapi ini tidak selalu berhasil).

Bangunan lain di kota

Di sebelah kanan kedai adalah Penjara Kayu Apung. Kepala sedang duduk di kantor, dia berjanji untuk membayar hadiah untuk penangkapan pembunuh tuan. Di ruang bawah tanah, kamera dipantau oleh seorang pria yang tidak puas dengan pekerjaannya dan menyembunyikan sesuatu. Kita bisa meyakinkan dia dan dia akan berhenti dari pekerjaannya.


Quest: Hide and Seek

Di dermaga, anak laki-laki Ben Buttons dan gadis Harrietta. Mereka akan berbagi dengan kita bahwa teman mereka berenang ke Fort Joy. Di pantai Driftwood, kami menemukan seekor hiu dan seorang anak laki-laki di dalamnya. Kami memberi tahu anak-anak bagaimana petualangan teman mereka berakhir.


Anak-anak bermain Alexander dan Penyakitnya.


Quest: Master yang Hilang

Dari orang yang lewat, kami mengetahui bahwa 3 master telah menghilang di kota. Para penjaga dengan naif mencurigai beberapa pengedar barang rongsokan ini. Elf Stuart memiliki informasi yang lebih spesifik di pintu masuk kedai, dia percaya bahwa pelakunya adalah salah satu tamu kedai.


Toko ikan kayu apung. Gnome bekerja di gudang, tetapi ada juga banyak master yang mencari tersangka pengedar barang rongsokan. Di lantai atas di kantor duduk bos, dia berbicara tentang pasokan ikan beracun, tetapi tidak mengatakan siapa yang mungkin membutuhkannya.

Di sebelah kanan konveyor garam, kami berkomunikasi dengan gnome untuk mempelajari persediaan. Dalam dialog, dimungkinkan untuk memeriksa laras, kita akan melihat tulisan tujuan - "Rumah Hitam".


Quest: Kargo Aneh

Di sisi kiri di luar gudang kami bertemu dengan gnome Cannox. Dia tahu di mana buronan itu bersembunyi, tapi dia tidak akan membiarkannya lolos begitu saja. Dalam dialog kami menyebutkan bahwa kami berada di Fore "Joy" dan bisa keluar dari sana, sikap gnome akan segera berubah. Dia akan memberitahu Anda bahwa junkman bersembunyi di salah satu tong ikan.

Kami pergi ke kamar sebelah kanan dekat pantai, di salah satu tong kami menemukan Higba si tukang rongsokan. Dia meminta untuk dibawa keluar dari pengepungan, keluar kota. Cara teraman adalah di sepanjang tepi selatan ke kiri. Di jalan ini, hanya dua master yang berpatroli (lvl. 9), kami berlari saat mereka pergi. Jika mereka memperhatikan kita, mereka akan menyerahkan Higba atau bergabung dalam pertarungan. Master akan bertarung sendirian, tanpa meminta bantuan dari penjaga tetangga.

Saat kita menyeberangi sungai barat, Higba akan berterima kasih dan bersembunyi di tong lagi. Anda dapat meminta dia untuk gulungan Spora Asam. Dalam sebuah percakapan, kami mengetahui bahwa dia membeli barang-barang milik tuan yang terbunuh dari juru masak di kedai minuman. (Untuk menyelamatkan junkman kami mendapatkan tag "Pahlawan").


Di kedai kami berkomunikasi dengan juru masak Wivlia. Dalam sebuah percakapan, kami mengetahui bahwa dia dan kaki tangannya yang diam-diam membunuh tuannya, dan kemudian memasak sup daging dari mereka. Tetapi untuk menanamnya, Anda perlu menemukan bukti kuat.


Quest: Hilang dan ditemukan

Kami pergi lebih jauh ke barat dari gudang ikan. Di pantai kita bertemu gnome Lagan, dia terjatuh cincin kawin dalam air. Cincin itu ada di sini di bawah dermaga, tapi begitu kita mengambilnya, monster akan melompat keluar dari air. Melawan kita adalah Moloch of the void (lvl. 10) dan 5 katak listrik "Water iblis" (lvl. 9). Karena musuh berspesialisasi dalam listrik, menjauhlah dari air.


Quest: Kebangkitan mendadak (lanjutan)

Rumah Siwa berada di sudut kanan atas kota. Di pintu masuk, gadis itu mengatakan bahwa Siwa ditangkap dan dibawa pergi oleh tuannya. Rumah terkunci, di dalamnya Anda bisa melihat kekacauan.

Kami pergi ke kanan melalui ford. Sebuah tiang gantungan dipasang di jalan raya, dua kadal tergantung di atasnya, salah satunya adalah Meister Siva. Dia ingin kita segera membebaskannya, tetapi algojo Ninyan (lvl. 9) dan 5 master lainnya menjaganya, kita harus bersiap untuk pertempuran.

Bersama dengannya kami kembali ke rumahnya. Di dalam kami menghapus gambar dari dinding, di belakangnya ada tombol. Sebuah palka akan muncul di bawah tempat tidur, masukkan kata sandi di sana, yang hanya diketahui oleh Siva.

Di ruang bawah tanah, Anda harus melalui ritual untuk bertemu dengan Tuhan:

1. Di meja samping tempat tidur di sebelah kanan Siwa kami mengambil akar hitam dan pisau.

2. Di sebelah kiri dari dudukan segitiga kami mengambil mangkuk.

3. Klik dua kali pada pisau untuk meninggalkan darah Anda di atasnya.

4. Nyalakan menu kerajinan (tombol G), gabungkan mangkuk dengan akar dan pisau berdarah.

5. Kami meletakkan potion yang dihasilkan tepat di bawah patung naga, memutar roda, asap akan keluar dari potion.

6. Pilih opsi "Simpan asap di paru-paru".

Kami berkomunikasi dengan Tuhan, dia akan mengajarkan mantra baru dari Sumber "Penglihatan Roh" - kemampuan untuk melihat dunia roh. Kami pergi ke awan di sebelah kanan, kami kembali ke dunia kami. Tepat di ruangan ini kita bisa melihat hantu pertama - Roh Guru.



Quest: Magister yang Hilang (lanjutan)

Di kota, kita bisa memasuki kedai dan melihat roh salah satu tuan yang terbunuh bernama Harrick. Dalam percakapan tersebut, kita mengetahui bahwa juru masak Wivlia membunuhnya, dan roh itu tidak dapat beristirahat karena cincin yang tertinggal di tangannya.

Kami melewati satu karakter pencuri, sementara juru masak berada di ruang kanan, kami memeriksa papan terpisah di lantai di ruang kiri (kami membutuhkan pahlawan dengan persepsi tinggi), di cache kami menemukan tangan yang terputus dan cincin di dia.

1 pilihan. Jika kita menunjukkan cincin itu kepada petugas di penjara, dia akan mengirim bawahannya untuk menahan si juru masak, dan dia akan mati.

Pilihan 2. Kami menunjukkan cincin itu kepada hantu Harrick, dia akan meminta Anda untuk mentransfernya ke rekan Anda. Lebih baik mentransfer bukti ke elf Stuart agar dia diterima kembali ke master.

3 pilihan. Jika kami menunjukkan cincin itu kepada juru masak, maka kami mendukungnya, atau segera bergabung dalam pertempuran. Setelah menang, tinggal daftar korbannya di lembar itu saja yang tinggal barang bukti, kita bawa ke petugas. Kami mendapatkan 1 dari 4 item untuk dipilih.

4.3. Bukit Pemecah Kapal
Divinity: Situs web panduan Dosa Asli 2


Penyergapan di jalan. Attack 4 Pemanggil Kerasukan (lvl 10). Jika ada mistik dalam regu, dia bisa mengendalikan Kerasukan dan menghindari pertempuran.

Sebuah kamp yang rusak di sebuah bukit, di genangan racun terletak mayat kurcaci, dia memiliki kunci.


Pencarian: Nabi yang Berkobar

Patung di atas bukit. Ada 5 obor di depannya, tetapi mereka langsung padam setelah dinyalakan. Jika kita teleport ke patung ini dari wilayah lain, kita akan menemukan seorang penyihir di sini yang akan segera melarikan diri, teleport akan mati.


Quest: Mimpi Kosong

Lampu kuno di tepi selatan. Seorang jin akan muncul. Jika ada skill persuasi, pilihan saya adalah satu keinginan (kita akan mendapatkan pengalaman). Dalam kasus lain, jin akan menyerang kita dan meminta bantuan air laut terpesona (lvl. 10).


Di pantai barat kami menemukan diri kami di sebuah bangunan batu, di mana ada totem gelap kurcaci. Kami bertarung dengan 5 gnome yang terobsesi. Di tebing barat ada pintu masuk ke gua-tengkorak.




Teluk Reaper

Quest: Bayangan di atas Kayu Apung

Ada banyak gnome mati di gua dan monster melarikan diri dari kita Ice Creeper of the Void (lvl. 11). Meskipun musuhnya level 11, lebih baik datang ke sini yang sudah memiliki level 13-14, karena musuh memiliki keunggulan kuantitatif.

Di bagian jauh, 4 crawler akan menyerang kita sekaligus, mereka akan menangkap kita di jaring dan menyeret kita ke tingkat bawah gua. Ketika kita bangun di penangkaran, semua 4 pahlawan akan terpisah, masing-masing di bagian guanya sendiri.

1 - Kamar dengan senjata yang tidak diketahui. Kita bisa menginterogasi kurcaci Zanisima. Pelajari tentang kabut kematian. Kunci gudang senjata ada di balik dinding kiri.

2 - Koridor dengan telur monster. Ada pintu terkunci di jalan, dua pencuri. "Kunci ke aula dengan tong" di atas meja di balkon.

3 - Gudang harta karun.

4 - Situs, dikelilingi oleh telur dan monster, berbahaya untuk keluar sendirian, Anda harus menunggu sampai satelit datang untuk menyelamatkan.

Pencuri pahlawan melakukan yang terbaik di sini dalam mode siluman. Kami tanpa terasa memberikan pukulan pertama ke iblis dari belakang, dan itu akan jauh lebih mudah untuk menang. Kamu juga bisa melalui momen sulit ini sebagai Pangeran Merah, jika dia telah memompa ilmu militer dan sihir api.

Bersama-sama kami pergi ke pusat ke reruntuhan kapal, kami memanjat di sepanjang mereka. Para kurcaci di sini dikomandoi oleh Mordus (lvl. 12), dia dijaga oleh 4 gnome. Kami memusatkan semua api pada bos, sisa gnome mayat hidup akan mati setelah kematiannya.

Setelah kemenangan, Mordus akan tetap hidup, dia akan memintamu untuk menyelamatkannya. Sebagai gantinya, dia bisa mengajari kita keajaiban Sumber, kita juga bisa melepaskannya atau menghabisinya. Kami mengambil darinya Medali Mordus.

Kami pergi ke ruang sisi kanan, kami turun ke ruang bawah tanah yang setengah banjir. Di altar di atas mayat gnome yang kita ambil kuning permata . Dalam perjalanan kembali, kapal memecahkan dinding. Kami menghancurkan dinding sampingnya, hiu berenang di dalamnya (lvl.11). Setelah mengalahkan hiu, kami menemukan anggota tubuh manusia di dalamnya, jika kami memakannya oleh peri, kami mengetahui bahwa itu adalah anak laki-laki Joe, yang pergi berenang ke Fort Joy (Pencarian petak umpet, kami kembali ke anak-anak di pantai, menceritakan nasib anak itu, kita mendapat hadiah kecil). Kami meninggalkan penjara bawah tanah.




Quest: Shadow over Driftwood (lanjutan)

Kami kembali ke kayu apung. Di sebelah kiri kedai ada sebuah rumah tempat gnome tinggal, dia duduk di kursi, menutup lubang palka di ruang bawah tanah. Dia tidak menjawab pertanyaan tentang palka. Kita bisa membunuhnya, memindahkan kursi dan turun ke palka.

Hanya ada satu ruangan di penjara bawah tanah. Di sebelah kanan, di balik tembok, Anda dapat mendengar percakapan dua gnome, tetapi tidak ada pintu di sana. Di sebelah peron kami menemukan tuas rahasia untuk membuka ruangan ini.

Di sebelah kiri harus ada semacam jalan rahasia, di sebelah dinding kita menemukan kepala batu, di mana Anda harus memasukkan permata kuning.


Quest: Rasa Kebebasan

Batu tengkorak di ruang bawah tanah dapat ditemukan di Shipwreck Hills, di Reaper Bay. Kami memasukkan batu ke dalam tengkorak, kami turun ke lantai di bawah.

Untuk membuka pintu berikutnya, Anda harus memecahkan teka-teki. Bidangnya adalah 4x4, setelah menekan tombol, simbol muncul: air, api, racun. Menghidupkan dunia roh, kita akan melihat kombinasi mana yang perlu dimasukkan. Secara total, Anda perlu menekan 5 tombol, kita dapat berdiri di atasnya sebagai karakter atau meletakkan vas.

[_ Pintu _]

Di balik pintu yang terbuka ada lich yang dirantai, ada Kunci Noda Asam. Jika kita memeriksa setiap vas, 5 kerangka akan melompat keluar dari semua vas (lvl.12).

Setelah kemenangan, kami berkomunikasi dengan lich Withered Undead. Dwarf Mordus menerima kekuatan darinya. Lich meminta untuk melepaskannya. Kami menekan dua tombol kiri, dan itu akan dilepaskan. Kita dapat memilih buku keterampilan mana yang akan kita terima sebagai hadiah. Jika kami meminta sesuatu yang lain, kami mendapatkan buku acak.


Jika kita melepaskan lich, kita akan bertemu dengannya nanti di hutan, di mana dia memakan mayat. Kami bertarung dengannya, lalu melepaskannya lagi. Pada akhirnya, kita akan menemukannya di altar di depan reruntuhan Hutan Biara, biarkan dia menyelesaikan ritualnya, sebagai hadiah kita mendapatkan peti dengan hal-hal acak. Setelah kita bisa menghancurkan lich.


Setelah menghancurkan Mordus, kami kembali ke pemimpin bawah tanah Lohar. Sebagai hadiah, dia memberikan kunci peti master di lantai 2. Menceritakan tentang empat penyihir. Kami memberitahunya tentang surat ratu kurcaci.

1 pilihan. Kami memberikan surat kepada Lohar, bubar dengan damai.

Pilihan 2. Kami menolak untuk memberikan surat itu, perkelahian dimulai. Kami membunuh Lohar dan komplotannya, setelah kemenangan kami mengambil kuncinya, mencari brankasnya di dinding, kami menemukan dua tangan yang unik Palu Lohar.

Quest: Pesaing

Di jembatan barat kita bertemu troll Grog (lvl.18). Untuk jalan di jembatan, dia meminta 5000 koin. Dalam sebuah percakapan, kami mengetahui bahwa dia dapat membuat diskon jika kami menghilangkan pesaingnya di jembatan timur.

Troll Marg kedua (level 15) tidak tahu angka besar, dan hanya membutuhkan 3 emas untuk melewatinya. Kami dapat memberi tahu troll tentang pesanan pesaing, dan dia juga akan meminta untuk menghilangkan Grog.

Troll cukup kuat, kami berjanji untuk membunuh mereka hanya setelah memompa ke tingkat yang sesuai. Kedua makhluk memiliki regenerasi yang sangat baik - properti khusus "Darah Troll", yang memulihkan 6000 kesehatan setiap belokan, tetapi hanya berfungsi untuk beberapa belokan pertama. Grog rentan terhadap api, Marg rentan terhadap racun. Ketika kita membunuh salah satu dari mereka, yang kedua tidak akan menepati janjinya, dan akan menaikkan harganya beberapa kali, jadi kita bunuh yang kedua.


Quest: Tangkapan agresif

Sebelum memasuki jembatan dengan troll kami menemukan mayat. Kami mengikuti jejak kaki berdarah ke timur. Di sebelah kanan jembatan barat, Anda dapat berjalan di sepanjang dek kayu ke area terpisah di hutan. Di sana, kami diserang oleh pemburu kurcaci yang kerasukan (lvl. 10) dan dua beruangnya: Pasha dan Tasha.

Setelah kemenangan, kami memeriksa situs, di sini kami menemukan peti yang hilang yang dibicarakan Garvan (pencarian "Kerugian dalam buku besar"). Kami menghidupkan dunia roh, jiwa pedagang Liam berdiri di dekatnya. Dia mengatakan bahwa tidak ada monster, dia dibunuh oleh asisten serakah Garvan. Untuk menenangkan roh, kita harus membalas kematian pedagang dan membunuh Garvan.

Kami kembali ke kayu apung. Kita bisa memberikan Garvan isi peti untuk menyelesaikan quest "Kerugian di buku besar". Kami memberi tahu dia tentang Liam, tetapi dia tidak mau mengakui kesalahannya. Garvan duduk di sebuah kedai di tempat yang ramai, berbahaya untuk membunuhnya di sini. Tapi dia menerima makanan dari kita, dan ini bisa digunakan (hanya setelah itu dia bisa diberi makan dengan makanan beracun).

Kami pergi ke jamban di belakang kedai, memeriksa stan, pria dari toilet akan memberi tahu kami resep yang tepat (daging rebus + makarel diracuni oleh kekosongan). Kami membeli rebusan di kedai itu sendiri, kami dapat membeli ikan dari pedagang di alun-alun atau di tong apa pun di pantai. Kerajinan makanan beracun, berikan pada Garvan. Dia akan memakannya dan lari ke toilet, di sana di tempat yang sepi dan menyerangnya. Kami kembali ke semangat, kami menerima hadiah.


Di sebelah utara kami menemukan tempat pemeliharaan lebah. Semua lebah mati karena kehampaan, dan madu yang tersisa dimakan oleh dua beruang. Anda dapat dengan aman berjalan melewati mereka, tetapi mereka tidak akan mengizinkan Anda untuk memeriksa sarangnya.

4.4. padang rumput
Panduan Divinity 2 dalam bahasa Rusia


Kami mendekati pabrik, kami berkomunikasi dengan Fingel Boyd, Anda dapat membeli alat musik darinya.


Quest: Perbuatan Gelap di Tambang Hitam

Di utara jembatan, tempat parkir ordo paladin adalah Paladin Bridgehead. Anda dapat mengambil tugas dari paladin Tom Hardwin, dia mencurigai penguasa kulit putih kekejaman, dan meminta untuk mengikuti apa yang mereka lakukan di tambang di timur.


Quest: Masa Lalu Terkubur

Di sebelah utara adalah rumah tempat Gareth menangkap Tuan Putih Jonathan. Kita bisa membujuk Gareth untuk tidak membunuh orang yang bersalah.

Maafkan dan lupakan(Kejahatan Diampuni)
Pandu Gareth di jalan menuju rekonsiliasi.
Pencarian "Masa Lalu Terkubur". Di padang rumput kami menemukan rumah Gareth. Dia menangkap White Master Jonathan. Kita perlu membujuk Gareth untuk tidak membunuh orang yang bersalah. Varian jawaban: "untuk menyelesaikan apa yang telah dimulai" - "untuk menyelamatkan teman lama."
Pembalas marah(Teguran Marah)
Atur Gareth di jalur balas dendam.
Pencarian "Masa Lalu Terkubur". Varian jawaban: "selesaikan apa yang Anda mulai" - bunuh Jonathan sendiri - "pencari [kekuatan] sedang menunggu."

Quest: Bebek Jelek

Di tengah salah satu tempat terbuka kami menemukan burung Ferno yang sakit. Jika ada ilmuwan dalam regu, kami akan mengetahui bahwa itu adalah phoenix, dan untuk perawatan Anda perlu membakarnya. Kami menggunakan mantra api apa pun. Alih-alih burung, akan muncul Scaled Phoenix Egg, kita bisa langsung memakannya atau memasukkannya ke inventory.


Quest: Bestiality

Di ladang gandum kami mendengar percakapan antara dua sapi, ini adalah orang-orang yang diubahkan oleh seorang penyihir. Kami berkomunikasi dengan mereka, mereka meminta untuk menemukan penyihir dan menghapus mantra.

Kami memeriksa rumah penyihir, di sisi selatan di semak-semak terletak kunci rumah. Di pintu masuk, katak dan tanda peringatan mengatakan bahwa rumah itu dijaga oleh berbagai mantra, tetapi tidak ada yang berbahaya di dalamnya. Di atas meja kami menemukan bahan penting - mata penyihir. (Untuk melanjutkan pencarian, Anda perlu membunuh Mayat Alice Alisson (lvl. 15), jadi kami akan melanjutkan pencarian nanti).


Jika Anda berbicara dengan orang-orangan sawah yang bergerak di ladang, itu akan membuat kita tertidur, dan kemudian menyerang. 5 orang-orangan sawah ditempatkan di sekitar (lvl. 12) dan mereka semua akan hidup kembali. Orang-orangan sawah utama memiliki aura horor yang konstan, jadi jika salah satu pejuang kita kehilangan semuanya perlindungan magis, dia akan mulai melarikan diri dan menjadi tidak terkendali. Untuk menang, Anda perlu menerapkan regenerasi perisai ajaib atau memiliki kekebalan terhadap horor, dan pertama-tama, hancurkan bos. Lebih baik untuk menghancurkan musuh-musuh ini sedikit kemudian, ketika kita mendapatkan level yang lebih tinggi.

4.5. Pogost


Melalui jembatan paladin kita melewati pantai timur. Di atas adalah Paradise Hills, kami melewati mereka untuk saat ini, ada monster tingkat tinggi. Kami segera pergi ke selatan melalui jalan terpendek, kami sampai di kuburan.


Quest: Bisnis keluarga

Kami tiba di halaman gereja, Tarkin berdiri di depan pintu masuk, dia meminta untuk mendapatkan artefak dari ruang bawah tanah Surrey. Pintu ruang bawah tanah dapat dibuka dengan kunci utama.

Ruang bawah tanah. Tombol di dinding sisi kiri membuka pintu. Sebuah tombol di jalan buntu setengah lingkaran - sebaliknya, menutup pintu. Di dalam sarkofagus, itu tidak akan terbuka. Di ruangan terakhir, tombol di lantai, jika ditekan, akan melepaskan gas. Kami menghidupkan dunia roh, 3 tuas akan muncul di dinding, mereka hanya berfungsi ketika tombol lantai di ruang terakhir ditekan. Tuas mengisi ruangan terakhir dengan berbagai elemen (air, darah, asam, api, listrik, korupsi). Anda harus memasukkan kombinasi khusus: 2-1-3.


Quest: Orang asing di negeri asing

Di pintu masuk utara berdiri roh kadal Vilnx Kriva, dia meminta agar tubuhnya digali dan dikremasi dalam api, sebagaimana layaknya kadal. Kami menggali, mengambil kaki, melemparkannya ke dalam api dua patung naga. Kami mendapatkan 1 dari 4 hal untuk dipilih.


Ada 4 roh gnome di atas platform batu, di sini elang Featherfall memakan mayat tuannya Master Aven. Jika elf mengambil sepotong tubuh master dan memakannya, kita akan mempelajari mantra Bone Cage. Jawaban yang benar: "Bos Anda sendiri" - makan sepotong - rasakan kekuatannya. Sebagai hadiah, kita akan menerima skill "Memanggil Condor".


Roh Zimsky ada di bangku cadangan dan memberikan pengubah Keberuntungan dan Ramuan Sumber.

Seekor anjing hitam menjaga pendekatan ke kuburan. Andras - anjing ahli nujum (lvl. 11). Dalam pertempuran, dia memanggil monster Kedelon Bonebreaker, prajurit tulang dan pemanah, mayat yang meledak. Semakin cepat kita menetralisir anjing, semakin sedikit musuh baru yang akan muncul.

Anjing tidak punya akar(Sur dari Derajat Rendah)
Bunuh Andras, anjing ahli nujum.
Di kuburan di tengah.

Roh orang berdosa yang tidak bertobat.

Semangat penggali kubur Daivus. Jika Anda memeriksa peti mati di dekatnya, kita juga akan jatuh ke dalam jebakan maut.

Di bukit kami merobek makam Victor Flynn, yang kerangkanya ditemukan sebelumnya. Di kuburan ada catatan bahwa dia menggelar pemakamannya sendiri.


Quest: Hamba yang Enggan

Pelayan yang diam berjalan di sekitar kuburan. Anda hanya dapat berbicara dengan penjaga kuburan Farim, dia berbicara tentang pemilik Riker. Dia memegang pelayannya dengan sihir, dan untuk membebaskan mereka, Anda harus membunuh pemiliknya.


Quest: Tempat perlindungan para pahlawan

Buka jeruji di tengah kuburan. 4 pahlawan dimakamkan di sini: Garrick, Bromley, Vidia, Halla. Memeriksa kuburan mereka, kita akan menemukan di mana harta karun mereka berada di peta global. Kita dapat dengan tenang melihat hanya 3 cache, dan jika kita memeriksa semua 4 kuburan, maka para pahlawan akan hidup dalam bentuk kerangka. Mereka hanya level 11, tetapi masing-masing dari mereka akan hidup kembali setelah mati, dan mereka harus dibunuh untuk kedua kalinya.

1. Tembolok Garrick. Di pintu keluar timur laut dari kuburan.

2. Halla. Di kliring utara, di pintu masuk.

3. Bromley. Di sebelah barat penggergajian, dekat batang kayu.

4. Widya. ---.


Quest: Minyak Tengah Malam

Quest: Penawaran murah hati

Kami mendekati mansion, pintu hidup akan meminta kami, dan membiarkan kami lewat hanya ketika kami mengakui bahwa kami terbangun. Di dalam kami berkomunikasi dengan Riker, dia memiliki tugas untuk kami: Dapatkan tablet di Tambang Hitam.


Quest: Lidah ular

Di rumah Riker kami berkomunikasi dengan salamander, dia tidak menjawab apa-apa.

Ada peti tiga terikat yang terbakar di kuburan, dan di sebelahnya ada dua patung naga. Memiliki telekinesis atau hero tahan api, kita tarik peti tersebut dari tempat yang berbahaya, kita coba untuk membukanya. Di dada ada tulisan dalam bahasa kuno kadal, salamander bisa menceritakannya. Jika ada Pangeran Merah di regu, dia bisa membujuk peti untuk dibuka. Di dalamnya ada beberapa barang langka.


Quest: Krisis Eksistensial

Di lereng timur laut kuburan kita akan mendengar suara, kita menggali kuburan. Kerangka Crispin muncul dan mengusulkan duel filosofis. Dia mengajukan 3 pertanyaan, Anda harus menjawab lebih logis daripada dia:

1 - Apa arti hidup?

2 - Apakah ada kehendak bebas?

3 - Apakah ada perbedaan antara yang baik dan yang jahat?

Jika kita kalah, salah satu karakter akan mati, tetapi akan memungkinkan untuk membangkitkannya kembali.

1 pilihan. Duel hanya bisa dimenangkan oleh filsuf kerangka lain - Fane atau karakter mayat hidup. Kami menjawab semua pertanyaan dengan frasa yang ditandai dengan tag [mayat hidup]. Untuk mengalahkan Crispin, kita akan menerima achievement dan Skill Book "Corpse Explosion: Massive".

Pilihan 2. Di tempat perlindungan Riker kita membaca 3 bagian dari buku "The Essence of Existence", mereka memiliki jawaban yang benar: "mengusir melankolis", "kebebasan dalam hukum alam semesta", "moralitas adalah aliran".


Di lereng timur kami mendekati bunga altar di depan sebuah pohon besar. Cairan bercahaya tumpah di dekatnya, kumpulkan, gunakan mantra Berkah pada bunga. Setelah itu, satu karakter akan diseret oleh Glann, keturunan elf (lvl. 11). Kami turun ke sisa skuad. Dalam pertempuran, Galann akan menyebabkan semakin banyak tunggul hidup, jangan perhatikan, jika Anda membunuh bos, semua pohon hidup akan hilang dengan sendirinya. Galann dirawat karena racun, dan memiliki kerentanan terhadap api, dan kami melemparkan bos ini bersama mereka.


Quest: Mereka Tidak Akan Lulus (penyelesaian)

Pergi ke selatan ke kuburan. Gerbangnya tertutup, tapi kita bisa berteleportasi melaluinya satu per satu, atau cukup mematahkan palangnya. Di jalan yang lebih rendah kita sampai ke rumah di belakang jembatan.

Kami bertarung dengan 4 serangga Iblis mematikan dari kekosongan (lvl. 9). Marie Pruitt akan membantu kita dalam pertempuran. Setelah kemenangan, kami menurunkan jembatan di atas sungai, dan ibu akan bertemu dengan anaknya Barrin. Bersama-sama mereka akan pergi ke barak para master di Driftwood.

Di rumah terbengkalai di meja samping tempat tidur yang kita ambil Kunci palka Marie, di sebuah ruangan besar buka palka. Di ruang bawah tanah "Gudang rumah di jembatan" di dekat obor pertama, tekan tuas. Ruangan kedua tidak terbuka, tapi kita bisa berteleportasi disana. Di gua kami menemukan 3 tombol lantai, tetapi tidak ada yang terjadi. Di sudut jauh, di sepanjang rantai yang diturunkan, Anda bisa naik ke sumur.

4.6. Tambang hitam
Divinity: Panduan Dosa Asal 2

Jauh ke timur, pintu masuk ke tambang dijaga oleh 2 iblis bersayap racun dan 2 babi hutan (lvl.13). Dalam pertempuran, 2 master akan membantu kita.

Sebelum pintu masuk ada roh tuan yang terbunuh. Di dalam pemukiman ada 3 lagi roh petani biasa.

Di dekat rig minyak kami menemukan Kunci berminyak.


Quest: Pada nafas terakhir

Master mengeksekusi keluarga 5 orang. Kita dapat melakukan intervensi sejak awal sehingga tidak ada petani yang terluka, atau kita menyaksikan eksekusi agar tidak terlibat dalam pertempuran dengan tuan yang tersisa. 5 master (tingkat 13).

Jika keluarga diselamatkan, ibu akan meminta Anda untuk menyelamatkan keponakannya, yang digantung di sebuah rig minyak. Di depan ada gerbang yang terkunci, ada 5 master lagi di dekat mereka, kami belum menyentuh mereka, mereka akan dibutuhkan nanti. Anda dapat pergi jika Anda menunjukkan izin jalan, atau melalui terowongan bawah tanah di rumah tetangga.

Kami naik ke anjungan minyak, kami berkomunikasi dengan tuan kulit putih Jonathan. Jika kita memutuskan untuk menyelamatkan tahanan Gvidane Rins, kita harus terlibat dalam pertempuran segera dari kalimat pertama, tetapi pertempuran ini akan berubah menjadi kiamat lokal (lebih mudah untuk menghindari pertempuran di tempat ini, tahanan akan mati, dan kita bisa bunuh tuannya nanti).

Opsi 1 - menyelamatkan tahanan. Sebelum pertempuran, kami memblokir tangga vertikal menuju menara, meletakkan kotak atau tong di atasnya. Karena ini, tuan biasa tidak akan bisa membantu Jonathan. Ketika kita memulai pertarungan, iblis minyak secara bertahap akan muncul di sekitar anjungan minyak, dan asisten master akan menyerang mereka, dan bukan kita. Kemudian api akan terjadi, iblis yang berapi-api akan muncul, beregenerasi dalam api, dan seluruh situs akan ditutupi dengan necrofire yang berbahaya. Untuk bertahan dalam kegilaan ini, segera setelah kemunculan iblis, kami mengirim satu karakter ke gerbang benteng, sehingga 5 master lagi memasuki pertempuran, tetapi sudah di pihak kita, melawan iblis.

Tawanan Gvidane akan segera dibebaskan setelah dimulainya pertempuran, dan akan membantu dengan keajaiban Sumber, tetapi akan ada lebih banyak masalah darinya daripada dari semua musuh. Bertahan hidup di sini sulit, tetapi menjaga tahanan dari kematian bahkan lebih sulit. Dia akan terus-menerus berlari melewati api, dan dia perlu dipulihkan. Anda tidak dapat memindahkannya karena itu adalah kemampuan kerusakan jatuh, dan jika dia menerima kerusakan dari kami, dia akan mulai memperlakukan kami sebagai musuh. Anda harus membawa sihir atau gulungan untuk terus memulihkan perisai ajaib agar tidak terbakar.

Pilihan 2. Jika kita menghindari pertempuran, Gvidane akan mati, dan Jonathan akan pindah ke sudut kanan bawah lokasi. Quartermaster Anna juga duduk di sana, dari siapa Anda dapat membeli barang-barang bagus. Master tidak membiarkan Anda masuk ke dalam gua, Anda harus pergi ke sana tanpa diketahui oleh mereka.


Quest: Tidak ada jalan keluar

Di sisi kiri benteng, tuan rumah melemparkan bom api. Seorang penyihir telah berlindung di ruang bawah tanah, dan tidak mau menyerah. Kami membunuh 4 master (lvl. 13). Kami turun ke ruang bawah tanah, ada seorang bangsawan Owen Anchoret, dia bukan penyihir, tetapi hanya mempertahankan rumahnya dari penjajah. Kami melepaskannya ke permukaan, kami mendapat hadiah.


Di pantai di sebelah kiri, bangunan dijaga oleh 2 musuh yang berteriak. Kami menghancurkan mereka dengan sihir "Pembersihan", itu ada di Helm unik Tyrant atau di tongkat master yang lebih tinggi. (Jika Anda menggunakan helm Brakk beberapa kali, iblis Kreer Ashbringer akan muncul darinya (level 7).

Di dalam gedung, 2 master putih (lvl. 16) menarik sumber dari 3 tawanan, beberapa anjing dan penjaga diam di dekatnya. Kami memasuki pertempuran dengan mereka. Salah satu master dapat melarikan diri dan bersembunyi di kapal. Setelah mengalahkan salah satu musuh, kami menemukan catatan tentang cara aman melewati semua jebakan di penggalian Tambang Hitam.

Penggalian

Quest: Perbuatan Gelap di Tambang Hitam (lanjutan)

Di gua di awal, semuanya terhalang oleh jebakan, lebih baik melewati pahlawan pencuri terlebih dahulu dan menetralisir semuanya. Untuk mematikan api, Anda harus meletakkan kotak yang kuat di sumbernya, dan hanya ada dua kotak, Anda harus mengaturnya kembali. Lebih mudah untuk berteleportasi atau berlari cepat.

Kami memeriksa master yang terluka, kami diserang oleh 5 iblis yang berkedip dan berapi-api (lvl. 13).

Kami turun melalui tambang. Jika kita pergi ke jalan buntu utara, melompati tebing, di ruang terpisah kita akan menemukan fragmen kolom kuno.

Reruntuhan di dalam gua. Vampir dan master (lvl. 13). Cache ada di lantai atas di dinding. Di bawah air terjun adalah kunci berkarat. Chip kedua.

Monolit segitiga, visi. Tablet Abadi.

Bengkel Alkemis. Ada 6 master di sini (lvl. 13), tetapi mereka dapat diyakinkan dengan paksa sehingga mereka tidak menyerang kita. Di pojok kanan bawah ada pompa oli yang rusak. Di dekatnya kami menemukan seorang insinyur Lingkaran Hitam, dia memiliki buku tentang cara menyalakan pompa: Tuas kuning, tuas biru, tuas hijau. Jangan menekan tuas merah. Setelah diperbaiki, perangkat ini dapat membuat banyak bom dan panah peledak jika resep tersedia. Untuk melangkah lebih jauh, kami meledakkan tembok utara dengan tong.

Candi kuno. Kami menemukan bangunan ras kuno, yang menjadi milik Fein mayat hidup. Di laci samping kami menemukan Artefak Keabadian. Di ruang terakhir, Anda perlu mengaktifkan 7 patung dalam urutan tertentu. Untuk mengetahui urutannya: 1) kita membaca buku harian arkeolog, di mana korespondensi para dewa dengan berbagai elemen ditulis, 2) kemudian kita membaca prasasti di altar segitiga, di mana elemen diberi nomor, 3) kita membandingkan data ini . Hasil:

Urutan yang benar akan mematikan bola medan gaya, di dalam kami memeriksa dua kotak samping, kami menemukan objek Tablet batu kuno. Sebelum membuka sarkofagus pusat, kita pasti akan menyelamatkan diri kita sendiri, seorang bos akan muncul, untuk siapa kita mungkin belum memiliki cukup kekuatan, dan kita harus membunuhnya jauh kemudian.

Eter Abadi (lvl. 14). muncul dewa kuno, musuh 7 dewa kita. Dia jauh lebih kuat dari kita, tetapi adalah mungkin untuk membunuhnya sebelum dia baru saja bangun dan mendapatkan kembali kekuatannya. Dalam pertempuran, sang dewi memanggil anjing es, mereka hampir tidak memiliki baju besi magis, dan mereka dapat segera dibujuk ke sisi mereka dengan mantra, panah, atau granat yang menawan.

Penampungan Riker

Setelah mendapatkan tablet, kami kembali ke halaman gereja ke Riker. Dia tidak ada di kamar, kami turun ke lubang di dinding samping. Sebuah ruang penyiksaan dilengkapi di tempat pribadi. Dalam percakapan dengan Riker, kami tidak memberikannya, pertama-tama kami meminta Anda untuk mengajari kami cara mengontrol Sumber. Pada akhirnya, bagaimanapun juga, pemilik halaman gereja akan menyerang kita.

Riker (lvl.12) berdiri di atas bukit, kedua tangga ke arahnya ditambang. Paling jalan keluar terbaik- teleportasi langsung padanya. Kami tidak memperhatikan pelayan bodoh, mereka semua akan mati setelah kematian bos.

Setelah kemenangan, kita dapat memeriksa semua lantai gedung. Ada ruang samping di ruang bawah tanah, tetapi tidak terbuka begitu saja. Di lantai utama, Roh Pianis ada di ruang selatan. Di lantai dua ada laba-laba, Weaver (lvl. 12). Kontrak, Serigala penyendiri disewa untuk membunuh yang terbangun (pencarian "Mangsa yang berharga").


Quest: Lawan menarik

Ruang bawah tanah di bawah tangga di rumah Riker. Betty si kura-kura dan Rory si tikus. Kami membentangkan jalur berbagai makanan dari kura-kura ke sisi tikus.


Kami juga kembali ke jembatan para paladin dan melaporkan kepada mereka tentang apa yang dilakukan tuan putih di tambang. Tepat saat kita kembali, sebuah detasemen dari 5 pembunuh yang mati akan menyerang para paladin (lvl. 15). Hanya 3 paladin yang selamat, kami membantu mereka dalam pertempuran. Pada akhirnya kita mendapatkan hadiah untuk dipilih.

4.7. bukit surgawi
Divinity: Panduan Dosa Asal 2


Quest: Tiga altar

Kami melewati jembatan paladin. Di pintu keluar, kita bisa melihat arwah paladin yang sudah mati bergembira karena kemenangan. Segera setelah jembatan kita pergi ke jalan buntu di utara, di mana tiga rusa mengepung rusa mayat hidup (lvl.12). Dalam pertempuran, rusa yang sehat akan membantu kita. Setelah kemenangan, kami berdoa di altar. Perlu mengunjungi 2 lagi yang sama.

(Setelah melewati poros di tambang hitam, karakter dengan tag "ilmuwan" akan dapat mempelajari alfabet baru dengan membaca tablet. Jika setelah itu Anda pergi ke altar mana pun, kami dapat berkomunikasi dengan suara yang berasal dari mereka) .


Quest: Ujian semua musim

Di hutan, di salah satu rawa, ada mangkuk dengan api, di sekitarnya ada 4 patung pohon, melambangkan musim dingin, musim semi, musim panas, musim gugur. Lidah api bertanya sebuah teka-teki: "Musim dingin menemui kita dengan badai salju, badai salju dan es, Di musim gugur, kilat akan menghiasi langit dengan badai petir, Panasnya datang dengan kabut musim panas yang berapi-api, Musim semi akan memuaskan dahagaku dengannya anggur merah." Pada 4 patung, Anda perlu menerapkan mantra elemen yang sesuai, tetapi tidak semuanya cocok.

1. Musim semi - hujan berdarah atau pukulan sekutu.

2. Musim Gugur - uap listrik.

3. Musim panas adalah bola api.

4. Musim Dingin - hujan es.


Quest: Ritus Pemakaman

Di sebuah bukit, 3 elf melakukan upacara di atas mayat, dan jangan biarkan orang asing lewat. Mereka akan membiarkan kita lewat hanya saat kita menyelamatkan elf Saheila dari penggergajian.


Ada penyergapan di jalan barat daya. 2 penembak jitu dan 2 pencuri (lvl.12), yang sering menggunakan serangan tembus pandang dan kejutan.

Anjing di jembatan terinfeksi. Kerangka Victor di depan jembatan.


Quest: Masa Lalu Terkubur (2)

Gareth menguburkan orang tuanya yang sudah meninggal. Di dekat rumahnya ada dua paladin. Di sebelah kanan Gareth, Anda dapat menemukan sarung tangan pembunuh orang tuanya. Paladin tidak mengizinkan Anda masuk ke dalam, Anda harus bernegosiasi dengan mereka atau membunuh mereka.

Di dalam gedung kita melihat 4 pembunuh diam-diam. Kami menghidupkan dunia roh, di sisi kiri rumah kami berbicara dengan jiwa orang tua Gareth, mereka tidak ingin membalas dendam, tetapi ingin Gareth tetap menjadi pahlawan. Gareth akan segera masuk dan memintanya untuk membunuh yang diam dengan tangannya sendiri. Jika kita mengizinkannya, dia akan mengikuti jalan balas dendam; jika kita mencegahnya dari ini, dia akan tetap berada di jalan pahlawan.

Kami belajar dari hantu orang tua kami bahwa para pembunuh dikendalikan oleh tuan kulit putih Jonathan. Gareth meminta untuk membunuhnya dan membawa bukti. Jonathan berada di Tambang Hitam dekat anjungan minyak. Setelah membunuhnya, kami mengambil cincinnya, membawanya ke Gareth. Setelah itu, Gareth akan kembali ke kapal.


Quest: Berbahaya untuk diri sendiri dan orang lain

Jauh di timur, di rumah tabib, kita menemukan penyembuh Swann. Di ruang bawah tanah, dia menyimpan Natalie yang sakit dan berbahaya. Kami bisa membantu pengobatannya. Kami turun, saat mendekati gadis itu, 4 monster muncul (lvl. 12). Kami hanya menyerang monster, gadis itu juga bisa terkena, tetapi dia harus tetap hidup di akhir pertempuran.

Mari kita mulai operasinya. Ada 3 tindakan, masing-masing dengan 2 opsi, dan hanya 1 kombinasi yang memungkinkan Anda menjaga gadis itu tetap hidup:

1. Tarik kembali kulit kepala dan mulailah menggergaji melalui tengkorak dengan gergaji.

3. Tutup luka dengan cepat.

Setelah itu, kami mendapatkan pencapaian, salah satu hal yang dapat dipilih, dan seorang penyembuh yang akan menjual ramuan penyembuh kepada kami dengan setengah harga.

Penggergajian Flayer yang Terbengkalai

Kami pergi ke utara, akan ada jebakan di jalan, dari jauh kami menyerang mereka dengan api. Di penggergajian kayu kami menemukan detasemen serigala tunggal. Di sini kita menghidupkan dunia roh dan melihat banyak hantu. Setiap anggota "Lone Wolves" memiliki beberapa dosa, dan karena itu mereka dihantui oleh jiwa-jiwa orang mati.


Quest: Mata ganti mata

Di pintu masuk ke penggergajian kita melihat roh penyihir, dia meminta untuk membunuh pemanah True Eye untuk membalas dendam.


Quest: Bukan dengan mencuci, jadi dengan menggulung

Pembuat busur Corbin Day. Kita harus membebaskannya dari Rust Anlon. Beberapa saat kemudian, bunuh dia dan pencarian akan selesai. Hari Corbin akan pergi ke kapal kami.


Quest: Obat Pahit

Hantu kadal Black Widowmaker. Dia diracun oleh rekannya Snakeroot. Kami bertanya padanya tentang hal itu, dia tidak mengaku. Beberapa saat kemudian, bunuh dia dan pencarian akan selesai.


Quest: Tidak ada bahan tertawaan

Semangat Penggali Kubur. Dremoseka membunuhnya. Kami mendekatinya, menggunakan opsi jawaban dengan tag [mistik], sehingga dia melihat roh Penggali Kubur dalam mimpi, dan memberi tahu lokasi harta karun itu. Kami pergi ke pantai barat, menggali peti, meninggalkan harta itu untuk diri kami sendiri, melapor ke penggali kubur.


Quest: Masuk seperti log

Di gedung yang tepat kita menyalakan dunia roh, kita melihat bahwa salah satu batang kayu memiliki jiwanya sendiri - ini adalah pohon elf yang hidup. Jiwa meminta kita untuk membalas dendam pada mandor dari penggergajian kayu. Kami pergi ke selatan, menemukan jiwa manajer sepuluh. Ketika kita memiliki mantra penyerapan jiwa, kita menghancurkannya, kembali ke log untuk hadiah.


Quest: Loot Berharga

Di gedung kanan kita naik tangga dan lantai 2, ada ruang pribadi pemimpin serigala - Rust Anlon. Ada banyak roh anak laki-laki kecil di sekitar. Rust (lvl.14) dilindungi oleh 2 pengawal dan dua serigala jinak. Di penangkarannya elf Saheila. Jika kita memiliki elf Sebilla di pasukan kita, dia akan ingin berkomunikasi secara pribadi dengan penyiksanya Rust, dan akan segera memprovokasi perkelahian.

Setelah kemenangan, Anda harus mengeluarkan Saheila dari penggergajian. Sekarang semua Lone Wolves akan melawan kita, kita bunuh mereka satu per satu dan pergi ke selatan. Di sana kami menyerahkan Saheila ke tangan para elf-druid di atas bukit.

rawa utara

Di sebelah kanan, kita bisa mendobrak gerbang, membersihkan jebakan, dan pergi ke tempat terbuka yang terpisah. Dari bawah air terjun Anda bisa mendapatkan peti menggunakan teleportasi.

Di tempat terbuka itu sendiri kami menemukan gerobak kadal Sadhi - ini Putri Merah. Jika ada Pangeran Merah dalam pasukan, mereka akan pensiun dengan kereta. Setelah itu, 5 kadal pembunuh menyerang (lvl.14). Selama pertarungan, sang putri akan bersembunyi dari sini, dan kadal harus terus mencari.

Kesalahan

Di bagian timur laut perbukitan, seluruh bumi retak dan berubah menjadi pulau-pulau terpisah. Di sini kita hanya bisa bergerak dengan teleportasi dan mantra lainnya: penerbangan naga, retret taktis. Di sisi utara, kita bisa melompat ke rumah yang terbakar, di dalamnya ada 4 perampok (level 14).


Quest: Pecinta Mendadak

Di reruntuhan kami sampai ke rumah timur, di dalamnya kami menemukan gadis Almira dan Tuan Mikal. Keduanya melarikan diri dari tempat yang berbahaya. Mikal terluka, tetapi tidak dapat disembuhkan, karena ada aura korupsi di sekelilingnya. Almira meminta bantuan untuk ini.

Di sudut timur laut terjauh adalah naga Harbinger of Doom (lvl. 15), darinya aura korupsi memancar, yang tidak memungkinkan penyembuhan. Dia dibantu dalam pertempuran oleh master mayat hidup yang dia tangkap. Naga itu sendiri terus-menerus terbang dari menara ke batu. Kami menempatkan beberapa prajurit di satu tempat, beberapa di tempat lain. Pemanah dan pembunuh melakukannya dengan baik di sini, yang dapat menyerang dari jarak berapa pun.

Kami kembali ke pasangan di rumah, kami menerima hadiah. Kami dapat menawarkan mereka untuk pindah ke tempat yang aman: ke kayu apung (mungkin mereka akan dibunuh di sana), atau ke kapal mereka.


Quest: Permintaan Almira

Kami bertemu pasangan yang sedang jatuh cinta di kapal yang melolong. Almira meminta untuk menemukan tablet kuno untuknya, yang sama dengan yang diminta Riker. Tablet itu berisi resep Scythe of Deliverer, yang bisa digunakan untuk memutuskan kontrak dengan God-King. Jika kita memberikan tablet, sebagai hadiah kita akan menerima benda cincin "Pemerkosa".

4.8. hutan biara
Divinity: Panduan Dosa Asal 2


Quest: Merchant Ethne

Undead Eithne adalah seorang pustakawan. Selama perkenalan, kami menjawab bahwa kami bukan dari Lingkaran Hitam. Anda dapat membeli banyak buku dengan mantra necromancy dan transformasi darinya. Dalam percakapan, dia meminta untuk membawakannya jamur chanterelle, tetapi teks tugas mengatakan bahwa dia membutuhkan buku keterampilan "Ledakan Mayat".


Di sebelah kiri, dengan teleportasi, kita bisa turun ke tepi kiri bawah. Kami memasuki palka kapal yang jatuh. Ada kegelapan yang mematikan, dari mana Anda dapat berteleportasi untuk mendapatkan yang unik Kompas Jimat Kapten.


Quest: Jendela Peluang

Di reruntuhan pusat kita bertemu kadal Hannag, 3 tuan sedang berburu untuknya (level 13). Ini adalah salah satu penyihir yang kuat, kita bisa menyelamatkannya untuk mendapatkannya +1 Sumber Slot Ajaib. Kami bertarung dengan tuan.

Setelah penyelamatan, Hannag meminta untuk juga menyelamatkan muridnya, yang telah berlindung di Tambang Hitam. Jika Anda menyelamatkannya, ceritakan tentang itu. Jika dia digantung, Hannag tidak akan mengajari kita, tetapi akan menyerahkan buku tentang Sumbernya.


Quest: Tiga altar (2)

Di jalan buntu barat di depan altar ada monster besar - Weeping Abomination (lvl. 14) dan 5 serigala hitam (lvl. 13), yang memperkuat monster yang sudah kuat. Werewolf harus terus-menerus di-stun jika giliran datang kepadanya, dengan banyak buff dia akan memiliki poin aksi yang hampir tak terbatas dan akan membunuh paling banyak. pahlawan yang kuat. Setelah kemenangan, kami mengaktifkan altar kedua.


Pencarian: Kebinatangan (2)

Di lereng utara penyihir yang terbunuh terbang di atas salib - Mayat Alice Alisson (lvl. 15). Lawan yang sangat kuat, auranya menghilangkan 400 HP dari semua karakter per giliran. Kami meninggalkannya untuk nanti, ketika kami mendapatkan setidaknya level 16.

Pada awalnya, lebih baik untuk mendekatinya dengan satu karakter, memancing jauh dari area api dengan totem, dan kemudian menyerang dengan seluruh pasukan. Dalam pertempuran, kami melemparkannya dengan mantra air dan es. Setelah kemenangan, kami mengambil darinya Kunci ke ruang bawah tanah penyihir.

Kami kembali ke rumah penyihir di padang rumput, membuka ruang bawah tanah. Ada banyak tikus di dalamnya yang meledak ketika disentuh. Di ruang belakang kami menemukan 1 botol ramuan penyihir, tetapi kami juga membutuhkan yang kedua. Kami membunuh katak di balik jeruji, mengambil resep ramuannya. Kami secara mandiri menyiapkan bagian kedua dari ramuan (Mata penyihir + Jamur + Katalis). Kami kembali ke sapi di padang rumput, mengubahnya kembali menjadi manusia.


Pencarian: Pemburu Monster

Di belakang jembatan kami menemukan rumah yang terpisah, dua setan ditanam di kandang di depannya, mereka ditangkap oleh Jaan, penguasa Sumber. Dia menjanjikan kita untuk meningkatkan keajaiban Sumber, tetapi pertama-tama kita harus membunuh Pengacara iblis di pulau Bulan Darah, yang tidak dapat dijangkau oleh pemburu.


Di pantai utara adalah penambang mati yang menawarkan untuk membawa kita ke Pulau Bulan Darah untuk 100 emas, melalui kabut mati yang mematikan. Hanya pahlawan mayat hidup yang bisa bertahan, pahlawan apa pun yang hidup akan mati di sepanjang jalan. (Ada kesalahan permainan yang dapat digunakan: kami memisahkan karakter dari pasukan, kami menyetujui penyeberangan saja, dia mati di jalan, tetapi di tempat kedatangan, pahlawan pasukan lainnya secara otomatis diteleportasi kepadanya , dan mereka akan dapat menghidupkannya kembali).

4.9. Pulau Bulan Darah
Divinity: Panduan Dosa Asal 2


Pencarian: Pengacara

Di pantai tenggara pulau kami bertemu detasemen setan dan pemimpin mereka Advokat. Di sini kita melihat Penyakit, berkomunikasi dengan kurcaci, tetapi dia segera meninggalkan pulau itu. Kita bisa bertaruh dengan Basatan kurcaci untuk 500 emas tentang kasus Penyakit, apakah dia bisa menanganinya atau tidak, tanpa mengetahui detail kasus ini.

Pengacara berjanji untuk meningkatkan sihir Sumber kita, tetapi sebagai gantinya kita harus menghancurkan pasukan Lingkaran Hitam di tengah pulau.

Penyiksa Lingkaran Hitam (lvl. 15) dan 4 intimidasi. Ketika kita menang, Advokat akan menjadi pusat panggung, dan juga akan menyulap pohon pusat. Sebagai hadiah, kita belajar darinya lokasi Pulau Tanpa Nama.

Jika setelah itu kita membunuh Pengacara itu sendiri, kita kembali ke pemburu Jaan, dia akan meningkatkan pasokan maksimum Sumber.

Jaan akan meminta Anda untuk menemukan nama iblis di pulau itu - pemilik Pengacara. Kami berkomunikasi dengan banyak roh di pulau itu.


Di sudut timur laut, monster Elnar jahat (lvl. 15). Monster yang melihat menyebabkan kegilaan pada pahlawan kita - mereka secara acak menggunakan keterampilan, gulungan, ramuan mereka. Di sini, di dermaga kami mengambil batangan perak.

Di pantai barat Mirvl dikutuk (lvl. 15) - 3 setan dan 3 anjing.

Di pantai utara kami menemukan bengkel, selanjutnya kami mengambil 2 batang perak, menggunakannya di bengkel, alhasil kami akan berbaur Pegangan tuas perak. Seharusnya ada 3 dari mereka secara total.


Quest: Terlupakan dan Terkutuk

Di dekat api, di pintu masuk ke jembatan pecahan, kami menemukan peta pulau, itu menunjukkan tiga patung, arsip, dan tanduk. Kami memeriksa patung di dekat detasemen Pengacara, ada beberapa rahasia di bawahnya, tetapi tidak dapat dipindahkan.

Di timur laut, di belokan, kami memeriksa gunung tanah, menggalinya, dan menemukan lubang di bawahnya ke ruang bawah tanah.

Arsip. Di bawah ini kami menemukan perpustakaan dan semangat arsiparis. Kami membuka pintu rahasia di antara lemari, kami menemukan gagang pedang "Anathema", di dekat peti tenebrium piramida hijau teleportasi dan Buku "Penjinakan Api Suci", ini adalah musik di mana Anda dapat menghancurkan 3 patung yang menutup palka.


Dengan bantuan musik di bawah setiap patung, kami menemukan ruang bawah tanah tempat makhluk yang dirasuki setan dipenjara. Di dekat pintu yang terkunci ada ceruk kosong untuk tuas, gunakan gagang perak yang menyatu. Selain itu, Anda perlu menyalakan dunia roh dan setuju dengan setiap penjaga tentang pembebasan tahanan. (Jika tidak mungkin untuk setuju, maka roh dapat dihancurkan nanti dengan menerima mantra "Menarik sumber" dari Siwa). Untuk membebaskan para tahanan, Anda perlu mematahkan 4 pilar dengan rantai dengan tembakan. Ada pencarian terpisah untuk setiap tahanan.


Pencarian: Diam

Dungeon 1 - Anak kerasukan (lvl. 15). Sebelum dilepaskan, Anda perlu bernegosiasi atau berkelahi dengan kucing. Setelah ini, kita bisa memindahkan anak itu ke kapal kita.

Jika kita memiliki Lowse di pasukan kita, dia bisa meyakinkan pemburu iblis Jaan untuk bergabung dengan kita dan pindah ke kapal. Ketika keduanya berada di kapal, Jaan akan mengecewakan keduanya.


Quest: Terikat dalam Rasa Sakit

Dungeon 2 - Kesurupan Dwarf (Lv. 15). Iblis semakin kuat dalam kesakitan.

Opsi 1 - Kami membunuh gnome, iblis Morr Rotten Mouth muncul, dia akan secara bergantian pindah ke karakter kami, dan meninggalkan mereka hanya dengan kesehatan minimal. Beberapa pemukiman kembali dan dia akan mati.

Opsi 2 - mencoba menyembuhkan. Kami mengalahkan gnome sampai dia jatuh, gunakan "Death Denial" padanya, pukul dia lagi. Setelah dua kali jatuh, kita putuskan rantainya, iblis akan keluar dari sana tanpa membunuh. Kami mendapatkan setan. Dia mendiami karakter yang memukulnya 2 kali berturut-turut. Setelah kemenangan, kami berbicara dengan kurcaci, sebagai hadiah kami mendapatkan cache-nya.


Quest: Penipuan yang Menggembirakan

Dungeon 3 - Kadal Rajarim (lvl. 15) - terobsesi terbangun. Membunuh semua orang dalam pertempuran dengan mantra massal tunggal. Untuk menang, sebelum bertarung kita memisahkan karakter, menempatkannya di berbagai sudut ruangan. Setelah selamat dari mantra pertama, akan ada peluang untuk menang.


Quest: Rahasia Pulau Bulan Darah

Dalam arsip kami menemukan Buku Harian seorang arsiparis. Kami membunuh monster di tengah pulau, menyalakan dunia roh, berkomunikasi dengan pohon. Dalam percakapan, kami menyebut nama aslinya dari buku harian - Demon Adramalich.

4.10. Bersiap untuk berlayar
Divinity: Panduan Dosa Asal 2

Kondisi yang diperlukan untuk berlayar dari benua:

Dapatkan 3 sel sihir Sumber;

Pelajari mantra "Sumber Gambar";

Cari tahu lokasi Pulau Tanpa Nama;

Bantu Gareth membalaskan dendam orang tuanya;

Bantu anggota regu lainnya menyelesaikan bisnis mereka (tidak perlu, tetapi mereka akan memohon untuk tetap tinggal sampai masalah mereka teratasi).


3 sel. Untuk meningkatkan pasokan Sumber, kami dapat membantu:

Dwarf Mordus di Reaper's Bay (kamu harus mengalahkannya dalam pertempuran, dia mungkin menipunya, dia tidak memiliki kekuatan Sumbernya, dia memakan lich yang ditangkap).

Elf Riker di Churchyard (Anda perlu menjelajahi Tambang Hitam dan menemukan tablet kuno);

Kadal Hannag di Hutan Biara (Anda harus menyelamatkan siswa Gwydane Rins di anjungan minyak);

Hunter Jaan di Hutan Biara (Anda harus membunuh Pengacara iblis di pulau Bulan Darah).


Mengeja. Setelah menerima 3 sel sihir Sumber, kami kembali ke Kayu Apung di ruang bawah tanah Siwa. Kami mengulangi ritual untuk melihat dewa kami lagi. Tuhan mengajari kita mantra "Menguras Sumber", yang memungkinkan Anda untuk menarik poin Sumber dari musuh yang kuat, atau menyerap jiwa orang mati. Tuhan juga akan menunjukkan lokasi Pulau Tanpa Nama, dan memperingatkan bahwa pada akhirnya Anda harus meninggalkan teman Anda dan bertindak sendiri. Ketika kita kembali ke dunia kita, 2 void flayers (lvl. 14) akan meledak ke ruang bawah tanah dan membunuh Siwa.


Lokasi pulau mungkin menyarankan:

Kata membutuhkan perlindungan(Pengacara Atas)
Cari tahu lokasi Dewan Tujuh dari pengacara.
Kami membunuh para pejuang Lingkaran Hitam di tengah pulau Bulan Darah.
pulau dewata(Pulau Dewata)
Cari tahu lokasi Dewan Tujuh dari kekuatan yang lebih tinggi.
Kali kedua kami melaksanakan ritual di ruang bawah tanah Siwa.
Pulau Kesempatan Terakhir(Pulau Resor Terakhir)
Cari tahu lokasi Dewan Tujuh dari Penyakit.
Penting untuk menemukan semua teman - penyihir dari Sumber dan menyelesaikan pencarian mereka.

Gareth. Bersama dengannya, Anda perlu menemukan pembunuh orang tuanya:

Temui Gareth di padang rumput di rumah tempat dia menangkap seorang pria;

Temui Gareth di Paradise Hills dekat rumah orang tuanya. Menembus rumah, berkomunikasi dengan roh;

Di Tambang Hitam di anjungan minyak, bunuh master kulit putih Jonathan, lapor ke Gareth.


Setelah memenuhi semua persyaratan, kami kembali ke kapal kami. Kami berbicara dengan Ailment, dan pergi ke Nameless Island.

Prestasi "Situs pembaca kehormatan"
Suka artikelnya? Sebagai rasa terima kasih, Anda dapat memberi suka melalui apa pun jaringan sosial. Bagi Anda itu adalah satu klik, bagi kami itu adalah langkah lain dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang sangat murah hati, ada peluang untuk mentransfer uang ke akun situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk artikel atau bagian.
+ Tambahkan komentar
Jika Anda menemukan kesalahan, silakan pilih sepotong teks dan tekan Ctrl+Enter.