Menguji iman nabi besar Elia orang Thesfi. Elia dan para nabi Baal

Setelah pembuatan karakter, Anda akan terbangun di kapal sebagai tahanan. Anda, seperti banyak penyihir lainnya, dikirim untuk "menyembuhkan" di Fort of Joy karena fakta bahwa Anda berbahaya bagi orang lain dan diri Anda sendiri. Seorang penyihir tertentu dengan sengaja menggunakan kekuatan Sumber di kota untuk ditangkap dan dipenjarakan bersamamu, dan sekarang intrik berlanjut.

Anda akan menemukan diri Anda mengenakan kerah yang menghalangi kekuatan Sumber. Bicaralah dengan pengawas untuk mencari tahu tentang pembunuhan yang terjadi di salah satu kabin. Selanjutnya, pergi ke TKP dan berbicara dengan master. Ternyata seseorang berhasil melepaskan kerahnya, dan kemudian menghabisi penyihir dari saudaramu.

Setelah itu, masuk lebih jauh ke dalam kapal dan berbicara dengan NPC lainnya. Beberapa dari mereka (khususnya - lima orang, jika Anda juga bermain sebagai pahlawan dengan latar belakang) adalah yang paling menarik, karena di masa depan mereka dapat menjadi teman Anda.

Pergi ke sisi berlawanan dari dek bawah untuk memulai dialog di mana penyihir dari prolog (dialah yang berhasil melepas kerah dan melakukan pembunuhan) akan memanggil makhluk seperti kraken, menjatuhkan Anda dan menghilang.

Ketika Anda bangun, Anda akan melihat bahwa sebagian besar master telah meninggal. Periksa teman masa depan yang telah jatuh ke dalam ketidaksadaran, dan kemudian naik lebih tinggi. Di lantai baru, kunjungi ruang bawah, kunci yang menggantung di sudut kanan (tahan Alt untuk menyorot item), dan masuk ke dalam. Setuju dengan tuan lokal atau bunuh mereka, lalu tinggalkan ruangan. Terakhir, kunjungi ruangan kecil di sudut tempat Fein duduk.

Ini adalah salah satu sahabat yang mungkin telah Anda perhatikan sebelumnya dalam bentuk elf. Mayat hidup akan menolak untuk pergi bersamamu, jadi pergilah ke dek atas sendiri.

Di luar, Anda akan melihat monster yang dipanggil merusak kapal. Bunuh iblis, dan kemudian lari ke sisi yang berlawanan, di mana sekoci berada. Anda dapat segera melepaskannya, atau meminta mereka untuk menunggu dan kemudian kembali untuk mencari teman potensial. Jika Anda menyelamatkan mereka, Anda akan meningkatkan hubungan Anda dengan mereka (mereka akan tetap hidup).

Setelah melawan iblis, kembali ke perahu. Sayangnya, karena penundaan, Anda tidak akan punya waktu untuk keluar, tetapi ini tidak akan memengaruhi apa pun, karena kapal tetap akan tenggelam.

Fort Joy

pesisir

Setelah kapal karam, Anda akan bangun di pantai. Maju dan bicaralah dengan bayi Tom di dekat patung, yang merupakan titik perjalanan cepat. Untuk menggunakan teleporter, cukup buka menu dan pilih altar.

Anda tidak akan dapat berteleportasi ke mana pun sekarang, jadi teruskan. Segera Anda akan menemukan Pangeran Merah - salah satu kemungkinan teman yang dapat Anda bawa ke grup Anda. Kami melakukan hal itu.

Selanjutnya, Anda akan menemukan kucing hitam yang akan mengikuti Anda. Jika Anda memiliki "Teman Hewan", maka Anda dapat berbicara dengannya, tetapi kucing itu tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang menarik dan akan tetap mengikuti Anda. Pastikan dia tidak mati jika kamu ingin menerima spell Summon Companion.

Naiki jembatan yang rusak di mana Anda dapat mengambil sekop dan kantong tidur. Yang pertama akan memberikan kesempatan untuk menggali lubang (dengan tidak adanya sekop, kadal dapat melakukan hal yang sama), yang kedua - untuk memulihkan kesehatan dan baju besi di luar pertempuran.

Maju, terus mendekat ke semak-semak, sampai Anda menemukan sebuah gua. Pintu masuk akan disembunyikan oleh vegetasi, jadi awasi. Di dalam Anda akan menemukan diri Anda di area "Alcove Rahasia", di mana Fein akan menunggu Anda.

Rekrut dia jika Anda mau, dan kemudian sampai ke akhir bagian ini, di mana air terjun dengan peti berada. Untuk mengambil yang terakhir, Anda memerlukan sihir teleportasi (beri tanda pada peta di dekat peti agar tidak melupakannya dan kembali ke sini di masa mendatang). Di sini, di pantai, berurusan dengan tiga kura-kura.

ghetto

Ada banyak tugas di kota itu sendiri. Anda dapat berbicara dengan semua NPC, tetapi hanya seperempat yang dapat mengatakan sesuatu yang menarik.

Pertama belok kanan di mana Anda dapat mendengar wanita itu menangis. Di sini Anda akan menerima quest "Mimpi Seorang Ibu yang Mengerikan". Wanita Farrah tidak dapat menemukan putrinya Erma, dan tidak seorang pun, kata mereka, ingin membantunya. Seseorang yang berdiri di sebelah Anda akan memberi tahu Anda bahwa Jet kecil telah meninggal. Beritahu Farrah tentang ini untuk menyelesaikan pencarian.

Setelah itu, naik tangga dan pergi ke tentara bayaran Griff. Dua gnome bermain kartu akan mengundang Anda untuk bergabung - setuju. Jika Anda gagal, Anda mungkin kehilangan segalanya. Benar, Anda juga dapat memberi tahu para penipu bahwa Anda tidak memiliki apa-apa, dan kemudian mereka tidak akan menyentuh Anda.

Tugas "Pemerasan" dapat diperoleh di sebelah kiri pintu masuk. Selesaikan konflik antara elf dan manusia, di antara mereka ada kemungkinan pendamping lain: Ifan. Bawa dia ke grup atau tolak layanan, lalu ikuti peri, jika Anda memutuskan untuk membantunya, atau lanjutkan perjalanan Anda.

Pergilah ke pusat kota di mana dapur berada. Di sini kepala tentara bayaran Griff akan memberi tahu Anda tentang kehilangan barang-barangnya dan menunjukkan pencuri yang duduk di dalam kandang. Pencurinya adalah elf tak berdosa bernama Amiro, yang akan memintamu untuk menyelamatkannya.

Di bawah benteng, Anda akan menemukan kamp nelayan, tempat Stingtail tidur. Kadal adalah peramal yang dibutuhkan Pangeran Merah dalam tugas pribadinya, yang seharusnya sudah Anda ketahui jika Anda menerimanya ke dalam grup dan berbicara dengannya. Sibylla juga dekat - mitra potensial lainnya, yang, pada gilirannya, ingin menghabisi Stingtail.

Jika Anda menerima kedua sahabat ke dalam kelompok, maka Anda harus memutuskan pihak mana yang akan diambil. Anda juga dapat berbicara dengan Stingtail di hadapan Pangeran, dan baru kemudian memasukkan Sibylla ke dalam pesta dan menyelesaikan tugasnya.

Sebelum membunuh kadal dengan Sibylla, periksa peti terdekat, di mana bau jeruk tetap ada. Tegur cicak dan minta dikembalikan yang hilang. Setelah Anda mendapatkan jeruk, tentukan nasib Stingtail pilihan Anda.

Buka jeruk melalui inventaris Anda untuk mendapatkan tanaman narkotika. Kembalikan barang ini ke Griff lalu lepaskan Amiro. Elf akan mengungkapkan kepada Anda lokasi jalan rahasia yang akan membawa Anda keluar dari Fort of Joy, tapi terlalu dini untuk pergi ke sana.

Tidak jauh dari Dapur Anda dapat menemukan palka yang akan membawa Anda ke Arena. Di sini Anda akan menerima tugas "Arena of Fort Joy", di mana Anda harus mengalahkan empat lawan dalam satu pertempuran. Musuh akan berada di level ketiga, jadi pada tahap awal lebih baik tidak ikut campur di sini.

Setelah menyelesaikan pencarian, kembali ke luar dan temukan pandai besi Neboru di dekatnya. Setelah mengetahui bahwa Anda telah menjadi juara, dia setuju untuk melepaskan kalung itu dari Anda (tetapi tidak dari teman Anda). Penawaran ini belum layak digunakan, karena semua master akan memusuhi Anda.

Pencarian "Pembunuh Geist" diambil di tembok kota. Bicaralah dengan Magister Arnica, yang mencoba menemukan Migo tertentu. Anda akan menemukan orang hilang di bawah dan di sebelah kanan pantai. Ternyata Migo ditundukkan oleh korupsi, yang mengubahnya menjadi kanibal gila. Berkelahi dengannya adalah opsional, sebaliknya, Anda dapat memintanya untuk cincin (Anda harus memiliki bunga Arnica), dan kemudian mengembalikan item tersebut ke Arnica.

Gadis itu akan percaya bahwa Anda telah menemukan ayahnya, dan kemudian dia akan pergi ke Mego. Kunjungi mereka di pantai untuk menyelesaikan quest. Ngomong-ngomong, keluarga yang baru bersatu bisa dibunuh begitu saja untuk mendapatkan bib dan cincin yang bagus.

Tugas "Mencari Emmy" diberikan oleh seekor anjing bernama Druzhok. Teman saya, jika Anda sayang padanya, akan menunjukkan lokasi kuncinya. Tanyakan padanya tentang kunci untuk mencari tahu tentang Emmy yang hilang - anjing yang diambil oleh tuannya. Anda akan menemukan anjing itu nanti ketika Anda sampai di Penjara Fort Joy.

Kunjungi gua tempat peri mengundang Anda. Di sini, bicaralah dengan Amiro, jika Anda sudah menyelamatkannya, serta penduduk lainnya. Peri utama, tanpa penglihatan, adalah peramal, dan dialah yang akan memberi tahu Anda banyak hal menarik.

Omong-omong, Amiro akan meminta Anda untuk memberi tahu elf lain yang tinggal di benua itu tentang mereka, tetapi Anda akan kembali ke tugas ini nanti. Akhirnya, Lois dapat berinteraksi dengan peramal - teman lain yang dapat Anda temukan di kota di dekat tenda dengan api unggun.

Ngobrol dengan sopan dengan raptor jika Anda ingin dia menunjukkan barang dagangannya. Selanjutnya, masuk jauh ke dalam gua, setelah menghilangkan atau menghancurkan barikade, di belakangnya terdapat jalan rahasia. Dia akan membawa Anda ke katak beracun - bunuh mereka.

Tugas "Jug of Withermoor Souls" akan diberikan kepada Anda oleh seorang anak. Setuju untuk bermain dengannya dua kali dan temukan dia. Setelah itu, temukan lubang kecil di dinding untuk mengaktifkan jalur baru: anak akan memberi tahu Anda tentang lubang palka rahasia yang terletak di dekatnya. Turun ke palka.

Anda akan menemukan diri Anda di Forgotten Tomb dengan patung Lord Withermoor. Tarik tombak keluar dari dada patung dan kemudian berbicara dengannya. Withermoor akan meminta Anda untuk menemukan jiwanya di filum Brack, di mana Anda akan mendapatkan nanti melalui ruang bawah tanah.

Anda akan menerima tugas "Teleport" dari Gavin. Pria itu akan menelepon Anda untuk percakapan pribadi - setuju, jika Anda ingin mendapatkan sarung tangan teleportasi. Untuk melakukan ini, Anda harus melepaskan potret Anda dari grup dan membawa sisa pesta pergi, dan kemudian berbicara dengan Gavin vis-a-vis.

Di tingkat kedua atau ketiga, sampai ke pantai di kiri atas, di mana buaya berada. Bunuh mereka untuk mendapatkan item di atas. Lain kali Gavin akan menemuimu di pintu keluar di atas, di mana dia akan menawarkan untuk meninggalkan Benteng. Dengan bantuan teleportasi, Anda akan melarikan diri, tetapi Gavin akan segera mati. Anda dapat mengambil jubah yang bagus dari tubuhnya.

Penjara Fort Joy

Ada tiga cara untuk melarikan diri dari Benteng, tetapi masing-masing dari mereka melibatkan penyeberangan penjara:

  1. Opsi pertama dikaitkan dengan Gavin yang sudah dijelaskan, dengan siapa Anda akan pergi ke pantai. Anda dapat pergi dari sana hanya melalui gua, yang merupakan jalan menuju penjara.
  2. Pilihan kedua adalah menggunakan palka di sebelah kanan patung di tengah kota. Di dalam, aktifkan tuas untuk memasuki penjara.
  3. Metode terakhir terhubung dengan petunjuk Amiro, yang, untuk bantuan, akan memberi tahu Anda tentang lokasi terowongan.

Opsi ketiga adalah yang paling lengkap, jadi yang terbaik adalah mengikutinya. Di terowongan, Anda akan menemukan siput api netral yang merupakan manusia di masa lalu. Ratu mereka pernah menjadi istri Raja Brakk, terkenal karena kejenakaannya - dialah yang mengubah ratu dan dia melayani siput.

Setelah percakapan, naik ke atas ke kamera. Di salah satunya, seekor kadal dipenjara, tetapi dia tidak akan menceritakan sesuatu yang menarik. Pukulan melalui pintu untuk melangkah lebih jauh. Di salah satu kamar, bicaralah dengan Verdas, peri yang sekarat. Periksa kamera di kanan atas dan ambil amulet dari tubuh menggunakan teleporter.

Omong-omong, sel terluar di sebelah kiri, yang tidak bisa dibuka, akan menjadi rumah Anda jika Anda melakukan kejahatan dan ditangkap.

Pada akhirnya, Anda akan mencapai ujung koridor, di mana para master ingin melenyapkan pemberontak. Bunuh mereka, ambil kuncinya dan melangkah lebih jauh. Jika Anda memberi Delorus ramuan, dia akan memberi tahu Anda tentang perahu, yang akan membantu Anda meninggalkan benteng.

Penjara

Di dalam penjara, Anda akan menemukan sekelompok biksu - makhluk tak berakal yang dulunya kadal hidup, manusia, kurcaci, dll. Mereka tidak akan menyerang Anda, jadi silakan melangkah maju.

Di salah satu kamar, temukan Emmy - anjing yang diceritakan teman Anda. Jika Anda memberi tahu dia tentang Druzhka, maka dia dan anjing lain tidak akan menyerang Anda. Anda juga bisa melempar bola ke mereka jika berhasil menemukannya lebih awal.

Di sisi lain zona ini adalah perahu yang disebutkan oleh Delorus. Beri tahu Master kata sandi (Delorus juga memberi tahu Anda) untuk menghindari pertempuran. Setelah itu, bicaralah dengan bocah Khan, yang akan menawarkanmu untuk meninggalkan Benteng. Untuk saat ini, yang terbaik adalah menolak.

Di sisi kanan zona adalah ruang penyiksaan yang dijalankan oleh seorang sadis gila. Anda akan berjuang keras dengan psikopat itu sendiri, serta para biarawannya.

Selain itu, golem di dalam kandang juga akan melawan Anda, tetapi pertama-tama mereka harus memecahkan kandang (akan membutuhkan 3-4 gerakan).

Setelah pertempuran, ambil Lycerez dari mayat (itu akan berguna untuk Fane), lalu bicara dengan Trice kecil. Di sini Anda juga dapat membuka blokir terowongan timur, yang akan membawa Anda keluar dari Benteng dengan cara yang sama.

Di area yang sama, di sebelah kiri tangga ke atas, dekati altar kecil, di dekat tempat keterampilan persepsi Anda harus bekerja. Jika berhasil, Anda akan menemukan tuas yang akan membuka jalan rahasia ke filakteri Brakk.

Bunuh kerangka di dalam dan ambil semua kendi. Salah satu pelempar milik Withermoor, yang misinya sudah kamu ambil. Sisa kendi akan berguna juga, jadi masuk akal untuk menyimpannya. Sebelum pergi, berinteraksi dengan patung di sebelah kiri (membutuhkan persepsi di atas 14) untuk menerima Legging Tyrant.

Tangga, serta pintu keluar kiri, akan membawa Anda ke bagian lain benteng, di mana Anda harus melawan tuannya.

Halaman Fort Joy

Di halaman, sela tuan dan naik ke atas. Periksa ruangan dan keluar ke balkon, di mana Anda dapat mengaktifkan tangga yang akan membawa Anda ke kamar para master.

Jika Anda meninggalkan penjara melalui pintu kiri, Anda akan menemukan diri Anda di depan gerbang. Pergi ke satu-satunya belokan yang mungkin, di mana ada lebih banyak master. Bunuh mereka dan selamatkan paladin Cork. Jika Anda berhasil menyelamatkannya, dia akan memberi tahu Anda bahwa perintahnya tidak tahu apa-apa tentang kekejaman para master. Jika tidak, elf dalam kelompok Anda dapat memakan bagian tubuhnya untuk mempelajari tentang seorang penyihir bernama Archu.

Setelah itu, kunjungi aula utama di dalam gedung, tempat persidangan berlangsung, yang dipimpin oleh Hakim Orivand. Bunuh semuanya.

Setelah penghancuran semua tuan di benteng, tinggalkan wilayah itu dengan cara apa pun. Lewati rawa-rawa dan daki bukit tempat Zaleskar, seorang pedagang mayat hidup, berdiri.

Pergilah ke atas, terus ke pantai, sampai Anda menemukan penyihir Vindego. Dialah yang menghancurkan kapal, jadi inilah saatnya untuk membalas dendam! Setelah membunuhnya, singkirkan topeng Reinkarnasi - artefak berharga untuk Fein dan undead lainnya.

Tidak jauh dari sini, temukan menara yang hancur, di dalamnya badai mengamuk. Gunakan teleportasi pada objek di dalam untuk memindahkannya ke bawah. Di tulang-tulang mayat, Anda akan menemukan hal yang paling berharga yang disebut Sepatu Tyrant.

Anda akan mendapatkan quest "Terpojok" lebih tinggi dari jembatan yang rusak. Paladin Tarlin akan memberi tahu Anda tentang Screaming yang tergantung di pilar. Mustahil untuk melewati makhluk ini dengan cara biasa, karena ia akan langsung menghancurkanmu. Diperlukan untuk membunuh Screaming, menggunakan tongkat dengan kemampuan "Pemurnian", atau Helm Raja Brakk, yang memiliki keterampilan yang sama.

Di reruntuhan berapi di atas, bunuh kelompok master, dan kemudian satu lagi yang mencoba mengalahkan paladin Gareth. Adalah kepentingan terbaik Anda untuk membuatnya tetap hidup, karena itu tergantung padanya apakah Anda melepas kerahnya atau tidak. Namun, jika dia mati, metode lain akan muncul.

Anda akan menerima tugas "Armory" di dekatnya dengan melihat ke ruang bawah tanah. Anda akan dibawa ke gudang senjata Brakka, di mana Master Sang yang setengah mati berada. Korupsi memakannya, jadi bantulah dia dan bunuh dia. Dari dia Anda bisa belajar bahwa tuas terdekat dikutuk, sehingga tidak mungkin untuk menggunakannya.

Gunakan keterampilan Sumber "Berkah" untuk menghapus tuas dan melanjutkan. Di dalam Anda akan menemukan Helm Brakk dan tangki tak berujung dengan Sumber.

Tinggalkan penjara bawah tanah dan berjalan di sepanjang jembatan. Cari kerangka di jalan buntu. Lanjutkan berjalan sampai Anda mencapai jalan di mana Magister Locke yang buta berada.

Anda tidak perlu membunuhnya jika Anda setuju untuk menyerah. Ini akan diikuti oleh serangan musuh, di mana Lock akan memusuhi Anda dan monster. Anda dapat dengan sengaja tidak memukulnya, setelah itu, ketika musuh mati, pertempuran akan berhenti, dan Lock akan melepaskan Anda.

Di ujung jalan, bicaralah dengan anak beruang yang kehilangan ibunya. Anda akan menemukan tubuhnya sedikit lebih jauh, tetapi Anda tidak dapat memberi tahu tentang beruang ini. Menakut-nakutinya atau menghiburnya.

Quest "Flaming Pigs": dari tengah peta, turun sampai Anda mencapai desa yang terbakar dengan babi aneh. Hewan-hewan malang dilalap api yang tidak bisa dipadamkan dengan cara biasa, jadi Anda harus menemukan sesuatu. Dengan bantuan teman hewan yang merembes, Anda dapat mengetahui bahwa babi sebenarnya adalah manusia, dan Brakk bertanggung jawab atas kutukan ini.

Untuk menyembuhkan babi, Anda harus mempelajari mantra Hujan Darah dan melemparkannya ke mereka. Saat permukaan di sekitarnya dipenuhi darah, gunakan kekuatan Sumber "Berkah" di atasnya untuk menciptakan api suci yang akan memadamkan yang terkutuk.

Ketika satu babi disembuhkan, Anda akan menemukan kadal mayat hidup bernama Scapor. Dia adalah tipe orang yang melihat yang mengawasi pelaksanaan kutukan. Anda harus bertarung dengannya.

Setelah itu, Anda dapat menemukan babi terakhir, yang terletak di utara di pintu masuk Pantai Naga. Untuk menyelamatkannya, sarankan dia untuk mengunjungi Sanctuary of Amadia dan terjun ke kolam setempat. Ketika kesepakatan selesai, dia akan menjadi salah satu pedagang dan menawarkan barang-barang menarik.

Reruntuhan tengah

Dalam perjalanan melalui pusat lokasi, Anda akan menemukan sekelompok iblis, yang tubuhnya, setelah mati, mengeluarkan darah yang terinfeksi. Hati-hati dengannya, karena dia melakukan "debuff" yang menyakitkan untuk beberapa putaran.

Selanjutnya, Anda harus melawan monster Moloch of the Void, yang, bersama dengan makhluk lain, akan memutuskan untuk menghabisi Pangeran Merah, dan pada saat yang sama Anda. Berkelahi bisa tampak seperti tantangan nyata jika Anda belum menemukan peralatan yang bagus dan level Anda rendah.

Pantai di Selatan

Jalan timur melalui hutan akan membawa Anda ke pantai selatan. Di sana Anda akan diserang oleh dua salamander beracun dan satu api. Sekali lagi, pertempuran akan sulit jika level Anda di bawah 5.

Tidak jauh dari lokasi pertempuran, Anda akan menemukan biawak Baharu, yang menjaga jalan menuju Sanctuary of Amadia. Jika Anda telah menyelamatkan Gareth atau sebelumnya Anda menyelamatkan bocah Khan (perahu di penjara), maka dia akan memberi Anda pohon anggur, yang bisa Anda panjat.

Pangeran merah, omong-omong, akan meminta kesempatan untuk berbicara dengan Bahara, karena dia adalah seorang peramal.

Jika Anda telah menyelamatkan Gareth, maka Anda akan menemukannya di wilayah tempat kudus. Bicaralah dengan penduduk setempat karena mereka masing-masing memiliki informasi menarik dan beberapa adalah pedagang.

Anda akan menerima tugas "Sentuhan Penyembuhan" sedikit lebih tinggi di Sanctuary of Amadia, di mana Simona tertentu sedang mencoba untuk menyembuhkan tentara yang terluka. Untuk menyelesaikan pencarian, gunakan beberapa mantra penyembuhan pada semua pejuang.

Pencarian "Pengagum Abadi" diberikan oleh pendeta wanita Gratian, yang menjaga patung Amadia. Setelah berbicara dengan pendeta, Anda dapat berbicara langsung dengan wajah Amadia dalam bentuk batu, dan bagaimana akhir kunjungan Anda ke tempat ini tergantung pada jalur yang Anda pilih.

Jika Anda kasar, maka pertempuran fatal akan dimulai, tetapi jika Anda menjawab dengan hormat, maka Amadia akan memanggil Anda yang terpilih, dan kolam di sekitarnya akan ditutupi dengan api suci.

Gua gelap

Dalam pencarian "Perbendaharaan Raja Brakk" Anda harus mengunjungi gua, pintu masuk yang terletak di dekat pantai dekat Tempat Suci Amadia. Di dalam Anda akan bertemu dengan mayat hidup kasar bernama Trickster, yang akan menghina Anda dan mengatakan bahwa Anda tidak bisa melangkah lebih jauh.

Ada kotak di sebelah Trickster, yang masing-masing hanya akan membekukan Anda jika Anda mengaktifkannya. Pada pandangan pertama, tidak ada tempat untuk pergi dari sini, tetapi solusinya sederhana dan terletak pada ilusi - cukup injak jurang di balik kotak sehingga jembatan tak terlihat muncul.

Di belakang jembatan, Anda akan memiliki pertempuran pertama Anda dengan Trickster, yang akan menciptakan dua ilusi untuk membantu dirinya sendiri. Setelah pertempuran, Anda akan menemukan diri Anda di aula dengan patung di tengah, serta banyak pintu yang merupakan jebakan.

Di belakang pintu berikutnya, Anda akan memiliki pertempuran lain dengan Trickster. Kali ini akan ada lebih banyak lawan, tetapi jangan lupa bahwa lokasinya, terbatas pada pandangan pertama, dihiasi dengan jembatan tak terlihat yang dapat Anda gunakan. Setelah membunuh Trickster, ambil "Cincin Terkutuklah".

Nasihat: perlu diingat bahwa ketika Anda memakai cincin itu, Anda akan dikutuk dan mendapatkan animasi bungkuk yang sesuai. Apalagi jika kamu melepas cincin tersebut, maka karakteristikmu akan turun dan tetap berkurang hingga item tersebut dipasang kembali. Untuk menghilangkan kutukan, cincin itu harus ditransfer ke salah satu sahabat, tetapi lebih baik tidak menggunakannya sama sekali.

Di akhir penjara bawah tanah, Anda akan menemukan harta karun nyata dengan tumpukan barang-barang bagus, emas, dan filum. Guci, ingatlah, bisa tertelan atau pecah. Guci Penipu dikaitkan dengan musuh yang sudah Anda kenal, yang ternyata tidak benar-benar ingin menyakiti Anda, tetapi kutukan Brakk memaksanya untuk menjaga perbendaharaan.

Anda dapat membawa Urn of Gratiana ke pendeta sendiri di Sanctuary of Amadia untuk mengetahui kebenaran tentang dia. Tiga guci terakhir dikaitkan dengan Tengkorak Necromancer dari Labirin Gargoyle.

Pencarian "Champion of the Gods" diaktifkan di ujung ruangan dengan bantuan patung. Menggunakannya, (hanya karakter utama) Anda akan dibawa ke "Halls of Echo" - dunia lain, di mana Anda harus berbicara langsung dengan dewa Anda (setiap ras memiliki dewanya sendiri). Di sini Anda akan diajarkan keterampilan "Berkah" dari Sumber dan akan menunjukkan tujuan Anda selanjutnya.

pantai timur

Di atas pantai dengan salamander, berjalanlah di sepanjang bebatuan sampai Anda menemukan tanaman merambat. Di sepanjang mereka Anda dapat mendaki dataran tinggi yang mengarah ke pantai timur.

Pencarian "Gargoyle's Labyrinth" terletak di sini. Pada struktur dengan banyak pintu dan jebakan, Anda akan menemukan gargoyle yang akan menawarkan Anda untuk melewati labirin. Jika Anda memakai Cincin Brakk, maka patung itu akan mengira Anda sebagai raja sendiri dan segera memindahkan Anda sampai akhir.

Untuk menyelesaikan labirin, Anda harus membagi grup (melepaskan potret di sisi kiri layar dari satu sama lain untuk memutuskan rantai). Di ruang pertama, berdiri di atas lempengan sehingga tengkorak muncul di altar di sebelahnya - item yang memungkinkan Anda membuka pintu di labirin.

Setelah penggunaan pertama, tengkorak menghilang, jadi untuk setiap pintu Anda harus mencari yang baru. Sekarang buka pintu di sebelah kiri dan pergi ke palka, yang akan melemparkan Anda ke atas. Hati-hati karena ada banyak jebakan di sekitar. Dengan satu karakter, berdiri di atas kompor untuk membuka pintu, dengan yang kedua masuk ke dalam dan berdiri di atas kompor, dan dengan yang ketiga, ambil tengkorak dari altar.

Buka kunci pintu di sebelah kanan, yang akan membawa Anda ke bangunan utama. Di sinilah gargoyle dapat segera menteleportasi Anda jika Anda menunjukkan cincin itu padanya. Namun, trik seperti itu tetap tidak akan menyelamatkan Anda dari mengumpulkan barang-barang berharga Anda sendiri di labirin.

Sebelum memasuki gedung, Anda juga bisa membuka ruangan lain. Di ruangan ketiga, yang terletak di sebelah ruangan tempat Anda membuka pintu biru, hanya teleportasi yang memungkinkan Anda mendapatkannya.

Di keempat, pintu kanan mengarah ke pintu masuk ke labirin, di mana Anda akan menemukan portal di langkan kecil. Untuk sampai ke sana, gunakan teleportasi. Selanjutnya, Anda akan dipindahkan ke platform lain dengan portal, yang akan membawa Anda ke "Kerajaan Orobas".

Di dalam lokasi kecil ini, Anda dapat menggunakan teleporter lagi untuk mengumpulkan barang-barang berharga.

Akhirnya, di tengah labirin ada tiga kerangka terbakar dan Sejarawan terkutuk. Bunuh yang pertama dan bantu yang terakhir dengan menghilangkan korupsi darinya menggunakan metode yang sudah Anda ketahui: darah dan berkah.

Tugas "Nasib lebih buruk daripada kematian" diaktifkan di dalam gedung di labirin. Di ruangan di sebelah kanan, Anda akan menemukan kerangka ahli nujum yang bermain kartu yang harus Anda lawan. Setelah pertempuran, jika Anda sudah mendapatkan kendi dari Perbendaharaan Brakk, hancurkan filum undead ini, jika tidak maka akan bangkit kembali (ini akan berlanjut tanpa batas).

Setelah mengambil kunci dari tubuh, Anda melewati satu-satunya pintu. Di dalam, aktifkan pelat dengan kotak besi dari ruangan yang berdekatan, karena yang biasa akan cepat terbakar.

Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan yang luas dengan banyak kamar, yang masing-masing layak untuk dijelajahi.

Pada akhirnya, Anda akan bertemu dengan perisai ajaib, yang dapat dibuka baik dengan bantuan kekuatan Sumber (opsi jawaban dalam dialog), dan melalui Withermoor, yang akan datang ke sini jika Anda membantunya di masa lalu.

Kumpulkan semua barang berharga di luar gerbang, termasuk Sarung Tangan Tyrant. Sebelum pergi, lihat ke dalam ceruk tertutup di sebelah kanan, di mana sumur itu berada. Lemparkan 150 emas untuk mendapatkan item yang bagus.

pantai naga

Pencarian "Naga Tanpa Sumber" dibawa ke kanan dataran tinggi di timur. Di sini Anda akan menemukan medan beku, di tengahnya adalah Slane Naga Musim Dingin. Hancurkan rantai yang menahannya dan kemudian mengobrol.

Dari Slane Anda akan belajar tentang penyihir tertentu yang memikatnya di masa lalu, dan kemudian menipunya, mengikatnya dan mulai menggunakannya sebagai sumber energi. Pergi mencari penyihir yang ada di gua terdekat (pintu masuknya terlihat seperti tengkorak besar).

Setelah melewati jebakan di dalam gua, Anda akan segera mencapai penyihir Radeki. Jika Anda mulai melawannya dan menolak untuk menipu Slane, maka dalam hal ini Anda harus melawan Radek dan ketiga kumbang dan yang mati. Masuk akal untuk menempatkan bagian dari grup di awal, karena bug akan muncul di sana dan mulai menyerang Anda dari jauh.

Radek sendiri menggunakan mantra necromancy, jadi bersiaplah untuk mantra dan trik lainnya.

Ambil tongkat dari tubuh penyihir dan kembalikan ke Slane. Naga akan berterima kasih dan mengatakan bahwa dia akan datang untuk menyelamatkan ketika Anda tidak akan menunggunya. Omong-omong, Slane bisa dibunuh, tapi yakinlah, naga itu tidak akan menyerah begitu saja padamu.

Anda akan menerima tugas "Panggilan ke Senjata" dari druid Immit, yang akan memberi tahu Anda tentang Screaming. Anda mungkin pernah bertemu salah satu dari mereka, dan Anda mungkin tahu bahwa Anda hanya bisa membunuh Screaming dengan bantuan mantra "Purification". Sedikit lebih jauh Anda akan bertemu Gareth dan kelompoknya, yang bersiap untuk menyerang para Master.

Anda dapat mulai mempersiapkan serangan sendiri. Untuk melakukan ini, setelah menyelamatkan Gareth, kunjungi Sanctuary of Amadia dan laporkan keberhasilannya kepada penduduk setempat. Setelah itu, teman aneh gnome akan dapat melepas kerah dari semua teman Anda, dan kemudian semua pengungsi Sanctuary akan pergi ke sisi kapal.

Di lokasi, para pengungsi akan mendirikan kemah dan menunggu Anda. Untuk melewati mereka lebih jauh, Anda harus menghancurkan Screaming yang menghalangi jalan menggunakan tongkat atau kemampuan yang sesuai pada helm Brakk. Terakhir, naga juga dapat membantu Anda jika Anda membebaskannya lebih awal.

Setelah itu, para pengungsi, yang dipimpin oleh Gareth, akan pergi ke sisi kapal, tetapi Anda harus mengalihkan perhatian Uskup Alexander ke diri Anda sendiri. Pergilah ke dermaga untuk memulai pertarungan.

Perlu dicatat bahwa pertempuran akan sangat sulit (Anda belum pernah mengalami kesulitan seperti itu di wilayah pulau). Selain uskup sendiri, Anda akan dihadapkan oleh Geist dan empat master dari kelas yang berbeda.

Setelah dua putaran, pihak yang bermusuhan akan bergabung dalam pertempuran, yaitu Nether Worm - makhluk besar dengan banyak kesehatan, yang tidak akan memberi Anda kesempatan 1 dalam 1. pemenangnya.

Ketika pertempuran selesai, Anda akan bertemu Penyakit elf. Sebelum pergi bersamanya, pastikan bahwa Anda telah menyelesaikan semua pencarian Anda di pulau itu, karena Anda tidak akan dapat kembali ke sini.

Terbangun

Kapal "Pembalasan Wanita"

Di kapal Anda akan menghadapi kesulitan baru: ternyata kapal itu hidup, karena terbuat dari kayu elf. Anda perlu meyakinkan kapal untuk mengangkut Anda.

Pertama-tama, jelajahi dek atas, lalu turun ke level berikutnya.

Kumpulkan semua teman Anda dan lanjutkan ke dek bawah sampai Anda mencapai kandang dengan Uskup Alexander yang masih hidup. Dia tidak sadar, jadi Anda tidak bisa berbicara dengannya. Namun, bujuk penjaga untuk membiarkan Anda masuk, lalu sobek kalung itu dari leher Alexander.

Pada level yang sama, Anda akan menemukan cermin yang memungkinkan Anda mengubah penampilan, karakteristik, dan kemampuan protagonis dan teman bernama secara gratis.

Di sisi yang berlawanan, Anda akan bertemu dengan pintu. Sebelum Anda membukanya, cari buku harian terdekat, yang berisi kata kode "Ketabahan". Kembali ke pintu, masukkan kalung Alexander, lalu ucapkan kata sandinya.

Di kabin Dallis, Anda akan bertemu Tarkin tertentu - ahli nujum misterius dengan jawaban yang ambigu. Putuskan sendiri apakah dia membantu Dallis dengan sengaja atau di bawah paksaan, dan kemudian buat pilihan yang tepat - bunuh atau luang (sebuah prestasi diberikan untuk Tarkin cadangan).

Setelah itu, jelajahi kabin. Di dekat tempat tidur Anda akan menemukan mekanisme yang akan menghapus lemari pakaian dan membuka tombol misterius - dialah yang akan membuka kunci pintu dari perbendaharaan. Sekarang ambil piramida di dekat Tarkin dan gunakan untuk pindah ke ruang tersembunyi di bawah.

Anda harus mengalahkan dua lawan yang serius - geist. Saat pertempuran selesai, ambil buku lagu dan kembali ke dek atas. Anda hanya perlu menyanyikan teks di depan kapal, dan kemudian dia akan setuju untuk mengangkut Anda. Penyakit akan mengatakan bahwa target Anda berikutnya adalah kota Kayu Apung, tempat tinggal Maester Siwa.

Dalam perjalanan, Dallis akan menyerang Anda bersama dengan penyihir misterius berkerudung. Anda akan memiliki pertempuran yang sulit melawan anjing pelacak, master, geist, yang level tinggi kesulitan tidak dapat diatasi.

Selain itu, misi tidak memerlukan kemenangan penuh dari Anda - Anda hanya perlu bertahan selama lima putaran, melindungi Penyakit, yang kemudian akan membawa Anda ke tempat yang aman.

Selama pertempuran, segera lari ke Mampu, karena musuh akan melakukan hal yang sama. Lindungi dia dengan mantra penyembuhan, gunakan baju besi dengan geomancer, pulihkan perisai ajaib, secara umum, lakukan segalanya agar dia tidak mati.

Terutama hati-hati terhadap geist dan seorang prajurit dengan pedang dua tangan, karena pukulan mereka dapat memotong 250-300 kesehatan sekaligus (biarkan kami mengingatkan Anda bahwa Hvori hanya memiliki 700 baju besi lebih).

Quest "Into the Halls of Echo" diaktifkan segera setelah teleportasi. Kali ini Anda akan melihat semua dewa, tetapi dalam posisi yang tidak sepele: mereka semua akan ditangguhkan dari Pohon Kekosongan.

Memberkati Sumber dewa Anda dengan sihir, dan kemudian berbicara dengannya. Ternyata kamu adalah harapan terakhir para dewa, apalagi kamu harus menjadi Yang Terpilih dan memimpin rasmu.

Tentang kepemilikan kekuatan Sumber

Pantai Reaper

Pencarian "Kebangkitan Tajam" selesai dengan cepat. Setelah Penyakit membawa Anda kembali, Anda akhirnya akan mendarat dan mendarat. Sedikit lebih tinggi, temukan gnome yang sedang melawan serangga raksasa. Mereka akan menghilang tepat di depan Anda, dan kemudian pertempuran dengan iblis akan mengikuti.

Pada misi "The Plundered Caravan" Anda akan menemukan tempat pembantaian, di mana iblis menyerang karavan dengan orang-orang dan gnome. Satu kurcaci akan selamat, jadi kamu bisa berbicara dengannya dan mencari tahu apa yang terjadi. Selanjutnya, setelah menerima informasi yang diperlukan, tunjukkan kepada penjaga di gerbang sehingga mereka membiarkan Anda masuk ke Kayu Apung.

Dari awal lokasi, Anda dapat berbelok ke kanan ke jembatan yang ditinggikan, tempat bocah Barrin berada. Dia akan meminta Anda untuk menyelamatkan ibunya dalam misi "Mereka tidak akan lulus", yang dapat Anda lakukan di masa depan dan sekarang, menggunakan teleportasi.

Jika Anda ingin menyelesaikan tugas sekarang, maka pergi saja ke tebing dan gunakan teleportasi untuk memindahkan tiga pendamping oleh penyihir ke perahu dari bawah (jarak mantra akan cukup dari ujung ke ujung).

Dalam perjalanan menuju kota, Anda akan menemukan kandang ayam dan ayam, yang jika Anda berbicara dengan mereka, akan memberi tahu Anda tentang telur yang dicuri. Tugas "Kapan Menghitung Anak Ayam" dimulai. Pergilah sedikit ke utara Big Margins, tetap ke pantai untuk menemukan monster itu. Bunuh dia dan jelajahi area tersebut - satu telur yang masih hidup akan ditemukan di dekatnya, yang harus dibawa ke ayam.

Di masa depan, pencarian akan berlanjut jika Anda kembali ke sini lagi. Ayam akan menetas dan membunuh semua ayam, setelah itu Anda bisa membawanya. Tetap hanya untuk membawa Piskun ke jembatan dengan paladin, di belakangnya ada ayam ajaib. Di dekat yang terakhir, ayam Anda akan berubah menjadi monster, jadi Anda harus membunuhnya.

Kayu apung

Tugas "Hukum Ketertiban" diberikan di kota. Dapatkan ke jalan utama dengan pedagang, dan dari itu berbelok ke arah pantai, ke dermaga. Di sana, bicaralah dengan Magister Raymond, yang akan menganggapmu mencurigakan. Dalam percakapan, sebutkan bahwa Anda ingin bergabung dengan pesanan, dan kemudian Raymond akan meninggalkan Anda.

Akibatnya, master akan memberi Anda sertifikat, berkat itu Anda akan menerima kekebalan: tidak ada penjaga yang berani menyentuh Anda. Saat Raymond pergi, bicaralah dengan Julian untuk mencari tahu tentang master yang hilang. Pencarian akan dilanjutkan nanti.

Tugas "Seorang pria dan anjingnya" diambil di alun-alun. Bicara saja dengan pengemis di sebelah siapa anjing itu duduk. Bahkan tanpa kegembiraan "Teman Hewan", Anda cukup membuka kerah anjing dan mengetahui bahwa jarum dijahit ke objek, karena itu hewan itu menderita. Tegur pengemis itu dengan mengusirnya ke luar kota atau merampoknya.

Jika Anda baik padanya, Anda akan mengetahui bahwa dia adalah ibu dari tuan gila yang sama, yang darinya Anda harus membunuh di penjara Fort Joy.

Setelah itu, bicaralah dengan Garvan, yang akan memberi Anda tugas "Kerugian dalam buku besar." Yang terakhir sedang mencari kargo berharga, yang akan Anda tuju nanti.

Kemudian bicaralah dengan Lovrik jika Anda ingin menggunakan layanan intim. Darinya Anda dapat membeli malam dengan kadal - master dalam urusan ceruk, yang terletak di lantai tiga.

Setelah malam yang penuh badai, Anda akan menemukan diri Anda dalam beberapa celana panjang dan di bawah panah otomatis. Jika Pangeran Merah mengambil kesempatan, maka kadal akan berubah menjadi Putri Merah dan tidak akan ada serangan.

Quest "You Can't Fill Woe" dilakukan di lantai dua kedai yang sama. Mengobrol dengan Kapten Ableweather, yang akan memberi tahu Anda tentang kapal karam itu. Setelah itu malam yang mengerikan dia tidak bisa tidur atau makan, karena dia dikejar oleh suara-suara yang mengerikan.

Di ruangan lain, berinteraksilah dengan petualang yang sedang tidur untuk mengetahui beberapa resep darinya. Anda juga dapat meretas dadanya dan mengambil barang-barang berharga.

Di ruang bawah tanah kedai, Anda akan menemukan pintu masuk ke gua. Gnome pengganggu tidak akan membiarkan Anda masuk begitu saja, jadi Anda harus membayar lima puluh koin. Di dalam, Anda akan menemukan kedai terpisah yang menjual campuran rokok.

Bicaralah dengan kadal Gangga terlebih dahulu jika Anda memiliki Pangeran Merah di pesta Anda. Selanjutnya, pergi ke patung teleportasi, di dekat mana dua pelat tekanan disembunyikan - berdiri di atasnya untuk membuka kunci ruang rahasia di samping.

Di sebelah kiri Anda akan menemukan markas kepala kurcaci lokal bernama Lohar. Yang terakhir ini bertentangan dengan para master, yang akan Anda pelajari darinya. Juga, gnome akan meminta Anda untuk membantunya dengan Mordus kurcaci yang menghilang, yang telah tenggelam ke dalam air, dan sekarang tidak ada yang bisa menemukannya.

Sebelum meninggalkan kedai, bicaralah dengan Dorothea the Luxurious untuk melakukan pencarian Web of Fleshly Desires. Gadis itu akan menawarkan Anda ciuman di tikungan - setuju jika Anda ingin sedikit mendistribusikan kembali karakteristik Anda.

Sebelum berinteraksi, Anda harus memutuskan teman Anda dan melapor ke rapat sendirian.

Dorothea akan berubah menjadi laba-laba raksasa, setelah itu Anda dapat membunuhnya atau menerima ciuman. Dalam kasus terakhir, Anda akan dapat menambahkan dua poin ke stat apa pun, sambil kehilangan unit fisik.

Terakhir, di bagian atas lokasi adalah Arena Kayu Apung, di mana, seperti di Fort Joy, Anda harus mengalahkan juara lokal. Anda harus bertarung melawan lima musuh, terlebih lagi, mata Anda akan ditutup, yang secara signifikan akan memengaruhi akurasi dan mengurangi jarak kemampuan seminimal mungkin.

Di luar, di sebelah kanan kedai, adalah Penjara Kayu Apung. Di dalamnya, Anda dapat berbicara dengan bos Anda untuk menyetujui hadiah karena menemukan pembunuh para master.

Di ruang bawah tanah gedung yang sama, bicaralah dengan magister yang bosan dengan pekerjaannya. Tinggalkan dia atau bujuk dia untuk meninggalkan tempat yang dibenci.

Pencarian "Missing Masters" berkembang lebih jauh. Kunjungi gudang ikan di dekat pelabuhan tempat pemeriksaan berlangsung. Para master, seperti yang akan Anda pelajari, mencurigai bahwa pengedar barang rongsokan menyembunyikan pembunuh yang sebenarnya.

Tapi jangan berpikir bahwa tuannya benar, karena peri Stuart, yang duduk di dekat kedai, akan memberi tahu Anda bahwa penjahat sebenarnya ada di antara pengunjung kedai.

Di gudang, bicaralah dengan bos Anda yang tidak akan memberi Anda informasi berharga. Setelah itu, temukan Cannox kurcaci dan yakinkan dia bahwa Anda perlu menemukan tersangkanya. Katakan bahwa Anda berhasil melarikan diri dari Fort of Joy, dan kemudian gnome akan terbuka untuk Anda. Ternyata pelakunya bersembunyi di dalam tong.

Sebelum itu, Anda dapat melihat ke ruang bawah tanah gudang, di mana para master tidak dapat menemukan pintu masuknya. Di salah satu ruangan, cukup pindahkan tong ke samping dan gunakan palka. Di lantai bawah Anda akan menemukan ruang bawah tanah yang luas dengan jebakan - lewati dan sampai ke ujung ruangan.

Buka tong yang ditandai dengan salib, dari mana racun akan mengalir. Pada akhirnya, Anda akan menemukan tong dengan senjata sumber, dan kemudian iblis akan menyerang Anda.

Anda akan menyimpulkan bahwa sebenarnya, di balik ikan busuk di dalam tong, ada senjata ampuh, serta kabut kematian, yang dengannya ratu kurcaci ingin menaklukkan dunia.

Di ruang kanan dekat pantai, buka laras untuk menemukan Higba si penjual barang rongsokan. Bantu dia keluar dari lingkungan tanpa ketahuan oleh tuannya. Jika Anda tertangkap, maka Anda harus melawan, atau menyerahkan Higba dengan jeroan ayam itik jeroan. Setelah berhasil melarikan diri, penjual barang rongsokan akan mengucapkan terima kasih dan kembali menyelam ke dalam tong. Dia juga akan mengungkapkan kepada Anda bahwa keponakan dari tuan yang terbunuh datang kepadanya dari juru masak Uyvlia.

Kunjungi juru masak dan menuduhnya melakukan pembunuhan. Ternyata dia memang memotong penjaga dan kemudian memotongnya menjadi sup. Namun, tidak serta merta berhasil menanamnya, karena belum ada bukti yang kuat.

Pencarian "Lost and Found" diambil di sebelah barat gedung dengan ikan. Di pantai, bicaralah dengan Lagan, yang kehilangan cincin kawinnya. Tawarkan bantuan Anda dan temukan cincinnya hanya dengan menahan Alt. Ketika Anda melakukan ini, iblis akan menyerang Anda - bunuh mereka.

Anda sekarang dapat melanjutkan dengan pencarian "Kebangkitan Tiba-tiba". Kunjungi rumah di dekat pintu masuk ke Driftwood, di mana seorang gadis bermain di teras. DARI dia Anda mengetahui bahwa para empu membawa Siwa ke perancah.

Tinggalkan kota dengan cara yang sama saat Anda masuk, dan kemudian pergi sedikit lebih tinggi untuk menemukan perancah. Dekati Siwa dan bebaskan dia, lalu bunuh semua tuannya. Kemudian kembali ke rumah Siwa, bicara padanya dan turun ke ruang bawah tanah.

Anda harus melakukan upacara yang akan memanggil Tuhan. Lakukan hal berikut dalam urutan yang dijelaskan:

  1. Ambil akar dan bilah.
  2. Ambil mangkuk.
  3. Gunakan pisau untuk mengeluarkan darah sendiri.
  4. Di menu kerajinan, silangkan mangkuk, akar, dan bilah.
  5. Tempatkan minuman yang dibuat di dekat sosok naga, lalu aktifkan rodanya.
  6. Hirup asapnya dan tahan napas Anda.

Setelah itu, dewa akan muncul, yang akan mengajari Anda kemampuan baru dari Sumber yang disebut "tatapan Roh", yang memungkinkan Anda melihat hantu. Kembali dan gunakan skill untuk melihat Master Harrick.

Kemudian Anda dapat melanjutkan pencarian "Missing Masters". Kunjungi kedai lagi dan gunakan keterampilan yang dipelajari. Bicaralah dengan roh pertama untuk mengetahui bahwa juru masak menghabisinya. Sekarang roh tidak bisa pergi dengan tenang, karena di sini dipegang oleh sebuah cincin.

Dengan bantuan karakter nakal, menyelinap ke ruang kiri sementara maniak di lain. Di sana, buka papan di lantai dan tarik keluar tangan tempat cincin yang diinginkan berada. Jika Anda membawa bukti ini ke kepala penjara, dia akan segera mengirim bawahannya untuk menangkap si juru masak.

Sayangnya, tuan ini akan menghadapi nasib yang sama seperti orang lain. Jika Anda memberi tahu Stuart segalanya, maka dia bisa kembali ke jajaran master. Akhirnya, dengan menunjukkan cincin itu kepada si pembunuh, Anda akan memicu pertempuran. Ketika dia meninggal, ambil lembaran itu dengan nama-nama korban dan berikan kepada bos Anda.

Sebelum meninggalkan Kayu Apung, Anda bisa memberi makan kucing ikan busuk, kekosongan yang tercemar. Setelah makan seperti itu, hewan itu akan mati, dan roh akan muncul di tempatnya. Bicaralah dengan hantu untuk mendapatkan prestasi.

Segera setelah meninggalkan kota, Anda akan diserang oleh gnome yang kehabisan gulungan. Interupsi mereka dan lanjutkan. Anda akan menemukan patung yang sepi, yang di dekatnya selalu memadamkan obor. Menyalakannya secara terpisah tidak akan berhasil, jadi gunakan mantra AOE api.

Lebih jauh di pantai Anda akan menemukan lampu dengan jin. Jika Anda memiliki ketangkasan di atas 20, Anda dapat meyakinkannya untuk memenuhi salah satu keinginan Anda: menjadi kaya (Anda akan menerima kalung curian yang harus Anda jual sesegera mungkin tanpa menarik perhatian penjaga), minta musuh melakukannya tidak menarik perhatian Anda (Anda akan buta selamanya) atau meminta kekuatan para dewa (Anda akan dibunuh oleh petir). Jika tidak, Anda harus melawan jin.

Lanjutkan di sepanjang tepi barat sampai Anda menemukan gua berbentuk tengkorak.

Pencarian "Shadow over Driftwood" berlangsung di sini. Anda harus bertarung dengan perayap kehampaan, yang jumlahnya sangat banyak. Gua itu sendiri cukup besar sehingga akan memakan waktu lama untuk mengembara. Selain itu, dihiasi dengan cerpelai (mereka memungkinkan Anda untuk bergerak cepat di sekitar lokasi), salah satunya akan membawa Anda ke empat perayap.

Anda juga dapat melewati lubang itu dan pergi ke bagian paling utara gua, di mana jalan menuju jurang berada. Anda akan dapat memindahkan pahlawan Anda melintasi jurang menggunakan teleportasi, agar segera berada di tempat di mana di masa depan permainan akan melemparkan Anda dengan bantuan empat iblis di atas, dan memberikan pertempuran kepada musuh dengan seluruh tim.

Setelah menjelajahi seluruh gua, pergi ke pusat dengan reruntuhan kapal, di mana Mordus kurcaci berada (Lohar yang meminta untuk menemukannya). Mordus akan terbukti menjadi ahli nujum mayat hidup, jadi bersiaplah untuk pertempuran putus asa.

Jika salah satu hero kamu mati selama pertempuran, maka Mordus akan langsung menyerap Source-nya dan berubah menjadi iblis yang sangat besar, yang pada level saat ini tidak dapat diatasi jika kamu bermain pada tingkat kesulitan taktis atau lebih tinggi. Untuk mengalahkan Mordus, cobalah untuk membunuhnya terlebih dahulu dan secepat mungkin.

Setelah pertempuran, Mordus akan tetap hidup dan akan meminta Anda untuk tidak membunuhnya. Jika Anda membuatnya tetap hidup, Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang keajaiban Sumber. Anda juga dapat mengetahui informasi tentang pemilik dari dia dengan mengancam dengan pembunuhan. Begitu Mordus mulai berbicara, sesuatu akan menghancurkannya.

Sebelum pergi, kunjungi ruangan di samping, di mana tubuh gnome dengan batu kuning berada. Ketika Anda mencoba meninggalkan ruangan, sebuah kapal besar akan menerobos dinding, yang akan berisi kepiting netral dan hiu yang bermusuhan. Bunuh hiu, ambil tangan darinya dan berikan ke elf untuk belajar tentang Joe yang sudah mati.

Dialah yang dicari anak-anak di tepi kayu apung untuk tugas dari "Sembunyikan dan Cari". Kembali ke mereka jika Anda ingin menyelesaikan tugas.

Setelah itu, kunjungi Driftwood lagi dan lihat ke dalam rumah Mordus. Anda bisa sampai di sini tepat setelah kencan dengan Lohar, tetapi secara umum tidak ada perbedaan. Jika Anda mengunjungi rumah Mordus setelah pembunuhannya, maka Anda tidak perlu membuat lingkaran tambahan.

Di dalam rumah, Anda akan menemukan gnome - salah satu pekerja Lohar. Katakan padanya bahwa Anda bekerja dengan tuannya untuk masuk ke dalam, atau bunuh saja dia. Jelajahi ruang bawah tanah, lepaskan gnome yang dipenjara, dan kemudian pergi ke kepala batu misterius, di mana Anda harus memasukkan batu kuning (Anda akan menemukan atau telah menemukannya setelah pertempuran dengan Mordus).

Tugas "Taste of Freedom" akan segera dimulai setelah pintu masuk rahasia dibuka. Di dalamnya Anda harus memecahkan teka-teki, yang disajikan di papan 4x4. Gunakan kekuatan Sumber untuk memasuki dunia roh dan melihat kombinasi yang tepat.

Jika melihat ke pintu perbendaharaan, berdiri di depan lapangan, aktifkan pelat dari atas ke bawah dan dari kiri ke kanan sebagai berikut: baris pertama pelat ketiga, baris kedua pelat kedua dan keempat, baris ketiga pelat kedua, keempat baris keempat piring.

Selanjutnya, Anda akan menemukan mayat hidup dirantai ke meja, serta banyak vas. Mayat hidup akan meminta untuk melepaskannya dengan mengaktifkan tuas yang berlawanan. Anda juga dapat berinteraksi dengan salah satu vas untuk memulai pertempuran.

Sebuah pertempuran akan mengikuti di mana mayat hidup akan membantu Anda. Setelah itu, bicara padanya dan pilih hadiah. Ingatlah bahwa lich akan menawarkan Anda untuk meningkatkan salah satu karakteristik - setuju segera dan jangan bertanya, jika tidak, dia akan memberi Anda buku keterampilan acak dan pulang.

Sekarang kembali ke Lohar dan ceritakan tentang Mordus. Ketika Anda mengunjungi penjara bawah tanah Mordus, Anda menemukan (setidaknya Anda harus memiliki) surat dari ratu kurcaci, yang menceritakan tentang rencananya. Jika Anda pertama kali menyerahkan surat itu kepada para Master, maka pertempuran akan terjadi saat mengunjungi Lohar. Surat itu bisa diberikan kepada Lohar sendiri. Dengan satu atau lain cara, sebagai hadiah dari kedua faksi, Anda akan menerima kunci peti.

Tugas "Pesaing" berlangsung di jembatan di sisi kiri lokasi, yang dijaga oleh Grog troll. Untuk melewatinya, Anda harus memberinya lima ribu emas, atau menghilangkan pesaingnya.

Kedua troll dibedakan oleh jumlah kesehatan yang besar, dan juga memiliki kemampuan yang menghasilkan enam ribu kesehatan dalam satu giliran (mereka akan mengaktifkannya hanya selama giliran pertama).

Api bekerja dengan baik melawan Grog, sementara racun bekerja melawan Marg. Setelah membunuh satu troll, yang lain akan menolak untuk membiarkan Anda lewat, jadi Anda harus bertarung dua kali.

Pencarian "Aggressive Capture" diaktifkan di jembatan dengan troll. Anda akan menemukan mayat orang mati dan jejak darah yang akan membawa Anda ke situs dengan peti yang disebutkan oleh Garvan (dalam pencarian "Kerugian di buku besar." Gunakan mantra Sumber untuk berbicara dengan hantu Liam.

Ternyata Garvan menghabisinya untuk kepentingan pribadi dan tidak ada monster seperti itu yang menyerangnya. Agar roh menemukan kedamaian, perlu untuk membalas dendam pada si pembunuh.

Cukup sulit untuk membunuh Garvan, karena dia berada di kota dan tidak pernah meninggalkannya. Jika Anda tidak ingin menjadi penjahat dan masuk penjara, cari saja makanan beracun dan berikan padanya. Untuk melakukan ini, kunjungi toilet di belakang kedai, di salah satunya ada orang yang menderita. Dia akan memberi tahu Anda resep makanan basi: rebusan daging dan makarel beracun.

Yang pertama dapat dibeli di pub, sedangkan yang kedua berlimpah di gudang. Buat makanan dan berikan ke Garvan agar dia bisa kabur ke toilet, di mana kamu bisa menghabisinya.

padang rumput

Pergi ke jembatan di utara tempat para paladin berkemah. Mengobrol dengan Tom Hardwin, yang akan meminta Anda untuk membawa White Masters ke air bersih... Pergilah ke tambang di timur dan ikuti perbuatan para master.

Pada tugas "Buried Past" Anda akan menemukan Gareth (jika dia selamat di lokasi pertama), yang meraih dan ingin membunuh Master Jonathan. Jika Anda mau, minta Gareth untuk membebaskan penjahat ini.

Pencarian Ugly Duckling berlangsung di padang rumput terdekat. Di sana Anda akan menemukan burung sakit-sakitan Ferno, yang sebenarnya adalah burung phoenix. Bakar burung itu untuk menyembuhkannya. Sebuah telur akan tetap menggantikan makhluk yang hangus itu, yang dapat disimpan di inventaris untuk masa depan atau dimakan di tempat.

Pada misi "Perawatan Terbaik", Anda akan menemukan sapi yang bisa berbicara, yang sebenarnya adalah orang yang disihir. Secara alami, sapi akan membutuhkan bantuan Anda dalam membunuh penyihir jahat.

Jelajahi rumah penyihir (kuncinya ada di semak-semak di bawah), tangkap matanya. Untuk mengembangkan acara lebih lanjut, Anda harus menghabisi Alice Alisson, yang akan dapat Anda lakukan nanti.

Akhirnya, ada orang-orangan sawah di padang rumput, yang masing-masing adalah lawan. Segera setelah Anda berbicara dengan satu, semua orang akan hidup kembali dan menerkam Anda. Pertempuran, perlu diingat, akan sulit, karena orang-orangan sawah memiliki keterampilan pasif "Horror", yang mengubah musuh menjadi panik tanpa kemungkinan kontrol lebih lanjut jika target tidak memiliki perlindungan sihir.

Halaman gereja

Pindah ke selatan di sepanjang tepi timur sampai Anda mencapai kuburan. Tugas "Bisnis Keluarga" diserahkan oleh Tarkin (jika dia selamat di kapal). Ahli nujum akan meminta Anda untuk pergi ke ruang bawah tanah Surrey dan mendapatkan artefak di sana. Di dalam, Anda harus memecahkan teka-teki dengan tuas menggunakan penglihatan hantu Anda.

Tiga sakelar hanya akan berfungsi saat Anda menginjak pelat penekan di ruang terakhir. Kombinasi angka: 2-1-3.

Tugas "Orang asing di tanah asing" dikeluarkan di utara oleh hantu Vilnks Kriva. Kadal ingin Anda menguburnya menurut kebiasaannya sendiri, yaitu mengkremasinya. Keluarkan kaki dari kuburan dan kemudian lemparkan ke dalam api patung naga.

Lanjutkan perjalanan Anda. Di dekatnya Anda akan menemukan platform batu, yang dijaga oleh empat hantu gnome. Burung Featherfall duduk di sana, memakan pemiliknya. Bagian dari tubuh yang terakhir dapat dimakan oleh elf untuk mempelajari kemampuan Necromancy Bone Cage.

Ada bangku di dekatnya di mana Anda akan melihat hantu Zimski. Berinteraksi dengannya untuk meningkatkan statistik keberuntungan Anda satu per satu dan dapatkan labu dengan Sumbernya.

Selanjutnya, Anda akan menemukan anjing penjaga bernama Andras. Andras menjaga kuburan dan tidak akan membiarkan Anda masuk. Jika Anda mencoba melewatinya, maka Anda harus melawan monster Kedelon Bonecrusher, serta gerombolan kerangka yang akan dipanggil oleh anjing penyihir ini.

Sedikit lebih tinggi di atas bukit, Anda akan menemukan tempat pemakaman Victor Flynn dengan catatan yang mengatakan bahwa dia memalsukan kematiannya. Sayangnya, dia masih tidak berhasil menghindari kematian - kerangkanya terletak di ruang bawah tanah.

Tugas "Pelayan Keengganan" diaktifkan di kuburan. Pelayan yang diam berkeliaran di sini, tentang siapa penjaga Farim akan memberitahu Anda. Ternyata para pelayan dikendalikan oleh Tuan Riker, jadi untuk membebaskan boneka-boneka malang itu, Anda harus membunuhnya.

Tugas "Shelter of Heroes" segera dikeluarkan. Pergilah ke tengah kuburan dan buka ruang bawah tanah kecil tempat empat prajurit terkenal dimakamkan. Di kuburan masing-masing terletak petunjuk tentang harta yang mereka tinggalkan di dunia.

Omong-omong, jika Anda membuka keempat peti mati, maka para pahlawan akan bangkit dan bertarung dengan Anda. Tiga tempat persembunyian pertama Garrick, Halla dan Bromley masing-masing terletak di atas dan ke kanan di pintu keluar pemakaman, di utara di pintu masuk dan di kiri, tidak jauh dari pabrik penggergajian.

Pencarian "Penawaran Murah Hati" dilakukan di dekat tempat tinggal, yang pintunya akan berbicara kepada Anda. Jika Anda mengakui bahwa Anda bangun, maka dia akan merindukan Anda. Di dalam, Anda akan menemukan Master Riker, yang akan memberi Anda tugas untuk menemukan tablet di lokasi Tambang Hitam.

Tugas "Lidah ular" diberikan di rumah tuannya. Setelah berinteraksi dengan salamander yang diam, kembali ke kuburan dan temukan peti yang terbakar di dekat kedua patung. Gunakan teleportasi atau telekinesis untuk memindahkan kotak ke arah Anda untuk membukanya. Ternyata kata sandi untuk peti itu dibuat dalam bahasa kadal lama, yang diketahui oleh salamander pendiam. Pangeran merah dapat membuka kunci simpanan dengan cara yang sama.

"Krisis Eksistensial" adalah tugas yang akan Anda terima lebih tinggi dan ke kanan di wilayah pemakaman. Sebuah suara akan terdengar di dekat salah satu kuburan - gali untuk menyelamatkan filsuf kerangka. Crispin akan menanyakan tiga pertanyaan membara yang perlu dijawab.

Semua jawaban, tanpa kecuali, harus berisi tag "Undead", jadi tempatkan Fein atau hantu biasa untuk duel verbal. Jika Anda kalah, salah satu teman Anda akan mati.

Di dekat tebing di sisi kanan, kunjungi altar, yang berada di seberang pohon raksasa. Gunakan keterampilan Sumber "Berkah" di altar untuk mengaktifkan acara: peri akan menyeret teman Anda ke bawah.

Ikuti yang hilang untuk menyelamatkannya. Bunuh elf tanpa menggunakan keterampilan racun untuk melawannya, karena mereka menyembuhkannya.

Pencarian Mereka Tidak Akan Lulus berlanjut. Lewati bagian selatan pemakaman yang terjaga keamanannya menggunakan teleport atau kekerasan. Di bawah Anda akan mencapai rumah yang tidak mungkin Anda dapatkan di awal lokasi, karena jembatan penghubung dinaikkan.

Seperti yang kami sebutkan pada saat yang sama, rintangan itu bisa diatasi dengan menggunakan teleportasi. Jika tidak, hanya opsi yang dijelaskan di atas yang tersisa - untuk berjalan-jalan.

Tambang hitam

Di sebelah kanan, di tepi lokasi, Anda akan menemukan jalan menuju tambang, terhalang oleh serangga. Bunuh mereka, lalu bicara dengan roh menggunakan keajaiban Sumber.

Di sini tugas "Pada napas terakhir" akan terungkap, di mana para tuan akan menghabisi petani biasa. Jika Anda tidak ikut campur, maka kelima orang itu akan dieksekusi, jika tidak, Anda harus segera menyerang para master jika Anda ingin menyelamatkan semua orang.

Setelah penyelamatan, ternyata anggota keluarga lain dalam bahaya - keponakan. Pergi ke rig minyak di mana ia digantung. Naik ke atas dan mengobrol dengan Master Jonathan, yang harus segera dibunuh (setelah komentar pertama) jika Anda ingin menyelamatkan keponakan Anda.

Perlu diingat bahwa semua distrik akan datang berlari untuk membantu Jonathan dalam bentuk master lainnya. Selain itu, orang yang diselamatkan akan mulai menggunakan sihir Sumber, yang akan menarik perhatian iblis dari minyak, yang kemudian akan berubah menjadi api ketika minyak menyala.

Pencarian "No Exit" dikeluarkan di barat benteng, di mana beberapa master mencoba untuk membakar rumah. Anda dapat membunuh para master untuk menyelamatkan orang di dalam, yang ternyata adalah darah biru Owen Anchoret.

Terakhir, kunjungi pantai tempat Screams berada. Setelah kehancuran, pergilah ke gedung dengan para master, di mana mereka melakukan operasi untuk mengekstraksi Sumber dari para penyihir.

Hadapi mereka dan temukan buku harian yang menceritakan tentang jalan aman ke Tambang Hitam.

Tugas "Penggalian" sudah dikembangkan di tambang. Awal gua dipenuhi dengan jebakan, jadi lebih baik meninggalkan seluruh tim di awal, membiarkan satu pencuri di depan, yang mampu menetralisir seluruh jalan.

Dengan satu atau lain cara, Anda akan segera mencapai tuan yang dikalahkan, setelah berbicara dengan siapa Anda harus melawan iblis. Lalu turun ke tambang. Di dalam, lihat ke ruang samping tempat fragmen kolom berada.

Setelah beberapa saat, Anda akan menemukan seekor ayam yang akan memberi tahu Anda tentang ancaman di sepanjang jalan - Yang Menjerit. Habisi dia dengan cara biasa atau dengan bypass teleportasi.

Di reruntuhan, temukan ceruk tersembunyi di dinding, yang dibuka dengan kunci dari air terjun. Di dalam Anda akan menemukan potongan kedua.

Di bengkel, sela para master atau intimidasi mereka untuk menghindari perkelahian. Selanjutnya, Anda perlu memulihkan pompa oli, setelah memperoleh informasi dari insinyur Circle.

Setelah meledakkan dinding dengan tong, Anda akan mencapai kuil dengan patung-patung orang kuno, tempat Fein berada. Ambil artefak yang terletak di kotak terdekat, lalu pergi ke ruangan terakhir dengan patung-patung itu. Dari buku harian penggali, Anda akan belajar tentang urutan yang benar untuk mengaktifkan patung; apalagi, informasi yang diperlukan terkandung di altar.

Urutan pengaktifan patung adalah sebagai berikut: yang paling atas pertama, yang kedua di baris terakhir - yang kedua, yang kedua di baris ketiga - yang ketiga, yang kedua di baris kedua - yang keempat, yang pertama di yang ketiga baris - yang kelima, yang pertama di baris kedua - yang keenam, yang pertama di baris terakhir - yang ketujuh ...

Setelah teka-teki, Anda akan membuka kunci medan gaya, di belakangnya Anda akan menemukan tablet kuno. Ini akan diikuti dengan ujian nyata berupa bos level keempat belas (jika level Anda lebih rendah, lebih baik kembali ke sini nanti). Etera abadi menentang dewa Anda, tetapi sekarang dia baru saja bangun, jadi Anda mungkin memiliki kekuatan yang cukup untuk mengalahkannya.

Kembali ke Master Riker setelah pertempuran. Anda tidak akan menemukannya di tempat, jadi kunjungi kamarnya, dilengkapi dengan alat untuk menyiksa. Sebelum menyerahkan temuan itu kepada tuannya, mintalah dia untuk mengajari Anda kekuatan baru dari Sumber. Pada akhirnya akan ada pertempuran yang tidak bisa dihindari.

Di rumah tuannya, tugas "Berlawanan menarik" juga diberikan. Untuk melakukan ini, cukup tarik garis makanan antara kura-kura dan tikus. Sekarang Anda hanya perlu mengunjungi para paladin di jembatan dan memberi tahu mereka tentang kekejaman para master.

Bukit Surga

Di belakang jembatan paladin, Anda akan menerima pencarian "Tiga Altar", di mana Anda harus membantu rusa hidup dalam pertempuran melawan congener mati mereka. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu mengunjungi dua tempat yang sama.

Tugas "Uji semua musim" diaktifkan di pembukaan hutan, di mana Anda akan menemukan mangkuk yang dikelilingi oleh patung pohon. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda harus menggunakan mantra tertentu pada patung tertentu, karena masing-masing mewakili musim yang berbeda. Dengarkan baik-baik teka-teki dari suara misterius itu, dan kemudian tugasnya akan disederhanakan.

Dalam perjalanan ke bawah dan ke kiri, hadapi lawan dan bicaralah dengan undead bernama Victor.

Pencarian "Masa Lalu Terkubur" berlanjut. Gareth terlibat dalam pemakaman kerabatnya di bawah perlindungan paladin. Di dekat Gareth, ambil sarung tangan pelaku yang membunuh orang tuanya. Selanjutnya, lewati pos terdepan dalam bentuk paladin, dengan bernegosiasi dengan mereka atau menggunakan kekerasan.

Di dalam, Anda akan menemukan empat pembunuh. Gunakan penglihatan hantu Anda untuk mengobrol dengan kerabat almarhum Gareth yang tinggal di sana.

Ternyata mereka tidak mendambakan balas dendam, sebaliknya, mereka peduli dengan kedamaian Gareth. Setelah itu, Gareth akan memasuki ruangan dan memutuskan untuk menghabisi para pembunuh. Bujuk dia untuk tetap berada di jalur pahlawan, atau berikan lampu hijau, dan kemudian Gareth akan mengambil jalan balas dendam.

Akhirnya, roh akan mengungkapkan kepada Anda nama pelaku utama - Master Jonathan. Bunuh dia jika Anda tidak melakukannya sebelumnya ketika Anda mengunjungi Tambang Hitam, dan kemudian membawa Cincin Master ke Gareth.

Tugas "Berbahaya bagi diri sendiri dan orang lain" akan dimulai di bagian timur lokasi, di mana Anda akan menemukan Swann sang penyembuh. Darinya Anda akan belajar tentang Natalie yang terinfeksi berbahaya, yang terletak di ruang bawah tanah. Dia bisa dibantu, tapi kemudian Anda harus melawan monster. Perlu diingat bahwa mantra AOE akan merusak gadis itu.

Dalam perjalanan ke atas, Anda akan menemukan penggergajian kayu dan geng Lone Wolves. Gunakan visi hantu Anda untuk melihat berapa banyak jiwa gelisah mengikuti mereka.

Roh penyihir akan meminta Anda untuk membalaskan dendamnya dan menghabisi tentara bayaran bernama Mata Setia.

Corbin Day akan mengeluh tentang nasib budaknya dan mengeluh tentang tuan Rust Anlon. Yang terakhir Anda bisa menghabisi di masa depan, sehingga membebaskan Corbin.

Spirit Black Widowmaker akan memberi tahu Anda tentang pembunuhan berbahaya: partner Snakeroot menyuntiknya dengan racun. Gadis itu akan menolak untuk mengakui apa yang dia lakukan, sehingga Anda bisa membunuhnya.

Roh Penggali Kubur akan memberi tahu Anda tentang Dremesek, yang menghabisinya. Kunjungi yang terakhir dan gunakan jawaban yang ditandai "Mistik" untuk mewujudkan mimpinya tentang Penggali Kubur. Setelah itu, Dremoseca akan menunjukkan lokasi harta karun tersebut.

Tugas "Log sebagai log" terbuka di sini. Anda perlu mampir ke penggergajian dan berbicara dengan kayu. Potongan kayu elf akan meminta Anda untuk membayarnya dengan penebang kayu yang menebangnya. Anda akan menemukan penebang pohon di bagian bawah lokasi, namun, dia juga akan mati. Untuk menghancurkan rohnya, gunakan kemampuan "Menyerap jiwa".

Pencarian "Loot Berharga" diambil dari kepala tentara bayaran Rust Anlon. Di penangkaran, dia mengandung Saheila yang sudah dikenalnya, jadi dia harus dihabisi. Apalagi Sibylla akan menginginkan hal yang sama. Jika Anda membunuh Rust, maka mulai saat ini semua tentara bayaran dari persaudaraan akan memusuhi Anda.

Setelah penggergajian kayu, kunjungi tempat terbuka di sebelah timur dengan mendobrak gerbang. Di sana Anda akan menemukan Sadhi - Putri Merah, yang dengannya teman Anda yang berkulit merah dapat pensiun. Ini akan diikuti oleh pertempuran dengan para pembunuh, dan sang putri akan menghilang lagi.

Di atas dan di sebelah kanan, Anda akan menemukan tanah bergerigi, dipecah menjadi area-area kecil. Gunakan teleportasi atau sayap untuk bergerak.

Selanjutnya, Anda akan mencapai gubuk sepi tempat Almira dan Mikal berada. Bersama-sama, pasangan itu meninggalkan hot spot, tetapi bukan tanpa kerusakan. Anda tidak bisa begitu saja menyembuhkan Mikal seperti itu, karena kutukan beroperasi di sekitar.

Sumber kerusakan adalah naga, yang Anda temukan di atas dan di sebelah kanan sini. Habisi dia dan kembalikan untuk hadiahmu.

Di masa depan, Anda akan bertemu pasangan di kapal. Kemudian Almira akan meminta satu layanan lagi, yaitu mencari tablet. Di masa lalu, Anda sudah bisa mendapatkannya atas instruksi dari Riker.

Hutan biara

Seorang zombie bernama Eitne adalah seorang pustakawan. Jika Anda meyakinkannya bahwa Anda bukan anggota Lingkaran Hitam, maka dia akan mengizinkan Anda untuk membeli buku dengan berbagai kemampuan sekolah Necromancy dan Transformasi.

Pergi ke reruntuhan di tengah tempat tinggal Hannag. Magister mencoba membunuh kadal, jadi bantu dia jika Anda ingin mendapatkan slot tambahan untuk kemampuan Sumber. Selanjutnya, Hannag akan bercerita tentang muridnya, yang akan segera dieksekusi. Jika Anda berhasil menyelamatkannya, maka dia akan menjadikan Anda seorang siswa juga, jika tidak, maka dia hanya akan menyerahkan buku tentang Sumber.

Pencarian "Tiga Altar" berlanjut di dekatnya. Anda akan menemukan monster yang dikelilingi oleh serigala yang akan meningkatkan kekuatannya. Monster itu harus di-stun setiap belokan, karena ia cukup mampu menginterupsi seluruh kelompokmu sekaligus.

Di utara lokasi, Anda akan menemukan mayat seorang penyihir bernama Alice Alisson. Tubuhnya terbang di salib dan cukup mampu bertarung, apalagi salah satu kemampuannya - aura pasif - membutuhkan empat ratus HP setiap giliran dari seluruh pasukan. Lawan yang berbahaya, jadi jangan pernah berpikir untuk melawannya jika levelmu di bawah 15.

Setelah membunuh, kunjungi gubuk Alice, yang ada di padang rumput. Di kamarnya, Anda akan menemukan bahan yang dapat digunakan untuk membuat ramuan (mata penyihir, jamur, dan katalis) untuk menyembuhkan orang yang berubah menjadi sapi.

Di sisi lain jembatan, Anda akan menemukan rumah yang sepi, di sebelahnya ada sangkar dengan dua setan. Pemilik mereka saat ini adalah Jaan - Master of Source yang sama yang telah Anda temui lebih dari sekali. Temukan dan bunuh imp yang terletak di pulau untuknya bulan berdarah jika Anda ingin lebih menguasai kekuatan Sumber.

Di pantai Anda akan bertemu dengan penambang mati, yang mengangkut semua orang ke pulau yang sama. Karakter apa pun selain undead tidak akan selamat dari perjalanan ini, karena ia melewati kabut kematian.

Untuk mengatasi rintangan hidup-hidup, gunakan trik berikut: pisahkan semua pahlawan dari satu karakter yang akan Anda gunakan perahu. Ketika dia mati di sisi lain, anggota party yang masih hidup segera diteleportasi kepadanya.

Pulau Bulan Darah

Turun dan ke kanan sampai Anda mendapatkan setan yang dipimpin oleh Advokat. Segera Anda akan menemukan Penyakit yang sudah dikenal, yang berteleportasi tanpa berbicara. Selanjutnya, Anda dapat bertaruh dengan gnome yang baru saja berbicara dengan Penyakit, berdebat dengannya untuk lima ratus koin.

Pengacara akan menawarkan untuk mengajari Anda fitur baru dari kekuatan Sumber, tetapi sebagai imbalannya dia akan meminta bantuan balasan - untuk mengganggu kelompok Lingkaran Hitam. Anda akan menemukan target di tengah pulau, setelah itu Pengacara akan mengungkapkan lokasi Pulau Tanpa Nama.

Selanjutnya, Anda dapat menghabisi Pengacara, seperti yang diminta Jaan. Sebagai hadiah, Anda akan menerima peningkatan sumber daya. Jaan juga akan membutuhkan Anda untuk menemukan pemilik Advokat dengan menanyakan roh di pulau tentang namanya.

Temukan jembatan, dikumpulkan dari fragmen, lalu peta dengan patung, arsip, dan tempa yang ditandai di atasnya. Tugas "Lupa dan Terkutuk" diaktifkan.

Naik dan ke kanan dan di belokan, temukan tanah yang longgar, di mana palka disembunyikan. Anda akan menemukan diri Anda di Arsip, di mana kepala biara perpustakaan berada. Di belakang salah satu lemari Anda akan menemukan sepotong senjata Anathema, serta piramida baru untuk perjalanan cepat dan sebuah buku khusus dengan mantra untuk menenangkan api, yang Anda perlukan untuk menghancurkan patung-patung itu.

Di dekat patung, Anda akan menemukan kandang dengan setan. Sebelum membukanya, lihat dunia hantu dan bernegosiasi dengan roh penjaga untuk mendapatkan lampu hijau untuk pembebasan tahanan. Anda harus mengalahkan seorang anak, gnome dan kadal, yang masing-masing menggunakan kemampuan iblis.

Bersiap untuk berlayar

Pencarian di bagian tanah ini akan segera berakhir, jadi inilah saatnya untuk berlayar. Untuk perjalanan selanjutnya, Anda perlu membuka tiga slot tambahan untuk kemampuan Sumber, mempelajari keterampilan Sumber Tarik, menemukan lokasi Pulau Tanpa Nama yang misterius, memecahkan dilema Gareth, dan (opsional) menyelesaikan pencarian pribadi rekan-rekan Anda. lengan.

Ingatlah bahwa kesempatan untuk meningkatkan slot Sumber dapat dengan mudah diabaikan. Ada empat karakter total yang dapat membantu Anda dalam hal ini: Mordus, Riker, Hannag dan Jaan - ingat nama-nama ini.

Anda akan menerima kemampuan untuk mengekstrak Sumber dari Siwa saat Anda membuka sel di atas.

Akhirnya, letak pulau tersebut dapat diungkapkan oleh Pengacara, Dewa (sesuai dengan ritual di gubuk Siwa), serta Penyakit. Ketika semua persyaratan terpenuhi, kembali ke kapal dan perintahkan untuk berlayar.

Pulau tanpa nama

Bagian tanah ini adalah seluruh medan perang, di mana para master dan paladin di satu sisi, dan Lingkaran Hitam di sisi lain, bertarung tanpa henti. Tugas Anda adalah mengunjungi ketujuh Kuil Ilahi dan menyelesaikan tes di sana. Ketika pekerjaan selesai, Anda akan dapat melanjutkan ke perut Akademi misterius.

Bicara, tanpa meninggalkan kapal, dengan succubus Almira, yang ingin menemukan dua keping Penebus. Juga di sini Anda akan menemukan Master Delorus, yang Anda temui di Fort Joy. Dia bisa menjadi pendamping, tetapi levelnya terlalu rendah untuk pertempuran penuh.

Kuil para Dewa

Candi Ralik

Kuil pertama mewakili manusia, dan di sini Anda akan menemukan konfrontasi antara tuan dan anggota Lingkaran Hitam. Pilih sisi dan kemudian ambil bagian dalam pertempuran. Setelah pertempuran, aktifkan altar dengan seseorang agar tidak menerima "debuff", atau dengan ras lain, tetapi kemudian Anda akan menjadi buta untuk sementara waktu.

Kuil Vrogir

Ke atas dan ke kiri sampai Anda menemukan detasemen Cheka. Jika Anda meyakinkan mereka bahwa Anda adalah perwujudan Almira, maka tidak akan ada pertempuran.

Di dalam kuil akan dibanjiri, yang dilakukan atas perintah Cheka. Anda dapat membatalkan pesanan dan mengirim seluruh grup ke luar pulau. Setelah itu, temukan kunci yang memungkinkan Anda membuka jalan rahasia ke Gudang Senjata dengan barang-barang berharga.

Di bank yang sama, Anda akan menemukan Gua Suram, di mana Anda dapat menemukan senjata ampuh. Dengan mengambil Blade of the Eternals, Anda akan memprovokasi serangan oleh Apologis.

Di dalam Sanctuary of Demons, Anda akan menemukan bahwa item yang dibutuhkan hilang di altar. Pergi ke dunia hantu dan berbicara dengan roh imp, yang akan mengungkapkan kepada Anda alasan kehilangan - ternyata anggota Lingkaran Hitam mencuri kristal.

Pergilah ke barat sampai Anda menemukan dua anjing kampung yang menemukan batu aneh. Bunuh mereka, atau lempar daging ke arah mereka untuk mendapatkan kristal yang mereka cari. Anda sekarang dapat menggunakan altar.

Mengaktifkan altar akan membawa Anda ke dunia miniatur Zantezza. Tempatkan kotak di piring terdekat terlebih dahulu. Melangkah lebih jauh, melewati pintu yang diblokir dengan bantuan teleportasi.

Untuk mempercepat waktu, gunakan perangkat hiperaktif di ruangan di sebelah kanan. Perangkat lain akan memulai protokol pembunuhan, jadi jangan sentuh itu. Akhirnya, di tengah, Anda akan menemukan inti, yang harus Anda dapatkan secepat mungkin, jika tidak, Anda akan mati.

Setelah itu, bergerak di sepanjang jalur utara untuk menemukan grup Cheka. Interupsi mereka dan singkirkan kepala Cermin Gelap.

Elf akan menemuimu saat mendekati kuil. Untuk menghindari perkelahian, beri tahu mereka bahwa Anda terbangun atau bahwa Anda melakukan kehendak para master.

Di sini Anda juga akan mengetahui bahwa Uskup Alexander mengejar Anda dan telah mendarat di pulau itu. Anda akan menemukannya di bagian paling atas dari tempat perlindungan elf di perusahaan Gareth, yang ingin membunuhnya. Bantu Alexander, yang terpisah dari Maul, atau selesaikan balas dendam Gareth dan menghabisi uskup.

Sibylla akan memberi Anda tugas lain jika dia dalam kelompok. Pohon di kuil akan memberitahunya untuk mengambil nyawa Pangeran Bayangan. Ketika Anda meninggalkan kuil, teman Anda Saheila akan menyarankan Anda untuk menghancurkan Pohon agar para elf akhirnya dapat menemukan kebebasannya. Putuskan apa yang harus dilakukan.

Kuil Amadia

Tempat kudus orang-orang kuno terletak di sudut kiri bawah pulau. Anda bisa sampai di sana hanya dengan memanjat tanaman merambat, yang akan membawa Anda ke kuil yang menjulang tinggi di langit.

Di tempat, atasi semua rintangan dan celah, menggunakan berbagai berkah Amadia. Sepanjang jalan, jika Fein adalah bagian dari pesta Anda, Anda akan menerima sarung tangan unik. Dapatkan ke tengah dan berinteraksi dengan altar.

Kuil Zorl-Stissa

Pergilah ke tempat kudus dan berinteraksi dengan altar. Tidak ada komplikasi. Di sebelah timur kuil, Anda akan menemukan pangeran Bayangan, yang telah diburu Sybil sepanjang permainan. Dia akan kesurupan karena sihir raptor, jadi Anda harus menyanyikan lagu untuknya. Sebuah pertempuran akan mengikuti di mana Anda harus melawan yang tak terlihat.

Terakhir, Pangeran Merah juga bisa berinteraksi dengan Pangeran Bayangan. Setelah pembunuhan, perjalanan ke dunia hantu untuk mencari tahu alasan perburuan Pangeran Merah. Ternyata pasangan Anda dan putri Sadha dapat melahirkan keturunan dalam bentuk naga asli, yang sama sekali tidak menggoda untuk mengenal kerajaan kadal.

Kuil Dune

Dalam perjalanan ke tempat kudus, atasi semua celah dengan bantuan sihir. Di dalam, kalahkan prajurit terkutuk dari Dune, lalu penuhi permintaannya - untuk menyerapnya. Setelah memulai, kelilingi kuil dari utara dan bicaralah dengan undead. Dia akan memintamu untuk menghabisi gnome terkutuk itu.

Pada tugas "Berwajah Putih" Anda harus menghabisi pemimpin dengan nama yang sama dari Lingkaran Hitam. Gunakan cermin hitam untuk berpura-pura menjadi bawahan Whiteface untuk mencapai tempat persembunyiannya dengan aman, yang terletak di sebelah kiri Kuil Bulan di dekat gunung.

Pintu masuk akan dilindungi oleh Lingkaran troll, yang dengannya tidak mungkin berkompromi. Bertarung jujur ​​dengan dia tidak ada gunanya, jadi teleport saja dia ke lava.

Di dalam gua, Anda akan melihat altar yang tidak dapat berinteraksi dengannya. Hilangkan ilusi di belakangnya dengan tudung Alexander dan habisi pemimpinnya.

Di kamp Cheka, Anda dapat menemukan Vindego yang akrab, yang bisa saja terbunuh di Fort of Joy. Dengan satu atau lain cara, dia harus berurusan lagi.

Sekarang setelah semua kuil diaktifkan, pergilah ke Sanctuary of the Moon. Di dalam, Anda akan menemukan tujuh kolom, yang masing-masing mewakili dewa tertentu. Masing-masing dari tujuh mewakili baik Matahari (cahaya) atau Bulan (kegelapan), yang Anda pelajari ketika Anda mengunjungi kuil.

Atur milik para dewa ke tokoh-tokoh, dan kemudian gunakan tuas. Untuk mengaktifkan tuas, pindahkan benda berbentuk petir yang disebut Kapasitor Fase ke pelat tekanan.

Jika mau, Anda dapat menempuh jalan yang sama sekali berbeda tanpa mengaktifkan altar. Untuk melakukan ini, kunjungi sudut pulau di kanan bawah, di mana pulau-pulau itu berada. Pada mereka Anda bisa sampai ke tanah terpisah di mana palka disembunyikan. Dialah yang akan membawamu ke aula Akademi.

Di dalam Akademi, Anda akan bertemu dengan iblis kehampaan, yang akan mengungkapkan kepada Anda bahwa mereka motif sebenarnya saudara-saudaranya sedang dalam upaya untuk mengembalikan kekuatan yang dicuri secara ilegal oleh para dewa.

Pergi ke aula, dihiasi dengan mayat guru. Anda dapat berinteraksi dengan mereka untuk meningkatkan beberapa karakteristik alih-alih melemahkan yang lain. Kemudian temukan panel dan pasang Kapasitor Fase, yang akan memulai balok. Hal ini diperlukan untuk mengarahkan balok ke tiang menggunakan cermin.

Di ruangan lain, Anda akan menemukan kunci kamar di sebelah kiri dengan pipi yang berharga. Di sebelah pilar, yang harus dijangkau balok, pasang beberapa kapasitor lagi, dan kemudian berinteraksi dengan tuas. Ini akan membawa Anda ke Hall of Heroes.

Di aula Anda akan bertemu semua rekan plot, serta Gareth atau Bishop, tergantung pada pilihan Anda. Setuju untuk bertarung.

Setelah itu, pertempuran akan dimulai, di mana semua orang pilihan akan mengangkat senjata melawan Anda. Dapatkan ke kunci ketuhanan yang ada di sebelah kanan. Pada akhirnya, saat Anda mengatasi Tantangan Penjaga, Anda akan disambut oleh Dallis Hammer yang sudah lama terlupakan.

Jika Anda berhasil mengubah Uskup ke sisi Anda, maka dia akan segera menghabisinya. Dallis kemudian akan memusnahkan kunci dan bersembunyi.

Akhirnya, kehancuran arena akan mengikuti, di mana pertempuran akan berlangsung. Anda harus mengalahkan salinan Anda sendiri dalam bentuk avatar ilahi, serta Titan dari Sumber, yang akan muncul di akhir. Ketika perbuatan selesai, Penyakit akan muncul, yang akan meminta Anda untuk memulai mercusuar - lakukan ini untuk meninggalkan lokasi.

Setelah di kapal, berbicara dengan Ailment. Target Anda berikutnya adalah Arx, tempat Dallis pergi.

Oh hota di dallis

pesisir

Langsung di kapal, Anda akan pindah ke bukit. Lewati kamp di dekat pantai dan sampai ke pelabuhan. Di tempat, ternyata ada kraken yang menyerang pelabuhan. Jika Anda berpikir bahwa kekuatan Anda cukup untuk menghancurkan 18 level, maka beri dia perlawanan.

Setelah itu, cari tempat kapal karam dan temukan kuncinya. Juga berbicara dengan hantu untuk belajar tentang Dallis, yang bergegas ke makam Lucian sendiri. Kalahkan vampir dengan membantu para paladin membiarkanmu masuk ke Arx.

Arx

Temukan artis di pusat kota dan gunakan penglihatan hantu Anda untuk berbicara dengan roh. Yang terakhir akan mengungkapkan kepada Anda bahwa pangeran lokal memiliki lukisan paling langka.

Setelah mengunjungi kediaman bangsawan, Anda akan menemukan Kat, yang dengan cara yang sama akan menyebutkan lukisan dan menawarkan bantuan kepada Anda. Di lantai atas, bersiaplah untuk bertemu dengan para penjaga; di aula ada kunci yang bisa dibawa sendiri hanya dengan bantuan telekinesis. Akhirnya, Anda akan menemukan jalan berharga ke ruang bawah tanah di luar rumah.

Pencarian Eksekusi akan dimulai dengan serangkaian eksekusi: para paladin akan membunuh para master, ingin menemukan anggota rahasia Lingkaran Hitam. Bicaralah dengan Marie, yang akan meminta Anda untuk menyelamatkan de Selby. Yang terakhir melanggar disiplin dan menolak untuk melakukan eksekusi, jadi dia sendiri berakhir di perancah. Satu-satunya cara untuk menyelamatkannya adalah dengan membunuh kepala paladin setempat.

Dalam misi "The Power of Mercy", kunjungi penjara di tingkat bawah kota. Berurusan dengan penjaga, dan kemudian temukan kandang dengan teman lama Vindego. Jika Anda melepaskannya, maka Anda akan mempelajari mantra baru yang memungkinkan Anda mengubah iblis menjadi sekutu. Dia juga akan mengungkapkan kepada Anda bahwa pemimpin lokal paladin, Kemm, diam-diam bekerja untuk iblis.

Tugas "Benteng terakhir para tuan" diaktifkan di barak. Temukan Marvell di dunia hantu, yang tinggal di dapur. Di sampingnya, bersihkan jalan dari kotak dan gunakan palka.

Ngomong-ngomong, di palka akan ada kata sandi dalam bentuk empat frasa, dua di antaranya dapat ditemukan di kamar sebelah (yang lain harus dipilih dengan mengetik).

Di tingkat yang lebih rendah, temukan tombol rahasia untuk masuk ke toko para master. Selanjutnya, untuk membuka rahasia lain, hapus keempat gambar, yang di belakangnya akan ada tombol. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di ruangan baru tempat hantu Hux berdiam. Di sini, ambil kuncinya dan turun ke tingkat berikutnya melalui lubang tertutup.

Pada akhirnya Anda akan menemukan Master Raymond yang dikelilingi oleh geist - bunuh dia. Selanjutnya, periksa dokumennya dan baca informasi tentang Dallis, yang berisi semua rencana master. Ternyata mereka berangkat untuk menghancurkan Sumber, Keilahian, dan Kekosongan itu sendiri, di mana mereka telah merekrut Tarkin yang sudah dikenal. Yang terakhir mengambil alih kebangkitan Raja Brakk.

Kembali ke kota dan pergi ke atas dan ke kiri di mana bagian kota yang terbakar berada. Kunjungi Kedutaan Raptor untuk portal misterius.

Di sebelah kanan kota, jelajahi apartemen pengrajin Sanders, yang membuat mainan. Salah satu mainan menjadi hidup dan menghilang - Anda akan menemukannya di dekat dermaga dan mengetahui bahwa ada mayat di ruang bawah tanah Zanders. Kunjungi rumahnya lagi, dan kemudian berbicara dengan tuannya sendiri dan memutuskan nasibnya.

Kemudian kunjungi perpustakaan, di mana dermaga sejarah Hubert akan menguji Anda. Jawaban yang Benar: House of Dreams, 1234, Tenax dan Cassandra. Jika Anda menjawab dengan benar, Hubert akan meminta Anda untuk turun ke ruang bawah tanah bersamanya, di mana dia akan membuka cerita baru dan memberi Anda buku bakat pilihan Anda. Ada juga peti, kuncinya ada di ruangan sebelumnya.

Pada tugas "What the Doctor Ordered" Anda akan mengunjungi Black House, tempat tinggal Deva. Jika Anda mengalahkan Whiteface di Blood Moon Island, dokter akan membiarkan Anda masuk. Selanjutnya, Deva akan menawarkan Anda kesepakatan: setengah dari kekuatan ilahi di pihak Anda, membantu dalam pertempuran melawan Dallis - dari dia. Perlu diingat bahwa kesepakatan itu pasti memiliki akibat. Jika Anda menolak, Anda akan menemukan bahwa iblis kuat Adramalich bersembunyi di balik kedok dokter.

penjara bawah tanah

Pencarian "Rahasia Kurcaci" diaktifkan ketika Anda mendekati area kurcaci. Pergilah ke mereka di halaman dari timur, berteleportasi ke balkon rumah paling bijaksana. Segera Anda akan menemukan batu yang akan membantu Anda sampai ke seberang.

Di tempat itu, Anda akan menemukan tempat pernikahan yang sudah selesai, yang berbentuk pembantaian. Jika Anda mengaktifkan kue, akan ada pertempuran dengan mainan yang keluar darinya. Di sana Anda juga akan menemukan pesan dari Dev. Periksa mayat sebelum pergi untuk menemukan kuncinya.

Lihatlah rumah tempat pengantin baru Isla Gall menetap. Di lantai atas, Anda akan menemukan ayahnya, Michel, yang akan meninggalkan Arx. Selanjutnya, lihat ke dapur dan ambil anggur Lulabell untuk membuka jalan rahasia.

Anda akan menemukan diri Anda di selokan yang penuh dengan laba-laba - bunuh mereka. Selanjutnya, kunjungi sisi kanan penjara bawah tanah, di mana persaudaraan pencuri anak berada, yang akan memainkan Anda melawan troll. Saat pertempuran selesai, ambil Lukisan Aneh, yang merupakan gambar langka itu.

Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di tempat tinggal rahasia Ratu Justinia di perusahaan Isbail. Jika Anda melepaskan Vindego setelah interogasi, Anda mengetahui bahwa Isbeyl berhubungan dengan setan. Itulah sebabnya sekarang Anda dapat menyerahkannya kepada Justinia, setelah itu Justinia akan menolak untuk menjadi perantara bagi Isbeyl dalam pertempuran. Setelah pertempuran, berbicara dengan Justinia dan memutuskan nasibnya.

Sebelum pergi, Anda dapat mengunjungi cabang saluran pembuangan, yang akan membawa Anda ke penjara. Di sana Anda akan menemukan anak laki-laki Karon, yang terbangun. Jika Anda kembali ke sini lagi setelah beberapa saat, Anda tidak akan menemukan Karon di tempat, namun, Anda akan menemukannya di bagian barat Arx, di mana ia akan melakukan pembantaian.

Kunjungi kuil dan berbicara dengan Avenny untuk menerima kunci kamar pribadi Arhu. Setelah memeriksa kamar, di pintu keluar Anda akan menemukan paladin yang akan menuduh Anda membunuh Archu. Habisi mereka atau coba bernegosiasi dengan dunia.

Di seberang kuil, bicaralah dengan anjing Charlie untuk mencari tahu tentang pelaku sebenarnya dari hilangnya Arhu. Ternyata temanmu Kemm berada di balik kejahatan itu.

Ngobrol dengan Lyle untuk mempelajari tentang ziarah Jalur Darah. Ternyata hanya orang yang benar-benar tidak berdosa yang mampu mengatasinya. Masuk ke dalam.

Dalam perjalanan, Anda akan menemukan patung Lucian, yang menanyakan empat pertanyaan. Tidak masalah jika Anda menjawab jujur ​​atau berbohong, karena jika Anda benar-benar melakukan kejahatan, patung itu akan menghancurkan Anda seketika. Jika ada dosa di belakang Anda, maka Anda dapat menggunakan trik: kembali ke kapal, ambil teman "kosong" yang belum berpartisipasi dalam petualangan Anda, lalu bawa dia ke sini dan itu bagi mereka untuk lulus ujian.

Selanjutnya Anda akan menemukan teka-teki dengan pipa. Penting untuk menampung cairan dari tiga warna berbeda ke dalam tiga mangkuk di sisi yang berlawanan. Akibatnya, ternyata satu cairan tidak cukup - gunakan "Blood Rain" di tengah platform, dan kemudian berkati darah dengan skill Source.

Setelah menyelesaikan masalah, lanjutkan perjalanan Anda. Di balik pintu Anda akan menemukan pelayan Sumber, yang mudah dibunuh, tetapi tidak berguna, karena mereka terlahir kembali. Untuk mengatasi tantangan ini, Anda harus mendapatkan kombinasi tuas yang tepat. Setiap tuas adalah huruf yang terpisah, dan Anda perlu mengumpulkan kata "KANAN".

Keilahian

Pencarian Akhir Zaman adalah yang terakhir. Penyakit dan Tarkin akan memihakmu. Di aula, bicaralah dengan Lucian dan Dallis. Ternyata yang pertama mementaskan kematiannya agar bisa leluasa menyerap Sumber dari para dewa.

Dallis adalah orang abadi yang selalu bekerja untuk Lucian. Apalagi Fein adalah ayahnya. Tujuan utama Sledgehammer adalah untuk sepenuhnya menyerap Sumber dan memindahkannya ke tempat yang aman - tempat di mana Void tidak dapat mengancamnya.

Selanjutnya, Anda akan memiliki pertempuran dengan Raja Brakk. Para pemimpin yang Anda kenal akan bertarung di pihaknya, sementara Lucian dan Dallis berada di pihak Anda. Anda tidak perlu membunuh Brakk secara pribadi, karena Anda tidak memiliki kekuatan yang cukup, jadi cobalah untuk bertahan hidup.

F akhir

  1. Jika Anda membuat perjanjian dengan dokter, Anda akan bertemu dengannya lagi untuk menyerahkan setengah dari keilahian Anda. Kemudian Lucian dan Dallis akan mati, dan Anda, bersama dengan iblis, membagi dunia menjadi dua, menciptakan keseimbangan antara terang dan gelap.
  2. Ending kedua adalah Ascension. Anda akan menjadi satu-satunya dewa tanpa bantuan dokter.
  3. Akhir ketiga menyiratkan penyebaran Sumber ke seluruh dunia. Setiap penghuni Bumi akan menjadi penyihir dan akan berisi Sumber.
  4. Akhir akhir didasarkan pada penghancuran Sumber. Keajaiban akan meninggalkan Rivellon selamanya.

Video: panduan Divinity Original Sin 2


Like jika bermanfaat

Setelah kematian Raja Sulaiman, negara dibagi menjadi dua kerajaan- Yahudi dengan ibu kotanya di Yerusalem dan Israel dengan ibu kotanya di Samaria. Dan jika di Yudea kesalehan sebelumnya dipertahankan sampai batas tertentu, maka kerajaan Israel dengan sangat cepat menyimpang dari iman para leluhur ke pelayanan. dewa pagan... Pada saat itu, Raja Ahab memerintah di Israel. Ia menikahi Izebel, putri Efbaal, raja Sidon. Izebel, sebagai seorang wanita kafir, membawa bersamanya ke tanah air baru berhala Sidon, dewa Baal. Ahab membangun sebuah kuil untuknya di Samaria, mendirikan sebuah mezbah untuknya di sana, dirinya sendiri menyembah Baal sebagai dewa, dan memaksa semua orang Israel untuk sujud kepada berhala ini. Kultus macam apa itu? Mengapa nabi Allah memberontak melawannya dengan segenap kekuatan jiwanya, dan bahkan setelah kemenangan spiritual di Gunung Karmel, dengan tangannya sendiri, membunuh lebih dari empat ratus imam dari sekte pagan ini, yang mungkin sama sekali tidak berbahaya? Mari kita lihat lebih dekat dewa Kanaan ini..

Tentang kultus Baal

Kekuatan dan energi Baal yang memberi kehidupan mewujudkan simbol phallic dan banteng. Oleh karena itu, bukanlah suatu kebetulan pada zaman nabi Elia bahwa hukuman Tuhan karena menyembah berhala Baal dikaitkan dengan pemenjaraan surga selama tiga setengah tahun. Hujan di antara orang-orang Yahudi, yang telah menyimpang dari penyembahan yang benar kepada Tuhan, dianggap sebagai manifestasi langsung dari kekuatan Baal. Paling sering, Baal disembah, menggambarkannya dalam bentuk banteng atau batu berbentuk kerucut (organ reproduksi), yang berfungsi sebagai subjek utama pemujaan agama. Berhala-berhala ini dapat dilihat di setiap kuil Baal, di mana para pelacur kuil khusus tinggal, terlibat dalam pesta pora, baik di kuil itu sendiri maupun di jalanan. Kesalehan tidak memungkinkan kami untuk menempatkan gambar lingam yang tepat di halaman situs kami, meskipun sama sekali tidak sulit untuk menemukannya di Internet.

Dan untuk menghormati istri Baal Astarte, pria dan anak laki-laki, mengenakan pakaian wanita, melakukan persetubuhan "suci" yang tidak wajar. Homoseksual religius ini disebut "kedeshim" - inisiat. Di ketinggian, di mana persembahan korban juga dibuat untuk Baal, dia dipersonifikasikan oleh "pilar batu suci, dan kadang-kadang bukan hanya satu." Pada ketinggian ini, yang dikutuk Tuhan berkali-kali, menuduh orang Yahudi dalam perzinahan (Yeremia 13, 27), tidak hanya korban perdamaian berupa bunga dan roti yang dibawa, tetapi juga korban manusia (Yer. 19, 5, 32, 35). Pilar atau pohon suci, seperti lingam, dihiasi dengan bunga dan pita sutra. Dengan demikian, para imam Baal dan Astarte tidak hanya merusak kesalehan agama orang-orang, tetapi juga keluarga. Penduduk kota Sodom dan Gomora, tempat Tuhan mencurahkan murka-Nya yang adil, juga merupakan pengagum salah satu jenis Baal (Kej. 18, 20-21 dan 19, 1-29). Layanan dan perayaan untuk menghormati Baal-Fegor disertai dengan pesta pora yang paling keji dan penyimpangan seksual: “Mereka (orang Israel) berseru kepada nabi, pergi ke Baal-Fegor dan menyerahkan diri kepada yang memalukan, dan mereka sendiri menjadi keji, seperti mereka (yaitu, Baal dan Astarte) yang mereka cintai "(Hos. 9.10). Dan karena itu: "Dan Musa berkata kepada para hakim Israel: Bunuhlah setiap orang dari bangsamu yang berpegang teguh pada Baal-Fegor" (Bil. 25, 8). Dalam Perjanjian Lama, Tuhan berulang kali, melalui bibir para nabi, memperingatkan Israel: “Inilah bagianmu, bagian yang diukurkan bagimu dari pada-Ku, demikianlah firman Tuhan, karena kamu telah melupakan Aku, dan mengharapkan dusta. Untuk ini, rok putri Anda Sionya akan diangkat di wajah Anda, sehingga rasa malu Anda akan terungkap... Aku telah melihat perzinahanmu dan nafsumu yang kejam, kecabulanmu dan kekejianmu di bukit-bukit dan di ladang. Celakalah kamu Yerusalem! Bahkan setelah ini Anda tidak akan dibersihkan. Berapa lama lagi? "(Yer. 13, 25-27). Firman Tuhan begitu terselubung berbicara tentang kekejaman seksual kultus Baal dan Astarte: "Dan sekarang aku akan mengungkapkan rasa malunya di depan mata kekasihnya, dan tidak ada yang akan merebutnya dari tanganku ... Dan Aku akan menghukumnya selama hari-hari melayani Baal, ketika dia memberikan dupa kepada mereka, dan menghiasi dirinya dengan anting-anting dan kalung, mengejar kekasihnya, tetapi dia melupakan Aku, kata Tuhan ”(Hos. 2, 10-13 ). Rekan kami A.S. Khomyakov: “Hamid, di mana Kanaan hanya perwakilan terdekatnya, bukanlah bahasa (orang), tetapi asal agama dikutuk oleh tradisi suci. Awal ini adalah fallisme ... melekat dalam agama, yang mungkin Anda sebut Kushite. Alkitab ... membenci mereka. Saya juga tahu bahwa lambang-lambang Kushite yang tidak tahu malu tidak datang dari rasa tidak tahu malu yang tersembunyi di dasar agama ini, tetapi lambang-lambang (lingam dan yoni) yang dipilih dan diciptakan olehnya, disesuaikan dengan sempurna dengan isi batinnya, (lingga adalah simbol luar dari esensi batin kultus Baal ) atau ke dasarnya. Landasan ini adalah pengakuan dan pendewaan kebutuhan, terbatas dan kutub, baik di dunia fisik (bumi - surga) maupun di dunia spiritual (Baal - Astarte, Shiva - Parvaga, yin - yang, dll). Dalam Tradisi Kushite itu dicetak, di sisi luarnya, oleh simbol-simbol yang tidak tahu malu; tetapi tidak dengan simbol, tetapi dengan karakter batinnya, itu menjijikkan bagi para penyembah Yehuwa"(Im. 18, 24-28, 20-23; Ul. 12, 31, 20, 17-18). Baalisme dapat didefinisikan dengan cukup teliti sebagai pemujaan keagamaan terhadap kekuatan produktif material yang tidak mengenal cinta, kebebasan, atau manusia. Kemarahan buta dari kekuatan kosmik, angin puyuh memberontak dari energi phallic dan orang miskin yang bingung, haus untuk bergabung dengan pengganti kekuatan ilahi yang menghabiskan semua ini, dengan harapan kehidupan yang penuh makna dan kebahagiaan, tetapi, sayangnya, sia-sia! Berikut adalah gambar yang secara spiritual secara akurat mencerminkan pandangan dunia para penyembah Baal dan Astarte. Sekarang, setelah pemahaman tentang kultus Baal, kebencian suci yang, secara harfiah, nabi Elia bakar terhadap para imam Baal, penderitaannya yang tak berkesudahan dan sepenuh hati bagi yang bingung, tersesat di jalan spiritual, sesama anggota suku menjadi benar-benar dapat dimengerti.

Prestasi iman: kehendak Tuhan dan kehendak manusia

Nabi suci Elia, bersemangat untuk kemuliaan Allah yang Benar, mengumumkan kepada Raja Ahab bahwa sebagai hukuman atas kesalahan orang Israel, tidak akan ada hujan atau embun untuk waktu yang lama, dan bencana ini hanya akan berakhir melalui doa nabi (1 Raja-raja 17:1). Ahab tidak mematuhi suara kenabian dan tidak bertobat. Kemudian hukuman mengerikan Santo Elia dilakukan - selama tiga setengah tahun orang Israel menderita panas, kekeringan, dan kelaparan. Nabi sendiri, atas perintah Tuhan, bersembunyi dari murka sesama sukunya dan penganiayaan Ahab di tempat terpencil di tepi sungai Chorath, di mana setiap pagi dan setiap malam gagak membawakannya makanan - roti dan daging. Menurut interpretasi St John Chrysostom, Tuhan memerintahkan burung gagak untuk menjaga makanan nabi untuk mengajar dia untuk lebih berbelas kasih dan memanjakan. “Lihat, Elia,” kata orang suci itu, seolah-olah dari pribadi Allah sendiri, “pada cinta (gagak) mereka bagi umat manusia; mereka yang tidak memiliki cinta untuk anak ayam mereka sendiri melayani Anda sebagai ramah ... Tirulah perubahan gagak, dan memanjakan orang-orang Yahudi. "

Setelah tiga tahun kekeringan, Tuhan kembali mengirim Elia ke Ahab untuk mengumumkan akhir dari malapetaka itu. Pada saat yang sama, sang nabi memerintahkan raja untuk melakukan "ujian iman". Di Gunung Karmel berkumpul semua penduduk Israel dan "empat ratus lima puluh nabi Baal, dan empat ratus nabi hutan, makan di atas meja Izebel" (1 Raja-raja 18:19). Ketika dua altar didirikan, nabi Elia mengundang para imam Baal untuk berdoa kepada dewa-dewa mereka agar api turun dari surga untuk dikorbankan. Para imam berdoa sepanjang hari, tetapi tidak ada api. Kemudian nabi suci Elia memerintahkan agar mezbah yang disiapkannya disiram dengan air yang banyak, sehingga memenuhi seluruh parit di sekitar mezbah. Kemudian dia berbalik dengan doa yang khusyuk kepada Tuhan yang Benar: “Tuhan, Tuhan Abraham, Ishak dan Israel! Biarlah diketahui pada hari ini bahwa hanya Engkaulah Allah di Israel, dan bahwa aku adalah hamba-Mu dan telah melakukan segala sesuatu menurut firman-Mu. Dengarkan aku, Tuhan, dengarkan aku! Semoga orang-orang ini tahu bahwa Engkau, Tuhan, Allah, dan Engkau akan memalingkan hati mereka kepada-Mu. Dan api Tuhan turun dan menghabiskan korban bakaran, dan kayu, dan batu, dan debu, dan menelan air yang ada di parit. Melihat ini, semua orang tersungkur dan berkata: Tuhan adalah Tuhan, Tuhan adalah Tuhan! Dan Elia berkata kepada mereka: Tangkap para nabi Baal, jangan sampai salah satu dari mereka bersembunyi. Dan mereka menangkap mereka, dan Elia membawa mereka ke sungai Kisson dan menikam mereka di sana "(1 Raja-raja 18:36-41).

Kemarahan suci mengobarkan hati sang nabi, dan dengan tangannya sendiri dia membunuh keempat ratus lima puluh penyembah berhala Baal. Tidak diragukan lagi, kemarahannya terhadap mereka dibenarkan dan benar, tetapi kita tidak tahu apakah perintah Tuhan untuk "membunuh" mereka. Mungkin dari pembunuhan massal para menteri kultus kotor inilah ketakutan mengerikan berikutnya terhadap nabi di hadapan wanita Izebel dan keputusasaan spiritualnya lahir? Selain itu, mungkin karena Perjanjian Lama, tindakan kejam yang sepenuhnya ini, Tuhan menyatakan diri-Nya kepada nabi di Gunung Khoriv "dalam semangat cuaca dingin," ingin memberi hamba-Nya yang setia cara ekonomi yang berbeda, keselamatan Israel . Bagaimanapun, pemukulan berdarah terhadap hampir setengah ribu pendeta kafir di dekat aliran Kisson tidak bisa tidak meninggalkan jejak spiritual yang berat di hati sang nabi, karena hampir tidak mungkin untuk melakukan pembunuhan massal seperti itu dengan hati yang ringan. standar manusia.

Menurut hukum Musa, para imam bersalah atas kematian. Oleh karena itu, menurut hukum, Elia tiga kali dan menang benar. Tetapi apakah dia sendiri merasa benar-benar benar ketika, setelah waktu yang singkat, kelelahan karena kelelahan dan kelaparan, dia berjalan melewati gurun menuju Gunung Horeb? Tuhan tahu ...

Setelah pembantaian fana para imam Baal, sang nabi mengundang raja untuk menyegarkan diri, dan dia sendiri naik "Gunung Karmel dan membungkuk ke tanah, dan meletakkan wajahnya di antara lututnya, dan berkata kepada putranya: pergi, lihat ke laut. Dia pergi dan melihat, dan berkata: tidak ada apa-apa. ”Dia berkata: Lanjutkan ini hingga tujuh kali. Untuk ketujuh kalinya dia berkata: lihatlah, awan kecil muncul dari laut, seukuran telapak tangan manusia. Dia berkata: pergi, beri tahu Ahab: "Kerahkan keretamu dan pergilah agar hujan tidak menangkapmu." Sementara itu, langit menjadi gelap dengan awan dan angin, dan hujan mulai turun dengan lebat. Ahab naik ke kereta dan pergi ke Yizreel. Dan tangan Tuhan ada di atas Elia. Dia mengikat pinggangnya dan melarikan diri di depan Ahab sejauh Yizreel ”(1 Raja-raja 18: 42-46). Sungguh saat yang putus asa untuk iman! Enam kali nabi Allah itu berlutut, dan enam kali doanya tetap tidak terjawab. Sungguh, hanya Tuhan yang tahu bahwa dalam enam momen tak berbalas ini, pencari api besar itu berubah pikiran, yang merasakan hatinya yang suci dan berani, mengering oleh penderitaan bagi orang-orang! Dan hanya pada ketujuh kalinya doa agung nabi untuk menurunkan hujan digenapi. Langit mendidih dengan awan, dan hujan deras yang dingin menghantam tanah yang kering. Ahab terbang ke ibu kotanya dengan air mata yang panas dan penuh penyesalan. Santo Elia, “mengikat pinggangnya,” berlari berdarah di depan kereta, dan hujan deras membasuh darah para imam Baalol dari tubuhnya. Mengapa nabi berlari di depan kereta raja? Dia didorong maju oleh energi kemenangan spiritual. Dia berlari seperti panji hidupnya. Namun, dengan setiap langkah, rasa takut yang tidak dapat dipertanggungjawabkan mulai merasuki jiwanya dan sang nabi memperlambat larinya, hingga akhirnya kereta kerajaan menyusulnya. Nabi ditinggal sendirian.

Napas Perjanjian Baru

Nabi Elia, setelah mukjizat sempurna di Gunung Karmel, mengharapkan Israel untuk berbalik kepada Tuhan, tetapi itu terjadi secara berbeda. Hati Izebel yang ganas terbakar amarah, dan dia menuntut untuk segera menemukan dan membunuh sang nabi untuk menghancurkan para imam Baal. Ahab yang berkemauan lemah, yang bertobat dari tanda ajaib, memihak istrinya, dan nabi Elia harus melarikan diri ke selatan Yudea, ke Batsyeba. Semua usahanya untuk membasmi kejahatan tampak baginya tidak berdaya, dan dalam kesedihan yang besar dia pergi ke padang gurun dan di sana berseru kepada Tuhan: "Sudah cukup, Tuhan, ambillah jiwaku, karena aku tidak lebih baik dari ayahku"(1 Raja-raja 19:4). Tuhan menghibur orang suci itu dengan penglihatan seorang malaikat, yang menguatkan dia dengan makanan dan memerintahkannya untuk melakukan perjalanan jauh. Nabi Elia berjalan selama 40 hari 40 malam dan, mencapai Gunung Horeb, menetap di sebuah gua. “Dan dia pergi ke sebuah gua di sana dan bermalam di dalamnya. Dan lihatlah, firman Tuhan datang kepadanya, dan Tuhan berkata kepadanya: mengapa kamu di sini, Elia? Dia berkata: Aku cemburu kepada Tuhan Allah semesta alam, karena anak-anak Israel telah meninggalkan perjanjian-Mu, mereka telah menghancurkan mezbah-Mu dan membunuh nabi-nabi-Mu dengan pedang; Saya ditinggal sendirian, tetapi mereka mencari jiwa saya untuk mengambilnya. Dan dia berkata: Keluar dan berdiri di atas gunung di hadapan Tuhan, dan, lihatlah, Tuhan akan lewat, dan angin yang besar dan kuat, merobek gunung-gunung dan menghancurkan batu-batu di hadapan Tuhan, tetapi Tuhan tidak ada dalam angin ; setelah angin ada gempa bumi, tetapi Tuhan tidak ada gempa; setelah gempa ada api, tetapi Tuhan tidak dalam api; setelah api meniup angin yang tenang. Mendengar ini, Elia menutupi wajahnya dengan jubahnya, dan keluar, dan berdiri di pintu masuk gua.

Dan sebuah suara datang kepadanya dan berkata kepadanya: Mengapa kamu di sini, Elia? Dia berkata: Aku cemburu kepada Tuhan Allah semesta alam, karena anak-anak Israel telah meninggalkan perjanjian-Mu, mereka telah menghancurkan mezbah-mezbah-Mu, dan membunuh nabi-nabi-Mu dengan pedang; Aku ditinggal sendirian, tapi mereka mencari jiwaku untuk mengambilnya. Dan Tuhan berkata kepadanya: Kembalilah melalui padang gurun ke Damaskus, dan ketika Anda datang, urapi Hazael raja atas Siria, dan Yehu, putra Namesia, urapi raja atas Israel. Tetapi Elisa, putra Safat, dari Abel-Meholah, mengurapinya sebagai nabi menggantikanmu ... Namun, aku meninggalkan tujuh ribu orang di antara orang Israel; tidak satu pun dari mereka yang berlutut kepada Baal, dan tidak satu pun dari bibir ini yang menciumnya. (1 Raja-raja 9-19). "Angin besar dan kencang", "gempa bumi" dan, tentu saja, "api", semua gambar Perjanjian Lama tentang tindakan Tuhan atas umat Israel, demi keselamatan mereka, cukup dapat dipahami oleh nabi Elia. Tetapi yang mengejutkannya, meskipun semua fenomena alam yang hebat ini secara langsung diproduksi oleh Tuhan, Elia tidak merasakan kehadiran ilahi di dalamnya, yang dikenalnya dari teofani sebelumnya. Dan tiba-tiba, ketika semuanya tampak tenang dan tanda-tanda berhenti, dan angin sepoi-sepoi yang sejuk bertiup, yang bahkan tidak menyegarkan wajah, sang nabi gemetar dengan segenap keberadaannya - dalam angin sepoi-sepoi ini, Tuan Rumah Yang Mahakuasa, Dewa surgawi tentara, dimanifestasikan secara sakral! Dengan cara yang luar biasa, Tuhan mengajarinya pelajaran tentang belas kasihan Perjanjian Baru terhadap orang-orang. Seolah-olah Kristus sendiri, tentang siapa dikatakan bahwa Dia “tidak akan memadamkan rami yang berasap dan tidak akan mematahkan buluh yang patah terkulai”, melewati sang nabi dan diam-diam menyentuh hatinya yang sakit dengan rahmat, menyerukan kelembutan dan belas kasihan. Di dalamnya, dalam perasaan lembut ini, pada kenyataannya, selanjutnya nabi Allah menemukan kedamaian pikiran, harapan, dan kejelasan hati yang tidak tergesa-gesa. "Dan tujuh ribu suami" mereka yang tidak bertekuk lutut di hadapan berhala Baal adalah jaminan akan hal ini.

Untuk semua kebesaran dan pengecualian dari perbuatan suci nabi Elia, dia adalah orang yang "kejam" pada masanya. Contoh hidupnya dengan jelas menunjukkan perbedaan supernatural yang besar antara kekudusan Perjanjian Lama dan Perjanjian Baru, antara Hukum dan Kasih Karunia, antara Cinta dan Ketakutan.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Pantai Reaper
Divinity Original Sin 2. Walkthrough

Quest: Kebangkitan tiba-tiba

Di kapal kami naik perahu dan berenang ke pantai. Seluruh pantai ditutupi dengan ikan beracun. Jika kami memiliki undead dalam skuad kami, kami dapat mengumpulkan ikan dan menggunakan sebagai pengganti botol obat dengan racun. Sedikit lebih tinggi kami mengaktifkan portal "Driftwood - Dunes".

Di sebelah kiri kami menemukan hiu yang dikeluarkan, kami menawarkan untuk mengembalikannya ke air, tetapi dia menolak, karena semua air di sekitarnya tercemar kehampaan. Kita bisa membunuh hiu, di dalamnya kita akan menemukan bagian dari tubuh manusia. Setiap elf memakan anggota tubuh ini, dia akan melihat ingatan seorang anak laki-laki yang dimakan hiu (diperlukan untuk melengkapi pencarian "Sembunyikan dan Cari").

Di ladang di sebelah kiri kita melihat pertempuran antara gnome dan belalang sembah besar. Ketika kita mendekat, mereka akan bersembunyi, dan 4 iblis menjijikkan dan 2 iblis berbahaya dengan darah beracun akan menyerang kita (eq. 9).


Pencarian: Karavan yang dijarah

Di jalan tengah kami menemukan 3 gerobak rusak milik tuan, di sebelah mayat mereka dan gnome yang terbunuh. Seorang prajurit kurcaci masih hidup, tapi dia secara tidak jelas menjelaskan apa yang terjadi di sini. Anak laki-laki di sebelah kanan akan memberi tahu Anda dengan pasti bahwa iblis kehampaan menyerang karavan.

Beberapa saat kemudian, informasi yang dikumpulkan akan memungkinkan kita untuk memasuki kota. Kami memberi tahu penjaga di jembatan bahwa kami mendapat berita tentang karavan, dan mereka akan membiarkan kami lewat.


Quest: Mereka Tidak Akan Lulus

Di sebelah kanan, di tepi jembatan, adalah anak laki-laki Barrin Pruitt. Ibunya tetap di rumah di sisi lain, dikelilingi oleh iblis. Anak laki-laki itu meminta untuk menyelamatkannya. Anda dapat mencoba untuk berteleportasi ke sisi lain, tetapi karakter yang ditransfer akan segera masuk ke pertempuran dengan monster dan akan menjadi minoritas. Anda biasanya dapat menyeberangi sungai sedikit kemudian - di utara melalui pos pemeriksaan paladin.


Kami menyusuri sungai ke utara, di tepi sungai kami menemukan ayam yang telurnya hilang. Kami naik lebih tinggi lagi, bertarung dengan monster Venomwing Fiend (eq. 9), di sekitarnya ada telur besar yang terdistorsi, dari mana iblis akan menetas dalam pertempuran. Di atas, di jalan buntu, terletak telur yang masih hidup, kami mengambilnya, kami membawa ayam Big Margin untuk inkubasi.

Ketika kita kembali ke sini lagi, seekor ayam Piskun hitam akan muncul dari telur, dia akan membunuh semua ayam yang sehat, dan akan mengikuti kita. Ayam perlu dikirim ke utara, kita akan menyeberangi jembatan paladin, dan lebih jauh ke utara kita akan bertemu ayam ajaib. Di dekatnya Piskun akan berubah menjadi monster, kita bertarung dengannya, dan quest selesai.


Pidge Boy bertanya tentang Ifan ben Mezd. Dia harus berada di skuad untuk melanjutkan pencarian.

Di utara, tiang gantungan dipasang, Siwa ditangguhkan darinya, tetapi sejauh ini kami tidak memiliki kekuatan yang cukup untuk membebaskannya dari tuannya.

4.2. Kayu apung
Keilahian: Dosa Asal 2. Pencarian dalam bahasa Rusia


Quest: Hukum Ketertiban

Kami memasuki kota melalui jembatan barat. Ada patung dan 4 pedagang di tengah. Lebih baik dari awal pergi ke dermaga selatan dan bertemu dengan kepala lokal - Magister Raymond. Dia akan merasakan Sumber di dalam kita, tapi dia bisa tertipu dengan mengatakan bahwa kita datang untuk bergabung dengan ordo. Raymond akan percaya, akan memberi kita dokumen Podorozhnaya, dan para penjaga tidak akan mengganggu kita lagi. Raymond segera pergi ke kapal, dan meninggalkan Magister Julian untuk yang utama, lalu kami berkomunikasi dengannya. Kami belajar tentang hilangnya beberapa master tepat di kota.


Quest: Seorang pria dan anjingnya

Di pusat kota air mancur duduk pengemis-sepatu dengan anjing, dan meminta uang. Kami memeriksa anjing itu, membalik kerahnya, bertanya tentang tembolok pemiliknya. Kita bisa meminta uang dari pengemis itu karena menindas seekor anjing, atau mengusirnya ke luar kota.


Pemberita kota Togrof memberi tahu 3 berita.

Kedai "Banteng Hitam"

Di dalam kedai, gadis Safa sedang duduk di konter, Anda bisa mabuk dengannya. Kami berkomunikasi dengan pemilik penginapan, kami tidak kasar padanya, karena ternyata dia adalah ibu dari salah satu tuan.


Quest: Kerugian dalam buku besar

Di sebelah kanan meja duduk Garvan, jika Anda berbicara dengannya, dia akan mengira kita sebagai pelayan. Setelah makan siang, Havan akan menceritakan kisahnya: dia dan gurunya Liam sedang mengangkut kargo berharga, dan meninggalkannya di tengah jalan karena serangan iblis. Dia meminta untuk menemukan kargo yang hilang di jalan perdagangan barat, di Hills of the Shipbreakers. (Kami akan menyelesaikan questnya nanti).


Quest: Cinta Memiliki Harga

Di kedai kami berkomunikasi dengan pekerja lokal bernama Lovrik, dia menawarkan layanan tambahan dari kedai. Dalam percakapan, kami memilih ras dan jenis kelamin orang yang ingin kami habiskan malam, kami mendapatkan kunci ke lantai 3. Anda harus memasuki lantai hanya dengan satu pahlawan, terpisah dari teman. Jika kita membeli layanan ini oleh Pangeran Merah, di pagi hari akan ada penglihatan Putri Merah.


Quest: Anda Tidak Bisa Mengisi Duka

Ada sebuah hotel di lantai 2 kedai minuman. Ini adalah rumah bagi seorang pedagang kaya, musafir, dan wanita Kapten Ableweather. Kapten mengatakan bahwa kapalnya tenggelam, tapi dia selamat dan ini tidak memberinya istirahat. Kita bisa membeli item "Ruler's Orb" darinya.

Saat kami mendapatkan sumber mantra "Ghost Sight", kami menerapkannya di dekat kapten. Kami akan melihat roh di dekatnya, kami membujuknya untuk berhenti membunyikan bel - kami mengatakan bahwa dia menerima promosi dan menjadi kapten di aula gema. Roh akan menghilang, setelah itu Ableweather, sebagai hadiah, akan memberi tahu Anda di mana harus mencari kompas ajaib.


Quest: Petualang Tidur

Di lantai 2 kedai, di asrama, ada seorang musafir yang tidak bisa dibangunkan. Dalam mimpi, dia membuat daftar beberapa resep. Di sebelah musafir ada peti tertutup yang berbicara dan membutuhkan kata sandi. Kami berbicara dengan petualang, berpura-pura menjadi ibunya, dan dengan demikian kami akan mendengar kata sandi darinya. Kami membuka peti.


Kedai bawah tanah

Di bagian barat kedai, seorang penjaga gnome menjaga pintu masuk ke ruang bawah tanah. Kita bisa membayarnya 1 kali 50 koin untuk sebuah pass. Di lantai bawah ada kedai bawah tanah.

Di sini di sebelah kanan kita bertemu dengan kadal Gangga, dia memberi tahu Pangeran Merah ke mana harus mencari pemimpi berikutnya.

Di sudut kiri adalah markas pemimpin gnome bawah tanah lokal - Lohar. Kami menyaksikan bagaimana putrinya sendiri Marla menyerangnya dengan pisau, tetapi upaya itu gagal. Kami memintanya untuk menceritakan tentang penyihir kuat lokal, dia menyebutkan Mordus kurcaci, kami pergi mencarinya.


Quest: Jaringan Keinginan Duniawi

Di tengah kedai bawah tanah adalah gadis Dorothea the Luxurious. Dia berjanji untuk meningkatkan salah satu karakteristik dengan imbalan ciuman. Kami setuju, kami pergi bersamanya ke jalan buntu yang sepi. Dorothea akan berubah menjadi laba-laba besar, kita bisa menyerangnya (maka kita tidak akan mendapatkan apa-apa), atau tetap menerima ciumannya (kita akan mendapatkan bakat unik "Spider's Kiss").


Quest: Arena Kayu Apung

Di paruh kedua penjara bawah tanah, ada arena pertempuran. Juara lokal adalah Murga kurcaci. Untuk melawannya, kita tidak hanya harus mengalahkan tim lawan yang terdiri dari 5 orang, tetapi melakukannya dengan mata tertutup (properti permanen "kebutaan" dalam pertempuran). Jika untuk pertama kalinya kami meninggalkan pertarungan buta, kami mendekati gnome lagi, dia akan membiarkan pertarungan diulang (tetapi ini tidak selalu berhasil).

Bangunan lain di kota

Penjara Kayu Apung terletak di sebelah kanan kedai. Bos duduk di kantor, dia berjanji untuk membayar hadiah untuk penangkapan pembunuh tuan. Di ruang bawah tanah, kamera diawasi oleh seorang pria yang tidak puas dengan pekerjaannya dan menyembunyikan sesuatu. Kita bisa meyakinkan dia dan dia akan berhenti dari pekerjaannya.


Quest: petak umpet

Anak laki-laki Ben Buttons dan gadis Harrietta ada di dermaga. Mereka akan berbagi dengan kita bahwa teman mereka berlayar ke Fort Joy. Di tepi Driftwood, kami menemukan seekor hiu dan seorang anak laki-laki di dalamnya. Kami memberi tahu anak-anak bagaimana petualangan teman mereka berakhir.


Anak-anak bermain Alexandra and Ailment.


Quest: Master yang Hilang

Kami belajar dari orang yang lewat bahwa 3 master telah menghilang di kota. Para penjaga dengan naif mencurigai beberapa pedagang tua ini. Elf Stewart memiliki informasi yang lebih spesifik di pintu masuk kedai, dia percaya bahwa pelakunya adalah salah satu tamu kedai.


Toko Ikan Kayu Apung. Ada gnome yang bekerja di gudang, tetapi ada juga banyak master yang mencari tersangka pengedar barang rongsokan. Di lantai atas di kantor duduk bos, dia berbicara tentang pasokan ikan beracun, tetapi tidak mengatakan siapa yang mungkin membutuhkannya.

Di sebelah kanan konveyor garam, kami berkomunikasi dengan gnome untuk mencari tahu tentang persediaan. Dalam dialog, dimungkinkan untuk memeriksa laras, kita akan melihat tulisan tujuan - "Rumah Hitam".


Quest: Kargo Aneh

Di sebelah kiri, di luar gudang, kami bertemu dengan gnome Kannox. Dia tahu di mana orang yang dicari bersembunyi, tetapi dia tidak akan hanya mengoceh. Dalam dialog tersebut, kami menyebutkan bahwa kami berada di Fore "Joy" dan mampu keluar dari sana, sikap gnome akan segera berubah. Dia akan memberitahu Anda bahwa orang tua itu bersembunyi di salah satu tong ikan.

Kami pergi ke kamar kanan dekat pantai, di salah satu tong kami menemukan Higba si lelaki tua. Dia meminta untuk membawanya keluar dari pengepungan, keluar kota. Cara teraman adalah di sepanjang tepi selatan ke kiri. Di jalur ini, hanya dua master yang berpatroli (level 9), kami berlari sampai mereka pergi. Jika mereka memperhatikan kita, akan ada pilihan untuk menyerahkan Higba atau bergabung dalam pertempuran. Para master akan bertarung sendirian, tanpa meminta bantuan dari penjaga tetangga.

Saat kita menyeberangi sungai barat, Higba akan berterima kasih dan bersembunyi di tong lagi. Anda bisa mendapatkan gulir Spora Asam dari dia. Dalam percakapan itu, kami mengetahui bahwa dia membeli barang-barang tuan yang terbunuh dari juru masak di kedai minuman. (Untuk menyelamatkan dealer sampah, kami mendapatkan tag "Pahlawan").


Di kedai kami berkomunikasi dengan juru masak Uyvliya. Dalam percakapan itu, kami mengetahui bahwa dia dan kaki tangannya yang diam-diam membunuh tuannya, dan kemudian menyiapkan sup daging untuk mereka. Tetapi agar dia dipenjara, Anda perlu menemukan bukti kuat.


Quest: Hilang dan Ditemukan

Kami pergi lebih jauh ke barat dari gudang ikan. Di pantai kita bertemu gnome Lagan, dia terjatuh cincin kawin dalam air. Cincin itu ada di sini di bawah dermaga, tapi begitu kita mengambilnya, monster akan melompat keluar dari air. Melawan kita adalah Moloch of the void (eq. 10) dan 5 katak listrik "Water iblis" (eq. 9). Karena musuh berspesialisasi dalam listrik, kami menjauh dari air.


Quest: Kebangkitan mendadak (lanjutan)

Rumah Siwa berada di pojok kanan atas kota. Di pintu masuk, gadis itu mengatakan bahwa Siwa ditangkap dan dibawa pergi oleh tuannya. Rumah terkunci, Anda bisa melihat kekacauan di dalamnya.

Kami pergi ke kanan melalui ford. Ada tiang gantungan di jalan raya, dua biawak tergantung di sana, salah satunya adalah Maestr Siwa. Dia ingin kita segera membebaskannya, tetapi algojo Ninyan (level 9) dan 5 master lainnya di dekatnya, kita perlu bersiap untuk pertempuran.

Bersama dengannya kami kembali ke rumahnya. Di dalam, kami menghapus gambar dari dinding, di belakangnya ada tombolnya. Sebuah palka akan muncul di bawah tempat tidur, kami memasukkan kata sandi di sana, yang hanya diketahui oleh Siwa.

Di ruang bawah tanah, Anda harus melalui ritual untuk bertemu dengan Tuhan:

1. Di nakas sebelah kanan Siwa kita ambil akar hitam dan sebilah pisau.

2. Di sebelah kiri dari dudukan segitiga kami mengambil mangkuk.

3. Klik dua kali pada pisau untuk meninggalkan darah Anda di atasnya.

4. Nyalakan menu kerajinan (tombol G), gabungkan mangkuk dengan akar dan pisau berdarah.

5. Kami meletakkan ramuan yang dihasilkan langsung di bawah patung naga, memutar roda, asap akan keluar dari ramuan.

6. Pilih opsi “Retain smoke in the lung”.

Kami berkomunikasi dengan Tuhan, dia akan mengajarkan mantra baru dari Sumber "Tampilan Roh" - kemampuan untuk melihat dunia roh. Kami pergi ke awan di sebelah kanan, kami kembali ke dunia kami. Tepat di ruangan ini kita bisa melihat hantu pertama - Roh Guru.



Quest: The Missing Masters (lanjutan)

Di kota, kita bisa memasuki kedai dan melihat roh salah satu tuan yang terbunuh bernama Harrick. Dalam percakapan tersebut, kita mengetahui bahwa juru masak Uyvliya membunuhnya, dan roh tidak dapat beristirahat karena cincin yang tertinggal di tangannya.

Kami melewati satu karakter-pencuri, sementara juru masak berada di ruang kanan, di ruang kiri kami memeriksa papan terpisah di lantai (kami membutuhkan pahlawan dengan persepsi tinggi), di cache kami menemukan tangan yang terputus dan cincin di atasnya.

Pilihan 1. Jika kita menunjukkan cincin itu kepada petugas di penjara, dia akan mengirim bawahannya ke penahanan si juru masak, dan dia akan mati.

Pilihan 2. Kami menunjukkan cincin itu kepada hantu Harrick, dia akan meminta untuk memberikannya kepada rekan-rekannya. Lebih baik memberikan bukti kepada elf Stuart sehingga dia akan diterima kembali ke magister.

Opsi 3. Jika kami menunjukkan cincin itu kepada juru masak, maka kami mendukungnya, atau kami segera memasuki pertempuran. Setelah menang, dari barang bukti, tinggal daftar korbannya saja yang tinggal di lembar, kita rujuk ke petugas. Kami mendapatkan 1 dari 4 item untuk dipilih.

4.3. Bukit Pemecah Kapal
Keilahian: Dosa Asal 2. Situs panduan


Penyergapan di jalan. 4 Serangan Pemanggil Kesurupan (lvl 10). Jika ada mistik dalam regu, dia bisa mencegat kendali yang dimiliki dan menghindari pertempuran.

Mendirikan kemah di atas bukit, di kolam racun terletak mayat gnome, dia punya kunci.


Quest: Nabi yang Terbakar

Sebuah patung di atas bukit. Ada 5 obor di depannya, tetapi langsung padam setelah dinyalakan. Jika kita teleport ke patung ini dari wilayah lain, kita akan menemukan seorang penyihir di sini yang akan segera melarikan diri, teleportasi akan mati.


Quest: Mimpi Kosong

Lampu kuno di tepi selatan. Seorang jin akan muncul. Jika Anda memiliki keterampilan persuasi, pilihan saya adalah satu keinginan (kita mendapatkan pengalaman). Dalam kasus lain, jin akan menyerang kita dan memanggil air laut yang terpesona untuk membantu kita (mis. 10).


Di tepi barat kami menemukan diri kami di sebuah bangunan batu, di mana ada totem gelap gnome. Kami bertarung dengan 5 gnome yang kerasukan. Di tebing barat ada pintu masuk ke gua tengkorak.




Teluk Reaper

Quest: Bayangan di atas Kayu Apung

Di dalam gua ada banyak gnome dan monster mati yang melarikan diri dari kita, Ice Crawler of the Void (eq. 11). Meskipun musuh level 11, lebih baik datang ke sini, karena sudah level 13-14, karena musuh memiliki keunggulan kuantitatif.

Di bagian jauh, 4 crawler akan menyerang kita sekaligus, mereka akan menangkap kita di web dan menyeret kita ke tingkat bawah gua. Ketika kita bangun di penangkaran, semua 4 pahlawan akan terpisah, masing-masing di bagian guanya sendiri.

1 - Sebuah ruangan dengan senjata yang tidak diketahui. Kita bisa menginterogasi kurcaci Zanisima. Cari tahu tentang kabut kematian. Kunci gudang senjata ada di balik dinding kiri.

2 - Koridor dengan telur monster. Ada pintu terkunci di jalan, dua pencuri. "Kunci ke Ruang Barel" ada di atas meja di balkon.

3 - toko harta karun.

4 - Situs, dikelilingi oleh telur dan monster, berbahaya untuk keluar sendirian, Anda harus menunggu satelit datang untuk menyelamatkan.

Yang terbaik dari semuanya, pencuri pahlawan berupaya di sini dalam mode sembunyi-sembunyi. Tanpa terasa kita memberikan pukulan pertama ke iblis dari belakang, dan itu akan jauh lebih mudah untuk menang. Kamu juga bisa melalui momen sulit ini sebagai Pangeran Merah, jika dia telah memompa ilmu militer dan sihir api.

Bersama-sama kami pergi ke pusat ke reruntuhan kapal, kami memanjat di sepanjang mereka. Para gnome di sini diperintahkan oleh Mordus (eq. 12), dia dijaga oleh 4 gnome. Kami memusatkan semua api pada bos, sisa gnome mayat hidup akan mati setelah kematiannya.

Setelah kemenangan, Mordus akan tetap hidup, dia akan memintamu untuk menyelamatkannya. Sebagai gantinya, dia bisa mengajari kita keajaiban Sumber, kita juga bisa melepaskannya atau menghabisinya. Kami mengambil darinya Medali Mordus.

Kami pergi ke ruang sisi kanan, kami turun ke ruang bawah tanah yang setengah banjir. Di altar di atas mayat gnome yang kita ambil kuning batu permata ... Dalam perjalanan kembali, sebuah kapal memecahkan dinding. Kami menghancurkan dinding sampingnya, seekor hiu berenang di dalamnya (persamaan 11). Setelah mengalahkan hiu di dalam, kami menemukan anggota tubuh manusia, jika kami memakannya oleh peri, kami menemukan bahwa itu adalah anak laki-laki Joe, yang pergi berenang ke Fort Joy (quest "Hide and Seek", kami kembali ke anak-anak di pantai, ceritakan nasib bocah itu, dapatkan hadiah kecil). Kami berangkat dari penjara bawah tanah.




Quest: Shadow over Driftwood (lanjutan)

Kami kembali ke kayu apung. Di sebelah kiri kedai ada sebuah rumah tempat gnome tinggal, dia duduk di kursi, menutup lubang palka di ruang bawah tanah. Dia tidak menjawab pertanyaan tentang palka. Kita bisa membunuhnya, memindahkan kursi dan turun ke palka.

Hanya ada satu ruangan di penjara bawah tanah. Di sebelah kanan, di balik tembok, Anda dapat mendengar percakapan dua kurcaci, tetapi tidak ada pintu di sana. Kami menemukan tuas rahasia di dekat platform untuk membuka ruangan ini.

Di sebelah kiri harus ada semacam jalan rahasia, di sebelah dinding kita menemukan kepala batu, di mana Anda harus memasukkan permata kuning.


Quest: Rasa Kebebasan

Batu untuk tengkorak di ruang bawah tanah dapat ditemukan di Hills of the Shipwreckers, di Cove of the Reapers. Kami memasukkan batu ke dalam tengkorak, kami turun ke lantai di bawah.

Untuk membuka pintu berikutnya, Anda perlu memecahkan teka-teki. Bidang 4x4, setelah menekan tombol, simbol muncul: air, api, racun. Setelah menyalakan dunia roh, kita akan melihat kombinasi apa yang perlu dimasukkan. Secara total, Anda perlu menekan 5 tombol, kita dapat berdiri di atasnya sebagai karakter atau meletakkan vas.

[_ Pintu _]

Di balik pintu yang terbuka ada lich yang dirantai, ada Kunci bernoda asam... Jika kita memeriksa vas apapun, 5 kerangka akan melompat keluar dari semua vas (level 12).

Setelah kemenangan, kami berkomunikasi dengan undead Lich Dried. Mordus kurcaci menerima kekuatan darinya. Lich meminta untuk melepaskannya. Kami menekan dua tombol kiri, dan itu akan gratis. Kita dapat memilih buku keterampilan mana yang akan kita terima sebagai hadiah. Jika kami meminta sesuatu yang lain, kami mendapatkan buku acak.


Jika kita melepaskan lich menuju kebebasan, kita akan bertemu dengannya nanti di hutan, di mana dia memakan mayat. Kami bertarung dengannya, lalu melepaskannya lagi. Pada akhirnya, kita akan menemukannya di altar di depan reruntuhan Hutan Biara, biarkan dia menyelesaikan ritualnya, sebagai hadiah kita mendapatkan peti dengan hal-hal acak. Lalu kita bisa menghancurkan lich.


Setelah menghancurkan Mordus, kami kembali ke pemimpin bawah tanah Lohar. Sebagai hadiah, dia memberikan kunci peti master di lantai 2. Menceritakan tentang empat penyihir. Kami memberi tahu dia tentang surat ratu kurcaci.

Pilihan 1. Kami kembalikan surat itu ke Lohar, kami bubar dengan damai.

Pilihan 2. Kami menolak untuk memberikan surat itu, perkelahian dimulai. Kami membunuh Lohar dan komplotannya, setelah kemenangan kami mengambil kuncinya, mencari brankasnya di dinding, menemukan dua tangan yang unik Palu Lohar.

Quest: Pesaing

Di jembatan barat kita bertemu troll Grog (level 18). Untuk melewati jembatan, dia meminta 5000 koin. Dalam percakapan tersebut, kami mengetahui bahwa dia dapat membuat diskon jika kami menghilangkan pesaingnya di jembatan timur.

Troll Marg kedua (lvl 15) tidak tahu jumlah yang besar, dan hanya membutuhkan 3 emas untuk melewatinya. Kami dapat memberi tahu troll tentang urutan pesaing, dan dia juga akan meminta untuk menghilangkan Grog.

Troll cukup kuat, kami berjanji untuk membunuh mereka, hanya setelah dipompa ke tingkat yang sesuai. Kedua makhluk memiliki regenerasi yang sangat baik - properti khusus "Darah Troll", yang memulihkan 6000 kesehatan setiap belokan, tetapi hanya berfungsi untuk beberapa belokan pertama. Grog rentan terhadap api, Marg rentan terhadap racun. Ketika kita membunuh salah satu dari mereka, yang kedua tidak akan menepati janjinya, dan akan menaikkan harganya beberapa kali, jadi kita bunuh yang kedua.


Quest: Pengambilalihan agresif

Sebelum memasuki jembatan dengan troll, kami menemukan mayat. Kami mengikuti jejak berdarah ke timur. Di sebelah kanan jembatan barat, Anda dapat berjalan di sepanjang dek kayu ke area terpisah di hutan. Di sana kami diserang oleh pemburu gnome yang kerasukan (mis. 10) dan dua beruangnya: Pasha dan Tasha.

Setelah kemenangan, kami memeriksa situs, di sini kami menemukan peti yang hilang, yang dibicarakan Garvan (pencarian "Kerugian dalam buku besar"). Kami menyalakan dunia roh, di sebelahnya adalah jiwa pedagang Liam. Dia mengatakan bahwa tidak ada monster, dia dibunuh oleh asisten serakah Garvan. Untuk menenangkan roh, kita harus membalas kematian pedagang, dan membunuh Garvan.

Kami kembali ke kayu apung. Kita bisa memberikan Garvan isi peti untuk menyelesaikan quest "Kerugian di buku besar". Kami memberi tahu dia tentang Liam, tetapi dia tidak mau mengakui kesalahannya. Garvan duduk di kedai minuman di tempat ramai, berbahaya membunuhnya di sini. Tapi dia menerima makanan dari kita, dan ini bisa digunakan (hanya setelah itu dia bisa diberi makan dengan makanan beracun).

Kami pergi ke jamban di belakang kedai, memeriksa stan, orang dari toilet akan memberi tahu kami resep yang kami butuhkan (daging rebus + makarel diracuni dengan kekosongan). Kami membeli rebusan di kedai itu sendiri, kami dapat membeli ikan dari pedagang di alun-alun atau di tong apa pun di pantai. Buat makanan beracun, berikan pada Garvan. Dia akan memakannya dan lari ke toilet, di sana di tempat yang sepi dan menyerangnya. Kami kembali ke semangat, kami menerima hadiah.


Di sebelah utara kami menemukan tempat pemeliharaan lebah. Semua lebah mati karena kehampaan, dan madu yang tersisa dimakan oleh dua beruang. Anda dapat berjalan melewati mereka dengan aman, tetapi mereka tidak akan mengizinkan Anda untuk memeriksa sarangnya.

4.4. padang rumput
Divinity 2. Panduan dalam bahasa Rusia


Kami mendekati pabrik, berbicara dengan Fingel Boyd, Anda dapat membeli alat musik darinya.


Quest: Urusan Kegelapan di Tambang Hitam

Di jembatan utara ada Ordo Paladin - Jembatan Paladin. Anda dapat mengambil tugas dari paladin Tom Hardwin, dia mencurigai penguasa kulit putih kekejaman, dan meminta untuk melacak apa yang mereka lakukan di tambang di timur.


Quest: Masa Lalu yang Terkubur

Di sebelah utara adalah rumah tempat Gareth menangkap White Master Jonathan. Kita bisa membujuk Gareth untuk tidak membunuh orang yang bersalah.

Maafkan dan lupakan(Kejahatan Diampuni)
Bimbing Gareth di jalan rekonsiliasi.
Pencarian "Masa lalu terkubur". Di padang rumput kami menemukan rumah Gareth. Dia menangkap White Master Jonathan. Gareth harus dibujuk untuk tidak membunuh orang yang bersalah. Varian jawaban: "untuk menyelesaikan apa yang telah dimulai" - "untuk menyelamatkan teman lama."
Pembalas marah(Teguran Marah)
Atur Gareth di jalur balas dendam.
Pencarian "Masa lalu terkubur". Varian jawaban: "untuk menyelesaikan apa yang telah dimulai" - untuk membunuh Jonathan sendiri - "[kekuatan] para pencari sedang menunggu."

Quest: Bebek Jelek

Di tengah, di salah satu padang rumput, kami menemukan burung Ferno yang sakit. Jika ada ilmuwan dalam regu, kami mengetahui bahwa ini adalah burung phoenix, dan untuk perawatan kami perlu membakarnya. Kami menerapkan mantra api apa pun. Alih-alih seekor burung, akan muncul Scaled Phoenix Egg, kita bisa langsung memakannya atau memasukkannya ke dalam inventory kita.


Quest: perawatan binatang

Di ladang gandum kami mendengar percakapan antara dua sapi, ini adalah orang-orang yang diubah oleh penyihir. Kami berkomunikasi dengan mereka, mereka meminta untuk menemukan penyihir dan menghapus mantra.

Kami memeriksa rumah penyihir, di sisi selatan di semak-semak terletak kunci rumah... Di pintu masuk, katak dan tanda peringatan mengatakan bahwa rumah itu dijaga oleh berbagai mantra, tetapi tidak ada yang berbahaya di dalamnya. Kami menemukan bahan penting di atas meja - mata penyihir... (Untuk melanjutkan pencarian, Anda harus membunuh Mayat Alice Alisson (lvl 15), jadi kami akan melanjutkan pencarian nanti).


Jika Anda berbicara dengan orang-orangan sawah yang bergerak di ladang, itu akan membuat kita tertidur, dan kemudian menyerang. Ada 5 orang-orangan sawah di sekitar (eq. 12) dan mereka semua akan hidup kembali. Orang-orangan sawah utama memiliki aura horor yang konstan, jadi jika salah satu petarung kita kehilangan segalanya perlindungan sihir, dia akan mulai melarikan diri dan menjadi tidak terkendali. Untuk menang, Anda perlu memaksakan regenerasi perisai ajaib atau kebal terhadap horor, dan pertama-tama, hancurkan bosnya. Lebih baik untuk menghancurkan musuh-musuh ini sedikit kemudian, ketika kita mendapatkan level yang lebih tinggi.

4.5. Halaman gereja


Kami menyeberangi jembatan paladin ke tepi timur. Di atas adalah Paradise Hills, sementara kita mengelilinginya, ada monster tingkat tinggi. Kami segera pergi ke selatan melalui jalan terpendek, kami akan sampai ke kuburan.


Quest: Bisnis keluarga

Kami tiba di halaman gereja, di depan pintu masuk adalah Tarkin, dia meminta untuk mendapatkan artefak dari ruang bawah tanah Surrey. Pintu ruang bawah tanah dapat dibuka dengan kunci utama.

Ruang bawah tanah. Tombol di dinding sisi kiri membuka pintu. Sebuah tombol di jalan buntu setengah lingkaran - sebaliknya, menutup pintu. Di dalam sarkofagus, itu tidak terbuka. Di ruangan terakhir, tombol di lantai, jika Anda menekannya, gas akan mulai keluar. Kami menyalakan dunia roh, 3 tuas akan muncul di dinding, mereka bekerja hanya ketika tombol lantai di ruang terakhir ditekan. Tuas mengisi ruangan terakhir dengan berbagai elemen (air, darah, asam, api, listrik, korupsi). Anda harus memasukkan kombinasi khusus: 2-1-3.


Quest: Orang asing di negeri asing

Di pintu masuk utara adalah roh kadal Vilnks Kriva, dia meminta untuk menggali tubuhnya dan dikremasi di api, sebagaimana layaknya kadal. Kami menggalinya, mengambil satu kaki, melemparkannya ke dalam api dua patung naga. Kami mendapatkan 1 dari 4 hal untuk dipilih.


Di atas peron batu terdapat 4 arwah gnome, disini burung elang Featherfall memakan mayat tuannya, Master Aven. Jika elf mengambil sepotong tubuh master dan memakannya, kita akan mempelajari mantra Bone Cage. Pilihan jawaban yang benar: "Tuannya sendiri" - makan sepotong - rasakan kekuatannya. Sebagai hadiahnya, kita akan menerima skill Condor Summon.


Di bangku adalah Roh Zimski, dia memberikan pengubah keberuntungan dan Ramuan Sumber.

Seekor anjing hitam menjaga pendekatan ke kuburan. Andras adalah anjing ahli nujum (lvl 11). Dalam pertempuran, dia memanggil monster Kedelon Bonebreaker, prajurit tulang dan pemanah, mayat yang meledak. Semakin cepat kita menetralisir anjing, semakin sedikit musuh baru yang akan muncul.

Anjing tanpa akar(Sur dari Derajat Rendah)
Bunuh Andras, anjing ahli nujum.
Di halaman gereja di tengah.

Roh orang berdosa yang tidak bertobat.

Roh Penggali Kuburan Dywus. Jika Anda memeriksa peti mati di dekatnya, kita juga akan jatuh ke dalam jebakan maut.

Di bukit kami mengobrak-abrik makam Victor Flynn, yang kerangkanya ditemukan sebelumnya. Di kuburan ada catatan bahwa dia memalsukan pemakamannya sendiri.


Quest: Hamba yang Enggan

Pelayan yang diam berjalan di sekitar kuburan. Anda hanya dapat berbicara dengan penjaga kuburan Farim, dia berbicara tentang pemilik Riker. Dia menahan pelayannya dengan sihir, dan untuk membebaskan mereka, kamu harus membunuh tuannya.


Quest: Shelter of Heroes

Di tengah kuburan, buka jeruji. 4 pahlawan dimakamkan di sini: Garrick, Bromley, Vidia, Halla. Memeriksa kuburan mereka, kami menemukan di mana harta karun mereka berada di peta global. Kita dapat dengan tenang melihat hanya 3 cache, dan jika kita memeriksa semua 4 kuburan, para pahlawan akan hidup kembali dalam bentuk kerangka. Mereka hanya level 11, tetapi masing-masing dari mereka akan hidup kembali setelah kematian, dan mereka harus dibunuh untuk kedua kalinya.

1. Tembolok Garrick. Di pintu keluar timur laut dari kuburan.

2. Halla. Di rawa utara, di pintu masuk.

3. Bromley. Di sebelah barat penggergajian, dekat batang kayu.

4. Vidia. ---.


Quest: Minyak Tengah Malam

Quest: Penawaran murah hati

Kami mendekati mansion, pintu hidup akan meminta kami, dan akan membiarkan kami lewat hanya ketika kami mengakui bahwa kami terbangun. Di dalam kita berkomunikasi dengan Riker, dia memiliki tugas untuk kita: Dapatkan tablet di Tambang Hitam.


Quest: Lidah ular

Di rumah Riker kami berkomunikasi dengan salamander, dia tidak menjawab.

Di kuburan, ada peti tiga kali terikat terbakar, dan di sebelahnya ada dua patung naga. Memiliki telekinesis atau hero tahan api, kita tarik peti tersebut keluar dari tempat yang berbahaya dan mencoba untuk membukanya. Di dada ada tulisan dalam bahasa kuno kadal, salamander bisa menyarankannya. Jika ada Pangeran Merah di regu, dia bisa membujuk peti untuk dibuka. Ada beberapa item langka di dalamnya.


Quest: Krisis Eksistensial

Di lereng timur laut kuburan, kita akan mendengar suara, kita akan menggali kuburan. Kerangka yang muncul Crispin menawarkan duel filosofis. Dia mengajukan 3 pertanyaan, Anda harus menjawab lebih logis daripada dia:

1 - Apa arti hidup?

2 - Apakah ada kehendak bebas?

3 - Apakah ada perbedaan antara yang baik dan yang jahat?

Jika kita kalah, salah satu karakter akan mati, tetapi dia bisa dibangkitkan.

Pilihan 1. Duel hanya bisa dimenangkan oleh filsuf kerangka lain - Fane atau karakter undead. Kami menjawab semua pertanyaan dengan frasa yang ditandai dengan tag [mayat hidup]. Untuk mengalahkan Crispin kita akan menerima achievement dan Book of the Corpse Explosion: Massive Skill Book.

Pilihan 2. Di panti asuhan Riker, kita membaca 3 bagian dari buku "The Essence of Existence", mereka memiliki jawaban yang benar: "mengusir kerinduan", "kebebasan dalam hukum alam semesta", "moralitas adalah aliran."


Di lereng timur kami mendekati altar bunga di depan sebuah pohon besar. Cairan bercahaya dituangkan di dekatnya, kami mengumpulkannya, menggunakan mantra "Berkah" pada bunga. Setelah ini, satu karakter akan diseret oleh Glann, keturunan elf (eq. 11). Kami turun dengan sisa detasemen. Dalam pertempuran, Galanne akan memanggil lebih banyak tunggul hidup, jangan perhatikan, jika Anda membunuh bos, semua pohon hidup akan hilang dengan sendirinya. Galanne sedang dirawat karena racun, dan memiliki kerentanan terhadap api, dan kami melemparkan bos ini bersamanya.


Quest: Mereka Tidak Akan Lulus (selesai)

Kami pergi ke selatan ke kuburan. Gerbangnya tertutup, tapi kita bisa berteleportasi melewatinya satu per satu, atau cukup mematahkan palangnya. Di jalan yang lebih rendah kita sampai ke rumah di belakang jembatan.

Kami bertarung dengan 4 serangga Makhluk kehampaan (eq. 9). Dalam pertempuran kita akan dibantu oleh Marie Pruitt. Setelah kemenangan, kami menurunkan jembatan di atas sungai, dan ibu akan bertemu anaknya Barrin. Bersama-sama mereka akan pergi ke Barak Master di Kayu Apung.

Di rumah kosong di meja samping tempat tidur yang kami ambil Kunci Marie untuk menetas, di ruangan besar kami membuka palka. Di ruang bawah tanah "Gudang bawah tanah rumah di jembatan", tekan tuas di dekat obor pertama. Ruangan kedua tidak terbuka, tapi kita bisa berteleportasi disana. Di gua kami menemukan 3 tombol lantai, tetapi tidak ada yang terjadi. Di sudut jauh, di sepanjang rantai yang diturunkan, Anda bisa naik ke sumur.

4.6. Tambang hitam
Keilahian: Dosa Asal 2. Panduan

Jauh ke timur, pintu masuk ke tambang dijaga oleh 2 iblis bersayap Racun dan 2 babi hutan (mis. 13). Dalam pertempuran, 2 master akan membantu kita.

Di depan pintu masuk ada roh tuan yang terbunuh. Ada 3 lagi roh petani biasa di dalam pemukiman.

Kami temukan di dekat anjungan minyak Kunci berminyak.


Quest: Di kaki terakhir

Para master mengeksekusi sebuah keluarga beranggotakan 5 orang. Kita dapat melakukan intervensi sejak awal, sehingga tidak ada petani yang terluka, atau kita menyaksikan eksekusi agar tidak terlibat dalam pertempuran dengan tuan yang tersisa. 5 master (tingkat 13).

Jika keluarga itu terselamatkan, sang ibu akan meminta untuk menyelamatkan keponakannya, yang digantung di sebuah anjungan minyak. Di depan ada gerbang yang terkunci, ada 5 master lagi di dekat mereka, kita belum menyentuh mereka, mereka akan dibutuhkan nanti. Anda dapat pergi jika Anda menunjukkan izin jalan, atau melalui terowongan bawah tanah di rumah tetangga.

Kami naik ke anjungan minyak, kami berkomunikasi dengan master kulit putih Jonathan. Jika kita memutuskan untuk menyelamatkan tawanan Gwidane Rins, kita harus terlibat dalam pertempuran sejak kalimat pertama, tetapi pertempuran ini akan berubah menjadi kiamat lokal (lebih mudah untuk menghindari pertempuran di tempat ini, tahanan akan mati, dan kita bisa bunuh tuannya nanti).

Opsi 1 - menyelamatkan seorang tahanan. Sebelum pertempuran, blokir tangga vertikal menuju menara, letakkan kotak atau tong di atasnya. Berkat ini, tuan biasa tidak akan bisa membantu Jonathan. Ketika kita memulai pertempuran, roh minyak secara bertahap akan mulai muncul di sekitar anjungan minyak, dan asisten master akan menyerang mereka, bukan kita. Kemudian akan ada api, iblis yang berapi-api akan muncul, beregenerasi dalam api, dan seluruh area akan ditutupi dengan necrofire yang berbahaya. Untuk bertahan hidup dalam kegilaan ini, segera setelah kemunculan iblis, kami mengirim satu karakter ke gerbang benteng, sehingga 5 master lagi akan bergabung dalam pertempuran, tetapi sudah di pihak kita, melawan iblis.

Tahanan Gwidane akan segera dibebaskan setelah dimulainya pertempuran, dan akan membantu dengan keajaiban Sumber, tetapi akan ada lebih banyak masalah darinya daripada dari semua musuh. Sulit untuk bertahan hidup di sini, tetapi lebih sulit lagi untuk menjaga seorang tahanan agar tidak mati. Dia akan terus terbakar, dan dia perlu dipulihkan. Anda tidak dapat menteleportasinya, karena ini adalah kemampuan yang memberikan kerusakan karena jatuh, dan setelah menerima kerusakan dari kami, dia akan mulai menganggap kami sebagai musuh. Anda harus membawa sihir atau gulungan untuk memulihkan perisai ajaib secara permanen agar tidak terbakar.

Pilihan 2. Jika kita menghindari pertempuran, Gwidane akan mati, dan Jonathan akan pindah ke sudut kanan bawah lokasi. Quartermaster Anna juga duduk di sana, dari siapa Anda dapat membeli barang-barang bagus. Para master tidak diizinkan masuk ke dalam gua, Anda harus pergi ke sana tanpa diketahui oleh mereka.


Quest: Tidak ada jalan keluar

Di sisi kiri benteng, para empu melemparkan bom api ke rumah. Seorang penyihir telah berlindung di ruang bawah tanah, dan tidak mau menyerah. Kami membunuh 4 master (eq. 13). Kami turun ke ruang bawah tanah, ada bangsawan Owen Anchoret, dia bukan penyihir, tetapi hanya mempertahankan rumahnya dari penjajah. Kami melepaskannya ke permukaan, kami mendapat hadiah.


Di pantai di sebelah kiri, bangunan dijaga oleh 2 musuh yang berteriak. Kami menghancurkan mereka dengan sihir "Pemurnian", itu ada di Helm unik Tyrant atau di tongkat master tertinggi. (Jika Anda menggunakan helm Brakk beberapa kali, iblis Krier the Ashbringer akan muncul darinya (level 7).

Di dalam gedung, 2 master kulit putih (level 16) mengeluarkan sumber dari 3 tawanan, di sebelah beberapa anjing dan penjaga diam. Kami memasuki pertempuran dengan mereka. Salah satu master dapat melarikan diri dan bersembunyi di kapal. Setelah mengalahkan salah satu musuh, kami menemukan catatan tentang cara aman melewati semua jebakan di penggalian Tambang Hitam.

Penggalian

Quest: Urusan Kegelapan di Tambang Hitam (lanjutan)

Di gua, pada awalnya, semuanya dikelilingi oleh jebakan, lebih baik berjalan melalui pencuri pahlawan terlebih dahulu dan menetralisir semuanya. Untuk mematikan api, Anda harus meletakkan kotak yang kuat di sumbernya, dan hanya ada dua kotak, Anda harus mengaturnya kembali. Lebih mudah untuk berteleportasi atau berlari cepat.

Kami memeriksa master yang terluka, kami diserang oleh 5 iblis yang berkedip-kedip dan berapi-api (mis. 13).

Kami turun melalui tambang. Jika kita pergi ke jalan buntu utara, melompati tebing, di ruang terpisah kita akan menemukan fragmen kolom kuno.

Reruntuhan di dalam gua... Vampir dan Master (mis. 13). Sebuah cache di lantai atas di dinding. Ada kunci berkarat di bawah air terjun. Bagian kedua.

Monolit segitiga, visi. Tablet Abadi.

Bengkel Alkemis... Ada 6 master di sini (eq. 13), tetapi mereka dapat dibujuk dengan paksa sehingga mereka tidak menyerang kita. Di pojok kanan bawah ada pompa oli yang rusak. Di dekatnya kami menemukan insinyur Lingkaran Hitam, dia memiliki buku tentang cara menyalakan pompa: Tuas kuning, tuas biru, tuas hijau. Jangan menekan tuas merah. Setelah memperbaiki perangkat ini, Anda dapat membuat banyak bom dan panah peledak, jika ada resep. Untuk melangkah lebih jauh, kami meledakkan tembok utara dengan tong.

Candi kuno... Kami menemukan bangunan ras kuno, yang menjadi milik Fein mayat hidup. Di laci samping kami menemukan Artefak Abadi... Di ruang terakhir, Anda perlu mengaktifkan 7 patung dalam urutan tertentu. Untuk mengetahui urutannya: 1) kita membaca buku harian seorang arkeolog, di mana tertulis korespondensi para dewa dengan berbagai elemen, 2) kemudian kita membaca prasasti di altar segitiga, di mana elemen-elemen itu diberi nomor, 3) kita membandingkan data ini. Hasil:

Urutan yang benar akan mematikan bola medan gaya, di dalam kami memeriksa dua kotak samping, kami menemukan objek Tablet batu kuno... Sebelum membuka sarkofagus pusat, kita pasti akan menyelamatkan, bos akan muncul, yang mungkin belum kita miliki cukup kekuatan, dan kita harus membunuhnya jauh kemudian.

Ethera Abadi (mis. 14). muncul dewa kuno, musuh 7 dewa kita. Dia jauh lebih kuat dari kita, tetapi ada kesempatan untuk membunuhnya saat dia baru saja bangun dan tidak mendapatkan kembali kekuatannya. Dalam pertempuran, sang dewi memanggil anjing es, mereka hampir tidak memiliki baju besi ajaib, dan mereka dapat segera dibujuk ke sisi mereka dengan mantra, panah, atau granat yang mempesona.

Tempat perlindungan Riker

Setelah mendapatkan tablet, kami kembali ke halaman gereja ke Riker. Dia tidak ada di kamar, kami turun ke lubang di dinding samping. Kamar pribadi dilengkapi dengan ruang penyiksaan. Dalam percakapan dengan Riker, kami tidak menyerah; pertama, kami meminta Anda untuk mengajari kami cara mengelola Sumber. Pada akhirnya, bagaimanapun juga, pemilik halaman gereja akan menyerang kita.

Riker (level 12) berdiri di atas bukit, kedua tangga ke arahnya ditambang. Paling jalan keluar terbaik- teleportasi langsung padanya. Kami tidak memperhatikan pelayan bodoh, mereka semua akan mati setelah kematian bos.

Setelah kemenangan, kita bisa memeriksa semua lantai gedung. Ada ruang samping di ruang bawah tanah, tetapi tidak terbuka begitu saja. Di lantai utama ada Spirit of the Pianist di ruang selatan. Di lantai dua ada laba-laba, Weaver (level 12). Kontrak, Lone wolf dipekerjakan untuk membunuh yang terbangun (quest "Prey").


Quest: Lawan menarik

Ruang bawah tanah di bawah tangga di rumah Riker. Betty si kura-kura dan Rory si tikus. Kami meletakkan jalur berbagai makanan dari kura-kura ke sisi tikus.


Kami juga kembali ke jembatan paladin dan melaporkan kepada mereka tentang apa yang dilakukan tuan putih di tambang. Tepat saat kita kembali, sebuah regu yang terdiri dari 5 pembunuh yang mati akan menyerang para paladin (lvl 15). Hanya ada 3 paladin yang masih hidup, kami membantu mereka dalam pertempuran. Pada akhirnya, kita mendapatkan hadiah dari pilihan kita.

4.7. Bukit Surga
Keilahian: Dosa Asal 2. Panduan


Quest: Tiga Altar

Kami melewati jembatan paladin. Di pintu keluar, kita bisa melihat arwah paladin yang sudah mati, bergembira karena kemenangan. Segera setelah jembatan kami pergi ke jalan buntu di utara, di mana tiga rusa mengepung rusa mayat hidup (level 12). Rusa yang sehat akan membantu kita dalam pertempuran. Setelah kemenangan, kami berdoa di altar. Anda perlu mengunjungi 2 lagi yang sama.

(Setelah melewati tambang di tambang hitam, karakter dengan tag "ilmuwan" akan dapat mempelajari alfabet baru dengan membaca tablet. Jika setelah itu kita pergi ke altar mana pun, kita akan dapat berkomunikasi dengan suara yang datang dari mereka).


Quest: Ujian semua musim

Di hutan, di salah satu rawa, ada mangkuk dengan api, di sekitarnya ada 4 patung pohon yang melambangkan musim dingin, musim semi, musim panas, musim gugur. Lidah api membuat teka-teki: "Musim dingin menemui kita dengan badai salju, badai salju dan es, Pada musim gugur kilat, langit akan dilapisi dengan badai petir, Dengan kabut musim panas yang berapi-api, panas datang, Musim semi akan memadamkannya haus dengan anggurnya yang kirmizi.” Pada 4 patung, Anda perlu menerapkan mantra elemen yang sesuai, tetapi tidak semuanya cocok.

1. Musim semi - hujan berdarah atau pukulan sekutu.

2. Musim Gugur - uap listrik.

3. Musim panas adalah bola api.

4. Musim Dingin - hujan es.


Quest: Ritus Pemakaman

Di sebuah bukit, 3 elf melakukan ritual di atas mayat, dan tidak mengizinkan orang asing lewat. Mereka akan membiarkan kita masuk hanya saat kita menyelamatkan elf Saheila dari penggergajian.


Ada penyergapan di jalan barat daya. 2 penembak jitu dan 2 pencuri (lvl 12), yang sering menggunakan serangan tembus pandang dan kejutan.

Anjing di jembatan terinfeksi. Skeleton Victor di seberang jembatan.


Quest: Masa Lalu Terkubur (2)

Gareth menguburkan orang tuanya yang sudah meninggal. Dua paladin berdiri di dekat rumahnya. Di sebelah kanan Gareth dapat ditemukan sarung tangan pembunuh orang tuanya. Paladin tidak mengizinkan Anda masuk, Anda harus bernegosiasi dengan mereka, atau membunuh mereka.

Di dalam gedung kita melihat 4 pembunuh diam-diam. Kami menghidupkan dunia roh, di sisi kiri rumah kami berbicara dengan jiwa orang tua Gareth, mereka tidak ingin membalas dendam, tetapi ingin Gareth tetap menjadi pahlawan. Gareth akan segera masuk dan memintanya untuk membunuh yang diam dengan tangannya sendiri. Jika kita mengizinkannya, dia akan mengikuti jalan balas dendam; jika kita mencegahnya dari ini, dia akan tetap berada di jalan pahlawan.

Dari hantu orang tua kita mengetahui bahwa para pembunuh diperintah oleh tuan kulit putih Jonathan. Gareth meminta untuk membunuhnya dan membawa bukti. Jonathan berada di Tambang Hitam dekat anjungan minyak. Setelah membunuhnya, kami mengambil cincinnya, kami membawa Gareth. Setelah itu, Gareth akan kembali ke kapal.


Quest: Berbahaya untuk diri sendiri dan orang lain

Jauh di timur, di rumah tabib, kita menemukan penyembuh Swann. Di ruang bawah tanah, dia menyimpan Natalie yang sakit dan berbahaya. Kami bisa membantu pengobatannya. Kami turun, saat mendekati gadis itu, 4 monster muncul (level 12). Kami hanya menyerang monster, gadis itu juga bisa terkena, tetapi dia harus tetap hidup di akhir pertempuran.

Kami mulai melakukan operasi. Ada 3 tindakan, masing-masing dengan 2 opsi, dan hanya 1 kombinasi yang akan membuat gadis itu tetap hidup:

1. Pindahkan kulit kepala ke belakang dan mulailah menggergaji tengkorak dengan gergaji.

3. Tutup luka dengan cepat.

Setelah itu, kami mendapatkan pencapaian, salah satu hal untuk dipilih, dan seorang penyembuh yang akan menjual ramuan penyembuh kepada kami dengan setengah harga.

Pabrik Kayu Flayer Terbengkalai

Kami pergi ke utara, di jalan akan ada jebakan, dari jauh kami menyerang mereka dengan api. Di penggergajian kayu kami menemukan detasemen Lone Wolves. Di sini kita menghidupkan dunia roh dan melihat banyak hantu. Untuk setiap peserta "Serigala Kesepian" beberapa dosa dicatat, dan oleh karena itu jiwa orang yang terbunuh menganiaya mereka.


Quest: mata ganti mata

Di pintu masuk ke penggergajian kita melihat roh penyihir, dia meminta untuk membunuh pemanah True Eye untuk membalas dendam.


Quest: Bukan dengan mencuci, jadi dengan menggulung

Hari Bowmaster Corbin. Kita harus membebaskannya dari Rust Anlon. Beberapa saat kemudian kita akan membunuhnya dan pencarian akan selesai. Hari Corbin akan pergi ke kapal kami.


Quest: Obat Pahit

Hantu kadal Black Widowmaker. Dia diracuni oleh rekannya Serpentine Root. Kami bertanya padanya tentang hal itu, dia tidak mengaku. Beberapa saat kemudian kita akan membunuhnya dan pencarian akan selesai.


Quest: Tidak ada bahan tertawaan

Semangat Penggali Kubur. Dremosec membunuhnya. Kami mendekatinya, menggunakan opsi jawaban dengan tag [mistik], sehingga dia melihat roh Penggali Kubur dalam mimpi, dan memberi tahu lokasi harta karun itu. Kami pergi ke tepi barat, menggali peti, meninggalkan harta untuk diri kami sendiri, melapor ke penggali kubur.


Quest: Sebuah log seperti log

Di gedung yang tepat kita menyalakan dunia roh, kita melihat bahwa salah satu batang kayu memiliki jiwanya sendiri - ini adalah pohon elf yang hidup. Jiwa meminta kita untuk membalas dendam pada mandor dari penggergajian. Kami pergi ke selatan, kami menemukan jiwa mandor. Ketika kita memiliki mantra penyerapan jiwa, kita menghancurkannya, kita kembali ke log untuk hadiah.


Quest: Loot Berharga

Di gedung sebelah kanan kita naik tangga ke lantai 2, ada ruang pribadi pemimpin serigala - Rust Anlon. Ada banyak roh anak laki-laki kecil di sekitar. Karat (level 14) dilindungi oleh 2 pengawal dan dua serigala jinak. Di penangkaran bersamanya elf Saheila... Jika kita memiliki elf Sebilla di pasukan kita, dia akan ingin berkomunikasi secara pribadi dengan penyiksanya Rust, dan segera memprovokasi pertempuran.

Setelah kemenangan, Anda harus mengeluarkan Saheila dari penggergajian. Sekarang semua Lone Wolves akan melawan kita, kita bunuh mereka satu per satu dan pergi ke selatan. Di sana kami menyerahkan Saheila ke tangan para elf-druid di ketinggian.

rawa utara

Di sebelah kanan kita bisa mendobrak gerbang, membersihkan jebakan, dan pergi ke tempat terbuka yang terpisah. Dari bawah air terjun, kamu bisa mendapatkan peti menggunakan teleportasi.

Di tempat terbuka itu sendiri kami menemukan gerobak kadal Sadhi - ini dia Putri Merah... Jika ada Pangeran Merah di skuad, mereka akan pensiun di kereta. Setelah itu, 5 kadal pembunuh menyerang (eq. 14). Selama pertempuran, sang putri akan bersembunyi dari sini, dan kadal harus terus mencari.

Kesalahan

Di bagian timur laut perbukitan, seluruh daratan telah retak dan berubah menjadi pulau-pulau tersendiri. Di sini kita hanya bisa bergerak dengan teleportasi dan mantra lainnya: penerbangan naga, retret taktis. Dari sisi utara, kita bisa melompat ke dalam rumah yang terbakar, di dalamnya ada 4 perampok (level 14).


Quest: Pecinta Mendadak

Di reruntuhan kami sampai ke rumah timur, di dalamnya kami menemukan gadis Almira dan tuan Mikal. Bersama-sama mereka melarikan diri dari tempat yang berbahaya. Mical terluka, tetapi dia tidak dapat disembuhkan karena aura korupsi di sekitarnya. Almira meminta bantuan untuk ini.

Di sudut timur laut terjauh adalah naga Harbinger of Doom (lvl 15), itu memancar darinya aura korupsi yang tidak memungkinkan penyembuhan. Dalam pertempuran, dia dibantu oleh master undead yang dia tangkap. Naga itu sendiri terus-menerus terbang dari menara ke batu. Kami menempatkan beberapa prajurit di satu tempat, beberapa di tempat lain. Pemanah dan pembunuh melakukan pekerjaan dengan baik di sini, yang dapat menyerang dari jarak berapa pun.

Kami kembali ke pasangan di rumah, kami mendapat hadiah. Kami dapat menawarkan mereka untuk pindah ke tempat yang aman: ke Kayu Apung (mungkin mereka akan dibunuh di sana), atau ke kapal Anda.


Quest: Permintaan Almira

Kami bertemu pasangan yang sudah jatuh cinta di kapal yang melolong. Almira meminta untuk menemukan tablet kuno untuknya, yang sama dengan yang diminta Riker. Tablet tersebut berisi resep Redeemer Scythe, yang dapat digunakan untuk memutuskan kontrak dengan Raja Dewa. Jika kita mengembalikan tablet, kita akan menerima cincin objek "Pemerkosa" sebagai hadiah.

4.8. Hutan biara
Keilahian: Dosa Asal 2. Panduan


Pencarian: Pedagang Eitne

Undead Eitne adalah seorang pustakawan. Selama perkenalan kami, kami menjawab bahwa kami bukan dari Lingkaran Hitam. Dia menjual banyak buku dengan mantra necromancy dan transformasi. Dalam percakapan, dia meminta untuk membawakannya jamur chanterelle, tetapi teks pencarian mengatakan bahwa dia membutuhkan buku keterampilan "Ledakan mayat".


Di sebelah kiri, dengan teleportasi, kita bisa turun ke tepi kiri bawah. Kami memasuki palka kapal yang jatuh. Ada kegelapan yang mematikan, darinya dengan teleportasi Anda bisa mendapatkan yang unik Kompas jimat kapten.


Quest: Jendela Peluang

Di reruntuhan pusat kita bertemu kadal Hannag, 3 tuan sedang berburu untuk itu (eq. 13). Ini adalah salah satu penyihir terkuat, kita bisa menyelamatkannya untuk mendapatkannya +1 Sumber sel ajaib... Kami bertarung dengan para master.

Setelah diselamatkan, Hannag meminta untuk juga menyelamatkan muridnya yang berlindung di Tambang Hitam. Jika Anda menyelamatkannya, mari kita bicarakan. Jika dia digantung, Hannag tidak akan mengajari kita, tetapi akan menyerahkan buku tentang Sumber.


Quest: Tiga Altar (2)

Di jalan buntu barat di depan altar ada monster besar - Weeping Abomination (level 14) dan 5 serigala hitam (level 13), yang memperkuat monster yang sudah kuat. Manusia serigala harus terus-menerus terpana, jika itu datang kepadanya, dengan banyak peningkatan, dia akan memiliki poin aksi yang hampir tak terbatas, dan dia akan membunuh paling banyak. pahlawan yang kuat... Setelah kemenangan, kami mengaktifkan altar kedua.


Quest: Perlakuan Binatang (2)

Di tebing utara, seorang penyihir yang terbunuh terbang di atas salib - Mayat Alice Alisson (level 15). Lawan yang sangat kuat, auranya menghilangkan 400 HP dari semua karakter per giliran. Kami meninggalkannya untuk nanti, ketika kami mendapatkan setidaknya level 16.

Pada awalnya, lebih baik untuk mendekatinya dengan satu karakter, memancingnya menjauh dari area berapi-api dengan totem, dan kemudian menyerang dengan seluruh pasukan. Dalam pertempuran, kami melemparkannya dengan mantra air dan es. Setelah kemenangan, kami mengambil darinya Kunci ke ruang bawah tanah penyihir.

Kami kembali ke rumah penyihir di padang rumput, membuka ruang bawah tanah. Ada banyak tikus di dalamnya yang meledak ketika disentuh. Di ruang belakang kami menemukan 1 botol ramuan penyihir, tetapi kami juga membutuhkan yang kedua. Kami membunuh katak di balik jeruji, kami mengambil resep ramuannya. Kami menyiapkan bagian kedua dari ramuan sendiri (Mata Penyihir + Jamur + Katalis). Kami kembali ke sapi di padang rumput, kami mengubahnya kembali menjadi manusia.


Pencarian: Pemburu Monster

Di belakang jembatan kami menemukan rumah yang terpisah, dua setan ditanam di kandang di depannya, mereka ditangkap oleh Jaan - penguasa Sumber. Dia menjanjikan kita untuk meningkatkan keajaiban Sumber, tetapi pertama-tama kita harus membunuh Pengacara iblis di pulau Bulan Darah, yang tidak dapat dijangkau oleh pemburu.


Di pantai utara, ada Dead Ferryman yang menawarkan untuk membawa kita ke Blood Moon Island untuk 100 emas, melalui kabut mati yang mematikan. Hanya pahlawan mayat hidup yang bisa bertahan, pahlawan apa pun yang hidup akan mati di sepanjang jalan. (Ada kesalahan permainan yang dapat digunakan: kami memisahkan karakter dari pasukan, kami menyetujui penyeberangan dengannya sendirian, dia mati di jalan, tetapi di tempat kedatangan pahlawan lain dari pasukan akan secara otomatis berteleportasi ke dia, dan akan dapat menghidupkannya kembali).

4.9. Pulau Bulan Darah
Keilahian: Dosa Asal 2. Panduan


Pencarian: Pengacara

Di pantai tenggara pulau, kami bertemu pasukan iblis dan pemimpin mereka, Advokat. Di sini kita melihat Penyakit berkomunikasi dengan gnome, tetapi dia segera meninggalkan pulau itu. Dengan Basatan kerdil, kita bisa berdebat untuk 500 emas tentang kasus Penyakit, apakah dia bisa menanganinya atau tidak, tanpa mengetahui detail kasus ini.

Pengacara berjanji untuk meningkatkan sihir Sumber kita, tetapi sebagai gantinya kita harus menghancurkan pasukan Lingkaran Hitam di tengah pulau.

Penyiksa Lingkaran Hitam (lvl 15) dan 4 intimidator. Ketika kita menang, Advokat akan mengambil tempat sentral, dan juga akan menyulap pohon pusat. Sebagai imbalannya kita akan belajar darinya lokasi Pulau Tanpa Nama.

Jika setelah itu kita membunuh Pengacara itu sendiri, kita kembali ke pemburu Jaan, dia akan meningkatkan stok sumber maksimum.

Jaan akan meminta Anda untuk menemukan nama iblis di pulau itu - pemilik Pengacara. Kami berkomunikasi dengan banyak roh di pulau itu.


Di sudut timur laut monster Elnar jahat (level 15). Monster yang melihatnya menyebabkan kegilaan pada pahlawan kita - mereka secara acak menggunakan keterampilan, gulungan, ramuan mereka. Di sini, di dermaga kami mengambil batangan perak.

Di tepi barat Mirvl yang terkutuk (eq. 15) - 3 setan dan 3 anjing.

Di pantai utara kami menemukan bengkel, di sebelahnya kami mengambil 2 batangan perak, gunakan untuk menempa, alhasil kami akan meleleh Pegangan tuas perak... Seharusnya ada 3 dari mereka secara total.


Quest: Terlupakan dan Terkutuk

Di dekat api, di pintu masuk ke jembatan pecahan, kami menemukan peta pulau, itu menunjukkan tiga patung, arsip, dan bengkel. Di dekat pasukan Advokat, kami memeriksa patung itu, ada beberapa rahasia di bawahnya, tetapi tidak mungkin untuk memindahkannya.

Di timur laut, di belokan, kami memeriksa gunung bumi, menggalinya, menemukan lubang ke ruang bawah tanah di bawahnya.

Arsip... Di bawah ini kami menemukan perpustakaan dan semangat arsiparis. Kami membuka pintu rahasia di antara lemari, kami menemukan gagang pedang "Anathema", di sebelah dada tenebrium piramida teleportasi hijau dan buku "Penjinakan Api Suci", ini adalah musik yang Anda dapat menghancurkan 3 patung yang menutup palka.


Dengan bantuan musik, di bawah setiap patung kami menemukan ruang bawah tanah tempat makhluk yang dirasuki setan dipenjara. Ada ceruk kosong untuk tuas di dekat pintu yang terkunci, kami menggunakan gagang perak yang menyatu. Selain itu, Anda perlu menyalakan dunia roh dan setuju dengan setiap penjaga tentang pembebasan tahanan. (Jika tidak mungkin untuk setuju, maka roh dapat dihancurkan nanti, setelah menerima mantra "Draw out source" dari Siwa). Untuk membebaskan para tahanan, Anda harus mematahkan 4 pilar dengan rantai dengan tembakan. Setiap tahanan memiliki misi tersendiri.


Pencarian: Diam

Dungeon 1 - Anak yang Terobsesi (mis. 15). Sebelum dilepaskan, Anda perlu bernegosiasi atau berkelahi dengan kucing. Setelah ini, kita bisa memindahkan anak itu ke kapal kita.

Jika kita memiliki Lowse dalam regu, dia bisa meyakinkan pemburu iblis Jaan untuk bergabung dengan kita dan pindah ke kapal. Saat keduanya berada di kapal, Jaan akan mengecewakan keduanya.


Quest: Diikat oleh Rasa Sakit

Dungeon 2 - Kesurupan Gnome (Lv. 15). Setan itu semakin kesakitan.

Opsi 1 - Kami membunuh gnome, iblis Morr Rotten Maw muncul, dia akan secara bergantian pindah ke karakter kami, dan meninggalkan mereka hanya dengan kesehatan minimal. Beberapa migrasi dan dia akan mati.

Opsi 2 - kami mencoba menyembuhkan. Kami mengalahkan gnome sampai dia jatuh, gunakan "Penolakan kematian" padanya, pukul dia lagi. Setelah dua kali jatuh, kita putuskan rantainya, iblis akan keluar dari sana tanpa membunuh. Kami menghabisi iblis itu. Dia memiliki karakter yang memukulnya 2 kali berturut-turut. Setelah kemenangan, kami berbicara dengan gnome, sebagai hadiah kami mendapatkan cache-nya.


Quest: Penipuan yang Mengagungkan

Dungeon 3 - kadal Rajarim (lvl 15) - yang dirasuki yang terbangun. Dalam pertempuran, bunuh semua orang dengan satu mantra besar. Untuk menang, sebelum pertempuran kita memisahkan karakter, menempatkan mereka di berbagai sudut ruangan. Setelah selamat dari mantra pertama, akan ada peluang untuk menang.


Quest: Rahasia Pulau Bulan Darah

Dalam arsip kami menemukan Buku Harian Pengarsip. Kami membunuh monster di tengah pulau, menyalakan dunia roh, berkomunikasi dengan pohon. Dalam percakapan, kami memanggilnya nama asli dari buku harian - Demon Adramalich.

4.10. Bersiap untuk berlayar
Keilahian: Dosa Asal 2. Panduan

Kondisi yang diperlukan untuk berlayar dari benua:

Dapatkan 3 sel sihir Sumber;

Pelajari mantra "Sumber Siphon";

Cari tahu lokasi Pulau Tanpa Nama;

Bantu Gareth membalaskan dendam orang tuanya;

Bantu anggota regu lainnya untuk menyelesaikan urusan mereka (tidak perlu, tetapi mereka akan memohon untuk tetap tinggal sampai masalah mereka terselesaikan).


3 sel... Untuk menambah suplai dari Source, kami dapat dibantu dengan :

Dwarf Mordus di Reaper's Bay (kamu harus mengalahkannya dalam pertempuran, mungkin menipu dia, dia tidak memiliki kekuatan Sumbernya sendiri, dia memakan lich yang ditangkap).

Elf Riker di Churchyard (Anda perlu memeriksa Tambang Hitam dan menemukan tablet kuno);

Hannag Lizard di Hutan Biara (Anda harus menyelamatkan murid magang Guidain Rins di anjungan minyak);

Hunter Jaan di Hutan Biara (Anda harus membunuh Advokat iblis di pulau Bulan Darah).


Mengeja... Setelah menerima 3 sel sihir Sumber, kami kembali ke Kayu Apung di ruang bawah tanah Siwa. Kami mengulangi ritual untuk melihat dewa kami lagi. Tuhan mengajari kita mantra "Tiriskan Sumber", yang memungkinkan Anda untuk menarik poin Sumber dari musuh yang kuat, atau menyerap jiwa orang mati. Tuhan juga akan menunjukkan lokasi Pulau Tanpa Nama, dan memperingatkan bahwa pada akhirnya Anda harus meninggalkan teman Anda dan bertindak sendiri. Ketika kita kembali ke dunia kita, 2 Void Flayers (level 14) akan meledak ke ruang bawah tanah dan membunuh Siwa.


Lokasi pulau dapat menyarankan:

Perlindungan mengambil lantai(Pengacara Atas)
Cari tahu keberadaan Dewan Tujuh dari pengacara.
Kami membunuh tentara Lingkaran Hitam di tengah Pulau Bulan Darah.
pulau dewata(Pulau Dewata)
Cari tahu keberadaan Dewan Tujuh dari kekuatan yang lebih tinggi.
Kali kedua kami melakukan ritual di basement Siwa.
Pulau Kesempatan Terakhir(Pulau Resor Terakhir)
Cari tahu keberadaan Dewan Tujuh dari Sakit.
Penting untuk menemukan semua teman - penyihir dari Sumber dan menyelesaikan pencarian mereka.

Gareth... Kita perlu menemukan pembunuh orang tuanya bersamanya:

Temui Gareth di padang rumput di rumah tempat dia menangkap seorang pria;

Temui Gareth di Heavenly Hills, dekat rumah orang tua saya. Menembus rumah, berkomunikasi dengan roh;

Di Tambang Hitam di anjungan minyak, bunuh Tuan Putih Jonathan, laporkan ke Gareth.


Setelah memenuhi semua persyaratan, kami kembali ke kapal kami. Kami berbicara dengan Penyakit, dan kami berangkat ke Pulau Tanpa Nama.

Prestasi "Pembaca kehormatan situs"
Apakah Anda menyukai artikel tersebut? Sebagai rasa terima kasih, Anda bisa menyukainya melalui apa saja jaringan sosial... Bagi Anda, ini adalah satu klik, bagi kami - satu langkah lagi dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang sangat murah hati, ada peluang untuk mentransfer uang ke akun situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk artikel atau bagian tersebut.
+ Tambahkan komentar

Berbicara tentang para nabi Perjanjian Lama, yang kami maksud biasanya adalah mereka yang meninggalkan seluruh kitab - Yesaya, Yeremia, Yehezkiel, Daniel, dan lainnya. Tetapi semacam pendiri tradisi ini adalah orang lain yang tidak menulis apa pun dan berbicara sangat sedikit, tetapi bertindak sedemikian rupa sehingga dia diingat oleh orang-orang selamanya. Namanya Elia, artinya "Tuhanku adalah Tuhan", dan nama ini sangat akurat menggambarkan misinya.

Nabi mewartakan kehendak Allah kepada manusia. Tetapi sebelum berbicara tentang teologi tinggi, para nabi harus mengingatkan bangsa Israel bahwa Tuhan mereka bukanlah salah satu dari banyak dewa kafir, seperti di antara bangsa-bangsa tetangga, tetapi Tuhan Yang Esa, pencipta langit dan bumi.

Kami bertemu Elia untuk pertama kalinya dalam satu tahun kekeringan yang mengerikan. Tentu saja, dia dipahami sebagai hukuman dari Tuhan karena penyembahan berhala, tetapi Elia tidak terburu-buru untuk menyampaikan khotbah. Dia hanya berlindung di padang pasir, di tepi sungai yang terpelihara, dan di sana, seperti yang dijelaskan Alkitab, "burung gagak membawakannya roti dan daging di pagi hari, dan roti dan daging di malam hari." Sebelum mengajar orang lain, ia sendiri harus belajar untuk mempercayai Tuhannya tanpa batas.

Tetapi, akhirnya, aliran ini juga mengering, dan Elia pergi ke orang-orang. Dia tidak pergi ke istana, di mana kelebihan makanan masih bisa tersisa, tetapi ke seorang janda miskin, yang jelas-jelas tidak memilikinya, dan meminta makanan darinya. Dia menjawab: “Saya hanya punya segenggam tepung di bak dan sedikit minyak di kendi; dan lihatlah, aku akan pergi dan mempersiapkannya untuk diriku sendiri dan untuk putraku; mari kita makan dan mati." Tetapi Elia dengan angkuh memerintahkannya untuk memberinya makan sendiri, dan tidak khawatir tentang masa depan: "Beginilah firman Tuhan, Allah Israel: tepung dalam bak tidak akan habis, dan minyak dalam kendi tidak akan habis sampai hari ketika Tuhan menurunkan hujan ke bumi."

Karena putus asa, atau karena terkejut, atau semua berkat imannya - janda itu mematuhi nabi dan memberikan sedikit yang dia miliki - dan dia menyelamatkan dirinya sendiri dan putranya. Iman mungkin mengharuskan seseorang untuk mengambil risiko dedikasi penuh - tetapi imbalannya kemudian akan lengkap. Mulai sekarang, tepung di bak dan minyak di kendi tidak habis, sehingga keluarga terhindar dari kelaparan.

Ada baiknya ketika orang suci memasuki rumah Anda! Bagus - tapi juga menakutkan. Segera setelah itu, putra janda itu jatuh sakit dan meninggal. Dan kemudian dia, pada kenyataannya, menyalahkan nabi atas kematiannya: "Kamu datang kepadaku untuk mengingatkanku akan dosa-dosaku dan untuk membunuh putraku." Ini benar-benar tidak adil, karena anak laki-laki tanpa Elia akan mengharapkan kematian yang lebih cepat dan lebih menyakitkan karena kelaparan! Tetapi janda itu memahami satu hal dengan sangat baik: ketika Anda hidup sendiri, semuanya abu-abu, tidak ada dosa atau kebajikan yang terlihat. Tetapi ketika mukjizat, nubuat, pesan tentang Tuhan meledak ke dalam hidup Anda - semua dosa Anda ada di ujung jari Anda, dan kemalangan yang sedang berlangsung hanya dapat dihubungkan dengan dosa-dosa ini. Mungkin, akan lebih mudah bagi seorang janda untuk berpikir bahwa putranya meninggal karena sebab alami daripada menderita karena kesadaran akan kesalahannya.

Tetapi Elia tidak dapat menerima aritmatika seperti itu: kematian seorang putra karena dosa seorang wanita ... "Tuhan, apakah Anda benar-benar akan melakukan kejahatan terhadap janda yang dengannya saya tinggal?" - dia berpaling kepada Tuhan, dan itu terdengar lebih seperti permintaan daripada permintaan. Jika perlu untuk menyelamatkan orang lain, nabi bisa sangat berani. Jadi anak itu hidup kembali. Nabi menyelamatkan keluarga ini - dan sekarang dia bisa pergi ke seluruh orang Israel.

Pada tahun-tahun itu, Raja Ahab dan Ratu Izebel, seorang Fenisia sejak lahir, memerintah di Israel. Kultus pagan sebelumnya dipraktikkan di antara orang Israel kuno, tetapi dengan pasangan ini mereka menjadi, pada kenyataannya, yang baru. agama negara... Dan kemudian Elia datang ke Ahab untuk menantangnya. Dia mengusulkan kepada raja untuk mengumpulkan empat ratus lima puluh nabi dewa pagan Baal di Gunung Karmel, untuk bersaing dengan mereka di sana. Raja setuju.

Pada hari yang ditentukan, Elia berbicara kepada orang-orang dengan pidato berikut: “Berapa lama Anda akan pincang dengan kedua lutut? Jika Tuhan adalah Tuhan, maka ikutilah Dia; tetapi jika Baal, maka ikutilah dia.” Tetapi orang-orang diam, menunggu akhir duel ... Elia mengusulkan untuk menyiapkan dua altar - untuk Tuhan dan Baal - untuk mengenakan masing-masing anak sapi yang disembelih, tetapi tidak menyalakan api di bawah kayu. Hamba-hamba Tuhan yang benar pasti harus menurunkan api dari surga dan menyalakan pengorbanan mereka.

Para nabi Baal menari sepanjang hari di depan mezbah mereka. Alkitab bahkan menyampaikan kepada kita kata-kata ejekan Elia: “Berteriaklah dengan suara nyaring, karena dia adalah Allah; mungkin dia sedang berpikir, atau sedang sibuk dengan sesuatu, atau di jalan, atau mungkin dia sedang tidur, jadi dia akan bangun!" Tetapi tidak ada yang berhasil, dan kemudian Elia melanjutkan ke pengorbanannya. Dia menyiapkan segalanya, memerintahkannya untuk disiram dengan air yang melimpah, dan setelah doanya, kilat dari surga membakar korban dalam sekejap.

Perselisihan itu diselesaikan, dan nasib para nabi Baal ternyata tidak menyenangkan - mereka semua terbunuh, sesuai dengan semangat waktu itu, ketika seseorang tidak seharusnya mengorbankan nyawanya sendiri atau nyawa orang lain demi kebenaran. Tetapi awan yang telah lama ditunggu-tunggu muncul di cakrawala, yang segera berubah menjadi awan besar, membawa hujan ke bumi yang menderita ...

Terlepas dari semua mukjizat ini, tidak mudah bagi Elia untuk hidup di antara sesama anggota sukunya - lebih tepatnya, sebagian besar waktu dia harus bersembunyi dari mereka atau pergi ke konfrontasi terbuka. Lagi pula, dialah yang mencela Ahab ketika dia mengambil kebun anggur dari orang biasa bernama Nabot - untuk ini dia harus dituduh dan dieksekusi secara tidak benar. Elia meramalkan kematiannya. Dia terus-menerus mencela Ahab dan istrinya Izebel, jadi lebih dari sekali dia diancam akan dibunuh oleh pasangan kerajaan, dan dia harus melarikan diri dari mereka ke padang pasir dan pegunungan.

Suatu ketika raja mengirim satu detasemen lima puluh tentara untuk mengejarnya - hanya satu peleton pasukan khusus, dari sudut pandangnya, yang dapat menangkap sang nabi. Tetapi jika kita berbicara tentang demonstrasi kekuatan, perlu untuk menunjukkan di pihak siapa Kekuatan yang sebenarnya. Komandan detasemen berbicara kepada nabi dengan kata-kata berikut: “Hamba Tuhan! raja berkata: turunlah." Jawaban sang nabi sederhana: "Jika saya seorang hamba Tuhan, maka biarkan api turun dari surga dan membakar Anda dan lima puluh Anda." Dan begitulah yang terjadi. Kemudian sejarah berulang dengan detasemen lain. Dan baru ketiga kalinya komandan yang dikirim oleh tsar menemukan kata-kata yang tepat: “Hamba Tuhan! Semoga jiwaku tidak dihina, dan jiwa lima puluh ini di hadapanmu!" Dan kemudian Malaikat memerintahkan Elia untuk pergi bersamanya ke raja - hanya untuk mengumumkan kepadanya tentang kematian yang akan datang: berbaring, Anda tidak akan turun, tetapi Anda akan mati.

Namun, Elia tidak hanya mengancam raja - kita telah melihat bagaimana dia memohon kepada Tuhan untuk hujan di musim kemarau, dan pada kesempatan lain dia meramalkan kemenangan raja atas orang asing. Lagi pula, dia tidak bertarung sama sekali dengan kekuatan kerajaan dan bukan dengan individu, tetapi dengan kejahatan dan dosa umat pilihan Tuhan, dengan penyimpangan konstan mereka ke dalam paganisme, dimulai dengan raja. Bagi Elia, semuanya diputuskan di sini dan sekarang, dan dia tidak menawarkan kepada siapa pun upaya kedua untuk membuat pilihan yang tepat.

Suatu hari ia melewati seorang pria yang sedang membajak sawahnya. Elia, tanpa mengucapkan sepatah kata pun, melemparkan jubahnya ke atasnya - dan ini berarti dia menganggapnya sebagai murid. Nubuatan itu langsung masuk ke dalam kehidupan sehari-hari, dan si pembajak menikam lembunya dan mengorbankan mereka - dan dia mengejar Elia. Namanya Elisa, dan dia akan menjadi murid dan penerus Elia.

Bagaimana pelatihan ini berlangsung, kami tidak tahu pasti. Alkitab berulang kali menyebutkan "anak-anak para nabi" - semacam magang dengan para nabi utama. Kemudian, berbicara tentang murid-murid Elisa, narator akan memberi tahu kita tentang seluruh sekolah kenabian, yang begitu ramai sehingga pada titik tertentu murid-muridnya menjadi sesak di "asrama" lama mereka, dan mereka harus mulai membangun tempat baru. Tetapi Elisa sendiri, tampaknya, jauh lebih tidak formal: dia hanya berkeliaran dengan gurunya, mengadopsi pengalamannya dan, yang paling penting, imannya yang kuat dan kepercayaannya yang tak terbatas kepada Tuhan - lagipula, inilah yang harus diajarkan nabi kepada semua orang Israel. .

Elisa menjadi murid dan penerus pekerjaan Elia. Faktanya, ini adalah contoh pertama dari suksesi seperti itu di antara para nabi: sampai sekarang, masing-masing dari mereka telah berdiri sendiri. Tetapi bagaimanapun juga, pelayanan kenabian, seperti pemilihan para bapa bangsa, juga terungkap dalam sejarah: setiap generasi baru, setiap kepribadian baru mengungkapkan beberapa segi baru. Wahyu ilahi melanjutkan kisah Perjanjian yang sama.

Waktu berlalu, dan sekarang baik Elia sendiri dan rombongannya (pertama-tama, murid dan penerusnya Elisa) menyadari bahwa kehidupan duniawinya akan segera berakhir. Tapi akhir ini sangat berbeda dari kematian orang lain. Beginilah cara Alkitab menggambarkan dia: "Ketika mereka menyeberang, Elia berkata kepada Elisa:" Tanyakan apa yang dapat kamu lakukan sebelum aku diambil darimu. "Dan Elisa berkata:" Roh yang ada di dalam kamu, biarlah dua kali lipat Saya ". Dan dia berkata: "Kamu menanyakan hal-hal yang sulit. keduanya, dan Elia bergegas ke surga dalam angin puyuh, sementara Elisa melihat dan berseru: "Ayahku, ayahku, kereta Israel dan kavalerinya!" Dan aku belum melihatnya lagi."

Kisah inilah yang memberi nenek moyang kita alasan untuk berpikir bahwa nabi Elia berkendara di saat badai dengan kereta berapi melintasi langit, pedang guntur dan kilat. Namun nyatanya, semuanya jauh lebih menarik. Yang terakhir dari kitab nabi-nabi kecil, kitab Maleakhi, diakhiri dengan janji Tuhan yang misterius: “Lihatlah, Aku akan mengutus kamu nabi Elia sebelum kedatangan hari Tuhan yang besar dan mengerikan itu. Dan dia akan membalikkan hati ayah kepada anak-anak dan hati anak-anak kepada ayah mereka, sehingga ketika saya datang, saya tidak akan memukul bumi dengan kutukan.

Ketika kemudian di Palestina Yohanes Pembaptis keluar untuk berkhotbah, orang-orang mengerti bahwa: seorang pria datang kepada mereka "dalam roh dan kuasa Elia." Apakah ini berarti dia tidak akan datang lagi? Atau, sebaliknya, sebelum akhir dunia, haruskah kita menunggu kedatangan nabi yang tidak sekarat ini? Tidak ada yang tahu pasti. Sosok misteriusnya tetap berada di perbatasan Perjanjian Lama dan Baru, karena bukan tanpa alasan ramalan ini mengatakan bahwa dia akan menyatukan hati para ayah dan anak-anak.

Mungkin, dalam seluruh sejarah Israel, belum pernah ada nabi yang tangguh, berapi-api, dan secepat kilat (dalam arti kata yang sebenarnya) seperti Elia. Tapi cerita tentang dia mengandung satu episode luar biasa yang dengan jelas menunjukkan kepada kita bahwa kekuatan dan kekuasaan bukanlah hal utama di sini.

Suatu ketika, saat bersembunyi dari Ahab, Elia berpaling kepada Tuhan dengan sebuah permintaan - dia ingin melihat-Nya. Sebuah permintaan yang sangat berani untuk seseorang pada waktu itu ketika orang-orang tahu dengan pasti: tidak mungkin bagi seseorang untuk melihat Tuhan dan tetap hidup. Tetapi pada saat itu ketika hampir seluruh Israel berubah menjadi penyembahan berhala, ketika raja sedang mencari kematian nabi - Elia perlu diyakinkan akan realitas Tuhan, karena dia harus menanggung begitu banyak! Dan Tuhan menjawab dia: “Pergilah dan berdirilah di atas gunung, dan lihatlah, angin akan berlalu, merobek gunung-gunung dan menghancurkan bebatuan, tetapi Tuhan tidak ada di dalam angin; setelah angin ada gempa bumi, tetapi Tuhan tidak ada gempa; setelah gempa ada api, tetapi Tuhan tidak dalam api; setelah api ada tiupan angin yang tenang, dan di sanalah Tuhan ada."

Begitu juga orang-orang Kristen setelah halaman yang mengerikan dan mengerikan Perjanjian Lama beralih ke kisah tenang dan tidak mencolok tentang Bayi yang terbaring di kandang Betlehem, dan percaya bahwa Tuhan turun ke tanah kita bukan dalam api dan badai, tetapi tepat di sana, "dalam hembusan angin yang tenang". Tetapi mungkinkah, untuk mendengar dan merasakan Dia, orang benar-benar harus mengalami terlebih dahulu guntur dan kilat yang dibawa Elia dari surga?

Untuk menulis ulasan lengkap, tidak ada cukup pengetahuan dan pengalaman dalam RPG nyata, seperti yang terlihat bagi saya, jadi saya hanya bisa memakan pikiran saya sebentar setelah memainkan game ini, yang, terutama setelah akhir, penuh.

Untuk mulai dengan, itu ditunda segera. Itu dimulai sebagai "oh, diskon, mereka mengatakan RPG tahun ini, yah, saya sudah lama tidak melihat RPG yang bagus, biarkan saya mengambilnya" - kami pergi dengan teman-teman, mulai bermain, bermain untuk dua yang pertama jam. Tidak selalu mungkin untuk menyatukan diri, tetapi saya ingin bermain - saya memulai satu alur cerita, beberapa minggu berikutnya berada dalam kabut. Entah bagaimana, pikiranku terus-menerus kembali ke permainan, dan sepertinya itu tidak cukup untuk duduk selama lima jam sehari, yang jelas merupakan pertanda buruk.

Ada meme pada skor ini, tetapi sungguh, semuanya bermuara pada "jika saya melakukan akselerasi sekarang, maka saya tidak akan dapat melakukan kerusakan dengan bola api, tetapi akan mungkin untuk mendapatkan lebih banyak pada AP pada dua berikutnya. ternyata - maka Anda sekarang dapat mengurangi resistensi, dan menyerang karena OD ini ... tetapi Anda dapat mencoba merobohkan armor sihir dan membunuh sampai giliran berikutnya ... "bukan" castan adalah mantra yang paling kuat, dan semuanya diputuskan." Saya harus benar-benar berpikir dalam pertempuran, dan tidak melakukan segalanya "dengan keterampilan" atau berimprovisasi sesuai situasi. Terkadang dia bahkan mengalihkan perhatian musuh dengan dialog, dan dia sendiri menempatkan karakter lebih menguntungkan untuk memaksimalkan kemungkinan kemenangan. Variabilitas pemompaan luar biasa, biarkan karakter utama (dibuat di editor) memompa melalui pyrokinetics / transformasi, yah, saya suka membakar kerumunan musuh dengan satu mantra. Terutama ketika api melompat dari satu ke yang lain, dan di atas masing-masing memamerkan "Critical Hit", dan di atas lagu-lagu saya jumlah pengalaman ...

Plotnya terkadang bisa ditebak, ditambah lagi sepanjang permainan dimainkan ada perasaan bahwa saya dibatasi oleh sesuatu ... karena ada game Divinity yang secara kronologis mengikuti Original Sin II.

Bagaimanapun, itu menyenangkan dan menarik untuk dimainkan, itu menjadi sedikit membosankan kecuali ketika Anda harus menyelesaikan sidequest, dan plot ditarik ke depan.

[SPOILER LEMAH]

Tapi, ini tentang pro. Dari minusnya, mungkin... endingnya. Di sini, sangat mungkin pendapat saya akan menyimpang dari pendapat mayoritas pemain, mungkin paling tidak karena PSI. Saya memompa kecerdasan karakter menjadi sekitar 60. Lagi pula, pada akhirnya hanya ada 3 opsi, pilihan di antaranya adalah pilihan yang lebih jahat. Tidak, saya tidak menuntut akhir yang bahagia, tapi ... Setelah apa yang telah dilalui para pahlawan, jiwa saya entah bagaimana kosong dan sedih. Mengapa mustahil untuk menghindar dan, dengan Akal, mengatasi semua kondisi, dan melakukan segalanya lebih baik dari yang seharusnya? Biarlah endingnya berbeda, tergantung tindakan sesaat sebelum pilihan, sebenarnya semua bermuara pada MENCAPAI PILIHAN, dan tidak benar-benar menang. Dalam hal karakter, hampir tidak ada yang tergantung pada karakter, Anda memompa kecerdasan, kekuatan, apakah Anda melakukan yang baik atau jahat - semuanya adalah satu, hanya pilihan yang menentukan beberapa opsi yang diramalkan.

Satelit. Mereka dirancang dengan SANGAT baik, seolah-olah mereka berteman untuk diri mereka sendiri, tetapi di sisi lain layar. Lagi-lagi masalah muncul di lapangan ending. [WEAK SPOILER] - Anda dapat berbicara dengan mereka setelah akhir. Tentang apa dan bagaimana saya tidak akan mengungkapkan, TAPI terlihat jelas ... beberapa disosiasi. Misalnya, sebelum akhir cerita, Anda mungkin memiliki hubungan yang tidak realistis dengan karakter, bahkan romansa - yang membuat situasi semakin buruk - setelah akhir akan ada sesuatu seperti "oke, terima kasih, sampai jumpa." Saya secara khusus menonton SEMUA akhir dan berbicara dengan semua orang, entah bagaimana menjadi sedih setelah dua teman. Jika begitu saja - ambil Pangeran Merah, teman humor yang luar biasa.

8/10. Akhir. Lebih tepatnya, tidak. SELESAI CAAAAAA. Hanya dia yang memperburuk kesan permainan, dan, sayangnya, rasa setelahnya, yang sangat diperlukan setelahnya cerita yang bagus... Dan begitu indah.

Jika Anda menemukan kesalahan, silakan pilih sepotong teks dan tekan Ctrl + Enter.