Soluzione La leggenda del cavaliere. King's Bounty: The Legend: Soluzione

La leggenda del cavaliere
Kings Bounty: La leggenda

introduzione

Re Leggenda della taglia About the Knight è una saga di cavalieri, che è un'affascinante fusione di giochi di ruolo avventurosi e intense battaglie tattiche, che fanno rivivere le gloriose tradizioni del leggendario Kings Bounty. Durante la battaglia, il gioco passa alla modalità tattica, simile a Heroes of M&M. All'inizio ci viene chiesto di scegliere un personaggio guerriero, paladino o mago, questa soluzione sarà per un mago.

Quindi, il gioco Kings Bounty inizia nel Tempio dei Cavalieri di Richard, qui Richard ti offrirà un test, anche se puoi rifiutarlo.

Di seguito, se fai clic sul pulsante "eroe", puoi vedere tutte le informazioni sull'eroe e puoi immediatamente migliorare le tue abilità. Sul lato destro dello schermo, le abilità sono divise in 3 tipi: forza, spirito e magia. L'albero di livellamento è lo stesso di Diablo. Il numero di rune è visualizzato in alto (runa dello spirito, della forza e della magia), per ogni livello vengono assegnate delle rune e possono essere spese per salire di livello, al mago naturalmente ne vengono date di più rune magiche. Anche le rune sono sparse sulla mappa.

1 test: devi salvare la principessa, 2 - uccidere il negromante, 3 - trovare un elemento di armatura. Dopo aver superato i test, riceverai esperienza, diverse pergamene e artefatti. Ora vai dal re e riceverai il tuo primo compito: trovare 400 plugin rubati. Prima di andare al castello puoi comprare dei guerrieri, il numero di guerrieri che puoi assumere dipende dal comando. 300 plug-in provengono dai ladri della strada orientale, il resto è sparso nella zona.

Il prossimo compito è portare il sigillo reale al fratello del re. Vive ad Arlania a ovest, raduna un piccolo esercito e vai lì, Karl ti darà una lettera per Martha, lei vive nelle paludi di Morshan a ovest di Greenworth. Vai dal re per un nuovo compito. Ti manderà a prendere la Scatola della Furia nella Foresta di Verlon (è a sud) all'Accademia di Magia. Dopo che il padrone ti ha dato la scatola, il tuo eroe diventa per caso il suo nuovo proprietario; 4 creature vivono nella scatola; All'inizio si rifiuteranno di parlarti, ma al livello 4 da qualche parte gli spiriti della scatola ti diranno cosa è necessario fare affinché possano servirti. È più facile per tutti mettersi d'accordo con Zerok "Spirit of Fury" e Sliim "Swamp Prince", Zerok si offrirà di combattere con i maghi (5 arcimaghi, 7 inquisitori, 1 demone), se li uccidi, ti servirà . Sliim ha bisogno di essere nutrito, per questo puoi usare un serpente reale o di palude, può essere nutrito solo con creature velenose, possono essere ottenute nelle paludi di Morshan, vengono vendute lì ad ogni turno; Gli spiriti della scatola si evolveranno durante il gioco, per usarli hai bisogno della rabbia, che si guadagna durante le battaglie. Ritorna dal re, ti darà 3000 soldi e ti manderà sull'isola di Endoria per scoprire cosa sta succedendo lì. Raccogli un esercito e vai, sull'isola dovrai combattere un'enorme tartaruga, che è stata evocata da uno sciamano assetato di potere su tutto il mondo. Ho ucciso la tartaruga con quasi un incantesimo "Freccia di fuoco", ha 1500 punti vita, qui le tattiche sono semplici, devi solo perdere meno truppe, ed è meglio attaccarla con un distaccamento, perché colpisce tutti in una volta.

Sconfiggi la tartaruga, ti dirà che lo sciamano ha soppresso la sua volontà e l'ha costretta a combattere per lui. Ora la tartaruga ha bisogno di protezione finché non diventa più forte, seguirai un rituale di connessione con la tartaruga, se lo sciamano la attacca, chiamerà il tuo eroe.

Torna per un nuovo compito, devi ottenere mappe delle caverne e delle miniere dei nani, Lucky James le ha a Liberty Island. Recati al villaggio di pescatori a nord, Kitano ti porterà alle isole. Non c'è niente da fare lì senza una barca, puoi comprarla dal mercante Valdis per 3000. Prendi una barca per le Isole Orientali, lì nel porto (appena arrivi) parla con Marabella di Lucky James, ti dirà che si nasconde nelle miniere. Ora naviga verso l'isola più settentrionale, parla con il pirata Barbarossa, ti dirà dov'è Lucky e come arrivarci. Fortunato nella miniera di quest'isola, offrirà un riscatto per la mappa di 100.000 oro, ho dovuto ucciderlo per questo avevo 71 sacerdoti, 10 arcimaghi, 93 spadaccini, 50 serpenti reali, 2 fantasmi. Dopo aver ucciso Lucky, le sue guardie alla miniera ti attaccheranno, quindi dovrai rifornire anche loro le truppe, anche se ho ucciso una guardia e sono scappato dalla seconda. Mentre puoi risolvere il problema dei soldi sulle isole, trova il pirata Cook - l'isola nord-occidentale, Western Islands, completa la missione e avrai una mappa con l'isola dove è sepolto Clear Eye. Naviga verso le isole orientali, lì sull'isola più settentrionale tra la nave e la piccola isola è sepolto Occhio Pulito. C'è un'isola nell'angolo sud-orientale: prendi una mappa dal pirata, la mappa mostra il luogo in cui ha seppellito la Lacrima del Titano. La Lacrima di Titano è sepolta nella parte orientale di Arlania, lì vedrai un posto simile.

Continuiamo il passaggio di Kings Bounty La leggenda di un cavaliere.

Ora andiamo dal re per una ricompensa e un nuovo compito. Il re, avendo appreso che gli schiavi erano tenuti nelle miniere, ordinò di occuparsi di Rotten Heck, impegnato nella tratta degli schiavi. Rotten Henk si trova nella foresta a nord-ovest della capitale. Parla con lui e torna dal re, il nuovo compito è chiedere scusa a Thorn Digor a Cordara, puoi arrivarci attraverso le miniere di Kreiston a est di Arlania. Allo stesso tempo, nelle miniere di Kreiston, il barone Acheo deve essere giustiziato per l'attacco da lui organizzato contro i nani. Il castello del barone è sorvegliato da 80 arcieri, 29 inquisitori, 16 artiglieri, 55 predoni, 59 spadaccini, 6 nani. A questo punto avevo 4000 leadership e livello 10, l'ho ucciso abbastanza facilmente. Ora posizionatevi sulla piattaforma volante in modo che vi porti in alto. Fai attenzione, l'uscita dalla miniera è sorvegliata da un forte gnomo, più forte del barone Acheo, personalmente gli ho corso intorno e l'ho ucciso in seguito. In generale, è meglio tornare e ricostituire l'esercito dopo la battaglia con il barone perché ci sono molti esseri viventi forti sulla strada per Korn Digor. Quando arrivi a Upper Khodar, vai a sinistra nella taverna e scambia la Lacrima del Titano con una pergamena dalla quale potrai imparare uno degli incantesimi più potenti: Geyser. Lì ad Upper Hadar puoi caricare lo spirito dalla scatola della rabbia: Lina, vai a destra e attraversa il ponte, lì c'è un generatore. A proposito, la palla di ghiaccio che Lina può causare provoca danni a seconda della distanza dalla vittima. Per arrivare a Kordar è necessario scendere al Khodar Inferiore, una delle salite a sinistra dell'ingresso al Khodar Superiore.

A Nizhny Khodar, ne ho abbastanza di un simile esercito per le battaglie - 3 giganti, 25 beholder, 70 serpenti reali, 157 spadaccini, 257 iene - iene e beholder possono essere acquistati proprio lì, anche se il tuo potrebbe essere diverso. A Lower Hadar, nella parte più occidentale, il nano offrirà una missione - per scoprire cosa è successo nel loro laboratorio segreto, dove c'è un enorme ragno, per ucciderlo puoi ottenere 7800 punti esperienza - quasi 2 livelli contemporaneamente. In basso a destra c'è l'ingresso delle miniere di Taron. Quando sono arrivato a loro, avevo speso tutto il mio esercito e raggiunto il livello 14. Dovevo radunare nuove truppe, 150 spadaccini, 262 iene, 34 orsi polari, 3 giganti, 87 serpenti reali, e con loro sono andato a prendere le miniere di Taron, non c'è una sola unità a lungo raggio, ma se aspetti il nemico arriva da solo, uccidendo contemporaneamente con la magia e la scatola di rabbia delle sue unità sparanti, poi va a finire bene. Nelle miniere Taron, vai avanti, ci sarà una piazza e l'accesso ai picchi Ardan. Immediatamente sopra, la capitale degli gnomi, Tonr Digor, per convincersi della sincerità delle intenzioni di re Darion, ha preteso la liberazione del castello di Bogaccio, che è nascosto nelle profondità delle miniere di Taron, nel sud-est . Affronta le guardie del castello, ora puoi firmare un trattato di pace e tornare dal re. Dopo la battaglia, Tibold vi donerà l'orologio che lo Spirito della Morte, il più potente nella scatola della rabbia, stava cercando. Puoi tornare indietro usando il dirigibile.

La prossima missione è restituire la figlia rapita del re, per questo devi andare in Hellenia, parlare con Kitano. La capitale dell'Ellenia si trova nella Valle dei Mille Fiumi e il modo più veloce che c'è via mare, compriamo una nave e salpiamo. Non potrai parlare con la regina perché Korador le ha rubato l'anima. La regina può essere salvata solo entrando nel Mondo dei Morti e sconfiggendo Korador. Kay-Lear ha suggerito di consultare prima l'Albero della Vita e di salvarlo dagli orchi. L'Albero della Vita si trova proprio al centro della Grande Foresta; ci sono molte unità forti sulla strada per raggiungerlo, ma quasi tutte possono essere superate senza combatterle se aspetti un momento. Assumiamo un esercito e ci dirigiamo verso l'albero. Ora ho il livello 18 e le truppe: 122 elfi, 50 cavalieri, 5 giganti, 1104 fate della foresta e 27 ent.

Nella Fury Box, utilizzo principalmente il gizmo, la palla di ghiaccio e la sanguisuga della rabbia. Una palla di ghiaccio, se fatta rotolare su tutto lo schermo, subisce 3000-5000 danni. E puoi lanciare circa 3 aggeggi (in una lunga battaglia) e guariscono unità con una grande quantità di vita: giganti, cavalieri, ent. Puoi trovare dozzine di opzioni per una strategia di battaglia.

Quando uccidi gli orchi tagliando le radici dell'Albero della Vita, riceverai un germoglio di vita che dovrà essere piantato con l'Albero della Morte. E ora devi andare al Libro della Morte, è immediatamente visibile sulla mappa dalla foresta estinta intorno. IN Il mondo dei morti devi trovare il castello di Necrocom, i sacerdoti fanno buoni danni ai non morti, è una buona idea catturarli lì e creare un'armatura Glog su di loro poiché tutti li batteranno. Scendete lungo la strada principale, quando passate il ponte di legno girate a sinistra, ci sarà un Albero della Morte. Pianta il Germoglio della Vita accanto ad esso, ora avrai l'incantesimo “luce della vita”, pompato fino al livello 3, prende 2100 dai non morti e allo stesso tempo cura le tue truppe nell'area specificata. Non resta che trovare il nascondiglio di Cordar. A sud-ovest del Libro della Morte, non molto lontano, puoi trovare uova di draghi rossi.

Esercito di Kordan: 50 negromanti, 2000 arcieri scheletrici, 4 draghi ossei, 100 fantasmi, 1400 scheletri, 90 vampiri, 60 cavalieri neri. Dall'altro lato del campo di battaglia c'è un cristallo che resuscita le truppe uccise. Le mie truppe (livello 24) - 99 unicorni, 190 arcieri elfi, 70 occhi malvagi, 6 draghi rossi, 5 draghi neri. Usando draghi, armature glog, gizmo e l'incantesimo Luce della vita, uccise la maggior parte dell'esercito. Poi ha inzuppato il cristallo con gli unicorni e ha finito il resto.

La regina degli elfi ha detto che Amelie è a Murok, puoi entrarci attraverso il Labirinto dei Draghi, ora dovresti portare la lettera di Viollet al re, e poi andare nella capitale degli gnomi per la chiave del Labirinto dei Draghi , Thorn Digor invia a Mehgrad all'ingegnere capo.

I ragazzi dell'azienda nazionale Katauri Interactive sono riusciti a creare non solo un gioco per computer, ma un mondo reale, “vivente” in cui ti tufferai a capofitto. Voglio solo camminare lungo prati verdi, parlare con numerosi personaggi, combattere i nemici, creare la mia famiglia e guadagnare denaro. Fai attenzione, "King's Bounty" può facilmente portarti via diverse settimane della tua vita!

Inviare

Le pagine di tutte le pubblicazioni di giochi, senza eccezione, sono piene di titoli entusiastici “Il miglior gioco anni recenti", "L'età d'oro dell'industria dei giochi russa" o frasi semplici e concise come "Da avere!" Tutte queste dichiarazioni si riferiscono al progetto dell'azienda Katauri interattivo- "". Sì, sì, il gioco che non solo i giocatori nazionali, ma anche i fan di King's Bounty di tutto il mondo stavano aspettando è già in vendita.


Agisci, eroe, agisci!

La prima cosa che salta subito all'occhio dopo pochi minuti di gioco è il cambiamento quasi completo nel famoso mondo dell'originale. E la cosa più sorprendente è che in questo caso si tratta di un vantaggio enorme. Si aspettano giornalisti e giocatori normali Katauri una meravigliosa resurrezione del vecchio gioco con piccole modifiche e una nuova immagine. Ma gli sviluppatori hanno preparato per noi una vera bomba! D'ora in poi, un progetto di gioco di ruolo a tutti gli effetti con una parte significativa di ricerca. Nessuna gestione della città o sviluppo di miniere, dimenticatelo " » . Preparati per i compiti che verranno generosamente riversati sul nostro eroe da tutti gli NPC che incontrerà.


Le missioni, per la maggior parte, sono nello spirito classico dei giochi di ruolo fantasy, ma la cosa più sorprendente è che qui non diventano noiose. Forse questo è facilitato dal sottile umorismo evidente in quasi tutti i testi. Una semplice richiesta di restituzione di un manufatto di famiglia può catapultarti in una guerra globale. Dal punto di vista del gameplay, nulla si frappone: tutte le stesse semplici istruzioni, ma grazie agli sceneggiatori non sono gravose. Il gioco contiene compiti di varia difficoltà: da facile a molto difficile. Quest'ultimo può far infuriare anche i giocatori più persistenti, che, dopo un altro fallimento, imprecheranno una parolaccia, ma alla fine ricominceranno dall'ultimo salvataggio per la centesima volta - dopotutto, è semplicemente impossibile staccarsi dal gioco!


La modalità a turni è in parte un ricordo del passato: ora il nostro reparto ha dimenticato la straziante attesa del nemico. I mostri NPC passeggiano pacificamente per la mappa e si imbattono nel nostro cavaliere. In questo caso, il gioco passa alla familiare modalità battaglia con una mappa esagonale.

Non ci sono molte modifiche al sistema di combattimento e non sono necessarie. Il giocatore seleziona prima la classe del personaggio principale: guerriero, mago e paladino, quindi gli attacca vestiti e armature forti. Sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla presenza di cose “vive” dotate di volontà propria. Ad esempio, il nostro protetto potrebbe possedere uno scrigno pieno di rabbia. Ciò significa che al suo interno vivono dei veri diavoli, cioè gli spiriti della Furia. Queste creature con abilità uniche ti salveranno la pelle più di una volta.


Inoltre, l'eroe assume fedeli assistenti. L'elenco di questi è piuttosto ampio, quindi dovrai pensare a chi prendere come assistente e con chi svolgere questo o quel compito. Le battaglie stesse ricordano dolorosamente le battaglie dell'ultima parte: soldati tridimensionali, una fotocamera focalizzata liberamente, lampi luminosi di incantesimi. Gli oggetti interattivi appaiono casualmente sul campo di battaglia e spesso cambiano le loro tattiche. Oltre alle battaglie regolari, ci sono anche gli assedi ai castelli, nella migliore tradizione della serie. Tutto è standard e non causa alcun reclamo. Non ha senso cambiare nulla qui.


Non voglio studiare, voglio sposarmi!

Il personaggio principale si è diplomato in una vera scuola di cavalieri, quindi non ha più bisogno di studiare. Ma sposarsi è giusto! Gli sviluppatori ci hanno dato l'opportunità di creare una famiglia. La nostra cara moglie e i nostri figli ci sono stati dati per un motivo: aiutano il cavaliere nei suoi viaggi. Dopo il matrimonio, le caratteristiche dell'eroe aumenteranno e per ogni figlio riceverà un'indennità. A proposito, nessuno gli proibisce di raccontare tutto al diavolo, divorziare e risposarsi. È vero, in questo caso dovrai pagare gli alimenti, quindi separarti dalla tua fidanzata alleggerirà notevolmente il tuo portafoglio. Non camminare a destra e a sinistra, altrimenti le donne ti lasceranno senza un soldo!

Mondo leggendario

Il gioco crea dipendenza non solo grazie alle battaglie ben sviluppate e mondo luminoso, ma anche un'ottima grafica. I ragazzi di Vladivostok sono così severi che si sono avvicinati a questo con amore e invidiabile scrupolosità. Modelli dettagliati di creature senza precedenti vagano avanti e indietro su mappe disegnate nei minimi dettagli, alberi verdi si ergono intorno a loro, piante in fiore luminose raggiungono il sole e gli effetti speciali, in particolare gli incantesimi, sembrano ipnotizzanti. Inoltre, le società di outsourcing Produzioni TriHornè riuscito a creare musica d'atmosfera e suoni eccellenti e realistici, che non fanno altro che migliorare la piacevole impressione del gioco.

Tuttavia ci sono state alcune sviste fastidiose: vari bug minori riscontrati dai giocatori. Ad esempio, il personaggio principale a volte rimane bloccato negli oggetti nel mondo di gioco, oppure l'utilizzo di un libro degli incantesimi in alcune battaglie porta a uno squilibrio. Ma tali difetti non sono critici e quasi certamente verranno corretti con una patch.


Sorprendentemente, gli sviluppatori sono riusciti a creare un gioco eccellente con molti vantaggi e una quasi totale assenza di svantaggi. Una trama di alta qualità, compiti interessanti, battaglie elaborate nei minimi dettagli con un sacco di incantesimi interessanti e una grafica "fiabesca" molto bella non ti permetteranno di staccarti da "" per molto tempo. Vuoi vivere in questo mondo, non giocare, amici!


Ti consigliamo di leggere la guida di riferimento dettagliata del gioco "King's Bounty: La leggenda di un cavaliere", che è stato compilato dai giocatori più attivi. "La guida dell'avventuriero" Sia una guida per principianti che una guida di riferimento dettagliata per i giocatori più esperti, se ne consiglia lo studio a giocatori di qualsiasi livello di abilità.

Sono disponibili per il download due versioni della Guida dell'avventuriero:
versione completa (23 MB, 188 pagine, pdf);
versione light con grafica di qualità inferiore (7 MB).

In questa guida imparerai:
- descrizioni accurate delle caratteristiche e dei talenti delle creature, degli incantesimi e delle abilità dell'eroe;
- cosa influenza la moralità degli oggetti viventi (e altre informazioni interessanti sugli oggetti);
- cosa si può trovare nei vari oggetti e contenitori sulla mappa;
- dettagli su mogli, figli e Spiriti della Furia;
- informazioni sulle meccaniche di gioco;
- e altro ancora...











Esprimiamo la nostra gratitudine a tutti i giocatori e ai moderatori Foro AG, con l'aiuto del quale è stato redatto questo documento.

PROBLEMI TECNICI

Dove posso trovare gli ultimi aggiornamenti del gioco?

Le patch vengono scaricate dal sito ufficiale del gioco (sezione “Patches”: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Il gioco è inoltre dotato di un sistema di aggiornamento automatico, che troverà e installerà automaticamente gli ultimi aggiornamenti. Per utilizzarlo è necessario eseguire il file "autoupdater.exe" dalla directory del gioco, oppure utilizzando la voce di menu Start/Programmi/1C/King's Bounty/Verifica aggiornamenti.
Attenzione! Prima di installare la patch, assicurati di rimuovere tutte le mod e le estensioni non ufficiali! Ti consigliamo inoltre, prima di installare la patch, di eliminare i file di protezione per aggiornarli correttamente: - nella riga Start-Esegui, inserisci ..percorso del gioco../protect.exe /drv:remove Oppure esegui semplicemente la protezione. exe e seleziona “Rimuovi driver di protezione”

Dopo la patch, StarForce non rileva il disco!
Se la protezione richiede l'immissione di una chiave, è sufficiente fare clic su OK, lasciando vuota la finestra di immissione della chiave. In caso di problemi con il controllo del disco dopo l'installazione della patch, ti consigliamo di rimuovere il driver di protezione: - nella riga Start-Esegui, inserisci ..percorso del gioco../protect.exe /drv:remove Al prossimo avvio il gioco, il driver di protezione verrà reinstallato e i problemi dovrebbero scomparire.

Il mio gioco mi dà l'errore “Memoria video esaurita”!
Questo tipo di crash si verifica nelle schede video con 128 MB di RAM. A partire dalla versione patch 1.3, il gioco stesso definisce le impostazioni ottimali per l'avvio su sistemi deboli. Nelle versioni precedenti, soluzione al problema: nella cartella con il gioco installato ci sarà un file default.ini, dovrebbe contenere:
###################### salta i mips della trama superiore
# 0 - alta qualità per tanti mem
N. 1: qualità media per schede da 128 milioni
N. 2: bassa qualità per schede da 64 milioni
setf ~r_picmip 1
File gioco.ini:
setf ~shadowrisolution 1024

Quali sono i requisiti di sistema del gioco?
Consigliato:
Processore Pentium 4 3000 o equivalente AMD
RAM 1GB
Scheda video Nvidia GF7800 con memoria video da 256 Mb o simile di ATI
I requisiti minimi indicati sul disco o nel file readme del gioco sono piuttosto alti, il gioco gira bene anche su computer molto più deboli di quelli specificati. Se riscontri problemi con l'avvio o la stabilità del gioco, installa prima l'ultimo aggiornamento del gioco. C'è un argomento speciale sul forum dedicato all'esecuzione del gioco su computer che sono più deboli dei requisiti minimi specificati:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Il gioco funzionerà sul mio portatile?
Il gioco dovrebbe funzionare correttamente sui laptop i cui parametri sono simili ai requisiti di sistema consigliati per il gioco. Tuttavia, va tenuto presente che alcuni componenti dei laptop sono “ridotti” in termini di potenza e funzionalità. Ad esempio, le schede video di alcuni laptop supportano solo nominalmente la versione 2.0b degli shader utilizzati dal gioco. C'è un argomento speciale sul forum dedicato all'esecuzione del gioco sui laptop.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Presta attenzione al messaggio n. 65, che indica specificamente un metodo per avviare il gioco su schede video che non supportano alcune funzionalità di shader.

CONTROLLO E INTERFACCIA

Come dividere una squadra?
Seleziona una squadra (clicca con il tasto sinistro). Le frecce appariranno negli spazi vuoti dell'esercito (in basso). Se clicchi su questa freccia, verrà richiamata l'interfaccia di suddivisione della squadra.

Come posso far uscire le truppe dalle uova e dalle bare che ho trovato sulla mappa?
Fare clic con il tasto destro su un elemento. Nel menu che appare, seleziona “Utilizza”.

Come vendere oggetti e pergamene non necessari?
Gli oggetti possono essere venduti mentre si trovano nella finestra del castello. Le pergamene non possono essere vendute, ma possono essere gettate via. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla pergamena espulsa.

Come faccio a sapere quanti danni infliggerà un incantesimo a un nemico selezionato?
A partire dalla versione 1.3 del gioco, quando punti un nemico, appare un tooltip con il danno inflitto all'unità. Nelle versioni precedenti non esiste tale funzionalità.

Come scoprire l'ordine delle mosse delle unità in battaglia?
È necessario premere il tasto Alt durante il combattimento. Accanto a ciascuna unità apparirà un numero, che indica l'ordine di turno dell'unità nel round corrente. “-” significa che l'unità non si muoverà più in questo round.

Come scoprire il raggio di movimento delle unità nemiche?
Tieni premuto il tasto Maiusc e mira a una squadra nemica. A partire dalla versione 1.3, puoi usare il tasto Alt per abilitare una modalità speciale in cui il raggio di movimento delle unità viene mostrato semplicemente quando si punta su un'unità, senza tasti aggiuntivi.

Come visualizzare informazioni dettagliate su un nemico?
Devi richiamare una finestra di informazioni statiche per la squadra. Per fare ciò, tieni premuto il tasto Maiusc e fai clic sulla squadra nemica con il pulsante sinistro del mouse. A partire dalla versione 1.3, puoi utilizzare il tasto Alt per abilitare una modalità speciale in cui viene richiamata una finestra statica del raggio semplicemente facendo clic con il tasto destro su una squadra.

Come utilizzare un incantesimo migliorato con un potere di livello inferiore?
Questa funzionalità è disponibile dalla versione 1.2. Devi tenere premuto Ctrl/Maiusc e selezionare un incantesimo.

DOMANDE SUL GIOCO

Cosa influenza il livello di difficoltà?

Quando selezioni un livello di difficoltà, viene visualizzato un suggerimento: lì è scritto tutto. In breve: sulla quantità di oro ricevuto, sull'esperienza richiesta prima di ricevere un nuovo livello di eroe, sulla forza degli eserciti nemici, sulla velocità di declino e crescita del mana e della rabbia in battaglia e sulla mappa, sulla velocità di pompaggio Spirits of Rage, sul numero di Talent Rune ricevute con il livello e altri parametri di gioco.

Cosa definisce la Leadership degli Eroi?
La leadership determina il numero massimo di creature di ogni tipo nell’esercito dell’eroe. Se un eroe ha 1000 Disciplina, può reclutare 100 creature A che richiedono 10 Disciplina, 20 creature B che richiedono 50 Disciplina e una creatura C che richiede 750 Disciplina. La Leadership viene presa in considerazione in totale per le creature dell'intero esercito del giocatore, indipendentemente dalla loro divisione in unità. Le creature della stessa specie ma di tipo diverso vengono conteggiate separatamente, ad esempio il Ragno Velenoso e il Ragno delle Caverne sono creature diverse.

Dove acquistare o trovare determinate unità, pergamene, artefatti, ecc.?
Tutti vengono generati casualmente quando inizi un nuovo gioco. Anche il riempimento di negozi e forzieri sulla mappa e sul campo di battaglia è casuale. Anche se ce ne sono alcuni regole generali: La selezione delle creature nelle capitali dei regni è sempre la stessa. Nelle torri magiche ci sono sempre gli Arcimaghi, nei templi ci sono i Sacerdoti, nelle tane dei ladri ci sono i Ladri, nei serragli ci sono Lupi e Orsi.

Le truppe nei castelli sono aggiornate?
Nella capitale Darion e nel Tempio, le truppe vengono aggiornate dopo aver ricevuto il titolo successivo. Se il numero di creature nel castello è indicato come "Molte", la loro riserva è inesauribile. In altri castelli ed edifici, le truppe solitamente non vengono aggiornate. Tuttavia, in alcuni luoghi, il proprietario di un castello o di un negozio può aggiornare la gamma delle truppe o addirittura aprire un nuovo negozio dopo aver completato tutti i suoi compiti.

Come usare Rage, dove sono la Scatola e gli Spiriti della Rabbia?
Devi completare il terzo compito di King Mark "Arma segreta" e raccogliere la Scatola della furia dall'Accademia di magia di Darion (località Foresta di Verlon, a ovest oltre il lago e leggermente a sud), parlare nella finestra dell'eroe con gli Spiriti della Furia (non tutti gli Spiriti risponderanno immediatamente) e completeranno i loro compiti. Si consiglia di farlo presto per scaricare Spirits insieme all'eroe.

Come migliorare gli oggetti?
Fare clic con il tasto destro su un elemento. Nel menu che appare, seleziona "Migliora". Apparirà una finestra di conferma. Accettando la battaglia, inizierai una battaglia in un'arena speciale contro i Custodi degli oggetti. Vincendo la battaglia, aggiornerai l'oggetto. Una sconfitta comporterà la perdita della partita. Non tutti gli elementi possono essere aggiornati. Se possibile, su di esso sono indicati eventuali miglioramenti. Alcuni oggetti possono migliorarsi, tutti questi oggetti hanno moralità e migliorano quando raggiungono il 100%.

Cosa significa "l'oggetto è fuori controllo"?
Alcuni oggetti hanno un morale che può aumentare o diminuire a seconda delle azioni del giocatore. Di norma, ciò accade dopo una battaglia con un certo tipo di creatura nell'esercito del giocatore o del nemico. Quando il morale scende a 0, l'oggetto è fuori controllo. Tali oggetti sono evidenziati in rosso e non danno più bonus.
Per riportare un oggetto alla normalità, devi sollevarne il morale. Per fare ciò, devi eseguire un'azione che solleverà il suo morale o pacificare l'oggetto con la forza, sconfiggendo i suoi guardiani. Per fare ciò, fare clic con il tasto destro del mouse sull'elemento. Nel menu che appare, seleziona "Pacifica".

L'abilità del Negromante resuscita le unità viventi dopo una battaglia?
Sì, questa abilità resuscita assolutamente tutte le creature. Quali creature verranno resuscitate vengono scelte casualmente tra tutti i morti.

Dicono che a partire dalla versione 1.2 si potranno acquistare cristalli magici e rune del Potere...
Sì, con il principe gnomo Tibold, nelle miniere sotto le alture di Ardan. Questo è un personaggio della trama, non passerai oltre. All'inizio sia i cristalli che le rune costano 100.000, ma ogni prodotto successivo dello stesso tipo costa altri 100.000 in più. Cioè, la prima runa della Magia costerà centomila, la seconda duecento, la terza trecento e così via.

Come migliorare le unità?
Puoi potenziare i Sacerdoti in Inquisitori solo dopo aver acquisito l'abilità "Inquisizione".

Dove si trovano tutti gli obelischi del re Fandor?
Darion (4 posizioni) - 6 pezzi;
Isole della Libertà (2 posizioni) - 3 pezzi;
Kordar (picchi Hadar superiore e Ardan) - 2 pezzi;
Ellinia - 1 pezzo;
Terra desolata grigia - 1 pezzo;
Ci sono 13 obelischi nel gioco. La stessa Piramide di Fandor si trova tra gli gnomi, nell'Alto Hadar.

Cosa dà una moglie e che tipo di mogli ci sono nel gioco?
La moglie aggiunge quattro slot oggetto al giocatore e dà un bonus utile. Inoltre, potrai avere un figlio, che occuperà uno degli slot della moglie e darà una sorta di bonus all'eroe o alle truppe. Ci sono le seguenti mogli nel gioco:
Rina - umana (+1 velocità e iniziativa per Ladri e Pirati);
Rina - zombie (+1 velocità e iniziativa dei non morti);
Feanora - umana (+3 intelligenza);
Feanora - rana (+100% attacco a ragni e serpenti);
Gerda - gnomo (+1 moralità per gli gnomi);
Mirabella - umana (+100% attacco per Pirati e Ladri);
Neoka - elfo (+1 moralità per gli elfi);
Xeona è una demone (dall'immagine) (+1 morale per i demoni).
Non puoi sposare Lina. :) Varie mogli dare slot diversi e dare alla luce bambini diversi. In caso di divorzio, la moglie prende i bambini, gli oggetti che indossa e il 20% dell'oro del giocatore. Se cacci tua moglie, non potrai più sposarla.

DOMANDE SUL COMPLETAMENTO DELLE ATTIVITA'

Missione di addestramento - "Ho portato un oggetto, ma non lo prendono"
Cerca altri tesori. L'oggetto di missione desiderato non potrà essere messo sul personaggio ed è contrassegnato come oggetto di missione.

Come completare le missioni degli Spiriti della rabbia?
Sliim deve essere nutrito con ragni velenosi, serpenti di palude e serpenti reali. Per fare questo, devi entrare in dialogo con Sliim e dirgli "mangia!" se ci sono le creature specificate nel tuo esercito. Dopo che Sliim avrà accettato di servire l'eroe, non dovrà più dargli da mangiare.
Per Zerok, devi sconfiggere la squadra di maghi che evocherà.
Lina troverà un generatore per ricaricare i suoi dispositivi nelle Terre dei Nani una volta che il giocatore esce dalle Miniere di Creyston.
La missione del Mietitore verrà completata automaticamente dopo aver liberato il Castello di Bogaccio: questa è una missione della storia, da non perdere.

Argo mi ha mandato nella prigione sotto il castello per le rane. Dove si trova?
Prima di andare alla prigione sotto il castello, devi andare allo Snake Dungeon (se vai alla taverna all'incrocio, una delle quali scende al molo, poi prima dell'incrocio ci sarà un percorso verso la parte oscura della foresta), parla con la strega Helga e porta una pozione d'amore al Conte. Dopodiché, il felice conte ti porterà nel sotterraneo, parlagli e basta.

Dove posso trovare Rotten Heck?
Nella prima posizione - Greenworth - in una piroga nella parte nord-occidentale della foresta. Puoi risalire a nuoto dal mare, oppure percorrere un sentiero lungo il fiume che circonda la capitale.

Dove posso trovare l'ingresso delle miniere in cui si nasconde Lucky?
Posizione: Isole Liberty Orientali, sulla strada dalla capanna di Barbarossa alle montagne. Ci sarà una grotta lì. L'ingresso è pattugliato da una guardia giurata, difficile non notarlo.

Ho comprato la chiave per ventimila e ho trovato Bartolomeo Bart nel sarcofago. Qual è il prossimo?
Un vecchio pirata con un esercito decente aspetterà l'eroe su una delle Isole della Libertà Orientale. Rimandalo nella tomba: ricevi un premio e denaro.

Il pirata morente ha dato una mappa che indica il tesoro (missione "Lacrima del Capitano". Dove guardare?
Il manufatto si trova ad Arlania, vicino all'Isola dei Grifoni. Devi portarlo a Kordar, in una delle taverne.

Una ricerca con un indovinello di due gnomi: devi abbinare le rune ai numeri. Dove devo cliccare?
Abbassa la fotocamera. Accanto agli gnomi c'è una macchina addizionatrice di pietre. Su di esso devi posizionare le rune nell'ordine indicato dai numeri. Per fare questo, devi solo fare clic sui ciottoli. Le due pietre selezionate si scambieranno di posto.

Che tipo di grumi neri di energia nella Valle dei Mille Fiumi sono malvagi?
Non dovresti toccare gli spiriti maligni con le tue mani: perderai alcuni combattenti. Nella Valle Magica, uno stregone vive in una torre vicino ad un lago con una cascata; ti affiderà un compito che ti permetterà di sbarazzarti facilmente di tutti gli spiriti maligni.

Come sconfiggere Karador?
Non esiste una ricetta universale. Ti consigliamo di cercare artefatti contro i non morti, completare il compito dell'Albero della vita (l'incantesimo Luce della vita risultante ti aiuterà a sconfiggere il generale), portare con te spine o predoni - sono in grado di assorbire i cadaveri - o semplicemente stare con le truppe sul le unità uccise del nemico in modo che non possa recuperarle. Sacerdoti, inquisitori, unicorni e unicorni neri saranno molto utili: tutti infliggono danni maggiori ai non morti. Puoi anche resuscitare i non morti prima che lo facciano Karador o Crystal: usa i negromanti o l'incantesimo "Richiamo del Negromante".

CONSIGLI E CONSIGLI
Questo elenca tutti i suggerimenti che appaiono nelle schermate di caricamento del gioco.

Sito ufficiale del gioco "King's Bounty: Legend of a Knight" www.kingsbounty.ru Benvenuto!
Esercito dell'Eroe: le unità nella Riserva non tengono conto della Leadership e il numero di creature al loro interno non è limitato.
Esercito dell'Eroe: le creature nella Riserva non partecipano alla battaglia e non influenzano il Morale delle altre unità.
Abilità dell'eroe: alcune abilità richiedono non solo il miglioramento delle rune del talento, ma anche altre abilità sviluppate fino a un determinato livello.
Abilità dell'eroe: usare l'abilità " Alta Magia"Il mago può usare il Libro della Magia due volte in un round.
Mappa dell'avventura: puoi spostare l'eroe tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse o utilizzando la tastiera.
Mappa dell'avventura: premendo il tasto "F5" si salva rapidamente il gioco. Il tasto "F8" carica l'ultimo dei tre salvataggi rapidi.
Mappa dell'avventura: il tasto "Spazio" mette in pausa il gioco, durante il quale puoi lavorare con la finestra del personaggio, il libro della magia e il registro delle missioni.
Mappa dell'avventura: quando si crea un nuovo gioco, ogni volta vengono generati casualmente eserciti di nemici, tesori e assortimenti di mercanti.
Mappa dell'avventura: usa ostacoli e terreno per attirare i nemici lontano dai tesori che custodiscono.
Mappa dell'avventura: se è presente l'icona di una bandiera appesa sopra un personaggio o un edificio sulla mappa, significa che puoi ricevere una missione qui.
Mappa dell'avventura: il gioco presenta dirigibili, un treno e un sottomarino, che ti consentono di viaggiare istantaneamente tra continenti e capitali.
Mappa dell'avventura: puoi lasciare due unità di guarnigione nei castelli. Rimarranno lì finché non li raccoglierai.
Mappa dell'avventura: nel registro delle missioni, le missioni della storia sono contrassegnate dall'icona "Corona".
Equipaggiamento: alcuni oggetti sono "vivi". Quando il loro morale scende a zero, perdono il controllo e smettono di dare bonus.
Equipaggiamento: per pacificare un oggetto ribelle, devi sconfiggere i suoi guardiani in battaglia.
Equipaggiamento: alcuni oggetti possono essere migliorati combattendo i loro guardiani. L'elenco dei miglioramenti è mostrato nel tooltip dell'elemento.
Equipaggiamento: alcuni oggetti forniscono bonus solo in determinate condizioni, ad esempio solo di notte o a creature specifiche.
Equipaggiamento: alcuni oggetti contengono pergamene magiche, che possono essere estratte in un libro di magia.
Famiglia dell'eroe: la moglie dà quattro slot per oggetti e bonus all'eroe o al suo esercito. Gli slot e i bonus sono diversi per le diverse mogli.
Famiglia dell'eroe: puoi divorziare in qualsiasi momento parlandone con tua moglie. Quando se ne va, la moglie prende i bambini, gli oggetti che indossava e un quinto dell'oro.
Famiglia dell'Eroe: una volta che ti sposerai, potrai avere figli. Il bambino dà un bonus utile e occupa per sempre uno degli slot della moglie. Mogli diverse possono avere figli diversi.
Campo di battaglia: il morale di un'unità influenza il suo attacco, la sua difesa e la sua probabilità di colpo critico, aumentandoli o diminuendoli.
Campo di battaglia: se sei riuscito a mettere sotto comando più creature di quelle consentite dalla Leadership, tale unità non ti obbedirà in battaglia.
Campo di battaglia: molte creature hanno abilità che possono essere utilizzate in battaglia. Possono avere un numero finito di usi o essere ricaricabili.
Campo di battaglia: i guerrieri possono infliggere colpi critici. L’entità del danno e la probabilità di un simile colpo dipendono dal morale della creatura, dagli oggetti dell’eroe e dalla Furia accumulata.
Campo di battaglia: se nei parametri dell'unità alcune caratteristiche sono evidenziate in rosso o verde, il che significa che questo parametro viene temporaneamente ridotto o aumentato.
Campo di battaglia: il tipo e la forma dell'arena di battaglia dipendono dal luogo in cui è iniziata la battaglia. Puoi attirare i nemici in luoghi in cui l'arena ti darà un vantaggio.
Campo di battaglia: alcune creature possono ricevere bonus a seconda dell'ora del giorno e del tipo di arena e combattere in modo più efficace.
Campo di battaglia: muovere un'unità di una casella toglie un Punto Azione. Usare un'Abilità o mettere a segno un colpo toglie tutti i Punti Azione rimanenti.
Campo di battaglia: per ricevere mana durante la battaglia, devi apprendere l'abilità magica "Concentrazione" o equipaggiare un oggetto che ripristini mana in battaglia.
Campo di battaglia: facendo clic con il pulsante destro del mouse su un'unità nemica verrà visualizzato il suo raggio di movimento, nonché la salute e l'ordine di turno di tutte le unità nel round corrente.
Campo di battaglia: facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su un'unità nemica mentre si tiene premuto il tasto "Shift" si aprirà una finestra di informazioni statiche su di essa.
Campo di battaglia: accanto all'icona dell'effetto che influenza l'unità, è indicato il numero di round in cui agirà. Il colore della cornice contrassegna gli effetti negativi (rosso) e positivi (verde).
Libro della Magia: è possibile studiare le pergamene magiche e quindi migliorare gli incantesimi appresi spendendovi cristalli magici.
Libro della Magia: il libro ha un limite di pergamene conservate. Se il limite viene superato, non potrai acquistare pergamene.
Libro della Magia: una volta migliorati, gli incantesimi non solo possono potenziare il loro effetto, ma acquisire anche nuove proprietà utili.
Spiriti della rabbia: gli spiriti acquisiscono esperienza utilizzando le abilità e il numero di nemici che uccidono. Come nemico più forte, maggiore è l'esperienza.
Spiriti della rabbia: l'eroe ottiene rabbia in battaglia, causando danni ai nemici e anche quando le unità dell'eroe subiscono danni. Gli attacchi degli Spiriti stessi non aumentano la Furia.
Spiriti della rabbia: uccidere un'unità o finire una battaglia provoca più rabbia di un colpo normale.
Spiriti della rabbia: dopo ogni utilizzo delle sue abilità, lo Spirito della rabbia riposa. Più forte è l'abilità utilizzata, più lungo sarà il resto.
Spiriti della rabbia: puoi parlare con gli Spiriti della rabbia. Per fare ciò, devi solo fare clic sul ritratto dello Spirito nella finestra dell'eroe.
Caratteristiche delle creature: Le creature morte, le creature animate dalla magia e i draghi sono immuni agli effetti mentali. Non possono essere affascinati o ipnotizzati.
Caratteristiche delle creature: Le creature spaventate non obbediscono agli ordini e hanno paura di attaccare coloro che sono di livello più alto di loro. L'ululato di un lupo o l'attacco dei diavoli marini possono spaventare i tuoi guerrieri.
Caratteristiche delle creature: Driadi, Demonesse e Antichi Vampiri possono schivare un colpo senza ricevere alcun danno dall'attacco.

DARIO, Greenworth

1. Donazioni per il tempio. Aron Demion ha incaricato di consegnare i fondi raccolti attraverso le donazioni dei parrocchiani al Tempio delle anime perdute. Il tempio si trova a ovest nella palude Morshanskie, proprio all'ingresso del cimitero.
Ricompensa: rune, esperienza.

2. Dirigibile caduto. Il tecnico Tregum chiede di trovare un dirigibile caduto da qualche parte nella provincia orientale di Darion, Arlania, e di trovare la scatola nera tra i suoi rottami.
Il percorso verso il dirigibile caduto è appena ad ovest del passaggio per le miniere di Creyston. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Pulisci il giardino. Vilma il tordo chiede di distruggere le spine che si sono insinuate nel suo giardino. Ricompensa: esperienza, germogli di spine.

4. Invasione di spine. Emesso dall'anziano del villaggio. Trova la spina gigante che sta spaventando gli abitanti del villaggio. Thorn vive vicino al lago. Non lineare. Ricompensa: oro, esperienza. Se l'operazione si risolverà pacificamente, aprirà un punto vendita nei pressi di Ternia.

5. Cacciatore morso. Un cacciatore soprannominato Marksman Trey è stato morso da un lupo mannaro e in un paio di giorni si trasformerà in un mostro. Tuttavia, se riesci a recuperare del sangue dal mostro che lo ha morso, il cacciatore sarà in grado di preparare un antidoto per se stesso. Trova una grotta nella foresta dove si nasconde il lupo mannaro e uccidilo. Ricompensa: oro, esperienza; Apre il negozio di un cacciatore. Ma se ritardi la raccolta del sangue per un paio di giorni, il cacciatore diventerà un lupo mannaro, si aprirà un altro negozio, non ci sarà alcuna ricompensa e la ricerca sarà considerata fallita.

6. Orso fuggito. Un animale raro, un orso polare, è fuggito dal custode del serraglio. Dobbiamo trovare la bestia e riportarla al serraglio. La bestia vaga a nord del serraglio all'ingresso della grotta. Ricompensa: oro, esperienza.

7. Pietra parlante.
La pietra parlante nella foresta afferma di non essere stata completamente incantata dagli studenti della Scuola di Magia. Scopri alla Scuola di Magia come aiutare la pietra parlante. Ricompensa: esperienza. Al posto della pietra appare un altare.

8. Quote per i pescatori. Il pescatore Kitano lamenta che recentemente ci sono stati molti pesci predatori, che rappresentano un pericolo per i pescatori. Dobbiamo chiedere al re di cancellare le quote di pesca. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Attrezzi da pesca. Il pescatore Kitano chiede di trovare Beardless Joe, che ha preso la sua attrezzatura, e di "convincerlo" a restituirgliela. Appare dopo aver completato la missione "Quote per i pescatori". Ricompensa: oro, esperienza.

10. Problemi al mulino. Il direttore Euthyd chiede di scoprire perché il mugnaio Bob Baker ha fermato il mulino. Pacificazione del soggetto. Ricompensa: oro, esperienza. Quando si sceglie la versione corretta dell'incantesimo per la prima volta, il bonus è Intelligenza +1.

11. Amico di Ataman Hek. Miller Bob Baker ha venduto un anello incantato ai banditi e il loro capo Heck ha dato questo acquisto alla sua ragazza Rina. Ora è stata trasformata in una creatura non morta. Dobbiamo cercare di disincantare la ragazza. Appare durante la missione "Problemi al mulino". La casa di Heck può essere raggiunta percorrendo un sentiero tracciato a ovest del castello, oppure in barca, spostandosi lungo la costa verso ovest. Ricompensa: oro, esperienza. Possibilità di sposare Rina.

12. Pergamene perdute. Il mago Shivarius, della Scuola di Magia di Darion, ha chiesto di portargli le "Cronache della Città Perduta", che dovrebbero essere con la strega Chvakha, che vive nelle Paludi di Morshan, nella palude. La cripta con le cronache si trova vicino al castello Karmag. Utilizzando le cronache ottenute si ottiene una pergamena con l'incantesimo "Richiamo del Negromante". Ricompensa: oro, esperienza.

13. Animali rari. Lo stregone Shivarius della Scuola di Magia di Darion mi ha chiesto di trovargli diversi animali rari. Devi trovare: 1) 30 Draghi del Lago. 2) 10 serpenti reali. 3) 1 Ciclope. Ricompensa: pergamene, esperienza; Durante il processo di implementazione, il costo sarà parzialmente compensato.

14. Allevamento di occhi malvagi. Stefan Hall, il custode del serraglio, ha ottenuto alcuni degli Evil Eyes e ora vuole sapere come si riproducono. Chiede al vecchio Arconte, che vive nelle profondità della foresta di Verlon, di scoprirlo. Appare dopo aver completato la missione "L'orso in fuga". Archon vive in una casa a est dell'ingresso terrestre del luogo. Ricompensa: oro, esperienza.

15. Assalto a Creyston. Rilasciato dal re Marc Leonard. Prendi d'assalto il castello di Creyston, dove si è asserragliato l'esercito del barone Acheo. Il castello si trova nelle miniere di Creyston. Ricompensa: oro, esperienza.

Cristalli magici per le ali del drago. Maria, che vive in un villaggio vicino alla capitale, realizza persiane con ali di drago e offre uno scambio. Ricompensa: 1 cristallo magico per 3 ali di drago.

Torneo dei Cavalieri. Tenuto nel Tempio del Cavaliere, emesso da Sir Richard. Ci sono 5 combattimenti in totale nel torneo. Ricompensa: rune del potere, oggetto per la battaglia finale.

DARION, Arlania

1. Carlo e Marta. Aiuta Karl nelle sue relazioni amorose, trova Martha nelle paludi di Morshan. Ricompensa: oro o pergamene, esperienza, oggetto di Martha o Gond.

2. Amore incantato. Il conte Argus chiede di portargli una rana dalla palude in modo che possa trasformarla in una principessa. Vai alle paludi di Morshansky e trova lì una rana. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Il carico dello skipper Huck. Lo skipper Huck dice che durante un viaggio dalla foresta di Verlon ad Arlania, la sua nave fu colta da una tempesta. Parte del carico è stata trascinata in mare. Dobbiamo trovare quello scomparso. Skipper Huck si trova sulla costa orientale dell'Arlania. Possibilità di avere una barca gratuitamente. Ricompensa: oro.

4. Locanda "Dente del drago". Il locandiere Drin chiede di portargli la Zanna del Drago in modo che possa rinominare la sua taverna. Chiede di andare dal buon Drago Drakhkh e negoziare sulla zanna. Dopo aver completato questa semplice missione, l'assortimento nella taverna migliora notevolmente. Ricompensa: oro, esperienza.

5. Arcimago Rezo. Il bastone magico dell'Arcimago Rezo si ribellò. Dobbiamo salire all'ultimo piano della torre e pacificare la cosa ribelle. La ricerca è piuttosto difficile. Ricompensa: oro, esperienza. L'arcimago non dà un bastone come ricompensa!

6. Campo di allenamento magico. I maghi da combattimento vengono testati al Magic Test Site. Per aprire l'uscita, devi raggiungere tutti e tre gli altari e attivarli. Ricompensa: oro, pergamene, rune, esperienza.

7. Corona dei Grifoni. Il Re Grifone Harl chiede di trovare e restituire la corona del grifone rubata. Sospetta il governatore delle Isole Libere, Scott Thompson. Prendendo il castello. Ricompensa: oro, esperienza. Doppia ricompensa. Una volta completato, potrai acquistare i grifoni da Re Harl.

8. Ritratto del Re Grifone.
Il Re Grifone Harl ha chiesto di andare dall'artista Alex Artist, che vive sulla costa orientale dell'isola, e ritirare da lui il ritratto reale. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Salvataggio di Artridis.
Il grifone raccontò una triste storia sul furto dell'uovo della sua famiglia da parte dei ragni. Chiede aiuto. Libera il nido del grifone e vai alla grotta per l'uovo rubato. Ricompensa: oro, esperienza.

DARION, Foresta di Verlon

1. Patto di non aggressione. Il governatore della foresta di Verlon, il marchese di Contu, chiede di trovare il capo dei Vyrvar e di firmare con lui un trattato di pace. La tenda dei barbari si trova sulla costa. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Nuovo patto di non aggressione.
Il marchese di Contu vuole concludere un altro trattato con i barbari. Questa volta ancora più vantaggioso per il Marchese. Per ricevere la ricompensa per l'incarico, devi combattere i barbari. Ricompensa: oro, esperienza. Tuttavia, l'autore consiglia di non affrettarsi a leggere la ricerca non contrassegnata "La testa di Kanatos" nelle isole orientali.

3. Villaggio pietrificato. Per qualche ragione, gli abitanti del villaggio di Verlon rimasero pietrificati. L'unico pastorello vivente chiede aiuto per trovare il druido Korban, che vive da qualche parte nella foresta di Verlon, e raccontargli cosa è successo. Pacificazione del soggetto. Ricompensa: dal druido: oro, esperienza o pergamene.

4. Povero Ilik. Il contadino Peter vuole restituire suo figlio, le cui tracce portano a una grotta. Ricompensa: oro o pergamena, esperienza.

5. La vendetta del fantasma di Gostream. Il fantasma di Gostream racconta di un perfido consigliere che lo uccise, si impadronì del castello e ne sposò la vedova. Dobbiamo uccidere il traditore: il barone Norge. Ricompensa: oro, esperienza.

6. Rimuovi il fantasma.
Il barone Norge vuole eliminare il suo nemico di lunga data, il fastidioso fantasma di Gostream. Ricompensa: oro, esperienza. Le missioni "La vendetta del fantasma di Gostream" e "Rimuovi il fantasma" si escludono a vicenda.

7. Cuore del drago. Il drago Attah chiede il ritorno della sua amata Elena, e in segno della sincerità delle sue intenzioni consegna un amuleto con il Cuore del Drago. Devi dare l'amuleto a Helena, l'amante del castello di Gefen, e convincerla a tornare dal suo amorevole drago. Ricompensa: oro, esperienza.

8. Parlatore di uccelli.
L'uccello preferito del vecchio Arconte, chiamato Parlatore, volò via. Il vecchio chiede di restituirla. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Il mistero del castello abbandonato.
La serratura viene aperta da Sir Richard Harmon. Trova i tesori reali nascosti dietro il ritratto di Sir Redcliffe. Ricompensa: oro - dato da Re Mark.

10. Scheletro senza testa. Trova una testa nel sotterraneo e attaccala allo scheletro. Lo scheletro vive in un castello abbandonato. Ricompensa: cache con uno stendardo, baule. Arena del giorno del giudizio. Tenuto presso l'Accademia di Magia. Ricompensa: oro, esperienza. L'arena è la stessa di quando si addomesticano gli oggetti.

Prova di volontà.
Tenuto presso la Scuola di Magia, tenuta dallo Stregone Shivarius. Ricompensa: rune magiche. La condizione per passare è una leadership di almeno 1000.

DARION, Paludi di Morshan

1. Consacrazione delle cripte. Il Paladino Furioso chiede di consacrare le cripte del cimitero. Devi entrare in ogni cripta, toccare il crocifisso e dire una preghiera. Ci sono 5 cripte in totale, 6 crocifissi (una delle cripte è doppia). Ricompensa: oro, esperienza.

2. Maledetto cimitero.
Il Paladino Furioso chiede di scoprire nel Tempio del Cavaliere come ripulire per sempre il cimitero dei morti viventi. Non lineare. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Elisir di puzza trasandata. Il vecchio Chvakha vuole scacciare lo gnomo Foritope dalla palude. Si offre di dargli uno speciale elisir di Foul Stink. Ricompensa: oro, pergamena, esperienza.

4. Spazzatura del cimitero. Lo gnomo, Sir Forytop, ti chiede di trovare il suo assistente, uno zombie di nome Norik, nel cimitero e di prendere da lui una borsa con alcuni ingredienti. Appare dopo aver completato il compito della missione "Elisir del fetore". Ricompensa: oro, esperienza + immediatamente o successivamente puoi uccidere lo zombi e prendere da lui un oggetto lasciato casualmente.

5. Rompi Bugaboo. Il maggiore dei fratelli Lyakusha, Khluba, vuole che issiamo il suo stendardo sul castello del suo fratello di mezzo, Bagaba. Prendendo il castello; la guarnigione e i beni del castello restano al loro posto. Ricompensa: oro, esperienza.

6. Schiavitù di Tryagis. Bagaba vuole che suo fratello minore Tryagis diventi suo suddito e chiede di issare la sua bandiera sulla casa di Tryagis. Tryagis vive in una casa dietro la taverna, proprio accanto all'ingresso del luogo. Per evitare problemi con il completamento della missione, è necessario completarla prima di completare la missione "Il reclamo di Tryagis". Ricompensa: oro, esperienza.

7. Il lamento di Triagide. Lyakush Tryagis chiede la protezione di suo fratello maggiore Khluba in modo che possa mettere Bagaba al suo posto. Ricompensa: oro, esperienza; Appare il negozio di Tryagis.

8. Debito dello Sporco Butori. Bagaba ha chiesto di rimuovere il debitore, il ladro Dirty Butori, che stava derubando da qualche parte nelle vicinanze. Appare dopo aver completato la missione "Schiavitù di Tryagis". Il ladro si trova vicino alla casa del Paladino Furioso. Ricompensa: oro, esperienza.

9. Salva le rane. La principessa rana Feanora chiede di salvare tutti i suoi amici dalle mani del conte Argus, il cui castello si trova a est di Darion, in Arlania. Come ricompensa, offre la cosa più preziosa che ha. Ricompensa: l'opportunità di sposare Feanor.

10. Bambino maledetto. I monaci del Tempio delle Anime Perdute chiedono al ragazzo Enemen, che vive nel castello di Karmag, di guidarlo sulla vera strada. Il castello si trova sulla riva nella parte meridionale della palude Morshanskie. Ricompensa: oro, esperienza. Dopo aver preso il castello, l'assortimento nel castello cambia.

ISOLE LIBERTY, Isole Occidentali

1. Cane spinoso. Il governatore Scott Thompson chiede di occuparsi di un pirata di nome Prickly Dog, che sembra non seguire le regole non dette della pirateria. Trova e uccidi il cane pungente. Ricompensa: oggetto, oro.

2. Fratellastro. Trova Mano Riveres, il fratellastro di Prickly Dog, e convincilo a non nutrire rancore nei confronti del governatore. Rilasciato dopo aver completato la missione "Il cane pungente". Ricompensa: oro, esperienza.

3. Capo della famiglia Cook.
Il vecchio pirata Thomas Cook, il capofamiglia, chiede di parlare con tutti i suoi figli e di scoprire chi di loro è cosa. Allora bisognerà scegliere tra loro un degno successore. La ricompensa di nuovi punti vendita, oro, diamanti in vendita dipende dalla scelta del successore.

4. Tesoro maledetto.
Il ladro Bob Davis ha parlato del tesoro sepolto nella prigione. Poiché non vuole essere coinvolto nella maledizione del tesoro, chiede di farlo per lui e gli dà una mappa. Usando la mappa, trova il tesoro sepolto nella grotta. Non lineare. Ricompensa: oggetto (Alabarda pirata) o denaro; C'è un'opzione per prenderli entrambi.

5. Unirsi alla Fratellanza Costiera. Per diventare membro della Fratellanza Costiera, devi pagare una quota d'ingresso o superare una prova: Prova di coraggio. Non lineare. Dopo il completamento, sul territorio della Confraternita aprono punti vendita al dettaglio. Una piccola squadra amichevole vaga nella grotta.

6. Liberazione dei prigionieri. Viscous Tex diede l'incarico di liberare dalla prigione uno dei membri della Confraternita della Costa, Old Whisper. Dobbiamo andare alla prigione del Governatore. Trova il Vecchio Khripun in prigione e aprigli una via d'uscita. Una volta completato, è possibile selezionare diverse unità amiche. Ricompensa: oro, pergamena, esperienza.

7. Colture pirata. Hornet, invece di pagare il debito, chiede di portargli una specie di erba piantata in un luogo segreto nelle Isole Liberty orientali. Devi trovare un'isola dove ci saranno una grande croce e un frammento poco appariscente nelle vicinanze. Questo è ciò su cui devi fare clic per raggiungere il nascondiglio segreto del pirata. Appare quando si sceglie l'opzione con una reliquia pirata nella missione "Il riscatto di Scott Morrison". Ricompensa: oro, esperienza. Tesori di Bartolomeo Bart. La chiave del tesoro viene venduta nel negozio di un pirata di nome Nine Rays. Man mano che la ricerca procede, Bartholomew Bart si ritrova su una piccola isola a est delle Isole Orientali. Ricompensa: scrigno del tesoro (oro). "Fantasma della Luna" L'informazione che apre la ricerca è fornita da un pirata di nome Nine Rey. Una volta completato, apparirà temporaneamente una nave dove potrai acquistare truppe (non morti) e equipaggiamento o pergamene (in modo casuale). Maschera della giovinezza. Le informazioni sull'oggetto (Maschera della gioventù) sono fornite dal pirata Old Khripun, che è stato salvato dalla prigione. La Maschera stessa viene trovata dal drago nella prigione dell'ambasciata degli orchi.

Ambasciata degli Orchi Chiunque entri nell'ambasciata degli Orchi al Castello di Heatherham deve combattere fratello minore Galdyn - Bardyn Orn. Ricompensa: accesso al negozio delle truppe degli Orchi e accesso al dungeon del Drago. Completato prima della missione della storia "Regina Viola", con l'inizio della quale gli Orchi lasciano frettolosamente le isole.

Stranieri all'ambasciata degli Orchi Il vecchio orco Khabbab disse che tutti gli orchi lasciarono l'ambasciata a piedi, lasciandolo solo. Khabbab chiede di mettere fuori combattimento gli estranei che lo hanno catturato dal castello. Ricompensa: accesso al negozio delle truppe degli Orchi e accesso al dungeon del Drago. Completato durante o dopo la missione della storia "Regina Violetta".

ISOLE LIBERTY, Isole Orientali

1. Acquisizione di Scott Morrison. Scott Morrison chiede di portare il riscatto per sua moglie Ryazanka a suo padre, il pirata Naked Hornet. Non lineare. Ricompensa: rune, oro, esperienza.

2. Scarpa dei Titani. Gli orchi si sono stabiliti nel Museo dei Titani. Le persone impudenti sono entrate e ora sono al comando. L'esperto di Titani Amelius Midas ha chiesto di espellere gli Orchi dal Museo dei Titani. Dobbiamo uccidere il loro leader Bdykh Haar. L'ingresso al Museo dei Titani è a pagamento. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Indulgenza.
Il pirata Black Eye, la sua nave e tutto il suo equipaggio sono maledetti. Di giorno è una nave normale, ma di notte tutti diventano fantasmi, sia le persone che la nave. Il capitano chiede di acquistare per loro le Indulgenze, che vengono vendute nelle Paludi di Morshan, nel Tempio delle Anime dei Defunti. Questa missione può essere ottenuta solo durante il giorno. Ricompensa: artefatto “Rubino di Angi”, esperienza.

4. Segno nero. In cambio della password per le miniere di Lucky James, Barbarossa chiese che il Marchio Nero fosse dato al pirata. Ricompensa: oro, esperienza. Se uccidi Lucky prima di completare la missione, l'attività verrà considerata fallita.

5. Grande Kraken. La pirata Mirabella accetta di diventare la moglie solo delle persone più audaci, coraggiose e degne. Per dimostrare le sue serie intenzioni, chiede di distruggere il mostro marino, il Kraken! Parla con il Capitano Mokropus, la cui nave "Slither" si trova nella rada vicino alle rocce nord-occidentali, quindi segui lo "Slither" fino alla tana del Kraken e non perdere di vista la nave del capitano. Secondo Mostro Kraken. La ricompensa è l'opportunità di sposare Mirabella.

6. Lacrima di Titano.
Esaudisci l'ultima richiesta del capitano morente Monte Rodriguez. Trova il tesoro che aveva nascosto sulla mappa e portalo agli gnomi nell'Alto Hadar, alla taverna Stone Daryls. Il tesoro potrebbe trovarsi nel territorio di Darion. La Taverna Stone Darryls si trova nell'Alto Hadar, a sinistra dell'uscita dalle Miniere di Creyston. Ricompensa: esperienza, pergamena Geyser.

Capo di Kanatos Il proprietario della taverna Don Pedro ti racconterà la leggenda del dio barbaro che si strappò la testa e ti offrirà 20.000 per questa testa quando la troverai nell'accampamento barbaro nelle vicinanze. Ricompensa: oggetto in vendita o 20.000 dal proprietario della taverna. Puoi anche scambiare la testa con un buono scudo con il leader barbaro nella foresta di Verlon (se è ancora vivo).

KORDAR, Hadar Superiore

1. Addomestica le iene. L'anziano Giram chiese di occuparsi delle iene domestiche che si erano riprodotte nel villaggio. Uccidi le iene del villaggio. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Ruscello Freddo. Il torrente a Cordara ha paura di ghiacciare completamente. Chiede di trovare la fata del fiume Diana in Hellenia e di chiederle dell'acqua magica non gelata. Ricompensa: rune, esperienza.

3. Blocco con codice. Il vecchio gnomo nascose un regalo per suo figlio in modo molto sicuro - dietro una porta con un'astuta serratura a combinazione. Ho dimenticato la corretta combinazione di rune! Aiuta tuo figlio ad aprire la serratura a combinazione secondo le istruzioni. Ricompensa: cristalli, esperienza.

4. Mappa di Fandor. Il guardiano Neilus è sorpreso che ci siano ancora viaggiatori nel mondo pazzi come re Fandor. Ha chiesto di ottenere la carta di Fandor dalla Piramide. Il custode ha detto che chiunque dei sovrani di Endoria sarebbe felice di acquistare questa carta. Ricompensa: Runa dello Spirito – 5 pezzi,
Costo della tessera: *
Re Marco – 250.000 monete,
Magister Trigius – 9 incantesimi,
Thorn Digor – Scudo di Mithril (+8 difesa),
Viola – 10 rune di ogni tipo.

5. Arena della Verità. Combatti con il tuo doppio (2 volte). L'esercito deve avere almeno il 75% di personale (condizione per il passaggio), o meglio ancora completamente (l'esperienza di chi si è preso il rischio di questo compito). Ricompensa: esperienza, oro, rune.

KORDAR, Hadar Inferiore

1. Gettoni del minatore. Il capo delle miniere, lo gnomo Baldur, ti chiede di fare il giro di tutte le miniere di Lower Hadar e raccogliere i gettoni dei minatori morti. Solo una parte dei gettoni può essere raccolta; il resto viene preso come trofeo quando si sconfiggono le unità neutrali. Ricompensa: oro, cristalli.

2. Gas naturale. La luce si spense in uno dei bracci della mina. Lo gnomo Drago Krenos ti chiede di addentrarti nelle profondità della miniera e di girare la valvola del tubo attraverso il quale scorre il gas utilizzato per l'illuminazione. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Laboratorio 44.
L'ispettore Bon Gun ha chiesto di occuparsi del mostro che si era liberato. Trova il mostro che è fuggito dal laboratorio. Il terzo mostro è un ragno gigante. Ricompensa: oro, rune.

4. La scomparsa di Gerda.
Tadum Reg ha chiesto di trovare sua figlia, Gerda, e di riportarla a casa. Trova Gerda, che è andata a Upper Hadar per prendere legna da ardere. Gerda è nella grotta dei Ciclopi. Ricompensa: oro, esperienza; l'opportunità di sposare Gerda.

5. Leva ingranaggio. Uno degli ascensori nel nord di Lower Hadar è guasto. Elevator Babur ti chiederà di portargli un Lever Gear da un magazzino nel villaggio di Kerka, che si trova nella parte meridionale delle miniere. Ricompensa: oro, esperienza.

KORDAR, miniere di Taron

1. Sciopero. I minatori dell'insediamento di Datron hanno scioperato e chiedono la riduzione dell'orario di lavoro settimanale a 50 ore a causa della guerra contro i demoni. I minatori chiedono che la petizione venga consegnata a re Thorn Digor. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Barricato! L’assedio dei demoni è stato revocato, ma i minatori a porte chiuse non hanno fretta di smantellare la barricata. Dobbiamo andare da loro attraverso le fredde Ardan Heights e convincerli che il pericolo è passato. Ricompensa: oro, esperienza.

Sintetizzatore di pseudomateria Gli artigiani gnomi del Castello di Bogaccio hanno creato una macchina che crea rune di talento o cristalli magici dall'oro (per 100.000 monete), ma il prezzo per unità aumenta costantemente man mano che ricevi rune o cristalli del valore di 100.000 monete. Ricompensa: acquisto di rune di talento e cristalli magici in cambio di oro.

CORDAR, Cime Ardan

1. Seduta spiritica. Il nano Zhdak vuole davvero sapere dove la sua defunta moglie, Fat Garmakha, ha nascosto i soldi. Chiede di trovare il negromante Baddykh e di condurre una seduta spiritica con lui, evocando lo spirito di sua moglie. Il negromante vive da qualche parte lassù, a ovest dei picchi Ardan. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Sicurezza del produttore. Il grande produttore Karod Drom chiede di accompagnarlo alla fabbrica. È sicuro che lo vogliano derubare e promette una buona ricompensa per averlo accompagnato. Accompagna il produttore, vai avanti e non permettere a nessuno di attaccarlo. Ricompensa: oggetto in vendita (borsa).

3. Villaggio Okulyarnaya. Il fabbro Trantos dice che il suo villaggio "Ocular" è stato catturato dai demoni e chiede aiuto per liberarlo. Ricompensa: oro, esperienza.

4. Birra adeguata.
Il locandiere Nerod si lamenta della birra di scarsa qualità. Ho chiesto al birraio Dalas di scoprire quale fosse il problema. Parla della qualità della birra con Dallas: Herzhak cresce vicino al Mare Sotterraneo. Devi riempire una brocca speciale con esso. Ricompensa: oro, esperienza, oggetto (barile di birra). Gerzhak cresce su un'isola nel mezzo del Mare Sotterraneo.

Liberare il Castello Magneto Il castello Magneto, situato a sud-est delle Alture, è assediato dai demoni. Puoi provare ad aiutare gli gnomi e a togliere l'assedio. Ricompensa: accesso al negozio di artefatti, truppe nane e neutrali.

Castello di Gremlin Il Castello dei Gremlin, acquistato dal Re dei Nani Digor, è aperto al pubblico! Gremlin Ramsh per 1000 monete ti farà entrare, dove puoi e dovresti combattere, acquisendo esperienza, oro e molte altre cose utili. Ricompensa: uova di drago nero, ecc.

KORDAR, Mehgrad

1. Portale magico dei nani. L'ingegnere capo di Mechgard, Debate, ha detto che per porre fine alla guerra con i demoni, è necessario sigillare il Portale Magico che conduce a Demonis. Questo può essere fatto solo utilizzando una chiave speciale. La chiave del portale si trova nel mondo dei demoni. Molto probabilmente, nella loro capitale, con il sovrano Baal. Xeon ha detto che uno degli architetti ha la spada del re Kerus, che una volta uccise il loro sovrano Baal. Ricompensa: rune, oro, esperienza. Quando completi la missione, il portale viene sigillato completamente, quindi dovresti prima completare tutto il lavoro in Demonis.

HELLINIA, Valle Magica

1. Annore e Khnea. Il bardo Annore chiede di andare nel Mondo dei Morti e di trovare lì l'assassino della sua amata Khnea. Il nome dell'assassino è Sheragga, è un cacciatore di taglie. L'assassino era Rogue Sheragga. Dobbiamo trovarlo e vendicarci. Ricompensa: oggetto, esperienza.

2. Egnum, l'assorbitore degli spiriti maligni. In Ellenia pioveva una pioggia di spiriti maligni, evocati dai negromanti. Il mago Gresekherm dà da mangiare al suo animale domestico Egnum, che adora davvero gli zlogny. La ricompensa dipenderà da quanto sarà completo Egnum. Si consiglia di intraprendere questa missione prima di entrare nella località della Valle dei Mille Fiumi: la presenza di questo animale permette di toccare gli spiriti maligni senza danneggiare l'esercito dell'eroe. Ricompensa: rune corrispondenti all'eroe; la quantità è determinata dal numero di zlogn consumati.

Vermeus arrogante Lo stregone Vermeus, che vive nel sud della Valle Magica, non vuole farti avvicinare alla sua torre. Devi combattere due squadre per mettere l'arrogante stregone al suo posto (2 soluzioni). Ricompensa: accesso all'acquisto di truppe e artefatti o nulla, a seconda dell'opzione.

Secondo incontro con Carrach Karrah si stabilì in una torre quasi al centro della Valle Magica, coltivando ancora una volta i piani per conquistare il mondo. Ricompensa: Cristalli magici (dopo aver chiamato Gaia), Vecchio Teschio (+3 intelligenza, +10 mana)

HELLINIA, Valle dei Mille Fiumi

1. Fiore Gerharius. Dobbiamo aiutare l'elfo malato d'amore Elrio a conquistare la mano e il cuore della sua amata. Per fare questo, devi trovare il fiore Gerharius, che cresce da qualche parte nella Grande Foresta. Ricompensa: oro, rune.

2. Elisir dell'eterna giovinezza.
Lady Byulla, della casa di Singing Leaves, chiede che le venga restituita la ricetta dell'elisir dell'eterna giovinezza. Fu preso da uno dei comandanti degli Orchi, un certo Igdym Urkurshak, il cui distaccamento si rifugiò nella Grande Foresta dopo questo raid. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Incarnazioni Haas.
Il drago Skaar, uno dei draghi liberi che non vogliono obbedire all'insidioso Khaas, chiede di distruggere le sue malvagie incarnazioni nel labirinto. Ricompensa: oggetto, esperienza.

4. Unicorni neri. L'Unicorno Nero di nome Elunium chiese di trovare il suo salvatore, il druido Ilean, nella Grande Foresta e di ringraziarlo per averlo salvato. Trova Ilean e comunicagli la sua gratitudine. Ricompensa: oro, esperienza.

HELLINIA, Grande Foresta

1. Albero della Vita. Gli orchi distruggono il Grande Albero, che è l'anima della foresta degli elfi. Dobbiamo fermare i predoni, uccidere le truppe degli orchi sotto le radici dell'albero e salvare questa incredibile creatura. Ricompensa: esperienza.

2. Germoglio dell'Albero della Vita. L'Albero della Vita prometteva di fornire il potere di distruggere i non morti. Basta piantare il suo germoglio nel Mondo dei Morti, accanto all'Albero della Morte. Questa è ovviamente una sorta di dualità dei mondi. Ricompensa: pergamene “Luce della vita”, esperienza.

3. Assedio dell'Orinoco. Togli l'assedio al castello di Orinoco (4 unità non morte). Ricompensa: rune, esperienza.

4. Matrimonio con Neok. Per sposare la principessa Neoka, hai bisogno del permesso della regina Violet o dell'Albero della vita. Ricompensa: l'opportunità di sposare Neok.

MONDO DEI MORTI, Terra Desolata Grigia

1. Anime prigioniere. Le anime degli elfi morti non possono lasciare questo mondo, poiché i negromanti locali hanno sigillato le tombe con rune protettive. Le rune devono essere rimosse e poi gli elfi potranno morire. Ricompensa: esperienza.

2. Mouse della posta. Gerak Few ha comprato un nuovo mouse postale e gli chiede di portarlo a suo fratello in modo che possa scoprire la strada e poterci arrivare da sola la prossima volta. Chedro Few vive su una piccola isola vicino al cimitero principale della Death Valley. Ricompensa: oro, esperienza.

3. Il libro in fuga. Il negromante Quorum ti chiede di trovare il Libro vivente del Male nelle caverne sotto il Passo Arrahta e di portarglielo. Ricompensa: pergamene, oro, esperienza.

MONDO DEI MORTI, Valle della Morte

1. Anima di Zelberra. L'anima della fanciulla elfica Zelberra non può andarsene fino alle ceneri del corpo in cui si trova vissuto prima, non saranno dispersi al vento. Vai al Tempio del Sacrificio e uccidi la strega Zelberra, che essenzialmente è già morta. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Uova di drago rosso.
Il negromante Echno Partes vuole ottenere le uova dei veri draghi rossi da riprodurre. Ricompensa: oro, esperienza, dopo il completamento puoi acquistare draghi rossi dal negromante.

3. Scheletro crollato.
Il teschio vuole rinascere. Per fare questo, devi aiutarlo a raccogliere le ossa mancanti.

1. Viaggio nel mondo dei draghi. L'Architetto dei Sentieri, Welbevull, vuole creare un Ponte di Fuoco verso un altro mondo. Ti chiederà di portargli l'Uovo di Zaffiro, che può essere ottenuto in Ultrax. Ricompensa: oro, esperienza.

2. Seduttrice Isshara. La demonessa Isshara è scioccata. Qualche patetico verme scienziato e ingegnere, architetto delle usanze asmoriane, potrebbe resistere al suo fascino! Chiede aiuto sedundolo per completare la sua lista di vittorie. Scopri da Asmorean il suo segreto per resistere agli incantesimi d'amore. Ricompensa: oro, esperienza; dopo il completamento, puoi visitare l'Architetto: ti darà un oggetto (la frusta di Isshara).

Salvataggio degli gnomi I nani catturati vengono messi in una gabbia dai demoni dietro il ponte sulla strada per il castello di Bhaal. Hanno bisogno di essere liberati! Ricompensa: i Nani si uniscono.

Il reclutatore Raab Sottan Il reclutatore vuole pagarti per un consiglio: quali truppe sono le migliori per conquistare il mondo di Endoria? Vuole pagare, ma non paga mai) Ricompensa: 0 oro. Successivamente, il reclutatore può essere trovato nella capitale degli gnomi. Catturerà e manterrà il castello con le truppe che gli hai consigliato.

Matrimonio con Xeon Per conquistare il cuore di Xeon una volta per tutte, devi sconfiggerla in un duello, mettendo al suo posto la demone ribelle! Ricompensa: Xeon
accetterà di diventare tua moglie.

Appunti

Appunti:
1) Il corsivo indica compiti che non sono inseriti nella rivista, ma secondo l'autore non sono meno interessanti e spesso con un'ottima ricompensa. Poiché non ci sono nomi per queste missioni, sono state chiamate dallo stesso autore di questa guida, non giudicate rigorosamente.
BUON GIOCO!

Sul tavolo davanti a me ci sono due pacchetti di giochi di ruolo usciti quest'anno. Su uno di essi, in alto, è indicato che si tratta del "gioco di ruolo dell'anno", in basso, per maggiore importanza - "dai creatori di Baldur's Gate e Neverwinter Nights". Sul retro, apparentemente per fugare ogni dubbio sulla verità di quanto riportato sul fronte, c'è una grande scritta poco sopra il centro della scatola “MASS EFFECT – UN NUOVO GIOCO DI RUOLO DAI MAESTRI DEL GENERE, BIOWARE STUDIO” e, infine, l'argomento finale: “più di 70 premi in tutto il mondo, tra cui "Gioco dell'anno" e "Gioco di ruolo dell'anno". Nella seconda scatola, per quanto mi sforzassi di trovare qualcosa di più o meno intrigante, non sono riuscito a trovare nulla di impressionante, tranne una modesta constatazione di fatto:

La taglia del re. La leggenda del cavaliere.

A questo livello di pompaggio, questo è più un mezzo di intimidazione che una seria tecnica di combattimento...


Devo dire che ho reagito molto freddamente all'annuncio di questo gioco, ma il messaggio che i diritti 1C appena acquisiti su King's Bounty sono stati immediatamente allegati al prossimo "successo" domestico mi ha gettato completamente nello sconforto. Questo passo mi è sembrato la prova che 1C stesse semplicemente cercando di vendere il suo prossimo prodotto artigianale a un prezzo più alto. Beh, non il mio, gli sviluppatori sembrano essere persone molto degne, ma, come dimostra la pratica e, ad esempio, Bioware, non puoi fare nulla per un sacco di soldi. Passarono i mesi, apparvero gli screenshot, la grafica e il gameplay somigliavano dolorosamente a qualcosa di simile a un demiurgo con un leggero tocco di "Heroes 5", anche se "1C" aveva anche una mano in quest'ultimo in un certo senso. Ma la pratica lo ha dimostrato ancora una volta, e questa volta è stato completamente diverso. Si scopre che se lo desideri davvero, puoi creare un gioco di alta qualità che non ti vergognerai di chiamare la continuazione del leggendario, il primissimo, King's Bounty. Questo gioco dà ossigeno salvavita a tutti i vecchi giocatori e semplici amanti di progetti eccellenti/domestici/di ruolo (sottolineati dove opportuno) che sono rimasti completamente disillusi da realtà moderne mercato dei giochi/editori avidi/sviluppatori incompetenti. Dopo *tale* King's Bounty, Bethesda, secondo me, dovrebbe vergognarsi di pubblicare *tale* Fallout, come ha recentemente dimostrato al pubblico. Perché non basta comprare una licenza. Dobbiamo creare un gioco corrispondente. In generale, giudica tu stesso.

Ancora una volta, ritrovandoci nelle distese di un regno da favola, proviamo il ruolo di un cacciatore di tesori reale. Il fatto è che il personaggio principale ha un dono unico: alcune forze misteriose gli danno un segno quando un tesoro viene sepolto vicino al luogo in cui si trova. Naturalmente, un giovane così dotato cade rapidamente nella circolazione dei servizi segreti reali e nei suoi percorso di vita verranno sepolte molte casse con ogni sorta di cose, che poi finiranno inevitabilmente nel palazzo del re. Ma prima sarebbe bello decidere la classe del personaggio principale. La scelta, bisogna ammetterlo, è piccola: guerriero, paladino, mago e, per favore inserite nel protocollo, esclusivamente maschile. Di conseguenza, ci sono tre rami di abilità e abilità: forza, spirito e magia, per il cui sviluppo devi spendere principalmente (ma non esclusivamente) le rune con lo stesso nome. Nessuno impedisce a un guerriero di svilupparsi fino al livello di un mago medio, ma tieni presente che con ogni nuovo livello riceverà sempre più rune di potere e non ci sarà più tempo per sviluppare abilità magiche, e nemmeno un paio di abilità speciali di un mago nato in ogni caso saranno esagerate. Inoltre, ogni personaggio ha una serie di caratteristiche: attacco, difesa, intelligenza, mana, rabbia e leadership. Penso che i primi quattro punti siano chiari a chiunque abbia mai giocato a "eroi", ma gli ultimi riguardano il know-how del sistema di gioco di ruolo locale - ne parleremo più avanti. Quindi, l'attacco del guerriero è in costante crescita, il mago sta sviluppando le sue capacità mentali, e il paladino è la media aurea, che dovrebbe bilanciare le prime due classi, ma, secondo me, c'è ancora un certo squilibrio, e in generale la La componente di gioco di ruolo di "The Legend of Knight" non può essere definita troppo riuscita: il livello successivo piace per il fatto stesso del suo aspetto, ma per me personalmente lo sviluppo del personaggio è rimasto lo sfondo per magnifiche battaglie tattiche. Sì, sì, è esattamente così e nessun altro modo.


Non ti ricorda niente?..


I parametri più importanti, mi è sembrato, sono la leadership e la riserva di rabbia. Il fatto è che la dimensione dell'esercito del cacciatore di tesori reale non dipende solo da fattori come la quantità di contanti che ha in tasca e il numero di slot "attivi" liberi (in totale, cinque unità dello stesso tipo partecipano all'esercito battaglia, fino ad altri due sono “in riserva”), ma anche dalla leadership. Quando non avrai più un posto dove investire i tuoi soldi, i designer ti terranno comunque sul letto di equilibrio di Procuste con una mano invisibile. Bandiere che aumentano leadership, bonus, nuovi livelli: sembra che questo parametro sia in costante crescita, ma poi entriamo nel castello e scopriamo che da ieri abbiamo "giocato" solo +12 arcimaghi sopra la magra norma di ieri... Ovviamente , Puoi fare scorta del numero richiesto di truppe alla volta e scoppiare in un sorriso compiaciuto, attaccando il distaccamento di ladri più vicino, ma non sorprenderti più tardi se i tuoi soldati non obbediscono agli ordini del comandante. Manca l’autorità, il perdono, la leadership. La furia è necessaria per evocare potenti alleati che potrebbero, con una, scusa, zampata, spazzare via tutti i nemici dal campo di battaglia, ma invece usano esclusivamente ciò che è richiesto nell'ambito del livello raggiunto da questi alleati.

Questi compagni vivono nella Scatola della Furia e non ne usciranno finché non dimostrerai loro la serietà delle tue intenzioni di potere. In generale, per King's Bounty, ammonire gli oggetti dell'equipaggiamento è una pratica normale: se l'anello si ribella o lo stivale è chiaramente capace di fare di più, allora ha senso... hmm... spostarsi da qualche parte e colpire il custode di questo oggetto sopra la testa per poi svelare appieno il suo potenziale. È un po 'più difficile mettersi d'accordo con i ragazzi della scatola: vedi, dai un cibo, ed è esclusivamente velenoso, e l'altro ha salvato per te una raccolta selezionata di stregoni: distruggilo in mille pezzi e lui lo farà credere di non essere solo nella lotta contro i maghi. Il principe della palude Sliim accontenta il proprietario con variazioni sul tema degli sputi velenosi, e la sua abilità di "scuola infernale" - no, non una grave maledizione, ma solo un banco di pesci predatori - eguaglierà immediatamente le possibilità degli avversari, assottigliando le possibilità formazioni eccessivamente dense del nemico. Pietra (magmatica?) Zerok batte i nemici con pietre affilate e sa come scolpire al volo magnifiche spade da pezzi di roccia (andrebbe dai nostri metallurgisti a Udokan con il loro minerale "ricco" e il contenuto di rame in esso contenuto è dell'1,5%) , la gelida Lina piace alla profonda conoscenza della scienza, della tecnologia e di varie cose interessanti come la "sfera di ghiaccio", e il Mietitore vanta efficaci buchi neri, che sono così piacevoli da aprire sotto tutti i nemici sul campo di battaglia. Ognuna di queste creature acquisisce esperienza parallelamente al personaggio principale e, nel tempo, diventano disponibili per lui, e quindi per noi, nuove abilità (quattro per fratello) e vari miglioramenti per loro. Devo ammettere che c'è stato qualche malinteso con quest'ultimo (perché dovrei scegliere uno dei due miglioramenti ad abilità di cui non ho affatto bisogno?!), ma nel complesso il Box riesce a svolgere il compito di separare almeno in qualche modo le battaglie tattiche di "Heroes" e "Legends of the Knight".


Hai chiamato tuo padre?


Perché secondo me hanno molto in comune. La dimensione del campo di battaglia è adattata allo standard di battaglie dinamiche, spettacolari e sanguinose, e le cinque unità dell'esercito del personaggio principale (ma non è necessario che ci siano meno nemici nell'orda, anzi il contrario) sono un cenno ai classici Heroes of Might and Magic. Lo scambio di attacchi avviene nel quadro di regole generalmente accettate e “universalmente rispettate”: nell'ordine di “iniziativa”, con calma, per esagoni, ci avviciniamo al nemico, lo colpiamo alla testa, lo uccidiamo - bene, no - male, e tornare indietro. L'intero processo di scambio di battute a volte richiede molto tempo: diciamo "grazie" ai boss locali: poche, ma molto piacevoli creature in metà schermo. E non dimenticare i forzieri sparsi in alcuni campi di gloria della battaglia. In generale, il nuovo King's Bounty per qualche motivo mi ha ricordato molti giochi di vari generi e anni di uscita, ma soprattutto per qualche motivo mi è sembrato simile a un altro gioco di ruolo tattico: "Gorky-17". Anche qui sono presenti delle casse che possono essere aperte solo durante la battaglia. È una cosa piccola, ma carina.

La serie déjà vu include viaggi intorno al mondo in tempo reale (Demiurges 2), design (!) e persino nomi (!!!) di singoli mostri (HoMM), l'opportunità di sposare una delle bellissime donne (Pirati!) e umorismo frizzante, che permea letteralmente numerosi dialoghi di King's Bounty. Ci sono così tanti tentativi di rappresentare battute umoristiche che a volte mi è sembrato che ci fosse più “umorismo” nel gioco che nella trama, che, in teoria, avrebbe dovuto essere diluita entro limiti ragionevoli. Purtroppo non posso dire che ogni battuta, uovo di Pasqua e ogni altro piccolo dettaglio “carino” sia stato un successo per i creatori del gioco: secondo me, solo ai nostri sviluppatori piace rovinare il progetto in questo modo: prima di “With Fire and Sword " e "Xenus" King's Bounty, grazie a Dio, molto lontano, ma ha raggiunto il livello di Gorky-18 e, sfortunatamente, non ha raggiunto il livello di "Terre maledette". Un altro problema di "Legend" era il suo accompagnamento musicale, che in alcuni punti si rivelava troppo pretenzioso, a volte troppo triste. Tuttavia, mi è piaciuto il tema del cimitero, che è ancora più sorprendente, riporta alla memoria i luoghi corrispondenti di, che ci crediate o no, King's Quest 7... Il libro degli incantesimi locale ricorda "eroi" indimenticabili, tuttavia, ora per l'uso infinito di questo o quell'incantesimo ti serve per acquistare con esso un numero infinito di pergamene usa e getta, oppure migliorare le tue conoscenze in una delle tre scuole magiche e memorizzare gli incantesimi corrispondenti. Successivamente, gli incantesimi appresi possono essere migliorati spendendo la seconda risorsa “materiale” del gioco dopo il denaro – i cristalli magici – e godersi, come un bambino, lo slot successivo per imparare gli incantesimi.

La cosa spiacevole è che in King's Bounty non ci sono supermercati che vendono tutti i tipi di truppe, quindi per mettere insieme un esercito secondo la tua tattica preferita, dovrai correre su varie mappe, raccogliendo poco a poco un esercito per marciare su quella successiva. roccaforte degli orchi. Gli sviluppatori non hanno avuto pietà dei giocatori e non hanno permesso a questi ultimi di fare rapidi viaggi "nella loro terra natale", e quindi, dopo aver lasciato centinaia di miglia dalla capitale, l'eroe dovrà affrontare una scelta difficile: reclutare i nativi in la squadra che deve ancora essere trovata, o nuota dopo ogni piccola battaglia un po' seria verso casa per ricostituire i ranghi con le reclute. Questi ultimi, tra l'altro, non sono infiniti, ma la loro portata e il loro numero a volte possono essere aumentati se completi una missione specifica per il proprietario del castello. In generale, tutto è in ordine con i compiti di King's Bounty. Anche se sembra dolorosamente simile a “Heroes 5” in modalità “globale”, in realtà tutto è come dovrebbe essere. Piccoli villaggi, castelli, pirati, pastori... KB non ha raggiunto il livello di BG, è del tutto inutile competere con il primo per numero di NPC, ma i compiti in “Legend” sono per la maggior parte originali e emozionante. Peccato che la voce fuori campo dei testi sia un privilegio per il “video” introduttivo.

La grafica un po' goffa non danneggia il gioco. Se l'aspetto di Heroes of Might and Magic 5 o "Demiurges" non ti disturba affatto, probabilmente ti piacerà King's Bounty. Dopotutto, dietro le proporzioni non ideali dei volti degli arcieri si nascondono sorprendenti effetti speciali e un gran numero di oggetti diversi sulla mappa globale. Sì, molte cose nel gioco vengono generate casualmente, ma questa coppa, sfortunatamente, ha superato le mappe dell'area, e quindi la seconda partita del gioco potrebbe non essere così emozionante come la prima. Tuttavia, chi lo sa, perché lo stile di gioco di un rappresentante di una qualsiasi delle tre classi è davvero unico...


Ebbene, al diavolo questa creatura e la bellezza che ha chiesto di ucciderla in cambio della sua mano in matrimonio.
È meglio tornare all'umile principessa rana...


Secondo me parlare ulteriormente di questo gioco rischia di degenerare in una piccola guida. Nonostante alcuni difetti (i bug rilevati inizialmente dopo l'uscita del gioco ora sembrano essere stati completamente risolti), King's Bounty soddisfa il giocatore letteralmente in tutto: gioco, grafica, prestazioni... Questo è uno di quei pochi giochi che non solo vale i soldi spesi, ma merita anche di essere acquistato come edizione da collezione. Almeno in una scatola di DVD. È particolarmente bello che progetti così buoni stiano uscendo qui in Russia, mentre in Occidente i giochi del livello Mass Effect sono orgogliosamente chiamati “Giochi di ruolo dell’anno”. Qualunque sia il bambino... Così, Katauri e "1C" sono riusciti a far rivivere il famoso universo, e più di un viaggio emozionante ci aspetta davanti a noi, perché almeno un componente aggiuntivo di King's Bounty, a quanto pare, possiamo già iniziare ad aspettare il futuro molto prossimo.

PS
Non dimenticare di dire alla tua amata moglie quanto la ami davvero. Nonostante il fatto che, a causa di ciò, tutti e quattro gli slot aggiuntivi per vari oggetti saranno occupati dai bambini nel tempo, molto probabilmente questo ti proteggerà da varie disgrazie. Quindi, la principessa rana, sentendo che non la ami più, un giorno potrebbe trasformarsi da principessa gracchiante in una rana parlante...

Se trovi un errore, seleziona una parte di testo e premi Ctrl+Invio.