დიდი წინასწარმეტყველის ელია თესფიტის რწმენის გამოცდა. ელია და ბაალის წინასწარმეტყველები

პერსონაჟის შექმნის შემდეგ თქვენ გემზე გაიღვიძებთ როგორც პატიმარი. თქვენ, ისევე როგორც ბევრი სხვა ჯადოქარი, გაგზავნეს სიხარულის ციხესიმაგრეში "განსაკურნებლად" იმის გამო, რომ საშიში ხართ როგორც სხვებისთვის, ასევე საკუთარი თავისთვის. გარკვეულმა ჯადოქარმა შეგნებულად გამოიყენა წყაროს ძალა ქალაქში, რომ დაიჭირეს და დააპატიმრონ თქვენთან ერთად, ახლა კი ინტრიგა გრძელდება.

თქვენ აღმოჩნდებით, რომ აცვიათ საყელო, რომელიც ბლოკავს წყაროს ძალას. ესაუბრეთ ზედამხედველს, რათა გაიგოთ ერთ-ერთ კაბინაში მომხდარი მკვლელობის შესახებ. შემდეგ წადით დანაშაულის ადგილზე და გაესაუბრეთ ოსტატს. გამოდის, რომ ვიღაცამ მოახერხა საყელოს გადაგდება, შემდეგ კი დაასრულა ოსტატი თქვენი ძმისგან.

ამის შემდეგ, გადადით გემზე და ისაუბრეთ სხვა NPC-ებთან. ზოგიერთი მათგანი (კონკრეტულად - ხუთი ადამიანი, თუ თქვენ ასევე თამაშობთ გმირს ისტორიით) ყველაზე საინტერესო, რადგან მომავალში ისინი შეიძლება გახდნენ თქვენი კომპანიონი.

გადადით ქვედა გემბანის მოპირდაპირე მხარეს, რათა დაიწყოთ დიალოგი, რომელშიც ის ჯადოქარი პროლოგიდან (სწორედ მან მოახერხა საყელოს ამოღება და მკვლელობის ჩადენა) გამოიძახებს კრაკენის მსგავს არსებას, გაგაკარებს და გაქრება.

როცა გაიღვიძებ, დაინახავ, რომ ოსტატების უმეტესობა გარდაიცვალა. გამოიკვლიეთ მომავალი თანამგზავრები, რომლებიც უგონო მდგომარეობაში ჩავარდნენ და შემდეგ აწიეთ მაღლა. ახალ სართულზე ეწვიეთ ქვედა ოთახს, საიდანაც გასაღები კიდია მარჯვენა კუთხეში (დააჭირეთ Alt ნივთების გამოსაყოფად) და შედით შიგნით. დაეთანხმეთ ადგილობრივ ოსტატებს ან მოკალით ისინი და შემდეგ დატოვეთ ოთახი. ბოლოს ეწვიეთ პატარა ოთახს კუთხეში, სადაც ფეინი ზის.

ეს არის ერთ-ერთი თანამგზავრი, რომელიც შესაძლოა ადრე შენიშნეთ ელფის სახით. მიცვალებული უარს იტყვის თქვენთან ერთად წასვლაზე, ასე რომ თქვენ თვითონ აიღეთ გზა ზედა გემბანისკენ.

გარეთ დაინახავთ გამოძახებულ ურჩხულს, რომელიც ანადგურებს გემს. მოკალით მოძალადეები და შემდეგ გაიქეცი მოპირდაპირე მხარეს, სადაც არის სამაშველო ნავი. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაათავისუფლოთ იგი, ან უთხრათ, რომ დაელოდონ და შემდეგ დაბრუნდნენ პოტენციურ კომპანიონებთან. თუ მათ გადაარჩენთ, გააუმჯობესებთ მათთან ურთიერთობას (ისინი მაინც გადარჩებიან).

მოძალადეებთან ბრძოლის შემდეგ, დაბრუნდით ნავში. სამწუხაროდ, დაგვიანების გამო, თქვენ არ გექნებათ დრო, რომ გამოხვიდეთ, მაგრამ ეს არაფერზე იმოქმედებს, რადგან გემი მაინც ჩაიძირება.

ფ ort სიხარული

სანაპირო

გემის დაღუპვის შემდეგ ნაპირზე გაიღვიძებთ. წადით წინ და ესაუბრეთ პატარა ტომს ქანდაკებასთან, რომელიც სწრაფი მოგზაურობის წერტილია. ტელეპორტერის გამოსაყენებლად, უბრალოდ გახსენით მენიუ და აირჩიეთ სამსხვერპლოები.

ახლა ვერსად ვერ შეძლებთ ტელეპორტირებას, ასე რომ განაგრძეთ. მალე თქვენ იპოვით წითელ პრინცს - ერთ-ერთ შესაძლო კომპანიონს, რომელიც შეგიძლიათ წაიყვანოთ თქვენს ჯგუფში. ჩვენ მხოლოდ ეს გავაკეთეთ.

შემდეგ, თქვენ წააწყდებით შავ კატას, რომელიც მოგყვებათ. თუ თქვენ გაქვთ „ცხოველის მეგობარი“ პრემია, მაშინ შეგიძლიათ დაელაპარაკეთ, მაგრამ კატა საინტერესოს არაფერს გეტყვით და მაინც გამოგყვებათ. დარწმუნდით, რომ ის არ მოკვდება, თუ გსურთ მიიღოთ Summon Companion შელოცვა.

აწიეთ გატეხილ ხიდზე, სადაც შეგიძლიათ აიღოთ ნიჩაბი და საძილე ტომარა. პირველი მისცემს ხვრელების გათხრას (ნიჩბის არარსებობის შემთხვევაში, ხვლიკს შეუძლია იგივე გააკეთოს), მეორე - ჯანმრთელობისა და ჯავშნის აღდგენას ბრძოლის გარეთ.

წადით წინ, მიუახლოვდით სქელებს, სანამ გამოქვაბულს არ წააწყდებით. შესასვლელი მცენარეულობით დაიმალება, ამიტომ თვალი ადევნეთ. შიგნით აღმოჩნდებით "საიდუმლო ალკოვეში", სადაც ფეინი გელოდებათ.

თუ გინდათ, აიყვანეთ იგი და შემდეგ მიდით ამ მონაკვეთის ბოლომდე, სადაც არის ჩანჩქერი მკერდით. ამ უკანასკნელის ასაღებად საჭიროა ტელეპორტაციის მაგია (დაიტანეთ ნიშანი რუკაზე მკერდთან ახლოს, რომ არ დაივიწყოთ და მომავალში აქ დაბრუნდეთ). აქ, სანაპიროზე, გაუმკლავდეთ სამ კუს.

გეტო

თავად ქალაქში უამრავი დავალებაა. შეგიძლიათ ესაუბროთ ყველა NPC-ს, მაგრამ მხოლოდ მეოთხედს შეუძლია რაიმე საინტერესო გითხრათ.

ჯერ მოუხვიეთ მარჯვნივ, სადაც ქალის ტირილი გესმით. აქ თქვენ მიიღებთ ქვესტს "საშინელი დედის სიზმარი". ფარას ქალი ვერ პოულობს თავის ქალიშვილს ერმას და, როგორც ამბობენ, არავის სურს მისი დახმარება. თქვენს გვერდით მდგომი შეგატყობინებთ, რომ პატარა ჯეტი გარდაიცვალა. უთხარი ფარას ამის შესახებ, რომ დაასრულოს ქვესტი.

ამის შემდეგ ავიდეთ კიბეებზე და წადით გრიფის დაქირავებულებთან. ორი ჯუჯა, რომელიც ბანქოს თამაშობს, მოგიწვევთ შესაერთებლად - დაეთანხმეთ. თუ მარცხი განიცადე, შეიძლება ყველაფერი დაკარგო. მართალია, თაღლითებსაც შეგიძლია უთხრა, რომ არაფერი გაქვს და მერე არ შეგეხონ.

დავალება "გამოძალვა" შეგიძლიათ მიიღოთ შესასვლელიდან მარცხნივ. მოაგვარეთ კონფლიქტი ელფსა და ადამიანს შორის, რომელთა შორის არის კიდევ ერთი შესაძლო თანამგზავრი: იფანი. წაიყვანეთ იგი ჯგუფში ან უარი თქვით მომსახურებაზე და შემდეგ მიჰყევით ელფს, თუ გადაწყვეტთ მის დახმარებას, ან განაგრძეთ გზა.

მიდით ქალაქის ცენტრში, სადაც არის სამზარეულო. აქ დაქირავებულთა უფროსი გრიფი მოგიყვებათ მისი საქონლის დაკარგვის შესახებ და მიუთითებს გალიაში მჯდომ ქურდზე. ქურდი იქნება უდანაშაულო ელფი, სახელად ამირო, რომელიც მოგთხოვთ მის გადარჩენას.

ციხის ქვემოთ წააწყდებით მეთევზეთა ბანაკს, სადაც სტინგტეილი სძინავს. ხვლიკი არის მჭევრმეტყველი, რომელიც წითელ პრინცს სჭირდება მისი პირადი დავალების შესასრულებლად, რომლის შესახებ უკვე უნდა იცოდეთ, თუ მას ჯგუფში მიიღებ და ესაუბრები. სიბილა ასევე ახლოს არის - კიდევ ერთი პოტენციური პარტნიორი, რომელსაც, თავის მხრივ, სურს დაასრულოს Stingtail.

თუ თქვენ მიიღებთ ორივე კომპანიონს ჯგუფში, მაშინ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ რომელი მხარე დაიკავოთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისაუბროთ სტინგიტეილთან პრინცის თანდასწრებით და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩართოთ სიბილა წვეულებაში და დაასრულოთ მისი დავალება.

სანამ ხვლიკას სიბილასთან ერთად მოკლავთ, დაათვალიერეთ უახლოესი ყუთი, სადაც ფორთოხლის სუნი რჩება. გალანძღეთ ხვლიკი და მოითხოვეთ დაკარგულის დაბრუნება. მას შემდეგ რაც ფორთოხალს აიღებთ ხელში, გადაწყვიტეთ თქვენი არჩევანის ბედი Stingtail.

გახსენით ფორთოხალი თქვენი ინვენტარის მეშვეობით, რომ მიიღოთ ნარკოტიკული მცენარე. დაუბრუნე გრიფს ეს კარგი და შემდეგ გაათავისუფლე ამირო. ელფი გაგიმხელთ საიდუმლო ბილიკის მდებარეობას, რომელიც გამოგიყვანთ სიხარულის ციხესიმაგრიდან, მაგრამ ჯერ ადრეა იქ წასვლა.

სამზარეულოდან არც თუ ისე შორს შეგიძლიათ იპოვოთ ლუქი, რომელიც მიგიყვანთ არენაზე. აქ თქვენ მიიღებთ დავალებას "ფორტ ჯოის არენა", რომელშიც თქვენ უნდა დაამარცხოთ ოთხი მოწინააღმდეგე ერთ ბრძოლაში. მტრები იქნებიან მესამე დონის, ამიტომ ადრეულ ეტაპზე უმჯობესია აქ არ ჩაერიოთ.

ქვესტის დასრულების შემდეგ, დაბრუნდით გარეთ და იპოვნეთ მჭედელი ნებორუ იქვე. მას შემდეგ რაც გაიგო, რომ ჩემპიონი გახდით, ის თანახმაა, რომ საყელო მოგართვათ (მაგრამ არა თქვენს კომპანიონებს). ჯერ არ ღირს ამ შეთავაზების გამოყენება, რადგან ყველა ოსტატი თქვენს მიმართ მტრულად განწყობილი გახდება.

ქვესტი "Geist Killer" გადაღებულია ქალაქის კედელზე. ესაუბრეთ მაგისტერ არნიკას, რომელიც ცდილობს გარკვეული მიგოს პოვნას. დაკარგულს იპოვით ქვემოთ და მარჯვნივ სანაპიროზე. თურმე მიგო კორუფციამ დაიმორჩილა, რამაც იგი შეშლილ კანიბალად აქცია. მასთან ბრძოლა არჩევითია, პირიქით, შეგიძლიათ სთხოვოთ ბეჭედი (არნიკას ყვავილი უნდა გქონდეთ), შემდეგ კი ნივთი არნიკას დაუბრუნოთ.

გოგო დაგიჯერებს რომ მამამისი იპოვე და მერე მეგოსთან წავა. ეწვიეთ მათ სანაპიროზე, რათა დაასრულოთ ქვესტი. სხვათა შორის, ახლად გაერთიანებული ოჯახი უბრალოდ შეიძლება მოკლას, რომ კარგი ბიბილო და ბეჭედი აიღოს.

დავალებას „ემის ძიებაში“ გვაძლევს ძაღლი, სახელად დრუჟოკი. ჩემი მეგობარი, თუ თქვენ მასთან მოსიყვარულე ხართ, გაჩვენებთ გასაღების ადგილს. ჰკითხეთ მას გასაღების შესახებ, რათა გაიგოთ დაკარგული ემის შესახებ - ძაღლი, რომელიც ოსტატებმა წაიყვანეს. ძაღლს მოგვიანებით იპოვით, როცა ფორტ ჯოის ციხეში მოხვდებით.

ეწვიეთ გამოქვაბულს, სადაც ელფმა მიგიწვიათ. აი, დაელაპარაკე ამიროს, თუ უკვე გადაარჩინე ის, ისევე როგორც სხვა მაცხოვრებლები. მთავარი ელფი, მხედველობას მოკლებული, მჭევრმეტყველია და სწორედ ის გეტყვით ბევრ საინტერესო რამეს.

სხვათა შორის, ამირო მოგთხოვთ, მოუყვეთ მათ შესახებ კონტინენტზე მცხოვრებ სხვა ელფებს, მაგრამ ამ საქმეს გაცილებით მოგვიანებით დაუბრუნდებით. დაბოლოს, ლოისს შეუძლია ურთიერთქმედება მეგობართან - კიდევ ერთი თანამგზავრი, რომელსაც ქალაქში კარვებთან კოცონთან ერთად იპოვით.

ესაუბრეთ თავაზიანად მტაცებელს, თუ გსურთ, რომ მან გაჩვენოთ თავისი ნაწარმი. შემდეგ, ღრმად შედით გამოქვაბულში, ბარიკადების ამოღების ან გატეხვის შემდეგ, რომლის უკან საიდუმლო ბილიკია. ის მიგიყვანთ შხამიან ბაყაყებამდე - მოკალით ისინი.

დავალებას „უიზერმურ სულების ქილა“ ბავშვი მოგცემთ. დათანხმდი ორჯერ ითამაშო მასთან და იპოვო. ამის შემდეგ, იპოვეთ კედელში პატარა ხვრელი ახალი ხაზის გასააქტიურებლად: ბავშვი შეგატყობინებთ საიდუმლო ლუქის შესახებ, რომელიც ახლოს არის. ჩამოდით ლუქით.

თქვენ აღმოჩნდებით დავიწყებულ სამარხში ლორდ უიზერმურის ქანდაკებით. ამოიღეთ შუბი ქანდაკების მკერდიდან და შემდეგ დაელაპარაკეთ მას. უიზერმური მოგთხოვთ, იპოვოთ მისი სული ბრეკის ფილაქტერიაში, სადაც მოგვიანებით გაივლით დუნდულს.

გევინისგან მიიღებთ „ტელეპორტის“ დავალებას. ბიჭი დაგირეკავთ პირად საუბარზე - დათანხმდით, თუ გსურთ ტელეპორტაციის ხელთათმანების აღება. ამისათვის თქვენ მოგიწევთ თქვენი პორტრეტის ამოღება ჯგუფიდან და წვეულების დარჩენილი ნაწილი წაართვათ, შემდეგ კი გევინს ესაუბრეთ vis-a-vis.

მეორე ან მესამე დონეზე, მიდით სანაპიროზე ზედა მარცხენა მხარეს, სადაც ნიანგები არიან. მოკალით ისინი ზემოაღნიშნული ნივთის მისაღებად. შემდეგ ჯერზე გევინი შეგხვდებათ ზემოთ გასასვლელთან, სადაც შემოგთავაზებთ ციხესიმაგრის დატოვებას. ტელეპორტაციის დახმარებით თქვენ გაქცევას გააკეთებთ, მაგრამ მალე გევინი მოკვდება. მისი სხეულიდან შეგიძლიათ აიღოთ კარგი მოსასხამი.

ფორტ ჯოის ციხე

ციხესიმაგრიდან გაქცევის სამი გზა არსებობს, მაგრამ თითოეული მათგანი ციხის გადაკვეთას გულისხმობს:

  1. პირველი ვარიანტი ასოცირდება უკვე აღწერილ გევინთან, რომელთანაც სანაპიროზე მოხვდებით. იქიდან გასვლა შეგიძლიათ მხოლოდ გამოქვაბულის გავლით, რომელიც ციხეში გასასვლელია.
  2. მეორე ვარიანტია გამოიყენოს ლუქი ქალაქის ცენტრში ქანდაკების მარჯვნივ. შიგნით, გაააქტიურეთ ბერკეტი ციხეში შესასვლელად.
  3. ბოლო მეთოდი ამიროს მინიშნებას უკავშირდება, რომელიც დახმარებისთვის მოგიყვებათ გვირაბის ადგილმდებარეობის შესახებ.

მესამე ვარიანტი ყველაზე სრულყოფილია, ამიტომ უმჯობესია მიჰყვეთ მას. გვირაბში ნახავთ ნეიტრალურ ცეცხლოვან შლაკებს, რომლებიც წარსულში ადამიანები იყვნენ. მათი დედოფალი ოდესღაც მეფე ბრაკის ცოლი იყო, რომელიც განთქმული იყო თავისი ხრიკებით - სწორედ მან აქცია დედოფალი და მისი მომსახურე შლაკები.

საუბრის შემდეგ, აწიეთ ზემოთ კამერებთან. ერთ-ერთში ხვლიკია დაპატიმრებული, მაგრამ საინტერესოს არაფერს იტყვის. გააღე კარები უფრო შორს წასასვლელად. ერთ-ერთ ოთახში ესაუბრეთ ვერდას, მომაკვდავ ელფს. დაათვალიერეთ კამერა ზედა მარჯვენა კუთხეში და აიღეთ ამულეტი სხეულიდან ტელეპორტერის გამოყენებით.

სხვათა შორის, მარცხნივ ყველაზე გარე საკანი, რომლის გახსნაც შეუძლებელია, გახდება თქვენი სახლი, თუ დანაშაულს ჩაიდენთ და ტყვედ ჩავარდებით.

საბოლოო ჯამში, თქვენ მიაღწევთ დერეფნის ბოლოს, სადაც ოსტატებს სურთ რენეგატის აღმოფხვრა. მოკალი ისინი, აიღე გასაღები და უფრო შორს წადი. თუ დელორუსს წამალს მისცემთ, ის მოგიყვებათ ნავის შესახებ, რომელიც დაგეხმარებათ ციხის დატოვებაში.

ციხე

ციხის შიგნით ნახავთ ბერების თაიგულს - უაზრო არსებებს, რომლებიც ოდესღაც ცოცხალი ხვლიკები, ადამიანები, ჯუჯები და ა.შ. ისინი თავს არ დაგესხმიან, ასე რომ, თავისუფლად გადადით წინ.

ერთ-ერთ ოთახში იპოვეთ ემი - სწორედ ის ძაღლი, რომლის შესახებაც თქვენმა მეგობარმა გითხრა. თუ მას დრუჟკას შესახებ ეტყვით, მაშინ ის და სხვა ძაღლები არ დაგესხმიან თავს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადააგდოთ მათ ბურთი, თუ ადრე მოახერხეთ მისი პოვნა.

ამ ზონის მეორე მხარეს დელორუსის მიერ ნახსენები ნავია. უთხარი ოსტატებს პაროლი (დელორუსმაც გითხარი ეს) რომ თავიდან აიცილო ბრძოლა. ამის შემდეგ ესაუბრეთ ბიჭს ხანს, რომელიც შემოგთავაზებთ ციხესიმაგრის დატოვებას. ამ დროისთვის უმჯობესია უარი თქვათ.

ზონის მარჯვენა მხარეს არის წამების ოთახი, რომელსაც მართავს გიჟური სადისტი. მძიმე ბრძოლა გექნებათ როგორც თავად ფსიქოპათთან, ასევე მის ბერებთან.

მეტიც, გალიებში გოლემებიც გაგიწევენ წინააღმდეგობას, მაგრამ ჯერ გალიების გატეხვა მოუწევთ (ამას 3-4 სვლა დასჭირდება).

ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ლიცერეზი გვამიდან (ეს გამოადგება ფეინს), შემდეგ კი გაესაუბრეთ პატარა ტრაისს. აქ ასევე შეგიძლიათ განბლოკოთ აღმოსავლეთის გვირაბი, რომელიც იმავე გზით გამოგიყვანთ ფორტიდან.

იმავე ადგილას, კიბეების მარცხნივ, ზემოთ, გადადით პატარა საკურთხეველთან, რომლის მახლობლადაც თქვენი აღქმის უნარი უნდა მუშაობდეს. წარმატების შემთხვევაში, თქვენ აღმოაჩენთ ბერკეტს, რომელიც გახსნის საიდუმლო გზას ბრაკკის ფილაქტერიაში.

შიგნით, მოკალით ჩონჩხები და აიღეთ ყველა დოქები. ერთ-ერთი ქვევრი ეკუთვნის უიზერმურს, რომლის ქვესტი თქვენ უკვე აიღეთ. დანარჩენი დოქებიც გამოგადგებათ, ამიტომ მათი შენახვა აზრი აქვს. გამგზავრებამდე, მარცხნივ მდებარე ქანდაკებასთან (საჭიროა აღქმა 14-ზე ზემოთ) ტირანის გამაშების მისაღებად.

კიბეები, ისევე როგორც მარცხენა გასასვლელი, მიგიყვანთ ციხის სხვა ნაწილში, სადაც მოგიწევთ ბრძოლა ოსტატებთან.

Fort Joy Courtyard

ეზოში შეაწყვეტინეთ ოსტატები და ადით ზემოთ. დაათვალიერეთ ოთახი და გამოდით აივანზე, სადაც შეგიძლიათ გაააქტიუროთ კიბეები, რომლებიც მიგიყვანთ ოსტატების პალატებისკენ.

თუ ციხიდან მარცხენა შესასვლელით გამოხვალთ, კარიბჭის წინ აღმოჩნდებით. გადადით ერთადერთ შესაძლო მოსახვევზე, ​​სადაც კიდევ უფრო მეტი ოსტატია. მოკალი ისინი და გადაარჩინე პალადინის კორკი. თუ მოახერხებთ მის გადარჩენას, ის გეტყვით, რომ მისმა ბრძანებამ არაფერი იცოდა ბატონების სისასტიკის შესახებ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენი ჯგუფის ელფმა შეიძლება შეჭამოს მისი სხეულის ნაწილი, რათა გაიგოს ჯადოქრის შესახებ, სახელად არჩუ.

ამის შემდეგ ეწვიეთ შენობის შიგნით არსებულ მთავარ დარბაზს, სადაც სასამართლო პროცესი მიმდინარეობს, მოსამართლე ორივანდის ხელმძღვანელობით. მოკალი ყველა.

ციხეში ყველა ოსტატის განადგურების შემდეგ, ნებისმიერი გზით დატოვეთ ტერიტორია. გაიარეთ ჭაობები და ავიდეთ ბორცვზე, სადაც დგას ზალესკარი, უკვდავი ვაჭარი.

აწიეთ ზევით, ნაპირისკენ გაემართეთ, სანამ ჯადოქარ ვინდეგოს არ წააწყდებით. სწორედ მან გაანადგურა გემი, ამიტომ შურისძიების დროა! მისი მოკვლის შემდეგ, წაიღეთ რეინკარნაციის ნიღაბი - ღირებული არტეფაქტი ფეინისთვის და ნებისმიერი სხვა უკვდავისთვის.

აქედან არც ისე შორს იპოვეთ დანგრეული კოშკი, რომლის შიგნითაც ქარიშხალი მძვინვარებს. გამოიყენეთ ტელეპორტაცია შიგნით არსებულ ობიექტებზე, რომ გადაიტანოთ ისინი. გვამის ძვლებში ნახავთ ყველაზე ძვირფას ნივთს, რომელსაც ტირანის ფეხსაცმელი ჰქვია.

თქვენ მიიღებთ "Cornered" ქვესტს გატეხილი ხიდიდან უფრო მაღლა. პალადინ ტარლინი გაცნობებთ ყვირილის შესახებ, რომელიც კიდია სვეტზე. შეუძლებელია ამ არსების ჩვეული გზით გავლა, რადგან ის მყისიერად გაანადგურებს. აუცილებელია ყვირილის მოკვლა „განწმენდის“ უნარის მქონე ჯოხის ან იგივე უნარის მქონე King Brakk-ის ჩაფხუტის გამოყენებით.

ზემოთ ცეცხლოვან ნანგრევებში მოკალით ოსტატების ჯგუფი და შემდეგ კიდევ ერთი, რომელიც ცდილობს დაამარცხოს პალადინი გარეტი. შენს ინტერესებშია მისი შენარჩუნება, რადგან მასზეა დამოკიდებული საყელოებს ამოიღებ თუ არა. თუმცა, თუ ის მოკვდება, სხვა მეთოდები გამოჩნდება.

თქვენ მიიღებთ დავალებას "Armory" ახლოს სარდაფში შეხედვით. თქვენ გადაგიყვანთ ბრაკკას საჭურველში, სადაც მდებარეობს ნახევრად მკვდარი ოსტატი სანგი. კორუფცია შთანთქავს მას, ამიტომ გაუკეთე მას სიკეთე და მოკალი. მისგან შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ უახლოესი ბერკეტი დაწყევლილია, რაც შეუძლებელს ხდის მის გამოყენებას.

გამოიყენეთ წყაროს უნარი „კურთხევა“ ბერკეტის გასასუფთავებლად და გასაგრძელებლად. შიგნით ნახავთ ბრაკის ჩაფხუტს და გაუთავებელ ცისტერნას წყაროსთან ერთად.

დატოვე დუნდული და იარე ხიდის გასწვრივ. მოძებნეთ ჩონჩხი ჩიხში. განაგრძეთ სიარული, სანამ არ მიაღწევთ გზას, სადაც ბრმა მაგისტერ ლოკი მდებარეობს.

თქვენ არ გჭირდებათ მისი მოკვლა, თუ თანახმა ხართ დანებებაზე. ამას მოჰყვება მტრების თავდასხმა, რომლის დროსაც ლოკი იქნება მტრულად განწყობილი როგორც თქვენ, ასევე მონსტრების მიმართ. თქვენ შეგიძლიათ შეგნებულად არ დაარტყათ მას, რის შემდეგაც, როდესაც მტრები დაიღუპებიან, ბრძოლა შეჩერდება და ლოკი გაგიშვებთ.

გზის ბოლოს ესაუბრეთ დათვის ბელს, რომელმაც დედა დაკარგა. მის სხეულს ცოტა შორს ნახავთ, მაგრამ ამ დათვზე ვერ გეტყვით. შეაშინე ან გაახალისე.

Quest "Flaming Pigs": რუკის ცენტრიდან ჩამოდით, სანამ არ მიაღწევთ დამწვარ სოფელს უცნაური ღორებით. საწყალი ცხოველები ჩვეულებისამებრ ვერ ჩაქრება ცეცხლში, ამიტომ რაღაც უნდა მოიფიქროთ. ცხოველის მეგობარი პერკის დახმარებით შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ღორები სინამდვილეში ადამიანები არიან და ბრაკი პასუხისმგებელია ამ წყევლაზე.

ღორების განსაკურნებლად, თქვენ უნდა ისწავლოთ სისხლის წვიმის შელოცვა და გადაუსვათ მათ. როდესაც მის ირგვლივ ზედაპირი სისხლით არის გაჯერებული, გამოიყენეთ მასზე წყარო „კურთხევის“ ძალა, რათა შექმნათ წმინდა ცეცხლი, რომელიც ჩააქრობს დაწყევლილს.

როდესაც ერთი ღორი გამოჯანმრთელდება, იპოვით მკვდარ ხვლიკს სახელად სკაპორი. ის არის ისეთი მნახველი, რომელიც აკონტროლებს წყევლის აღსრულებას. მოგიწევთ მასთან ბრძოლა.

ამის შემდეგ შეგიძლიათ წააწყდეთ ბოლო ღორს, რომელიც მდებარეობს ჩრდილოეთით Dragon Beach-ის შესასვლელთან. მისი გადასარჩენად ურჩიეთ ამადიის საკურთხევლის მონახულება და ადგილობრივ აუზში ჩაძირვა. როდესაც გარიგება დასრულდება, ის გახდება ერთ-ერთი ვაჭარი და შემოგთავაზებთ საინტერესო საქონელს.

ცენტრალური ნანგრევები

მდებარეობის ცენტრის გზაზე, თქვენ წააწყდებით ბოროტმოქმედების ჯგუფს, რომელთა სხეულები სიკვდილის შემდეგ გამოდევნის ინფიცირებულ სისხლს. ფრთხილად იყავით მასთან, რადგან ის აწესებს მტკივნეულ "დებუფს" რამდენიმე მონაცვლეობით.

შემდეგი, თქვენ უნდა შეებრძოლოთ სიცარიელის მონსტრს, რომელიც სხვა არსებებთან ერთად გადაწყვეტს დაასრულოს წითელი პრინცი და ამავე დროს თქვენ. ბრძოლა შეიძლება ნამდვილ გამოწვევად მოგვეჩვენოს, თუ ჯერ კიდევ ვერ იპოვნეთ კარგი აღჭურვილობა და თქვენი დონე დაბალია.

სანაპირო სამხრეთით

ტყის გავლით აღმოსავლეთის გზა მიგიყვანთ სამხრეთ სანაპიროზე. იქ თქვენ თავს დაესხმება ორი შხამიანი და ერთი ცეცხლოვანი სალამანდრა. ისევ და ისევ, ბრძოლა რთული იქნება, თუ თქვენი დონე 5-ზე დაბალია.

ბრძოლის ადგილიდან არც თუ ისე შორს ნახავთ ბაჰარუს ხვლიკს, რომელიც იცავს ამადიის საკურთხევლის მისადგომებს. თუ უკვე გადაარჩინე გარეტი ან მანამდე გადაარჩინე ბიჭი ხანი (ნავი ციხეში), მაშინ ის მოგცემს ვაზს, რომლის გასწვრივაც შეგიძლია ასვლა.

წითელი პრინცი, სხვათა შორის, ითხოვს ბაჰარასთან საუბრის შესაძლებლობას, რადგან ის ნათელმხილველია.

თუ უკვე გადაარჩინე გარეტი, მაშინ მას საკურთხევლის ტერიტორიაზე ნახავთ. ესაუბრეთ ადგილობრივებს, რადგან თითოეულ მათგანს აქვს საინტერესო ინფორმაცია, ზოგი კი ვაჭარია.

თქვენ მიიღებთ დავალებას "სამკურნალო შეხება" ცოტა მაღლა ამადიის საკურთხეველში, სადაც ვიღაც სიმონა ცდილობს დაჭრილი ჯარისკაცების განკურნებას. ქვესტი რომ დაასრულოთ, გამოიყენეთ სამკურნალო ჯადოქრობა ყველა მებრძოლზე.

ქვესტი "მარადიული თაყვანისმცემელი" იძლევა მღვდელმსახურს გრატიანს, რომელიც იცავს ამადიას ქანდაკებას. მღვდელმსახურთან საუბრის შემდეგ შეგიძლიათ პირდაპირ ქვის სახით ესაუბროთ ამადიას სახეს და როგორ დასრულდება თქვენი ვიზიტი ამ ადგილას, დამოკიდებულია თქვენს მიერ არჩეულ ხაზებზე.

თუ უხეში ხარ, მაშინ საბედისწერო ბრძოლა დაიწყება, მაგრამ თუ პატივისცემით უპასუხებ, მაშინ ამადია დაგიძახებს რჩეულს, ირგვლივ ტბორი კი წმინდა ცეცხლით დაიფარება.

ბნელი მღვიმე

ქვესტში "მეფე ბრაკკის ხაზინა" უნდა ეწვიოთ გამოქვაბულს, რომლის შესასვლელი მდებარეობს ამადიის საკურთხევლის მახლობლად სანაპიროსთან. შიგნით შეგხვდებათ უხეში უკვდავი, სახელად ტრიქსტერი, რომელიც შეურაცხყოფას მოგაყენებთ და გეტყვით, რომ უფრო შორს ვერ წახვალთ.

Trickster-ის გვერდით არის ყუთები, რომელთაგან თითოეული უბრალოდ გაგიყინავთ, თუ მათ გაააქტიურებთ. ერთი შეხედვით, აქედან წასასვლელი არსად არის, მაგრამ გამოსავალი მარტივია და ილუზიაში დევს - უბრალოდ დააბიჯე უფსკრულს ყუთების მიღმა ისე, რომ უხილავი ხიდი გამოჩნდეს.

ხიდის უკან პირველი ბრძოლა გექნებათ ტრიქსტერთან, რომელიც თავის დასახმარებლად ორ ილუზიას შექმნის. ბრძოლის შემდეგ აღმოჩნდებით დარბაზში, რომლის ცენტრშიც ქანდაკებაა, ასევე ბევრი კარი, რომელიც ხაფანგია.

მეზობელი კარის მიღმა, თქვენ გექნებათ კიდევ ერთი ბრძოლა ტრიქსტერთან. ამჯერად მეტი მოწინააღმდეგე იქნება, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ერთი შეხედვით შეზღუდული ლოკაცია მორთულია უხილავი ხიდებით, რომელთა გამოყენებაც შეგიძლიათ. ტრიქსტერის მოკვლის შემდეგ აიღეთ "დაწყევლილი ბეჭედი".

რჩევა:გაითვალისწინეთ, რომ ბეჭედის დადებისას დაწყევლილი გახდებით და მიიღებთ შესაბამის ჩახლეჩილ ანიმაციას. უფრო მეტიც, თუ ბეჭედს ამოიღებთ, მაშინ თქვენი მახასიათებლები დაიკლებს და შემცირდება ნივთის ხელახლა ჩაცმამდე. წყევლისგან თავის დასაღწევად ბეჭედი უნდა გადაეცეს ერთ-ერთ კომპანიონს, მაგრამ ჯობია საერთოდ არ გამოიყენოთ.

დუნდონის ბოლოს ნახავთ ნამდვილ საგანძურს დიდი ნივთებით, ოქროთი და ფილაქტერიებით. ურნები, გაითვალისწინეთ, შეიძლება გადაყლაპოთ ან გატეხოთ. Trickster's Urn უკავშირდება თქვენთვის უკვე ცნობილ მტერს, რომელსაც, როგორც ირკვევა, ნამდვილად არ სურდა თქვენი ზიანის მიყენება, მაგრამ ბრაკის წყევლა აიძულებს მას ხაზინას დაიცვას.

თქვენ შეგიძლიათ გრატიანას ურნა თავად მღვდელმსახურს მიიტანოთ ამადიის საკურთხეველში, რათა გაიგოთ სიმართლე მის შესახებ. ბოლო სამი ურნა ასოცირდება გარგოილის ლაბირინთიდან ნეკრომანტის ჩონჩხებთან.

ქვესტი „ღმერთების ჩემპიონი“ ქანდაკების დახმარებით ოთახის ბოლოს გააქტიურებულია. მისი გამოყენება (მხოლოდ მთავარი გმირი) გადაგიყვანთ "ექოს დარბაზებში" - სხვა სამყაროში, სადაც პირისპირ უნდა ესაუბროთ თქვენს ღმერთს (თითოეულ რასას თავისი ღვთაება ჰყავს). აქ თქვენ გასწავლით წყაროს "კურთხევის" უნარს და მიუთითებთ თქვენს შემდგომ მიზანს.

Აღმოსავლეთ სანაპირო

სანაპიროდან ზემოთ სალამანდრით, იარეთ კლდეების გასწვრივ, სანამ ვაზს არ იპოვით. მათ გასწვრივ შეგიძლიათ ასვლა აღმოსავლეთ სანაპიროზე მიმავალ პლატოზე.

აქვე მდებარეობს ქვესტი „გარგოილის ლაბირინთი“. მრავალი კარითა და ხაფანგით ნაგებობაზე იპოვით გარგოილს, რომელიც შემოგთავაზებთ ლაბირინთში გავლას. თუ ბრაკის ბეჭედს დააყენებთ, მაშინ ქანდაკება შეცდომით თქვენ თავად მეფეში შეგყავთ და მაშინვე გადაგიყვანთ ბოლომდე.

ლაბირინთის დასასრულებლად მოგიწევთ ჯგუფის გაყოფა (ეკრანის მარცხენა მხარეს არსებული პორტრეტების გათიშვა ერთმანეთისგან ჯაჭვების გასატეხად). პირველ ოთახში დადექით ფილაზე ისე, რომ მის გვერდით საკურთხეველზე თავის ქალა გამოჩნდეს - ნივთი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააღოთ კარები ლაბირინთში.

პირველი გამოყენების შემდეგ თავის ქალა ქრება, ამიტომ თითოეული კარისთვის ახლის ძებნა მოგიწევთ. ახლა გააღე მარცხნივ კარი და მიაღწიე ლუკს, რომელიც მაღლა აგდებს. ფრთხილად იყავით, რადგან ირგვლივ ბევრი ხაფანგია. ერთი პერსონაჟით დადექით ღუმელზე კარის გასაღებად, მეორეთი შედით შიგნით და დადექით ღუმელზე, ხოლო მესამესთან ერთად აიღეთ თავის ქალა საკურთხევლიდან.

გახსენით კარები მარჯვნივ, რომელიც მიგიყვანთ მთავარ კორპუსამდე. ეს არის ის ადგილი, სადაც გარგოილის შეუძლია დაუყოვნებლივ ტელეპორტირება, თუ მას ბეჭედს აჩვენებ. თუმცა, ასეთი ხრიკი მაინც არ გიშველის ლაბირინთში ძვირფასი ნივთების დამოუკიდებლად შეგროვებისგან.

შენობაში შესვლამდე შეგიძლიათ სხვა ოთახებიც გახსნათ. მესამეში, რომელიც მდებარეობს იმ ოთახის გვერდით, სადაც ცისფერი კარი გააღეთ, მხოლოდ ტელეპორტაცია მოგცემთ საშუალებას მიიღოთ.

მეოთხეში, მარჯვენა კარი მიდის ლაბირინთის შესასვლელთან, სადაც ნახავთ პორტალს პატარა რაფაზე. იქ მისასვლელად გამოიყენეთ ტელეპორტი. შემდეგ თქვენ გადაგიყვანთ სხვა პლატფორმაზე პორტალით, რომელიც მიგიყვანთ "ორობასის სამეფოში".

ამ პატარა მდებარეობის შიგნით შეგიძლიათ კვლავ გამოიყენოთ ტელეპორტერი ძვირფასი ნივთების შესაგროვებლად.

დაბოლოს, ლაბირინთის ცენტრში არის სამი დამწვარი ჩონჩხი და დაწყევლილი ისტორიკოსი. მოკალით პირველი და დაეხმარეთ ამ უკანასკნელს იმით, რომ მოაშორეთ მას კორუფცია იმ მეთოდით, რომელიც თქვენ უკვე იცით: სისხლი და კურთხევა.

დავალება "ბედი სიკვდილზე უარესია" გააქტიურებულია შენობის შიგნით ლაბირინთში. მარჯვენა ოთახში, თქვენ წააწყდებით ბანქოს სათამაშო ჩონჩხებს, რომლებთანაც ბრძოლა მოგიწევთ. ბრძოლის შემდეგ, თუ უკვე დაიჭირეთ დოქები ბრაკის სახაზინოდან, დაარღვიეთ ამ უკვდავის ფილაქტერია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის კვლავ აღდგება (ეს გაგრძელდება განუსაზღვრელი ვადით).

კორპუსიდან გასაღების აღების შემდეგ, გაიარეთ ერთადერთი კარი. შიგნიდან გააქტიურეთ თეფში მეზობელი ოთახიდან რკინის ყუთით, რადგან ჩვეულებრივი სწრაფად დაიწვება.

ამის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ფართო ოთახში მრავალი ოთახით, რომელთაგან თითოეულის შესწავლა ღირს.

დასასრულს, თქვენ წააწყდებით ჯადოსნურ ფარს, რომლის განბლოკვა შესაძლებელია როგორც წყაროს ძალის დახმარებით (პასუხის ვარიანტი დიალოგში), ასევე Withermoor-ის მეშვეობით, რომელიც აქ მოვა, თუ მას წარსულში დაეხმარებით.

შეაგროვეთ ყველა ძვირფასი ნივთი კარიბჭის გარეთ, მათ შორის ტირანის ხელთათმანები. გასვლამდე შეხედეთ დახურულ ჩაღრმავებას მარჯვნივ, სადაც არის ჭა. გადაყარეთ 150 ოქრო ლამაზი ნივთისთვის.

დრაკონის სანაპირო

ქვესტი "უწყარო დრაკონი" გადაყვანილია აღმოსავლეთით პლატოს მარჯვნივ. აქ ნახავთ გაყინულ რელიეფს, რომლის ცენტრში არის ზამთრის დრაკონის ფერდობი. დაარღვიე ჯაჭვები, რომლებიც მას აკავებს და შემდეგ ისაუბრე.

Slane-დან შეიტყობთ გარკვეული ჯადოქრის შესახებ, რომელმაც წარსულში მოხიბლა იგი, შემდეგ კი მოატყუა, შებოჭა და დაიწყო ენერგიის წყაროდ გამოყენება. წადით ჯადოქრის მოსაძებნად, რომელიც ახლოს არის გამოქვაბულში (შესასვლელი უზარმაზარ თავის ქალას ჰგავს).

გამოქვაბულში ხაფანგების გავლის შემდეგ მალე ჯადოქარ რადეკს მიაღწევთ. თუ დაიწყებთ მასთან ბრძოლას და უარს იტყვით სლეინის მოტყუებაზე, მაშინ ამ შემთხვევაში მოგიწევთ ბრძოლა როგორც რადეკთან, ასევე სამ ხოჭოსთან და მკვდრებთან. აზრი აქვს ჯგუფის ნაწილის დასაწყისში განთავსებას, რადგან იქ გამოჩნდებიან ბაგები და დაიწყებენ შენზე თავდასხმას შორიდან.

თავად რადეკი იყენებს ნეკრომანტიულ შელოცვებს, ამიტომ მოემზადეთ ხიბლისთვის და სხვა ხრიკებისთვის.

აიღეთ კვერთხი ჯადოქრის სხეულიდან და დააბრუნეთ სლეინში. დრაკონი მადლობას გადაგიხდით და იტყვის, რომ ის მოვა სამაშველოში, როდესაც თქვენ არ დაელოდებით მას. სხვათა შორის, სლეინის მოკვლა შეიძლება, მაგრამ, დარწმუნებული იყავით, დრაკონი ასე მარტივად არ დანებდება.

თქვენ მიიღებთ დავალებას "ზარი იარაღისკენ" დრუიდ იმიტისგან, რომელიც შეგატყობინებთ ყვირილის შესახებ. შესაძლოა, თქვენ უკვე შეხვდით ერთ-ერთ მათგანს და ალბათ იცით, რომ ყვირილის მოკვლა მხოლოდ „განწმენდის“ შელოცვით შეგიძლიათ. ცოტა უფრო შორს შეხვდებით გარეტს და მის ჯგუფს, რომლებიც ემზადებიან მასტერზე თავდასხმისთვის.

თავდასხმისთვის მზადება შეგიძლიათ თავად დაიწყოთ. ამისათვის, გარეტის გადარჩენის შემდეგ, ეწვიეთ ამადიის საკურთხეველს და შეატყობინეთ ადგილობრივებს წარმატება. ამის შემდეგ გნომის უცნაურ კომპანიონს შეეძლება ამოიღოს საყელოები თქვენს ყველა კომპანიონს, შემდეგ კი საკურთხევლის ყველა ლტოლვილი გემის მხარეს წავა.

ადგილზე ლტოლვილები აწყობენ ბანაკს და გელოდებიან. მათ შემდგომ გასავლელად, თქვენ უნდა გაანადგუროთ Screaming, რომელიც ბლოკავს გზას შესაბამისი ჯოხის ან ბრაკკის ჩაფხუტის შესაძლებლობის გამოყენებით. და ბოლოს, დრაკონიც დაგეხმარებათ, თუ ადრე გაათავისუფლეთ.

ამის შემდეგ ლტოლვილები, გარეტის მეთაურობით, გემის მხარეს წავლენ, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ ეპისკოპოს ალექსანდრეს ყურადღება საკუთარ თავზე გადაიტანოთ. უბრალოდ გაემართეთ ბორცვისკენ ბრძოლის დასაწყებად.

აღსანიშნავია, რომ ბრძოლა წარმოუდგენლად რთული იქნება (ასეთი სირთულეები კუნძულის ტერიტორიაზე არასოდეს შეგხვედრიათ). თავად ეპისკოპოსის გარდა, გეისტი და სხვადასხვა კლასის ოთხი ოსტატი შეგხვდებათ.

ორი მობრუნების შემდეგ ბრძოლას შეუერთდება მტრული მხარე, კერძოდ, ჭიაყელა - უზარმაზარი არსება დიდი ჯანმრთელობის მქონე, რომელიც არ დატოვებს 1-ში 1 შანსს.გამარჯვებულს.

როდესაც ბრძოლა დასრულდება, თქვენ შეხვდებით ელფის დაავადებას. სანამ მასთან წახვალთ, დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ კუნძულზე ყველა თქვენი ქვესტი, რადგან აქ დაბრუნებას ვერ შეძლებთ.

გამოფხიზლდა

გემი "Lady Revenge"

გემზე ახალი სირთულის წინაშე აღმოჩნდებით: გამოდის, რომ გემი ცოცხალია, რადგან ის ელფის ხისგან იყო დამზადებული. თქვენ უნდა დაარწმუნოთ გემი, რომ გადაგიყვანოთ.

უპირველეს ყოვლისა, შეისწავლეთ ზედა გემბანი და შემდეგ გადადით შემდეგ დონეზე.

შეკრიბეთ ყველა თქვენი თანამგზავრი და გააგრძელეთ ქვედა გემბანზე, სანამ არ მიაღწევთ გალიას გადარჩენილ ეპისკოპოს ალექსანდრესთან ერთად. ის უგონო მდგომარეობაშია, ამიტომ მასთან საუბარი არ შეგიძლიათ. თუმცა, დაარწმუნე მცველი, რომ შეგეშვას, შემდეგ კი ყელსაბამი ალექსანდრეს კისრიდან გამოგლიჯე.

ამავე დონეზე, თქვენ იპოვით სარკეს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უფასოდ შეცვალოთ როგორც გმირის, ასევე დასახელებული კომპანიონების გარეგნობა, მახასიათებლები და შესაძლებლობები.

მოპირდაპირე მხარეს კარებში შეხვალთ. სანამ მათ გახსნით, მოძებნეთ ახლომდებარე დღიური, რომელიც შეიცავს კოდურ სიტყვას „Fortitude“. დაბრუნდით კართან, ჩადეთ ალექსანდრეს ყელსაბამი და თქვით პაროლი.

დალისის სალონში შეხვდებით გარკვეულ ტარკინს - იდუმალ ნეკრომანტიკოსს, ორაზროვანი პასუხებით. თავად გადაწყვიტეთ დაეხმარა ის დალისს განზრახ თუ იძულებით, და შემდეგ გააკეთეთ შესაბამისი არჩევანი - მოკალი ან დაზოგე (მიღწევა დაჯილდოვებულია სათადარიგო ტარკინისთვის).

ამის შემდეგ შეისწავლეთ სალონი. საწოლთან იპოვით მექანიზმს, რომელიც ამოიღებს გარდერობს და გახსნის იდუმალ ღილაკს - სწორედ ის გაიღებს კარს ხაზინადან. ახლა აიღეთ პირამიდა ტარკინის მახლობლად და გამოიყენეთ იგი ქვემოთ დამალულ ოთახში გადასასვლელად.

თქვენ უნდა დაამარცხოთ ორი სერიოზული მოწინააღმდეგე - გეისტები. როდესაც ბრძოლა დასრულდება, აიღეთ სიმღერების წიგნი და დაბრუნდით ზედა გემბანზე. თქვენ უბრალოდ უნდა იმღეროთ ტექსტი გემის წინ, შემდეგ კი ის დათანხმდება თქვენს ტრანსპორტირებას. ავადმყოფობა იტყვის, რომ თქვენი შემდეგი სამიზნე არის ქალაქი დრიფტვუდი, სადაც მაესტერ სივა ცხოვრობს.

გზად დალისი თავს დაესხმება თავს იდუმალ ოსტატთან ერთად კაპოტში. რთული ბრძოლა გექნებათ სისხლჩაქცევების, ოსტატების, გეისტების წინააღმდეგ, რომლებიც არიან მაღალი დონეებისირთულეების გადალახვა შეუძლებელია.

უფრო მეტიც, მისია არ მოითხოვს თქვენგან სრულ გამარჯვებას - თქვენ მხოლოდ ხუთი მორიგეობით უნდა გაჩერდეთ, დაიცვათ ავადმყოფობა, რომელიც შემდეგ მიგიყვანთ უსაფრთხო ადგილას.

ბრძოლის დროს სასწრაფოდ გაიქეცი Able-თან, რადგან მტრებიც იგივეს გააკეთებენ. დაიცავით იგი სამკურნალო შელოცვებით, გამოიყენეთ ჯავშანი გეომანსერით, აღადგინეთ ჯადოსნური ფარები, ზოგადად, ყველაფერი გააკეთეთ, რომ არ მოკვდეს.

განსაკუთრებით გაუფრთხილდით გეისტებს და ორხელიანი ხმლით მეომარს, რადგან მათ დარტყმას შეუძლია ერთდროულად 250-300 ჯანმრთელობა შეაფერხოს (შეგახსენებთ, რომ ჰვორს აქვს მხოლოდ 700 პლუს ჯავშანი).

ქვესტი "ექოს დარბაზებში" გააქტიურებულია ტელეპორტაციისთანავე. ამჯერად თქვენ ნახავთ ყველა ღმერთს, მაგრამ არა ტრივიალურ მდგომარეობაში: ისინი ყველა ჩამოკიდებული იქნებიან სიცარიელის ხისგან.

აკურთხეთ თქვენი ღმერთის წყარო მაგიით და შემდეგ ისაუბრეთ მას. გამოდის, რომ შენ ხარ ღმერთების უკანასკნელი იმედი, მეტიც, შენ უნდა გახდე რჩეული და წარმართო შენი რასა.

წყაროს ძალაუფლების ფლობის შესახებ

Reaper-ის სანაპირო

ქვესტი "მკვეთრი გაღვიძება" სწრაფად სრულდება. მას შემდეგ, რაც ავადმყოფობა დაგაბრუნებთ, საბოლოოდ მიხვალთ მიწაზე და წახვალთ ნაპირზე. ცოტა მაღლა იპოვეთ ჯუჯა, რომელიც გიგანტურ მწერს ებრძვის. ისინი შენს თვალწინ გაქრებიან და შემდეგ მოჰყვება ბრძოლა მძარცველებთან.

მისიაზე "გაძარცული ქარავანი" თქვენ აღმოაჩენთ ხოცვა-ჟლეტის ადგილს, სადაც ბოროტმოქმედები თავს დაესხნენ ქარავანს ხალხით და ჯუჯებით. ერთი ჯუჯა გადარჩება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ესაუბროთ მას და გაიგოთ რა მოხდა. გარდა ამისა, საჭირო ინფორმაციის მიღების შემდეგ, წარუდგინეთ ისინი ჭიშკართან მცველებს, რათა დრიფტვუდში შეგიშვათ.

მდებარეობის დასაწყისიდან შეგიძლიათ მარჯვნივ მოუხვიოთ შემაღლებულ ხიდზე, სადაც არის ბიჭი ბარინი. ის მოგთხოვთ დედამისის გადარჩენას მისიით „არ გაივლიან“, რომლის გაკეთებაც შეგიძლიათ როგორც მომავალში, ასევე ახლა ტელეპორტაციის გამოყენებით.

თუ გსურთ დაასრულოთ დავალება ახლავე, მაშინ უბრალოდ წადით კლდეზე და გამოიყენეთ ტელეპორტაცია, რათა ჯადოქრის სამი კომპანიონი გადაიტანოთ ნავზე ქვემოდან (შელოცვის მანძილი საკმარისი იქნება ბოლომდე).

ქალაქისკენ მიმავალ გზაზე წააწყდებით ქათმებს და ქათმებს, რომლებიც თუ დაელაპარაკებით მოპარულ კვერცხებს მოგიყვებათ. იწყება დავალება „როდის დავთვალოთ წიწილები“. გაემართეთ Big Margins-ის ოდნავ ჩრდილოეთით, გაემართეთ ნაპირისკენ მონსტრის საპოვნელად. მოკალი ის და გამოიკვლიე ტერიტორია - იქვე აღმოაჩენენ ერთ გადარჩენილ კვერცხს, რომელიც ქათმებთან უნდა წაიყვანონ.

მომავალში, ქვესტი გაგრძელდება, თუ ისევ აქ დაბრუნდებით. ქათამი გამოიჩეკება და მოკლავს ყველა წიწილს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ თან წაიღოთ. რჩება მხოლოდ პისკუნის ხიდამდე პალადინებით წაყვანა, რომლის უკანაც ჯადოსნური მამალი დგას. ამ უკანასკნელთან ახლოს თქვენი ქათამი ურჩხულად გადაიქცევა, ამიტომ მოგიწევთ მისი მოკვლა.

დრიფტვუდი

დავალება „წესრიგის კანონი“ მოცემულია ქალაქში. მიდით მთავარ ქუჩაზე ვაჭრებთან ერთად და მისგან შეუხვიეთ სანაპიროსკენ, ბურჯებისკენ. იქ დაელაპარაკე მაგისტერ რაიმონდს, რომელიც საეჭვოდ დაგინახავს. საუბარში აღნიშნეთ, რომ გსურთ შეკვეთაში გაწევრიანება და შემდეგ რაიმონდი დაგტოვებთ.

შედეგად, ოსტატი გადმოგცემთ სერტიფიკატს, რომლის წყალობითაც მიიღებთ იმუნიტეტს: ვერცერთი მცველი ვერ გაბედავს თქვენთან შეხებას. როდესაც რაიმონდი წავა, ესაუბრეთ ჯულიანს გაუჩინარებული ოსტატების გასარკვევად. ქვესტი მოგვიანებით გაგრძელდება.

მოედანზე ამოღებულია დავალება "ადამიანი და მისი ძაღლი". უბრალოდ დაელაპარაკე მათხოვარს, რომლის გვერდითაც ძაღლი ზის. „ცხოველის მეგობრის“ პრემიის გარეშეც კი შეგიძლიათ, უბრალოდ, გაშალოთ ძაღლის საყელო და გაიგოთ, რომ საგანზე ნემსებია მიკერებული, რის გამოც ცხოველი იტანჯება. გაკიცხვა მათხოვარი ქალაქიდან გაძევებით ან გაძარცვით.

თუ მის მიმართ კეთილგანწყობილი იქნებით, გაიგებთ, რომ ის იგივე გიჟი ოსტატის დედაა, რომლისგანაც ფორტ ჯოის ციხეებში მოგიწიათ მოკვლა.

ამის შემდეგ, რამდენიმე სიტყვა თქვით გარვანთან, რომელიც გადმოგცემთ დავალებას „ზარალი წიგნში“. ეს უკანასკნელი ძვირფასი ტვირთის ძიებაშია, რისთვისაც ცოტა მოგვიანებით წახვალთ.

მაშინ ესაუბრეთ ლოვრიკს, თუ გსურთ ინტიმური სერვისებით სარგებლობა. მისგან შეგიძლიათ იყიდოთ ღამისთევა ხვლიკთან - ოსტატი ალკოპის საქმეებში, რომელიც მდებარეობს მესამე სართულზე.

ქარიშხლიანი ღამის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით რამდენიმე შარვალში და არბალეტის ქვეშ. თუ წითელი პრინცი გამოიყენებს შესაძლებლობას, მაშინ ხვლიკი გადაიქცევა წითელ პრინცესად და შეტევა არ იქნება.

ქვესტი „ვაი ვერ ავსებ“ ამავე ტავერნის მეორე სართულზეა გადაღებული. ესაუბრეთ კაპიტან აბლევეზერს, რომელიც მოგიყვებათ გემის დაღუპვის შესახებ. Ამის შემდეგ საშინელი ღამემას არ შეუძლია არც ძილი და არც ჭამა, რადგან მას საშინელი ხმები მისდევს.

სხვა ოთახში, დაუკავშირდით მძინარე ავანტიურისტს, რათა გაიგოთ მისგან რამდენიმე რეცეპტი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გატეხოთ მის მკერდზე და წაიღოთ ძვირფასი ნივთები.

ტავერნის სარდაფში ნახავთ მღვიმეში შესასვლელს. მოძალადე ჯუჯა არ შეგიშვებთ ისე, რომ ორმოცდაათი მონეტა მოგიწიოთ. შიგნით, თქვენ ნახავთ ცალკე ტავერნას, სადაც იყიდება მოწევის ნარევები.

ჯერ გაესაუბრეთ განგეს ხვლიკს, თუ წვეულებაში წითელი პრინცი გყავთ. შემდეგი, გადადით ტელეპორტაციის ქანდაკებასთან, რომლის მახლობლად არის დამალული ორი წნევის ფირფიტა - დადექით მათზე, რომ განბლოკოთ საიდუმლო ოთახი გვერდზე.

მარცხნივ ნახავთ ლოჰარის ადგილობრივი ჯუჯების მეთაურის შტაბს. ეს უკანასკნელი ოსტატებთან კონფლიქტშია, რასაც მისგან ისწავლით. ასევე, ჯუჯა მოგთხოვთ დაეხმაროთ მას გაუჩინარებულ ჯუჯა მორდუსთან, რომელიც წყალში ჩაიძირა და ახლა მას ვერავინ იპოვის.

ტავერნას გასვლამდე ესაუბრეთ დოროთეა მდიდრულს, რათა მონაწილეობა მიიღოთ ხორციელი სურვილების ქსელში. გოგონა შემოგთავაზებთ კოცნას კუთხეში - დაეთანხმეთ, თუ გსურთ თქვენი მახასიათებლების ოდნავ გადანაწილება.

ინტერაქციამდე მოგიწევთ თქვენი თანამგზავრების გათიშვა და შეხვედრაზე მარტო მოხსენება.

დოროთეა გადაიქცევა გიგანტურ ობობად, რის შემდეგაც შეგიძლიათ მისი მოკვლა ან კოცნის მიღება. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, თქვენ შეძლებთ დაამატოთ ორი ქულა ნებისმიერ სტატისტიკას, ხოლო დაკარგავთ ფიზიკურ ერთეულს.

დაბოლოს, მდებარეობის თავზე არის Driftwood Arena, სადაც, ისევე როგორც Fort Joy-ში, თქვენ უნდა დაამარცხოთ ადგილობრივი ჩემპიონები. მოგიწევთ ბრძოლა ხუთ მტერთან, უფრო მეტიც, თვალები დახუჭული იქნება, რაც მნიშვნელოვნად იმოქმედებს სიზუსტეზე და მინიმუმამდე შეამცირებს შესაძლებლობების მანძილს.

გარეთ, ტავერნის მარჯვნივ არის დრიფვუდის ციხე. მასში შეგიძლიათ ესაუბროთ თქვენს უფროსს, რათა დაეთანხმოთ ჯილდოს ოსტატების მკვლელის პოვნისთვის.

ამავე კორპუსის სარდაფში ესაუბრეთ შეწუხებულ მაგისტრს, რომელსაც სნეული აქვს თავისი სამუშაო. მიატოვეთ იგი ან დაარწმუნეთ, რომ დატოვოს საძულველი ადგილი.

"დაკარგული ოსტატების" ქვესტი კიდევ უფრო ვითარდება. ეწვიეთ თევზის საწყობს პორტთან, სადაც ინსპექტირება მიმდინარეობს. ოსტატები, როგორც გაიგებთ, ეჭვობენ, რომ უსარგებლო დილერი მალავს ნამდვილ მკვლელს.

მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ოსტატები მართლები არიან, რადგან ტავერნასთან მჯდომი ელფი სტიუარტი შეგატყობინებთ, რომ ნამდვილი დამნაშავე ტავერნის სტუმრებს შორისაა.

საწყობებში ესაუბრეთ უფროსს, რომელიც არ მოგცემთ ღირებულ ინფორმაციას. ამის შემდეგ, იპოვნეთ ჯუჯა ქენოქსი და დაარწმუნეთ, რომ თქვენ გჭირდებათ ეჭვმიტანილის პოვნა. თქვით, რომ თქვენ მოახერხეთ სიხარულის ციხესიმაგრიდან თავის დაღწევა და შემდეგ ჯუჯა გაიხსნება თქვენთვის. თურმე დამნაშავე კასრში იმალება.

მანამდე შეგიძლიათ საწყობის სარდაფებში ჩახედოთ, სადაც ოსტატები შესასვლელს ვერ პოულობენ. ერთ-ერთ ოთახში უბრალოდ გადაწიეთ ლულები განზე და გამოიყენეთ ლუქი. ქვედა სართულზე ნახავთ ფართო სარდაფს ხაფანგებით - გაიარეთ ისინი და მიდით ოთახის ბოლოს.

გახსენით ჯვრით მონიშნული კასრები, საიდანაც შხამი გადმოვა. საბოლოო ჯამში, თქვენ წააწყდებით ლულას წყაროს იარაღით, შემდეგ კი ბოროტმოქმედები თავს დაესხმებიან.

თქვენ დაასკვნით, რომ, ფაქტობრივად, კასრებში დამპალი თევზის უკან არის ძლიერი იარაღი, ისევე როგორც სიკვდილის ნისლი, რომლის დახმარებითაც ჯუჯების დედოფალს სურს დაიპყროს სამყარო.

სანაპიროს მახლობლად სწორ ოთახში, გახსენით კასრი, რომ იპოვოთ უსარგებლო დილერი ჰიგბა. დაეხმარეთ მას ოსტატების მიერ დაჭერის გარეშე გამოვიდეს გარემოდან. თუ დაგიჭერენ, მაშინ ან უნდა იბრძოლო, ან დანებდე ჰიგბა ჯოხებით. წარმატებული გაქცევის შემდეგ, უსარგებლო დილერი იტყვის მადლობას და კვლავ ჩაყვინთვის კასრში. ისიც გაგიმხელთ, რომ მოკლული ბატონების ნეფეები მასთან მზარეული უივლიასგან მოვიდნენ.

ეწვიეთ მზარეულს და დაადანაშაულეთ მკვლელობაში. თურმე მან მცველები ამოჭრა და შემდეგ წვნიანში დაჭრა. ამასთან, მისი დარგვა დაუყოვნებლივ არ იმუშავებს, რადგან არ არსებობს მყარი მტკიცებულება.

ქვესტი "დაკარგული და ნაპოვნი" გადაღებულია შენობის დასავლეთით თევზებთან ერთად. სანაპიროზე ისაუბრეთ ლაგანთან, რომელმაც დაკარგა საქორწინო ბეჭედი. შესთავაზეთ დახმარება და იპოვეთ ბეჭედი Alt-ის დაჭერით. როცა ამას გააკეთებ, ბოროტმოქმედები თავს დაესხმებიან - მოკალი ისინი.

ახლა შეგიძლიათ გააგრძელოთ ქვესტი "მეცარი გამოღვიძება". ეწვიეთ სახლს დრიფტვუდის შესასვლელთან, სადაც გოგონა ვერანდაზე თამაშობს. მისგან გაიგებთ, რომ ოსტატებმა სივა ხარაჩოზე წაიყვანეს.

დატოვეთ ქალაქი ისე, როგორც შეხვედით, შემდეგ კი ოდნავ მაღლა აწიეთ ხარაჩოს ​​მოსაძებნად. მიუახლოვდით სივას და გაათავისუფლეთ იგი, შემდეგ მოკალით ყველა ოსტატი. შემდეგ დაბრუნდი სივას სახლში, დაელაპარაკე და ჩადი სარდაფში.

თქვენ უნდა შეასრულოთ ცერემონია, რომელიც მოიხმობს ღმერთს. გააკეთეთ შემდეგი აღწერილი თანმიმდევრობით:

  1. ამოიღეთ ფესვები და დანა.
  2. აიღეთ თასი.
  3. გამოიყენეთ დანა საკუთარი თავის სისხლდენისთვის.
  4. ხელნაკეთობების მენიუში გადაკვეთეთ თასი, ფესვი და დანა.
  5. მოათავსეთ შექმნილი ნახარში დრაკონის ფიგურასთან ახლოს და შემდეგ გაააქტიურეთ ბორბალი.
  6. შეისუნთქეთ კვამლი და შეიკავეთ სუნთქვა.

ამის შემდეგ გამოჩნდება ღმერთი, რომელიც გასწავლით წყაროს ახალ უნარს სახელწოდებით „სულის მზერა“, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაინახოთ მოჩვენებები. დაბრუნდით და გამოიყენეთ ოსტატი ჰარიკის სანახავად.

შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ ქვესტი "დაკარგული ოსტატები". კვლავ ეწვიეთ ტავერნას და გამოიყენეთ ნასწავლი უნარი. ესაუბრეთ პირველ სულს, რათა გაარკვიოთ, რომ მზარეულმა დაასრულა იგი. ახლა სული მშვიდად ვერ დატოვებს, რადგან აქ მას ბეჭედი უჭირავს.

თაღლითი პერსონაჟის დახმარებით შეიპარეთ მარცხენა ოთახში, სანამ მანიაკი სხვაშია. იქვე გახსენით დაფა იატაკზე და ამოიღეთ ხელი, რომელზეც სასურველი ბეჭედია განთავსებული. თუ ამ მტკიცებულებას ციხეში მყოფ უფროსს წაართმევ, მაშინვე ხელქვეითს გაუგზავნის მზარეულის დასაკავებლად.

ვაი, ამ ოსტატს იგივე ბედი ემუქრება, როგორც ყველას. თუ სტიუარტს ყველაფერს ეტყვი, მაშინ მას შეუძლია დაბრუნდეს ოსტატების რიგებში. საბოლოოდ, მკვლელს ბეჭდის ჩვენებით, თქვენ ბრძოლის პროვოცირებას მოახდენთ. როდესაც ის მოკვდება, აიღეთ ფურცელი მსხვერპლთა სახელებით და მიეცით თქვენს უფროსს.

დრიფტვუდიდან გასვლამდე შეგიძლიათ კატას აჭამოთ დამპალი თევზი, დაბინძურებული სიცარიელე. ასეთი ჭამის შემდეგ ცხოველი მოკვდება და მის ადგილას სული გამოჩნდება. ესაუბრეთ მოჩვენებას მიღწევის მისაღებად.

ქალაქიდან მალევე, თქვენ თავს დაესხმებით ჯუჯებს, რომლებსაც ბორბლები ამოეწურათ. შეწყვიტე ისინი და გააგრძელე. თქვენ წააწყდებით მარტოხელა ქანდაკებას, რომლის მახლობლად მუდმივად ჩაქრება ჩირაღდნები. მათი ცალ-ცალკე აალება არ იმუშავებს, ამიტომ გამოიყენეთ ცეცხლი AOE შელოცვა.

შემდგომ ნაპირზე ნახავთ ნათურას ჯინით. თუ თქვენ გაქვთ 20-ზე მეტი ოსტატობა, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი შეასრულოს თქვენი ერთ-ერთი სურვილი: გამდიდრდეს (მიიღებთ მოპარულ ყელსაბამს, რომელიც უნდა გაყიდოთ რაც შეიძლება მალე, მცველების თვალის დახუჭვის გარეშე), სთხოვეთ, რომ მტრებს თვალი არ მოგაკლდებათ (სამუდამოდ დაბრმავდებით) ან ღმერთების ძალას ითხოვენ (ელვა მოგკლავთ). წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჯინის ბრძოლა მოგიწევთ.

გააგრძელეთ დასავლეთ სანაპიროზე, სანამ არ იპოვით თავის ქალას ფორმის გამოქვაბულს.

აქ ხდება ქვესტი "ჩრდილი დრიფვუდზე". თქვენ უნდა ებრძოლოთ სიცარიელის მცოცავებს, რომელთაგან წარმოუდგენლად ბევრია. თავად მღვიმე საკმარისად დიდია, რომ ხეტიალს დიდი დრო დასჭირდება. უფრო მეტიც, იგი მორთულია მინებით (ისინი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გადაადგილდეთ ადგილზე), რომელთაგან ერთი მიგიყვანთ ოთხ მცოცავთან.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ უბრალოდ გამოტოვოთ ეს ხვრელი და მიხვიდეთ მღვიმის ჩრდილოეთით, სადაც მდებარეობს უფსკრულში მიმავალი გზა. თქვენ შეძლებთ გადაიტანოთ თქვენი გმირები უფსკრულში ტელეპორტაციის გამოყენებით, რათა მაშინვე აღმოჩნდეთ იმ ადგილას, სადაც მომავალში თამაში მოგაგდებთ ზემოთ ზემოაღნიშნული ოთხი ბოროტმოქმედის დახმარებით და მთელი ძალით შეებრძოლოთ მტრებს. გუნდი.

მთელი გამოქვაბულის შესწავლის შემდეგ, გემის ნამსხვრევებით ცენტრამდე მიდით, სადაც ჯუჯა მორდუსი მდებარეობს (ეს იყო ლოჰარმა სთხოვა მისი პოვნა). მორდუსი აღმოჩნდება, რომ მკვდარი ნეკრომანტია, ამიტომ მოემზადეთ სასოწარკვეთილი ბრძოლისთვის.

თუ თქვენი რომელიმე გმირი მოკვდება ბრძოლის დროს, მაშინ მორდუსი მაშინვე შთანთქავს თავის წყაროს და გადაიქცევა უზარმაზარ ბოროტმოქმედად, რომლის გადალახვა შეუძლებელია მიმდინარე დონეზე, თუ თქვენ თამაშობთ ტაქტიკურ სირთულეზე ან უფრო მაღალ დონეზე. მორდუსის დასამარცხებლად შეეცადეთ მოკლათ იგი ჯერ და რაც შეიძლება სწრაფად.

ბრძოლის შემდეგ მორდუსი ცოცხალი დარჩება და მოგთხოვთ არ მოკლათ. თუ მას ცოცხლად ინახავთ, შეგიძლიათ მეტი გაიგოთ წყაროს მაგიის შესახებ. მესაკუთრის შესახებ ინფორმაცია მისგან მკვლელობით მუქარითაც შეგიძლიათ გაიგოთ. როგორც კი მორდუსი ლაპარაკს დაიწყებს, მას რაღაც გაანადგურებს.

გასვლამდე ეწვიეთ ოთახს გვერდით, სადაც ჯუჯის სხეული ყვითელი ქვით არის განთავსებული. როდესაც ოთახიდან გასვლას ცდილობთ, კედელს უზარმაზარი გემი გატყდება, რომელშიც ნეიტრალური კიბორჩხალები და მტრულად განწყობილი ზვიგენი იქნება. მოკალი ზვიგენი, აიღე ხელი მისგან და მიაწოდე ელფს, რათა შეიტყო მკვდარი ბიჭის ჯოს შესახებ.

სწორედ მას ეძებდნენ ბავშვები დრიფტვუდის ნაპირებზე „დამალვის“ დავალებით. დაუბრუნდით მათ, თუ გსურთ დაასრულოთ დავალება.

ამის შემდეგ კვლავ ეწვიეთ დრიფტვუდს და შეხედეთ მორდუსის სახლს. შეგეძლო აქ ლოჰართან შეხვედრისთანავე მოხვედრილიყავი, მაგრამ ზოგადად განსხვავება არ არის. თუ მორდუსის სახლს მისი მკვლელობის შემდეგ ესტუმრებით, მაშინ ზედმეტი წრის გაკეთება არ მოგიწევთ.

სახლის შიგნით ჯუჯას წააწყდებით - ლოჰარის ერთ-ერთ მუშას. უთხარით მას, რომ თქვენ მუშაობთ მის ოსტატთან მისასვლელად, ან უბრალოდ მოკალით იგი. გამოიკვლიეთ დუნდული, გაათავისუფლეთ დაპატიმრებული ჯუჯები და შემდეგ მიუახლოვდით იდუმალი ქვის თავს, რომელშიც უნდა ჩადოთ ყვითელი ქვა (თქვენ იპოვით ან უკვე იპოვნეთ მას მორდუსთან ბრძოლის შემდეგ).

დავალება "თავისუფლების გემო" დაიწყება გახსნილი საიდუმლო შესასვლელისთანავე. შიგნით თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი, რომელიც წარმოდგენილია 4x4 დაფაზე. გამოიყენეთ წყაროს ძალა სულების სამყაროში შესასვლელად და სწორი კომბინაციის სანახავად.

თუ მინდვრის წინ მდგარ სახაზინო კარს შეხედავთ, გაააქტიურეთ ფირფიტები ზემოდან ქვემოდან და მარცხნიდან მარჯვნივ შემდეგნაირად: პირველი რიგის მესამე ფირფიტა, მეორე რიგის მეორე და მეოთხე ფირფიტები, მესამე რიგის მეორე ფირფიტა, მეოთხე. რიგის მეოთხე ფირფიტა.

შემდეგ, თქვენ იპოვით მაგიდაზე მიჯაჭვულ უკვდავებს, ასევე ბევრ ვაზას. უკვდავი ითხოვს მის გათავისუფლებას მოპირდაპირე ბერკეტების გააქტიურებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უბრალოდ დაუკავშირდეთ ერთ-ერთ ვაზას ბრძოლის დასაწყებად.

მოჰყვება ბრძოლა, რომელშიც მიცვალებულები დაგეხმარებიან. ამის შემდეგ ესაუბრეთ მას და აირჩიეთ ჯილდო. გაითვალისწინეთ, რომ ლიჩი შემოგთავაზებთ ერთ-ერთი მახასიათებლის გაზრდას - დაუყონებლივ დაეთანხმეთ და არ დაუსვათ კითხვები, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის მოგცემთ შემთხვევით უნარების წიგნს და წავა სახლში.

ახლა დაბრუნდი ლოჰარში და მოგვიყევი მორდუსის შესახებ. მორდუსის დუნდულს რომ ეწვიეთ, იპოვეთ (ყოველ შემთხვევაში, უნდა გქონდეთ) ჯუჯების დედოფლის წერილი, რომელიც მის გეგმებზე მოგვითხრობს. თუ პირველად გადასცემთ წერილს ოსტატებს, მაშინ ბრძოლა მოჰყვება ლოჰარის მონახულებისას. წერილი შეიძლება თავად ლოჰარს გადასცეს. ასეა თუ ისე, ორივე ფრაქციის ჯილდოდ მიიღებთ მკერდის გასაღებს.

"კონკურენტების" დავალება ხდება მდებარეობის მარცხენა მხარეს მდებარე ხიდზე, რომელსაც ტროლი გროგი იცავს. გასავლელად მოგიწევთ მას ხუთი ათასი ოქრო გადასცეთ, ან მისი კონკურენტის აღმოფხვრა.

ორივე ტროლი გამოირჩევა სიჯანსაღის დიდი რაოდენობით და ასევე აქვს უნარი, რომ ერთ შემობრუნებაში ექვს ათას ჯანმრთელობას აღადგენს (მას მხოლოდ პირველი შემობრუნებისას გაააქტიურებენ).

ცეცხლი კარგად მუშაობს გროგის წინააღმდეგ, ხოლო შხამი მუშაობს მარგის წინააღმდეგ. ერთი ტროლის მოკვლის შემდეგ მეორე უარს იტყვის გაშვებაზე, ამიტომ ორჯერ მოგიწევთ ბრძოლა.

ხიდზე ტროლის საშუალებით აქტიურდება ქვესტი "აგრესიული დაჭერა". თქვენ იპოვით მიცვალებულთა სხეულებს და სისხლის კვალს, რომელიც მიგიყვანთ გარვანის მიერ ნახსენები მკერდით (ქვესტზე "ზარალი წიგნში". გამოიყენეთ წყაროს შელოცვა, რომ ისაუბროთ ლიამის აჩრდილთან.

თურმე გარვანმა იგი პირადი ინტერესებისთვის დაასრულა და არც ერთი ასეთი ურჩხული არ დაესხა თავს. იმისათვის, რომ სულმა სიმშვიდე მოიპოვოს, აუცილებელია შურისძიება მკვლელზე.

გარვანის მოკვლა საკმაოდ რთულია, რადგან ის ქალაქშია და არასოდეს ტოვებს ქალაქს. თუ არ გინდა კრიმინალი გახდე და ციხეში ჩახვიდე, უბრალოდ იპოვე მოწამლული საკვები და მიაწოდე მას. ამისათვის ეწვიეთ ტუალეტს ტავერნის უკან, რომელთაგან ერთ-ერთში ტანჯული ადამიანია. ის გეტყვით გაფუჭებული საკვების რეცეპტს: ხორცის ჩაშუშული და ბათილად მოწამლული სკუმბრია.

პირველის შეძენა შესაძლებელია პაბში, მეორე კი უხვად არის საწყობებში. შექმენით საჭმელი და მიეცით გარვანს, რათა გაიქცეს ტუალეტში, სადაც შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი.

მდელოები

გადადით ჩრდილოეთის ხიდზე, სადაც პალადინები დაბანაკდნენ. ესაუბრეთ ტომ ჰარდუინს, რომელიც მოგთხოვთ წაიყვანოთ White Masters-ში სუფთა წყალი... გაემართეთ აღმოსავლეთის მაღაროებში და მიჰყევით ბატონთა საქმეებს.

დავალებაზე „დამარხული წარსული“ წააწყდებით გარეტს (თუ ის გადარჩა პირველ ადგილზე), რომელმაც აიტაცა და სურს მოკლას ოსტატი ჯონათანი. თუ გსურს, სთხოვე გარეტს გადაურჩინოს ეს დამნაშავე.

მახინჯი იხვის ჭუკი ქვესტი ხდება ახლომდებარე მდელოზე. აქ ნახავთ ფერნოს ავადმყოფურ ფრინველს, რომელიც სინამდვილეში ფენიქსია. დაწვა ჩიტი მის სამკურნალოდ. ნახშირბადის ადგილზე დარჩება კვერცხი, რომელიც შეიძლება დატოვოთ სამომავლოდ ინვენტარში ან ადგილზე მიირთვათ.

მისია "Bestial Treatment" თქვენ წააწყდებით მოლაპარაკე ძროხებს, რომლებიც სინამდვილეში მოჯადოებული ადამიანები არიან. ბუნებრივია, ძროხებს დასჭირდებათ თქვენი დახმარება ბოროტი ჯადოქრის მოკვლაში.

გამოიკვლიეთ ჯადოქრის სახლი (გასაღები ქვევით ჭურჭელშია), დააფიქსირეთ მისი თვალი. შემდგომი მოვლენების განსავითარებლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ ალისა ალისონი, რასაც ცოტა მოგვიანებით შეძლებთ.

ბოლოს მდელოებში მფრინავები არიან, რომელთაგან თითოეული მოწინააღმდეგეა. როგორც კი ერთს ელაპარაკები, ყველა დანარჩენი გაცოცხლდება და შენზე შემოიჭრება. დაიმახსოვრეთ, ბრძოლა რთული იქნება, რადგან მფრინავებს აქვთ პასიური უნარი „საშინელება“, რომელიც მტრებს პანიკურ ფრენად აქცევს შემდგომი კონტროლის შესაძლებლობის გარეშე, თუ სამიზნეს ჯადოსნური დაცვა არ აქვს.

ეკლესიის ეზო

იმოძრავეთ სამხრეთით აღმოსავლეთ სანაპიროზე, სანამ სასაფლაომდე არ მიაღწევთ. „საოჯახო ბიზნესის“ დავალებას ტარკინი გადასცემს (თუ გემზე დაიშურეს). ნეკრომანსერს დასჭირდება ჩასვლა სურეის საძვალეში და იქ არტეფაქტის ხელში ჩაგდება. შიგნით, თქვენ მოგიწევთ ამოხსნათ თავსატეხი ბერკეტებით თქვენი მოჩვენებითი ხედვის გამოყენებით.

სამი გადამრთველი იმუშავებს მხოლოდ მაშინ, როცა ბოლო ოთახში დააწებებთ წნევის ფირფიტას. რიცხვთა კომბინაცია: 2-1-3.

დავალება "უცხო ქვეყანაში" გაცემულია ჩრდილოეთით ვილნკს კრივას აჩრდილის მიერ. ხვლიკს უნდა, რომ დამარხოთ მისი საკუთარი წეს-ჩვეულებების მიხედვით, ანუ კრემაცია. ამოიღეთ ფეხი საფლავიდან და შემდეგ ჩააგდეთ დრაკონის ქანდაკებების ცეცხლში.

განაგრძეთ თქვენი მოგზაურობა. იქვე ნახავთ ქვის პლატფორმას, რომელსაც იცავს ოთხი ჯუჯა მოჩვენება. Featherfall ფრინველი იქ ზის და იკვებება თავისი პატრონით. ამ უკანასკნელის სხეულის ნაწილი შეიძლება შეჭამოს ელფმა, რათა ისწავლოს ნეკრომანტიული ძვლის კეიჯი.

იქვე არის სკამი, სადაც დაინახავთ ზიმსკის აჩრდილს. დაუკავშირდით მას, რომ გააუმჯობესოთ თქვენი იღბლის სტატისტიკა და მიიღეთ კოლბა წყაროსთან.

შემდეგ, თქვენ წააწყდებით მცველ ძაღლს, სახელად ანდრასს. ანდრასი საფლავს იცავს და შიგნით არ შეგიშვებს. თუ ცდილობთ გასვლას, მაშინ მოგიწევთ ბრძოლა ურჩხულის Kedelon Bonecrusher-თან, ისევე როგორც ჩონჩხების ბრბოსთან, რომლებსაც ეს მეომარი ძაღლი გამოიძახებს.

გორაზე ოდნავ მაღლა ნახავთ ვიქტორ ფლინის სამარხს, სადაც ნათქვამია, რომ მან გააყალბა თავისი სიკვდილი. სამწუხაროდ, მან მაინც ვერ მოახერხა სიკვდილის თავიდან აცილება - მისი ჩონჩხი საძვალეშია.

სასაფლაოზე გააქტიურებულია დავალება „უსურვის მსახურები“. აქ ჩუმი მსახურები ტრიალებენ, რომელთა შესახებაც ფარიმის დარაჯი გეტყვით. გამოდის, რომ მსახურებს ოსტატი რიკერი აკონტროლებს, ამიტომ ღარიბი თოჯინების გასათავისუფლებლად, მოგიწევთ მისი მოკვლა.

დავალება "გმირთა თავშესაფარი" დაუყოვნებლივ გაიცემა. მიდით სასაფლაოს ცენტრში და გახსენით პატარა საძვალე, სადაც ოთხი ცნობილი მეომარია დაკრძალული. თითოეულის საფლავში დევს მინიშნება იმ საგანძურზე, რომელიც მათ დატოვეს მსოფლიოში.

სხვათა შორის, თუ ოთხივე კუბოს გახსნით, მაშინ გმირები წამოდგებიან და თქვენთან ერთად იბრძოლებენ. გარიკის, ჰალასა და ბრომლის პირველი სამი სათავსო მდებარეობს ზემოთ და მარჯვნივ სასაფლაოდან გასასვლელში, ჩრდილოეთით შესასვლელთან და მარცხნივ, შესაბამისად, სახერხი საამქროდან არც თუ ისე შორს.

ქვესტი "კეთილშობილური შემოთავაზება" მიიღება საცხოვრებელ სახლთან, რომლის კარიც გელაპარაკება. თუ აღიარებ, რომ გღვიძავს, მაშინ ის მოგენატრება. შიგნით ნახავთ ოსტატ რიკერს, რომელიც მოგცემთ დავალებას იპოვოთ პლანშეტი Black Mines-ის ადგილას.

დავალება „გველის ენა“ მოცემულია ბატონის სახლში. ჩუმ სალამანდრასთან ურთიერთობის შემდეგ, დაბრუნდით სასაფლაოზე და იპოვნეთ დამწვარი ზარდახშა ორ ქანდაკებასთან. გამოიყენეთ ტელეპორტაცია ან ტელეკინეზი, რომ გადაიტანოთ ყუთი თქვენსკენ მის გასახსნელად. თურმე მკერდის პაროლი ხვლიკების ძველ ენაზეა გაკეთებული, რის შესახებაც ჩუმმა სალამურმა იცის. წითელ პრინცს შეუძლია განბლოკოს სათავსო იმავე გზით.

„ეგზისტენციალური კრიზისი“ არის დავალება, რომელსაც თქვენ მიიღებთ მაღლა და მარჯვნივ სასაფლაოს ტერიტორიაზე. ერთ საფლავთან გაისმის ხმა - გათხარეთ ჩონჩხის ფილოსოფოსის გადასარჩენად. კრისპინი დაგისვამთ სამ მწვავე კითხვას, რომლებზეც პასუხის გაცემა დაგჭირდებათ.

ყველა პასუხი, გამონაკლისის გარეშე, უნდა შეიცავდეს ტეგს "Udead", ასე რომ ჩადეთ ფეინი ან ჩვეულებრივი ღული სიტყვიერ დუელში. თუ წააგებთ, თქვენი ერთ-ერთი თანამგზავრი მოკვდება.

მარჯვენა მხარეს კლდის მახლობლად, ეწვიეთ საკურთხეველს, რომელიც გიგანტური ხის მოპირდაპირეა. გამოიყენეთ წყაროს უნარი „კურთხევა“ საკურთხეველზე ღონისძიების გასააქტიურებლად: ელფი ჩამოათრევს თქვენს კომპანიონს ქვემოთ.

მიჰყევით გაუჩინარებულს მის გადასარჩენად. მოკალი ელფი მის წინააღმდეგ შხამიანი უნარების გამოყენების გარეშე, რადგან ისინი კურნავენ მას.

ქვესტი They Shall Not Pass გრძელდება. გაიარეთ სასაფლაოს კარიბჭე სამხრეთ ნაწილი ტელეპორტის ან უხეში ძალის გამოყენებით. ქვემოთ მიაღწევთ იმ სახლს, სადაც მდებარეობის დასაწყისში შეუძლებელი იყო მოხვედრა, რადგან დამაკავშირებელი ხიდი იყო აწეული.

როგორც აღვნიშნეთ ამავე დროს, დაბრკოლების გადალახვა შესაძლებელი იყო ტელეპორტაციის გამოყენებით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, რჩება მხოლოდ ზემოთ აღწერილი ვარიანტი - სიარული.

შავი მაღაროები

მარჯვნივ, მდებარეობის კიდეზე, იპოვით გზას მაღაროსკენ, რომელიც გადაკეტილია მწერებით. მოკალით ისინი და შემდეგ ესაუბრეთ სულებს წყაროს მაგიის გამოყენებით.

აქ განვითარდება დავალება "ბოლო ამოსუნთქვაზე", რომლის დროსაც ბატონები დაასრულებენ უბრალო გლეხებს. თუ არ ჩაერევით, მაშინ ხუთივე ადამიანი დაისჯება, თორემ დაუყოვნებლივ უნდა შეუტიოთ ბატონებს, თუ გსურთ ყველას გადარჩენა.

გადარჩენის შემდეგ ირკვევა, რომ საფრთხე ემუქრება ოჯახის კიდევ ერთ წევრს - ძმისშვილს. გადადით ნავთობის ქარხანაში, სადაც იყო ჩამოკიდებული. აიღეთ ზევით და ესაუბრეთ ოსტატ ჯონათანს, რომელიც დაუყოვნებლივ უნდა მოკლათ (პირველი შენიშვნის შემდეგ), თუ თქვენი ძმისშვილის გადარჩენა გსურთ.

გაითვალისწინეთ, რომ ჯონათანის დასახმარებლად ყველა უბანი სხვა ოსტატების სახით მოვა. უფრო მეტიც, გადარჩენილი ადამიანი დაიწყებს წყაროს მაგიის გამოყენებას, რომელიც მიიპყრობს ბოროტმოქმედების ყურადღებას ნავთობიდან, რომელიც შემდეგ გადაიქცევა ცეცხლოვანებად, როდესაც ზეთი აანთებს.

ქვესტი "გასასვლელი არ არის" გაცემულია ციხის დასავლეთით, სადაც რამდენიმე ოსტატი სახლის დაწვას ცდილობს. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ოსტატები, რათა გადაარჩინოთ შიგნით მყოფი ადამიანი, რომელიც აღმოჩნდება ცისფერსისხლიანი ოუენ ანკორეტი.

ბოლოს ეწვიეთ სანაპიროს, სადაც Screams მდებარეობს. განადგურების შემდეგ, ოსტატებთან ერთად მიდით შენობებში, რომლებშიც ისინი ახორციელებენ ოპერაციებს ჯადოქრებისგან წყაროს ამოსაღებად.

გაუმკლავდით მათ და იპოვნეთ დღიური, რომელიც მოგვითხრობს შავი მაღაროების უსაფრთხო გზაზე.

მაღაროებში უკვე მუშავდება ამოცანა „გათხრები“. გამოქვაბულის დასაწყისი ხაფანგებითაა მოფენილი, ამიტომ ჯობია თავიდანვე დავტოვოთ მთელი გუნდი, წინ დაუშვათ ერთი ქურდი, რომელსაც შეუძლია მთელი ბილიკის განეიტრალება.

ასეა თუ ისე, მალე მიაღწევთ დამარცხებულ ოსტატს, რომელთანაც საუბრის შემდეგ მოგიწევთ ბრძოლა ბოროტმოქმედებთან. შემდეგ ჩადით მაღაროში. შიგნით, შეხედეთ გვერდით ოთახში, სადაც მდებარეობს სვეტის ფრაგმენტი.

ცოტა ხნის შემდეგ წააწყდებით ქათამს, რომელიც გზაში საფრთხის შესახებ შეგატყობინებთ - ყვირილს. დაასრულეთ იგი ჩვეულებრივი გზით ან ტელეპორტაციის შემოვლით.

ნანგრევებში იპოვეთ კედელში დამალული ჩაღრმავება, რომელიც ჩანჩქერის გასაღებით არის გახსნილი. შიგნით ნახავთ მეორე ნაწილს.

სახელოსნოში შეაჩერეთ ოსტატები ან დააშინეთ ისინი, რათა თავიდან აიცილონ ჩხუბი. შემდეგი, თქვენ უნდა აღადგინოთ ზეთის ტუმბო, რაც მიიღეთ ინფორმაცია წრის ინჟინრისგან.

კასრებით კედლის აფეთქების შემდეგ მიაღწევთ ტაძარს უძველესი ხალხის ქანდაკებებით, რომელსაც ფეინი ეკუთვნის. აიღეთ არტეფაქტი, რომელიც დევს ახლომდებარე ყუთებში და შემდეგ გადადით ბოლო ოთახში ქანდაკებებით. ამთხრის დღიურიდან შეიტყობთ ქანდაკებების გააქტიურების სწორი თანმიმდევრობის შესახებ; უფრო მეტიც, საჭირო ინფორმაცია საკურთხეველზეა.

ქანდაკებების გააქტიურების თანმიმდევრობა ასეთია: ყველაზე ზევით პირველი, მეორე ბოლო რიგში - მეორე, მეორე მესამე რიგში - მესამე, მეორე რიგში - მეოთხე, პირველი მესამე. რიგი - მეხუთე, პირველი მეორე რიგში - მეექვსე, პირველი ბოლო რიგში - მეშვიდე ...

თავსატეხის შემდეგ, თქვენ განბლოკავთ ძალის ველს, რომლის უკან ნახავთ უძველეს ტაბლეტს. ამას მოჰყვება ნამდვილი გამოცდა მეთოთხმეტე დონის ბოსის სახით (თუ თქვენი დონე უფრო დაბალია, უმჯობესია აქ მოგვიანებით დაბრუნდეთ). მარადიული ეთერა ეწინააღმდეგება თქვენს ღვთაებებს, მაგრამ ახლა ის ახლახან გაიღვიძა, ასე რომ თქვენ შეიძლება გქონდეთ საკმარისი ძალა მის დასამარცხებლად.

ბრძოლის შემდეგ დაუბრუნდით მასტერ რიკერს. მას ადგილზე ვერ ნახავთ, ამიტომ ეწვიეთ მის ოთახს, რომელიც აღჭურვილია წამების ინსტრუმენტებით. სანამ პოვნას ოსტატს გადასცემდით, სთხოვეთ მას გასწავლოთ წყაროს ახალი ძალები. საბოლოოდ იქნება ბრძოლა, რომლის თავიდან აცილებაც შეუძლებელია.

ოსტატის სახლში ასევე მოცემულია დავალება „საპირისპიროები იზიდავენ“. ამისათვის უბრალოდ დახაზეთ საკვების ხაზი კუსა და ვირთხას შორის. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა მოინახულოთ პალადინები ხიდზე და მოუყვეთ მათ ოსტატების სისასტიკეს.

სამოთხის ბორცვები

პალადინის ხიდის მიღმა თქვენ მიიღებთ ქვესტს "სამი საკურთხეველი", რომელშიც თქვენ უნდა დაეხმაროთ ცოცხალ ირმებს ბრძოლაში მათი გარდაცვლილი კონგენერის წინააღმდეგ. ქვესტი რომ დაასრულოთ, თქვენ უნდა მოინახულოთ კიდევ ორი ​​მსგავსი ადგილი.

დავალება „ყველა სეზონის ტესტი“ გააქტიურებულია ტყის გაწმენდაში, სადაც ხე-ქანდაკებებით გარშემორტყმულ თასს ნახავთ. ქვესტი რომ დაასრულოთ, მოგიწევთ გარკვეული შელოცვების გამოყენება გარკვეულ ქანდაკებებზე, რადგან თითოეული მათგანი სხვადასხვა სეზონს წარმოადგენს. ყურადღებით მოუსმინეთ გამოცანას იდუმალი ხმიდან და შემდეგ დავალება გამარტივდება.

ქვემოთ და მარცხნივ გზაზე გაუმკლავდეთ მოწინააღმდეგეებს და ესაუბრეთ უკვდავს სახელად ვიქტორს.

"დამარხული წარსული" ქვესტი გრძელდება. გარეტი თავისი ნათესავების დაკრძალვით არის დაკავებული პალადინის მფარველობით. გარეტის მახლობლად, აიღეთ დამნაშავის ხელთათმანები, რომელმაც მოკლა მისი მშობლები. შემდეგი, გაიარეთ ფორპოსტი პალადინის სახით, მათთან მოლაპარაკებით ან უხეში ძალის გამოყენებით.

შიგნით თქვენ იპოვით ოთხ მკვლელს. გამოიყენეთ თქვენი მოჩვენებითი ხედვა გარეტის გარდაცვლილ ნათესავებთან სასაუბროდ, რომლებიც იქ ცხოვრობენ.

თურმე შურისძიების სურვილი არ აქვთ, პირიქით, გარეტის სიმშვიდეზე ზრუნავენ. ამის შემდეგ გარეტი შევა ოთახში და გადაწყვეტს დაასრულოს მკვლელები. გაერიდეთ მას, დარჩეს გმირის გზაზე, ან მიეცით წინსვლა, შემდეგ კი გარეტი შურისძიების გზას დაადგება.

ბოლოს სულები გამოგიცხადებენ მთავარი დამნაშავის - ოსტატი ჯონათანის სახელს. მოკალი ის, თუ ამას არ გააკეთებდი ადრე, როცა ეწვიე შავი მაღაროებს და შემდეგ მიიტანე ოსტატის ბეჭედი გარეტში.

დავალება „საშიში საკუთარი თავისთვის და სხვებისთვის“ დაიწყება მდებარეობის აღმოსავლეთ ნაწილში, სადაც იპოვით სვან მკურნალს. მისგან შეიტყობთ სარდაფში მდებარე საშიში ინფიცირებული ნატალის შესახებ. მას შეიძლება დაეხმარო, მაგრამ შემდეგ უნდა ებრძოლო მონსტრებს. გაითვალისწინეთ, რომ AOE შელოცვები დააზიანებს გოგონას.

მაღლა ასვლისას წააწყდებით სახერხი საამქროს და მარტოხელა მგლების ბანდას. გამოიყენეთ თქვენი მოჩვენებითი ხედვა, რომ ნახოთ რამდენი მოუსვენარი სული მიჰყვება მათ.

ჯადოქრის სული მოგთხოვთ, რომ შური იძიოთ და დაასრულოთ დაქირავებული ჯარისკაცი, სახელად Faithful Eye.

კორბინ დეი უჩივის თავის მონურ ბედს და უჩივის ბატონ რუსტ ანლონს. ეს უკანასკნელი შეგიძლიათ დაასრულოთ მომავალში, რითაც გაათავისუფლოთ კორბინი.

Spirit Black Widowmaker მოგიყვებათ მოღალატე მკვლელობის შესახებ: პარტნიორმა Snakeroot-მა მას შხამი გაუკეთა. გოგონა უარს იტყვის იმის აღიარებაზე, რაც ჩაიდინა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მისი მოკვლა.

მესაფლავეს სული გეტყვით დრემესეკზე, რომელმაც დაასრულა იგი. ეწვიეთ ამ უკანასკნელს და გამოიყენეთ პასუხი წარწერით "მისტიკი", რათა ოცნებობდეს მესაფლავეზე. ამის შემდეგ Dremoseca გაჩვენებთ განძის ადგილს.

აქ იხსნება დავალება „ლოგი როგორც ჟურნალი“. თქვენ უნდა გადახვიდეთ სახერხი საამქროსთან და ისაუბროთ ჟურნალთან. ელფური ხის ნაჭერი მოგთხოვთ გადაიხადოთ ხის მჭრელთან, რომელმაც ის გაჭრა. მეტყევეს მდებარეობის ბოლოში ნახავთ, თუმცა ისიც მკვდარი იქნება. მისი სულის დასანგრევად გამოიყენეთ უნარი „შთანთქმის სულები“.

ქვესტი "ძვირფასი ნაძარცვი" აღებულია დაქირავებული რუსთ ანლონის ხელმძღვანელისგან. ტყვეობაში ის შეიცავს უკვე ნაცნობ საჰეილას, ამიტომ მისი დასრულება მოუწევს. მეტიც, სიბილას იგივე სურს. თუ რუსტს მოკლავ, მაშინ ამ მომენტიდან საძმოს ყველა დაქირავებული მებრძოლი შენს მიმართ მტრულად იქცევა.

სახერხი საამქროს შემდეგ ეწვიეთ გაწმენდას აღმოსავლეთით ჭიშკრის გატეხვით. იქ ნახავთ სადჰის - წითელ პრინცესას, რომელთანაც თქვენს წითელკანიან კომპანიონს შეუძლია პენსიაზე გასვლა. ამას მოჰყვება ბრძოლა მკვლელებთან და პრინცესა ისევ გაქრება.

ზემოდან და მარჯვნივ, თქვენ იპოვით რიყის ნიადაგს, გატეხილი მიწის მცირე ფართობებად. გამოიყენეთ ტელეპორტაცია ან ფრთები გადაადგილებისთვის.

შემდეგ, თქვენ მიაღწევთ მარტოხელა ქოხს, სადაც ალმირა და მიკალი მდებარეობს. წყვილმა ერთად დატოვა ცხელი წერტილი, მაგრამ არა დაზიანების გარეშე. მიქალს ასე უბრალოდ ვერ განკურნებ, რადგან ირგვლივ წყევლა მოქმედებს.

კორუფციის წყაროა დრაკონი, რომელსაც აქ ზემოთ და მარჯვნივ ნახავთ. დაასრულეთ იგი და დაბრუნდით თქვენი ჯილდოსთვის.

მომავალში გემზე წყვილს შეხვდებით. შემდეგ ალმირა მოგთხოვთ კიდევ ერთ სერვისს, რომელიც არის ტაბლეტის პოვნა. წარსულში, თქვენ უკვე შეგეძლოთ მისი მიღება Riker-ის ინსტრუქციებით.

მონასტრის ტყე

ზომბი სახელად ეიტნი ბიბლიოთეკარია. თუ თქვენ დაარწმუნებთ მას, რომ თქვენ არ ხართ შავი წრის წევრი, მაშინ ის საშუალებას მოგცემთ შეიძინოთ წიგნები ნეკრომანტიისა და ტრანსფორმაციის სკოლების სხვადასხვა შესაძლებლობებით.

მიაღწიეთ ნანგრევებს ცენტრში, სადაც ჰანაგი ცხოვრობს. მაგისტრები ცდილობენ ხვლიკის მოკვლას, ასე რომ დაეხმარეთ მას, თუ გსურთ მიიღოთ დამატებითი სლოტი წყაროს შესაძლებლობებისთვის. შემდეგ ჰანაგი მოგიყვებათ თავის სტუდენტზე, რომელიც შესაძლოა მალე დაისაჯონ. თუ მოახერხებ მის გადარჩენას, მაშინ ის შენც გაგხდის სტუდენტად, თუ არა, მაშინ მხოლოდ წყაროს შესახებ წიგნს გადასცემს.

ქვესტი "სამი საკურთხეველი" ახლოს გრძელდება. თქვენ ნახავთ მგლებით გარშემორტყმულ ურჩხულს, რომელიც გაზრდის მის ძალას. ურჩხული ყოველ ჯერზე უნდა განცვიფრდეს, რადგან მას შეუძლია თქვენი მთელი ჯგუფის ერთდროულად შეწყვეტა.

მდებარეობის ჩრდილოეთით, თქვენ წააწყდებით ჯადოქრის გვამს, სახელად ალისა ალისონს. სხეული დაფრინავს ჯვარზე და საკმაოდ შეუძლია ბრძოლა, უფრო მეტიც, მისი ერთ-ერთი უნარი - პასიური აურა - ოთხას ცხენის ძალას იკავებს მთელი რაზმიდან. საშიში მეტოქეა, ამიტომ არც იფიქროთ მასთან ბრძოლაზე, თუ თქვენი დონე 15-ზე დაბალია.

მოკვლის შემდეგ ეწვიეთ ალისის ქოხს, რომელიც მდელოებშია. მის კამერებში იპოვით ინგრედიენტებს, რომლებითაც შეგიძლიათ შექმნათ წამალი (ჯადოქრის თვალი, სოკო და კატალიზატორი) ძროხებად ქცეული ადამიანების განსაკურნებლად.

ხიდის მეორე მხარეს ნახავთ მარტოხელა სახლს, რომლის გვერდით არის გალია ორი დემონით. მათი ამჟამინდელი მფლობელი არის Jaan - იგივე წყაროს ოსტატი, რომელსაც არაერთხელ შეგხვედრიათ. იპოვნეთ და მოკალით მისთვის კუნძულზე მდებარე იმპერია სისხლიანი მთვარეთუ გსურთ უფრო სრულად დაეუფლოთ წყაროს ძალას.

ნაპირზე შეხვდებით Dead Ferryman-ს, რომელიც ყველას გადაჰყავს იმავე კუნძულზე. ნებისმიერი სხვა პერსონაჟი, გარდა უკვდავებისა, ვერ გადარჩება ამ მოგზაურობაში, რადგან ის მოგზაურობს სიკვდილის ნისლში.

დაბრკოლების ცოცხლად დასაძლევად გამოიყენეთ შემდეგი ხრიკი: გამოყავით ყველა გმირი ერთი პერსონაჟისგან, რომლითაც აპირებთ ნავის გამოყენებას. როდესაც ის მოკვდება მეორე მხარეს, დანარჩენი ცოცხალი პარტიის წევრები მაშინვე ტელეპორტირდებიან მასთან.

სისხლიანი მთვარის კუნძული

გადადით ქვემოთ და მარჯვნივ, სანამ არ მიხვალთ დემონებთან, რომლებსაც ადვოკატი ხელმძღვანელობს. მაშინვე იპოვით ნაცნობ ავადმყოფობას, რომელიც საუბრის გარეშე გადადის ტელეპორტში. შემდეგი, შეგიძლიათ დადოთ ფსონი გნომთან, რომელიც ახლახან ისაუბრა ავადმყოფობასთან, ეკამათეთ მას ხუთასი მონეტისთვის.

ადვოკატი შემოგთავაზებთ გასწავლით წყაროს ძალაუფლების ახალ მახასიათებლებს, მაგრამ სანაცვლოდ ის ითხოვს საპასუხო დახმარებას - შეწყვიტოს შავი წრის ჯგუფი. თქვენ იპოვით მიზნებს კუნძულის ცენტრში, რის შემდეგაც ადვოკატი გამოავლენს უსახელო კუნძულის ადგილს.

შემდეგი, შეგიძლიათ დაასრულოთ ადვოკატი, როგორც ჯაანმა გთხოვა ამის გაკეთება. ჯილდოდ, თქვენ მიიღებთ გაზრდილ წყაროს რესურსს. ჯაანს ასევე დასჭირდება, რომ იპოვო ადვოკატის მფლობელი კუნძულის სულებს მისი სახელის შესახებ.

იპოვეთ ფრაგმენტებიდან შეგროვებული ხიდი, შემდეგ კი რუკა ქანდაკებებით, არქივითა და სამჭედლოებით. გააქტიურებულია დავალება „დავიწყებული და დაწყევლილი“.

ადით მაღლა, მარჯვნივ და მოსახვევთან, იპოვეთ გაფხვიერებული მიწა, რომლის ქვეშაც იმალება ლუქი. თქვენ აღმოჩნდებით არქივში, სადაც მდებარეობს ბიბლიოთეკის მოჩვენებითი აბატი. ერთ-ერთი კარადის უკან იპოვით ანათემას იარაღის ნაწილს, ასევე ახალ პირამიდას სწრაფი მოგზაურობისთვის და სპეციალურ წიგნს ცეცხლის დასამშვიდებლად შელოცვით, რომელიც დაგჭირდებათ ქანდაკებების განადგურებისთვის.

ქანდაკებებთან ახლოს ნახავთ გალიებს დემონებით. სანამ გახსნით მათ, შეხედეთ მოჩვენებათა სამყაროს და მოლაპარაკება მოაწყვეთ მცველთა სულებთან, რათა მიიღოთ თავისუფლება პატიმრების განთავისუფლებისთვის. თქვენ უნდა დაამარცხოთ ბავშვი, ჯუჯა და ხვლიკი, რომელთაგან თითოეული იყენებს დემონურ შესაძლებლობებს.

ემზადება ნაოსნობისთვის

ქვესტი ხმელეთის ამ ნაწილში დასასრულს უახლოვდება, ამიტომ დროა აფრების გაშვება. შემდეგი მოგზაურობისთვის, თქვენ უნდა გახსნათ სამი დამატებითი სლოტი წყაროს უნარებისთვის, ისწავლოთ Pull Source უნარი, აღმოაჩინეთ იდუმალი უსახელო კუნძულის მდებარეობა, გადაჭრით გარეტის დილემა და (სურვილისამებრ) დაასრულეთ თქვენი თანამებრძოლების პირადი ქვესტი. იარაღი.

გაითვალისწინეთ, რომ წყაროს სლოტების განახლების შესაძლებლობა ადვილად შეიძლება შეუმჩნეველი იყოს. ამ საკითხში სულ ოთხი პერსონაჟია: მორდუსი, რიკერი, ჰანაგი და ჯაანი - დაიმახსოვრე ეს სახელები.

თქვენ მიიღებთ შესაძლებლობას ამოიღოთ წყარო Siwa-დან, როდესაც გახსნით ზემოთ მოცემულ უჯრედებს.

დაბოლოს, კუნძულის ადგილმდებარეობა შეიძლება გამოავლინოს ადვოკატმა, ღმერთმა (სივას ქოხში რიტუალის მიხედვით), ასევე ავადმყოფობამ. როდესაც ყველა პირობა დაკმაყოფილდება, დაბრუნდით გემზე და უბრძანე გაცურვას.

უსახელო კუნძული

მიწის ეს ნაწილი მთელი ბრძოლის ველია, სადაც ერთ მხარეს ოსტატები და პალადინი, მეორე მხარეს კი შავი წრე განუწყვეტლივ იბრძვიან. თქვენი ამოცანაა მოინახულოთ შვიდივე ღვთაებრივი ტაძარი და იქ დაასრულოთ ტესტები. სამუშაოს დასრულების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ იდუმალი აკადემიის წიაღში გადასვლას.

გემიდან გაუსვლელად ისაუბრეთ სუკუბუს ალმირასთან, რომელსაც სურს გამოსყიდვის ორი ნაწილის პოვნა. ასევე აქ ნახავთ ოსტატ დელორუსს, რომელსაც შეხვდით ფორტ ჯოიში. მას შეუძლია გახდეს კომპანიონი, მაგრამ მისი დონე ძალიან დაბალია სრულფასოვანი ბრძოლებისთვის.

ღმერთების ტაძრები

რალიკის ტაძარი

პირველი სალოცავი წარმოადგენს ადამიანებს და აქ თქვენ წააწყდებით დაპირისპირებას ოსტატებსა და შავი წრის წევრებს შორის. აირჩიეთ მხარე და მიიღეთ მონაწილეობა ბრძოლაში. ბრძოლის შემდეგ გაააქტიურეთ საკურთხეველი ადამიანთან, რათა არ მიიღოთ "დებუფი", ან სხვა რასით, მაგრამ შემდეგ ცოტა ხნით ბრმა გახდებით.

ვროგირის ტაძარი

ადით ზევით და მარცხნივ, სანამ არ წააწყდებით ჩეკას რაზმს. თუ თქვენ დაარწმუნებთ მათ, რომ თქვენ ხართ ალმირას განსახიერება, მაშინ ბრძოლა არ იქნება.

ტაძრის შიგნით დაიტბორება, რაც ჩეკას ბრძანებით გაკეთდა. შეგიძლიათ გააუქმოთ შეკვეთა და გაგზავნოთ მთელი ჯგუფი კუნძულიდან. ამის შემდეგ, იპოვეთ გასაღები, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გახსნათ საიდუმლო გზა Armory-მდე ძვირფასი ნივთებით.

ამავე ნაპირზე ნახავთ პირქუშ მღვიმეს, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ძლიერი იარაღი. მარადიულთა დანას აკრეფით, თქვენ მოახდენთ აპოლოგეტების თავდასხმის პროვოცირებას.

დემონების საკურთხევლის შიგნით ნახავთ, რომ საკურთხეველზე საჭირო ნივთი აკლია. წადით მოჩვენებურ სამყაროში და გაესაუბრეთ იმიდის სულს, რომელიც გაგიხსნით დაკარგვის მიზეზს - თურმე შავი წრის წევრებმა მოიპარეს ბროლი.

გაემართეთ დასავლეთისკენ, სანამ არ წააწყდებით ორ შერეულს, რომლებმაც უცნაური ქვა იპოვეს. მოკალით ისინი, ან უბრალოდ გადაყარეთ ხორცი, რომ მიიღოთ კრისტალი, რომელსაც ეძებენ. ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკურთხეველი.

საკურთხევლის გააქტიურება მიგიყვანთ ზანტეცას მინიატურულ სამყაროში. პირველ რიგში მოათავსეთ ყუთები უახლოეს თეფშებზე. გადადით უფრო შორს, ტელეპორტაციის დახმარებით გადაკეტილი კარების გვერდის ავლით.

დროის დასაჩქარებლად გამოიყენეთ ჰიპერაქტიურობის მოწყობილობა ოთახში მარჯვნივ. სხვა მოწყობილობა დაიწყებს მოკვლის პროტოკოლს, ასე რომ არ შეეხოთ მას. ბოლოს ცენტრში იპოვით ბირთვს, რომელსაც რაც შეიძლება სწრაფად უნდა მიხვიდეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოკვდებით.

ამის შემდეგ, იმოძრავეთ ჩრდილოეთის ბილიკის გასწვრივ, რომ იპოვოთ ჩეკას ჯგუფი. შეაწყვეტინეთ ისინი და წაართვით Dark Mirror-ის თავი.

ელფები შეგხვდებიან ტაძრის მისადგომებთან. ჩხუბის თავიდან ასაცილებლად, უთხარით მათ, რომ გამოფხიზლებული ხართ ან ბატონის ნებას ასრულებთ.

აქვე გაიგებთ, რომ ეპისკოპოსი ალექსანდრე გამოგყვა და უკვე კუნძულზე დაეშვა. თქვენ ნახავთ მას ელფების საკურთხევლის მწვერვალზე, გარეტის კომპანიაში, რომელსაც მისი მოკვლა სურს. დაეხმარეთ ალექსანდრეს, რომელიც დაშორდა მაულს, ან დაასრულეთ გარეტის შურისძიება და დაასრულეთ ეპისკოპოსი.

სიბილა მოგცემთ სხვა დავალებას, თუ ის ჯგუფშია. ტაძრის ხე მას ეტყვის, რომ სიცოცხლე წაართვას ჩრდილების პრინცს. როცა ტაძრიდან გამოხვალ, შენი მეგობარი საჰეილა გირჩევს, გაანადგურო ხე, რათა ელფებმა საბოლოოდ იპოვონ თავისუფლება. გადაწყვიტე რა უნდა გააკეთო.

ამადიის ტაძარი

უძველესი ხალხის საკურთხეველი მდებარეობს კუნძულის ქვედა მარცხენა კუთხეში. იქ მოხვედრა მხოლოდ ვაზებზე ასვლით შეგიძლიათ, რაც ცაში აფრენილ ტაძარში მიგიყვანთ.

ადგილზე გადალახეთ ყველა დაბრკოლება და ნაპრალი ამადიის სხვადასხვა კურთხევის გამოყენებით. გზად, თუ ფეინი თქვენი წვეულების ნაწილია, თქვენ მიიღებთ უნიკალურ ხელთათმანებს. მიდით ცენტრში და დაუკავშირდით საკურთხეველს.

ზორლ-სტისის ტაძარი

მიდით საკურთხეველში და დაუკავშირდით საკურთხეველს. არანაირი გართულება. ტაძრის აღმოსავლეთით ნახავთ ჩრდილების პრინცს, რომელზეც სიბილ ნადირობდა მთელი თამაში. ის ტრანსში გადავა მტაცებელი მაგიის გამო, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მისთვის სიმღერა უმღეროთ. მოჰყვება ბრძოლა, რომელშიც თქვენ უნდა შეებრძოლოთ უხილავებს.

დაბოლოს, წითელ პრინცს ასევე შეუძლია ურთიერთობა ჩრდილების პრინცთან. მკვლელობის შემდეგ გაემგზავრეთ მოჩვენებათა სამყაროში, რათა გაარკვიოთ წითელ პრინცზე ნადირობის მიზეზი. გამოდის, რომ თქვენს პარტნიორს და სადჰას პრინცესას შეუძლიათ შთამომავლობა გააჩინონ ნამდვილი დრაკონების სახით, რაც საერთოდ არ ცდუნებას ხვლიკების იმპერიის შეცნობას.

დიუნის ტაძარი

საკურთხევლისკენ მიმავალ გზაზე მაგიის დახმარებით გადალახეთ ყველა ნაპრალი. შიგნით დაამარცხე დიუნის დაწყევლილი მეომარი და შემდეგ შეასრულე მისი თხოვნა - შთანთქა. დაწყების შემდეგ შემოიარეთ ტაძარი ჩრდილოეთიდან და ესაუბრეთ მიცვალებულებს. ის მოგთხოვთ დაასრულოთ დაწყევლილი ჯუჯა.

დავალებაზე "თეთრი სახე" თქვენ უნდა დაასრულოთ შავი წრის ამავე სახელწოდების ლიდერი. გამოიყენეთ შავი სარკე, რათა თავი იგრძნოთ უაიტფეისის ქვეშევრდომებად, რათა უსაფრთხოდ მიაღწიოთ მის სამალავს, რომელიც მდებარეობს მთვარის მარცხნივ მთვარის ტაძრის მარცხნივ.

შესასვლელს დაიცავს ტროლის წრე, რომელთანაც შეუძლებელია კომპრომისზე მისვლა. მასთან პატიოსანი ბრძოლა უაზროა, ამიტომ უბრალოდ ტელეპორტირება მოახდინე ლავაში.

გამოქვაბულში დაინახავთ საკურთხეველს, რომელთანაც ურთიერთქმედება შეუძლებელია. გააფანტეთ მის უკან ილუზია ალექსანდრეს კაპიუშონით და შემდეგ დაასრულეთ ლიდერი.

ჩეკას ბანაკში შეგიძლიათ იპოვოთ ნაცნობი ვინდეგო, რომელიც შეიძლებოდა მოკლულიყო სიხარულის ციხესიმაგრეში. ასეა თუ ისე, მას კვლავ მოუწევს საქმე.

ახლა, როცა ყველა ტაძარი გააქტიურებულია, გაემართეთ მთვარის საკურთხევლისკენ. შიგნით ნახავთ შვიდ სვეტს, რომელთაგან თითოეული წარმოადგენს კონკრეტულ ღვთაებას. შვიდიდან თითოეული წარმოადგენს მზეს (სინათლეს) ან მთვარეს (სიბნელეს), რომლის შესახებაც გაიგეთ ტაძრების მონახულებისას.

დააყენეთ ღმერთების კუთვნილება მნათობებთან და შემდეგ გამოიყენეთ ბერკეტი. ბერკეტის გასააქტიურებლად, გადაიტანეთ ელვისებური ნივთი, რომელსაც ეწოდება ფაზის კონდენსატორი წნევის ფირფიტაზე.

სურვილის შემთხვევაში, საკურთხევლის გააქტიურების გარეშე შეგიძლიათ სრულიად განსხვავებული გზით გაიაროთ. ამისათვის ეწვიეთ კუნძულის კუთხეს ქვედა მარჯვენა მხარეს, სადაც მდებარეობს კუნძულები. მათზე შეგიძლიათ მოხვდეთ ცალკეულ მიწაზე, სადაც ლუქი იმალება. სწორედ ის მიგიყვანთ აკადემიის დარბაზებში.

აკადემიის შიგნით შეხვდებით სიცარიელეს, რომელიც გაგიმხელთ, რომ მათი ნამდვილი მოტივებიმისი ძმები ცდილობენ დაიბრუნონ ღმერთების მიერ უკანონოდ მოპარული ძალაუფლება.

წადით დარბაზში, მოფენილი მასწავლებლების სხეულებით. თქვენ შეგიძლიათ მათთან ურთიერთობა, რათა გააუმჯობესოთ ზოგიერთი მახასიათებელი სხვების შესუსტების ნაცვლად. შემდეგ იპოვნეთ პანელი და დააინსტალირეთ ფაზის კონდენსატორი, რომელიც დაიწყებს სხივს. აუცილებელია სარკეების გამოყენებით სხივის ბოძზე გადატანა.

სხვა ოთახში ნახავთ მარცხნივ ოთახის გასაღებს ძვირფასი ლოყებით. სვეტის გვერდით, რომელსაც სხივი უნდა მიაღწიოს, დააინსტალირეთ კიდევ რამდენიმე კონდენსატორი და შემდეგ დაუკავშირდით ბერკეტს. ეს მიგიყვანთ გმირთა დარბაზში.

დარბაზში შეხვდებით ყველა ნაკვეთის კომპანიონს, ასევე გარეტს ან ეპისკოპოსს, თქვენი არჩევანის მიხედვით. დათანხმდით ბრძოლაზე.

ამის შემდეგ დაიწყება ბრძოლა, რომელშიც ყველა არჩეული აიღებს იარაღს თქვენს წინააღმდეგ. მიაღწიეთ ღვთაების გასაღებს, რომელიც მარჯვნივ არის. საბოლოო ჯამში, როდესაც თქვენ გადალახავთ Guardian-ის გამოწვევას, თქვენ დაგხვდებათ დიდი ხნის დავიწყებული დალის ჰამერი.

თუ თქვენ მოახერხეთ ეპისკოპოსის თქვენს მხარეს შეცვლა, მაშინ ის დაუყოვნებლივ დაასრულებს მას. ამის შემდეგ დალისი გაანადგურებს გასაღებს და დაიმალება.

საბოლოოდ მოჰყვება არენის განადგურება, რომლის დროსაც ბრძოლა განვითარდება. თქვენ მოგიწევთ დაამარცხოთ საკუთარი ასლები ღვთაებრივი ავატარების სახით, ასევე წყაროს ტიტანი, რომელიც გამოჩნდება ბოლოს. როდესაც საქმე შესრულდება, გამოჩნდება ავადმყოფობა, რომელიც მოგთხოვთ შუქურის დაწყებას - გააკეთეთ ეს, რომ დატოვოთ მდებარეობა.

გემზე ყოფნისას ესაუბრეთ Ailment-ს. თქვენი შემდეგი სამიზნე არის არქსი, სადაც დალისი წავიდა.

Oh Hota at Dalis

სანაპირო

პირდაპირ გემზე გადახვალ გორაზე. გაიარეთ ბანაკი სანაპიროსთან და მიდით პორტში. ადგილზე ირკვევა, რომ ნავსადგურს კრაკენი შეუტია. თუ ფიქრობთ, რომ თქვენი ძალა საკმარისია 18 დონის გასანადგურებლად, მაშინ შეებრძოლეთ მას.

ამის შემდეგ მოძებნეთ გემის ჩაძირვის ადგილი და იპოვეთ გასაღები. ასევე ისაუბრეთ მოჩვენებებთან, რომ გაიგოთ დალისის შესახებ, რომელიც თავად ლუსიანის საფლავთან მივარდა. დაამარცხეთ ვამპირები პალადინებს დაეხმარეთ არქსში შეგეშვათ.

არქს

იპოვეთ მხატვარი ქალაქის ცენტრში და გამოიყენეთ თქვენი მოჩვენებითი ხედვა სულთან სასაუბროდ. ეს უკანასკნელი გაგიმხელთ, რომ უიშვიათესი ნახატი ადგილობრივ პრინცს ეკუთვნის.

დიდგვაროვანის რეზიდენციის მონახულების შემდეგ კეტს წააწყდებით, რომელიც ანალოგიურად ახსენებს ნახატებს და დახმარებას შემოგთავაზებთ. ზედა სართულზე მოემზადეთ მცველებთან შესახვედრად; დარბაზში არის გასაღები, რომლის ტარება მხოლოდ ტელეკინეზის საშუალებით შეიძლება. და ბოლოს, თქვენ იპოვით ძვირფას ბილიკს სარდაფისკენ სახლის გარეთ.

Execution ქვესტი დაიწყება სიკვდილით დასჯის სერიით: პალადინი მოკლავს ოსტატებს, რომელთაც სურთ შავი წრის საიდუმლო წევრების პოვნა. დაელაპარაკე მარის, რომელიც გთხოვს დე სელბის გადარჩენას. ამ უკანასკნელმა დაარღვია დისციპლინა და უარი თქვა სიკვდილით დასჯის განხორციელებაზე, რის გამოც იგი თავად აღმოჩნდა ხარაჩოზე. მისი გადარჩენის ერთადერთი გზა პალადინის ადგილობრივი უფროსის მოკვლაა.

მისიის "The Power of Mercy" ეწვიეთ ციხეს ქალაქის ქვედა დონეზე. გაუმკლავდით მცველებს და შემდეგ იპოვნეთ გალია ვინდეგოს ძველ მეგობართან. თუ მას გაუშვებთ, მაშინ ისწავლით ახალ შელოცვას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოკავშირეებად აქციოთ ბოროტმოქმედები. ის ასევე გაგიმხელთ, რომ პალადინის ადგილობრივი ლიდერი, კემი, ფარულად მუშაობს დემონებისთვის.

ყაზარმებში გააქტიურებულია დავალება „ბატონთა უკანასკნელი დასაყრდენი“. იპოვეთ მარველი მოჩვენებით სამყაროში, რომელიც სამზარეულოში ცხოვრობს. მის გვერდით გაასუფთავეთ გზა ყუთებიდან და გამოიყენეთ ლუქი.

სხვათა შორის, ლუქზე იქნება პაროლი ოთხი ფრაზის სახით, რომელთაგან ორი შეგიძლიათ იხილოთ შემდეგ ოთახში (სხვები უნდა შეირჩეს აკრეფით).

ქვედა დონეზე იპოვეთ საიდუმლო ღილაკი ოსტატების მაღაზიაში შესასვლელად. გარდა ამისა, კიდევ ერთი საიდუმლოს გასახსნელად, ამოიღეთ ოთხივე სურათი, რომლის უკან იქნება ღილაკები. შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით ახალ ოთახში, სადაც ჰაქსის აჩრდილი ცხოვრობს. აი, აიღეთ გასაღები და ჩადით შემდეგ დონეზე დახურული ლუქით.

საბოლოოდ თქვენ წააწყდებით მასტერ რაიმონდს, რომელიც გარშემორტყმულია გეისტებით - მოკალით იგი. შემდეგ, შეამოწმეთ მისი დოკუმენტები და წაიკითხეთ ინფორმაცია დალისზე, რომელიც შეიცავს ყველა სამაგისტრო გეგმას. გამოდის, რომ მათ დაიწყეს წყაროს, ღვთაებრიობის და თავად სიცარიელის განადგურება, რისთვისაც მათ უკვე შეიყვანეს ნაცნობი ტარკინი. ამ უკანასკნელმა აიღო მეფე ბრაკის აღდგომა.

დაბრუნდით ქალაქში და გაემართეთ მაღლა და მარცხნივ, სადაც არის ქალაქის დამწვარი ნაწილი. ეწვიეთ Raptor-ის საელჩოს იდუმალი პორტალისთვის.

ქალაქის მარჯვნივ დაათვალიერეთ ხელოსანი სანდერსის ბინები, რომელიც ამზადებს სათამაშოებს. ერთ-ერთი სათამაშო გაცოცხლდა და გაქრა – მას პიერთან იპოვით და გაიგებთ, რომ ზანდერის სარდაფში გვამებია. ისევ ეწვიეთ მის სახლს, შემდეგ კი თავად ესაუბრეთ ბატონს და გადაწყვიტეთ მისი ბედი.

შემდეგ ეწვიეთ ბიბლიოთეკას, სადაც ისტორიის დოკი ჰუბერტი გამოწმებს. სწორი პასუხები: სიზმრების სახლი, 1234, ტენაქსი და კასანდრა. თუ სწორად უპასუხებთ, ჰუბერტი მოგთხოვთ, რომ მასთან ერთად ჩახვიდეთ სარდაფში, სადაც ის გახსნის ახალ ისტორიას და მოგცემთ თქვენს მიერ არჩეულ ნიჭის წიგნს. ასევე არის ზარდახშა, რომლის გასაღები წინა ოთახშია.

დავალებაზე „რა ბრძანა ექიმმა“ მოინახულებთ შავ სახლს, სადაც დევა ცხოვრობს. თუ თქვენ დაამარცხეთ Whiteface სისხლიანი მთვარის კუნძულზე, ექიმი შეგიშვებთ შიგნით. შემდეგი, დევა შემოგთავაზებთ გარიგებას: თქვენი მხრიდან ღვთაებრივი ძალის ნახევარი, დახმარება დალისთან ბრძოლაში - მისგან. გაითვალისწინეთ, რომ გარიგებას აუცილებლად მოჰყვება შედეგები. თუ უარს იტყვით, აღმოაჩენთ, რომ ექიმის ნიღბის მიღმა იმალება ძლიერი დემონი ადრამალიჩი.

Dungeon

ქვესტი "ჯუჯების საიდუმლოებები" გააქტიურებულია, როდესაც ჯუჯების ზონას მიუახლოვდებით. გაემგზავრეთ მათკენ ეზოში აღმოსავლეთიდან, ტელეპორტირებით ბრძენთა სახლის აივანზე. მაშინვე იპოვით ქვებს, რომლებიც დაგეხმარებათ მეორე მხარეს მოხვდეთ.

ადგილზე დაგხვდებათ უკვე დასრულებული ქორწილის ადგილი, რომელმაც ხოცვა-ჟლეტის სახე მიიღო. თუ ტორტს გაააქტიურებთ, იქნება ბრძოლა მისგან გამოსულ სათამაშოებთან. იქ ასევე იპოვით შეტყობინებას Dev. გამგზავრებამდე დაათვალიერეთ ცხედრები გასაღების საპოვნელად.

დააკვირდით სახლს, სადაც ახალდაქორწინებული ისლა გალი დასახლდა. ზედა სართულზე წააწყდებით მის მამას, მიშელს, რომელიც აპირებს არქსის დატოვებას. შემდეგ შეხედეთ სამზარეულოს და აიღეთ ლულაბელის ღვინო საიდუმლო გასასვლელის გასახსნელად.

ობობებით სავსე კანალიზაციაში აღმოჩნდებით - მოკალით ისინი. შემდეგ ეწვიეთ დუნდონის მარჯვენა მხარეს, სადაც მდებარეობს ბავშვური ქურდების საძმო, რომელიც ტროლის წინააღმდეგ გათამაშდება. როდესაც ბრძოლა დასრულდება, აიღეთ უცნაური ნახატი, ეს იშვიათი სურათია.

საბოლოო ჯამში, თქვენ აღმოჩნდებით დედოფალ იუსტინიას საიდუმლო საცხოვრებელში ისბაილის კომპანიაში. თუ ვინდეგო დაკითხვის შემდეგ გაათავისუფლეთ, გაიგეთ, რომ ისბეილი დემონებს უერთდება. ამიტომ ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ იგი იუსტინიას, რის შემდეგაც ეს უკანასკნელი უარს იტყვის ბრძოლაში ისბეილისთვის შუამავლობაზე. ბრძოლის შემდეგ ესაუბრეთ იუსტინიას და გადაწყვიტეთ მისი ბედი.

გამგზავრებამდე შეგიძლიათ ეწვიოთ კანალიზაციის განყოფილებას, რომელიც მიგიყვანთ ციხეში. იქ წააწყდებით ბიჭს კარონს, რომელიც გამოფხიზლებულია. თუ ცოტა ხნის შემდეგ ისევ აქ დაბრუნდებით, კარონს ადგილზე ვერ ნახავთ, თუმცა მას არქსის დასავლეთ ნაწილში ნახავთ, სადაც ხოცვა-ჟლეტას მოახდენს.

ეწვიეთ ტაძარს და ესაუბრეთ ავენის, რომ მიიღოთ არჰუს პირადი ოთახების გასაღები. კამერების დათვალიერების შემდეგ, გასასვლელში ნახავთ პალადებს, რომლებიც არჩუს მკვლელობაში დაგადანაშაულებენ. დაასრულეთ ისინი ან სცადეთ მოლაპარაკება სამყაროსთან.

ტაძრის მოპირდაპირე მხარეს ესაუბრეთ ძაღლს ჩარლის, რათა გაარკვიოთ არჰუს გაუჩინარების ნამდვილი დამნაშავე. გამოდის, რომ დანაშაულის უკან თქვენი მეგობარი კემი დგას.

ესაუბრეთ ლაილს, რათა გაეცნოთ სისხლის ბილიკის მომლოცველობას. გამოდის, რომ მხოლოდ აბსოლუტურად უცოდველი ადამიანს ძალუძს მისი დაძლევა. Შემოდი.

გზად წააწყდებით ლუკიანის ქანდაკებას, რომელიც ოთხ კითხვას სვამს. არ აქვს მნიშვნელობა გულახდილად უპასუხებ თუ იტყუები, რადგან თუ მართლა ჩაიდინე დანაშაული, ქანდაკება მყისიერად გაანადგურებს. თუ თქვენს უკან ცოდვები დგას, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხრიკი: დაბრუნდით გემზე, წაიყვანეთ „ცარიელი“ თანამგზავრი, რომელსაც ჯერ არ მიუღია მონაწილეობა თქვენს თავგადასავალში და შემდეგ მოიტანეთ იგი აქ და ეს მათ უნდა გაიარონ გამოცდა.

შემდეგ ნახავთ თავსატეხს მილებით. აუცილებელია სამი სხვადასხვა ფერის სითხეები მოპირდაპირე მხარეს სამ თასში მოათავსოთ. შედეგად, აღმოჩნდება, რომ ერთი სითხე საკმარისი არ არის - გამოიყენეთ "სისხლის წვიმა" პლატფორმის ცენტრში და შემდეგ აკურთხეთ სისხლი წყაროს უნარით.

პრობლემის გადაჭრის შემდეგ განაგრძეთ გზა. კარს მიღმა იპოვით წყაროს მსახურებს, რომელთა მოკვლა ადვილია, მაგრამ უაზრო, რადგან ხელახლა იბადებიან. ამ გამოწვევის დასაძლევად, თქვენ უნდა მიიღოთ ბერკეტების სწორი კომბინაცია. თითოეული ბერკეტი ცალკე ასოა და თქვენ უნდა შეაგროვოთ სიტყვა "RIGHT".

ღვთაებრიობა

ბოლო დროების ქვესტი არის ბოლო. ავადმყოფობა და ტარკინი თქვენს მხარეს დაიკავებს. დარბაზში ესაუბრეთ ლუსიანს და დალისს. გამოდის, რომ პირველმა მოაწყო სიკვდილი, რათა თავისუფლად შთანთქა წყარო ღმერთებისგან.

დალისი არის მარადიული, რომელიც ყოველთვის მუშაობდა ლუსიანისთვის. უფრო მეტიც, ფეინი მისი მამაა. Sledgehammer-ის საბოლოო მიზანი იყო მთლიანად შთანთქა წყარო და გადაეტანა ის უსაფრთხო ადგილას - ისეთ ადგილას, სადაც Void ვერ დაემუქრებოდა მას.

შემდეგი, თქვენ გექნებათ ბრძოლა მეფე ბრაკთან. ლიდერები, რომლებსაც იცნობთ, იბრძოლებენ მის მხარეს, ხოლო ლუსიანი და დალისი თქვენს მხარეს არიან. თქვენ არ გჭირდებათ პირადად ბრაკის მოკვლა, რადგან არ გაქვთ საკმარისი ძალა, ასე რომ უბრალოდ შეეცადეთ გადარჩეთ.

F ფინალი

  1. თუ ექიმთან შეთანხმებას დადებთ, კვლავ შეხვდებით მას, რომ დათმოთ თქვენი ღვთაებრიობის ნახევარი. შემდეგ ლუსიანი და დალისი მოკვდებიან, თქვენ კი დემონთან ერთად გაყოფთ სამყაროს შუაზე და შექმნით წონასწორობას სინათლესა და სიბნელეს შორის.
  2. მეორე დასასრული არის ამაღლება. თქვენ გახდებით ერთადერთი ღმერთი ექიმის დახმარების გარეშე.
  3. მესამე დასასრული გულისხმობს წყაროს გავრცელებას მთელ მსოფლიოში. დედამიწის თითოეული მკვიდრი გახდება ჯადოქარი და შეიცავს წყაროს.
  4. საბოლოო დასასრული ეფუძნება წყაროს განადგურებას. ჯადოქრობა სამუდამოდ დატოვებს რიველონს.

ვიდეო: Divinity Original Sin 2-ის გავლა


მოიწონეთ, თუ სასარგებლოა

სოლომონ მეფის გარდაცვალების შემდეგ სახელმწიფო ორ სამეფოდ გაიყო- იუდაური თავისი დედაქალაქით იერუსალიმში და ისრაელი თავისი დედაქალაქით სამარიაში. და თუ იუდეაში ყოფილი ღვთისმოსაობა გარკვეულწილად იყო დაცული, მაშინ ისრაელის სამეფო ძალიან სწრაფად გადაუხვია მამათა რწმენიდან მსახურებას. წარმართული ღმერთები... იმ დროს ისრაელში მეფე ახაბი მეფობდა. მან ცოლად შეირთო სიდონის მეფის, ეფბაალის ასული იზებელი. იეზებელმა, როგორც წარმართმა ქალმა, ახალ სამშობლოში მოიყვანა სიდონის კერპი, ღმერთი ბაალი. ახაბმა მას ტაძარი ააგო სამარიაში, იქ სამსხვერპლო გაუგო, თვითონ ბაალს ღმერთს სცემდა თაყვანს და აიძულა ყველა ისრაელი თაყვანი ეცა ამ კერპს. როგორი კულტი იყო? რატომ აუჯანყდა მას ღვთის წინასწარმეტყველი მთელი სულის ძალით და კარმელის მთაზე სულიერი გამარჯვების შემდეგაც კი, საკუთარი ხელით მოკლა ამ წარმართული, შესაძლოა სრულიად უწყინარი კულტის ოთხასზე მეტი მღვდელი? მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ამ ქანაანელთა ღვთაებას..

ბაალის კულტის შესახებ

ბაალის მაცოცხლებელი ძალა და ენერგია განასახიერებდა ფალიურ სიმბოლოს და ხარს. მაშასადამე, ელია წინასწარმეტყველის დროს შემთხვევითი არ არის, რომ უფლის სასჯელი ბაალის კერპის თაყვანისცემის გამო სამოთხის ციხეში სამწელიწადნახევრით იყო დაკავშირებული. წვიმა ებრაელებს შორის, რომლებიც გადაუხვიეს ღმერთის ჭეშმარიტ თაყვანისმცემლობას, ითვლებოდა ბაალის ძალის პირდაპირ გამოვლინებად. ყველაზე ხშირად, ბაალი თაყვანს სცემდნენ, მას ასახავდნენ ხარის ან კონუსის ფორმის ქვის (გამრავლების ორგანოს) სახით, რომელიც რელიგიური თაყვანისცემის მთავარ საგანს ემსახურებოდა. ეს კერპები ჩანდა ბაალის ყველა ტაძარში, სადაც ცხოვრობდნენ სპეციალური ტაძრის მეძავები, რომლებიც გარყვნილები იყვნენ როგორც თავად ტაძარში, ასევე ქუჩებში. Piety არ გვაძლევს საშუალებას, ჩვენი საიტის გვერდებზე ლინგამის ზუსტი გამოსახულება განვათავსოთ, თუმცა ინტერნეტში მისი პოვნა სულაც არ არის რთული.

და ბაალ ასტარტეს მეუღლის პატივსაცემად, მამაკაცები და ბიჭები, ქალის ტანსაცმელში გამოწყობილი, ასრულებდნენ "წმინდა" არაბუნებრივი კოპულაციების შესრულებას. ამ რელიგიურ ჰომოსექსუალებს ეძახდნენ "კედეშიმი" - ინიციატორები. იმ სიმაღლეებზე, სადაც ბაალს მსხვერპლშეწირვასაც სწირავდნენ, მას განასახიერებდა „წმინდა ქვის სვეტი და ზოგჯერ არა მხოლოდ ერთი“. ებრაელი ხალხიმრუშობაში (იერემია 13, 27) არა მარტო ყვავილებისა და პურის სამშვიდობო მსხვერპლშეწირვა, არამედ ადამიანთა მსხვერპლშეწირვაც შეიტანეს (იერ. 19, 5, 32, 35). წმინდა სვეტები ან ხეები, ისევე როგორც ლინგამი, მორთული იყო ყვავილებით და აბრეშუმის ლენტებით. ამრიგად, ბაალისა და ასტარტის მღვდლებმა დაარღვიეს არა მხოლოდ ხალხის რელიგიური ღვთისმოსაობა, არამედ ოჯახიც. სოდომისა და გომორის ქალაქების მკვიდრნი, რომლებზეც უფალმა თავისი მართალი რისხვა მოახდინა, ბაალის ერთ-ერთი სახეობის თაყვანისმცემლებიც იყვნენ (დაბ. 18, 20-21 და 19, 1-29). ბაალ-ფეგორის პატივსაცემად მსახურებას და დღესასწაულებს თან ახლდა ყველაზე საზიზღარი გარყვნილება და სექსუალური გარყვნილება: ”ისინი (ისრაელები) იძახის წინასწარმეტყველი, წავიდნენ ბაალ-ფეგორთან და ჩაბარდნენ სამარცხვინოებს და ისინი თვითონ გახდნენ ამაზრზენი, როგორც. მათ (ანუ ბაალი და ასტარტე), ვინც უყვარდათ“ (ჰოს. 9.10). და ამიტომ: „და უთხრა მოსემ ისრაელის მსაჯულებს: დახოცეთ ყოველი თქვენი ხალხი, ვინც ბაალ-ფეორს ეკიდება“ (რიცხ. 25, 8). ძველ აღთქმაში უფალი არაერთხელ, წინასწარმეტყველთა ბაგეებით აფრთხილებდა ისრაელს: „ეს არის შენი წილი, ჩემგან გაზომილი წილი, ამბობს უფალი, რადგან დამივიწყე და ტყუილის იმედი გქონდა. ამისთვის შენს ქალიშვილს სიონიას კალთა აწევენ სახეზე, რათა შენი სირცხვილი გამოვლინდეს.... მე ვიხილე შენი მრუშობა და შენი მძვინვარე ვნებები, შენი სისაძაგლე და შენი სისაძაგლე ბორცვებზე და მინდორზე. ვაი შენდა იერუსალიმო! ამის შემდეგაც არ განიწმინდება. რამდენი ხანი იქნება?“ (იერ. 13, 25-27). ღვთის სიტყვა ასე ფარულად საუბრობს ბაალისა და ასტარტეს კულტის სექსუალურ აღვირახსნილობაზე: ”ახლა მე გამოვავლენ მის სირცხვილს მისი საყვარლების თვალწინ და არავინ გამომგლიჯავს მას ხელიდან…და დავსაჯებ მას ბაალის მსახურების დღეებში, როდესაც მან საკმეველი მისცა მათ, საყურეებითა და ყელსაბამებით მოირგო, მიჰყვა თავის საყვარლებს, მაგრამ მან დამივიწყა, ამბობს უფალი. ”(ჰოს. 2, 10-13). ). ჩვენი თანამემამულე ა.ს. ხომიაკოვი: ”ჰამიდები, რომელთაგანაც ქანაანი მხოლოდ უახლოესი წარმომადგენელია, არ არიან ენა (ხალხი), მაგრამ რელიგიური წარმოშობაწმინდა ტრადიციით დაწყევლილი. ეს დასაწყისი არის ფალიზმი... თანდაყოლილი რელიგიებისთვის, რომელსაც შეიძლება უწოდოთ კუშიტი. ბიბლია მათ სძულს. მე ასევე ვიცი, რომ კუშიტური სიმბოლოების უსირცხვილობა არ მოდის ამ რელიგიის საფუძველში არსებული ფარული უსირცხვილობიდან, არამედ მის მიერ არჩეული და შექმნილი სიმბოლოები (ლინგამი და იონი) მშვენივრად მოერგება მის შინაგან შინაარსს (ფალოსი არის ბაალის კულტის შინაგანი არსის გარე სიმბოლო) ან მის საფუძველს. ეს საფუძველი არის აუცილებლობის აღიარება და გაღმერთება, შეზღუდული და პოლარული, როგორც ფიზიკურ სამყაროში (დედამიწა - ზეცა), ასევე სულიერ სამყაროში (ბაალი - ასტარტე, შივა - ფარვაგა, იინ - იანგი და სხვ.). კუშიტის ტრადიციაში იგი აღბეჭდილი იყო, მის გარეგნულ მხარეში, სიმბოლოების უსირცხვილოობით; მაგრამ არა სიმბოლოებით, არამედ მისი შინაგანი ხასიათით ეს ამაზრზენი იყო იეჰოვას თაყვანისმცემლებისთვის“ (ლევ. 18, 24-28, 20-23; კან. 12, 31, 20, 17-18). ბაალიზმი საკმარისად საფუძვლიანად შეიძლება განისაზღვროს, როგორც მატერიალურ-პროდუქტიული ძალის თაყვანისცემის რელიგიური კულტი, რომელმაც არ იცის არც სიყვარული, არც თავისუფლება და არც ადამიანი. კოსმიური ძალების ბრმა მრისხანება, ფალოსური ენერგიების მეამბოხე გრიგალი და ღარიბი, დაბნეული ადამიანი, რომელსაც სწყურია შეუერთდეს ღვთაებრივი ძალის ამ ყოვლისმომცველ სუროგატს, აზრებითა და ბედნიერებით სავსე ცხოვრების იმედით, მაგრამ, სამწუხაროდ, ამაო! აქ არის სურათი, რომელიც სულიერად ზუსტად ასახავს ბაალისა და ასტარტეს თაყვანისმცემელთა მსოფლმხედველობას. ახლა, ბაალის კულტის ამ გაგების შემდეგ, სავსებით გასაგები ხდება წმინდა სიძულვილი, რომლითაც, სიტყვასიტყვით, წინასწარმეტყველი ელია დაწვა ბაალის მღვდლების მიმართ, მისი გაუთავებელი, გულწრფელი ტანჯვა დაბნეული, სულიერ გზაზე დაკარგული, თანატომელების მიმართ.

რწმენის ბედი: ღვთის ნება და ადამიანის ნება

წმიდა წინასწარმეტყველმა ელიამ, ჭეშმარიტი ღმერთის დიდების მოშურნემ, გამოაცხადა მეფე ახაბს, რომ ისრაელიანთა ურჯულოების სასჯელად დიდი ხნის განმავლობაში არ იქნებოდა წვიმა და ნამი და ეს უბედურება მხოლოდ ლოცვით დასრულდებოდა. წინასწარმეტყველი (1 მეფეთა 17:1). აქაბი არ დაემორჩილა წინასწარმეტყველურ ხმას და არ მოინანია. შემდეგ აღასრულეს წმინდა ელიას საშინელი განაჩენი - სამწელიწად-ნახევრის განმავლობაში ისრაელის ხალხი იტანჯებოდა სიცხით, გვალვითა და შიმშილით. თავად წინასწარმეტყველი, ღვთის ბრძანებით, დაიმალა თანამოძმეების რისხვისგან და ახაბის დევნისგან განცალკევებულ ადგილას, მდინარე ჩორათთან, სადაც ყოველ დილით და ყოველ საღამოს ყვავები მას საჭმელს - პურსა და ხორცს მოჰქონდათ. წმინდა იოანე ოქროპირის ინტერპრეტაციით, უფალმა უბრძანა ყორნებს წინასწარმეტყველის საჭმელზე ზრუნვა, რათა ესწავლებინათ უფრო მოწყალე და შემწყნარებელი. „აჰა, ელია, - ამბობს წმიდანი, როგორც ეს თვით ღმერთის პიროვნებისგან, - მათი (ყორნების) სიყვარული კაცობრიობის მიმართ; ვისაც საკუთარი წიწილების სიყვარული არ აქვს, სტუმართმოყვარეები გემსახურებიან... მიბაძეთ ყორნების შეცვლას და იყავით თავმდაბალი ებრაელების მიმართ“.

სამი წლის გვალვის შემდეგ უფალმა კვლავ გაგზავნა ელია ახაბთან უბედურების დასასრულის გამოსაცხადებლად. ამავე დროს, წინასწარმეტყველმა მეფეს უბრძანა „რწმენის გამოცდის“ ჩატარება. კარმელის მთაზე შეიკრიბა ისრაელის ყველა მკვიდრი და „ოთას ორმოცდაათი წინასწარმეტყველი ბაალისა და ოთხასი წინასწარმეტყველი კორომიდან, რომლებიც იკვებებოდნენ იეზებლის ტრაპეზზე“ (1 მეფეთა 18:19). როდესაც ორი სამსხვერპლო ააგეს, წინასწარმეტყველმა ელიამ მოიწვია ბაალის მღვდლები, რათა ელოცათ თავიანთ ღმერთებს, რომ ცეცხლი ჩამოსულიყო ზეციდან შესაწირად. მღვდლები მთელი დღე ლოცულობდნენ, მაგრამ ცეცხლი არ იყო. შემდეგ წმიდა წინასწარმეტყველმა ელიამ ბრძანა, რომ მის მიერ მომზადებული სამსხვერპლო დიდი რაოდენობით წყალი დაასხეს, ისე რომ საკურთხევლის ირგვლივ მთელი თხრილი აავსო. შემდეგ იგი მხურვალე ლოცვით მიმართა ჭეშმარიტ ღმერთს: „უფალო, ღმერთო აბრაამის, ისაკისა და ისრაელისა! ცნობილი იყოს დღეს, რომ მხოლოდ შენ ხარ ღმერთი ისრაელში და რომ მე შენი მსახური ვარ და ყველაფერი შენი სიტყვისამებრ გავაკეთე. მომისმინე, უფალო, მომისმინე! დაე, იცოდეს ამ ხალხმა, რომ შენ, უფალო, ღმერთო, და შენ მათ გულებს შენკენ მიმართავ. და დაეცა უფლის ცეცხლი და შთანთქა დასაწვავი შესაწირავი, შეშა, ქვები და მტვერი და შთანთქა თხრილში მყოფი წყალი. ეს რომ დაინახა, მთელი ხალხი პირქვე დაემხო და თქვა: უფალი ღმერთია, უფალი ღმერთია! უთხრა მათ ელიამ: შეიპყრეთ ბაალის წინასწარმეტყველები, რომ არ დაიმალოს რომელიმე მათგანი. და შეიპყრეს ისინი და ელიამ წაიყვანა ისინი კისონის ნაკადულთან და იქ დაჭრა“.(1 მეფეთა 18:36-41).

წმინდა რისხვამ წინასწარმეტყველს გული გაუჩინა და თავისი ხელით მოკლა ბაალის კერპთაყვანისმცემელი ოთხას ორმოცდაათივე. ეჭვგარეშეა, რომ მათი რისხვა იყო გამართლებული და მართალი, მაგრამ ჩვენ არ ვიცით, იყო თუ არა ღმერთის ბრძანება მათი „მოკვლაზე“. იქნებ სწორედ უხეში კულტის მსახურების ამ მასობრივი მკვლელობიდან გაჩნდა წინასწარმეტყველის შემდგომი საშინელი შიში ქალის იზებელის წინაშე და მისი სულიერი სასოწარკვეთა? უფრო მეტიც, ალბათ, ამ სრულიად ძველი აღთქმის, სასტიკი ღონისძიების გამო, უფალმა გამოუცხადა თავი წინასწარმეტყველს ხორივის მთაზე „თხელი სიგრილის სულით“, სურდა თავის ერთგულ მსახურს მიეცა ეკონომიკის სხვა გზა, ისრაელის ხსნა. . ყოველ შემთხვევაში, კისონის დინების მახლობლად, თითქმის ნახევარი ათასი წარმართი მღვდლის სისხლიანი ცემა არ შეიძლებოდა არ დაეტოვებინა მძიმე სულიერი კვალი წინასწარმეტყველის გულში, რადგან ძნელად შესაძლებელია ადამიანის მიერ ასეთი მასობრივი მკვლელობა მსუბუქი გულით ჩაიდინოს. სტანდარტები.

მოსეს კანონის თანახმად, მღვდლები იყვნენ დამნაშავეები სიკვდილის გამო. ამიტომ, კანონის თანახმად, ელია სამჯერ და გამარჯვებულად მართალი იყო. მაგრამ თავადაც ხომ არ გრძნობდა თავს სრულიად სამართლიანად, როცა მცირე ხნის შემდეგ, დაღლილობისა და შიმშილისგან დაღლილი, უდაბნოში გაემართა ხორების მთაზე? ღმერთმა იცის...

ბაალის მღვდლების სასიკვდილო მკვლელობის შემდეგ, წინასწარმეტყველმა მეფე მიიწვია, რათა განკურნებულიყო და თვითონ ავიდა „კარმელის მთაზე, დაიხარა მიწაზე, სახე მუხლებს შორის მოაქცია და უთხრა თავის ბიჭს: წადი, შეხედე. ზღვისკენ წავიდა, შეხედა და თქვა: არაფერია. ”მან თქვა: გააგრძელე ეს შვიდჯერ. მეშვიდედ თქვა: აჰა, ზღვიდან ამოდის პატარა ღრუბელი, ადამიანის პალმის ზომით.უთხრა: წადი, უთხარი ახაბს: „აკაზმე შენი ეტლი და წადი, წვიმამ არ დაგიჭიროს“. ამასობაში ცა დაბნელდა ღრუბლებით და ქარით და დაიწყო ძლიერი წვიმა. აქაბი ეტლში ჩაჯდა და იზრეელში წავიდა. და იყო უფლის ხელი ელიაზე. მან წელზე შემოიხვია და გაიქცა ახაბის წინაშე იზრეელამდე“ (1 მეფეები 18:42-46). რა სასოწარკვეთილი მომენტია რწმენისთვის!ექვსჯერ დაიჩოქა ღვთის წინასწარმეტყველმა და ექვსჯერ მისი ლოცვა უპასუხოდ დარჩა. მართლაც, მხოლოდ ღმერთმა იცოდა, რომ ამ ექვსჯერ, უპასუხო წუთებში დიდი ცეცხლის მაძიებელმა გადაიფიქრა, რომელმაც იგრძნო მისი წმინდა და ვაჟკაცური გული ხალხისთვის ტანჯვით დამშრალი! და მხოლოდ მეშვიდეჯერ შესრულდა წინასწარმეტყველის დიდი ლოცვა წვიმის გადმოცემისთვის. ცა ღრუბლებით ადუღდა და გააფთრებული, ცივი წვიმა დაეცა დამშრალ მიწას. ახაბი მონანიებული, ცხელი ცრემლებით გაფრინდა თავის დედაქალაქში. წმიდა ელია, „წელზე შემოსილი“ სისხლიანი დარბოდა ეტლის წინ და ძლიერმა წვიმამ ბაალოლის მღვდელმთავრების სისხლი გამორეცხა სხეულიდან. რატომ გაიქცა წინასწარმეტყველი მეფის ეტლს წინ? მას სულიერი გამარჯვების ენერგია ამოძრავებდა წინ. ის დარბოდა, როგორც მისი ცოცხალი ბანერი. თუმცა, ყოველი ნაბიჯის გადადგმისთანავე, დაუფიქრებელი შიში იპყრობდა მის სულს და წინასწარმეტყველმა სირბილი შეანელა, სანამ საბოლოოდ სამეფო ეტლი არ დაასწრო. წინასწარმეტყველი მარტო დარჩა.

ახალი აღთქმის სუნთქვა

წინასწარმეტყველი ელია კარმელის მთაზე სრულყოფილი სასწაულის შემდეგ მოელოდა, რომ ისრაელი ღმერთს მიმართავდა, მაგრამ ეს სხვაგვარად მოხდა. იზებელს მრისხანე გული ეწვოდა და მან მოითხოვა სასწრაფოდ ეპოვა და მოეკლა წინასწარმეტყველი ბაალის მღვდლების განადგურებისთვის. ნებისყოფის სუსტი ახაბმა, რომელმაც სასწაული ნიშანი მოინანია, ცოლის მხარე დაიკავა, ელია წინასწარმეტყველი კი იუდეის სამხრეთით, ბათშებაში უნდა გაქცეულიყო. მთელი მისი მცდელობა ბოროტების აღმოსაფხვრელად მას უმწეო ეჩვენა და დიდი ტანჯვით წავიდა უდაბნოში და იქ შესძახა ღმერთს: კმარა უკვე, უფალო, აიღე სული ჩემი, რამეთუ არა ვარ მამაზე უკეთესი.(1 მეფეთა 19:4). უფალმა ანგელოზის ხილვით ანუგეშა წმიდანი, რომელმაც საკვებით გააძლიერა და უბრძანა გრძელი მოგზაურობის გამგზავრება. წინასწარმეტყველმა ელიამ 40 დღე და 40 ღამე გაიარა და ხორების მთაზე მიაღწია, გამოქვაბულში დასახლდა. „და შევიდა იქაურ გამოქვაბულში და ღამე გაათია მასში. და აჰა, უფლის სიტყვა გამოეცხადა მას და უთხრა უფალმა: რატომ ხარ აქ, ელია? მან თქვა: მე მშურს ცაბაოთ უფალ ღმერთზე, რადგან მიატოვეს ისრაელის ძეებმა შენი აღთქმა, დაანგრიეს შენი სამსხვერპლოები და მახვილით დახოცეს შენი წინასწარმეტყველები; მარტო დავრჩი, მაგრამ ჩემს სულს ეძებენ, რომ წაართვან.და მან თქვა: გამოდით და დადექით მთაზე უფლის წინაშე და, აჰა, გაივლის უფალი, და ძლიერი და ძლიერი ქარი, მთებს ანგრევს და კლდეებს დაამსხვრევს უფლის წინაშე, მაგრამ უფალი არ არის ქარში. ; ქარის შემდეგ მიწისძვრა ხდება, მაგრამ უფალი მიწისძვრაში არ არის; მიწისძვრის შემდეგ არის ცეცხლი, მაგრამ უფალი არ არის ცეცხლში; ხანძრის შემდეგ მშვიდი ქარი უბერავს. ეს რომ გაიგო, ელიამ სახეზე მოსასხამი აიფარა, გავიდა და გამოქვაბულის შესასვლელთან დადგა.

და მოესმა მას ხმა და უთხრა: რატომ ხარ აქ, ელია? მან თქვა: მე მშურს ცაბაოთ უფლის, ღმერთის, რადგან მიატოვეს ისრაელის ძეებმა შენი აღთქმა, დაანგრიეს შენი სამსხვერპლოები და დახოცეს შენი წინასწარმეტყველები მახვილით; მარტო დავრჩი, მაგრამ სულს ეძებენ, რომ წაართვან. უთხრა უფალმა: დაბრუნდი უდაბნოში დამასკოსკენ მიმავალ გზაზე და როცა მოხვალ, აცხე ხაზაელი სირიის მეფედ და იეჰუ, ნამესიას ძე, სცხე ისრაელის მეფედ. მაგრამ ელისე, საფატის ძე, აბელ-მეჰოლადან, სცხე მას წინასწარმეტყველად შენს ადგილას... თუმცა, ისრაელიანთა შორის შვიდი ათასი კაცი დავტოვე; არცერთ მათგანს არ დაუყრია მუხლები ბაალის წინაშე და არც ერთი ტუჩი არ უკოცნია მას. (1 მეფეთა 9-19). "დიდი და ძლიერი ქარი", "მიწისძვრა" და, რა თქმა უნდა, "ცეცხლი", ყველა ეს ძველი აღთქმის გამოსახულებები ღვთის მოქმედების შესახებ ისრაელ ხალხზე, მათი გადარჩენის მიზნით, სავსებით გასაგები იყო ელია წინასწარმეტყველისთვის. მაგრამ მისდა გასაკვირად, მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ეს საშინელი ბუნებრივი მოვლენა უშუალოდ ღმერთის მიერ იყო წარმოქმნილი, ელია არ გრძნობდა მათში ღვთაებრივ ყოფნას, რომელიც მისთვის ცნობილი იყო წინა თეოფანიებიდან. და უცებ, როდესაც თითქოს ყველაფერი დაწყნარდა და ნიშნები შეჩერდა და მსუბუქი გრილი ნიავი დაუბერა, რომელიც სახესაც კი არ აცოცხლებდა, წინასწარმეტყველი მთელი არსებით აკანკალდა - ამ ნიავში ყოვლისშემძლე ლაშქარი, ზეციური ღმერთი. ჯარები, წმინდად გამოვლინდა! ასე საოცარი სახით უფალმა ასწავლა მას ახალი აღთქმის წყალობის გაკვეთილი ადამიანების მიმართ. თითქოს თავად ქრისტემ, რომლის შესახებაც ნათქვამია, რომ ის „არ ჩააქრობს მწეველ სელს და არ დაამტვრევს დალურჯებულ ლერწამს“, გაიარა წინასწარმეტყველმა და მშვიდად შეეხო მის დაავადებულ გულს მადლით, თვინიერებისა და თანაგრძნობისკენ მოუწოდა. მათში, ამ ნაზი გრძნობებში, ფაქტობრივად, შემდგომში ღვთის წინასწარმეტყველმა იპოვა გონების სიმშვიდე, იმედი და გულწრფელი აუჩქარებელი სიცხადე. "და შვიდი ათასი ქმარი"ისინი, ვინც ბაალის კერპის წინაშე მუხლებს არ მოიყრიდნენ, ამის გარანტი იყო.

ელია წინასწარმეტყველის წმინდა ღვაწლის მთელი სიდიადისა და გამონაკლისობის მიუხედავად, ის იყო თავისი „სასტიკი“ დროის კაცი. მისი ცხოვრების მაგალითი ნათლად აჩვენებს უზარმაზარ, ზებუნებრივ განსხვავებას ძველი აღთქმისა და ახალი აღთქმის სიწმინდეს შორის, კანონსა და მადლს შორის, სიყვარულსა და შიშს შორის.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper-ის სანაპირო
Divinity Original Sin 2. Walkthrough

Quest: უეცარი გაღვიძება

გემზე ვსხდებით ნავში და ვცურავთ ნაპირისკენ. მთელი სანაპირო დაფარულია მოწამლული თევზით. თუ ჩვენს გუნდში მკვდარი გვყავს, შეგვიძლია თევზი შევაგროვოთ და წამლის ბოთლების ნაცვლად გამოვიყენოთ შხამი. ცოტა მაღლა ვააქტიურებთ პორტალს "Driftwood - Dunes".

მარცხნივ ვპოულობთ გამოდევნილ ზვიგენს, ვთავაზობთ მის დაბრუნებას წყალში, მაგრამ ის უარს ამბობს, რადგან ირგვლივ მთელი წყალი დაბინძურებულია სიცარილით. ჩვენ შეგვიძლია მოვკლათ ზვიგენი, მის შიგნით ვიპოვით ადამიანის სხეულის ნაწილს. ნებისმიერი ელფი შეჭამს ამ კიდურს, ის დაინახავს მოგონებებს ბიჭის, რომელიც შეჭამა ზვიგენმა (დასასრულებლად საჭიროა ქვესტი "დამალვა და ძებნა").

მარცხნივ მინდვრებში ჩვენ ვხედავთ ბრძოლას ჯუჯასა და დიდ მლოცველ მანტისს შორის. როცა მივუახლოვდებით, ისინი დაიმალებიან და 4 ამაზრზენი და 2 დამღუპველი მოწამლული სისხლით შემოგვეტევა (ეგ. 9).


ქვესტი: გაძარცული ქარავანი

ცენტრალურ გზაზე ვხვდებით ოსტატების 3 გატეხილ ვაგონს, მათი გვამებისა და მოკლული ჯუჯების გვერდით. ერთი ჯუჯა მეომარი ცოცხალია, მაგრამ ის გაურკვევლად ხსნის რა მოხდა აქ. მარჯვნიდან ბიჭი დანამდვილებით გეტყვით, რომ სიცარიელის მტრები თავს დაესხნენ ქარავანს.

ცოტა მოგვიანებით, შეგროვებული ინფორმაცია ქალაქში შესვლის საშუალებას მოგვცემს. ხიდზე მცველებს ვეუბნებით, რომ ქარავანის ამბები გვაქვს და გაგვიშვებენ.


Quest: ისინი არ გაივლიან

მარჯვნივ, ხიდის კიდეზე არის ბიჭი ბარინ პრუიტი. დედამისი დარჩა სახლში მოპირდაპირე მხარეს, გარყვნილებით გარშემორტყმული. ბიჭი მის გადარჩენას ითხოვს. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ტელეპორტირება მეორე მხარეს, მაგრამ გადაცემული პერსონაჟი დაუყოვნებლივ შევა ბრძოლაში მონსტრებთან და იქნება უმცირესობაში. ჩვეულებრივ შეგიძლიათ მდინარე გადაკვეთოთ ცოტა მოგვიანებით - ჩრდილოეთით პალადინის საგუშაგოს გავლით.


მდინარის გასწვრივ მივდივართ ჩრდილოეთით, ნაპირზე ვპოულობთ ქათმებს, რომელთა კვერცხები გაქრა. ჩვენ კიდევ უფრო მაღლა ავწევთ, ვებრძვით ურჩხულ Venomwing Fiend-ს (ეგ. 9), მის ირგვლივ არის დიდი დამახინჯებული კვერცხები, საიდანაც ბრძოლაში გამოჩეკდებიან ბოროტმოქმედები. ზემოთ, ჩიხში, დევს გადარჩენილი კვერცხი, ვიღებთ მას, ვატარებთ Big Margin ქათამი ინკუბაციისთვის.

ისევ აქ რომ დავბრუნდებით, კვერცხიდან შავი პისკუნის ქათამი გამოჩნდება, ყველა ჯანსაღ წიწილს მოკლავს და მოგვყვება. ქათამი ჩრდილოეთით უნდა მიიტანოს, პალადინის ხიდს გადავკვეთთ და კიდევ უფრო ჩრდილოეთით ჯადოსნურ მამალს შევხვდებით. მის მახლობლად პისკუნი ურჩხულად გადაიქცევა, ჩვენ მასთან ვიბრძვით და ქვესტი დასრულდა.


პიჯ ბიჭი ეკითხება იფან ბენ მეზდის შესახებ. ის გუნდში უნდა იყოს ქვესტი გასაგრძელებლად.

ჩრდილოეთით დაყენებულია ღელე, მისგან სივა შეჩერებულია, მაგრამ ჯერჯერობით არ გვაქვს საკმარისი ძალა, რომ გავათავისუფლოთ იგი ბატონებისგან.

4.2. დრიფტვუდი
Divinity: Original Sin 2. Quests რუსულ ენაზე


Quest: წესრიგის კანონი

ქალაქში შევდივართ დასავლეთ ხიდით. ცენტრში დგას ქანდაკება და 4 ვაჭარი. უმჯობესია თავიდანვე წახვიდეთ სამხრეთ პიერზე და შეხვდეთ ადგილობრივ უფროსს - მაგისტერ რაიმონდს. ის იგრძნობს ჩვენში არსებულ წყაროს, მაგრამ შეიძლება მოტყუვდეს იმით, რომ ჩვენ მოვედით შეკვეთის შესაერთებლად. რაიმონდი დაიჯერებს, მოგვცემს პოდოროჟნაიას საბუთს და მცველები აღარ შეგვაწუხებენ. რაიმონდი სასწრაფოდ მიემგზავრება გემზე და ტოვებს მაგისტერ ჯულიანს მთავარზე, შემდეგ ჩვენ ვუკავშირდებით მას. რამდენიმე ოსტატის გაუჩინარების შესახებ სწორედ ქალაქში ვიგებთ.


Quest: კაცი და მისი ძაღლი

ქალაქის ცენტრალურ შადრევანთან ზის მათხოვარი ძაღლთან ერთად და ფულს სთხოვს. ჩვენ ვათვალიერებთ ძაღლს, ვაბრუნებთ მის საყელოს, ვეკითხებით პატრონის ქეშის შესახებ. ჩვენ შეგვიძლია მოვითხოვოთ ფული სწორედ მათხოვარს ძაღლის დაშინების გამო, ან გავძევოთ ქალაქიდან.


ქალაქის მაცნე ტოგროფი 3 ამბებს უყვება.

ტავერნა "შავი ხარი"

ტავერნის შიგნით დახლთან გოგო საფა ზის, შეგიძლია მასთან დათვრა. სასტუმროს მეპატრონეს ვურთიერთობთ, მის მიმართ უხეში არ ვართ, რადგან თურმე ერთ-ერთი ბატონის დედაა.


ქვესტი: ზარალი წიგნში

მაგიდასთან მარჯვნივ, გარვანი ზის, თუ მას დაელაპარაკებით, ოფიციანტში შეგვაქცევს. ლანჩის შემდეგ ჰავანი მოუყვება თავის ამბავს: ის და მისი მასწავლებელი ლიამი გადაჰქონდათ ძვირფასი ტვირთი და ნახევრად დატოვეს ბოროტმოქმედების თავდასხმის გამო. ის ითხოვს დაკარგული ტვირთის პოვნას დასავლეთის სავაჭრო გზაზე, გემმტვრევების ბორცვებში. (ქვესტს მოგვიანებით დავასრულებთ).


Quest: სიყვარულს აქვს ფასი

ტავერნაში ჩვენ ვუკავშირდებით ადგილობრივ მუშაკს, სახელად ლოვრიკს, ის გთავაზობთ ტავერნის დამატებით მომსახურებას. საუბარში ვირჩევთ იმ ადამიანის რასას და სქესს, ვისთანაც გვინდა ღამის გათევა, ვიღებთ მე-3 სართულის გასაღებს. თქვენ უნდა შეხვიდეთ იატაკზე მხოლოდ ერთი გმირით, კომპანიონებისგან გამოყოფილი. თუ ჩვენ ვიყიდით ამ სერვისს წითელი პრინცის მიერ, დილით იქნება წითელი პრინცესას ხედვა.


Quest: თქვენ არ შეგიძლიათ შეავსოთ მწუხარება

ტავერნის მე-2 სართულზე არის სასტუმრო. აქ ცხოვრობს მდიდარი ვაჭარი, მოგზაური და ქალი კაპიტანი აბლევეზერი. კაპიტანი ეუბნება, რომ მისი გემი ჩაიძირა, მაგრამ გადარჩა და ეს მოსვენებას არ აძლევს. მისგან შეგვიძლია ვიყიდოთ ნივთი „მმართველის ორბი“.

როდესაც ვიღებთ წყაროს შელოცვას "Ghost Sight", ჩვენ ვიყენებთ მას კაპიტნის მახლობლად. ახლომახლო სულს დავინახავთ, ვარწმუნებთ, რომ ზარის რეკვა შეწყვიტოს - ვამბობთ, რომ დაწინაურება მიიღო და ექო-ს დარბაზებში კაპიტანი გახდა. სული გაქრება, რის შემდეგაც აბლევეზერი, ჯილდოს სახით, გეტყვით, სად უნდა მოძებნოთ ჯადოსნური კომპასი.


ქვესტი: მძინარე ავანტიურისტი

ტავერნის მე-2 სართულზე, საერთო საცხოვრებელში, არის მოგზაური, რომლის გაღვიძებაც შეუძლებელია. სიზმარში ის ჩამოთვლის რამდენიმე რეცეპტს. მოგზაურის გვერდით არის დახურული ზარდახშა, რომელიც საუბრობს და მოითხოვს პაროლს. ჩვენ ავანტიურისტს ვესაუბრებით, ვიქცევით მის დედად და ამგვარად მისგან მოვისმენთ კოდურ სიტყვას. ჩვენ ვხსნით მკერდს.


მიწისქვეშა ტავერნა

ტავერნის დასავლეთ ნაწილში სარდაფის შესასვლელს ჯუჯა მცველი იცავს. ჩვენ შეგვიძლია გადავუხადოთ მას 1-ჯერ 50 მონეტა საშვისთვის. ქვედა სართულზე არის მიწისქვეშა ტავერნა.

აქ მარჯვნივ ვხვდებით ხვლიკს განგს, ის ეუბნება წითელ პრინცს სად უნდა ეძებოს შემდეგი მეოცნებე.

მარცხენა კუთხეში არის ჯუჯების ადგილობრივი მიწისქვეშა ლიდერის - ლოჰარის შტაბი. ჩვენ მოწმენი ვართ, როგორ დაესხა მას საკუთარი ქალიშვილი მარლა დანით, მაგრამ მცდელობა ჩაიშალა. ვთხოვთ უამბოს ადგილობრივ ძლიერ ჯადოქრებზე, ახსენებს ჯუჯა მორდუს, ჩვენ მის საძებნელად მივდივართ.


Quest: ხორციელი სურვილების ქსელი

მიწისქვეშა ტავერნის ცენტრში არის გოგონა დოროთეა მდიდრული. კოცნის სანაცვლოდ ერთ-ერთი სტატისტიკის გაუმჯობესებას ჰპირდება. თანახმა ვართ, მასთან მივდივართ მიტოვებულ ჩიხში. დოროთეა გადაიქცევა უზარმაზარ ობობად, შეგვიძლია იერიში მივიღოთ (მაშინ ვერაფერს მივიღებთ), ან მაინც მივიღოთ მისი კოცნა (ჩვენ მივიღებთ უნიკალურ ნიჭს „ობობის კოცნა“).


Quest: Driftwood Arena

დუნდონის მეორე ნახევარში არის საბრძოლო არენა. ადგილობრივი ჩემპიონი ჯუჯა მურგაა. მასთან საბრძოლველად, ჩვენ უნდა დავამარცხოთ არა მხოლოდ 5 კაციანი მოწინააღმდეგეების გუნდი, არამედ თვალდახუჭული (ბრძოლაში „სიბრმავის“ მუდმივი საკუთრება). თუ პირველად მივატოვებთ ბრმა ბრძოლას, კვლავ მივუახლოვდებით ჯუჯას, ის დაუშვებს ბრძოლის განმეორებას (მაგრამ ეს ყოველთვის არ მუშაობს).

სხვა შენობები ქალაქში

Driftwood Prison მდებარეობს ტავერნის მარჯვნივ. ბოსი ზის ოფისში, ის ჰპირდება ჯილდოს გადახდას ბატონთა მკვლელის დაჭერისთვის. სარდაფში კამერებს უყურებს კაცი, რომელიც საქმით არ არის კმაყოფილი და რაღაცას მალავს. ჩვენ შეგვიძლია დავარწმუნოთ ის და ის დატოვებს სამსახურს.


ქვესტი: დამალვა და ძებნა

ბიჭი ბენ ბატონსი და გოგონა ჰარიეტა პიერზე არიან. ისინი გაგვიზიარებენ, რომ მათი მეგობარი ფორტ ჯოისკენ გაემართა. დრიფტვუდის ნაპირებზე ზვიგენი და ბიჭი ვიპოვეთ შიგნით. ბავშვებს ვუყვებით, როგორ დასრულდა მათი მეგობრის თავგადასავალი.


ბავშვები თამაშობენ ალექსანდრას და ავადმყოფობას.


Quest: დაკარგული ოსტატები

გამვლელებისგან ვიგებთ, რომ ქალაქში 3 ოსტატი უკვე გაუჩინარდა. მესაზღვრეები გულუბრყვილოდ ეჭვობენ ამაში ზოგიერთ ძველ დილერს. ელფ სტიუარტს უფრო კონკრეტული ინფორმაცია აქვს ტავერნის შესასვლელთან, მას მიაჩნია, რომ დამნაშავე ტავერნის ერთ-ერთი სტუმარია.


Driftwood Fish Stores. საწყობებში ჯუჯები მუშაობენ, მაგრამ ასევე ბევრი ოსტატია, რომლებიც ეჭვმიტანილ უსარგებლო დილერს ეძებენ. ოფისში მაღლა ზის უფროსი, ის საუბრობს მოწამლული თევზის მიწოდებაზე, მაგრამ არ ამბობს ვის შეიძლება დასჭირდეს.

მარილის კონვეიერის მარჯვნივ, ჩვენ ვუკავშირდებით გნომს, რათა გავარკვიოთ მარაგების შესახებ. დიალოგში შესაძლებელი იქნება ლულის დათვალიერება, დავინახავთ დანიშნულების წარწერას - „შავი სახლი“.


Quest: უცნაური ტვირთი

მარცხნივ, საწყობების გარეთ, ვხვდებით ჯუჯა კანოქსს. მან იცის, სად იმალება ძებნილი, მაგრამ უბრალოდ არ ლაპარაკობს. დიალოგში აღვნიშნავთ, რომ ვიყავით ფორე „ჯოიში“ და მოვახერხეთ იქიდან გამოსვლა, ჯუჯის დამოკიდებულება მაშინვე შეიცვლება. ის გეტყვით, რომ მოხუცი თევზის ერთ-ერთ კასრში იმალებოდა.

სანაპიროსთან ახლოს მარჯვენა ოთახში მივდივართ, ერთ-ერთ კასრში ვპოულობთ მოხუცი ჰიგბას. ის სთხოვს მის გაყვანას გარემოცვიდან, ქალაქგარეთ. ყველაზე უსაფრთხო გზა არის სამხრეთ სანაპიროზე მარცხნივ. ამ გზაზე მხოლოდ ორი ოსტატი პატრულირებს (მე-9 დონე), ჩვენ გავრბივართ სანამ არ წავლენ. თუ ისინი შეგვამჩნიეს, იქნება ვარიანტი ან დანებდეთ ჰიგბას ან შეუერთდეთ ბრძოლას. ოსტატები იბრძოლებენ მარტო, მეზობელი მცველების დახმარების გარეშე.

როცა დასავლეთის მდინარეს გადავკვეთთ, ჰიგბა მადლობას გადაუხდის და ისევ კასრში დაიმალება. მისგან შეგიძლიათ მიიღოთ Acid Spores გრაგნილი. საუბარში ვიგებთ, რომ მოკლული ოსტატების ნივთები მან ტავერნაში მზარეულისგან იყიდა. (უსარგებლო დილერის გადასარჩენად ვიღებთ "გმირის" ტეგს).


ტავერნაში ვესაუბრებით მზარეულ უივლიას. საუბარში ვიგებთ, რომ სწორედ ის და მისი თანამზრახველები კლავენ ფარულად ბატონებს, შემდეგ კი მათ ხორცს ამზადებენ. მაგრამ იმისათვის, რომ ის დააპატიმრონ, თქვენ უნდა იპოვოთ მყარი მტკიცებულებები.


Quest: დაკარგული და ნაპოვნი

თევზის საწყობებიდან უფრო დასავლეთით მივდივართ. ნაპირზე ვხვდებით ჯუჯა ლაგანს, ის დაეცა საქორწილო ბეჭედიწყალში. ბეჭედი სწორედ აქ არის ბურჯის ქვეშ, მაგრამ როგორც კი მას ავიღებთ, ურჩხულები გადმოხტებიან წყლიდან. ჩვენს წინააღმდეგ არის სიცარიელის მოლოქი (ეკვ. 10) და 5 ელექტრული ბაყაყი „წყლის მძვინვარე“ (ეკვ. 9). ვინაიდან მტრები სპეციალიზირებულნი არიან ელექტროენერგიაში, ჩვენ ვშორდებით წყალს.


Quest: უეცარი გამოღვიძება (გაგრძელება)

სივას სახლი ქალაქის ზედა მარჯვენა კუთხეშია. შესასვლელში გოგონა ამბობს, რომ სივა ოსტატებმა შეიპყრეს და წაიყვანეს. სახლი დაკეტილია, შიგნით არეულობა ჩანს.

ფორდის გავლით მარჯვნივ მივდივართ. მაღლივ გზაზე ღრიალია, მისგან ორი ხვლიკია გამოკიდებული, რომელთაგან ერთი მაესტრ სივაა. მას სურს, რომ ჩვენ დაუყოვნებლივ გავათავისუფლოთ იგი, მაგრამ ჯალათმა ნინიანმა (მე-9 დონე) და კიდევ 5 ოსტატი ახლოს, ჩვენ უნდა მოვემზადოთ ბრძოლისთვის.

მასთან ერთად ვბრუნდებით მის სახლში. შიგნიდან ვხსნით სურათს კედლიდან, მის უკან არის ღილაკი. საწოლის ქვეშ გაჩნდება ლუქი, იქ ვწერთ პაროლს, რომელიც მხოლოდ სივამ იცის.

სარდაფში თქვენ უნდა გაიაროთ რიტუალი ღმერთთან შესახვედრად:

1. Siwa-ს მარჯვნივ მდებარე ღამისთევაში ვიღებთ შავ ფესვს და დანას.

2. სამკუთხა სადგამიდან მარცხნივ ვიღებთ თასს.

3. ორჯერ დააწკაპუნეთ დანაზე, რათა მასზე სისხლი დარჩეს.

4. ჩართეთ ხელოსნობის მენიუ (გასაღები G), შეუთავსეთ თასი ფესვთან და სისხლიან დანასთან.

5. მიღებულ წამალს ვდებთ პირდაპირ დრაკონის ქანდაკების ქვეშ, ვატრიალებთ ბორბალს, წამალს კვამლი წავა.

6. აირჩიეთ ვარიანტი „ფილტვებში კვამლის შეკავება“.

ჩვენ ვურთიერთობთ ღმერთთან, ის გვასწავლის წყაროს „სულის იერის“ ახალ შელოცვას - სულების სამყაროს დანახვის უნარს. ჩვენ შევდივართ ღრუბელში მარჯვნივ, ვბრუნდებით ჩვენს სამყაროში. სწორედ ამ ოთახში შეგვიძლია დავინახოთ პირველი მოჩვენება - ოსტატის სული.



Quest: The Missing Masters (გაგრძელება)

ქალაქში შეგვიძლია შევიდეთ ტავერნაში და ვნახოთ ერთ-ერთი მოკლული ოსტატის, სახელად ჰარიკის სული. საუბარში ვიგებთ, რომ მზარეულმა უივლიამ მოკლა და სული ვერ ისვენებს ხელზე დარჩენილი ბეჭდის გამო.

ჩვენ გავდივართ ერთ პერსონაჟ-ქურდთან, ხოლო მზარეული მარჯვენა ოთახშია, მარცხენა ოთახში ვამოწმებთ ცალკე დაფას იატაკზე (გვჭირდება გმირი მაღალი აღქმის მქონე), ქეშში ვხვდებით მოწყვეტილ ხელს და ბეჭედი მასზე.

ვარიანტი 1. ციხეში ოფიცერს ბეჭედი რომ დავანახოთ, ის თავის ხელქვეითს მზარეულის დაკავებაში გაგზავნის და ის მოკვდება.

ვარიანტი 2. ჩვენ ბეჭედს ვაჩვენებთ მოჩვენებას ჰარიკს, ის სთხოვს მისცეს მის ამხანაგებს. ჯობია მტკიცებულება ელფ სტიუარტს მივაწოდოთ, რათა ის ისევ მაგისტერთან იყოს მიღებული.

ვარიანტი 3. თუ ბეჭედს ვაჩვენებთ მზარეულს, მაშინ ან მხარს ვუჭერთ მას, ან მაშინვე შევდივართ ბრძოლაში. გამარჯვების შემდეგ, მტკიცებულებებიდან, ფურცელზე მხოლოდ მისი მსხვერპლთა სია დარჩება, ჩვენ მას მივმართავთ ოფიცერს. ჩვენ ვიღებთ 4-დან 1 ერთეულს ასარჩევად.

4.3. Shipbreaker Hills
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough საიტი


ჩასაფრება გზაზე. 4 ფლობს გამოძახების თავდასხმა (lvl 10). თუ რაზმში არის მისტიკოსი, მას შეუძლია გააკონტროლოს დაპყრობილთა კონტროლი და თავიდან აიცილოს ბრძოლა.

მოაწყვეთ ბანაკი გორაზე, შხამის აუზში დევს ჯუჯის ცხედარი, მას აქვს გასაღები.


Quest: დამწვარი წინასწარმეტყველი

ქანდაკება გორაზე. მის წინ არის 5 ჩირაღდანი, მაგრამ ისინი მაშინვე ქრება ანთების შემდეგ. თუ ამ ქანდაკებას სხვა რეგიონიდან ტელეპორტირება მოვახდენთ, აქ ვიპოვით ჯადოქარს, რომელიც სწრაფად გაიქცევა, ტელეპორტი გაითიშება.


ქვესტი: ცარიელი სიზმრები

უძველესი ნათურა სამხრეთ სანაპიროზე. ჯინი გამოჩნდება. თუ თქვენ გაქვთ დარწმუნების უნარი, ჩემი არჩევანი არის ერთი სურვილი (ვიღებთ გამოცდილებას). ნებისმიერ სხვა შემთხვევაში, ჯინი შემოგვესხმება და მოგვიწოდებს მოჯადოებულ ზღვის წყალს დასახმარებლად (ეკვ. 10).


დასავლეთ სანაპიროზე აღმოვჩნდებით ქვის შენობაში, სადაც ჯუჯების მუქი ტოტემია. ჩვენ ვიბრძვით 5 დაპატრონებული ჯუჯებით. დასავლეთ კლდეზე არის შესასვლელი თავის ქალას გამოქვაბულში.




Reaper's Cove

ქვესტი: ჩრდილი დრიფტვუდზე

გამოქვაბულში ბევრი მკვდარი ჯუჯა და ურჩხული გარბის ჩვენგან, სიცარიელის ყინულის მცოცავი (ეკვ. 11). მიუხედავად იმისა, რომ მტრები მე-11 დონეზე არიან, ჯობია აქ მოხვიდეთ უკვე 13-14 დონეზე, რადგან მტრებს რაოდენობრივი უპირატესობა აქვთ.

შორეულ ნაწილში 4 მცოცავი ერთდროულად შემოგვესხმება, ქსელში დაგვიჭერენ და გამოქვაბულის ქვედა იარუსში გადაგვათრევენ. როცა ტყვეობაში გავიღვიძებთ, ოთხივე გმირი იქნება ცალ-ცალკე, თითოეული გამოქვაბულის თავის ნაწილში.

1 - ოთახი უცნობი იარაღით. შეგვიძლია ჯუჯა ზანისიმას დაკითხვა. შეიტყვეთ სიკვდილის ნისლის შესახებ. იარაღის გასაღები მარცხენა კედლის უკან არის.

2 - დერეფანი მონსტრის კვერცხებით. გზად ჩაკეტილი კარებია, ორი ქურდი. აივანზე მაგიდაზე "კასრის ოთახის გასაღები".

3 - საგანძური.

4 - კვერცხებითა და ურჩხულებით გარშემორტყმული საიტი სახიფათოა მარტო გასასვლელად, თქვენ უნდა დაელოდოთ თანამგზავრების მოსვლას.

რაც მთავარია, გმირი ქურდი უმკლავდება აქ სტელსის რეჟიმში. შეუმჩნევლად პირველ დარტყმას ვაყენებთ ზურგიდან და ბევრად უფრო ადვილი იქნება მოგება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიაროთ ეს რთული მომენტი, როგორც წითელი პრინცი, თუ მან გამოიყენა სამხედრო მეცნიერება და ცეცხლის მაგია.

ყველანი ერთად მივდივართ ცენტრში გემის ნანგრევებისკენ, ავდივართ მათ გასწვრივ. ჯუჯებს აქ მორდუს მეთაურობს (ეგ. 12), მას 4 ჯუჯა იცავს. ჩვენ მთელ ცეცხლს ვაკონცენტრირებთ ბოსზე, დანარჩენი მკვდარი ჯუჯები მოკვდებიან მისი სიკვდილის შემდეგ.

გამარჯვების შემდეგ მორდუსი ცოცხალი დარჩება, ის მოგთხოვთ მის დაზოგვას. სანაცვლოდ, მას შეუძლია გვასწავლოს წყაროს მაგია, ჩვენ ასევე შეგვიძლია გავუშვათ ან დავასრულოთ იგი. ჩვენ მას ვშორდებით მორდუსის მედალიონი.

ჩვენ შევდივართ მარჯვენა მხარეს ოთახში, ჩავდივართ ნახევრად დატბორილ სარდაფში. ჯუჯის ცხედრის საკურთხეველზე ვიღებთ ყვითელი ძვირფასი ქვა ... უკანა გზაზე გემი კედელს ამსხვრევს. ჩვენ ვანგრევთ მის გვერდით კედლებს, ზვიგენი ცურავს შიგნით (ეგ. 11). შიგნით ზვიგენის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვპოულობთ ადამიანის კიდურს, თუ მას ელფი შევჭამთ, აღმოვაჩენთ, რომ ეს იყო ბიჭი ჯო, რომელიც ცურვით წავიდა ფორტ ჯოიში (ქვესტი "დამალვა და ძებნა", ბავშვებს ვუბრუნდებით ნაპირი, უთხარი ბიჭის ბედს, მიიღეთ მცირე ჯილდო). ჩვენ გავდივართ დუნდულიდან.




Quest: Shadow Over Driftwood (გაგრძელება)

ვბრუნდებით დრიფტვუდში. ტავერნის მარცხნივ არის სახლი, სადაც ჯუჯა ცხოვრობს, ის ზის სკამზე და ხურავს ლუკს დუნდულში. ის არ პასუხობს კითხვებს ლუქის შესახებ. ჩვენ შეგვიძლია მისი მოკვლა, სკამი გადავიტანოთ და ლუქზე ჩავიდეთ.

დუქანში მხოლოდ ერთი ოთახია. მარჯვნივ, კედლის მიღმა, ორი ჯუჯის საუბარი ისმის, მაგრამ იქ კარი არ არის. ჩვენ ვპოულობთ საიდუმლო ბერკეტს პლატფორმასთან ამ ოთახის გასახსნელად.

მარცხნივ უნდა იყოს რაიმე სახის საიდუმლო გადასასვლელი, კედლის გვერდით ვხვდებით ქვის თავს, სადაც უნდა ჩადოთ ყვითელი ძვირფასი ქვა.


Quest: თავისუფლების გემო

სარდაფში თავის ქალას ქვა უნდა მოიძებნოს გემთმანადგურებელთა ბორცვებში, მკის ყურეში. ქვას ჩავსვამთ თავის ქალაში, ქვემოთ ჩავდივართ იატაკზე.

მეზობელი კარის გასახსნელად, თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი. 4x4 ველი, ღილაკზე დაჭერის შემდეგ ჩნდება სიმბოლოები: წყალი, ცეცხლი, შხამი. სულების სამყაროს ჩართვის შემდეგ, ჩვენ ვნახავთ, რა კომბინაციაა საჭირო. საერთო ჯამში, თქვენ უნდა დააჭიროთ 5 ღილაკს, ჩვენ შეგვიძლია დავდგეთ მათზე, როგორც სიმბოლოები ან დავდოთ ვაზები.

[_ კარი _]

გაღებულ კარს მიღმა ჯაჭვური ლიჩი დგას, არის მჟავით შეღებილი გასაღები... თუ რომელიმე ვაზას გამოვიკვლევთ, ყველა ვაზიდან 5 ჩონჩხი გადმოხტება (დონე 12).

გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვუკავშირდებით Lich Dried Undead-ს. ჯუჯა მორდუსმა მისგან მიიღო ძალა. ლიჩი სთხოვს გაუშვას. ჩვენ ვაჭერთ ორ მარცხენა ღილაკს და ის უფასო იქნება. ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ რომელი უნარების წიგნი მივიღებთ ჯილდოდ. თუ სხვა რამეს ვითხოვთ, შემთხვევით წიგნს ვიღებთ.


ლიჩი თავისუფლებას რომ გავუშვათ, ცოტა მოგვიანებით ტყეში შევხვდებით, სადაც გვამებს ჭამს. ჩვენ ვიბრძვით მასთან, შემდეგ ისევ გავუშვით. დასასრულს მას საკურთხეველთან ვიპოვით სამონასტრო ტყის ნანგრევების წინ, დაე, დაასრულოს რიტუალი, ჯილდოდ ვიღებთ ზარდახშას შემთხვევითი ნივთებით. მაშინ ჩვენ შეგვიძლია გავანადგუროთ ლიჩი.


მორდუსის განადგურების შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით მიწისქვეშა ლიდერ ლოჰარს. ჯილდოდ მე-2 სართულზე ბატონის მკერდის გასაღებს აძლევს. მოგვითხრობს ოთხ ჯადოქარზე. ჩვენ მას ჯუჯების დედოფლის წერილზე ვეუბნებით.

ვარიანტი 1. წერილს ლოჰარს ვუბრუნებთ, მშვიდობიანად ვიფანტებით.

ვარიანტი 2. ჩვენ უარს ვამბობთ წერილის მიცემაზე, იწყება ჩხუბი. ჩვენ ვკლავთ ლოჰარს და მის ბანდას, გამარჯვების შემდეგ ვიღებთ გასაღებს, ვეძებთ მის სეიფს კედელში, ვპოულობთ უნიკალურ ორხელს ლოჰარის ჩაქუჩი.

Quest: კონკურენტები

დასავლეთ ხიდზე ვხვდებით ტროლს გროგს (დონე 18). ხიდზე გადასასვლელად ის 5000 მონეტას ითხოვს. საუბარში ვიგებთ, რომ მას შეუძლია ფასდაკლების გაკეთება, თუ აღმოსავლეთის ხიდზე კონკურენტს მოვუშორებთ.

მეორე ტროლი მარგმა (lvl 15) არ იცის დიდი რიცხვები და გადასასვლელად მხოლოდ 3 ოქრო სჭირდება. შეგვიძლია ტროლს ვუთხრათ კონკურენტის შეკვეთის შესახებ და ის გროგის აღმოფხვრასაც ითხოვს.

ტროლები საკმარისად ძლიერები არიან, ჩვენ ვიღებ ვალდებულებას მათი მოკვლა, მხოლოდ შესაბამის დონეზე ასვლის შემდეგ. ორივე არსებას აქვს შესანიშნავი რეგენერაცია - სპეციალური თვისება "ტროლის სისხლი", რომელიც აღადგენს 6000 ჯანმრთელობას ყოველ შემობრუნებაზე, მაგრამ ის მუშაობს მხოლოდ პირველი რამდენიმე მობრუნებისთვის. გროგი დაუცველია ცეცხლის მიმართ, მარგი დაუცველია შხამის მიმართ. როცა ერთს მოვკლავთ, მეორე პირობას არ შეასრულებს და ფასს რამდენჯერმე გაზრდის, ამიტომ მეორეს მოვკლავთ.


Quest: აგრესიული აღება

ტროლით ხიდში შესვლამდე გვამებს ვპოულობთ. აღმოსავლეთით სისხლიან ბილიკებს მივყვებით. დასავლეთის ხიდის მარჯვნივ, შეგიძლიათ ხის გემბანის გასწვრივ ტყეში ცალკე ზონამდე გაიაროთ. იქ ჩვენ თავს დაესხნენ შეპყრობილი გნომების მონადირე (ეგ. 10) და მისი ორი დათვი: ფაშა და ტაშა.

გამარჯვების შემდეგ ჩვენ ვამოწმებთ საიტს, აქ ვპოულობთ დაკარგულ ზარდახშას, რომელზედაც გარვანმა ისაუბრა (ქვესტი "დაკარგვები წიგნში"). ჩვენ ჩართავთ სულების სამყაროს, მის გვერდით არის ვაჭარი ლიამის სული. ამბობს, რომ ურჩხულები არ არსებობდნენ, ის გაუმაძღარმა თანაშემწემ გარვანმა მოკლა. სულის დასამშვიდებლად ვაჭრის სიკვდილზე შური უნდა ვიძიოთ და გარვანი მოვკლათ.

ვბრუნდებით დრიფტვუდში. ჩვენ შეგვიძლია მივცეთ გარვანს მკერდის შიგთავსი, რათა დაასრულოს ქვესტი „დაკარგვები წიგნში“. ჩვენ მას ვეუბნებით ლიამზე, მაგრამ მას არ სურს დანაშაულის აღიარება. გარვანი ხალხმრავალ ადგილას ტავერნაში ზის, აქ მისი მოკვლა საშიშია. მაგრამ ის ჩვენგან იღებს საკვებს და მისი გამოყენება შეიძლება (მხოლოდ ამის შემდეგ შეიძლება იკვებებოდეს მოწამლული საკვებით).

მივდივართ საპირფარეშოში ტავერნის უკან, ვათვალიერებთ ჯიხურებს, ტუალეტიდან შემოსული გვეტყვის ჩვენთვის საჭირო რეცეპტს (ხორცის ჩაშუშული + სიცარიელეით მოწამლული სკუმბრია). ჩაშუშულს თავად ტავერნაში ვყიდულობთ, თევზის ყიდვა შეგვიძლია ვაჭრისგან მოედანზე ან ნაპირზე ნებისმიერ კასრში. მოამზადე მოწამლული საკვები, მიეცი გარვანს. შეჭამს და ტუალეტში გაიქცევა, იქ უკაცრიელ ადგილას და თავს დაესხმება. ჩვენ ვუბრუნდებით სულს, ვიღებთ ჯილდოს.


ჩრდილოეთით ვხვდებით ფუტკრის საფუტკრეს. ყველა ფუტკარი მოკვდა სიცარიელისგან, დარჩენილ თაფლს კი ორი დათვი ჭამს. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიაროთ მათ გვერდით, მაგრამ ისინი არ მოგცემენ უფლებას შეამოწმოთ ჭინჭრის ციება.

4.4. მდელოები
Divinity 2. Walkthrough რუსულ ენაზე


ჩვენ ვუახლოვდებით წისქვილს, ვესაუბრებით ფინგელ ბოიდს, შეგიძლიათ მისგან იყიდოთ მუსიკალური ინსტრუმენტები.


ქვესტი: ბნელი საქმეები შავ მაღაროებში

ჩრდილოეთ ხიდზე არის პალადინის ორდენი - პალადინის ხიდი. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ დავალება პალადინის ტომ ჰარდუინისგან, ის ეჭვობს თეთრკანიან ოსტატებს ბოროტმოქმედებაში და სთხოვს დააკვირდეს რას აკეთებენ ისინი აღმოსავლეთის მაღაროებში.


ქვესტი: დამარხული წარსული

ჩრდილოეთით არის სახლი, სადაც გარეტმა დაიჭირა თეთრი ოსტატი ჯონათანი. ჩვენ შეგვიძლია დავარწმუნოთ გარეტი არ მოკლას დამნაშავე.

Აპატიე და დაივიწყე(უსჯულოება ეპატიება)
უხელმძღვანელეთ გარეტს შერიგების გზაზე.
ქვესტი "დამარხული წარსული". მდელოებში ვხვდებით გარეტის სახლს. მან დაიჭირა თეთრი ოსტატი ჯონათანი. გარეტი უნდა დაარწმუნოს, რომ არ მოკლას დამნაშავე. პასუხის ვარიანტი: "დაწყებულის დასრულება" - "ძველი მეგობრის დაზოგვა".
Furious Avenger(გაბრაზებული საყვედური)
დააყენეთ გარეტი შურისძიების გზაზე.
ქვესტი "დამარხული წარსული". პასუხის ვარიანტი: "დაწყებულის დასრულება" - თვით ჯონათანის მოკვლა - "[ძალაუფლება] მაძიებლები ელოდებიან."

ქვესტი: მახინჯი იხვის ჭუკი

ცენტრში, ერთ-ერთ მდელოზე ვპოულობთ ავადმყოფ ფრინველ ფერნოს. თუ გუნდში არის მეცნიერი, აღმოვაჩენთ, რომ ეს არის ფენიქსი და მკურნალობისთვის საჭიროა მისი დაწვა. ჩვენ ვიყენებთ ნებისმიერ ცეცხლოვან შელოცვას. ჩიტის მაგივრად ფენიქსის კვერცხები გამოჩნდება, შეგვიძლია მაშინვე ვჭამოთ ან ჩავდოთ ჩვენს ინვენტარში.


Quest: ცხოველთა მკურნალობა

ხორბლის ყანაში გვესმის საუბარი ორ ძროხას შორის, ეს ჯადოქრის მიერ გარდაქმნილი ხალხია. ჩვენ ვუკავშირდებით მათ, ისინი ითხოვენ იპოვონ ჯადოქარი და ამოიღონ ჯადოქრობა.

ჩვენ ვამოწმებთ ჯადოქრის სახლს, სამხრეთ მხარეს ბუჩქებში დევს სახლის გასაღები... შემოსასვლელში ბაყაყი და გამაფრთხილებელი ნიშანი ამბობს, რომ სახლს სხვადასხვა შელოცვები იცავს, შიგნით კი საშიში არაფერია. ჩვენ ვიპოვით მნიშვნელოვან ინგრედიენტს მაგიდაზე - ჯადოქრის თვალი... (ქვესტის გასაგრძელებლად, თქვენ უნდა მოკლათ ალისონის ცხედარი (lvl 15), ასე რომ, ჩვენ მოგვიანებით გავაგრძელებთ ქვესტს).


მინდორში მოძრავ საშინელებას რომ ელაპარაკები, ის გვაძინებს და მერე თავს დაესხმება. ირგვლივ 5 საშინელებაა (ეგ. 12) და ყველა გაცოცხლდება. მთავარ საშინელებას მუდმივი საშინელება ჰქონდა, ასე რომ, თუ რომელიმე ჩვენი მებრძოლი ყველაფერს დაკარგავს ჯადოსნური დაცვა, გაქცევას დაიწყებს და უკონტროლო გახდება. გამარჯვებისთვის, თქვენ უნდა დააწესოთ ჯადოსნური ფარის რეგენერაცია ან იყოთ დაუცველი საშინელებათაგან და პირველ რიგში გაანადგუროთ ბოსი. უმჯობესია, ეს მტრები ცოტა მოგვიანებით გავანადგუროთ, როცა უფრო მაღალ დონეს მოვიპოვებთ.

4.5. ეკლესიის ეზო


პალადინის ხიდს აღმოსავლეთ სანაპიროზე გადავდივართ. ზემოთ არის სამოთხის ბორცვები, სანამ ჩვენ მათ გარშემო ვტრიალებთ, მაღალი დონის მონსტრები არიან. სასწრაფოდ მივდივართ სამხრეთით უმოკლესი გზის გასწვრივ, მივალთ სასაფლაომდე.


Quest: საოჯახო ბიზნესი

მივედით ეკლესიის ეზოში, შესასვლელის წინ არის ტარკინი, ის ითხოვს არტეფაქტის მიღებას სურეის საძვალიდან. საძვალე კარის გაღება შესაძლებელია ძირითადი გასაღებით.

საძვალე. მარცხენა მხარეს კედელზე ღილაკი ხსნის კარს. ღილაკი ნახევარწრიულ ჩიხში - პირიქით, ხურავს კარს. სარკოფაგის შიგნით ის არ იხსნება. ბოლო ოთახში ღილაკი იატაკზე თუ დააჭერთ გაზი გამოდის. ჩართავთ სულების სამყაროს, კედელზე გამოჩნდება 3 ბერკეტი, ისინი მუშაობენ მხოლოდ ბოლო ოთახში იატაკის ღილაკზე დაჭერისას. ბერკეტები ბოლო ოთახს ავსებს სხვადასხვა ელემენტებით (წყალი, სისხლი, მჟავა, ცეცხლი, ელექტროენერგია, კორუფცია). თქვენ უნდა შეიყვანოთ სპეციალური კომბინაცია: 2-1-3.


Quest: უცხო უცნაურ ქვეყანაში

ჩრდილოეთ შესასვლელთან არის ხვლიკის ვილნკს კრივას სული, ის სთხოვს ამოიღონ მისი სხეული და დაიწვას ცეცხლში, როგორც ეს ხვლიკებს შეეფერება. ამოვთხარით, ავიღებთ ფეხს, ვეყრებით ორი დრაკონის ქანდაკების ცეცხლში. ჩვენ ვიღებთ 4-დან 1-ს ასარჩევად.


ქვის პლატფორმის თავზე არის 4 ჯუჯის სული, აქ არწივი ბუმბული ჭამს თავისი ბატონის, ოსტატი ავენის გვამს. თუ ელფი აიღებს ოსტატის სხეულის ნაწილს და შეჭამს, ჩვენ ვისწავლით ძვლის გალიის შელოცვას. სწორი პასუხის ვარიანტები: "საკუთარი ბატონი" - ჭამე ნაჭერი - იგრძენი ძალა. ჯილდოდ მივიღებთ Condor Summon უნარს.


სკამზე არის ზიმსკის სული, ის ანიჭებს იღბლის მოდიფიკატორს და წყაროს წამალს.

შავი ძაღლი იცავს საფლავთან მისასვლელს. ანდრასი არის ნეკრომანტი ძაღლი (lvl 11). ბრძოლაში ის იძახებს მონსტრს კედელონ ძვლისმტვრევას, ძვლის მეომრებს და მშვილდოსნებს, აფეთქებულ გვამებს. რაც უფრო სწრაფად გავანეიტრალებთ ძაღლს, მით ნაკლები ახალი მტერი გამოჩნდება.

ძირფესვიანი ძაღლი(დაბალი ხარისხის კურსი)
მოკალი ანდრასი, ნეკრომანტი ძაღლი.
ეკლესიის ეზოში ცენტრში.

მოუნანიებელი ცოდვილის სული.

საფლავის მთხრის სული დივუსი. თუ მის მახლობლად კუბოს შეამოწმებთ, ჩვენც სასიკვდილო ხაფანგში ჩავვარდებით.

ბორცვზე ჩვენ ვანადგურებთ ვიქტორ ფლინის საფლავს, რომლის ჩონჩხი ადრე იპოვეს. საფლავში არის ჩანაწერი, რომ მან გააყალბა საკუთარი დაკრძალვა.


Quest: უხალისო მსახურები

ჩუმი მსახურები დადიან სასაფლაოზე. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ სასაფლაოს მცველ ფარიმთან საუბარი, ის საუბრობს მფლობელ რიკერზე. ის თავის მსახურებს ჯადოქრობით იკავებს და მათ გასათავისუფლებლად ბატონი უნდა მოკლა.


ქვესტი: გმირთა თავშესაფარი

სასაფლაოს ცენტრში გახსენით ბადე. აქ 4 გმირია დაკრძალული: გარიკი, ბრომლი, ვიდია, ჰალა. მათი საფლავის შესწავლით, ჩვენ ვხვდებით, სად მდებარეობს მათი დამალული საგანძური გლობალურ რუკაზე. ჩვენ მშვიდად ვხედავთ მხოლოდ 3 ქეშის და თუ გამოვიკვლევთ 4-ვე საფლავს, გმირები ჩონჩხის სახით გაცოცხლდებიან. ისინი მხოლოდ მე-11 დონეზე არიან, მაგრამ თითოეული მათგანი სიკვდილის შემდეგ გაცოცხლდება და მეორედ მოკვლა დასჭირდება.

1. გარიკის ქეში. სასაფლაოდან ჩრდილო-აღმოსავლეთით გასასვლელში.

2. ჰალა. ჩრდილოეთ ჭიშკარში, შესასვლელთან.

3. ბრომლი. სახერხი საამქროს დასავლეთით, მორთან ახლოს.

4. ვიდია. ---.


Quest: შუაღამის ზეთი

Quest: გულუხვი შეთავაზება

სასახლეს ვუახლოვდებით, ცოცხალი კარი გვკითხავს და მხოლოდ მაშინ შეგვიშვებს, როცა ვაღიარებთ, რომ გამოფხიზლებულები ვართ. შიგნით ჩვენ ვუკავშირდებით რიკერს, მას აქვს დავალება ჩვენთვის: მიიღეთ პლანშეტი Black Mines-ში.


Quest: გველის ენა

რიკერის სახლში სალამანდრას ვუკავშირდებით, ის არ პასუხობს.

სასაფლაოზე სამჯერ შეკრული ზარდახშა დგას, გვერდით კი დრაკონის ორი ქანდაკება. ტელეკინეზის ან ხანძარსაწინააღმდეგო გმირის არსებობისას, მკერდს სახიფათო ადგილიდან ვათრევთ და ვცდილობთ გავხსნათ. მკერდზე არის წარწერები ხვლიკების უძველეს ენაზე, სალამანდრას შეუძლია ამის ვარაუდი. თუ გუნდში არის წითელი პრინცი, მას შეუძლია დაარწმუნოს მკერდის გახსნა. შიგნით არის რამდენიმე იშვიათი ნივთი.


Quest: ეგზისტენციალური კრიზისი

სასაფლაოს ჩრდილო-აღმოსავლეთ კალთაზე ხმა გვესმის, საფლავს ამოვთხარით. განვითარებადი ჩონჩხი კრისპინი გვთავაზობს ფილოსოფიურ დუელს. ის სვამს 3 კითხვას, თქვენ უნდა უპასუხოთ მასზე ლოგიკურად:

1 - რა არის ცხოვრების აზრი?

2 - არის თუ არა თავისუფალი ნება?

3 - არის თუ არა განსხვავება სიკეთესა და ბოროტებას შორის?

თუ დავკარგავთ, ერთ-ერთი პერსონაჟი მოკვდება, მაგრამ ის შეიძლება აღდგეს.

ვარიანტი 1. დუელი შეიძლება მოიგოს მხოლოდ სხვა ჩონჩხის ფილოსოფოსმა - ფანემ ან მკვდარმა პერსონაჟმა. ჩვენ ყველა კითხვას ვპასუხობთ ფრაზებით, რომლებიც მონიშნულია [უკვდავი] ტეგებით. კრისპინის დამარცხებისთვის ჩვენ მივიღებთ მიღწევას და გვამის აფეთქების წიგნს: მასიური უნარების წიგნს.

ვარიანტი 2. რიკერის ბავშვთა სახლში ვკითხულობთ წიგნის 3 ნაწილს „არსებობის არსი“, აქვთ სწორი პასუხები: „განდევნე ლტოლვა“, „თავისუფლება სამყაროს კანონებში“, „ზნეობა არის ნაკადი“.


აღმოსავლეთ ფერდობზე ვუახლოვდებით ყვავილების საკურთხეველს უზარმაზარი ხის წინ. მახლობლად ასხამენ მანათობელ სითხეს, ვაგროვებთ მას, ვიყენებთ ყვავილზე "კურთხევის" შელოცვას. ამის შემდეგ, ერთ პერსონაჟს ჩამოათრევს გლანი, ელფების შთამომავლობა (ეკვ. 11). დანარჩენ რაზმთან ერთად ჩამოვდივართ. ბრძოლაში გალანი უფრო და უფრო მეტ ცოცხალ ღეროს მოიხმობს, ყურადღებას ნუ მიაქცევთ, თუ პატრონს მოკლავთ, ყველა ცოცხალი ხე თავისთავად გაქრება. გალანს მკურნალობენ შხამისთვის და აქვს დაუცველობა ცეცხლის მიმართ და ჩვენ ამ ბოსს ვყრით მასთან ერთად.


Quest: ისინი არ გაივლიან (დასრულება)

სამხრეთით მივდივართ სასაფლაოსკენ. ჭიშკარი დაკეტილია, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მათში სათითაოდ ტელეპორტირება, ან უბრალოდ გისოსები გავტეხოთ. ქვედა ბილიკზე მივდივართ ხიდის უკან სახლამდე.

ჩვენ ვებრძვით 4 მწერს. ბრძოლაში დაგვეხმარება მარი პრუიტი. გამარჯვების შემდეგ ხიდს მდინარეზე ჩამოვყრით და დედა შვილს ბარინს შეხვდება. ისინი ერთად წავლენ სამაგისტრო ყაზარმში დრიფტვუდში.

მიტოვებულ სახლში საწოლის მაგიდაზე ვიღებთ მარის გასაღები ლუქში, დიდ ოთახში ვხსნით ლუქს. "სახლის სარდაფში ხიდზე" დუნდულოში დააჭირეთ ბერკეტს პირველ ჩირაღდთან. მეორე ოთახი არ იხსნება, მაგრამ იქ ტელეპორტირება შეგვიძლია. გამოქვაბულში ვხვდებით 3 სართულის ღილებს, მაგრამ არაფერი ხდება. შორეულ კუთხეში, დაშვებული ჯაჭვის გასწვრივ, შეგიძლიათ ჭასთან ახვიდეთ.

4.6. შავი მაღაროები
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough

შორს, აღმოსავლეთით, მაღაროების შესასვლელს იცავს 2 შხამიანი ფრთები და 2 გარეული ღორი (ეკვ. 13). ბრძოლაში 2 ოსტატი დაგვეხმარება.

შესასვლელის წინ მოკლული ოსტატის სულია. დასახლებაში კიდევ 3 ჩვეულებრივი გლეხის სულია.

ნავთობის პლატფორმასთან ახლოს ვხვდებით ზეთოვანი გასაღები.


Quest: ბოლო ფეხებზე

ოსტატები ასრულებენ 5-სულიან ოჯახს. ჩვენ შეგვიძლია თავიდანვე ჩავერთოთ, რომ არც ერთი გლეხი არ დაშავდეს, ან ვაკვირდებით აღსრულებას, რათა არ ჩავერთოთ ბრძოლაში დარჩენილ ბატონებთან. 5 ოსტატი (დონე 13).

თუ ოჯახი გადაარჩინა, დედა ძმისშვილის გადარჩენას ითხოვს, რომელიც ნავთობის პლატფორმაზე ჩამოახრჩვეს. წინ არის ჩაკეტილი ჭიშკარი, მათთან ახლოს არის კიდევ 5 ოსტატი, ჯერ არ ვეხებით, მოგვიანებით დაჭირდებათ. შეგიძლიათ წახვიდეთ, თუ გზის უღელტეხილს აჩვენებთ, ან მეზობელ სახლში მიწისქვეშა გვირაბით.

ჩვენ ავდივართ ნავთობის პლატფორმაზე, ვუკავშირდებით თეთრ ოსტატ ჯონათანს. თუ გადავწყვეტთ პატიმარი გვიდან რინსის გადარჩენას, პირველივე ფრაზიდან უნდა ჩავერთოთ ბრძოლაში, მაგრამ ეს ბრძოლა ადგილობრივ აპოკალიფსად გადაიქცევა (ამ ადგილას ბრძოლის თავიდან აცილება უფრო ადვილია, პატიმარი მოკვდება და ჩვენ შეგვიძლია. მოკალი ოსტატი მოგვიანებით).

ვარიანტი 1 - პატიმრის გადარჩენა. ბრძოლის წინ გადაკეტეთ კოშკისკენ მიმავალი ვერტიკალური კიბეები, მოათავსეთ მათზე ყუთები ან კასრები. ამის წყალობით, რიგითი ოსტატები ვერ შეძლებენ ჯონათანის დასახმარებლად. როდესაც ჩვენ დავიწყებთ ბრძოლას, ნავთობის ალკოჰოლური სასმელები თანდათან დაიწყებენ გაჩენას ნავთობის პლატფორმის ირგვლივ და თანაშემწე ოსტატები თავს დაესხმებიან მათ და არა ჩვენ. შემდეგ გაჩნდება ხანძარი, გამოჩნდებიან ცეცხლოვანი ჯოგები, რომლებიც ცეცხლში რეგენერირდებიან და მთელი ტერიტორია დაიფარება საშიში ნეკროცეცხლით. ამ სიგიჟეში გადარჩენისთვის, ბოროტმოქმედების გამოჩენისთანავე, ერთ პერსონაჟს ვაგზავნით ციხის კარიბჭესთან, რათა კიდევ 5 ოსტატი შეუერთდეს ბრძოლას, ოღონდ უკვე ჩვენს მხარეზე, ბოროტმოქმედების წინააღმდეგ.

პატიმარი გვიდანი გათავისუფლდება ბრძოლის დაწყებისთანავე და დაეხმარება წყაროს მაგიაში, მაგრამ მისგან უფრო მეტი პრობლემა იქნება, ვიდრე ყველა მტრისგან. ძნელია აქ გადარჩენა, მაგრამ პატიმრის სიკვდილის თავიდან აცილება კიდევ უფრო რთულია. ის გამუდმებით ეკიდება ცეცხლს და მისი აღდგენა დასჭირდება. თქვენ არ შეგიძლიათ მისი ტელეპორტირება, რადგან ეს არის უნარი, რომელიც ზიანს აყენებს დაცემით და ჩვენგან ზიანის მიღებით, ის დაიწყებს ჩვენს მტრად განხილვას. თქვენ უნდა გქონდეთ მაგია ან გრაგნილები, რომ სამუდამოდ აღადგინოთ ჯადოსნური ფარი, რათა არ დაიწვათ.

ვარიანტი 2. თუ ბრძოლას ავიცილებთ თავიდან, გვიდანი მოკვდება, ჯონათანი კი მდებარეობის ქვედა მარჯვენა კუთხეში გადავა. კვარტმეისტერი ანაც ზის, ვისგანაც შეიძლება კარგი ნივთების ყიდვა. ოსტატებს არ უშვებენ გამოქვაბულში, თქვენ უნდა წახვიდეთ იქ მათგან შეუმჩნეველი.


Quest: გამოსავალი არ არის

ციხის მარცხენა მხარეს ოსტატები ცეცხლოვან ბომბებს ისვრიან სახლს. ჯადოქარმა სარდაფს შეაფარა თავი და არ სურს დანებება. ჩვენ ვკლავთ 4 ბატონს (ეგ. 13). ჩვენ ჩავდივართ სარდაფში, იქ არის დიდგვაროვანი ოუენ ანჩორეტი, ის არ არის ჯადოქარი, მაგრამ უბრალოდ იცავდა თავის სახლს დამპყრობლებისგან. ჩვენ მას ზედაპირზე ვუშვებთ, ვიღებთ ჯილდოს.


მარცხნივ სანაპიროზე, შენობას იცავს 2 ყვირილის მტერი. ჩვენ მათ ვანადგურებთ ჯადოსნური "განწმენდით", ის არის ტირანის უნიკალურ მუზარადზე ან უმაღლესი ოსტატების ჯოხებში. (თუ რამდენჯერმე გამოიყენებთ ბრაკკის ჩაფხუტს, მისგან გამოჩნდება დემონი Krier Ashbringer (დონე 7).

შენობის შიგნით, 2 თეთრი ოსტატი (დონე 16) გამოჰყავთ წყარო 3 ტყვედან, რამდენიმე ძაღლისა და ჩუმი მცველის გვერდით. ჩვენ მათთან ბრძოლაში შევდივართ. ერთ-ერთ ოსტატს შეუძლია გაქცევა და გემში დამალვა. ერთ-ერთი მტრის დამარცხების შემდეგ, ჩვენ ვპოულობთ ჩანაწერს, თუ როგორ უსაფრთხოდ გავიაროთ შავი მაღაროს გათხრების ყველა ხაფანგი.

გათხრები

Quest: Dark Affairs in the Black Mines (გაგრძელება)

გამოქვაბულში თავიდანვე ყველაფერი ხაფანგებითაა გარშემორტყმული, ჯობია ჯერ გმირი ქურდი გაიარო და ყველა გაანეიტრალო. ცეცხლის ჩასაქრობად წყაროებზე ძლიერი ყუთები დაგჭირდებათ და მხოლოდ ორი ყუთია, მათი გადაწყობა მოგიწევთ. უფრო ადვილია ტელეპორტირება ან სწრაფად გაშვება.

დაჭრილ ოსტატს ვამოწმებთ, თავს დაესხმება 5 მბჟუტავი და ცეცხლოვანი ჯოხი (ეკვ. 13).

მაღაროში ჩავდივართ. თუ ჩრდილოეთის ჩიხში მივდივართ, კლდეებზე გადახტომით, ცალკე ოთახში აღმოვაჩენთ უძველესი სვეტის ფრაგმენტს.

ნანგრევები გამოქვაბულში... ვამპირები და ოსტატები (ეკვ. 13). კეში ზევით კეში. ჩანჩქერის ქვეშ ჟანგიანი გასაღებია. მეორე ნაჭერი.

სამკუთხა მონოლითები, ხილვები. მარადიულის ტაბლეტი.

ალქიმიკოსის სახელოსნო... აქ არის 6 ოსტატი (ეგ. 13), მაგრამ ძალით შეიძლება დაარწმუნონ, რომ არ დაგვესხას. ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის გატეხილი ზეთის ტუმბო. ახლომახლო ვპოულობთ შავი წრის ინჟინერს, მას აქვს წიგნი ტუმბოს გაშვების შესახებ: ყვითელი ბერკეტი, ლურჯი ბერკეტი, მწვანე ბერკეტი. არ დააჭიროთ წითელ ბერკეტს. ამ მოწყობილობის შეკეთების შემდეგ შეგიძლიათ შექმნათ მრავალი ბომბი და ასაფეთქებელი ისარი, თუ არსებობს რეცეპტები. უფრო შორს რომ წავიდეთ, ჩრდილოეთის კედელს კასრებით ვაფეთქებთ.

უძველესი ტაძარი... ჩვენ ვპოულობთ უძველესი რასის შენობას, რომელსაც უკვდავი ფეინი ეკუთვნის. გვერდითა უჯრებში ვხვდებით მარადიულის არტეფაქტი... ბოლო ოთახში თქვენ უნდა გაააქტიუროთ 7 ქანდაკება კონკრეტული თანმიმდევრობით. თანმიმდევრობის გასარკვევად: 1) ვკითხულობთ არქეოლოგის დღიურს, სადაც წერია ღმერთების შესაბამისობა სხვადასხვა ელემენტებთან, 2) შემდეგ ვკითხულობთ წარწერებს სამკუთხა საკურთხეველზე, სადაც ელემენტები დანომრილია, 3) ვადარებთ ერთმანეთს. ეს მონაცემები. შედეგი:

სწორი თანმიმდევრობა გამორთავს ძალის ველის ბურთს, შიგნით ვამოწმებთ ორ გვერდით ყუთს, ვპოულობთ ობიექტს უძველესი ქვის ფირფიტა... ცენტრალური სარკოფაგის გახსნამდე აუცილებლად გადავარჩენთ, გამოჩნდება ბოსი, რისთვისაც შეიძლება ჯერ არ გვქონდეს საკმარისი ძალა და მისი მოკვლა გაცილებით გვიან მოგვიწევს.

მარადიული ეთერა (ეგ. 14). ჩნდება უძველესი ღვთაებაჩვენი 7 ღმერთის მტერი. ის ჩვენზე ბევრად ძლიერია, მაგრამ არის შესაძლებლობა მოკლას, სანამ ახლახან გაიღვიძა და ძალა არ აღიდგინა. ბრძოლაში ქალღმერთი იხმობს ყინვაგამძლე ძაღლებს, მათ თითქმის არ აქვთ ჯადოსნური ჯავშანი და მათ შეუძლიათ დაუყოვნებლივ მიიზიდონ თავიანთ მხარეს მომხიბლავი შელოცვებით, ისრებით ან ყუმბარებით.

რიკერის თავშესაფარი

ტაბლეტის მიღების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ეკლესიის ეზოში რიკერში. ის ოთახში არ არის, გვერდითა კედელზე მდებარე ლუქში ჩავდივართ. კერძო კამერები აღჭურვილია წამების კამერით. რიკერთან საუბარში ჩვენ არ ვამბობთ უარს, პირველ რიგში, გთხოვთ, გვასწავლოთ წყაროს მართვა. ბოლოს და ბოლოს, ყოველ შემთხვევაში, ეკლესიის ეზოს პატრონი თავს დაესხმება.

რიკერი (დონე 12) დგას გორაზე, მისკენ მიმავალი ორივე კიბე დანაღმულია. საუკეთესო გამოსავალი არის პირდაპირ მასთან ტელეპორტირება. მუნჯ მსახურებს ყურადღებას არ ვაქცევთ, პატრონის სიკვდილის შემდეგ ყველა დაიღუპება.

გამარჯვების შემდეგ შეგვიძლია შენობის ყველა სართულის შემოწმება. სარდაფში არის გვერდითი ოთახი, მაგრამ ის უბრალოდ არ იხსნება. მთავარ სართულზე არის პიანისტის სული სამხრეთ ოთახში. მეორე სართულზე არის ობობები, Weaver (დონე 12). კონტრაქტით, მარტოხელა მგლები დაიქირავეს გაღვიძებულის მოსაკლავად (ქვესტი "მტაცებელი").


Quest: საპირისპიროები იზიდავს

სარდაფი კიბეების ქვეშ რიკერის სახლში. ბეტი კუ და რორი ვირთხები. ჩვენ ვადგენთ სხვადასხვა საკვების გზას კუდან ვირთხის მხარეს.


ჩვენ ასევე ვბრუნდებით პალადინის ხიდთან და ვაცნობებთ მათ იმის შესახებ, თუ რას აკეთებდნენ თეთრი ოსტატები მაღაროებში. ჩვენი დაბრუნების დროს, 5 მკვდარი მკვლელის რაზმი თავს დაესხმება პალადინს (lvl 15). მხოლოდ 3 პალადინი დარჩა ცოცხალი, ჩვენ ვეხმარებით მათ ბრძოლაში. დასასრულს, ჩვენ ვიღებთ ჩვენი არჩევანის ჯილდოს.

4.7. სამოთხის ბორცვები
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough


ქვესტი: სამი საკურთხეველი

გავდივართ პალადინის ხიდზე. გასასვლელში ჩვენ ვხედავთ მკვდარი პალადინის სულს, რომელიც გამარჯვებით ხარობს. ხიდის შემდეგ დაუყოვნებლივ მივდივართ ჩიხში ჩრდილოეთით, სადაც სამი ირემი გარშემორტყმული იყო მკვდარი ირმის გარშემო (დონე 12). ბრძოლაში ჯანსაღი ირემი დაგვეხმარება. გამარჯვების შემდეგ საკურთხეველთან ვლოცულობთ. თქვენ უნდა ეწვიოთ კიდევ 2 იგივეს.

(შავ მაღაროებში მაღაროს გავლის შემდეგ პერსონაჟი ტეგით „მეცნიერი“ ტაბლეტების წაკითხვით შეძლებს ახალი ანბანის სწავლას. თუ ამის შემდეგ მივუახლოვდებით რომელიმე საკურთხეველს, ჩვენ შევძლებთ დაუკავშირდეს ხმას, რომელიც მოდის. მათ).


Quest: ტესტი ყველა სეზონზე

ტყეში, ერთ-ერთ გალავანზე დგას ცეცხლის თასი, ირგვლივ ზამთრის, გაზაფხულის, ზაფხულის, შემოდგომის სიმბოლო 4 ხე-ქანდაკებაა. ცეცხლის ენა გამოცანას აყენებს: „ზამთარი გვხვდება ქარბუქი, ქარბუქი და ყინული, ელვის შემოდგომაზე ცა ჭექა-ქუხილით შემოიფარება, ზაფხულის ცეცხლოვანი ნისლით, მოდის სიცხე, გაზაფხული წყურვილს მოაკლებს. თავისი ალისფერი ვაზით“. 4 ქანდაკებაზე, თქვენ უნდა გამოიყენოთ შესაბამისი ელემენტარული შელოცვები, მაგრამ ყველა მათგანი არ არის შესაფერისი.

1. გაზაფხული - სისხლიანი წვიმა ან მოკავშირის დარტყმა.

2. შემოდგომა - ელექტრო ორთქლი.

3. ზაფხული ცეცხლის ბურთია.

4. ზამთარი - ყინულის სეტყვა.


Quest: დაკრძალვის რიტუალები

გორაკზე 3 ელფი ასრულებენ რიტუალს გარდაცვლილ სხეულზე და არ აძლევენ უცნობებს გავლის საშუალებას. მხოლოდ მაშინ შეგვიშვებენ, როცა ელფ საჰეილას სახერხი საამქროდან გადავარჩენთ.


სამხრეთ-დასავლეთის გზაზე ჩასაფრებულია. 2 სნაიპერი და 2 ქურდი (lvl 12), რომლებიც ხშირად იყენებენ უხილავობას და მოულოდნელ შეტევებს.

ხიდზე ძაღლი ინფიცირებულია. ჩონჩხი ვიქტორი ხიდის მოპირდაპირედ.


Quest: Buried Past (2)

გარეტმა დაკრძალა მისი გარდაცვლილი მშობლები. მის სახლთან ორი პალადინი დგას. გარეტის მარჯვნივ არის მისი მშობლების მკვლელის ხელთათმანები. პალადინები არ გაძლევენ შესვლის უფლებას, ან უნდა მოლაპარაკება, ან მოკვლა.

შენობის შიგნით ვხედავთ 4 ჩუმ მკვლელს. ჩვენ ჩართავთ სულების სამყაროს, სახლის მარცხენა მხარეს ვსაუბრობთ გარეტის მშობლების სულებთან, მათ არ სურთ შურისძიება, მაგრამ სურთ, რომ გარეტი გმირად დარჩეს. გარეტი მაშინვე შევა და ჩუმების საკუთარი ხელით მოკვლას სთხოვს. თუ ჩვენ მას დავუშვებთ, შურისძიების გზას გაუყვება, თუ ამისგან გადავაშორებთ, გმირის გზაზე დარჩება.

მშობლების აჩრდილებიდან ვიგებთ, რომ მკვლელებს მართავდა თეთრი ოსტატი ჯონათანი. გარეტი ითხოვს მის მოკვლას და მტკიცებულებების მოტანას. ჯონათანი არის შავი მაღაროში ნავთობის პლატფორმის მახლობლად. მისი მოკვლის შემდეგ ვიღებთ მის ბეჭედს, მოვიყვანთ გარეტს. ამის შემდეგ გარეტი გემზე დაბრუნდება.


Quest: საშიშია საკუთარი თავისთვის და სხვებისთვის

შორს აღმოსავლეთით, მკურნალის სახლში, ვპოულობთ მკურნალ სვანს. სარდაფში ის ინახავს საშიშ ავადმყოფ ნატალის. ჩვენ შეგვიძლია დავეხმაროთ მის მკურნალობაში. ქვევით ჩავდივართ, გოგონასთან მიახლოებისას ჩნდება 4 მონსტრი (დონე 12). ჩვენ მხოლოდ ურჩხულებს ვესხმით, გოგონასაც შეიძლება დაარტყა, მაგრამ ის ცოცხალი უნდა დარჩეს ბრძოლის ბოლოს.

ვიწყებთ ოპერაციის შესრულებას. არის 3 ქმედება, თითოეულს აქვს 2 ვარიანტი და მხოლოდ 1 კომბინაცია გააცოცხლებს გოგონას:

1. გადაიტანეთ სკალპი უკან და დაიწყეთ თავის ქალას ხერხი ხერხით.

3. სწრაფად დახურეთ ჭრილობა.

ამის შემდეგ მივიღებთ მიღწევას, ერთ-ერთ არჩევანს და მკურნალს, რომელიც ნახევარ ფასად მოგვყიდის სამკურნალო წამალს.

მიტოვებული Flayer LUMBER Mill

მივდივართ ჩრდილოეთისკენ, გზად ხაფანგები იქნება, შორიდან ვესხმით მათ ცეცხლით. სახერხი საამქროში ვხვდებით მარტოხელა მგლების რაზმს. აქ ჩვენ ჩართავთ სულების სამყაროს და ვხედავთ ბევრ მოჩვენებას. „მარტოხელა მგლების“ თითოეული მონაწილისთვის რეგისტრირებულია გარკვეული ცოდვები და ამიტომ დახოცილთა სულები დევნიან მათ.


Quest: თვალი თვალის წილ

სახერხი საამქროს შესასვლელთან ვხედავთ ჯადოქრის სულს, ის შურისძიების მიზნით მშვილდოსნის ჭეშმარიტ თვალის მოკვლას სთხოვს.


Quest: არა გარეცხვით, ისე გადახვევით

Bowmaster Corbin Day. ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ იგი რუსთ ანლონისგან. ცოტა მოგვიანებით ჩვენ მოვკლავთ მას და ქვესტი დასრულდება. კორბინის დღე ჩვენს გემზე წავა.


Quest: მწარე წამალი

ხვლიკის აჩრდილი შავი ქვრივი. ის მისმა კოლეგამ Serpentine Root-მა მოწამლა. ამის შესახებ ვეკითხებით, არ აღიარებს. ცოტა მოგვიანებით ჩვენ მოვკლავთ მას და ქვესტი დასრულდება.


Quest: არ აქვს მნიშვნელობა სიცილს

მესაფლავეს სული. დრემოსეკმა მოკლა. ჩვენ მივუდგებით მას, ვიყენებთ პასუხის ვარიანტს ტეგით [მისტიკით], რათა მან სიზმარში დაინახოს მესაფლავეს სული და თქვას განძის მდებარეობა. მივდივართ დასავლეთ ნაპირზე, ამოვთხარით ზარდახშა, განძს ჩვენთვის დავტოვებთ, მესაფლავეს ვუხსენებთ.


Quest: ჟურნალი, როგორც ჟურნალი

სწორ შენობაში ჩართავთ სულების სამყაროს, ვხედავთ, რომ ერთ-ერთ მორს აქვს საკუთარი სული - ეს არის ელფების ცოცხალი ხე. სული გვთხოვს, შური ვიძიოთ ოსტატზე სახერხი საამქროდან. მივდივართ სამხრეთით, ვპოულობთ ოსტატის სულს. როდესაც გვაქვს სულების შთანთქმის შელოცვა, ვანადგურებთ მას, ვბრუნდებით ლოგინში ჯილდოსთვის.


ქვესტი: ღირებული ნაძარცვი

მარჯვენა კორპუსში ავდივართ კიბეებით მე-2 სართულზე, იქ არის მგლების ლიდერის - რუსტ ანლონის პირადი ოთახი. ირგვლივ ბევრი პატარა ბიჭის სულია. ჟანგს (დონე 14) იცავს 2 მცველი და ორი თავმდაბალი მგელი. მასთან ტყვეობაში ელფი საჰეილა... თუ ჩვენს გუნდში გვყავს ელფი სებილა, მას სურს პირადად დაუკავშირდეს თავის მტანჯველ რუსტს და დაუყოვნებლივ მოახდინოს ბრძოლის პროვოცირება.

გამარჯვების შემდეგ საჰეილა უნდა გამოიყვანო სახერხი საამქროდან. ახლა ყველა მარტოხელა მგელი ჩვენს წინააღმდეგ იქნება, ჩვენ მათ სათითაოდ ვკლავთ და სამხრეთისკენ ავიღებთ გეზს. იქ ჩვენ საჰეილას ვაძლევთ ელფ-დრუიდების ხელში სიმაღლეებზე.

ჩრდილოეთის გალავანი

მარჯვნივ შეგვიძლია გავაღოთ კარიბჭე, გავასუფთავოთ ხაფანგები და გადავიდეთ ცალკეულ გაწმენდაზე. ჩანჩქერის ქვემოდან შეგიძლიათ მიიღოთ ზარდახშა ტელეპორტაციის გამოყენებით.

თავად გაწმენდაში ვხვდებით სადჰის ხვლიკის ვაგონს - ეს არის წითელი პრინცესა... თუ გუნდში არის წითელი პრინცი, ისინი გადადგებიან ეტლში. ამის შემდეგ თავს ესხმის 5 მკვლელი ხვლიკი (ეკვ. 14). ბრძოლის დროს პრინცესა აქედან დაიმალება და ხვლიკს მოუწევს ძიების გაგრძელება.

ბრალია

ბორცვების ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში მთელი მიწა დაბზარულია და ცალკე კუნძულებად იქცა. აქ მხოლოდ ტელეპორტაციით და სხვა შელოცვებით შეგვიძლია გადაადგილება: დრაკონის ფრენა, ტაქტიკური უკანდახევა. ჩრდილოეთის მხრიდან შეგვიძლია გადახტომა ცეცხლმოკიდებულ სახლში, შიგნით არის 4 მარაუდერი (დონე 14).


ქვესტი: უეცარი შეყვარებულები

ნანგრევებზე მივდივართ აღმოსავლეთის სახლამდე, შიგნით ვხვდებით გოგონას ალმირას და ოსტატი მიკალს. ისინი ერთად გაიქცნენ სახიფათო ადგილიდან. მიკალი ტრავმირებულია, მაგრამ ირგვლივ არსებული კორუფციის აურის გამო მისი განკურნება შეუძლებელია. ალმირა ამაში დახმარებას ითხოვს.

ყველაზე შორეულ ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში არის დრაკონი Harbinger of Doom (lvl 15), ის მისგან წარმოშობს კორუფციის აურას, რომელიც არ იძლევა განკურნების საშუალებას. ბრძოლაში მას ეხმარებიან უკვდავი ოსტატები, რომლებიც მან დაიპყრო. თავად დრაკონი მუდმივად დაფრინავს კოშკიდან კლდეზე. რამდენიმე მეომარი ერთ ადგილას დავაყენეთ, წყვილი მეორეში. აქ კარგ საქმეს აკეთებენ მშვილდოსანი და მკვლელი, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი მანძილიდან დარტყმა.

სახლში წყვილს ვუბრუნდებით, ჯილდოს ვიღებთ. ჩვენ შეგვიძლია შევთავაზოთ მათ გადაადგილება უსაფრთხო ადგილას: დრიფტვუდში (შესაძლოა ისინი იქ დაიღუპნენ) ან თქვენს გემზე.


ქვესტი: ალმირას მოთხოვნა

ჩვენ ვხვდებით შეყვარებულ წყვილს უკვე ყმუილი გემზე. ალმირა ითხოვს მისთვის უძველესი ტაბლეტის პოვნას, იგივე, რაც რიკერმა სთხოვა. ტაბლეტი შეიცავს Redeemer Scythe-ს რეცეპტს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ღმერთ მეფესთან ხელშეკრულების გასაწყვეტად. თუ ტაბლეტს დავუბრუნებთ, ჯილდოდ მივიღებთ ობიექტურ ბეჭედს „Rapist“.

4.8. მონასტრის ტყე
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough


Quest: ვაჭარი Eitne

Undead Eitne არის ბიბლიოთეკარი. ჩვენი გაცნობის დროს ვპასუხობთ, რომ შავი წრიდან არ ვართ. ის ყიდის ბევრ წიგნს ნეკრომანტიისა და ტრანსფორმაციის შელოცვით. საუბარში ის სთხოვს მისთვის შანტერელის სოკოს მოტანას, მაგრამ ქვესტი ტექსტში ნათქვამია, რომ მას სჭირდება წიგნი "ცხედრის აფეთქება".


მარცხნივ, ტელეპორტაციით, შეგვიძლია ჩავიდეთ მარცხენა დაბალ ნაპირზე. ავარიული გემის სამაგრში შევდივართ. არსებობს სასიკვდილო სიბნელე, მისგან ტელეპორტაციის საშუალებით შეგიძლიათ მიიღოთ უნიკალური კაპიტნის ამულეტი-კომპასი.


Quest: შესაძლებლობების ფანჯარა

ცენტრალურ ნანგრევებში ვხვდებით ჰანაგ ხვლიკს, მასზე ნადირობს 3 ოსტატი (ეკვ. 13). ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ჯადოქარი, ჩვენ შეგვიძლია მისი გადარჩენა +1 წყაროს ჯადოსნური უჯრედი... ჩვენ ვიბრძვით ბატონებთან.

გადარჩენის შემდეგ, ჰანაგი სთხოვს გადაარჩინოს თავისი შეგირდიც, რომელმაც თავი შეიფარა შავი მაღაროებში. თუ გადაარჩინე, ამაზე ვილაპარაკოთ. თუ ჩამოახრჩვეს, ჰანაგი კი არ გვასწავლის, არამედ წყაროზე წიგნს გადასცემს.


ქვესტი: სამი საკურთხეველი (2)

საკურთხევლის წინ დასავლეთ კულუარში არის უზარმაზარი მონსტრი - Weeping Abomination (დონე 14) და 5 შავი მგელი (დონე 13), რომლებიც აძლიერებენ უკვე ძლიერ ურჩხულს. მაქცია უნდა იყოს მუდმივად გაოგნებული, თუ საქმე მას მოვა, მრავალი გაუმჯობესებით მას ექნება თითქმის უსასრულო სამოქმედო პუნქტი და ის მოკლავს ყველაზე მეტსაც კი. ძლიერი გმირები... გამარჯვების შემდეგ ვააქტიურებთ მეორე საკურთხეველს.


Quest: Bestial Treatment (2)

ჩრდილოეთ კლდეზე, მოკლული ჯადოქარი, რომელიც დაფრინავს ჯვარზე - ალისას ალისონის ცხედარი (დონე 15). ძალიან ძლიერი მოწინააღმდეგე, მისი აურა ართმევს 400 ჯანმრთელობას ყველა პერსონაჟს თითო შემობრუნებაზე. ჩვენ ვტოვებთ მას მოგვიანებით, როდესაც მივიღებთ მინიმუმ 16 დონეს.

ჯერ ერთი პერსონაჟით მიახლოება ჯობია, ტოტემებით ცეცხლოვანი ზონიდან მოშორება და მერე მთელი რაზმით შეუტიო. ბრძოლაში ჩვენ მას წყლისა და ყინულის შელოცვებით ვყრით. გამარჯვების შემდეგ მისგან ვიღებთ ჯადოქრების სარდაფის გასაღებს.

ჩვენ ვბრუნდებით ჯადოქრების სახლში მდელოებში, ვხსნით სარდაფს. შიგნით ბევრი ვირთხაა, რომლებიც შეხებისას ფეთქდებიან. უკანა ოთახში ვხვდებით 1 ბოთლ ჯადოქრის წამალს, მაგრამ მეორეც გვჭირდება. ბაყაყს გისოსებს მიღმა ვკლავთ, წამლის რეცეპტს ვაშორებთ. წამლის მეორე პორციას ჩვენ თვითონ ვამზადებთ (ჯადოქრის თვალი + სოკო + კატალიზატორი). ჩვენ ვუბრუნდებით მდელოს ძროხებს, ვაქცევთ მათ ადამიანებად.


ქვესტი: მონსტრების მონადირე

ხიდების უკან ვხვდებით ცალკე სახლს, მის წინ გალიაში ჩადებული ორი დემონი, ისინი დაიჭირა ჯაანმა - წყაროს ოსტატმა. ის გვპირდება წყაროს მაგიის გაზრდას, მაგრამ ჯერ უნდა მოვკლათ დემონი ადვოკატი სისხლიანი მთვარის კუნძულზე, რომელსაც მონადირე ვერ აღწევს.


ჩრდილოეთ სანაპიროზე არის მკვდარი ბორანი, რომელიც გვთავაზობს წაგვიყვანოს სისხლიანი მთვარის კუნძულზე 100 ოქროს სანაცვლოდ, სასიკვდილო მკვდარი ნისლის გავლით. მხოლოდ უკვდავ გმირს შეუძლია გადარჩენა, ნებისმიერი ცოცხალი გმირი გზაში მოკვდება. (არსებობს თამაშის შეცდომა, რომელიც შეიძლება გამოვიყენოთ: ჩვენ გამოვყოფთ პერსონაჟს რაზმიდან, ვთანხმდებით მხოლოდ მასთან გადაკვეთაზე, ის გზაში კვდება, მაგრამ ჩამოსვლის ადგილზე რაზმის სხვა გმირები ავტომატურად ტელეპორტირდებიან. მას და შეძლებს მის გაცოცხლებას).

4.9. სისხლიანი მთვარის კუნძული
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough


Quest: ადვოკატი

კუნძულის სამხრეთ-აღმოსავლეთ სანაპიროზე ვხვდებით დემონების რაზმს და მათ ლიდერს ადვოკატს. აქ ჩვენ ვხედავთ ავადმყოფობას გნომთან ურთიერთობისას, მაგრამ ის მაშინვე ტოვებს კუნძულს. ჯუჯა ბასატანთან ჩვენ შეგვიძლია ვიკამათოთ 500 ოქროზე ავადმყოფობის საქმეზე, შეუძლია თუ არა მას გაუმკლავდეს მას, ამ საქმის დეტალების ცოდნის გარეშე.

ადვოკატი გვპირდება გაზრდის ჩვენი წყაროს მაგიას, მაგრამ სანაცვლოდ ჩვენ უნდა გავანადგუროთ შავი წრის რაზმი კუნძულის ცენტრში.

შავი წრის მტანჯველი (lvl 15) და 4 დაშინება. როდესაც ჩვენ გავიმარჯვებთ, ადვოკატი დაიკავებს ცენტრალურ ადგილს და ასევე გადაიტანს ცენტრალურ ხეს. ჯილდოდ მისგან ვისწავლით უსახელო კუნძულის მდებარეობა.

თუ ამის შემდეგ თავად ადვოკატს მოვკლავთ, მონადირე ჯაანს დავუბრუნდებით, ის გაგვიზრდის მაქსიმალური წყაროს მარაგი.

ჯაანი მოგთხოვთ იპოვოთ კუნძულზე დემონის სახელი - ადვოკატის მფლობელი. კუნძულზე ბევრ სულთან ვურთიერთობთ.


ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში მონსტრები Elnar მავნე (დონე 15). მაყურებელი მონსტრები სიგიჟეს იწვევენ ჩვენს გმირებში - ისინი შემთხვევით იყენებენ თავიანთ უნარებს, გრაგნილებს, წამლებს. აქ პიერზე ვიღებთ ვერცხლის ზოლებს.

მირვლის დასავლეთ ნაპირზე დაწყევლილი (ეგ. 15) - 3 დემონი და 3 ძაღლი.

ჩრდილოეთ სანაპიროზე ვპოულობთ სამჭედლოს, მის გვერდით ვიღებთ 2 ვერცხლის ჯოხს, ვიყენებთ სამჭედლოზე, შედეგად გავდნებათ. ვერცხლის ბერკეტის სახელური... სულ 3 უნდა იყოს.


ქვესტი: დავიწყებული და დაწყევლილი

ხანძრის მახლობლად, ფრაგმენტების ხიდის შესასვლელთან, ვხვდებით კუნძულის რუკას, მასზე ნაჩვენებია სამი ქანდაკება, არქივი და სამჭედლო. ადვოკატის რაზმთან ვათვალიერებთ ქანდაკებას, მის ქვეშ რაღაც საიდუმლოა, მაგრამ მისი გადატანა შეუძლებელია.

ჩრდილო-აღმოსავლეთით, გადასახვევთან, ჩვენ ვიკვლევთ დედამიწის მთას, ვთხრით, ვპოულობთ ლუკს მის ქვეშ სარდაფში.

არქივი... ქვემოთ ვხვდებით ბიბლიოთეკას და არქივისტის სულს. კარადებს შორის საიდუმლო კარს ვხსნით, ვპოულობთ ხმლის სახელური "ანათემა", ტენბრიუმის მკერდის გვერდით მწვანე ტელეპორტაციის პირამიდადა წიგნი "წმინდა ცეცხლის მოთვინიერება", ეს ის მუსიკაა, რომლის მუსიკაც შეგიძლიათ გაანადგუროთ 3 ქანდაკება, რომელიც ლუქებს ხურავს.


მუსიკის დახმარებით, თითოეული ქანდაკების ქვეშ ვპოულობთ დუნდულს, სადაც დემონების მიერ შეპყრობილი არსებები არიან ციხეში. ჩაკეტილ კარებთან ბერკეტისთვის არის ცარიელი ჩაღრმავება, ვიყენებთ შედებულ ვერცხლის სახელურებს. გარდა ამისა, თქვენ უნდა ჩართოთ სულების სამყარო და შეთანხმდეთ თითოეულ მცველთან პატიმრის გათავისუფლების შესახებ. (თუ შეუძლებელი იყო დათანხმება, მაშინ სულები შეიძლება მოგვიანებით განადგურდეს, მას შემდეგ, რაც მიიღეს "გამოიტანე წყარო" შელოცვა Siwa-სგან). პატიმრების გასათავისუფლებლად, თქვენ უნდა გატეხოთ 4 სვეტი ჯაჭვებით გასროლით. თითოეულ პატიმარს აქვს თავისი ცალკე ქვესტი.


Quest: ჩუმად

Dungeon 1 - შეპყრობილი ბავშვი (ეკვ. 15). გათავისუფლებამდე საჭიროა კატასთან მოლაპარაკება ან ბრძოლა. ამის შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია ბავშვის ტელეპორტირება ჩვენს გემზე.

თუ ჩვენ გვყავს ლოუსი გუნდში, მას შეუძლია დაარწმუნოს დემონებზე მონადირე ჯაანი შემოგვიერთდეს და გადავიდეს გემზე. როცა ორივე გემზე იმყოფებიან, ჯაანი ორივეს გაოცებს.


ქვესტი: შეკრული ტკივილით

Dungeon 2 - Possessed Gnome (Lv. 15). დემონი ძლიერდება ტკივილში.

ვარიანტი 1 - ჩვენ ვკლავთ ჯუჯას, ჩნდება დემონი Morr Rotten Maw, ის მონაცვლეობით გადავა ჩვენს პერსონაჟებში და დატოვებს მათ მხოლოდ მინიმალური სიჯანსაღით. რამდენიმე მიგრაცია და ის მოკვდება.

ვარიანტი 2 - ვცდილობთ განვკურნოთ. ჯუჯას დაცემამდე ვეცემით, ვიყენებთ მასზე „სიკვდილის უარყოფას“, ისევ ვცემთ. ორი დაცემის შემდეგ ჯაჭვებს ვწყვეტთ, მისგან დემონი მოკვლის გარეშე გამოვა. ჩვენ ვასრულებთ დემონს. ის ფლობს პერსონაჟს, რომელმაც ზედიზედ 2-ჯერ დაარტყა. გამარჯვების შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით გნომს, ჯილდოდ ვიღებთ მის ქეშს.


ქვესტი: ამაღლებული მოტყუება

Dungeon 3 - რაჯარიმის ხვლიკი (lvl 15) - დაპყრობილი გამოღვიძებული. ბრძოლაში კლავს ყველას ერთი მასიური შელოცვით. გამარჯვებისთვის, ბრძოლის წინ გამოვყოფთ პერსონაჟებს, ვათავსებთ მათ ოთახის სხვადასხვა კუთხეში. პირველი შელოცვის გადარჩენის შემდეგ, მოგების შანსი იქნება.


ქვესტი: სისხლიანი მთვარის კუნძულის საიდუმლოებები

არქივში ვხვდებით არქივისტის დღიურს. ჩვენ ვკლავთ ურჩხულებს კუნძულის ცენტრში, ჩართავთ სულების სამყაროს, ვუკავშირდებით ხეს. საუბარში ჩვენ მას ვურეკავთ ნამდვილი სახელიდღიურიდან - დემონი ადრამალიჩი.

4.10. ემზადება ნაოსნობისთვის
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough

კონტინენტიდან ნაოსნობისთვის საჭირო პირობები:

მიიღეთ Source Magic-ის 3 უჯრედი;

ისწავლეთ "სიფონის წყარო" შელოცვა;

შეიტყვეთ უსახელო კუნძულის მდებარეობა;

დაეხმარეთ გარეტს მშობლების შურისძიებაში;

დაეხმარეთ რაზმის დანარჩენ წევრებს თავიანთი საქმეების დასრულებაში (აუცილებელი არ არის, მაგრამ ისინი სთხოვენ დარჩნენ სანამ მათი პრობლემები არ მოგვარდება).


3 უჯრედი... წყაროს მიწოდების გასაზრდელად, ჩვენ შეგვიძლია დაგეხმაროთ:

ჯუჯა მორდუსი Reaper's Bay-ში (თქვენ უნდა დაამარცხოთ იგი ბრძოლაში, შესაძლოა მოატყუოთ იგი, მას არ აქვს საკუთარი წყაროს ძალა, ის იკვებება დატყვევებული ლიჩებით).

ელფ რიკერი ეკლესიის ეზოში (თქვენ უნდა დაათვალიეროთ შავი მაღაროები და იპოვოთ უძველესი ტაბლეტი);

ჰანაგ ხვლიკი მონასტრის ტყეში (თქვენ უნდა შეინახოთ შეგირდი გიდაინ რინსი ნავთობის გაყალბებაზე);

მონასტრის ტყეში მონადირე ჯაანი (თქვენ უნდა მოკლათ დემონი ადვოკატი სისხლის მთვარის კუნძულზე).


შელოცვა... წყაროს მაგიის 3 უჯრედის მიღების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით დრიფტვუდში სივას სარდაფში. ჩვენ ვიმეორებთ რიტუალს, რათა კვლავ დავინახოთ ჩვენი ღვთაება. ღმერთი გვასწავლის "გადინების წყაროს" შელოცვას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ წყაროს წერტილები ძლიერი მტრებისგან, ან შთანთქოთ მიცვალებულთა სულები. ღმერთი ასევე მიუთითებს უსახელო კუნძულის ადგილსამყოფელზე და გააფრთხილებს, რომ საბოლოოდ თქვენ მოგიწევთ თქვენი თანამგზავრების დატოვება და მარტო მოქმედება. როდესაც ჩვენ დავბრუნდებით ჩვენს სამყაროში, 2 Void Flayers (დონე 14) შეიჭრება სარდაფში და მოკლავს სივას.


კუნძულის მდებარეობაშეუძლია შემოგთავაზოთ:

დაცვა იკავებს სიტყვას(ადვოკატი ზემოთ)
შეიტყვეთ შვიდთა საბჭოს ადგილსამყოფელი ადვოკატისგან.
ჩვენ ვკლავთ შავი წრის ჯარისკაცებს სისხლიანი მთვარის კუნძულის ცენტრში.
ღმერთების კუნძული(ღმერთების კუნძული)
შეიტყვეთ შვიდთა საბჭოს ადგილსამყოფელი უმაღლესი უფლებამოსილებიდან.
მეორედ ვასრულებთ რიტუალს სივას სარდაფში.
ბოლო შანსის კუნძული(უკანასკნელი კურორტის კუნძული)
შეიტყვეთ შვიდთა საბჭოს ადგილსამყოფელი ავადმყოფიდან.
აუცილებელია იპოვოთ ყველა თანამგზავრი - წყაროს ჯადოქრები და დაასრულოთ მათი ქვესტი.

გარეტი... მასთან ერთად უნდა ვიპოვოთ მისი მშობლების მკვლელი:

შეხვდით გარეტს მდელოებზე სახლში, სადაც მან კაცი შეიპყრო;

გაიცანით გარეტი ჰევენლი ჰილზში, ჩემი მშობლების სახლთან. შეაღწიეთ სახლში, დაუკავშირდით სულებს;

შავი მაღაროში ნავთობის პლატფორმაზე, მოკალი თეთრი ოსტატი ჯონათანი, შეატყობინე გარეტს.


ყველა პირობის შესრულების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ჩვენს გემზე. ჩვენ ვესაუბრებით ავადმყოფობას და გავემგზავრებით უსახელო კუნძულზე.

მიღწევა "საიტის საპატიო მკითხველი"
მოგეწონათ სტატია? მადლიერების ნიშნად, შეგიძლიათ მოგეწონოთ ის ნებისმიერი გზით სოციალური ქსელი... თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის - კიდევ ერთი ნაბიჯი სათამაშო საიტების რეიტინგში.
მიღწევა "საპატიო სპონსორის საიტი"
მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, თანხა გადარიცხოს საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ სტატიის ან პასაჟისთვის ახალი თემის არჩევაზე.
+ კომენტარის დამატება

როდესაც ვსაუბრობთ ძველი აღთქმის წინასწარმეტყველებზე, ჩვეულებრივ ვგულისხმობთ მათ, ვინც მთელი წიგნები დატოვა - ესაია, იერემია, ეზეკიელი, დანიელი და სხვები. მაგრამ ამ ტრადიციის ერთგვარი ფუძემდებელი იყო სხვა ადამიანი, რომელიც საერთოდ არაფერს წერდა და ძალიან ცოტას ლაპარაკობდა, მაგრამ ისე იქცეოდა, რომ ხალხს სამუდამოდ ახსოვდა. მისი სახელია ელია, ნიშნავს „უფალი ჩემი ღმერთია“ და ეს სახელი ძალიან ზუსტად ასახავს მის მისიას.

წინასწარმეტყველი უცხადებს ხალხს ღვთის ნებას. მაგრამ სანამ მაღალ თეოლოგიაზე ლაპარაკობდნენ, წინასწარმეტყველებს უნდა შეეხსენებინათ ისრაელებს, რომ მათი ღმერთი არ არის ერთ-ერთი მრავალი წარმართული ღვთაებიდან, როგორც მეზობელ ერებს შორის, არამედ ერთი ღმერთი, ცისა და მიწის შემოქმედი.

ელიას პირველად ვხვდებით საშინელი გვალვის წელიწადში. რა თქმა უნდა, მას ესმოდათ, როგორც ღვთისგან სასჯელი კერპთაყვანისმცემლობისთვის, მაგრამ ელია არ ჩქარობს ქადაგებას. ის უბრალოდ უდაბნოს, შემონახულ ნაკადულს აფარებს თავს და იქ, როგორც ბიბლია აღწერს, „ყორანებმა დილით პური და ხორცი მოიტანეს, საღამოს კი პური და ხორცი“. სანამ სხვებს ასწავლის, მან თავად უნდა ისწავლოს უსასრულოდ მინდობა თავის ღმერთზე.

მაგრამ, ბოლოს, ეს ნაკადიც შრება და ელია ხალხთან მიდის. ის არ მიდის სასახლეებში, სადაც ზედმეტი საკვები მაინც შეიძლებოდა დარჩენილიყო, არამედ ღარიბ ქვრივთან, რომელსაც აშკარად არ ჰქონდა და მისგან საჭმელს სთხოვს. ის მპასუხობს: „მხოლოდ ერთი მუჭა ფქვილი მაქვს ტაფაში და ცოტა ზეთი ქილაში; და აჰა, წავალ და მოვამზადებ მას ჩემთვის და ჩემი შვილისთვის; ვჭამოთ და მოვკვდეთ“. მაგრამ ელია უბრძანებს, რომ თვითონ გამოკვებოს და არ ინერვიულოს მომავალზე: „ასე ამბობს უფალი, ისრაელის ღმერთი: ფქვილი არ ამოიწურება და ქოთანში ზეთი არ ამოიწურება მანამ. დღე, როცა უფალი წვიმს დედამიწას“.

სასოწარკვეთილების გამო, ან გაკვირვებისგან, ან სულაც რწმენის წყალობით - ქვრივი დაემორჩილა წინასწარმეტყველს და მისცა ის, რაც ჰქონდა - და ასე გადაარჩინა თავი და შვილი. რწმენამ შეიძლება მოითხოვოს ადამიანს სრული თავდადების რისკის აღება - მაგრამ ჯილდო მაშინ სრული იქნება. ამიერიდან ჭურჭელში ფქვილი და დოქის ზეთი არ აკლდა, რის გამოც ოჯახი შიმშილს გადაურჩა.

კარგია როცა შენს სახლში წმინდა ადამიანი შემოდის! კარგი - მაგრამ ასევე საშინელი. მალე ქვრივის შვილი ავად გახდა და გარდაიცვალა. შემდეგ კი მან, ფაქტობრივად, წინასწარმეტყველს დაადანაშაულა მისი სიკვდილი: „შენ მოხვედი ჩემთან, რომ შემახსენო ჩემი ცოდვები და მოკლა ჩემი შვილი“. ეს სრულიად უსამართლო იყო, რადგან ბიჭი ელიას გარეშე შიმშილისგან კიდევ უფრო სწრაფ და მტკივნეულ სიკვდილს მოელოდა! მაგრამ ქვრივმა ერთი რამ კარგად გაიგო: როცა მარტო ცხოვრობ, ყველაფერი ნაცრისფერია, არ არის ხილული ცოდვა და სათნოება. მაგრამ როდესაც სასწაული, წინასწარმეტყველება, ღმერთის შესახებ შეტყობინება შემოიჭრება შენს ცხოვრებაში - შენი ყველა ცოდვა ხელზეა და მიმდინარე უბედურება შეიძლება მხოლოდ ამ ცოდვებთან იყოს დაკავშირებული. ალბათ, ქვრივისთვის უფრო ადვილი იქნებოდა იფიქროს, რომ მისი შვილი ბუნებრივი სიკვდილით გარდაიცვალა, ვიდრე დანაშაულის შეგნებით ტანჯვა.

მაგრამ ელია ვერ შეეგუა ასეთ არითმეტიკას: შვილის სიკვდილი ქალის ცოდვებისთვის... „უფალო, ნუთუ მართლა ბოროტებას გაუკეთებ იმ ქვრივს, ვისთანაც მე ვრჩები? - ღმერთს მიუბრუნდა და ეს მოთხოვნას უფრო ჰგავდა, ვიდრე თხოვნას. თუ საჭიროა სხვების გადარჩენა, წინასწარმეტყველი შეიძლება იყოს ძალიან გაბედული. ასე რომ, ბავშვი გაცოცხლდა. წინასწარმეტყველმა გადაარჩინა ეს ოჯახი - და ახლა მას შეეძლო მთელ ისრაელ ხალხთან წასვლა.

იმ წლებში ისრაელში მეფობდნენ მეფე ახაბი და დედოფალი იზებელი, წარმოშობით ფინიკიელი. წარმართული კულტები ადრე იყო გამოყენებული ძველ ისრაელიანებში, მაგრამ ამ წყვილით ისინი, ფაქტობრივად, ახალი გახდნენ. სახელმწიფო რელიგია... შემდეგ კი ელია მივიდა ახაბთან, რათა დაუპირისპირდეს მას. მან მეფეს შესთავაზა კარმელის მთაზე შეკრებილიყო წარმართული ღვთაების ბაალის ოთხას ორმოცდაათი წინასწარმეტყველი, რათა მათ იქ გაეჯიბრებინათ. მეფე დათანხმდა.

დანიშნულ დღეს ელიამ ხალხს შემდეგი სიტყვით მიმართა: „როდემდე უნდა კოჭლდეთ ორივე მუხლზე? თუ უფალი ღმერთია, მაშინ მიჰყევით მას; მაგრამ თუ ბაალი, მაშინ გაჰყევით მას." მაგრამ ხალხი დუმდა, დუელის დასრულებას ელოდა... ელიამ შესთავაზა მოემზადა ორი საკურთხეველი - უფალს და ბაალს - თითოეულ მათგანს დაკლული ხბო დაეცვა, მაგრამ ხის ქვეშ ცეცხლი არ დაენთოთ. ჭეშმარიტი ღმერთის მსახურებმა აუცილებლად უნდა ჩამოაგდონ ცეცხლი ზეციდან და აანთონ თავიანთი მსხვერპლი.

ბაალის წინასწარმეტყველები მთელი დღე ცეკვავდნენ თავიანთი საკურთხევლის წინ. ბიბლიამ ელიას დამცინავი სიტყვებიც კი მოგვიტანა: „იყვირე დიდი ხმით, რამეთუ ის არის ღმერთი; იქნებ ფიქრობს, ან რაღაცით არის დაკავებული, ან გზაზე, ან შეიძლება სძინავს, ასე რომ გაიღვიძებს!” მაგრამ არაფერი გამოუვიდა და შემდეგ ელიამ მსხვერპლშეწირვა დაიწყო. მოამზადა ყველაფერი, უბრძანა უხვად დაასხეს წყალი და მისი ლოცვის შემდეგ ციდან ელვამ მყისვე დაწვა მსხვერპლი.

კამათი მოგვარდა და ბაალის წინასწარმეტყველთა ბედი შეუმჩნეველი აღმოჩნდა - ისინი ყველა მოკლეს, იმდროინდელი სულისკვეთებით, როდესაც ჭეშმარიტებისთვის არც საკუთარი და არც სხვისი სიცოცხლე არ უნდა დაეზოგა. მაგრამ ჰორიზონტზე გაჩნდა დიდი ხნის ნანატრი ღრუბელი, რომელიც მალევე გადაიქცა უზარმაზარ ღრუბლად, წვიმა მოჰქონდა ტანჯულ დედამიწას ...

მიუხედავად ყველა ამ სასწაულისა, ელიასთვის ადვილი არ იყო თანატომელებთან ცხოვრება - უფრო სწორედ, უმეტესად მათ უწევდა დამალვა ან ღია დაპირისპირებაზე წასვლა. ბოლოს და ბოლოს, სწორედ მან დაგმო ახაბი, როდესაც მან ვენახი წაართვა უბრალო კაცს, სახელად ნაბოთს - ამისთვის მას ტყუილად ბრალდება და სიკვდილით დასჯა. ელიამ იწინასწარმეტყველა მისი სიკვდილი. ის გამუდმებით გმობდა ახაბს და მის მეუღლეს იზებელს, ამიტომ არაერთხელ დაემუქრა მას სამეფო წყვილი სიკვდილით და იძულებული გახდა მათგან გაქცეულიყო უდაბნოებსა და მთებში.

ერთხელ მეფემ მის უკან ორმოცდაათი ჯარისკაცის რაზმი გაგზავნა - მხოლოდ სპეცდანიშნულების ოცეულს, მისი გადმოსახედიდან, შეეძლო წინასწარმეტყველის დაპატიმრება. მაგრამ თუ ჩვენ ვსაუბრობდით ძალის დემონსტრირებაზე, საჭირო იყო იმის ჩვენება, თუ ვის მხარეს იყო ნამდვილი ძალა. რაზმის მეთაურმა წინასწარმეტყველს შემდეგი სიტყვებით მიმართა: „ღვთის კაცო! მეფე ამბობს: ჩამოდი. წინასწარმეტყველის პასუხი მარტივი იყო: „თუ ღმერთის კაცი ვარ, ზეციდან ცეცხლი ჩამოვიდეს და დაწვას შენ და შენი ორმოცდაათი“. და ასეც მოხდა. შემდეგ ისტორია განმეორდა კიდევ ერთი რაზმით. და მხოლოდ მესამედ იპოვა მეფის გაგზავნილმა სარდალმა სწორი სიტყვები: „ღვთის კაცო! ნუ შეურაცხყოფთ ჩემს სულს და ეს ორმოცდაათი სული თქვენს თვალწინ!” შემდეგ ანგელოზმა უბრძანა ელიას წასულიყო მასთან ერთად მეფესთან - მხოლოდ გამოეცხადა მას მოსალოდნელი სიკვდილის შესახებ: დაწექი, არ გადმოხვალ, მაგრამ მოკვდები.

თუმცა ელია მხოლოდ მეფეებს კი არ დაემუქრა - ჩვენ უკვე ვნახეთ, როგორ ევედრებოდა უფალს გვალვაში წვიმას, სხვა შემთხვევაში კი უწინასწარმეტყველა მეფეთა გამარჯვება უცხოელებზე. ის ხომ საერთოდ არ ებრძოდა სამეფო ძალაუფლებას და არა ცალკეულ პირებს, არამედ ღვთის რჩეული ხალხის მანკიერებებსა და ცოდვებს, მათი გამუდმებით წარმართობაში გადახრით, მეფიდან დაწყებული. ელიასთვის ყველაფერი აქ და ახლა იყო გადაწყვეტილი და სწორი არჩევანის გაკეთების მეორე მცდელობა არავის შესთავაზა.

ერთ დღეს მან გაიარა კაცი, რომელიც მინდვრის თავის ნაწილზე ხნავდა. ელიამ უსიტყვოდ მოისროლა თავისი მოსასხამი - და ეს იმას ნიშნავდა, რომ მან მოწაფედ აიყვანა. წინასწარმეტყველება შევარდა პირდაპირ ყოველდღიურ ცხოვრებაში და გუთანმა დაარტყა ხარები და შესწირა ისინი - და წავიდა ელიას უკან. მას ერქვა ელისე და ის უნდა გამხდარიყო ელიას მოწაფე და მემკვიდრე.

როგორ ჩატარდა ეს ტრენინგი, ზუსტად არ ვიცით. ბიბლია არაერთხელ იხსენიებს „წინასწარმეტყველთა შვილებს“ – ერთგვარ შეგირდობას ოსტატ წინასწარმეტყველებთან. მოგვიანებით, ელისეს მოწაფეებზე საუბრისას, მთხრობელი მოგვითხრობს მთელ წინასწარმეტყველურ სკოლაზე, იმდენად გადაჭედილი, რომ რაღაც მომენტში მისი მოწაფეები ძველ „საცხოვრებელში“ შევიწროვდნენ და ახალი შენობების აშენება მოუწიათ. მაგრამ თავად ელისე, როგორც ჩანს, გაცილებით ნაკლებად ფორმალური იყო: ის უბრალოდ ტრიალებდა თავის მასწავლებელთან, იღებდა მის გამოცდილებას და, რაც მთავარია, მის მხურვალე რწმენას და უსაზღვრო ნდობას უფალზე - ბოლოს და ბოლოს, ეს არის ის, რაც წინასწარმეტყველმა უნდა ასწავლა ყველა ისრაელს. .

ელისე გახდა ელიას მოწაფე და გამგრძელებელი. ეს იყო, ფაქტობრივად, წინასწარმეტყველთა შორის ასეთი მემკვიდრეობის პირველი მაგალითი: აქამდე თითოეული მათგანი თავის თავზე იყო. მაგრამ ბოლოს და ბოლოს, წინასწარმეტყველური მსახურება, ისევე როგორც პატრიარქების არჩევა, ასევე გამოვლინდა ისტორიაში: ყოველი ახალი თაობა, ყოველი ახალი პიროვნება ავლენდა ახალ ასპექტებს. ღვთაებრივი გამოცხადებაიმავე აღთქმის ამბის გაგრძელება.

გავიდა დრო და ახლა თავად ელიაც და მისი გარემოცვაც (პირველ რიგში, მისი მოწაფე და მემკვიდრე ელისე) მიხვდნენ, რომ მისი მიწიერი ცხოვრება დასასრულს უახლოვდებოდა. მაგრამ ეს დასასრული ძალიან განსხვავდებოდა სხვა ადამიანების სიკვდილისგან. აი, როგორ აღწერს მას ბიბლია: „როდესაც ისინი გადავიდნენ, ელიამ უთხრა ელისეს: „იკითხე, რა გაგიკეთო, სანამ შენგან წაგიყვან.“ და ელისემ თქვა: „შენში მყოფი სული იყოს ორმაგად ჩემზე“. მან თქვა: „რთულს ითხოვთ. ორივენი და ელია ავარდა ცაში ქარიშხალი, ელისემ შეხედა და წამოიძახა: მამაჩემო, მამაო, ისრაელის ეტლი და მისი კავალერია! და მე ის აღარ მინახავს."

სწორედ ამ ამბავმა მისცა ჩვენს წინაპრებს საფუძველი ეფიქრათ, რომ წინასწარმეტყველი ელია ჭექა-ქუხილის დროს ცეცხლოვანი ეტლით მოძრაობს ცაზე, ჭექა-ქუხილის მახვილითა და ელვისებურად. მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი ბევრად უფრო საინტერესოა. მცირე წინასწარმეტყველთა ბოლო წიგნები, წიგნი მალაქია, მთავრდება იდუმალი ღმერთის დაპირებით: „აჰა, გამოგიგზავნით ელია წინასწარმეტყველს უფლის დიდი და საშინელი დღის მოსვლამდე. და მამების გულებს შვილებისკენ და შვილების გულებს მამებისკენ გადააქცევს, რომ როცა მოვალ, მიწას წყევლა არ დავამარცხო“.

როდესაც მოგვიანებით პალესტინაში იოანე ნათლისმცემელი გამოვიდა საქადაგებლად, ხალხმა გაიგო, რომ: მათთან მივიდა კაცი „ელიას სულითა და ძალით“. ეს იმას ნიშნავს, რომ ის აღარ მოვა? ან პირიქით, სამყაროს აღსასრულამდე უნდა დაველოდოთ ამ წინასწარმეტყველის მოსვლას, რომელიც არ კვდებოდა? არავინ იცის ზუსტად. მისი იდუმალი ფიგურა რჩება ძველი და ახალი აღთქმის საზღვარზე, რადგან ტყუილად არ არის ნათქვამი ამ წინასწარმეტყველებაში, რომ ის გააერთიანებს მამებისა და შვილების გულებს.

ალბათ, ისრაელის მთელ ისტორიაში არ ყოფილა ისეთი ძლიერი, ცეცხლოვანი და ელვისებური (ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით) წინასწარმეტყველი, როგორიც ელია. მაგრამ მის შესახებ ისტორია შეიცავს ერთ საოცარ ეპიზოდს, რომელიც ნათლად გვაჩვენებს, რომ აქ ძალა და ძალა არ არის მთავარი.

ერთხელ, როცა ახაბს ემალებოდა, ელია ღმერთს მიმართა თხოვნით - სურდა მისი ნახვა. ძალიან გაბედული თხოვნა იმდროინდელი ადამიანის მიმართ, როცა ხალხმა დანამდვილებით იცოდა: შეუძლებელია ადამიანმა ღმერთი დაინახოს და ცოცხალი დარჩეს. მაგრამ იმ მომენტში, როცა თითქმის მთელი ისრაელი კერპთაყვანისმცემლობაში გადაიზარდა, როცა მეფე წინასწარმეტყველის სიკვდილს ეძებდა - ელიას სჭირდებოდა ღმერთის სინამდვილეში დარწმუნება, რომლის გამო ამდენი ატანა მოუწია! და უფალმა უპასუხა მას: „გამოდი და დადექი მთაზე, და აჰა, გაივლის ქარი, მთებს გაანადგურებს და კლდეებს დაამსხვრევს, მაგრამ უფალი ქარში არ არის; ქარის შემდეგ მიწისძვრა ხდება, მაგრამ უფალი მიწისძვრაში არ არის; მიწისძვრის შემდეგ არის ცეცხლი, მაგრამ უფალი არ არის ცეცხლში; ცეცხლის შემდეგ წყნარი ქარი უბერავს და იქ არის უფალი“.

ასე არიან ქრისტიანებიც საშინელი და საშინელი გვერდების შემდეგ ძველი აღთქმამიმართეთ წყნარ და შეუმჩნეველ ამბავს ბეთლემის თავლაში მწოლიარე ბავშვის შესახებ და ირწმუნეთ, რომ უფალი ჩვენს მიწაზე ჩამოვიდა არა ცეცხლში და ქარიშხალში, არამედ ზუსტად იქ, „მშვიდი ქარის დარტყმით“. მაგრამ იქნებ, იმისათვის, რომ მოესმინათ და ეგრძნოთ იგი, ადამიანებს ნამდვილად უნდა შეეგრძნოთ ჭექა-ქუხილი და ელვა, რომელიც ელიამ ზეციდან ჩამოაგდო?

სრული მიმოხილვის დასაწერად, არ არის საკმარისი ცოდნა და გამოცდილება რეალურ RPG-ებში, მეჩვენება, რომ მე შემიძლია მხოლოდ მოკლედ ვჭამო ჩემი აზრები ამ თამაშის თამაშის შემდეგ, რომელიც, განსაკუთრებით დასასრულის შემდეგ, სავსეა.

დასაწყისისთვის, ის მაშინვე გადაიდო. დაიწყო როგორც "ოჰ, ფასდაკლება, ამბობენ წლის RPG, კარგი, კარგი RPG დიდი ხანია არ მინახავს, ​​ნება მომეცით ავიღო" - წავედით მეგობრებთან ერთად, დავიწყეთ თამაში, ვითამაშეთ პირველი ორი. საათები. ყოველთვის არ შეიძლებოდა საკუთარი თავის შეკრება, მაგრამ მე თამაში მინდოდა - დავიწყე ერთი სცენარი, მომდევნო ორი კვირა ნისლში იყო. რატომღაც, ჩემი ფიქრები გამუდმებით უბრუნდებოდა თამაშს და თითქოს საკმარისი არ იყო მასზე დღეში 5 საათი ჯდომა, რაც აშკარად ცუდი ნიშანი იყო.

ამ ანგარიშზე იყო მემები, მაგრამ მართლაც, ეს ყველაფერი ჩამოყალიბდა: „თუ ახლა აჩქარებას მივაღწევ, მაშინ ვერ შევძლებ ზიანის მიყენებას ცეცხლსასროლი ბურთით, მაგრამ AP-ზე მეტის მიღება შესაძლებელი იქნება მომდევნო ორზე. მონაცვლეობს - მაშინ ახლა შეგიძლიათ შეამციროთ წინააღმდეგობა და შეუტიოთ ამ OD-ის გამო... მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ დაარტყოთ ჯადოსნური ჯავშანი და მოკლათ მომდევნო მხრივ... "ნაცვლად" კასტანი არის ყველაზე ძლიერი შელოცვა, და ყველაფერი გადაწყვეტილია." მე ნამდვილად უნდა მეფიქრა ბრძოლაში და არ გამეკეთებინა ყველაფერი "ოსტატურად" ან სიტუაციის მიხედვით იმპროვიზაცია. ხანდახან მტრებსაც კი აშორებდა დიალოგებს და თავადაც უფრო მომგებიანად ათავსებდა გმირებს, რათა გამარჯვების ალბათობა მაქსიმალურად გაეზარდა. ტუმბოს ცვალებადობა გასაოცარია, ნება მიეცით მთავარ გმირს (შექმნილმა რედაქტორმა) პიროკინეტიკა/ტრანსფორმაცია გაიაროს, ისე, მე მომწონს მტრების ბრბოს ერთი შელოცვით დაწვა. მითუმეტეს, როცა ცეცხლი ერთიდან მეორეზე ხტება და თითოეულს მაღლა აფრქვევს "კრიტიკული ჰიტი" და ჩემს სიმღერებზე მაღლა გამოცდილება...

სიუჟეტი ზოგჯერ პროგნოზირებადია, გარდა ამისა, მთელი თამაშის განმავლობაში იყო განცდა, რომ რაღაცით ვიყავი შეზღუდული... რადგან არის Divinity თამაშები, რომლებიც ქრონოლოგიურად მიჰყვება Original Sin II-ს.

ნებისმიერ შემთხვევაში, თამაში სასიამოვნო და საინტერესო იყო, ცოტა მოსაწყენი გახდა, გარდა იმ შემთხვევისა, როცა გვერდითი კვერცხების დასრულება მოგიწია და სიუჟეტი წინ წაიწია.

[სუსტი სპოილერები]

მაგრამ, ეს ეხება დადებით მხარეებს. მინუსებიდან, ალბათ... დასასრული. აქ, სავსებით შესაძლებელია, რომ ჩემი აზრი განსხვავდებოდეს მოთამაშეთა უმრავლესობის აზრებისგან, შესაძლოა, არანაკლებ PSI-ს გამო. პერსონაჟის ინტელექტი დაახლოებით 60-მდე გავზარდე. და, ყოველ შემთხვევაში, დასასრულში მხოლოდ 3 ვარიანტია, რომელთა შორის არჩევანი არის ნაკლები ბოროტების არჩევანი. არა, არ ვითხოვ აბსოლუტურ ბედნიერ დასასრულს, მაგრამ... იმის შემდეგ, რაც გმირებმა გამოიარეს, სული რაღაცნაირად ცარიელი და სევდიანია. რატომ არის შეუძლებელი ავუარე და ინტელექტით ყველა პირობა გადალახო და ყველაფერი უკეთესად გააკეთო, ვიდრე შეიძლებოდა ყოფილიყო? დაე, დასასრულები იყოს განსხვავებული, რაც დამოკიდებულია არჩევანამდე უშუალოდ ქმედებებზე, სინამდვილეში ეს ყველაფერი მთავრდება არჩევანის მიღწევის მცდელობაზე და არა რეალურად მოგებაზე. ხასიათის მხრივ, თითქმის არაფერია დამოკიდებული ხასიათზე, შენ გამოიყენე ინტელექტი, ძალა, სიკეთე გააკეთე თუ ბოროტება - ყველაფერი ერთია, მხოლოდ არჩევანი განსაზღვრავს რამდენიმე პროგნოზირებულ ვარიანტს.

თანამგზავრები. ისინი ძალიან კარგად არიან შემუშავებულნი, თითქოს საკუთარი თავისთვის დაუმეგობრდნენ, მაგრამ ეკრანის მეორე მხარეს. ისევ გაჩნდა პრობლემები საველე დასრულებაში. [სუსტი სპოილერები] - შეგიძლიათ დალაპარაკება დასრულების შემდეგ. რა და როგორ არ გავამჟღავნებ, მაგრამ აშკარად ჩანს... რაღაც დისოციაცია. მაგალითად, დასასრულამდე შეიძლება პერსონაჟთან არარეალურად მაგარი ურთიერთობა გქონდეთ, თუნდაც რომანი - რაც სიტუაციას მხოლოდ ამძიმებს - დასასრულის შემდეგ იქნება რაღაც "კარგი, მადლობა, ნახვამდის". მე სპეციალურად ვუყურე ყველა დასასრულს და ვესაუბრე ყველას, რაღაცნაირად სევდიანი გახდა ორი კომპანიონის შემდეგ. თუ არახელსაყრელი - აიღეთ წითელი პრინცი, შესანიშნავი იუმორისტული თანამგზავრი.

8/10. Დასასრული. უფრო ზუსტად, არა. დასრულება CAAAAAA. მხოლოდ მან გააუარესა თამაშის შთაბეჭდილება და, სამწუხაროდ, გემო, რომელიც ასე აუცილებელია ნებისმიერი კარგი ისტორიები... და ისეთი ლამაზი.

თუ შეცდომას აღმოაჩენთ, გთხოვთ, აირჩიოთ ტექსტის ნაწილი და დააჭირეთ Ctrl + Enter.