Užduotys. Mirusių senovės šventyklos elfų šventyklos meistrų Dvaro žmonių pasivaikščiojimas

Mirusiųjų tomas

Sveikinimai keliautojui! Kol jūs atvykote, aš turiu vieną dalyką, bet tai gali padaryti tik galingas karys, kuris nepripažįsta pralaimėjimo ir tuo pačiu yra sveiko proto.
Ir tau geros dienos! Tavo žodžiai glostantys, nekromante. Kas juos sukelia?

Prisimenu tave ir tavo pasiekimus. Todėl tikiuosi, kad neatsisakysite man padėti ir išspręsti sunkią užduotį, tuo labiau, kad atlygis bus puikus.
Na, aš neprieštarauju. Taigi pasakyk man, kas tai yra.

Vardan didelių tikslų ir, neslėpsiu, kad galėčiau įtvirtinti savo galią, turiu gauti mirusiųjų knyga. Šis tomas, karys, yra ne tik pergamento lakštai, bet ir didžiausia sandorų ir tiesų kolekcija mirusiųjų pasaulis! Tos knygos savininkas pažins išmintį ir priartės prie pažinimo idealo, jis įgis valdžią būtybėms miręs pasaulis išaukštinti save savo išmintimi ir mokyti kitus.
Kol kas, Necromancer, matau tik tavo užgaidas, bet kur tavo paminėti didieji tikslai?!

O tu pats neatspėjai?! Su šio tomo pagalba aš, žinoma, iš karto nesusitvarkysiu su didžiuoju monstru Lingraonu, bet galiu visiškai sustabdyti neramumus, kuriuos kapinėse kelia griaučiai ir kitos piktosios dvasios! Pagalvok, kariau, turėdamas valdžią mirusiųjų pasaulio būtybėms, galėsime juos paversti savo „tikėjimu“, duodančiu naudos žmonėms!
Hmm, atrodo, kad viskas vyksta sklandžiai, jūs sakote, ir aš matau naudą ir gerus ketinimus iš šio įsipareigojimo. Kaip gauti mirusiųjų knygą?

Bet tai visai nelengva. Daugelis didžiųjų bandė pasisavinti mirusiųjų temą, kurstė karus ir vykdė žudynes. Tada supykęs mirties Dievas Fenzaargas pagriebė tomą ir suskaldė į keturias dalis, paslėpė jas specialiose talpyklose, o kiekvienam paskyrė po niekada nemiedantį vaiduoklį – didįjį tamsos karį! Nuo tada šios didžiosios vaiduokliai saugo Mirusiųjų knygos dalis! O visos knygos išminties galima išmokti tik sudėjus visas dalis. Ir tik tas, kuris pats yra miręs, gali paliesti šį tomą! Bet net jei kas nors sugebės apgauti pačią mirtį, jis tomo neturės ilgai, iki pirmosios mirties, po kurios visi jo surinkti tomo gabalai vėl grįš savo saugotojams! Fenzaargas padarė gerą darbą, saugodamas Mirusiųjų knygą nuo mūsų, mirtingųjų.
Na, gerai, pabudę vaiduokliai saugo tomo dalis, bet jūs taip pat galite atimti iš jų brangius pergamentus! Ne per prievartą, taigi gudrumu!

Tavo žodžiai kaip balzamas ant mano... ech... Aš neturiu sielos, nemeluosiu! Džiaugiuosi, kad nebijai sargybinių vaiduoklių. Tačiau prieš susitikdami akis į akį su globėjais, turite atidaryti portalą. Tai leis jums judėti į pietus, šiaurę, vakarus ir rytus.
Taip, žūva, valanda nuo valandos ne lengviau! Ar žinote, kaip atidaryti portalą?

Nesijaudink, karys! Portalą galiu atsidaryti ir pats, bet, žinoma, ne be jūsų pagalbos. Atnešk man runas

Ši monetų kolekcija yra 10 rublių iš temos Senovės Rusijos miestai. Senovės miestai apima miestus, kuriems daugiau nei 1000 metų. Taigi Gdovo miestas ant šios 10 rublių monetos yra tikras meno kūrinys. Yra šventykla ir mažas – miesto herbas. Lydinys - žalvaris arba vario nikelis. Monetos skersmuo - 27,0 mm.

Manoma, kad čia atsirado senovės Polinezijos kultūra. Kasinėjimų metu čia rasta daug vertingų istorinių radinių. Šie įdomūs eksponatai saugomi čia, saloje. Maewa kaime buvo atkurtos senovinės aukojimo šventyklos, akmeninės žuvų gaudyklės, kurias iki šiol naudoja vietiniai.

mataram bus įdomu tiems, kurie myli šalis su turtingomis ir įdomi istorija. Čia galėsite apžiūrėti senovines šventyklas ir pastatus, pabendrauti su gyventojais ir tiesiog mėgautis salos peizažu. Netoli išlikusių lankytinų vietų įsikūrę modernūs turistams skirti viešbučiai.

Gotikos stilius architektūroje stebina savo įvairove, puošnumu ir grožiu. Piterboro katedra yra vienas gražiausių istorijos ir architektūros paminklų. Ji yra Anglijoje ir laikoma labai sena šventykla karalystėje. Tiesa, gotikiniai elementai į jį buvo įtraukti tik XVI a.

Šiandien vietoje senovės šventykla- bareljefų liekanos. Manoma, kad Antiocho I kapas buvo apsuptas milžiniškų dievų Apolono, Dzeuso, Heraklio, Antiocho statulos, taip pat gyvūnų ir paukščių – liūtų ir erelių. Statulos išsiskyrė savo aukščiu – apie 25 – 30m. Iki šių dienų išlikusios „akmeninės galvos“ rodo, kad dievų statulos buvo tyčia naikinamos ikonoklasmo laikotarpiu.

Mažai žinomi faktai apie senovės stebuklus.
Iš pradžių buvo septyni pasaulio stebuklai, tačiau iki šiol išliko tik vienas. Laimei, visame pasaulyje yra keletas labai gerų kopijų ar kitų objektų, pagamintų pagal originalą, todėl galime įsivaizduoti, kaip atrodytų dauguma. Žvelgiant į šias nuotraukas tampa aišku, kodėl jos buvo laikomos didžiaisiais pasaulio stebuklais. Žemiau yra keletas įdomių duomenų apie pasaulio stebuklus, kuriuos galima rasti senovės pasaulis, ypač dabartinės Romos, Graikijos ir Etiopijos teritorijoje.
Efezo Artemidės šventykla
550 m.pr.Kr – 262 m
Šioje nuotraukoje parodytas rekonstruotas Artemidės šventyklos modelis – pastatytas Dzeuso dukters garbei (romėniškas atitikmuo – Diana). Šventykla buvo atstatyta tris kartus, tačiau galiausiai ją visiškai sunaikino gotų antskrydžiai, kurie ją apiplėšė ir padegė palaikus. Deja, iki šių dienų išliko tik viena kolona, ​​surinkta iš griuvėsių.

0 0 0

Elfų šventovė

apibūdinimas Toli nuo kelių ir daugybės kaimų, stačių kalnų žiede, nuo smalsių akių paslėpta senovinė tamsiųjų elfų šventovė. Seniai žmonių burtai sukėlė smarkų uolų griūtį, o perėjimas į šventyklą buvo nusėtas akmenimis. Po šimtmečių naujas žemės drebėjimas atvėrė kelią į šventovę, bet tamsūs elfai virto nemirėliais, paslėptos vietos sergėtojais, vadovaujamais galingo. Andorveno karalienės , neįsileis svetimų į savo valdas.

Apribojimai Galimas nuo 3 lygio, kai įvykdė Paladin Shiko užduotis „Fighting the Undead“ ir „Dead Masters of the Ancient Temple“Monarchų kapas irKarališkasis kapas. Pavyzdys pasiekiamas 6 valandas kas 7 dienas.

Kaip gautiįėjimas iš nemirtingumo kanjonas irJazminų tirščiai. Apsilankyti būtina grupė.

Kam skirtas instas?

Pavyzdys susideda iš 7 vietų. Vietos atrodo taip:

Pavyzdys yra skirtas grupiniam perėjimui. Galite vykti vienas, tačiau šis renginys kainuos labai brangiai. Pavyzdys prisitaiko prie grupės lygio. Suskirstymas pagal lygius yra toks: 3-4 lygis, 5-6 lygis, 7-8 lygis, 9-10 lygis, 11-12 lygis, 13-14 lygis, 15 lygis. Svarbu atsižvelgti į tai, kad jei, pavyzdžiui, 4 lygis patenka į grupę su 5 lygiu, egzempliorius bus paryškintas 5–6 lygio grupei.
Pirmosiose dviejose vietose galima vaikščioti – šiose vietose nėra nei monstrų, nei nereikia imtis jokių veiksmų. Trečioje vietoje, prieš puldami užtvarą, turite kiekvienas dalyvisjuostos išmuša saveVidinės apsaugos eliksyras, be kurio bus beveik neįmanoma praeiti pro sieną.

Norėdami gauti eliksyrą, turite atidaryti medžioklės režimą ir užpulti tamsos reindžerių, klaidžiojantį vietoje.

„Dark Ranger“ kovoje naudoja šiuos metimus, jų niekas nepašalina:

Nuodų ašmenys - susilpnina kitą jūsų smūgį.

Elfų prakeiksmas - Tamsusis reindžeris smogia kerštu.

Mirusiųjų pyktis

Monstras nėra sudėtingas. Visiškai įmanoma žudyti be kalno ir bet kokio užgožto.

Ji skiriasi priklausomai nuo lygio grupės. Žemiau yra duomenys apie HP adresu skirtingi lygiai grupėse.

Lygio grupė Mostro pragyvenimo lygis
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Eliksyras negali nukristi iš karto po pirmojo mūšio. Tikėtina, kad teks nužudyti ne vieną sekiklį, kol gausite trokštamą stiklainį. Eliksyras kiekvienam žaidėjui patenka iš karto į kuprinę, esančią Quests skiltyje.

Prieš kovą ant barjero reikia išgerti eliksyrą. Tai veikia tik vienai kovai.. Jei išgėrėte eliksyrą ir nusprendėte padėti sąjungininkui mūšyje su reindžeriu, tada po mūšio eliksyro poveikis baigsis, ir vėl teks išmušti. Taupant laiką patariu visiemsišmušk eliksyrą pats. Kai eliksyrai išminuoti, išgerti, galima pulti užtvarą.

Ekraną sudaro 4 medžiotojai, savo savybėmis panašūs į Tamsiuosius elfus ir Sargą.

Lygio grupė Hunterio gyvenimo lygis Globėjo gyvenimo lygis
3-4 n/a 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, išgydytas 610-611 AG

Tamsos medžiotojai turi panašius užmetimus kaip Pathfinder. Globėjai turi kastas, kurios skiriasi priklausomai nuo lygio grupės.

Globėjos kastosjis niekuo nepašalinamas:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Tamsus sargas atkuria mūšyje pasiklydusius gyvybingumas(3 kartus už kovą).

atima 12 sveikatą ir padaro papildomai 6žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

atima 18 sveikatą ir padaro papildomai 8žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

atima 25 sveikatos ir siūlo dar 12žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

atima 38 sveikatos ir siūlo dar 17žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

o užima 75 žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

atima 81 sveikatos taškų ir papildomai priskiria 39 balusžala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

užkeikimas užliūliuoja naminius gyvūnus, todėl jie negalės padėti kovoje už 4 judėti.

iš naujo nustato sukauptus kombinuotus hitus. Trukmė 1 apsisukimas.

išjungia magiją 1 judėti.

kai žaidėjo gyvenimo lygis viršija 65%, šventyklos gynėjai padaro padidintą žalą.

atima 19 sveikatos ir siūlo papildomus 35žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

atima 25 sveikatos ir siūlo papildomus 47žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

atima 36 sveikatos taškų ir padaro papildomus 67žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

atima 53 sveikatos taškų ir padaro papildomus 99žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

atima 115 sveikatos taškų ir papildomai padaro 213žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

atima 129 sveikatos taškų ir padaro papildomus 239žala kas 8sekundžių per 32 sekundžių.

Barjeros praėjimo taktika: prieš kovą kiekvienasdalyvis geria eliksyrąvidinė apsauga. Pagrindinė ekrano problema yra „Dark Guardian“. Todėl kiekvienam grupės žaidėjui patariama įdėti 1 persekiojimo vietą iki magiško lygio ir persekioti globėją. Užpildykite likusias vietas gydymo ritiniais, kad išlaikytumėte 65% gyvenimo lygį, ir gyvybės bankus, kad galėtumėte greitai papildyti AG, jei jie yra persekiojami; galia, kraujas, vampyrai – neprivaloma. Stebuklingame lygmenyje reikėtų atsižvelgti į šiuos faktus – nuodingas strėles ir raganišką tylą. Tikslinga kuo greičiau nužudyti ekrane esančius monstrus. Įdėjome koncertą, spiritą, atšą, du lizdus manohilams, bankams, skylę healeriams. Tankai vietoj atsha kelia pyktį. Stenkitės išlaikyti 65% gyvenimo lygį. Išgraviruojame Sargą, likę elfai ant užtvaros nesunkūs.

Numušę užtvarą, pateksite į kitą vietą, kur vėlkiekvienas žaidėjas iš grupės turi išmuštieliksyraspriešais sieną. Tokios kliūtyspakeliui į amfiteatrą su karaliene 3.

Karalienės Androven palyda susideda iš 4 Tamsos medžiotojų, visiškai identiškų tiems, kurie lydi Tamsos globėjus ant užtvarų.

Lygio grupė Karalienė Androwen
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

Karalienė mūšyje naudoja šias kastas ir jų niekas nepašalina:

Žaidėjams: 3-10 lygių. 11-15 lygių žaidėjams.

kai žaidėjo gyvenimo lygis viršija 65 proc.šventyklos gynėjai daro didesnę žalą.

elfų karalienė sunaikina savo karių kūnus, išlaisvindama iš jų negyvą aurą, kuri akimirksniu atima 42 proc.priešo gyvybingumas. Tuo pačiu metu destruktyviai aurai silpstant ir išsisklaidžius, 35 procprarado energiją.

Laikai / 8 kartų 9-10 lygiu.

atkuria mūšyje prarastą gyvybingumą 5 kartą.

Neleidžia išsisukinėti, blokuoti ir kritiškai pasiekti 2 judėti.

draudžia naudoti magiją 2 judėti.

Karalienės ir jos palydos nužudymo taktika: Prieš kovą su karaliene nebūtina gauti Vidinės apsaugos eliksyras . Didžiausias sunkumas kovojant su karaliene yra jos -42% AG, kai žuvo medžiotojas iš savo palydos. Atsižvelgiant į šią aplinkybę, grupės darbas turi būti koordinuojamas taip, kad visi mūšio dalyviai turėtų tinkamą gyvenimo lygį, jei kas nors iš palydos žūtų. Į mūšį rekomenduojama stoti paeiliui. Jei grupė 2-3 žaidėjai, tada įeikite po vieną ir meskite važiavimą. Kai tik vienas iš palydos medžiotojų miršta, o karalienės būrys praeina, kitas gali stoti į mūšį. Taip pat suskaičiuokite karalienės gyvybės atkūrimo kastas. Pakanka įdėti į mūšį koncertą ir gyvybės eliksyrus.

Ramybė tau, karys. Važiuojate iš nemirtingumo kanjono pusės? Šiose vietose apsilankę nemirėlių medžiotojai atnešė blogų žinių. Jie sako, kad ten, viename iš kalnų tarpeklių, jie rado praėjimą, vedantį į paslaptingą akmeninį statinį. Tačiau arčiau paslaptingos vietos neprisieksi: visas jos prieigas saugo nuostabūs kariai! Mirę kariai! Savo miklumu ir gebėjimu valdyti durklu jų negalima lyginti su niekuo, o visa jų išvaizda stulbinamai skiriasi nuo Faeo gyvenančių negyvųjų. Galbūt galite įminti šią mįslę?
– O iš kur tuose kraštuose tokie neįprasti žuvę kariai? Jei tau reikia pagalbos, mielasis Shiko, padėk man.

*Paladinas dėkingai linkteli.*
Žodžiu jaučiu, karys, kad reikia susitvarkyti su šiais mirusiais ir išsiaiškinti, ką jie taip rūpestingai saugo kalnų tarpeklyje. Tarp gyvųjų nėra ką veikti negyvųjų! Seniai žinoma, kad iš mirusiųjų negalima tikėtis nieko gero. Todėl prašau pasiimti su savimi kelis patikimus ir drąsius karius ir apsilankyti pas bjaurius nemirėlius. Pabandykite patekti į senovės struktūrą ir rasti jų lyderį. Man reikia kažko, kas jam priklauso, nes per tai galime daugiau sužinoti apie mirusiuosius ir juos maitinančią jėgą. Sėkmės tau ir tavo bendražygiams, karys.

Jūsų tikslas: eikite į Nemirtingumo kanjoną ir suraskite tarpeklį, apie kurį kalbėjo Shiko. Tada suraskite mirusiųjų lyderį ir gaukite kokį nors smulkmeną paladinui ištirti.

17:20 Jūs užpuolėte Tamsųjį reindžerį.
17:20 Prasidėjo mūšis „Tamsos reindžerio puolimas“.
17:23 Mūšis „Tamsos reindžerio puolimas“ baigėsi.
17:23 » Vidinės apsaugos eliksyras: Ištyrę Tamsos reindžerio kūną radote vidinės apsaugos eliksyrą 1 vnt.
17:23 Žaidėjas Jaracka gavo: Vidinės apsaugos eliksyras 1 vnt

Eliksyrą naudojame prieš atakuodami sieną. Jų yra tik trys. ant kiekvienos sienos išmušamas naujas eliksyras.

19:02 Jūs užpuolėte karalienę Andorveną. (HP reguliuoti iki lygio)

Iškvieskite palydą kovoti, kai tik vienas iš palydos miršta, karalienė meta jums mirusio žmogaus prakeikimą.

Hmm... Negyvo kraujo dėmės ant tavo šarvų kalba pačios už save, kariau. Nemirėliams buvo sunku su tavimi susitikti.
*Paladinas garsiai nusijuokia.*
Tegul ilsisi ramybėje!
- Prašei atnešti tau daiktą, priklausantį mirusiųjų šeimininkei. Žiūrėk, tai žiedas, paimtas iš mirusios karalienės piršto.

Ponia? Tai reiškia, kad mirusieji turi karalienę, o sprendžiant iš galingos energijos, sklindančios iš žiedo, ji turi didžiulę galią.
*Paladinas slampinėja su artefaktu.*
Tai ne nykštukų darbas, iš karto atpažinčiau barzdotų meistrų kūrybą. Jį padarė ne žmonės... Ir ne Magmars. Hmm... Ir magija, kuri maitina nuostabų artefaktą, vargu ar yra pavaldi kuriai nors iš man žinomų Faeo tautų.
* Paladinas akimirką laikė žiedą kumštyje, tada atkišo ranką.*
Žiedas yra prakeiktas, o šį prakeikimą sukelia aukštesnės eilės būtybė, galbūt net dievybė. Tamsi aura...
Kol spėjimai nepasitvirtina, jie lieka tik spėjimais. Ką daryti toliau, Shiko?

Prireiks laiko viską sutvarkyti, kariau. Kreipsiuosi į draugus pagalbos, gal jie ką nors atpažins šiame žiede. Ir aš dėkoju tau, karys, už tavo pagalbą ir drąsą, kurią parodei eidamas į nežinomo priešo guolis. Faeo didžiuojasi tokiu gynėju kaip jūs! O dabar tavęs sulaikyti nereikia. Manau labai greitai susitiksime. Mūsų tyrimas ką tik prasidėjo.

19:44 Baigėte užduotį „Mirusieji senovės šventyklos meistrai“.
19:44 Gauta: 50 Undead Hunter reputacija. Išimtas: Karališkasis žiedas 1 vnt.

Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite Ctrl+Enter.