King's Bounty Legend of a Knight sprehod. Prehod King's Bounty s čarovnikom je nemogoč


Priporočamo, da preberete podroben vodnik pomoči za igro. "Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu", ki so ga sestavili najaktivnejši igralci. "Pustolovski vodnik" Je tako vodnik za začetnike kot podroben referenčni vodnik za najbolj izkušene igralce in je priporočljiv za igralce vseh ravni znanja.

Za prenos sta na voljo dve različici Adventurer's Guide:
polna različica (23 Mb, 188 strani, pdf);
lahka različica z manj kakovostno grafiko (7 MB).

V tem priročniku se boste naučili:
- natančni opisi lastnosti in talentov bitij, urokov in veščin junaka;
- kaj vpliva na moralnost živih objektov (in druge zanimive informacije o predmetih);
- kaj lahko najdemo v različnih predmetih in posodah na zemljevidu;
- podrobnosti o ženah, otrocih in duhovih besa;
- informacije o igralni mehaniki;
- in veliko več...











Zahvaljujemo se vsem igralcem in moderatorjem Forum AG s katerim je bil sestavljen ta dokument.

TEHNIČNA VPRAŠANJA

Kje lahko dobim najnovejše posodobitve za igro?

Popravi se prenesejo z uradne strani igre (razdelek »Popravi«: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Prav tako je igra opremljena s sistemom za samodejno posodabljanje, ki bo sam našel in namestil najnovejše posodobitve. Če ga želite uporabiti, morate zagnati datoteko "autoupdater.exe" iz imenika z igro ali z uporabo menijske postavke Start / Programi / 1C / King "s Bounty / Preveri posodobitve.
Pozor! Pred namestitvijo popravka odstranite vse neuradne modifikacije in razširitve! Priporočamo tudi, da pred namestitvijo popravka izbrišete zaščitne datoteke, da jih bo mogoče pravilno posodobiti: - v vrstico Start-Run vnesite ..pot do igre ../protect.exe /drv:remove Ali preprosto zaženite datoteko protect.exe in izberite »Izbriši gonilnik zaščite«

Po popravku mi StarFors ne zazna diska!
Če zaščita zahteva, da vnesete ključ, preprosto kliknite V redu in pustite prazno okno za vnos ključa. V primeru težav s preverjanjem diska po namestitvi popravka priporočamo odstranitev zaščitnega gonilnika: - v vrstico Start-Run vnesite ..path to the game../protect.exe /drv:remove Ob naslednjem zagonu igro, bo zaščitni gonilnik znova nameščen in težave bi morale izginiti.

Moja igra daje napako »Zmanjkalo video pomnilnika«!
Takšno odstopanje se zgodi pri video karticah s 128 MB RAM-a. Od popravka 1.3 igra sama nastavi optimalne nastavitve za delovanje v šibkih sistemih. V prejšnjih različicah rešitev težave: V mapi z nameščeno igro bo datoteka default.ini, ki mora vsebovati:
###################### preskoči mipe zgornje teksture
# 0 - visoka kakovost za veliko mem
# 1 - srednja kakovost za plošče 128M
#2 - nizka kakovost za plošče 64M
setf ~r_picmip 1
datoteka game.ini:
setf ~senčna ločljivost 1024

Kakšne so sistemske zahteve igre?
Predstavljeno:
Procesor Pentium 4 3000 ali enakovreden procesor AMD
RAM 1 GB
Video kartica Nvidia GF7800 z 256Mb video pomnilnika ali podobna od ATI
Minimalne zahteve, navedene na disku ali v datoteki readme za igro, so nekoliko precenjene, igra deluje dobro in na računalnikih, ki so veliko šibkejši od navedenih. Če imate težave z zagonom ali stabilnostjo igre, najprej namestite najnovejšo posodobitev za igro. Forum ima posebno temo, namenjeno izvajanju igre na računalnikih, ki so šibkejši od navedenih minimalnih zahtev:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Ali bo igra delovala na mojem prenosniku?
Igra bi morala delovati normalno na prenosnikih, ki so podobni priporočenim sistemskim zahtevam za igro. Vendar se je treba zavedati, da so nekatere komponente za prenosne računalnike »okleščene« glede moči in funkcionalnosti. Na primer, grafične kartice na nekaterih prenosnikih samo nominalno podpirajo senčnik različice 2.0b, ki ga uporablja igra. Forum ima posebno temo, posvečeno poganjanju iger na prenosnikih.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Bodite pozorni na sporočilo št. 65, ki samo prikazuje, kako zagnati igro na video karticah, ki ne podpirajo nekaterih funkcij senčil.

NADZOR IN VMESNIK

Kako razdeliti ekipo?
Izberite moštvo (levi klik). Puščice se bodo pojavile na praznih režah v vojski (na dnu). Če kliknete to puščico, se prikliče vmesnik za razdelitev ekipe.

Kako spraviti vojake iz jajc in krst, ki sem jih našel na zemljevidu?
Desni klik na element. V meniju, ki se prikaže, izberite "Uporabi".

Kako prodati nepotrebne predmete in zvitke?
Predmete lahko prodajate, ko ste v grajskem oknu. Zvitkov ni mogoče prodati, lahko pa jih zavržete. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite izvrženi drsnik.

Kako ugotoviti, koliko škode bo urok povzročil izbranemu sovražniku?
Od različice 1.3 igre se pri ciljanju na sovražnika prikaže opis orodja s škodo, povzročeno ekipi. V prejšnjih različicah to ni mogoče.

Kako ugotoviti vrstni red enot v bitki?
Med bitko morate pritisniti tipko Alt. Poleg vsake ekipe se prikaže številka, ki označuje vrstni red ekipe v trenutnem krogu. »-« pomeni, da se enota v tej rundi ne bo več premikala.

Kako ugotoviti polmer gibanja sovražnih enot?
Držite tipko Shift in ciljajte na sovražnikovo enoto. Od različice 1.3 naprej lahko s tipko Alt vklopite poseben način, v katerem je radij gibanja enot prikazan preprosto, ko se pomaknete nad enoto, brez dodatnih tipk.

Kako videti podrobne informacije o sovražniku?
Priklicati morate statično informacijsko okno za moštvo. Če želite to narediti, držite tipko Shift in z levim gumbom miške kliknite na sovražnikovo enoto. Od različice 1.3 naprej lahko s tipko Alt omogočite poseben način, v katerem se polmer statičnega okna prikliče preprosto s pritiskom na desni gumb miške na skupini.

Kako uporabiti izboljšan urok z nižjo močjo?
Ta funkcija je na voljo od različice 1.2. Držati morate Ctrl / Shift in izbrati urok.

VPRAŠANJA ZA IGRO

Kakšna je težavnostna stopnja?

Pri izbiri težavnostne stopnje se prikaže namig - tam je vse napisano. Na kratko: o količini prejetega zlata, o potrebnih izkušnjah, dokler junak ne doseže nove stopnje, o moči sovražnih vojsk, o stopnji padanja in naraščanja mane in besa v bitki in na zemljevidu, o stopnji črpanje Spirits of Rage, na število talentov, prejetih s stopnjo, in druge možnosti igre.

Kaj določa junakovo vodstvo?
Vodstvo določa največje število bitij vsake vrste v junakovi vojski. Če ima junak 1000 vodstva, lahko rekrutira 100 bitij A, ki zahtevajo 10 vodstva, 20 bitij B, ki zahtevajo 50 vodstva, in eno bitje C, ki zahteva 750 vodstva. Vodstvo se upošteva skupno za bitja v celotni vojski igralca, ne glede na njihovo razdelitev na enote. Bitja iste vrste, vendar različnih vrst, se štejejo ločeno, na primer Strupeni pajek in Jamski pajek sta različni bitji.

Kje kupiti ali najti določene enote, zvitke, artefakte itd.?
Vsi so naključno ustvarjeni ob začetku nove igre. Polnjenje trgovin, skrinj na zemljevidu in na bojišču je tudi naključno. Čeprav jih je nekaj splošna pravila: Izbira bitij v prestolnicah kraljestev je vedno enaka. Vedno so Arhimagi v čarobnih stolpih, Svečeniki v templjih, Roparji v roparskih brlogih ter Volkovi in ​​Medvedi v zverinjakih.

Ali so čete v gradovih posodobljene?
V prestolnici Darion in v templju se čete posodobijo, ko prejmejo naslednji naziv. Če je število bitij v gradu označeno kot "Veliko", je njihova rezerva neizčrpna. V drugih gradovih in zgradbah se čete praviloma ne posodabljajo. Vendar pa lahko ponekod lastnik gradu ali trgovine posodobi izbor vojakov ali celo odpre novo trgovino, ko opravite vse njegove naloge.

Kako uporabljati Rage, kje sta škatla in duhovi besa?
Treba je dokončati tretjo nalogo kralja Marka "Skrivno orožje" in pobrati Škatlo besa v Akademiji magije Darion (lokacija Gozd Verlon, zahodno mimo jezera in malo južneje), pogovorite se z duhove besa v junakovem oknu (vsi duhovi ne bodo odgovorili takoj) in dokončajte njihove naloge. Priporočljivo je, da to storite zgodaj, da skupaj z junakom prenesete duhove.

Kako izboljšati predmete?
Desni klik na element. V meniju, ki se prikaže, izberite "Izboljšaj". Prikaže se potrditveno okno. Če se strinjate z bojem, boste začeli bitko v posebni areni proti varuhom predmeta. Po zmagi v bitki boste predmet nadgradili. Izguba bo povzročila izgubo igre. Vseh predmetov ni mogoče nadgraditi. Če je mogoče, nakazuje možne izboljšave. Nekateri predmeti se lahko sami izboljšajo, vsi taki predmeti imajo moralo in se izboljšajo, ko dosežejo 100%.

Kaj pomeni "subjekt brez nadzora"?
Nekateri predmeti imajo moralo, ki lahko naraste ali pade, odvisno od dejanj igralca. To se običajno zgodi po boju z določeno vrsto bitja v igralčevi ali sovražnikovi vojski. Ko morala pade na 0, predmet uide nadzoru. Takšni predmeti so označeni z rdečo in ne dajejo bonusov.
Če želite predmet vrniti v normalno stanje, morate dvigniti njegovo moralo. Če želite to narediti, morate storiti dejanje, ki bo dvignilo njegovo moralo, ali pa na silo umiriti objekt in premagati njegove varuhe. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite predmet. V meniju, ki se prikaže, izberite element »Pacify«.

Ali veščina "Necromancer" obuja žive enote po bitki?
Da, ta veščina oživi absolutno vsa bitja. Katera bitja bodo obujena, se izbere naključno med vsemi mrtvimi.

Pravijo, da lahko od različice 1.2 naprej kupite čarobne kristale in rune Sile ...
Da, pri pritlikavem princu Tyboldu, v rudnikih pod Ardan Heights. To je zgodbeni lik, ne hodite mimo. Na začetku so tako kristali kot rune 100.000, vendar vsak naslednji predmet iste vrste stane dodatnih 100.000 več. To pomeni, da bo prva runa Magic stala sto tisoč, druga - dvesto, tretja - tristo in tako naprej.

Kako izboljšati enote?
Duhovnike lahko nadgradite samo v inkvizitorje in šele po pridobitvi veščine inkvizicije.

Kje se nahajajo vsi obeliski kralja Fandorja?
Darion (4 lokacije) - 6 kosov;
Otoki svobode (2 lokaciji) - 3 kosi;
Kordar (vrhovi Zgornji Hadar in Ardan) - 2 kosa;
Ellinia - 1 kos;
Siva puščava - 1 kos;
V igri je skupno 13 obeliskov. Sama Fandorjeva piramida je pri škratih, v zgornjem Hadarju.

Kaj daje žena in kakšne žene so v igri?
Žena igralcu doda štiri reže za predmete in daje uporaben bonus. Poleg tega lahko imate otroka, ki bo zasedel eno od ženinih slotov in bo dal nekakšen bonus junaku ali četam. Igra ima naslednje žene:
Rina - človek (+1 hitrost in pobuda Rogues and Pirates);
Rina - zombi (+1 nemrtva hitrost in pobuda);
Feanora - človek (+3 intelekt);
Feanora - žaba (+100% napad na pajke in kače);
Gerda je palček (+1 morala palčkom);
Mirabella - človek (+100% napad na pirate in lopove);
Neoka - vilinec (+1 morala vilinom);
Xeon - demonka (s slike) (+1 morala demonom).
Ne moreš se poročiti z Lino. :) Razne žene dajte različne reže in rodite različne otroke. Ob ločitvi žena vzame otroke, predmete, ki jih nosi, in 20 % igralčevega zlata. Če si ženo vrgel ven, se z njo ne boš mogel več poročiti.

VPRAŠANJA O IZVAJANJU NALOG

Misija usposabljanja - "Prinesel sem predmet, vendar ga ne vzamejo"
Iščite več zakladov. Želeni predmet naloge ne bo postavljen na lik in je označen kot predmet naloge.

Kako dokončati naloge Spirits of Fury?
Slima je treba hraniti s strupenimi pajki, močvirskimi in kraljevimi kačami. Če želite to narediti, morate vstopiti v dialog s Slimom in mu reči "jej!", Če ima vaša vojska ta bitja. Ko se Slim strinja, da bo služil junaku, mu ne bo več treba hraniti hrane.
Za Zeroka morate premagati ekipo čarovnikov, ki jih bo poklical.
Lina bo našla generator za polnjenje svojih naprav v deželah škratov, ko igralec zapusti rudnike Crayston.
Reaperjeva naloga bo samodejno zaključena po osvoboditvi Bogacciovega gradu – to je zgodbena naloga, ne zamudite je.

Argus me je poslal po žabe v ječo pod gradom. Kje je?
Preden greste v ječo pod gradom, morate iti v Serpentinsko ječo (če greste do gostilne na križišču, od katerih se ena spusti do pomola, potem bo pred križiščem pot do teme del gozda), se pogovorite s čarovnico Helgo in prinesite graf ljubezenskega napoja. Po tem vas bo srečni grof odpeljal v ječo, le pogovorite se z njim o tem.

Kje najti Rotten Heck?
Na prvi lokaciji - Greenworth - v zemljanki v severozahodnem delu gozda. Lahko plavate iz morja, lahko greste po poti, ki teče ob reki, ki teče okoli prestolnice.

Kje najdem vhod v rudnike, kjer se skriva Lucky?
Lokacija East Liberty Islands, na poti od Rdečebrade koče do gora. Tam bo jama. Vhod patruljira stražar, težko ga je ne opaziti.

Kupil sem ključ za dvajset tisoč in v sarkofagu našel Bartholomewa Barta. Kaj je naslednje?
Stari pirat s spodobno vojsko bo junaka čakal na enem od vzhodnih otokov svobode. Pošljite ga nazaj v grob - dobite nagrado in denar.

Umirajoči pirat je dal zemljevid, ki označuje zaklad (kvest "Captain's Tear". Kje iskati?
Artefakt se nahaja v Arlaniji, nedaleč od otoka Grifinov. Odpeljati ga morate v Kordar, v eno od gostiln.

Naloga, z uganko dveh gnomov - morate ujemati rune s številkami. Kam kaj pritisniti?
Spustite kamero. Poleg palčkov je stroj za dodajanje kamnov. Na njem morate razporediti rune v vrstnem redu, ki ga označujejo številke. Če želite to narediti, morate samo klikniti na kamenčke. Oba izbrana kamna bosta zamenjala mesti.

Kakšne vrste črnih madežev energije v Dolini tisočerih rek so zlobne?
Ne smete se dotikati zlobnih rok - izgubili boste nekaj borcev. V Čarobni dolini živi čarovnik v stolpu blizu jezera s slapom; dal vam bo nalogo, s katero se boste zlahka znebili vseh zlih.

Kako premagati Karadorja?
Univerzalnega recepta ni. Priporočamo, da iščete artefakte proti nemrtvim, dokončate nalogo Drevesa življenja (prejeti urok Svetlobe življenja bo pomagal premagati generala), vzamete s seboj trnje ali roparje - sposobni so absorbirati trupla - ali preprosto vstanete z čete na pobitih sovražnikovih enotah, da jih ne more pobrati. Duhovniki, inkvizitorji, samorogi in črni samorogi bodo veliko pomagali - vsi povzročajo večjo škodo nemrtvim. Prav tako je mogoče dvigniti nemrtve, preden to storita Karador ali Crystal - uporabite nekromante ali urok "Call of the Necromancer".

NASVETI IN NASVETI
Tu so navedeni vsi nasveti, ki se prikažejo na nalagalnih zaslonih igre.

Uradna spletna stran igre "King" s Bounty: The Legend of the Knight www.kingsbounty.ru Dobrodošli!
Hero's Army: Enote v rezervi ne upoštevajo vodstva in število bitij v njih ni omejeno.
Herojeva vojska: Bitja v rezervatu ne sodelujejo v boju in ne vplivajo na moralo drugih enot.
Veščine junaka: Nekatere veščine ne zahtevajo samo nadgradnje talentov, ampak tudi druge veščine, ki jih je treba razviti na dano raven.
Junaške veščine: S pomočjo veščine " Vrhunska čarovnija"Čarovnik lahko uporabi Knjigo magije dvakrat v enem krogu.
Pustolovski zemljevid: junaka lahko premikate tako, da držite levi gumb miške ali uporabite tipkovnico.
Pustolovski zemljevid: S pritiskom na "F5" boste igro hitro shranili. Tipka "F8" naloži zadnjega od treh hitrih shranjev.
Pustolovski zemljevid: tipka "Vesolje" vklopi premor igre, med katerim lahko delate z oknom znakov, knjigo magije in dnevnikom nalog.
Pustolovski zemljevid: pri ustvarjanju nove igre se sovražne vojske, zakladi in zaloge trgovcev vsakič naključno ustvarijo.
Pustolovski zemljevid: uporabite ovire in značilnosti terena, da zvabite sovražnike stran od njihovih varovanih zakladov.
Pustolovski zemljevid: Če ikona zastave visi nad likom ali zgradbo na zemljevidu, to pomeni, da lahko tukaj prejmete nalogo.
Pustolovski zemljevid: Igra vsebuje zračne ladje, vlak in podmornico, ki vam omogočajo takojšnje premikanje med celinami in prestolnicami držav.
Pustolovska karta: Dve garnizijski enoti lahko pustite v gradovih. Tam bodo, dokler jih ne poberete.
Pustolovski zemljevid: V dnevniku nalog so zgodbene misije označene z ikono »Krona«.
Oprema: nekateri predmeti so "živi". Ko njihova morala pade na nič, uidejo nadzoru in prenehajo dajati bonuse.
Oprema: Če želite pomiriti uporniški objekt, morate v bitki premagati njegove varuhe.
Oprema: Nekatere predmete je mogoče nadgraditi z bojem z njihovimi varuhi. Seznam nadgradenj je prikazan v opisu orodja elementa.
Oprema: nekateri predmeti dajejo bonuse samo pod določenimi pogoji, na primer samo ponoči ali določena bitja.
Oprema: nekateri predmeti vsebujejo čarobne zvitke, ki jih je mogoče izvleči iz njih v čarobno knjigo.
Herojeva družina: žena junaku ali njegovi vojski podeli štiri mesta za predmete in bonuse. Različne žene imajo različne reže in bonuse.
Hero Family: Ločiš se lahko kadar koli, tako da se o tem pogovoriš z ženo. Ob odhodu žena vzame otroke, predmete, ki so ji bili nadeti, in petino zlata.
Herojeva družina: Poročen, lahko imaš otroke. Otrok daje koristen bonus in trajno zasede eno od ženinih slotov. Različne žene imajo lahko različne otroke.
Bojišče: Morala enote vpliva na njeno možnost napada, obrambe in kritičnega udarca ter jih poveča ali zmanjša.
Bojno polje: Če vam je uspelo pridobiti pod poveljstvo več bitij, kot dovoljuje Vodstvo, vas taka enota v bitki ne bo ubogala.
Bojišče: mnoga bitja imajo veščine, ki jih je mogoče uporabiti v boju. Imajo lahko omejeno število uporab ali pa jih je treba ponovno napolniti.
Battlefield: Bojevniki lahko zadajo kritične udarce. Moč škode in verjetnost takega udarca je odvisna od morale bitja, predmetov junaka in nakopičenega besa.
Bojišče: Če so nekatere značilnosti označene rdeče oz v zeleni barvi, potem se ta parameter začasno zmanjša ali poveča.
Bojišče: vrsta in oblika bojne arene je odvisna od kraja, kjer se je bitka začela. Sovražnike lahko zvabiš na mesta, kjer ti bo arena dala prednost.
Bojišče: nekatera bitja lahko prejmejo bonuse glede na čas dneva in vrsto arene ter se bolj učinkovito borijo.
Bojno polje: Če premaknete enoto za eno mesto, odštejete eno akcijsko točko. Uporaba spretnosti ali zadetek odvzame vse preostale akcijske točke.
Bojno polje: Če želite pridobiti mano med bitko, se morate naučiti čarobne veščine "Koncentracija" ali si nadeti predmet, ki obnavlja mano v bitki.
Bojno polje: z desnim klikom na sovražno enoto se prikaže njen polmer obračanja, pa tudi zdravje in vrstni red vseh enot v trenutnem krogu.
Bojišče: Levi klik na sovražnikovo enoto, medtem ko držite tipko "Shift", odpre okno s statičnimi informacijami zanjo.
Bojno polje: poleg ikone učinka za enoto je število krogov, ki jih bo trajala. Barva obrobe označuje negativne (rdeča) in pozitivne (zelena) učinke.
Book of Magic: Čarobnih zvitkov se je mogoče naučiti, nato pa lahko naučene uroke izboljšate tako, da za to porabite čarobne kristale.
Book of Magic: Knjiga ima omejitev shranjenih zvitkov. Če je omejitev presežena, zvitkov ne boste mogli kupiti.
Book of Magic: Ko so nadgrajeni, lahko uroki ne le povečajo svoj učinek, ampak tudi pridobijo nove uporabne lastnosti.
Duhovi besa: Duhovi pridobivajo izkušnje na podlagi sposobnosti in števila sovražnikov, ki jih ubijejo. kako močnejši sovražnik več izkušenj.
Duhovi besa: Junak pridobi bes v boju, ko poškoduje sovražnike, in tudi, ko junakove enote utrpijo škodo. Sami napadi duhov ne povečajo besa.
Duhovi besa: ubijanje enote ali zaključek boja daje več besa kot običajni zadetek.
Duhovi besa: Po vsaki uporabi svojih sposobnosti Duh besa počiva. Močnejša kot je uporabljena sposobnost, daljši je počitek.
Duhovi besa: Z duhovi besa je mogoče govoriti. Če želite to narediti, preprosto kliknite na portret Duha v junakovem oknu.
Lastnosti bitij: mrtva bitja, bitja, ki jih poživlja magija, in zmaji so imuni na učinke uma. Ni jih mogoče očarati ali hipnotizirati.
Lastnosti bitij: prestrašena bitja ne ubogajo ukazov in se bojijo napasti tiste, ki so višje od njih. Zavijanje volka ali napad morskih hudičev lahko prestraši vaše bojevnike.
Lastnosti bitij: Dryade, Demonesses in Ancient Vampirs se lahko izognejo udarcu, ne da bi utrpeli škodo zaradi napada.

Ta del je namenjen igri King's Bounty, King's Bounty: Legenda o vitezu, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, King's Bounty: Legije. Tukaj lahko prenesete najnovejše popravke, dodatke, priročnike, modifikacije ter si ogledate hitre tipke in uradne napovednike za igro.

King's Bounty je domišljijska RPG s strateškimi elementi.

V King's Bounty igralec nadzoruje en lik - junaka, katerega razred izberejo tik pred začetkom igre: vitez, paladin, barbar ali čarovnica. Lik ima določene lastnosti, od katerih je glavna vojska pod njegovim nadzorom, sestavljena iz različnih bajeslovna bitja. Lik ima lahko kadar koli do 5 različnih vrst bitij, število bitij v vsaki skupini pa je omejeno z vodstvom junaka in če je skupno število točk zadetkov skupine bitij višje od vodstva junaka, potem bo takšna skupina prekinila poslušnost v bojnem načinu. Bitja se rekrutirajo v junakovo vojsko iz različnih bivališč, ki jih najdete na zemljevidu. Znak ima tudi možnost uporabe čarobni uroki tako ali drugače spremeniti potek dogodkov.

Pravzaprav se je z izdajo te posebne igre leta 1990 začela nova doba v tem žanru! Za svoj čas je igra postala prava mojstrovina in prav ona je bila konceptualno vzeta za osnovo številnih kasnejših naprednejših iger, kot je npr. Heroji Might and Magic, Heroji Malgrimia, kot tudi nadaljevanje King's Bounty: Legenda o vitezu, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North.
kingsbounty.ru - uradna spletna stran posodobljene King's Bounty

Če želite poskusiti igrati in celo podati, v našem času, ne more vsakdo igrati te epohalne igre.

Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu

Leta 2008, po štirih letih dela zaposlenih v Katauri Interactive pod vodstvom razvpitega Dmitrija Gusarova, je izšla dolgo pričakovana reinkarnacija igre Kings Bounty, imenovana Kings Bounty "The Legend of the Knight"!

Ogromen fascinanten svet Kings Bounty "The Legend of the Knight" očara od prvih minut igre. Ima vse: čudovito zgodbo, potovanja, nevarne in neverjetne bitke, zanimive misije in celo skrivnostno škatlo besa! Poleg tega ima igra možnost poročiti se, otroci, rojeni v zakonu, pa bodo našemu junaku dali določene bonuse!

Igra je prejela veliko priznanje številnih oboževalcev, pa tudi številne nagrade, tako s strani spletnih virov kot tiskanih medijev. Igro bi opisal z eno besedo - mojstrovina! Vendar pa se prepričajte sami:

Namen spletnega mesta - vodnika je zbrati najbolj uporabne in potrebne informacije o igri, ki jih igralec morda potrebuje med pustolovščino.

Dolgo pričakovano nadaljevanje igre Kraljeva nagrada: oklepna princesa, še bolj osupljiv v svoji raznolikosti in zanimivosti.

V vlogi princese Amelie se bo igralec moral odpraviti na potovanje po Teani, da bi našel slavnega viteza in mentorja princese, Billa Gilberta. Na poti junakinje bodo vojske strašnih pošasti, ogromne pošasti in rasa krvoločnih kuščarjev. Toda igralec bo imel kaj nasprotovati sovražniku. Različne veščine in sposobnosti Amelie ter možnost prostega letenja vam bodo omogočile premagovanje kakršnih koli težav, poleg tega pa bo junakinjo na poti spremljal pravi ročni zmaj. Na začetku potovanja je ta zver majhna in smešna, vendar se bodo njene sposobnosti hitro razvijale in ko bo dozorela, bo postala izjemno nevarna. V bitki bo svojo princesko pogumno branil z vsemi razpoložljivimi sredstvi, od preprostih udarcev do bojne blaznosti in prebujanja vulkanov, pomagal pa bo tudi pri iskanju zakladov.
Junakinja mora premagati vse nevarnosti neznanega sveta in se vrniti domov, da bi branila svojo rodno prestolnico v boju proti ogromni vojski demonov, ki je oblegala mesto ....

MODE za igro King's Bounty: The Princess in the Shell so predstavljeni v.

King's Bounty: Razpotja svetov

« Razpotja svetov' je izboljšana različica Igre King's Bounty: Princesa v školjki, ki je poleg prvotnega obsegal povečan Armored Princesses: Orc Campaign dve samostojni akciji: Arena prvak in Crown Defender z urejevalnikom zemljevidov, novimi elementi in novimi enotami.

Igralni dodatek: Kampanja rdeči pesek .

King's Bounty: Warrior of the North

Mogočni Olaf - sin kralja Severnjakov - se je posvetil vojni proti nemrtvim, ki so preplavili severne dežele Endorie. Moral bo osvoboditi ledene puščave, škratovske ječe in srce Endorie – Darionovega kraljestva pred nekromanti. Na poti do slave se bo Olaf soočil z zahrbtnimi sovražniki, sodeloval v hudih bitkah, našel nove prijatelje in morda ljubezen.

Modifikacije za King's Bounty: Warrior of the North (avtor Spamm):

Največji možni doseg kamere se je povečal z 18 na 36

Onemogoči začetni video 1s;
- V opisu orodja za poškodbe so številke označene z barvo in krepko;
— Scroll tooltip prikazuje svojo ceno;
- V opisu orodja na gumbu za študij / izboljšanje uroka so prikazane vse neraziskane ravni in ne samo naslednja;
- Opis spretnosti prikazuje stroške vseh nenaučenih stopenj in ne samo naslednje;
- Namig orodja za medaljo prikazuje informacije o vseh nedoseženih ravneh in ne samo o naslednji.

Vklopi radar na težavnostnih stopnjah "Hard" in "Impossible" prikaz predmetov, ki jih je mogoče vzeti.

Kraljeva nagrada: Legije
King's Bounty: Legions je najboljša potezna spletna strategija v v socialnih omrežjih zgrajen v najboljših tradicijah Heroes of Might and Magic in King’s Bounty! Poleg standardnih bitk se je mogoče boriti med seboj v realnem času, odkrivati ​​nova ozemlja, izvajati napade in še veliko, veliko več.

Razprava o King's Bounty: Legions gre na forum vodnikov.

Baza znanja (priročnik) za King's Bounty: Legions se ustvarja.

O katerem koli delu igre lahko razpravljate in postavljate vprašanja o njem.

Bližnjice za igro King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds in King's Bounty: Warrior of the North so prikazane v naslednji tabeli:

Ključ Legenda o vitezu Oklepna princesa, Razpotja svetov Severni bojevnik Opomba
Na zemljevidu avanture
Esc izhod v glavni meni izhod v glavni meni izhod v glavni meni
F2 Shrani igro Shrani igro Shrani igro
F3 Prenesi igro Prenesi igro Prenesi igro
F5 Hitro shranjevanje igre Hitro shranjevanje igre Hitro shranjevanje igre Shrani 3 igre, nato pa prepiše hitra shranjevanja
Nalaganje zadnje od 3 hitro shranjenih datotek
PrtScr Naredite posnetek zaslona Naredite posnetek zaslona Naredite posnetek zaslona Privzeto so posnetki zaslona postavljeni v My DocumentsMy GamesKings Bounty ***screenshots, kjer je *** ime igre
konec Povečava kamere Povečava kamere Povečava kamere
domov Povečava kamere Povečava kamere Povečava kamere
Vesolje Omogoči aktivni premor Omogoči aktivni premor Omogoči aktivni premor Aktivna pavza se samodejno aktivira (tj. čas igre ne teče) med dialogom z liki, v gradovih in drugih aktivnih zgradbah, v oknu junaka.
Aktivna pavza ne deluje pri povišanju ravni junaka / duhov besa / zmaja / valkir!
H Okno junaka Okno junaka Okno junaka
B, C Knjiga urokov Knjiga urokov Knjiga urokov
Q Trenutni zemljevid Trenutni zemljevid Trenutni zemljevid
D izkopati zaklad izkopati zaklad izkopati zaklad Najpogosteje je zaklad poudarjen, vendar to ni vedno tako, zlasti med izkopavanji.
T Daljnje potovanje Daljno jadranje.
Ne deluje na vseh lokacijah in ladjah.
Aktivira se šele, ko junak vstopi na ladjo.
F Vzlet/pristanek.
Sposobnost letenja se pojavi po zaključku naloge "Zahrbtni načrt družine Hnaga", ki je dana
Svečenica Omalia v templju ljubezni (na mostu med Verono in Monterom).
Vzlet/pristanek.
Dala Valkyrie na otoku Westling (vrh zasnežene gore poleg vasi).
Malo goljufive funkcije. :)
J Knjiga dosežkov izzivov
Bojni način
Esc izhod iz menija izhod iz menija izhod iz menija
D, presledek Preskoči zavoj Preskoči zavoj Preskoči zavoj To poveča obrambo moštva.
W, vstopi Počakaj Počakaj Počakaj Sposobnost hoje na koncu kroga.
AMPAK Omogoči/onemogoči način samodejne bitke Omogoči/onemogoči način samodejne bitke Računalnik bo igral namesto vas!
B, C Prikličite knjigo urokov Prikličite knjigo urokov Prikličite knjigo urokov
ctrl Znižajte stopnjo uroka za 1 Znižajte stopnjo uroka za 1
Shift Znižajte stopnjo uroka za 2 Znižajte stopnjo uroka za 2 Deluje z odprto urokovno knjigo
R Prikličite duhove besa Prikliči hišnega zmaja Prikličite Valkire
ctrl Pokažite zaporedje potez bojevnikov Pokažite zaporedje potez bojevnikov
alt Omogoči Onemogoči stalni prikaz vrstnega reda potez Omogoči Onemogoči stalni prikaz vrstnega reda potez
S Pobeg z bojišča Pobeg z bojišča Pobeg z bojišča
domov Vrnite kamero v prvotni položaj Vrnite kamero v prvotni položaj
Puščice Premakni kamero Premakni kamero Premakni kamero

O igri King's Bounty lahko razpravljate na forumu referenčnega mesta v

Fantje iz domačega podjetja Katauri Interactive so uspeli ustvariti ne le računalniško igro, ampak pravi, "živ" svet, v katerega se brezglavo potopiš. Želim le hoditi po zelenih tratah, se pogovarjati s številnimi liki, se boriti s sovražniki, ustvariti svojo družino in služiti denar. Bodite previdni, "King's Bounty. Legend of the Knight" vam zlahka vzame nekaj tednov življenja!

Pošlji

Strani vseh igralniških publikacij so brez izjeme polne navdušenih naslovov "Najboljša igra zadnjih let", "Zlata doba ruske igralniške industrije" ali preprostih in jedrnatih stavkov, kot je "Morate imeti!". Vse te izjave se nanašajo na projekt podjetja Katauri Interactive- "". Ja, ja, igra, ki so jo nestrpno čakali ne samo domači igralci, ampak tudi oboževalci King's Bounty po vsem svetu, je že v prodaji.


Naprej, junak, pojdi!

Prva stvar, ki takoj pade v oči po nekaj minutah igranja, je skoraj popolna sprememba prvotnega sveta, ki nam je dobro znan. In najbolj presenetljivo je, da je v tem primeru to velik plus. Novinarji in navadni igralci računalniških iger pričakujejo od Katauričudovito vstajenje stare igre z manjšimi spremembami in novo sliko. Toda razvijalci so za nas pripravili pravo bombo! Od zdaj naprej - polnopravni projekt igranja vlog s pomembnim delom iskanja. Brez upravljanja mesta ali razvoja rudnika, pozabite na " » . Pripravite se na naloge, s katerimi bo naš junak velikodušno zasul vse prihajajoče NPC-je.


Naloge so večinoma zasnovane v klasičnem duhu fantazijske igre vlog, najbolj presenetljivo pa je, da se tukaj ne motijo. Morda k temu prispeva subtilen humor, opazen v skoraj vsakem besedilu. Osnovna zahteva za vrnitev družinskega artefakta vas lahko pahne v svetovno vojno. Z vidika igranja nič ne moti - vse enake preproste naloge, vendar zahvaljujoč scenaristom niso obremenjujoče. V igri so naloge različnih težavnosti: od enostavnih do zelo težkih. Slednje zna razjeziti še tako vztrajne igričarje, ki bodo po novem neuspehu zmerjali s slabo besedo, na koncu pa že stotič začeli od zadnjega varčevanja – preprosto se je nemogoče odtrgati od igre. !


Potezni način je deloma preteklost - zdaj je naš oddelek pozabil na dolgočasno čakanje sovražnika. NPC pošasti mirno hodijo po zemljevidu in naletijo na našega viteza. V tem primeru se igra preklopi na dobro znani bojni način s šesterokotnim zemljevidom.

V bojnem sistemu ni veliko sprememb in so neuporabne. Igralec najprej izbere razred glavnega junaka: bojevnik, mag in paladin, nato pa mu nadene obleko in močan oklep. Bil sem prijetno presenečen nad prisotnostjo "živih" stvari, ki imajo svojo voljo. Na primer, naš varovanec ima lahko skrinjo, polno besa. To pomeni, da v njej živijo pravi hudiči, torej duhovi besa. Ta bitja z edinstvenimi sposobnostmi bodo več kot enkrat rešila vašo kožo.


Poleg tega junak najame svoje zveste privržence. Njihov seznam je zelo velik, zato boste morali razmisliti o tem, koga vzeti za pomočnike in s kom iti, da opravi to ali ono nalogo. Same bitke boleče spominjajo na bitke iz zadnjega dela - tridimenzionalni vojaki, kamera, ki se prosto fokusira, svetli utripi urokov. Interaktivni predmeti se naključno pojavljajo na bojišču in pogosto spreminjajo svojo taktiko. Poleg običajnih bitk obstajajo tudi obleganja gradov v najboljših tradicijah serije. Vse je standardno in ne povzroča pritožb. Tu nima smisla karkoli spreminjati.


Nočem študirati, hočem se poročiti!

Glavni lik je diplomant prave viteške šole, zato mu ni več treba študirati. Toda poročiti se - ravno prav! Razvijalci so nam dali priložnost ustvariti družino. Draga ženica in otroci so nam podarjeni z razlogom - pomagajo vitezu na njegovih potovanjih. Po poroki se bodo značilnosti junaka povečale in za vsakega otroka bo prejel dodatek. Mimogrede, nihče mu ne prepoveduje, da vse pošlje k ​​vragu, se loči in ponovno poroči. Res je, da boste v tem primeru morali plačati preživnino, zato bo ločitev od vaših zaročencev opazno olajšala vašo denarnico. Ni vam treba hoditi desno in levo, sicer vas bodo ženske pustile brez denarja!

legendarni svet

Igra ne zasvoji le zaradi dobro razvitih bitk in živahnega sveta, ampak tudi zaradi odlične grafike. Fantje iz Vladivostoka so tako strogi, da so se tega lotili z ljubeznijo in zavidljivo natančnostjo. Podrobni modeli nevidnih bitij se sprehajajo sem in tja po zemljevidih, narisanih do najmanjših podrobnosti, zelena drevesa stojijo okoli njih, cvetoče svetle rastline se raztezajo proti soncu, posebni učinki, zlasti uroki, pa so videti očarljivo. Poleg tega zunanje izvajanje podjetij TriHorn Productions uspel ustvariti atmosferično glasbo in odlične, realistične zvoke, ki le povečajo prijeten vtis igre.

Vendar pa je bilo nekaj nadležnih spregledov: različne majhne napake, ki so jih našli igralci. Na primer, protagonist se od časa do časa "zatakne" v predmetih sveta igre ali pa uporaba knjige urokov v nekaterih bitkah povzroči neravnovesje. Toda takšne napake niso kritične in jih bo skoraj zagotovo popravil popravek.


Presenetljivo je razvijalcem uspelo ustvariti odlično igro s kupom plusov in skoraj popolno odsotnostjo minusov. Visokokakovosten zaplet, zanimive naloge, bitke, izdelane do najmanjših podrobnosti s kupom zanimivih urokov in zelo lepa "čudovita" grafika, vam ne bodo dovolili, da se dolgo časa odtrgate od "". V tem svetu želite živeti, ne igrati, prijatelji!


Kraljeva nagrada: oklepna princesa- je viteška saga z razburljivimi dogodivščinami in bogatimi poteznimi taktičnimi bitkami. V igri gredo bitke v taktični način, tako kot v Heroes of M&M.

Celoten potek igre Kings Bounty: Princesa v oklepu (Armored Princess)

Na samem začetku se nam ponudi, da izberemo razred znakov: bojevnik, čarovnik ali paladin. Izberite sami, kaj vam je všeč, saj v drevesu spretnosti ni razlik. Razlika v razredih je samo v številu run in bonusov, prejetih po višji ravni. Bojevnik večinoma dobi rune moči, čarovnik dobi rune magije in duha, paladin je srednji razred med bojevnikom in magom, zato se rune izdajajo v približno enakih količinah. Ponujajo tudi izbiro srednjega imena za vaš lik, grb in težavnostno stopnjo (lahko, normalno, težko in nemogoče). dano Predstavitev igre King's Bounty: Princesa v oklepu bo za bojevnika na običajni težavnostni stopnji.


Glavne spremembe od Kraljeva Bounty Legend o vitezu:
Prvič, posebej za junakinjo, so avtorji nekoliko spremenili drevesa spretnosti za tri razrede - čarovnika, bojevnika in paladina. Ob starih veščinah so se pojavile nove.

Drugič, namesto duhov besa, ki jih je Bill Gilbert poklical iz škatle, nam zdaj na bojišču pomaga hišni zmaj, ki ga mora junakinja izbrati na samem začetku igre, pri čemer se osredotoča na njegovo barvo in lastnosti. Prav tako dviguje svojo raven, se uči novih trikov. Da bi jo lahko uporabili, so potrebne Rage Points, ki so predstavljene v zgornjem levem kotu okna igre. Njegov seznam veščin vključuje grizenje sovražnikov, priklic ognjenih krogel, gradnjo močnih zidov okoli njegovih enot ali blokiranje poti sovražnikov. Ali morda, na primer, poiščite skrinje z zakladom in navedite njihovo lokacijo.

Tretjič, zvestemu konju, na katerem ponosno sedi naša junakinja, v določenem trenutku zrastejo krila, kar vam omogoča, da se premikate po zraku in letite okoli nevarnih pošasti.

Prehod igre Kings Bounty: Princesa v školjki
Ko smo izbrali junaka, se znajdemo v prestolnici Endorie - Kronbergu, obkroženi z demoni, ki so vstali iz pekla, pod vodstvom Baala. Odpravimo se v palačo Kronberg in se pogovarjamo z očetom kralja Marka. Kralj daje nalogo, da govori z dvornim čarovnikom Shivariusom, ki se nahaja v isti palači. Začne se naloga "Potovanje v Teano", s čarovnikom se pogovarjamo o Uri časa, nakar zapusti palačo. Slediva mu in se spet pogovarjava. Po pogovoru in majhnem obredu se v središču trga, kamor vstopimo, odpre Portal časa. Pademo v drug svet. Misija končana.


Gremo v grad kralja Friderika, da ugotovimo, kje smo. V pogovoru nam bo Friedrich ponudil, da se dotaknemo kamna. Strinjamo se z njegovim predlogom, po katerem postanemo lastnik kamna poguma in s tem varuh kamna. Začne se ena glavnih nalog - " Božji kamni in prerokba". Kralj naredi tudi darilo, za katerega se morate najprej pogovoriti s kapitanom Bogardom na mestnem trgu nasproti palače. Naloga se začne Priprava potovanja". Izkazalo se je, da je kraljevo darilo hišni zmaj, za katerega morate iti na kmetijo. Sledimo desno do kmetije. Pogovorimo se z gospodarico Marto in si izberemo zmaja ter mu damo ime. V tem primeru je bil izbran rdeči zmaj. Vrnemo se do kapitana Bograd. vaja " Priprava potovanja" izvedeno. Ponuja usposabljanje. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, ga ne morete opraviti. Bomo pa upoštevali Bogradov nasvet in se dogovorili.

Usposabljanje v Warriors Guild
Pristopimo do mentorja Turnerja in se z njim pogovorimo. Dobimo nalogo - najti ščit in meč. Tečemo po sobi, iščemo žarke, ki svetijo in izkopljemo stvari (tipka "D"). Gremo v okno znakov (tipka "H") in oblečemo prejete predmete. Nazaj k Turnerju. Pohvali nas in pošlje naprej. Sledimo vratom, ki se odprejo na vrhu.

Gremo k mentorju Rufusu. Usmeri nas k novemu odredu, ki ni daleč stran. Prijazna bitja na zemljevidu so označena z zelenim markerjem. Približamo se paladinom in jih odpeljemo v svojo ekipo. V bližini je kristal magije, izberemo ga. Sledimo do vrat.

Pristopimo k mentorici kard. Nauči nas poveljevati odredu in nas pošlje v boj proti skupini roparjev. Napadamo. Morda bo na zemljevidu ena ali več skrinj z zlatom in artefakti. Če je le mogoče, jih poberemo, pozor – to lahko storijo tudi sovražni vojaki.

igralno okno

V spodnjem desnem kotu je plošča, na kateri so naslednje ikone: Hand Dragon (ne pozabite ga uporabiti občasno, ko nabirate točke besa, katerih indikator je v zgornjem levem kotu), Book of Magic ( vsebuje naučene uroke in prejete zvitke), veščine celic in naboje aktivne ekipe, gumbe za stanje pripravljenosti in obrambo, indikator števila obratnih točk za aktivno ekipo.

V spodnjem levem kotu - gumb Meni, gumb Escape, gumb za vklop / izklop samodejnega boja (uporabite, ko se naveličate vodenja lastnih ekip in gledanja barvitih bitk).

V zgornjem levem kotu je indikator besa, indikator mane.

Na poljih se lahko nahajajo tudi različne ovire in pasti, ki povzročajo škodo (čebelji panji, strupene mlake itd.).


Ko premagamo roparje, dobimo zlato in nekaj, se vrnemo k Cardu s poročilom o opravljeni nalogi. Po pogovoru gremo do odprtih vrat na vrhu. Pogovarjamo se z mentorjem Arionom. Govoril bo o čarobna knjiga in zvitki. Izberemo dva zvitka na desni in levi, na vrhu v kotu izberemo kup zlata (možne so možnosti - zvitek ali kristal).


Sledimo naslednjemu mentorju - Moriusu. Naučil nas bo borilne magije. Takoj posadite prašiča in pokličite entove. Napadamo jih. Svetujem vam, da z Malim zmajem napadete rdečo plenilsko rožo (je dolga jetra in ima sposobnost, da prikliče svojo vrsto, šibkejšo, a številčnejšo). Z verjetnostjo 90% bomo izgubili več kot polovico naše vojske. Po zmagi so bojevniki vstali. Dobili bomo tudi nekaj trnovih kalčkov, iz katerih lahko izvlečete plenilske rože, da napolnite svojo vojsko). Gremo do izhoda.

Od Bograda vzamemo nalogi "Spy of Demenion" (iskanje in ubijanje vohuna na otoku Debir za 2300 kovancev in 55 izkušenj) in "Robber Crooked Eye" (poiščite roparja Crooked Eye in nevtralizirajte njega in njegovo tolpo - 2100 kovancev in 55 izkušnje). Gremo v Friedrichov grad, da dopolnimo svojo vojsko. Gremo dol in gremo desno do kraljeve univerze, prevzamemo nalogo "Pošast iz brezna" (iskanje pošasti na obali otoka in ubijanje - 2400 kovancev in 55 izkušenj). Po želji lahko na univerzi najamete duhovnike ali inkvizitorje.

Nato gremo levo in po poti pogledamo v hišo zdravilca Sebastiana, prevzamemo nalogo "Lačna zver" (kontinent Montero, najdemo in ubijemo lačno zver - rune Duha 2 kosi, 900 izkušenj). Premaknemo se v levo na zemljevidu in med potjo pobiramo zlato, kristale in transparente. Na naši poti bodo pošasti. Priporočljivo je, da vse ubijete, saj imajo eno lastnost - ne stojijo, ampak so nenehno v gibanju in lahko ob pravem času blokirajo poti za izhod v sili. Ko premagate pošasti, se vrnite v Friedrichov grad ali na univerzo in dopolnite redčene vrste vojakov.
Poglejte v vse kotičke in špranje na poti. Tam nas čaka veliko prijetnih presenečenj - zlato, kristali, zvitki itd. Raziskujemo tudi različna skrivališča – dupline, gnezda. Na zemljevidu so označeni z rumenimi zvezdicami. V njih najdete zlato, jajca.

Še ena zanimiva značilnost igre - v večini primerov liki in pošasti, potrebni za dokončanje nalog, skoraj nikoli niso vezani na eno mesto - ko začnete igro na začetku, morda ne bomo našli lika / pošasti na mestu, kjer smo ga našli zadnjič .

Rock Porter - predmet naloge "Spy of Demenion" se nahaja na eni od peščenih plaž otoka Debir. Ko ga najdemo, začnemo pogovor in poskušamo aretirati, po kateri se začne bitka. V bitki bomo utrpeli velike izgube in zato se bomo morali vrniti po nove rekrute. Naloga Demenion Spy je zaključena.

Na poti do gradu zavijte desno in se pogovorite z ribičem Takeshijem. Prejeli bomo nalogo "Dovoljenje za trgovanje" (peljite neznano ribo na kraljevo univerzo in pridobite dovoljenje za trgovanje - 1800 kovancev in 50 izkušenj). Gremo na univerzo, dobimo licenco in se vrnemo k ribiču. Naloga "Dovoljenje za trgovanje" je zaključena.


Od ribiča gremo po cesti proti severovzhodu in opazimo svetišče izkušenj, ki ga varujejo pošasti. V bližini je običajno navigacijski zemljevid, ki je potreben za odpiranje poti v druge dežele. Namesto tega je morda nek vir ali stvar, kartica pa je na drugem mestu. Napadamo pošasti. Po zmagi pogledamo v svetišče izkušenj, nato poberemo karto, ki nam bo odprla Otok škrlatnih vetrov. Pomikamo se naprej proti severovzhodu. Obiščemo žago. Tam lahko najamete več vrst pošasti.

Gremo na vzhodni del otoka. Na desni strani ceste lahko greste v kočo lovilca kač in dobite nalogo "Kače na svobodi" (ulovite kače v kleti njegove hiše - 1700 kovancev in 50 izkušenj). Pri tej nalogi morate biti bolj previdni - vaša moč morda ne bo dovolj za premagovanje kač, ker jih bo veliko, zato morate varčevati in poskušati premagati aspide.

Naprej opazimo tempelj upanja, kjer bi moral biti kamen upanja. Obiščemo tempelj in se pogovarjamo z lokalno svečenico Pitijo in prosimo za kamen, ki ga potrebujemo. Izkazalo se je, da nihče ne bo ničesar dal kar tako in od nas zahtevajo storitev. Ker nimamo druge izbire, se strinjamo. Za nas se začne naloga "Amulet osvetlitve" (potrebno je obiskati katakombe otoka Bolo in tam najti amulet osvetlitve - 5000 kovancev in 100 izkušenj). Zemljevid Bolo je tudi na našem otoku. Morda se bo nahajal v bližini templja, vendar je možno, da je njegova lokacija na drugi strani otoka. Zato jo je vredno poiskati, saj brez nje ne bomo prišli do približno. Bolo.


Gremo po cesti proti jugu in pridemo do starega porušenega gradu. V njem je odred sovražnega junaka Buruta. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, napademo, ne da bi pozabili najprej rešiti. Ko premagamo sovražnika, bomo dobili ta grad, kjer lahko najamemo vojsko nemrtvih in kupujemo predmete. Grad je v slepi ulici, zato se vračamo nazaj po cesti, prvi odcep levo vodi do vhoda v razbojniško jamo. Sprehodiva se tja. V jami je brlog Krivega očesa, ki ga potrebujemo za dokončanje naloge. Napadamo brlog. Ko ubijemo tolpo, dobimo zasluženo nagrado. Naloga "Crooked Eye Rogue" je končana.

Predstavitev igre King's Bounty Princess in Armor
V jami zbiramo vire in od tam izstopimo. Odpravimo se do kačje koče. Nedaleč od njega, na jugozahodu, je vhod v ječo kač. Pojdimo tja. Ječa vsebuje kristale, zlato in več sovražnikov. Ko smo jih obravnavali in zbrali dobro, se vrnemo na kraljevo univerzo. Desno od njega je pomol, kjer se nahaja ladja. Če je ni, gremo do Bogdana in od njega zahtevamo ladjo, po kateri se bo pojavil. Po vkrcanju na ladjo plujemo desno, hkrati pa pristanemo na mestih otoka, ki nam s kopnega niso bila dostopna. Prva nedostopna plaža, ki se nahaja v bližini templja upanja, nas bo razveselila s prisotnostjo pošasti iz brezna. Premagamo ga. Naloga "Pošast iz brezna" je zaključena.

Po potrebi se lahko vrnete na otok in dopolnite enote.

S pomočjo ikone "Far voyage" v spodnjem desnem kotu zaslona se odpravimo na otok škrlatnih vetrov. Pristali smo na prvi peščeni plaži, ki se nahaja desno od točke našega prihoda. Opazimo trdnjavo »Deveti val« in se odpravimo proti njej. Pogovarjamo se z gospodarico trdnjave Arianno. Ima delo za nas - "Richard the Fierce" in "Recruiter Hector Norb." V prvi nalogi moramo osvoboditi Škrlatni veter iz rok Richarda Hudega, Deminionovega privrženca in morilca, v drugi nalogi pa moramo nabornika Hectorja Norba prositi, naj gre z otoka.


Sedimo na ladji in odplujemo do majhnega otoka v bližini, ob poti pa se trudimo, da nas ne ujame sovražna ladja - po moči nas močno prekaša. Pristanemo na otoku, gremo do pokopališke kapelice, spotoma pregledujemo grobove. V kapeli bomo prejeli nalogo "Fallen Palladin", katere namen je najti in uničiti padlega Palladina, z neznano lokacijo.

Vrnemo se na veliki otok in se pomaknemo proti jugovzhodu ob obali. Pred nami plapola zastava tihotapskega brloga. Obiščemo to dvomljivo institucijo, kjer bo mogoče dobiti nalogo "Tihotapski krampi" (najti in izkopati velike in majhne škatle - 8400 kovancev, 275 izkušenj).

Držimo se poti do plaže v bližini trdnjave "Deveti val". Na levi strani bomo videli gostilno "Veseli mornar". Prevzamemo nalogo "Goodmanova zadnja zaseda" (najdi in ubij Robina Goodmana - 2800 kovancev, 77 izkušenj).

Nadaljujemo po cesti proti zahodu. Desno bo varovano zatočišče besa. Ubijemo pošasti in obiščemo svetišče. Gremo po cesti in na levi bomo zagledali roparski brlog. Lahko ga obiščete, da najamete vojake in kupite stvari.

Vrnemo se na ladjo in plujemo desno ob obali, dokler ne opazimo moškega po imenu Jimmy Crowd, ki stoji sam na obali. Pristanemo na obali in se gremo pogovorit z njim. Sprejmi mladi mož svojim štitonošam (pojavil se bo v oknu lika, kjer si lahko ogledate njegove lastnosti in veščine).


Pomaknemo se do tabora plačancev in na desni opazimo prižgan svetlobni žarek. Izkopljemo zaklad in dobimo veliko škatlo pretihotapljenih krampov, ki jih potrebujemo za dokončanje naloge.

Gremo proti severu in na vrhu majhnega hriba opazimo privlačno skrinjo. Če ga poberemo, se bomo ujeli v past Robina Goodmana. Tega še ni vredno storiti, ker nas bodo sovražne sile presegle.

Po kratkem izvidovanju v bitki se vrnemo na ladjo in odplujemo nazaj na plažo do trdnjave Scarlet Wind. Poiskati moramo še nekaj zemljevidov, da dobimo dostop do drugih celin in otokov ter nadaljujemo z iskanjem čarobnih kamnov. Eden od zemljevidov se nahaja v bližini mostu čez grapo, blizu majhnega jezera. Varujejo ga močne pošasti, zato se bomo morali zelo potruditi, da se dokopamo do zemljevida. Ko nam je zemljevid padel v roke, bomo odprli celino Veron. Drugi zemljevid se nahaja desno od mostu in ga prav tako varujejo močna bitja. Zemljevid bo odklenil Rusty Anchor Island.

Na levi strani obale je majhna plaža, dostopna le z morske strani. Tam je skrita druga skrinja za nalogo »Tihotapski izbori«, po pridobitvi te skrinje nam bodo ponudili, da gremo na Rusty Anchor Island, da prejeto blago predamo tihotapcu Brugesu.

Če so naše sile že dovolj močne, se lahko vrnemo v skrinjo s pastmi in opravimo z Robinom Goodmanom. Če ga ubijete, boste dokončali Goodmanovo zadnjo zasedo.

Desno od kraja bitke je na hribu viden moder šotor. Gremo tja in najdemo rekruterja Hectorja Norba, ki ga je prav tako treba premagati. Misija "Recruiter Hector Norb" je zaključena.

Na otoku sta ostala še dva kraja, ki ju lahko obiščemo - zapuščena kapela in čudna vrata, ki se nahajajo na severnem delu otoka. V kapeli se je usedel sovražnik Zork s svojimi četami, ki jih je mogoče pobiti. Vrata bi se očitno morala odpreti, a se ne odzovejo na naše prošnje in se nam posmehujejo. Odpravimo se proti otoku Rusty Anchor.

Predstavitev igre King's Bounty: Princesa v školjki | Rusty Anchor Island

Pristanemo na obali, v bližini gostilne "Keg of Rum". Tja gremo, da bi preskočili požirek življenjske pijače in hkrati izvedeli, ali je služba za nas. Dobimo nalogo "The Lapel Drink" (poiščite gostilno "Healthy Spirit" na Elonu in ugotovite, kako prepoznati gostilničarja - 25.000 kovancev in 2.700 izkušenj). Nasproti gostilne se pogovarjamo z Dirty Makkonom. Da nam nalogo "The Green Gang" (izbiti orke iz trdnjave Broken Traps - 9000 kovancev, 250 izkušenj).


Gremo po cesti do razcepa pri zarjavelem sidru in zavijemo levo. Na poti lahko obiščemo svetišče doživetij in roparsko krčmo. Pred nami bomo videli trdnjavo "Broken Traps" v obliki ladje. Tja se odpravljamo. Po zmagi dobimo dostop do trdnjave, kjer lahko dopolnimo vrste pogumnih vojakov. Naloga "Gang of the Green" je končana.

Vrnemo se do razcepa in gremo desno do Brugesa, da mu damo skrinje z blagom. Misija "Smuggling Picks" je zaključena. Če imate dovolj moči in spretnosti, lahko poskusite premagati karto na vrhu obliža. Tamkajšnje pošasti so zelo močne, zato morate večkrat razmisliti in vse izračunati. Če bo nora operacija uspela, se bo odprl otok Dersu.

King's Bounty: Predstavitev Princess in the Shell

V bližini je Bonsi Smile, ki bo prosil za pomoč. Če se strinjamo, potem takoj pademo v jamo z zmajem in poti nazaj ne bo več. Ko ubijemo zmaja, bomo odprli pot iz jame. Izkazalo se je, da smo bili premeteno zvabljeni v past. To je tisto, kar bomo predstavili Bonsi Smile. Da bi se nam oddolžil, nam bo dal zmajev artefakt.

Nadaljujemo po cesti in gremo na obalo, kjer stoji ataman Sukhaty. Lahko se pogovorite z njim in dobite nalogo "Plačanci za zobce" (dostaviti morate 50 lokostrelcev, 50 piratov in 50 roparjev - dobimo 8700 kovancev, 250 izkušenj).

V bližini vidimo ogrado, ograjeno s koli. Obstaja varovan vhod v brlog orkov. Vrata so zaklenjena, zato še nima smisla hoditi tja. Pomikamo se proti ladji. Potujemo po otoku in iščemo težko dostopne kraje. Na severnem rtu otoka stoji kapitan Von Gausen.


Pogovarjali se bomo z njim, dobili bomo nalogo "Vest v steklenicah" (zberite 4 steklenice z zapiski po otoku - 8400 kovancev, 250 izkušenj). Steklenice je enostavno zbirati, glavna stvar je, da ne padejo v roke piratom, ki vohljajo po otoku. Vrnemo se h kapitanu. Misija končana.

Priplujemo na južni del otoka in z lokom pristanemo na obali. Tam si lahko ogledate zemljevid pod stražo. Morda takšno karto že imamo in namesto nje bomo dobili čarobni zvitek. V bližini sedi papiga, od njega bomo dobili geslo za odpiranje nenavadnih vrat na otoku škrlatnega vetra. Vrnemo se na otok piratov in priplavamo do nenavadnih vrat. Povemo ji geslo, ki smo ga prejeli od ptice, in vstopimo v predpomnilnik Roba sipe.


Ko se pomaknemo globlje v jamo, bomo naleteli na mrtvega skiperja z oddelki, ki varujejo zaklade Roba Sipe. Ko ga premagamo, bomo dobili dostop do zakladov, kjer je več uporabnih pripomočkov. Od tam se odpravimo na otok Bolo.

Otok Bolo

Ko se privežemo na obalo, gremo do Drakkarja Rolfa Levohoda. Od njega dobimo nalogo "Runaway Erica" ​​​​(najdi pobeglo ženo - 4000 kovancev, 90 izkušenj). Ko se premikamo proti zahodu po cesti, srečamo škrata Lina Torvalda, ki bo prosil za pomoč. Lahko prevzamemo nalogo "Old Degron droid" (najdi in uniči R14-Gromozeka v katakombah - 5400 kovancev, 5 čarobnih kristalov in 100 izkušenj). Ker smo na poti, prevzamemo nalogo - dodaten denar ne bo škodil.

Vhod v Katakombe ni daleč in se spustimo vanje. Z vijakom na steni prižgite razsvetljavo. Sledite pravilu labirinta, držite se leve stene in pojdite skozi katakombe, pobirajte predmete in zdrobite sovražnike na svoji poti. Kmalu bomo naleteli na R14 in jih napadli. Po zmagi najdemo amulet razsvetljenja, ki ga potrebujemo za kamen upanja. Gremo do izhoda iz katakomb.

Vrnemo se na ladjo in odplujemo do otoka Debir, kjer nam bodo za prejeti amulet dali Kamen upanja in moč tega kamna se bo raztopila v nas. Zapustimo se nazaj v Bolo in sledimo na zahodni del otoka. Na poti si oglejmo Olafovo hišo, kjer vas bo lastnik prosil, da nam pomagate vrniti njegovo sekiro. Pojavila se bo naloga "The Recalcitrant Axe". Ni nam je treba iskati, leži zraven hiše. Pomirimo jo in dobimo 4400 kovancev, 5 kristalov magije in 90 izkušenj.

Predstavitev igre Kings Bounty Princess in Armor
V bližini je dvorana slavnih, trudimo se, da bi svoje ime postavili na stene, poleg imen velikih barbarov. Da bi to naredili, moramo premagati barbara. Za to bomo prejeli 5000 kovancev in 100 izkušenj.

Nato se vrnemo in gremo levo po cesti, se spustimo do katakomb in poiščemo Ericino hišo. Po pogovoru z njo lahko izberete dva načina - ali jo prepričate, da se vrne k možu, ali pa jo ubogate in se pogovorite z Rolfom Levohodom. Pokažimo žensko solidarnost in se dogovorimo, da dokažemo ženskarskemu možu, da se moti. Moral se boš boriti z njim. Po porazu si bo Rolf odrezal brado in odnesti jo moramo Eriki. Po tem se spet vrnemo k Rolfu in prejmemo zasluženo nagrado. Opravljena naloga Runaway Erica.

Po želji lahko zaplavate na severni del otoka, kjer se na kamniti plaži nahaja vodnjak želja. Ko bomo premagali stražarje, bomo v vodnjak vrgli čarobni kristal in dobili zvitek z urokom. Gremo na otok Dersu po kamen radosti, ki ga potrebujemo za dokončanje dela glavne zgodbe.

Predstavitev igre King's Bounty: Princesa v školjki | Otok Dersu

Kot pravijo, dlje kot v gozd, bolj jezni so volkovi. Zveri in pošasti postajajo vsakič močnejše in močnejše. Treba je izbrati pravo vojsko zase in razviti taktiko. Na otoku Dersu nas čakajo nasprotniki, ki se ne bodo predali kar tako. Zato iščemo prostor za pristanek na severnem delu otoka v bližini orka Bagurja.

Od Bagurja vzamemo nalogo "Love of Bagur" (morate iti v vas Dersu in se pogovoriti s starim Baburjem - dobimo 19.500 kovancev in 2200 izkušenj). Iščemo varovano karto na levi pri močvirju. Po ubijanju pošasti bomo najverjetneje dobili zemljevid otoka Uzala. Naša vojska bo precej potolčena, zato se bomo morali vrniti na otoke, ki smo jih očistili od zlih duhov, in dopolniti vrste hrabrih bojevnikov.

Z ladjo plujemo naprej in pristanemo na obali, nedaleč od vasi orkov. Gremo v trezor modrosti in se pogovarjamo s starim Baburjem. Prosi nas, da najdemo 5 biserov na obali otokov Dersu in Uzala. Od nje lahko vzamete tudi nalogo "Očala za starega Baburja" (pojdite na otok Tekron in vprašajte zlatarja Robsteina za očala - 17.000 kovancev, 2.200 izkušenj in 3 kristale magije).

Nedaleč stran je šaman Ukhtyk. Pogovarjamo se z njim in dobimo nalogo "Moč templja veselja". Pri tej nalogi so naši cilji enaki - pobrati kamen radosti. Za to bomo prejeli 20500 kovancev, 3000 izkušenj in 3 kristale. Lahko tvegate in napadete orka Hogana, ki stoji v kamnitem oboku. Če nam uspe, gremo proti orjaški krastači. Približamo se orku Mahruku in dobimo nalogo "Hungry Dersu-Kumatu" (za njegovo ljubko žival morate prinesti 100 jezerskih vil). Premaknemo se na vzhodni del, na poti obiščemo hišo prelepe Gulhatai, Kardakh, svetišče besa. Na poti boste srečali varovani zemljevid. Ork Hartog stoji na skalnati obali, ki vas bo prosil, da ubijete ogromnega pajka. Vstopimo v odprt vhod v jamo.


Ko ubijemo pajka, se vrnemo v vas do Hartogove hiše. Za ubijanje členonožca bomo prejeli 22500 kovancev in 1800 izkušenj. Od Hartoga kupimo 100 jezerskih vil in jih odnesemo v Mahruk. Dobimo nagrado - 18000 kovancev in 2200 izkušenj. Nalogi "Giant Spider" in "Hungry Dersu-Kumatu" sta bili zaključeni.

Nato gremo iskat bisere. Po uspešnem iskanju se vrnemo v trezor modrosti in damo bisere za izdelavo ogrlice. Stari Babur nas bo poslal z njim v čudoviti Gulkhatai. Po njenem soglasju, da postane Bagurjeva žena, se vrnemo k njemu za nagrado. Gremo na otok Uzala po Kamen radosti.

Otok Uzala

Pristanemo na obali in govorimo s stražarjem Khnygo. Z njim se lahko igramo njegovo besedno igro. Srečno, dobili bomo nekaj denarja. Gremo v Rapasolovo stanovanje. Od njega vzamemo nalogo "Rapasol's Terrible Dream" (najti morate jamo na otoku in se pogovoriti z duhom - za to bomo dobili 24.000 kovancev in 3.000 izkušenj).

Gremo levo, obiščemo Vodnjak veselja. V bližini bo verjetno ležal zemljevid celine Elon. Nato sledimo proti vhodu v ječe templja radosti. Na levi ob cesti je šotor Smetnjaka. Če pogledamo tja, bomo dobili nalogo "Cunning of the Shake" (morate ubiti koruškega goblina za 23500 zlata in 3300 izkušenj). Gremo do vhoda v ječo.

Pomaknemo se globlje v ječo in govorimo z Rakoshom. Prosil nas bo, da ubijemo velikansko krastačo na otoku Dersu. Za dokončanje naloge "Kill the big toad" bomo prejeli 25.000 kovancev in 3.000 izkušenj. Poskušamo iti dlje, a izvemo, da to zmore le vodja Rakush. Zato moramo odpluti do Dersuja in ubiti dvoživko.


Ko se vrnemo z zmago, izvemo, da se morate za nadaljevanje boriti s samim Rokoshem. Ko smo ga prevzeli, bomo videli, da so stražarji izginili in gremo v oblikovan prehod. V roke vzamemo zemljevid nove celine in kamen radosti. Zapustimo ječo in odplujemo po nagrado k vodji na otok Dersu. Po tem se lahko odpravite na celino Rehau po kamen besa.

Predstavitev igre King's Bounty: Princesa v školjki | Rehau Continent

Da bi dobili Fury Stone, moramo premagati kuščarja Ktahu, ki se skriva v jami Genome, ki se nahaja v Areni smrti. Enostavno nas ne spustijo v jamo. Morali se boste boriti in postati prvak arene. Najprej moraš zmagati v vojni malega vrtca, nato v vojni velikega vrtca. Če nam uspe, se bo odprl vhod v jamo. Arena smrti se nahaja v središču celine in tja se bomo morali prebiti z velikimi težavami.


Po slečenju se lahko odpravite na otok brez imena, katerega zemljevid bomo našli na celini Rehau. Na otoku ni kamnov, ki jih potrebujemo glede na zaplet, vendar lahko srečate nove pošasti, nadgradite svoje vodstvo in prihranite nekaj zlata. Po obisku otoka brez imena se odpravimo na celino Elon po kamen znanja.

Ko pristanemo na bregovih Elone, se odpravimo na Akademijo magije, kjer bomo prejeli nalogo "Izdajalec Zilgadis". Po njegovem mnenju moramo ubiti Zilgadisa, ki se skriva v Zrcalnem stolpu. Ta naloga je enaka glavni nalogi, ker ima Zilgadis kamen znanja. Zrcalni stolp se nahaja na južnem delu celine, kamor gremo.


Ko gremo tja, izvemo, da morate za vstop najti Mirror Ring. Potepajmo se po otoku in okoli njega, lahko gremo v ječe. V nekaterih najdemo zelo dobri razgledi pošasti (črni in zeleni zmaji). Odpravimo se na otok Sheterra, ga preučimo, rekrutiramo nove čete.


Nato se odpravimo na celino Verona, kjer v središču stoji prestolnica. Vanj se je skril Demenion. Če ga premagamo, bomo prejeli Kamen sovraštva. Po potepanju po otoku najdemo Endless Bridge in gremo po njem. Pojdimo do templja ljubezni. Da bi dobili kamen ljubezni, moramo priti na celino Montero in izgnati Hnago iz gradu Tottoro. Gremo naprej po mostu, pridemo do Montera, kjer iščemo Hnaga. Ko ga najdemo in premagamo, se bomo vrnili v tempelj ljubezni, kjer bomo prejeli dolgo pričakovani kamen ljubezni in novo sposobnost "letenja". Vrnemo se v Montero in na otoku poiščemo zemljevid otoka Tekron. Ko smo jo našli, pridemo do ladje in odplujemo tja.

sprehod princesa v oklepu

Na otoku Tekron je iskanje templja žalosti preprosto, prav tako pomiritev kamna žalosti. Ko ga dobimo v roke, moramo samo ugotoviti, kako priti v Zrcalni stolp, da ubijemo Zilgadisa in mu vzamemo kamen znanja.

Kot že vemo, da pridemo v Zrcalni stolp, potrebujemo Zrcalni prstan. Dobite ga lahko od kralja Eliota v gradu Telion na celini Elon, kjer se nahaja stolp, ki ga potrebujemo. Da bi dobili prstan, moramo osvoboditi dva grada - grad Telion in grad Anorion, kjer vlada Ilyana. Po njihovi izpustitvi se vrnemo v Telion, kjer nam bo kralj Eliot dal vilinski prstan, s katerim bomo prišli v Zrcalni stolp.


Gremo v stolp in pridemo do Zilgadisa. Ko ga premagamo, bomo prejeli kamen znanja. Ko zberemo vse kamne, se odpravimo do neskončnega mostu, ki se nahaja med Verono in Monterom, kjer se nahaja Krog kamnov.


Stoječi v krogu bomo šli obiskat bogove, za katere se bo izkazalo, da so le eno božanstvo – velikanska želva Teana.


Po pogovoru z želvo nas bo na našo željo poslala domov, kjer se bomo spopadli z naddemonom Baalom. Pomagal nam bo naš mentor Bill Gilbert.
Deliti:

DARION, Greenworth

1. Donacije za tempelj. Aaron Demion je naročil, naj sredstva, zbrana od donacij župljanov, dostavijo v tempelj izgubljenih duš. Tempelj se nahaja zahodno v Morshanskie Marsh, tik ob vhodu na pokopališče.
Nagrada: rune, izkušnje.

2. Padla zračna ladja. Tehnik Tregum vas prosi, da poiščete zračno ladjo, ki je strmoglavila nekje v vzhodni provinci Darion, Arlania, in poiščete črno skrinjico med njenimi razbitinami.
Pot do strmoglavljene zračne ladje je zahodno od prehoda v Crayston Mines. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Očistite vrt. Mlekarica Wilma prosi, naj uniči trnje, ki si je utrlo pot v njen vrt. Nagrada: izkušnje, kalčki trnja.

4. Invazija trnov. Izdal vaški glavar. Poiščite velikanski trn, ki prestraši vaščane. Ternia živi blizu jezera. Nelinearno. Nagrada: zlato, izkušnje. Z mirno rešitvijo naloge Ternia odpre maloprodajno mesto.

5. Ugriznjen lovec. Lovca po imenu Sharp Trey je ugriznil volkodlak in čez nekaj dni se bo spremenil v pošast. Če pa lahko prinesete nekaj krvi pošasti, ki ga je ugriznila, potem lahko lovec sam pripravi protistrup. Poiščite jamo v gozdu, kjer se skriva volkodlak in ga ubijte. Nagrada: zlato, izkušnje; Odpre se lovska trgovina. Če pa odvzem krvi odložite za nekaj dni, bo lovec postal volkodlak, odprla se bo druga trgovina, nagrade ne bo in naloga se bo štela za neuspešno.

6. Pobegli medved. Oskrbniku menažerije je pobegnila žival redke vrste, polarni medved. Najti moramo zver in jo pripeljati nazaj v zverinjak. Zver tava severno od menažerije na vhodu v jamo. Nagrada: zlato, izkušnje.

7. Govoreči kamen.
Govoreči kamen v gozdu trdi, da ni popolnoma očaran nad učenci Šole magije. Naučite se v šoli magije, kako pomagati govorečemu kamnu. Nagrada: izkušnje. Na mestu kamna se pojavi oltar.

8. Kvote za ribiče. Ribič Kitano se pritožuje, da se je v zadnjem času razmnožilo veliko plenilskih rib, ki predstavljajo nevarnost za ribiče. Moramo prositi kralja, da prekliče ribolovne kvote. Nagrada: zlato, izkušnje.

9. Ribiški pribor. Ribič Kitano prosi, naj poišče Brezbradega Joeja, ki mu je vzel pribor, in ga "pregovori", naj ga vrne. Pojavi se po zaključku iskanja "Kvote za ribiče". Nagrada: zlato, izkušnje.

10. Težave v mlinu. Vodja Euthides želi izvedeti, zakaj je mlinar Bob Baker ustavil mlin. Podrejanje teme. Nagrada: zlato, izkušnje. Ko prvič izberete pravilno možnost črkovanja, je bonus za inteligenco +1.

11. Dekle Atamana Hecka. Miller Bob Baker je razbojnikom prodal začaran prstan, njihov poglavar Heck pa je ta nakup podaril svoji deklici Rini. Zdaj je spremenjena v nemrtvo. Dekle moraš poskusiti razočarati. Pojavi se med nalogo "Težave v mlinu". Do Heckovega bivališča lahko pridete po poti, ki je speljana zahodno od gradu, ali s čolnom, ki se giblje ob obali proti zahodu. Nagrada: zlato, izkušnje. Priložnost za poroko z Rino.

12. Izgubljeni zvitki. Mage Shivarius iz čarovniške šole Darion je prosil, naj mu prinesejo Kronike izgubljenega mesta, ki bi morale biti v lasti čarovnice Chwahi, ki živi v močvirju Morshan. Kripta s kronikami se nahaja v bližini gradu Karmag. Uporaba pridobljenih kronik daje zvitek z urokom "Call of the Necromancer". Nagrada: zlato, izkušnje.

13. Redke živali. Čarovnik Shivarius iz čarovniške šole Darion me je prosil, naj mu najdem nekaj redkih živali. Najti morate: 1) 30 jezerskih mladičkov. 2) 10 kraljevih kač. 3) 1 Kiklop. Nagrada: zvitki, izkušnje; v procesu izvedbe delno pokriti stroške.

14. Vzreja zlobnih oči. Stefan Hall, oskrbnik menažerije, je dobil nekaj opazovalcev in zdaj želi vedeti, kako se razmnožujejo. Prosi, da bi izvedel od starega Arhonta, ki živi v globinah gozda Verlon. Pojavi se po končani nalogi Runaway Bear. Archon živi v hiši vzhodno od vhoda na lokacijo. Nagrada: zlato, izkušnje.

15. Napad na Craystona. Izdal kralj Mark Leonard. Napadite na grad Crayston, kjer se je nastanila vojska barona Achaea. Grad se nahaja v rudnikih Crayston. Nagrada: zlato, izkušnje.

Čarobni kristali za zmajeva krila. Maria, ki živi v vasi blizu prestolnice, izdeluje okenske naoknice iz zmajevih kril in ponuja menjavo. Nagrada: 1 čarobni kristal za 3 zmajeva krila.

Viteški turnir. V Viteškem templju, ki ga je izdal Sir Richard. Na turnirju je skupno 5 bojev. Nagrada: rune moči, predmet za zadnjo bitko.

DARION, Arlanija

1. Karl in Marta. Pomagajte Karlu v ljubezenskih zadevah, poiščite Marto v močvirjih Morshansky. Nagrada: zlato ali zvitki, izkušnje, predmet Marthe li Gond.

2. Začarana ljubezen. Grof Argus prosi, naj mu prinese žabo iz močvirja, da jo spremeni v princeso. Pojdite v močvirje Morshansky in tam poiščite žabo. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Tovor skiperja Hucka. Kapitan Huck pravi, da je njegova ladja med plovbo iz gozda Verlon proti Arlaniji zašla v nevihto. Del tovora je naplavilo čez krov. Najti moramo, kar manjka. Skipper Huck stoji na vzhodni obali Arlanije. Možnost brezplačnega čolna. Nagrada: zlato.

4. Gostilna "Zmajev zob". Gostilničar Drin prosi, naj mu prinesejo Zmajev zob, da lahko preimenuje svojo gostilno. Prosi, da gre k dobremu zmaju Drakhu in se pogaja glede zoba. Po zaključku te preproste naloge se ponudba v gostilni močno izboljša. Nagrada: zlato, izkušnje.

5. Arhimag Rezo. Čarobna palica nadmaga Reza se je uprla. Treba se je povzpeti v najvišje nadstropje stolpa in pomiriti nepokorno stvar. Iskanje je precej težko. Nagrada: zlato, izkušnje. Arhimag ne podeli palice kot nagrade!

6. Čarobni poligon. Battle Mages se testirajo na Magic Range. Če želite odpreti izhod, morate priti do vseh treh oltarjev in jih aktivirati. Nagrada: zlato, zvitki, rune, izkušnje.

7. Krona grifinov. Kralj grifonov Harl prosi, da najde in vrne ukradeno krono grifonov. Sumi guvernerja Svobodnih otokov Scotta Thompsona. Zavzetje gradu. Nagrada: zlato, izkušnje. Dvojna nagrada. Ko ga dokončate, lahko kupite grifone od kralja Harla.

8. Portret kralja grifinov.
Griffin King Harl je prosil, naj odide do umetnika Alexa Artista, ki živi na vzhodni obali otoka, in od njega vzame kraljevi portret. Nagrada: zlato, izkušnje.

9. Reševanje Artridisa.
Grifon je povedal žalostno zgodbo o kraji njegovega družinskega jajca s strani pajkov. Prosi za pomoč. Osvobodite grifinovo gnezdo in pojdite v jamo po ukradeno jajce. Nagrada: zlato, izkušnje.

DARION, Verlonski gozd

1. Pakt o nenapadanju. Podkralj Verlonskega gozda, markiz Contu, zahteva, da najde vodjo Vorvarjev in z njim podpiše mirovno pogodbo. Šotor barbarov se nahaja na obali. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Nov pakt o nenapadanju.
Markiz Contu hoče skleniti še eno pogodbo z barbari. Tokrat še bolj donosno za markiza. Če želite prejeti nagrado za nalogo, se morate boriti z barbari. Nagrada: zlato, izkušnje. Vendar pa avtor svetuje, da ne hitite in preberete o neoznačenem iskanju "Glava Kanatosa" na vzhodnih otokih.

3. Okamenela vas. Iz neznanega razloga so se prebivalci vasi Verlon spremenili v kamen. Edini živi pastir prosi za pomoč, naj poišče druida Korbana, ki živi nekje v gozdu Verlon, in mu pove kaj se je zgodilo. Podrejanje teme. Nagrada: od druida - zlato, izkušnje ali zvitki.

4. Ubogi Ilik. Kmet Peter hoče vrniti sina, katerega sledi vodijo v jamo. Nagrada: zlato ali zvitek, izkušnje.

5. Maščevanje duha Gostrima. Duh Gostrima pripoveduje o izdajalskem svetovalcu, ki ga je ubil, zasedel grad in se poročil z vdovo. Moramo ubiti izdajalca: barona Norzha. Nagrada: zlato, izkušnje.

6. Odstranite duha.
Baron Norge želi uničiti svojega starega sovražnika, nadležnega duha Gostrima. Nagrada: zlato, izkušnje. Nalogi "Revenge of the Ghost of Gostrim" in "Remove the Ghost" se medsebojno izključujeta.

7. Zmajevo srce. Zmaj Attah prosi za vrnitev svoje ljubljene Helene in v znak iskrenosti svojih namenov izroči amulet z zmajevim srcem. Amulet je treba prenesti Heleni, gospodarici gradu Gefen, in jo prepričati, da se vrne k ljubkemu zmaju. Nagrada: zlato, izkušnje.

8. Ptičji govorec.
Starega Arhona ljubljeni ptič Govorun je odletel. Starec prosi, naj ga vrne. Nagrada: zlato, izkušnje.

9. Skrivnost zapuščenega gradu.
Ključavnico odpre sir Richard Harmon. Poiščite kraljevi zaklad, skrit za portretom sira Radcliffa. Nagrada: zlato - izdal ga je kralj Marko.

10 Okostnjak brez glave Poiščite glavo v ječi in jo pritrdite na okostje. Okostnjak živi v zapuščenem gradu. Nagrada: zaklad s transparentom, skrinja. Doomsday Arena. Poteka na Magic Academy. Nagrada: zlato, izkušnje. Arena je enaka kot pri krotenju predmetov.

Test volje.
Poteka v Šoli čarovništva, izdal čarovnik Shivarius. Nagrada: rune magije. Pogoj za prehod vodstva je vsaj 1000.

DARION, Moršansko močvirje

1. Posvetitev kript. Besni Paladin vas prosi, da blagoslovite kripte na pokopališču. Morate iti v vsako kripto, se dotakniti razpela in izgovoriti molitev. Skupaj je 5 kript, 6 razpel (ena od kript je dvojna). Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Zakleto pokopališče.
Besni Paladin prosi, da bi v Viteškem templju izvedel, kako trajno očistiti pokopališče živečih mrtvih. Nelinearno. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Eliksir gnilega smradu. Stari Chwakha želi iz močvirja pregnati palčka Foritopeja. Ponudi mu, da mu natoči poseben eliksir slabega smradu. Nagrada: zlato, zvitek, izkušnje.

4. Krama s pokopališča. Škrat Sir Foritope prosi, naj na pokopališču najde svojega pomočnika, zombija Norika, in od njega pobere vrečko z nekaj sestavinami. Pojavi se po zaključku naloge iz naloge "Eliksir slabega smradu". Nagrada: zlato, izkušnje + takoj ali kasneje, lahko ubijete zombija in mu vzamete naključno izpuščen predmet.

5. Zlomite Bagabo. Najstarejši od bratov lyakush, Khlyuba, želi, da izobesimo njegovo zastavo nad gradom srednjega brata, Bagabe. Zavzetje gradu; posadka in blago v gradu ostane na mestu. Nagrada: zlato, izkušnje.

6. Zasužnjevanje Trjagisa. Bagaba želi, da njegov mlajši brat Tryagis postane njegov podanik, in prosi, da izobesijo njegovo zastavo nad hišo Tryagis. Tryagis živi v hiši za gostilno, tik ob vhodu na lokacijo. Da bi se izognili težavam z oddajo naloge, jo morate oddati, preden dokončate nalogo "Tryagis' Complaint". Nagrada: zlato, izkušnje.

7. Trjagisova pritožba. Lyakush Tryagis prosi za zaščito svojega starejšega brata Khlyube, da bi Bagabo postavil na njegovo mesto. Nagrada: zlato, izkušnje; v Tryagisu je trgovina.

8. Dolg Dirty Butori. Bagaba je prosil za odstranitev dolžnika, roparja Dirty Butorija, ki se nekje v bližini ukvarja z ropanjem. Pojavi se po zaključku naloge "Enslaving Triagis". Rogue se nahaja blizu doma Rage Paladina. Nagrada: zlato, izkušnje.

9 Reševanje žab Žaba princesa Feanora prosi, da reši vse svoje prijatelje iz rok grofa Argusa, čigar grad se nahaja vzhodno od Dariona v Arlaniji. Za nagrado ponudi tisto najvrednejše, kar ima. Nagrada: priložnost za poroko s Feanorjem.

10. Prekleti otrok. Menihi iz templja izgubljenih duš prosijo, da vodijo pravega fanta Enemena, ki živi v gradu Karmag, na pot. Grad se nahaja na obali v južnem delu Morshanskega barja. Nagrada: zlato, izkušnje. Po zavzetju gradu se asortiment v gradu spremeni.

FREEDOM ISLANDS, Zahodni otoki

1. Bodeči pes. Guverner Scott Thompson zahteva obračun z nekim piratom po imenu Prickly Dog, za katerega se zdi, da ne upošteva neizrečenih pravil piratstva. Poiščite in ubijte Bodečega psa. Nagrada: predmet, zlato.

2. Polbrat. Poiščite Mana Riveresa, polbrata Bodečega psa, in ga prepričajte, naj se ne zameri guvernerju. Pridobljeno po opravljeni nalogi "Bodičasti pes". Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Glava družine Cook.
Stari pirat Thomas Cook, glava družine, prosi, da se pogovori z vsemi njegovimi sinovi in ​​ugotovi, kateri od njih je kaj. Potem bo med njimi treba izbrati dostojnega naslednika. Nagrada novih prodajnih mest, zlata, diamanta za prodajo je odvisna od izbire naslednika.

4. Zakleti zaklad.
Ropar Bob Davis je povedal o zakladu, ki je bil zakopan v ječi. Ker se ne želi vpletati v prekletstvo zaklada, prosi, da to stori namesto njega, in da kartico. Na zemljevidu poiščite zakopan zaklad v jami. Nelinearno. Nagrada: predmet (piratska helebarda) ali denar; obstaja možnost, da zgrabite oboje.

5. Vstop v primorsko bratovščino. Za članstvo v Obalni bratovščini je potrebno plačati vstopnino ali opraviti preizkus: Test poguma. Nelinearno. Po zaključku se odprejo prodajna mesta na ozemlju Bratstva. Po jami se potika majhna prijateljska četa.

6. Izpustitev zapornikov. Viscous Tex je dal nalogo, da osvobodi enega od članov Shore Brotherhooda, Old Wheezyja, iz zapora. Moraš v guvernerjev zapor. Poiščite starega Wheezyja v zaporu in mu odprite pot ven. Ko se izvede, je mogoče pobrati več prijateljskih enot. Nagrada: zlato, zvitek, izkušnje.

7. Gusarski pridelki. Sršen namesto plačila dolga zahteva, da mu prinese kakšno travo, posajeno na skrivnem mestu na otokih East Liberty. Najti moramo otok, kjer bo v bližini velik križ in neopazen drobec. To je tisto, kar morate klikniti nanjo, da pridete v gusarsko skrivno skrivališče. Pojavi se pri izbiri možnosti s piratsko relikvijo v nalogi Ransom Scott Morrison. Nagrada: zlato, izkušnje. Zakladi Bartholomewa Barta. Ključ do zaklada se prodaja v trgovini pirata z imenom Nine Rays. Med iskanjem Bartholomew se Bart znajde na majhnem otoku na vzhodu vzhodnih otokov. Nagrada: zaklad (zlato). "Lunin duh". Informacije, ki odprejo nalogo, poda pirat z imenom Nine Rays. Usmrtitev začasno odpre ladjo, kjer lahko kupite vojake (nemrtve) in opremo ali zvitke (naključno). Maska mladosti. Informacije o subjektu (Maska mladosti) podaja pirat Old Hoarse, rešen iz zapora. Sama maska ​​se nahaja pri zmaju v ječi veleposlaništva Orkov.

Ambasada orkov Vsakdo, ki vstopi v veleposlaništvo orkov na gradu Heatherham, se mora boriti mlajši brat Galdyna - Bardyn Orn. Nagrada: dostop do trgovine Orc Troop in dostop do Dragon Dungeon. Končano je pred zgodbo "Kraljica Violetta", na začetku katere Orki naglo zapustijo otoke.

Neznanci v ambasadi orkov Stari ork Khabbab je rekel, da so vsi orki zapustili veleposlaništvo peš in ga pustili samega. Hubbab zahteva, da iz gradu izloči tujce, ki so ga ujeli. Nagrada: dostop do trgovine Orc Troop in dostop do Dragon Dungeon. Lahko se zaključi med ali po nalogi zgodbe o kraljici Violetti.

OTOKI SVOBODE, Vzhodni otoki

1. Odkupnina Scotta Morrisona. Scott Morrison zahteva, da odkupi odkupnino za svojo ženo Ryazanko njenemu očetu, piratu Naked Hornet. Nelinearno. Nagrada: rune, zlato, izkušnje.

2. Čevelj Titanov. Orki so se naselili v muzeju Titanov. Predrzneži so prišli noter in zdaj so oni glavni. Titanolog Amelius Midas je zahteval izgon Orkov iz muzeja Titanov. Moramo ubiti njihovega vodjo, Bdykha Haarja. Vstop v Muzej titanov je plačan. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Uživanje.
Pirat Black Eye in njegova ladja s celotno posadko sta prekleta. Čez dan je to navadna ladja, ponoči pa vsi postanejo duhovi - tako ljudje kot ladja. Kapitan prosi, da jim kupi odpustke, ki se prodajajo v Morshanskih močvirjih, v templju mrtvih duš. To nalogo je mogoče dobiti le podnevi. Nagrada: Angijev artefakt Ruby, izkušnja.

4. Črno znamenje. V zameno za geslo za dostop do rudnikov Lucky Jamesa je Rdečebradi prosil, da se črno znamenje da piratu. Nagrada: zlato, izkušnje. Če ubijete Luckyja, preden oddate nalogo, se bo naloga štela za neuspešno.

5. Veliki Kraken. Piratica Mirabella se strinja, da bo postala žena le najbolj drznih, pogumnih in vrednih. Da bi dokazala resnost svojih namenov, zahteva uničenje morske pošasti Kraken! Pogovorite se s kapitanom Mokropusom, čigar ladja "Slider" je v napadu blizu severozahodnih pečin, nato sledite "Sliderju" do brloga Krakena in ne izgubite izpred oči kapitanove ladje. Druga pošast Kraken. Nagrada je priložnost, da se poročiš z Mirabello.

6. Titanova solza.
Izpolnite zadnjo zahtevo umirajočega stotnika Monteja Rodrigueza. Na zemljevidu poiščite zaklad, ki ga je skril, in ga odnesite škratom v Zgornji Hadar, v gostilno "Stone Daryls". Zaklad je morda na ozemlju Dariona. Taverna Stone Daryls se nahaja v zgornjem Hadarju, levo od izhoda iz rudnikov Crayston. Nagrada: izkušnje, pomikanje "Geyser".

Vodja Kanatosa Lastnik gostilne Don Pedro vam bo povedal legendo o barbarskem bogu, ki si je odsekal glavo, in bo za glavo ponudil 20.000, ko jo najdete v bližnjem barbarskem taboru. Nagrada: Predmet za prodajo ali 20000 od lastnika gostilne. Tudi glavo lahko zamenjate za dober ščit od vodje barbarov v gozdu Verlon (če je še živ).

CORDAR, Zgornji Hadar

1. Ročne hijene. Starešina Giram je prosil, naj obravnava domače hijene, ki so se razmnožile v vasi. Ubijte vaške hijene. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Mrzli potok. Potok v Kordarju se boji, da bi popolnoma zamrznil. Zahteva, da v Heleniji poišče rečno vilo Diano in jo prosi za čarobno vodo, ki ne zmrzuje. Nagrada: rune, izkušnje.

3. Kombinirana ključavnica. Stari palček je darilo za svojega sina skril zelo varno - za vrati z zvito ključavnico na kombinacijo. In pozabil sem pravilno kombinacijo run! Pomagajte sinu odpreti kombinacijsko ključavnico v skladu z navodili. Nagrada: kristali, izkušnje.

4. Zemljevid Fandorja. Oskrbnik Neilus je presenečen, da so na svetu še vedno tako nori popotniki, kot je kralj Fandor. Prosil je, naj vzame Fandorjevo kartico iz Piramide. Oskrbnik je rekel, da bi vsak od vladarjev Endorie z veseljem kupil to karto. Nagrada: duhovna runa - 5 kosov,
Cena kartice: *
King Mark - 250.000 kovancev,
Mojster Trigius - 9 urokov,
Thorn Digor - Mithril Shield (+8 obramba),
Vijolična - 10 run vsake vrste.

5. Arena resnice. Borite se s svojim dvojnikom (2-krat). Vojska mora biti dokončana vsaj 75% (pogoj za opravljeno) in po možnosti v celoti (izkušnje tistih, ki so tvegali to nalogo). Nagrada: izkušnje, zlato, rune.

CORDAR, Spodnji Hadar

1. Rudarski žetoni. Vodja rudnikov, škrat Baldur, prosi, naj obidejo vse rudnike spodnjega Hadarja in poberejo žetone mrtvih rudarjev. Zberete lahko le del žetonov, ostale pa vzamete kot trofejo ob premagovanju nevtralnih enot. Nagrada: zlato, kristali.

2. Zemeljski plin. V enem od jaškov je ugasnila luč. Škrat Zmaj Krenos prosi, da gre globoko v rudnik in zavrti ventil cevi, skozi katero teče plin, ki se uporablja za razsvetljavo. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Laboratorij 44.
Inšpektor Bon Gan je prosil za obravnavo pošasti, ki je pobegnila na svobodo. Poiščite pošast, ki se je osvobodila iz laboratorija. Tretja pošast je velikanski pajek. Nagrada: zlato, rune.

4. Pogrešana Gerda.
Tadum Reg je prosil, naj poišče njegovo hčer Gerdo in jo pripelje domov. Poiščite Gerdo, ki je šla v Gornji Hadar po drva. Gerda je v votlini Kiklopov. Nagrada: zlato, izkušnje; priložnost, da se poroči z Gerdo.

5. Menjalnik. Eno od dvigal na severu spodnjega Hadarja se je pokvarilo. Dvižnik Babur prosi, da mu prinesejo vzvodno gonilo iz skladišča v vasi Kerka, ki je v južnem delu rudnikov. Nagrada: zlato, izkušnje.

CORDAR, rudniki Taron

1. Stavka. Rudarji iz naselja Datron so zaradi vojne proti demonom začeli stavkati in zahtevajo 50-urni delovni teden. Rudarji vas prosijo, da daste peticijo kralju Thornu Digorju. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Zabarikadiran! Obleganje demonov je bilo umaknjeno, vendar se rudarjem za zaprtimi vrati ne mudi razstaviti barikade. Moramo iti do njih skozi mrzle Ardanske višave in jih prepričati, da je nevarnost minila. Nagrada: zlato, izkušnje.

Sintetizator psevdomaterij Gnomi obrtniki iz Bogacciovega gradu so ustvarili stroj, ki iz zlata ustvarja talentirane rune ali kristale magije (za 100.000 kovancev), vendar cena na enoto nenehno raste, saj dobite rune ali kristale za 100.000 kovancev. Nagrada: nakup talentiranih run in čarobnih kristalov z zlatom.

KORDAR, Ardanski vrhovi

1. Seansa. Škrat Ždak res želi izvedeti, kje je njegova pokojna žena, Debela Garmakha, skrila denar. Prosi, da najde nekromanta Baddykha in z njim opravi seanso ter pokliče duha svoje žene. Nekromant živi nekje zgoraj, zahodno od vrhov Ardan. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Zaščita proizvajalca. Velik proizvajalec Karod Drom vas prosi, da ga spremljate v tovarno. Prepričan je, da ga hočejo oropati, in obljublja dobro nagrado za spremstvo. Spremljajte proizvajalca, pojdite naprej in ne dovolite, da bi ga kdo napadel. Nagrada: predmet za prodajo (denarnica).

3. Okulyarnaya vas. Kovač Trantos pravi, da so njegovo vas "Ocular" ujeli demoni, in prosi za pomoč pri osvoboditvi. Nagrada: zlato, izkušnje.

4. Pravilno pivo.
Gostilničar Nerod se pritožuje nad nekakovostnim pivom. Prosil sem pivovarja Dalas, da ugotovi, v čem je težava. Pogovarjajte se o kakovosti piva z Dallasom - Gerzhak raste ob podzemnem morju. Napolniti morajo poseben vrč. Nagrada: zlato, izkušnja, predmet (sod piva). Gerzhak raste na otoku sredi podzemnega morja.

Osvoboditev gradu Magneto Grad Magneto, ki se nahaja na jugovzhodu vrhov, oblegajo demoni. Lahko poskusite pomagati škratom in odpraviti obleganje. Nagrada: dostop do trgovine z artefakti, škratov in nevtralcev.

grad gremlin Grad gremlinov, kupljen od kralja škratov Digorja, je odprt za javnost! Gremlin Ramsh za 1000 kovancev vas bo spustil noter, kjer se lahko in morate boriti, pridobivati ​​izkušnje, zlato in številne druge uporabne stvari. Nagrada: jajca črnega zmaja itd.

CORDAR, Mehgrad

1. Čarobni portal škratov. Mehgardov glavni inženir, Debat, je rekel, da je treba za konec vojne z demoni zapečatiti čarobni portal, ki vodi do Demonisa. To je mogoče storiti samo s posebnim ključem. Ključ portala je v svetu demonov. Zelo verjetno v njihovi prestolnici, z vladarjem Baala. Xeon je rekel, da ima eden od arhitektov meč kralja Kerusa, ki je nekoč ubil njihovega vladarja Baala. Nagrada: rune, zlato, izkušnje. Ko končate nalogo, je portal trajno zapečaten, zato morate najprej dokončati vse delo v Demonisu.

ELLINIA, Čarobna dolina

1. Annore in Khneya. Bard Annore prosi, da gre v Svet mrtvih in najde morilca njegove ljubljene Hnee. Morilcu je ime Sheragga, on je lovec na glave. Morilec je bil Sheragga Rogue. Moramo ga najti in se maščevati. Nagrada: predmet, izkušnja.

2. Egnum absorber zla. V Heleniji je deževalo od zlih duhov, ki so jih pričarali nekromanti. Čarovnik Gresekherm nahrani svojega hišnega ljubljenčka Egnuma, ki ima zelo rad zle. Nagrada bo odvisna od tega, kako poln postane Egnum. Priporočljivo je, da opravite to nalogo, preden vstopite v Dolino tisočerih rek: prisotnost te male živali vam omogoča, da se dotaknete hudobnih, ne da bi pri tem poškodovali junakovo vojsko. Nagrada: rune, ki ustrezajo junaku; količino določimo glede na število pojedenih zlog.

Arogantni Vermeus Čarovnik Vermeus, ki živi na jugu Čarobne doline, vas ne želi spustiti blizu svojega stolpa. Morate se boriti z dvema enotama, da postavite arogantnega čarovnika na njegovo mesto (2 rešitvi). Nagrada: Dostop do nakupa vojakov in artefaktov ali nič, odvisno od možnosti.

Drugo srečanje s Karrachem Karrah se je naselil v stolpu v bližini središča Skrivnostne doline in znova negoval svoje načrte za osvojitev sveta. Nagrada: čarobni kristali (po priklicu Gaje), stara lobanja (+3 inteligenca, +10 mana)

ELLINIA, Dolina tisočerih rek

1. Cvet Gercharius. Treba je pomagati vilinskemu Elriju, ki trpi zaradi ljubezni, da osvoji roko in srce svoje ljubljene. Če želite to narediti, morate najti rožo Gerharius, ki raste nekje v Velikem gozdu. Nagrada: zlato, rune.

2. Eliksir večne mladosti.
Lady Beulla iz Hiše pojočih listov prosi, naj ji vrnejo recept za eliksir večne mladosti. Prijel ga je eden od poveljnikov orkov, neki Igdim Urkurshak, čigar odred se je po tem napadu zatekel v Veliki gozd. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Inkarnacije Haasa.
Dragon Skaar, eden od svobodnih zmajev, ki nočejo ubogati zahrbtnega Haasa, zahteva uničenje zlobnih inkarnacij tega v labirintu. Nagrada: predmet, izkušnja.

4. Črni samorogi. Črni samorog po imenu Elunium je prosil, naj poišče njegovega rešitelja, druida Ileana, v Velikem gozdu in se mu zahvali, ker ga je rešil. Poišči Ilean in se zahvali. Nagrada: zlato, izkušnje.

ELLINIA, Veliki gozd

1. Drevo življenja. Orki uničijo Veliko drevo, ki je duša vilinskega gozda. Ustaviti morate roparje, da pobijete čete orkov pod koreninami drevesa in rešite to neverjetno bitje. Nagrada: izkušnje.

2. Kalček drevesa življenja. Drevo življenja je obljubilo, da bo dalo moč za uničenje nemrtvih. Le posaditi morate njegov kalček Svet mrtvih, poleg drevesa smrti. Očitno gre za nekakšno dvojnost svetov. Nagrada: zvitki Light of Life, izkušnje.

3. Obleganje Orinoka. Odstranite obleganje gradu Orinoco (4 čete nemrtvih). Nagrada: rune, izkušnje.

4. Poroka z Neoko. Za poroko s princeso Neoko potrebujete dovoljenje kraljice Violet ali drevesa življenja. Nagrada: priložnost za poroko z Neoko.

SVET MRTVIH, Siva puščava

1. Ujete duše. Duše mrtvih vilinov ne morejo zapustiti tega sveta, saj so lokalni nekromanti grobove zapečatili z zaščitnimi runami. Odstraniti moramo rune in potem lahko vilini umrejo. Nagrada: izkušnje.

2. Poštna miška. Gerac Feu je kupil novo poštno miško in prosi, naj jo odnese svojemu bratu, da bo lahko odkrila pot do tja in naslednjič lahko sama prišla tja. Cedro Few živi na majhnem otoku blizu glavnega pokopališča v Dolini smrti. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Pobegla knjiga. Nekromant Quorum vas prosi, da poiščete živo Knjigo zla v votlinah pod prelazom Arrahta in mu jo prinesete. Nagrada: zvitki, zlato, izkušnje.

SVET MRTVIH, Dolina smrti

1. Duša Zelberra. Duša vilinske dekle Zelberre ne more zapustiti, dokler pepel telesa, v katerem je živela, ni raztresen v veter. Pojdite v tempelj žrtvovanja in ubijte čarovnico Zelberro, ki je v bistvu že mrtva. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Jajca rdečih zmajev.
Nekromant Ehno Partes želi jajca pravega rdečega zmaja za razmnoževanje. Nagrada: zlato, izkušnje, po dokončanju nekromanta lahko kupite rdeče zmaje.

3. Zrušeno okostje.
Lonec hoče spet oživeti. Če želite to narediti, mu morate pomagati pri zbiranju manjkajočih kosti.

1. Potovanje v svet zmajev. Arhitekt Poti, Velbevoll, želi ustvariti Ognjeni most v drug svet. Prosi, da mu prinese safirno jajce, ki ga je mogoče dobiti v Ultraxu. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Zapeljivka Isshara. Demonica Isshara je šokirana. Neki usmiljen črv znanstvenik in inženir, arhitekt asmorskih navad bi se lahko uprl njenemu čaru! Prosi za pomoč, da bi ga zapeljala, da bi dokončala svoj niz zmag. Naučite se od Asmoree njegove skrivnosti upiranja ljubezenskim urokom. Nagrada: zlato, izkušnje; po zaključku lahko obiščete arhitekta - dal vam bo predmet (Issharin bič).

Škratovo reševanje Ujete gnome demoni zaprejo v kletko za mostom na poti do Baalovega gradu. Treba jih je izpustiti! Nagrada: Škrati se pridružijo.

Rekruter Raab Sottan Nabornik vam želi plačati za nasvet – katere čete so najboljše za osvojitev sveta Endorie? Želi plačati, vendar ne bo plačal) Nagrada: 0 zlata. Po tem je nabornika mogoče najti v prestolnici škratov. S četami, ki ste mu jih svetovali, bo zavzel in zadržal grad.

Poroka z Xeonom Če želite enkrat za vselej osvojiti Xeonino srce, jo morate premagati v dvoboju in postaviti svojeglavo demonko na njeno mesto! Nagrada: Xeon
strinjam se, da bom tvoja žena.

Opombe

Opombe:
1) Poševne naloge so tiste, ki niso zabeležene v dnevniku, a po mnenju avtorja niso nič manj zanimive in pogosto z zelo dobro nagrado. Ker za te naloge ni imen, jih je poklical sam avtor tega vodnika, ne sodite strogo.
PRIJETNO IGRO!

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl+Enter.