Legjenda e kalorësit. King's Bounty: The Legend Walkthrough

Legjenda e Kalorësit
Kings Bounty: The Legend

Prezantimi

Kings Bounty Legend of the Knight është një sagë kalorësiake që është një shkrirje emocionuese e aventurës me role dhe luftimeve intensive taktike, duke ringjallur traditën e lavdishme të Kings Bounty legjendar. Gjatë betejës, loja kalon në modalitetin taktik, si në Heroes of M&M. Në fillim, na ofrohet të zgjedhim karakterin e një luftëtari, paladini ose magjistari, ky pasazh do të jetë për magjistarin.

Pra, loja Kings Bounty fillon në Riçard's Knight's Temple, këtu Richard do t'ju ofrojë të kaloni testin, megjithëse mund ta refuzoni atë.

Më poshtë, nëse klikoni në butonin "hero", mund të shihni të gjitha informacionet rreth heroit, mund të përmirësoni menjëherë aftësitë. Në anën e djathtë të ekranit, aftësitë ndahen në 3 lloje - forca, shpirti dhe magjia. Pema e nivelimit është e njëjtë si në Diablo. Numri i runave shfaqet në krye (runa e shpirtit, forcës dhe magjisë), për çdo nivel që ata japin rune dhe mund të shpenzohen për pompim, magjistarit i jepet natyrshëm më shumë runat magjike. Gjithashtu runet janë të shpërndara në të gjithë hartën.

1 provë - ju duhet të shpëtoni princeshën, 2 - vrisni nekromancerin, 3 - gjeni një element forca të blinduara. Pasi të kaloni testet, do të merrni një përvojë, disa rrotulla dhe objekte. Tani shkoni te mbreti dhe do të merrni detyrën e parë - të gjeni 400 priza të vjedhura. Para se të shkoni në kështjellë mund të blini disa luftëtarë, numri i luftëtarëve që mund të punësoni varet nga udhëheqja. 300 priza nga grabitësit në rrugën lindore, pjesa tjetër janë të shpërndara përreth.

Detyra tjetër është t'i çoni vulën mbretërore vëllait të mbretit. Ai jeton në Arlania në perëndim, mblidhni një ushtri të vogël dhe shkoni atje, Karl do t'ju japë një letër për Martën, ajo jeton në kënetat Morshan në perëndim të Greenworth. Shkoni te mbreti për një detyrë të re. Ai do t'ju dërgojë për Kutinë e tërbimit në pyllin e Verlonit (ai është në jug) në Akademinë e Magjisë. Pasi mjeshtri t'ju japë kutinë, heroi juaj rastësisht do të bëhet pronari i saj i ri, 4 krijesa jetojnë në kuti. Në fillim, ata do të refuzojnë të flasin me ju, por në nivelin 4, diku, shpirtrat e kutisë do t'ju tregojnë se çfarë duhet bërë në mënyrë që t'ju shërbejnë. Është më e lehtë për të gjithë të negociojnë me Zerok "Spirit of Fury" dhe Slim "Swamp Prince", Zerok do të ofrojë të luftojë me magjistarët (5 armages, 7 inkuizitorë, 1 demon), nëse i vrisni, ai do t'ju shërbejë. Slim duhet të ushqehet, për këtë mund të përdorni një gjarpër mbretëror ose kënetor, mund ta ushqeni vetëm me krijesa helmuese, mund t'i merrni në kënetat e Morshanit, ato shiten atje në çdo hap. Shpirtrat nga kutia do të zhvillohen gjatë gjithë lojës, për t'i përdorur ato ju duhet inati, i cili fitohet gjatë betejave. Kthehu te mbreti, ai do t'ju japë 3000 para dhe do t'ju dërgojë në ishullin Endoria për të mësuar se çfarë po ndodh atje. Mblidhni një ushtri dhe shkoni, në ishull duhet të luftoni me një breshkë të madhe që u thirr nga një shaman që është i etur për pushtet në të gjithë botën. Unë e vrava breshkën me gati një magji "Shigjeta zjarri", ka 1500 jetë, këtu taktikat janë të thjeshta, thjesht duhet të humbni më pak trupa dhe është më mirë ta sulmoni me një skuadër, sepse i godet të gjithë menjëherë.

Mundeni breshkën, ajo do t'ju tregojë se shamani e shtypi vullnetin e saj dhe e detyroi atë të luftonte për të. Tani breshka ka nevojë për mbrojtje derisa të forcohet, ju do të kaloni ritualin e lidhjes me breshkën, nëse shamani e sulmon, ajo do të thërrasë heroin tuaj.

Kthehuni për një detyrë të re, ju duhet të merrni harta të shpellave dhe minierave gnome, Lucky James i ka ato në Ishullin e Lirisë. Shkoni në fshatin e peshkimit në veri, Kitano do t'ju çojë në ishuj. Aty pa varke nuk behet gje, mund ta blesh nga tregtari Valdis per 3000. Merr nje varke ne Ishujt Lindore, aty ne port (ashtu si noto lart) fol me Marabella per Lucky James, do te thote ajo. se ai fshihet në miniera. Tani notoni në ishullin më verior atje, bisedoni me piratin Redbeard, ai do t'ju tregojë se ku është Lucky dhe do t'ju tregojë se si të arrini atje. Me fat në një minierë në këtë ishull, ai do të ofrojë një shpërblim për një kartë prej 100,000 ari, për këtë më duhej ta vrisja, për këtë mjaftuan 71 priftërinj, 10 kryemagji, 93 shpatarë, 50 gjarpërinj mbretërorë, 2 fantazma. Pas vrasjes së Lucky, rojet e tij në minierë do t'ju sulmojnë, kështu që ju duhet edhe trupa për të rënë mbi ta, megjithëse unë vrava një roje nga i dyti dhe ika. Ndërsa problemi i parave mund të zgjidhet në ishuj, gjeni piratin Cook - ishullin veriperëndimor, Ishujt Perëndimor, përfundoni kërkimin dhe do të keni një hartë me ishullin ku është varrosur Syri i Kthyer. Notoni në ishujt lindorë, atje, në ishullin më verior midis anijes dhe ishullit të vogël, është varrosur një Sy i pastër. Në cepin juglindor të ishullit - atje, merrni një hartë nga pirati, harta tregon vendin ku ai varrosi lotin e Titanit. Loti i Titanit është varrosur në pjesën lindore të Arlanisë, aty do të shihni një vend të ngjashëm.

Ne vazhdojmë kalimin e Kings Bounty Legjenda e kalorësit.

Tani shkojmë te mbreti për një shpërblim dhe një detyrë të re. Mbreti, pasi mësoi se skllevër mbaheshin në miniera, urdhëroi të merrej me Dreqin e Kalbur, i cili merret me tregtinë e skllevërve. Rotten Hank në veriperëndim të kryeqytetit në pyll. Flisni me të dhe kthehuni te mbreti, një detyrë e re është t'i kërkoni falje Thorn Digorit në Kordar, mund të arrini atje përmes minierave Crayston në lindje të Arlanisë. Në të njëjtën kohë, në minierat Crayston, Baron Achaea duhet të ekzekutohet për sulmin ndaj xhuxhëve që ai rregulloi. Kështjella e baronit ruhet nga 80 harkëtarë, 29 inkuizitorë, 16 gjuajtës, 55 grabitës, 59 shpatarë, 6 gnome. Deri në këtë pikë unë kisha 4000 plumb dhe nivelin 10, e vrava atë mjaft lehtë. Tani qëndroni në platformën fluturuese në mënyrë që t'ju çojë lart. Kini kujdes, daljen nga miniera e ruan një xhuxh i fortë, më i fortë se Baroni Ahei, unë personalisht vrapova rreth tij dhe e vrava më vonë. Në përgjithësi, është më mirë të ktheheni dhe të plotësoni ushtrinë pas betejës me baronin, sepse ka shumë krijesa të gjalla të forta në rrugën për në Korn Digor. Pasi të keni arritur në Upper Khodar, shkoni majtas atje në tavernë, shkëmbeni Lotin e Titanit për një rrotull nga e cila mund të mësoni një nga magjitë më të fuqishme - Geyser. Në të njëjtin vend në Hadarin e Epërm, mund ta ngarkoni shpirtin nga kutia e tërbimit - Lina, shkoni djathtas dhe përtej urës, ka një gjenerator. Nga rruga, topi i akullit që Lina mund të thërrasë shkakton dëme në varësi të distancës me viktimën. Për të arritur në Kordar, duhet të zbrisni në Khoddarin e Poshtëm, një nga ngjitjet në të majtë të hyrjes në Khoddarin e Epërm.

Në Hodarin e Poshtëm, kam mjaft një ushtri të tillë për beteja - 3 gjigantë, 25 sy të këqij, 70 gjarpërinj mbretërorë, 157 shpatarë, 257 hiena - hienat dhe sytë e këqij mund të blihen pikërisht atje, megjithëse mund të jetë ndryshe nga ju. Në Hadarin e Poshtëm në pjesën më perëndimore, xhuxhi do të ofrojë një kërkim - zbuloni se çfarë ndodhi në laboratorin e tyre sekret, ku një merimangë e madhe mund të marrë 7800 përvojë për ta vrarë atë - pothuajse 2 nivele menjëherë. Në të djathtën e poshtme është hyrja në minierat e Taronit. Ndërsa arrita tek ata, kalova gjithë ushtrinë dhe mbusha nivelin e 14-të. Më duhej të mblidhja trupa të reja, 150 shpatarë, 262 hiena, 34 arinj polarë, 3 gjigantë, 87 gjarpërinj mbretërorë, me ta shkova të marr minierat e Taronit, nuk ka asnjë njësi të largët, por nëse prisni derisa të afrohet armiku veten e tij, duke vrarë njëkohësisht me magji dhe kutinë e tërbimit të njësive të tij të ranguara, rezulton mjaft mirë. Në minierat e Taronit, shkoni përpara, do të ketë shesh dhe akses në majat e Ardanit. Menjëherë më lart, kryeqyteti i xhuxhëve, Tonr Digor, për t'u siguruar në sinqeritetin e qëllimeve të mbretit Darion, kërkoi lirimin e kështjellës së Bogaccio, e cila është e fshehur në zorrët e minierave të Taronit, në juglindje. Merreni me mbrojtjen e kështjellës, tani mund të nënshkruani një traktat paqeje dhe të ktheheni te mbreti. Pas betejës, Thibold do t'ju japë orën që kërkonte Shpirti i Vdekjes, më i forti në arkivolin e tërbimit. Mund të ktheheni duke përdorur aeroplanin.

Kërkimi tjetër është të ktheni vajzën e rrëmbyer të mbretit, për këtë ju duhet të shkoni në Hellenia, të flisni me Kitano. Kryeqyteti i Helenisë ndodhet në luginën e një mijë lumenjve dhe rruga më e shpejtë atje është nga deti, blejmë një anije dhe lundrojmë. Nuk do të jetë e mundur të flasësh me mbretëreshën, pasi Korador i vodhi shpirtin. Mënyra e vetme për të shpëtuar mbretëreshën është të hyni në Botën e të Vdekurve dhe të mposhtni Koradorin. Kay-Lear sugjeroi që së pari të konsultoheshin me Pemën e Jetës dhe ta ruanin atë nga orkët. Pema e Jetës ndodhet në qendër të Pyllit të Madh, ka shumë njësi të forta në rrugën drejt tij, por pothuajse të gjitha mund të kalohen pa i luftuar nëse prisni një moment. Ne punësojmë një ushtri dhe marrim rrugën drejt pemës. Tani kam nivelin 18 dhe trupat: 122 kukudhë, 50 kalorës, 5 gjigantë, 1104 zana pylli dhe 27 milingona.

Në kutinë e Rage, unë përdor kryesisht gizmo, topin e akullit dhe vjedhjen e tërbimit. Një top akulli, nëse rrotullohet në të gjithë ekranin, merr 3000-5000 dëme. Dhe gizmos në përgjithësi mund të vrapojnë 3 pjesë (në një betejë të gjatë) dhe ata shërojnë njësi me një sasi të madhe jete - gjigantë, kalorës, ent. Ju mund të dilni me dhjetëra opsione për një strategji beteje.

Kur vrisni orkët që presin rrënjët e Pemës së Jetës, do të merrni një filiz jete, i cili do të duhet të mbillet me Pemën e Vdekjes. Dhe tani ju duhet të shkoni në Librin e Vdekjes, ai është menjëherë i dukshëm në hartë në pyllin e zhdukur përreth. AT Bota e të Vdekurve ju duhet të gjeni kështjellën Necrocom, priftërinjtë u bëjnë dëm të mirë të pavdekurve, është mirë t'i kapni atje dhe t'i bëni forca të blinduara Glog, pasi të gjithë do t'i rrahin. Zbrisni në rrugën kryesore, kur të kaloni urën e drurit, kthehuni majtas, atje do të jetë një pemë e vdekjes. Mbillni Sprout of Life pranë tij, tani do të keni magjinë "drita e jetës", e pompuar në nivelin 3, ajo merr 2100 nga të pavdekurit dhe në të njëjtën kohë shëron trupat tuaja në zonën e specifikuar. Mbetet vetëm për të gjetur strehën e Kordarit. Në jugperëndim të Librit të Vdekjes, jo shumë larg, mund të kapni vezët e dragonjve të kuq.

Ushtria e Kordanit - 50 nekromancerë, 2000 skelete shigjetarësh, 4 dragonj kockash, 100 fantazma, 1400 skelete, 90 vampirë, 60 kalorës të zinj. Në anën tjetër të fushës së betejës është një kristal, ai ringjall trupat e vdekur. Trupat e mia (niveli 24) - 99 njëbrirësh, 190 harkëtarë kukudhë, 70 sy të këqij, 6 dragonj të kuq, 5 dragonj të zinj. Duke përdorur dragonj, armaturë glog, gizmos dhe magji e Dritës së Jetës, ai vrau shumicën e ushtrisë. Më pas e lau kristalin me njëbrirësh dhe përfundoi pjesën tjetër.

Mbretëresha e kukudhëve tha që Amelie është në Murok, mund të futesh në të përmes Labirintit të Dragoit, tani duhet të çosh letrën e Fiolletës te mbreti dhe më pas të shkosh në kryeqytetin e xhuxhëve për çelësin e Labirintit të Dragoit, dërgon Thorn Digor. në Mehgrad tek kryeinxhinieri.

Djemtë nga kompania vendase Katauri Interactive arritën të krijojnë jo vetëm një lojë kompjuterike, por një botë të vërtetë, "të gjallë", në të cilën ju zhyteni me kokë. Unë thjesht dua të eci në lëndina të gjelbra, të flas me personazhe të shumtë, të luftoj armiqtë, të krijoj familjen time dhe të fitoj para. Kini kujdes, "King's Bounty. Legend of the Knight" mund t'ju marrë lehtësisht disa javë jetë!

Dërgo

Faqet e të gjitha botimeve të lojërave, pa përjashtim, janë plot me tituj entuziastë "Loja më e mirë vitet e fundit", "Epoka e artë e industrisë ruse të lojërave" ose fraza të thjeshta dhe koncize si "Duhet të ketë!". Të gjitha këto deklarata i referohen projektit të kompanisë Katauri Interaktive- "". Po, po, loja që kanë pritur jo vetëm lojtarët vendas, por edhe fansat e King's Bounty në mbarë botën, tashmë është në shitje..


Shko Hero, Shko!

Gjëja e parë që ju bie menjëherë në sy pas disa minutash lojë është një ndryshim pothuajse i plotë në botën origjinale, e cila është e njohur për ne. Dhe gjëja më befasuese është se në këtë rast është një plus i madh. Gazetarët dhe lojtarët e zakonshëm priten nga Katauri një ringjallje e mrekullueshme e një loje të vjetër me ndryshime të vogla dhe një pamje të re. Por zhvilluesit kanë përgatitur për ne një bombë të vërtetë! Tani e tutje - një projekt i plotë i roleve me një pjesë të rëndësishme kërkimore. Asnjë menaxhim qyteti apo ndonjë zhvillim minierash, harrojeni " » . Bëhuni gati për detyrat me të cilat heroi ynë do t'i derdhë bujarisht të gjitha NPC-të që vijnë.


Kërkimet, në pjesën më të madhe, janë të dizajnuara në frymën klasike të një loje me role fantastike, por gjëja më befasuese është se ato nuk shqetësohen këtu. Ndoshta këtë e lehtëson humori i hollë, i dukshëm pothuajse në çdo tekst. Një kërkesë elementare për kthimin e një objekti familjar mund t'ju zhysë në një luftë globale. Nga pikëpamja e lojës, asgjë nuk ndërhyn - të gjitha të njëjtat detyra të thjeshta, por falë skenaristëve, ato nuk janë të rënda. Në lojë ka detyra me vështirësi të ndryshme: nga e lehtë në shumë e vështirë. Këta të fundit mund të mërzisin edhe lojtarët më këmbëngulës, të cilët, pas një dështimi tjetër, do të betohen me një fjalë të keqe, por në fund, ata do të fillojnë nga kursimi i fundit për të qindtën herë - është thjesht e pamundur të shkëputesh nga loja. !


Mënyra e bazuar në kthesa është pjesërisht një gjë e së kaluarës - tani reparti ynë ka harruar pritjen e lodhshme të armikut. Përbindëshat NPC ecin në mënyrë paqësore rreth hartës dhe pengohen te kalorësi ynë. Në këtë rast, loja kalon në modalitetin e njohur të betejës me një hartë gjashtëkëndore.

Nuk ka shumë ndryshime në sistemin luftarak, dhe ato janë të padobishme. Lojtari së pari zgjedh klasën e heroit kryesor: luftëtar, magjistar dhe paladin, dhe më pas i vendos rroba dhe forca të blinduara të forta. U befasova këndshëm nga prania e gjërave "të gjalla" që kanë vullnetin e tyre. Për shembull, mbrojtësi ynë mund të zotërojë një gjoks të mbushur me inat. Kjo do të thotë se djajtë e vërtetë jetojnë brenda saj, domethënë shpirtrat e Rage. Këto krijesa me aftësi unike do të shpëtojnë lëkurën tuaj më shumë se një herë.


Për më tepër, heroi punëson shërbëtorët e tij besnikë. Lista e tyre është shumë e madhe, kështu që do të duhet të mendoni se kë të merrni si asistentë dhe me kë të shkoni për të kryer këtë apo atë detyrë. Vetë betejat kujtojnë me dhimbje betejat nga pjesa e fundit - ushtarë tre-dimensionale, një aparat fotografik i fokusueshëm lirshëm, ndezje të ndritshme të magjive. Objektet interaktive shfaqen rastësisht në fushën e betejës dhe shpesh ndryshojnë taktikat e tyre. Përveç betejave të zakonshme, ka edhe rrethime kështjellash, në traditat më të mira të serialit. Gjithçka është standarde dhe nuk shkakton ankesa. Nuk ka kuptim të ndryshosh asgjë këtu.


Unë nuk dua të studioj, dua të martohem!

Personazhi kryesor është i diplomuar në një shkollë të vërtetë kalorësore, kështu që ai nuk ka më nevojë të studiojë. Por të martohesh - ashtu siç duhet! Zhvilluesit na dhanë mundësinë për të krijuar një familje. Gruaja dhe fëmijët e dashur të vegjël na janë dhënë për një arsye - ata e ndihmojnë kalorësin në udhëtimet e tij. Pas dasmës, karakteristikat e heroit do të rriten, dhe për çdo fëmijë ai do të marrë një ndihmë. Meqë ra fjala, askush nuk e ndalon të dërgojë gjithçka në ferr, të divorcohet dhe të rimartohet. Vërtetë, në këtë rast, do të duhet të paguani alimentacion, prandaj, ndarja me të fejuarit tuaj do të lehtësojë dukshëm portofolin tuaj. Nuk ka nevojë të ecni djathtas e majtas, përndryshe gratë do t'ju lënë pa para!

botë legjendare

Loja është problematike jo vetëm falë betejave të zhvilluara mirë dhe një bote të gjallë, por edhe për shkak të grafikës së shkëlqyer. Djemtë nga Vladivostok janë aq të ashpër sa iu afruan kësaj me dashuri dhe skrupulozitet të lakmueshëm. Modelet e detajuara të krijesave të padukshme enden nëpër harta të tërhequra deri në detajet më të vogla, pemët e gjelbra qëndrojnë rreth tyre, bimët me shkëlqim që lulëzojnë shtrihen drejt diellit dhe efektet speciale, në veçanti magjitë, duken magjepsëse. Përveç kësaj, kompanitë e jashtme TriHorn Productions arriti të krijojë muzikë atmosferike dhe tinguj të shkëlqyeshëm realistë që vetëm sa rrisin përshtypjen e këndshme të lojës.

Megjithatë, kishte disa gabime të bezdisshme: gabime të ndryshme të vogla të gjetura nga lojtarët. Për shembull, protagonisti herë pas here "ngec" në objektet e botës së lojës, ose përdorimi i një libri magjish në disa beteja çon në një çekuilibër. Por të meta të tilla nuk janë kritike dhe pothuajse me siguri do të korrigjohen nga patch.


Çuditërisht, zhvilluesit arritën të krijojnë një lojë të shkëlqyeshme me një mori avantazhesh dhe një mungesë pothuajse të plotë të minuseve. Një komplot me cilësi të lartë, detyra interesante, beteja të përpunuara deri në detajet më të vogla me një mori magjish interesante dhe grafika shumë të bukura "përrallore" nuk do t'ju lejojnë të largoheni nga "" për një kohë shumë të gjatë. Në këtë botë ju doni të jetoni, jo të luani, miq!


Ne ju rekomandojmë të lexoni udhëzuesin e detajuar të ndihmës për lojën. "Barja e Mbretit: Legjenda e Kalorësit", e cila u përpilua nga lojtarët më aktivë. "Udhëzuesi i aventurierëve"Është një udhëzues fillestar dhe një udhëzues i detajuar referimi për lojtarët më me përvojë, dhe rekomandohet për lojtarët e të gjitha niveleve të aftësive.

Ekzistojnë dy versione të Udhëzuesit të Aventurierëve të disponueshëm për shkarkim:
versioni i plotë (23 Mb, 188 faqe, pdf);
version i lehtë me grafikë me cilësi më të ulët (7 MB).

Në këtë udhëzues do të mësoni:
- përshkrime të sakta të veçorive dhe talenteve të krijesave, magjive dhe aftësive të heroit;
- çfarë ndikon në moralin e objekteve të gjalla (dhe informacione të tjera interesante mbi objektet);
- çfarë mund të gjendet në objekte dhe kontejnerë të ndryshëm në hartë;
- detaje rreth grave, fëmijëve dhe shpirtrave të tërbimit;
- informacion rreth mekanikës së lojës;
- edhe me shume...











Shprehim mirënjohjen tonë për të gjithë lojtarët dhe moderatorët Forum AG me të cilin është përpiluar ky dokument.

PYETJE TEKNIKE

Ku mund të marr përditësimet më të fundit për lojën?

Arna shkarkohen nga faqja zyrtare e lojës (seksioni "Arna": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Gjithashtu, loja është e pajisur me një sistem përditësimi automatik, i cili vetë do të gjejë dhe instalojë përditësimet më të fundit. Për ta përdorur atë, duhet të ekzekutoni skedarin "autoupdater.exe" nga drejtoria me lojën, ose duke përdorur artikullin e menysë Start / Programs / 1C / King "s Bounty / Kontrolloni për përditësime.
Kujdes! Sigurohuni që të hiqni të gjitha modalitetet dhe shtesat jozyrtare përpara se të instaloni patch-in! Ne gjithashtu ju rekomandojmë që të fshini skedarët e mbrojtjes përpara se të instaloni patch-in në mënyrë që ato të mund të përditësohen saktë: - në linjën Start-Run, shkruani ..shtesën për në lojë ../protect.exe /drv:remove Ose thjesht ekzekutoni skedarin protect.exe dhe zgjidhni "Fshi shoferin e mbrojtjes"

Pas patch-it, StarFors nuk e zbulon diskun për mua!
Nëse mbrojtja kërkon që ju të futni një çelës, thjesht klikoni Ok, duke lënë një dritare të hyrjes së çelësit bosh. Në rast të problemeve me kontrollin e diskut pas instalimit të patch-it, ju rekomandojmë të çinstaloni drejtuesin e mbrojtjes: - në linjën Start-Run, futni ..shtegun për në lojë../protect.exe /drv:remove Herën tjetër që filloni loja, shoferi i mbrojtjes do të riinstalohet dhe problemet duhet të zhduken.

Loja ime jep një gabim "Jashtë memoria video"!
Një largim i tillë ndodh me kartat video me 128 MB RAM. Duke filluar me patch 1.3, vetë loja vendos cilësimet optimale për ekzekutimin në sisteme të dobëta. Në versionet e mëparshme, zgjidhja e problemit: Në dosjen me lojën e instaluar do të ketë një skedar default.ini, ai duhet të përmbajë:
##################### kapërceni fotot me teksturë të lartë
# 0 - cilësi e lartë për shumë mem
# 1 - cilësi mesatare për dërrasat 128M
#2 - cilësi e ulët për dërrasat 64M
setf ~r_picmip 1
Skedari game.ini:
setf ~ zgjidhje hije 1024

Cilat janë kërkesat e sistemit të lojës?
Të veçuara:
Procesor Pentium 4 3000 ose ekuivalent AMD
RAM 1 GB
Kartë video Nvidia GF7800 me memorie video 256 Mb ose të ngjashme nga ATI
Kërkesat minimale të treguara në disk ose në skedarin readme për lojën janë disi të mbivlerësuara, loja funksionon mirë dhe në kompjuterë që janë shumë më të dobët se ato të treguara. Nëse keni probleme me nisjen ose stabilitetin e lojës, atëherë para së gjithash instaloni përditësimin më të fundit për lojën. Forumi ka një temë të veçantë kushtuar ekzekutimit të lojës në kompjuterë që janë më të dobët se kërkesat minimale të treguara:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

A do të funksionojë loja në laptopin tim?
Loja duhet të funksionojë normalisht në laptopë që janë të ngjashëm me kërkesat e rekomanduara të sistemit për lojën. Sidoqoftë, duhet të kihet parasysh se disa nga komponentët për laptopët janë "shkurtuar" për sa i përket fuqisë dhe funksionalitetit. Për shembull, kartat grafike në disa laptopë mbështesin vetëm nominalisht versionin shader 2.0b të përdorur nga loja. Forumi ka një temë të veçantë kushtuar drejtimit të lojës në laptopë.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Kushtojini vëmendje mesazhit #65, i cili thjesht tregon se si ta ekzekutoni lojën në kartat video që nuk mbështesin disa veçori shader.

KONTROLLI DHE NDËRFAQJA

Si të ndash një skuadër?
Zgjidhni skuadrën (klikoni majtas). Shigjetat do të shfaqen në lojëra elektronike boshe në ushtri (në fund). Nëse klikoni këtë shigjetë, do të thirret ndërfaqja e ndarjes së skuadrës.

Si të nxjerrim trupat nga vezët dhe arkivolet që gjeta në hartë?
Klikoni me të djathtën mbi një artikull. Zgjidhni "Përdor" nga menyja që shfaqet.

Si të shisni sende dhe rrotulla të panevojshme?
Artikujt mund të shiten ndërsa janë në dritaren e kështjellës. Rrotullat nuk mund të shiten, por ato mund të hidhen tutje. Për ta bërë këtë, kliko me të djathtën në rrotullën e nxjerrë.

Si të zbuloni se sa dëm do t'i sjellë një magji një armiku të zgjedhur?
Duke filluar me versionin 1.3 të lojës, kur synoni një armik, shfaqet një këshillë veglash me dëmtimin e shkaktuar në skuadër. Kjo nuk është e mundur në versionet e mëparshme.

Si të zbuloni rendin e kthesës së njësive në betejë?
Ju duhet të shtypni butonin Alt gjatë betejës. Një numër do të shfaqet pranë çdo skuadre, duke treguar rendin e radhës së skuadrës në raundin aktual. "-" do të thotë që njësia nuk do të lëvizë më këtë raund.

Si të zbuloni rrezen e lëvizjes së njësive të armikut?
Mbani të shtypur tastin Shift dhe synoni një njësi armike. Duke filluar nga versioni 1.3, mund të përdorni tastin Alt për të aktivizuar një modalitet të veçantë në të cilin rrezja e lëvizjes së njësive shfaqet thjesht kur rri pezull mbi njësi, pa çelësa shtesë.

Si të shikoni informacione të hollësishme për armikun?
Duhet të telefononi një dritare informacioni statike për skuadrën. Për ta bërë këtë, mbani të shtypur tastin Shift dhe klikoni në njësinë e armikut me butonin e majtë të miut. Duke filluar nga versioni 1.3, mund të përdorni tastin Alt për të aktivizuar një modalitet të veçantë në të cilin rrezja e dritares statike thirret thjesht duke shtypur butonin e djathtë të miut në skuadër.

Si të përdorni një magji të përmirësuar me fuqi të nivelit më të ulët?
Ky funksion ka qenë i disponueshëm që nga versioni 1.2. Duhet të mbani shtypur Ctrl / Shift dhe të zgjidhni një magji.

PYETJE LOJORE

Cili është niveli i vështirësisë?

Kur zgjidhni një nivel vështirësie, shfaqet një këshillë mjeti - gjithçka është shkruar atje. Shkurtimisht: në sasinë e arit të marrë, në përvojën e kërkuar derisa heroi të arrijë një nivel të ri, në fuqinë e ushtrive të armikut, në shkallën e rënies dhe ngritjes së mana dhe tërbimit në betejë dhe në hartë, në shkallën e pompimi i Spirits of Rage, në numrin e Talent Runes të marra me një nivel, dhe opsione të tjera të lojës.

Çfarë e përcakton lidershipin e një heroi?
Udhëheqja përcakton numrin maksimal të krijesave të secilit lloj në ushtrinë e heroit. Nëse një hero ka 1000 lidership, ai mund të rekrutojë 100 krijesa A që kërkojnë 10 Lidership, 20 krijesa B që kërkojnë 50 Udhëheqje dhe një krijesë C që kërkon 750 Udhëheqje. Udhëheqja merret parasysh në total për krijesat në të gjithë ushtrinë e lojtarit, pavarësisht nga ndarja e tyre në njësi. Krijesat e të njëjtit lloj por lloje të ndryshme numërohen veçmas, për shembull Spider Poison dhe Cave Spider janë krijesa të ndryshme.

Ku të blini ose gjeni njësi të caktuara, rrotulla, objekte, etj.?
Të gjitha krijohen rastësisht kur filloni një lojë të re. Mbushja e dyqaneve, sëndukëve në hartë dhe në fushën e betejës është gjithashtu e rastësishme. Edhe pse ka disa Rregulla të përgjithshme: Zgjedhja e krijesave në kryeqytetet e mbretërive është gjithmonë e njëjtë. Gjithmonë ka kryemagji në kullat magjike, priftërinj në tempuj, grabitës në strofkat e hajdutëve dhe ujqër dhe arinj në menazhe.

A janë përditësuar trupat në kështjella?
Në kryeqytetin e Darionit dhe në Tempull, trupat përditësohen kur marrin titullin tjetër. Nëse numri i krijesave në kështjellë tregohet si "Shumë", rezerva e tyre është e pashtershme. Në kështjella dhe ndërtesa të tjera, si rregull, trupat nuk përditësohen. Sidoqoftë, në disa vende, pronari i kështjellës ose dyqanit mund të përditësojë asortimentin e trupave ose madje të hapë një dyqan të ri pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat e tij.

Si të përdorim Rage, ku janë Box dhe Spirits of Rage?
Është e nevojshme të përfundoni detyrën e tretë të mbretit Mark "Armë sekrete" dhe të merrni Kutinë e tërbimit në Akademinë e Magjisë së Darionit (vendndodhja e Pyllit Verlon, në perëndim pas liqenit dhe pak në jug), bisedoni me Spirits of Rage në dritaren e heroit (jo të gjithë Spirits do të përgjigjen menjëherë) dhe plotësoni detyrat e tyre. Këshillohet ta bëni këtë herët në mënyrë që të shkarkoni Spirits së bashku me heroin.

Si të përmirësoni artikujt?
Klikoni me të djathtën mbi një artikull. Zgjidhni "Enhance" nga menyja që shfaqet. Do të shfaqet një dritare konfirmimi. Duke rënë dakord për të luftuar, ju do të filloni betejën në një arenë të veçantë kundër Gardianëve të artikullit. Pasi të keni fituar betejën, ju do të përmirësoni artikullin. Humbja do të rezultojë në humbjen e lojës. Jo të gjithë artikujt mund të përmirësohen. Nëse është e mundur, tregon përmirësime të mundshme. Disa artikuj mund të përmirësohen vetë, të gjithë artikujt e tillë kanë moral dhe përmirësohen kur arrin 100%.

Çfarë do të thotë "subjekt jashtë kontrollit"?
Disa artikuj kanë moral që mund të rritet ose të bjerë në varësi të veprimeve të lojtarit. Kjo zakonisht ndodh pas luftimit të një lloji të caktuar krijese në ushtrinë e lojtarit ose të armikut. Kur morali bie në 0, artikulli del jashtë kontrollit. Artikuj të tillë theksohen me të kuqe dhe ndalojnë dhënien e shpërblimeve.
Për ta kthyer një artikull në gjendjen e tij normale, ju duhet të ngrini moralin e tij. Për ta bërë këtë, ose duhet të kryeni një veprim që do të rrisë moralin e tij, ose ta qetësoni objektin me forcë, duke mposhtur Kujdestarët e tij. Për ta bërë këtë, kliko me të djathtën mbi artikullin. Në menynë që shfaqet, zgjidhni artikullin "Pasify".

A i ringjall aftësia "Necromancer" njësitë e gjalla pas luftimit?
Po, kjo aftësi ringjall absolutisht të gjitha krijesat. Se cilat krijesa do të ringjallen zgjidhet rastësisht nga të gjithë të vdekurit.

Ata thonë se duke filluar nga versioni 1.2 mund të blini kristale magjike dhe rune të Forcës...
Po, te princi xhuxh Tybold, në minierat nën lartësitë e Ardanit. Ky është një personazh tregimi, mos kaloni pranë. Fillimisht, të dy kristalet dhe runat janë 100,000, por çdo artikull pasues i të njëjtit lloj kushton 100,000 të tjera më shumë. Kjo do të thotë, runa e parë e Magjisë do të kushtojë njëqind mijë, e dyta - dyqind, e treta - treqind e kështu me radhë.

Si të përmirësohen njësitë?
Ju mund të përmirësoni Priests në Inkuizitorë dhe vetëm pasi të keni marrë aftësinë e Inkuizicionit.

Ku ndodhen të gjithë obeliskët e mbretit Fandor?
Darion (4 lokacione) - 6 copë;
Ishujt e lirisë (2 vendndodhje) - 3 copë;
Kordar (maja e Hadarit të Sipërm dhe Ardanit) - 2 copë;
Ellinia - 1 copë;
Djerrinë gri - 1 copë;
Në lojë janë gjithsej 13 obeliskë. Vetë Piramida e Fandorit është me xhuxhët, në Hadarin e Epërm.

Çfarë jep një grua dhe çfarë lloj bashkëshortesh ka në lojë?
Gruaja i shton lojtarit katër lojëra elektronike për artikuj dhe i jep një bonus të dobishëm. Për më tepër, ju mund të keni një fëmijë që do të marrë një nga slotet e gruas dhe do t'i japë një lloj bonusi heroit ose trupave. Loja ka gratë e mëposhtme:
Rina - njerëzore (+1 shpejtësi dhe iniciativë për Rogues dhe Pirates);
Rina - zombie (+1 shpejtësi dhe iniciativë e pavdekshme);
Feanora - njeriu (+3 intelekt);
Feanora - bretkocë (+100% sulm ndaj merimangave dhe gjarpërinjve);
Gerda është një gnome (+1 moral për gnome);
Mirabella - njeri (+ 100% sulm ndaj Piratëve dhe Mashtruesve);
Neoka - kukudh (+1 moral për kukudhët);
Xeon - demoni (nga fotografia) (+1 moral për demonët).
Nuk mund të martohesh me Linën. :) Gra të ndryshme jepni lojëra elektronike të ndryshme dhe lindni fëmijë të ndryshëm. Kur divorcohet, gruaja merr fëmijët, sendet që ka veshur dhe 20% të arit të lojtarit. Nëse e dëbon gruan, nuk do të mund të martohesh më me të.

PYETJE PËR KRYERJEN E DETYRAVE

Misioni stërvitor - "Kam sjellë një artikull, por nuk e marrin"
Kërkoni për më shumë thesare. Artikulli i dëshiruar i kërkimit nuk do të vendoset në personazh dhe shënohet si një artikull kërkimor.

Si të përfundoni kërkimet e Spirits of Fury?
Slim duhet të ushqehet me merimangat helmuese, gjarpërinjtë e kënetës dhe gjarpërinjtë mbretërorë. Për ta bërë këtë, duhet të hyni në një dialog me Slim dhe t'i thoni "ha!", Nëse ushtria juaj ka këto krijesa. Pasi Slim pranon t'i shërbejë heroit, ai nuk do të duhet më të ushqehet.
Për Zerok, ju duhet të mposhtni skuadrën e magjistarëve që ai do të thërrasë.
Lina do të gjejë një gjenerator për të rimbushur pajisjet e saj në tokat e xhuxhëve sapo lojtari të dalë nga Minierat e Crayston.
Kërkimi i Reaper do të përfundojë automatikisht pas çlirimit të kështjellës së Bogaccio - ky është një kërkim histori, mos e humbisni.

Argusi më dërgoi të merrja bretkosat në birucë nën kështjellë. Ku eshte?
Para se të shkoni në birucë nën kështjellë, duhet të shkoni në Biruca Serpentine (nëse shkoni në tavernë në udhëkryq, njëra prej të cilave zbret në skelë, atëherë para udhëkryqit do të ketë një shteg për në errësirë pjesë e pyllit), bisedoni me shtrigën Helga dhe sillni një grafik me ilaç dashurie. Pas kësaj, numërimi me fat do t'ju çojë në birucë, thjesht bisedoni me të për këtë.

Ku mund ta gjeni Rotten Heck?
Në vendndodhjen e parë - Greenworth - në një gropë në pjesën veriperëndimore të pyllit. Mund të notosh lart nga deti, mund të ecësh përgjatë shtegut që kalon përgjatë lumit që rrotullon kryeqytetin.

Ku mund ta gjej hyrjen e minierave ku fshihet Lucky?
Vendndodhja Ishujt e Lirisë Lindore, në rrugën nga kasollja e Redbeard-it drejt maleve. Aty do të ketë një shpellë. Hyrja patrullohet nga një roje, është e vështirë të mos e vëresh.

Bleva një çelës për njëzet mijë dhe gjeta Bartolomeu Bartin në sarkofag. Ç'pritet më tej?
Një pirat i vjetër me një ushtri të mirë do të presë heroin në një nga Ishujt Lindorë të Lirisë. Dërgojeni përsëri në varr - merrni një çmim dhe para.

Pirati që po vdiste dha një hartë që tregon thesarin (kërkimi "Loti i Kapitenit". Ku të shikoni?
Artifakti ndodhet në Arlania, jo shumë larg nga Ishulli Griffins. Duhet ta çoni në Kordar, në një nga tavernat.

Kërkimi, me enigmën e dy gnomes - ju duhet të përputhni runet me numrat. Ku të shtypni diçka?
Uleni kamerën. Pranë gnomes është një makinë shtimi guri. Në të, ju duhet të rregulloni runet në rendin e treguar nga numrat. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të klikoni mbi guralecat. Dy gurët e përzgjedhur do të shkëmbejnë vendet.

Çfarë lloj njollash të zeza energjie në Luginën e një mijë lumenjve janë të liga?
Ju nuk duhet të prekni duart e liga - do të humbni disa nga luftëtarët. Në Luginën Magjike, një magjistar jeton në një kullë pranë një liqeni me një ujëvarë; ai do të japë një detyrë që do t'ju lejojë të shpëtoni lehtësisht nga të gjitha të këqijat.

Si ta mposhtim Karadorin?
Nuk ka asnjë recetë universale. Ne ju rekomandojmë të kërkoni artefakte kundër të vdekurve, të përfundoni detyrën e Pemës së Jetës (magjia e marrë Drita e Jetës do të ndihmojë në mposhtjen e gjeneralit), të merrni me vete gjemba ose grabitës - ata janë në gjendje të thithin kufomat - ose thjesht të ngrihen me trupat në njësitë e armikut të vrarë në mënyrë që ai të mos mund t'i marrë ato. Priftërinjtë, inkuizitorët, njëbrirëshët dhe njëbrirëshët e zinj do të ndihmojnë shumë - ata të gjithë shkaktojnë dëme të shtuara për të vdekurit. Është gjithashtu e mundur të ngrini të vdekurit përpara se ta bëjë Karador ose Crystal - përdorni nekromancerët ose magjinë "Thirrja e Necromancer".

KËSHILLA DHE KËSHILLA
Këtu renditen të gjitha këshillat që shfaqen në ekranet e ngarkimit të lojës.

Faqja zyrtare e lojës "King" s Bounty: The Legend of the Knight www.kingsbounty.ru Mirë se vini!
Ushtria e Heroit: Njësitë në Rezervë nuk marrin parasysh Udhëheqjen, dhe numri i krijesave në to nuk është i kufizuar.
Ushtria e heroit: Krijesat në rezervë nuk marrin pjesë në luftime dhe nuk ndikojnë në moralin e njësive të tjera.
Aftësitë e Heroit: Disa aftësi kërkojnë jo vetëm përmirësimin e Runes Talent, por edhe aftësi të tjera të zhvilluara në një nivel të caktuar.
Aftësitë e heroit: Me ndihmën e aftësisë " Magjia e Lartë"Magjistari mund të përdorë Librin e Magjisë dy herë në një raund.
Harta e aventurës: Ju mund ta lëvizni heroin duke mbajtur të shtypur butonin e majtë të miut ose duke përdorur tastierën.
Harta e aventurës: Shtypja e "F5" do ta ruaj shpejt lojën. Tasti "F8" ngarkon të fundit nga tre kursimet e shpejta.
Harta e aventurës: Tasti "Hapësirë" aktivizon pauzën e lojës, gjatë së cilës mund të punoni me dritaren e personazheve, librin e magjisë dhe regjistrin e kërkimit.
Harta e aventurës: Kur krijoni një lojë të re, ushtritë e armikut, thesaret dhe aksionet e tregtarëve krijohen në mënyrë të rastësishme çdo herë.
Harta e aventurës: Përdorni pengesat dhe veçoritë e terrenit për të joshur armiqtë nga thesaret e tyre të ruajtura.
Harta e aventurës: Nëse një ikonë flamuri varet mbi një personazh ose ndërtesë në hartë, kjo do të thotë që ju mund të merrni një detyrë këtu.
Harta e aventurës: Loja përmban aeroplanë, një tren dhe një nëndetëse që ju lejojnë të lëvizni menjëherë midis kontinenteve dhe kryeqyteteve të vendeve.
Karta e aventurës: Dy njësi garnizoni mund të lihen në kështjella. Ata do të jenë atje derisa t'i merrni.
Harta e aventurës: Në regjistrin e kërkimit, misionet e historive shënohen me ikonën "Kurora".
Pajisjet: Disa artikuj janë "të gjallë". Kur morali i tyre bie në zero, ata dalin jashtë kontrollit dhe nuk japin bonuse.
Pajisjet: Për të qetësuar një objekt rebel, ju duhet të mposhtni Gardianët e tij në betejë.
Pajisjet: Disa artikuj mund të përmirësohen duke luftuar Mbajtësit e tyre. Lista e përmirësimeve shfaqet në këshillën e veglave të artikullit.
Pajisjet: Disa artikuj japin bonuse vetëm në kushte të caktuara, të tilla si vetëm gjatë natës ose krijesa specifike.
Pajisjet: Disa nga artikujt përmbajnë rrotulla magjike që mund të nxirren prej tyre në një libër magjie.
Familja e heroit: Gruaja i jep katër lojëra elektronike për sende dhe shpërblime heroit ose ushtrisë së tij. Gra të ndryshme kanë lojëra elektronike dhe shpërblime të ndryshme.
Familja heroike: Mund të divorcoheni në çdo kohë duke folur me gruan tuaj për këtë. Kur largohet, gruaja merr fëmijët, i vendos sendet dhe një të pestën e arit.
Familja e heroit: I martuar, mund të keni fëmijë. Fëmija jep një bonus të dobishëm dhe merr përgjithmonë një nga slotet e gruas. Gra të ndryshme mund të kenë fëmijë të ndryshëm.
Fusha e betejës: Morali i një njësie ndikon në mundësinë e sulmit, mbrojtjes dhe goditjes kritike, duke i rritur ose ulur ato.
Fushë beteje: Nëse keni arritur të merrni më shumë krijesa nën komandë sesa lejon Udhëheqja, atëherë një njësi e tillë nuk do t'ju bindet në betejë.
Fushë beteje: Shumë krijesa kanë aftësi që mund të përdoren në luftime. Ato mund të kenë një numër të kufizuar përdorimesh ose të rikarikohen.
Fushë Beteje: Luftëtarët mund të bëjnë goditje kritike. Forca e dëmtimit dhe probabiliteti i një goditjeje të tillë varet nga morali i krijesës, sendet e heroit dhe Fury e akumuluar.
Fushë beteje: Nëse disa karakteristika janë të theksuara me të kuqe ose në të gjelbër, atëherë ky parametër zvogëlohet ose rritet përkohësisht.
Fusha e betejës: Lloji dhe forma e arenës së betejës varet nga vendi ku filloi beteja. Ju mund të joshni armiqtë në vende ku arena do t'ju japë një avantazh.
Fushë beteje: Disa krijesa mund të marrin shpërblime në varësi të kohës së ditës dhe llojit të arenës dhe të luftojnë në mënyrë më efektive.
Fushë beteje: Lëvizja e një njësie një hapësirë ​​zbret një pikë veprimi. Përdorimi i një aftësie ose realizimi i një goditjeje heq të gjitha Pikat e mbetura të Veprimit.
Fushë beteje: Për të fituar Mana gjatë luftimit, duhet të mësoni aftësinë Magjike "Përqendrimi" ose të vendosni një artikull që rikthen mana në luftim.
Fusha e betejës: Klikimi me të djathtën mbi një njësi armike do të tregojë rrezen e saj të kthesës, si dhe gjendjen shëndetësore dhe renditjen e të gjitha njësive në raundin aktual.
Fusha e betejës: Klikimi me të majtën mbi një njësi armike duke mbajtur të shtypur tastin "Shift" do të hapë një dritare informacioni statike për të.
Fusha e betejës: Pranë ikonës së efektit për njësinë është numri i raundeve që do të zgjasë. Ngjyra e kufirit shënon efektet negative (e kuqe) dhe pozitive (jeshile).
Libri i Magjisë: rrotullat magjike mund të mësohen, dhe më pas magjitë e mësuara mund të përmirësohen duke shpenzuar Kristal Magjik për këtë.
Libri i Magjisë: Libri ka një kufi të rrotullave të ruajtura. Nëse tejkalohet kufiri, nuk do të mund të blini rrotulla.
Libri i Magjisë: Kur përmirësohen, magjitë jo vetëm që mund të rrisin efektin e tyre, por edhe të fitojnë veti të reja të dobishme.
Spirits of Rage: Shpirtrat fitojnë përvojë bazuar në aftësitë dhe numrin e armiqve që vrasin. Si armik më i fortë aq më shumë përvojë.
Spirits of Fury: Heroi fiton Fury në luftime kur u bën dëm armiqve, dhe gjithashtu kur njësitë e heroit marrin dëme. Vetë sulmet e Shpirtrave nuk japin një rritje të tërbimit.
Spirits of Rage: Vrasja e një njësie ose përfundimi i një lufte jep më shumë Rage se një goditje normale.
Shpirtrat e tërbimit: Pas çdo përdorimi të aftësive të tij, Shpirti i tërbimit pushon. Sa më e fortë të jetë aftësia e përdorur, aq më e gjatë është pjesa tjetër.
Shpirtrat e tërbimit: Mund të flitet me shpirtrat e tërbimit. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni në portretin e Shpirtit në dritaren e heroit.
Tiparet e krijesave: Krijesat e vdekura, krijesat e animuara nga magjia dhe dragonjtë janë të imunizuar ndaj efekteve të mendjes. Ata nuk mund të magjepsen apo hipnotizohen.
Tiparet e krijesave: Krijesat e frikësuara nuk i binden urdhrave dhe kanë frikë të sulmojnë ata që janë në nivel më të lartë se ata. Një ulërimë ujku ose një sulm nga Djajtë e Detit mund të trembë luftëtarët tuaj.
Tiparet e krijesave: Driads, Demonesses dhe Vampirët e Lashtë mund të shmangin një goditje pa marrë ndonjë dëm nga sulmi.

DARION, Greenworth

1. Donacione për tempullin. Aaron Demion udhëzoi të dorëzonte fondet e mbledhura nga donacionet e famullisë në Tempullin e Shpirtrave të Humbur. Tempulli ndodhet në perëndim në Morshanskie Marsh, pikërisht në hyrje të varrezave.
Shpërblimi: runat, përvoja.

2. Aeroplani i rënë. Tekniku Tregum ju kërkon të gjeni aeroplanin që u rrëzua diku në provincën lindore të Darionit, Arlania, dhe të gjeni Kutinë e Zezë midis rrënojave të saj.
Rruga për në aeroplanin e rrëzuar është vetëm në perëndim të kalimit në Crayston Mines. Shpërblimi: ar, përvojë.

3. Pastroni kopshtin. Milkmaid Wilma kërkon të shkatërrojë gjembat që kanë hyrë në kopshtin e saj. Shpërblimi: përvoja, filizat e gjembave.

4. Pushtimi i gjembave. Lëshuar nga kryeplaku i fshatit. Gjeni Gjembin Gjigand që i tremb fshatarët. Ternia jeton pranë liqenit. jolineare. Shpërblimi: ar, përvojë. Me një zgjidhje paqësore të detyrës, Ternia hap një dyqan me pakicë.

5. Gjuetar i kafshuar. Një gjahtar i quajtur Sharp Trey u kafshua nga një ujk dhe brenda dy ditësh ai do të kthehet në një përbindësh. Sidoqoftë, nëse mund të sillni pak nga gjaku i përbindëshit që e kafshoi, atëherë gjahtari mund të përgatisë një antidot për vete. Gjeni një shpellë në pyll ku fshihet ujku dhe vriteni. Shpërblimi: ari, përvoja; Hapet dyqani i gjahtarit. Por nëse vononi nxjerrjen e gjakut për disa ditë, atëherë gjahtari do të bëhet një ujk, do të hapet një dyqan tjetër, nuk do të ketë asnjë shpërblim dhe kërkimi do të konsiderohet i dështuar.

6. Ariu i arratisur. Një kafshë e një specie të rrallë, një ari polar, iku nga rojtari i managerisë. Ne duhet ta gjejmë bishën dhe ta kthejmë atë në menazheri. Bisha endet në veri të menagerisë në hyrje të shpellës. Shpërblimi: ar, përvojë.

7. Guri që flet.
Guri që flet në pyll pohon se nuk është magjepsur plotësisht nga nxënësit e shkollës së Magjisë. Mësoni në Shkollën e Magjisë si të ndihmoni gurin që flet. Shpërblimi: përvoja. Një altar shfaqet në vend të gurit.

8. Kuotat për peshkatarët. Peshkatari Kitano ankohet se kohët e fundit janë rritur shumë peshq grabitqarë, të cilët përbëjnë rrezik për peshkatarët. Duhet t'i kërkojmë mbretit të anulojë kuotat e peshkimit. Shpërblimi: ar, përvojë.

9. Pajisje peshkimi. Peshkatari Kitano kërkon të gjejë Xhoin pa Mjekër, i cili ia mori mjetin dhe ta "bindë" që t'ia kthejë. Shfaqet pas përfundimit të kërkimit "Kuotat për peshkatarët". Shpërblimi: ar, përvojë.

10. Probleme në mulli. Drejtuesi Euthides kërkon të zbulojë pse mulliri Bob Baker e ndaloi mullirin. Duke nënshtruar subjektin. Shpërblimi: ar, përvojë. Kur zgjidhni opsionin e saktë të drejtshkrimit herën e parë, bonusi i inteligjencës është +1.

11. E dashura e Ataman Heck. Miller Bob Baker u shiti banditëve një unazë të magjepsur dhe shefi i tyre Heck ia paraqiti këtë blerje të dashurës së tij Rina. Ajo tani është kthyer në një të pavdekur. Duhet të përpiqesh të zhgënjesh vajzën. Shfaqet gjatë kërkimit "Problemet në mulli". Në banesën e Heck mund të arrihet me një shteg të shtrirë në perëndim të kështjellës, ose me varkë, duke lëvizur përgjatë bregdetit në perëndim. Shpërblimi: ar, përvojë. Mundësi për t'u martuar me Rinën.

12. Rrotulla të humbura. Magjistari Shivarius, nga Shkolla e Magjisë Darion, kërkoi t'i sillte Kronikat e Qytetit të Humbur, të cilat duhet të ishin në posedim të shtrigës Chwahi, e cila jeton në kënetat Morshan, në moçal. Kripta me kronika ndodhet pranë Kalasë Karmag. Përdorimi i kronikave të marra jep një rrotull me magjinë "Thirrja e Nekromancerit". Shpërblimi: ar, përvojë.

13. Kafshë të rralla. Magjistari Shivarius i Shkollës së Magjisë Darion më kërkoi të gjeja disa kafshë të rralla për të. Ju duhet të gjeni: 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 Gjarpërinjtë Mbretërorë. 3) 1 Ciklop. Shpërblimi: rrotulla, përvoja; në procesin e zbatimit kompensuar pjesërisht koston.

14. Rritja e syve të këqij. Stefan Hall, rojtari i menagerisë, kapi disa shikues dhe tani dëshiron të dijë se si rriten. Ai kërkon të zbulojë nga Archon i vjetër, i cili jeton në thellësi të pyllit Verlon. Shfaqet pas përfundimit të kërkimit Runaway Bear. Archon jeton në një shtëpi në lindje të hyrjes së tokës në vendndodhje. Shpërblimi: ar, përvojë.

15. Sulm ndaj Crayston. Lëshuar nga Mbreti Mark Leonard. Merrni me stuhi kështjellën e Crayston, ku ushtria e Baron Achaea është vendosur. Kalaja ndodhet në Minierat Crayston. Shpërblimi: ar, përvojë.

Kristal magjik për krahët e dragoit. Maria, e cila jeton në një fshat afër kryeqytetit, bën grila dritaresh nga krahët e dragoit dhe ofron një shkëmbim. Shpërblimi: 1 Kristal Magjik për 3 Krahë Dragoit.

Turneu i Kalorësve. Mbajtur në Tempullin e Kalorësit, botuar nga Sir Richard. Gjithsej janë 5 luftime në turne. Shpërblimi: runat e fuqisë, artikulli për betejën përfundimtare.

DARION, Arlania

1. Karl dhe Marta. Ndihmo Karlin në punët e dashurisë, gjeje Martën në kënetat Morshansky. Shpërblimi: ar ose rrotulla, përvojë, një artikull nga Martha li Gond.

2. Dashuria e magjepsur. Konti Argus kërkon t'i sjellë atij një bretkocë nga këneta, në mënyrë që ai ta kthejë atë në një princeshë. Shkoni në kënetat Morshansky dhe gjeni një bretkocë atje. Shpërblimi: ar, përvojë.

3. Ngarkesa e kapitenit Huck. Skipper Huck thotë se ndërsa bënte një udhëtim nga pylli i Verlonit në Arlania, anija e tij u përfshi në një stuhi. Një pjesë e ngarkesës u la në det. Ne duhet të gjejmë atë që mungon. Skipper Huck qëndron në bregun lindor të Arlania. Mundësia për të marrë një varkë falas. Shpërblimi: ari.

4. Taverna “Dhëmbi i Dragoit”. Hanxhi Drini kërkon t'i sjellë Fang-in e Dragoit që të mund ta riemërtojë tavernën e tij. Ai kërkon të shkojë te Dragon Drakh i mirë dhe të negociojë për fang. Pas përfundimit të këtij kërkimi të thjeshtë, asortimenti në tavernë është përmirësuar shumë. Shpërblimi: ar, përvojë.

5. Kryemagji Rezo. Shkopi magjik i kryemagjit Rezo u rebelua. Është e nevojshme të ngjitesh në katin e fundit të kullës dhe të qetësosh gjënë e pabindur. Kërkimi është mjaft i vështirë. Shpërblimi: ar, përvojë. Kryemagji nuk jep një staf si shpërblim!

6. Shumëkëndëshi magjik. Magjistarët e betejës janë duke u testuar në Magic Range. Për të hapur daljen, duhet të arrini në të tre altarët dhe t'i aktivizoni ato. Shpërblimi: ar, rrotulla, rune, përvojë.

7. Kurora e Griffins. Griffin King Harl kërkon të gjejë dhe të kthejë kurorën e vjedhur të grifinit. Ai dyshon për Guvernatorin e Ishujve të Lirë, Scott Thompson. Marrja e kështjellës. Shpërblimi: ar, përvojë. Shpërblim i dyfishtë. Pas përfundimit të tij, mund të blini grifina nga Mbreti Harl.

8. Portreti i Mbretit Griffin.
Griffin King Harl kërkoi të shkonte te artisti Alex Artist, i cili jeton në bregun lindor të ishullit dhe t'i merrte Portretin Mbretëror. Shpërblimi: ar, përvojë.

9. Shpëtimi i Artridit.
Griffini tregoi një histori të trishtë për vjedhjen e vezës së familjes së tij nga merimangat. Kërkon ndihmë. Lironi folenë e grifinës dhe shkoni në shpellë për vezën e vjedhur. Shpërblimi: ar, përvojë.

DARION, pylli i Verlonit

1. Pakti i mossulmimit. Nënkryetari i Pyllit të Verlonit, Markezi Contu, kërkon të gjejë udhëheqësin e Vorvarëve dhe të nënshkruajë një traktat paqeje me të. Çadra e barbarëve ndodhet në bregdet. Shpërblimi: ar, përvojë.

2. Pakti i ri i mossulmimit.
Markezi i Contu dëshiron të lidhë një tjetër traktat me barbarët. Këtë herë edhe më fitimprurëse për Markezin. Për të marrë një shpërblim për detyrën, duhet të luftoni barbarët. Shpërblimi: ar, përvojë. Sidoqoftë, autori këshillon të mos nxitoni dhe të lexoni për kërkimin e pashënuar "Koka e Kanatos" në Ishujt Lindorë.

3. Fshati i petifikuar. Për disa arsye, banorët e fshatit Verlon u shndërruan në gurë. I vetmi bari i gjallë kërkon ndihmë, për të gjetur druidin Korban, i cili jeton diku në pyllin e Verlonit dhe për t'i treguar atë që ka ndodhur. Duke nënshtruar subjektin. Shpërblimi: nga një druid - ari, përvojë ose rrotulla.

4. I gjori Ilik. Fshatari Peter dëshiron të kthejë djalin e tij, gjurmët e të cilit të çojnë në një shpellë. Shpërblimi: ar ose rrotull, përvojë.

5. Hakmarrja e fantazmës së Gostrimit. Fantazma e Gostrimit tregon për një këshilltar tradhtar që e vrau, pushtoi kështjellën dhe u martua me një të ve. Ne duhet të vrasim tradhtarin: Baron Norzh. Shpërblimi: ar, përvojë.

6. Hiqni fantazmën.
Baroni Norge dëshiron të nxjerrë jashtë armikun e tij të vjetër, fantazmën bezdisëse Gostrim. Shpërblimi: ar, përvojë. Kërkimet "Hakmarrja e fantazmës së Gostrimit" dhe "Hiqni fantazmën" janë reciprokisht ekskluzive.

7. Zemra e dragoit. Dragoi Attah kërkon kthimin e Helenës së tij të dashur dhe në shenjë të sinqeritetit të qëllimeve të tij, ai dorëzon amuletin me Zemrën e Dragoit. Është e nevojshme ta transferoni amuletin tek Helena, zonja e kështjellës Gefen dhe ta bindni atë të kthehet te dragoi i dashur. Shpërblimi: ar, përvojë.

8. Folësi i shpendëve.
Zogu i dashur i Archonit të Vjetër i quajtur Govorun ka fluturuar larg. Plaku kërkon ta kthejë. Shpërblimi: ar, përvojë.

9. Misteri i kështjellës së braktisur.
Kyçja hapet nga Sir Richard Harmon. Gjeni thesarin mbretëror të fshehur pas portretit të Sir Radcliffe. Shpërblimi: ari - lëshuar nga mbreti Mark.

10 Skeleti pa kokë Gjeni pak kokë në birucë dhe lidhni atë në skelet. Skeleti jeton në një kështjellë të braktisur. Shpërblimi: një cache me një flamur, një gjoks. Doomsday Arena. Mbajtur në Akademinë Magjike. Shpërblimi: ar, përvojë. Arena është e njëjtë si kur zbuten sendet.

Testi i Vullnetit.
Mbajtur në Shkollën e Magjisë, lëshuar nga Magjistari Shivarius. Shpërblimi: runat e magjisë. Kushti për të kaluar drejtimin është të paktën 1000.

DARION, kënetat e Morshanit

1. Shenjtërimi i kripteve. Furious Paladin ju kërkon të bekoni kriptat në varreza. Ju duhet të hyni në çdo kriptë, të prekni kryqëzimin dhe të thoni një lutje. Janë gjithsej 5 kripta, 6 kryqe (njëra prej kriptave është e dyfishtë). Shpërblimi: ar, përvojë.

2. Varreza e mallkuar.
Furious Paladin kërkon të zbulojë në Tempullin e Kalorësit se si të pastrojë përgjithmonë varrezat nga të vdekurit në këmbë. jolineare. Shpërblimi: ar, përvojë.

3. Eliksiri i erë e keqe të kalbur. Chwakha i vjetër dëshiron të dëbojë gnomën Foritope nga këneta. Ajo i ofron t'i derdh një eliksir të veçantë të erë e keqe. Shpërblimi: ar, rrotull, përvojë.

4. Plehra nga varrezat. Xhuxhi, Sir Foritope, kërkon të gjejë ndihmësin e tij në varreza, një zombie të quajtur Norik, dhe të marrë një çantë me disa përbërës prej tij. Shfaqet pas përfundimit të kërkimit nga kërkimi "Elixir of Bad Stink". Shpërblimi: ari, përvojë + menjëherë ose më vonë, ju mund të vrisni një mumje dhe të merrni një artikull të rënë rastësisht prej tij.

5. Thye Bagaba. Më i madhi i vëllezërve lyakush, Khlyuba, dëshiron që ne të ngremë flamurin e tij mbi kështjellën e vëllait të mesëm, Bagaba. Marrja e kështjellës; garnizoni dhe mallrat në kështjellë mbeten në vend. Shpërblimi: ar, përvojë.

6. Skllavërimi i Tryagis. Bagaba dëshiron që vëllai i tij më i vogël Tryagis të bëhet subjekti i tij dhe kërkon të ngrejë flamurin e tij mbi shtëpinë e Tryagis. Tryagis jeton në një shtëpi prapa tavernës, pikërisht pranë hyrjes së vendndodhjes. Për të shmangur problemet me kthimin në kërkim, ai duhet të dorëzohet përpara se të përfundoni kërkimin "Ankesa e Tryagis". Shpërblimi: ar, përvojë.

7. Ankesa e Tryagis. Lyakush Tryagis kërkon mbrojtjen e vëllait të tij të madh Khlyuba, në mënyrë që ai të vendosë Bagaba në vendin e tij. Shpërblimi: ari, përvoja; ka një dyqan në Tryagis.

8. Borxhi Dirty Butori. Bagaba kërkoi të hiqte debitorin, grabitësin Dirty Butori, i cili tregton grabitje diku afër. Shfaqet pas përfundimit të kërkimit "Skllavërimi i Triagis". Rogue ndodhet afër shtëpisë së Rage Paladin. Shpërblimi: ar, përvojë.

9 Shpëtimi i bretkosave Princesha Frog Feanora kërkon të shpëtojë të gjithë miqtë e saj nga duart e Kontit Argus, kështjella e të cilit ndodhet në lindje të Darionit, në Arlania. Si shpërblim ajo ofron gjënë më të vlefshme që ka. Shpërblimi: mundësia për t'u martuar me Feanor.

10. Fëmijë i mallkuar. Murgjit nga Tempulli i Shpirtrave të Humbur po kërkojnë të udhëheqin në shteg djalin e vërtetë Enemen, i cili jeton në Kalanë Karmag. Kalaja ndodhet në bregdet në pjesën jugore të kënetës Morshansky. Shpërblimi: ar, përvojë. Pas marrjes së kështjellës, asortimenti në kështjellë ndryshon.

ISHujt e lirisë, Ishujt Perëndimor

1. Qen me gjemba. Guvernatori Scott Thompson kërkon të merret me një pirat të quajtur Prickly Dog, i cili duket se nuk ndjek rregullat e pathëna të piraterisë. Gjeni dhe vrisni Qenin me gjemba. Shpërblimi: artikull, ari.

2. Gjysmëvëllai. Gjeni Mano Riveresin, gjysmëvëllain e Qenit me gjemba dhe bindeni që të mos mbajë mëri ndaj Guvernatorit. Marrë pas përfundimit të kërkimit "Qeni me gjemba". Shpërblimi: ar, përvojë.

3. Kreu i familjes Cook.
Pirati i vjetër Thomas Cook, kreu i familjes, kërkon të flasë me të gjithë djemtë e tij dhe të zbulojë se cili prej tyre është çfarë. Atëherë do të jetë e nevojshme të zgjidhni një pasardhës të denjë nga mesi i tyre. Shpërblimi i pikave të reja, ari, diamanti për shitje varet nga zgjedhja e pasuesit.

4. Thesar i mallkuar.
Grabitësi Bob Davis tregoi për thesarin që ishte varrosur në birucë. Meqenëse nuk dëshiron të përfshihet me mallkimin e thesarit, ai kërkon që ta bëjë atë për të dhe i jep një kartë. Në hartë, gjeni një thesar të varrosur në një shpellë. jolineare. Shpërblim: artikull (Pirate halberd) ose para; ekziston një mundësi për të kapur të dyja.

5. Hyrja në Vëllazërinë e Bregdetit. Për t'u bërë anëtar i Vëllazërisë Bregdetare, duhet të paguani një tarifë hyrjeje ose të kaloni një test: Testi i guximit. jolineare. Pas përfundimit hapen pikat e shitjes në territorin e Vëllazërisë. Një shkëputje e vogël miqësore endet nëpër shpellë.

6. Lirimi i të burgosurve. Viscous Tex dha detyrën për të liruar një nga anëtarët e Vëllazërisë Shore, Old Wheezy, nga burgu. Duhet të shkosh në burgun e Guvernatorit. Gjeni Old Wheezy në burg dhe hapni një rrugëdalje për të. Kur kryhet, është e mundur të merren disa njësi miqësore. Shpërblimi: ar, rrotull, përvojë.

7. Të lashtat pirate. Grerëza, në vend që të paguajë borxhin, kërkon t'i sjellë një lloj bari të mbjellë në një vend të fshehtë në Ishujt e Lirisë Lindore. Ne duhet të gjejmë një ishull ku do të ketë një kryq të madh dhe një copëz që nuk bie në sy. Kjo është ajo që ju duhet të klikoni mbi të për të hyrë në strehën sekrete të piratit. Shfaqet kur zgjidhni opsionin me një relike pirate në kërkimin Ransom Scott Morrison. Shpërblimi: ar, përvojë. Thesaret e Bartholomew Bart. Çelësi i thesarit shitet në dyqanin e një pirati të quajtur Nine Rays. Gjatë kërkimit të Bartolomeut, Bart e gjen veten në një ishull të vogël në lindje të Ishujve Lindorë. Shpërblimi: thesari (ari). "Fantazma e Hënës". Informacioni që hap kërkimin jepet nga një pirat i quajtur Nine Rays. Ekzekutimi hap përkohësisht një anije ku mund të blini trupa (të pavdekur) dhe pajisje ose rrotulla (rastësisht). Maska e Rinisë. Informacion për temën (Maska e Rinisë) jep pirati Old Hoarse, i shpëtuar nga burgu. Vetë maska ​​ndodhet te dragoi në birucën e ambasadës Orc.

Ambasada Orc Kushdo që hyn në ambasadën e orkëve në Kështjellën Heatherham duhet të luftojë vellai i vogel Galdyna - Bardyn Orn. Shpërblimi: Qasja në Dyqanin e Trupave Orc dhe qasja në Dungeon e Dragoit. Përfundohet përpara kërkimit tregimtar "Mbretëresha Violetta", me fillimin e të cilit Orkët largohen me nxitim nga ishujt.

Të panjohur në Ambasadën Orc Orka e vjetër Khabbab tha se të gjithë orkët u larguan nga ambasada në këmbë, duke e lënë atë vetëm. Hubbab kërkon të rrëzojë të huajt që e kanë kapur atë nga kështjella. Shpërblimi: Qasja në Dyqanin e Trupave Orc dhe qasja në Dungeon e Dragoit. Mund të përfundojë gjatë ose pas kërkimit të historisë së Mbretëreshës Violetta.

ISHujt e lirisë, Ishujt Lindorë

1. Shpërblesa e Scott Morrison. Scott Morrison kërkon të marrë shpërblimin për gruan e tij Ryazanka te babai i saj, pirati Naked Hornet. jolineare. Shpërblimi: runat, ari, përvoja.

2. Këpuca e Titanëve. Orkët janë vendosur në Muzeun e Titanëve. Të paturpësit u futën brenda dhe tani janë në krye. Titanologu Amelius Midas kërkoi të dëbonte Orkët nga Muzeu i Titanëve. Ne duhet të vrasim udhëheqësin e tyre, Bdykh Haar. Hyrja në Muzeun e Titanëve paguhet. Shpërblimi: ar, përvojë.

3. Kënaqësi.
Pirati Syri i Zi dhe anija e tij me të gjithë ekuipazhin janë të mallkuar. Gjatë ditës, kjo është një anije e zakonshme, dhe natën të gjithë bëhen fantazma - si njerëzit ashtu edhe anija. Kapiteni kërkon të blejë një Indulgjence për ta, të cilat shiten në Kënetat e Morshanit, në Tempullin e Shpirtrave të Vdekur. Ky kërkim mund të merret vetëm gjatë ditës. Shpërblimi: Artifakti i Rubinit të Angi-t, përvojë.

4. Shenjë e zezë. Në këmbim të një fjalëkalimi për të hyrë në minierat e Lucky James, Redbeard kërkoi që Marka e Zezë t'i jepej piratit. Shpërblimi: ar, përvojë. Nëse vret Lucky përpara se të kthehesh në kërkim, kërkimi do të konsiderohet i dështuar.

5. Kraken i madh. Pirati Mirabella pranon të bëhet gruaja e vetëm më të guximshmeve, trimave dhe më të denjëve. Për të vërtetuar seriozitetin e qëllimeve të saj, ajo kërkon të shkatërrojë përbindëshin e detit, Kraken! Bisedoni me kapitenin Mokropus, anija e të cilit "Slider" është në bastisje pranë shkëmbinjve veriperëndimorë, më pas ndiqni "Slider" deri në strofkën e Krakenit dhe mos e humbisni nga sytë anijen e kapitenit. Përbindëshi i dytë Kraken. Shpërblimi është mundësia për t'u martuar me Mirabelën.

6. Loti i Titanit.
Plotësoni kërkesën e fundit të kapitenit që po vdes Monte Rodriguez. Gjeni thesarin e fshehur prej tij në hartë dhe çojeni te xhuxhët në Hadarin e Epërm, në tavernën "Stone Daryls". Thesari mund të jetë në territorin e Darionit. Taverna Stone Daryls ndodhet në Hadarin e Epërm, në të majtë të daljes nga Minierat Crayston. Shpërblimi: përvoja, lëvizni "Geyser".

Kreu i Kanatos Pronari i tavernës Don Pedro do t'ju tregojë legjendën e zotit barbar që preu kokën e tij dhe do të ofrojë 20,000 për kokën kur ta gjeni në kampin barbar aty pranë. Shpërblimi: Artikulli për shitje ose 20000 nga pronari i tavernës. Gjithashtu, koka mund të ndërrohet me një mburojë të mirë nga udhëheqësi i barbarëve në pyllin e Verlonit (nëse ai është ende gjallë).

CORDAR, Hadari i Sipërm

1. Hienat manuale. Plaku Giram kërkoi të merrej me hienat shtëpiake që janë rritur në fshat. Vrisni hienat e fshatit. Shpërblimi: ar, përvojë.

2. Përroi i Ftohtë. Përroi në Kordar ka frikë të ngrijë plotësisht. Ai kërkon të gjejë zanën e lumit Diana në Helenia dhe t'i kërkojë asaj ujë magjik që nuk ngrin. Shpërblimi: runat, përvoja.

3. Kyçja e kombinuar. Gnomi i vjetër e fshehu shumë mirë dhuratën për djalin e tij - pas derës me një bravë kombinimi dinake. Dhe harrova kombinimin e duhur të runes! Ndihmoni djalin tuaj të hapë bllokimin e kombinimit sipas udhëzimeve. Shpërblimi: kristale, përvojë.

4. Harta e Fandorit. Portieri Neilus është i befasuar që ka ende udhëtarë të tillë të çmendur në botë si Mbreti Fandor. Ai kërkoi të merrte kartën e Fandorit nga Piramida. Portieri tha se ndonjë nga sundimtarët e Endorias do të ishte i lumtur ta blinte këtë kartë. Shpërblimi: Rune Spirit - 5 copë.,
Kostoja e kartës: *
Mbreti Mark - 250,000 monedha,
Master Trigius - 9 magji,
Thorn Digor - Mithril Shield (+8 mbrojtje),
Vjollcë - 10 runa të secilit lloj.

5. Arena e së Vërtetës. Luftoni me dyfishin tuaj (2 herë). Ushtria duhet të plotësohet me të paktën 75% (kusht kalimi), dhe mundësisht plotësisht (përvoja e atyre që rrezikuan këtë detyrë). Shpërblimi: përvoja, ari, runat.

CORDAR, Hadari i Poshtëm

1. Shenjat e minatorit. Kreu i minierave, xhuxhi Baldur, kërkon të anashkalojë të gjitha minierat e Hadarit të Poshtëm dhe të mbledhë argumentet e minatorëve të vdekur. Ju mund të mbledhni vetëm një pjesë të argumenteve, pjesa tjetër merret si trofe kur mposhtni njësitë neutrale. Shpërblimi: ari, kristale.

2. Gazi natyror. Drita u shua në një nga boshtet. Xhuxhi Dragon Krenos kërkon të shkojë thellë në minierë dhe të kthejë valvulën e tubit përmes të cilit rrjedh gazi i përdorur për ndriçimin. Shpërblimi: ar, përvojë.

3. Laboratori 44.
Inspektori Bon Gan kërkoi të merrej me përbindëshin që iku në liri. Gjeni përbindëshin që u çlirua nga laboratori. Përbindëshi i tretë është një merimangë gjigante. Shpërblimi: ari, runa.

4. Mungon Gerda.
Tadum Reg kërkoi të gjente vajzën e tij, Gerda, dhe ta sillte në shtëpi. Gjeni Gerdën, e cila shkoi në Hadarin e Epërm, për dru zjarri. Gerda është në shpellën e Ciklopëve. Shpërblimi: ari, përvoja; mundësi për t'u martuar me Gerdën.

5. Levë Gear. Një nga ashensorët në veri të Hadarit të Poshtëm është prishur. Ngritësi Babur kërkon t'i sjellë një Levë Gear nga një magazinë në fshatin Kerkë, e cila është në pjesën jugore të minierave. Shpërblimi: ar, përvojë.

CORDAR, Minierat e Taronit

1. Grevë. Minatorët nga vendbanimi Datron kanë hyrë në grevë dhe po kërkojnë 50 orë punë në javë për shkak të luftës kundër demonëve. Minatorët ju kërkojnë t'ia jepni kërkesën mbretit Thorn Digor. Shpërblimi: ar, përvojë.

2. Barrikaduar! Rrethimi i demonëve është hequr, por minatorët pas dyerve të mbyllura nuk po nguten për të çmontuar barrikadën. Ne duhet të shkojmë drejt tyre nëpër Lartësitë e ftohta të Ardanit dhe t'i bindim se rreziku ka kaluar. Shpërblimi: ar, përvojë.

Sintetizuesi i Pseudomates Mjeshtrit gnome nga kështjella e Bogaccio kanë krijuar një makinë që krijon runa talentesh ose kristale magjie nga ari (për 100,000 monedha), por çmimi për njësi po rritet vazhdimisht ndërsa merrni rune ose kristale për 100,000 monedha. Shpërblimi: Blerja e runave të talenteve dhe kristaleve magjike me ar.

KORDAR, majat ardaniane

1. Seance. Xhuxhi Zhdak me të vërtetë dëshiron të dijë se ku i fshehu paratë gruaja e tij e ndjerë, Fat Garmakha. Ai kërkon të gjejë nekromancerin Baddykh dhe të zhvillojë një seancë me të, duke thirrur shpirtin e gruas së tij. Nekromanceri jeton diku lart, në perëndim të majave të Ardanit. Shpërblimi: ar, përvojë.

2. Mbrojtja e prodhuesit. Një prodhues i madh, Karod Drom, ju kërkon ta shoqëroni në fabrikë. Ai është i sigurt se duan ta grabisin dhe premton një shpërblim të mirë për shoqërimin. Shoqëroni prodhuesin, shkoni përpara dhe mos lejoni që dikush ta sulmojë atë. Shpërblim: artikull për shitje (çantë).

3. Fshati Okulyarnaya. Farkëtari Trantos thotë se fshati i tij "Ocular" është kapur nga demonët dhe kërkon ndihmë për ta çliruar atë. Shpërblimi: ar, përvojë.

4. Birra e duhur.
Hanxhiu Nerod ankohet për birrën e cilësisë së ulët. I kërkova prodhuesit të birrës Dalas të zbulonte se cili ishte problemi. Flisni për cilësinë e birrës me Dallas - Gerzhak rritet pranë detit të nëndheshëm. Ata duhet të mbushin një enë të veçantë. Shpërblimi: ari, përvoja, artikulli (fuçi ale). Gerzhak rritet në një ishull në mes të detit të nëndheshëm.

Çlirimi i Kalasë Magneto Kalaja Magneto, e vendosur në juglindje të Majave, është e rrethuar nga demonët. Ju mund të përpiqeni të ndihmoni xhuxhët dhe të hiqni rrethimin. Shpërblimi: Qasja në Dyqanin e Artifakteve, Trupat Dwarven dhe Neutralët.

kështjella Gremlin Kalaja Gremlin e blerë nga mbreti xhuxh Digor është e hapur për publikun! Gremlin Ramsh për 1000 monedha do t'ju lejojë brenda, ku mund dhe duhet të luftoni, duke fituar përvojë, ar dhe shumë gjëra të tjera të dobishme. Shpërblimi: Vezët e Dragoit të Zi etj.

CORDAR, Mehgrad

1. Portali Magjik i Xhuxhëve. Kryeinxhinieri i Mehgard, Debat, tha se për t'i dhënë fund luftës me demonët, Portali Magjik që çon në Demonis duhet të vuloset. Kjo mund të bëhet vetëm me një çelës të veçantë. Çelësi i portalit është në botën e demonëve. Me shumë mundësi, në kryeqytetin e tyre, me sundimtarin e Baalit. Xeon tha se një nga arkitektët ka shpatën e mbretit Kerus, i cili dikur vrau sundimtarin e tyre Baal. Shpërblimi: runat, ari, përvoja. Kur përfundoni kërkimin, portali është i vulosur përgjithmonë, kështu që së pari duhet të përfundoni të gjithë punën në Demonis.

ELLINIA, Lugina Magjike

1. Annore dhe Khneya. Bard Annore kërkon të shkojë në Botën e të Vdekurve dhe të gjejë vrasësin e të dashurit të tij Hnea. Emri i vrasësit është Sheragga, ai është një gjahtar dhuratash. Vrasësi ishte Sheragga Rogue. Ne duhet ta gjejmë atë dhe të marrim hak. Shpërblimi: artikulli, përvoja.

2. Egnum absorbues i të këqijave. Në Heleni, binte shi nga shpirtrat e këqij, të nxitur nga nekromancerët. Magjistari Gresekherm jep për të ushqyer kafshën e tij, Egnum, i cili thjesht i do shumë të këqijtë. Shpërblimi do të varet nga sa mbushet Egnum. Rekomandohet të bëni këtë kërkim përpara se të hyni në vendndodhjen e Luginës së një mijë lumenjve: prania e kësaj kafshe të vogël ju lejon të prekni të këqijtë pa dëmtuar ushtrinë e heroit. Shpërblimi: runat që korrespondojnë me heroin; sasia përcaktohet nga numri i zlognasve të ngrënë.

Vermeus arrogant Magjistari Vermeus, i cili jeton në jug të Luginës Magjike, nuk dëshiron t'ju lërë pranë kullës së tij. Ju duhet të luftoni me dy njësi për të vendosur magjistarin arrogant në vendin e tij (2 zgjidhje). Shpërblimi: Qasje për të blerë trupa dhe objekte, ose asgjë, në varësi të opsionit.

Takimi i dytë me Karrach Karrah u vendos në një kullë afër qendrës së Luginës Arcane, duke i vlerësuar edhe një herë planet e tij për të pushtuar botën. Shpërblimi: Kristal Magjik (pas thirrjes së Gaias), Kafka e Vjetër (+3 inteligjencë, +10 mana)

ELLINIA, Lugina e një mijë lumenjve

1. Lule Gercharius. Është e nevojshme të ndihmohet kukudhi Elrio që vuan nga dashuria për të fituar dorën dhe zemrën e të dashurit të tij. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni lulen Gerharius, e cila rritet diku në Pyllin e Madh. Shpërblimi: ari, runa.

2. Eliksiri i Rinisë së Përjetshme.
Zonja Beulla, e Shtëpisë së Gjetheve Kënduese, kërkon që t'i kthehet receta e eliksirit të rinisë së përjetshme. Ai u mor nga një nga komandantët e orkëve, njëfarë Igdim Urkurshak, çeta e të cilit u strehua në Pyllin e Madh pas kësaj bastisjeje. Shpërblimi: ar, përvojë.

3. Mishërimi i Haasit.
Dragon Skaar, një nga dragonjtë e lirë që nuk dëshiron t'i bindet Haas tinëzar, kërkon të shkatërrojë mishërimet e liga të atij në labirint. Shpërblimi: artikulli, përvoja.

4. Njëbrirësh të zinj. Njëbrirëshi i Zi i quajtur Elunium kërkoi të gjente shpëtimtarin e tij, druidin Ilean, në Pyllin e Madh dhe ta falënderonte që e shpëtoi. Gjeni Ilean dhe përcillni mirënjohje. Shpërblimi: ar, përvojë.

ELLINIA, Pylli i Madh

1. Pema e Jetës. Orkët shkatërrojnë Pemën e Madhe, e cila është shpirti i pyllit të kukudhëve. Ju duhet të ndaloni grabitësit për të vrarë trupat e orkëve nën rrënjët e pemës dhe për të shpëtuar këtë krijesë të jashtëzakonshme. Shpërblimi: përvoja.

2. Filizi i Pemës së Jetës. Pema e Jetës premtoi të jepte fuqinë për të shkatërruar të vdekurit. Është e nevojshme vetëm të mbillet filizi i saj në Botën e të Vdekurve, pranë Pemës së Vdekjes. Ky është padyshim një lloj dualiteti i botëve. Shpërblimi: rrotullat Drita e Jetës, përvoja.

3. Rrethimi i Orinokos. Hiqni rrethimin nga kështjella Orinoco (4 skuadra të pavdekurve). Shpërblimi: runat, përvoja.

4. Martesa me Neokën. Për t'u martuar me Princeshën Neoka, ju duhet leja e Mbretëreshës Violet ose Pema e Jetës. Shpërblimi: mundësia për t'u martuar me Neokën.

BOTA E TË VDEKURVE, djerrinë gri

1. Shpirtrat e robëruar. Shpirtrat e kukudhëve të vdekur nuk mund të largohen nga kjo botë, pasi nekromancerët vendas vulosën varret me runa mbrojtëse. Ne duhet të heqim runet, dhe pastaj kukudhët mund të vdesin. Shpërblimi: përvoja.

2. Miu postar. Gerac Feu ka blerë një mi të ri postar dhe kërkon t'ia çojë vëllait të tij, në mënyrë që ajo të gjejë rrugën për atje dhe të mund të arrijë vetë atje herën tjetër. Cedro Few jeton në një ishull të vogël pranë varrezave kryesore në Luginën e Vdekjes. Shpërblimi: ar, përvojë.

3. Libri i arratisur. Kuorumi nekromancer ju kërkon të gjeni Librin e gjallë të së Keqes në shpellat nën Qafën Arrahta dhe t'ia sillni atij. Shpërblimi: rrotulla, ari, përvoja.

BOTA E TË VDEKURVE, Lugina e Vdekjes

1. Shpirti i Zelbrës. Shpirti i vajzës kukudhë Zelbera nuk mund të largohet deri në hirin e trupit në të cilin ajo dikur jetonte, nuk do të fryhet nga era. Shkoni në Tempullin e Sakrificës dhe vrisni shtrigën Zelbera, e cila në thelb është tashmë e vdekur. Shpërblimi: ar, përvojë.

2. Vezët e dragonjve të kuq.
Nekromanceri Ehno Partes dëshiron që vezët e vërteta të dragoit të kuq të rriten. Shpërblimi: ar, përvojë, pasi të keni përfunduar nekromancerin, mund të blini dragonj të kuq.

3. Një skelet i shembur.
Kuti dëshiron të bëhet sërish i gjallë. Për ta bërë këtë, ju duhet ta ndihmoni atë në mbledhjen e eshtrave që mungojnë.

1. Udhëtim në botën e Dragoit. Arkitekti i Rrugëve, Velbevoll, dëshiron të krijojë një urë zjarri për një botë tjetër. Ai kërkon t'i sjellë një vezë safiri, e cila mund të merret në Ultrax. Shpërblimi: ar, përvojë.

2. Joshëse Isshara. Demones Isshara është e tronditur. Një krimb dhe inxhinier i keq shkencëtar, arkitekt i mënyrave asmoreane mund t'i rezistonte hijeshive të saj! Ajo kërkon ndihmë për ta joshur atë për të përfunduar serinë e saj fituese. Mësoni nga Asmorea sekretin e tij për t'i rezistuar magjive të dashurisë. Shpërblimi: ari, përvoja; pas përfundimit, ju mund të vizitoni Arkitektin - ai do t'ju japë sendin (kamxhikun e Issharës).

Shpëtim Xhuxhi Gnomët e kapur janë kapur nga demonët pas urës në rrugën për në kështjellën e Baalit. Ata duhet të lirohen! Shpërblimi: Xhuxhët bashkohen.

Rekrutuesi Raab Sottan Rekrutuesi dëshiron t'ju paguajë për këshilla - cilat trupa janë më të mira për të pushtuar botën e Endoria? Dëshiron të paguajë, por nuk do të paguajë) Shpërblimi: 0 ari. Pas kësaj, rekrutuesi mund të gjendet në kryeqytetin e xhuxhëve. Ai do të kapë dhe do të mbajë kështjellën me trupat që ju e këshilluat.

Martesa me Xeon Për të pushtuar zemrën e Xeonës njëherë e përgjithmonë, duhet ta mposhtni atë në një duel, duke vënë në vend të saj demonin e pabindur! Shpërblimi: Xeon
pranoni të jeni gruaja juaj.

Shënime

Shënime:
1) Detyrat e pjerrëta janë ato që nuk regjistrohen në ditar, por sipas mendimit të autorit nuk janë më pak interesante dhe shpesh me një shpërblim shumë të mirë. Meqenëse nuk ka emra për këto kërkime, ato u thirrën nga vetë autori i këtij udhëzuesi, mos gjykoni rreptësisht.
KALI NJË LOJË TË SHUMË!

Në tryezën para meje janë dy paketa lojërash me role të lëshuara këtë vit. Njëri prej tyre thotë "RPG e Vitit" në krye, dhe në fund, për rëndësi të shtuar, "nga krijuesit e Baldur's Gate dhe Neverwinter Nights". Pas, me sa duket, për të ndalur çdo dyshim për vërtetësinë e fjalëve përpara, një mbishkrim i madh pikërisht mbi qendër të kutisë "EFEKT MASI - NJË LOJË E ROLE E RE NGA MJESHTRI I GJANIT, STUDIO BIOWARE" dhe, së fundi, Argumenti përfundimtar: “Më shumë se 70 çmime në mbarë botën, duke përfshirë lojën e vitit dhe RPG-në e vitit. Në kutinë e dytë, sado që u përpoqa të gjeja diçka pak a shumë intriguese, nuk gjeta asgjë mbresëlënëse, përveç një deklarate modeste fakti:

Bujaria e Mbretit. Legjenda e Kalorësit.

Në këtë nivel pompimi, kjo është më shumë një pengesë sesa një teknikë serioze luftarake ...


Duhet të them që reagova shumë ftohtë ndaj njoftimit të kësaj loje, por mesazhi se të drejtat e sapofituara "1C" për King's Bounty u mbërthyen menjëherë në "goditjen" e radhës shtëpiake më zhyti plotësisht në dëshpërim. Ky hap më dukej një provë që 1C thjesht po përpiqet të shesë zanatin e saj të ardhshëm me një çmim më të lartë. Epo, jo e tyre, zhvilluesit duket se janë njerëz shumë të denjë, por, siç tregon praktika, dhe, për shembull, i njëjti Bioware, nuk mund të bësh asgjë për shumë para. Kaluan muaj, u shfaqën pamjet e ekranit, grafika dhe loja i ngjanin me dhimbje diçkaje si demiurg me një prekje të lehtë të Heroes 5, pavarësisht nga fakti se 1C gjithashtu kishte një dorë në një kuptim të caktuar. Por praktika ka treguar përsëri, dhe këtë herë është krejtësisht ndryshe. Rezulton se nëse vërtet dëshironi, mund të bëni një lojë cilësore që nuk do të keni turp ta quani një vazhdimësi të legjendës, të parës, King's Bounty. Kjo lojë u jep oksigjen kursyes të gjithë lojtarëve të vjetër dhe thjesht dashamirëve të projekteve të shkëlqyera / shtëpiake / me role (nënvizoni sipas nevojës) që kanë arritur të zhgënjehen plotësisht me realitetet moderne të tregut të lojërave / botuesit e pangopur / zhvilluesit e ngathët. Pas *such* King's Bounty, Bethesda, për mendimin tim, duhet të ketë turp të lëshojë *të tillë* Fallout, të cilin ajo e tregoi së fundmi për publikun. Sepse nuk mjafton të blesh një licencë. Duhet të bëjmë lojën e duhur. Në përgjithësi, gjykoni vetë.

Pasi e kemi gjetur veten edhe një herë në hapësirat e një mbretërie përrallore, ne provojmë rolin e një gjuetari mbretëror thesari. Fakti është se personazhi kryesor ka një dhuratë unike - disa forca misterioze i japin një shenjë kur një thesar është varrosur afër vendit ku ndodhet. Natyrisht, një i ri kaq i talentuar bie shpejt në qarkullimin e shërbimeve sekrete mbretërore dhe në rrugën e tij të jetës do të varrosen shumë sënduk me lloj-lloj gjërash, të cilat më pas do të përfundojnë pashmangshëm në pallatin e mbretit. Por për fillestarët, do të ishte mirë të vendosni për klasën e personazhit kryesor. Zgjedhja, pa dyshim, është e vogël: një luftëtar, një paladin, një magjistar dhe, ju kërkoj ta vendosni në protokoll, ekskluzivisht mashkull. Prandaj, ekzistojnë tre degë të aftësive dhe aftësive: forca, shpirti dhe magjia, për zhvillimin e të cilave është e nevojshme kryesisht (por jo ekskluzivisht) të shpenzohen runat me të njëjtin emër. Askush nuk e pengon një luftëtar të zhvillohet në nivelin e një magjistari mesatar, por mbani në mend se me çdo nivel të ri lart, ai do të marrë gjithnjë e më shumë runa fuqie dhe nuk do të ketë kohë për të zhvilluar aftësi magjike, dhe një çift aftësitë e veçanta të një magjistari të lindur në çdo rast do të jenë jashtë bordit. Gjithashtu, çdo personazh ka një sërë karakteristikash: sulm, mbrojtje, inteligjencë, rezerva mana dhe tërbimi, udhëheqje. Unë mendoj se katër pikat e para janë të qarta për këdo që ka luajtur ndonjëherë "heronj", por ato të fundit janë njohuritë e sistemit lokal të luajtjes së roleve - më shumë për këtë më vonë. Pra, sulmi i luftëtarit po rritet vazhdimisht, magjistari po zhvillon aftësitë e tij mendore dhe paladini është mesatarja e artë, e cila duhet të balancojë dy klasat e para, por, për mendimin tim, ka ende një çekuilibër të caktuar, dhe në përgjithësi Komponenti i rolit të "Legjendës së kalorësit" nuk mund të quhet shumë i suksesshëm: niveli tjetër kënaqet nga vetë fakti i paraqitjes së tij, por për mua personalisht, zhvillimi i personazhit ka mbetur sfondi i betejave të mrekullueshme taktike. Po, po, pikërisht kështu dhe asgjë tjetër.


Nuk ju kujton gjë?


Parametrat më të rëndësishëm, siç më dukej, janë lidershipi dhe inati. Fakti është se numri i trupave të gjuetarit mbretëror të thesarit varet jo vetëm nga gjëra të tilla si shuma e parave në xhepin tuaj dhe numri i lojërave elektronike "aktive" falas (në total, pesë njësi të të njëjtit lloj marrin pjesë në betejë , deri në dy janë “në rezervë”), por edhe nga udhëheqja. Në kohën kur nuk keni ku t'i vendosni paratë tuaja, dizajnerët me një dorë të padukshme do t'ju mbajnë ende në shtratin e ekuilibrit Prokrustean. Flamujt që rrisin lidershipin, shpërblimet, nivelet e reja - duket se ky parametër po rritet vazhdimisht, por më pas futemi në kështjellë dhe zbulojmë se që nga dje kemi "luajtur" vetëm +12 arkmagji që tejkalojnë normën e pakët të djeshme ... Sigurisht, ju mund të grumbulloni numrin e nevojshëm të trupave në të njëjtën kohë dhe të shpërtheni në një buzëqeshje të vetëkënaqur, duke sulmuar shkëputjen më të afërt të hajdutëve, por mos u habitni më vonë që ushtarët tuaj nuk i binden urdhrave të komandantit. Nuk mjafton autoriteti, falja, lidershipi. Zemërimi është i nevojshëm për të thirrur aleatë të fuqishëm, të cilët munden, me një të tyren, të më falin, me putra, të fshijnë të gjithë armiqtë nga fusha e betejës, por në vend të kësaj të përdorin vetëm atë që është e nevojshme brenda nivelit që kanë arritur këta aleatë.

Këta shokë jetojnë në Box of Fury dhe nuk do të dalin prej saj derisa t'u provoni atyre seriozitetin e qëllimeve tuaja të mëdha. Në përgjithësi, për King's Bounty, këshillimi i artikujve të pajisjeve është një praktikë normale: nëse unaza rebelohet ose çizma është qartësisht e aftë për më shumë, atëherë ka kuptim ... hmm ... lëvizni diku dhe tashmë aty goditi portierin e kësaj sendi në kokë në mënyrë që më pas të zbulojë plotësisht potencialin e tij. Është pak më e vështirë të negociosh me djemtë nga kutia: ju shikoni, jepni një ushqim, dhe është jashtëzakonisht helmues, dhe tjetri ju kursen një koleksion selektiv magjistarësh - copëtojeni atë në smitheres, dhe ai do të besojë se ai është jo vetëm në luftën kundër magjistarëve. Princi Slim i kënetës e kënaq pronarin me variacione në temën e pështymës helmuese dhe aftësia e tij "nyje djallëzore" - jo, jo mallkimi më i vështirë, por vetëm një tufë peshqish grabitqarë - do të barazojë menjëherë shanset e kundërshtarëve, duke rralluar formacionet tepër të dendura të armikut. Guri (magmatik?) Zerok i mund armiqtë me gurë të mprehtë dhe di të skalisë shpata të mrekullueshme nga copa shkëmbi në lëvizje (ai do të ishte po për metalurgët tanë në Udokan me mineralin e tyre "të pasur" dhe një përmbajtje bakri prej 1.5 përqind në të ), Lina e akullt kënaq njohuritë e thella të shkencës, teknologjisë dhe gjërave të ndryshme interesante si "rruzulli i akullit", por Reaper krenohet me vrima të zeza efektive, të cilat hapen kaq bukur nën të gjithë armiqtë në fushën e betejës. Secila prej këtyre krijesave fiton përvojë paralelisht me personazhin kryesor, dhe me kalimin e kohës, ai, dhe për këtë arsye ne, bëhen të disponueshëm aftësi të reja (katër për vëlla) dhe përmirësime të ndryshme për ta. Duhet të pranoj se ka pasur një keqkuptim me këtë të fundit (epo, pse duhet të zgjedh një nga dy përmirësimet e aftësive që nuk më duhen fare?!), por në përgjithësi, Box e përballon mirë detyrën e të paktën duke kufizuar disi betejat taktike të Heronjve dhe "Legends of the Knight".


E thirre babin?


Sepse mendoj se kanë shumë të përbashkëta. Dimensionet e fushës së betejës janë përshtatur në standardin e betejave dinamike, spektakolare dhe të përgjakshme, dhe pesë njësitë në ushtrinë e personazhit kryesor (por jo domosdoshmërisht se do të ketë më pak armiq në turmë, përkundrazi e kundërta) janë një shenjë për të Heronjtë klasikë të fuqisë dhe magjisë. Shkëmbimi i sulmeve kryhet brenda kuadrit të rregullave të njohura përgjithësisht dhe "në mbarë botën": në rendin e "iniciativës", me qetësi, në hekse, i afrohemi armikut, e godasim në kokë, e vrasim - mirë, jo - keq, dhe marrim ndryshim. I gjithë procesi i shkëmbimit të gjembave ndonjëherë kërkon një kohë të konsiderueshme: le t'u themi "faleminderit" shefave vendas - disa krijesa, por shumë të këndshme në gjysmën e ekranit. Dhe mos harroni për gjokset e shpërndara nëpër disa fusha të lavdisë ushtarake. Në përgjithësi, King's Bounty i ri për disa arsye më kujtoi shumë lojëra të zhanreve të ndryshme dhe viteve të lëshimit, por mbi të gjitha, për disa arsye, më dukej si një tjetër RPG taktik - Gorky-17. Këtu dhe atje ka kuti që mund të hapen vetëm gjatë betejës. Një gjë e vogël, por e bukur.

Seria déjà vu përfshin një udhëtim nëpër botë në kohë reale (Edmiurges 2), dizajn (!) dhe madje emra (!!!) të përbindëshave individualë (HoMM), mundësinë për t'u martuar me një nga zonjat e bukura (Piratët!) dhe humor i shkëlqyeshëm, i cili fjalë për fjalë përshkohet me dialogë të shumtë të King's Bounty. Ka kaq shumë përpjekje për të portretizuar shaka humori sa ndonjëherë më dukej se kishte më shumë nga ky "humor" në lojë sesa komploti, i cili, në teori, duhej të ishte holluar brenda kufijve të arsyeshëm. Fatkeqësisht, nuk mund të them që çdo shaka, vezë e Pashkëve dhe gjëra të tjera "të këndshme" ishin një sukses për krijuesit e lojës: për mendimin tim, vetëm zhvilluesit tanë pëlqejnë ta prishin projektin në këtë mënyrë: në "Zjarr dhe Shpata" dhe Bujaria e Mbretit "Xenus", faleminderit Zotit, larg, por ajo arriti nivelin e Gorky-18 dhe, për fat të keq, nuk u rrit në "Tokat e Nemuna". Një fatkeqësi tjetër e "Legjendës" ishte shoqërimi i saj muzikor, i cili diku rezultoi shumë pretencioz, ndonjëherë shumë i zi. Megjithatë, më pëlqeu tema e varrezave, e cila është edhe më befasuese, ajo solli kujtime të vendndodhjeve përkatëse nga, mos e besoni, King's Quest 7... Libri i magjisë lokale më kujton "heronj" të paharrueshëm, megjithatë, tani për përdorimin e pafund të një magjie të veçantë, ose duhet të blini një numër të pafund rrotullimesh një herë me të ose të përmirësoni njohuritë tuaja në një nga tre shkollat ​​magjike dhe të mësoni përmendësh hijeshitë përkatëse. Më pas, magjitë e mësuara mund të përmirësohen duke shpenzuar burimin e dytë "material" në lojë pas parave - kristalet magjike - dhe shijoni, si një fëmijë, vendin tjetër për memorizimin e magjive.

Momentet e pakëndshme përfshijnë faktin se nuk ka supermarkete që shesin të gjitha llojet e trupave në King's Bounty, kështu që për të mbledhur një ushtri për taktikat tuaja të preferuara, do t'ju duhet të vraponi pak a shumë nëpër harta të ndryshme, duke mbledhur trupat pak nga pak për të marshuar. në fortesën tjetër të orkëve. Zhvilluesit nuk patën keqardhje për lojtarët dhe nuk i lejuan këta të fundit të bënin udhëtime të shpejta "në atdheun e tyre", dhe për këtë arsye, pasi u largua qindra milje nga kryeqyteti, heroi do të përballet me një zgjedhje të vështirë: të rekrutojë vendas që ende duhet të gjenden në skuadër, ose të notosh pas çdo beteje pak a shumë serioze në shtëpi për të rimbushur radhët me rekrutë. Këto të fundit, nga rruga, nuk janë të pafundme, por asortimenti dhe numri i tyre ndonjëherë mund të rritet nëse përfundoni një kërkim specifik për pronarin e kështjellës. Në përgjithësi, gjithçka është në rregull me detyrat në King's Bounty. Edhe pse duket shumë e ngjashme me Heroes 5 në modalitetin "global", në fakt, gjithçka është ashtu siç duhet të jetë. Fshatra të vegjël, kështjella, piratë, barinj... KB nuk është rritur në nivelin e BG, është e kotë të konkurrosh me të parin në numrin e NPC-ve, por detyrat në "Legjendë" janë kryesisht origjinale dhe emocionuese. Është për të ardhur keq që aktrimi zanor i teksteve është një privilegj për "rulin" hyrës.

Grafikat paksa të ngathëta nuk e dëmtojnë lojën. Nëse shfaqja e Heroes of Might and Magic 5 ose "Emurge" nuk ju shqetëson aspak, atëherë King's Bounty me siguri do t'i pëlqejë. Në të vërtetë, pas përmasave jo aq ideale të fytyrave të harkëtarëve, ka efekte speciale mahnitëse dhe një numër i madh objektesh të ndryshme në hartën globale. Po, shumë gjëra në lojë krijohen në mënyrë të rastësishme, por kjo kupë, për fat të keq, i ka kaluar hartat e zonës, dhe për këtë arsye pasazhi i dytë i lojës mund të rezultojë fare mirë të mos jetë aq emocionues sa i pari. Sidoqoftë, kush e di, sepse stili i të luajturit për një përfaqësues të ndonjë prej tre klasave është vërtet unik ...


Epo, dreq këtë krijesë dhe bukuroshen që kërkoi ta përplaste në këmbim të dorës dhe zemrës së saj.
Më mirë kthehu te princesha e përulur e bretkosës...


Sipas mendimit tim, historia e mëtejshme rreth kësaj loje rrezikon të degjenerojë në një udhëzues të vogël. Megjithë disa të meta (gabimet që u vunë re për herë të parë pas lëshimit të lojës, tani duket se ato janë mposhtur përfundimisht), King's Bounty e kënaq lojtarin me fjalë për fjalë gjithçka: lojëra, grafikë, shpejtësi... Kjo është një nga ato pak lojëra që jo vetëm ia vlen paratë, por edhe meriton të blihet në një edicion koleksionist. Të paktën në një kuti DVD. Është veçanërisht e këndshme që projekte të tilla me cilësi të lartë dalin këtu në Rusi, ndërsa në Perëndim lojërat e nivelit Mass Effect quhen me krenari "RPG e vitit". Cilido qoftë fëmija... Kështu, Katauri dhe "1C" arritën të ringjallin universin e famshëm dhe ka më shumë se një udhëtim emocionues përpara nesh, sepse të paktën një shtesë në King's Bounty, me sa duket, tashmë mund të fillojmë të prisni në të ardhmen shumë të afërt.

P.S.
Mos harroni t'i tregoni gruas tuaj të dashur se sa shumë e doni atë. Përkundër faktit se për shkak të kësaj, të katër vendet shtesë për sende të ndryshme përfundimisht do të pushtohen nga fëmijët, kjo ka shumë të ngjarë t'ju shpëtojë nga fatkeqësitë e ndryshme. Pra, princesha e bretkosës, duke ndjerë se nuk e doni më atë, në një moment të bukur mund të kthehet nga një princeshë kërcitëse në një bretkocë që flet ...

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl+Enter.