World of Warcraft: Demon Hunter Përmbledhje e hyrjes. Rruga e Illidarit: E vetmja rrugëdalje është të ecësh përpara Zgjedhja mes Kainit dhe Altruistit

A ju pëlqen faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Salla e klasësështë një risi e futur në lojë me lëshimin e Legion. Salla e klasës është një zonë në të cilën anëtarët e një klase mund të kryejnë veprime të ndryshme.

Për shembull:

  • pikat e kthimit të bashkangjitura me pronat;
  • ndryshoni pamjen e objektit;
  • Përfundoni një mision Class Hall duke përdorur kampionët dhe trupat tuaja të rekrutuara.
  • gërmoni në histori dhe artefakt duke kryer detyra të veçanta;
  • blini grupe të pajisjeve luftarake dhe dekorative nga tremujori;
  • Merrni një shpërblim për përfundimin e një biruce mitike të zgjeruar.

Fillimisht sallat e klasave shpesh krahasoheshin me garnizonet, por tani dallimet janë bërë të dukshme. Më poshtë, ne do të mbulojmë se si të hyni në një sallë klase kur të paraqiteni për herë të parë në Ishujt Broken dhe si të menaxhoni kampionët dhe skuadrat.

1. Si të hapni një fortesë të klasës suaj?

Çdo lojtar mund të hyjë në fortesën e klasës së tij menjëherë pas lëshimit të shtesës.

Kur të vizitoni për herë të parë Dalaran-in e ri, një përfaqësues i klasës suaj do të vijë tek ju. Ai do të japë një detyrë që ju lejon të merrni armë artifakte për specializimin e zgjedhur. Pas përfundimit të zinxhirit, mund të futeni në sallën e klasës. Këto kërkime janë të papranueshme pasi janë integrale për përparimin në zgjerimin e ri.

2. Si të kthehem në fortesën e klasës sime?

Pasi të keni akses në fortesën, mund të hyni në të përmes një portali të vendosur në Dalaran, ose duke përdorur një magji teleportimi. Veçanërisht:

  • Kalores i vdekur: Porta e vdekjes.
  • Gjuetar demonesh: Shkoni në Landing Krasus, hidheni nga skaji i platformës dhe rrëshqisni në një ishull të vogël lundrues. Ekziston një portal në këtë ishull.
  • Druid: Teleportoni në sallën e klasës me Dreamwalker.
  • Hunter: Udhëtoni në Kras's Landing dhe gjeni Talua. Ajo do t'ju dërgojë në fortesën e klasës me një shqiponjë.
  • Magjistar: Teleport në sallën e klasës duke përdorur Teleport: Hall of the Guardian.
  • Murgu: Teleportoni në sallën e klasës duke përdorur Udhëtimin Shpirtëror.
  • Paladin:
  • Prifti: Udhëtoni në shenjtëroren e fraksionit tuaj (Sunreaver Sanctuary për Hordhinë dhe Enklava e Argjendtë për Aleancën), ka një portal për në sallën e klasës.
  • Mashtrues: Shkoni në dyqanin Glorious Goods në Dalaran. Në të majtë të hyrjes do të ketë një kalim sekret që ju lejon të hyni në fortesën e klasës.
  • Shaman: Shkoni në Landing Kras. Në anën e djathtë të zonës, do të gjeni një portal për sallën tuaj të klasës.
  • Warlock: Zbrisni në Stoki dhe gjeni një portal të vendosur në bazën e shkallëve.
  • Luftëtar: Shkoni në Landing Krasus dhe gjeni Val "kira. Hyni në rrezen e dritës pranë saj. Një buton veprimi shtesë do të shfaqet në ekran. Shtypni butonin dhe do të çoheni në sallën e klasës.

3. Ku janë sallat e klasave?

Çdo bastion i klasës ndodhet në një vend që është domethënës për nga historia e klasës. Veçanërisht:

  • Kalores i vdekur: Archerus: Ebon Hold u zhvendos në Ishujt e Thyer
  • Gjuetar demonesh: Fel Hammer, një ish bastion i Legjionit të Djegur i vendosur në Mardum
  • Druid: Grove of Dreams, Val "top
  • Hunter: Strelka Refuge, High Mountain
  • Magjistar: Salla e Kujdestarit, Dalaran
  • Murgu: Tempulli i Pesë Sunrises, Ishulli Endacak
  • Paladin: Vendbanimi i Dritës, i vendosur nën Kapelën e Shpresës së Dritës në Lindjen e Plaguelands
  • Prifti: Tempulli Netherlight, pjesë e Karaborit (qytetet në Luginën Shadowmoon)
  • Mashtrues: Dhoma e Hijeve e vendosur në Kanalizimin e Dalaranit
  • Shaman: Zemra e Azerothit, e vendosur mbi Maelstrom
  • Warlock: Dreadscar Rift, i vendosur në një nga botët e Legjionit
  • Luftëtar: Citadelja e Sky, Stormheim

4. Artefakte dhe sallat e klasave

Në Legjion, përfaqësuesit e secilës klasë kanë akses në një armë të veçantë të quajtur një objekt. Kjo armë nuk ka nevojë të zëvendësohet gjatë gjithë zgjerimit. Një objekt mund të përmirësohet në kurriz të fuqisë së një artifakti, duke e investuar atë në një veçori (analoge me talentet për personazhet).

Në sallën e klasës mund të:

  • ndryshoni tiparet e objektit;
  • merrni një objekt për specializimin e dytë;
  • ndryshoni pamjen e objektit.

4.1. Si mund të rivendos pikat e objektit?

Ndërsa kalojnë kohën e tyre në Ishujt e Thyer, personazhet fitojnë gjithnjë e më shumë pikë të fuqisë së artifaktit. Pikët mund të investohen në veçori që japin avantazhe në luftim. Në disa raste, lojtarët bëjnë zgjedhjen e gabuar dhe duan të rialokojnë pikët e investuara në veçori.

Kjo mund të bëhet në sallën e klasës, në farkëtimin e armëve. Forge shfaqet në momentin kur fitoni akses në Sallën e Klasit dhe nuk është aspak e vështirë ta gjesh atë. Për të ndryshuar karakteristikat e një objekti, thjesht bisedoni me personazhin që qëndron pranë farkës.

Duhet të theksohet se kostoja e rialokimit rritet në varësi të numrit të pikëve në dispozicion. Për shembull, nëse keni 11 pikë të shpenzuara dhe dëshironi t'i rialokoni ato, kostoja e rialokimit është e barabartë me koston e shtimit të 12 pikëve. Një tabelë e detajuar e kostos së rialokimit është paraqitur më poshtë.

Numri i pikëveKostoja e rishpërndarjes
1 300
2 325
3 350
4 375
5 400
6 425
7 450
8 525
9 625
10 750
11 875
12 1,000
13 6,840
14 8,830
15 11,280
16 14,400
17 18,620
18 24,000
19 30,600
20 39,520
21 50,880

Sigurisht, ju mund të rishpërndani më shumë pikë, por ne rekomandojmë fuqimisht që të mos e bëni këtë, sepse efekti i rishpërndarjes nuk do të justifikojë shumën e pikëve të shpenzuara. Herët a vonë, do të jeni në gjendje të zhbllokoni të gjitha tiparet e objektit.

Në çdo rast, do të ishte më mirë të shpenzoni pikë jo për rialokim, por për një veçori të re.

4.2. Si mund të marr një objekt për specializimin e dytë?

Ndërsa udhëtoni në Ishujt e Thyer, mund të dëshironi të ri-specializoheni dhe të merrni një objekt tjetër. Në këtë rast, do t'ju duhet të pomponi karakterin tuaj në nivelin 102.

Kthehuni në sallën e klasës dhe merrni kërkimin, ashtu si bëtë për objektin e parë. Artefaktet e tretë dhe të katërt (për druidët) merren në të njëjtën mënyrë.

4.2.1. Si të shtoni tipare për specializimin e dytë

Pasi të keni marrë një objekt për specializimin e dytë, mund të investoni pikë në veçoritë e tij në të njëjtën mënyrë si për artefaktin e parë. Kostoja e veçorive mbetet e njëjtë, pavarësisht se sa pikë janë investuar në artefaktin e parë.

Artefaktet për specializime të ndryshme nuk varen nga njëra-tjetra, por furnizimi i fuqisë së artefakteve është i njëjtë për të gjithë. Kur të merrni njësi shtesë të fuqisë së artefakteve, do t'ju duhet të vendosni se cilin prej objekteve ekzistuese planifikoni të përmirësoni. Zgjedhja varet vetëm nga nevojat dhe preferencat personale.

4.3. Si mund ta ndryshoj pamjen e një objekti?

Në të kaluarën, lojtarët kanë pritur me padurim shtesa të reja për të marrë armë të reja që nuk ishin nga ato të mëparshmet. Çdo objekt ka një grup unik lëkurash, kështu që lojtarët mund të ndryshojnë pamjen e armës sipas dëshirës.

Për të ndryshuar pamjen e një objekti, duhet të shkoni në farkë në sallën e klasës dhe të hapni skedën Pamja e jashtme... Në të, ju mund të shikoni të gjitha lëkurat e mundshme, përfshirë ato që nuk janë hapur ende.

Ka 5 mënyra kryesore për të marrë lëkura të reja (gjithsej 4 ngjyra):

  • pamja bazë, e marrë duke kryer detyra të thjeshta nga salla kryesore e klasës, ndryshon vetëm ngjyrën e armës;
  • Pamja e përmirësuar, e përftuar nga kryerja e detyrave të thjeshta që lidhen me sallën e klasës dhe objektin;
  • PvP Merit Skin
  • PvE Merit Skin
  • pamja e fshehur, mënyra e marrjes është ende e panjohur.

4.3.1. Lëkurat e fshehura të objekteve

Ky seksion do të përditësohet pasi të ketë më shumë informacione.

5. Përmirësimet e Burimeve dhe Sallës së Rendit (Legjioni 7.0.3)

Ashtu si garnizoni në Draenor, fortesa e klasës ka nevojë për përmirësime për të luftuar forcat e Legjionit në mënyrë më efektive. Sa më shumë burime të arrini të grumbulloni, aq më mirë! Burimet e porositjes përdoren për:

  • skuadrat e rekrutimit;
  • kryerja e detyrave;
  • kërkime për përmirësim;
  • përmbushja e porosive.

5.1. Si të merrni burimet e sallës së klasës

Zhvilluesit nuk u përpoqën të detyronin lojtarët të mbledhin Burimet e Porosisë në ndonjë mënyrë të veçantë, kështu që ju mund të zgjidhni atë që i përshtatet pëlqimit tuaj. Më poshtë është listën e plotë burimet e burimeve.

  • Fushatat e rendit të klasës: Kur një lojtar fillon një fushatë, ai merr shumën e Burimeve të Porosisë që nevojiten për të përfunduar fushatën. Duke përfunduar detyrat e historisë, ai vazhdon të marrë burime shtesë.
  • Kërkimet botërore: Ky nuk është burimi më i besueshëm i Burimeve të Porositjes, por ka mjaft kërkime që shpërblejnë burimet. Pasi të keni arritur nivelin 110, mund të përfundoni Kërkimet Botërore në Ishujt e Thyer. Më shumë detaje mund të gjenden këtu.
  • Krahët e emisarit: Ka kërkime ditore të emisarëve në lojë, të cilat përfshijnë plotësimin e 4 kërkimeve botërore të lidhura me një fraksion specifik të Ishujve të Thyer. Pas arritjes së qëllimit, mund të merrni një gjoks, përmbajtja e së cilës varet nga fraksioni të cilit i përket emisar. Gjoksi përmban një sasi të mirë burimesh të porosisë.
  • Thesaret e fshehura: Ngjashëm me Draenor, Ishujt e Thyer përmbajnë thesare që mund të përmbajnë burime porosie. Ju mund të blini harta thesari në të cilat do të shënohet vendndodhja e të gjitha arkave, por para kësaj ju duhet të pomponi reputacionin tuaj me fraksionin përkatës (deri në Respekt). Karta mund të blihet nga tremujori.
  • Vrasja e përbindëshave të rrallë: Kjo metodë e marrjes së burimeve ka qenë gjithashtu e njohur që nga koha e Draenorit. Kur vrisni një përbindësh të rrallë, ju merrni një sasi të caktuar të burimeve të porosisë.
  • Objektivat shtesë: Objektivat Shtesë janë misione një herë në vende të ndryshme në Ishujt e Thyer. Thjesht duhet të vini në vendin e duhur dhe të arrini qëllimin e specifikuar. Burimet e Sallës së Rendit shpërblehen për punën.
  • Shokët luftarakë: Kampionët me këtë tipar mund t'ju shoqërojnë në udhëtimet tuaja dhe t'ju ndihmojnë në luftime. Nëse ka një përmirësim përkatës në Porosi, përfundimi i një kërkimi botëror me një shoqërues do t'ju japë burime shtesë të porosisë. Sasia e burimeve varet nga niveli i pajisjeve të kampionit. Për më shumë detaje mbi pajisjet, shihni seksionin Champions.

5.2. Cili është përmirësimi i Sallës së Rendit?

Sistemi i përmirësimit të rendit të klasës ju lejon të bëni kërkime dhe të merrni shpërblime në këmbim të burimeve të rendit të klasës. Përmirësimi i një porosie ndjek të njëjtin model si përmirësimi i një objekti.

Kur filloni eksplorimin tuaj, përgatituni të shpenzoni shumë burime dhe kohë të Sallës së Porosisë (të paktën në fillim të zgjerimit). Në çdo vizë, ju mund të zgjidhni një nga opsionet e propozuara, me klasa të ndryshme që kanë akses në opsione të ndryshme. Më poshtë janë të gjitha opsionet e disponueshme për klasa të ndryshme, me një tregues të kostos dhe kohëzgjatjes së studimit.

5.3. Opsionet e përmirësimit

5.3.1. Përmirësimet e nivelit 1

Këto përmirësime janë mjaft themelore, dhe zgjedhja e njërit prej tyre është e lehtë. Ju zgjidhni midis një bonusi për mundësinë e përfundimit të suksesshëm të misioneve të Porositjes dhe një bonusi për mundësinë e marrjes së një artikulli të përmirësuar si shpërblim për misionet e historisë.

Për t'u përmirësuar, do t'ju duhet të shpenzoni 50 burime të porosive, kërkimi zgjat 2 orë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen, duhet të shpenzoni 500 burime dhe 1 ditë.

KlasaOpsioni #1 Opsioni #2
Kalores i vdekurDeathsboontufë
Gjuetar demonesh E përgatitur mirë Gjuetari
DruidFavori i Elunes Rrënjët
HunterPërmirësime të forta rreze të gjatë
MagjistarPrejardhja misterioze Frost nova
murgPasuri e mbarë Zarf me fat
PaladinFavori i Dritës Bekimi i mbretërve
PriftiFati hyjnor Lutjet e përditshme
Grabitësbrez me fat Sulmi Sneak
ShamanThirrja e Shpirtit Gjak epsh
WarlockPazar i errët Thirr rojet e dënimit
LuftëtarFavori i Odynit Thirrje tubuese

5.3.2. Përmirësime të nivelit 2

Në nivelin e dytë, lojtari pajiset me një bonus më të prekshëm, i cili ndikon në detyrat e fortesës ose të vetë lojtarit dhe plaçkën që merr.

Për të përmirësuar, do t'ju duhet të shpenzoni 500 burime porosie, kërkimi zgjat 4 orë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet të shpenzoni 2000 burime dhe 3 ditë.

KlasaOpsioni #1 Opsioni #2
Kalores i vdekurKalorës të errët Përparimi i vdekjes
Gjuetar demoneshPërdredhje poshtë Tërheqje hakmarrëse
DruidMe gjelbërim të përhershëm Formulari i Udhëtimit
HunterAleat i shqiponjës Shkëputeni
MagjistarNexus për teleportim Blic
murgShtëpia e birrës iluminizmi
PaladinKali argjent Bekim i drejtë
PriftiAltarët e bekimit Shtypja e dhimbjes
GrabitësKasaforte Atentati
ShamanLidhja elementare Rimishërimi
WarlockOfertë Demonike Rituali i thirrjes
LuftëtarPër nder dhe lavdi Mars i detyruar

5.3.3. Përmirësimet e nivelit 3

Opsioni i parë është i zakonshëm për të gjitha klasat, ai rrit numrin maksimal të njësive të vogla dhe të mëdha me 1. Opsioni i dytë ndikon në shpejtësinë e marrjes së pajisjeve për kampionët.

Për të përmirësuar, do t'ju duhet të shpenzoni 1000 burime porosie, kërkimi zgjat 7 ditë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet të shpenzoni 2000 burime dhe 3 ditë.

KlasaOpsioni#1 Opsioni#2
Kalores i vdekurThirrja e varrit Vëllezër në armë
Gjuetar demoneshTerrenet e trajnimit armatim feli
DruidLetargji Bonifikimi
HunterTenda të forta Fletchery
MagjistarBiblioteka misterioze Armatime misterioze
murgLagjet e banimit Pelegrinazhi
PaladinArgent Call Plugu deri te Shpata
PriftiJetesa komunale Armatimet e dritës
GrabitësLufta për çmime Kontrabandist i armëve
ShamanTerrenet e trajnimit Dhuratë stërgjyshore
WarlockTerrenet e trajnimit Pakti i hijes
LuftëtarTrimëri e bollshme Falsifikim qiellor

5.3.4. Përmirësimet e nivelit 4

Përmirësimet për këtë nivel janë të njëjta për të gjitha klasat. Ju mund të përmirësoni renditjen e njësive të mëdha, duke u dhënë atyre një aftësi shtesë dhe duke rritur probabilitetin e përfundimit të suksesshëm të detyrës me një mesatare prej 15%, ose të përmirësoni renditjen e njësive të vogla, duke rritur probabilitetin e përfundimit të suksesshëm të detyrës me 5. %.

Për të përmirësuar, do t'ju duhet të shpenzoni 10,000 burime porosie, kërkimi zgjat 10 ditë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet të shpenzoni 2000 burime dhe 3 ditë.

KlasaOpsioni#1 Opsioni#2
Kalores i vdekurNdërtimi i lagjes Jeto nga shpata
Gjuetar demoneshNaga mirmidonet Fuqia Demonike
DruidMotrat e qeshura Forca e pyllit
HunterSy i mprehtë Thirrje e egër
MagjistarFuqia elementare Mësimi i Lartë
murgRruga e kaut Rruga e tigrit
PaladinSi një Templar i dorës së argjendtë
PriftiInkuizicioni
GrabitësTrashëgimi sfiduese Velat Crimson
ShamanNjohuri Elementare Pëshpëritjet e tokës
WarlockGrimoire e Servitutit Mjeshtëri e errët
LuftëtarGjyqi me zjarr Ngjitja në qiell

5.3.5. Përmirësimet e nivelit 5

Zgjedhja e përmirësimit në këtë nivel varet nga qëllimet personale të lojtarit. Ju mund të rekrutoni një skuadër të përforcuar, të jeni në gjendje të përfundoni automatikisht kërkimet standarde të botës, të fitoni burime shtesë të porosisë ose të kapni një vulë falas për një listë shtesë.

Për të përmirësuar, do t'ju duhet të shpenzoni 12,500 burime porosie, kërkimi zgjat 12 ditë. Nëse dëshironi të ndryshoni zgjedhjen tuaj, do t'ju duhet të shpenzoni 2000 burime dhe 3 ditë.

KlasaOpsioni#1 Opsioni#2
Kalores i vdekurFrost wyrm Rianimimi
Gjuetar demoneshZemërimi i Fel Hammer Përpjekje e përqendruar në luftë
DruidE zgjedhura e Elunes E lashtë e luftës
HunterRrugë e paparë Kërkimi i ushqimit
MagjistarFuqia e Dalaranit Parashikime misterioze
murgNjë me fatin Favor Qiellor
PaladinKryqëzatë e madhe Qëllimi i shenjtë
PriftiVula të bekuara E dhjeta
GrabitësPlaçkitje Nën tryezë
ShamanEcje shpirtërore Ngrihuni!
WarlockLësho Infernal Të korrat e zymta
LuftëtarVal "kyr Call Plaçka e luftës

5.3.6. Përmirësimet e nivelit 6

Në vizën e fundit, disponohet vetëm një përmirësim i zakonshëm. Kjo ju lejon të mbani dy sende legjendare në të njëjtën kohë.

Për të përmirësuar, do t'ju duhet të shpenzoni 15,000 burime porosie, kërkimi zgjat 14 ditë.

KlasaOpsioni
Kalores i vdekurLegjenda nga varri
Gjuetar demoneshFati Demonik
DruidLegjenda natyrore
HunterLegjendat e egër
MagjistarLegjendat e Tirisgarde
murgGrushtet e Legjendës
PaladinLegjendat e të Drejtëve
PriftiArmatosur nga Besimi
GrabitësTë armatosur deri në dhëmbë
ShamanLegjendat stërgjyshore
WarlockLegjendat e Fesë
LuftëtarLegjendat e Ragnarok

5.4. Mënyrat optimale për të përmirësuar

Në këtë seksion, ne do të shikojmë mënyrat më të mira për t'u përmirësuar, të cilat varen nga ecuria e personazhit në lojë. Duhet mbajtur mend se në shumicën e rasteve zgjedhja bëhet në bazë të preferencës personale të lojtarit. Sigurisht, ne do të japim disa rekomandime, por duam t'ju paralajmërojmë që të mos i ndiqni ato pa menduar.

5.4.1. Niveli 1

Gjatë pompimit, përfaqësuesve të të gjitha klasave do t'ju duhet një bonus për mundësinë e marrjes së një shpërblimi të përmirësuar për përfundimin e misioneve të historisë.

Në nivelin 110, kur nuk ka mbetur asnjë kërkim historie, mund të kaloni në përmirësimin e dytë (një bonus për mundësinë e përfundimit të suksesshëm të kërkimeve të porosisë).

5.4.2. Niveli 2

Në këtë nivel, zgjedhja varet nga klasa e karaktereve.

  • Kalorësi i vdekjes ose paladin: Aktualisht, opsioni i parë duket të jetë më i vlefshmi. Opsioni i dytë është i dobishëm për ata që vazhdimisht dështojnë në misionet kryesore për shkak të faktit se kampionët nuk mund të zmbrapsin të gjitha kërcënimet.
  • Demon Hunter ose Warlock: Bonusi i parë është më i dobishëm në afat të shkurtër, domethënë kur pomponi për të marrë pajisje më të mira. Kur hapen bastisjet, mund të kaloni në bonusin e dytë.
  • Druid: Një përmirësim që ju lejon të merrni artikuj shtesë do të jetë i dobishëm në fillim të shtesës. Kur merrni pajisje të mira, kërkoni përmirësimin që zvogëlon kohën që duhet për të përfunduar misionet.
  • Gjuetar ose magjistar: Përmirësimi i parë është një analog i Mage Tower dhe Spirit Lodge në Draenor dhe ju lejon të udhëtoni nëpër Ishujt e Thyer. Pasi të futen fluturimet, mund të përdorni përmirësimin e dytë.
  • Murg, prift ose shaman: Gjatë nivelimit, rekomandohet të përdorni një bonus për personazhin. Në nivelin 110, bonusi i njësisë do të jetë me përfitim të madh.
  • Grabitës: Opsioni i Voucher Voucher do të jetë i dobishëm.
  • Luftëtar: Plaçka shtesë do të jetë e dobishme në fillim të lojës dhe një reduktim i kohës për përfundimin e detyrave - pas lëshimit të përmbajtjes së bastisjes.

5.4.3. Niveli 3

Nëse sapo keni filluar të vishni kampionë, merrni bonusin që ju lejon të bëni porosi për pajisje ose t'i merrni ato për të përfunduar detyrat.

Pas pajisjes së kampionëve, rrisni numrin maksimal të njësive.

5.4.4. Niveli 4

Përmirësimi i njësive të mëdha është shumë i dobishëm (duke supozuar se ata duhet të luftojnë shefat).

5.4.5. Niveli 5

Kalorësit e vdekjes, druidët, murgjit dhe shamanët duhet të zgjedhë gjithmonë llojin e tretë të njësisë. Pjesa tjetër e përmirësimeve nuk mund të krahasohet me këtë opsion.

Gjuetarët e demonëve, magjistarët dhe paladinët mund të zgjedhë të përmirësohet bazuar në preferencat personale, në varësi të burimeve në dispozicion. Zgjidhni printim shtesë ose një bonus për të përfunduar Kërkimet Botërore. Të dyja opsionet lënë shumë për të dëshiruar.

Gjuetar, Prift, Mashtrues, Warlock ose Luftëtar në fazën fillestare, një bonus do të jetë i dobishëm, i cili ju lejon të merrni burime shtesë të Sallës së Klasës kur të përfundoni Kërkimet Botërore me një Shoqërues Beteje. Pasi të mos keni më nevojë për burime, kaloni në një bonus tjetër.

5.4.6. Niveli 6

Ekziston vetëm një përmirësim i disponueshëm në këtë nivel.

6. Misionet e sallës së klasës (Legjioni 7.0.3)

6.1. Si mund të aksesoj kërkimet e Sallës së Porosisë?

Pas përfundimit të kërkimit për të marrë një objekt që korrespondon me specializimin tuaj, do të shihni një hartë dhe do të jeni në gjendje të zgjidhni një zonë nga e cila do të filloni udhëtimin tuaj nëpër Ishujt e Thyer.

Lëkundje si zakonisht derisa të keni 325 njësi. forca e artefaktit. Pas kësaj, kthehu në Dalaran për të kontaktuar përfaqësuesin e klasës që dha detyrën për të marrë objektin. Përfaqësuesi i klasës do t'ju kërkojë të ktheheni në kështjellë dhe të përfundoni detyra të thjeshta. Si rezultat, ju do të merrni:

  1. kampionët e parë;
  2. Skuadra e parë;
  3. akses në sistemin e përmirësimit të sallës së klasës;
  4. qasje në kërkimet e sallës së klasës.

6.2. Porosit kërkime në sallë

Ashtu si në Draenor, ju mund të lëshoni misione për kampionët dhe njësitë tuaja. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni kartën në sallën e klasës.

6.2.1. Ndërfaqja e kërkimit

Ndërfaqja e Rendit është pothuajse e njëjtë me Ndërfaqen e Garrison Quest. Duke zgjedhur skedën e dëshiruar, do të shihni të gjitha detyrat e disponueshme, si dhe ato detyra që tashmë janë duke u kryer. Për më tepër, këtu mund të caktohet një shoqërues luftarak.

Skeda Companions shfaq të gjithë kampionët dhe skuadrat. Këtu mund të nivelizoni kampionët tuaj, të shikoni aftësitë e tyre dhe shtetet e njësive dhe të rivendosni ata që janë shkarkuar.

6.2.2. Si të filloj një detyrë?

Nëse dëshironi të përfundoni kërkimin e klasës kryesore, ndiqni algoritmin e thjeshtë:

  1. hapni ndërfaqen e kërkimit të sallës;
  2. zgjidhni detyrën që dëshironi të përfundoni;
  3. të vlerësojë kërcënimin që paraqet secili kundërshtar;
  4. zgjidhni kampionët dhe njësitë në mënyrë që të pasqyrojnë numrin maksimal të kërcënimeve;
  5. klikoni butonin Start Job.

6.2.3. Kërcënimet

Kur zgjidhni skuadrat dhe kampionët, duhet të merrni parasysh kërcënimet me të cilat përballeni. Ekzistojnë 5 lloje kërcënimesh dhe kombinimet e tyre ndikojnë në zgjedhjen përfundimtare.

Llojet e kërcënimeve:

  • Fuqia: Këta kundërshtarë zvogëlojnë gjasat për një mision të suksesshëm.
  • Ngadalësimi: Ky kërcënim do të dyfishojë kohën tuaj të misionit nëse lihet i pakontrolluar.
  • Mallkim: Ky kërcënim e bën të pamundur marrjen e plaçkës shtesë nëse nuk neutralizohet.
  • Çorientimi: Ky kërcënim dyfishon koston e burimeve për përfundimin e misionit nëse nuk neutralizohet.
  • Vdekja: Ky kërcënim vret të gjitha njësitë, pavarësisht nga mbijetesa e tyre, nëse nuk neutralizohet.

6.2.4. Plaçkë shtesë

Duke ia besuar detyrën kolegëve, ju mund të krijoni një ekip në mënyrë që probabiliteti i përfundimit të suksesshëm të kalojë 100%. Në këtë rast, ka të ngjarë të merrni plaçkë shtesë. Mundësia për të marrë pre shtesë llogaritet si më poshtë:

  • Nëse probabiliteti për të përfunduar me sukses një detyrë është 150%, ju jeni të garantuar ta përfundoni atë dhe të merrni plaçkë shtesë me një probabilitet 50%.
  • Nëse probabiliteti për të përfunduar me sukses një detyrë është 200%, ju jeni të garantuar ta përfundoni atë dhe të jeni të garantuar të merrni plaçkë shtesë.

Lloji i plaçkës shtesë varet nga lloji i shpërblimit kryesor. Më poshtë është një tabelë me të gjitha llojet e mundshme të plaçkës shtesë.

Çmimi kryesor Plaçkë shtesë
Fuqia e objektitVula e fitores ose vula e udhëheqjes
AriAri
Gjaku i SargerasGjaku i Sargeras
Distinktiv për rritjen e reputacionitDhurata e Ishujve të Thyer
Eksperiencë kampioneGrimoire e Dijes
Veshje kampioneArka e pajisjeve mbrojtëse
Armë për kampioninSet forca të blinduara të rënda
Artikull që ju lejon të merrni një kërkim për kalimin e birucësDistinktivi për reputacionin e pompimit (reputacioni 50 ose 250 me fraksionin e lidhur me burgun)
Artikulli që ju lejon të merrni detyrën për të përfunduar bastisjenVulosni për derdhje shtesë në të njëjtën javë

6.2.5. Llojet e detyrave

Aktualisht ekzistojnë katër lloje kërkimesh që mund të kryhen në sallën e klasës.

  • Detyrat e përgjithshme: Këto janë kërkimet më të zakonshme dhe rrallë marrin shpërblime të veçanta për përfundimin e tyre. Shpërblimi është zakonisht ari, përvoja dhe fuqia e objektit.
  • Porosit kërkime të lidhura: Këto detyra lidhen drejtpërdrejt me fushatat e klasës dhe janë pjesë përbërëse e tyre, d.m.th. ato duhet të plotësohen për të kaluar në një fazë të re të fushatës. Praktikisht nuk ka asnjë shpërblim për ta, me përjashtim të fuqisë së artefaktit.
  • Kërkimet e gjuetisë së thesarit: Duke ngritur nivelin e artikujve kampion në 800 (për birucat) ose 820 (për bastisje), do të fitoni akses në detyra speciale me një shpërblim në formën e pajisjeve për karakterin tuaj. Përveç kësaj, ato mund të përdoren për të marrë gjakun e Sargeras.
  • Kërkimet në lidhje me nxjerrjen e sendeve dekorative: Këto janë detyra shumë të rralla, si shpërblim për përfundimin e tyre mund të merrni lodra ose kafshë shtëpiake.

7. Kampionët e Class Hall (Legjioni 7.0.3)

Kampionët janë figura historike të rëndësishme që mund të rekrutohen përmes fushatave. Kampionët mund të:

  • plotësojnë detyrat në sallën e klasës;
  • Shoqëroni lojtarin si shoqërues beteje në udhëtimet e tyre nëpër Ishujt e Thyer.

Çdo klasë ka kampionët e saj, duke zbuluar historinë e saj. Ju mund të keni 5 nga 8 kampionë në çdo kohë të caktuar. Ashtu si me garnizonet e tjerë të Draenorit, kampionët shtesë do të duhet të shkarkohen. Përndryshe, nuk do të mund të filloni detyrën. Nëse dëshironi të punësoni përsëri një kampion të shkarkuar, do t'ju duhet të paguani 250 ar (jo më shumë se një herë në ditë).

7.1. Si i punësoni kampionët?

Të gjithë kampionët mund të rekrutohen gjatë fushatës së sallës së klasës. Fushata e parë mund të fillojë me 325 njësi. forca e artefaktit. Kjo do të lejojë që kampionët e parë të rekrutohen.

Pasi të keni arritur nivelin 103, mund të ktheheni në sallën e klasës, të përfundoni fushatën e dytë dhe të rekrutoni dy kampionë të tjerë.

Pjesa tjetër e kampionëve pjellin në Redoubt në të njëjtën mënyrë.

Më poshtë janë listat e të gjithë kampionëve për çdo klasë.

7.1.1. Kalores i vdekur

Kampion Niveli
Nazgrim (Shoku i betejës)100
thasarian100
Koltira Deathweaver (Bodyguard)103
Thoras Trollbane103
Inkuizitori i Lartë Whitemane109
Rotfizzle (Shoqërues luftimi)109
Amal "tazad110

7.1.2. Gjuetar demonesh

Kampion Niveli
Asha Crow Song100
Altruis i vuajtur OSE Kayn Sunfury (Battle Companion)100
Kor "Ti Bloodhorn103
Akama OSE Hija e Akama (truproja)103
Belath Dawnblade (Bodyguard)109
Matron Nënë Keqdashje (Shoqërues Beteja)109
Allari shpirtngrënës110
Jace Darkweaver110

7.1.3. Druid

Kampion Niveli
Naralex (Battle Companion)100
Zen Tabra100
Kënga e Silendra Glade103
Broll Bearskin (Bodyguard)103
Svetik109
Arch Druid Hamuul Runetotem109
Miluna110
Keeper Remulos (Battle Companion)110

7.1.4. Hunter

KampionKlasa
Emmarel Shadowguard (Battle Companion)100
Lauren Stormhoof100
Rexxar (Bodyguard)103
Mjeshtri i kafshëve Hileyr103
Addie Fizzlebog (Bodyguard)109
Hemet Nesingwary (Shoqërues luftimi)109
Trapper Blake110
Haldaron Brightwing110

7.1.5. Magjistar

Kampion Klasa
Archmage Keilek (Battle Companion)100
Archmage Modera (Bodyguard)100
Esara Verinda103
Ravandwir103
Shkatërrues misterioz109
Millhouse Manastorm (Bodyguard)109
Archmage Vargoth (Battle Companion)110
Meryl Felstorm110

7.1.6. murg

Kampion Klasa
Chen Rampant Porter (truproje)100
Lee Lee Wild Porter (Combat Companion)100
Taran Zhu (Shoqërues luftimi)103
(Battle Companion) (Battle Companion) Dvalen Iron Rune (Bodyguard)109
Mbreti Ymiron109
Hodir (Shoqërues i betejës)110
Thorim (Shoqërues i betejës)110

7.2. Si të vishen kampionët?

Ashtu si shokët e tyre nga garnizoni, kampionët marrin mundësinë të përdorin armë dhe pajisje gjatë procesit të nivelimit (slota e parë hapet kur pompohet në një cilësi të rrallë, e dyta - kur pompohet në një cilësi epike).

Kur përgatiteni për betejë, duhet të gjeni pajisje të denjë për kampionin. Pajisjet mund të merren duke përdorur:

  • Rendit Kërkimet e sallës
  • thesare;
  • detyra lokale;
  • detyrat nga emisarët;
  • përmirësimet e sallës së klasës.

Të gjitha pajisjet në dispozicion të kampionëve mund të ndahen në disa kategori në varësi të ndikimit në procesin e përfundimit të detyrave.

7.2.1. Mundësia për të përfunduar detyrat

  • pajisje që rrisin mundësinë e përfundimit të suksesshëm të detyrave me një përqindje të caktuar;
  • pajisje që rrisin gjasat për të përfunduar me sukses misionet më pak se 4 orë;
  • pajisje që rrisin gjasat për të përfunduar me sukses misionet më të gjata se 8 orë.

7.2.2. Kohëzgjatja e detyrave

7.2.3. Përkatësia kampione

Pajisjet që ofrojnë ndërveprim ndërmjet kampionëve bien në këtë kategori. Ju mund t'i jepni një kampioni një artikull që do të rrisë gjasat për të përfunduar me sukses një kërkim nëse ata grupohen me kampionë të një lloji të caktuar. Çdo klasë ka akses në grupe unike artikujsh të ngjashëm. Llojet në këtë kategori:

  • pajisje që rrisin mundësinë e përfundimit të suksesshëm të detyrës, me kusht që kampioni të shoqërohet nga një shkëputje e vogël;
  • pajisje që rrisin mundësinë e përfundimit të suksesshëm të detyrës, me kusht që kampioni të shoqërohet nga një shkëputje e madhe.

7.2.4. Shoqërues të betejës

Kjo kategori përmban artikuj të krijuar për kampionët me këtë tipar Shoqërues luftarak... Për më shumë informacion mbi satelitët luftarakë, shihni seksionin tjetër. Pajisjet nga kjo kategori ju lejojnë të merrni një shpërblim më të vlefshëm për kërkimet botërore të kryera në prani të një shoqëruesi luftarak. Llojet në këtë kategori:

  • pajisje që ju lejojnë të merrni burime shtesë të porosisë kur përfundoni Kërkimet Botërore;
  • pajisje që ju lejojnë të merrni ar shtesë kur përfundoni kërkimet botërore.

7.2.5. Artikuj harxhues

Ka materiale harxhuese në lojë që mund të përdoren për të fuqizuar kampionët dhe skuadrat në përgatitje për misione. Ekzistojnë tre efekte që mund të aplikoni për një kampion, në varësi të klasës suaj:

  • Kalorësit e vdekjes, murgjit, paladinët dhe hajdutët: pajisjet rritin probabilitetin e përfundimit të suksesshëm të detyrës tjetër me 20%;
  • Demon Hunter, Druid, Mage, Prift, Shaman, Warlock: Pajisjet rikthen shëndetin 1. mbijetesa e një skuadre;
  • Luftëtari: Pajisjet thërrasin Valarjarët për të ndihmuar kampionin tuaj.

7.2.6. Pajisje legjendare

Pajisjet legjendare ndryshojnë nga pajisjet e zakonshme në atë që është shumë e vështirë për t'i marrë ato. Ai gjithashtu i siguron kampionit një efekt të fuqishëm (një kombinim i të dyjave). Llojet e pajisjeve legjendare:

  • Rrit probabilitetin e përfundimit të suksesshëm të detyrës me 15% dhe
  • Redukton kohën e përfundimit të detyrës me 15% dhe
    • jep 25 burime shtesë të porosisë për të përfunduar një kërkim botëror me një shoqërues luftimi, ose
    • jep 15 ar shtesë për të përfunduar një kërkim botëror me një shoqërues luftarak.
  • Jep 100 burime shtesë të porosisë për të përfunduar një kërkim botëror së bashku me një shoqërues beteje dhe
    • rrit probabilitetin e përfundimit të suksesshëm të detyrës me 5% ose
    • zvogëlon kohën e përfundimit të detyrës me 5% ose
    • jep 15 ar shtesë për të përfunduar një kërkim botëror me një shoqërues luftarak.
  • Jep 50 ar shtesë për të përfunduar një kërkim botëror së bashku me një shoqërues luftimi dhe
    • rrit probabilitetin e përfundimit të suksesshëm të detyrës me 5% ose
    • zvogëlon kohën e përfundimit të detyrës me 5% ose
    • jep 25 burime shtesë të porosisë për të përfunduar një kërkim botëror me një shoqërues luftimi.

7.3. Pse nevojiten satelitët luftarakë?

Ndërsa punësoni kampionë, do të vini re se disa prej tyre kanë një aftësi që i lejon ata t'ju shoqërojnë në udhëtimet tuaja nëpër Ishujt e Thyer. Ashtu si Bodyguards në Draenor, këta kampionë ndihmojnë në luftimin e monstrave në botën e hapur. Megjithatë, ata nuk mund të çohen në një birucë. Ekzistojnë tre lloje të shokëve luftarakë:

  • Shoqëruesi, i cili ju ndjek kudo, përfshihet në betejë me kundërshtarët tuaj dhe përdor aftësitë e tij për t'i vrarë ata sa më shpejt që të jetë e mundur. Ndërsa niveli i pajisjeve të personazhit rritet, forca e shokut të luftimit rritet. Një shok i tillë mund të vdesë, por ringjallet shumë shpejt (ndryshe nga truprojat).
  • Shoqëruesi ju bën një magji të veçantë të njërit prej dy llojeve:
    • një efekt që shkaktohet kur plotësohen disa kërkesa (për shembull, goditja e një armiku ose marrja e një sasie të caktuar dëmi);
    • buton veprimi shtesë me një ftohje.

7.3.1. Si mund të marr Battle Companions?

Për të marrë një shoqërues luftimi, duhet të gjeni një kampion me aftësinë e dëshiruar (Combat Companion). Tabela e mësipërme tregon se cili kampion mund të veprojë si truprojë ose shoqërues luftarak. Pasi të keni punësuar kampionin e nevojshëm, shkoni në hartë për të dhënë detyra. Hapni skedën Combat Companion. Caktoni kampionin e dëshiruar si shoqëruesin tuaj (ky veprim kushton 50 Burime Porosie).

Shoqëruesit e Betejës nuk mund të kryejnë misione të porositjes ose të pajisin pajisje, por ata fitojnë përvojë nga përfundimi i World Quests së bashku.

8. Urdhrat e rendit të klasës (Legjioni 7.0.3)

Kampionët janë figura historike të rëndësishme që respektohen nga anëtarët e klasës së tyre. Anëtarët e skuadrës janë ushtarë të zakonshëm të thirrur për t'i ndihmuar ata. Njësitë kanë një burim të veçantë harxhues - mbijetesën. Survival lejon njësitë të marrin pjesë në misione. Sapo mbaron mbijetesa, skuadra vdes. Skuadrat nuk kanë pajisje dhe nivele, ato luajnë rolin e mishit të topit ndërsa kampioni bën punën e tij.

Trupat nuk mund të shkojnë vetëm në një mision. Ata patjetër kanë nevojë për një komandant - një kampion. Nga ana tjetër, nuk është e nevojshme të dërgohen njësi për të ndihmuar kampionin, por kjo rrit probabilitetin e përfundimit të suksesshëm të detyrave (me 15% për njësitë e vogla dhe me 30% për njësitë e mëdha).

8.2.5. Si të krijoni një skuadër?

Procesi i rekrutimit për anëtarët e skuadrës së radhës është jashtëzakonisht i thjeshtë. Gjeni një personazh në sallë që pranon porosi. Rekrutimi në një skuadër zgjat 30 minuta dhe kushton 20 (për njësi të vogla) ose 85 (për njësi të mëdha) Burimet e porosisë. Ju mund të krijoni një parti të madhe ose të vogël, në varësi të nevojave tuaja.

Njësitë e llojit të tretë janë të disponueshme vetëm për kalorësit e vdekjes, druidët, murgjit dhe magjistarët. Rekrutimi në një skuadër speciale zgjat 12 orë, por luftëtarë të tillë kanë potencial të madh (+ 30% në probabilitetin e përfundimit të suksesshëm të detyrës dhe një aftësi shtesë që pasqyron kërcënimin). Sapo të përfundojë grupi, skuadra do të jetë gati për betejë.

Ju mund të rekrutoni njësi pafundësisht, por numri i njësive aktive në një kohë të caktuar është i kufizuar (3 të vogla dhe 2 të mëdha). Klasat e mësipërme mund të përdorin vetëm një njësi speciale. Numri maksimal i njësive aktive mund të rritet duke përmirësuar sallën e klasës (niveli 3).

8.2.5. Çfarë është Mbijetesa?

Ndërsa shikoni ndërfaqen e kërkimit të Order Hub, ka të ngjarë të vini re zemra pranë ikonave të skuadrës. Ato tregojnë shkallën e mbijetesës së luftëtarëve. Njësitë e vogla kanë një rezervë mbijetese prej 2 njësive, ato të mëdha - 3 njësi. Kur përfundon një detyrë, skuadra humbet 1 njësi. shkalla e mbijetesës. Për njësitë speciale, shkalla e mbijetesës është 1 njësi. Kur mbijetesa përfundon, skuadra vdes dhe zhduket nga lista.

Mos harroni se kërcënimi me vdekje vret njësitë pavarësisht nga mbijetesa. Nëse nuk mund ta neutralizoni këtë kërcënim, të gjitha trupat tuaja do të vdesin.

9. Komplete pajisjesh nga salla e klasës

Çdo klasë ka akses në një grup të veçantë pajisjesh, të cilat mund të merren në kështjellë. Secili grup përbëhet nga 8 artikuj, që të kujton setin transmog që shpërblehet për përfundimin e Pandaria's Challenge Dungeons.

9.1. Si mund të marr pajisjet e sallës së klasës?

Pajisjet shitet nga tremujori për një shumë simbolike, megjithatë, para se ta blini atë, duhet të plotësohen disa kërkesa, në veçanti:

  • Helmeta(niveli 810): Plotësoni Urdhrin e Urdhrit, i cili lëshohet me arritjen e nivelit 110.
  • Shpatullat(niveli 850): Niveli lart reputacionin me (I Lartësuar).
  • Bib(niveli 830) Plotësoni fushatën e porosive.
  • Bracers(niveli 810): Punësoni 6 kampionë.
  • Doreza(niveli 820): Ndërtoni reputacion me (Respekt).
  • Druid: Veshjet e Dreamgrove
  • Hunter: Rrobat e Rrugës së Padukshme
  • Magjistar: Rroba e Gardianëve të Tirisfalit
  • Murgu: Dekorata e Mjeshtrit të Madh
  • Paladin: Pllaka e betejës së Urdhrit të Dorës së Argjendtë
  • Prifti: Regalia e Kryepriftit
  • Mashtrues: Armatura e të Pakurorëzuarve
  • Shaman: Veshja e Farseerit
  • Warlock:

Megjithëse Altruis e mbështeti mentorin e tij për një kohë të gjatë, ai përfundimisht vendosi që Illidan ishte bërë shumë i hutuar dhe i fiksuar pas problemeve të tjera në vend që të shkatërronte demonët. Altruis u largua nga Illidari dhe filloi një udhëtim nëpër Outland, duke shkatërruar demonët me fuqitë e tij. Shoku i tij besnik ishte një dragua Nether i quajtur Netrandamus.

Për sa kohë që transportuesit ishin në dispozicion të demonëve, bastisja e kampeve nuk do të kishte pasur asnjë efekt. Altruis filloi të kërkonte një mënyrë për të shkatërruar ndërtesat e Legjionit dhe ndërsa po hartonte një plan, heroit iu kërkua të shpërqendronte inxhinierët dhe riparuesit e armikut në mënyrë që të ngadalësonte përparimin. Megjithatë, shpejt u bë e qartë se fel-hekuri nga i cili u krijuan transportuesit nuk ishte i lehtë për t'u shkatërruar.

Altruis e dinte që të gjitha kampet e Legjionit ishin ndërtuar sipas një plani të vetëm, të miratuar nga kryeplanifikuesi. Zakonisht ky planifikues mbante me vete shumë plane. Gjuetari i demonëve i kërkoi heroit të merrte këto plane, të cilat do ta lejonin atë të kërkonte ndihmë nga një prej të njohurve të Vuajtësit.

Ky i njohur ishte një mo "arg i quajtur Salsalabim, i cili dikur i shërbente Legjionit. Tani ai ishte në qytetin e poshtëm të Shattrath dhe, ndërsa qëndronte në lokal, u përpoq të mbyste pikëllimin e tij në një gotë. Heroi i dërguar nga Altruis së bashku me projektet i detyruan Salsalabim të bashkëpunonin. Mo "arg kontrolloi projektet dhe sugjeroi që ata të vendosnin topat fel dhe t'i gjuanin në strukturat e kampit. Për të rrotulluar topin kërkohej një çelës, të cilin e mbanin rojet.

Gjuetarit të demonëve i pëlqente ideja se kampet do të shkatërroheshin nga vetë armët e Legjionit. Ai dërgoi të njëjtin hero në një mision: gjeni mbikëqyrësit në të dy kampet, merrni çelësat dhe përdorni ato për të aktivizuar topat. Kështu, kampet e Urrejtjes dhe Frikës u shkatërruan, duke penguar kështu sulmin e Legjionit në Nagrand.

Pikat stërvitore të Karaborit

Kryqëzata e djegur në World of Warcraft.

Ndërsa forcat Aldor dhe Seer filluan përgatitjet për pushtimin e Tempullit të Zi, objektivi i parë ishte terreni i stërvitjes së Karaborit, ku stërviteshin gjuetarët e rinj të demonëve. Të dy fraksionet dinin thashethemet për një gjahtar mashtrues që mbeti në Nagrand. Altruis i urrente demonët me gjithë zemër dhe mund të kishte rënë dakord t'i jepte informacionin e nevojshëm heroit të dërguar nga Aldor dhe Scryers. Megjithatë, Altruis deklaroi se nuk do të zbulonte asgjë derisa të merrte prova se heroi po luftonte kundër të njëjtëve armiq si ai.

Ai e ftoi heroin të merrej me një demon të quajtur Xeleth, i cili ishte besnik vetëm ndaj vetes dhe iku nga radhët e Legjionit. Bishat primitive të kënetës së Zangarmarsh-it adhuronin Xeleth-in si një hyjni. Kur Draenor gati vdiq, demoni ra në gjumë nën ujërat e Liqenit Swampfire. Ai mund të zgjohej duke ngarë një shtizë të fortë argjendi pranë portalit buzë liqenit. Kur heroi thirri Xeletin, ai përmendi se ai ende ka një mbresë shtize në trupin e tij. Heroi që u kthye fitimtar u informua nga Altruis se dikur kishte luftuar vetë këtë demon.

Vuajtësi kërkoi që heroi të konfirmonte se ai nuk është aleat i Illidanit. Megjithëse Altruis ende e respektonte atë dhe ishte mirënjohës që u bë një gjuetar demonësh, Illidan ndryshoi - shpirti i tij u konsumua nga një epsh për pushtet dhe mendja e tij u errësua nga disfata. Mjeshtri u bë ai që Altruis u zotua të shkatërronte dhe Illidari nuk ishin më pak të neveritshëm se demonët e Legjionit të Djegur. Në një mision nga Sufferer, heroi udhëtoi për në postin Illidari në Luginën Shadowmoon dhe vrau toger Lothros.

Sigurisht, armiku kryesor i Altruis ishte Legjioni, duke joshur herë pas here shpirtrat e të vdekshmëve. Heroi duhej të provonte se nuk ishte në anën e demonëve. Altruis kërkoi të shkatërronte një demon të quajtur Satal, i cili në një kohë i shpëtoi atij për shkak të natyrës së saj jotrupore. Heroi mbërriti në bazën e farkëtarit të Gehenës, ku priftëreshat e këqija adhuruan Satalin. Gjaku i derdhur i njërës prej priftëreshave e detyroi Satalin të merrte formë materiale për hir të ndëshkimit dhe heroi arriti të merrej me të në atë moment. Altruis pranoi se shpirti i heroit nuk ishte i korruptuar nga Legjioni.

Varedis

Më në fund Altruis tregoi historinë e atij që drejtonte terrenin stërvitor të Karaborit, Varedis. Ky kukudh gjaku ishte një nga anëtarët e parë të popullit të tij që iu dha mundësia të bëhej gjuetar demonësh nga Illidan. Së pari, ishin pesë kukudhë gjaku dhe atyre iu desh të kalonin teste tepër të vështira. Tre kandidatë vdiqën, një tjetër u çmend. Mbeti vetëm Varedis, i cili jo vetëm i mbijetoi provave, por gjithashtu demonstroi një kontroll të paparë mbi fuqinë e tij të sapogjetur.

Illidan pa një potencial të madh në Varedis dhe mori tre nga studentët e tij më të mirë për ta trajnuar. Në vetëm një vit, Varedis i tejkaloi të tre dhe kuptoi se mentorët nuk do të mund t'i mësonin më asgjë tjetër. Ai u fut në radhët e Këshillit të Hijeve dhe mësoi për një artefakt të quajtur Libri i Emrave të Fesë. Ai lexoi librin dhe mësoi përmendësh me kujdes të gjithë informacionin që tregohej në të. Besohej se dituria emër i vërtetë demoni jep njëfarë kontrolli mbi bartësin e emrit dhe Libri i Emrave Fel përmbante emrat e të gjithë demonëve që kanë ekzistuar ndonjëherë. Duke mësuar përmendësh emrat, Varedis fitoi akses në një burim energjie të krahasueshëm me kafkën e Gul "Dan të përdorur nga Illidan. Kur Varedis më në fund u kthye në Tempullin e Zi, Illidan e urdhëroi atë të trajnonte gjuetarë të rinj demonësh. Tre ish-mentorë të Varedis e ndihmuan atë në këtë misionit.

Heroi shprehu dëshirën për të ndaluar Varedis dhe ndjekësit e tij, por Altruis ftohte aromën e tij - për betejën me Varedis ishte e nevojshme të gjente vetë artifaktin që i dha fuqi. U përfol se pronari i Librit të Emrave Fel ishte një luftëtar i quajtur Blackheart the Instigator, i cili po strehohej në Labirintin e Errët në Auchindoun. Heroi ishte në gjendje të kapte objektin dhe ia dorëzoi Altruis. Gjuetari i demonëve u drodh, duke ndjerë fuqinë e librit nga larg. Ai pothuajse u tundua nga dëshira për të ruajtur këtë fuqi të paparë, por ishte në gjendje të frenonte veten. I sëmuri i tha heroit se libri duhet të shkatërrohet në momentin kur Varedis do të përdorë rimishërimin e tij në mënyrë që të humbasë fuqitë e tij.

Legjioni

Burimi i informacionit në këtë seksion - shtesë Legjioni në World of Warcraft.

Megjithë ndihmën e dhënë nga Altruis, pas rënies së Illidanit, Gardianët e kapën atë së bashku me pjesën tjetër të gjuetarëve të demonëve. Ai e gjeti veten në Vault of the Guardians, ku fjeti për disa vjet derisa filloi një pushtim i ri i Legjionit të Djegur. Maiev Shadowsong zgjoi Altruis dhe Illidarin tjetër për t'u dhënë atyre lirinë në këmbim të ndihmës për të shkatërruar demonët.

Megjithëse Altruis u ribashkua me vëllezërit e tij, ai ende besonte se veprimet e Illidanit ishin të gabuara. Pas lirimit të tij, ai u takua me Kayn Sunfury, një nga bashkëpunëtorët më të besuar të Illidan, i cili e konsideroi Altruis një tradhtar që vrau shumë gjuetarë demonësh. Kain refuzoi të falte Altruis dhe Altruis refuzoi të pendohej për veprimet e tij. Udhëheqësi i ri Illidari, i zgjedhur në mungesë të Illidanit, duhej të zgjidhte njërin prej tyre si toger më të afërt.

Le të udhëtojmë nëpër Mardum me një gjuetar të ri demonësh dhe të zbulojmë se çfarë do të thotë të jesh një luftëtar i Illidanit. (Alarmi spoiler!)

Humnera e copëtuar

Përpara meje, si një gojë e madhe që buzëqesh, është përhapur Mardum. Rrymat e felit këtu rrjedhin lirshëm si lumenj. Ata të dy tërheqin dhe zmbrapsin në të njëjtën kohë. Nuk isha i vetmi që u nisa për një udhëtim nëpër këto toka të shkreta. Ka të tjerë si unë: ndjekës të Zotit Illidan, i cili na mëson se për të mposhtur Legjionin e Djegur, duhet të sakrifikojmë ... gjithçka.

Kohë më parë, Sargeras krijoi Mardum për të mbajtur demonët robër këtu. Ai gjithashtu krijoi një çelës Sargerite për t'i izoluar ata nga botët e tjera.

Por kur titani i rënë vendosi të shkatërronte gjithçka me flakën e tij, ai e copëtoi Mardumin, duke shpërndarë fragmentet e tij nëpër Tokën e Përdredhur. Kështu lindi Legjioni i Djegur.

Sargeras e fshehu çelësin e tij në këtë pjesë të Mardumit. Është një lloj çelësi kryesor që hap rrugën për çdo botë të Legjionit. Me çelësin, Zoti Illidan është gati të shkatërrojë Legjionin.

Ne kemi dy detyra: të shkatërrojmë demonët në kështjellën e tyre dhe të gjejmë çelësin e sargeritit.

Rruga nëpër Mardum

Teksa eci në këtë tokë të shkatërruar, vras ​​çdo demon në sytë e mi. E di që kam lindur për këtë. Mundohem të jem i kujdesshëm që të ruaj forcën dhe të mos lëndohem rëndë, por nuk jam i sigurt nëse kjo është e nevojshme. Unë konsumoj shpirtrat e demonëve - ata më mbështesin dhe më japin forcën për të vrarë përsëri dhe përsëri. Siç thotë Zoti Illidan, ne po e kthejmë fuqinë e demonëve kundër tyre.

Duke hapur portat e Legjionit, ne mund të thërrasim Ashtongues, Naga dhe Shivarr në ndihmë. Për çdo portë nevojitet një sakrificë - ky është çmimi që duhet paguar për të fituar luftën tonë.

Kreu i luftës Gaardun mbërriti i pari dhe solli me vete dhuratën e Illidan - fel saber, një bishë e fuqishme që mund të mbijetojë në këtë botë armiqësore. Ai do të më shërbejë mirë në betejë.

Gjithçka këtu është e ngopur me energji fel. Korrupsioni është kudo.

Pengesë në rrugë

Disa Illidari u mbajtën robër nga Legjioni. Për të vazhduar ofensivën, do të na duhen të gjithë luftëtarët tanë. Më duhet të veproj shpejt: të marr çelësat nga rojet e burgut dhe të liroj vëllezërit e mi dhe pastaj ata do të bashkohen përsëri në radhët tona.

Në Molten Shore, Jace Darkweaver më kërkon të gjurmoj drejtuesit e Legjionit. Komandanti Dreadguard Beliash dhe Brood Queen Tyranna kanë komplotuar për të parandaluar përparimin tonë në vullkanin ku mbahet çelësi.

Urgjente

Zonja S'theno e klanit të Unazave të Gjarprit raportoi se situata në Tempullin e Zi po tensionohet. Ne duhet ta gjejmë çelësin e Sargeritit sa më shpejt që t'i vijmë në ndihmë në kohë.

Vrapo, gjuetar demonësh!

Në fortesën tonë, ne vendosim nëse do të sulmojmë kështjellën e demonëve arachnid, ku fshihet Mbretëresha e Pack Tyranna.

Asgjësuesit e Legjionit fillojnë bombardimin e tyre dhe totemët e mbrojtjes së Jace kërcënohen. Koha për të paaftësuar shkatërruesit.

Luftëtarët tanë lëvizin shumë shpejt dhe së shpejti shkatërruesit pushtohen nga forca shkatërruese e drejtuar kundër tyre. Bëra një gabim dhe iu afrova shumë kundërshtarit të parë, por mësova shpejt mësimin dhe u largova nga kundërshtari tjetër.

Herë pas here takoj vëllezër që kanë rënë në rrjetën e zvarritësve të ferrit. Ata janë kudo. I liroj Illidarin - nuk zgjat shumë - dhe ata përsëri përfshihen në një betejë që nuk do të duket se do të përfundojë kurrë.

Ndriçimi përmes përdhosjes

Imp Mother është vendosur në jetimoren e papastër dhe thuhet se ka në posedim të një sasie të sekreteve të fesë. Nëse mund ta marrim, do të kemi në dispozicionin tonë një fuqi edhe më të madhe që do të na ndihmojë në luftën kundër një luzmë demonësh. Të mundësh nënën e demonëve nuk do të jetë e lehtë, por e njëjta gjë mund të thuhet për çdo demon. Kur e marrim tomen, do ta dobësojë disi.

Pack Queen Tyranna nuk i pëlqeu aspak vjedhja ime e sekreteve të Legjionit. Britmat e saj e bëjnë të qartë se çfarë dëshpërimi është zhytur. Ndërkohë, trupat tona po i afrohen vendit ku mbahet çelësi.

Në Kalanë e Illidarit, unë lexoj tomin dhe mësoj edhe më shumë për fuqinë që mund të prek - ashtu si kushdo që ndjek rrugën e Illidarit. Ose më mirë të them "një nga rrugët e mundshme" ... Para meje shtrihen dy rrugë: njëra prej tyre - rruga e shfarosjes, të cilën e kam ndjekur që në fillimet e rrugëtimit tim nëpër Mardum. Nëse vazhdoj ta ndjek, sekretet do të më zbulohen metamorfozë dhe prania demonike... Një rrugë tjetër është rruga e hakmarrjes, e cila gjithashtu do të më ndihmojë të kuptoj metamorfozë si dhe aftësinë Fel Blood... Për më tepër, vështrimi im shpues do të bëhet më i mprehtë ... demonike gjembat .

Unë kam zgjedhur rrugën e shfarosjes, por nëse dua, më vonë mund ta zotëroj urtësinë e rrugës së hakmarrjes. Jo të gjithë do të jenë në gjendje të përballojnë Fëlliqësinë, kështu që ne ndajmë me njëri-tjetrin përvojën e kontaktit me të - ky është një tas me verë të hidhur të përvojave personale.

Përhapja e krahëve

Unë jam gati të hap krahët e mi - mirë, ose le ta bëjë felbatin, në të cilin unë do të shkoj të luftoj Mbretëreshën e Tiranës së Paketës.

Tyranne ka nja dy marifete, por Illidarët janë po aq të mirë sa ajo në këtë art. Unë do të çliroj fuqinë time të re që kam vjedhur nga demonët që takova rrugës për në këtë vend të mallkuar. Pasi ajo të mposhtet, ne do të marrim çelësin Sargerite.

Pasi të kemi marrë çelësin, ne mund të hapim një portal në Tempullin e Zi, por më pas çështja merr një kthesë të papritur tragjike ...

Vite më vonë

Gjërat nuk shkuan siç prisnim: ne ramë në duart e kujdestarit Maiev Shadowsong dhe vuajtëm në birucat e saj për vite me rradhë. Por tani, ndërsa fati i Azerothit po vendoset, ajo na ka kërkuar të na ndihmojmë të luftojmë Legjionin e Djegur.

Ne, së bashku me Altruis dhe Kaine, u liruam nga burgu dhe tani po thyejmë nivelet e Casemates të Gardianëve, duke liruar Illidarët e tjerë. Është një gjë të luftosh krah për krah me shokët, por të jesh në të njëjtin krah me gardianët pas një burgimi kaq të gjatë është e pazakontë për të thënë të paktën ...

Varri i të penduarit

Ghuldan gjeti rrugën e kthimit atje ku rojet ruanin trupin e Illidanit.Illidan, edhe pse i vdekur, tani është në duart e Legjionit, dhe kjo nuk është e mirë për ne.

Maiev hap hyrjen e varrit dhe për habinë tonë të madhe, së bashku me Gul "danin, gjejmë tradhtarin Cordana Felson. Ata ikin prej nesh dhe ne duhet të luftojmë me dy nga miqtë e tyre. Maiev na tha se duhet të mbijetojmë , gjeni një liri dhe kërkoni Kryemazhin Khadgar.” Kjo ishte fjala e fundit që dëgjuam prej saj.

Pasi mposhtim miqtë e Gul Danit, ne marrim rrugën drejt ashensorit dhe takojmë demonë të tjerë luftarakë Illidari. Kayn dhe Altruis kanë ecur shumë përpara, por Jace Darkweaver pati një felbat me të dhe ne vazhduam rrugën tonë së bashku.

Alarmi i bllokut demon

Illidarët nuk ishin të vetmit që mbaheshin robër këtu. Kishte të burgosur të tjerë që përbënin një rrezik serioz për ne. Ne kishim nevojë t'i përmbaheshim disi ato. Këtu kalojmë nëpër Kazamatin e Akullit, Kazamatin e Ligjit dhe Kazamatin e Pasqyrave, në mënyrë që të burgosim përsëri krijesat që kanë shpëtuar në vullnetin e tyre. Për të ikur nga këtu, duhet të shkojmë në Sallën e Drejtësisë.

Zgjedhja

Altruis dhe Kain nuk shkojnë mirë me njëri-tjetrin, kështu që unë duhet të bëj një zgjedhje me kë jam. Pusi i Drejtësisë do të më ndihmojë të pastroj mendjen time - në thellësi të tij do të gjej përgjigjen.

Mora një vendim dhe tani më duhet të luftoj Bastillaksin, të marr pushtetin e tij dhe më në fund të gjej lirinë.

Ne gjejmë Bastillax-in në Sallat e Natës, të rrethuar nga një luzmë demonësh - dhe ne bëjmë detyrën tonë të Illidarit, duke depërtuar drejt tij.

Ai e kthen vetë hijen kundër nesh, por ne qëndrojmë deri në fund. Fitorja është e jona! Fuqia e Bastillaksit shkon tek unë. Mbetet vetëm për t'u çliruar.

Atje, në të egra, Archmage Khadgar tashmë po na pret. Ai dukej se e dinte që po vinim. Khadgar kërkon ndihmën tonë për të shpëtuar Azeroth. Sigurisht që ne do të ndihmojmë. Për këtë ne sakrifikuam gjithçka. Ky është misioni ynë... imja misionit.

Azeroth pret, dhe bashkë me të, liria. Ne do të shkojmë në Stormwind. Ndërsa eci drejt qëllimit tim, Legjioni i Djegur do të mposhtet. Shpresa, ata do të jetë gati.

Citimi zyrtar i Blizzard ()

Le të udhëtojmë nëpër Mardum me një gjuetar të ri demonësh dhe të zbulojmë se çfarë do të thotë të jesh një luftëtar i Illidanit. (Alarmi spoiler!)

Humnera e copëtuar

Përpara meje, si një gojë e madhe që buzëqesh, është përhapur Mardum. Rrymat e felit këtu rrjedhin lirshëm si lumenj. Ata të dy tërheqin dhe zmbrapsin në të njëjtën kohë. Nuk isha i vetmi që u nisa për një udhëtim nëpër këto toka të shkreta. Ka të tjerë si unë: ndjekës të Zotit Illidan, i cili na mëson se për të mposhtur Legjionin e Djegur, duhet të sakrifikojmë ... gjithçka.

    Kohë më parë, Sargeras krijoi Mardum për të mbajtur demonët robër këtu. Ai gjithashtu krijoi një çelës Sargerite për t'i izoluar ata nga botët e tjera.

    Por kur titani i rënë vendosi të shkatërronte gjithçka me flakën e tij, ai e copëtoi Mardumin, duke shpërndarë fragmentet e tij nëpër Tokën e Përdredhur. Kështu lindi Legjioni i Djegur.

    Sargeras e fshehu çelësin e tij në këtë pjesë të Mardumit. Është një lloj çelësi kryesor që hap rrugën për çdo botë të Legjionit. Me çelësin, Zoti Illidan është gati të shkatërrojë Legjionin.

Ne kemi dy detyra: të shkatërrojmë demonët në kështjellën e tyre dhe të gjejmë çelësin e sargeritit.

Rruga nëpër Mardum

Teksa eci në këtë tokë të shkatërruar, vras ​​çdo demon në sytë e mi. E di që kam lindur për këtë. Mundohem të jem i kujdesshëm që të ruaj forcën dhe të mos lëndohem rëndë, por nuk jam i sigurt nëse kjo është e nevojshme. Unë konsumoj shpirtrat e demonëve - ata më mbështesin dhe më japin forcën për të vrarë përsëri dhe përsëri. Siç thotë Zoti Illidan, ne po e kthejmë fuqinë e demonëve kundër tyre.

Duke hapur portat e Legjionit, ne mund të thërrasim Ashtongues, Naga dhe Shivarr në ndihmë. Për çdo portë nevojitet një sakrificë - ky është çmimi që duhet paguar për të fituar luftën tonë.

Kreu i luftës Gaardun mbërriti i pari dhe solli me vete dhuratën e Illidan - fel saber, një bishë e fuqishme që mund të mbijetojë në këtë botë armiqësore. Ai do të më shërbejë mirë në betejë.

Gjithçka këtu është e ngopur me energji fel. Korrupsioni është kudo.

Pengesë në rrugë

Disa Illidari u mbajtën robër nga Legjioni. Për të vazhduar ofensivën, do të na duhen të gjithë luftëtarët tanë. Më duhet të veproj shpejt: të marr çelësat nga rojet e burgut dhe të liroj vëllezërit e mi dhe pastaj ata do të bashkohen përsëri në radhët tona.

Në Molten Shore, Jace Darkweaver më kërkon të gjurmoj drejtuesit e Legjionit. Komandanti Dreadguard Beliash dhe Brood Queen Tyranna kanë komplotuar për të parandaluar përparimin tonë në vullkanin ku mbahet çelësi.

Urgjente

Zonja S'theno e Unazave të Gjarprit raportoi se situata në Tempullin e Zi po tensionohet. Ne duhet ta gjejmë çelësin e Sargeritit sa më shpejt që t'i vijmë në ndihmë në kohë.

Vrapo, gjuetar demonësh!

Në fortesën tonë, ne vendosim nëse do të sulmojmë kështjellën e demonëve arachnid, ku fshihet Mbretëresha e Pack Tyranna.

Asgjësuesit e Legjionit fillojnë bombardimin e tyre dhe totemët e mbrojtjes së Jace kërcënohen. Koha për të paaftësuar shkatërruesit.

Luftëtarët tanë lëvizin shumë shpejt dhe së shpejti shkatërruesit pushtohen nga forca shkatërruese e drejtuar kundër tyre. Bëra një gabim dhe iu afrova shumë kundërshtarit të parë, por mësova shpejt mësimin dhe u largova nga kundërshtari tjetër.

Herë pas here takoj vëllezër që kanë rënë në rrjetën e zvarritësve të ferrit. Ata janë kudo. I liroj Illidarin - nuk zgjat shumë - dhe ata përsëri përfshihen në një betejë që nuk do të duket se do të përfundojë kurrë.

Ndriçimi përmes përdhosjes

Imp Mother është vendosur në jetimoren e papastër dhe thuhet se ka në posedim të një sasie të sekreteve të fesë. Nëse mund ta marrim, do të kemi në dispozicionin tonë një fuqi edhe më të madhe që do të na ndihmojë në luftën kundër një luzmë demonësh. Të mundësh nënën e demonëve nuk do të jetë e lehtë, por e njëjta gjë mund të thuhet për çdo demon. Kur e marrim tomen, do ta dobësojë disi.

Pack Queen Tyranna nuk i pëlqeu aspak vjedhja ime e sekreteve të Legjionit. Britmat e saj e bëjnë të qartë se çfarë dëshpërimi është zhytur. Ndërkohë, trupat tona po i afrohen vendit ku mbahet çelësi.

Në Kalanë e Illidarit, unë lexoj tomin dhe mësoj edhe më shumë për fuqinë që mund të prek - ashtu si kushdo që ndjek rrugën e Illidarit. Ose më mirë të them "një nga rrugët e mundshme" ... Para meje shtrihen dy rrugë: njëra prej tyre - rruga e shfarosjes, të cilën e kam ndjekur që në fillimet e rrugëtimit tim nëpër Mardum. Nëse vazhdoj ta ndjek, sekretet e metamorfozës dhe pranisë demonike do të hapen para meje. Një tjetër rrugë është rruga e hakmarrjes, e cila gjithashtu do të më ndihmojë të kuptoj metamorfozën, si dhe aftësinë "Fel Blood". Veç kësaj, vështrimi im shpues do të bëhet më “i mprehtë”... gjembat demonikë do të jenë në dispozicionin tim.

Unë kam zgjedhur rrugën e shfarosjes, por nëse dua, më vonë mund ta zotëroj urtësinë e rrugës së hakmarrjes. Jo të gjithë do të jenë në gjendje të përballojnë Fëlliqësinë, kështu që ne ndajmë me njëri-tjetrin përvojën e kontaktit me të - ky është një tas me verë të hidhur të përvojave personale.

Përhapja e krahëve

Unë jam gati të hap krahët e mi - mirë, ose le ta bëjë felbatin, në të cilin unë do të shkoj të luftoj Mbretëreshën e Tiranës së Paketës.

Tyranne ka nja dy marifete, por Illidarët janë po aq të mirë sa ajo në këtë art. Unë do të çliroj fuqinë time të re që kam vjedhur nga demonët që takova rrugës për në këtë vend të mallkuar. Pasi ajo të mposhtet, ne do të marrim çelësin Sargerite.

Pasi të kemi marrë çelësin, ne mund të hapim një portal në Tempullin e Zi, por më pas çështja merr një kthesë të papritur tragjike ...

Vite më vonë

Gjërat nuk shkuan siç prisnim: ne ramë në duart e kujdestarit Maiev Shadowsong dhe vuajtëm në birucat e saj për vite me rradhë. Por tani, ndërsa fati i Azerothit po vendoset, ajo na ka kërkuar të na ndihmojmë të luftojmë Legjionin e Djegur.

Ne, së bashku me Altruis dhe Kaine, u liruam nga burgu dhe tani po thyejmë nivelet e Casemates të Gardianëve, duke liruar Illidarët e tjerë. Është një gjë të luftosh krah për krah me shokët, por të jesh në të njëjtin krah me gardianët pas një burgimi kaq të gjatë është, për të thënë të paktën, e pazakontë ...

Varri i të penduarit

Gul'dan gjeti rrugën për në vendin ku rojet mbanin trupin e Illidanit. Tashmë Illidan - edhe nëse i vdekur - është në duart e Legjionit dhe kjo nuk na pret mirë.

Maiev hap hyrjen e varrit dhe për habinë tonë të madhe, së bashku me Gul'danin, gjejmë atje tradhtarin Cordana Felson. Ata ikin prej nesh dhe ne duhet të luftojmë me dy nga miqtë e tyre. Maiev na tha se ne duhet të mbijetojmë, të gjejmë rrugën tonë drejt lirisë dhe të gjejmë kryemazhin Khadgar. Kjo ishte gjëja e fundit që dëgjuam prej saj.

Pasi mposhtim minionët e Gul'dan, ne marrim rrugën drejt ashensorit dhe takojmë demonë të tjerë luftarakë Illidari. Kayn dhe Altruis ishin shumë përpara, por Jace Darkweaver pati një fellbat me të dhe ne vazhduam së bashku.

Alarmi i bllokut demon

Illidarët nuk ishin të vetmit që mbaheshin robër këtu. Kishte të burgosur të tjerë që përbënin një rrezik serioz për ne. Ne kishim nevojë t'i përmbaheshim disi ato. Këtu kalojmë nëpër Kazamatin e Akullit, Kazamatin e Ligjit dhe Kazamatin e Pasqyrave, në mënyrë që të burgosim përsëri krijesat që kanë shpëtuar në vullnetin e tyre. Për të ikur nga këtu, duhet të shkojmë në Sallën e Drejtësisë.

Zgjedhja

Altruis dhe Kain nuk shkojnë mirë me njëri-tjetrin, kështu që unë duhet të bëj një zgjedhje me kë jam. Pusi i Drejtësisë do të më ndihmojë të pastroj mendjen time - në thellësi të tij do të gjej përgjigjen.

Mora një vendim dhe tani më duhet të luftoj Bastillaksin, të marr pushtetin e tij dhe më në fund të gjej lirinë.

Ne gjejmë Bastillax-in në Sallat e Natës, të rrethuar nga një luzmë demonësh - dhe ne bëjmë detyrën tonë të Illidarit, duke depërtuar drejt tij.

Ai e kthen vetë hijen kundër nesh, por ne qëndrojmë deri në fund. Fitorja është e jona! Fuqia e Bastillaksit shkon tek unë. Mbetet vetëm për t'u çliruar.

Atje, në të egra, Archmage Khadgar tashmë po na pret. Ai dukej se e dinte që po vinim. Khadgar kërkon ndihmën tonë për të shpëtuar Azeroth. Sigurisht që ne do të ndihmojmë. Për këtë ne sakrifikuam gjithçka. Ky është misioni ynë ... misioni im.

Azeroth pret, dhe bashkë me të, liria. Ne do të shkojmë në Stormwind. Ndërsa eci drejt qëllimit tim, Legjioni i Djegur do të mposhtet. Shpresojmë se do të jenë gati.

Emocioni i parë që ndjeu Korina e heshtur kur u lirua nga robëria ishte acarimi. Sepse pranë tyre, Kain dhe Altruis u ngritën në këmbë, duke dalë nga kamare.

Në përgjithësi, ndërkohë që robëria zgjati, Korina arriti të përjetonte shumë emocione.

Zemërimi për veten, për gabimin tuaj.

Zhgënjim në zgjedhjen e rrugës që çoi në këtë.

Një keqkuptim melankolik i ish-motrave.

Hutim i shurdhër: pse dënohen kaq tmerrësisht për një kauzë të drejtë?

Përulësi e lodhur. Në fund të fundit, ka shumë vite përpara ...

Një herë Zoti Illidan tha: vetëm mijë vitet e para janë të vështira. Pastaj mësohesh me të. Korina u mësua me të shumë më shpejt, në vetëm disa vite të mjerueshme ... dekada? Ajo nuk e dinte për sa kohë ishte e varur pa lëvizur, e burgosur në një kristal, duke parë botën përmes gjelbërimit me baltë, pa mundur as të zhvendoste shikimin. Thjesht mbyll sytë e mi, duke u futur në përjetësinë edhe më të madhe të heshtjes sime.

Ishte të paktën e njohur.

Dhe më pas u shkel rëndë.

Jo, Ruajtësit e Korinës të copëtuar nga kristal ishin mirënjohës. Ndoshta gjithçka nuk ka humbur ende dhe Azeroth mund të ruhet ende. Ndoshta Gardianët e kuptuan se qëllimi i përbashkët është tashmë një premtim besnikërie ndaj Illidarit, i cili i mban ata shumë më të fortë se çdo zinxhir.

Ndoshta...

Ndoshta këta të dy më në fund do ta mbyllin gojën?!

Duke mbërthyer më fort krahët e tehut, Korina nxori dhëmbët, duke u vërsulur drejt krijesave që mbushnin Kazematët. Kështu të paktën mbretëroi heshtja, të dy pas tyre vetëm luftuan në mënyrë harmonike, duke ndjekur, ndërsa ajo i udhëhiqte nëpër korridore kaq të njohura.

Detashmenti i vogël u rrit gradualisht, Illidari i ri iu bashkua, petkat e Gardianëve u ndezën përreth. Kishte gjithashtu mjaft fytyra të neveritshme të demonëve dhe banorëve të tjerë të qelive, deri në daljen që duhej të kalonin, duke i lejuar vetes vetëm pushime të rralla. Dhe me secilin prej tyre acarimi rritej, sepse sapo u ndal dhe mori frymë, Kayn dhe Altruis u ndeshën sërish.

Korina nuk i pëlqeu të dyja.

Ai një i afërm që solli kaq shumë telashe atje, në Outland, duke dyshuar dhe, në fakt, duke tradhtuar vëllezërit dhe motrat e tij. Po, Korina e kuptoi në mënyrë të përsosur që jo të gjithë kanë forcën për të frenuar demonin, jo të gjithë kanë vullnetin për të ecur në rrugën e zgjedhur ... Por është e vështirë të arrish sukses të madh vetëm. Edhe Zoti Illidan kishte nevojë për mbështetje. Dhe ai nuk vrau vëllezërit e mëparshëm si Altruis.

Sa per Kain... Me sa duket ishte ne gjakun e te gjithe atyre qe e kane ndjekur dikur Dat'Remar. Përkushtim i verbër, i pakufi ndaj liderëve, që u kushtoi jetën shumë njerëzve. Pse shikoni larg: si kukudhët e gjakut i besuan Qel'tas së tyre dhe çfarë erdhi prej saj.

Korina mund të kishte shprehur mendimin e saj për të dy, por ajo heshti zakonisht. Hesht kur largohet, leh me inat më në fund, Altruis. Ajo heshti kur Kain u kryqëzua më pas.

Ajo mori një vendim, një, të vetmin e vërtetë vetëm për të. Ndoshta Zoti Illidan nuk do të ishte i kënaqur me të ... Sa me siguri Maeve nuk ishte e kënaqur kur një nga Gardianët u nis për në Illidari. Por atëherë ishte rruga e duhur. Dhe tani Korina dinte një gjë: vendimin nëse do ta besonte apo jo Illidanin e merrte vetëm ajo.

Ajo nuk do të refuzojë asgjë menjëherë. Ajo do të shikojë. Peshe. Mendoni.

Dhe të qëndrosh deri në fund vetëm në një.

Luftoni deri në fund për Azeroth.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter.