Изпитване на вярата на великия пророк Илия Тесфит. Илия и пророците на Ваал

След създаването на героя ще се събудите на кораба като затворник. Вие, подобно на много други магьосници, сте били изпратени да "лекувате" във Форт на радостта поради факта, че сте опасни за другите и за себе си. Определена вещица умишлено е използвала силата на Източника в града, за да бъде хваната и затворена с вас, и сега интригата продължава.

Ще откриете, че носите яка, която блокира силата на Източника. Говорете с надзирателя, за да разберете за убийството, извършено в една от каютите. След това отидете на местопрестъплението и говорете с господаря. Оказва се, че някой е успял да хвърли яката и след това е довършил магьосник от брат ви.

След това отидете по-нататък в кораба и говорете с други NPC. Някои от тях (по-точно - петима, ако играете и като герой с предистория) са най-интересни, тъй като могат да станат ваши спътници в бъдеще.

Стигнете до противоположната страна на долната палуба, за да започнете диалог, в който вещицата от пролога (това е тя, която успя да свали яката и да извърши убийството) ще призове създание, подобно на кракен, ще ви нокаутира и ще изчезне.

Когато се събудите, ще видите, че повечето от майсторите са умрели. Разгледайте бъдещите спътници, които са изпаднали в безсъзнание, и след това се издигнете по-високо. На новия етаж посетете долната стая, ключът от която виси вдясно в ъгъла (задръжте Alt, за да маркирате елементи), и влезте вътре. Съгласете се с местните господари или ги убийте и след това напуснете стаята. Накрая посетете малката стая в ъгъла, където седи Фейн.

Това е един от спътниците, които може би сте забелязали по-рано под формата на елф. Немъртвите ще откажат да отидат с вас, така че сами си проправете път до горната палуба.

Отвън ще видите призовано чудовище, което разбива кораб. Убийте дяволите и след това бягайте на противоположната страна, където се намира спасителната лодка. Можете да го освободите незабавно или да им кажете да изчакат и след това да се върнат за потенциални спътници. Ако ги спасите, ще подобрите отношенията си с тях (те така или иначе ще оцелеят).

След като се биете с дяволите, върнете се в лодката. Уви, поради закъснението няма да имате време да излезете, но това няма да повлияе на нищо, тъй като корабът така или иначе ще потъне.

Форт Джой

крайбрежие

След корабокрушението ще се събудите на брега. Отидете напред и говорете с бебето Том до статуята, която е точката за бързо пътуване. За да използвате телепорта, просто отворете менюто и изберете олтарите.

Сега няма да можете да се телепортирате никъде, така че продължавайте напред. Скоро ще намерите Червения принц - един от възможните спътници, които можете да вземете във вашата група. Направихме точно това.

След това ще се натъкнете на черна котка, която ще ви последва. Ако имате предимството „Приятел на животните“, тогава можете да говорите с него, но котката няма да каже нищо интересно и все пак ще ви последва. Уверете се, че той не умре, ако искате да получите заклинанието за призоваване на спътник.

Изкачете се по счупения мост, където можете да вземете лопата и спален чувал. Първият ще даде възможност за копаене на дупки (при липса на лопата гущерът може да направи същото), вторият - за възстановяване на здравето и бронята извън битката.

Вървете напред, като се придържате по-близо до гъсталаците, докато не попаднете на пещера. Входът ще бъде скрит от растителност, така че внимавайте. Вътре ще се озовете в зоната "Secret Alcove", където Fein ще ви очаква.

Наемете го, ако искате, и след това стигнете до края на този раздел, където е водопадът с сандъка. За да вземете последното, имате нужда от магия за телепортация (поставете си знак на картата близо до сандъка, за да не забравите за него и да се върнете тук в бъдеще). Тук, на плажа, се справете с три костенурки.

гетото

В самия град има много задачи. Можете да говорите с всички NPC, но само една четвърт може да каже нещо интересно.

Първо завийте надясно, където можете да чуете плач на жената. Тук ще получите мисията "Ужасният сън на майката". Жената на Фара не може да намери дъщеря си Ерма и никой, казват, не иска да й помогне. Човек, който стои до вас, ще ви информира, че малкият Джет е починал. Кажете на Фара за това, за да завърши мисията.

След това се качете по стълбите и отидете при наемниците на Гриф. Два гнома, които играят карти, ще ви поканят да се присъедините - съгласете се. Ако не успеете, може да загубите всички неща. Вярно е, че можете също да кажете на измамниците, че нямате нищо и тогава те няма да ви докоснат.

Задачата "Изнудване" може да бъде получена вляво от входа. Разрешете конфликта между елфа и човека, сред които е друг възможен спътник: Ифан. Заведете го в групата или откажете услугите и след това последвайте елфа, ако решите да й помогнете, или продължете по пътя си.

Отидете до центъра на града, където е кухнята. Тук шефът на наемниците Гриф ще ви разкаже за загубата на стоката си и ще посочи крадеца, който седи в клетката. Крадецът ще бъде невинен елф на име Амиро, който ще ви помоли да го спасите.

Под крепостта ще попаднете на лагера на рибарите, където спи Stingtail. Гущерът е гадател, от който Червеният принц има нужда при личната си задача, за която вече трябва да знаете, ако сте го приели в групата и сте говорили с него. Сибила също е наблизо - друг потенциален партньор, който от своя страна иска да довърши Stingtail.

Ако приемете и двамата спътници в групата, тогава ще трябва да решите коя страна да вземете. Можете също да говорите със Stingtail в присъствието на принца и едва след това да включите Сибила в партито и да изпълните нейната задача.

Преди да убиете гущера със Сибила, огледайте най-близката щайга, където остава миризмата на портокали. Скарайте гущера и поискайте да върнете загубата. След като се сдобиете с портокала, решете съдбата на Stingtail по ваш избор.

Отворете портокала през инвентара си, за да вземете наркотично растение. Върнете това добро на Гриф и след това освободете Амиро. Елфът ще ви разкрие местоположението на таен път, който ще ви изведе от крепостта на радостта, но е твърде рано да отидете там.

Недалеч от Кухнята можете да намерите люк, който ще ви отведе до Арената. Тук ще получите задачата "Арена на Форт Джой", в която трябва да победите четирима противници в една битка. Враговете ще бъдат от трето ниво, така че в ранните етапи е по-добре да не се месите тук.

След като завършите търсенето, върнете се навън и намерете ковача Neboru наблизо. След като научи, че сте станали шампион, тя се съгласява да премахне яката от вас (но не и от вашите спътници). Все още не си струва да използвате тази оферта, тъй като всички господари ще станат враждебни към вас.

Мисията "Geist Killer" е взета на градската стена. Говорете с Магистър Арника, който се опитва да намери определен Миго. Ще намерите изчезналия човек отдолу и вдясно до брега. Оказва се, че Миго е бил подчинен на корупцията, която го е превърнала в луд канибал. Битката с него не е задължителна, напротив, можете да го помолите за пръстен (трябва да имате цвете от Арника) и след това да върнете предмета на Арника.

Момичето ще ти повярва, че си намерил баща й и тогава ще отиде при Мего. Посетете ги на плажа, за да завършите търсенето. Между другото, току-що обединеното семейство може просто да бъде убито, за да вземе добър лигавник и пръстен.

Задачата "В търсене на Еми" се дава от куче на име Дружок. Моят приятел, ако си привързан към него, ще ти покаже местоположението на ключа. Попитайте го за ключа, за да разберете за изчезналото Еми - кучето, което господарите взеха. Ще намерите кучето по-късно, когато стигнете до затвора Fort of Joy.

Посетете пещерата, където ви е поканил елфът. Ето, говорете с Амиро, ако вече сте го спасили, както и други жители. Главният елф, лишен от зрение, е гадател и именно тя ще ви каже много интересни неща.

Между другото, Амиро ще ви помоли да кажете на други елфи, които живеят на континента за тях, но вие ще се върнете към тази задача много по-късно. И накрая, Лоис може да взаимодейства с гадателката - друг спътник, който можете да намерите в града до палатките с огън.

Говорете учтиво с грабливия птица, ако искате той да ви покаже своите стоки. След това отидете дълбоко в пещерата, след като премахнете или разбиете барикадите, зад които се крие тайна пътека. Тя ще ви доведе до отровни жаби - убийте ги.

Задачата "Кана с душите на Уидърмур" ще ви бъде дадена от дете. Съгласете се да играете с него два пъти и го намерете. След това намерете малка дупка в стената, за да активирате нова линия: детето ще ви информира за таен люк, който се намира наблизо. Слезте през люка.

Ще се озовете в Забравената гробница със статуя на лорд Уидърмур. Извадете копието от сандъка на статуята и след това говорете с нея. Уидърмур ще ви помоли да намерите душата му във филактерията на Брак, където по-късно ще преминете през подземието.

Ще получите задачата "Телепортиране" от Гавин. Човекът ще ви се обади за личен разговор - съгласете се, ако искате да вземете ръкавиците за телепортация. За да направите това, ще трябва да отделите портрета си от групата и да отведете останалата част от купона, а след това да говорите с Гавин vis-a-vis.

На второто или третото ниво стигнете до плажа в горния ляв ъгъл, където са крокодилите. Убийте ги, за да получите горния елемент. Следващия път Гавин ще ви срещне на изхода по-горе, където ще предложи да напусне форта. С помощта на телепортация ще избягате, но скоро Гавин ще умре. Можете да вземете добра роба от тялото му.

Затворът Форт Джой

Има три начина за бягство от форта, но всеки от тях включва преминаване през затвора:

  1. Първият вариант е свързан с вече описания Гавин, с когото ще стигнете до плажа. От там можете да излезете само през пещерата, която е проходът към затвора.
  2. Вторият вариант е да използвате капака вдясно от статуята в центъра на града. Вътре активирайте лоста, за да влезете в затвора.
  3. Последният метод е свързан с намека на Amiro, който ще ви разкаже за местоположението на тунела за помощ.

Третият вариант е най-пълен, така че е най-добре да го следвате. В тунела ще намерите неутрални огнени охлюви, които са били хора в миналото. Тяхната кралица някога е била съпруга на крал Брак, известен със своите лудории – именно той обърна кралицата и й сервира охлюви.

След разговора се качете горе до камерите. В един от тях гущер е затворен, но той няма да разкаже нищо интересно. Ударете през вратата, за да отидете по-нататък. В една от стаите говорете с Вердас - умиращ елф. Разгледайте камерата в горния десен ъгъл и вземете амулета от тялото с помощта на телепорта.

Между другото, най-външната клетка вляво, която не може да се отвори, ще стане ваш дом, ако извършите престъпление и бъдете заловени.

В крайна сметка ще стигнете до края на коридора, където господарите искат да елиминират отстъпника. Убийте ги, вземете ключа и отидете по-нататък. Ако дадете на Делорус отвара, той ще ви разкаже за лодката, която ще ви помогне да напуснете крепостта.

затвор

Вътре в затвора ще намерите куп монаси - безмозъчни същества, които някога са били живи гущери, хора, гноми и т.н. Те няма да ви нападнат, така че не се колебайте да пристъпите напред.

В една от стаите намерете Еми - точното куче, за което вашият приятел ви разказа. Ако й кажеш за Дружка, тя и другите кучета няма да те нападнат. Можете също да им хвърлите топка, ако сте успели да я намерите по-рано.

От другата страна на тази зона е лодката, спомената от Делорус. Кажете на господарите паролата (Delorus също ви каза това), за да избегнете битката. След това говорете с момчето Хан, което ще ви предложи да напуснете форта. Засега е най-добре да откажете.

От дясната страна на зоната е камера за изтезания, управлявана от луд садист. Ще имате тежка битка със самия психопат, както и с монасите му.

Освен това големите в клетките също ще ви се съпротивляват, но първо ще трябва да счупят клетките (ще са необходими 3-4 хода).

След битката вземете Lycerez от трупа (ще бъде полезен за Fane) и след това говорете с малкия Trice. Тук можете да отблокирате и източния тунел, който ще ви изведе от форта по същия начин.

В същата зона, вляво от стълбите нагоре, се приближете до малкия олтар, близо до който трябва да работи вашето умение за възприятие. При успех ще откриете лост, който ще отвори таен път към филактерията на Брак.

Убийте скелетите вътре и вземете всички кани. Една от стомните принадлежи на Уидърмур, чиято мисия вече сте предприели. Останалите кани също ще ви бъдат полезни, така че има смисъл да ги запазите. Преди да си тръгнете, взаимодействайте със статуята отляво (изисква възприятие над 14), за да получите Клиновете на тирана.

Стълбите, както и левия изход, ще ви отведат до друга част на форта, където ще трябва да се биете с господарите.

Дворът на Форт Джой

В двора прекъснете господарите и се качете горе. Разгледайте стаята и излезте на балкона, където можете да активирате стълбите, които ще ви отведат до покоите на майсторите.

Ако излезете от затвора през левия вход, ще се озовете пред портата. Отидете до единствения възможен завой, където има още повече майстори. Убийте ги и спасете паладина Корк. Ако успеете да го спасите, той ще ви каже, че неговият орден не е знаел нищо за зверствата на господарите. В противен случай елфът от вашата група може да изяде част от тялото си, за да научи за магьосник на име Арчу.

След това посетете главната зала вътре в сградата, където се провежда процесът, воден от съдия Ориванд. Убийте всички.

След унищожаването на всички господари във форта, напуснете територията по всякакъв начин. Минете покрай блатата и се изкачете на хълма, където стои Залескар, немъртъв търговец.

Насочете се нагоре, придържайки се към брега, докато не се натъкнете на вещицата Windego. Именно тя унищожи кораба, така че е време за отмъщение! След като я убиете, вземете маската на прераждането – ценен артефакт за Фейн и всяка друга немъртъв.

Недалеч оттук намерете разрушена кула, вътре в която бушува буря. Използвайте телепортация върху обекти вътре, за да ги преместите надолу. В костите на трупа ще намерите най-ценния предмет, наречен Обувките на тирана.

Ще получите мисията "Cornered" по-високо от счупения мост. Паладин Тарлин ще ви информира за Крясъка, който виси на стълба. Не можете да преминете през това същество по обичайния начин, тъй като то незабавно ще ви унищожи. Необходимо е да убиете Крясъщия, като използвате пръчка със способността "Пречистване" или шлема на крал Брак, който има същото умение.

В огнените руини отгоре убийте групата майстори, а след това още един, който се опитва да победи паладина Гарет. Във ваш интерес е да го запазите жив, тъй като от него зависи дали ще свалите яките или не. Ако обаче той умре, ще се появят други методи.

Ще получите задачата "Оръжейна палата" наблизо, като погледнете в мазето. Ще бъдете отведени в оръжейната на Брака, където се намира полумъртвият майстор Санг. Корупцията го поглъща, така че му направете услуга и го убийте. От него можете да научите, че най-близкият лост е прокълнат, което прави невъзможно използването му.

Използвайте изходното умение "Благословия", за да изчистите лоста и да продължите напред. Вътре ще намерите шлема на Брак и безкрайно казанче с Извора.

Напуснете подземието и вървете по моста. Претърсете скелета в задънената улица. Продължете да вървите, докато стигнете до пътя, до който е заслепеният Магистър Лок.

Не е нужно да го убивате, ако сте съгласни да се предадете. Това ще бъде последвано от атака на врагове, по време на която Lock ще бъде враждебен както към вас, така и към чудовищата. Можете умишлено да не го удряте, след което, когато враговете умрат, битката ще спре и Лок ще ви пусне.

В края на пътя говорете с меччето, което е загубило майка си. Ще намерите тялото й малко по-далеч, но не можете да кажете за тази мечка. Изплаши го или го развесели.

Мисия "Пламящи прасета": от центъра на картата слезте надолу, докато стигнете до опожарено село със странни прасета. Горките животни са в пламъци, които не могат да се гасят по обичайния начин, така че трябва да измислите нещо. С помощта на бонуса за приятел на животните можете да разберете, че прасетата всъщност са хора и Брак е отговорен за това проклятие.

За да излекувате прасетата, трябва да научите заклинанието Blood Rain и да го хвърлите върху тях. Когато повърхността около него се насити с кръв, използвайте силата на Източника „Благословия“ върху него, за да създадете свещен огън, който ще угаси проклетите.

Когато едно прасе бъде изцелено, ще намерите немъртъв гущер на име Scapor. Той е един вид наблюдател, който наблюдава изпълнението на проклятието. Ще трябва да се биете с него.

След това можете да се натъкнете на последното прасе, което се намира на север на входа на Дракон Бийч. За да я спасите, посъветвайте я да посети Светилището на Амадия и да се потопи в местното езерце. Когато сделката бъде сключена, тя ще стане един от търговците и ще ви предложи интересни стоки.

Централни руини

По пътя през центъра на локацията ще се натъкнете на група гадове, чиито тела след смъртта изхвърлят заразена кръв. Бъдете внимателни с нея, тъй като тя налага болезнен "дебаф" за няколко завоя.

След това трябва да се биете с чудовището Moloch of the Void, което заедно с други същества ще реши да унищожи Червения принц и в същото време вас. Битката може да изглежда като истинско предизвикателство, ако все още не сте намерили добро оборудване и нивото ви е ниско.

Крайбрежие на юг

Източният път през гората ще ви отведе до южния бряг. Там ще бъдете нападнати от двама отровни и една огнена саламандри. Отново битката ще бъде трудна, ако нивото ви е под 5.

Недалеч от мястото на битката ще откриете гущера Бахару, който пази подстъпите към Светилището на Амадия. Ако вече сте спасили Гарет или преди това сте помогнали на момчето Хан (лодката в затвора), тогава тя ще ви даде лиана, по която можете да се изкачите.

Червеният принц, между другото, ще поиска възможност да поговори с Бахара, тъй като тя е ясновидка.

Ако вече сте спасили Гарет, тогава ще го намерите на територията на светилището. Говорете с местните жители, тъй като всеки от тях има интересна информация, а някои са търговци.

Ще получите задачата „Лечебно докосване“ малко по-високо в Светилището на Амадия, където някаква Симона се опитва да излекува ранените войници. За да завършите мисията, използвайте леко заклинание за всички бойци.

Мисията "Вечен почитател" се дава от жрицата Грациан, която пази статуята на Амадия. След като разговаряте със жрицата, можете да говорите директно с лицето на Амадия под формата на камък, а как ще завърши посещението ви на това място зависи от избраните от вас линии.

Ако сте груби, тогава ще започне фатална битка, но ако отговорите с уважение, тогава Амадия ще ви нарече избрания и езерцето наоколо ще бъде покрито със свещен пламък.

Тъмна пещера

В търсенето "Съкровището на крал Брак" трябва да посетите пещерата, входът на която се намира близо до брега в близост до светилището на Амадия. Вътре ще срещнете груб немъртъв на име Trickster, който ще ви обиди и ще каже, че не можете да отидете по-далеч.

До Trickster има кутии, всяка от които просто ще ви замрази, ако ги активирате. Оттук на пръв поглед няма накъде, но решението е просто и се крие в илюзията – просто стъпете в пропастта зад кутиите, така че невидимият мост да се прояви.

Зад моста ще имате първата си битка с Трикстъра, който ще създаде две илюзии, за да си помогне. След битката ще се озовете в зала със статуя в центъра, както и много врати, които са капани.

Зад съседната врата ще имате още една битка с Трикстъра. Този път ще има повече противници, но не забравяйте, че локацията, ограничена на пръв поглед, е осеяна с невидими мостове, които можете да използвате. След като убиете Трикстъра, вземете "Проклетия пръстен".

съвет:имайте предвид, че когато сложите пръстена, ще бъдете прокълнати и ще получите съответната прегърбена анимация. Освен това, ако премахнете пръстена, тогава вашите статистики ще спаднат и ще останат намалени, докато елементът не бъде поставен отново. За да се отървете от проклятието, пръстенът трябва да бъде прехвърлен на един от спътниците, но е по-добре изобщо да не го използвате.

В края на подземието ще намерите истинско съкровище с тонове страхотни предмети, злато и филактерии. Урните, имайте предвид, могат да бъдат погълнати или счупени. The Trickster's Urn се свързва с вече познат враг, който, както се оказва, всъщност не е искал да ви навреди, но проклятието на Brakk го принуждава да пази съкровищницата.

Можете да занесете Урната на Грациана при самата жрица в Светилището на Амадия, за да разберете истината за нея. Последните три урни са свързани със скелетите на некромантите от лабиринта на гаргойлите.

Мисията "Шампион на боговете" се активира в края на стаята с помощта на статуя. Използвайки го, (само главният герой) ще бъдете пренесени в "Залите на ехо" - другия свят, където трябва да говорите лице в лице с вашия бог (всяка раса има свое божество). Тук ще бъдете научени на умението „Благословия“ на Източника и ще посочите по-нататъшната си цел.

Източен бряг

Отгоре от плажа със саламандри, разходете се по скалите, докато намерите лозя. По тях можете да се изкачите на платото, водещо към източния бряг.

Куестът "Лабиринтът на гаргойла" се намира тук. При структура с много врати и капани ще намерите гаргойл, който ще ви предложи да преминете през лабиринт. Ако сложите пръстена на Брак, тогава статуята ще ви вземе за самия крал и веднага ще ви прехвърли до края.

За да завършите лабиринта, ще трябва да разделите групата (изключете портретите от лявата страна на екрана един от друг, за да счупите веригите). В първата стая застанете на плочата, така че на олтара до нея да се появи череп - предмет, който ви позволява да отваряте врати в лабиринта.

След първото използване черепът изчезва, така че за всяка врата ще трябва да търсите нова. Сега отворете вратата отляво и стигнете до люка, който ще ви хвърли нагоре. Бъдете внимателни, тъй като наоколо има много капани. С един герой застанете на печката, за да отворите вратата, с втория влезте вътре и застанете на печката, а с третия вземете черепа от олтара.

Отключете вратите вдясно, които ще ви отведат до основната сграда. Това е мястото, където гаргойлата може незабавно да ви телепортира, ако й покажете пръстена. Такъв трик обаче все още няма да ви спаси от самостоятелно събиране на ценности в лабиринта.

Преди да влезете в сградата, можете да отворите и други стаи. В третата, която се намира до стаята, където сте отворили синята врата, само телепортацията ще ви позволи да стигнете.

В четвъртата дясната врата води до входа на лабиринта, където ще намерите портал на малък перваз. За да стигнете до там, използвайте телепорта. След това ще бъдете транспортирани до друга платформа с портал, който ще ви отведе до "Кралството на Оробас".

Вътре в това малко място можете да използвате телепорта отново, за да събирате ценни предмети.

И накрая, в центъра на лабиринта са три горящи скелета и прокълнатият Историк. Убийте първия и помогнете на втория, като премахнете корупцията от него, като използвате метода, който вече познавате: кръв и благословия.

Задачата „Съдбата е по-лоша от смъртта“ се активира вътре в сградата в лабиринта. В стаята вдясно ще се натъкнете на скелети на некроманти, които играят карти, с които ще трябва да се биете. След битката, ако вече сте се сдобили с каните от съкровищницата на Брак, счупете филактериите на тази немъртъв, в противен случай тя ще възкръсне отново (това ще продължи за неопределено време).

След като вземете ключа от тялото, преминете през единствената врата. Вътре активирайте чинията с желязната кутия от съседната стая, тъй като обичайните бързо ще изгорят.

След това ще се озовете в просторна стая с много стаи, всяка от които си заслужава да бъде разгледана.

Накрая ще се сблъскате с магически щит, който може да бъде отключен както с помощта на силата на източника (опция за отговор в диалога), така и чрез Withermoor, който ще дойде тук, ако сте му помогнали в миналото.

Съберете всички ценности извън портата, включително ръкавиците на тирана. Преди да тръгнете, погледнете в затворената вдлъбнатина вдясно, където е кладенецът. Хвърлете 150 злато към него, за да получите хубав предмет.

Драконов плаж

Мисията "Дракон без източник" се отвежда вдясно от платото на изток. Тук ще намерите замръзнал терен, в центъра на който е Winter Dragon Slane. Счупете веригите, които го държат, и след това говорете.

От Слейн ще научите за определена вещица, която в миналото го е очаровала, а след това измама, оковава и започва да използва като източник на енергия. Отидете в търсене на вещица, която е в пещера наблизо (входът изглежда като огромен череп).

След като преминете капаните в пещерата, скоро ще стигнете до вещицата Радеки. Ако започнете да се биете с нея и откажете да измамите Слейн, тогава в този случай ще трябва да се биете както с Радек, така и с трите бръмбара и мъртвите. Има смисъл да поставите част от групата в началото, тъй като бъговете ще се появят точно там и ще започнат да ви атакуват отдалеч.

Самата Радек използва магии за некромантия, така че се пригответе за чарове и други трикове.

Вземете пръчката от тялото на вещицата и я върнете на Слейн. Драконът ще ви благодари и ще каже, че ще се притече на помощ, когато няма да го чакате. Между другото, Слейн може да бъде убит, но, бъдете сигурни, драконът няма да ви се предаде толкова лесно.

Задачата "Call to Arms" ще получите от друида Имит, който ще ви информира за Screaming. Може би вече сте срещали един от тях и вероятно знаете, че можете да убиете Крещащия само с помощта на заклинанието "Пречистване". Малко по-нататък ще срещнете Гарет и неговата група, които се готвят да атакуват господарите.

Можете сами да започнете да се подготвяте за атака. За да направите това, след като спасите Гарет, посетете Светилището на Амадия и информирайте местните за успеха. След това странният спътник на гнома ще може да свали яките от всичките ви спътници и тогава всички бежанци от Светилището ще отидат отстрани на кораба.

На място бежанците ще разположат лагер и ще ви чакат. За да ги преминете по-нататък, трябва да унищожите Screaming, блокиращ пътя, като използвате подходящата пръчка или способност на шлема на Brakk. И накрая, драконът също може да ви помогне, ако сте го освободили по-рано.

След това бежанците, водени от Гарет, ще отидат отстрани на кораба, но ще трябва да отклоните вниманието на епископ Александър към себе си. Просто се спуснете до кея, за да започнете битката.

Струва си да се отбележи, че битката ще бъде невероятно трудна (никога не сте срещали такива трудности на територията на острова). В допълнение към самия епископ, ще се изправите срещу Geist и четирима майстори от различни класове.

След два хода в битката ще се присъедини враждебна страна, а именно Червеят на Пустотата - огромно същество с много здраве, което няма да ви остави шанс 1 към 1 победител.

Когато битката приключи, ще се срещнете с болестта на елфа. Преди да отидете с нея, уверете се, че сте изпълнили всичките си куестове на острова, тъй като няма да можете да се върнете тук.

Събуден

Кораб "Lady Revenge"

На кораба ще се сблъскате с нова трудност: оказва се, че корабът е жив, тъй като е направен от елфическо дърво. Трябва да убедите кораба да ви транспортира.

Първо, проучете горната палуба и след това слезте на следващото ниво.

Съберете всичките си спътници и продължете надолу към долните палуби, докато стигнете до клетката с оцелелия епископ Александър. Той е в безсъзнание, така че не можете да говорите с него. Убедете обаче пазача да ви пусне и след това откъснете огърлицата от врата на Александър.

На същото ниво ще намерите огледало, което ви позволява да променяте външния вид, характеристиките и способностите както на главния герой, така и на посочените спътници безплатно.

От другата страна ще се сблъскате с врати. Преди да ги отворите, намерете дневник наблизо, който съдържа кодовата дума "Fortitude". Върнете се до вратата, поставете огърлицата на Александър и кажете паролата.

В кабината на Далис ще срещнете някакъв Таркин - мистериозен некромант с двусмислени отговори. Решете сами дали той е помогнал на Далис нарочно или по принуда и след това направете подходящия избор - убийте или пощадете (за милостта на Таркин се присъжда постижение).

След това разгледайте кабината. До леглото ще намерите механизъм, който ще премахне гардероба и ще отвори мистериозен бутон - именно тя ще отключи вратата от съкровищницата. Сега вземете пирамидата близо до Таркин и я използвайте, за да се придвижите до скритата стая отдолу.

Трябва да победите двама сериозни опонента - geists. Когато битката приключи, вземете песенника и се върнете на горната палуба. Просто трябва да изпеете текста пред кораба и тогава той ще се съгласи да ви транспортира. Болестта ще каже, че следващата ви цел е град Дрифтууд, където живее майстър Сива.

По пътя Далис ще ви атакува заедно с мистериозен магьосник в качулка. Ще имате трудна битка срещу хрътки, майстори, geists, които са на високи ниватрудностите не могат да бъдат преодолени.

Освен това мисията няма да изисква пълна победа от вас - трябва само да издържите пет оборота, защитавайки болестта, която след това ще ви отведе на безопасно място.

По време на битката незабавно бягайте към Able, защото враговете ще направят същото. Защитете я с лечебни заклинания, нанесете броня с геоманс, възстановете магически щитове, като цяло направете всичко, за да не умре.

Особено внимавайте за geists и воин с двуръчен меч, тъй като ударите им могат да намалят 250-300 здраве наведнъж (нека ви напомним, че Hvori има само 700 плюс броня).

Мисията "В залите на ехото" се активира веднага след телепортация. Този път ще видите всички богове, но в нетривиална позиция: всички те ще бъдат окачени от Дървото на празнотата.

Благословете Източника на вашия бог с магия и след това говорете с него. Оказва се, че вие ​​сте последната надежда на боговете, още повече, че трябва да станете Избраният и да ръководите расата си.

За притежаването на силата на Източника

Брегът на Жътварите

Мисията "Sharp Awakening" е завършена бързо. След като болестта ви върне, най-накрая ще стигнете до сушата и ще излезете на брега. Малко по-високо намерете гном, който се бори с гигантско насекомо. Те ще изчезнат точно пред вас и след това ще последва битката с чудовищата.

В мисията "Ограбеният керван" ще откриете мястото на клането, където гадовете атакуват керван с хора и гноми. Едно джудже ще оцелее, така че можете да говорите с нея и да разберете какво се е случило. Освен това, след като получите необходимата информация, представете ги на охраната на портата, така че да ви пуснат в Driftwood.

От началото на локацията можете да завиете надясно към издигнатия мост, където стои момчето Barrin. Той ще ви помоли да спасите майка му в мисията "Няма да минат", която можете да правите както в бъдеще, така и сега, използвайки телепортация.

Ако искате да завършите задачата сега, просто отидете до скалата и използвайте телепортация, за да преместите тримата спътници от магьосника към лодката отдолу (разстоянието на заклинанието ще бъде достатъчно от край до край).

По пътя към града ще се натъкнете на кокошарник и кокошки, които, ако поговорите с тях, ще ви разкажат за откраднатите яйца. Започва задачата „Кога да броим пиленца”. Насочете се малко на север от Big Margins, като се придържате към брега, за да намерите чудовището. Убийте го и проучете района - наблизо ще бъде намерено едно оцеляло яйце, което трябва да бъде отнесено при пилетата.

В бъдеще търсенето ще продължи, ако се върнете отново тук. Пилето ще се излюпи и убие всички пилета, след което можете да го вземете със себе си. Остава само да отведем Пискун до моста с паладини, зад който има вълшебен петел. В близост до последното вашето пиле ще се превърне в чудовище, така че ще трябва да го убиете.

Плавна дървесина

Задачата „Закон за ордена“ се дава в града. Стигнете до главната улица с търговци и от нея завийте към брега, към кейовете. Там говорете с Магистър Реймънд, който ще ви намери за подозрителен. В разговор споменете, че искате да се присъедините към поръчката и тогава Реймънд ще ви изостави.

В резултат на това капитанът ще ви представи сертификат, благодарение на който ще получите имунитет: никой от охраната няма да посмее да ви докосне. Когато Реймънд си тръгва, говорете с Джулиан, за да разберете за изчезналите господари. Търсенето ще продължи по-късно.

Задачата "Човек и неговото куче" се взима на площада. Просто говорете с просяка, до когото седи кучето. Дори и без бонуса „Приятел на животните“, можете просто да развиете нашийника на кучето и да разберете, че към обекта са пришити игли, поради което животното страда. Упрекнете просяка, като го изгоните от града или го ограбите.

Ако сте мили с нея, ще разберете, че тя е майка на същия луд господар, от когото трябваше да убивате в затворите на Форт Джой.

След това кажете няколко думи с Гарван, който ще ви предаде задачата „Загуби в книгата“. Последният е в търсене на ценен товар, за който ще отидете малко по-късно.

След това говорете с Ловрик, ако искате да ползвате интимни услуги. От него можете да си купите нощувка с гущер - майстор по делата на нишата, който се намира на третия етаж.

След бурна нощ ще се озовете в едни панталони и под арбалета. Ако Червеният принц се възползва от възможността, тогава гущерът ще се превърне в Червената принцеса и няма да има атака.

Мисията "You Can't Fill Woe" се изпълнява на втория етаж на същата таверна. Говорете с капитан Ейбълуедър, който ще ви разкаже за корабокрушението. След това ужасна нощтя не може нито да спи, нито да яде, тъй като е преследвана от ужасни звуци.

В друга стая взаимодействайте със спящия авантюрист, за да разберете някои рецепти от него. Можете също да хакнете в гърдите му и да вземете ценни предмети.

В сутерена на механата ще откриете входа на пещерата. Гномът-побойник няма да ви пусне да минете просто така, така че трябва да отделите петдесет монети. Вътре ще намерите отделна механа, в която се продават смеси за пушене.

Говорете първо с гущера на Ганг, ако имате Червен принц във вашето парти. След това отидете до телепортационната статуя, близо до която са скрити две притискащи плочи - застанете върху тях, за да отключите тайна стая отстрани.

Вляво ще намерите щаба на главата на местните джуджета на име Лохар. Последният е в конфликт с майсторите, което ще научите от него. Също така, гномът ще ви помоли да му помогнете с изчезналото джудже Мордус, който е потънал във водата и сега никой не може да го намери.

Преди да напуснете таверната, говорете с Доротея Луксозната, за да се заемете с мисията на Web of Fleshly Desires. Момичето ще ви предложи целувка зад ъгъла - съгласете се, ако искате да преразпределите малко характеристиките си.

Преди да взаимодействате, ще трябва да изключите спътниците си и да докладвате на срещата сами.

Доротея ще се превърне в гигантски паяк, след което можете или да я убиете, или да приемете целувка. В последния случай ще можете да добавите две точки към всяка статистика, като същевременно загубите единица за конституция.

И накрая, в горната част на локацията е Driftwood Arena, където, както във Fort Joy, трябва да победите местните шампиони. Ще трябва да се биете срещу пет врага, освен това очите ви ще бъдат със завързани очи, което значително ще повлияе на точността и ще намали разстоянието на способностите до минимум.

Отвън, вдясно от механата, е затворът Driftwood. В него можете да говорите с шефа си, за да се договорите за награда за намиране на убиеца на господарите.

В мазето на същата сграда говорете с отегчения магистр, на когото му е писнало от работата. Оставете го или го убедите да напусне омразното място.

Мисията "Липсващи майстори" се развива допълнително. Посетете рибния склад близо до пристанището, където се извършва инспекцията. Майсторите, както ще научите, подозират, че търговецът на боклуци крие истинския убиец.

Но не мислете, че господарите са прави, тъй като елфът Стюарт, седнал близо до механата, ще ви информира, че истинският престъпник е сред посетителите на механата.

В складовете говорете с шефа си, който няма да ви даде ценна информация. След това намерете гнома Cannox и го убедете, че трябва да намерите заподозрения. Кажете, че сте успели да избягате от крепостта на радостта и тогава гномът ще ви се отвори. Оказва се, че виновникът се крие в бъчва.

Преди това можете да погледнете в мазетата на склада, където майсторите не могат да намерят входа. В една от стаите просто преместете бъчвите настрани и използвайте люка. По-долу ще намерите просторно мазе с капани - заобиколете ги и стигнете до края на стаята.

Отворете бъчвите, отбелязани с кръст, от които ще изтече отровата. В крайна сметка ще се натъкнете на цев с изходно оръжие и тогава гадовете ще ви атакуват.

Ще заключите, че всъщност зад гнилата риба в бъчвите се крие мощно оръжие, както и мъглата на смъртта, с помощта на която кралицата на джуджетата иска да завладее света.

В дясната стая близо до брега отворете цевта, за да намерите Хигба, търговецът на боклуци. Помогнете му да излезе от околната среда, без да бъде хванат от господарите. Ако те хванат, тогава трябва или да се биеш, или да предадеш Хигба с вътрешности. След успешно бягство търговецът на боклуци ще каже своята благодарност и отново ще се гмурне в цевта. Ще ви разкрие още, че племенниците на убитите господари са дошли при него от готвача Уйвлия.

Посетете готвача и я обвинете в убийство. Оказва се, че тя наистина е изрязала пазачите и след това ги накълцала на супа. Въпреки това, няма да работи веднага да го засадите, тъй като няма солидни доказателства.

Мисията "Изгубени и намерени" се отвежда на запад от сградата с рибата. На брега говорете с Лаган, който е загубил брачната си халка. Предложете своята помощ и намерете пръстена, като просто задържите Alt. Когато направите това, зверове ще ви нападнат - убийте ги.

Сега можете да продължите с мисията "Sharp Awakening". Посетете къщата близо до входа на Driftwood, където момиче играе на верандата. ОТ нея научавате, че майсторите са завели Сива на ешафода.

Напуснете града по същия начин, по който сте влезли, и след това отидете малко по-високо, за да намерите скелето. Приближете се до Сива и я освободете, след което убийте всички господари. След това се върнете в къщата на Сива, говорете с нея и слезте в мазето.

Трябва да изпълните церемония, която ще призове Бог. Направете следното в описания ред:

  1. Вземете корен и острие.
  2. Вземете купата.
  3. Използвайте острието, за да си кървите.
  4. В менюто за занаяти кръстосвайте купата, корена и острието.
  5. Поставете направената напитка близо до фигурата на дракона и след това активирайте колелото.
  6. Вдишайте дима и задръжте дъха си.

След това ще се появи богът, който ще ви научи на нова способност на Източника, наречена "Поглед на духа", която ви позволява да виждате призраци. Върнете се и използвайте умението, за да видите Master Harrick.

След това можете да продължите мисията "Липсващи майстори". Посетете механата отново и използвайте наученото умение. Говорете с първия дух, за да разберете, че готвачът го е довършил. Сега духът не може да си тръгне с мир, тъй като тук се държи от пръстен.

С помощта на персонажа на разбойника се промъкнете в лявата стая, докато маниакът е в друга. Там отворете дъската в пода и издърпайте ръката, на която се намира желаният пръстен. Ако занесете това доказателство на началника в затвора, той незабавно ще изпрати свой подчинен да арестува готвача.

Уви, този майстор ще бъде изправен пред същата съдба като всички останали. Ако кажете на Стюарт всичко, тогава той може да се върне в редиците на господарите. И накрая, като покажете пръстена на убиеца, ще предизвикате битка. Когато тя умре, вземете листа с имената на жертвите и го дайте на шефа си.

Преди да напуснете Driftwood, можете да нахраните котката с гнила риба, опетнена празнота. След такова хранене животното ще умре и на негово място ще се появи дух. Говорете с призрака, за да получите постижението.

Скоро след като напуснете града, ще бъдете атакувани от гноми, които са свършили макарите. Прекъснете ги и продължете напред. Ще се натъкнете на самотна статуя, близо до която постоянно гасят факли. Запалването им поотделно няма да работи, така че използвайте огненото AOE заклинание.

По-нататък на брега ще намерите лампа с джин. Ако имате сръчност над 20, можете да го убедите да изпълни едно от вашите желания: да забогатеете (ще получите откраднато колие, което трябва да бъде продадено възможно най-скоро, без да хваща очите на пазачите), да поискате враговете не хващайте окото си (ще останете завинаги слепи) или искайте силата на боговете (ще бъдете убити от мълния). В противен случай ще трябва да се биете с джин.

Продължете по западния бряг, докато намерите пещера с форма на череп.

Тук се провежда мисията "Сянка над Driftwood". Трябва да се биете с пълзещите на празнотата, от които има невероятно много. Самата пещера е достатъчно голяма, че ще отнеме много време за скитане. Освен това той е осеян с норки (те ви позволяват бързо да се движите из локацията), един от които ще ви отведе до четири пълзещи.

Можете също така просто да пропуснете тази дупка и да стигнете до самия север на пещерата, където се намира пътят, водещ към пропастта. Ще можете да преместите своите герои през пропастта с помощта на телепортация, за да бъдете веднага на мястото, където в бъдеще играта щеше да ви хвърли с помощта на горните четири гадини, и да дадете битка на враговете с целия отбор .

След като разгледате цялата пещера, стигнете до центъра с останките на кораба, където се намира джуджето Мордус (това беше Лохар, който поиска да го намери). Мордус се оказва немъртъв некромант, така че се пригответе за отчаяна битка.

Ако един от вашите герои умре по време на битката, тогава Mordus незабавно ще поеме своя Източник и ще се превърне в огромен изверг, който на текущите нива не може да бъде преодолян, ако играете на тактическа трудност или по-висока. За да победите Mordus, опитайте се да го убиете първи и възможно най-бързо.

След битката Мордус ще остане жив и ще ви помоли да не го убивате. Ако го поддържате жив, можете да научите повече за магията на Източника. Можете също да разберете информация за собственика от него, като заплашвате с убийство. Щом Мордус започне да говори, нещо ще го унищожи.

Преди да тръгнете, посетете стаята отстрани, където се намира тялото на гнома с жълт камък. Когато се опитате да напуснете стаята, огромен кораб ще пробие стената, която ще съдържа неутрални раци и враждебна акула. Убийте акулата, вземете ръката от нея и я нахранете на елла, за да научи за мъртвото момче Джо.

Именно него търсеха децата на брега на Дрифтууд по задание от „Криеница“. Върнете се при тях, ако искате да изпълните задачата.

След това посетете отново Driftwood и погледнете в къщата на Mordus. Можеше да дойдеш тук веднага след срещата с Лохар, но като цяло няма разлика. Ако посетите къщата на Мордус след неговото убийство, тогава няма да ви се налага да правите допълнителен кръг.

Вътре в къщата ще се натъкнете на гном - един от работниците на Лохар. Кажете й, че работите с нейния господар, за да влезете вътре, или просто я убийте. Разгледайте подземието, освободете затворените гноми и след това се приближете до мистериозната каменна глава, в която трябва да поставите жълт камък (ще го намерите или вече сте го намерили след битката с Мордус).

Задачата "Вкус на свободата" ще започне веднага след отворения таен вход. Вътре трябва да решите пъзел, който е представен на дъска 4x4. Използвайте силата на Източника, за да влезете в духовния свят и да видите правилната комбинация.

Ако погледнете вратата към съкровищницата, стояща пред полето, активирайте чиниите отгоре надолу и отляво надясно, както следва: първи ред трета чиния, втори ред втора и четвърта чинии, трети ред втора чиния, четвърта ред четвърта плоча.

След това ще намерите немъртви, приковани към маса, както и много вази. Немъртвите ще поискат да я освободят, като активират лостовете отсреща. Можете също така просто да взаимодействате с една от вазите, за да започнете битката.

Ще последва битка, в която немъртвите ще ви помогнат. След това говорете с него и изберете награда. Имайте предвид, че личът ще ви предложи да увеличите една от характеристиките – съгласете се веднага и не задавайте въпроси, тъй като в противен случай той ще ви подаде произволна книга за умения и ще се прибере вкъщи.

Сега се върнете в Лохар и ни разкажете за Mordus. Когато посетихте подземието на Мордус, вие открихте (поне трябваше да имате) писмо от кралицата на джуджетата, което разказва за нейните планове. Ако първо предадете писмото на Господарите, тогава ще последва битка, когато посетите Лохар. Писмото може да бъде дадено на самия Лохар. По един или друг начин, като награда от двете фракции, ще получите ключ от сандъка.

Задачата „Състезатели“ се извършва на моста от лявата страна на локацията, която се охранява от трола Грог. За да преминете, ще трябва да му дадете пет хиляди злато или да елиминирате неговия конкурент.

И двата трола се отличават с голямо количество здраве, а също така имат способност, която регенерира шест хиляди здраве на един ход (ще го активират само по време на първите завои).

Огънят действа добре срещу Грог, докато отровата действа срещу Марг. След като убиете един трол, другият ще откаже да ви пусне, така че ще трябва да се биете два пъти.

Мисията "Агресивно залавяне" се активира на моста с трол. Ще намерите телата на мъртвите и кървави отпечатъци, които ще ви отведат до зоната със сандъка, споменат от Гарван (при мисията „Загуби в книгата“. Използвайте заклинанието Source, за да говорите с призрака на Лиам.

Оказва се, че Гарван го е довършил от личен интерес и такива чудовища не са го нападнали. За да намери покой духът, е необходимо да отмъсти на убиеца.

Доста трудно е да се убие Гарван, тъй като той е в града и никога не го напуска. Ако не искате да станете престъпник и да отидете в затвора, просто намерете отровената храна и я нахранете с нея. За целта посетете тоалетната зад механата, в едната от които има страдащ човек. Той ще ви каже рецептата за развалена храна: яхния с месо и отровена скумрия.

Първият може да бъде закупен в кръчма, докато вторият е в изобилие в складовете. Създайте храна и я дайте на Гарван, за да може да избяга до тоалетната, където можете да го довършите.

ливади

Отидете до моста на север, където са лагерували паладините. Разговаряйте с Том Хардуин, който ще ви помоли да заведете Белите господари чиста вода... Отидете до мините на изток и следвайте делата на господарите.

При заданието „Погребано минало“ ще се натъкнете на Гарет (ако е оцелял в първата локация), който грабна и иска да убие майстор Джонатан. Ако желаете, помолете Гарет да пощади този престъпник.

Грозното пате куест се провежда в близката поляна. Там ще намерите болната птица на Ферно, която всъщност е феникс. Изгорете птицата, за да я излекувате. На мястото на овъгленото същество ще остане яйце, което може да бъде оставено в инвентара за бъдещето или да се изяде на място.

По време на мисията „Лечение на животните“ ще се натъкнете на говорещи крави, които всъщност са омагьосани хора. Естествено, кравите ще се нуждаят от вашата помощ при убийството на злата магьосница.

Разгледайте къщата на вещицата (ключът е в гъсталака отдолу), като хванете окото й. За по-нататъшно развитие трябва да завършите Алис Алисън, което ще можете да направите малко по-късно.

И накрая, по поляните има плашила, всяко от които е противници. Веднага щом заговориш с единия, всички останали ще оживеят и ще се нахвърлят върху теб. Битката, имайте предвид, ще бъде трудна, тъй като плашилата имат пасивно умение "Ужас", което превръща враговете в паническо бягство без възможност за по-нататъшен контрол, ако целта няма магическа защита.

Църковен двор

Придвижете се на юг по източния бряг, докато стигнете до гробището. Задачата "Семеен бизнес" се възлага от Таркин (ако е бил пощаден на кораба). Некромантът ще трябва да отидете до криптата на Съри и да вземете артефакта там. Вътре ще трябва да решите пъзел с лостове, използвайки призрачен поглед.

Трите превключвателя ще работят само когато стъпите на натискащата плоча в последната стая. Комбинация от числа: 2-1-3.

Задачата "Чужденец в чужда земя" се издава на север от призрака на Вилнкс Крива. Гущерът иска да я погребете според нейните обичаи, тоест да я кремирате. Издърпайте крака от гроба и го хвърлете в пламъците на статуите на дракони.

Продължете пътуването си. Наблизо ще намерите каменна платформа, която се охранява от четири призрака на гноми. Птицата Featherfall седи там и се храни със собственика си. Част от тялото на последния може да бъде изядена от елф, за да научи способността за некромантия Bone Cage.

Наблизо има пейка, където ще видите призрака на Зимски. Взаимодействайте с него, за да подобрите показателите си за късмет с едно и да вземете колба с Източника.

След това ще се натъкнете на куче пазач на име Андрас. Андраш пази гроба и няма да те пусне вътре. Ако се опитате да преминете, тогава ще трябва да се биете с чудовището Kedelon Bonecrusher, както и с тълпа от скелети, които това куче магьосник ще призове.

Малко по-високо на хълма ще намерите мястото на погребението на Виктор Флин с бележка, че той е фалшифицирал смъртта си. Уви, той все още не успя да избегне смъртта - скелетът му лежи в криптата.

Задачата "Слуги на нежеланието" се активира на гробището. Тук бродят мълчаливи слуги, за които ще ви разкаже стражът на Фарим. Оказва се, че слугите са контролирани от майстор Райкър, така че за да освободите бедните кукли, ще трябва да го убиете.

Задачата "Подслон на героите" се издава незабавно. Стигнете до центъра на гробището и отворете малка крипта, където четирима известни воини са положени да почиват. В гроба на всеки лежи следа за съкровищата, които са оставили в света.

Между другото, ако отворите и четирите ковчега, тогава героите ще се надигнат и ще се бият с вас. Първите три тайника на Гарик, Хала и Бромли са разположени съответно отгоре и вдясно на изхода от гробището, на север на входа и вляво, близо до дъскорезницата.

Мисията „Щедро предложение“ се изпълнява близо до жилище, чиято врата ще ви говори. Ако признаеш, че си буден, значи ще й липсваш. Вътре ще намерите Master Riker, който ще ви даде задача да намерите таблета в местоположението на Черните мини.

Задачата „Змийският език” се дава в къщата на господаря. След като общувате с мълчаливия саламандър, върнете се в гробището и намерете горящ сандък близо до двете статуи. Използвайте телепортация или телекинеза, за да преместите кутията към вас, за да я отворите. Оказва се, че паролата за сандъка е направена на стария език на гущерите, за който знае мълчаливият саламандър. Червеният принц може да отключи скривалището по същия начин.

„Екзистенциална криза“ е задача, която ще получите по-високо и вдясно в територията на гробището. Близо до един гроб ще се чуе глас - изкопайте го, за да спасите философа-скелет. Криспин ще ви зададе три горещи въпроса, на които ще трябва да получите отговор.

Всички, без изключение, отговорите трябва да съдържат етикета "Немъртви", така че направете словесен дуел от ваша страна, или Fein, или обикновен гул. Ако загубите, един от вашите спътници ще умре.

Близо до скалата от дясната страна посетете олтара, който е срещу гигантското дърво. Използвайте изходното умение "Благословия" на олтара, за да активирате събитието: елфът ще плъзне вашия спътник надолу.

Следвайте изчезналия, за да го спасите. Убийте елф, без да използвате отровни умения срещу него, тъй като те го лекуват.

Мисията Те няма да минат продължава. Минете през затворената южна част на гробището, като използвате телепортиране или груба сила. По-долу ще стигнете до самата къща, до която беше невъзможно да се стигне в началото на локацията, тъй като свързващият мост беше издигнат.

Както споменахме в същото време, препятствието може да бъде преодоляно с помощта на телепортация. Иначе остава само гореописания вариант - да се разхождаш.

Черни мини

Вдясно, на ръба на локацията, ще намерите пътека до мината, блокирана от насекоми. Убийте ги и след това говорете с духовете, използвайки магията на Източника.

Тук ще се разгърне задачата „На последния дъх“, в хода на която майсторите ще довършат обикновените селяни. Ако не се намесите, тогава всичките пет души ще бъдат екзекутирани, в противен случай трябва незабавно да атакувате господарите, ако искате да спасите всички.

След спасяването се оказва, че друг член на семейството е в опасност - племенникът. Отидете до нефтената платформа, където е била окачена. Стигнете до върха и разговаряйте с майстор Джонатан, който ще трябва да бъде убит незабавно (след първата забележка), ако искате да спасите племенника си.

Имайте предвид, че всички области ще дойдат да помогнат на Джонатан под формата на други господари. Нещо повече, спасеният ще започне да използва магията на Източника, което ще привлече вниманието на дяволите от масло, което след това ще се превърне в огнени, когато маслото се запали.

Мисията "Няма изход" се издава в западната част на крепостта, където няколко майстори се опитват да изгорят къщата. Можете да убиете господарите, за да спасите мъжа вътре, който се оказва Оуен Анкорет със синята кръв.

Накрая посетете брега, където са Screams. След унищожаването стигнете до сградите с майсторите, в които те извършват операции за извличане на Източника от магьосниците.

Справете се с тях и намерете дневник, който разказва за безопасния път към Черните мини.

В мините вече се развива задачата "Разкопки". Началото на пещерата е осеяно с капани, така че е по-добре да оставите целия екип в началото, като пуснете един крадец напред, който е в състояние да неутрализира целия път.

По един или друг начин, скоро ще стигнете до победения господар, след разговор, с когото ще трябва да се биете с дяволите. След това слезте в мината. Отвътре погледнете в страничната стая, където се намира фрагментът на колоната.

След известно време ще се натъкнете на пиле, което ще ви информира за заплаха по пътя – Крещящото. Завършете го по обичайния начин или чрез телепортационен байпас.

В руините намерете вдлъбнатина, скрита в стената, която се отваря с ключ от водопада. Вътре ще намерите второ парче.

В работилницата прекъснете майсторите или ги сплашете, за да избегнете битка. След това трябва да възстановите маслената помпа, като сте получили информация от инженера на кръга.

След като взривите стена с бъчви, ще стигнете до храм със статуи на древен народ, към който принадлежи Фейн. Вземете артефакта, който се намира в близките кутии, и след това отидете в последната стая със статуите. От дневника на копача ще научите за правилния ред на активиране на статуите; освен това необходимата информация се съдържа на олтара.

Редът на активиране на статуите е както следва: най-горната първа, втората в последния ред - втората, втората в третия ред - третата, втората във втория ред - четвъртата, първата в третия ред - петият, първият във втория ред - шестият, първият в последния ред - седмият ...

След пъзела ще отключите силово поле, зад което ще намерите древна плоча. Това ще бъде последвано от истински тест под формата на шеф от четиринадесето ниво (ако нивото ви е по-ниско, по-добре е да се върнете тук по-късно). Вечната Етера се противопоставя на вашите божества, но сега тя току-що се е събудила, така че може да имате достатъчно сила да я победите.

Върнете се при Master Riker след битката. Няма да го намерите на място, затова посетете стаята му, оборудвана с инструменти за изтезания. Преди да предадете находката на господаря, помолете го да ви научи на новите сили на Източника. В крайна сметка ще има битка, която не може да бъде избегната.

В къщата на майстора се дава и задачата „Противоположностите се привличат”. За да направите това, просто начертайте линия с храна между костенурката и плъха. Сега просто трябва да посетите паладините на моста и да им разкажете за зверствата на господарите.

Райските хълмове

Зад моста на паладините ще получите мисията "Три олтара", в която ще трябва да помогнете на живите елени в битката срещу техния мъртъв роднина. За да завършите търсенето, трябва да посетите още две подобни места.

Задачата "Тест на всички сезони" се активира в горска поляна, където ще намерите купа, заобиколена от дървета-статуи. За да завършите търсенето, ще трябва да използвате определени заклинания върху определени статуи, тъй като всяка от тях представлява различен сезон. Слушайте внимателно гатанката от мистериозния глас и тогава задачата ще бъде опростена.

По пътя отдолу и вляво се справете с противниците и говорете с немъртвите на име Виктор.

Търсенето "Погребано минало" продължава. Гарет е ангажиран с погребението на своите роднини под закрилата на паладините. Близо до Гарет, вземете ръкавиците на виновника, който уби родителите му. След това преминете пред аванпоста под формата на паладини, като преговаряте с тях или използвате груба сила.

Вътре ще намерите четирима убийци. Използвайте призрачното си зрение, за да разговаряте с починалите роднини на Гарет, които живеят точно там.

Оказва се, че те не жадуват за отмъщение, а напротив, ги е грижа за спокойствието на Гарет. След това в стаята ще влезе Гарет, който решава да довърши убийците. Разубедете го да остане на пътя на героя или дайте зелена светлина и тогава Гарет ще поеме по пътя на отмъщението.

Накрая духовете ще ви разкрият името на главния виновник – майстор Джонатан. Убийте го, ако не сте го направили по-рано, когато сте посетили Черните мини, и след това донесете пръстена на Господаря на Гарет.

Задачата „Опасно за себе си и другите“ ще започне в източната част на локацията, където ще намерите лечителя Суон. От него ще научите за опасната заразена Натали, която се намира в мазето. Може да й се помогне, но тогава трябва да се биете с чудовища. Имайте предвид, че AOE заклинанията ще повредят момичето.

По пътя нагоре ще срещнете дъскорезница и банда Самотни вълци. Използвайте призрачното си зрение, за да видите колко неспокойни души ги следват.

Духът на магьосника ще ви помоли да му отмъстите и да довършите наемника на име Faithful Eye.

Корбин Дей ще се оплаква от робската си съдба и ще се оплаква от господаря Ръст Анлон. Последното можете да завършите в бъдеще, като по този начин освободите Корбин.

Духът на Черната вдовица ще ви разкаже за коварно убийство: партньорът Snakeroot го отрови. Момичето ще откаже да признае какво е направило, за да можете да я убиете.

Духът на Гробаря ще ви разкаже за Дремесек, който го довърши. Посетете последния и, използвайки отговора с етикет "Mystic", накарайте я да мечтае за Гробаря. След това Dremoseca ще ви покаже местоположението на съкровището.

Тук се разгръща задачата "Дневник като дневник". Трябва да се отбиете до дъскорезницата и да поговорите с трупа. Елфическото парче дърво ще ви помоли да платите за него с дървосекача, който го е отсекъл. Ще намерите дървосекача в долната част на локацията, но той също ще бъде мъртъв. За да унищожите духа му, използвайте умението Soul Absorption.

Мисията "Precious Loot" е взета от главата на наемниците Rust Anlon. В плен той съдържа вече познатата Сахейла, така че ще трябва да бъде завършен. Освен това Сибила ще иска същото. Ако убиете Rust, от този момент всички наемници на братството ще станат враждебни към вас.

След дъскорезницата посетете сечината на изток, като разбиете портата. Там ще намерите Садхи - Червената принцеса, с която вашият червенокож спътник може да се оттегли. Това ще бъде последвано от битка с убийците и принцесата ще изчезне отново.

Отгоре и вдясно ще откриете ръбеста почва, разбита на малки участъци земя. Използвайте телепортация или крила, за да се движите.

След това ще стигнете до самотна хижа, където се намират Алмира и Микал. Заедно двойката напусна горещата точка, но не без щети. Не можете просто така да лекувате Микал, защото наоколо действа проклятие.

Източникът на покварата е драконът, който намирате горе и вдясно от тук. Довършете го и се върнете за наградата си.

В бъдеще ще срещнете двойка на кораб. Тогава Алмира ще ви помоли за още една услуга, която е да намерите таблет. В миналото вече можехте да го получите по инструкции от Riker.

Манастирска гора

Зомби на име Eitne е библиотекар. Ако я убедите, че не сте член на Черния кръг, тогава тя ще ви позволи да купувате книги с различни способности на школите по Некромантия и Трансформация.

Стигнете до руините в центъра, където живее Ханаг. Господарите се опитват да убият гущера, така че й помогнете, ако искате да получите допълнителен слот за способностите на Източника. След това Ханаг ще ви разкаже за своя ученик, който скоро може да бъде екзекутиран. Ако успеете да го спасите, тя ще направи и вас ученик, ако не, тогава тя ще предаде само книга за Източника.

Наблизо продължава търсенето "Три олтара". Ще намерите чудовище, заобиколено от вълци, което ще увеличи силата му. Чудовището трябва да бъде зашеметено на всеки завой, тъй като е напълно способно да прекъсне цялата ви група наведнъж.

В северната част на локацията ще се натъкнете на трупа на вещица на име Алис Алисън. Тялото лети на кръст и е доста способно да се бие, освен това една от неговите способности - пасивна аура - отнема четиристотин HP на всеки ход от целия отряд. Опасен противник, така че дори не си помисляйте да се биете с него, ако нивото ви е под 15.

След убийството посетете хижата на Алис, която се намира в ливадите. В нейните покои ще намерите съставки, с които можете да създадете отвара (вещишко око, гъба и катализатор), за да лекувате хора, превърнати в крави.

От другата страна на моста ще намерите самотна къща, до която има клетка с два демона. Сегашният им собственик е Jaan - същият майстор на източника, който сте срещали повече от веднъж. Намерете и убийте беса на острова вместо него Кървава лунаако искате да овладеете по-пълно силата на Източника.

На брега ще срещнете Dead Ferryman, който транспортира всички до един и същи остров. Всеки герой, различен от немъртвите, няма да оцелее в това пътуване, тъй като пътува през мъглата на смъртта.

За да преодолеете препятствието жив, използвайте следния трик: отделете всички герои от един герой, с който ще използвате лодката. Когато той е мъртъв от другата страна, останалите живи членове на групата незабавно се телепортират при него.

Остров на кървавата луна

Слезте надолу и надясно, докато стигнете до демоните, водени от Адвоката. Веднага ще откриете познатата болест, която се телепортира, без да говори. След това можете да направите залог с гнома, който току-що е говорил с Болката, спорейки с него за петстотин монети.

Адвокатът ще предложи да ви научи на нови характеристики на силата на Източника, но в замяна ще поиска обратна услуга - да убиете групата на Черния кръг. Ще намерите целите в центъра на острова, след което Адвокатът ще ви разкрие местоположението на Безименния остров.

След това можете да довършите адвоката, както Джаан ви помоли да направите. Като награда ще получите увеличен източник на ресурс. Джаан също ще има нужда от вас да намерите собственика на Адвоката, като попитате духовете на острова за името му.

Намерете моста, събран от фрагментите, и след това картата със статуи, архив и ковачница, отбелязани върху него. Активира се задачата "Забравени и проклети".

Качете се нагоре и надясно и на завоя намерете разрохканата земя, под която е скрит люкът. Ще се озовете в Архива, където се намира призрачният игумен на библиотеката. Зад един от шкафовете ще намерите парче от оръжието на Anathema, както и нова пирамида за бързо пътуване и специална книга със заклинание за успокояване на пламъците, което ще ви е необходимо, за да унищожите статуите.

В близост до статуите ще намерите клетки с демони. Преди да ги отворите, погледнете в света на призраците и преговаряйте с духовете на пазачите, за да получите зелена светлина за освобождаването на затворниците. Трябва да победите дете, гном и гущер, всеки от които използва демонични способности.

Подготовка за плаване

Търсенето в тази част на земята е към своя край, така че е време да отплавате. За следващото пътуване трябва да отворите три допълнителни слота за способностите Source, да научите умението Pull Source, да откриете местоположението на мистериозния Безименен остров, да разрешите дилемата на Гарет и (по избор) да завършите личните мисии на вашите другари в... обятия.

Имайте предвид, че възможността за надграждане на Source слотове може лесно да бъде пренебрегната. Има общо четири героя, които могат да ви помогнат по този въпрос: Mordus, Riker, Hannag и Jaan - запомнете тези имена.

Ще получите възможността да извлечете източника от Siwa, когато отворите клетките, описани по-горе.

И накрая, местоположението на острова може да бъде разкрито от Адвоката, Бог (според ритуала в колибата на Сива), както и Болест. Когато всички условия са изпълнени, върнете се на кораба и заповядайте да отплавате.

Безименен остров

Тази част от земята е цяло бойно поле, където майстори и паладини непрестанно се бият от едната страна, а Черният кръг от другата. Вашата задача е да посетите всичките седем Божествени храма и да завършите тестовете там. Когато делото е свършено, ще можете да продължите в недрата на мистериозната Академия.

Говорете, без да напускате кораба, със сукуба Алмира, която иска да намери две части от Изкупителя. Тук ще намерите и майстор Делорус, когото срещнахте във Форт Джой. Той може да стане спътник, но нивото му е твърде ниско за пълноценни битки.

Храмове на боговете

Храмът Ралик

Първото светилище представлява хората и тук ще се натъкнете на конфронтация между господарите и членовете на Черния кръг. Изберете страна и след това участвайте в битката. След битката активирайте олтара с човек, за да не получите "дебафа" или с друга раса, но след това ще ослепеете за известно време.

Храмът на Врогир

Вървете нагоре и наляво, докато се натъкнете на отряд на ЧК. Ако ги убедите, че сте въплъщение на Алмира, тогава битка няма да има.

Вътре храмът ще бъде наводнен, което е направено по заповед на ЧК. Можете да отмените поръчката и да изпратите цялата група извън острова. След това намерете ключ, който ще ви позволи да отключите таен път до оръжейната с ценни предмети.

На същия бряг ще намерите Мрачната пещера, където можете да намерите мощни оръжия. Като вземете острието на вечните, вие ще провокирате атака от страна на апологетите.

Вътре в светилището на демоните ще откриете, че на олтара липсва задължителен предмет. Отидете в призрачния свят и говорете с духа на беса, който ще ви разкрие причината за загубата – оказва се, че членовете на Черния кръг са откраднали кристала.

Насочете се на запад, докато не срещнете две мелези, които са намерили странен камък. Убийте ги или просто хвърлете месо по тях, за да получите кристала, който търсят. Вече можете да използвате олтара.

Активирането на олтара ще ви отведе в миниатюрния свят на Zantezza. Първо поставете кутиите върху най-близките чинии. Отидете по-нататък, заобикаляйки блокираните врати с помощта на телепортация.

За да ускорите времето, използвайте устройството за хиперактивност в стаята вдясно. Другото устройство ще стартира протокола за убийство, така че не го докосвайте. Накрая в центъра ще намерите ядро, до което трябва да стигнете възможно най-бързо, в противен случай ще умрете.

След това се движете по северния път, за да намерите групата на Чека. Прекъснете ги и се отдръпнете от главата на Тъмното огледало.

Елфите ще ви срещнат на подстъпите към храма. За да избегнете битка, кажете им, че сте събудени или че изпълнявате волята на господарите.

Тук ще научите също, че епископ Александър е тръгнал след вас и вече е кацнал на острова. Ще го намерите на самия връх на елфското светилище в компанията на Гарет, който иска да го убие. Помогнете на Александър, който се отдели от Чука, или довършете отмъщението на Гарет и довършете епископа.

Друга задача ще ви бъде дадена от Сибила, ако е в група. Дървото в храма ще й каже да отнеме живота на Принца на сенките. Когато излезете от храма, вашата приятелка Saheila ще ви посъветва да унищожите Дървото, за да могат елфите най-накрая да намерят свободата си. Решете какво да правите.

Храмът на Амадия

Светилището на древните хора се намира в долния ляв ъгъл на острова. Можете да стигнете до там само като се изкачите по лозята, които ще ви отведат до извисяващия се в небето храм.

На място преодолейте всички препятствия и пукнатини, като използвате различните благословии на Amadia. По пътя, ако Fein е част от вашето парти, ще получите уникални ръкавици. Стигнете до центъра и взаимодействайте с олтара.

Храмът на Зорл-Стиса

Отидете до светилището и взаимодействайте с олтара. Без усложнения. На изток от храма ще намерите принца на сенките, когото Сибил е ловувала през цялата игра. Тя ще изпадне в транс поради магията на гущера, така че ще трябва да й изпеете песен. Ще последва битка, в която трябва да се биете с невидимите.

И накрая, Червеният принц може да взаимодейства и с Принца на сенките. След убийството пътувайте до призрачния свят, за да разберете причината за лова на Червения принц. Оказва се, че вашият партньор и садха принцесата могат да родят потомство под формата на истински дракони, което изобщо не се изкушава да познава империята на гущерите.

Храмът на Дюна

По пътя към светилището преодолейте всички пукнатини с помощта на магия. Победете проклетия воин на Дюн вътре и след това изпълнете молбата му - да го погълнете. След като започнете, обиколете храма от север и говорете с немъртвите. Тя ще ви помоли да довършите прокълнатия гном.

На заданието "Белолик" трябва да довършите едноименния лидер на Черния кръг. Използвайте черното огледало, за да се преструвате, че сте подчинени на Whiteface, за да стигнете безопасно до скривалището му, което се намира вляво от Храма на Луната близо до планината.

Входът ще бъде защитен от тролския кръг, с който е невъзможно да се стигне до компромис. Да се ​​биеш честно с него е безсмислено, така че просто го телепортирайте към лавата.

В пещерата ще видите олтар, с който не можете да взаимодействате. Разсейте илюзията зад него с качулката на Александър и след това довършете лидера.

В лагера на Чека можете да намерите познатия Виндего, който можеше да бъде убит във Форт на радостта. По един или друг начин с нея ще трябва да се справят отново.

Сега, когато всички храмове са активирани, се отправете към Светилището на Луната. Вътре ще намерите седем колони, всяка от които представлява конкретно божество. Всеки от седемте представлява или Слънцето (светлина), или Луната (тъмнина), за които сте научили, когато сте посетили храмовете.

Задайте принадлежността на боговете към светилата и след това използвайте лоста. За да активирате лоста, преместете нещо с форма на мълния, наречено фазов кондензатор, върху притискащата плоча.

Ако желаете, можете да тръгнете по съвсем различен път, без да активирате олтарите. За да направите това, посетете ъгъла на острова в долния десен ъгъл, където се намират островчетата. Чрез тях можете да стигнете до отделна земя, където е скрит люк. Именно той ще ви отведе до залите на Академията.

Вътре в Академията ще срещнете един злодей на празнотата, който ще ви разкрие, че е техен истински мотивибратята му се опитват да върнат силата, незаконно открадната от боговете.

Отидете в залата, осеяна с тела на учители. Можете да взаимодействате с тях, за да подобрите някои характеристики, вместо да отслабвате други. След това намерете панела и инсталирайте фазовия кондензатор, който ще стартира лъча. Необходимо е да насочите лъча към стълба с помощта на огледала.

В друга стая ще намерите ключ от стаята вляво с ценни бузи. До стълба, до който трябва да достигне лъчът, инсталирайте още няколко кондензатора и след това взаимодействайте с лоста. Това ще ви отведе до Залата на героите.

В залата ще срещнете всички спътници на сюжета, както и Гарет или Бишоп, в зависимост от вашия избор. Съгласете се да се биете.

След това ще започне битка, в която всички избрани ще вдигнат оръжие срещу вас. Стигнете до ключа на божествеността, който е отдясно. В крайна сметка, докато преодолеете предизвикателството на Guardian, ще бъдете посрещнати от отдавна забравения Dallis Hammer.

Ако сте успели да смените епископа на ваша страна, тя веднага ще го довърши. След това Далис ще унищожи ключа и ще се скрие.

Накрая ще последва унищожаването на арената, по време на което ще се развие битката. Ще трябва да победите собствените си копия под формата на божествени аватари, както и Титанът на Източника, който ще се появи в края. Когато действието е направено, ще се появи болестта, която ще ви помоли да стартирате фара - направете това, за да напуснете местоположението.

След като сте на кораба, говорете с Ailment. Следващата ви цел е Аркс, където отиде Далис.

О, хота в Далис

крайбрежие

Директно на кораба ще се придвижите до хълма. Минете покрай лагера близо до брега и стигнете до пристанището. На място се оказва, че кракен е нападнал пристанището. Ако смятате, че силата ви е достатъчна, за да унищожите 18 нива, тогава му дайте бой.

След това потърсете мястото на корабокрушението и намерете ключа. Също така говорете с призраците, за да научите за Далис, който се втурна към гробницата на самия Лукиан. Победете вампирите, като помогнете на паладините да ви пуснат в Аркс.

Arx

Намерете художника в центъра на града и използвайте призрачното си зрение, за да говорите с духа. Последният ще ви разкрие, че местният принц притежава рядка картина.

След като посетите резиденцията на благородника, ще попаднете на Кат, която по същия начин ще спомене картините и ще ви предложи помощ. На последния етаж се пригответе за среща с охраната; в залата има ключ, който може да се носи в себе си само с помощта на телекинеза. Накрая ще намерите ценния път към мазето извън къщата.

Екзекуцията ще започне с поредица от екзекуции: паладините ще убият господарите, като искат да намерят тайните членове на Черния кръг. Говорете с Мари, която ще ви помоли да спасите де Селби. Последната нарушила дисциплината и отказала да извърши екзекуциите, така че самата тя се озовала на ешафода. Единственият начин да я спасите е да убиете местния глава на паладините.

На мисията "Силата на милостта" посетете затвора в долното ниво на града. Справете се с охраната и след това намерете клетка със стар приятел на Vindego. Ако я пуснете, тогава ще научите ново заклинание, което ви позволява да превърнете гадовете в съюзници. Тя също така ще ви разкрие, че местният лидер на паладините Кемм тайно работи за демоните.

В казармата се активира задачата "Последната крепост на майсторите". В призрачния свят намерете Марвел, който живее в кухнята. До него изчистете пътя от кутиите и използвайте люка.

Между другото, на люка ще има парола под формата на четири фрази, две от които могат да бъдат намерени в съседната стая (други ще трябва да бъдат избрани чрез въвеждане).

На долното ниво намерете таен бутон, за да влезете в магазина на майсторите. След това, за да отключите друга тайна, премахнете всичките четири снимки, зад които ще има бутони. В резултат на това ще се озовете в нова стая, където живее призракът на Хъкс. Тук вземете ключа и слезте на следващото ниво през затворения люк.

В крайна сметка ще се натъкнете на майстор Реймънд, заобиколен от geists - убийте го. След това разгледайте документите му и прочетете информацията за Dallis, която съдържа всички планове на капитана. Оказва се, че те са се заели да унищожат Източника, Божествеността и самата Празнота, за което вече са вербували вашия познат Таркин. Последният се погрижи за възкресението на крал Брак.

Върнете се в града и тръгнете нагоре и наляво, където е горящата част на града. Посетете посолството на Raptor за мистериозен портал.

Вдясно от града разгледайте апартамента на Сандърс, майстора, който прави играчки. Една от играчките оживя и изчезна - ще я намерите близо до кея и ще научите, че в мазето на Зандерс има трупове. Посетете отново къщата му и тогава говорете със самия господар и решавайте съдбата му.

След това посетете библиотеката, където пристанището на историята Хуберт ще ви разгледа. Правилни отговори: Къщата на мечтите, 1234 г., Тенакс и Касандра. Ако отговорите правилно, Хюбърт ще ви помоли да слезете с него в мазето, където той ще отвори нова история и ще ви даде книга за таланти по ваш избор. Има и сандък, ключът за който е в предишната стая.

На заданието „Какво поръча докторът” ще посетите Черната къща, където обитава Девата. Ако победите Whiteface на острова на Кървавата луна, докторът ще ви пусне вътре. След това Дева ще ви предложи сделка: половината от божествената сила от ваша страна, помощ в битката срещу Далис - от него. Имайте предвид, че сделката неизбежно ще има последствия. Ако откажете, ще откриете, че могъщият демон Адрамалич се крие зад прикритието на доктора.

Подземие

Мисията "Тайните на джуджетата" се активира, когато се приближите до района на джуджетата. Направете си път към тях в двора от изток, като се телепортирате към балкона на къщата на най-мъдрите. Веднага ще намерите камъни, които ще ви помогнат да стигнете от другата страна.

На място ще откриете мястото на вече завършената сватба, приела формата на клане. Ако активирате тортата, ще има битка с играчките, които изскачат от нея. Там ще намерите и съобщение от Dev. Прегледайте телата, за да намерите ключа, преди да тръгнете.

Разгледайте къщата, в която се е заселил младоженецът Исла Гал. На последния етаж ще се натъкнете на баща й, Мишел, който е на път да напусне Аркс. След това погледнете в кухнята и вземете виното Lulabell, за да отключите таен проход.

Ще се озовете в канализация, пълна с паяци - убийте ги. След това посетете дясната страна на подземието, където има братство от деца-крадци, които ще ви изиграят срещу трола. Когато битката приключи, вземете Странната картина, която е онова рядко изображение.

В крайна сметка ще се озовете в тайната обител на кралица Юстиния в компанията на Исбаил. Ако освободите Виндего след разпит, ще научите, че Исбейл се мотае с демони. Ето защо сега можете да го предадете на Юстиния, след което последната ще откаже да се застъпи за Исбейл в битката. След битката говорете с Юстиния и решете съдбата й.

Преди да тръгнете, можете да посетите клона на канализацията, който ще ви отведе до затвора. Там ще се натъкнете на момчето Карон, което е събудено. Ако се върнете отново тук след известно време, няма да намерите Карон на място, но ще го намерите в западната част на Аркс, където той ще извърши клане.

Посетете храма и говорете с Авени, за да получите ключа от частните стаи на Арху. След като разгледате стаите, на изхода ще намерите паладини, които ще ви обвинят в убийството на Арху. Довършете ги или се опитайте да преговаряте със света.

От другата страна на храма говорете с кучето Чарли, за да разберете за истинския виновник за изчезването на Арху. Оказва се, че Кем, когото знаете, стои зад престъплението.

Разговаряйте с Лайл, за да научите за поклонението на Кръвния път. Оказва се, че само един абсолютно безгрешен човек е способен да го преодолее. Влез вътре.

По пътя ще се натъкнете на статуя на Лукиан, която задава четири въпроса. Няма значение дали отговаряте честно или лъжете, защото ако наистина сте извършили престъпления, тогава статуята ще ви унищожи моментално. Ако зад гърба ви има грехове, тогава можете да използвате трик: върнете се на кораба, вземете "празен" спътник, който все още не е участвал във вашите приключения, и след това го донесете тук и те трябва да преминат теста.

След това ще намерите пъзел с тръби. Необходимо е да държите течности от три различни цвята в три купички от противоположната страна. В резултат на това се оказва, че една течност не е достатъчна - използвайте "Кървавия дъжд" над центъра на платформата и след това благословете кръвта с умението Source.

След като решите проблема, продължете по пътя си. Зад вратата ще намерите слугите на Източника, които са лесни за убиване, но безсмислени, тъй като се прераждат. За да преодолеете това предизвикателство, трябва да получите правилната комбинация от лостове. Всеки от лостовете е отделна буква и трябва да съберете думата "RIGHT".

Божественост

Мисията на Крайните времена е последната. Болестта и Таркин ще заемат ваша страна. В залата говорете с Лусиан и Далис. Оказва се, че първият инсценира смъртта си, за да поеме свободно Източника от боговете.

Далис е вечният, който винаги е работил за Лусиан. Освен това Фейн е неин баща. Крайната цел на Sledgehammer беше напълно да погълне Източника и да го премести на безопасно място – такова, където Празнотата не може да го застраши.

След това ще имате битка с крал Брак. Лидерите, които познавате, ще се бият на негова страна, докато Лусиан и Далис са на ваша страна. Няма да ви се налага да убивате Brakk лично, тъй като няма да имате достатъчно сила, така че просто се опитайте да оцелеете.

F инали

  1. Ако се споразумеете с лекаря, ще се срещнете отново с него, за да се откажете от половината от своята божественост. Тогава Лусиан и Далис ще умрат, а вие, заедно с демона, ще разделите света наполовина, създавайки баланс между светлината и тъмнината.
  2. Вторият край е Възнесение. Ще станете единствен бог без помощта на лекар.
  3. Третият край предполага разпространението на Източника по целия свят. Всеки от жителите на Земята ще стане магьосник и ще съдържа Източника.
  4. Окончателният край се основава на унищожаването на Източника. Магията ще напусне Ривелон завинаги.

Видео: ръководство за Divinity Original Sin 2


Харесайте, ако е полезно

След смъртта на цар Соломон държавата е разделена на две царства- Еврейски със столица Йерусалим и Израел със столица Самария. И ако в Юдея предишното благочестие се е запазило до известна степен, то Израелското царство много бързо се отклони от вярата на бащите към служението. езически богове... По това време цар Ахав царува в Израел. Той се ожени за Езавел, дъщеря на Ефваал, царя на Сидон. Езавел, като езичничка, донесе със себе си в новата родина идола на Сидон, бог Ваал. Ахав построи храм за него в Самария, постави олтар за него там, самият той се покланя на Ваал като бог и принуди всички израилтяни да се поклонят на този идол. Какъв вид култ беше? Защо Божият пророк се разбунтува срещу него с цялата си сила на душата си и дори след духовната победа на планината Кармил, със собствената си ръка уби повече от четиристотин свещеници от този езически, може би напълно безобиден култ? Нека разгледаме по-отблизо това ханаанско божество ..

За култа към Ваал

Животворната сила и енергия на Ваал въплъщаваха фалическия символ и бика. Следователно не случайно по времето на пророк Илия наказанието на Господа за поклонение на идола на Ваал е свързано със затвора на небето за три години и половина. Дъждът сред евреите, които се бяха отклонили от истинското поклонение на Бога, се смяташе за пряко проявление на силата на Ваал. Най-често Ваал е бил почитан, изобразявайки го под формата на бик или конусообразен камък (полов орган), който е служил като основен обект на религиозно почитание. Тези идоли можеха да се видят във всеки храм на Ваал, където живееха специални храмови блудници, отдаващи се на разврат, както в самия храм, така и по улиците. Благочестието не ни позволява да поставим точно изображение на лингама на страниците на нашия сайт, въпреки че изобщо не е трудно да го намерим в Интернет.

И в чест на съпругата на Баал Астарте, мъже и момчета, облечени в женски дрехи, извършваха „свещени“ неестествени съвкупления. Тези религиозни хомосексуалисти бяха наречени "кедешим" - посветени. На височините, където се извършвали и жертвоприношения на Ваал, той бил олицетворен от „свещен каменен стълб, а понякога и не само един.” На тези височини, които Господ многократно проклинал, обвинявайки еврейски народпри прелюбодейство (Еремия 13, 27) са принесени не само мирни жертви на цветя и хляб, но и човешки жертви (Ер. 19, 5, 32, 35). Свещени стълбове или дървета, като лингама, бяха украсени с цветя и копринени панделки. Така жреците на Ваал и Астарта покварили не само религиозното благочестие на хората, но и семейството. Жителите на градовете Содом и Гомор, върху които Господ изля праведния си гняв, също са били почитатели на една от разновидностите на Ваал (Бит. 18, 20-21 и 19, 1-29). Службата и тържествата в чест на Ваал-Фегор бяха придружени от най-подло разврат и сексуално извращение: „Те (израилтяните) възкликва пророкът, отидоха при Ваал-Фегор и се предадоха на срамните, а самите станаха подли, като онези (тоест Ваал и Астарта), които са обичали“ (Ос. 9.10). И затова: „И Мойсей каза на израилевите съдии: Избийте всеки от своя народ, който се придържа към Ваал-Фегор” (Числа 25, 8). В Стария Завет Господ многократно, чрез устните на пророците, предупреждава Израел: „Това е твоят жребий, дялът, който ти е отмерен от Мен, казва Господ, защото Ме забравихте и се надявахте на лъжа. За това ще се вдигне полата на дъщеря ти Сионя на лицето ти, за да се разкрие срамът ти... Видях прелюбодейството ти и жестоките ти похоти, блудството ти и мерзостите ти по хълмовете и в полето. Горко ти, Йерусалим! Дори и след това няма да се очистите. Колко време ще бъде?“ (Ер. 13, 25-27). Словото Божие така забулено говори за сексуалната необузданост на култа към Ваал и Астарта: „И сега ще разкрия срама й пред очите на любовниците й и никой няма да я изтръгне от ръката ми...И ще я накажа за дните на служене на ваалите, когато тя им даде тамян и се украси с обеци и огърлици, тръгна след любовниците си, но ме забрави, казва Господ ”(Ос. 2, 10-13) . Нашият сънародник А.С. Хомяков: „Хамидите, на които Ханаан е само най-близък представител, не са език (народ), а религиозен произходпрокълнат от свещената традиция. Това начало е фализъм... присъщ на религиите, които можете да наречете кушитски. Библията... ги мрази. Знам също, че безсрамието на символите на Кушите не идва от скритото безсрамие в самата основа на тази религия, а избраните и създадени от него символи (лингам и йони), съвършено адаптирани към вътрешното му съдържание (фалосът е външният символ на вътрешната същност на култа към Ваал) или към неговата основа. Тази основа е признаването и обожествяването на необходимостта, ограничена и полярна, както във физическия свят (земя - небето), така и в духовния свят (Баал - Астарта, Шива - Парвага, ин - ян и т.н.). В Кушитската традиция тя е отпечатана от външната си страна от безсрамието на символите; но не по символи, а по вътрешния си характер той беше отвратителен за поклонниците на Йехова(Лев. 18, 24-28, 20-23; Втор. 12, 31, 20, 17-18). Баализмът може да бъде определен с достатъчна задълбоченост като религиозен култ на поклонение на материално-производителна сила, която не познава нито любовта, нито свободата, нито човека. Сляпа ярост от космически сили, бунтарски вихър от фалически енергии и беден, объркан човек, жадуващ да се присъедини към този всепоглъщащ сурогат на божествената сила, с надеждата за живот, пълен със смисъл и щастие, но, уви, безполезен! Ето изображение, което духовно точно отразява мирогледа на поклонниците на Ваал и Астарта. Сега, след това разбиране за култа към Ваал, свещената омраза, с която буквално изгаряше пророк Илия към жреците на Ваал, неговото безкрайно, сърдечно страдание за обърканите, изгубени по духовния път, съплеменници става напълно разбираемо.

Подвигът на вярата: волята Божия и волята на човека

Свети пророк Илия, ревностен за славата на Истинния Бог, обяви на цар Ахав, че като наказание за беззаконието на израилтяните дълго време няма да има дъжд или роса и това бедствие ще приключи само чрез молитвата на пророкът (3 Царе 17:1). Ахав не се подчини на пророческия глас и не се покая. Тогава е изпълнена страшната присъда на Свети Илия - в продължение на три години и половина израелският народ страда от жега, суша и глад. Самият пророк, по Божия заповед, се скрил от гнева на своите съплеменници и от преследването на Ахав в уединено място край потока Хорат, където всяка сутрин и всяка вечер гарваните му носели храна - хляб и месо. Според тълкуването на св. Йоан Златоуст, Господ заповядал на гарваните да се грижат за храната на пророка, за да го научи да бъде по-милостив и снизходителен. „Виж, Илия – казва светецът сякаш от името на самия Бог, – тяхната (гарваните) любов към човечеството; онези, които нямат любов към собствените си пиленца, ви служат като гостоприемни... Имитирайте смяната на гарвани и бъдете снизходителни към евреите."

След три години суша Господ отново изпрати Илия при Ахав, за да обяви края на бедствието. В същото време пророкът заповядва на царя да проведе „тест на вярата“. На планината Кармил се събраха всички жители на Израел и „четиристотин и петдесет пророци на Ваал и четиристотин пророци от дъбовите дървета, които ядоха от трапезата на Езавел“ (3 Царе 18:19). Когато били издигнати два олтара, пророк Илия поканил жреците на Ваал да се молят на своите богове огънят да слезе от небето за жертвоприношение. Свещениците се молеха цял ден, но нямаше огън. Тогава свети пророк Илия заповядал приготвеният от него олтар да се излее с голямо количество вода, така че да изпълни целия ров около олтара. Тогава той се обърна с гореща молитва към Истинния Бог: „Господи, Боже на Авраам, Исаак и Израил! Нека се разбере в този ден, че само Ти си Бог в Израел и че аз съм Твой слуга и направих всичко според Твоето слово. Чуй ме, Господи, чуй ме! Нека тези хора знаят, че Ти, Господи, Боже, и Ти ще обърнеш сърцата им към Теб. И огънят Господен падна и изяде всеизгарянето, и дървата, и камъните, и пръстта, и погълна водата, която беше в рова. Като видяха това, всички хора паднаха на лицата си и казаха: Господ е Бог, Господ е Бог! И Илия им каза: Хванете пророците на Ваал, за да не се скрие някой от тях. И те ги хванаха, а Илия ги заведе при потока Кисон и ги намушка там."(3 Царе 18:36-41).

Свещен гняв запали сърцето на пророка и със собствената си ръка той уби всичките четиристотин и петдесет идолопоклонници на Ваал. Несъмнено гневът му срещу тях е бил оправдан и праведен, но ние не знаем дали Божията заповед да ги „убие” е била. Може би именно от това масово убийство на служителите на грубия култ се роди последвалият ужасен страх на пророка пред жената Езавел и неговото духовно отчаяние? Освен това, вероятно поради тази напълно старозаветна, жестока мярка, Господ се разкри на пророка на планината Хорив „в духа на тънка прохлада“, желаейки да даде на своя верен слуга различен начин на икономия, спасението на Израел . Във всеки случай, кървавият побой на почти половин хиляда езически жреци край потока Кисон не можеше да не остави тежка духовна следа в сърцето на пророка, тъй като едва ли е възможно да се извърши такова масово убийство с леко сърце от човешко сърце. стандарти.

Според закона на Мойсей свещениците са виновни за смъртта. Следователно според закона Илия беше три пъти и победоносно прав. Но дали самият той се почувства напълно праведен, когато след кратко време, изтощен от умора и глад, тръгна през пустинята към планината Хорив? Бог знае ...

След смъртоносното клане на жреците на Ваал, пророкът покани царя да се освежи и самият той се изкачи „до планината Кармил и се наведе на земята, сложи лицето си между коленете си и каза на момчето си: върви, погледни към морето. Той отиде и погледна и каза: няма нищо.” Той каза: Продължете това до седем пъти. За седми път той каза: ето, малък облак се издига от морето, колкото човешка длан.Той каза: иди, кажи на Ахав: „Впрегнете колесницата си и върви, за да не те хване дъждът“. Междувременно небето потъмня от облаци и вятър и заваля силен дъжд. Ахав се качи в колесницата и отиде до Езраел. И ръката на Господа беше върху Илия. Той препаса слабините си и избяга пред Ахав чак до Езраел ”(3 Царе 18: 42-46). Какъв отчаян момент за вярата!Шест пъти Божият пророк коленичи и шест пъти молитвата му остава без отговор. Наистина, само Бог знаеше, че в тези шесткратни, несподелени моменти великият търсач на огън промени решението си, че той почувства своето свято и смело сърце, пресъхнало от страдание за хората! И едва на седмия път се изпълни голямата молитва на пророка за изпращане на дъжд. Небето кипеше от облаци и яростен студен порой удари изсъхналата земя. Ахав отлетя за столицата си в разкаяни, горещи сълзи. Свети Илия, „опашавайки слабините си“, тича окървавен пред колесницата и силният дъжд отми кръвта на жреците на Ваалол от тялото му. Защо пророкът тичаше пред колесницата на царя? Той беше воден напред от енергията на духовната победа. Той тичаше като нейното живо знаме. Но с всяка крачка необясним страх започва да обзема душата му и пророкът забавя бягането си, докато накрая царската колесница го изпреварва. Пророкът остана сам.

Новозаветно дишане

Пророк Илия, след съвършеното чудо на планината Кармил, очаква Израел да се обърне към Бога, но се случи различно. Ожесточеното сърце на Езавел пламна от гняв и тя поиска незабавно да намери и убие пророка за унищожаването на жреците на Ваал. Слабоволният Ахав, който се покая от чудотворно знамение, застана на страната на жена си и пророк Илия трябваше да избяга на юг от Юдея, във Вирсавее. Всичките му усилия да изкорени нечестието му се сториха безпомощни и в голяма мъка той отиде в пустинята и там извика към Бога: „Стига вече, Господи, вземи душата ми, защото не съм по-добър от бащите си“(3 Царе 19:4). Господ утеши светеца с видение на ангел, който го укрепи с храна и му заповяда да тръгне на дълъг път. Пророк Илия вървял 40 дни и 40 нощи и, достигайки планината Хорив, се настанил в пещера. „И той влезе в една пещера там и спи в нея. И ето, Господното слово дойде към него и Господ му каза: защо си тук, Илия? Той каза: Ревнувам за Господа, Бога на Силите, защото израилевите синове изоставиха завета Ти, разрушиха Твоите олтари и убиха Твоите пророци с меч; Останах сам, но те търсят душата ми, за да я вземат.И той каза: Излезте и застанете на планината пред Господа, и ето, Господ ще премине и велик и силен вятър, който ще разкъса планините и ще смаже скалите пред Господа, но Господ не е във вятъра ; след вятъра има земетресение, но Господ не е в земетресение; след земетресението има огън, но Господ не е в огън; след огъня полъх на тих вятър. Като чу това, Илия покри лицето си с мантията си, излезе и застана на входа на пещерата.

И един глас дойде към него и му каза: Защо си тук, Илия? Той каза: Ревнувам за Господа, Бога на Силите, защото израилевите синове изоставиха завета Ти, разрушиха олтарите ти и убиха с меч пророците ти. Останах сам, но ми търсят душата, за да я вземат. И Господ му каза: Върни се по пътя си през пустинята за Дамаск и когато дойдеш, тогава помажи Азаил за цар над Сирия, а Ииуй, сина на Намесия, помажи за цар над Израил. Но Елисей, синът на Сафат, от Авел-Мехола, помажи го за пророк на твое място... Но аз оставих седем хиляди мъже между израилтяните; никой от тях не преклони колене пред Ваал и нито една от тези устни не го целуна. (3 Царе 9-19). „Голям и силен вятър“, „земетресение“ и, разбира се, „огън“, всички тези старозаветни образи на Божието действие върху народа на Израел, в името на тяхното спасение, бяха съвсем разбираеми за пророк Илия. Но за негова изненада, въпреки че всички тези страховити природни явления са били пряко произведени от Бог, Илия не е усетил в тях божественото присъствие, познато му от предишни теофания. И изведнъж, когато, изглежда, всичко се успокои и знаците спряха и подухна лек хладен бриз, който дори нямаше да освежи лицето, пророкът потрепери с цялото си същество - в този бриз Всемогъщите Войнства, Богът на небесните армии, беше свещено проявено! По такъв удивителен начин Господ му даде урок по новозаветната милост към хората. Сякаш самият Христос, за когото се казва, че „не ще угаси димящ лен и няма да счупи натъртена тръстика“, минал покрай пророка и тихо докоснал болното му сърце с благодат, призовавайки към кротост и състрадание. Именно в тях, в тези нежни чувства, всъщност Божият пророк намери по-късно душевен мир, надежда и сърдечна небързана яснота. "И седем хиляди съпрузи"тези, които не преклониха колене пред идола на Ваал, бяха гаранция за това.

С цялото величие и изключителност на свещените дела на пророк Илия, той беше човек на своето „жестоко” време. Примерът от неговия живот ясно показва огромната, свръхестествена разлика между старозаветната и новозаветната святост, между закон и благодат, между любов и страх.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Брегът на Жътварите
Divinity Original Sin 2. Разходка

Мисия: Внезапно събуждане

На кораба се качваме на лодка и плуваме до брега. Цялото крайбрежие е покрито с отровна риба. Ако имаме немъртви в нашия отряд, можем да събираме риба и да използваме вместо медицински бутилки с отрова. Малко по-високо активираме портала "Driftwood - Dunes".

Отляво намираме хвърлена акула, предлагаме да я върнем във водата, но тя отказва, защото цялата вода наоколо е замърсена с празнота. Можем да убием акула, вътре в нея ще намерим част от човешко тяло. Всеки елф изяде този крайник, той ще види спомените на момче, което е изядено от акула (необходимо за завършване мисия "Скриване и търсене").

В полетата вляво виждаме битка между гном и голяма богомолка. Когато се приближим, те ще се скрият и ще ни нападнат 4 отвратителни гадове и 2 катастрофални гадове с отровена кръв (уравнение 9).


Мисия: Ограбена каравана

На централния път намираме 3 счупени каруци на майстори, до техните трупове и убити гноми. Едно джудже воин е жива, но тя неясно обяснява какво се е случило тук. Момчето отдясно ще ви каже със сигурност, че извергите на празнотата са нападнали кервана.

Малко по-късно събраната информация ще ни позволи да влезем в града. Казваме на охраната на моста, че имаме новини за кервана и те ще ни пропуснат.


Мисия: Те няма да минат

Отдясно, на ръба на моста, стои момчето Барин Пруит. Майка му остана в къщата от другата страна, заобиколена от гадове. Момчето моли да я спаси. Можете да опитате да се телепортирате от другата страна, но прехвърленият герой веднага ще влезе в битка с чудовищата и ще бъде в малцинство. Обикновено можете да преминете реката малко по-късно - на север през контролно-пропускателния пункт на паладин.


Тръгваме по реката на север, на брега намираме кокошки, чиито яйца са изчезнали. Издигаме се още по-високо, бием се с чудовището Venomwing Fiend (уравнение 9), около него има големи изкривени яйца, от които в битка ще се излюпят чудовища. Отгоре, в задънена улица, е оцелялото яйце, вземаме го, носим пилето Big Margin за инкубация.

Когато се върнем отново тук, от яйцето ще се появи черно пиле Пискун, което ще убие всички здрави пилета и ще ни последва. Пилето трябва да бъде доставено на север, ще преминем през моста на паладините, а още по-на север ще срещнем вълшебния петел. Близо до него Пискун ще се превърне в чудовище, ние се бием с него и търсенето приключи.


Пидж Бой пита за Ифан бен Мезд. Той трябва да бъде в отряда, за да продължи търсенето.

На север има бесилка, Сива е окачена от нея, но засега нямаме достатъчно сили да я освободим от господарите.

4.2. Плавна дървесина
Divinity: Original Sin 2. Куестове на руски


Мисия: Закон на ордена

Влизаме в града през западния мост. В центъра има статуя и 4 търговци. По-добре от самото начало да отидете до южния кей и да се срещнете с местния вожд - Магистър Реймънд. Той ще усети Източника в нас, но може да бъде измамен, като каже, че сме дошли да се присъединим към ордена. Реймънд ще повярва, ще ни даде документа „Подорожная“ и охраната вече няма да ни безпокои. Реймънд спешно тръгва на кораба и оставя Магистър Джулиан за главния, след което общуваме с него. Научаваме за изчезването на няколко майстори точно в града.


Мисия: Човек и неговото куче

На централната градска чешма седи безделник с куче и моли за пари. Преглеждаме кучето, обръщаме нашийника му, питаме за кеша на собственика. Можем да поискаме пари от самия просяк за тормоз на куче или да го изгоним от града.


Градският вестник Тогроф разказва 3 новини.

Механа "Черен бик"

Вътре в механата на тезгяха седи момичето Сафа, с нея можеш да се напиеш. Общуваме с кръчмарката, не сме груби с нея, защото се оказва, че е майка на един от господарите.


Мисия: Загуби в книгата

Вдясно на масата е Гарван, ако говориш с него, ще ни сбърка с сервитьор. След обяда Хавана ще разкаже своята история: той и учителят му Лиам превозваха ценен товар и го напуснаха наполовина поради нападението на изверга. Той иска да намери изчезналия товар на западния търговски път, в Shipbreaker Hills. (Ще завършим търсенето по-късно).


Мисия: Любовта има цена

В механата общуваме с местен работник на име Ловрик, той предлага допълнителни услуги на механата. В разговора избираме расата и пола на човека, с когото искаме да пренощуваме, получаваме ключа за 3-тия етаж. Трябва да влезете в етажа само с един герой, отделен от другарите. Ако купим тази услуга от Червения принц, сутринта ще има видение на Червената принцеса.


Мисия: Не можеш да изпълниш скръбта

На 2-ри етаж в механата има хотел. Той е дом на богат търговец, пътешественик и жена капитан Ейбълуедър. Капитанът разказва, че корабът й е потънал, но тя е останала жива и това не й дава почивка. От нея можем да закупим артикула "Кълбо на владетеля".

Когато получим изходното заклинание "Ghost Sight", ние го прилагаме близо до капитана. Ще видим дух наблизо, убеждаваме го да спре да бие камбаната – казваме, че получи повишение и стана капитан в залите на ехото. Духът ще изчезне, след което Ableweather, като награда, ще ви каже къде да търсите вълшебния компас.


Мисия: Спящ авантюрист

На 2 етаж в механата, в общежитието, има пътник, който не може да бъде събуден. Насън той изброява няколко рецепти. До пътника има затворен сандък, който говори и изисква парола. Говорим с авантюриста, преструваме се на негова майка и така ще чуем от него кодовата дума. Отваряме сандъка.


Подземна механа

В западната част на механата гном-пазач пази входа на мазето. Можем да му платим 1 път по 50 монети за пропуск. На долния етаж има подземна механа.

Тук вдясно срещаме гущера Ганг, той казва на Червения принц къде да търси следващия мечтател.

В левия ъгъл е щабът на местния подземен лидер на гномите - Лохар. Свидетели сме как собствената му дъщеря Марла го нападна с нож, но опитът се провали. Молим го да разкаже за местните силни магьосници, той споменава джуджето Мордус, отиваме да го търсим.


Мисия: Мрежата на плътските желания

В центъра на подземната механа е момичето Доротея Луксозната. Тя обещава да подобри една от характеристиките в замяна на целувка. Съгласни сме, отиваме с нея в безлюдна задънена улица. Доротея ще се превърне в огромен паяк, можем да я атакуваме (тогава няма да получим нищо) или все пак да приемем целувката й (ще получим уникалния талант „Целувката на паяка“).


Мисия: Driftwood Arena

Във втората половина на подземието има бойна арена. Местният шампион е джуджето Мурга. За да се бием с нея, трябва не просто да победим отбор от противници от 5 души, а да го направим със завързани очи (постоянно свойство на „слепотата“ в битка). Ако за първи път изоставим сляпата битка, отново се приближаваме до гнома, той ще позволи битката да се повтори (но това не винаги работи).

Други сгради в града

Затворът Driftwood се намира вдясно от механата. Шефът седи в офиса, обещава да плати награда за залавянето на убиеца на господари. В мазето камерите гледа човек, който не е доволен от работата си и крие нещо. Можем да го убедим и той ще напусне работата си.


Мисия: криеница

Момчето Бен Бътънс и момичето Хариета са на кея. Ще споделят с нас, че техен приятел е плавал до Форт Джой. На брега на Дрифтууд открихме акула и момче вътре в нея. Разказваме на децата как е завършило приключението на техен приятел.


Децата играят Александра и Болест.


Мисия: Изчезналите майстори

От минувачи научаваме, че 3-ма майстори вече са изчезнали в града. Пазачите наивно подозират някой стар дилър за това. Елфът Стюарт има по-конкретна информация на входа на механата, той смята, че виновникът е един от гостите на механата.


Рибни складове за плаващи дървета. В складовете работят гноми, но има и много майстори, които търсят заподозрян търговец на боклуци. Горе в офиса седи шефът, той говори за доставката на отровена риба, но не казва кой може да има нужда от нея.

Вдясно от конвейера за сол общуваме с гнома, за да разберем за доставките. В диалоговия прозорец ще бъде възможно да се инспектира цевта, ще видим надписа на дестинацията - "Черна къща".


Мисия: Странен товар

Отляво, извън складовете, срещаме гнома Канокс. Той знае къде се крие издирваният, но няма да дрънка. В диалога споменаваме, че бяхме в Fore "Joy" и успяхме да се измъкнем оттам, отношението на гнома веднага ще се промени. Той ще ви каже, че старецът се е скрил в една от бъчвите с риба.

Отиваме в дясната стая близо до брега, в една от бъчвите намираме стареца Хигба. Той моли да го изведат от обкръжението, от града. Най-сигурният път е по южния бряг вляво. По този път патрулират само двама господари (ниво 9), бягаме, докато ги няма. Ако все пак ни забележат, ще има опция или да предадем Хигба, или да се присъединим към битката. Майсторите ще се бият сами, без да викат помощ от съседни пазачи.

Когато преминем западната река, Хигба ще благодари и отново ще се скрие в бъчвата. Можете да получите свитъка Acid Spores от него. В разговора разбираме, че е купил нещата на убитите майстори от готвача в механата. (За да спасим търговеца на боклуци, получаваме етикета "Hero").


В механата общуваме с готвачката Уйвлия. В разговора разбираме, че именно тя и нейните съучастници тайно убиват господарите, а след това приготвят яхния от месо от тях. Но за да бъде затворена, трябва да намерите солидни доказателства.


Мисия: Изгубено и намерено

Отиваме по-на запад от рибните складове. На брега срещаме гнома Лаган, той изпусна венчален пръстенвъв вода. Пръстенът е точно тук под кея, но веднага щом го вземем, чудовища ще изскочат от водата. Срещу нас е Молохът на празнотата (ур. 10) и 5 ​​електрически жаби "Воден злодей" (ур. 9). Тъй като враговете се специализират в електричеството, ние се отдалечаваме от водата.


Мисия: Внезапно събуждане (продължение)

Къщата на Сива се намира в горния десен ъгъл на града. На входа момичето казва, че Сива е заловен и отведен от майсторите. Къщата е заключена и вътре се вижда бъркотия.

Тръгваме вдясно през брода. На високия път има бесилка, от нея са окачени два гущера, единият от които е майстор Сива. Тя иска незабавно да я освободим, но палачът Нинян (ниво 9) и още 5 майстори я пазят, трябва да се подготвим за битка.

Заедно с нея се връщаме в дома й. Вътре премахваме картината от стената, зад нея е бутонът. Под леглото ще се появи люк, въведете паролата там, която само Сива знае.

В мазето трябва да преминете през ритуал, за да срещнете Бог:

1. В нощното шкафче вдясно от Siwa вземаме черен корен и нож.

2. Отляво от триъгълната стойка вземаме купата.

3. Кликнете два пъти върху ножа, за да оставите кръвта си върху него.

4. Включете менюто за изработка (клавиш G), комбинирайте купата с корена и кървавия нож.

5. Поставяме получената отвара директно под статуята на дракона, завъртаме колелото, димът ще излезе от отварата.

6. Изберете опцията "Задържане на дима в белите дробове".

Ние общуваме с Бог, той ще преподава ново заклинание на Източника „Поглед на духа“ – способността да виждаме света на духовете. Отиваме в облака отдясно, връщаме се в нашия свят. Точно в тази стая можем да видим първия призрак - Духът на Учителя.



Мисия: Изчезналите майстори (продължение)

В града можем да влезем в механата и да видим духа на един от убитите господари на име Харик. В разговора научаваме, че готвачът Уйвлия я е убил, а духът не може да си почине заради пръстена, оставен на ръката й.

Минаваме покрай един крадец на герои, докато готвачът е в дясната стая, в лявата стая разглеждаме отделна дъска на пода (имаме нужда от герой с високо възприятие), в кеша намираме отрязана ръка и пръстен върху него.

Опция 1. Ако покажем пръстена на офицера в затвора, той ще изпрати своя подчинена да арестува готвачката и тя ще умре.

Вариант 2. Показваме пръстена на призрака Харик, тя ще поиска да го даде на своите другари. По-добре е да предадете доказателствата на елфа Стюарт, за да бъде приет обратно при магистра.

Вариант 3. Ако покажем пръстена на готвача, тогава или я подкрепяме, или веднага влизаме в битка. След победата от доказателствата в листа ще остане само нейният списък с жертви, отнасяме го до офицера. Получаваме 1 от 4 артикула, от които да избираме.

4.3. Shipbreaker Hills
Divinity: Original Sin 2. Сайт за разходка


Засади по пътя. 4 Обладани призоваващи атакуват (lvl 10). Ако в отряда има мистик, той може да прихване контрола на обладаните и да избегне битката.

Разположете лагер на хълм, в езеро с отрова лежи трупът на гном, той има ключ.


Мисия: Горящият пророк

Статуя на хълм. Пред него има 5 факли, които угасват веднага след запалването. Ако се телепортираме до тази статуя от друг регион, тук ще намерим магьосница, която бързо ще избяга, телепортирането ще се изключи.


Мисия: Празни мечти

Древна лампа на южния бряг. Ще се появи джин. Ако имате умението да убеждавате, моят избор е едно желание (получаваме опит). Във всеки друг случай, джинът ще ни нападне и ще извика омагьосаната морска вода на помощ (ур. 10).


На западния бряг се озоваваме в каменна сграда, където има тъмен тотем от гноми. Бием се с 5 обладани гноми. На западната скала има вход към пещерата на черепа.




Reaper's Cove

Мисия: Сянка над Driftwood

В пещерата има много мъртви гноми и чудовища, които бягат от нас, Леденият крал на празнотата (уравнение 11). Въпреки че враговете са ниво 11, по-добре е да дойдете тук, като вече имате ниво 13-14, защото враговете имат количествено предимство.

В далечната част ще ни атакуват наведнъж 4 пълзящи, ще ни хванат в мрежата и ще ни завлекат до долния слой на пещерата. Когато се събудим в плен, всичките 4 героя ще бъдат поотделно, всеки в своята част от пещерата.

1 - Стая с неизвестно оръжие. Можем да разпитаме джуджето Занисима. Разберете за мъглата на смъртта. Ключът от оръжейната е зад лявата стена.

2 - Коридор с чудовищни ​​яйца. По пътя има заключени врати, двама крадци. „Ключът от стаята на бъчвата“ е на масата на балкона.

3 - съкровище.

4 - Мястото, заобиколено от яйца и чудовища, е опасно да излезете сами, трябва да изчакате сателитите да се притекат на помощ.

Най-добрият начин да направите това е герой крадец в стелт режим. Неусетно нанасяме първия удар на дявола отзад и ще бъде много по-лесно да победим. Можете също да преминете през този труден момент като Червения принц, ако той е изпомпвал военна наука и огнена магия.

Всички заедно отиваме в центъра към останките на кораба, покрай тях се изкачваме нагоре. Гномите тук се командват от Мордус (уравнение 12), охранява се от 4 гнома. Ние съсредоточаваме целия огън върху шефа, останалите немъртви гноми ще умрат след смъртта му.

След победата Мордус ще остане жив, той ще ви помоли да го пощадите. В замяна той може да ни научи на магията на Източника, можем също да го пуснем или да го довършим. Отнемаме му Медальон на Мордус.

Отиваме в дясната странична стая, слизаме в полунаводненото мазе. На олтара върху трупа на гнома, който вземаме жълто скъпоценен камък ... На връщане кораб разбива стената. Разрушаваме страничните му стени, вътре в него плува акула (ур. 11). След като победим акулата вътре, намираме човешки крайник, ако го изядем от елф, научаваме, че това е момче Джо, което е плувало във Форт Джой (куест „Криеница“, връщаме се при децата на бряг, разкажете съдбата на момчето, вземете малка награда). Тръгваме от подземието.




Мисия: Сянка над Driftwood (продължение)

Връщаме се в Driftwood. Вляво от механата има къща, в която живее гномът, тя седи на стол, затваряйки люка в подземието. Тя не отговаря на въпроси относно люка. Можем да я убием, да преместим стола и да слезем през люка.

В подземието има само една стая. Вдясно зад стената се чува разговорът на две джуджета, но там няма врата. До платформата намираме таен лост за отваряне на тази стая.

Отляво трябва да има някакъв таен проход, до стената намираме каменна глава, където трябва да поставите жълт скъпоценен камък.


Мисия: Вкус на свободата

Камъкът за черепа в мазето се намира в Хълмовете на корабокрушителите, в Залива на жътварите. Вкарваме камъка в черепа, слизаме на пода по-долу.

За да отворите следващата врата, трябва да решите пъзел. 4x4 поле, след натискане на бутона се появяват символи: вода, огън, отрова. След като включихме света на духовете, ще видим каква комбинация трябва да бъде въведена. Общо трябва да натиснете 5 бутона, можем да застанем върху тях като герои или да поставим вази.

[_ врата _]

Зад отворената врата има окован лич, има Оцветен с киселина ключ... Ако разгледаме някоя ваза, 5 скелета ще изскочат от всички вази (ниво 12).

След победата общуваме с Lich Dried undead. Джуджето Мордус получи сила от него. Лич моли да го пусне. Натискаме двата леви бутона и ще бъде безплатно. Можем да изберем коя книга за умения ще получим като награда. Ако поискаме нещо друго, получаваме произволна книга.


Ако пуснем лича на свобода, ще го срещнем малко по-късно в гората, където яде трупове. Борим се с него, после пак го пускаме. В крайна сметка ще го намерим пред олтара пред руините на Монашеската гора, нека завърши ритуала, като награда получаваме сандък със случайни неща. Тогава можем да унищожим лича.


След като унищожихме Мордус, се връщаме при подземния лидер Лохар. Като награда той дава ключа от сандъка на господаря на 2-ия етаж. Разказва за четирима магьосници. Разказваме му за писмото на кралицата на джуджетата.

Опция 1. Връщаме писмото на Лохар, разминаваме се мирно.

Вариант 2. Отказваме да дадем писмото, започва бой. Убиваме Лохар и бандата му, след победата вземаме ключа, претърсваме сейфа му в стената, намираме уникален двуръчник Чукът на Лохар.

Мисия: Състезатели

На западния мост срещаме трола Грог (ниво 18). За преминаването през моста той иска 5000 монети. В разговора разбираме, че той може да направи отстъпка, ако елиминираме конкурента му на източния мост.

Вторият трол Марг (lvl 15) не познава големи числа и изисква само 3 злато за преминаване. Можем да кажем на трола за поръчката на конкурент и той също ще поиска да елиминира Грог.

Троловете са достатъчно мощни, ние се задължаваме да ги убием, само като изпомпваме до подходящото ниво. И двете същества имат отлична регенерация - специалната способност "Troll's Blood", която възстановява 6000 здраве на всеки ход, но работи само за първите няколко хода. Грог е уязвим на огън, Марг е уязвим на отрова. Когато убием един от тях, вторият няма да изпълни обещанието си и ще увеличи цената няколко пъти, така че убиваме и втория.


Мисия: Агресивно превземане

Преди да влезем на моста с трола, намираме мъртвите тела. Следваме кървавите следи на изток. Вдясно от западния мост можете да се разходите по дървена палуба до отделна зона в гората. Там сме нападнати от обладан ловец на гном (ур. 10) и двете му мечки: Паша и Таша.

След победата разглеждаме сайта, тук намираме изгубения сандък, за който говори Гарван (куест „Загуби в книгата“). Включваме света на духовете, до него е душата на търговеца Лиам. Казва, че не е имало чудовища, убит е от алчния помощник Гарван. За да успокоим духа, трябва да отмъстим за смъртта на търговеца и да убием Гарван.

Връщаме се в Driftwood. Можем да дадем на Гарван съдържанието на сандъка, за да завърши мисията "Загуби в книгата". Разказваме му за Лиъм, но той не иска да признае вината си. Гарван седи в механа на претъпкано място, тук е опасно да го убиеш. Но той приема храна от нас и това може да се използва (само след това може да се храни с отровена храна).

Отиваме до тоалетната зад механата, огледаме кабините, човекът от тоалетната ще ни каже исканата рецепта (месна яхния + скумрия, отровена с празнота). Яхнията купуваме в самата механа, риба можем да купим от търговец на мегдана или в която и да е бъчва на брега. Изработете отровена храна, дайте я на Гарван. Ще го изяде и ще тича до тоалетната, там на безлюдно място и ще го нападне. Връщаме се към духа, получаваме награда.


На север намираме пчелен пчелин. Всички пчели умряха от празнотата, а останалият мед се изяжда от две мечки. Можете спокойно да минете покрай тях, но те няма да ви позволят да прегледате кошерите.

4.4. ливади
Divinity 2. Разходка на руски език


Приближаваме се до мелницата, говорим с Фингел Бойд, можете да си купите музикални инструменти от нея.


Мисия: Тъмни дела в Черните мини

На северния мост е разположен Орденът на Паладините - Paladin Bridgehead. Можете да вземете задача от паладина Том Хардуин, той подозира белите майстори на зверствата и иска да проследите какво правят в мините на изток.


Мисия: Погребано минало

На север е къщата, където Гарет хвана Белия господар Джонатан. Можем да убедим Гарет да не убива виновния.

Прости и забрави(Беззаконието простено)
Насочете Гарет по пътя на помирението.
Мисия "Погребано минало". В ливадите намираме къщата на Гарет. Той хвана Белия господар Джонатан. Гарет трябва да бъде убеден да не убива виновния. Вариант на отговор: "да завърши започнатото" - "да пощади стар приятел."
Яростен отмъстител(Яростен упрек)
Поставете Гарет на пътя на отмъщението.
Мисия "Погребано минало". Вариант на отговор: „завършете това, което започнахме“ – убийте самия Джонатан – „[сила] чакат търсещите“.

Мисия: Грозното пате

В центъра, на една от поляните, откриваме болна птица Ферно. Ако в отряда има учен, разбираме, че това е феникс и за лечението трябва да го изгорим. Прилагаме всякакви огнени заклинания. Вместо птица ще се появи лющено яйце на феникс, което веднага можем да го изядем или да го сложим в инвентара си.


Мисия: зверско лечение

В едно житно поле чуваме разговор между две крави, това са хора, преобразени от вещица. Ние общуваме с тях, те искат да намерят магьосницата и да премахнат магията.

Оглеждаме къщата на вещицата, от южната страна в храстите лежи ключ от къщата... На входа жаба и предупредителен знак показват, че къщата се пази от различни заклинания, но нищо опасно вътре. Намираме важна съставка на масата - вещерско око... (За да продължите търсенето, трябва да убиете трупа на Алис Алисън (lvl 15), така че ще продължим търсенето по-късно).


Ако говорите с мърдащо плашило в полето, то ще ни приспи и след това ще атакува. Наоколо има 5 страшила (уравнение 12) и всички те ще оживеят. Главното плашило имаше постоянна аура на ужас, така че ако някой от нашите бойци загуби всичко магическа защита, той ще започне да бяга и ще стане неконтролируем. За да спечелите, трябва да наложите регенерацията на магическия щит или да бъдете неуязвими за ужас и преди всичко да унищожите шефа. По-добре е да унищожим тези врагове малко по-късно, когато спечелим по-високо ниво.

4.5. Църковен двор


Пресичаме моста на паладините към източния бряг. Отгоре са Райските хълмове, докато ги обикаляме, има чудовища от високо ниво. Веднага тръгваме на юг по най-краткия път, ще стигнем до гробищата.


Мисия: Семеен бизнес

Пристигаме в двора на църквата, пред входа е Таркин, той иска да вземе артефакт от криптата на Съри. Вратата на криптата може да се отвори с главен ключ.

Крипта. Бутонът на лявата странична стена отваря вратата. Бутон в полукръгла задънена улица - напротив, затваря вратата. Вътре в саркофага той не се отваря. В последната стая, бутона на пода, ако го натиснете, газта ще започне да излиза. Включваме света на духовете, на стената ще се появят 3 лоста, които работят само когато е натиснат бутона на пода в последната стая. Лостовете изпълват последната стая с различни елементи (вода, кръв, киселина, огън, електричество, корупция). Трябва да въведете специална комбинация: 2-1-3.


Мисия: Непознат в чужда земя

На северния вход е духът на гущера Вилнкс Крива, тя моли да изкопае тялото й и да кремира в огъня, както подобава на гущерите. Изкопаваме го, вземаме крак, хвърляме го в огъня на две драконови статуи. Получаваме 1 от 4 неща, от които да избираме.


В горната част на каменната платформа има 4 духа гноми, тук орелът Featherfall изяжда трупа на своя господар, майстор Авен. Ако елфът вземе парче от тялото на господаря и го изяде, ще научим заклинанието Bone Cage. Правилни варианти на отговор: „Собственият му господар“ – изяжте парче – почувствайте силата. Като награда ще получим умението за призоваване на Кондор.


На пейката е Духът на Зимски, той дава модификатор на късмет и Изворна отвара.

Черно куче пази подхода към гроба. Андрас е куче некромант (ниво 11). В битка той призовава чудовището Kedelon Bonebreaker, костни воини и стрелци, експлодиращи трупове. Колкото по-бързо неутрализираме кучето, толкова по-малко нови врагове ще се появят.

Куче без корени(Cur of Low Degree)
Убийте Андрас, кучето некромант.
В църковния двор в центъра.

Духът на непокаяния грешник.

Духът на гробокопача Дивус. Ако прегледате ковчега близо до него, ние също ще попаднем в смъртен капан.

На хълма разкъсваме гроба на Виктор Флин, чийто скелет беше намерен по-рано. В гроба има бележка, че е фалшифицирал собственото си погребение.


Мисия: Неохотни слуги

Мълчаливите слуги обикалят гробищата. Можете да говорите само с пазача на гробищата Фарим, тя говори за собственика Рикер. Той задържа слугите си с магия и за да ги освободите, трябва да убиете господаря.


Мисия: Убежище на героите

В центъра на гробището отворете решетката. Тук са погребани 4 героя: Гарик, Бромли, Видия, Хала. Разглеждайки гробовете им, откриваме къде се намират скритите им съкровища на глобалната карта. Спокойно можем да видим само 3 тайника и ако разгледаме всичките 4 гроба, героите ще оживеят под формата на скелети. Те са само на 11-то ниво, но всеки от тях ще се съживи след смъртта и ще трябва да бъде убит втори път.

1. Кешът на Гарик. На североизточния изход от гробищата.

2. Хала. На северната поляна, на входа.

3. Бромли. Западно от дъскорезницата, близо до дънер.

4. Видия. ---.


Мисия: Среднощно масло

Мисия: Щедра оферта

Приближаваме се до имението, жива врата ще ни попита и ще ни пропусне само когато признаем, че сме събудени. Вътре общуваме с Райкър, той има задача за нас: Вземете таблет в Черните мини.


Мисия: Змийски език

В къщата на Райкър общуваме със саламандъра, тя не отговаря.

В гробището има горящ три пъти вързан сандък, а до него има две статуи на дракони. Имайки телекинеза или огнеупорен герой, извличаме сандъка от опасно място, опитвайки се да го отворим. На сандъка има надписи на древния език на гущерите, саламандър може да го подскаже. Ако в отряда има Червен принц, той може да убеди сандъка да се отвори. Вътре има няколко редки предмета.


Мисия: Екзистенциална криза

На североизточния склон на гробището ще чуем глас, ще изкопаем гроб. Възникващият скелет Криспин предлага философски дуел. Той задава 3 въпроса, вие трябва да отговорите по-логично от него:

1 - Какъв е смисълът на живота?

2 - Има ли свободна воля?

3 - Има ли разлика между добро и зло?

Ако загубим, един от героите ще умре, но той може да бъде възкресен.

Опция 1. Дуел може да бъде спечелен само от друг скелет философ - Фейн или немъртъв герой. Отговаряме на всички въпроси с фрази, маркирани с [undead] тагове. За победата над Криспин ще получим постижението и Книгата на умението "Експлозия на трупове: масивна".

Вариант 2. В сиропиталището на Райкър четем 3 части от книгата „Същността на съществуването“, те имат правилните отговори: „прогонват копнежа“, „свободата в рамките на законите на Вселената“, „моралът е поток“.


По източния склон се приближаваме до олтара на цветята пред огромно дърво. Наблизо се излива светеща течност, съберете я, използвайте заклинанието „Благословение“ върху цветето. След това един герой ще бъде изтеглен надолу от Glann, елфическото потомство (уравнение 11). Слизаме с останалата част от отряда. В битка Galanne ще призовава все повече и повече живи пънове, не обръщайте внимание, ако убиете шефа, всички живи дървета ще изчезнат от само себе си. Galanne се лекува за отрова и има уязвимост към огън и ние хвърляме този шеф с него.


Мисия: Те няма да минат (завършване)

Отиваме на юг към гробищата. Портите са затворени, но можем да се телепортираме през тях една по една или просто да счупим решетките. По долната пътека стигаме до къщата зад моста.

Ние се борим с 4 насекоми Грозно създание на празнотата (уравнение 9). В битката ще ни помага Мари Прюит. След победата спускаме моста над реката, а майката ще срещне детето си Барин. Заедно те ще отидат в Казармата на Учителя в Дрифтууд.

В изоставената къща на нощното шкафче вземаме Ключът на Мари за люка, в голямата стая отваряме люка. В подземието "Избата на къщата на моста" натиснете лоста близо до първата факла. Втората стая не се отваря, но можем да се телепортираме там. В пещерата намираме 3 етажни бутона, но нищо не се случва. В далечния ъгъл, по спуснатата верига, можете да стигнете до кладенеца.

4.6. Черни мини
Divinity: Original Sin 2. Разходка

Далеч на изток, входът на мините се охранява от 2 отровни крила и 2 диви прасета (уравнение 13). В битка 2-ма майстори ще ни помогнат.

Пред входа има духът на убития господар. Вътре в селището има още 3 духове на обикновени селяни.

Намираме близо до нефтената платформа Маслен ключ.


Мисия: На последните крака

Майсторите екзекутират семейство от 5 души. Можем да се намесим в самото начало, за да не пострада никой от селяните, или да наблюдаваме екзекуцията, за да не влезем в битка с останалите господари. 5 майстори (ниво 13).

Ако семейството е спасено, майката ще поиска да спаси племенника си, който беше обесен на петролна платформа. Отпред е заключена порта, близо до тях има още 5 майстори, все още не ги докосваме, ще са необходими по-късно. Можете да минете, ако покажете пътен пропуск, или през подземен тунел в съседна къща.

Издигаме се до нефтената платформа, общуваме с белия майстор Джонатан. Ако решим да спасим затворника Гуидан Ринс, трябва да влезем в битка още от първата фраза, но тази битка ще се превърне в локален апокалипсис (по-лесно е да избегнем битка на това място, затворникът ще умре и ние можем убийте господаря по-късно).

Вариант 1 - спасяване на затворник. Преди битката блокирайте вертикалните стълби, водещи към кулата, поставете кутии или бъчви върху тях. Благодарение на това обикновените майстори няма да могат да се притекат на помощ на Джонатан. Когато започнем битката, около нефтената платформа постепенно ще започнат да се появяват петролни духове и помощник-майсторите ще атакуват тях, а не нас. Тогава ще има пожар, огнени чудовища ще се появят, регенериращи в огън, и цялата област ще бъде покрита с опасен некроогън. За да оцелеем в тази лудост, веднага след появата на дяволите, изпращаме един герой до портите на крепостта, така че още 5 господари да се включат в битката, но вече на наша страна, срещу дяволите.

Затворникът Gwidane ще бъде освободен веднага след началото на битката и ще помогне с магията на Източника, но ще има повече проблеми от него, отколкото от всички врагове. Тук е трудно да оцелееш, но още по-трудно е да спасиш затворника от смърт. Той непрекъснато ще гори и ще трябва да бъде възстановен. Не можете да го телепортирате, защото това е способност, която нанася щети от падане и след като получи щета от нас, той ще започне да ни смята за враг. Трябва да имате магия или свитъци със себе си, за да възстановите трайно магическия щит, за да не изгори.

Вариант 2. Ако избегнем битката, Gwidane ще умре, а Джонатан ще се премести в долния десен ъгъл на локацията. Там седи и интендантката Анна, от която можеш да си купиш хубави неща. Майсторите не се допускат в пещерата, трябва да отидете там незабелязано от тях.


Мисия: Няма изход

От лявата страна на крепостта майсторите бомбардират къщата със запалителни бомби. Един магьосник е намерил убежище в мазето и не иска да се откаже. Убиваме 4 господари (уравнение 13). Слизаме в мазето, там е благородникът Оуен Анкорет, той не е магьосник, а просто е защитил къщата си от нашественици. Пускаме го на повърхността, получаваме награда.


На брега вляво сградата се охранява от 2 крещящи врагове. Унищожаваме ги с магията "Пречистване", тя е върху уникалния Шлем на тирана или в пръчките на най-висшите господари. (Ако използвате шлема на Brakk няколко пъти, от него ще се появи демонът Krie Ashbringer (ниво 7).

Вътре в сградата 2-ма бели господари (ниво 16) изтеглят източника от 3-ма затворници, до няколко кучета и мълчалив пазач. Влизаме в битката с тях. Един от господарите може да избяга и да се скрие в кораба. След като победим един от враговете, откриваме запис как безопасно да преминем през всички капани в разкопките на Черните мини.

Разкопки

Мисия: Тъмни дела в Черните мини (продължение)

В пещерата, в самото начало, всичко е заобиколено от капани, по-добре е първо да преминете през героя-крадец и да ги неутрализирате всички. За да изключите огъня, ще трябва да поставите силни кутии върху източниците, а има само две кутии, ще трябва да ги пренаредите. По-лесно за телепортиране или бързо бягане.

Преглеждаме ранения господар, атакуват ни 5 трептящи и огнени дяволи (ур. 13).

Слизаме през мината. Ако отидем в северната задънена улица, прескачайки скалите, в отделна стая ще открием фрагмент от древна колона.

Руини в пещера... Вампири и господари (уравнение 13). Тайник горе в стената. Под водопада има ръждясал ключ. Второ парче.

Триъгълни монолити, видения. Скрижата на Вечното.

Алхимикска работилница... Тук има 6 господари (ур. 13), но могат да бъдат убедени със сила, за да не ни нападнат. В долния десен ъгъл има счупена маслена помпа. Наблизо намираме инженера на Черния кръг, той има книга за стартиране на помпата: жълт лост, син лост, зелен лост. Не натискайте червения лост. След като поправите това устройство, можете да създадете много бомби и експлозивни стрели, ако има рецепти. За да отидем по-нататък, взривяваме северната стена с бъчви.

Древен храм... Откриваме сградата на древна раса, към която принадлежи немъртвият Фейн. В страничните чекмеджета намираме Артефакт на Вечното... В последната стая трябва да активирате 7 статуи в определен ред. За да разберем последователността: 1) четем дневника на археолог, където е записано съответствието на боговете с различни елементи, 2) след това четем надписите на триъгълния олтар, където елементите са номерирани, 3) сравняваме тези данни. Резултат:

Правилната последователност ще изключи топката на силовото поле, вътре инспектираме двете странични кутии, намираме обекта Древна каменна плоча... Преди да отворим централния саркофаг, определено ще се спасим, ще се появи шеф, за който все още може да нямаме достатъчно сили и ще трябва да го убием много по-късно.

Вечна Етера (уравнение 14). Появява се древно божество, врагът на нашите 7 богове. Тя е много по-могъща от нас, но има възможност да я убием, преди току-що да се събуди и да си възвърне силата. В битката богинята призовава мразови хрътки, те почти нямат магическа броня и могат незабавно да бъдат примамвани на тяхна страна с омайни заклинания, стрели или гранати.

Приютът на Райкър

След като получихме плочата, се връщаме в църковния двор при Рикер. Той не е в стаята, слизаме в люка на страничната стена. Частните камери са оборудвани с камера за изтезания. В разговор с Райкър ние не се отказваме от това нещо; първо ви молим да ни научите как да управляваме Източника. В крайна сметка при всички случаи собственикът на църковния двор ще ни нападне.

Riker (ниво 12) стои на хълм, и двете стълби към него са минирани. Най-добрият изход е да се телепортирате директно към него. Не обръщаме внимание на тъпите слуги, всички те ще умрат след смъртта на шефа.

След победата можем да разгледаме всички етажи на сградата. В мазето има странична стая, но тя не се отваря само. На главния етаж има Духът на пианиста в южната стая. На втория етаж има паяци, Уивър (ниво 12). Договор, Самотните вълци бяха наети да убият събудения (Куест "Плеча").


Мисия: Противоположностите се привличат

Мазе под стълбите в къщата на Райкър. Костенурката Бети и плъховете Рори. Поставяме пътека от различни храни от костенурката до страната на плъха.


Връщаме се и на паладинския мост и им докладваме какво са правили белите майстори в мините. Точно по време на нашето завръщане, паладините ще бъдат атакувани от отряд от 5 мъртви убийци (lvl 15). Само 3 паладини са оцелели, помагаме им в битка. Накрая получаваме награда по наш избор.

4.7. Райските хълмове
Divinity: Original Sin 2. Разходка


Мисия: Три олтара

Минаваме през моста на паладините. На изхода можем да видим духа на мъртъв паладин, радващ се на победата. Непосредствено след моста отиваме в задънена улица на север, където три елена заобиколиха немъртвия елен (ур. 12). В битката здравите елени ще ни помогнат. След победата се молим пред олтара. Трябва да посетите още 2 от същите.

(След като премине мината в черните мини, герой с етикета „учен” ще може да научи нова азбука, като чете плочите. Ако след това се приближим до някой олтар, ще можем да комуникираме с гласа, идващ от тях).


Мисия: Тест на всички сезони

В гората, на една от поляните, има купа с огън, около нея има 4 дървета-статуи, символизиращи зимата, пролетта, лятото, есента. Езикът на пламъка задава гатанка: „Зимата ни среща с виелица, виелица и лед, При есента на светкавицата небето ще бъде покрито с гръмотевична буря, С огнена мъгла на лятото идва жега, Пролетта ще утоли жаждата с алената му лоза." На 4 статуи трябва да приложите съответните елементарни заклинания, но не всички от тях са подходящи.

1. Пролет - кървав дъжд или съюзнически удар.

2. Есен - електрическа пара.

3. Лятото е огнена топка.

4. Зима – ледена градушка.


Мисия: Погребални ритуали

На хълм 3 елфи извършват ритуал над мъртво тяло и не позволяват на непознати да минават. Ще ни допуснат само когато спасим елфката Сахейла от дъскорезницата.


На югозападния път има засада. 2-ма снайперисти и 2-ма крадци (lvl 12), които често използват невидимост и изненадващи атаки.

Кучето на моста е заразено. Скелетът Виктор срещу моста.


Мисия: Погребано минало (2)

Гарет погребва мъртвите си родители. Двама паладини стоят близо до къщата му. Вдясно от Гарет могат да се намерят ръкавиците на убиеца на родителите му. Паладините не ви позволяват да влезете вътре, трябва или да преговаряте с тях, или да ги убиете.

Вътре в сградата виждаме 4 тихи убийци. Включваме света на духовете, от лявата страна на къщата говорим с душите на родителите на Гарет, те не искат отмъщение, а искат Гарет да остане герой. Гарет веднага ще влезе и ще го помоли да убие мълчаливите със собствените си ръце. Ако му позволим, той ще тръгне по пътя на отмъщението; ако го разубедим от това, той ще остане на пътя на героя.

От призраците на родителите научаваме, че убийците са били управлявани от белия господар Джонатан. Гарет иска да го убие и да донесе доказателства. Джонатан е в Черните мини близо до нефтената платформа. След като го убихме, вземаме пръстена му, довеждаме Гарет. След това Гарет ще се върне на кораба.


Мисия: Опасно за себе си и другите

Далеч на изток, в къщата на лечителя, намираме лечителя Суон. В мазето той държи опасно болна Натали. Можем да помогнем с лечението й. Слизаме надолу, когато се приближаваме до момичето, се появяват 4 чудовища (ниво 12). Ние атакуваме само чудовища, момичето също може да бъде ударено, но трябва да остане жива в края на битката.

Започваме да извършваме операцията. Има 3 действия, всяко с 2 опции и само 1 комбинация ще поддържа момичето живо:

1. Преместете скалпа назад и започнете да режете черепа с трион.

3. Бързо затворете раната.

След това получаваме постижение, едно от нещата, от които да избираме, и лечител, който ще ни продаде лечебни отвари на половин цена.

Изоставена дърводобивна фабрика Flayer

Отиваме на север, по пътя ще има капани, отдалеч ги атакуваме с огън. При дъскорезницата откриваме отряд Самотни вълци. Тук включваме света на духовете и виждаме много призраци. Всеки участник в „Самотните вълци“ има някакви грехове и затова душите на убитите ги преследват.


Мисия: око за око

На входа на дъскорезницата виждаме духа на магьосника, той иска да убие стрелеца Истинското око, за да си отмъсти.


Мисия: Не чрез измиване, а чрез търкаляне

Ден на майстора на стрелата Корбин. Трябва да го освободим от Rust Anlon. Малко по-късно ще го убием и куестът ще бъде завършен. Корбин Дей ще отиде на нашия кораб.


Мисия: Горчиво лекарство

Призракът на гущера Черна вдовица. Той беше отровен от своя колега Serpentine Root. Питаме я за това, тя не си признава. Малко по-късно ще я убием и търсенето ще бъде завършено.


Мисия: Няма за смях

Духът на гробаря. Дремосек го уби. Приближаваме се до нея, използваме опцията за отговор с етикета [мистик], така че тя да види духа на Гробаря насън и да каже местоположението на съкровището. Отиваме на западния бряг, изкопаваме сандъка, оставяме съкровището за себе си, докладваме на гробаря.


Мисия: Дневник като дневник

В правилната сграда включваме света на духовете, виждаме, че един от дървените трупи има своя собствена душа - това е живо дърво на елфи. Душата ни моли да отмъстим на бригадира от дъскорезницата. Отиваме на юг, намираме душата на бригадира. Когато имаме заклинание за поглъщане на души, ние го унищожаваме, връщаме се в дневника за награда.


Мисия: ценна плячка

В дясната сграда се качваме по стълбите до 2-ия етаж, там е личната стая на водача на вълците - Руст Анлон. Наоколо има много малки момчешки духове. Ръждата (ниво 14) е защитена от 2 бодигардове и два опитомени вълка. В плен с него елф Сахейла... Ако имаме елф Себила в нашия отряд, тя ще иска лично да комуникира със своя мъчител Руст и веднага да провокира битка.

След победата трябва да изведете Сахейла от дъскорезницата. Сега всички Самотни вълци ще бъдат срещу нас, ние ги убиваме един по един и си проправяме път на юг. Там даваме Сахейла в ръцете на елфите-друиди на хълма.

Северна поляна

Отдясно можем да отворим портата, да изчистим капаните и да отидем на отделна поляна. От под водопада можете да получите сандък с помощта на телепортация.

В самата поляна намираме вагона на гущера Садхи – това е Червената принцеса... Ако в отряда има Червен принц, те ще се пенсионират в количката. След това атакуват 5 гущери убийци (ниво 14). По време на битката принцесата ще се скрие оттук, а гущерът ще трябва да продължи да търси.

Грешка

В североизточната част на хълмовете цялата земя се напука и се превърна в отделни острови. Тук можем да се движим само чрез телепортация и други заклинания: полет на дракон, тактическо отстъпление. От северната страна можем да скочим в горящата къща, вътре има 4 мародери (ниво 14).


Мисия: Внезапни любовници

По развалините стигаме до източната къща, вътре намираме момичето Алмира и майстора Микал. Заедно избягали от опасно място. Микал е ранен, но не може да бъде излекуван заради аурата на покварата около него. Алмира моли за помощ за това.

В най-далечния североизточен ъгъл е драконът Предвестник на съдбата (lvl 15), той излъчва аура на поквара, която не позволява изцеление. В битката му помагат немъртвите господари, които е заловил. Самият дракон постоянно лети от кулата към скалата. Поставихме няколко воини на едно място, двойка на друго. Стрелецът и убиецът се справят добре тук, които могат да удрят от всяко разстояние.

Връщаме се при двойката в къщата, получаваме награда. Можем да им предложим да се преместят на безопасно място: в Driftwood (може би там ще бъдат убити) или на вашия кораб.


Мисия: Искането на Алмира

Срещаме влюбена двойка вече на виещия кораб. Алмира моли да й намери древна плоча, същата, която Рикър поиска. Таблетката съдържа рецептата за коса на Изкупителя, която може да се използва за нарушаване на договора с Царя Бог. Ако се откажем от таблета, ще получим предметния пръстен „Изнасилвач“ като награда.

4.8. Манастирска гора
Divinity: Original Sin 2. Разходка


Мисия: Търговец Ейтне

Undead Eitne е библиотекар. При запознанството ни отговаряме, че не сме от Черния кръг. Можете да си купите много книги със заклинания на некромантия и трансформация от нея. В разговора тя моли да й донесе гъба лисички, но в текста на задачата пише, че й трябва книга за умението „Експлозия на трупа“.


Отляво, чрез телепортация, можем да слезем до левия нисък бряг. Влизаме в трюма на катастрофиралия кораб. Има смъртоносна тъмнина, от нея чрез телепортация можете да получите уникален Амулет-компас на капитана.


Мисия: Прозорец с възможности

В централните руини срещаме гущера Ханаг, 3-ма господари го ловуват (ур. 13). Това е една от най-силните магьосници, можем да я спасим, за да получим +1 Източна магическа клетка... Борим се с господарите.

След като е спасена, Ханаг моли да спаси и нейния чирак, който е намерил убежище в Черните мини. Ако сте го спасили, ще ви разкажем за това. Ако бъде обесен, Ханаг няма да ни учи, а ще предаде книгата за Извора.


Мисия: Три олтара (2)

В западната задънена улица пред олтара има огромно чудовище - Плачещо мерзост (ниво 14) и 5 ​​черни вълка (ниво 13), които укрепват вече силно чудовище. Върколакът трябва да бъде постоянно зашеметяван, ако се стигне до него, с много подобрения той ще има почти безкрайни точки за действие и ще убие дори най-много силни герои... След победата активираме втория олтар.


Мисия: зверско лечение (2)

На северната скала, убита вещица, летяща на кръст - Трупът на Алис Алисън (ниво 15). Много силен противник, нейната аура отнема 400 здраве на всички герои на ход. Оставяме го за по-късно, когато достигнем поне ниво 16.

Отначало е по-добре да се приближите до нея с един герой, да я примамите от огнената зона с тотеми и след това да атакувате с целия отряд. В битка го правим с вода и лед заклинания. След победата вземаме от нея Ключа към избата на вещицата.

Връщаме се в къщата на вещицата на ливадите, отваряме мазето. Вътре има много плъхове, които експлодират при докосване. В задната стая намираме 1 бутилка отвара на вещица, но имаме нужда и от втората. Убиваме жабата зад решетките, отнемаме от нея рецептата за отварата. Втората порция от отварата приготвяме сами (Око на вещицата + Гъба + Катализатор). Връщаме се при кравите на поляната, отново ги превръщаме в хора.


Мисия: Ловец на чудовища

Зад мостовете намираме отделна къща, два демона са засадени в клетка пред нея, хванати са от Яан – господарят на Източника. Той ни обещава да увеличим магията на Източника, но първо трябва да убием демона Адвокат на острова на Кървавата луна, до който ловецът не може да достигне.


На северния бряг има мъртъв ферибот, който предлага да ни отведе до остров Кървава луна за 100 злато, през смъртоносна мъртва мъгла. Само немъртъв герой може да оцелее, всеки жив герой ще умре по пътя. (Има грешка в играта, която може да се използва: отделяме героя от отряда, съгласяваме се за преминаване сам с него, той умира по пътя, но на мястото на пристигане другите герои на отряда автоматично ще се телепортират към него и ще може да го съживи).

4.9. Остров на кървавата луна
Divinity: Original Sin 2. Разходка


Мисия: Адвокат

На югоизточния бряг на острова срещаме отряд от демони и техния водач Адвокат. Тук виждаме Болестта да общува с гнома, но тя веднага напуска острова. С джуджето Басатан можем да спорим за 500 злато относно случая с болестта, независимо дали тя може да се справи или не, без да знаем подробностите по този случай.

Адвокатът обещава да увеличи нашата магия на източника, но в замяна трябва да унищожим отряда на Черния кръг в центъра на острова.

Мъчител на Черния кръг (lvl 15) и 4 сплашители. Когато спечелим, Адвокатът ще заеме централното място, а също така ще призове над централното дърво. За награда ще се учим от него местоположението на Безименния остров.

Ако след това убием самия Адвокат, се върнем при ловеца Яан, той ще увеличи нашия максимален запас от източник.

Jaan ще ви помоли да намерите името на демона на острова - собственикът на Адвоката. Ние общуваме с много духове на острова.


В североизточния ъгъл на чудовищата Elnar са злонамерени (ниво 15). Beholder чудовища предизвикват лудост в нашите герои - те използват произволно своите умения, свитъци, отвари. Тук на кея взимаме сребърни кюлчета.

На западния бряг на Мирвл проклетите (ниво 15) - 3 демона и 3 кучета.

На северния бряг намираме ковачница, до нея вземаме 2 сребърни блока, използваме ги за ковачница, в резултат на това ще се стопим Сребърна дръжка на лоста... Трябва да има общо 3 от тях.


Мисия: Забравени и проклети

Близо до огъня, на входа на моста от фрагменти, намираме карта на острова, показва три статуи, архив и ковачница. В близост до отряда на адвоката разглеждаме статуята, под нея има някаква тайна, но не можем да я преместим.

На североизток, на завоя, разглеждаме планината пръст, изкопаваме я, намираме люк към мазето под нея.

архив... По-долу намираме библиотеката и Духа на архивиста. Отваряме тайната врата между шкафовете, намираме дръжка на меч "Анатема", до тенебриумния сандък зелена телепортационна пирамидаи книга "Укротяването на свещения огън", това е музиката, на която можете да унищожите 3 статуи, които затварят люковете.


С помощта на музика под всяка статуя откриваме подземие, където са затворени същества, обладани от демони. В близост до заключените врати има празна вдлъбнатина за лоста, използваме разтопените сребърни дръжки. Освен това трябва да включите духовния свят и да се споразумеете с всеки пазач за освобождаването на затворника. (Ако не е било възможно да се съгласите, тогава духовете могат да бъдат унищожени по-късно, след като са получили заклинанието „Изтеглете източник“ от Сива). За да освободите затворниците, трябва да счупите 4 стълба с вериги с изстрели. Всеки затворник има своя отделна мисия.


Мисия: Безшумна

Dungeon 1 - Обсебено дете (уравнение 15). Преди да бъдете освободени, трябва да преговаряте или да се биете с котката. След това можем да телепортираме детето до нашия кораб.

Ако имаме Lowse в отряда, тя може да убеди ловеца на демони Jaan да се присъедини към нас и да се премести на кораба. Когато и двамата са на кораба, Джаан ще разочарова двамата.


Мисия: Обвързан от болка

Dungeon 2 - Обсебен гном (Lv. 15). Демонът се усилва от болка.

Вариант 1 - Убиваме гнома, появява се демонът Morr Rotmouth, той ще се премества последователно в нашите герои и ще ги остави само с минимално здраве. Няколко миграции и той ще умре.

Вариант 2 - опитваме се да лекуваме. Бием гнома, докато падне, използваме "Отрицание на смъртта" върху него, бием го отново. След две падания счупваме веригите, демонът ще излезе от него, без да убива. Довършваме демона. Той притежава героя, който го удари 2 пъти подред. След победата говорим с гнома, като награда получаваме неговия кеш.


Мисия: Възвишаваща измама

Dungeon 3 - гущерът раджарим (lvl 15) - обладаният събуден. В битка убива всички с едно масивно заклинание. За да спечелим, преди битката разделяме героите, поставяме ги в различни ъгли на стаята. След като преживеете първото заклинание, ще има шанс да спечелите.


Мисия: Тайните на острова на кървавата луна

В архива намираме Дневника на архивиста. Убиваме чудовища в центъра на острова, включваме света на духовете, общуваме с дърво. В разговор му викаме истинско имеот дневника - Демон Адрамалич.

4.10. Подготовка за плаване
Divinity: Original Sin 2. Разходка

Необходими условия за плаване от континента:

Вземете 3 клетки от Изворна магия;

Научете заклинанието „Източник на сифона“;

Разберете местоположението на Безименния остров;

Помогнете на Гарет да отмъсти за родителите си;

Помогнете на останалите членове на отряда да завършат работата си (не е необходимо, но те ще се молят да останат, докато проблемите им не бъдат разрешени).


3 клетки... За да увеличим предлагането на Източника, можем да ни помогнем:

Джудже Мордус в Reaper's Bay (трябва да го победите в битка, може би да го измамите, той няма собствена Източна сила, той се храни със заловен лич).

Elf Riker в двора на църквата (трябва да разгледате Черните мини и да намерите древна плоча);

Гущер Ханаг в Манастирската гора (трябва да спасите чирака Гуидейн Ринс на нефтената платформа);

Ловецът Яан в Манастирската гора (трябва да убиете демона Адвокат на острова на Кървавата луна).


Заклинание... След като получихме 3 клетки от магията на източника, се връщаме в Driftwood в мазето на Siwa. Повтаряме ритуала, за да видим отново нашето божество. Бог ни учи на заклинанието „Източване на източника“, което ви позволява да изтегляте точки на източника от мощни врагове или да поглъщате душите на мъртвите. Бог също ще посочи местоположението на Безименния остров и ще предупреди, че накрая ще трябва да оставите спътниците си и да действате сами. Когато се върнем в нашия свят, 2-ма хищници на Void (ниво 14) ще нахлуят в мазето и ще убият Siwa.


Местоположение на островаможе да предложи:

Защитата взема думата(Адвокат нагоре)
Разберете местонахождението на Съвета на седемте от адвокат.
Убиваме войниците на Черния кръг в центъра на Острова на Кървавата луна.
Остров на боговете(Остров на боговете)
Разберете местонахождението на Съвета на седемте от висшите сили.
Вторият път извършваме ритуала в мазето на Сива.
Островът на последния шанс(Островът на последна инстанция)
Разберете местонахождението на Съвета на седемте от болни.
Необходимо е да намерите всички спътници - магьосници на Източника и да завършите техните куестове.

Гарет... Трябва да намерим убиеца на родителите му с него:

Запознайте се с Гарет на поляните в къщата, където е заловил мъж;

Запознайте се с Гарет в Heavenly Hills, близо до къщата на родителите ми. Прониквайте в къщата, общувайте с духовете;

В Черните мини на петролната платформа убийте Белия господар Джонатан, докладвайте на Гарет.


След като изпълнихме всички условия, се връщаме на нашия кораб. Говорим с болестта и заминаваме за Безименния остров.

Постижение "Почетен читател на сайта"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате чрез всеки социална мрежа... За вас това е едно щракване, за нас - още една стъпка нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор на сайта"
За тези, които са особено щедри, има възможност за прехвърляне на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статията или пасажа.
+ Добавете коментар

Говорейки за старозаветните пророци, обикновено имаме предвид онези от тях, които са оставили след себе си цели книги – Исая, Йеремия, Езекиил, Даниил и др. Но един вид основател на тази традиция беше друг човек, който изобщо не пишеше нищо и говореше много малко, но действаше по такъв начин, че хората го запомнят завинаги. Името му е Илия, което означава „моят Бог е Господ“ и това име много точно описва неговата мисия.

Пророкът провъзгласява Божията воля на хората. Но преди да говорят за висшата теология, пророците трябваше да напомнят на израилтяните, че техният Бог не е едно от многото езически божества, както сред съседните народи, а Единственият Бог, създателят на небето и земята.

Срещаме Илия за първи път в година на ужасна суша. Разбира се, тя беше разбрана като наказание от Бога за идолопоклонство, но Илия не бърза да проповядва проповед. Той просто намира убежище в пустинята, край запазения поток и там, както описва Библията, „гарваните му донесоха хляб и месо сутрин и хляб и месо вечер“. Преди да учи другите, той самият трябва да се научи да се доверява безкрайно на своя Бог.

Но накрая и този поток пресъхва и Илия отива при хората. Той не ходи в дворци, където все още можеше да остане излишна храна, а при бедна вдовица, която очевидно нямаше, и иска храна от нея. Тя отговаря: „Имам само една шепа брашно във вана и малко олио в кана; и ето, аз ще отида и ще го приготвя за себе си и за сина си; нека го изядем и да умрем." Но Илия властно й заповядва да го храни сама и да не се тревожи за бъдещето: „Така казва Господ, Бог Израилев: брашното във ваната няма да свърши, и маслото в каната няма да свърши, докато ден Господ дава дъжд на земята."

От отчаяние, или от изненада, или все пак благодарение на вярата си – вдовицата се покори на пророка и даде малкото, което имаше – и така спаси себе си и сина си. Вярата може да изисква от човек да поеме риска от пълно отдаване – но тогава наградата ще бъде пълна. Оттук нататък брашното във ваната и олиото в каната не бяха изчерпани, така че семейството беше пощадено от глад.

Хубаво е, когато в дома ти влезе свят човек! Хубаво - но и страшно. Скоро след това синът на вдовицата се разболява и умира. И тогава тя всъщност обвини пророка за смъртта му: „Ти дойде при мен, за да ми напомниш за греховете ми и да убиеш сина ми“. Това беше напълно несправедливо, защото момчето без Илия щеше да очаква още по-бърза и мъчителна смърт от глад! Но вдовицата много добре разбра едно: когато живееш сам, всичко е сиво, не виждаш нито грях, нито добродетел. Но когато чудо, пророчество, послание за Бог избухне в живота ви - всичките ви грехове лежат на една ръка разстояние и продължаващите нещастия могат да бъдат свързани само с тези грехове. Вероятно за една вдовица би било по-лесно да мисли, че синът й е починал от естествена смърт, отколкото да страда със съзнанието за своята вина.

Но Илия не можеше да се примири с такава аритметика: смъртта на син за греховете на жена... „Господи, наистина ли ще сториш зло на вдовицата, при която отсядам?“ - обърна се той към Бог и това прозвуча повече като искане, отколкото като молба. Ако е необходимо да се спасят други, пророкът може да бъде много смел. Така детето се върна към живот. Пророкът спаси това семейство - и сега можеше да отиде при целия израелски народ.

В онези години цар Ахав и царица Езавел, финикийка по рождение, управлявали в Израел. Преди това езическите култове са били практикувани сред древните израилтяни, но с тази двойка те всъщност станаха нова. държавна религия... И тогава Илия дойде при Ахав, за да го предизвика. Той предложил на царя да събере четиристотин и петдесет пророци на езическото божество Ваал на планината Кармил, за да влезе в надпревара с тях там. Царят се съгласи.

В уречения ден Илия се обърна към народа със следната реч: „Докога ще куцате и на двете си колене? Ако Господ е Бог, следвайте Го; но ако Ваал, следвайте го." Но хората мълчаха, чакайки края на двубоя... Илия предложи да се приготвят два олтара – на Господ и Ваал – за да се сложи на всеки от тях по едно заклано теле, но да не се пали огън под дървата. Служителите на истинския Бог непременно трябва да свалят огън от небето и да запалят своята жертва.

Пророците на Ваал танцуваха цял ден пред олтара си. Библията дори ни донесе подигравателните думи на Илия: „Викайте със силен глас, защото той е Бог; може би той мисли, или е зает с нещо, или е на път, или може би спи, така че ще се събуди!" Но нищо не проработи и тогава Илия пристъпи към своята жертва. Той приготви всичко, заповяда да се полее обилно с вода и след неговата молитва светкавица от небето изпепели жертвата в миг.

Спорът беше разрешен и съдбата на пророците на Ваал се оказа незавидна - всички те бяха убити, съвсем в духа на онова време, когато не трябваше да щади нито собствения, нито чуждия живот за истината. Но на хоризонта се появи дългоочакван облак, който скоро се превърна в огромен облак, донасяйки дъжд на страдащата земя ...

Въпреки всички тези чудеса, за Илия не беше лесно да живее сред своите съплеменници - по-точно, през повечето време той трябваше да се крие от тях или да отиде на открита конфронтация. В края на краищата, той беше този, който изобличи Ахав, когато взе лозето от обикновен човек на име Навутей - за това той трябваше да бъде фалшиво обвинен и екзекутиран. Илия предсказал смъртта си. Той непрекъснато изобличаваше Ахав и съпругата му Езавел, така че неведнъж беше заплашен със смърт от царската двойка и той трябваше да бяга от тях в пустините и планините.

Веднъж царят изпрати след него отряд от петдесет войници - само взвод на специалните части, от негова гледна точка, можеше да арестува пророка. Но ако говорим за демонстрация на сила, трябваше да се покаже на чия страна е истинската Сила. Командирът на отряда се обърна към пророка със следните думи: „Човече Божий! царят казва: слезте." Отговорът на пророка беше прост: „Ако съм Божий човек, нека огън слезе от небето и да изгори теб и петдесетте ти”. И така се случи. След това историята се повтори с друг отряд. И едва на третия път командирът, изпратен от царя, намери правилните думи: „Човече Божий! Нека душата ми да не бъде презряна и тази душа на петдесет в очите ти!" И тогава Ангелът нареди на Илия да отиде с него при царя - само за да му съобщи за предстоящата смърт: легни, няма да слезеш от него, но ще умреш.

Илия обаче не само заплашвал царете – вече видяхме как той моли Господа за дъжд в суша, а друг път предвещава победата на царете над чужденците. В края на краищата той се бори съвсем не с царската власт и не с отделни лица, а с пороците и греховете на богоизбрания народ, с техните постоянни отклонения в езичеството, като се започне от царя. За Илия всичко беше решено тук и сега и той не предложи на никого втори опит да направи правилния избор.

Един ден той минава покрай човек, който оре на своята част от нивата. Илия, без да каже и дума, хвърли наметалото си върху него - и това означаваше, че той го взе за ученик. Пророчеството се втурна право в ежедневието и орачът наръга воловете си и ги принесе в жертва - и той тръгна след Илия. Името му беше Елисей и той трябваше да стане ученик и приемник на Илия.

Как се проведе това обучение, не знаем със сигурност. Библията многократно споменава „синовете на пророците“ – един вид чиракуване при майсторите пророци. По-късно, говорейки за учениците на Елисей, разказвачът ще ни разкаже за цяло пророческо училище, толкова претъпкано, че в един момент учениците му станаха тесни в старото си „общежитие“ и трябваше да започнат да строят нови помещения. Но самият Елисей, очевидно, беше много по-малко формален: той просто се скиташе със своя учител, възприемайки неговия опит и, най-важното, неговата пламенна вяра и безгранично доверие в Господа - в края на краищата, това е, на което пророкът трябваше да научи всички израилтяни .

Елисей стана ученик и продължител на делото на Илия. Това всъщност беше първият пример за такава приемственост сред пророците: досега всеки от тях беше сам по себе си. Но в края на краищата пророческото служение, подобно на избора на патриарси, също беше разкрито в историята: всяко ново поколение, всяка нова личност разкриваше някои нови аспекти Божествено откровениепродължавайки историята на същия Завет.

Времето минаваше и сега и самият Илия, и неговото обкръжение (на първо място неговият ученик и приемник Елисей) разбраха, че земният му живот е към своя край. Но самата тази цел беше много различна от смъртта на други хора. Ето как го описва Библията: „Когато те преминаха, Илия каза на Елисей: „Попитай какво можеш да направиш, преди да бъда отнет от теб.“ И Елисей каза: „Духът, който е във вас, нека бъде двойно върху аз”. И той каза: "Трудни неща питате. И двамата, и Илия се втурна към небето във вихър, докато Елисей погледна и възкликна: "Баща ми, баща ми, колесницата на Израил и неговата конница!" И не съм го виждал повече."

Именно тази история е дала основание на нашите предци да мислят, че пророк Илия се движи наоколо по време на гръмотевична буря с огнена колесница по небето, меч от гръм и светкавици. Но всъщност всичко е много по-интересно. Последната от книгите на малките пророци, книгата на Малахия, завършва с тайнственото обещание на Бог: „Ето, аз ще ви изпратя пророк Илия преди идването на великия и страшен ден Господен. И той ще обърне сърцата на бащите към деца и сърцата на децата към техните бащи, така че, когато дойда, няма да поразя земята с проклятие."

Когато по-късно в Палестина Йоан Кръстител излиза да проповядва, хората разбират това: при тях идва човек „в духа и силата на Илия“. Това означава ли, че той няма да дойде отново? Или, напротив, преди края на света да чакаме идването на този пророк, който не е умрял? Никой не знае със сигурност. Неговата мистериозна фигура остава на границата на Стария и Новия Завет, защото не напразно това пророчество казва, че той ще обедини сърцата на бащите и децата.

Вероятно в цялата история на Израел не е имало такъв страшен, огнен и светкавичен (в буквалния смисъл на думата) пророк като Илия. Но историята за него съдържа един невероятен епизод, който ясно ни показва, че силата и силата не са основното тук.

Веднъж, докато се криел от Ахав, Илия се обърнал към Бога с молба – искал да Го види. Много смела молба за човек от онова време, когато хората знаеха със сигурност: невъзможно е човек да види Бог и да остане жив. Но в онзи момент, когато почти целият Израел се превърна в идолопоклонство, когато царят търсеше смъртта на пророка – Илия трябваше да се убеди в реалността на Бог, заради когото трябваше да понесе толкова много! И Господ му отговори: „Излез и застани на планината, и ето, вятърът ще премине, ще разкъса планините и ще троши скалите, но Господ не е във вятъра; след вятъра има земетресение, но Господ не е в земетресение; след земетресението има огън, но Господ не е в огън; след огъня духа тих вятър и там е Господ."

Такива са и християните след ужасните и ужасни страници Старият заветобърнете се към тихата и незабележима история за Бебето, лежащо във Витлеемската конюшня, и повярвайте, че Господ е слязъл в нашата земя не в огън и буря, а точно там, „с ветреца на тих вятър”. Но може би, за да Го чуят и усетят, хората наистина трябваше първо да преживеят гръмотевиците и светкавиците, които Илия сваля от небето?

За да напиша пълно ревю, според мен няма достатъчно знания и опит в истинските RPG, така че мога само за кратко да изям мислите си, след като играя тази игра, която, особено след края, е пълна.

Като начало се забави веднага. Започна като "о, отстъпка, казват RPG на годината, добре, не съм виждал добро RPG от доста време, нека го взема" - отидохме с приятели, започнахме да играем, играхме за първите две часа. Не винаги беше възможно да се събера, но исках да играя - започнах една единствена сюжетна линия, следващите няколко седмици бяха в замаяност. Някак си мислите ми постоянно се връщаха към играта и ми се струваше малко да седя в нея по пет часа на ден, което очевидно беше лош знак.

Имаше мемове по този въпрос, но всъщност всичко се свеждаше до „ако пускам ускорение сега, няма да мога да нанеса щети с огнено кълбо, но ще е възможно да получа повече от AP в следващите две завои - тогава вече можете да намалите съпротивата и да атакувате поради тези OD ... но можете да опитате да съборите магическата броня и да убиете до следващия завой ... "вместо" castan е най-мощното заклинание и всичко е решено." Трябваше наистина да мисля в битка, а не да правя всичко „на умение“ или да импровизирам според ситуацията. Понякога дори разсейваше враговете с диалози, а самият той поставяше героите по-изгодно, за да увеличи максимално вероятността за победа. Променливостта на изпомпването е невероятна, нека главният герой (създаден в редактора) се движи през пирокинетика / трансформация, добре, обичам да изгарям тълпи врагове с едно заклинание. Особено когато огънят скача от един на друг и над всеки се фука „Критичен хит“, а над песните ми количеството опит...

Сюжетът е на места предсказуем, плюс през цялото време на играта имаше усещане, че съм ограничен от нещо... тъй като има Divinity игри, които вървят хронологично след Original Sin II.

Във всеки случай беше приятно и интересно да се играе, стана малко скучно, освен когато трябваше да завършиш странични куестове и сюжетът дръпна напред.

[СЛАБИ СПОЙЛЕРИ]

Но тук става дума за плюсовете. От минусите, може би ... краят. Тук е напълно възможно моето мнение да се разминава с мнението на повечето играчи, може би не на последно място заради PSI. Напомпах интелигентността на героя до около 60. И така или иначе, в края има само 3 опции, изборът между които е изборът на по-малкото зло. Не, не изисквам абсолютен щастлив край, но... След това, което преминаха героите, душата ми е някак празна и тъжна. Защо е невъзможно да се избягва и с Интелекта да се преодолеят всички условия и да се направи всичко по-добре, отколкото може да бъде? Нека завършеците да бъдат различни, в зависимост от действията непосредствено преди избора, всъщност всичко се свежда до опити да се ПОСТИГНЕ ИЗБОРА, а не да спечелите. По отношение на характера почти нищо не зависи от характера, напомпали сте интелект, сила, дали сте правили добро или зло - всичко е същото, само изборът определя няколкото предоставени опции.

сателити. Те са МНОГО добре изработени, сякаш са си направили приятели, но от другата страна на екрана. Отново възникнаха проблеми в края на терена. [СЛАБИ СПОЙЛЕРИ] - Можете да говорите с тях след края. За какво и как няма да разкривам, НО е ясно видимо ... някакво разочарование. Например, преди края вие и вашият герой може да имате нереално готини отношения, дори романтика – което само влошава ситуацията – след края ще има нещо като „добре, благодаря, чао“. Специално гледах ВСИЧКИ финали и говорих с всички, стана някак тъжно след двама спътници. Ако небрежно - вземете Червения принц, отличен хумористичен спътник.

8/10. Краят. По-точно не. ENDKAAAAAA. Само тя влоши впечатлението от играта и, за съжаление, послевкуса, който е толкова необходим след всяко добри истории... И толкова красива.

Ако откриете грешка, моля, изберете част от текст и натиснете Ctrl + Enter.