Dragon Age: Inquisition - Passage: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars). Сюжет Dragon age inquisition titan прохождение

Защитници на справедливостта в Драконова епоха: Inquisition не е нищо друго освен първата куестова вилка след Val Royeaux. Трябва да изберете. Ако изберете тамплиерите и тази задача, тогава магьосниците ще дойдат под контрола на Venatori.

Как да получите?

Да се ​​стигне до преговори между тамплиерите и магьосниците във Вал Ройо, както и да има влияние от поне 15 единици, а нивото на героя е поне 4. Приемаме задачата от информатора Кълън и се опитваме да привлечем вниманието на заповедта на инквизицията.

Преминаване

Преди да се преместите на място, променете щетите на магьосниците на нещо различно от електрически. Освен това заведете крадеца в групата, за да вземете брави. По пътя към Тернифал ще бъдете засечени от Есмерал Абернаш със съобщението, че някои орлезийски къщи вече ви подкрепят.

При пристигането си общуваме с другите, събираме предмети и едва след това отиваме при Барис. Или приемате предложението за конкуренция и получавате вход към двора с малко плячка, или отказвате и по този начин спасявате Абърнаш в бъдеще.

Знамена- Тук трябва да използвате лостовете, за да ги поставите според нуждите. Имайте предвид, че точките за местоположение зависят от първия флаг, както и от отговора за мотивацията, от която сте се ръководили.

Независимо дали сте издържали теста или не, Денам ще дойде на срещата вместо търсещия лорд Луций. Каквито и опции да изберете, заразените тамплиери в крайна сметка атакуват. След това преминаваме през казематите и излизаме в двора, като едновременно с това убиваме осквернените врагове. Всичко тук си струва да се проучи, тъй като има шанс да намерите прилично количество полезни неща.

Веднъж на по-горното ниво, не бързайте да се срещнете с Луций - намерете стаите на Денам и ги претърсете, за да получите писмо, уличаващо рицаря за неговите престъпления, и едва след това отиваме по-нататък, гледайте призива на фалшивия Луций и влезе в битката.

  • Магическа визия

Всъщност мястото на лорда беше заето от демон, който улавя ума ви и ви поставя в сянката. Тук ще трябва да общувате с Демона на завистта, който иска да заеме мястото на Вестителя. Преминаваме нивото и когато се натъкнем на статуите с огън, отиваме наляво - тук играчът чака заключена врата, вътре в която трябва да вдигнете догмата на завистта. Сега отиваме в стаята отсреща и говорим с Коул, след което излизаме в коридора и се научаваме как да преминаваме през огнените бариери.

  • Подземие

Следваме Коул по-нататък в подземието, говорим с него отново и отиваме по-далеч, докато не видим факла с огън за завеса - вземаме го, връщаме се да вземем ключа в тъмната стая. Сега запалваме мангалите в камерите и когато последният се активира, ще се отвори таен проход. Отваряме вратата вдясно с ключа и там отново запалваме мангала. След това се връщаме, запалваме последната от тях, отнемаме още една догма и тръгваме през стаята на Жозефина.

  • Освобождението

Сега излязохте в гората и местата вече са по-познати - трябва да игнорирате всичко и всеки, да избягвате върха и просто да се придвижите до мястото, където сте били заловени - веднага щом стигнете до вратата, ще се освободите от заклинанието и демонът ще се скрие зад магическа бариера. Сега просто трябва да тръгнете след ветераните на тамплиерите, тъй като е невъзможно да се счупи бариерата по обичайния начин.

  • Дръжте залата

Тук ще трябва да намерите ветерани на две малки локации и в същото време не забравяйте за задържането. Не позволявайте на скалата да падне до 75% и по-често се връщайте в залата, за да убивате врагове и да предотвратите нараняването на Барис, в противен случай последният ще умре и няма да може да го вербува. Разгледайте всичко бавно и методично, няколко пъти, не забравяйте за безплатен начинза ветераните и претърсване на квартирата на лорд-командира.

  • Премахване на бариерата

След като всичко е направено и сглобено, говорете с Барис, след което мостовете ще бъдат вдигнати и всички врати в клоните на залата ще бъдат затворени. Сега просто трябва да изчакате бариерата да бъде премахната и докато това се случи, играчът ще бъде зает от червените тамплиери. Веднага след като премахването приключи, всички врагове ще умрат наведнъж, така че има смисъл да ги дръпнете леко за носа и да използвате това в своя полза.

  • Борба с демона

След като събрахме провизии, продължаваме и влизаме в пълноценна битка с демона на Завистта, който не може да бъде отстранен от битката с умения, атаки с духовна магия и може да удари няколко души наведнъж. След като премахне една трета от здравето си, Коул ще се появи на бойното поле, а след друга трета, демонът ще промени убеждението си и ще пусне вълна от тамплиери, затваряйки се с бариера, която след това изчезва. Завършваме го и получаваме награда под формата на есенции.

  • Финален етап

Излизайки в залата, вие решавате съдбата на Абернаши (ако е оцелял) и преговаряте с Барис (или Флетчър, ако първият умре). Имате възможност или доброволно да доведете тамплиерите да служат, или да разпуснете ордена и да призовете всички в редиците на инквизицията.

Също така, след завръщане в хранилището, ще бъде повдигнат разговор за решение, в което можете да изберете опцията за лириум, за да отворите нова операция в командния щаб и да укрепите тамплиерите.

След това пред вас ще се появи Коул, който разказва за мотивите и желанието си да се присъедини. Играчът може да приеме Коул или да изгони и да забрави за него.

Награда за мисия

  • 3k опит като цяло за самата задача;
  • Влияние от 1850 г. (ако приемем, че Барис е жив и е агент на инквизицията);
  • +3 към силата на инквизицията;
  • Тамплиери в служба на инквизицията.

След като създадете своя герой и изгледате въвеждащата катсцена, следвайте указанията на Касандра. Особено няма да има къде да се обърна. Падайки от рухналия мост, нашият герой и Касандра ще бъдат атакувани от първите врагове и ние ще намерим първото си оръжие. За единична атака щракнете върху врага [LMB] и за поредица от атаки задръжте бутона натиснат. Можете да поставите на пауза играта, като натиснете и също превключете в тактически режим чрез натискане [t] за издаване на заповеди на всички в групата.

След като спечелихме победата, тръгваме по замръзналата река, изкачваме хълма в края и отново скачаме от скалата до замръзналата река. След като победихме следващите врагове, тръгваме по реката и се изкачваме по стъпалата близо до стената. Тръгваме направо и отново се спускаме към замръзналата река. По-нататък по стълбите. Отиваме до пропастта. Битка вече се води, трябва само да помогнете и когато няма останали врагове, гледаме катсцената. Сега в отбора сте четирима. Стигайки до широката река, отиваме от другата страна, до руините, след това по стълбите и пътя от камъни. Изкачвайки стъпалата, ви очаква още една празнина. За да го затворите, трябва да унищожите няколко вълни от врагове. След това се приближаваме до пролуката и щракваме върху нея [RMB].

Отваряме портата и се озоваваме на моста. Отиваме при Леляна и представителя на църквата. Ще започне неприятен разговор, в края на който ще ви бъдат предложени няколко варианта за по-нататъшно преминаване. Препоръчвам да изберете опцията „Отиди над планината“, а не „Върви направо с войниците“, т.к. в първия случай ще можете да спасите изчезналите войници (в близко бъдеще ще можете да усетите бонуса от това решение). Изкачваме се по стълбите до самия връх и влизаме в сградата в планината. Излизайки от другата страна, ще трябва да затворите още една празнина. След това ще има кат-сцена, в която изчезналите войници ще благодарят за спасяването. Минаваме по-нататък и слизаме по стълбите. Продължете, докато стигнем до основния голям разрив. Тук ще се изправите срещу първия бос - демона на гордостта и ако сте спасили войниците, те ще помогнат да го победите.


Веднага щом битката започне, ще разберете, че демонът има защитна аура и той не получава никакви щети. За да отслабим защитата, затваряме разликата. Сега можете спокойно да го атакувате. Веднага щом видите, че демонът отново има защита, затворете отново пролуката веднага щом се появи възможност и започнете да атакувате. След това повтаряме, докато демонът бъде победен. Когато той има 50% оставащо здраве, други зли духове ще започнат да се появяват от пролуката, така че ще бъде възможно да затворите пролуката само ако първо прекъснете всички новопристигнали врагове. Същото ще се случи и при 25% здраве. Веднага след като убием демона, гледайте катсцената. Това е всичко, първата глава свърши.

Опасността не е отминала

Когато се събудите, напуснете хижата. Ще се озовете в селото. Всички изходи от него са затворени, затова отиваме до църквата на хълма вляво.


Там влизаме в най-далечната врата и гледаме катсцената. Тази стая ще ви трябва повече от веднъж, т.к тук ще се намира щабът на командването. След това излизаме от сградата и говорим с точните хора (куест "Най-доброто в приюта"). Можем веднага да изпълним допълнителните задачи, които те дават. След това се връщаме в командния щаб и използваме придобитата точка на влияние за изследване на района, където трябва да намерим преподобната майка Жизел. В бъдеще тази таблица може да се използва и за отваряне на нови локации с помощта на точки за влияние и изпращане на съветници за задачи за печелене на пари за Инквизицията. Тръгваме към открито място и се озоваваме в дълбоки пътеки. Фокусиране върху картата (клавиш [м ]), отидете на северозапад, до областта, отбелязана с лилав кръг. Ще трябва да победите няколко вълни от врагове заедно с отряд на инквизицията. Веднага след като направите това, следващата катсцена ще започне.


Сега можете или да продължите да изпълнявате странични куестовена територията на вътрешните земи или отидете в щаба на командването, преди да преминете по-нататък през историята. Не забравяйте, че за всяка изпълнена допълнителна задача, създаване на лагер, отваряне на нови зони от територията, ще се присъждат точки за влияние, които могат да бъдат изразходвани за проучване или нивото на инквизицията ще се увеличи. За да се върнете в приюта, отворете картата и отидете на картата на света (бутонът в горния ляв ъгъл), след което изберете подслон. Майка Жизел ще ви чака в църквата. Отиди при нея и говори. Можете също да вземете мисията "Лотос и корени" от нея. Отиваме в щаба и активираме мисията „Влезте в църквата на Вал Ройо“.


Стигайки до правилното място, отиваме на площада, където наблюдаваме кат-сцена, след което се активира задачата „Защитници на справедливостта“. След това отиваме на улицата, по която дойдохме тук. Тук ще бъдем посрещнати от Великата чаровница Фиона и ще започне куестът „Тайната“. Връщаме се в приюта, в щаба на командването, тук приключва куестът.

Защитници на справедливостта

За да започнете мисия, трябва да разузнаете конкретна област в таблицата на командния щаб. За да направите това, първо трябва да спечелите 15 точки за влияние. Те се получават чрез изпълнение на допълнителни задачи. Не забравяйте обаче, че ако сте започнали тази задача, тогава мисията с магове ще бъде недостъпна и обратно. Така че, ако все пак сте решили, че тамплиерите са по-подходящи за попълване на редиците на инквизицията, тогава ние избираме мисията и отиваме да се срещнем с тамплиерите.


Гледаме катсцената. След това се приближаваме до рицаря-тамплиер Барис, който излезе да ни посрещне, и гледаме следващата кат-сцена. След това ще бъдем помолени да окачим знамена в реда на уважение. Можете или да се съгласите и да завършите предложения тест, или да откажете и да отидете направо на срещата. Отново се приближаваме до Барис. След катсцената се справяме с враговете, след това излизаме на улицата и следвайки маркерите се качваме нагоре през трапезарията до желаната врата.


Там се срещаме с Лорд Търсача, който ни е подготвил изненада. Сега трябва да намерим изход от мястото, където се озовахме. Местоположението е доста линейно, така че просто минете покрай мини-спектакъла. Когато стигнете до място, където от въртящите се колони ще се излива зелена опасна течност, първо отидете вдясно, преминете напред покрай разговорите. Изчакайте колоната да се обърне, за да можете да преминете от другата страна на стаята, в безопасен ъгъл. Там отиваме отново малко напред и след това следваме в стаята от отсрещната страна. Когато влезем вътре, вратата ще се затвори. Веднага щом се опитаме да излезем, започва разговор с непознат. След това не бързаме да го последваме, а влизаме в стаята от отсрещната страна и четем надписа голям камък... Той ще ни даде бонус към характеристиките и на локацията ще бъде възможно да намерим още две от тях (мисията се нарича "Демонична догма").


Когато нов спътник превърне това, което се излива от колоните във вода, преминаваме нататък. Когато стигнем до задънена улица, влизаме в стаята вдясно. Нашият непознат ще бъде отново там. След кратък разговор се приближаваме до синия огън наблизо и запалваме факла от него. След това запалваме повече светлини в три стаи отстрани на тази стая. Освен това, за преминаването на страничния куест „Демонична догма“, отиваме с факла в ръцете си до самото начало на локацията, в стая с решетки и отваряме клетката вляво. Там вземаме ключа (той се вижда само от светлината на факла). След това се връщаме в задънената улица и запалваме огън в далечната каменна стена. Стената ще се отдалечи и ние ще преминем. След това се приближаваме до вратата вдясно, която отключваме с намерения ключ. Там палим огън. Излизайки от стаята, отново запалваме огъня на каменната стена. След като се отдалечи, влизаме в стаята и отново четем надписа, след което получаваме още един бонус към характеристиките. След това тръгваме и отиваме в стаята вдясно. Приближавайки се до вратата, ще се отвори проход. След това отваряме вратата и минаваме по улицата до затворените с решетки проходи. Дръпваме лоста между тях и пътят става отворен. След това по познатия път през трапезарията тръгваме към целта си. В самата трапезария на втория етаж ще има третият и последен камък за мисията "Демонична догма". Стигайки до определеното място, гледаме видеото. След това преминаваме през южната врата към горната казарма. Тук трябва да спасим двама ветерани тамплиери. Не забравяйте, че в горния десен ъгъл има тиктакащо време, след което основната зала ще падне. Ето защо, когато има по-малко от половината от тази скала, някой от екипа ще ви напомни, че си струва да се върнете и да помогнете (ако скалата падне приблизително до 30%, тогава Барис ще умре по-късно). Следователно най-надеждното решение би било да се запазват едно по едно, т.е. спасете един ветеран, след което се върнете в главната зала. След като прекъснем враговете, изчакваме, докато мащабът се възстанови, отново излизаме през южната врата, спасяваме друг тамплиер и се връщаме обратно при Барис и помагаме на него и останалите тамплиери да унищожат враговете.


След това излизаме през северната врата и, напускайки двора, отиваме вдясно в кулата от отсрещната страна. Там се качваме на втория етаж и спасяваме още един ветеран. След това можем да се върнем обратно в главната зала или, ако времето позволява, да отидем до друга кула, маркирана с маркер, в която може да се влезе от двора. Въпреки това, за да стигнете до там, имате нужда от ключ. Отвеждаме го в стаята, която се намира между тези две кули, под мястото, където спасихме третия тамплиер. След като вземем ключа и отворим с него вратата към трезора, разглеждаме лириума точно срещу него, след което се качваме по стълбите и четем нотите, след което вземаме лириума от синия сандък до него.


Връщаме се в главната зала, убиваме враговете и говорим с Барис. Ще започне кат-сцена, след която ще трябва да се преборите с няколко вълни от врагове. След това се качваме по стълбите и излизаме на балкона, отбелязан с маркер. Там ще трябва да се биете с демона на завистта.


Той, като големи ужаси, подобни на него, обича да се крие под земята и след това да изскача сред членовете на партията, като ги събаря. Той е имунизиран срещу ефектите на заклинания и ефекти, които влияят на неговата бойна способност, т.е. забавянето или изключването му за известно време няма да работи. При 70% здраве демонът ще извика помощ, а самият той ще промени формата и ще възстанови здравето. Тук е по-добре първо да се справите по-лесно с враговете и след това да се изправите срещу шефа. На 30% от неговата здравна лента, демонът ще се върне в първоначалната си форма.Когато здравето му е ниско, зелените разкъсани тръни ще започнат да изскачат от земята, което трябва да се избягва. След като победим демона, се връщаме в главната зала. Преди да влезем в него, разговаряме с тамплиерите и правим избор по наша преценка. След това се озоваваме в щаба на командването, където обсъждаме какво се е случило и какво да правим по-нататък.

По тайна

Отиваме в Хиннтерлендс, в Редклиф, където Фиона ни покани. Пред портата ще има пролука, след затварянето на която ще бъдем допуснати вътре. На входа ще ни посрещнат и ще ни предложат да отидем в механата. След катсцената в механата се отправяме към църквата. Затваряме пролуката и говорим с магьосника. Връщаме се в щаба и тук ще има две мисии за избор на картата: „Защитници на справедливостта“ и „Тайна“. Избирайки единия, другият ще стане недостъпен, така че това е последният шанс да решите кой е по-подходящ да помогне за запълване на пропастта - магове или тамплиери. Ако сте избрали страната на магьосниците, ние активираме необходимата задача на масата на командния щаб и се връщаме в Редклиф. Само двама членове на групата могат да бъдат избрани в отбора. Нашият нов познат ще играе ролята на трети. След кат-сцената първо събираме нашите съюзници - четиримата ще се бием много по-лесно. За да направите това, напускайки стаята с повдигнатия мост, отиваме вдясно. След това се връщаме обратно към издигнатия мост и отиваме до вратата отсреща. След като говорим с Фиона, получаваме нова цел. Този път мостът се спуска и минаваме по него по-нататък. Следваме маркерите и затваряме пролуките по пътя. След като стигнем до заключената врата, търсим 5 парчета червен лириум в маркираното с маркери на картата. Те ще паднат от убитите заклинатели. След като съберем всичко и попълним запасите от отвари в кешовете, отваряме вратата. След видеото се занимаваме с шефа. При 60% той ще отвори пролука и ще се скрие зад непробиваем щит. След като се справихме с пропастта, ние отново атакуваме шефа, което е приблизително ще повтори фокуса си за 30% от оставащото си здраве. След убийството гледаме видеото, в края на което вземаме решение относно магьосниците.

Ще гори в сърцата ви...

Мисията започва автоматично след завършване на мисията "Защитници на справедливостта" или "Тайно", в зависимост от вашия избор. Трябва да отидете до масата на щаба. Там, на картата, изберете задачата със същото име. Гледаме дълго видео, отиваме до портата и се срещаме с нов член на партията. Кой ще бъде зависи от това каква мисия сте избрали преди. От този избор зависи и кой ще състави армията, атакуваща Приюта. След това трябва да защитим северния требюше. За да направите това, отидете до маркера на картата и убийте враговете, пристигащи на вълни за определено време (показано от мащаба). Щом се напълни, требюшето ще стреля и ще трябва да отидем до южния требюше. Фокусирайки се върху маркера, отидете до желаната област и убийте всички врагове там. След това се приближаваме до требюшета и го вдигаме, като задържаме [RMB] на активния елемент.


След това, щом кадърът се случи и видеото премине, се връщаме в заслона. По пътя можете да помогнете на ковача Харит. За да направите това, разбиваме кутиите с воин или разбойник с кинжали (просто щракнете върху тях [LMB]), блокирайки входа на къщата му. След това преминаваме през портата. Сега ни се предлага да спасим жителите на Трезора. Можете да ги спасите всички, ако следвате следния алгоритъм: първо, след като се изкачим по стъпалата веднага след портата, отиваме вдясно и там убиваме всички врагове, контролирайки здравето на съюзниците. Така спасяваме Лизет. След това тръгваме назад и ако портата е отляво, тогава трябва да отидем вдясно, към църквата. Изкачвайки се по стълбите, ние отново убиваме всички врагове. Пазачът ще каже, че някой има нужда от помощ. Вляво от стълбите, които току-що се изкачихме, ако застанете с гръб към него, ще има горяща хижа. Вътре в него е човек, който не може да излезе сам. Избираме воин или разбойник с кинжали и се изкачваме по вертикалните стълби до перваза. От него ще бъде хвърлен малък мост до дупка на покрива на сградата.


През него влизаме вътре и разбиваме кутиите, блокиращи прохода. След това, без да напускаме хижата, се приближаваме до горкия и, задържайки [LMB], спасяваме Сегрит. След това излизаме от хижата и по стъпалата, разположени непосредствено вляво, преминаваме към Църквата. Тук ще трябва да спасите Trenn, като убиете всички врагове. След това преминаваме към къщите, където е стоял Солас. В този случай не слизайте по стълбите, а вървете по тясната пътека от страната на църквата. Тук е необходимо да успеете да спасите Адан и Минева, преди да се взривят разположените до тях съдове. За да направим това, ние се приближаваме до тях и задържаме [RMB], докато не им благодарят. След това слизаме по стълбите и отиваме до горящата къща, където в прохода лежи Флис. С нея действаме по същия начин като Адън, Минева и Сегрит. По-долу има видео, показващо как всеки може да бъде спасен:

След това, убивайки враговете, отиваме в църквата.След кат-сцената отиваме на мястото, посочено от маркера. Там убиваме всички врагове и след това насочваме требушета, като държим натиснат [LMB] върху неговия активен елемент. Прицелвайки се към около 20%, ще пристигне още една партида врагове. След това отново насочваме требушета и отново ще бъдете прекъснати с 40%. След това продължете да насочвате требушета и ще се появи мини-бос на около 60%. Кой - ще зависи от вашия избор на предишната задача. Накрая насочвайки требушета, гледаме видеото. След като се събудим, тръгваме по единствения възможен път през тунела. По пътя ще срещнете малка група врагове, за да се справите с които ще ви бъде предложена нова способност. След като излезем, тръгваме по посока на маркера и след това гледаме дълго епично видео.

От пепелта

След катсцената разглеждаме замъка, разговаряме с колеги от партията и изпълняваме странични мисии. Те също така ще предложат да намерят ковач и да изберат специализация. Ковачът е в мазето (вратата вдясно от трона, ако застанете до него и прозорецът зад него, обърнат). За да изберем специализация, посещаваме масата на командния щаб и изпълняваме мисия там във Ферелден, което предполага търсене на учители. След това просто говорим с всички и избираме специалност. След това отиваме при Жозефин и Варик, след което ще ни бъдат дадени куестовете „Зли очи и зли сърца"И" Там лежи Бездната ", която може да се изпълнява във всякакъв ред.

Зли очи и зли сърца

ВАЖНО: Има ограничен брой жлъчни фигурки. Намирането на единадесет парчета е описано тук. Те няма да могат да отворят всички врати, така че изберете това, от което се нуждаете.

Ако вземете Sera на мисия, след като разговаряте с нея, тя ще маркира три тайника на Red Jenny, тайниците са отбелязани на картата.

Дори ако в една и съща точка за подслушване три пъти нищо интересно не може да бъде подслушено, на четвъртия все пак може да се добавят клюки.

И разтоварете раницата си, на мястото има много боклуци.

И така, нашата мисия започва в двора. След като говорим с Гаспар, нека останем тук за малко. Благородничката търси своя пръстен, намира се вдясно от входа на градината, търси се като съкровище, връщаме й го и получаваме +5 към местоположението на двора, но можем да го запазим за себе си, ако имаме нужда от пари. Вдясно, пред входа на двореца, има заключен източен свод, на терасата над него се намира гала фигурка за отваряне. Вътре има някои неща. След това отиваме вляво от входа, качваме се по стълбите, тук задачата е да подслушаме разговора на аристократите, първо да се обърнем към тях, след това, когато се отдръпнат, да чуем разговора от точката. На тази тераса намираме ключа от трезора. Под терасата има стая, в която има две съкровища наведнъж, скандални документи на масата (първата клюка) и първата капризна монета в саксии отсреща.


Влизаме в двореца. След разговор с Жозефин се озоваваме във фоайето. Тук има две точки за подслушване, в едната научаваме нещо ново (+1 клюки). Обръщаме се към Гашпар и отиваме в балната зала. Поздрави на императрица Селина, в диалога изберете средни линии (+5 към местоположението). Тук можете да поговорите с Джоузефин и Кълън и да вземете записа за театър Орлезиан в кодекса, след което напускаме залата и се озоваваме в диалог с Лелиана. Тичаме по коридора, слушайки разговора на елфите в парцела. По-нататък вляво има две точки за клюки, в едната има нещо интересно (+1 клюка). Тук се разхожда и васалът от Съвета на глашатаите, ако в разговор с него изберете репликата „Филип е глупак“ получаваме +10 към местоположението на двора и +1 клюки. Херцог Жермен стои в стаята и го моли да получи +5 за местоположението, +1 клюки. Също така в тази стая са скрити причудлива монета и запис от кодекс. Минаваме по-нататък, слушаме диалога на елфите. Сега трябва да намерим кръгъл печат, вземаме го от балкона на стаята, където са елфите. Тръгваме към градината за гости.

След разговора тръгваме направо, има заключена врата, трябват ни статуетки на жлъчка, вляво от вратата е точката, където получаваме +1 клюки. Вдясно от входа има и друга точка. Има и фонтан, където трябва да изхвърлите събраните монети (за всяка хвърлена монета +1 към местоположението на двора). Междувременно ще се качим нагоре по решетката. Гала фигурката е вдясно на терасата, само стои на парапета, малко по-нататък има съкровище с +1 клюки. Отиваме в библиотеката. Ето малък пъзел, трябва да запалите урните с факла с огън за завеса, така че да светят синьо (започвайки от входа, първо десния, след това левия ред, ще се отвори спускане надолу, има някои трофеи ). В тази стая е отбелязана книга със съкровище, с издърпване на което кабинетът ще се отвори, в него вземаме писмо и завеса огън. Минаваме в самата библиотека. Слизайки по стълбите, вратата вдясно се отваря само от разбойник, вляво в офиса има документи на масата (+1 клюка). До заключената врата на лавицата има съкровище с улики. В библиотеката на масата отнемаме +1 още клюки. Тръгваме през вратата към фоайето, за да не загубим много влияние. Сега отново трябва да се качим горе, вляво от решетката. Има врата, която ще отворим с гала. Да избягаме отначало още малко по балкона, ще подслушваме разговора на двама благородници отдолу (+1 клюка). След това можете да говорите с него, да кажете, че „магьосниците трябва да бъдат спрени“ и той ще бъде вербуван като агент. В точката вляво от изхода слушаме клюки (+1) и отиваме в балната зала. Следва диалог с Мориган, след който получаваме ключа от човека. Можете да чатите и да флиртувате с Касандра (ако сте я взели със себе си), да чуете клюките отпред отляво и да отидете при този човек.


Там се преобличаме в броня, вземаме оръжия. В стаята вдясно има очукан дневник. В кухнята, върху гредите под тавана, има статуетка на гала. В градината, непосредствено вляво до стената, има съкровище с друга статуетка на гала. При фонтана вдясно, по стълбите към върха на двореца, там, в стаята с леглото, намираме друга статуетка на гал, а на балкона има прищявка. В благородническите покои в голямата зала (от фонтана вляво), на маса под свещник, има капризна монета. Качваме се на горния етаж и тръгваме наляво, има достатъчно фигурки, за да влезем в склада в спалнята и да вземем елфическия амулет за търсене от там. Отиваме до маркера, разправяме се с групата венатори и говорим с Бриала. Има и друга гала статуетка. Връщаме се в двореца.

Трябва да проучим залата за трофеи. Но първо, към топката, за да не загубим благоразположението на корта. Флориана ни кани да танцуваме там. В диалозите избираме неутрални (средни) отговори. Ако се вземат предимствата на Инквизицията за разговори в дипломация и тайни, ще се появят две съответни реплики (в кръг с корона и врана). След това говорим за възможни сценарии със съветници. Казваме, че имаме нужда от повече информация. Преди да тръгнем към Imperial Wing, нека приключим със събирането на всички предмети.

В балната зала до Жозефин има каприз на монета на парапета. Отиваме да говорим с три придворни дами, можем да говорим със Селина за амулета, който намерихме, след това говорим с Бриала. Можете също така да говорите с вдовицата, като изберете реплика с корона (имате нужда от бонус), получаваме достъп до задачата (Танцуване с вдовицата: allemand и +5 местоположение на двора). По-нататък от тази страна има съкровище с монета. Излизаме във фоайето, прищявка пред парапета, където е прозорецът. Надолу по стълбите и вляво - клюки (съкровище на пейката).

Връщаме се в Залата на трофеите. Говорим с благородниците, стоящи на входа му, изпращаме ги до Кълън да слушат истории за битката, получаваме +10 местоположение. Вътре намираме: една клюка и една причудлива монета (съкровища в първата стая), от масата в офиса вземаме поръчки и статуетка на гал. В офиса има и врата, която може да отвори само обирджия.

Долу в залата на героите (където е входът на стаята) една монета и една клюка. В стаята, където е изходът към градината за гостите, има още една клюка към вратата, в стаята с херцог Жермен има друга, по-нататък на масата и на дивана има още две. В стаята с балкона има монети и клюки. На балкона има две скривалища за клюки и място за слушане. Отиваме в библиотеката, там намираме още документи на масата. Слизаме до фонтана, вдясно от вратата с галите, има още една клюка. Нагоре по решетката вляво пред вратата е монета.

Тръгваме към императорското крило. На масата вляво има клюки. Изкачваме се, бягаме покрай стаята, за която са необходими статуите на жлъчката, бягаме направо и спасяваме елфа, изпращаме я под закрилата на Кълън. В същата стая отнемаме гала статуетката. Бягаме по-нататък по маркера, само че не отиваме до вратата, към която той сочи, а напротив.

Тичаме по откритата тераса над градината и се качваме в прозореца на някой клас. Има съкровища със статуетка гала и монета прищявка. Десетата статуетка е вдясно от вратата на мисията, надолу по стълбите.

Ще продължим да търсим тези камери. В друга стая има статуетка на гал (вече единадесета), до фотьойла до камината, има и клюки.
Сега можем да отключим тази врата в градината, да се върнем през фоайето на двореца и да изтичаме до фонтана. Вземаме банера на Орли там. Там също можете да говорите с друг граф от Орлейс. И там също намираме каприз.
Връщаме се в Imperial Wing и излизаме в градината. Тук, изглежда, е точката без връщане. След като говорим с Флориана и затваряме пролуката, говорим с наемника, ако има предимство в Secrets, ние го наемаме като агент.
Е, тогава претърсваме местоположението, събираме всичко ценно, попадаме на добри скици от 3-то ниво. В мазето има още две врати, отворени от четири фигурки. И се връщаме в балната зала, където избираме кого да екзекутираме, кого да помилваме.

Там се намира Бездната

Отиваме до мястото на срещата, определено от приятеля на Varric в Crestwood (за да отворите тази зона, трябва да извършите операцията „Search Guardian“ в командния щаб). След като поговорим с него, влизаме в пещерата и минаваме до самия край. След като разговаряме с друг нов познат, се връщаме в Skyhold и на масата на щаба на командването отваряме локацията "Западна граница" ("Изследване на западната граница").


Стигаме до желаната структура и след катсцената убиваме всички там. Отново се връщаме в щаба на командването. Там избираме задачата "Има бездна" и се озоваваме в крепостта на стражите. След като извървяхме малко по единствения възможен път, гледаме как сиви пазачи се бият с демони отдясно от нас, малко по-долу. Можем да им помогнем. Отиваме още по-далеч и тук, след като вече се изкачихме на стената, помагаме на нашите войници в битката с демоните, като по този начин изпълняваме първата част от необходимите три в задачата за завземане на обсадни точки.


Минаваме по-нататък в единствената възможна посока и тогава срещаме демона на гордостта. След като се справим с него, ще хванем още една точка от страничната мисия. Ще има и сандък с знамето на сивите стражи. Без да слизаме, минаваме покрай стената вдясно. Там убиваме друг демон на гордостта и по-малки врагове и завършваме страничния куест. След това се връщаме малко назад и преди мястото, където срещнахме първия демон на гордостта, слизаме надолу. Следваме маркерите, унищожавайки демоните по пътя. След кат-сцената се качваме до самия връх, без да обръщаме внимание на дракона, който ще ви атакува - пак няма да можете да го убиете. След грандиозното видео се озоваваме на ново място. Тук успоредно можете да изпълните допълнителната задача „Страхове на мечтателите“. За да направим това, отиваме на юг. На тях ще има маса и стол със светещ оранжев призрак.


Приближаваме и активираме масата. След това на картата ще се появи маркер. Използване на ключа за разузнаване [ v ], намираме свещ и я приписваме на призрак. След това вземаме наградата и на картата ще се покажат нови места с гатанки, от които общо има пет, заедно с вече решените пет. Те ще трябва да се изпълняват по същия начин. Освен това, ако вървим по северната стена, се оказваме близо магическо огледало, като активираме който, подобряваме някои характеристики. Такива огледала често ще се намират на това място, потърсете ги, за да направите героя си по-силен. Сега можем да се изкачим по стълбите до мястото, посочено от маркера. След разговора убиваме демоните и се приближаваме до блестящите зелени топки. Активирайте ги един по един, като задържите [LMB]. Гледаме видеото и след това минаваме по-нататък по единствения възможен път. Стигайки до разклона, където единият път води надолу, а другият върви на север на същото ниво, тръгваме по втория път. Там ще има още едно огледало. Сега се връщаме към разклона, слизаме в източна посока и стигаме до героя, с когото можете да говорите. След разговора прекъсваме отново всички демони и активираме зелените светещи топки. След това стигаме до бариерата, която трябва да бъде защитена. След това отиваме по-нататък до разклона. Има път нагоре на север. По него стигаме до два демона на гордостта. След като ги убием, изследваме областта, където картата мига (натиснете [ v ]). Намираме плюшена играчка. Започва следващият етап от мисията „Страховете на мечтателите“, който не се показва на картата (трябва да се постави мека играчка на леглото, което е наблизо и се показва на картата). До плюшената играчка има конструкция, която прилича на олтар.


С активирането му ще стартира друга странична задача "Счупен прозорец". Тук трябва да запалите пет светлини в правилния ред, след което можете да събирате плячка. След това се връщаме обратно към разклона и по дъното стигаме до последната гатанка от задачата „Страхове на мечтателите”. След това до бариерата, близо до която се бием до края на времевата линия. Минаваме по-нататък и там отнемаме наградата за задачата „Страхове на мечтателите”, подчертана с маркер. След това следваме духа и стигаме до шефа. От време на време ще се превръща в невидимост. Ако не можете да го насочите и в същото време той ще атакува, тогава превключете в тактически режим и назначете атака там. В един момент помощ ще дойде при шефа. След победата ще има кат-сцена, по време на която ще трябва да направите два сериозни избора.

Плодовете на гордостта

Мисията се избира от таблицата на командния щаб. За да го отворите, трябва да имате 40 точки за влияние. Моля, имайте предвид, че мисията на Кълън „Преди зората“ ще стане недостъпна след тази мисия, така че ако искате да я завършите, направете го, преди да започнете тази мисия на историята.


Веднъж на място, следваме маркерите, като едновременно се бием с враговете. Стигайки до храма и влизайки вътре, се качваме по стъпалата отпред. Ще има заключена врата. За да го отворите, трябва да решите малък проблем. Слезте обратно до статуята в средата на двора. Около нея има квадратни решетки на пода. Ако бъдат стъпени, те ще светнат в синьо. Трябва да отидете така, че да осветите всички такива квадратчета, но имайте предвид, че ако стъпите върху която и да е клетка два пъти или стъпите на земята, ще трябва да започнете отначало.


Ако имате проблеми с преминаването на гатанки с чинии, по-долу можете да гледате тяхното видео ръководство:

Веднага след като направите това, вратата ще светне синьо. Сега можете да го отворите. След кратка кътсцена ще трябва да се биете с малка група врагове и след това да решите какво да правите по-нататък - последвайте врага наведнъж или се опитайте да решите всички пъзели (изпълнете ритуали), където трябва да запалим всички отново печки. Ако изберете първия вариант (маркер в средата на стаята), ще трябва да се биете не само с преките си врагове, но и с пазителите на храма. Вторият вариант - трябва да решите три подобни пъзела (отстрани на стаята). След като решихме пъзелите и влезем в правилната врата, гледаме видеото и вземаме друго решение, което значително ще повлияе на развитието на тази мисия. Ако изберете опцията за съвместна работа, следвайте елфа с тоягата, без да се сгъвате. След като стигне до мястото, тя ще отвори таен трезор. След като разгледахме всичко там, минаваме по-нататък. Слизайки по кръглите стълби, се срещаме с шефа (кой ще бъде зависи от избора ви на тамплиери/магьосници). След като победихме враговете, гледаме видеото и вземаме друго важно решение.

Последното действие

Мисията започва автоматично след завършване на предишната мисия. Неговото преминаване се различава в зависимост от избора в предишната мисия.

Ако Мориган видя от източника:

Отиваме до мястото на срещата, говорим с Леляна и минаваме през огледалото. Там просто следваме единствения възможен път. След като постигнахме целта, ние просто говорим, няма нужда да се караме.

Ако сте пили GG от източника:

След като говорим с Мориган, отиваме в района, наречен "Олтар на Митал" (За да се придвижим там използваме глобалната карта (карта на света), олтарът се намира до Свещената равнина). Трябва да се бием с шефа. Кутсцена ще започне при около половината от оставащото му здраве.

Чудете се на съвършенството...

Това е последната сюжетна мисия. След като го завършите, можете да продължите да играете, пътувайки из Thedas, но много странични мисии ще станат недостъпни. Също така, веднага помислете кого ще вземете със себе си на финалната битка и предварително облечете най-доброто оборудване. Също така проверете броя на отвари, бомби и т.н. Задачата е избрана в таблицата с командните проценти и не изисква точки за влияние.


Битката ще започне веднага. Основният злодей обича да се телепортира и да се движи бързо, докато е по-добре да не се изпречва на пътя му. Трябва също да избягвате лъчите му. Когато врагът се премести в друга зона, по пътя не пропускайте тайника с отвари. При около 50% от оставащото здраве шефът ще се телепортира отново и ще трябва да се бием с нов, много мощен враг. След като го победим, отиваме при първия шеф. По пътя натам не пропускаме кеша. След като спечелихме надмощие, гледаме видеото. Веднъж в Skyhold, отидете в стаята си (вратата вляво (на север) от трона). Гледаме още едно видео и финалните титри, след което ще има още едно малко видео.

Титаните винаги са използвали своите агенти през цялата серия, за да манипулират играча (Сентинел, Ястреб и Инквизитор), за да се отърват от Титаните от Blight. След като титаните бъдат освободени от Blight, те ще се върнат и ще обърнат всичко с главата надолу.

Митал, Валта, Сандал и, в зависимост от решенията, които взимате, Лелиана са всички оръжия на Титаните.

Благодарение на Valta от DLC Descent и мимолетния разговор с Dagna в основната игра, ние се запознахме с основните черти на персонаж, повлиян от Titan. Песента въздейства на гномите по-ефективно, но не се ограничава до тях.

Джуджетата, осиновени от титаните, притежават способности, които биха изглеждали невъзможни за обикновените членове на тяхната раса.

В Descent Валта използва сили, подобни на магията, което според хрониките е невъзможно за джудже.

Сандалът е в състояние да променя камъка и да използва способността за парализа. Той е отличен в комбинирането на лириум с броня и оръжия, дори използва червен лириум без много проблеми. Освен това той парализира или замрази огре в Dragon Age 2, коментирайки: „Не магьосничество!“

Джуджетата са в състояние да оцелеят под влиянието на Титана. Джуджетата, които попадат под тяхното влияние, нямат физически последици.

Валта може да живее без храна и вода. В дневниците й пише още, че няма нужда от сън. Сандал остана сам в Дълбоките пътеки, но успя да оцелее, преди Бодан да го намери.

Mythal продължава да съществува независимо дали сте убили Flemeth в Origins или не. Смъртта й от ръцете на Еванурис сложи край на първоначалните й планове и ми се струва, че й беше даден шанс да продължи съществуването си и да изпълни съдбата си. Въпреки това, вместо да използва тяло от лириум – повече за това по-късно – тя се свързва с Флемет от Хейвър. Разбира се, тялото на Флемет ще се разпадне, защото тя е само човек, макар и магьосник, така че той и Митал използваха дъщерите й, за да оцелеят през всичките тези години.

Лелиана може също да умре от ръката на Пазителя и да бъде възкресена. Ако е била убита в Origins, тя изчезва в края на Outsider DLC. Разследващите установиха, че както светилището, така и покоите на Лелиан са празни, с изключение на едно любопитно съобщение: „Лириум изпя песента си в „това“. Времето е надживяло и мелодията вече свири на други места. Докато не се нуждая отново, аз съм свободен.” Лелиана използва тяло от лириум, за да продължи работата си, която не беше завършена поради действията на Guardian в Origins. Ще говорим за това по-късно във видеото, засега просто запомнете това.

Пазителите не чувстват нито време, нито опасност поради връзката си с Титана.

Valta има най-много записи по тази тема, които можете да намерите в DLC Descent. „Вече не спя, но понякога спирам да слушам. Вчера... или беше преди час?" следващият запис казва "Утре - не, беше само преди няколко минути."

Нейни писма също са открити в Скайхолд. Само Валта доказва, че Песента на Титана е безгранична – може да бъде навсякъде и никъде в пукнатините на времето.

Що се отнася до Сандал, въз основа на дневника му в Outsider DLC, той прекара по-голямата част от годината, правейки някакъв вид Enchantment. Благодарение на откриването на част от лабиринта от Бриала и специалната роля на Сандал при императрица Селин, той е в състояние да използва елувианците, нещо, което никога не е обсъждано от Dragon Age 2. Предполага се, че той може да е наполовина елф, с Едукан баща и майка на човек или елф, поради способността му да оцелява в дълбоки следи и най-вероятно той е наполовина елф. Във всеки случай Сандал има непознати за нас сили и той продължава да ги изучава, без да се притеснява за собствената си безопасност. Мъртвият Кунари близо до лагера му изглежда намеква, че е много силен.

Героите, свързани с песента, могат да гледат в миналото, настоящето и бъдещето. Бъдещето не може да бъде предвидено със сигурност, но то има определени очертания.

Валта едва наскоро се свърза с Титана, но тя е наясно с празните периоди в историята, които са се увеличили от времето на първия Blight, до пантеона на елфите и до войната на елфите срещу титаните. Въпреки факта, че това е минало, умът и тялото й сякаш бяха освободени от оковите. Сякаш тя е безтелесна и присъствието й е незабележимо, както може да се разбере от записите, намерени в Skyhold и изчезването на Титана от Дълбоките пътеки.

Сандал познаваше Солас, преди да го срещнем. „Един ден магията ще се върне. Всичко. Всички ще бъдат същите, каквито бяха. Сенките ще се разделят и небето ще се отвори широко. Когато стане, всички ще го видят."

Флемет изгражда и насочва всеки по нейния собствен път. В „Откраднат трон“ тя е наясно с истинските намерения на Лохайн и крал Марик. Обръщайки се към Лохайн – „Вътре има много гняв, превърнат в острие от перфектна стомана. В чие сърце ще забиеш това острие в един ден?" И по-късно, обръщайки се към Марик – „Нараняваш тези, които обичаш най-много и се превръщаш в това, което най-много мразиш, за да спасиш тези, които обичаш“. Тя насочи Пазителя да се изправи срещу Уртемиел, надявайки се да спаси душата на Стария Бог и дори спаси Хоук, който по-късно ще стане ключова фигура в конфликта между тамплиери и магьосници.

Като агенти на титаните - Митал, Валта, Сандал и Лелиана - напътстваха играча в сенките, за да се отърве от Blight.

Чрез знания и сила. Някои от тези агенти бяха по-склонни да помогнат от други.

Ще говорим за всеки от тях на свой ред.

Преди появата на Валта не знаехме практически нищо за титаните. Тя действаше като посредник на играча, за да разбере кои са Титаните по по-положителен, но смущаващ начин. Тя се бори до нас срещу създанията на мрака. Когато се разкри знанието, че лириумът е кръвта на титаните. Докато минавахме през Инквизицията, научихме, че червеният лириум носи Блайт в себе си. Сега, когато знаем това, знаем също, че Blight засяга самите титани.

Лелиана е най-очевидната и директна от всички. Чумата я докосва като човек, живеещ в свят, поразен от болести, и благодарение на вярата си тя смята, че може да направи добро дело, като помогне на Пазителя. Ние знаем това. В този момент титаните не са имали влияние върху нея, освен връзката й с Thug от Song of Liliana DLC, който е имал любопитни връзки с Първичните джуджета.

Най-интересното е, че ако Пазителят я убие в храма на свещената пепел, тя се връща като тайния канцлер на инквизицията. Тя е решена да помогне на Тедас да се стабилизира, особено след смъртта на нейния приятел. Върховна жрицаЮстиния. Тя винаги е била против червения лириум, винаги е затваряла очите за Пазителите и ги подкрепя напълно, а също така винаги се застъпва за освобождението на магьосниците.

Не мисля, че титаните са повлияли по някакъв начин на характера на Лелиана – тя винаги е била такава. Тя подкрепяше магьосниците и Сивите надзиратели, както и онези, които се жертват в изпълнение на дълга си. Струва ми се обаче, че титаните й дадоха възможността да изпълни съдбата си – да помогне за изкореняването на Blight. Грубо казано, те свързаха някой, който имаше подобни цели, особено ако тя участваше в битката в Денерим срещу На древния богУртемиел. Те й позволиха да напусне тялото, за да продължи съдбата си, и в края на инквизицията го взеха.

Сандал. Сандал винаги е бил такъв. Можем да кажем, че той е просто комедиен персонаж и просто търговец, на когото играчът може да продаде боклуците си, но всичко около този гном изглежда подозрително печелившо. Той унищожи тъмнината и успя да седне пред главната врата, която водеше към Архдемона в Dragon Age: Origins. Той унищожи тъмнината и парализира людоеда в Дълбоките пътеки, когато Хоук го намери. Той използва червен лириум, за да създаде руна за Хоук, ако е принудил Варик да се отърве от него. Той стои в стая, пълна с мъртви демони, с весела усмивка и оборудване, преди да се бие с Мередит, която има свръхдоза червен лириум (но той не е там, преди да се бие с Орсино). Той премина през Чума, тъмнина и червен лириум. Той също пророкува завръщането на Солас и счупването на воала. Сигурен съм, че Сандал знае какво прави. Той има огромна сила и ноу-хау, за да стигне до точката, в която играчът се нуждае от него в точния момент.

Въпреки че Сандал не се появи в Inquisition, DLC Outsider ни показа, че ролята му не е приключила. Той е в средата на проучване, което взе повече от година... Той е необяснимо могъщ и води делата си в различни части на света - кои, ще разберем в бъдеще.

Митал беше най-спокойният от Еванурис. Когато нейните спътници се бореха за сила и власт, тя преценяваше правилно. Докато елфите водеха войната срещу титаните, тя се опитваше да ги унищожи. В един миг тя постигна успех и земите, завзети от титаните, бяха освободени за нейния народ. Въпреки убийството си тя продължи да съществува. Вместо да отмъсти на онези, които я убиха, тя работи дълги години с Флемет от Хейвър. Заедно те издърпаха нишките, които изтъкаха Тедас, какъвто го виждаме днес, за да запазят загубеното и да се борят с Поражението.

Като Флемет тя предупреди Марик за предстоящото море във Ферелден. Тя спаси Пазителя и Алистър в Остагар и ги защити в колибата си с помощта на магията си от създанията на мрака. Тя постави под командването на пазителя Мориган, който знаеше как да очисти душата на Стария Бог на Блита. Тя спаси Хоук от тъмнината, когато те нападнаха семейството му, осигурявайки безопасен проход от Ферелден до Свободните марши, като отново скриха присъствието им от тъмнината. Тя се довери на дъщеря си Явана да използва кръвта на Марик, за да съживи Великите дракони – недокоснати от Порока и по-мощни от високия дракон. Въпреки факта, че тя умишлено даде правомощията си на Солас, тя направи Мориган свой наследник - този, който ще продължи работата й.

Флемет винаги е казвал, че болестта на тъмнината е зло. Хората бяха заслепени от своите светски делаи не разпозна истинската заплаха, надвиснала над света. Тя се бори с тъмнината по свой собствен начин – напътства другите, но в същото време забеляза една особеност.

Всичко, което Митал беше направил преди, косвено допринесе за края на Blight. Ако тази болест засегне самите титани, какво ще стане, ако Blight не се появи отново?

Титаните ще се върнат. В пълната си сила. Всичко до този момент показва, че Митал не е искал това.

В началото Митал и другите елфи се биеха срещу титаните, защото те не само заплашваха своите храмове и сгради със земетресения, но и действаха като колективно разузнаване. Записът на Кодекса в Arbor Wilderness гласи: „Техните работници се въртят наоколо, те са луди, бездушни. Тази смърт ще бъде милост. Земята процъфтява след тяхното изчезване."

Това е подобно на неприязънта на Солас към Кун – от личния стремеж на Iron Bull до изразеното отвращение към това, в което Кунари участват в DLC Outsider. Тези, които принадлежаха на Кун, нямаха своя собствена идентичност. Те нямаха „себе си“. Децата на титаните нямаха друга цел освен да служат на титаните. Сервирайте Камъка. Митал донякъде прилича на тях: въпреки факта, че тя беше против сляпата вяра на Песента и на практика възкреси титаните, засегнати от мръсотията, тя най-вероятно също беше под тяхно влияние.

Други се бориха за Митал: Марик, Герой на Ферелдън и Хоук, но тя осъзна, че няма контрол над тялото, в което се намира. Тя се съгласява, че покварата на тъмнината ще унищожи абсолютно всичко, тя се бори както да го очисти, така и да възстанови загубеното заради нея и Еванурис.

Защо да спрем песента?

  1. За да спре пристрастяването към лириума и неговите странични ефекти, които бяха засилени от разрива в воала. За да влезете в сянката, е необходимо огромно количество лириум, за да изпълните необходимото магически ритуал, подкрепяйте го и отразявайте магията. Всеки, който живее с или се противопоставя на магията, зависи от използването на лириум. Песента му може да подлуди всеки или да донесе смърт. Всеки, който зависи от лириума, зависи и от песента.
  2. Запазване на избора и себе си. Титаните и всичките им миньони са част от колективния разум – само така съществуват. Всичко за личността и самоидентификацията е постоянен камък-предшественик във вселената на Dragon Age. Религиозна принадлежност и идеята за вяра или в един Бог, в един Създател или в пантеона на боговете. Сексуалната принадлежност, особено на места като Тевинтер, където потеклото или кръвните линии поддържат общността на Мечтателите жива, а дългът и отговорностите са по-важни от любовта и секса. Дори самото „его“ и цел е идеята, че съществувате в името на друг. Кун е най-важният противовес, тъй като самата му идеология е да изтрие всяко споменаване на индивидуалността, за да получи свобода. Хора като Солас осъждат онези, които се присъединяват към Кун, защото са се отказали от собствените си мисли. В същото време те пренебрегват тези, които потискат, защото не виждат друг начин. Такива като Леляна обаче знаят, че има и такива, които могат да избират други пътища и по-трудни битки. Въпреки всичко това, самият принцип на пауза на песен е да поддържате едно цяло срещу само едно. Мисля обаче, че Титаните искаха да помогнат на играча само от егоизъм и жажда за самосъхранение.
  3. Чумата трябваше да бъде унищожена. Червеният лириум пее от гняв, а самият Blight най-вероятно идва от Титан. Породата на мрака е неудържима и само малцина успяха да избягат от призива. Мръсотията няма да изчезне, след като убие седем Архдемона. Тези архидемони са просто продължение на волята на поразеният от Блайт титан. Изчистете цялата Мора и излекувайте Титана. Всичко това, разбира се, е така – при условие, че Blight не е засегнал повече от един Титан. Въпреки това, отървете се от Blight и ще бъдете единственият, засегнат от болестта.

Флемет научи Мориган как да се отърве от Блайт чрез ритуал с детето на Стария Бог. Валта помогна на инквизитора, играча, да разбере какво се крие зад лириума. Сандал помогна на Пазителя да се пребори с Архидемона и помогна на Хоук в битката срещу Мередит, която беше пристрастена към червения лириум. Той дори помогна за безопасната трансформация на червения лириум, ако Варик се нуждаеше от това. Лелиана помага на инквизицията като таен канцлер, разширявайки влиянието си в Тедас.

Титаните ни използваха, за да се освободят. Трябва да спрем Песента и да се надяваме, че няма да се побъркаме в процеса.

Някои агенти ще се придържат към физическия свят по-силно от други духове. Когато бъдат извикани и когато са необходими, те винаги ще бъдат там. Унищожението и смъртта са само препятствия по пътя им. Те продължават да служат без ограничение във времето. Какво ще се случи, когато титаните са свободни? Няма да има повече агенти. Няма да има нищо. Те са били в изолация твърде дълго. Те ще направят всичко едно. Ти и всички Тедас.

Добавката се активира чрез извършване на разузнавателна операция на масата на командата "Нещастие в дълбоките пътеки" за 16 точки на влияние. След като отворите нова територия, можете да тръгнете. Още не бяхме имали време да се отдалечим от битката с разярения бог Аввар, за да излекуваме раните от измръзване, когато нова атака се спуска върху главата ни. Бързо грабваме тревожния си куфар и се втурваме стремглаво да помагаме, в търсене на нови приключения и неприятности, в лов за древни тайни и тайни, забравени и скрити от векове.

Купи Abyssal Trails

  • Част 2 - 5:09
  • Част 6 - 5:12
  • Част 7 - 4:25
  • Част 8 - 9:20
  • Част 9 - 20:08 (след завършване на операция Мост в Бастион на Неопетнените)
  • Част 10 - 16:37 ч
  • Част 13 - 5:45 сутринта (след приключване на операцията Разкопки в Бастион на Неопетнените)
  • Част 13 - 9:10 (след приключване на операция Мост в подземното море)
  • Част 15 - 21:35, 21:55

Зъбчати колела в бездните пътеки

За удобство на намирането, частта от видео пасажа и приблизителното време са посочени:

Жилища за размножаване на тъмните - 8 бр

  • Част 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Част 3 - 2:27, 14:01
  • Част 6 - 20:50 (след приключване на операцията "Експедиция: Горен мост на тейг Хейдрун"), 23:25 (след приключване на операцията "Експедиция: Горен мост на тейг Хейдрун")

Руините на тейг Хейдрун - 22 броя(някои предавки са бъгнали, има повече от тях на мястото, отколкото е необходимо, но "допълнителните" не се броят)

  • Част 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Част 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Част 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Част 7 - 9:00 (4 броя), 15:20 (след приключване на операцията "Експедиция: Централен мост на Heydrun teig"), 19:00 (след приключване на операцията "Експедиция: Долен мост на Heydrun" teig")
  • Част 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забравени пещери - 12

  • Част 8 - 23:45ч
  • Част 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Част 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион на Неопетнените - 12 бр

  • Част 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • Част 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Част 12 - 3:35, 13:10
  • Част 13 - 4:15 сутринта (след приключване на операция Мост в Бастион на Неопетнените), 4:30 (след приключване на операция Мост в Бастион на Неопетнените), 7:30 (след приключване на операция Разкопки в Бастион на Неопетнените) )

Хроники на забравените войни

За удобство на намирането, частта от видео пасажа и приблизителното време са посочени:

  • Част 8 - 24:15ч
  • Част 10 - 1:18
  • Част 10 - 16:22
  • Част 11 - 17:49
  • Част 13 - 5:53 (след приключване на операцията Разкопки в Бастион на Неопетнените)

Под земята

Мисията се активира автоматично при пристигане в разлома на Stormshore. И както обикновено, Скаут Хардинг ни среща там, изслушайте нейния доклад, разберете подробностите и започнете дълго спускане в разлома на конструирания лифт. Долу ни чака летописецът Валта, опознаваме се и си водим хубав разговор за наболели проблеми. В хода на разговора установяваме, че освен нас никой не може просто да помогне на Орзамар при бедствие от такъв мащаб и се оказва, че това също е жизненоважно за нас. Няма какво да правим, следваме Валта до лагера на Легиона на мъртвите, разположен до разцепения от земетресение печат, който някога е заключил създанията на мрака по дълбоките пътеки. Стигайки до лагера, установяваме, че Легионът е обсаден и с мъка сдържа натиска на заразни същества. Стремително се втурваме в разгара на битката и помагаме на войниците на Легиона на мъртвите да отблъснат атаката, след което активираме лириум заряди на входа на тунела и се втурваме да покрием с всички сили, така че взривеният тунел не се срутва върху главите ни.

И сега, с чувство за попълнение, можете да разположите лагер, да разпънете палатки, да запалите огън и до огъня с чаша чай в непринуден разговор, да срещнете нови приятели, които ще ни придружат в по-нататъшното ни пътуване до дълбоки пътеки. След забавен разговор за неизвестни чудеса и мистерии, прибързано се подреждаме и закърпваме бронята си, събираме екипа си и, вземайки няколко миньорски фенера и самоспасители, се насочваме към лифта, за да се спуснем още по-дълбоко в каменната бездна. След като се спускаме с асансьор на джуджета през тъмнината на каменна торба, като възстановяваме леко душевното си равновесие и успокояваме стомаха си, тръгваме да търсим още една неприятност на лошата ни глава под формата на създанията на мрака и техните местообитания. Движейки се напред по пътеките, се натъкваме на запечатана порта. Това е лош късмет, сега все още трябва да се опитате да ги отворите. (Квест "Портата на Сегрумар").

И сега портите най-накрая са отворени и ние, доволни от себе си и водени от острия усет на Летописния камък Валта, радостно се втурваме напред към мястото на възникване на земетресенията през обиталището на създанията на мрака, докато ловко избягваме и се борим от зъбите и ноктите им. След като разчистихме още едно леговище и намерихме в центъра му осквернените тела на войниците от Легиона на мъртвите, ние им показваме последните почести. След това, с лека тъга и мисли за крехкостта на този свят, бързаме към друг лифт, за да слезем до руините на Teig Heydrun. Движейки се покрай величествените руини на този отдавна изоставен тейг, излизаме до централното гнездо на чуми. (Мисия „Втората запечатана порта“). Все пак ще можем да продължим пътя си по-нататък само след като извършим общо почистване, започнато с цел да помете цялата тази мръсотия и зли духове. Изгорени от праведен гняв и стремглаво се втурваме в битката за притежанието на тези територии.

След доста изтощителна битка, доста смачкани и мръсни, ние палим огън и разгръщаме лагера си, за да си поемем дъх, да се подредим и да си починем малко преди по-нататъшно спускане в самата пропаст, както и до вечерта до огънят над чаша силен ейл и непринудено светска бърборене. Но останалото е към края си, а проблемът със земетресенията не е изчезнал и трябва да продължим напред. Събираме отряда си, пълним докрай раницата си с лекарства и различни консумативи и се насочваме към старинния лифт с мисли: „Какво ни чака там?“ След завършване на следващото спускане се озоваваме в Забравените пещери в пълен мрак и неизвестност. Придвижвайки се внимателно напред, се натъкваме на следващите неприятности под формата на неизвестен мълчалив противник. Правим всичко възможно да спасим кожата си и да се измъкнем от неприятностите с минимални наранявания. След схватката отдаваме последна почит на мъртвите и се движим напред през непознати пещери.

Минавайки моста и мрежата от пещери, отиваме до друг мост над дефилето. Но ето лошия късмет - някои фенове да си играят с експлозиви пред самите ни носове го събарят. Ще трябва да търсим решение около дерето и в същото време да се опитаме да не паднем от тясната пътека в пропастта. След кратко изпитание нашият път ни води до Бастиона на Безупречното, само за да влезем отново в нова битка и след това с изненада да открием, че някои лоши представители на разумния живот са изградили неизвестна бариера тук с една единствена цел - не за да ни пуснем по-нататък. Всичко, което остава, е да се забавите и да се огледате, за да намерите начин да преодолеете тази бариера. Буквално в две стъпки намираме много забавен обект, с помощта на който пренасяме препятствието в малка троха. Продължаваме пътя си напред, като в същото време се борим с атаките на мълчалив враг и събираме странни артефакти, които разрушават бариерите по и без това трудния ни път.

Колкото по-близо се доближаваме до целта на нашата експедиция, толкова по-ожесточени стават вражеските атаки и сега се вижда последната преграда, блокираща пътя ни, за чието унищожаване първо трябва да пробием тълпата от защитници, а след това, завладявайки в момента се възползвайте от пет земетресения. Най-накрая пътят е ясен, зад отворените порти имаме последната възможност да си починем край огъня преди последното бягане към нашата вълнуваща душа мистерия. Какво ни очаква по-нататък, какви древни тайни ще открием, ще намерим ли отговори на въпросите си или ще има още повече от тези въпроси? И така, след като събрахме последните запаси и набързо захапнахме, потеглихме напред в неизвестното. И сега пред очите ни се отваря невероятна картина и в центъра виждаме целта на цялото ни дълго спускане в тези непознати дълбини. Но все още трябва да си проправим път към това „Нещо“ през редиците на фанатичните ша-бритолци. Последното тире и целта е близо. Сърцето на всичко, Светилището, това е то. Но не беше така, това място е охраняемо и надеждно. Няма връщане назад, остава само едно - да се бориш за живота си и след смъртоносен дуел да разбереш всичко, което е възможно. По време на битката се опитваме да не попадаме под разпределението на белезите от каменни процеси както отдолу, така и отгоре, както и да избягваме лириевите мини, които периодично ще се поставят от охраната.

Топло посрещане

Точно когато решаваме да почукаме учтиво на вратата и да поискаме разрешение да влезем в Дълбоките пътеки, разяреният килим за добре дошли се превръща в рогат огър. За да продължим напред, трябва по някакъв начин да го успокоим и да го поставим на място, а след това, след като избършем обувките му в него, да продължим в дадена посока.

Изследване на дълбоките пътеки

Той се активира автоматично веднага след създаването на базовия лагер на Легиона на мъртвите по бездните пътеки. За да завършите тази мисия, трябва да извършите специална стратегическа операция на експедиционната маса в лагера - експедиция за подобряване на базовия лагер. След подобрението в него ще се появят допълнителни функции.

Порта Сегрумар

Той се активира автоматично при откриване на заключена порта. Някакъв шегаджия извади няколко резервни части от ключалката на вратата, вероятно я предаде за скрап. Ще трябва да бягаме и да търсим липсващите части, за да отворим запечатаната порта и да продължим напред. След като намерим липсващите части, се връщаме до вратата и монтираме зъбните колела на място. Сега можете да погледнете зад вратата: какво интересно ни очаква в килера на Папа Карло?

Строителни кули

Мисията се активира автоматично при четене на книга в една от изследваните стаи. Книгата съдържа съвети за решаване на пъзела. След като се справим с тази задача, можем с чиста съвест да вземем наградата от близкия сандък и да продължим напред с горд поглед. (За тези, които искат да напрегнат мозъка си, решението на загадката може да се види за около 11 минути).

Убий ме нежно

Мисията се активира автоматично, когато намерите страница от дневника на обезумял гном, любител на експериментите със суров, необработен лириум. За да завършите това търсене, просто трябва да съберете останалите страници от дневника, които са разпръснати из обиталищата на създанията на мрака и руините на Teig Heydrun.

Жертвена порта на Сегрумар

Мисията се активира автоматично, когато се намери заключена порта. Въпреки че, както казва Валта, няма нужда да ходим там, но любопитството уби котката. А ние сме много любопитни по природа и обичаме да се катерим през всички непознати врати. Но пак някакъв луд механик разглоби заключващия механизъм и разпръсна зъбните колела, където е възможно. И ако искаме да задоволим празното си любопитство, тогава ще трябва да бягаме доста, за да съберем липсващите части. И така, ние се въоръжаваме с металотърсач, грабваме мощен магнит с нас и продължаваме напред, в търсене и събиране на метален скрап. Между другото, не забравяйте да вземете и количката, защото ще има много врати и още повече зъбни колела. Не можете да ги носите на себе си през целия път. След като отворите последната врата, мисията ще бъде завършена.

На счупени крака

Търсенето се активира в момента, когато открием дневника на жената пазител Ейлса в дълбоките пътеки. В последното си пътуване тя проучи района и начерта карта. След намиране на това място търсенето ще бъде завършено. (Търси се като съкровище с буквата V).

Втора запечатана порта

В руините на тейга Хейдрун е наш единствения начинвтора запечатана порта с разглобен заключващ механизъм блокира целта. Задачата е ясна - да събереш липсващите зъбни колела, да поправиш механизма и да отвориш тази порта. Мисията ще бъде завършена автоматично.

Хроники на забравените войни

Мисията се активира автоматично при намиране на първия доклад за древна битка. За да завършите търсенето, просто трябва да съберете всички доклади, разпръснати из този участък от Deep Trails.

Видео инструкции

Ако откриете грешка, моля, изберете част от текст и натиснете Ctrl + Enter.