Θεότητα: Προπατορικό Αμάρτημα. Περιήγηση (2)

Ο Άγιος Προφήτης Ηλίας - ένας από τους μεγαλύτερους προφήτες και η πρώτη παρθένος της Παλαιάς Διαθήκης - γεννήθηκε στη Θεσβία της Γαλαάδ στη φυλή του Λεβιίν 900 χρόνια πριν από την Ενσάρκωση του Θεού Λόγου.

Ο Άγιος Επιφάνιος της Κύπρου πληροφορεί για τη γέννηση του προφήτη Ηλία τον εξής θρύλο: «Όταν γεννήθηκε ο Ηλίας, ο πατέρας του Σόβαχ είδε σε όραμα ότι ευγενείς τον χαιρέτισαν, τον έσφιξαν με φωτιά και τον τάισαν με πύρινη φλόγα». Το όνομα που δόθηκε στο μωρό Ηλία (το φρούριο του Κυρίου) καθόρισε ολόκληρη τη ζωή του. Από μικρός αφιερώθηκε στον Ένα Θεό, εγκαταστάθηκε στην έρημο και πέρασε τη ζωή του σε αυστηρή νηστεία, θεία σκέψη και προσευχή. Καλούμενος στην προφητική διακονία υπό τον Ισραηλίτη βασιλιά Αχαάβ, ο προφήτης έγινε ένθερμος ζηλωτής για αληθινή πίστη και ευσέβεια. Εκείνη την εποχή, ο λαός των Ισραηλιτών απομακρύνθηκε από την πίστη των πατέρων του, άφησε τον Ένα Θεό και λάτρευε ειδωλολατρικά είδωλα, τη λατρεία των οποίων εισήγαγε ο πονηρός βασιλιάς Ιεροβοάμ. Η σύζυγος του βασιλιά Αχαάβ, ειδωλολάτρης Ιεζάβελ, υποστήριξε ιδιαίτερα την ειδωλολατρία. Η λατρεία του ειδώλου του Βάαλ οδήγησε τους Ισραηλίτες σε πλήρη ηθική παρακμή. Βλέποντας τον θάνατο του λαού του, ο προφήτης Ηλίας άρχισε να καταγγέλλει τον βασιλιά Αχαάβ για κακία, προτρέποντάς τον να μετανοήσει και να στραφεί στον Αληθινό Θεό. Ο βασιλιάς δεν τον άκουσε. Τότε ο προφήτης Ηλίας του ανακοίνωσε ότι, ως τιμωρία για τρία χρόνια, δεν θα υπήρχε βροχή ή δροσιά στη γη και η ξηρασία θα σταματούσε μόνο στην προσευχή του. Και πράγματι, μέσω της προσευχής του προφήτη, ο ουρανός έκλεισε, ξηρασία και πείνα επικράτησαν σε όλη τη γη. Ο κόσμος υπέφερε από αφόρητη ζέστη και πείνα. Ο Κύριος, με το έλεός Του, βλέποντας τα βάσανα των ανθρώπων, ήταν έτοιμος να γλιτώσει τους πάντες και να στείλει βροχή στη γη, αλλά δεν ήθελε να σπάσει τα λόγια του Προφήτη Ηλία, που έκαιγε από την επιθυμία να γυρίσει τις καρδιές των Ισραηλιτών. να μετανοήσουν και να τους επιστρέψουν στην αληθινή λατρεία. Κρατώντας τον προφήτη Ηλία μακριά από τα χέρια της Ιεζάβελ, ο Κύριος τον έστειλε κατά τη διάρκεια της συμφοράς σε ένα μυστικό μέρος δίπλα στο ρέμα του Χοράθ. Ο Κύριος διέταξε τα αρπακτικά κοράκια να φέρουν τροφή στον προφήτη, ενσταλάσσοντάς του έτσι οίκτο για τους ανθρώπους που υποφέρουν. Όταν το ρέμα της Χοράθ στέγνωσε, ο Κύριος έστειλε τον προφήτη Ηλία στη Ζαρέπτα της Σιδώνας σε μια φτωχή χήρα που υπέφερε με τα παιδιά της εν αναμονή της πείνας. Μετά από παράκληση του προφήτη, του ετοίμασε άζυμα από την τελευταία χούφτα αλεύρι και το υπόλοιπο λάδι. Τότε, με την προσευχή του προφήτη Ηλία, το αλεύρι και το λάδι από τότε δεν έχουν εξαντληθεί στο σπίτι της χήρας καθ' όλη τη διάρκεια της πείνας. Με τη δύναμη της προσευχής σου μεγάλος προφήτηςέκανε ένα άλλο θαύμα, ανέστησε τον νεκρό γιο αυτής της χήρας. Μετά από τρία χρόνια ξηρασίας, ο Ελεήμων Κύριος έστειλε έναν προφήτη στον βασιλιά Αχαάβ για να τελειώσει τη συμφορά. Ο προφήτης Ηλίας διέταξε να συγκεντρωθεί όλος ο Ισραήλ και οι ιερείς του Βάαλ στο όρος Κάρμηλος. Όταν ο κόσμος συγκεντρώθηκε, ο προφήτης Ηλίας πρότεινε να χτιστούν δύο βωμοί: ο ένας από τους ιερείς του Βάαλ, ο άλλος από τον προφήτη Ηλία για να υπηρετήσουν τον Αληθινό Θεό. «Σε ποιον από αυτούς θα πέσει φωτιά από τον ουρανό, αυτό θα είναι ένδειξη για το ποιανού ο Θεός είναι αληθινός», είπε ο προφήτης Ηλίας, «και όλοι θα πρέπει να Τον λατρεύουν, και όσοι δεν Τον αναγνωρίζουν θα θανατωθούν. " Οι πρώτοι που άρχισαν τη θυσία ήταν οι ιερείς του Βάαλ: φώναζαν στο είδωλο από το πρωί μέχρι το βράδυ, αλλά μάταια - ο ουρανός ήταν σιωπηλός. Προς το βράδυ, ο άγιος προφήτης Ηλίας έστησε το βωμό του από 12 πέτρες, σύμφωνα με τον αριθμό των φυλών του Ισραήλ, έβαλε τη θυσία σε ξύλο, διέταξε να σκάψουν μια τάφρο γύρω από το θυσιαστήριο και διέταξε να ποτίσουν τη θυσία και τα ξύλα με νερό. Όταν η τάφρο γέμισε με νερό, ο φλογερός προφήτης στράφηκε στον Θεό με ένθερμη προσευχή και ικεσία ότι ο Κύριος θα έστελνε φωτιά από τον ουρανό για να νουθετεί τους λανθασμένους και σκληραγωγημένους Ισραηλίτες και να γυρίσει την καρδιά τους στον εαυτό Του. Στην προσευχή του προφήτη κατέβηκε φωτιά από τον ουρανό και έκαψε τη θυσία, ξύλα, πέτρες ακόμα και νερό. Ο λαός έπεσε στο έδαφος φωνάζοντας: «Πραγματικά ο Κύριος είναι ένας Θεός και δεν υπάρχει άλλος Θεός εκτός από Αυτόν!». Τότε ο προφήτης Ηλίας σκότωσε όλους τους ιερείς του Βάαλ και άρχισε να προσεύχεται για να σταλεί βροχή. Στην προσευχή του άνοιξε ο ουρανός και μια δυνατή βροχή πότισε τη διψασμένη γη.

Ο βασιλιάς Αχαάβ κατάλαβε το λάθος του και έκλαψε για τις αμαρτίες του, αλλά η γυναίκα του Ιεζάβελ απείλησε να σκοτώσει τον προφήτη του Θεού. Ο προφήτης Ηλίας κατέφυγε στο βασίλειο του Ιούδα και, θρηνώντας για την ανικανότητά του να εξαλείψει την ειδωλολατρία, ζήτησε από τον Θεό τον θάνατό του. Του εμφανίστηκε ο Άγγελος Κυρίου, τον ενίσχυσε με τροφή και τον πρόσταξε να πάει ένα μακρύ ταξίδι. Ο προφήτης Ηλίας περπάτησε σαράντα μέρες και νύχτες και φτάνοντας στο όρος Χωρήβ εγκαταστάθηκε σε μια σπηλιά. Εδώ, μετά από μια τρομερή καταιγίδα, σεισμό και πυρκαγιά, ο Κύριος εμφανίστηκε «εν ησυχία» (Α' Βασιλέων 19, 12) και αποκάλυψε στον θλιμμένο προφήτη ότι είχε διατηρήσει επτά χιλιάδες πιστούς σκλάβους που δεν λάτρευαν τον Βάαλ. Ο Κύριος διέταξε τον προφήτη Ηλία να χρίσει (καθαγιάσει) τον Ελισσαιέ στην προφητική διακονία. Για τον ένθερμο ζήλο του για τη Δόξα του Θεού, ο προφήτης Ηλίας μεταφέρθηκε ζωντανός στον Παράδεισο σε ένα πύρινο άρμα. Ο προφήτης Ελισαίος είδε την ανάβαση του προφήτη Ηλία στον ουρανό με ένα πύρινο άρμα και έλαβε, μαζί με τον πεσμένο μανδύα του (μανδύα), το δώρο του προφητικού πνεύματος διπλάσιο από αυτό που είχε ο προφήτης Ηλίας.

Σύμφωνα με την παράδοση της Αγίας Εκκλησίας, ο προφήτης Ηλίας θα είναι ο Πρόδρομος της φοβερής Δευτέρας Παρουσίας του Χριστού στη γη και κατά τη διάρκεια του κηρύγματος θα πάρει σωματικό θάνατο.

Η ζωή του αγίου προφήτη Ηλία περιγράφεται στα βιβλία της Παλαιάς Διαθήκης (Α' Βασιλέων· Β' Βασιλέων· Κυριε. 48, 1-15· Α' Μακ. 2, 58). Κατά τη Μεταμόρφωση του Κυρίου, ο προφήτης Ηλίας μίλησε με τον Σωτήρα στο όρος Θαβώρ (Ματθ. 17:3, Μάρκος 9:4, Λουκάς 9:30).

Από την ημέρα της πύρινης ανάληψης στον Ουρανό του προφήτη Ηλία, η λατρεία του στην Εκκλησία του Χριστού δεν διακόπηκε ποτέ. Ρωσική ορθόδοξη εκκλησίατιμά ιερά τον προφήτη Ηλία. Η πρώτη εκκλησία που χτίστηκε στο Κίεβο επί πρίγκιπα Ιγκόρ ήταν στο όνομα του προφήτη Ηλία. Μετά τη Βάπτιση ο άγιος Ίσο με την Πριγκίπισσα των ΑποστόλωνΗ Όλγα (Comm. 11 Ιουλίου) έχτισε τον ναό του Προφήτη Ηλία στην πατρίδα της, στο χωριό Vybuty.

Η εικονογραφική παράδοση απεικονίζει τον προφήτη Ηλία να ανεβαίνει σε ένα άρμα με πύρινες ρόδες, το οποίο περιβάλλεται από όλες τις πλευρές από φλόγες και δεσμεύεται από τέσσερα φτερωτά άλογα.

Τα φλεγόμενα γουρούνια ήταν κάποτε μάγοι που τόλμησαν να διασχίσουν το δρόμο προς το Μπράκου. Ως τιμωρία, ο βασιλιάς καταράστηκε τους πεισματάρηδες και τους μετέτρεψε σε ζώα. Παρά την ηλικία της κατάρας, συνεχίζει να λειτουργεί ακόμα και μετά το θάνατο του ισχυρού τυράννου βασιλιά. Ένα κοπάδι γουρουνιών από την πλαϊνή αποστολή "Flaming Pigs" βρίσκεται σε ένα ξέφωτο βορειοανατολικά του Fort Joy (συντεταγμένες: X: 450, Y: 175). Κατά τη συνάντηση, το φλεγόμενο γουρούνι θα παραπονεθεί ότι δεν μπορεί να απαλλαγεί από τη φωτιά, η οποία πονάει αλλά δεν σκοτώνει. Το καθαρό νερό δεν βοηθά στο σβήσιμο της φλόγας, επανεμφανίζεται μετά από λίγο. Για να μιλήσετε σε ένα γουρούνι, πρέπει να έχετε την ικανότητα "Φίλος των ζώων" (το ξωτικό Sebilla το έχει από προεπιλογή), διαφορετικά το ζώο απλά θα φοβηθεί και θα τραπεί σε φυγή. Επιπλέον, για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής "Flaming Pigs", πρέπει να αφαιρέσετε το κολάρο, να αποκτήσετε ένα μοναδικό skill "Blessing" και έναν πόντο Πηγής.

Βήμα 1: Αφαιρέστε τα κολάρα και λάβετε την "Ευλογία"


Απαλλαγείτε από τους γιακάδεςΗ Leia και ο Duggan βοηθούν στο Seker's Refuge στο νότιο τμήμα του Reaper's Eye Island (συντεταγμένες: X: 440, Y: 20). Αλλά προτού συμφωνήσουν να παρέχουν μια υπηρεσία, θα χρειαστεί να σωθεί ο Gareth από τους πλοιάρχους στο Brakk Armory στα ερείπια ενός κάστρου στο βόρειο τμήμα του νησιού (συντεταγμένες: X: 465, Y: 255). Στο οπλοστάσιο, θα είναι επίσης δυνατή η αναπλήρωση της πηγής της Πηγής από μια μεγάλη δεξαμενή, εγκατεστημένη στο πλάι του κλειδωμένου θόλου με (συντεταγμένες: X: 470, Y: 225).

Disenchant Burning Pigsθα βοηθήσει το πηγαίο skill "Blessing", το οποίο εμφανίζεται μετά την επίσκεψη στο Mysterious σπήλαιο με τον Trickster και το πέρασμα του Treasury of Brakk. Η είσοδος στο Μυστηριώδες Σπήλαιο βρίσκεται απέναντι από τα ναυαγισμένα πλοία στη νότια ακτή του νησιού (συντεταγμένες: Χ: 510, Υ: 70). Λίγο πριν φύγει από το ταμείο Bracca, αγγίξτε το άγαλμασε ένα μικρό δωμάτιο απέναντι από το μοχλό και τηλεμεταφορά στο Hall of Echoόπου ο δαίμονας θα παρουσιάσει μια μοναδική δεξιότητα. Αλλά αυτό θα συμβεί μόνο μετά τη διάσωση του Γκάρεθ.

Βήμα 2: Απογοητεύστε τα Φλεγόμενα Γουρούνια με Ευλογία


Αφού λάβουμε την «Ευλογία» επιστρέφουμε στο ξέφωτο στα φλεγόμενα γουρούνια. Πιάνουμε όλα τα ζώα και κάνουμε ξόρκι. Για κάθε προσπάθεια, ξοδεύεται ένας πόντος Source, ο οποίος μπορεί να αναπληρωθεί στο Brakk Armory στα ερείπια του κάστρου στο βόρειο τμήμα του νησιού. Ολα όσα χρειάζεστε έκανε ένα ξόρκι στα τέσσερα φλεγόμενα γουρούνια... Συνιστάται να βοηθήσετε τα γουρούνια να απαλλαγούν από την κατάρα αφού σκοτώσουν τον Μολώχ του Κενού, ο οποίος κάθεται σε ένα ανάχωμα δίπλα στον βιότοπο των ζώων και σίγουρα θα επιτεθεί αν μπείτε στην επικράτειά του. Μετά το πρώτο απογοητευμένο γουρούνι, θα εμφανιστεί ο Scapor. Ο Skeleton Guardian Brakka θα προσπαθήσει να σκεφτεί και να σταματήσει τους τρελούς. Η έκβαση της διαμάχης εξαρτάται από τα λόγια που ειπώθηκαν και την ανεπτυγμένη «Πεποίθηση». Αν σκοτώστε τον Σκάπορ, τότε ένα βιβλίο δεξιοτήτων, πραγμάτων και κάποια χρήματα θα μείνουν στο σώμα του φύλακα. Αν πείσει τον Σκάπορ να ελευθερώσει τα γουρούνια, τότε θα τα παρατήσει χωρίς μάχη και θα πάει σε μια άξια ανάπαυσης.

Βήμα 3: Αφαιρέστε την κατάρα από τον Φέντερ στο Ιερό της Αμαδίας


Κατεβαίνοντας στον παγωμένο δράκο Slane, αλυσοδεμένος στο έδαφος στην παραλία Dragon στο ανατολικό τμήμα του νησιού, βρείτε ένα γουρούνι που ονομάζεται Φέντερ(συντεταγμένες: Χ: 570, Υ: 190). Πείθει το ζώο επίσκεψη στο Ιερό της Αμαδιάςνα προσευχηθεί και να αφαιρέσει εντελώς την κατάρα. Ενώ φτάνει εκεί, επιστρέφουμε στο Καταφύγιο, μιλάμε με την ιέρεια Γρατιάνα, μετά πλησιάζουμε στο Βωμό με τη μορφή κεφαλιού θεάς και κάνουμε ένα μικρό τελετουργικό. Αν οι λέξεις του διαλόγου επιλέχθηκαν σωστά, το νερό στο βωμό θα γίνει λευκό και θα καλυφθεί με ευλογημένο ατμό. Βρίσκουμε ένα γουρούνι στο Καταφύγιο και συμβουλεύουμε να κολυμπήσουμε στο ιερό νερό (συντεταγμένες: Χ: 420, Υ: 40). Μετά το πρώτο κολύμπι, η κατάρα θα αρθεί, το γουρούνι θα μετατραπεί σε γυναίκα μάγος και θα ενταχθεί στις τάξεις των εμπόρων και η αποστολή «Burning Pigs» θα ολοκληρωθεί.

Μετά τη δημιουργία χαρακτήρων, θα ξυπνήσετε στο πλοίο ως αιχμάλωτος. Εσείς, όπως και πολλοί άλλοι μάγοι, σας έστειλαν να «θεραπεύσετε» στο Fort of Joy λόγω του γεγονότος ότι είστε επικίνδυνοι τόσο για τους άλλους όσο και για τον εαυτό σας. Μια ορισμένη μάγισσα χρησιμοποίησε σκόπιμα τη δύναμη της Πηγής στην πόλη για να πιαστεί και να φυλακιστεί μαζί σας, και τώρα η ίντριγκα συνεχίζεται.

Θα βρεθείτε να φοράτε ένα γιακά που μπλοκάρει τη δύναμη του Source. Μιλήστε με τον επόπτη για να μάθετε για τη δολοφονία που έγινε σε μια από τις καμπίνες. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στον τόπο του εγκλήματος και μιλήστε με τον πλοίαρχο. Αποδεικνύεται ότι κάποιος κατάφερε να πετάξει το κολάρο και στη συνέχεια τελείωσε έναν μάγο από τον αδερφό σας.

Μετά από αυτό, πηγαίνετε περαιτέρω στο πλοίο και μιλήστε με άλλα NPC. Κάποια από αυτά (συγκεκριμένα - πέντε άτομα, αν παίζετε και ως ήρωας με παρασκήνιο) είναι τα πιο ενδιαφέροντα, αφού στο μέλλον μπορούν να γίνουν σύντροφοί σας.

Πηγαίνετε στην αντίθετη πλευρά του κάτω καταστρώματος για να ξεκινήσετε έναν διάλογο στον οποίο αυτή η μάγισσα από τον πρόλογο (ήταν αυτή που κατάφερε να αφαιρέσει το κολάρο και να διαπράξει τη δολοφονία) θα καλέσει ένα πλάσμα σαν kraken, θα σας χτυπήσει και θα εξαφανιστεί.

Όταν ξυπνήσετε, θα δείτε ότι οι περισσότεροι αφέντες έχουν πεθάνει. Εξετάστε τους μελλοντικούς συντρόφους που έχουν πέσει σε απώλεια συνείδησης και μετά σηκωθείτε ψηλότερα. Στον νέο όροφο, επισκεφτείτε το κάτω δωμάτιο, το κλειδί από το οποίο κρέμεται στη δεξιά γωνία (κρατήστε το Alt για να επισημάνετε αντικείμενα) και μπείτε μέσα. Συμφωνήστε με τους ντόπιους κυρίους ή σκοτώστε τους και μετά φύγετε από το δωμάτιο. Τέλος, επισκεφθείτε το μικρό δωμάτιο στη γωνία όπου κάθεται ο Fein.

Αυτός είναι ένας από τους συντρόφους που μπορεί να έχετε παρατηρήσει νωρίτερα με τη μορφή ξωτικού. Ο απέθαντος θα αρνηθεί να πάει μαζί σας, γι' αυτό κάντε μόνοι σας το δρόμο προς το πάνω κατάστρωμα.

Έξω, θα δείτε ένα καλεσμένο τέρας να καταστρέφει ένα πλοίο. Σκοτώστε τους δαίμονες και μετά τρέξτε στην απέναντι πλευρά, όπου βρίσκεται η σωσίβια λέμβος. Μπορείτε να το απελευθερώσετε αμέσως ή να τους πείτε να περιμένουν και μετά να επιστρέψουν για πιθανούς συντρόφους. Αν τους σώσεις, θα βελτιώσεις τη σχέση σου μαζί τους (θα επιβιώσουν έτσι κι αλλιώς).

Αφού πολεμήσετε τους δαίμονες, επιστρέψτε στη βάρκα. Αλίμονο, λόγω της καθυστέρησης, δεν θα έχετε χρόνο να βγείτε, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει τίποτα, αφού το πλοίο θα βυθιστεί έτσι κι αλλιώς.

F ort Joy

Ακτή

Μετά το ναυάγιο, θα ξυπνήσετε στην ακτή. Προχωρήστε και μιλήστε με το μωρό Tom δίπλα στο άγαλμα, που είναι το γρήγορο σημείο ταξιδιού. Για να χρησιμοποιήσετε τον τηλεμεταφορέα, απλώς ανοίξτε το μενού και επιλέξτε τους βωμούς.

Δεν θα μπορείτε να τηλεμεταφέρετε πουθενά τώρα, οπότε συνεχίστε. Σύντομα θα βρείτε τον Κόκκινο Πρίγκιπα - έναν από τους πιθανούς συντρόφους που μπορείτε να πάρετε στην ομάδα σας. Κάναμε ακριβώς αυτό.

Στη συνέχεια, θα πέσει πάνω σε μια μαύρη γάτα που θα σας ακολουθήσει. Αν έχεις το προνόμιο «Φίλος του Ζώου», τότε μπορείς να του μιλήσεις, αλλά η γάτα δεν θα σου πει τίποτα ενδιαφέρον και θα σε ακολουθήσει ούτως ή άλλως. Βεβαιωθείτε ότι δεν θα πεθάνει εάν θέλετε να λάβετε το ξόρκι Summon Companion.

Ανεβείτε στη σπασμένη γέφυρα όπου μπορείτε να σηκώσετε ένα φτυάρι και έναν υπνόσακο. Το πρώτο θα δώσει την ευκαιρία να σκάψει τρύπες (ελλείψει φτυαριού, η σαύρα μπορεί να κάνει το ίδιο), το δεύτερο - να αποκαταστήσει την υγεία και την πανοπλία έξω από τη μάχη.

Προχωρήστε, κρατώντας πιο κοντά στα αλσύλλια, μέχρι να συναντήσετε μια σπηλιά. Η είσοδος θα είναι κρυμμένη από βλάστηση, οπότε προσέχετε. Μέσα θα βρεθείτε στην περιοχή «Secret Alcove», όπου θα σας περιμένει ο Fein.

Επιστρατεύστε τον αν θέλετε και, στη συνέχεια, φτάστε στο τέλος αυτού του τμήματος, όπου είναι ο καταρράκτης με το στήθος. Για να παραλάβετε το τελευταίο, χρειάζεστε μαγεία τηλεμεταφοράς (βάλτε στον εαυτό σας ένα σημάδι στον χάρτη κοντά στο στήθος για να μην το ξεχάσετε και επιστρέψετε εδώ στο μέλλον). Εδώ, στην παραλία, ασχοληθείτε με τρεις χελώνες.

Γκέττο

Υπάρχουν πολλά καθήκοντα στην ίδια την πόλη. Μπορείτε να μιλήσετε με όλα τα NPC, αλλά μόνο το ένα τέταρτο μπορεί να πει κάτι ενδιαφέρον.

Πρώτα στρίψτε δεξιά όπου μπορείτε να ακούσετε τη γυναίκα να κλαίει. Εδώ θα λάβετε την αποστολή "A Terrible Mother's Dream". Η γυναίκα της Φάρα δεν μπορεί να βρει την κόρη της Έρμα και κανείς, λένε, δεν θέλει να τη βοηθήσει. Ένα άτομο που στέκεται δίπλα σας θα σας ενημερώσει ότι ο μικρός Τζετ πέθανε. Πείτε στη Farrah για αυτό για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Μετά από αυτό, ανεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε στους μισθοφόρους του Griff. Δύο καλικάντζαροι που παίζουν χαρτιά θα σας προσκαλέσουν να συμμετάσχετε - συμφωνήστε. Αν αποτύχεις, μπορεί να χάσεις τα πάντα. Είναι αλήθεια ότι μπορείτε επίσης να πείτε στους απατεώνες ότι δεν έχετε τίποτα και μετά δεν θα σας αγγίξουν.

Η εργασία "Εκβίαση" μπορεί να ληφθεί στα αριστερά της εισόδου. Λύστε τη σύγκρουση μεταξύ του ξωτικού και του ανθρώπου, μεταξύ των οποίων είναι ένας άλλος πιθανός σύντροφος: ο Ifan. Πάρτε τον στην ομάδα ή αρνηθείτε τις υπηρεσίες και, στη συνέχεια, ακολουθήστε το ξωτικό, αν αποφασίσετε να τη βοηθήσετε ή συνεχίστε το δρόμο σας.

Πηγαίνετε στο κέντρο της πόλης όπου είναι η κουζίνα. Εδώ ο επικεφαλής των μισθοφόρων Griff θα σας πει για την απώλεια των αγαθών του και θα σας υποδείξει τον κλέφτη που κάθεται στο κλουβί. Ο κλέφτης θα είναι ένα αθώο ξωτικό με το όνομα Amiro, το οποίο θα σας ζητήσει να τον σώσετε.

Κάτω από το φρούριο, θα σκοντάψετε στον καταυλισμό των ψαράδων, όπου κοιμάται ο Stingtail. Η σαύρα είναι ένας μάντης που χρειάζεται ο Κόκκινος Πρίγκιπας για την προσωπική του αποστολή, για την οποία θα πρέπει να γνωρίζετε ήδη αν τον δεχόσασταν στην ομάδα και μιλήσατε μαζί του. Η Sibylla είναι επίσης κοντά - ένας άλλος πιθανός συνεργάτης, ο οποίος, με τη σειρά του, θέλει να τελειώσει το Stingtail.

Εάν δεχτείτε και τους δύο συντρόφους στην ομάδα, τότε θα πρέπει να αποφασίσετε ποια πλευρά θα πάρετε. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με τον Stingtail παρουσία του Πρίγκιπα και μόνο τότε να συμπεριλάβετε τη Σίβυλλα στο πάρτι και να ολοκληρώσετε το έργο της.

Πριν σκοτώσετε τη σαύρα με τη Σίβυλλα, επιθεωρήστε το πλησιέστερο κλουβί, όπου παραμένει η μυρωδιά των πορτοκαλιών. Επιπλήξτε τη σαύρα και απαιτήστε να επιστρέψετε την απώλεια. Μόλις πάρετε το πορτοκάλι στα χέρια σας, αποφασίστε την τύχη του Stingtail της επιλογής σας.

Ανοίξτε το πορτοκάλι μέσα από το απόθεμά σας για να πάρετε ένα ναρκωτικό φυτό. Επιστρέψτε αυτό το αγαθό στον Griff και στη συνέχεια απελευθερώστε τον Amiro. Το ξωτικό θα σας αποκαλύψει την τοποθεσία ενός μυστικού μονοπατιού που θα σας οδηγήσει έξω από το Fort of Joy, αλλά είναι πολύ νωρίς για να πάτε εκεί.

Όχι μακριά από την Κουζίνα μπορείτε να βρείτε μια καταπακτή που θα σας οδηγήσει στην Αρένα. Εδώ θα λάβετε την εργασία "Arena of Fort Joy", στην οποία πρέπει να νικήσετε τέσσερις αντιπάλους σε μία μάχη. Οι εχθροί θα είναι τρίτου επιπέδου, οπότε στα πρώτα στάδια είναι καλύτερα να μην ανακατεύεστε εδώ.

Αφού ολοκληρώσετε την αποστολή, επιστρέψτε έξω και βρείτε τον σιδερά Neboru κοντά. Μόλις μάθει ότι έχετε γίνει πρωταθλητής, συμφωνεί να αφαιρέσει το κολάρο από εσάς (αλλά όχι από τους συντρόφους σας). Δεν αξίζει να χρησιμοποιήσετε αυτήν την προσφορά ακόμα, καθώς όλοι οι δάσκαλοι θα γίνουν εχθρικοί μαζί σας.

Η αποστολή "Geist Killer" γίνεται στον τοίχο της πόλης. Μιλήστε με τον Magister Arnica, ο οποίος προσπαθεί να βρει έναν συγκεκριμένο Migo. Θα βρείτε τον αγνοούμενο κάτω και δεξιά δίπλα στην ακτή. Αποδεικνύεται ότι ο Migo υποτάχθηκε από τη διαφθορά, η οποία τον μετέτρεψε σε έναν τρελό κανίβαλο. Η μάχη μαζί του είναι προαιρετική, αντίθετα, μπορείτε να του ζητήσετε ένα δαχτυλίδι (πρέπει να έχετε ένα λουλούδι Arnica) και στη συνέχεια να επιστρέψετε το αντικείμενο στην Arnica.

Η κοπέλα θα σε πιστέψει ότι βρήκες τον πατέρα της και μετά θα πάει στο Μέγκο. Επισκεφθείτε τους στην παραλία για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Παρεμπιπτόντως, η πρόσφατα ενωμένη οικογένεια μπορεί απλά να σκοτωθεί για να πάρει μια καλή σαλιάρα και δαχτυλίδι.

Το έργο "In Search of Emmy" δίνεται από έναν σκύλο που ονομάζεται Druzhok. Ο φίλος μου, αν είσαι στοργικός μαζί του, θα σου δείξει τη θέση του κλειδιού. Ρωτήστε τον για το κλειδί για να μάθετε για την εξαφανισμένη Έμμυ - τον σκύλο που πήραν οι αφέντες. Θα βρείτε τον σκύλο αργότερα όταν φτάσετε στη φυλακή Fort Joy.

Επισκεφθείτε τη σπηλιά όπου σας κάλεσε το ξωτικό. Εδώ, μιλήστε με τον Amiro, αν τον έχετε ήδη σώσει, καθώς και άλλους κατοίκους. Το κύριο ξωτικό, χωρίς όραση, είναι μάντης και είναι αυτή που θα σας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα.

Παρεμπιπτόντως, ο Amiro θα σας ζητήσει να τους πείτε σε άλλα ξωτικά που ζουν στην ήπειρο, αλλά θα επιστρέψετε σε αυτό το έργο πολύ αργότερα. Τέλος, η Λόις μπορεί να αλληλεπιδράσει με τον μάντη - έναν άλλο σύντροφο που θα μπορούσατε να βρείτε στην πόλη δίπλα στις σκηνές με φωτιά.

Συζητήστε ευγενικά με το αρπακτικό αν θέλετε να σας δείξει τα προϊόντα του. Στη συνέχεια, πηγαίνετε βαθιά μέσα στη σπηλιά, αφού αφαιρέσετε ή σπάσετε τα οδοφράγματα, πίσω από τα οποία βρίσκεται ένα μυστικό μονοπάτι. Θα σας οδηγήσει σε δηλητηριώδεις βατράχους - σκοτώστε τους.

Το έργο "Jug of Withermoor Souls" θα σας το δώσει ένα παιδί. Συμφωνήστε να παίξετε μαζί του δύο φορές και να τον βρείτε. Μετά από αυτό, βρείτε μια μικρή τρύπα στον τοίχο για να ενεργοποιήσετε μια νέα γραμμή: το παιδί θα σας ενημερώσει για μια μυστική καταπακτή που βρίσκεται κοντά. Κατεβείτε την καταπακτή.

Θα βρεθείτε στο Forgotten Tomb με ένα άγαλμα του Λόρδου Withermoor. Τραβήξτε το δόρυ από το στήθος του αγάλματος και μετά μιλήστε της. Ο Withermoor θα σας ζητήσει να βρείτε την ψυχή του στο phylacery του Brack, όπου θα περάσετε αργότερα μέσα από το μπουντρούμι.

Θα λάβετε την εργασία "Teleport" από τον Gavin. Ο τύπος θα σας καλέσει για μια ιδιωτική συνομιλία - συμφωνήστε αν θέλετε να πάρετε τα γάντια της τηλεμεταφοράς. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να αποσυνδέσετε το πορτρέτο σας από την ομάδα και να απομακρύνετε το υπόλοιπο πάρτι και μετά να μιλήσετε με τον Gavin vis-a-vis.

Στο δεύτερο ή τρίτο επίπεδο, πηγαίνετε στην παραλία πάνω αριστερά, όπου βρίσκονται οι κροκόδειλοι. Σκοτώστε τους για να πάρετε το παραπάνω αντικείμενο. Την επόμενη φορά που ο Γκάβιν θα σας συναντήσει στην παραπάνω έξοδο, όπου θα προσφερθεί να φύγει από το Φρούριο. Με τη βοήθεια της τηλεμεταφοράς, θα κάνετε μια απόδραση, αλλά σύντομα ο Γκάβιν θα πεθάνει. Μπορείτε να σηκώσετε μια καλή ρόμπα από το σώμα του.

Φυλακή Fort Joy

Υπάρχουν τρεις τρόποι απόδρασης από το Φρούριο, αλλά καθένας από αυτούς περιλαμβάνει τη διέλευση της φυλακής:

  1. Η πρώτη επιλογή σχετίζεται με τον ήδη περιγραφόμενο Gavin, με τον οποίο θα φτάσετε στην παραλία. Από εκεί μπορείτε να φύγετε μόνο μέσω της σπηλιάς, που είναι το πέρασμα προς τη φυλακή.
  2. Η δεύτερη επιλογή είναι να χρησιμοποιήσετε την καταπακτή στα δεξιά του αγάλματος στο κέντρο της πόλης. Στο εσωτερικό, ενεργοποιήστε το μοχλό για να μπείτε στη φυλακή.
  3. Η τελευταία μέθοδος συνδέεται με την υπόδειξη του Amiro, ο οποίος, για βοήθεια, θα σας ενημερώσει για τη θέση του τούνελ.

Η τρίτη επιλογή είναι η πιο ολοκληρωμένη, επομένως είναι καλύτερο να την ακολουθήσετε. Στο τούνελ, θα βρείτε ουδέτερους γυμνοσάλιαγκες που ήταν άνθρωποι στο παρελθόν. Η βασίλισσά τους ήταν κάποτε η σύζυγος του βασιλιά Brakk, διάσημου για τις γελοιότητες του - ήταν αυτός που γύρισε τη βασίλισσα και τους γυμνοσάλιαγκες που της σερβιρίστηκαν.

Μετά τη συζήτηση, ανεβείτε στις κάμερες. Σε ένα από αυτά, μια σαύρα είναι φυλακισμένη, αλλά δεν θα πει τίποτα ενδιαφέρον. Τρυπήστε την πόρτα για να προχωρήσετε παρακάτω. Σε μια από τις αίθουσες, μιλήστε με τον Βέρντα, ένα ετοιμοθάνατο ξωτικό. Εξετάστε την κάμερα επάνω δεξιά και αφαιρέστε το φυλαχτό από το σώμα χρησιμοποιώντας τον τηλεμεταφορέα.

Παρεμπιπτόντως, το πιο εξωτερικό κελί στα αριστερά, που δεν μπορεί να ανοίξει, θα γίνει το σπίτι σας εάν διαπράξετε ένα έγκλημα και συλληφθείτε.

Τελικά, θα φτάσετε στο τέλος του διαδρόμου, όπου οι κύριοι θέλουν να εξαλείψουν τον αποστάτη. Σκότωσε τους, πάρε το κλειδί και πήγαινε παραπέρα. Αν δώσεις στον Ντελόρους ένα φίλτρο, θα σου πει για το σκάφος, το οποίο θα σε βοηθήσει να φύγεις από το οχυρό.

Φυλακή

Μέσα στη φυλακή, θα βρείτε ένα σωρό μοναχούς - ανόητα πλάσματα που κάποτε ήταν ζωντανές σαύρες, άνθρωποι, καλικάντζαροι κ.λπ. Δεν θα σας επιτεθούν, γι' αυτό μη διστάσετε να προχωρήσετε.

Σε ένα από τα δωμάτια, βρείτε την Emmy - τον ίδιο τον σκύλο για τον οποίο σας είπε ο φίλος σας. Εάν της πείτε για την Druzhka, τότε αυτή και άλλα σκυλιά δεν θα σας επιτεθούν. Μπορείτε επίσης να τους πετάξετε μια μπάλα αν καταφέρατε να τη βρείτε νωρίτερα.

Στην άλλη πλευρά αυτής της ζώνης βρίσκεται το σκάφος που αναφέρει ο Delorus. Πείτε στους Masters τον κωδικό πρόσβασης (ο Delorus σας το είπε και αυτό) για να αποφύγετε τη μάχη. Μετά από αυτό, μιλήστε με το αγόρι Khan, το οποίο θα σας προτείνει να φύγετε από το Φρούριο. Προς το παρόν, είναι καλύτερο να αρνηθείτε.

Στη δεξιά πλευρά της ζώνης υπάρχει ένας θάλαμος βασανιστηρίων που διευθύνεται από έναν παράφρονα σαδιστή. Θα έχετε μια σκληρή μάχη με τον ίδιο τον ψυχοπαθή, καθώς και με τους μοναχούς του.

Επιπλέον, θα σας αντισταθούν και τα golem στα κλουβιά, αλλά πρώτα θα πρέπει να σπάσουν τα κλουβιά (θα χρειαστούν 3-4 κινήσεις).

Μετά τη μάχη, πάρτε το Lycerez από το πτώμα (θα είναι χρήσιμο στον Fein) και μετά μιλήστε με τον μικρό Trice. Εδώ μπορείτε επίσης να ξεμπλοκάρετε το ανατολικό τούνελ, το οποίο θα σας οδηγήσει έξω από το Φρούριο με τον ίδιο τρόπο.

Στον ίδιο χώρο, στα αριστερά της σκάλας προς τα πάνω, πηγαίνετε στο μικρό βωμό, κοντά στον οποίο θα πρέπει να λειτουργήσει η ικανότητα αντίληψής σας. Σε μια επιτυχία, θα ανακαλύψετε έναν μοχλό που θα ανοίξει ένα μυστικό μονοπάτι προς τη φυλή Brakk.

Μέσα, σκοτώστε τους σκελετούς και πάρτε όλες τις κανάτες. Μία από τις στάμνες ανήκει στον Withermoor, την αποστολή του οποίου έχετε ήδη κάνει. Και οι υπόλοιπες κανάτες θα σας φανούν χρήσιμες, οπότε είναι λογικό να τις κρατήσετε. Πριν φύγετε, αλληλεπιδράστε με το άγαλμα στα αριστερά (απαιτείται αντίληψη πάνω από 14) για να λάβετε τα κολάν του τυράννου.

Οι σκάλες, καθώς και η αριστερή έξοδος, θα σας οδηγήσουν σε άλλο σημείο του οχυρού, όπου θα πρέπει να πολεμήσετε τους αφέντες.

Fort Joy Courtyard

Στην αυλή, διακόψτε τους κυρίους και ανεβείτε πάνω. Εξετάστε το δωμάτιο και βγείτε στο μπαλκόνι, όπου μπορείτε να ενεργοποιήσετε τις σκάλες που θα σας οδηγήσουν στους θαλάμους των κυρίων.

Αν βγείτε από τη φυλακή από την αριστερή είσοδο, θα βρεθείτε μπροστά στην πύλη. Πηγαίνετε στη μόνη δυνατή στροφή, όπου υπάρχουν ακόμη περισσότεροι κύριοι. Σκοτώστε τους και σώστε τον Παλαντίνο Κορκ. Αν καταφέρεις να τον σώσεις, θα σου πει ότι η διαταγή του δεν γνώριζε τίποτα για τις φρικαλεότητες των κυρίων. Διαφορετικά, το ξωτικό στην ομάδα σας μπορεί να φάει μέρος του σώματός του για να μάθει για έναν μάγο που ονομάζεται Archu.

Μετά από αυτό, επισκεφθείτε την κεντρική αίθουσα εντός του κτιρίου, όπου διεξάγεται η δίκη, με επικεφαλής τον δικαστή Orivand. Σκότωσέ τους όλους.

Μετά την καταστροφή όλων των κυρίων στο φρούριο, εγκαταλείψτε την περιοχή με κάθε μέσο. Περάστε τους βάλτους και ανεβείτε στο λόφο όπου στέκεται ο Zaleskar, ένας απέθαντος έμπορος.

Ανεβείτε τη σκάλα, κρατήστε την ακτή, μέχρι να συναντήσετε τη μάγισσα Vindego. Ήταν αυτή που κατέστρεψε το πλοίο, οπότε ήρθε η ώρα για εκδίκηση! Αφού τη σκοτώσετε, αφαιρέστε τη μάσκα Μετενσάρκωσης - ένα πολύτιμο τεχνούργημα για τον Φέιν και κάθε άλλο απέθαντο.

Όχι πολύ μακριά από εδώ, βρείτε έναν ερειπωμένο πύργο, μέσα στον οποίο μαίνεται μια καταιγίδα. Χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά σε αντικείμενα μέσα για να τα μετακινήσετε προς τα κάτω. Στα οστά του πτώματος, θα βρείτε το πολυτιμότερο πράγμα που λέγεται Παπούτσια του τυράννου.

Θα πάρετε την αποστολή "Cornered" ψηλότερα από τη σπασμένη γέφυρα. Ο Paladin Tarlin θα σας ενημερώσει για το Screaming που κρέμεται στην κολόνα. Είναι αδύνατο να περάσετε από αυτό το πλάσμα με τον συνηθισμένο τρόπο, αφού θα σας καταστρέψει αμέσως. Είναι απαραίτητο να σκοτώσετε το Screaming, χρησιμοποιώντας ένα ραβδί με την ικανότητα "Purification" ή το κράνος του King Brakk, που έχει την ίδια ικανότητα.

Στα πύρινα ερείπια από πάνω, σκοτώστε την ομάδα των δασκάλων και μετά έναν άλλο που προσπαθεί να νικήσει τον παλαντίνο Γκάρεθ. Σε συμφέρει να τον κρατήσεις στη ζωή, καθώς από αυτόν εξαρτάται αν θα αφαιρέσεις τα κολάρα ή όχι. Ωστόσο, αν πεθάνει, θα εμφανιστούν άλλες μέθοδοι.

Θα λάβετε την εργασία "Armory" κοντά κοιτάζοντας στο υπόγειο. Θα μεταφερθείτε στο οπλοστάσιο του Brakka, όπου βρίσκεται ο μισοπεθαμένος Master Sang. Η διαφθορά τον κατατρώει, οπότε κάντε του τη χάρη και σκοτώστε τον. Από αυτόν μπορείτε να μάθετε ότι ο πλησιέστερος μοχλός είναι καταραμένος, καθιστώντας αδύνατη τη χρήση του.

Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Source "Blessing" για να καθαρίσετε το μοχλό και να προχωρήσετε. Μέσα θα βρείτε το κράνος του Brakk και μια ατελείωτη στέρνα με την Πηγή.

Αφήστε το μπουντρούμι και περπατήστε κατά μήκος της γέφυρας. Ψάξτε τον σκελετό στο αδιέξοδο. Συνεχίστε να περπατάτε μέχρι να φτάσετε στο δρόμο όπου βρίσκεται ο τυφλωμένος Magister Locke.

Δεν χρειάζεται να τον σκοτώσεις αν συμφωνήσεις να παραδοθείς. Θα ακολουθήσει μια επίθεση εχθρών, κατά την οποία ο Lock θα είναι εχθρικός τόσο για εσάς όσο και για τα τέρατα. Δεν μπορείτε σκόπιμα να τον χτυπήσετε, μετά από αυτό, όταν οι εχθροί πεθάνουν, η μάχη θα σταματήσει και ο Lock θα σας αφήσει να φύγετε.

Στο τέλος του δρόμου, μιλήστε με το αρκουδάκι που έχασε τη μητέρα του. Θα βρείτε το σώμα της λίγο πιο πέρα, αλλά δεν μπορείτε να πείτε για αυτήν την αρκούδα. Τρόμαξε τον ή εμψύχωσε τον.

Quest "Flaming Pigs": από το κέντρο του χάρτη, κατεβείτε μέχρι να φτάσετε σε ένα καμένο χωριό με περίεργα γουρούνια. Τα καημένα τα ζώα τυλίγονται σε φλόγες που δεν μπορούν να σβήσουν με τον συνηθισμένο τρόπο, οπότε πρέπει να σκεφτείς κάτι. Με τη βοήθεια του ζωικού φίλου perk, μπορείτε να μάθετε ότι τα γουρούνια είναι στην πραγματικότητα άνθρωποι και ο Brakk είναι υπεύθυνος για αυτήν την κατάρα.

Για να θεραπεύσετε τα γουρούνια, πρέπει να μάθετε το ξόρκι Blood Rain και να το ρίξετε πάνω τους. Όταν η επιφάνεια γύρω του είναι κορεσμένη με αίμα, χρησιμοποιήστε τη δύναμη της Πηγής «Ευλογίας» πάνω της για να δημιουργήσετε μια ιερή φωτιά που θα σβήσει τους κολασμένους.

Όταν ένα γουρούνι θεραπευτεί, θα βρείτε μια απέθαντη σαύρα που ονομάζεται Scapor. Είναι το είδος του θεατή που επιβλέπει την εκτέλεση της κατάρας. Θα πρέπει να παλέψεις μαζί του.

Μετά από αυτό, μπορείτε να σκοντάψετε στο τελευταίο γουρούνι, το οποίο βρίσκεται στα βόρεια στην είσοδο της παραλίας Dragon. Για να τη σώσετε, συμβουλεύστε την να επισκεφτεί το Ιερό της Αμαδίας και να βουτήξει στην τοπική λιμνούλα. Όταν ολοκληρωθεί η συμφωνία, θα γίνει ένας από τους εμπόρους και θα σας προσφέρει ενδιαφέροντα αγαθά.

Κεντρικά ερείπια

Στο δρόμο μέσα από το κέντρο της τοποθεσίας, θα σκοντάψετε πάνω σε μια ομάδα δαιμόνων, των οποίων τα σώματα, μετά θάνατον, διώχνουν μολυσμένο αίμα. Να είστε προσεκτικοί μαζί της, καθώς επιβάλλει ένα οδυνηρό «ντεμπούφ» για αρκετές στροφές.

Στη συνέχεια, πρέπει να πολεμήσετε το τέρας Moloch of the Void, το οποίο, μαζί με άλλα πλάσματα, θα αποφασίσει να τελειώσει τον Κόκκινο Πρίγκιπα, και ταυτόχρονα εσείς. Η μάχη μπορεί να φαίνεται σαν μια πραγματική πρόκληση, αν δεν έχετε βρει ακόμα καλό εξοπλισμό και το επίπεδό σας είναι χαμηλό.

Ακτή στο Νότο

Ο ανατολικός δρόμος μέσα από το δάσος θα σας οδηγήσει στη νότια ακτή. Εκεί θα δεχτείτε επίθεση από δύο δηλητηριώδεις και μία πύρινη σαλαμάνδρα. Και πάλι, η μάχη θα είναι δύσκολη αν το επίπεδό σας είναι κάτω από 5.

Όχι πολύ μακριά από τον τόπο της μάχης, θα βρείτε τη σαύρα Baharu, η οποία φυλάει τις προσεγγίσεις στο Ιερό της Amadia. Εάν έχετε ήδη σώσει τον Gareth ή πριν από αυτό έχετε σώσει το αγόρι Khan (το σκάφος στη φυλακή), τότε θα σας δώσει ένα αμπέλι, κατά μήκος του οποίου μπορείτε να ανεβείτε.

Ο κόκκινος πρίγκιπας, παρεμπιπτόντως, θα ζητήσει την ευκαιρία να μιλήσει με την Μπαχάρα, μιας και είναι διορατική.

Αν έχετε ήδη σώσει τον Γκάρεθ, τότε θα τον βρείτε στην επικράτεια του ιερού. Μιλήστε με τους ντόπιους καθώς ο καθένας έχει ενδιαφέρουσες πληροφορίες και κάποιοι είναι έμποροι.

Θα λάβετε το έργο "Healing Touch" λίγο ψηλότερα στο Ιερό της Amadia, όπου κάποιος Simona προσπαθεί να γιατρέψει τους τραυματισμένους στρατιώτες. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, χρησιμοποιήστε κάποιο θεραπευτικό ξόρκι σε όλους τους μαχητές.

Η αναζήτηση «Αιώνιος θαυμαστής» δίνεται από την ιέρεια Gratian, η οποία φυλάει το άγαλμα της Amadia. Αφού μιλήσετε με την ιέρεια, μπορείτε να μιλήσετε απευθείας στο πρόσωπο της Amadia με τη μορφή πέτρας και το πώς θα τελειώσει η επίσκεψή σας σε αυτό το μέρος εξαρτάται από τις γραμμές που θα επιλέξετε.

Εάν είστε αγενείς, τότε θα ξεκινήσει μια μοιραία μάχη, αλλά αν απαντήσετε με σεβασμό, τότε η Amadia θα σας αποκαλέσει τον εκλεκτό και η λίμνη γύρω θα καλυφθεί με μια ιερή φλόγα.

Σκοτεινή σπηλιά

Στην αποστολή "Treasury of King Brakk" πρέπει να επισκεφθείτε το σπήλαιο, η είσοδος του οποίου βρίσκεται κοντά στην ακτή κοντά στο Ιερό της Αμαδίας. Μέσα σου θα συναντήσεις έναν αγενή νεκρό ονόματι Trickster, ο οποίος θα σε προσβάλει και θα πει ότι δεν μπορείς να προχωρήσεις παρακάτω.

Υπάρχουν κουτιά δίπλα στο Trickster, καθένα από τα οποία απλά θα σας παγώσει αν τα ενεργοποιήσετε. Με την πρώτη ματιά, δεν υπάρχει πουθενά να πάτε από εδώ, αλλά η λύση είναι απλή και βρίσκεται στην ψευδαίσθηση - απλώς πατήστε στην άβυσσο πίσω από τα κουτιά, ώστε να εμφανιστεί η αόρατη γέφυρα.

Πίσω από τη γέφυρα, θα έχετε την πρώτη σας μάχη με τον Τρικστερ, ο οποίος θα δημιουργήσει δύο ψευδαισθήσεις για να βοηθήσει τον εαυτό του. Μετά τη μάχη, θα βρεθείτε σε μια αίθουσα με ένα άγαλμα στο κέντρο, καθώς και πολλές πόρτες που είναι παγίδες.

Πίσω από την διπλανή πόρτα, θα έχετε άλλη μια μάχη με το Trickster. Αυτή τη φορά θα υπάρχουν περισσότεροι αντίπαλοι, αλλά μην ξεχνάτε ότι η τοποθεσία, περιορισμένη με την πρώτη ματιά, είναι διάσπαρτη με αόρατες γέφυρες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Αφού σκοτώσετε τον Τρικστερ, σηκώστε το «Καταραμένο Δαχτυλίδι».

Συμβουλή:να έχετε κατά νου ότι όταν βάλετε το δαχτυλίδι, θα γίνετε καταραμένοι και θα αποκτήσετε το αντίστοιχο καμπουριασμένο animation. Επιπλέον, εάν αφαιρέσετε το δαχτυλίδι, τότε τα χαρακτηριστικά σας θα πέσουν και θα παραμείνουν μειωμένα έως ότου το αντικείμενο επανατοποθετηθεί. Για να απαλλαγείτε από την κατάρα, το δαχτυλίδι πρέπει να μεταφερθεί σε έναν από τους συντρόφους, αλλά είναι καλύτερα να μην το χρησιμοποιήσετε καθόλου.

Στο τέλος του μπουντρούμι θα βρείτε έναν πραγματικό θησαυρό με σωρούς από υπέροχα αντικείμενα, χρυσό και φυλακτήρια. Οι τεφροδόχοι, προσέξτε, μπορούν να καταποθούν ή να σπάσουν. Το The Trickster's Urn συνδέεται με έναν εχθρό που είναι ήδη γνωστός σε εσάς, ο οποίος, όπως αποδεικνύεται, δεν ήθελε πραγματικά να σας βλάψει, αλλά η κατάρα του Brakk τον αναγκάζει να φυλάξει το θησαυροφυλάκιο.

Μπορείτε να μεταφέρετε την λάρνακα της Γρατιάνας στην ίδια την ιέρεια στο Ιερό της Αμαδίας για να μάθετε την αλήθεια για αυτήν. Τα τρία τελευταία δοχεία συνδέονται με τους Σκελετούς Νεκρομαντείας από τον Λαβύρινθο Gargoyle.

Η αποστολή «Πρωταθλητής των Θεών» ενεργοποιείται στο τέλος του δωματίου με τη βοήθεια ενός αγάλματος. Χρησιμοποιώντας το, (μόνο ο κύριος χαρακτήρας) θα μεταφερθείτε στις «Halls of Echo» - τον άλλο κόσμο, όπου πρέπει να μιλήσετε πρόσωπο με πρόσωπο με τον θεό σας (κάθε φυλή έχει τη δική της θεότητα). Εδώ θα διδαχθείτε την ικανότητα «Ευλογία» της Πηγής και θα υποδείξετε τον περαιτέρω στόχο σας.

Ανατολική ακτή

Πάνω από την παραλία με τις σαλαμάνδρες, περπατήστε κατά μήκος των βράχων μέχρι να βρείτε αμπέλια. Κατά μήκος τους μπορείτε να ανεβείτε στο οροπέδιο που οδηγεί στην ανατολική ακτή.

Η αποστολή "Gargoyle's Labyrinth" βρίσκεται εδώ. Στη δομή με πολλές πόρτες και παγίδες, θα βρείτε ένα γκαργκόιλ που θα σας προσφέρει να περάσετε μέσα από τον λαβύρινθο. Αν φορέσετε το Ring of Brakk, τότε το άγαλμα θα σας μπερδέψει με τον ίδιο τον βασιλιά και θα σας μεταφέρει αμέσως στο τέλος.

Για να ολοκληρώσετε τον λαβύρινθο, θα πρέπει να χωρίσετε την ομάδα (αποσυνδέστε τα πορτρέτα στην αριστερή πλευρά της οθόνης το ένα από το άλλο για να σπάσετε τις αλυσίδες). Στο πρώτο δωμάτιο, σταθείτε στην πλάκα έτσι ώστε να εμφανιστεί ένα κρανίο στο βωμό δίπλα του - ένα αντικείμενο που σας επιτρέπει να ανοίγετε πόρτες στο λαβύρινθο.

Μετά την πρώτη χρήση, το κρανίο εξαφανίζεται, οπότε για κάθε πόρτα θα πρέπει να αναζητάτε καινούργια. Τώρα ανοίξτε την πόρτα στα αριστερά και φτάστε στην καταπακτή, η οποία θα σας πετάξει στον επάνω όροφο. Να είστε προσεκτικοί καθώς υπάρχουν πολλές παγίδες τριγύρω. Με έναν χαρακτήρα, σταθείτε στη σόμπα για να ανοίξετε την πόρτα, με τον δεύτερο πηγαίνετε μέσα και σταθείτε στη σόμπα, και με τον τρίτο, πάρτε το κρανίο από το βωμό.

Ξεκλειδώστε τις πόρτες στα δεξιά, που θα σας οδηγήσουν στο κεντρικό κτίριο. Εδώ το γαργκόιλ μπορεί να σας τηλεμεταφέρει αμέσως αν της δείξετε το δαχτυλίδι. Ωστόσο, ένα τέτοιο κόλπο δεν θα σας σώσει από το να συλλέξετε μόνοι σας πολύτιμα αντικείμενα στο λαβύρινθο.

Πριν μπείτε στο κτίριο, μπορείτε να ανοίξετε και άλλα δωμάτια. Στο τρίτο, που βρίσκεται δίπλα στο δωμάτιο όπου ανοίξατε τη μπλε πόρτα, μόνο η τηλεμεταφορά θα σας επιτρέψει να φτάσετε.

Στην τέταρτη, η δεξιά πόρτα οδηγεί στην είσοδο του λαβύρινθου, όπου θα βρείτε μια πύλη σε μια μικρή προεξοχή. Για να φτάσετε εκεί, χρησιμοποιήστε την τηλεμεταφορά. Στη συνέχεια, θα μεταφερθείτε σε μια άλλη πλατφόρμα με μια πύλη, η οποία θα σας οδηγήσει στο "Βασίλειο του Orobas".

Μέσα σε αυτή τη μικρή τοποθεσία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά τον τηλεμεταφορέα για να συλλέξετε πολύτιμα αντικείμενα.

Τέλος, στο κέντρο του λαβύρινθου βρίσκονται τρεις φλεγόμενοι σκελετοί και ο καταραμένος Ιστορικός. Σκοτώστε τον πρώτο και βοηθήστε τον δεύτερο αφαιρώντας του τη διαφθορά χρησιμοποιώντας τη μέθοδο που ήδη γνωρίζετε: αίμα και ευλογία.

Το έργο «Η μοίρα είναι χειρότερη από τον θάνατο» ενεργοποιείται μέσα στο κτίριο στο λαβύρινθο. Στο δωμάτιο στα δεξιά, θα σκοντάψετε πάνω σε σκελετούς νεκρομαντείας που παίζουν χαρτιά, τους οποίους θα πρέπει να πολεμήσετε. Μετά τη μάχη, αν έχετε ήδη πιάσει τις κανάτες από το Θησαυροφυλάκιο του Brakk, σπάστε τα φυλακτήρια αυτού του νεκρού, διαφορετικά θα αναστηθεί ξανά (αυτό θα συνεχιστεί επ 'αόριστον).

Αφού σηκώσετε το κλειδί από το σώμα, περάστε από τη μοναδική πόρτα. Στο εσωτερικό, ενεργοποιήστε το πιάτο με το σιδερένιο κουτί από το διπλανό δωμάτιο, καθώς τα συνηθισμένα θα καούν γρήγορα.

Μετά από αυτό, θα βρεθείτε σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο με πολλά δωμάτια, καθένα από τα οποία αξίζει να εξερευνήσετε.

Στο τέλος, θα συναντήσετε μια μαγική ασπίδα, η οποία μπορεί να ξεκλειδωθεί τόσο με τη βοήθεια του Source's power (επιλογή απάντησης στον διάλογο), όσο και μέσω του Withermoor, που θα έρθει εδώ αν τον βοηθήσατε στο παρελθόν.

Συλλέξτε όλα τα πολύτιμα αντικείμενα έξω από την πύλη, συμπεριλαμβανομένων των γαντιών του τυράννου. Πριν φύγετε, κοιτάξτε στην κλειστή εσοχή στα δεξιά, όπου βρίσκεται το πηγάδι. Ρίξτε 150 χρυσά σε αυτό για ένα ωραίο αντικείμενο.

Παραλία δράκων

Η αποστολή "Sourceless Dragon" γίνεται στα δεξιά του οροπεδίου στα ανατολικά. Εδώ θα βρείτε παγωμένο έδαφος, στο κέντρο του οποίου βρίσκεται το Winter Dragon Slane. Σπάστε τις αλυσίδες που τον κρατούν και μετά συνομιλήστε.

Από τον Slane θα μάθετε για μια συγκεκριμένη μάγισσα που τον γοήτευσε στο παρελθόν, και μετά τον εξαπάτησε, τον έδεσε και άρχισε να τον χρησιμοποιεί ως πηγή ενέργειας. Αναζητήστε μια μάγισσα που βρίσκεται σε μια σπηλιά κοντά (η είσοδος μοιάζει με ένα τεράστιο κρανίο).

Αφού περάσετε τις παγίδες στη σπηλιά, σύντομα θα φτάσετε στη μάγισσα Ραντέκη. Εάν αρχίσετε να την πολεμάτε και αρνηθείτε να εξαπατήσετε τον Slane, τότε σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να πολεμήσετε και τον Radek και τα τρία σκαθάρια και τους νεκρούς. Είναι λογικό να τοποθετήσετε μέρος της ομάδας στην αρχή, αφού τα σφάλματα θα εμφανιστούν εκεί και θα αρχίσουν να σας επιτίθενται από μακριά.

Η ίδια η Ράντεκ χρησιμοποιεί ξόρκια νεκρομαντείας, οπότε ετοιμαστείτε για γούρια και άλλα κόλπα.

Σηκώστε το ραβδί από το σώμα της μάγισσας και επιστρέψτε το στο Slane. Ο δράκος θα σας ευχαριστήσει και θα πει ότι θα έρθει στη διάσωση όταν δεν θα τον περιμένετε. Παρεμπιπτόντως, ο Σλέιν μπορεί να σκοτωθεί, αλλά, να είστε σίγουροι, ο δράκος δεν θα σας παραδοθεί τόσο εύκολα.

Θα λάβετε την εργασία "Call to Arms" από τον δρυΐδη Immit, ο οποίος θα σας ενημερώσει για το Screaming. Μπορεί να έχετε ήδη γνωρίσει έναν από αυτούς και πιθανώς να γνωρίζετε ότι μπορείτε να σκοτώσετε το Screaming μόνο με τη βοήθεια του ξόρκι "Purification". Λίγο πιο πέρα ​​θα συναντήσετε τον Gareth και την ομάδα του, που ετοιμάζονται να επιτεθούν στους Masters.

Μπορείτε να ξεκινήσετε την προετοιμασία για μια επίθεση μόνοι σας. Για να το κάνετε αυτό, αφού σώσετε τον Gareth, επισκεφθείτε το Sanctuary of Amadia και αναφέρετε την επιτυχία στους ντόπιους. Μετά από αυτό, ο περίεργος σύντροφος του καλικάντζαρο θα μπορεί να αφαιρέσει τα κολάρα από όλους τους συντρόφους σας και στη συνέχεια όλοι οι πρόσφυγες του Sanctuary θα πάνε στο πλάι του πλοίου.

Στο χώρο, οι πρόσφυγες θα στήσουν στρατόπεδο και θα σας περιμένουν. Για να τα περάσετε περαιτέρω, πρέπει να καταστρέψετε το Screaming που εμποδίζει το δρόμο χρησιμοποιώντας το κατάλληλο ραβδί ή ικανότητα στο κράνος του Brakk. Τέλος, ο δράκος μπορεί επίσης να σας βοηθήσει αν τον ελευθερώσατε νωρίτερα.

Μετά από αυτό, οι πρόσφυγες, με επικεφαλής τον Γκάρεθ, θα πάνε στο πλάι του πλοίου, αλλά θα πρέπει να στρέψετε την προσοχή του επισκόπου Αλέξανδρου στον εαυτό σας. Απλώς κατευθυνθείτε προς την προβλήτα για να ξεκινήσετε τον αγώνα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η μάχη θα είναι απίστευτα δύσκολη (δεν έχετε συναντήσει ποτέ τέτοιες δυσκολίες στην επικράτεια του νησιού). Εκτός από τον ίδιο τον επίσκοπο, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με τον Geist και τέσσερις δασκάλους διαφορετικών τάξεων.

Μετά από δύο στροφές, μια εχθρική πλευρά θα συμμετάσχει στη μάχη, δηλαδή το Nether Worm - ένα τεράστιο πλάσμα με πολλή υγεία, που δεν θα σας αφήσει μια ευκαιρία 1 σε 1. ο νικητής.

Όταν τελειώσει η μάχη, θα συναντήσετε την πάθηση των ξωτικών. Πριν πάτε μαζί της, βεβαιωθείτε ότι έχετε ολοκληρώσει όλες τις αποστολές σας στο νησί, καθώς δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε εδώ.

Ξύπνησε

Πλοίο "Lady Revenge"

Στο πλοίο θα αντιμετωπίσετε μια νέα δυσκολία: αποδεικνύεται ότι το πλοίο είναι ζωντανό, καθώς ήταν φτιαγμένο από ξύλο ξωτικών. Πρέπει να πείσεις το πλοίο να σε μεταφέρει.

Πρώτα απ 'όλα, εξερευνήστε το πάνω κατάστρωμα και μετά κατεβείτε στο επόμενο επίπεδο.

Συγκεντρώστε όλους τους συντρόφους σας και συνεχίστε προς τα κάτω καταστρώματα μέχρι να φτάσετε στο κλουβί με τον επιζώντα Επίσκοπο Αλέξανδρο. Είναι αναίσθητος, οπότε δεν μπορείτε να του μιλήσετε. Ωστόσο, πείστε τον φρουρό να σας αφήσει να μπείτε και μετά σκίστε το κολιέ από το λαιμό του Αλέξανδρου.

Στο ίδιο επίπεδο, θα βρείτε έναν καθρέφτη που σας επιτρέπει να αλλάξετε δωρεάν την εμφάνιση, τα χαρακτηριστικά και τις ικανότητες τόσο του πρωταγωνιστή όσο και των επώνυμων συντρόφων.

Στην αντίθετη πλευρά, θα συναντήσετε πόρτες. Πριν τα ανοίξετε, αναζητήστε ένα κοντινό ημερολόγιο, το οποίο περιέχει την κωδική λέξη "Fortitude". Επιστρέψτε στην πόρτα, βάλτε το κολιέ του Αλέξανδρου και μετά πείτε τον κωδικό πρόσβασης.

Στην καμπίνα του Ντάλις, θα συναντήσετε έναν συγκεκριμένο Τάρκιν - έναν μυστηριώδη νεκρομαντείο με διφορούμενες απαντήσεις. Αποφασίστε μόνοι σας εάν βοήθησε τον Dallis εσκεμμένα ή υπό πίεση και, στη συνέχεια, κάντε την κατάλληλη επιλογή - σκοτώστε ή εξοικονομήστε (ένα επίτευγμα απονέμεται για τον εφεδρικό Tarkin).

Μετά από αυτό, εξερευνήστε την καμπίνα. Δίπλα στο κρεβάτι θα βρείτε έναν μηχανισμό που θα αφαιρέσει την ντουλάπα και θα ανοίξει το μυστηριώδες κουμπί - είναι αυτή που θα ξεκλειδώσει την πόρτα από το θησαυροφυλάκιο. Τώρα σηκώστε την πυραμίδα κοντά στον Tarkin και χρησιμοποιήστε την για να μετακινηθείτε στο κρυφό δωμάτιο παρακάτω.

Πρέπει να νικήσεις δύο σοβαρούς αντιπάλους - geists. Όταν τελειώσει η μάχη, σηκώστε το τραγούδι και επιστρέψτε στο επάνω κατάστρωμα. Απλώς πρέπει να τραγουδήσετε το κείμενο μπροστά στο πλοίο και μετά θα συμφωνήσει να σας μεταφέρει. Η ασθένεια θα πει ότι ο επόμενος στόχος σας είναι η πόλη Driftwood, όπου κατοικεί ο Maester Siwa.

Στο δρόμο, ο Dallis θα σας επιτεθεί μαζί με έναν μυστηριώδη μάγο με κουκούλα. Θα έχετε μια δύσκολη μάχη ενάντια σε κυνηγόσκυλα, κυρίους, geists, που είναι υψηλά επίπεδαοι δυσκολίες δεν μπορούν να ξεπεραστούν.

Επιπλέον, η αποστολή δεν απαιτεί πλήρη νίκη από εσάς - χρειάζεται μόνο να αντέξετε για πέντε στροφές, προστατεύοντας την ασθένεια, η οποία στη συνέχεια θα σας μεταφέρει σε ένα ασφαλές μέρος.

Κατά τη διάρκεια της μάχης, τρέξτε αμέσως στο Able, γιατί οι εχθροί θα κάνουν το ίδιο. Προστατέψτε την με θεραπευτικά ξόρκια, εφαρμόστε πανοπλία με geomancer, αποκαταστήστε τις μαγικές ασπίδες, γενικά, κάντε τα πάντα για να μην πεθάνει.

Ιδιαίτερα προσέξτε τους geists και έναν πολεμιστή με ξίφος με δύο χέρια, καθώς τα χτυπήματά τους μπορούν να κόψουν 250-300 υγεία κάθε φορά (να σας θυμίσουμε ότι το Hvori έχει μόνο 700 συν πανοπλίες).

Η αποστολή "Into the Halls of Echo" ενεργοποιείται αμέσως μετά την τηλεμεταφορά. Αυτή τη φορά θα δείτε όλους τους θεούς, αλλά σε μια μη τετριμμένη θέση: θα αιωρούνται όλοι από το Δέντρο του Κενού.

Ευλόγησε την Πηγή του θεού σου με μαγεία και μετά μίλησε μαζί του. Αποδεικνύεται ότι είσαι η τελευταία ελπίδα των θεών, επιπλέον, πρέπει να γίνεις ο Εκλεκτός και να οδηγήσεις τη φυλή σου.

Περί κατοχής της δύναμης της Πηγής

Reaper's Coast

Η αποστολή "Sharp Awakening" ολοκληρώνεται γρήγορα. Αφού η αρρώστια σας φέρει πίσω, θα φτάσετε επιτέλους στη στεριά και θα βγείτε στην ξηρά. Λίγο πιο πάνω, βρείτε έναν καλικάντζαρο που παλεύει με ένα γιγάντιο έντομο. Θα εξαφανιστούν ακριβώς μπροστά σας και μετά θα ακολουθήσει η μάχη με τους κακοποιούς.

Στην αποστολή "The Plundered Caravan" θα ανακαλύψετε τον τόπο του μακελειού, όπου οι κακοποιοί επιτέθηκαν στο καραβάνι με ανθρώπους και καλικάντζαρους. Ένας νάνος θα επιβιώσει, οπότε μπορείτε να μιλήσετε μαζί της και να μάθετε τι συνέβη. Επιπλέον, έχοντας λάβει τις απαραίτητες πληροφορίες, παρουσιάστε τις στους φρουρούς στην πύλη, ώστε να σας αφήσουν να μπείτε στο Driftwood.

Από την αρχή της τοποθεσίας, μπορείτε να στρίψετε δεξιά στην υπερυψωμένη γέφυρα, όπου βρίσκεται το αγόρι Barrin. Θα σας ζητήσει να σώσετε τη μητέρα του στην αποστολή «Δεν θα περάσουν», την οποία μπορείτε να κάνετε τόσο στο μέλλον όσο και τώρα, χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά.

Εάν θέλετε να ολοκληρώσετε την εργασία τώρα, τότε απλώς πηγαίνετε στον γκρεμό και χρησιμοποιήστε την τηλεμεταφορά για να μετακινήσετε τους τρεις συντρόφους του μάγου στο σκάφος από κάτω (η απόσταση του ξόρκι θα είναι αρκετή από άκρη σε άκρη).

Στο δρόμο προς την πόλη θα πέσει πάνω σε ένα κοτέτσι και κοτόπουλα, που αν τους μιλήσεις θα σου πουν για τα κλεμμένα αυγά. Ξεκινά η εργασία "Πότε να μετράμε νεοσσούς". Κατευθυνθείτε λίγο βόρεια του Big Margins, συνεχίστε μέχρι την ακτή για να βρείτε το τέρας. Σκοτώστε τον και εξερευνήστε την περιοχή - ένα σωζόμενο αυγό θα βρεθεί κοντά, το οποίο πρέπει να μεταφερθεί στα κοτόπουλα.

Στο μέλλον, η αναζήτηση θα συνεχιστεί αν επιστρέψετε ξανά εδώ. Το κοτόπουλο θα εκκολαφθεί και θα σκοτώσει όλα τα κοτόπουλα και μετά μπορείτε να το πάρετε μαζί σας. Απομένει μόνο να πάμε τον Piskun στη γέφυρα με τους παλαδίνους, πίσω από την οποία υπάρχει ένας μαγικός κόκορας. Κοντά στο τελευταίο, το κοτόπουλο σας θα μετατραπεί σε τέρας, οπότε θα πρέπει να το σκοτώσετε.

Driftwood

Το έργο «Νόμος της Τάξης» δίνεται στην πόλη. Πηγαίνετε στον κεντρικό δρόμο με τους εμπόρους και από αυτόν στρίψτε προς την ακτή, στις προβλήτες. Εκεί, μιλήστε με τον Μάγιστρο Ρέιμοντ, ο οποίος θα σας βρει ύποπτους. Στη συνομιλία, αναφέρετε ότι θέλετε να συμμετάσχετε στην παραγγελία και τότε ο Raymond θα σας αφήσει πίσω.

Ως αποτέλεσμα, ο πλοίαρχος θα σας παρουσιάσει ένα πιστοποιητικό, χάρη στο οποίο θα λάβετε ασυλία: κανένας από τους φρουρούς δεν θα τολμήσει να σας αγγίξει. Όταν ο Ρέιμοντ φεύγει, μιλήστε στον Τζούλιαν για να μάθετε για τους εξαφανισμένους δασκάλους. Η αναζήτηση θα συνεχιστεί αργότερα.

Το έργο "Ένας άνθρωπος και ο σκύλος του" λαμβάνεται στην πλατεία. Απλά μιλήστε στον ζητιάνο δίπλα στον οποίο κάθεται ο σκύλος. Ακόμη και χωρίς το προνόμιο "Animal Friend", μπορείτε απλά να ξεβιδώσετε το κολάρο του σκύλου και να μάθετε ότι οι βελόνες είναι ραμμένες στο αντικείμενο, εξαιτίας του οποίου το ζώο υποφέρει. Επιπλήξτε τον ζητιάνο οδηγώντας τον έξω από την πόλη ή ληστεύοντάς τον.

Αν είστε ευγενικοί μαζί της, θα μάθετε ότι είναι η μητέρα του ίδιου τρελού κυρίου, από τον οποίο έπρεπε να σκοτώσετε στις φυλακές του Fort Joy.

Μετά από αυτό, πείτε λίγα λόγια με τον Garvan, ο οποίος θα σας παραδώσει την εργασία "Losses in the ledger". Το τελευταίο βρίσκεται σε αναζήτηση πολύτιμου φορτίου, για το οποίο θα πάτε λίγο αργότερα.

Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Lovrik εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε υπηρεσίες οικείας. Από αυτόν μπορείτε να αγοράσετε μια νύχτα με μια σαύρα - κύριος στις υποθέσεις εσοχής, που βρίσκεται στον τρίτο όροφο.

Μετά από μια θυελλώδη νύχτα, θα βρεθείτε με ένα παντελόνι και κάτω από τη βαλλίστρα. Αν ο Κόκκινος Πρίγκιπας αδράξει την ευκαιρία, τότε η σαύρα θα μετατραπεί σε Κόκκινη Πριγκίπισσα και δεν θα υπάρξει επίθεση.

Η αποστολή «You Can't Fill Woe» γίνεται στον δεύτερο όροφο της ίδιας ταβέρνας. Συνομιλήστε με τον καπετάνιο Ableweather, ο οποίος θα σας πει για το ναυάγιο. Μετά από εκείνη την τρομερή νύχτα, δεν μπορεί ούτε να κοιμηθεί ούτε να φάει, καθώς την καταδιώκουν τρομεροί ήχοι.

Σε ένα άλλο δωμάτιο, αλληλεπιδράστε με τον τυχοδιώκτη που κοιμάται για να μάθετε μερικές συνταγές από αυτόν. Μπορείτε επίσης να τρυπήσετε το στήθος του και να πάρετε πολύτιμα αντικείμενα.

Στο υπόγειο της ταβέρνας, θα βρείτε την είσοδο της σπηλιάς. Ο νταής καλικάντζαρο δεν θα σας αφήσει να μπείτε ακριβώς έτσι, οπότε πρέπει να ξεχαστείτε για πενήντα νομίσματα. Στο εσωτερικό, θα βρείτε μια ξεχωριστή ταβέρνα που πουλά χαρμάνια καπνιστών.

Μιλήστε πρώτα με τη σαύρα του Γάγγη αν έχετε έναν Κόκκινο Πρίγκιπα στο πάρτι σας. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο άγαλμα τηλεμεταφοράς, κοντά στο οποίο είναι κρυμμένες δύο πλάκες πίεσης - σταθείτε πάνω τους για να ξεκλειδώσετε ένα μυστικό δωμάτιο στο πλάι.

Στα αριστερά θα βρείτε το αρχηγείο του επικεφαλής των ντόπιων νάνων που ονομάζεται Lohar. Ο τελευταίος βρίσκεται σε σύγκρουση με τους δασκάλους, κάτι που θα μάθετε από αυτόν. Επίσης, ο καλικάντζαρος θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε με τον εξαφανισμένο νάνο Μόρντους, ο οποίος έχει βυθιστεί στο νερό και τώρα κανείς δεν μπορεί να τον βρει.

Πριν φύγετε από την ταβέρνα, μιλήστε με την Dorothea the Luxurious για να αναλάβετε την αποστολή Web of Fleshly Desires. Το κορίτσι θα σας προσφέρει ένα φιλί στη γωνία - συμφωνήστε αν θέλετε να αναδιανείμετε λίγο τα χαρακτηριστικά σας.

Πριν αλληλεπιδράσετε, θα πρέπει να αποσυνδέσετε τους συντρόφους σας και να αναφέρετε μόνοι σας στη συνάντηση.

Η Dorothea θα μεταμορφωθεί σε μια γιγάντια αράχνη, μετά από την οποία μπορείτε είτε να τη σκοτώσετε είτε να δεχτείτε ένα φιλί. Στην τελευταία περίπτωση, θα μπορείτε να προσθέσετε δύο πόντους σε οποιοδήποτε στατιστικό, ενώ θα χάσετε μια μονάδα σωματικής διάπλασης.

Τέλος, στην κορυφή της τοποθεσίας βρίσκεται το Driftwood Arena, όπου, όπως στο Fort Joy, πρέπει να νικήσετε τοπικούς πρωταθλητές. Θα πρέπει να πολεμήσετε εναντίον πέντε εχθρών, επιπλέον, τα μάτια σας θα είναι δεμένα, γεγονός που θα επηρεάσει σημαντικά την ακρίβεια και θα μειώσει την απόσταση των ικανοτήτων στο ελάχιστο.

Έξω, στα δεξιά της ταβέρνας, βρίσκεται η φυλακή Driftwood. Σε αυτό, μπορείτε να μιλήσετε με το αφεντικό σας για να συμφωνήσετε σε μια ανταμοιβή για την εύρεση του δολοφόνου των κυρίων.

Στο υπόγειο του ίδιου κτιρίου, μιλήστε με τον βαριεστημένο μάστορα που έχει βαρεθεί τη δουλειά του. Αφήστε τον ή πείστε τον να φύγει από το μισητό μέρος.

Η αποστολή "Missing Masters" εξελίσσεται περαιτέρω. Επισκεφθείτε την ιχθυαποθήκη κοντά στο λιμάνι όπου γίνεται ο έλεγχος. Οι κύριοι, όπως θα μάθετε, υποψιάζονται ότι ο έμπορος σκουπιδιών κρύβει τον αληθινό δολοφόνο.

Αλλά μη νομίζετε ότι οι κύριοι έχουν δίκιο, καθώς το ξωτικό Στιούαρτ, που κάθεται κοντά στην ταβέρνα, θα σας ενημερώσει ότι ο πραγματικός εγκληματίας είναι ανάμεσα στους επισκέπτες της ταβέρνας.

Στις αποθήκες, μιλήστε με το αφεντικό σας που δεν θα σας δώσει πολύτιμες πληροφορίες. Μετά από αυτό, βρείτε τον νάνο Cannox και πείστε τον ότι πρέπει να βρείτε τον ύποπτο. Πείτε ότι καταφέρατε να ξεφύγετε από το Fort of Joy και τότε ο καλικάντζαρος θα ανοίξει μπροστά σας. Αποδεικνύεται ότι ο ένοχος κρύβεται σε ένα βαρέλι.

Πριν από αυτό, μπορείτε να κοιτάξετε στα υπόγεια της αποθήκης, όπου οι πλοίαρχοι δεν μπορούν να βρουν την είσοδο. Σε ένα από τα δωμάτια, απλώς μετακινήστε τα βαρέλια στην άκρη και χρησιμοποιήστε την καταπακτή. Στον κάτω όροφο θα βρείτε ένα ευρύχωρο υπόγειο με παγίδες - περάστε τις και φτάστε στο τέλος του δωματίου.

Ανοίξτε τα βαρέλια που σημειώνονται με σταυρό, από τα οποία θα ρέει το δηλητήριο. Τελικά, θα συναντήσετε μια κάννη με ένα όπλο πηγής και στη συνέχεια οι δαίμονες θα σας επιτεθούν.

Θα συμπεράνετε ότι στην πραγματικότητα, πίσω από τα σάπια ψάρια στα βαρέλια, υπάρχει ένα ισχυρό όπλο, καθώς και η ομίχλη του θανάτου, με τη βοήθεια του οποίου η βασίλισσα των νάνων θέλει να κατακτήσει τον κόσμο.

Στο σωστό δωμάτιο κοντά στην ακτή, ανοίξτε το βαρέλι για να βρείτε τον Higba τον έμπορο σκουπιδιών. Βοηθήστε τον να βγει από το περιβάλλον χωρίς να πιαστεί από τους δασκάλους. Αν σε πιάσουν, τότε πρέπει είτε να πολεμήσεις, είτε να παραδώσεις τον Χίγκμπα με εντόσθια. Μετά από μια επιτυχημένη απόδραση, ο έμπορος σκουπιδιών θα πει τις ευχαριστίες του και θα βουτήξει ξανά στο βαρέλι. Θα σας αποκαλύψει επίσης ότι τα ανιψάκια των δολοφονημένων αφεντάδων του ήρθαν από τη μαγείρισσα Ουβλία.

Επισκεφθείτε τη μαγείρισσα και κατηγορήστε την για φόνο. Αποδεικνύεται ότι έκοψε τους φρουρούς και μετά τους έκοψε σε σούπα. Ωστόσο, δεν θα λειτουργήσει άμεσα για να το φυτέψουμε, αφού δεν υπάρχουν αδιάσειστα στοιχεία.

Η αποστολή "Lost and Found" γίνεται δυτικά του κτιρίου με τα ψάρια. Στην ακτή, μιλήστε με τον Lagan, ο οποίος έχασε τη βέρα του. Προσφέρετε τη βοήθειά σας και βρείτε το δαχτυλίδι κρατώντας απλά το Alt. Όταν το κάνετε αυτό, οι δαίμονες θα σας επιτεθούν - σκοτώστε τους.

Τώρα μπορείτε να συνεχίσετε με την αποστολή "Απότομη αφύπνιση". Επισκεφθείτε το σπίτι κοντά στην είσοδο του Driftwood, όπου ένα κορίτσι παίζει στη βεράντα. ΑΠΟ αυτήν μαθαίνεις ότι οι κύριοι πήγαν τη Σιβά στο ικρίωμα.

Βγείτε από την πόλη με τον ίδιο τρόπο που μπήκατε και μετά πηγαίνετε λίγο ψηλότερα για να βρείτε το ικρίωμα. Πλησιάστε τη Siwa και ελευθέρωσέ την και μετά σκότωσε όλους τους κυρίους. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο σπίτι της Siwa, μιλήστε της και κατεβείτε στο υπόγειο.

Πρέπει να κάνετε μια τελετή που θα καλέσει τον Θεό. Κάντε τα εξής με τη σειρά που περιγράφεται:

  1. Βγάλε ρίζα και λεπίδα.
  2. Πάρτε το μπολ.
  3. Χρησιμοποιήστε τη λεπίδα για να αιμορραγήσετε τον εαυτό σας.
  4. Στο μενού χειροτεχνίας, σταυρώστε το μπολ, τη ρίζα και τη λεπίδα.
  5. Τοποθετήστε το ρόφημα που δημιουργήθηκε κοντά στη φιγούρα του δράκου και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε τον τροχό.
  6. Εισπνεύστε τον καπνό και κρατήστε την αναπνοή σας.

Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί ο θεός, ο οποίος θα σας διδάξει μια νέα ικανότητα της Πηγής που ονομάζεται «Πνευματικό βλέμμα», που σας επιτρέπει να βλέπετε φαντάσματα. Επιστρέψτε και χρησιμοποιήστε την ικανότητα για να δείτε τον Δάσκαλο Χάρικ.

Στη συνέχεια, μπορείτε να συνεχίσετε την αποστολή "Missing Masters". Επισκεφτείτε ξανά την ταβέρνα και χρησιμοποιήστε τη μαθημένη δεξιότητα. Μιλήστε με το πρώτο πνεύμα για να μάθετε ότι ο μάγειρας τον τελείωσε. Τώρα το πνεύμα δεν μπορεί να φύγει ήσυχο, αφού εδώ κρατιέται από ένα δαχτυλίδι.

Με τη βοήθεια του αδίστακτου χαρακτήρα, μπείτε κρυφά στο αριστερό δωμάτιο ενώ ο μανιακός βρίσκεται σε άλλο. Εκεί, ανοίξτε τη σανίδα στο πάτωμα και τραβήξτε έξω το χέρι στο οποίο βρίσκεται ο επιθυμητός δακτύλιος. Αν μεταφέρεις αυτά τα στοιχεία στον αρχηγό στη φυλακή, θα στείλει αμέσως έναν υφιστάμενο να συλλάβει τον μάγειρα.

Αλίμονο, αυτός ο κύριος θα αντιμετωπίσει την ίδια μοίρα με όλους τους άλλους. Αν πεις τα πάντα στον Στιούαρτ, τότε μπορεί να επιστρέψει στις τάξεις των κυρίων. Τέλος, δείχνοντας το δαχτυλίδι στον δολοφόνο, θα προκαλέσεις μάχη. Όταν πεθάνει, πάρε το σεντόνι με τα ονόματα των θυμάτων και δώσε το στο αφεντικό σου.

Πριν φύγετε από το Driftwood, μπορείτε να ταΐσετε τη γάτα με ένα σάπιο ψάρι, ένα μολυσμένο κενό. Μετά από ένα τέτοιο γεύμα, το ζώο θα πεθάνει και στη θέση του θα εμφανιστεί ένα πνεύμα. Μιλήστε με το φάντασμα για να πάρετε το επίτευγμα.

Λίγο μετά την έξοδο από την πόλη, θα δεχτείτε επίθεση από καλικάντζαρους που έχουν ξεμείνει από τροχούς. Διακόψτε τα και προχωρήστε. Θα σκοντάψετε πάνω σε ένα μοναχικό άγαλμα, κοντά στο οποίο σβήνουν συνεχώς πυρσοί. Η ανάφλεξή τους χωριστά δεν θα λειτουργήσει, επομένως χρησιμοποιήστε το ξόρκι πυρκαγιάς AOE.

Πιο πέρα ​​στην ακτή θα βρείτε μια λάμπα με ένα τζίνι. Εάν έχετε επιδεξιότητα πάνω από 20, μπορείτε να τον πείσετε να εκπληρώσει μια από τις επιθυμίες σας: να γίνει πλούσιος (θα λάβετε ένα κλεμμένο κολιέ, το οποίο πρέπει να πουλήσετε το συντομότερο δυνατό, χωρίς να τραβήξετε τα μάτια των φρουρών), ζητήστε οι εχθροί δεν σου πιάνουν το μάτι (θα τυφλωθείς για πάντα) ούτε ζητάς τη δύναμη των θεών (θα σκοτωθείς από κεραυνό). Διαφορετικά, θα πρέπει να πολεμήσετε το τζίνι.

Συνεχίστε κατά μήκος της δυτικής όχθης μέχρι να βρείτε μια σπηλιά σε σχήμα κρανίου.

Η αποστολή "Shadow over Driftwood" λαμβάνει χώρα εδώ. Πρέπει να παλέψεις με τα ερπυστριοφόρα του κενού, τα οποία είναι απίστευτα πολλά. Το ίδιο το σπήλαιο είναι αρκετά μεγάλο που θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να περιπλανηθεί. Επιπλέον, είναι διάστικτο με βιζόν (σας επιτρέπουν να μετακινηθείτε γρήγορα στην τοποθεσία), ένα από τα οποία θα σας οδηγήσει σε τέσσερα ερπυστριοφόρα.

Μπορείτε επίσης απλώς να παραλείψετε αυτή την τρύπα και να φτάσετε στα βόρεια της σπηλιάς, όπου βρίσκεται ο δρόμος που οδηγεί στην άβυσσο. Μπορείτε να μετακινήσετε τους ήρωές σας στην άβυσσο χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά για να βρίσκεστε αμέσως στο μέρος όπου στο μέλλον θα σας έριχνε το παιχνίδι με τη βοήθεια των τεσσάρων τεσσάρων που περιγράφηκαν παραπάνω και να δώσετε μάχη στους εχθρούς με όλη την ομάδα.

Αφού εξερευνήσετε ολόκληρη τη σπηλιά, φτάστε στο κέντρο με τα συντρίμμια του πλοίου, όπου βρίσκεται ο νάνος Mordus (ήταν ο Lohar που ζήτησε να τον βρει). Ο Μόρντους θα αποδειχτεί ένας νεκρός νεκρομάντης, οπότε προετοιμαστείτε για μια απελπισμένη μάχη.

Εάν ένας από τους ήρωές σας πεθάνει κατά τη διάρκεια της μάχης, τότε ο Mordus θα απορροφήσει αμέσως την Πηγή του και θα μετατραπεί σε έναν τεράστιο δόλιο, ο οποίος στα τρέχοντα επίπεδα δεν μπορεί να ξεπεραστεί αν παίξετε σε τακτική δυσκολία ή υψηλότερη. Για να νικήσετε τον Mordus, προσπαθήστε να τον σκοτώσετε πρώτα και όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Μετά τη μάχη, ο Mordus θα παραμείνει ζωντανός και θα σας ζητήσει να μην τον σκοτώσετε. Αν τον κρατήσετε ζωντανό, μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τη μαγεία της Πηγής. Μπορείτε επίσης να μάθετε πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη από αυτόν απειλώντας με φόνο. Μόλις αρχίσει να μιλάει ο Μόρντους, κάτι θα τον καταστρέψει.

Πριν φύγετε, επισκεφθείτε το δωμάτιο στο πλάι, όπου βρίσκεται το σώμα του καλικάντζαρο με μια κίτρινη πέτρα. Όταν προσπαθείτε να φύγετε από το δωμάτιο, ένα τεράστιο πλοίο θα σπάσει τον τοίχο, το οποίο θα περιέχει ουδέτερα καβούρια και έναν εχθρικό καρχαρία. Σκότωσε τον καρχαρία, πάρε το χέρι από αυτόν και τάισε τον στο ξωτικό για να μάθει για το νεκρό αγόρι Τζο.

Ήταν αυτός που αναζητούσαν τα παιδιά στις όχθες του Driftwood σε μια αποστολή από το «Hide and Seek». Επιστρέψτε σε αυτούς εάν θέλετε να ολοκληρώσετε την εργασία.

Μετά από αυτό, επισκεφθείτε ξανά το Driftwood και κοιτάξτε το σπίτι του Mordus. Θα μπορούσατε να φτάσετε εδώ αμέσως μετά το ραντεβού με τη Lohar, αλλά γενικά δεν υπάρχει διαφορά. Εάν επισκεφτείτε το σπίτι του Mordus μετά τη δολοφονία του, τότε δεν θα χρειαστεί να κάνετε έναν επιπλέον κύκλο.

Μέσα στο σπίτι, θα σκοντάψετε πάνω σε έναν καλικάντζαρο - έναν από τους εργάτες του Lohar. Πες της ότι δουλεύεις με τον αφέντη της για να μπει μέσα ή απλώς σκοτώστε την. Εξερευνήστε το μπουντρούμι, απελευθερώστε τους φυλακισμένους καλικάντζαρους και μετά πηγαίνετε στο μυστηριώδες πέτρινο κεφάλι, στο οποίο πρέπει να βάλετε μια κίτρινη πέτρα (θα τη βρείτε ή την έχετε ήδη βρει μετά τη μάχη με τον Μόρντους).

Η εργασία "Taste of Freedom" θα ξεκινήσει αμέσως μετά την ανοιχτή μυστική είσοδο. Μέσα θα πρέπει να λύσετε ένα παζλ, το οποίο παρουσιάζεται σε έναν πίνακα 4x4. Χρησιμοποιήστε τη δύναμη της Πηγής για να μπείτε στον κόσμο των πνευμάτων και να δείτε τον σωστό συνδυασμό.

Αν κοιτάξετε την πόρτα του ταμείου, που στέκεστε μπροστά από το χωράφι, ενεργοποιήστε τις πλάκες από πάνω προς τα κάτω και από αριστερά προς τα δεξιά ως εξής: πρώτη σειρά τρίτη πλάκα, δεύτερη σειρά δεύτερη και τέταρτη πλάκα, τρίτη σειρά δεύτερη πλάκα, τέταρτη σειρά τέταρτο πιάτο.

Στη συνέχεια, θα βρείτε νεκρούς αλυσοδεμένους σε ένα τραπέζι, καθώς και πολλά βάζα. Ο απέθαντος θα ζητήσει να την απελευθερώσει ενεργοποιώντας τους μοχλούς απέναντι. Μπορείτε επίσης απλά να αλληλεπιδράσετε με ένα από τα βάζα για να ξεκινήσετε τη μάχη.

Θα ακολουθήσει μια μάχη στην οποία οι νεκροί θα σας βοηθήσουν. Μετά από αυτό, μιλήστε του και επιλέξτε μια ανταμοιβή. Λάβετε υπόψη ότι η λιχουδιά θα σας προσφέρει να αυξήσετε ένα από τα χαρακτηριστικά - συμφωνήστε αμέσως και μην κάνετε ερωτήσεις, διαφορετικά θα σας παραδώσει ένα τυχαίο βιβλίο δεξιοτήτων και θα πάει σπίτι.

Τώρα επιστρέψτε στο Lohar και πείτε μας για τον Mordus. Όταν επισκεφτήκατε το μπουντρούμι του Μόρντους, βρήκατε (τουλάχιστον θα έπρεπε να έχετε) ένα γράμμα από τη βασίλισσα των νάνων, που λέει για τα σχέδιά της. Εάν παραδώσετε πρώτα το γράμμα στους Δασκάλους, τότε θα ακολουθήσει μάχη κατά την επίσκεψη στο Λόχαρ. Η επιστολή μπορεί να δοθεί στον ίδιο τον Λόχαρ. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ως ανταμοιβή και από τις δύο φατρίες, θα λάβετε ένα κλειδί στο στήθος.

Η εργασία "Competitors" πραγματοποιείται στη γέφυρα στην αριστερή πλευρά της τοποθεσίας, την οποία φυλάει το τρολ Grog. Για να περάσετε, θα πρέπει να του δώσετε πέντε χιλιάδες χρυσά ή να εξαλείψετε τον ανταγωνιστή του.

Και τα δύο τρολ διακρίνονται από μεγάλη ποσότητα υγείας και έχουν επίσης μια ικανότητα που αναγεννά έξι χιλιάδες υγεία σε μία στροφή (θα την ενεργοποιήσουν μόνο στις πρώτες στροφές).

Το Fire λειτουργεί καλά κατά του Grog, ενώ το poison δρα κατά του Marg. Αφού σκοτώσει ένα τρολ, το άλλο θα αρνηθεί να σας αφήσει να περάσετε, οπότε θα πρέπει να πολεμήσετε δύο φορές.

Η αποστολή "Aggressive Capture" ενεργοποιείται στη γέφυρα με ένα τρολ. Θα βρείτε τα πτώματα των νεκρών και ίχνη αίματος που θα σας οδηγήσουν στον ιστότοπο με το στήθος που αναφέρει ο Garvan (στην αποστολή "Απώλειες στο καθολικό." Χρησιμοποιήστε το ξόρκι Πηγή για να μιλήσετε με το φάντασμα του Liam.

Αποδεικνύεται ότι ο Garvan τον τελείωσε για προσωπικό συμφέρον και κανένα τέτοιο τέρας δεν του επιτέθηκε. Για να βρει το πνεύμα ηρεμία, είναι απαραίτητο να εκδικηθεί τον δολοφόνο.

Είναι αρκετά δύσκολο να σκοτώσεις τον Γκαρβάν, αφού βρίσκεται στην πόλη και δεν την αφήνει ποτέ. Αν δεν θέλεις να γίνεις εγκληματίας και να πας φυλακή, απλά βρες τη δηλητηριασμένη τροφή και ταΐσέ της. Για να το κάνετε αυτό, επισκεφθείτε την τουαλέτα πίσω από την ταβέρνα, σε μια από τις οποίες υπάρχει ένα άτομο που υποφέρει. Θα σας πει τη συνταγή για χαλασμένο φαγητό: κρέας στιφάδο και δηλητηριασμένο με κενά σκουμπρί.

Το πρώτο μπορείτε να το αγοράσετε σε παμπ, ενώ το δεύτερο υπάρχει σε αφθονία σε αποθήκες. Δημιουργήστε φαγητό και δώστε το στον Garvan για να μπορέσει να δραπετεύσει στην τουαλέτα, όπου μπορείτε να τον τελειώσετε.

Λιβάδια

Πηγαίνετε στη γέφυρα στα βόρεια όπου είναι στρατοπεδευμένοι οι παλαίνοι. Συνομιλήστε με τον Tom Hardwin, ο οποίος θα σας ζητήσει να πάρετε το White Masters καθαρό νερό... Κατευθυνθείτε προς τα ορυχεία προς τα ανατολικά και ακολουθήστε τις πράξεις των κυρίων.

Στην αποστολή "Buried Past" θα σκοντάψετε στον Gareth (αν επέζησε στην πρώτη θέση), ο οποίος άρπαξε και θέλει να σκοτώσει τον Master Jonathan. Αν θέλετε, ζητήστε από τον Γκάρεθ να σώσει αυτόν τον εγκληματία.

Η αποστολή Ugly Duckling πραγματοποιείται σε ένα κοντινό λιβάδι. Εκεί θα βρείτε το άρρωστο πουλί του Ferno, το οποίο είναι στην πραγματικότητα ένας φοίνικας. Κάψτε το πουλί για να το γιατρέψετε. Στη θέση του απανθρακωμένου πλάσματος θα παραμείνει ένα αυγό, το οποίο μπορεί να μείνει στο απόθεμα για το μέλλον ή να καταναλωθεί επί τόπου.

Στην αποστολή «Bestial Treatment», θα πέσει πάνω σε αγελάδες που μιλάνε, οι οποίες στην πραγματικότητα είναι άνθρωποι μαγεμένοι. Φυσικά, οι αγελάδες θα χρειαστούν τη βοήθειά σας για να σκοτώσουν την κακιά μάγισσα.

Εξερευνήστε το σπίτι της μάγισσας (το κλειδί βρίσκεται στο πυκνό από κάτω), αιχμαλωτίζοντας το βλέμμα της. Για να αναπτύξετε περαιτέρω γεγονότα, πρέπει να ολοκληρώσετε την Alice Alisson, κάτι που θα μπορείτε να κάνετε λίγο αργότερα.

Τέλος, υπάρχουν σκιάχτρα στα λιβάδια, καθένα από τα οποία είναι αντίπαλοι. Μόλις μιλήσεις σε έναν, όλοι οι άλλοι θα ζωντανέψουν και θα έρθουν πάνω σου. Η μάχη, λάβετε υπόψη σας, θα είναι δύσκολη, αφού τα σκιάχτρα έχουν μια παθητική δεξιότητα "Horror", που μετατρέπει τους εχθρούς σε ταραχή χωρίς δυνατότητα περαιτέρω ελέγχου εάν ο στόχος δεν έχει μαγική προστασία.

Νεκροταφείο

Προχωρήστε νότια κατά μήκος της ανατολικής όχθης μέχρι να φτάσετε στο νεκροταφείο. Το καθήκον της «Οικογενειακής Επιχείρησης» παραδίδεται από τον Τάρκιν (αν τον γλίτωσαν στο πλοίο). Ο νεκρομάντης θα σας χρειαστεί να κατεβείτε στην κρύπτη του Surrey και να πιάσετε το τεχνούργημα εκεί. Στο εσωτερικό, θα πρέπει να λύσετε ένα παζλ με μοχλούς χρησιμοποιώντας το απόκοσμο όραμά σας.

Οι τρεις διακόπτες θα λειτουργήσουν μόνο όταν πατήσετε την πλάκα πίεσης στο τελευταίο δωμάτιο. Συνδυασμός αριθμών: 2-1-3.

Το έργο "Ξένος σε μια ξένη χώρα" εκδίδεται στο βορρά από το φάντασμα του Vilnks Kriva. Η σαύρα θέλει να την θάψεις σύμφωνα με τα δικά της έθιμα, δηλαδή να την αποτεφρώσεις. Αφαιρέστε το πόδι από τον τάφο και μετά ρίξτε το στις φλόγες των αγαλμάτων του δράκου.

Συνεχίστε το ταξίδι σας. Σε κοντινή απόσταση θα βρείτε μια πέτρινη πλατφόρμα, η οποία φυλάσσεται από τέσσερα φαντάσματα gnome. Το πουλί Featherfall κάθεται εκεί και τρέφεται με τον ιδιοκτήτη του. Ένα μέρος του σώματος του τελευταίου μπορεί να φάει ένα ξωτικό για να μάθει την ικανότητα για νεκρομαντεία Bone Cage.

Υπάρχει ένα παγκάκι κοντά όπου θα δείτε το φάντασμα του Zimski. Αλληλεπιδράστε μαζί του για να βελτιώσετε τα στατιστικά της τύχης σας κατά ένα και λάβετε μια φιάλη με την Πηγή.

Στη συνέχεια, θα πέσει πάνω σε έναν φύλακα που ονομάζεται Andras. Ο Άντρας φυλάει τον τάφο και δεν σε αφήνει μέσα. Αν προσπαθήσετε να τα βγάλετε πέρα, τότε θα πρέπει να πολεμήσετε το τέρας Kedelon Bonecrusher, καθώς και έναν όχλο σκελετών που θα συγκαλέσει αυτός ο μάγος σκύλος.

Λίγο ψηλότερα στο λόφο, θα βρείτε τον τόπο ταφής του Βίκτορ Φλιν με ένα σημείωμα που λέει ότι προσποιήθηκε τον θάνατό του. Αλίμονο, ακόμα δεν κατάφερε να αποφύγει το θάνατο - ο σκελετός του βρίσκεται στην κρύπτη.

Στο νεκροταφείο ενεργοποιείται η εργασία «Υπηρέτες της απροθυμίας». Εδώ περιφέρονται σιωπηλοί υπηρέτες, για τους οποίους θα σας πει ο φύλακας του Φαρίμ. Αποδεικνύεται ότι οι υπηρέτες ελέγχονται από τον Master Riker, οπότε για να ελευθερώσετε τις φτωχές μαριονέτες, θα πρέπει να τον σκοτώσετε.

Το έργο «Καταφύγιο Ηρώων» εκδίδεται αμέσως. Φτάστε στο κέντρο του νεκροταφείου και ανοίξτε μια μικρή κρύπτη όπου είναι θαμμένοι τέσσερις διάσημοι πολεμιστές. Στον τάφο του καθενός βρίσκεται μια ένδειξη για τους θησαυρούς που άφησαν στον κόσμο.

Παρεμπιπτόντως, αν ανοίξετε και τα τέσσερα φέρετρα, τότε οι ήρωες θα σηκωθούν και θα πολεμήσουν μαζί σας. Οι τρεις πρώτες κρύπτες των Garrick, Halla και Bromley βρίσκονται πάνω και δεξιά στην έξοδο από το νεκροταφείο, στα βόρεια στην είσοδο και στα αριστερά, όχι μακριά από το πριονιστήριο, αντίστοιχα.

Η αποστολή "Γενναιόδωρη Προσφορά" γίνεται κοντά σε ένα κτήμα, η πόρτα του οποίου θα σας μιλήσει. Αν παραδεχτείς ότι είσαι ξύπνιος, τότε θα της λείψεις. Μέσα, θα βρείτε τον Master Riker, ο οποίος θα σας αναθέσει να βρείτε το tablet στην τοποθεσία Black Mines.

Η εργασία "Η γλώσσα του φιδιού" δίνεται στο σπίτι του κυρίου. Αφού αλληλεπιδράσετε με τη σιωπηλή σαλαμάνδρα, επιστρέψτε στο νεκροταφείο και βρείτε ένα φλεγόμενο σεντούκι κοντά στα δύο αγάλματα. Χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά ή τηλεκίνηση για να μετακινήσετε το κουτί προς το μέρος σας για να το ανοίξετε. Αποδεικνύεται ότι ο κωδικός πρόσβασης για το στήθος είναι φτιαγμένος στην παλιά γλώσσα των σαυρών, την οποία γνωρίζει η σιωπηλή σαλαμάνδρα. Ο κόκκινος πρίγκιπας μπορεί να ξεκλειδώσει το απόθεμα με τον ίδιο τρόπο.

Η «Υπαρξιακή κρίση» είναι μια εργασία που θα λάβετε ψηλότερα και δεξιά στην επικράτεια του νεκροταφείου. Μια φωνή θα ακουστεί κοντά σε έναν τάφο - σκάψτε τον για να σώσετε τον σκελετό φιλόσοφο. Ο Crispin θα σας κάνει τρεις καυτές ερωτήσεις που θα πρέπει να απαντηθούν.

Όλες οι απαντήσεις, χωρίς εξαίρεση, πρέπει να περιέχουν την ετικέτα "Undead", οπότε βάλτε είτε τον Fein είτε έναν συνηθισμένο ghoul σε μια λεκτική μονομαχία. Αν χάσεις, ένας από τους συντρόφους σου θα πεθάνει.

Κοντά στον γκρεμό στη δεξιά πλευρά, επισκεφθείτε το βωμό, που βρίσκεται απέναντι από το γιγάντιο δέντρο. Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Πηγής "Blessing" στο βωμό για να ενεργοποιήσετε το συμβάν: το ξωτικό θα σύρει τον σύντροφό σας προς τα κάτω.

Ακολουθήστε τον εξαφανισμένο για να τον σώσετε. Σκοτώστε ένα ξωτικό χωρίς να χρησιμοποιήσετε δεξιότητες δηλητηρίου εναντίον του, καθώς το θεραπεύουν.

Η αποστολή They Shall Not Pass συνεχίζεται. Περάστε το κλειστό νότιο τμήμα του νεκροταφείου χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά ή ωμή βία. Παρακάτω θα φτάσετε στο ίδιο το σπίτι όπου ήταν αδύνατο να φτάσετε στην αρχή της τοποθεσίας, αφού η συνδετική γέφυρα ήταν ανυψωμένη.

Όπως αναφέραμε ταυτόχρονα, το εμπόδιο θα μπορούσε να ξεπεραστεί χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά. Διαφορετικά, παραμένει μόνο η επιλογή που περιγράφηκε παραπάνω - να περπατήσετε.

Μαύρα ορυχεία

Στα δεξιά, στην άκρη της τοποθεσίας, θα βρείτε ένα μονοπάτι προς το ορυχείο, αποκλεισμένο από έντομα. Σκοτώστε τους και μετά μιλήστε στα πνεύματα χρησιμοποιώντας τη μαγεία της Πηγής.

Εδώ θα ξεδιπλωθεί το έργο "Στην τελευταία αναπνοή", κατά τη διάρκεια του οποίου οι κύριοι θα τελειώσουν τους απλούς αγρότες. Εάν δεν ανακατευτείτε, τότε και τα πέντε άτομα θα εκτελεστούν, διαφορετικά πρέπει να επιτεθείτε αμέσως στους κυρίους αν θέλετε να σώσετε τους πάντες.

Μετά τη διάσωση, αποδεικνύεται ότι ένα άλλο μέλος της οικογένειας βρίσκεται σε κίνδυνο - ο ανιψιός. Πήγαινε στην εξέδρα πετρελαίου όπου ήταν κρεμασμένο. Ανεβείτε στην κορυφή και συνομιλήστε με τον Δάσκαλο Τζόναθαν, ο οποίος θα πρέπει να σκοτωθεί αμέσως (μετά την πρώτη παρατήρηση) εάν θέλετε να σώσετε τον ανιψιό σας.

Λάβετε υπόψη ότι όλες οι περιοχές θα έρθουν τρέχοντας για να βοηθήσουν τον Jonathan με τη μορφή άλλων δασκάλων. Επιπλέον, το άτομο που θα διασωθεί θα αρχίσει να χρησιμοποιεί τη μαγεία της Πηγής, η οποία θα τραβήξει την προσοχή των κακοποιών από το λάδι, τα οποία στη συνέχεια θα μετατραπούν σε πύρινα όταν το λάδι αναφλεγεί.

Το quest "No Exit" εκδίδεται στα δυτικά του οχυρού, όπου μερικοί κύριοι προσπαθούν να κάψουν το σπίτι. Μπορείτε να σκοτώσετε τους κυρίους για να σώσετε τον άντρα που βρίσκεται μέσα, ο οποίος αποδεικνύεται ότι είναι ο γαλαζοαίματος Όουεν Άνκορετ.

Τέλος, επισκεφθείτε την ακτή όπου βρίσκονται τα Screams. Μετά την καταστροφή, φτάστε στα κτίρια με τους πλοιάρχους, στα οποία πραγματοποιούν επιχειρήσεις για την εξαγωγή της Πηγής από τους μάγους.

Ασχοληθείτε μαζί τους και βρείτε ένα ημερολόγιο που λέει για την ασφαλή διαδρομή προς τα Μαύρα Ορυχεία.

Η εργασία «Ανασκαφή» αναπτύσσεται ήδη στα ορυχεία. Η αρχή του σπηλαίου είναι διάστικτη με παγίδες, επομένως είναι καλύτερα να αφήσετε ολόκληρη την ομάδα στην αρχή, αφήνοντας έναν κλέφτη μπροστά, ο οποίος είναι σε θέση να εξουδετερώσει ολόκληρο το μονοπάτι.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, σύντομα θα φτάσετε στον ηττημένο κύριο, αφού μιλήσετε με τον οποίο θα πρέπει να πολεμήσετε τους δαίμονες. Στη συνέχεια, κατεβείτε στο ορυχείο. Στο εσωτερικό, κοιτάξτε στο πλαϊνό δωμάτιο όπου βρίσκεται το θραύσμα της στήλης.

Μετά από λίγο, θα πέσει πάνω σε ένα κοτόπουλο που θα σας ενημερώσει για μια απειλή στην πορεία - το Screaming One. Τελειώστε τον με τον συνηθισμένο τρόπο ή με παράκαμψη τηλεμεταφοράς.

Στα ερείπια, βρείτε μια εσοχή κρυμμένη στον τοίχο, η οποία ανοίγει με ένα κλειδί από τον καταρράκτη. Μέσα θα βρείτε ένα δεύτερο κομμάτι.

Στο εργαστήριο, διακόψτε τους δασκάλους ή εκφοβίστε τους για να αποφύγετε έναν καυγά. Στη συνέχεια, πρέπει να επαναφέρετε την αντλία λαδιού, έχοντας λάβει πληροφορίες από τον μηχανικό του Κύκλου.

Αφού ανατινάξετε έναν τοίχο με βαρέλια, θα φτάσετε σε έναν ναό με αγάλματα αρχαίου λαού, στον οποίο ανήκει το Fein. Πάρτε το τεχνούργημα που βρίσκεται στα κοντινά κουτιά και μετά πηγαίνετε στο τελευταίο δωμάτιο με τα αγάλματα. Από το ημερολόγιο του ανασκαφέα, θα μάθετε για τη σωστή σειρά ενεργοποίησης των αγαλμάτων. Επιπλέον, οι απαραίτητες πληροφορίες περιέχονται στο βωμό.

Η σειρά ενεργοποίησης των αγαλμάτων έχει ως εξής: το κορυφαίο πρώτο, το δεύτερο στην τελευταία σειρά - το δεύτερο, το δεύτερο στην τρίτη σειρά - το τρίτο, το δεύτερο στη δεύτερη σειρά - το τέταρτο, το πρώτο στην τρίτη σειρά - η πέμπτη, η πρώτη στη δεύτερη σειρά - η έκτη, η πρώτη στην τελευταία σειρά - η έβδομη ...

Μετά το παζλ, θα ξεκλειδώσετε ένα πεδίο δύναμης, πίσω από το οποίο θα βρείτε ένα αρχαίο tablet. Θα ακολουθήσει ένα πραγματικό τεστ με τη μορφή ενός αφεντικού του δέκατου τέταρτου επιπέδου (αν το επίπεδό σας είναι χαμηλότερο, καλύτερα να επιστρέψετε εδώ αργότερα). Η αιώνια Etera αντιτίθεται στις θεότητες σας, αλλά τώρα μόλις ξύπνησε, οπότε μπορεί να έχετε αρκετή δύναμη για να την νικήσετε.

Επιστρέψτε στο Master Riker μετά τη μάχη. Δεν θα τον βρείτε επί τόπου, οπότε επισκεφτείτε το δωμάτιό του, εξοπλισμένο με όργανα για βασανιστήρια. Πριν παραδώσετε το εύρημα στον πλοίαρχο, ζητήστε του να σας διδάξει τις νέες δυνάμεις της Πηγής. Τελικά θα υπάρξει μια μάχη που δεν μπορεί να αποφευχθεί.

Στο σπίτι του πλοιάρχου δίνεται επίσης η εργασία "Τα αντίθετα έλκονται". Για να το κάνετε αυτό, απλώς τραβήξτε μια γραμμή τροφής ανάμεσα στη χελώνα και τον αρουραίο. Τώρα δεν έχετε παρά να επισκεφτείτε τους παλαδίνους στη γέφυρα και να τους πείτε για τις φρικαλεότητες των κυρίων.

Paradise Hills

Πίσω από τη γέφυρα των Paladins, θα λάβετε την αποστολή "Three Altars", στην οποία θα πρέπει να βοηθήσετε τα ζωντανά ελάφια στη μάχη εναντίον του νεκρού συγγενή τους. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πρέπει να επισκεφτείτε δύο ακόμη παρόμοια μέρη.

Η εργασία «Δοκιμή όλων των εποχών» ενεργοποιείται σε ξέφωτο δάσους, όπου θα βρείτε ένα μπολ που περιβάλλεται από δέντρα-αγάλματα. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ορισμένα ξόρκια σε ορισμένα αγάλματα, καθώς καθένα από αυτά αντιπροσωπεύει μια διαφορετική εποχή. Ακούστε προσεκτικά το αίνιγμα από τη μυστηριώδη φωνή και, στη συνέχεια, η εργασία θα απλοποιηθεί.

Στο δρόμο από κάτω και προς τα αριστερά, αντιμετωπίστε τους αντιπάλους και μιλήστε με τον νεκρό που ονομάζεται Βίκτορ.

Η αποστολή «Θαμμένο παρελθόν» συνεχίζεται. Ο Gareth ασχολείται με την κηδεία των συγγενών του υπό την προστασία των Paladins. Κοντά στον Γκάρεθ, πάρτε τα γάντια του ένοχου που σκότωσε τους γονείς του. Στη συνέχεια, περάστε το φυλάκιο με τη μορφή παλαντίνων, διαπραγματευόμενοι μαζί τους ή χρησιμοποιώντας ωμή βία.

Μέσα, θα βρείτε τέσσερις δολοφόνους. Χρησιμοποιήστε το φανταστικό σας όραμα για να συνομιλήσετε με τους νεκρούς συγγενείς του Gareth που ζουν εκεί.

Αποδεικνύεται ότι δεν λαχταρούν την εκδίκηση, αντίθετα, νοιάζονται για την ειρήνη του Γκάρεθ. Μετά από αυτό, ο Γκάρεθ θα μπει στο δωμάτιο και θα αποφασίσει να τελειώσει τους δολοφόνους. Αποτρέψτε τον να παραμείνει στο μονοπάτι του ήρωα ή δώστε το πράσινο φως και τότε ο Γκάρεθ θα πάρει το μονοπάτι της εκδίκησης.

Τέλος, τα πνεύματα θα σας αποκαλύψουν το όνομα του κύριου ενόχου - Master Jonathan. Σκοτώστε τον αν δεν το κάνατε νωρίτερα όταν επισκεφτήκατε τα Μαύρα Ορυχεία και μετά φέρτε το Δαχτυλίδι του Δασκάλου στον Γκάρεθ.

Η εργασία "Επικίνδυνο για τον εαυτό σας και τους άλλους" θα ξεκινήσει στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας, όπου θα βρείτε τον Swann τον θεραπευτή. Από αυτόν θα μάθετε για την επικίνδυνη μολυσμένη Νάταλι, η οποία βρίσκεται στο υπόγειο. Μπορεί να βοηθηθεί, αλλά μετά πρέπει να πολεμήσεις τέρατα. Λάβετε υπόψη ότι τα ξόρκια ΑΟΕ θα βλάψουν το κορίτσι.

Στο δρόμο προς τα πάνω, θα πέσει πάνω σε ένα πριονιστήριο και τη συμμορία Lone Wolves. Χρησιμοποιήστε το απόκοσμο όραμά σας για να δείτε πόσες ανήσυχες ψυχές τις ακολουθούν.

Το πνεύμα του μάγου θα σας ζητήσει να τον εκδικηθείτε και να τελειώσετε τον μισθοφόρο που ονομάζεται Faithful Eye.

Ο Κόρμπιν Ντέι θα παραπονεθεί για τη μοίρα του σκλάβου του και θα παραπονεθεί για τον κύριο Ραστ Άνλον. Το τελευταίο μπορείτε να το τελειώσετε στο μέλλον, απελευθερώνοντας έτσι τον Κόρμπιν.

Ο Spirit Black Widowmaker θα σας μιλήσει για έναν ύπουλο φόνο: ο συνεργάτης Snakeroot του έκανε ένεση με δηλητήριο. Η κοπέλα θα αρνηθεί να ομολογήσει αυτό που έκανε, ώστε να τη σκοτώσεις.

Το πνεύμα του Τυμβωρύχου θα σας πει για τον Ντρεμεσέκ, που τον τελείωσε. Επισκεφτείτε το τελευταίο και χρησιμοποιήστε την απάντηση με την ετικέτα "Mystic" για να την κάνετε να ονειρευτεί τον Τυμβωρύχο. Μετά από αυτό, η Dremoseca θα σας δείξει την τοποθεσία του θησαυρού.

Η εργασία "Ένα αρχείο καταγραφής ως αρχείο καταγραφής" ξεδιπλώνεται εδώ. Πρέπει να περάσετε από το πριονιστήριο και να μιλήσετε με τον κορμό. Το ξωτικό κομμάτι ξύλου θα σου ζητήσει να το πληρώσεις με τον ξυλοκόπο που το έκοψε. Θα βρείτε τον ξυλοκόπο στο κάτω μέρος της τοποθεσίας, ωστόσο, θα είναι και αυτός νεκρός. Για να καταστρέψετε το πνεύμα του, χρησιμοποιήστε την ικανότητα «Απορροφήστε ψυχές».

Η αποστολή "Precious Loot" λαμβάνεται από το κεφάλι των μισθοφόρων Rust Anlon. Στην αιχμαλωσία, περιέχει την ήδη γνώριμη Saheila, οπότε θα πρέπει να τελειώσει. Επιπλέον, το ίδιο θα θέλει και η Σίβυλλα. Αν σκοτώσεις τον Rust, τότε από αυτή τη στιγμή όλοι οι μισθοφόροι της αδελφότητας θα γίνουν εχθρικοί μαζί σου.

Μετά το πριονιστήριο, επισκεφθείτε το ξέφωτο στα ανατολικά σπάζοντας την πύλη. Εκεί θα βρείτε τον Sadhi - την Κόκκινη Πριγκίπισσα, με την οποία ο κοκκινόδερμος σύντροφός σας μπορεί να αποσυρθεί. Θα ακολουθήσει μάχη με τους δολοφόνους και η πριγκίπισσα θα εξαφανιστεί ξανά.

Πάνω και δεξιά, θα βρείτε ραβδωτό χώμα, σπασμένο σε μικρές εκτάσεις γης. Χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά ή φτερά για να κινηθείτε.

Στη συνέχεια, θα φτάσετε σε μια μοναχική καλύβα όπου βρίσκονται η Almira και η Mikal. Μαζί το ζευγάρι αποχώρησε από το hot spot, αλλά όχι χωρίς ζημιές. Δεν μπορείς να θεραπεύεις τον Mikal έτσι, γιατί υπάρχει μια κατάρα.

Η πηγή της διαφθοράς είναι ο δράκος, τον οποίο βρίσκετε πάνω και δεξιά από εδώ. Τελειώστε τον και επιστρέψτε για την ανταμοιβή σας.

Στο μέλλον, θα γνωρίσετε ένα ζευγάρι σε ένα πλοίο. Στη συνέχεια, η Almira θα σας ζητήσει μια ακόμη υπηρεσία, η οποία είναι να βρείτε ένα tablet. Στο παρελθόν, μπορούσες να το πάρεις ήδη με οδηγίες από τον Riker.

Μοναστηριακό δάσος

Ένα ζόμπι που ονομάζεται Eitne είναι βιβλιοθηκάριος. Αν την πείσεις ότι δεν είσαι μέλος του Μαύρου Κύκλου, τότε θα σου επιτρέψει να αγοράσεις βιβλία με διάφορες ικανότητες των σχολών της Νεκρομαντείας και της Μεταμόρφωσης.

Πηγαίνετε στα ερείπια στο κέντρο όπου κατοικεί ο Hannag. Οι δικαστές προσπαθούν να σκοτώσουν τη σαύρα, οπότε βοηθήστε την αν θέλετε να αποκτήσετε μια επιπλέον υποδοχή για τις ικανότητες του Source. Στη συνέχεια, ο Hannag θα σας μιλήσει για τον μαθητή του, ο οποίος μπορεί σύντομα να εκτελεστεί. Αν καταφέρεις να τον σώσεις, τότε θα σε κάνει και μαθητή, αν όχι, τότε θα παραδώσει μόνο ένα βιβλίο για την Πηγή.

Η αποστολή "Three Altars" συνεχίζεται σε κοντινή απόσταση. Θα βρείτε ένα τέρας που περιβάλλεται από λύκους που θα αυξήσει τη δύναμή του. Το τέρας πρέπει να ζαλίζεται σε κάθε στροφή, αφού είναι αρκετά ικανό να διακόψει ολόκληρη την ομάδα σας ταυτόχρονα.

Στα βόρεια της τοποθεσίας, θα σκοντάψετε πάνω στο πτώμα μιας μάγισσας που ονομάζεται Alice Alisson. Το σώμα πετάει σε ένα σταυρό και είναι αρκετά ικανό να πολεμήσει, επιπλέον, μια από τις ικανότητές του - μια παθητική αύρα - παίρνει τετρακόσια HP κάθε στροφή από ολόκληρη την ομάδα. Ένας επικίνδυνος αντίπαλος, οπότε μην σκέφτεστε καν να τον πολεμήσετε αν το επίπεδό σας είναι κάτω από 15.

Μετά τη δολοφονία, επισκεφθείτε την καλύβα της Αλίκης, που βρίσκεται στα λιβάδια. Στους θαλάμους της, θα βρείτε συστατικά με τα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε ένα φίλτρο (μάτι μάγισσας, μανιτάρι και καταλύτη) για να θεραπεύετε ανθρώπους που έχουν μετατραπεί σε αγελάδες.

Στην άλλη πλευρά της γέφυρας, θα βρείτε ένα μοναχικό σπίτι, δίπλα στο οποίο υπάρχει ένα κλουβί με δύο δαίμονες. Ο τρέχων ιδιοκτήτης τους είναι ο Jaan - ο ίδιος Master of Source που έχετε συναντήσει περισσότερες από μία φορές. Βρείτε και σκοτώστε τον απατεώνα που βρίσκεται στο νησί για αυτόν Ματωμένη Σελήνηεάν θέλετε να κατακτήσετε πληρέστερα τη δύναμη της Πηγής.

Στην ακτή θα συναντήσετε το Dead Ferryman, που μεταφέρει τους πάντες στο ίδιο νησί. Οποιοσδήποτε άλλος χαρακτήρας εκτός από τον νεκρό δεν θα επιβιώσει από αυτό το ταξίδι, καθώς ταξιδεύει μέσα στην ομίχλη του θανάτου.

Για να ξεπεράσετε το εμπόδιο ζωντανά, χρησιμοποιήστε το ακόλουθο κόλπο: διαχωρίστε όλους τους ήρωες από έναν χαρακτήρα που πρόκειται να χρησιμοποιήσετε το σκάφος. Όταν είναι νεκρός από την άλλη πλευρά, τα υπόλοιπα ζωντανά μέλη του κόμματος τηλεμεταφέρονται αμέσως σε αυτόν.

Νησί Blood Moon

Πηγαίνετε κάτω και δεξιά μέχρι να φτάσετε στους δαίμονες με επικεφαλής τον Δικηγόρο. Αμέσως θα βρείτε τη γνώριμη Ασθένεια, που τηλεμεταφέρεται χωρίς να μιλάει. Στη συνέχεια, μπορείτε να στοιχηματίσετε με τον καλικάντζαρο που μόλις μίλησε με την Ασθένεια, μαλώνοντας μαζί του για πεντακόσια νομίσματα.

Ο δικηγόρος θα προσφερθεί να σας διδάξει νέα χαρακτηριστικά της δύναμης της Πηγής, αλλά σε αντάλλαγμα θα ζητήσει μια αντίθετη χάρη - να διακόψει την ομάδα του Μαύρου Κύκλου. Θα βρείτε τους στόχους στο κέντρο του νησιού, μετά από το οποίο ο Συνήγορος θα αποκαλύψει την τοποθεσία του νησιού χωρίς όνομα.

Στη συνέχεια, μπορείτε να ολοκληρώσετε τον Δικηγόρο, όπως σας ζήτησε ο Jaan. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε έναν αυξημένο πόρο πηγής. Ο Jaan θα σας χρειαστεί επίσης να βρείτε τον ιδιοκτήτη του Advocate ρωτώντας τα πνεύματα στο νησί για το όνομά του.

Βρείτε τη γέφυρα, που συλλέγεται από τα θραύσματα, και στη συνέχεια τον χάρτη με τα αγάλματα, το αρχείο και το σφυρηλάτηση σημειωμένα σε αυτό. Η εργασία "Forgotten and Damned" είναι ενεργοποιημένη.

Ανεβείτε και προς τα δεξιά και στη στροφή, βρείτε το χαλαρωμένο έδαφος, κάτω από το οποίο είναι κρυμμένη η καταπακτή. Θα βρεθείτε στα Αρχεία, όπου βρίσκεται ο απόκοσμος ηγούμενος της βιβλιοθήκης. Πίσω από ένα από τα ντουλάπια θα βρείτε ένα κομμάτι από το όπλο Anathema, καθώς και μια νέα πυραμίδα για γρήγορο ταξίδι και ένα ειδικό βιβλίο με ξόρκι για να γαληνεύει τη φλόγα, το οποίο θα χρειαστείτε για να καταστρέψετε τα αγάλματα.

Κοντά στα αγάλματα, θα βρείτε κλουβιά με δαίμονες. Πριν τα ανοίξετε, κοιτάξτε στον κόσμο των φαντασμάτων και διαπραγματευτείτε με τα πνεύματα των φρουρών για να πάρετε το πράσινο φως για την απελευθέρωση των κρατουμένων. Πρέπει να νικήσετε ένα παιδί, έναν καλικάντζαρο και μια σαύρα, καθένα από τα οποία χρησιμοποιεί δαιμονικές ικανότητες.

Προετοιμασία για απόπλου

Η αναζήτηση σε αυτό το μέρος της γης φτάνει στο τέλος της, οπότε ήρθε η ώρα να σαλπάρουμε. Για το επόμενο ταξίδι, πρέπει να ανοίξετε τρεις επιπλέον θέσεις για τις ικανότητες Source, να μάθετε την ικανότητα Pull Source, να ανακαλύψετε την τοποθεσία του μυστηριώδους Nameless Island, να λύσετε το δίλημμα του Gareth και (προαιρετικά) να ολοκληρώσετε τις προσωπικές αποστολές των συντρόφων σας- όπλα.

Λάβετε υπόψη ότι η ευκαιρία για αναβάθμιση των υποδοχών πηγής μπορεί εύκολα να παραβλεφθεί. Υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες συνολικά που μπορούν να σας βοηθήσουν σε αυτό το θέμα: Mordus, Riker, Hannag και Jaan - θυμηθείτε αυτά τα ονόματα.

Θα λάβετε τη δυνατότητα εξαγωγής του Source από το Siwa όταν ανοίξετε τα παραπάνω κελιά.

Τέλος, η τοποθεσία του νησιού μπορεί να αποκαλυφθεί από τον Δικηγόρο, τον Θεό (σύμφωνα με το τελετουργικό στην καλύβα του Siwa), καθώς και από την Ασθένεια. Όταν πληρούνται όλες οι προϋποθέσεις, επιστρέψτε στο πλοίο και παραγγείλετε να πλεύσετε.

Ανώνυμο νησί

Αυτό το μέρος της γης είναι ένα ολόκληρο πεδίο μάχης, όπου οι κύριοι και οι παλαδίνοι από τη μια πλευρά και ο Μαύρος Κύκλος από την άλλη, μάχονται ασταμάτητα. Το καθήκον σας είναι να επισκεφτείτε και τους επτά Θεϊκούς Ναούς και να ολοκληρώσετε τις δοκιμές εκεί. Όταν τελειώσει η δουλειά, θα μπορέσετε να προχωρήσετε στα έγκατα της μυστηριώδους Ακαδημίας.

Συζητήστε, χωρίς να φύγετε από το πλοίο, με την κολοκυθή Αλμίρα, που θέλει να βρει δύο κομμάτια του Λυτρωτή. Επίσης εδώ θα βρείτε τον Master Delorus, τον οποίο γνωρίσατε στο Fort Joy. Μπορεί να γίνει σύντροφος, αλλά το επίπεδό του είναι πολύ χαμηλό για πλήρεις μάχες.

Ναοί των Θεών

Ναός Ralik

Το πρώτο ιερό αντιπροσωπεύει τους ανθρώπους και εδώ θα σκοντάψετε σε μια αντιπαράθεση μεταξύ των κυρίων και των μελών του Black Circle. Επιλέξτε μια πλευρά και μετά λάβετε μέρος στη μάχη. Μετά τη μάχη, ενεργοποιήστε το βωμό με ένα άτομο για να μην λάβετε το «ντεμπούφ», ή με άλλη φυλή, αλλά μετά θα τυφλωθείτε για λίγο.

Ναός Vrogir

Ανεβείτε και προς τα αριστερά μέχρι να σκοντάψετε σε ένα απόσπασμα του Τσέκα. Αν τους πείσεις ότι είσαι η ενσάρκωση της Αλμίρα, τότε δεν θα υπάρξει μάχη.

Το εσωτερικό του ναού θα πλημμυρίσει, κάτι που έγινε με εντολή του Τσέκα. Μπορείτε να ακυρώσετε την παραγγελία και να στείλετε όλο το γκρουπ εκτός νησιού. Μετά από αυτό, βρείτε ένα κλειδί που θα σας επιτρέψει να ξεκλειδώσετε μια μυστική διαδρομή προς το Armory με πολύτιμα αντικείμενα.

Στην ίδια όχθη, θα βρείτε το Gloomy Cave, όπου μπορείτε να βρείτε ισχυρά όπλα. Σηκώνοντας το Blade of the Eternals, θα προκαλέσετε επίθεση από τους Απολογητές.

Μέσα στο ιερό των δαιμόνων, θα διαπιστώσετε ότι λείπει ένα απαιτούμενο αντικείμενο στο βωμό. Πηγαίνετε στον κόσμο των φαντασμάτων και μιλήστε με το πνεύμα του απατεώνα, που θα σας αποκαλύψει τον λόγο της απώλειας - αποδεικνύεται ότι τα μέλη του Black Circle έκλεψαν τον κρύσταλλο.

Κατευθυνθείτε δυτικά μέχρι να συναντήσετε δύο μιγάδες που βρήκαν μια παράξενη πέτρα. Σκοτώστε τους ή απλώς ρίξτε τους κρέας για να πάρετε τον κρύσταλλο που ψάχνουν. Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βωμό.

Η ενεργοποίηση του βωμού θα σας μεταφέρει στον μικροσκοπικό κόσμο της Zantezza. Τοποθετήστε πρώτα τα κουτιά στα πλησιέστερα πιάτα. Προχωρήστε παραπέρα, παρακάμπτοντας τις μπλοκαρισμένες πόρτες με τη βοήθεια της τηλεμεταφοράς.

Για να επιταχύνετε το χρόνο, χρησιμοποιήστε τη συσκευή υπερκινητικότητας στο δωμάτιο στα δεξιά. Η άλλη συσκευή θα ξεκινήσει το πρωτόκολλο kill, επομένως μην το αγγίζετε. Τέλος, στο κέντρο, θα βρείτε έναν πυρήνα, στον οποίο πρέπει να φτάσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, διαφορετικά θα πεθάνετε.

Μετά από αυτό, κινηθείτε κατά μήκος του βόρειου μονοπατιού για να βρείτε την ομάδα Cheka. Διακόψτε τους και απομακρυνθείτε από το κεφάλι του Dark Mirror.

Ξωτικά θα σας συναντήσουν στις προσεγγίσεις του ναού. Για να αποφύγετε έναν καυγά, πείτε τους ότι έχετε αφυπνιστεί ή ότι κάνετε τη θέληση των κυρίων.

Εδώ θα μάθετε επίσης ότι ο Επίσκοπος Αλέξανδρος σε κυνήγησε και έχει ήδη αποβιβαστεί στο νησί. Θα τον βρείτε στην κορυφή του καταφυγίου των ξωτικών παρέα με τον Gareth, ο οποίος θέλει να τον σκοτώσει. Βοηθήστε τον Αλέξανδρο, που χώρισε από τον Maul, ή ολοκληρώστε την εκδίκηση του Gareth και τελειώστε τον επίσκοπο.

Η Σίβυλλα θα σας δώσει άλλη μια εργασία αν είναι σε ομάδα. Το δέντρο στο ναό θα της πει να αφαιρέσει τη ζωή του Πρίγκιπα των Σκιών. Όταν φύγετε από το ναό, η φίλη σας Saheila θα σας συμβουλεύσει να καταστρέψετε το Δέντρο ώστε τα ξωτικά να βρουν επιτέλους την ελευθερία τους. Αποφασίστε τι να κάνετε.

Ναός της Αμαδίας

Το ιερό ενός αρχαίου λαού βρίσκεται στην κάτω αριστερή γωνία του νησιού. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο σκαρφαλώνοντας στα αμπέλια, που θα σας οδηγήσουν στον ναό που υψώνεται στον ουρανό.

Επί τόπου, ξεπεράστε όλα τα εμπόδια και τις χαραμάδες, χρησιμοποιώντας τις διάφορες ευλογίες της Αμαδίας. Στην πορεία, αν η Fein είναι μέρος του πάρτι σας, θα λάβετε μοναδικά γάντια. Φτάστε στο κέντρο και αλληλεπιδράστε με το βωμό.

Ναός Zorl-Stissa

Πηγαίνετε στο ιερό και αλληλεπιδράστε με το βωμό. Χωρίς επιπλοκές. Στα ανατολικά του ναού, θα βρείτε τον πρίγκιπα των Σκιών, τον οποίο η Sybil κυνηγούσε για όλο το παιχνίδι. Θα πάει σε έκσταση λόγω της αρπαχτής μαγείας, οπότε θα πρέπει να της πεις ένα τραγούδι. Θα ακολουθήσει μια μάχη στην οποία θα πρέπει να πολεμήσετε τους αόρατους.

Τέλος, ο Κόκκινος Πρίγκιπας μπορεί επίσης να αλληλεπιδράσει με τον Πρίγκιπα των Σκιών. Μετά τη δολοφονία, ταξιδέψτε στον κόσμο των φαντασμάτων για να μάθετε τον λόγο του κυνηγιού για τον Κόκκινο Πρίγκιπα. Αποδεικνύεται ότι ο σύντροφός σας και η πριγκίπισσα Sadha μπορούν να γεννήσουν απογόνους με τη μορφή πραγματικών δράκων, κάτι που δεν μπαίνει στον πειρασμό να γνωρίσει την αυτοκρατορία της σαύρας.

Ναός του Αμμόλοφου

Στο δρόμο προς το ιερό, ξεπεράστε όλες τις σχισμές με τη βοήθεια της μαγείας. Μέσα, νικήστε τον καταραμένο πολεμιστή του Dune και, στη συνέχεια, εκπληρώστε το αίτημά του - να τον απορροφήσετε. Αφού ξεκινήσετε, γυρίστε τον ναό από τα βόρεια και μιλήστε με τους νεκρούς. Θα σου ζητήσει να τελειώσεις το καταραμένο καλικάντζαρο.

Στην εργασία "White-faced" πρέπει να ολοκληρώσετε τον ομώνυμο αρχηγό του Black Circle. Χρησιμοποιήστε τον μαύρο καθρέφτη για να προσποιηθείτε ότι είστε οι υφιστάμενοι του Whiteface για να φτάσετε με ασφάλεια στο κρησφύγετό του, το οποίο βρίσκεται στα αριστερά του Ναού της Σελήνης κοντά στο βουνό.

Η είσοδος θα προστατεύεται από το troll Circle, με τον οποίο είναι αδύνατο να έρθει κάποιος σε συμβιβασμό. Το να τσακώνεσαι ειλικρινά μαζί του είναι άσκοπο, γι' αυτό απλώς τηλεμεταφέρετέ τον στη λάβα.

Στη σπηλιά, θα δείτε έναν βωμό με τον οποίο δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Διώξε την ψευδαίσθηση πίσω του με την κουκούλα του Αλέξανδρου και μετά τελείωσε τον ηγέτη.

Στο στρατόπεδο Cheka, μπορείτε να βρείτε τον γνωστό Vindego, ο οποίος θα μπορούσε να είχε σκοτωθεί στο Fort of Joy. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα πρέπει να αντιμετωπιστεί ξανά.

Τώρα που όλοι οι ναοί έχουν ενεργοποιηθεί, κατευθυνθείτε στο Ιερό της Σελήνης. Στο εσωτερικό, θα βρείτε επτά στήλες, καθεμία από τις οποίες αντιπροσωπεύει μια συγκεκριμένη θεότητα. Καθένα από τα επτά αντιπροσωπεύει είτε τον Ήλιο (φως) είτε τη Σελήνη (σκοτάδι), για τα οποία μάθατε όταν επισκεφτήκατε τους ναούς.

Ρυθμίστε το ότι ανήκουν οι θεοί στα φωτιστικά και μετά χρησιμοποιήστε το μοχλό. Για να ενεργοποιήσετε το μοχλό, μετακινήστε το αντικείμενο σε σχήμα κεραυνού που ονομάζεται πυκνωτής φάσης στην πλάκα πίεσης.

Εάν θέλετε, μπορείτε να ακολουθήσετε εντελώς διαφορετικό μονοπάτι χωρίς να ενεργοποιήσετε τους βωμούς. Για να το κάνετε αυτό, επισκεφθείτε τη γωνία του νησιού κάτω δεξιά, όπου βρίσκονται οι βραχονησίδες. Σε αυτά μπορείτε να φτάσετε σε μια ξεχωριστή γη όπου είναι κρυμμένη μια καταπακτή. Είναι αυτός που θα σας οδηγήσει στις αίθουσες της Ακαδημίας.

Μέσα στην Ακαδημία, θα συναντήσετε έναν δολοφόνο του κενού, που θα σας αποκαλύψει ότι τους αληθινά κίνητρατα αδέρφια του προσπαθούν να επιστρέψουν την εξουσία που έκλεψαν παράνομα οι θεοί.

Πηγαίνετε στην αίθουσα, διάστικτη με τα σώματα των δασκάλων. Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μαζί τους για να βελτιώσετε ορισμένα χαρακτηριστικά αντί να αποδυναμώσετε άλλα. Στη συνέχεια, εντοπίστε τον πίνακα και εγκαταστήστε τον Phase Capacitor, ο οποίος θα ξεκινήσει τη δέσμη. Είναι απαραίτητο να κατευθύνετε τη δοκό στον πόλο χρησιμοποιώντας καθρέφτες.

Σε ένα άλλο δωμάτιο, θα βρείτε ένα κλειδί για το δωμάτιο στα αριστερά με πολύτιμα μάγουλα. Δίπλα στην κολόνα, στην οποία πρέπει να φτάσει η δοκός, εγκαταστήστε μερικούς ακόμη πυκνωτές και, στη συνέχεια, αλληλεπιδράστε με το μοχλό. Αυτό θα σας οδηγήσει στο Hall of Heroes.

Στην αίθουσα θα συναντήσετε όλους τους συντρόφους της πλοκής, καθώς και τον Gareth ή τον Bishop, ανάλογα με την επιλογή σας. Συμφωνήστε να πολεμήσετε.

Μετά από αυτό, θα ξεκινήσει μια μάχη, στην οποία όλοι οι εκλεκτοί θα πάρουν τα όπλα εναντίον σας. Φτάστε στο κλειδί της θεότητας που βρίσκεται στα δεξιά. Τελικά, καθώς ξεπερνάτε την πρόκληση του Guardian, θα σας υποδεχτεί ο ξεχασμένος από καιρό Dallis Hammer.

Αν καταφέρατε να αλλάξετε τον Επίσκοπο με το μέρος σας, τότε θα τον τελειώσει αμέσως. Τότε ο Ντάλις θα εκμηδενίσει το κλειδί και θα κρυφτεί.

Τέλος, θα ακολουθήσει η καταστροφή της αρένας, κατά την οποία θα εκτυλιχθεί η μάχη. Θα πρέπει να νικήσετε τα δικά σας αντίγραφα με τη μορφή θεϊκών avatar, καθώς και τον Τιτάνα της Πηγής, που θα εμφανιστεί στο τέλος. Όταν ολοκληρωθεί η πράξη, θα εμφανιστεί η ασθένεια, η οποία θα σας ζητήσει να ξεκινήσετε τον φάρο - κάντε το για να φύγετε από την τοποθεσία.

Μόλις φτάσετε στο πλοίο, μιλήστε με την Ailment. Ο επόμενος στόχος σας είναι ο Arx, όπου πήγε ο Dallis.

Oh hota at Dalis

Ακτή

Κατευθείαν στο πλοίο, θα κινηθείτε προς το λόφο. Περάστε το στρατόπεδο κοντά στην ακτή και φτάστε στο λιμάνι. Επί τόπου αποδεικνύεται ότι ένα κρακέν επιτέθηκε στο λιμάνι. Εάν πιστεύετε ότι η δύναμή σας είναι αρκετή για να καταστρέψει 18 επίπεδα, τότε δώστε του μια μάχη.

Μετά από αυτό, ψάξτε τον τόπο του ναυαγίου και βρείτε το κλειδί. Μιλήστε επίσης με τα φαντάσματα για να μάθετε για τον Dallis, ο οποίος έσπευσε στον τάφο του ίδιου του Lucian. Νικήστε τους βρικόλακες βοηθώντας τους Paladins να σας αφήσουν να μπείτε στο Arx.

Arx

Βρείτε τον καλλιτέχνη στο κέντρο της πόλης και χρησιμοποιήστε το φανταστικό σας όραμα για να μιλήσετε στο πνεύμα. Ο τελευταίος θα σας αποκαλύψει ότι ο τοπικός πρίγκιπας κατέχει τον πιο σπάνιο πίνακα.

Αφού επισκεφτείτε την κατοικία του ευγενή, θα σκοντάψετε στην Κατ, η οποία με τον ίδιο τρόπο θα αναφέρει τους πίνακες και θα σας προσφέρει βοήθεια. Στον τελευταίο όροφο, ετοιμαστείτε να συναντήσετε τους φρουρούς. στην αίθουσα υπάρχει ένα κλειδί που μπορεί να μεταφερθεί στον εαυτό του μόνο με τη βοήθεια της τηλεκίνησης. Τέλος, θα βρείτε το πολύτιμο μονοπάτι προς το υπόγειο έξω από το σπίτι.

Η αποστολή Execution θα ξεκινήσει με μια σειρά από εκτελέσεις: οι Paladins θα σκοτώσουν τους κυρίους, θέλοντας να βρουν τα μυστικά μέλη του Black Circle. Μιλήστε με τη Μαρί, η οποία θα σας ζητήσει να σώσετε τον ντε Σέλμπι. Η τελευταία παραβίασε την πειθαρχία και αρνήθηκε να πραγματοποιήσει τις εκτελέσεις, με αποτέλεσμα η ίδια να καταλήξει στο ικρίωμα. Ο μόνος τρόπος για να τη σώσετε είναι να σκοτώσετε τον ντόπιο επικεφαλής των παλαντίνων.

Στην αποστολή "The Power of Mercy", επισκεφθείτε τη φυλακή στο χαμηλότερο επίπεδο της πόλης. Ασχοληθείτε με τους φρουρούς και, στη συνέχεια, βρείτε ένα κλουβί με έναν παλιό φίλο του Vindego. Αν την αφήσετε να φύγει, τότε θα μάθετε ένα νέο ξόρκι που σας επιτρέπει να μετατρέπετε τους δαίμονες σε συμμάχους. Θα σας αποκαλύψει επίσης ότι ο τοπικός αρχηγός των Paladins, Kemm, εργάζεται κρυφά για τους δαίμονες.

Το έργο "Το τελευταίο οχυρό των αφεντάδων" ενεργοποιείται στους στρατώνες. Βρείτε τη Marvell στον κόσμο των φαντασμάτων, που ζει στην κουζίνα. Δίπλα του, καθαρίστε το δρόμο από τα κουτιά και χρησιμοποιήστε την καταπακτή.

Παρεμπιπτόντως, στην καταπακτή θα υπάρχει ένας κωδικός πρόσβασης με τη μορφή τεσσάρων φράσεων, δύο από τις οποίες μπορούν να βρεθούν στο επόμενο δωμάτιο (άλλες θα πρέπει να επιλεγούν πληκτρολογώντας).

Στο χαμηλότερο επίπεδο, βρείτε ένα μυστικό κουμπί για να μπείτε στο κατάστημα των κυρίων. Επιπλέον, για να ξεκλειδώσετε ένα άλλο μυστικό, αφαιρέστε και τις τέσσερις εικόνες, πίσω από τις οποίες θα υπάρχουν κουμπιά. Ως αποτέλεσμα, θα βρεθείτε σε ένα νέο δωμάτιο όπου κατοικεί το φάντασμα του Hux. Εδώ, σηκώστε το κλειδί και κατεβείτε στο επόμενο επίπεδο μέσα από την κλειστή καταπακτή.

Τελικά θα σκοντάψετε στον Δάσκαλο Ρέιμοντ που περιβάλλεται από τρελάρες - σκοτώστε τον. Στη συνέχεια, εξετάστε τα έγγραφά του και διαβάστε τις πληροφορίες για τον Ντάλλη, που περιέχει όλα τα σχέδια του πλοιάρχου. Αποδεικνύεται ότι ξεκίνησαν να καταστρέψουν την Πηγή, τη Θεότητα και το ίδιο το Κενό, για το οποίο έχουν ήδη στρατολογήσει τον γνωστό Tarkin. Ο τελευταίος ανέλαβε την ανάσταση του βασιλιά Μπρακ.

Επιστρέψτε στην πόλη και κατευθυνθείτε προς τα πάνω και προς τα αριστερά όπου βρίσκεται το φλεγόμενο τμήμα της πόλης. Επισκεφθείτε την Πρεσβεία Raptor για μια μυστηριώδη πύλη.

Στα δεξιά της πόλης, εξερευνήστε τα διαμερίσματα του τεχνίτη Sanders, ο οποίος φτιάχνει παιχνίδια. Ένα από τα παιχνίδια ζωντάνεψε και εξαφανίστηκε - θα το βρείτε κοντά στην προβλήτα και θα μάθετε ότι υπάρχουν πτώματα στο υπόγειο του Zanders. Επισκεφτείτε ξανά το σπίτι του και μετά μιλήστε με τον ίδιο τον κύριο και αποφασίστε τη μοίρα του.

Στη συνέχεια, επισκεφθείτε τη βιβλιοθήκη, όπου η αποβάθρα της ιστορίας Hubert θα σας δοκιμάσει. Σωστές απαντήσεις: House of Dreams, 1234, Tenax and Cassandra. Αν απαντήσετε σωστά, ο Hubert θα σας ζητήσει να κατεβείτε στο υπόγειο μαζί του, όπου θα ανοίξει μια νέα ιστορία και θα σας δώσει ένα βιβλίο ταλέντων της επιλογής σας. Υπάρχει επίσης ένα σεντούκι, το κλειδί του οποίου βρίσκεται στο προηγούμενο δωμάτιο.

Στην εργασία "Τι διέταξε ο γιατρός" θα επισκεφθείτε τον Μαύρο Οίκο, όπου κατοικεί ο Ντέβα. Αν νικήσετε τον Whiteface στο Blood Moon Island, ο γιατρός θα σας αφήσει να μπείτε. Στη συνέχεια, ο Deva θα σας προσφέρει μια συμφωνία: τη μισή από τη θεϊκή δύναμη από την πλευρά σας, βοήθεια στη μάχη εναντίον του Dallis - από αυτόν. Λάβετε υπόψη ότι η συμφωνία είναι βέβαιο ότι θα έχει επιπτώσεις. Εάν αρνηθείτε, θα διαπιστώσετε ότι ο ισχυρός δαίμονας Adramalich κρύβεται πίσω από το πρόσχημα του γιατρού.

Μπουντρούμι

Η αποστολή "Secrets of the Dwarfs" ενεργοποιείται όταν πλησιάζετε στην περιοχή των νάνων. Πήγαινε προς αυτούς στην αυλή από τα ανατολικά, τηλεμεταφερόμενος στο μπαλκόνι του σπιτιού των πιο σοφών. Αμέσως θα βρείτε πέτρες που θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στην άλλη πλευρά.

Επί τόπου, θα βρείτε τον τόπο του ήδη ολοκληρωμένου γάμου, που έχει πάρει τη μορφή σφαγής. Εάν ενεργοποιήσετε την τούρτα, θα υπάρξει μάχη με τα παιχνίδια που ξεπροβάλλουν. Εκεί θα βρείτε επίσης ένα μήνυμα από τον Dev. Εξετάστε τα πτώματα πριν φύγετε για να βρείτε το κλειδί.

Ρίξτε μια ματιά στο σπίτι όπου έχει εγκατασταθεί η νιόπαντρη Isla Gall. Στον τελευταίο όροφο, θα πέσει πάνω στον μπαμπά της, Michel, που πρόκειται να φύγει από το Arx. Στη συνέχεια, κοιτάξτε στην κουζίνα και πάρτε το κρασί Lulabell για να ξεκλειδώσετε ένα μυστικό πέρασμα.

Θα βρεθείτε σε έναν υπόνομο γεμάτο αράχνες - σκοτώστε τες. Στη συνέχεια, επισκεφθείτε τη δεξιά πλευρά του μπουντρούμι, όπου βρίσκεται η αδελφότητα των παιδικών κλεφτών, η οποία θα σας παίξει ενάντια στο τρολ. Όταν τελειώσει η μάχη, σηκώστε τον Παράξενο Πίνακα, που είναι αυτή η σπάνια εικόνα.

Τελικά, θα βρεθείτε στη μυστική κατοικία της βασίλισσας Ιουστινίας παρέα με τον Isbail. Εάν απελευθερώσατε τον Vindego μετά από ανάκριση, μάθατε ότι η Isbeyl συνδέεται με δαίμονες. Αυτός είναι ο λόγος που τώρα μπορείτε να το παραδώσετε στην Ιουστινία, μετά την οποία η τελευταία θα αρνηθεί να μεσολαβήσει για την Isbeyl στη μάχη. Μετά τη μάχη, μιλήστε με την Ιουστινία και αποφασίστε τη μοίρα της.

Πριν φύγετε, μπορείτε να επισκεφτείτε τον κλάδο της αποχέτευσης, που θα σας οδηγήσει στη φυλακή. Εκεί θα σκοντάψετε πάνω στο αγόρι Karon, που είναι ξύπνιο. Αν επιστρέψετε εδώ μετά από λίγο, δεν θα βρείτε τον Karon επί τόπου, ωστόσο, θα τον βρείτε στο δυτικό τμήμα του Arx, όπου θα διαπράξει μια σφαγή.

Επισκεφθείτε το ναό και μιλήστε με τον Avenny για να λάβετε το κλειδί για τα ιδιωτικά δωμάτια του Arhu. Αφού εξετάσετε τους θαλάμους, στην έξοδο θα βρείτε παλαδίνους που θα σας κατηγορήσουν ότι σκότωσες τον Archu. Τελειώστε τα ή προσπαθήστε να διαπραγματευτείτε με τον κόσμο.

Στην απέναντι πλευρά του ναού, μιλήστε με τον σκύλο Τσάρλι για να μάθετε για τον πραγματικό ένοχο για την εξαφάνιση του Άρχου. Αποδεικνύεται ότι ο φίλος σας ο Kemm βρίσκεται πίσω από το έγκλημα.

Συζητήστε με τον Lyle για να μάθετε για το προσκύνημα Blood Path. Αποδεικνύεται ότι μόνο ένας απολύτως αναμάρτητος άνθρωπος είναι ικανός να το ξεπεράσει. Ελα μέσα.

Στο δρόμο, θα πέσει πάνω σε ένα άγαλμα του Λουκιανού, που κάνει τέσσερις ερωτήσεις. Δεν έχει σημασία αν απαντάς ειλικρινά ή λες ψέματα, γιατί αν όντως διαπράξατε εγκλήματα, το άγαλμα θα σας καταστρέψει αμέσως. Εάν υπάρχουν αμαρτίες πίσω σας, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα κόλπο: επιστρέψτε στο πλοίο, πάρτε έναν «άδειο» σύντροφο που δεν έχει ακόμη συμμετάσχει στις περιπέτειές σας και μετά φέρτε τον εδώ και είναι για εκείνους να περάσουν τη δοκιμασία.

Στη συνέχεια θα βρείτε ένα παζλ με σωλήνες. Είναι απαραίτητο να κρατάτε υγρά τριών διαφορετικών χρωμάτων σε τρία μπολ στην απέναντι πλευρά. Ως αποτέλεσμα, αποδεικνύεται ότι ένα υγρό δεν είναι αρκετό - χρησιμοποιήστε το "Blood Rain" πάνω από το κέντρο της πλατφόρμας και, στη συνέχεια, ευλογήστε το αίμα με την ικανότητα Πηγής.

Αφού λύσετε το πρόβλημα, συνεχίστε το δρόμο σας. Πίσω από την πόρτα θα βρεις τους υπηρέτες της Πηγής, που είναι εύκολο να σκοτωθούν, αλλά άσκοποι, αφού ξαναγεννιούνται. Για να ξεπεράσετε αυτήν την πρόκληση, πρέπει να αποκτήσετε τον σωστό συνδυασμό μοχλών. Κάθε ένας από τους μοχλούς είναι ένα ξεχωριστό γράμμα και πρέπει να συλλέξετε τη λέξη "ΔΙΚΑΙΩΜΑ".

Θειότητα

Η αποστολή του End Times είναι η τελευταία. Η ασθένεια και ο Tarkin θα πάρουν το μέρος σας. Στην αίθουσα, μιλήστε με τον Lucian και τον Dallis. Αποδεικνύεται ότι ο πρώτος σκηνοθέτησε τον θάνατό του για να απορροφήσει ελεύθερα την Πηγή από τους θεούς.

Ο Dallis είναι ο αιώνιος που πάντα δούλευε για τον Lucian. Επιπλέον, ο Fein είναι ο πατέρας της. Ο απώτερος στόχος του Sledgehammer ήταν να απορροφήσει πλήρως την Πηγή και να τη μεταφέρει σε ένα ασφαλές μέρος - ένα μέρος όπου το Κενό δεν θα μπορούσε να το απειλήσει.

Στη συνέχεια, θα έχετε μια μάχη με τον King Brakk. Οι ηγέτες που γνωρίζετε θα πολεμήσουν στο πλευρό του, ενώ ο Lucian και ο Dallis είναι στο πλευρό σας. Δεν χρειάζεται να σκοτώσετε προσωπικά τον Μπρακ, αφού δεν έχετε αρκετή δύναμη, οπότε προσπαθήστε απλώς να επιβιώσετε.

Τελικές εξετάσεις

  1. Αν συνεννοηθείς με τον γιατρό, θα ξανασυναντηθείς μαζί του για να εγκαταλείψεις τη μισή θεότητά σου. Τότε ο Lucian και ο Dallis θα πεθάνουν και εσείς, μαζί με τον δαίμονα, χωρίζετε τον κόσμο στη μέση, δημιουργώντας μια ισορροπία μεταξύ φωτός και σκότους.
  2. Το δεύτερο τέλος είναι η Ανάληψη. Θα γίνεις ο μοναδικός θεός χωρίς τη βοήθεια γιατρού.
  3. Το τρίτο τέλος υποδηλώνει τη διάδοση της Πηγής σε όλο τον κόσμο. Καθένας από τους κατοίκους της Γης θα γίνει μάγος και θα περιέχει την Πηγή.
  4. Το τελικό τέλος βασίζεται στην καταστροφή της Πηγής. Η μαγεία θα φύγει για πάντα από το Rivellon.

Βίντεο: περιήγηση στο Divinity Original Sin 2


Κάντε like, αν είναι χρήσιμο

Μετά το θάνατο του βασιλιά Σολομώντα, το κράτος χωρίστηκε σε δύο βασίλεια- Ιουδαϊκό με πρωτεύουσα την Ιερουσαλήμ και Ισραήλ με πρωτεύουσα τη Σαμάρεια. Και αν στην Ιουδαία η προηγούμενη ευσέβεια διατηρήθηκε σε κάποιο βαθμό, τότε το βασίλειο του Ισραήλ πολύ γρήγορα παρέκκλινε από την πίστη των πατέρων στη διακονία. ειδωλολατρικοί θεοί... Εκείνη την εποχή, ο βασιλιάς Αχαάβ βασίλεψε στο Ισραήλ. Παντρεύτηκε την Ιεζάβελ, κόρη του Εφβαάλ, του βασιλιά της Σιδώνας. Η Ιεζάβελ, ως ειδωλολάτρης, έφερε μαζί της στη νέα πατρίδα το είδωλο της Σιδώνας, τον θεό Βάαλ. Ο Αχαάβ του έχτισε ένα ναό στη Σαμάρεια, του έστησε ένα βωμό εκεί, ο ίδιος λάτρευε τον Βάαλ ως θεό και ανάγκασε όλους τους Ισραηλίτες να προσκυνήσουν σε αυτό το είδωλο. Τι είδους λατρεία ήταν; Γιατί ο προφήτης του Θεού επαναστάτησε εναντίον του με όλη τη δύναμη της ψυχής του και ακόμη και μετά την πνευματική νίκη στο όρος Κάρμηλος, με το ίδιο του το χέρι, σκότωσε περισσότερους από τετρακόσιους ιερείς αυτής της ειδωλολατρικής, ίσως εντελώς ακίνδυνης λατρείας; Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτή τη θεότητα των Χαναναίων..

Σχετικά με τη λατρεία του Βάαλ

Η ζωογόνος δύναμη και η ενέργεια του Βάαλ ενσάρκωναν το φαλλικό σύμβολο και τον ταύρο. Επομένως, δεν είναι τυχαίο στην εποχή του προφήτη Ηλία ότι η τιμωρία του Κυρίου για τη λατρεία του είδωλου του Βάαλ συνδέθηκε με τη φυλάκιση του ουρανού για τρεισήμισι χρόνια. Η βροχή μεταξύ των Εβραίων, που είχαν αποκλίνει από την αληθινή λατρεία του Θεού, θεωρήθηκε άμεση εκδήλωση της δύναμης του Βάαλ. Τις περισσότερες φορές, ο Βάαλ λατρευόταν, απεικονίζοντάς τον με τη μορφή ταύρου ή πέτρας σε σχήμα κώνου (αναπαραγωγικό όργανο), που χρησίμευε ως το κύριο θέμα της θρησκευτικής λατρείας. Αυτά τα είδωλα μπορούσαν να φανούν σε κάθε ναό του Βάαλ, όπου ζούσαν ειδικές πόρνες του ναού, που επιδίδονταν στην ακολασία, τόσο στον ίδιο τον ναό όσο και στους δρόμους. Η ευσέβεια δεν μας επιτρέπει να τοποθετήσουμε μια ακριβή εικόνα του lingam στις σελίδες του ιστότοπού μας, αν και δεν είναι καθόλου δύσκολο να το βρούμε στο Διαδίκτυο.

Και προς τιμήν της συζύγου του Baal Astarte, άνδρες και αγόρια, ντυμένοι με γυναικεία ρούχα, έκαναν «ιερούς» αφύσικούς συναναστροφές. Αυτοί οι θρησκευόμενοι ομοφυλόφιλοι ονομάζονταν "kedeshim" - μυημένοι. Στα ύψη, όπου γίνονταν και θυσίες στον Βάαλ, προσωποποιήθηκε με «μια ιερή πέτρινη κολόνα, και μερικές φορές όχι μόνο μια». Σε αυτά τα ύψη, τα οποία ο Κύριος καταράστηκε πολλές φορές, κατηγορώντας Εβραίοιστη μοιχεία (Ιερεμίας 13, 27), δεν προσέφεραν μόνο ειρηνικές θυσίες λουλουδιών και ψωμιού, αλλά και ανθρωποθυσίες (Ιερ. 19, 5, 32, 35). Οι ιεροί στύλοι ή τα δέντρα, όπως το λίγκαμ, ήταν διακοσμημένα με λουλούδια και μεταξωτές κορδέλες. Έτσι, οι ιερείς του Βάαλ και της Αστάρτης διέφθειραν όχι μόνο τη θρησκευτική ευλάβεια του λαού, αλλά και την οικογένεια. Οι κάτοικοι των πόλεων των Σοδόμων και των Γόμορρων, πάνω στις οποίες ο Κύριος έχυσε τη δίκαιη οργή του, ήταν επίσης θαυμαστές μιας από τις ποικιλίες του Βάαλ (Γεν. 18, 20-21 και 19, 1-29). Η λειτουργία και οι εορτασμοί προς τιμή του Baal-Fegor συνοδεύονταν από την πιο ποταπή ακολασία και τη σεξουαλική διαστροφή: «Αυτοί (οι Ισραηλίτες) αναφωνεί ο προφήτης, πήγαν στο Baal-Fegor και παραδόθηκαν στους επαίσχυντους, και οι ίδιοι έγιναν μοχθηροί, όπως αυτούς (δηλαδή τον Βάαλ και την Αστάρτη) που αγαπούσαν» (Οσ. 9,10). Και ως εκ τούτου: «Και είπε ο Μωυσής στους δικαστές του Ισραήλ: Σκοτώστε κάθε έναν από τον λαό σας που προσκολλάται στον Βάαλ Φεόρ» (Αριθμ. 25, 8). V Παλαιά ΔιαθήκηΟ Κύριος επανειλημμένα, μέσω των χειλέων των προφητών, προειδοποίησε τον Ισραήλ: «Αυτή είναι η μοίρα σου, η μερίδα που σου μετρήθηκε από μένα, λέει ο Κύριος, γιατί με ξέχασες και ήλπιζες σε ψέματα. Για αυτό, η φούστα της κόρης σου Sionya θα σηκωθεί στο πρόσωπό σου, για να αποκαλυφθεί η ντροπή σου... Είδα τη μοιχεία σου και τις βίαιες επιθυμίες σου, την αισχρότητα και τις αηδίες σου στους λόφους και στο χωράφι. Αλίμονο σε σένα Ιερουσαλήμ! Ακόμα και μετά από αυτό δεν θα καθαριστείτε. Πόσο καιρό θα είναι;» (Ιερ. 13:25-27). Ο Λόγος του Θεού μιλάει τόσο συγκαλυμμένα για το σεξουαλικό αχαλίνωτο της λατρείας του Βάαλ και της Αστάρτης: «Και τώρα θα αποκαλύψω την ντροπή της μπροστά στα μάτια των εραστών της, και κανείς δεν θα την αφαιρέσει από τα χέρια μου…Και θα την τιμωρήσω για τις ημέρες της υπηρέτησης των Βάαλ, όταν τους έδωσε θυμίαμα, και στολίστηκε με σκουλαρίκια και περιδέραια, κυνηγούσε τους εραστές της, αλλά με ξέχασε, λέει ο Κύριος» (Οσ. 2, 10-13 ). Ο συμπατριώτης μας Α.Σ. Khomyakov: «οι Hamids, των οποίων η Canaan είναι μόνο ο πλησιέστερος εκπρόσωπος, δεν είναι γλώσσα (λαός), αλλά θρησκευτική προέλευσηκαταραμένο από την ιερή παράδοση. Αυτή η αρχή είναι ένας φαλλισμός ... εγγενής στις θρησκείες, τις οποίες μπορείτε να ονομάσετε Kushite. Η Βίβλος τους... απεχθάνεται. Γνωρίζω επίσης ότι η αναίσχυνση των συμβόλων Kushite δεν προέρχεται από την κρυμμένη αναίσχυνση στα θεμέλια αυτής της θρησκείας, αλλά τα σύμβολα (lingam και yoni) που επέλεξε και δημιούργησε ο ίδιος, προσαρμόστηκαν τέλεια στο εσωτερικό του περιεχόμενο, (ο φαλλός είναι το εξωτερικό σύμβολο της εσωτερικής ουσίας της λατρείας του Βάαλ ) ή στη βάση της. Αυτό το θεμέλιο είναι η αναγνώριση και η θεοποίηση της ανάγκης, περιορισμένης και πολικής, τόσο στον φυσικό κόσμο (γη - ουρανός) όσο και στον πνευματικό κόσμο (Baal - Astarte, Shiva - Parvaga, yin - yang κ.λπ.). Στην παράδοση του Kushite αποτυπώθηκε, από την εξωτερική του πλευρά, από την αναίσχυνση των συμβόλων. αλλά όχι από σύμβολα, αλλά από τον εσωτερικό του χαρακτήρα ήταν αηδιαστικό για τους λάτρεις του Ιεχωβά«(Λευ. 18, 24-28, 20-23· Δευτ. 12, 31, 20, 17-18). Ο Βααλισμός μπορεί να οριστεί με αρκετή πληρότητα ως μια θρησκευτική λατρεία λατρείας μιας υλικοπαραγωγικής δύναμης που δεν γνωρίζει ούτε την αγάπη, ούτε την ελευθερία, ούτε τον άνθρωπο. Μια τυφλή μανία κοσμικών δυνάμεων, ένας επαναστατικός ανεμοστρόβιλος φαλλικών ενεργειών και ένας φτωχός, μπερδεμένος άνθρωπος, που διψά να συμμετάσχει σε αυτό το κατανυκτικό υποκατάστατο της θεϊκής δύναμης, με την ελπίδα μιας ζωής γεμάτη νόημα και ευτυχία, αλλά, δυστυχώς, μάταιη! Εδώ είναι μια εικόνα που αντικατοπτρίζει πνευματικά με ακρίβεια την κοσμοθεωρία των λατρευτών του Βάαλ και της Αστάρτης. Τώρα, μετά από αυτή την κατανόηση της λατρείας του Βάαλ, το ιερό μίσος με το οποίο, κυριολεκτικά, έκαιγε ο προφήτης Ηλίας προς τους ιερείς του Βάαλ, η ατελείωτη, εγκάρδια ταλαιπωρία του για τους μπερδεμένους, χαμένους στον πνευματικό δρόμο, συντρόφους της φυλής γίνεται απολύτως κατανοητό.

Το κατόρθωμα της πίστης: το θέλημα του Θεού και το θέλημα του ανθρώπου

Ο άγιος προφήτης Ηλίας, με ζήλο για τη δόξα του Αληθινού Θεού, ανακοίνωσε στον Βασιλιά Αχαάβ ότι ως τιμωρία για την ανομία των Ισραηλιτών, δεν θα υπήρχε βροχή ή δροσιά για πολύ καιρό και αυτή η συμφορά θα τελείωνε μόνο με την προσευχή του ο προφήτης (Α' Βασιλέων 17:1). Ο Αχαάβ δεν υπάκουσε στην προφητική φωνή και δεν μετανόησε. Τότε εκτελέστηκε η τρομερή ποινή του Αγίου Ηλία - για τρεισήμισι χρόνια ο λαός του Ισραήλ υπέφερε από ζέστη, ξηρασία και πείνα. Ο ίδιος ο προφήτης, με εντολή του Θεού, κρύφτηκε από την οργή των ομοφυλοφίλων του και τον διωγμό του Αχαάβ σε ένα απόμερο μέρος δίπλα στο ρέμα Χοράθ, όπου κάθε πρωί και κάθε βράδυ τα κοράκια του έφερναν φαγητό - ψωμί και κρέας. Σύμφωνα με την ερμηνεία του Αγίου Ιωάννη του Χρυσοστόμου, ο Κύριος διέταξε τα κοράκια να φροντίζουν την τροφή του προφήτη για να τον διδάξουν να είναι πιο ελεήμων και επιεικής. «Κοίτα, Ηλία», λέει ο άγιος, σαν να λέμε από το πρόσωπο του ίδιου του Θεού, «την αγάπη τους (των κορακιών) για την ανθρωπότητα. όσοι δεν έχουν αγάπη για τους δικούς τους νεοσσούς σας εξυπηρετούν ως φιλόξενοι... Μιμηθείτε την αλλαγή των κορακιών και επιείξτε τους Εβραίους».

Μετά από τρία χρόνια ξηρασίας, ο Κύριος έστειλε ξανά τον Ηλία στον Αχαάβ για να αναγγείλει το τέλος της συμφοράς. Την ίδια στιγμή, ο προφήτης διέταξε τον βασιλιά να κάνει μια «δοκιμή πίστης». Στο όρος Κάρμηλος συγκεντρώθηκαν όλοι οι κάτοικοι του Ισραήλ και «τετρακόσιοι πενήντα προφήτες του Βάαλ, και τετρακόσιοι προφήτες του άλσους, που τρέφονταν από το τραπέζι της Ιεζάβελ» (Α' Βασιλέων 18:19). Όταν ανεγέρθηκαν δύο βωμοί, ο προφήτης Ηλίας κάλεσε τους ιερείς του Βάαλ να προσευχηθούν στους θεούς τους για να κατέβει φωτιά από τον ουρανό για θυσίες. Οι ιερείς προσεύχονταν όλη μέρα, αλλά δεν υπήρχε φωτιά. Τότε ο άγιος προφήτης Ηλίας διέταξε να χυθεί το θυσιαστήριο που είχε ετοιμάσει με μεγάλη ποσότητα νερού, ώστε να γεμίσει ολόκληρη την τάφρο γύρω από το θυσιαστήριο. Τότε στράφηκε με θερμή προσευχή στον Αληθινό Θεό: «Κύριε, Θεέ του Αβραάμ, του Ισαάκ και του Ισραήλ! Ας γίνει γνωστό σήμερα ότι μόνο εσύ είσαι ο Θεός στον Ισραήλ, και ότι είμαι ο υπηρέτης σου και έκανα τα πάντα σύμφωνα με τον λόγο Σου. Άκουσέ με, Κύριε, άκουσέ με! Είθε αυτός ο λαός να ξέρει ότι Εσύ, Κύριε, Θεέ, και Εσύ θα στρέψεις τις καρδιές του σε Σένα. Και η φωτιά του Κυρίου έπεσε κάτω και κατέφαψε το ολοκαύτωμα, και ξύλα, και πέτρες, και σκόνη, και κατάπιε το νερό που ήταν στο χαντάκι. Βλέποντας αυτό όλος ο λαός έπεσε με τα μούτρα και είπε: Ο Κύριος είναι Θεός, ο Κύριος είναι Θεός! Και ο Ηλίας τους είπε: Αιχμαλωτίστε τους προφήτες του Βάαλ, μήπως κάποιος από αυτούς κρυφτεί. Και τους έπιασαν, και ο Ηλίας τους πήγε στο ρέμα του Κισσών και τους μαχαίρωσε εκεί».(Α' Βασιλέων 18:36-41).

Ο ιερός θυμός φούντωσε την καρδιά του προφήτη και με το ίδιο του το χέρι σκότωσε και τους τετρακόσιους πενήντα ειδωλολάτρες του Βάαλ. Αναμφίβολα, ο θυμός του εναντίον τους ήταν δικαιολογημένος και δίκαιος, αλλά δεν γνωρίζουμε αν ήταν η εντολή του Θεού να τους «θανατώσουν». Ίσως από αυτή τη μαζική δολοφονία των υπουργών της χονδροειδούς λατρείας γεννήθηκε ο επακόλουθος φοβερός φόβος του προφήτη ενώπιον της γυναίκας Ιεζάβελ και η πνευματική του απόγνωση; Επιπλέον, πιθανότατα λόγω αυτού του εντελώς σκληρού μέτρου της Παλαιάς Διαθήκης, ο Κύριος αποκαλύφθηκε στον προφήτη στο Όρος του Χόριβ «στο πνεύμα του κρύου καιρού», επιθυμώντας να δώσει στον πιστό του υπηρέτη έναν διαφορετικό τρόπο οικονομίας, τη σωτηρία του Ισραήλ. . Σε κάθε περίπτωση, ο αιματηρός ξυλοδαρμός σχεδόν μισών χιλίων ειδωλολατρών ιερέων κοντά στο ρέμα του Κισσών δεν θα μπορούσε παρά να αφήσει ένα βαρύ πνευματικό ίχνος στην καρδιά του προφήτη, γιατί είναι δύσκολο να διαπράξει κανείς μια τέτοια μαζική δολοφονία με ελαφριά καρδιά ανθρώπινα πρότυπα.

Σύμφωνα με το νόμο του Μωυσή, οι ιερείς ήταν ένοχοι θανάτου. Επομένως, σύμφωνα με το νόμο, ο Ηλίας είχε τρεις φορές και νικηφόρα δίκιο. Ένιωθε όμως ο ίδιος απόλυτα δίκαιος όταν μετά από λίγο καιρό, εξαντλημένος από την κούραση και την πείνα, περπάτησε μέσα από την έρημο στο όρος Χωρήβ; Ο Θεός ξέρει ...

Μετά τη θανάσιμη σφαγή των ιερέων του Βάαλ, ο προφήτης κάλεσε τον βασιλιά να ανανεωθεί και ο ίδιος ανέβηκε στο όρος Κάρμηλος, έσκυψε στο έδαφος, και έβαλε το πρόσωπό του ανάμεσα στα γόνατά του και είπε στο αγόρι του: πήγαινε, κοίτα Πήγε και κοίταξε και είπε: δεν υπάρχει τίποτα.» Είπε: Συνέχισε αυτό μέχρι επτά φορές. Για έβδομη φορά είπε: ιδού, ένα μικρό σύννεφο ανεβαίνει από τη θάλασσα, στο μέγεθος μιας ανθρώπινης παλάμης.Είπε: πήγαινε, πες στον Αχαάβ: «Συγκίνησε το άρμα σου και πήγαινε να μη σε πιάσει η βροχή». Στο μεταξύ, ο ουρανός σκοτείνιασε με τα σύννεφα και τον αέρα και άρχισε να βρέχει δυνατά. Ο Αχαάβ μπήκε στο άρμα και ανέβηκε στην Ιεζραήλ. Και το χέρι του Κυρίου ήταν πάνω στον Ηλία. Έδεσε την οσφύ του και έφυγε μπροστά στον Αχαάβ μέχρι την Ιεζραήλ» (Α' Βασιλέων 18:42-46). Τι απελπισμένη στιγμή για πίστη!Έξι φορές ο προφήτης του Θεού γονάτισε και έξι φορές η προσευχή του έμεινε αναπάντητη. Πράγματι, μόνο ο Θεός ήξερε ότι σε αυτές τις εξάπτυχες, ανεκπλήρωτες στιγμές άλλαξε γνώμη ο μεγάλος πυρετώνας, που ένιωσε την αγία και θαρραλέα καρδιά του να στερεύει από τα βάσανα για τους ανθρώπους! Και μόνο την έβδομη φορά εκπληρώθηκε η μεγάλη προσευχή του προφήτη για την πτώση της βροχής. Ο ουρανός έβραζε από σύννεφα, και μια μανιώδης, κρύα βροχόπτωση χτύπησε το ξεραμένο έδαφος. Ο Αχαάβ πέταξε στην πρωτεύουσά του με μετανοημένα, καυτά δάκρυα. Ο Άγιος Ηλίας, «ζώνοντας την οσφύ του», έτρεξε αιμόφυρτος μπροστά στο άρμα και η σφοδρή βροχή έπλυνε το αίμα των ιερέων του Βααλόλ από το σώμα του. Γιατί ο προφήτης έτρεξε μπροστά από το άρμα του βασιλιά; Τον ώθησε μπροστά η ενέργεια της πνευματικής νίκης. Έτρεξε σαν το ζωντανό της πανό. Ωστόσο, σε κάθε βήμα, ένας ακαταλόγιστος φόβος άρχισε να καταλαμβάνει την ψυχή του και ο προφήτης επιβράδυνε το τρέξιμό του, ώσπου τελικά το βασιλικό άρμα τον προσπέρασε. Ο Προφήτης έμεινε μόνος.

Πνοή Καινής Διαθήκης

Ο Προφήτης Ηλίας, μετά το τέλειο θαύμα στο όρος Κάρμηλος, περίμενε από τον Ισραήλ να στραφεί στον Θεό, αλλά συνέβη διαφορετικά. Η άγρια ​​καρδιά της Ιεζάβελ έκαιγε από θυμό και ζήτησε να βρει και να σκοτώσει αμέσως τον προφήτη για την καταστροφή των ιερέων του Βάαλ. Ο αδύναμος Αχαάβ, που μετάνιωσε από ένα θαυματουργό σημάδι, πήρε το μέρος της γυναίκας του και ο προφήτης Ηλίας έπρεπε να καταφύγει στα νότια της Ιουδαίας, στη Βηθσαβά. Όλες οι προσπάθειές του να εξαλείψει την κακία του φάνηκαν αβοήθητες, και με μεγάλη αγωνία πήγε στην έρημο και εκεί φώναξε στον Θεό: «Φτάνει ήδη, Κύριε, πάρε την ψυχή μου, γιατί δεν είμαι καλύτερος από τους πατέρες μου»(1 Βασιλέων 19:4). Ο Κύριος παρηγόρησε τον άγιο με όραμα αγγέλου, ο οποίος τον ενίσχυσε με τροφή και τον πρόσταξε να πάει ένα μακρύ ταξίδι. Ο προφήτης Ηλίας περπάτησε 40 μέρες και 40 νύχτες και φτάνοντας στο όρος Χωρήβ εγκαταστάθηκε σε μια σπηλιά. «Και μπήκε σε μια σπηλιά εκεί και πέρασε τη νύχτα σε αυτήν. Και ιδού, ο λόγος του Κυρίου ήρθε σε αυτόν, και ο Κύριος του είπε: Γιατί είσαι εδώ, Ηλία; Είπε: Ζηλεύω για τον Κύριο τον Θεό των δυνάμεων, γιατί οι γιοι Ισραήλ εγκατέλειψαν τη διαθήκη σου, κατέστρεψαν τους βωμούς σου και σκότωσαν τους προφήτες σου με το σπαθί. Μένω μόνος μου, αλλά ψάχνουν την ψυχή μου για να την πάρουν.Και είπε: Βγες έξω και σταθείτε στο βουνό μπροστά στον Κύριο, και, ιδού, ο Κύριος θα περάσει, και ένας μεγάλος και δυνατός άνεμος, που σκίζει τα βουνά και συντρίβει τους βράχους ενώπιον του Κυρίου, αλλά ο Κύριος δεν είναι στον άνεμο ; Μετά τον άνεμο γίνεται σεισμός, αλλά ο Κύριος δεν είναι σε σεισμό. Μετά τον σεισμό υπάρχει φωτιά, αλλά ο Κύριος δεν είναι στη φωτιά. μετά τη φωτιά που φυσούσε ένας ήσυχος άνεμος. Όταν άκουσε αυτά, ο Ηλίας σκέπασε το πρόσωπό του με το μανδύα του και βγήκε έξω και στάθηκε στην είσοδο της σπηλιάς.

Και του ήρθε μια φωνή και του είπε: Γιατί είσαι εδώ, Ηλία; Είπε: Ζηλεύω για τον Κύριο τον Θεό των δυνάμεων, γιατί οι γιοι Ισραήλ εγκατέλειψαν τη διαθήκη σου, κατέστρεψαν τα θυσιαστήρια σου και σκότωσαν τους προφήτες σου με το σπαθί. Έμεινα μόνος, αλλά ψάχνουν την ψυχή μου να μου την πάρουν. Και ο Κύριος του είπε: Πήγαινε πίσω στο δρόμο σου μέσα από την έρημο στη Δαμασκό, και όταν έρθεις, χρίσε τον Αζαήλ βασιλιά στη Συρία και τον Ιεού, τον γιο του Ναμεσία, χρίσσε βασιλιά του Ισραήλ. Αλλά ο Ελισσαιέ, ο γιος του Σαφάτ, από τον Άβελ-Μεχολά, χρίσε τον προφήτη στη θέση σου... Ωστόσο, άφησα επτά χιλιάδες άνδρες στους Ισραηλίτες. κανένα από αυτά δεν έσκυψε τα γόνατά του στον Βάαλ, και κανένα από αυτά τα χείλη δεν τον φίλησε. (Α' Βασιλέων 9-19). «Μεγάλος και δυνατός άνεμος», «σεισμός» και, φυσικά, «φωτιά», όλες αυτές οι εικόνες της Παλαιάς Διαθήκης της δράσης του Θεού στον λαό Ισραήλ, για χάρη της σωτηρίας τους, ήταν αρκετά κατανοητές για τον προφήτη Ηλία. Προς έκπληξή του όμως, αν και όλα αυτά τα τρομερά φυσικά φαινόμενα παράγονταν άμεσα από τον Θεό, ο Ηλίας δεν ένιωσε μέσα τους τη θεϊκή παρουσία, που του ήταν γνωστή από τις προηγούμενες θεοφάνειες. Και ξαφνικά, όταν όλα φάνηκαν να έχουν ηρεμήσει και τα σημάδια σταμάτησαν, και ένα ελαφρύ δροσερό αεράκι φύσηξε, που δεν θα αναζωογονούσε καν το πρόσωπο, ο προφήτης έτρεμε με όλο του το είναι - σε αυτό το αεράκι οι Παντοδύναμοι Δυνάμεις, ο Θεός των ουρανίων στρατεύματα, εκδηλώθηκε ιερά! Με έναν τόσο εκπληκτικό τρόπο, ο Κύριος του δίδαξε ένα μάθημα για το έλεος της Καινής Διαθήκης προς τους ανθρώπους. Σαν ο ίδιος ο Χριστός, για τον οποίο λέγεται ότι «δεν θα σβήσει λινάρι που καπνίζει και δεν θα σπάσει ένα μελανιασμένο καλάμι», προσπέρασε τον προφήτη και άγγιξε ήσυχα την άρρωστη καρδιά του με χάρη, καλώντας σε πραότητα και συμπόνια. Μέσα τους, σε αυτά τα ευγενικά συναισθήματα, στην πραγματικότητα, στη συνέχεια ο προφήτης του Θεού βρήκε ψυχική ηρεμία, ελπίδα και εγκάρδια αβίαστη διαύγεια. «Και επτά χιλιάδες σύζυγοι»εκείνοι που δεν λύγισαν τα γόνατά τους μπροστά στο είδωλο του Βάαλ ήταν εγγύηση γι' αυτό.

Παρ' όλο το μεγαλείο και την εξαιρετικότητα των ιερών πράξεων του προφήτη Ηλία, ήταν άνθρωπος της «σκληρής» εποχής του. Το παράδειγμα της ζωής του δείχνει ξεκάθαρα την τεράστια, υπερφυσική διαφορά μεταξύ της αγιότητας της Παλαιάς Διαθήκης και της Καινής Διαθήκης, μεταξύ Νόμου και Χάρη, μεταξύ Αγάπης και Φόβου.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper's Coast
Divinity Original Sin 2. Walkthrough

Quest: Απότομο ξύπνημα

Στο πλοίο επιβιβαζόμαστε σε μια βάρκα και κολυμπάμε μέχρι την ακτή. Ολόκληρη η ακτή είναι καλυμμένη με δηλητηριασμένα ψάρια. Αν έχουμε νεκρούς στην ομάδα μας, μπορούμε να μαζέψουμε ψάρια και να χρησιμοποιήσουμε αντί για φαρμακευτικά μπουκάλια με δηλητήριο. Λίγο ψηλότερα ενεργοποιούμε την πύλη «Driftwood - Dunes».

Στα αριστερά βρίσκουμε έναν καρχαρία που εκτινάχθηκε, προσφέρουμε να τον επιστρέψουμε στο νερό, αλλά εκείνη αρνείται, γιατί όλο το νερό γύρω είναι μολυσμένο με κενό. Μπορούμε να σκοτώσουμε έναν καρχαρία, μέσα σε αυτόν θα βρούμε ένα μέρος ενός ανθρώπινου σώματος. Όποιο ξωτικό φάει αυτό το άκρο, θα δει τις αναμνήσεις ενός αγοριού που το έφαγε ένας καρχαρίας (χρειάζεται να ολοκληρωθεί αναζήτηση "Hide and Seek").

Στα χωράφια στα αριστερά βλέπουμε μια μάχη μεταξύ ενός καλικάντζαρους και ενός μεγάλου μαντί που προσεύχεται. Όταν πλησιάσουμε, θα κρυφτούν, και θα μας επιτεθούν 4 αποκρουστικοί δαίμονες και 2 καταστροφικοί δαίμονες με δηλητηριασμένο αίμα (εξ. 9).


Αποστολή: Λεηλατημένο τροχόσπιτο

Στον κεντρικό δρόμο βρίσκουμε 3 σπασμένα βαγόνια κυρίων, δίπλα στα πτώματα τους και σκοτωμένα καλικάντζαρους. Ένας νάνος πολεμιστής είναι ζωντανός, αλλά εξηγεί δυσδιάκριτα τι συνέβη εδώ. Το αγόρι στα δεξιά θα σας πει με βεβαιότητα ότι οι κακοποιοί του κενού επιτέθηκαν στο τροχόσπιτο.

Λίγο αργότερα, οι πληροφορίες που συγκεντρώθηκαν θα μας επιτρέψουν να μπούμε στην πόλη. Λέμε στους φρουρούς στη γέφυρα ότι έχουμε νέα για το τροχόσπιτο και θα μας αφήσουν να περάσουμε.


Quest: Δεν θα περάσουν

Στα δεξιά, στην άκρη της γέφυρας, είναι το αγόρι Barrin Pruitt. Η μητέρα του παρέμεινε στο σπίτι από την άλλη πλευρά, περικυκλωμένη από δαίμονες. Το αγόρι ζητά να τη σώσει. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τηλεμεταφερθείτε στην άλλη πλευρά, αλλά ο μεταφερόμενος χαρακτήρας θα μπει αμέσως σε μάχη με τα τέρατα και θα είναι μειοψηφία. Μπορείτε κανονικά να διασχίσετε το ποτάμι λίγο αργότερα - στα βόρεια μέσω του σημείου ελέγχου Paladin.


Πηγαίνουμε κατά μήκος του ποταμού προς τα βόρεια, στην όχθη βρίσκουμε κότες που τα αυγά τους έχουν εξαφανιστεί. Ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά, παλεύουμε με το τέρας Venomwing Fiend (εξ. 9), γύρω του υπάρχουν μεγάλα παραμορφωμένα αυγά, από τα οποία θα εκκολαφθούν δαίμονες στη μάχη. Πάνω, σε αδιέξοδο, βρίσκεται το αυγό που επιζεί, το παίρνουμε, κουβαλάμε το κοτόπουλο Big Margin για επώαση.

Όταν επιστρέψουμε εδώ πάλι, ένα μαύρο κοτόπουλο Piskun θα εμφανιστεί από το αυγό, θα σκοτώσει όλα τα υγιή κοτόπουλα και θα μας ακολουθήσει. Το κοτόπουλο πρέπει να παραδοθεί στα βόρεια, θα περάσουμε τη γέφυρα των παλαντίνων και ακόμα πιο βόρεια θα συναντήσουμε τον μαγικό κόκορα. Κοντά του ο Piskun θα μετατραπεί σε τέρας, παλεύουμε μαζί του και η αποστολή τελείωσε.


Ο Pidge Boy ρωτά για τον Ifan ben Mezd. Πρέπει να είναι στην ομάδα για να συνεχίσει την αποστολή.

Στο βορρά, έχει εγκατασταθεί μια αγχόνη, η Siwa είναι αναρτημένη από αυτήν, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουμε αρκετή δύναμη για να την ελευθερώσουμε από τους κυρίους.

4.2. Driftwood
Divinity: Original Sin 2. Αναζητήσεις στα Ρωσικά


Quest: Law of the Order

Μπαίνουμε στην πόλη από τη δυτική γέφυρα. Υπάρχει ένα άγαλμα και 4 έμποροι στο κέντρο. Καλύτερα από την αρχή να πάτε στη νότια προβλήτα και να συναντηθείτε με τον τοπικό αρχηγό - Magister Raymond. Θα αισθανθεί την Πηγή μέσα μας, αλλά μπορεί να εξαπατηθεί λέγοντας ότι ήρθαμε να ενταχθούμε στην τάξη. Ο Raymond θα πιστέψει, θα μας δώσει το έγγραφο Podorozhnaya και οι φρουροί δεν θα μας ενοχλούν άλλο. Ο Raymond φεύγει επειγόντως στο πλοίο και αφήνει τον Magister Julian για το κύριο, και μετά επικοινωνούμε μαζί του. Μαθαίνουμε για την εξαφάνιση πολλών δασκάλων ακριβώς στην πόλη.


Quest: Ένας άντρας και ο σκύλος του

Στο κεντρικό σιντριβάνι της πόλης κάθεται ένας ζητιάνος με ένα σκύλο και ζητιανεύει χρήματα. Εξετάζουμε το σκυλί, αναποδογυρίζουμε το κολάρο του, ρωτάμε για την κρύπτη του ιδιοκτήτη. Μπορούμε να απαιτήσουμε χρήματα από τον ίδιο τον ζητιάνο για εκφοβισμό ενός σκύλου ή να τον διώξουμε έξω από την πόλη.


Ο Town herald Togrof λέει 3 νέα.

Ταβέρνα "Μαύρος ταύρος"

Μέσα στην ταβέρνα, η κοπέλα Σάφα κάθεται στον πάγκο, μπορείς να μεθύσεις μαζί της. Επικοινωνούμε με τον ξενοδόχο, δεν είμαστε αγενείς μαζί της, γιατί αποδεικνύεται ότι είναι η μητέρα ενός από τους κυρίους.


Quest: Απώλειες στο καθολικό

Δεξιά στο τραπέζι κάθεται ο Garvan, αν του μιλήσεις, θα μας μπερδέψει με σερβιτόρο. Μετά το μεσημεριανό γεύμα, ο Havan θα πει την ιστορία του: αυτός και ο δάσκαλός του Liam μετέφεραν ένα πολύτιμο φορτίο και το άφησαν στα μισά του δρόμου λόγω της επίθεσης του κακού. Ζητάει να βρει το χαμένο φορτίο στον δυτικό εμπορικό δρόμο, στους Λόφους των Ναυτοθραυστών. (Θα ολοκληρώσουμε την αποστολή αργότερα).


Quest: Η αγάπη έχει τιμή

Στην ταβέρνα που επικοινωνούμε με έναν ντόπιο εργάτη ονόματι Lovrik, προσφέρει επιπλέον υπηρεσίες της ταβέρνας. Στη συζήτηση, επιλέγουμε τη φυλή και το φύλο του ατόμου με το οποίο θέλουμε να περάσουμε τη νύχτα, παίρνουμε το κλειδί στον 3ο όροφο. Πρέπει να μπείτε στο πάτωμα με έναν μόνο ήρωα, χωρισμένο από τους συντρόφους. Αν αγοράσουμε αυτή την υπηρεσία από τον Κόκκινο Πρίγκιπα, το πρωί θα υπάρχει ένα όραμα της Κόκκινης Πριγκίπισσας.


Quest: Δεν μπορείτε να γεμίσετε τη θλίψη

Υπάρχει ξενοδοχείο στον 2ο όροφο της ταβέρνας. Είναι το σπίτι ενός πλούσιου εμπόρου, ταξιδιώτη και γυναίκας Captain Ableweather. Ο καπετάνιος λέει ότι το πλοίο της βυθίστηκε, αλλά επέζησε και αυτό δεν της δίνει ανάπαυση. Μπορούμε να αγοράσουμε το αντικείμενο "Ruler's Orb" από αυτήν.

Όταν παίρνουμε το ξόρκι της πηγής "Ghost Sight", το εφαρμόζουμε κοντά στον καπετάνιο. Θα δούμε ένα πνεύμα κοντά, τον πείθουμε να σταματήσει να χτυπά το κουδούνι - λέμε ότι πήρε προαγωγή και έγινε καπετάνιος στις αίθουσες της ηχούς. Το πνεύμα θα εξαφανιστεί, μετά το οποίο ο Ableweather, ως ανταμοιβή, θα σας πει πού να αναζητήσετε τη μαγική πυξίδα.


Quest: Sleeping Adventurer

Στον 2ο όροφο της ταβέρνας, στον κοιτώνα, υπάρχει ένας ταξιδιώτης που δεν μπορεί να ξυπνήσει. Σε ένα όνειρο, απαριθμεί πολλές συνταγές. Δίπλα στον ταξιδιώτη υπάρχει ένα κλειστό σεντούκι που μιλάει και απαιτεί κωδικό πρόσβασης. Μιλάμε με τον τυχοδιώκτη, προσποιούμαστε τη μητέρα του και έτσι θα ακούσουμε από αυτόν την κωδική λέξη. Ανοίγουμε το στήθος.


Υπόγεια ταβέρνα

Στο δυτικό μέρος της ταβέρνας, ένας καλικάντζαρος φρουρός φυλάει την είσοδο του υπογείου. Μπορούμε να του πληρώσουμε 1 φορά 50 νομίσματα για ένα πάσο. Στον κάτω όροφο υπάρχει μια υπόγεια ταβέρνα.

Εδώ στα δεξιά συναντάμε τη σαύρα Γάγγη, λέει στον Κόκκινο Πρίγκιπα πού να ψάξει για τον επόμενο ονειροπόλο.

Στην αριστερή γωνία βρίσκεται το αρχηγείο του τοπικού υπόγειου αρχηγού των καλικάντζαρων - Lohar. Γίνουμε μάρτυρες πώς η ίδια του η κόρη Μάρλα του επιτέθηκε με μαχαίρι, αλλά η προσπάθεια απέτυχε. Του ζητάμε να μας πει για τους ντόπιους δυνατούς μάγους, αναφέρει τον νάνο Mordus, πάμε να τον αναζητήσουμε.


Quest: Web of Carnal Desires

Στο κέντρο της υπόγειας ταβέρνας βρίσκεται το κορίτσι Δωροθέα η Πολυτελής. Υπόσχεται να βελτιώσει ένα από τα στατιστικά με αντάλλαγμα ένα φιλί. Συμφωνούμε, πάμε μαζί της σε ένα έρημο αδιέξοδο. Η Δωροθέα θα μετατραπεί σε μια τεράστια αράχνη, μπορούμε να της επιτεθούμε (τότε δεν θα πάρουμε τίποτα), ή ακόμα να δεχτούμε το φιλί της (θα πάρουμε το μοναδικό ταλέντο "Spider's Kiss").


Quest: Driftwood Arena

Στο δεύτερο μισό του μπουντρούμι, υπάρχει μια αρένα μάχης. Ο τοπικός πρωταθλητής είναι ο νάνος Murga. Για να την πολεμήσουμε, πρέπει όχι μόνο να νικήσουμε μια ομάδα αντιπάλων 5 ατόμων, αλλά να το κάνουμε με δεμένα μάτια (μόνιμη ιδιότητα της «τύφλωσης» στη μάχη). Εάν για πρώτη φορά εγκαταλείψαμε τον αγώνα στα τυφλά, πλησιάσουμε ξανά τον καλικάντζαρο, θα επιτρέψει την επανάληψη του αγώνα (αλλά αυτό δεν λειτουργεί πάντα).

Άλλα κτίρια στην πόλη

Το Driftwood Prison βρίσκεται στα δεξιά της ταβέρνας. Το αφεντικό κάθεται στο γραφείο, υπόσχεται να πληρώσει μια ανταμοιβή για τη σύλληψη του δολοφόνου των κυρίων. Στο υπόγειο τις κάμερες παρακολουθεί ένας άντρας που δεν είναι ικανοποιημένος με τη δουλειά του και κάτι κρύβει. Μπορούμε να τον πείσουμε και θα παραιτηθεί από τη δουλειά του.


Αναζήτηση: κρυφτό

Το αγόρι Ben Buttons και το κορίτσι Harrietta βρίσκονται στην προβλήτα. Θα μοιραστούν μαζί μας ότι ο φίλος τους έπλευσε στο Fort Joy. Στις όχθες του Driftwood, βρήκαμε έναν καρχαρία και ένα αγόρι μέσα σε αυτό. Λέμε στα παιδιά πώς τελείωσε η περιπέτεια του φίλου τους.


Τα παιδιά παίζουν την Alexandra and Ailment.


Quest: The Lost Masters

Μαθαίνουμε από περαστικούς ότι 3 κύριοι έχουν ήδη εξαφανιστεί στην πόλη. Οι φρουροί υποψιάζονται αφελώς κάποιον παλιό έμπορο για αυτό. Το ξωτικό Στιούαρτ έχει πιο συγκεκριμένες πληροφορίες στην είσοδο της ταβέρνας, πιστεύει ότι ο ένοχος είναι ένας από τους καλεσμένους της ταβέρνας.


Driftwood Fish Stores. Υπάρχουν καλικάντζαροι που εργάζονται στις αποθήκες, αλλά υπάρχουν και πολλοί κύριοι που αναζητούν έναν ύποπτο έμπορο σκουπιδιών. Επάνω στο γραφείο κάθεται το αφεντικό, μιλάει για την προμήθεια δηλητηριασμένων ψαριών, αλλά δεν λέει ποιος μπορεί να το χρειαστεί.

Στα δεξιά του μεταφορέα αλατιού, επικοινωνούμε με το gnome για να μάθουμε για τις προμήθειες. Στο παράθυρο διαλόγου, θα είναι δυνατή η επιθεώρηση του βαρελιού, θα δούμε την επιγραφή του προορισμού - "Μαύρο Σπίτι".


Quest: Strange Cargo

Αριστερά, έξω από τις αποθήκες, συναντάμε τον καλικάντζαρο Kannox. Ξέρει πού κρύβεται ο καταζητούμενος, αλλά δεν θα φλυαρεί μόνο. Στο διάλογο αναφέρουμε ότι ήμασταν στο Fore "Joy" και μπορέσαμε να βγούμε από εκεί, η στάση του καλικάντζαρου θα αλλάξει αμέσως. Θα σου πει ότι ο γέρος κρύφτηκε σε ένα από τα βαρέλια με τα ψάρια.

Πηγαίνουμε στο σωστό δωμάτιο κοντά στην ακτή, σε ένα από τα βαρέλια βρίσκουμε τον Higba τον γέρο. Ζητά να τον βγάλουν από την περικύκλωση, έξω από την πόλη. Ο ασφαλέστερος τρόπος είναι κατά μήκος της νότιας όχθης προς τα αριστερά. Σε αυτό το μονοπάτι, μόνο δύο κύριοι περιπολούν (επίπεδο 9), τρέχουμε μέχρι να φύγουν. Εάν μας προσέξουν, θα υπάρχει μια επιλογή είτε να παραδώσουμε τον Higba είτε να συμμετάσχουμε στη μάχη. Οι αφέντες θα πολεμήσουν μόνοι τους, χωρίς να ζητήσουν βοήθεια από τους γειτονικούς φρουρούς.

Όταν περάσουμε το δυτικό ποτάμι, ο Higba θα ευχαριστήσει και θα κρυφτεί ξανά στο βαρέλι. Μπορείτε να πάρετε την κύλιση Acid Spores από αυτόν. Στην κουβέντα διαπιστώνουμε ότι αγόρασε τα πράγματα των σκοτωμένων αφεντάδων από τον μάγειρα στην ταβέρνα. (Για να σώσουμε τον έμπορο σκουπιδιών παίρνουμε την ετικέτα "Hero").


Στην ταβέρνα επικοινωνούμε με τη μαγείρισσα Uyvliya. Στη συνομιλία, ανακαλύπτουμε ότι είναι αυτή και οι συνεργοί της που σκοτώνουν κρυφά τους αφέντες και στη συνέχεια τους ετοιμάζουν στιφάδο. Αλλά για να φυλακιστεί, πρέπει να βρεις αδιάσειστα στοιχεία.


Quest: Lost and Found

Πηγαίνουμε δυτικότερα από τις ιχθυαποθήκες. Στην ακτή συναντάμε τον καλικάντζαρο Lagan, έπεσε βέραστο νερό. Το δαχτυλίδι είναι ακριβώς εδώ κάτω από την προβλήτα, αλλά μόλις το σηκώσουμε, τέρατα θα πηδήξουν από το νερό. Απέναντί ​​μας είναι ο Μολώχ του κενού (εξ. 10) και 5 ηλεκτρικοί βάτραχοι «Διαβολέας του νερού» (εξ. 9). Δεδομένου ότι οι εχθροί ειδικεύονται στον ηλεκτρισμό, απομακρυνόμαστε από το νερό.


Quest: Απότομο ξύπνημα (συνέχεια)

Το σπίτι του Siwa βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία της πόλης. Στην είσοδο, το κορίτσι λέει ότι ο Siwa συνελήφθη και απομακρύνθηκε από τους αφέντες. Το σπίτι είναι κλειδωμένο, μπορείς να δεις ένα χάος μέσα.

Πηγαίνουμε προς τα δεξιά μέσω της οδού. Υπάρχει μια αγχόνη στον υψηλό δρόμο, δύο σαύρες κρέμονται από αυτήν, μια από τις οποίες είναι ο Maestr Siwa. Θέλει να την ελευθερώσουμε αμέσως, αλλά ο δήμιος Ninyan (επίπεδο 9) και άλλοι 5 πλοίαρχοι κοντά, πρέπει να προετοιμαστούμε για τη μάχη.

Μαζί της επιστρέφουμε στο σπίτι της. Στο εσωτερικό, αφαιρούμε την εικόνα από τον τοίχο, πίσω από αυτό είναι το κουμπί. Κάτω από το κρεβάτι θα εμφανιστεί μια καταπακτή, εισάγουμε τον κωδικό πρόσβασης, τον οποίο μόνο ο Siwa γνωρίζει.

Στο υπόγειο, πρέπει να περάσετε από ένα τελετουργικό για να συναντήσετε τον Θεό:

1. Στο κομοδίνο στα δεξιά του Siwa παίρνουμε μια μαύρη ρίζα και ένα μαχαίρι.

2. Αριστερά από την τριγωνική βάση παίρνουμε το μπολ.

3. Κάντε διπλό κλικ στο μαχαίρι για να αφήσετε το αίμα σας πάνω του.

4. Ενεργοποιήστε το μενού χειροτεχνίας (πλήκτρο G), συνδυάστε το μπολ με τη ρίζα και το ματωμένο μαχαίρι.

5. Βάζουμε το φίλτρο που προκύπτει απευθείας κάτω από το άγαλμα του δράκου, περιστρέφουμε τον τροχό, ο καπνός θα φύγει από το φίλτρο.

6. Επιλέξτε την επιλογή «Διατήρηση καπνού στους πνεύμονες».

Επικοινωνούμε με τον Θεό, θα διδάξει ένα νέο ξόρκι της Πηγής "Το βλέμμα του Πνεύματος" - την ικανότητα να βλέπεις τον κόσμο των πνευμάτων. Μπαίνουμε στο σύννεφο στα δεξιά, επιστρέφουμε στον κόσμο μας. Ακριβώς σε αυτό το δωμάτιο μπορούμε να δούμε το πρώτο φάντασμα - το Πνεύμα του Κυρίου.



Quest: The Missing Masters (συνέχεια)

Στην πόλη, μπορούμε να μπούμε στην ταβέρνα και να δούμε το πνεύμα ενός από τους δολοφονημένους δασκάλους που ονομάζεται Χάρικ. Στη συνομιλία, μαθαίνουμε ότι ο μάγειρας Ουιβλίγια τη σκότωσε και το πνεύμα δεν μπορεί να ηρεμήσει εξαιτίας του δαχτυλιδιού που έμεινε στο χέρι της.

Περνάμε δίπλα από έναν χαρακτήρα-κλέφτη, ενώ ο μάγειρας βρίσκεται στο δεξί δωμάτιο, στο αριστερό δωμάτιο εξετάζουμε έναν ξεχωριστό πίνακα στο πάτωμα (χρειαζόμαστε έναν ήρωα με υψηλή αντίληψη), στη κρύπτη βρίσκουμε ένα κομμένο χέρι και ένα δαχτυλίδι σε αυτό.

Επιλογή 1. Αν δείξουμε το δαχτυλίδι στον αξιωματικό της φυλακής, θα στείλει την υφιστάμενή του στην κράτηση της μαγείρισσας και αυτή θα πεθάνει.

Επιλογή 2. Δείχνουμε το δαχτυλίδι στο φάντασμα Χάρικ, θα ζητήσει να το δώσει στους συντρόφους της. Είναι καλύτερα να δώσουμε τα στοιχεία στο ξωτικό Στιούαρτ, ώστε να γίνει δεκτός πίσω στον δικαστή.

Επιλογή 3. Αν δείξουμε το δαχτυλίδι στη μαγείρισσα, τότε είτε τη στηρίζουμε, είτε μπαίνουμε αμέσως στη μάχη. Μετά τη νίκη, από τα στοιχεία, στο φύλλο θα μείνει μόνο η λίστα των θυμάτων της, την παραπέμπουμε στον αξιωματικό. Έχουμε 1 από 4 αντικείμενα για να διαλέξουμε.

4.3. Shipbreaker Hills
Divinity: Original Sin 2. Ιστοσελίδα Walkthrough


Ενέδρες στο δρόμο. Επίθεση 4 Possessed Summoners (εξ. 10). Εάν υπάρχει ένας μυστικιστής στην ομάδα, μπορεί να αναχαιτίσει τον έλεγχο του δαιμονισμένου και να αποφύγει τη μάχη.

Εγκαταστήστε ένα στρατόπεδο σε έναν λόφο, σε μια λίμνη δηλητηρίου βρίσκεται το πτώμα ενός καλικάντζαρο, έχει ένα κλειδί.


Quest: The Burning Prophet

Ένα άγαλμα σε έναν λόφο. Μπροστά του υπάρχουν 5 πυρσοί, αλλά σβήνουν αμέσως μετά την ανάφλεξη. Αν τηλεμεταφερθούμε σε αυτό το άγαλμα από άλλη περιοχή, θα βρούμε εδώ μια μάγισσα που θα τρέξει γρήγορα μακριά, η τηλεμεταφορά θα σβήσει.


Quest: Empty Dreams

Αρχαίο λυχνάρι στη νότια όχθη. Θα εμφανιστεί ένα τζίνι. Εάν έχετε την ικανότητα πειθούς, η επιλογή μου είναι μία επιθυμία (λαμβάνουμε εμπειρία). Σε κάθε άλλη περίπτωση, το τζίνι θα μας επιτεθεί και θα καλέσει το μαγεμένο θαλασσινό νερό σε βοήθειά μας (εξ. 10).


Στη δυτική όχθη βρισκόμαστε σε ένα πέτρινο κτίριο, όπου υπάρχει ένα σκοτεινό τοτέμ από καλικάντζαρους. Παλεύουμε με 5 δαιμονισμένους καλικάντζαρους. Στο δυτικό γκρεμό υπάρχει είσοδος στο σπήλαιο του κρανίου.




Reaper's Cove

Quest: Shadow over Driftwood

Στη σπηλιά υπάρχουν πολλοί νεκροί καλικάντζαροι και τέρατα που τρέχουν μακριά μας, ο ερπυστριοφόρος του πάγου του κενού (εξ. 11). Αν και οι εχθροί είναι στο επίπεδο 11, καλύτερα να έρθετε εδώ, έχοντας ήδη το επίπεδο 13-14, γιατί οι εχθροί έχουν ένα ποσοτικό πλεονέκτημα.

Στο μακρινό μέρος, 4 ερπυστριοφόροι θα μας επιτεθούν ταυτόχρονα, θα μας πιάσουν στον ιστό και θα μας παρασύρουν στην κάτω βαθμίδα του σπηλαίου. Όταν ξυπνήσουμε σε αιχμαλωσία, και οι 4 ήρωες θα βρίσκονται χωριστά, ο καθένας στο δικό του μέρος της σπηλιάς.

1 - Ένα δωμάτιο με ένα άγνωστο όπλο. Μπορούμε να ανακρίνουμε τον νάνο Ζανισίμα. Μάθετε για την ομίχλη του θανάτου. Το κλειδί για το οπλοστάσιο βρίσκεται πίσω από τον αριστερό τοίχο.

2 - Διάδρομος με αυγά τεράτων. Υπάρχουν κλειδωμένες πόρτες στο δρόμο, δύο κλέφτες. Το «Key to the Barrel Room» βρίσκεται στο τραπέζι στο μπαλκόνι.

3 - θησαυρός.

4 - Η τοποθεσία, που περιβάλλεται από αυγά και τέρατα, είναι επικίνδυνο να βγείτε έξω μόνοι σας, πρέπει να περιμένετε να έρθουν οι δορυφόροι στη διάσωση.

Το καλύτερο από όλα, ο ήρωας κλέφτης αντεπεξέρχεται εδώ σε λειτουργία stealth. Ανεπαίσθητα κάνουμε το πρώτο χτύπημα στον δολοφόνο από την πλάτη, και θα είναι πολύ πιο εύκολο να κερδίσουμε. Μπορείτε επίσης να περάσετε αυτή τη δύσκολη στιγμή ως ο Κόκκινος Πρίγκιπας, αν έχει αντλήσει τη στρατιωτική επιστήμη και τη μαγεία της φωτιάς.

Όλοι μαζί πάμε στο κέντρο στα συντρίμμια του πλοίου, ανεβαίνουμε κατά μήκος τους. Οι καλικάντζαροι εδώ διοικούνται από τον Μόρντους (εξ. 12), τον φυλάνε 4 καλικάντζαροι. Συγκεντρώνουμε όλη τη φωτιά στο αφεντικό, οι υπόλοιποι νεκροί καλικάντζαροι θα πεθάνουν μετά το θάνατό του.

Μετά τη νίκη, ο Mordus θα παραμείνει ζωντανός, θα σας ζητήσει να τον γλυτώσετε. Σε αντάλλαγμα, μπορεί να μας διδάξει τη μαγεία της Πηγής, μπορούμε επίσης να τον αφήσουμε να φύγει ή να τον τελειώσουμε. Του αφαιρούμε Μετάλλιο του Μόρντους.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο της δεξιάς πλευράς, κατεβαίνουμε στο μισοπλημμυρισμένο υπόγειο. Στο βωμό στο πτώμα του καλικάντζαρο παίρνουμε κίτρινος πολύτιμος λίθος ... Στην επιστροφή, ένα πλοίο σπάει τον τοίχο. Καταστρέφουμε τα πλαϊνά του τοιχώματα, ένας καρχαρίας κολυμπάει μέσα του (εξ. 11). Αφού νικήσουμε τον καρχαρία μέσα, βρίσκουμε ένα ανθρώπινο μέλος, αν το φάμε από ένα ξωτικό, ανακαλύπτουμε ότι ήταν ένα αγόρι Τζο, που πήγε για κολύμπι στο Fort Joy (αποστολή "Hide and Seek", επιστρέφουμε στα παιδιά στο την ακτή, πες τη μοίρα του αγοριού, πάρε μια μικρή ανταμοιβή). Φεύγουμε από το μπουντρούμι.




Quest: Shadow over Driftwood (συνέχεια)

Επιστρέφουμε στο Driftwood. Αριστερά της ταβέρνας υπάρχει ένα σπίτι όπου μένει ο καλικάντζαρος, κάθεται σε μια καρέκλα, κλείνοντας την καταπακτή στο μπουντρούμι. Δεν απαντά σε ερωτήσεις σχετικά με την καταπακτή. Μπορούμε να τη σκοτώσουμε, να μετακινήσουμε την καρέκλα και να κατέβουμε από την καταπακτή.

Υπάρχει μόνο ένα δωμάτιο στο μπουντρούμι. Δεξιά, πίσω από τον τοίχο, ακούγεται η συνομιλία δύο νάνων, αλλά δεν υπάρχει πόρτα εκεί. Βρίσκουμε έναν μυστικό μοχλό κοντά στην πλατφόρμα για να ανοίξουμε αυτό το δωμάτιο.

Στα αριστερά θα πρέπει να υπάρχει κάποιο είδος μυστικού περάσματος, δίπλα στον τοίχο βρίσκουμε ένα πέτρινο κεφάλι, όπου πρέπει να εισάγετε ένα κίτρινο στολίδι.


Quest: A Taste of Freedom

Η πέτρα για το κρανίο στο υπόγειο βρίσκεται στους Λόφους των Ναυαγών, στον Όρμο των Θεριστών. Εισάγουμε την πέτρα στο κρανίο, κατεβαίνουμε στο πάτωμα από κάτω.

Για να ανοίξετε τη διπλανή πόρτα, πρέπει να λύσετε ένα παζλ. Πεδίο 4x4, αφού πατήσετε το κουμπί, εμφανίζονται σύμβολα: νερό, φωτιά, δηλητήριο. Έχοντας ενεργοποιήσει τον κόσμο των πνευμάτων, θα δούμε ποιος συνδυασμός πρέπει να μπει. Συνολικά, πρέπει να πατήσετε 5 κουμπιά, μπορούμε να σταθούμε πάνω τους ως χαρακτήρες ή να βάλουμε βάζα.

[_ μια πόρτα _]

Πίσω από την ανοιχτή πόρτα υπάρχει μια αλυσοδεμένη λιχουδιά, υπάρχει Βαμμένο με οξύ κλειδί... Αν εξετάσουμε οποιοδήποτε αγγείο, 5 σκελετοί θα πηδήξουν από όλα τα αγγεία (επίπεδο 12).

Μετά τη νίκη, επικοινωνούμε με τους Lich Dried undead. Ο νάνος Mordus έλαβε δύναμη από αυτόν. Ο Λιχ ζητά να τον αφήσει να φύγει. Πατάμε τα δύο αριστερά κουμπιά και θα είναι δωρεάν. Μπορούμε να επιλέξουμε ποιο βιβλίο δεξιοτήτων θα λάβουμε ως ανταμοιβή. Αν ζητήσουμε κάτι άλλο, παίρνουμε ένα τυχαίο βιβλίο.


Αν απελευθερώσουμε τη λιχία στην ελευθερία, θα τον συναντήσουμε λίγο αργότερα στο δάσος, όπου τρώει πτώματα. Μαλώνουμε μαζί του και μετά τον αφήνουμε ξανά. Στο τέλος, θα τον βρούμε στο βωμό μπροστά στα ερείπια του Μοναστηριακού Δάσους, ας ολοκληρώσει το τελετουργικό, ως ανταμοιβή παίρνουμε ένα σεντούκι με τυχαία πράγματα. Τότε μπορούμε να καταστρέψουμε τη λίγη.


Έχοντας καταστρέψει τον Mordus, επιστρέφουμε στον υπόγειο αρχηγό Lohar. Ως ανταμοιβή δίνει το κλειδί στο σεντούκι του κυρίου στον 2ο όροφο. Λέει για τέσσερις μάγους. Του λέμε για το γράμμα της βασίλισσας των νάνων.

Επιλογή 1. Επιστρέφουμε το γράμμα στη Λοχάρ, σκορπίζουμε ειρηνικά.

Επιλογή 2. Αρνούμαστε να δώσουμε το γράμμα, αρχίζει ένας αγώνας. Σκοτώνουμε τον Λόχαρ και τη συμμορία του, μετά τη νίκη παίρνουμε το κλειδί, ψάχνουμε το χρηματοκιβώτιο του στον τοίχο, βρίσκουμε ένα μοναδικό με δύο χέρια Lohar's Hammer.

Quest: Ανταγωνιστές

Στη δυτική γέφυρα συναντάμε το τρολ Γκρογκ (επίπεδο 18). Για το πέρασμα πάνω από τη γέφυρα ζητάει 5000 νομίσματα. Στην κουβέντα, διαπιστώνουμε ότι μπορεί να κάνει έκπτωση αν εξαλείψουμε τον ανταγωνιστή του στην ανατολική γέφυρα.

Το δεύτερο τρολ Marg (lvl 15) δεν γνωρίζει μεγάλους αριθμούς και απαιτεί μόνο 3 χρυσά για το πέρασμα. Μπορούμε να πούμε στο troll για τη σειρά ενός ανταγωνιστή και θα ζητήσει επίσης να εξαλείψει τον Grog.

Τα τρολ είναι αρκετά ισχυρά, αναλαμβάνουμε να τα σκοτώσουμε, μόνο έχοντας αντλήσει στο κατάλληλο επίπεδο. Και τα δύο πλάσματα έχουν εξαιρετική αναγέννηση - μια ειδική ιδιότητα "Troll's Blood", η οποία αποκαθιστά 6000 υγεία σε κάθε στροφή, αλλά λειτουργεί μόνο για τις πρώτες λίγες στροφές. Ο Γκρογκ είναι ευάλωτος στη φωτιά, ο Μαργκ είναι ευάλωτος στο δηλητήριο. Όταν σκοτώσουμε έναν από αυτούς, ο δεύτερος δεν θα κρατήσει την υπόσχεσή του και θα αυξήσει την τιμή αρκετές φορές, οπότε σκοτώνουμε τον δεύτερο.


Quest: Επιθετική εξαγορά

Πριν μπούμε στη γέφυρα με το τρολ, βρίσκουμε τα πτώματα. Ακολουθούμε τα ματωμένα ίχνη προς τα ανατολικά. Στα δεξιά της δυτικής γέφυρας, μπορείτε να περπατήσετε κατά μήκος ενός ξύλινου καταστρώματος σε μια ξεχωριστή περιοχή στο δάσος. Εκεί μας επιτίθεται ένας δαιμονισμένος κυνηγός καλικάντζαρων (εξ. 10) και οι δύο αρκούδες του: ο Πασάς και ο Τάσα.

Μετά τη νίκη, εξετάζουμε την τοποθεσία, εδώ βρίσκουμε το χαμένο σεντούκι, για το οποίο μίλησε ο Garvan (αποστολή "Losses in the ledger"). Ανάβουμε τον κόσμο των πνευμάτων, δίπλα του είναι η ψυχή του εμπόρου Λίαμ. Λέει ότι δεν υπήρχαν τέρατα, τον σκότωσε ο άπληστος βοηθός Γκαρβάν. Για να ηρεμήσουμε το πνεύμα, πρέπει να εκδικηθούμε τον θάνατο του εμπόρου και να σκοτώσουμε τον Γκαρβάν.

Επιστρέφουμε στο Driftwood. Μπορούμε να δώσουμε στον Garvan το περιεχόμενο του σεντούκι για να ολοκληρώσει την αποστολή "Losses in the ledger". Του λέμε για τον Λίαμ, αλλά δεν θέλει να παραδεχτεί την ενοχή του. Ο Γκαρβάν κάθεται σε μια ταβέρνα σε ένα πολυσύχναστο μέρος, είναι επικίνδυνο να τον σκοτώσεις εδώ. Αλλά δέχεται φαγητό από εμάς, και αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί (μόνο μετά από αυτό μπορεί να τραφεί με δηλητηριασμένη τροφή).

Πηγαίνουμε στο αποχωρητήριο πίσω από την ταβέρνα, επιθεωρούμε τους θαλάμους, ο άνθρωπος από την τουαλέτα θα μας πει τη συνταγή που χρειαζόμαστε (κρέας στιφάδο + σκουμπρί δηλητηριασμένο από το κενό). Το στιφάδο το αγοράζουμε στην ίδια την ταβέρνα, μπορούμε να αγοράσουμε ψάρι από έμπορο στην πλατεία ή σε οποιοδήποτε βαρέλι στην ακτή. Φτιάξτε δηλητηριασμένο φαγητό, δώστε το στον Γκαρβάν. Θα το φάει και θα τρέξει στην τουαλέτα, εκεί σε ένα έρημο μέρος και θα του επιτεθεί. Επιστρέφουμε στο πνεύμα, λαμβάνουμε ανταμοιβή.


Στα βόρεια συναντάμε ένα μελισσοκομείο. Όλες οι μέλισσες πέθαναν από το κενό και το υπόλοιπο μέλι το τρώνε δύο αρκούδες. Μπορείτε να περπατήσετε με ασφάλεια δίπλα τους, αλλά δεν θα σας επιτρέψουν να επιθεωρήσετε τις κυψέλες.

4.4. Λιβάδια
Divinity 2. Walkthrough στα ρωσικά


Πλησιάζουμε στο μύλο, μιλάμε με τον Fingel Boyd, μπορείτε να αγοράσετε μουσικά όργανα από αυτήν.


Quest: Dark Affairs in the Black Mines

Στη βόρεια γέφυρα υπάρχει το Paladin Order - Paladin Bridgehead. Μπορείτε να πάρετε μια εργασία από τον παλαντίν Τομ Χάρντουιν, υποψιάζεται τους λευκούς αφέντες των φρικαλεοτήτων και ζητά να εντοπίσει τι κάνουν στα ορυχεία στα ανατολικά.


Quest: Buried Past

Στα βόρεια είναι το σπίτι όπου ο Γκάρεθ έπιασε τον Λευκό Δάσκαλο Τζόναθαν. Μπορούμε να πείσουμε τον Γκάρεθ να μην σκοτώσει τον ένοχο.

Συγχωρώ και ξεχνώ(Η ανομία συγχωρείται)
Οδηγήστε τον Γκάρεθ στο μονοπάτι της συμφιλίωσης.
Quest «Θαμμένο παρελθόν». Στα λιβάδια βρίσκουμε το σπίτι του Γκάρεθ. Έπιασε τον Λευκό Δάσκαλο Τζόναθαν. Ο Γκάρεθ πρέπει να πειστεί να μην σκοτώσει τον ένοχο. Παραλλαγή απάντησης: "για να ολοκληρωθεί αυτό που έχει ξεκινήσει" - "να γλιτώσει έναν παλιό φίλο."
Εξαγριωμένος Εκδικητής(Εξαγριωμένη επίπληξη)
Βάλτε τον Γκάρεθ στο μονοπάτι της εκδίκησης.
Quest «Θαμμένο παρελθόν». Παραλλαγή απάντησης: "να τελειώσει αυτό που ξεκίνησε" - να σκοτώσει τον ίδιο τον Τζόναθαν - "[δύναμη] οι αναζητητές περιμένουν."

Quest: The Ugly Duckling

Στο κέντρο, σε ένα από τα λιβάδια, βρίσκουμε ένα άρρωστο πουλί Ferno. Αν υπάρχει κάποιος επιστήμονας στην ομάδα, διαπιστώνουμε ότι πρόκειται για φοίνικα και για τη θεραπεία πρέπει να τον κάψουμε. Εφαρμόζουμε οποιοδήποτε ξόρκι φωτιάς. Αντί για πουλί, θα εμφανιστεί ένα Scaled Phoenix Egg, μπορούμε να το φάμε αμέσως ή να το βάλουμε στο απόθεμά μας.


Quest: θεραπεία κτηνωδών

Σε ένα χωράφι με σιτάρι ακούμε μια συζήτηση μεταξύ δύο αγελάδων, αυτοί είναι άνθρωποι που μεταμορφώνονται από μια μάγισσα. Επικοινωνούμε μαζί τους, ζητούν να βρουν τη μάγισσα και να αφαιρέσουν το ξόρκι.

Επιθεωρούμε το σπίτι της μάγισσας, στη νότια πλευρά μέσα στους θάμνους βρίσκεται κλειδί σπιτιού... Στην είσοδο, ένας βάτραχος και μια προειδοποιητική πινακίδα λένε ότι το σπίτι φυλάσσεται από διάφορα ξόρκια, αλλά τίποτα επικίνδυνο μέσα. Βρίσκουμε ένα σημαντικό συστατικό στο τραπέζι - μάτι της μάγισσας... (Για να συνεχίσετε την αποστολή, πρέπει να σκοτώσετε το πτώμα της Alice Alisson (lvl 15), οπότε θα συνεχίσουμε την αποστολή αργότερα).


Αν μιλήσεις με ένα κινούμενο σκιάχτρο στα χωράφια, θα μας κοιμίσει και μετά θα επιτεθεί. Υπάρχουν 5 σκιάχτρα τριγύρω (εξ. 12) και θα ζωντανέψουν όλα. Το κύριο σκιάχτρο είχε μια συνεχή αύρα τρόμου, οπότε αν κάποιος από τους μαχητές μας τα χάσει όλα μαγική προστασία, θα αρχίσει να τρέχει και να γίνεται ανεξέλεγκτος. Για να κερδίσετε, πρέπει να επιβάλετε την αναγέννηση της μαγικής ασπίδας ή να είστε άτρωτοι στον τρόμο και πρώτα απ 'όλα να καταστρέψετε το αφεντικό. Είναι καλύτερα να καταστρέψουμε αυτούς τους εχθρούς λίγο αργότερα, όταν αποκτήσουμε ένα υψηλότερο επίπεδο.

4.5. Νεκροταφείο


Διασχίζουμε τη γέφυρα των Paladins στην ανατολική όχθη. Πάνω είναι οι λόφοι του Παραδείσου, ενώ τους περιφέρουμε, υπάρχουν τέρατα υψηλού επιπέδου. Αμέσως πάμε νότια κατά μήκος του συντομότερου δρόμου, θα φτάσουμε στο νεκροταφείο.


Quest: Οικογενειακή επιχείρηση

Φτάνουμε στο προαύλιο της εκκλησίας, μπροστά στην είσοδο είναι ο Tarkin, ζητά να πάρει ένα τεχνούργημα από την κρύπτη του Surrey. Η πόρτα της κρύπτης μπορεί να ανοίξει με ένα κύριο κλειδί.

Κρύπτη. Το κουμπί στον αριστερό πλευρικό τοίχο ανοίγει την πόρτα. Ένα κουμπί σε ένα ημικυκλικό αδιέξοδο - αντίθετα, κλείνει την πόρτα. Μέσα στη σαρκοφάγο δεν ανοίγει. Στο τελευταίο δωμάτιο το κουμπί στο πάτωμα, αν το πατήσεις θα αρχίσει να βγαίνει το γκάζι. Ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων, 3 μοχλοί θα εμφανιστούν στον τοίχο, λειτουργούν μόνο όταν πατηθεί το κουμπί δαπέδου στο τελευταίο δωμάτιο. Οι μοχλοί γεμίζουν την τελευταία αίθουσα με διάφορα στοιχεία (νερό, αίμα, οξύ, φωτιά, ρεύμα, διαφθορά). Πρέπει να εισάγετε έναν ειδικό συνδυασμό: 2-1-3.


Quest: Ένας ξένος σε μια ξένη χώρα

Στη βόρεια είσοδο βρίσκεται το πνεύμα της σαύρας Vilnks Kriva, ζητά να ξεθάψει το σώμα της και να αποτεφρωθεί στη φωτιά, όπως αρμόζει στις σαύρες. Το ξεθάβουμε, παίρνουμε ένα πόδι, το ρίχνουμε στη φωτιά δύο αγαλμάτων δράκων. Έχουμε 1 από 4 πράγματα για να διαλέξουμε.


Στην κορυφή της πέτρινης πλατφόρμας υπάρχουν 4 πνεύματα καλικάντζαρους, εδώ ο αετός Featherfall τρώει το πτώμα του κυρίου του, Master Aven. Αν το ξωτικό πάρει ένα κομμάτι από το σώμα του κυρίου και το φάει, θα μάθουμε το ξόρκι του Κλουβιού των οστών. Σωστές επιλογές απάντησης: "Ο δικός του αφέντης" - φάτε ένα κομμάτι - νιώστε τη δύναμη. Ως ανταμοιβή, θα λάβουμε την ικανότητα Condor Summon.


Στον πάγκο είναι ο Zimski's Spirit, χαρίζει έναν τροποποιητή τύχης και ένα Source Potion.

Ένα μαύρο σκυλί φρουρεί την προσέγγιση στον τάφο. Ο Άντρας είναι σκύλος νεκρομάντης (lvl 11). Στη μάχη, καλεί το τέρας Kedelon Bonebreaker, πολεμιστές οστών και τοξότες, πτώματα που εκρήγνυνται. Όσο πιο γρήγορα εξουδετερώνουμε τον σκύλο, τόσο λιγότεροι νέοι εχθροί θα εμφανιστούν.

Σκύλος χωρίς ρίζες(Cur of Low Degree)
Σκότωσε τον Άντρα, τον νεκρομαντείο.
Στο προαύλιο της εκκλησίας στο κέντρο.

Το πνεύμα του αμετανόητου αμαρτωλού.

Spirit of the Grave Digger Dywus. Αν εξετάσεις το φέρετρο κοντά του, θα πέσουμε κι εμείς σε παγίδα θανάτου.

Στο λόφο σκίζουμε τον τάφο του Victor Flynn, του οποίου ο σκελετός βρέθηκε νωρίτερα. Στον τάφο υπάρχει ένα σημείωμα ότι προσποιήθηκε την κηδεία του.


Αναζήτηση: Απρόθυμοι υπηρέτες

Σιωπηλοί υπηρέτες περπατούν γύρω από το νεκροταφείο. Μπορείτε να μιλήσετε μόνο με τον φύλακα του νεκροταφείου Farim, μιλάει για τον ιδιοκτήτη Riker. Συγκρατεί τους υπηρέτες του με μαγεία και για να τους ελευθερώσεις πρέπει να σκοτώσεις τον αφέντη.


Quest: Καταφύγιο Ηρώων

Στο κέντρο του νεκροταφείου, ανοίξτε τη σχάρα. Εδώ είναι θαμμένοι 4 ήρωες: Garrick, Bromley, Vidia, Halla. Εξετάζοντας τους τάφους τους, ανακαλύπτουμε πού βρίσκονται οι κρυμμένοι θησαυροί τους στον παγκόσμιο χάρτη. Μπορούμε να δούμε ήρεμα μόνο 3 κρύπτες, και αν εξετάσουμε και τους 4 τάφους, οι ήρωες θα ζωντανέψουν με τη μορφή σκελετών. Είναι μόνο το 11ο επίπεδο, αλλά καθένας από αυτούς θα αναβιώσει μετά θάνατον και θα χρειαστεί να σκοτωθούν για δεύτερη φορά.

1. Η κρυφή μνήμη του Garrick. Στη βορειοανατολική έξοδο από το νεκροταφείο.

2. Χάλα. Στο βόρειο ξέφωτο, στην είσοδο.

3. Μπρόμλεϋ. Δυτικά του πριονιστηρίου, κοντά σε ένα κούτσουρο.

4. Βίντια. ---.


Quest: Midnight Oil

Quest: Γενναιόδωρη προσφορά

Πλησιάζουμε στο αρχοντικό, θα μας ρωτήσει μια ζωντανή πόρτα και θα μας αφήσει να περάσουμε μόνο όταν παραδεχτούμε ότι έχουμε ξυπνήσει. Μέσα στην επικοινωνία μας με τον Riker, έχει ένα καθήκον για εμάς: Πάρτε το tablet στο Black Mines.


Quest: Η γλώσσα του φιδιού

Στο σπίτι του Ράικερ επικοινωνούμε με τη σαλαμάνδρα, δεν απαντά.

Στο νεκροταφείο υπάρχει ένα τριπλά δεμένο σεντούκι σε φωτιά και δίπλα δύο αγάλματα δράκων. Έχοντας τηλεκίνηση ή πυρίμαχο ήρωα, τραβάμε το στήθος από ένα επικίνδυνο σημείο και προσπαθούμε να το ανοίξουμε. Στο στήθος υπάρχουν επιγραφές στην αρχαία γλώσσα των σαυρών, μπορεί να το υποδηλώνει μια σαλαμάνδρα. Εάν υπάρχει ένας Κόκκινος Πρίγκιπας στην ομάδα, μπορεί να πείσει το στήθος να ανοίξει. Υπάρχουν πολλά σπάνια αντικείμενα μέσα.


Quest: Existential Crisis

Στη βορειοανατολική πλαγιά του νεκροταφείου, θα ακούσουμε μια φωνή, θα σκάψουμε έναν τάφο. Ο αναδυόμενος σκελετός Crispin προσφέρει μια φιλοσοφική μονομαχία. Κάνει 3 ερωτήσεις, πρέπει να απαντήσεις πιο λογικά από αυτόν:

1 - Ποιο είναι το νόημα της ζωής;

2 - Υπάρχει ελεύθερη βούληση;

3 - Υπάρχει διαφορά μεταξύ του καλού και του κακού;

Αν χάσουμε, ένας από τους χαρακτήρες θα πεθάνει, αλλά μπορεί να αναστηθεί.

Επιλογή 1. Μια μονομαχία μπορεί να κερδίσει μόνο ένας άλλος σκελετός φιλόσοφος - ο Φάνε ή ένας απέθαντος χαρακτήρας. Απαντάμε σε όλες τις ερωτήσεις με φράσεις που επισημαίνονται με ετικέτες [undead]. Για να νικήσουμε τον Crispin θα λάβουμε το επίτευγμα και το Book of the Corpse Explosion: Massive Skill Book.

Επιλογή 2. Στο ορφανοτροφείο του Riker, διαβάσαμε 3 μέρη του βιβλίου "The Essence of Existence", έχουν τις σωστές απαντήσεις: "διώξε τη λαχτάρα", "η ελευθερία μέσα στους νόμους του σύμπαντος", "η ηθική είναι μια ροή".


Στην ανατολική πλαγιά προσεγγίζουμε τον βωμό των λουλουδιών μπροστά σε ένα τεράστιο δέντρο. Ένα φωτεινό υγρό χύνεται κοντά, το συλλέγουμε, χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Blessing" στο λουλούδι. Μετά από αυτό, ένας χαρακτήρας θα συρθεί προς τα κάτω από τον Glann, τον απόγονο των ξωτικών (εξ. 11). Κατεβαίνουμε με την υπόλοιπη απόσπαση. Στη μάχη, η Galanne θα συγκαλέσει όλο και περισσότερα ζωντανά κούτσουρα, μην δίνετε προσοχή, εάν σκοτώσετε το αφεντικό, όλα τα ζωντανά δέντρα θα εξαφανιστούν από μόνα τους. Η Galanne θεραπεύεται για δηλητήριο και έχει ευπάθεια στη φωτιά, και ρίχνουμε αυτό το αφεντικό μαζί της.


Quest: They Won't Pass (ολοκλήρωση)

Πηγαίνουμε νότια στο νεκροταφείο. Οι πύλες είναι κλειστές, αλλά μπορούμε να τηλεμεταφερθούμε μέσα από αυτές μία προς μία ή απλά να σπάσουμε τις μπάρες. Στο κάτω μονοπάτι φτάνουμε στο σπίτι πίσω από τη γέφυρα.

Παλεύουμε με 4 έντομα Φουλ πλάσμα του κενού (εξ. 9). Στη μάχη θα μας βοηθήσει η Marie Pruitt. Μετά τη νίκη, κατεβάζουμε τη γέφυρα πάνω από το ποτάμι και η μητέρα θα συναντήσει το παιδί της Barrin. Μαζί θα πάνε στο Master's Barracks στο Driftwood.

Στο εγκαταλελειμμένο σπίτι στο κομοδίνο παίρνουμε Το κλειδί της Μαρί για την καταπακτή, στο μεγάλο δωμάτιο ανοίγουμε την καταπακτή. Στο μπουντρούμι "Κελάρι του σπιτιού στη γέφυρα", πατήστε το μοχλό κοντά στον πρώτο πυρσό. Το δεύτερο δωμάτιο δεν ανοίγει, αλλά μπορούμε να τηλεμεταφερθούμε εκεί. Στη σπηλιά βρίσκουμε 3 κουμπιά ορόφου, αλλά δεν συμβαίνει τίποτα. Στη μακρινή γωνία, κατά μήκος της χαμηλωμένης αλυσίδας, μπορείτε να ανεβείτε στο πηγάδι.

4.6. Μαύρα ορυχεία
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough

Μακριά προς τα ανατολικά, η είσοδος των ορυχείων φυλάσσεται από 2 δαιμονικά φτερωτά και 2 αγριογούρουνα (εξ. 13). Στη μάχη, 2 κύριοι θα μας βοηθήσουν.

Μπροστά στην είσοδο υπάρχει το πνεύμα του δολοφονημένου αφέντη. Υπάρχουν άλλα 3 πνεύματα απλών αγροτών μέσα στον οικισμό.

Βρίσκουμε κοντά στην εξέδρα πετρελαίου Λάδι κλειδί.


Quest: Στα τελευταία πόδια

Οι κύριοι εκτελούν μια 5μελή οικογένεια. Μπορούμε να επέμβουμε από την αρχή, ώστε να μην πληγωθεί κανείς από τους αγρότες ή παρακολουθούμε την εκτέλεση για να μην εμπλακούμε σε μάχη με τους υπόλοιπους αφέντες. 5 μάστερ (επίπεδο 13).

Αν η οικογένεια σώθηκε, η μητέρα θα ζητήσει να σώσει τον ανιψιό της, που κρεμάστηκε σε μια εξέδρα πετρελαίου. Μπροστά είναι μια κλειδωμένη πύλη, υπάρχουν άλλοι 5 κύριοι κοντά τους, δεν τους ακουμπάμε ακόμα, θα χρειαστούν αργότερα. Μπορείτε να πάτε εάν δείξετε ένα οδικό πέρασμα ή μέσω μιας υπόγειας σήραγγας σε ένα γειτονικό σπίτι.

Ανεβαίνουμε στην εξέδρα πετρελαίου, επικοινωνούμε με τον λευκό κύριο Τζόναθαν. Εάν αποφασίσουμε να σώσουμε τον κρατούμενο Gwidane Rins, πρέπει να εμπλακούμε στη μάχη από την πρώτη φράση, αλλά αυτή η μάχη θα μετατραπεί σε τοπική αποκάλυψη (είναι πιο εύκολο να αποφύγουμε μια μάχη σε αυτό το μέρος, ο κρατούμενος θα πεθάνει και μπορούμε σκοτώστε τον κύριο αργότερα).

Επιλογή 1 - διάσωση κρατουμένου. Πριν από τη μάχη, μπλοκάρετε τις κάθετες σκάλες που οδηγούν στον πύργο, τοποθετήστε κουτιά ή βαρέλια πάνω τους. Χάρη σε αυτό, οι απλοί δάσκαλοι δεν θα μπορέσουν να βοηθήσουν τον Τζόναθαν. Όταν ξεκινήσουμε τη μάχη, θα αρχίσουν σταδιακά να εμφανίζονται πετρελαϊκά πνεύματα γύρω από την εξέδρα πετρελαίου και οι βοηθοί πλοίαρχοι θα επιτεθούν σε αυτούς, όχι εμείς. Έπειτα θα γίνει πυρκαγιά, θα εμφανιστούν πύρινοι δαίμονες που θα αναγεννηθούν στη φωτιά και ολόκληρη η περιοχή θα καλυφθεί από επικίνδυνα νεκροπυρά. Για να επιβιώσουμε σε αυτή την τρέλα, αμέσως μετά την εμφάνιση των δαιμόνων, στέλνουμε έναν χαρακτήρα στις πύλες του φρουρίου, έτσι ώστε άλλοι 5 κύριοι να συμμετάσχουν στη μάχη, αλλά ήδη στο πλευρό μας, ενάντια στους δαίμονες.

Ο αιχμάλωτος Gwidane θα απελευθερωθεί αμέσως μετά την έναρξη της μάχης και θα βοηθήσει με τη μαγεία της Πηγής, αλλά θα υπάρχουν περισσότερα προβλήματα από αυτόν παρά από όλους τους εχθρούς. Είναι δύσκολο να επιβιώσεις εδώ, αλλά είναι ακόμα πιο δύσκολο να εμποδίσεις έναν κρατούμενο να πεθάνει. Θα τρέχει συνεχώς με φωτιά, και θα χρειαστεί να αποκατασταθεί. Δεν μπορείτε να τον τηλεμεταφέρετε, γιατί αυτή είναι μια ικανότητα που προκαλεί ζημιά από πτώση και έχοντας λάβει ζημιά από εμάς, θα αρχίσει να μας θεωρεί εχθρό. Πρέπει να έχετε μαζί σας μαγεία ή κύλινδροι για να επαναφέρετε μόνιμα τη μαγική ασπίδα για να μην καείτε.

Επιλογή 2. Αν αποφύγαμε τη μάχη, ο Gwidane θα πεθάνει και ο Jonathan θα μετακινηθεί στην κάτω δεξιά γωνία της τοποθεσίας. Εκεί κάθεται και η συνοικία Άννα, από την οποία μπορείς να αγοράσεις καλά πράγματα. Οι πλοίαρχοι δεν επιτρέπεται να εισέλθουν στη σπηλιά, πρέπει να πάτε εκεί απαρατήρητοι από αυτούς.


Quest: Δεν υπάρχει διέξοδος

Στην αριστερή πλευρά του φρουρίου, οι κύριοι ρίχνουν βόμβες φωτιάς στο σπίτι. Ένας μάγος έχει βρει καταφύγιο στο υπόγειο και δεν θέλει να τα παρατήσει. Σκοτώνουμε 4 αφέντες (εξ. 13). Κατεβαίνουμε στο υπόγειο, εκεί είναι ο ευγενής Owen Anchoret, δεν είναι μάγος, αλλά απλώς υπερασπίστηκε το σπίτι του από τους εισβολείς. Το βγάζουμε στην επιφάνεια, παίρνουμε ανταμοιβή.


Στην ακτή στα αριστερά, το κτίριο φυλάσσεται από 2 εχθρούς που ουρλιάζουν. Τους καταστρέφουμε με το μαγικό «Κάθαρση», βρίσκεται στο μοναδικό Κράνος του Τυράννου ή στα ραβδιά των υψηλότερων δασκάλων. (Εάν χρησιμοποιήσετε το κράνος του Brakk πολλές φορές, ο δαίμονας Krier the Ashbringer θα εμφανιστεί από αυτό (επίπεδο 7).

Μέσα στο κτίριο, 2 λευκοί κύριοι (επίπεδο 16) βγάζουν μια πηγή από 3 αιχμαλώτους, δίπλα σε μερικά σκυλιά και έναν σιωπηλό φρουρό. Μπαίνουμε στη μάχη μαζί τους. Ένας από τους πλοιάρχους μπορεί να δραπετεύσει και να κρυφτεί στο πλοίο. Αφού νικήσουμε έναν από τους εχθρούς, βρίσκουμε ένα αρχείο για το πώς να περάσετε με ασφάλεια όλες τις παγίδες στις ανασκαφές των Μαύρων Ορυχείων.

Ανασκαφές

Quest: Dark Affairs in the Black Mines (συνέχεια)

Στη σπηλιά, στην αρχή, τα πάντα περιβάλλονται από παγίδες, καλύτερα να περπατήσετε πρώτα από τον ήρωα-κλέφτη και να τους εξουδετερώσετε όλους. Για να σβήσετε τη φωτιά, θα χρειαστεί να βάλετε ισχυρά κουτιά στις πηγές, και υπάρχουν μόνο δύο κουτιά, θα πρέπει να τα αναδιατάξετε. Πιο εύκολο να τηλεμεταφερθεί ή να τρέξει γρήγορα.

Εξετάζουμε τον πληγωμένο αφέντη, μας επιτίθενται 5 τρεμούλιασμα και φλογερά δόλια (εξ. 13).

Κατεβαίνουμε από το ορυχείο. Αν πάμε στο βόρειο αδιέξοδο, πηδώντας πάνω από τους γκρεμούς, σε ξεχωριστό δωμάτιο θα βρούμε ένα θραύσμα αρχαίας στήλης.

Ερείπια σε μια σπηλιά... Βαμπίρ και Δάσκαλοι (εξ. 13). Μια κρύπτη στον επάνω όροφο στον τοίχο. Υπάρχει ένα σκουριασμένο κλειδί κάτω από τον καταρράκτη. Δεύτερο κομμάτι.

Τριγωνικοί μονόλιθοι, οράματα. Η ταμπλέτα του Αιώνιου.

Εργαστήριο Αλχημιστή... Εδώ είναι 6 κύριοι (εξ. 13), αλλά μπορούν να πειστούν με το ζόρι για να μην μας επιτεθούν. Στην κάτω δεξιά γωνία υπάρχει σπασμένη αντλία λαδιού. Κοντά βρίσκουμε τον μηχανικό του Black Circle, έχει ένα βιβλίο για το πώς να εκκινήσετε την αντλία: Κίτρινος μοχλός, μπλε μοχλός, πράσινος μοχλός. Μην πιέζετε τον κόκκινο μοχλό. Μετά την επισκευή αυτής της συσκευής, μπορείτε να δημιουργήσετε πολλές βόμβες και εκρηκτικά βέλη, αν υπάρχουν συνταγές. Για να πάμε παρακάτω, ανατινάζουμε τον βόρειο τοίχο με βαρέλια.

Αρχαίος ναός... Βρίσκουμε το κτίριο μιας αρχαίας φυλής, στην οποία ανήκει ο αδικοχαμένος Φέιν. Στα πλαϊνά συρτάρια βρίσκουμε Τεχνούργημα του Αιώνιου... Στο τελευταίο δωμάτιο, πρέπει να ενεργοποιήσετε 7 αγάλματα με συγκεκριμένη σειρά. Για να μάθουμε τη σειρά: 1) διαβάζουμε το ημερολόγιο ενός αρχαιολόγου, όπου αναγράφεται η αντιστοιχία των θεών με διάφορα στοιχεία, 2) μετά διαβάζουμε τις επιγραφές στον τριγωνικό βωμό, όπου τα στοιχεία είναι αριθμημένα, 3) συγκρίνουμε αυτά τα δεδομένα. Αποτέλεσμα:

Η σωστή σειρά θα απενεργοποιήσει τη σφαίρα του πεδίου δύναμης, μέσα επιθεωρούμε τα δύο πλαϊνά κουτιά, βρίσκουμε το αντικείμενο Αρχαία πέτρινη ταμπλέτα... Πριν ανοίξουμε την κεντρική σαρκοφάγο, σίγουρα θα σώσουμε, θα εμφανιστεί ένα αφεντικό, για το οποίο μπορεί να μην έχουμε αρκετή δύναμη ακόμα και θα πρέπει να τον σκοτώσουμε πολύ αργότερα.

Αιώνιος Αιθέρας (εξ. 14). Εμφανίζεται μια αρχαία θεότητα, ο εχθρός των 7 θεών μας. Είναι πολύ πιο ισχυρή από εμάς, αλλά υπάρχει μια ευκαιρία να τη σκοτώσετε ενώ μόλις ξύπνησε και δεν είχε ξαναβρεί τις δυνάμεις της. Στη μάχη, η θεά καλεί κυνηγόσκυλα παγετού, δεν έχουν σχεδόν καθόλου μαγική πανοπλία και μπορούν αμέσως να παρασυρθούν στο πλευρό τους με μαγευτικά ξόρκια, βέλη ή χειροβομβίδες.

Το καταφύγιο του Ράικερ

Έχοντας πάρει το tablet, επιστρέφουμε στην αυλή της εκκλησίας στο Riker. Δεν είναι στο δωμάτιο, κατεβαίνουμε στην καταπακτή στον πλαϊνό τοίχο. Οι ιδιωτικοί θάλαμοι είναι εξοπλισμένοι με θάλαμο βασανιστηρίων. Σε μια συνομιλία με τον Riker, δεν εγκαταλείπουμε το πράγμα· πρώτα, σας ζητάμε να μας διδάξετε πώς να διαχειριζόμαστε την Πηγή. Στο τέλος, σε κάθε περίπτωση, θα μας επιτεθεί ο ιδιοκτήτης της αυλής της εκκλησίας.

Ο Ρίκερ (επίπεδο 12) στέκεται σε ένα λόφο, και οι δύο σκάλες προς αυτόν είναι εξορυσσόμενες. Πλέον η καλύτερη διέξοδος- τηλεμεταφορά απευθείας σε αυτόν. Δεν δίνουμε σημασία στους χαζούς υπηρέτες, θα πεθάνουν όλοι μετά το θάνατο του αφεντικού.

Μετά τη νίκη, μπορούμε να εξετάσουμε όλους τους ορόφους του κτιρίου. Υπάρχει ένα πλαϊνό δωμάτιο στο υπόγειο, αλλά δεν ανοίγει απλά. Στον κεντρικό όροφο υπάρχει το Πνεύμα του Πιανίστα στη νότια αίθουσα. Στον δεύτερο όροφο υπάρχουν αράχνες, Weaver (επίπεδο 12). Συμβόλαιο, προσλήφθηκαν μοναχικοί λύκοι για να σκοτώσουν τον αφυπνισμένο (αποστολή "Prey").


Αναζήτηση: Τα αντίθετα έλκονται

Υπόγειο κάτω από τις σκάλες στο σπίτι του Riker. Η Betty η χελώνα και ο Rory οι αρουραίοι. Σχεδιάζουμε μια διαδρομή με διάφορα τρόφιμα από τη χελώνα μέχρι την πλευρά του αρουραίου.


Επιστρέφουμε επίσης στη γέφυρα Paladin και τους αναφέρουμε τι έκαναν οι λευκοί κύριοι στα ορυχεία. Ακριβώς κατά την επιστροφή μας, μια ομάδα 5 νεκρών δολοφόνων θα επιτεθεί στους παλαντίνους (lvl 15). Έχουν απομείνει μόνο 3 Paladins ζωντανοί, τους βοηθάμε στη μάχη. Στο τέλος παίρνουμε μια ανταμοιβή της επιλογής μας.

4.7. Paradise Hills
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough


Αναζήτηση: Τρεις βωμοί

Περνάμε από τη γέφυρα των παλαδίνων. Στην έξοδο, μπορούμε να δούμε το πνεύμα ενός νεκρού παλαδίνου, που χαίρεται για τη νίκη. Αμέσως μετά τη γέφυρα πηγαίνουμε σε ένα αδιέξοδο στα βόρεια, όπου τρία ελάφια περικύκλωσαν τα άψυχα ελάφια (επίπεδο 12). Τα υγιή ελάφια θα μας βοηθήσουν στη μάχη. Μετά τη νίκη, προσευχόμαστε στο βωμό. Πρέπει να επισκεφτείτε άλλα 2 από τα ίδια.

(Αφού περάσει το ορυχείο στα μαύρα ορυχεία, ένας χαρακτήρας με την ετικέτα "επιστήμονας" θα μπορεί να μάθει ένα νέο αλφάβητο διαβάζοντας τα tablet. Εάν μετά από αυτό πλησιάσουμε οποιοδήποτε βωμό, θα μπορούμε να επικοινωνήσουμε με τη φωνή που προέρχεται από τους).


Quest: Δοκιμή όλων των εποχών

Στο δάσος, σε ένα από τα ξέφωτα, υπάρχει ένα μπολ με φωτιά, γύρω του υπάρχουν 4 δέντρα-αγάλματα που συμβολίζουν τον χειμώνα, την άνοιξη, το καλοκαίρι, το φθινόπωρο. Η γλώσσα της φλόγας θέτει ένα αίνιγμα: «Ο χειμώνας μας συναντά με χιονοθύελλα, χιονοθύελλα και πάγο, Το φθινόπωρο της αστραπής, ο ουρανός θα στρωθεί με μια καταιγίδα, Με μια πύρινη ομίχλη του καλοκαιριού, έρχεται ζέστη, η Άνοιξη θα ξεδιψάσει με το κατακόκκινο κλήμα του». Σε 4 αγάλματα, πρέπει να εφαρμόσετε τα κατάλληλα στοιχειώδη ξόρκια, αλλά δεν είναι όλα κατάλληλα.

1. Άνοιξη - μια αιματηρή βροχή ή χτύπημα ενός συμμάχου.

2. Φθινόπωρο - ηλεκτρικός ατμός.

3. Το καλοκαίρι είναι μια μπάλα φωτιάς.

4. Χειμώνας - παγωμένο χαλάζι.


Quest: Ταφικές τελετουργίες

Σε ένα λόφο, 3 ξωτικά κάνουν μια ιεροτελεστία πάνω από ένα νεκρό σώμα, και δεν αφήνουν τους ξένους να περάσουν. Θα μας αφήσουν να μπούμε μόνο όταν σώσουμε το ξωτικό Σαχείλα από το πριονιστήριο.


Υπάρχει ενέδρα στον νοτιοδυτικό δρόμο. 2 ελεύθεροι σκοπευτές και 2 κλέφτες (lvl 12), οι οποίοι συχνά χρησιμοποιούν αορατότητα και αιφνιδιαστικές επιθέσεις.

Ο σκύλος στη γέφυρα έχει μολυνθεί. Σκελετός Βίκτωρ απέναντι από τη γέφυρα.


Quest: Buried Past (2)

Ο Γκάρεθ θάβει τους νεκρούς γονείς του. Δυο παλαδίνοι στέκονται κοντά στο σπίτι του. Στα δεξιά του Γκάρεθ βρίσκονται τα γάντια του δολοφόνου των γονιών του. Οι Paladins δεν σας επιτρέπουν να μπείτε, πρέπει είτε να διαπραγματευτείτε μαζί τους είτε να τους σκοτώσετε.

Μέσα στο κτίριο βλέπουμε 4 σιωπηλούς δολοφόνους. Ανάβουμε τον κόσμο των πνευμάτων, στην αριστερή πλευρά του σπιτιού μιλάμε με τις ψυχές των γονιών του Γκάρεθ, δεν θέλουν εκδίκηση, αλλά θέλουν ο Γκάρεθ να παραμείνει ήρωας. Ο Γκάρεθ θα μπει αμέσως και θα του ζητήσει να σκοτώσει τους σιωπηλούς με τα ίδια του τα χέρια. Αν του επιτρέψουμε, θα ακολουθήσει το δρόμο της εκδίκησης, αν τον αποτρέψουμε από αυτό, θα παραμείνει στο δρόμο του ήρωα.

Από τα φαντάσματα των γονιών μαθαίνουμε ότι τους δολοφόνους κυβερνούσε ο λευκός κύριος Τζόναθαν. Ο Γκάρεθ ζητά να τον σκοτώσει και να φέρει στοιχεία. Ο Τζόναθαν βρίσκεται στα Μαύρα Ορυχεία κοντά στην εξέδρα πετρελαίου. Αφού τον σκοτώσουμε, παίρνουμε το δαχτυλίδι του, φέρνουμε τον Γκάρεθ. Μετά από αυτό, ο Γκάρεθ θα επιστρέψει στο πλοίο.


Αναζήτηση: Επικίνδυνο για τον εαυτό σας και τους άλλους

Στα ανατολικά, στο σπίτι του θεραπευτή, βρίσκουμε τον θεραπευτή Swann. Στο υπόγειο, κρατά μια επικίνδυνη άρρωστη Νάταλι. Μπορούμε να βοηθήσουμε στη θεραπεία της. Κατεβαίνουμε, όταν πλησιάζουμε το κορίτσι, εμφανίζονται 4 τέρατα (επίπεδο 12). Επιτιθέμεθα μόνο σε τέρατα, το κορίτσι μπορεί επίσης να χτυπηθεί, αλλά πρέπει να μείνει ζωντανό στο τέλος της μάχης.

Αρχίζουμε να κάνουμε την επέμβαση. Υπάρχουν 3 ενέργειες, η καθεμία με 2 επιλογές, και μόνο 1 συνδυασμός θα κρατήσει το κορίτσι ζωντανό:

1. Μετακινήστε το τριχωτό της κεφαλής προς τα πίσω και αρχίστε να πριονίζετε το κρανίο με ένα πριόνι.

3. Κλείστε γρήγορα την πληγή.

Μετά από αυτό, έχουμε ένα επίτευγμα, ένα από τα πράγματα που πρέπει να διαλέξουμε, και έναν θεραπευτή που θα μας πουλάει θεραπευτικά φίλτρα στη μισή τιμή.

Εγκαταλελειμμένος μύλος ξυλείας Flayer

Πάμε βόρεια, στο δρόμο θα υπάρχουν παγίδες, από μακριά τους επιτιθέμεθα με φωτιά. Στο πριονιστήριο βρίσκουμε ένα απόσπασμα των Lone Wolves. Εδώ ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων και βλέπουμε πολλά φαντάσματα. Για κάθε συμμετέχοντα των «Μοναχικών Λύκων» καταγράφονται κάποιες αμαρτίες, και ως εκ τούτου οι ψυχές των σκοτωμένων τους καταδιώκουν.


Quest: οφθαλμό αντί οφθαλμού

Στην είσοδο του πριονιστηρίου βλέπουμε το πνεύμα του μάγου, ζητά να σκοτώσει τον τοξότη True Eye για να πάρει εκδίκηση.


Αναζήτηση: Όχι με πλύσιμο, αλλά με κύλιση

Ημέρα του Bowmaster Corbin. Πρέπει να τον ελευθερώσουμε από το Rust Anlon. Λίγο αργότερα θα τον σκοτώσουμε και η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί. Το Corbin Day θα πάει στο πλοίο μας.


Quest: Bitter Medicine

Ghost of the lizard Black Widowmaker. Τον δηλητηρίασε ο συνάδελφός του Serpentine Root. Τη ρωτάμε για αυτό, δεν το ομολογεί. Λίγο αργότερα θα τη σκοτώσουμε και η αναζήτηση θα ολοκληρωθεί.


Ερώτηση: Δεν έχει σημασία

Πνεύμα του Τυμβωρύχου. Ο Ντρέμοσεκ τον σκότωσε. Την πλησιάζουμε, χρησιμοποιούμε την επιλογή απάντησης με την ετικέτα [μυστικός], ώστε να δει το πνεύμα του νεκροθάφτη σε ένα όνειρο και να πει τη θέση του θησαυρού. Πηγαίνουμε στη δυτική όχθη, σκάβουμε το σεντούκι, αφήνουμε τον θησαυρό για εμάς, αναφέρουμε στον τυμβωρύχη.


Quest: Ένα κούτσουρο σαν κούτσουρο

Στο σωστό κτίριο ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων, βλέπουμε ότι ένα από τα κούτσουρα έχει τη δική του ψυχή - αυτό είναι ένα ζωντανό δέντρο ξωτικών. Η ψυχή μας ζητά να εκδικηθούμε τον πρωτομάστορα από το πριονιστήριο. Πηγαίνουμε νότια, βρίσκουμε την ψυχή του πρωτομάστορα. Όταν έχουμε ένα ξόρκι απορρόφησης ψυχών, το καταστρέφουμε, επιστρέφουμε στο κούτσουρο για ανταμοιβή.


Quest: Πολύτιμο Λάφυρο

Στο δεξί κτίριο ανεβαίνουμε τις σκάλες στον 2ο όροφο, υπάρχει το προσωπικό δωμάτιο του αρχηγού των λύκων - Rust Anlon. Υπάρχουν πολλά πνεύματα μικρών αγοριών τριγύρω. Το Rust (επίπεδο 14) προστατεύεται από 2 σωματοφύλακες και δύο ήμερους λύκους. Στην αιχμαλωσία μαζί του ξωτικό Σαχείλα... Εάν έχουμε ένα ξωτικό Sebilla στην ομάδα μας, θα θέλει να επικοινωνήσει προσωπικά με τον βασανιστή της Rust και να προκαλέσει αμέσως μάχη.

Μετά τη νίκη, πρέπει να βγάλετε τη Saheila από το πριονιστήριο. Τώρα όλοι οι Lone Wolves θα είναι εναντίον μας, τους σκοτώνουμε έναν έναν και παίρνουμε το δρόμο μας προς το νότο. Εκεί δίνουμε τη Saheila στα χέρια των ξωτικών-druids στα ύψη.

Βόρειο ξέφωτο

Στα δεξιά μπορούμε να ανοίξουμε την πύλη, να καθαρίσουμε τις παγίδες και να πάμε σε ένα ξεχωριστό ξέφωτο. Από κάτω από τον καταρράκτη, μπορείτε να πάρετε ένα σεντούκι χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά.

Στο ίδιο το ξέφωτο βρίσκουμε το βαγόνι της σαύρας Sadhi - αυτό είναι Κόκκινη Πριγκίπισσα... Εάν υπάρχει ένας Κόκκινος Πρίγκιπας στην ομάδα, θα αποσυρθούν στο καλάθι. Μετά από αυτό, 5 σαύρες δολοφόνοι επιτίθενται (εξ. 14). Κατά τη διάρκεια της μάχης, η πριγκίπισσα θα κρυφτεί από εδώ και η σαύρα θα πρέπει να συνεχίσει την αναζήτηση.

Σφάλμα

Στο βορειοανατολικό τμήμα των λόφων, όλη η γη έχει ραγίσει και έχει μετατραπεί σε ξεχωριστά νησιά. Εδώ μπορούμε να κινηθούμε μόνο με τηλεμεταφορά και άλλα ξόρκια: πτήση δράκου, τακτική υποχώρηση. Από τη βόρεια πλευρά, μπορούμε να πηδήξουμε στο φλεγόμενο σπίτι, μέσα υπάρχουν 4 επιδρομείς (επίπεδο 14).


Quest: Sudden Lovers

Πάνω στα ερείπια φτάνουμε στο ανατολικό σπίτι, μέσα βρίσκουμε την κοπέλα Αλμίρα και τον κύριο Μίκαλ. Μαζί τράπηκαν σε φυγή από επικίνδυνο μέρος. Ο Mical τραυματίζεται, αλλά δεν μπορεί να θεραπευτεί λόγω της αύρας της διαφθοράς γύρω του. Η Αλμίρα ζητά βοήθεια με αυτό.

Στην πιο μακρινή βορειοανατολική γωνία βρίσκεται ο δράκος Harbinger of Doom (lvl 15), εκπέμπει από αυτόν μια αύρα διαφθοράς που δεν επιτρέπει τη θεραπεία. Στη μάχη, τον βοηθούν οι νεκροί αφέντες τους οποίους έχει αιχμαλωτίσει. Ο ίδιος ο δράκος πετάει συνεχώς από τον πύργο στον βράχο. Βάλαμε δυο πολεμιστές σε ένα μέρος, ένα ζευγάρι σε ένα άλλο. Ο τοξότης και ο δολοφόνος κάνουν καλή δουλειά εδώ, που μπορούν να χτυπήσουν από οποιαδήποτε απόσταση.

Επιστρέφουμε στο ζευγάρι στο σπίτι, παίρνουμε ανταμοιβή. Μπορούμε να τους προσφέρουμε να μετακομίσουν σε ένα ασφαλές μέρος: στο Driftwood (ίσως θα σκοτωθούν εκεί) ή στο πλοίο σας.


Quest: Το αίτημα της Almira

Γνωρίζουμε ένα ερωτευμένο ζευγάρι ήδη στο πλοίο που ουρλιάζει. Η Αλμίρα ζητά να της βρει μια αρχαία ταμπλέτα, την ίδια που ζήτησε ο Ράικερ. Το tablet περιέχει τη συνταγή του Redeemer Scythe, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σπάσει το συμβόλαιο με τον Θεό Βασιλιά. Εάν δώσουμε πίσω το tablet, θα λάβουμε ως ανταμοιβή το δαχτυλίδι αντικειμένων "Rapist".

4.8. Μοναστηριακό δάσος
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough


Quest: Έμπορος Eitne

Η Undead Eitne είναι βιβλιοθηκάριος. Κατά τη γνωριμία μας απαντάμε ότι δεν είμαστε από τον Μαύρο Κύκλο. Πουλάει πολλά βιβλία με ξόρκια νεκρομαντείας και μεταμόρφωσης. Στη συνομιλία, ζητά να της φέρει ένα μανιτάρι chanterelle, αλλά το κείμενο της αναζήτησης λέει ότι χρειάζεται ένα βιβλίο της ικανότητας "Έκρηξη του πτώματος".


Αριστερά, με τηλεμεταφορά, μπορούμε να κατεβούμε στην αριστερή χαμηλή όχθη. Μπαίνουμε στο αμπάρι του τρακαρισμένου πλοίου. Υπάρχει ένα θανατηφόρο σκοτάδι, από αυτό με τηλεμεταφορά μπορείτε να πάρετε ένα μοναδικό Φυλαχτό-πυξίδα του καπετάνιου.


Quest: Παράθυρο Ευκαιριών

Στα κεντρικά ερείπια συναντάμε τη σαύρα Hannag, την κυνηγούν 3 κύριοι (εξ. 13). Αυτή είναι μια από τις πιο δυνατές μάγισσες, μπορούμε να τη σώσουμε για να αποκτήσει +1 Μαγικό κελί πηγής... Παλεύουμε με τους αφέντες.

Αφού διασώθηκε, η Hannag ζητά να σώσει και τον μαθητευόμενο της που έχει βρει καταφύγιο στα Black Mines. Αν τον έσωσες, ας το συζητήσουμε. Αν κρεμαστεί, ο Hannag δεν θα μας διδάξει, αλλά θα παραδώσει το βιβλίο για την Πηγή.


Quest: Three Altars (2)

Στο δυτικό αδιέξοδο μπροστά από τον βωμό υπάρχει ένα τεράστιο τέρας - Weeping Abomination (επίπεδο 14) και 5 μαύροι λύκοι (επίπεδο 13), που ενισχύουν ένα ήδη δυνατό τέρας. Ο λυκάνθρωπος πρέπει να μένει συνεχώς αναισθητοποιημένος, αν έρθει σε αυτό, με πολλά power-ups θα έχει σχεδόν άπειρους πόντους δράσης, και θα σκοτώσει ακόμα και τους πιο ισχυρούς ήρωες. Μετά τη νίκη, ενεργοποιούμε τον δεύτερο βωμό.


Quest: Bestial Treatment (2)

Στο βόρειο βράχο, μια σκοτωμένη μάγισσα που πετάει σε έναν σταυρό - το πτώμα της Alice Alisson (επίπεδο 15). Πολύ δυνατός αντίπαλος, η αύρα της αφαιρεί 400 υγεία από όλους τους χαρακτήρες ανά στροφή. Το αφήνουμε για αργότερα, όταν φτάσουμε τουλάχιστον το επίπεδο 16.

Στην αρχή, είναι καλύτερο να την προσεγγίσεις με έναν χαρακτήρα, να την παρασύρεις μακριά από την πύρινη περιοχή με τοτέμ και μετά να επιτεθείς με όλη την ομάδα. Στη μάχη, το ρίχνουμε με ξόρκια νερού και πάγου. Μετά τη νίκη, της παίρνουμε το Κλειδί για το κελάρι της μάγισσας.

Επιστρέφουμε στο σπίτι της μάγισσας στα λιβάδια, ανοίγουμε το υπόγειο. Υπάρχουν πολλοί αρουραίοι μέσα που εκρήγνυνται όταν αγγίζονται. Στο πίσω δωμάτιο βρίσκουμε 1 μπουκάλι φίλτρο μάγισσας, αλλά χρειαζόμαστε και το δεύτερο. Σκοτώνουμε τον βάτραχο πίσω από τα κάγκελα, του αφαιρούμε τη συνταγή για το φίλτρο. Ετοιμάζουμε μόνοι μας τη δεύτερη δόση του φίλτρου (Witch's Eye + Mushroom + Catalyst). Επιστρέφουμε στις αγελάδες στο λιβάδι, τις ξαναγυρίζουμε σε ανθρώπους.


Αποστολή: Monster Hunter

Πίσω από τις γέφυρες βρίσκουμε ένα ξεχωριστό σπίτι, δύο δαίμονες είναι φυτεμένοι σε ένα κλουβί μπροστά του, τους έπιασε ο Jaan - ο κύριος της Πηγής. Μας υπόσχεται να αυξήσουμε τη μαγεία της Πηγής, αλλά πρώτα πρέπει να σκοτώσουμε τον δαίμονα Συνήγορο στο νησί του Blood Moon, στο οποίο ο κυνηγός δεν μπορεί να φτάσει.


Στη βόρεια ακτή, υπάρχει ένας Dead Ferryman που προσφέρεται να μας πάει στο νησί Blood Moon για 100 χρυσά, μέσα από μια θανατηφόρα νεκρή ομίχλη. Μόνο ένας νεκρός ήρωας μπορεί να επιβιώσει, οποιοσδήποτε ζωντανός ήρωας θα πεθάνει στην πορεία. (Υπάρχει ένα σφάλμα παιχνιδιού που μπορεί να χρησιμοποιηθεί: χωρίζουμε τον χαρακτήρα από την ομάδα, συμφωνούμε σε μια διασταύρωση μόνο μαζί του, πεθαίνει στο δρόμο, αλλά στον τόπο άφιξης οι άλλοι ήρωες της ομάδας θα τηλεμεταφερθούν αυτόματα στο τον, και θα μπορέσει να τον αναβιώσει).

4.9. Νησί Blood Moon
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough


Αναζήτηση: Δικηγόρος

Στη νοτιοανατολική ακτή του νησιού συναντάμε μια ομάδα δαιμόνων και τον αρχηγό τους Advocate. Εδώ βλέπουμε την Ασθένεια να επικοινωνεί με τον καλικάντζαρο, αλλά αμέσως φεύγει από το νησί. Με τον νάνο Basatan, μπορούμε να διαφωνήσουμε για 500 χρυσά για την υπόθεση Ailment, είτε μπορεί να το χειριστεί είτε όχι, χωρίς να γνωρίζουμε τις λεπτομέρειες αυτής της υπόθεσης.

Ο δικηγόρος υπόσχεται να αυξήσει τη μαγεία της Πηγής μας, αλλά σε αντάλλαγμα πρέπει να καταστρέψουμε την ομάδα του Black Circle στο κέντρο του νησιού.

Tormentor of the Black Circle (lvl 15) και 4 εκφοβιστές. Όταν νικήσουμε, ο Συνήγορος θα πάρει την κεντρική θέση και επίσης θα κάνει πλάκα πάνω από το κεντρικό δέντρο. Ως επιβράβευση θα μάθουμε από αυτόν η τοποθεσία του Αονομάτου νησιού.

Αν μετά από αυτό σκοτώσουμε τον ίδιο τον Δικηγόρο, επιστρέψουμε στον κυνηγό Jaan, θα μας αυξήσει μέγιστο απόθεμα πηγής.

Ο Jaan θα σας ζητήσει να βρείτε το όνομα του δαίμονα στο νησί - του ιδιοκτήτη του Δικηγόρου. Επικοινωνούμε με πολλά πνεύματα στο νησί.


Στη βορειοανατολική γωνία των τεράτων ο Elnar κακόβουλος (επίπεδο 15). Τα τέρατα Beholder προκαλούν τρέλα στους ήρωές μας - χρησιμοποιούν τυχαία τις δεξιότητές τους, τους κυλίνδρους, τα φίλτρα τους. Εδώ στην προβλήτα παίρνουμε ασημένιες ράβδους.

Στη δυτική όχθη του Mirvl ο καταραμένος (εξ. 15) - 3 δαίμονες και 3 σκυλιά.

Στη βόρεια ακτή βρίσκουμε ένα σφυρήλατο, δίπλα του παίρνουμε 2 ασημένια πλινθώματα, τα χρησιμοποιούμε για το σφυρήλατο, με αποτέλεσμα να λιώσουμε Ασημί λαβή μοχλού... Θα πρέπει να είναι 3 από αυτά συνολικά.


Quest: Forgotten and Damned

Κοντά στη φωτιά, στην είσοδο της γέφυρας των θραυσμάτων, βρίσκουμε έναν χάρτη του νησιού, που δείχνει τρία αγάλματα, ένα αρχείο και ένα σφυρήλατο. Κοντά στην ομάδα του Δικηγόρου, εξετάζουμε το άγαλμα, υπάρχει κάποιο μυστικό από κάτω, αλλά δεν είναι δυνατό να το μετακινήσουμε.

Στα βορειοανατολικά, στη στροφή, εξετάζουμε το βουνό της γης, το σκάβουμε, βρίσκουμε μια καταπακτή στο υπόγειο κάτω από αυτό.

αρχείο... Παρακάτω βρίσκουμε τη βιβλιοθήκη και το Πνεύμα του αρχειονόμου. Ανοίγουμε τη μυστική πόρτα ανάμεσα στα ντουλάπια, βρίσκουμε λαβή σπαθιού "Anathema", δίπλα στο στήθος tenebrium πράσινη πυραμίδα τηλεμεταφοράςκαι βιβλίο "Η εξημέρευση της ιερής φωτιάς", αυτή είναι η μουσική της οποίας μπορείτε να καταστρέψετε 3 αγάλματα που κλείνουν τις καταπακτές.


Με τη βοήθεια της μουσικής, κάτω από κάθε άγαλμα βρίσκουμε ένα μπουντρούμι όπου φυλακίζονται πλάσματα που κυριεύονται από δαίμονες. Υπάρχει μια άδεια εσοχή για το μοχλό κοντά στις κλειδωμένες πόρτες, χρησιμοποιούμε τις λιωμένες ασημένιες λαβές. Επιπλέον, πρέπει να ενεργοποιήσετε τον κόσμο των πνευμάτων και να συμφωνήσετε με κάθε φρουρό για την απελευθέρωση του κρατούμενου. (Εάν δεν ήταν δυνατό να συμφωνήσετε, τότε τα πνεύματα μπορούν να καταστραφούν αργότερα, έχοντας λάβει το ξόρκι "Αποσύρετε την πηγή" από τη Siwa). Για να απελευθερώσετε τους κρατούμενους, πρέπει να σπάσετε 4 κολώνες με αλυσίδες με πυροβολισμούς. Κάθε κρατούμενος έχει τη δική του ξεχωριστή αποστολή.


Quest: Σιωπηλός

Dungeon 1 - Obsessed Child (εξ. 15). Πριν απελευθερωθείτε, πρέπει να διαπραγματευτείτε ή να πολεμήσετε με τη γάτα. Μετά από αυτό, μπορούμε να τηλεμεταφέρουμε το παιδί στο πλοίο μας.

Αν έχουμε τη Lowse στην ομάδα, μπορεί να πείσει τον κυνηγό δαιμόνων Jaan να έρθει μαζί μας και να μετακομίσει στο πλοίο. Όταν και οι δύο είναι στο πλοίο, ο Jaan θα τους απογοητεύσει.


Quest: Δεσμευμένο από τον πόνο

Dungeon 2 - Possessed Gnome (Lv. 15). Ο δαίμονας εντείνεται στον πόνο.

Επιλογή 1 - Σκοτώνουμε το gnome, εμφανίζεται ο δαίμονας Morr Rotten Maw, θα μετακινηθεί εναλλάξ στους χαρακτήρες μας και θα τους αφήσει μόνο με ελάχιστη υγεία. Πολλές μεταναστεύσεις και θα πεθάνει.

Επιλογή 2 - προσπαθούμε να θεραπεύσουμε. Κτυπάμε τον καλικάντζαρο μέχρι να πέσει, χρησιμοποιούμε την «Άρνηση θανάτου» πάνω του, τον ξαναχτυπάμε. Μετά από δύο πτώσεις, σπάμε τις αλυσίδες, ο δαίμονας θα βγει από αυτό χωρίς να σκοτώσει. Τελειώνουμε τον δαίμονα. Έχει τον χαρακτήρα που τον χτύπησε 2 συνεχόμενες φορές. Μετά τη νίκη, μιλάμε με το gnome, ως ανταμοιβή παίρνουμε την κρυφή μνήμη του.


Quest: Exalting Deception

Dungeon 3 - η σαύρα Rajarim (lvl 15) - ο δαιμονισμένος ξύπνιος. Στη μάχη, σκοτώνει τους πάντες με ένα τεράστιο ξόρκι. Για να κερδίσουμε, πριν από τη μάχη χωρίζουμε τους χαρακτήρες, τους τοποθετούμε σε διαφορετικές γωνίες του δωματίου. Έχοντας επιβιώσει από το πρώτο ξόρκι, θα υπάρχει ευκαιρία να κερδίσετε.


Quest: Secrets of the Blood Moon Island

Στο αρχείο βρίσκουμε το Ημερολόγιο του Αρχειοφύλακα. Σκοτώνουμε τέρατα στο κέντρο του νησιού, ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων, επικοινωνούμε με ένα δέντρο. Στη συνομιλία, αποκαλούμε το πραγματικό του όνομα από το ημερολόγιο - ο Δαίμονας Adramalich.

4.10. Προετοιμασία για απόπλου
Divinity: Original Sin 2. Walkthrough

Προϋποθέσεις που απαιτούνται για απόπλου από την ήπειρο:

Αποκτήστε 3 κελιά πηγής μαγικής.

Μάθετε το ξόρκι "Siphon Source".

Μάθετε τη θέση του νησιού χωρίς όνομα.

Βοηθήστε τον Γκάρεθ να εκδικηθεί τους γονείς του.

Βοηθήστε τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας να ολοκληρώσουν τις υποθέσεις τους (όχι απαραίτητο, αλλά θα παρακαλούν να μείνουν μέχρι να επιλυθούν τα προβλήματά τους).


3 κύτταρα... Για να αυξήσουμε την προσφορά της Πηγής, μπορούμε να βοηθηθούμε από:

Ο Dwarf Mordus στο Reaper's Bay (πρέπει να τον νικήσετε στη μάχη, ίσως να τον εξαπατήσετε, δεν έχει τη δική του δύναμη Πηγής, τρέφεται με μια αιχμαλωτισμένη λιχία).

Elf Riker στην αυλή της εκκλησίας (πρέπει να εξετάσετε τα Μαύρα Ορυχεία και να βρείτε ένα αρχαίο tablet).

Hannag Lizard στο Monastery Forest (πρέπει να σώσετε τον μαθητευόμενο Guidain Rins στην εξέδρα πετρελαίου).

Hunter Jaan στο Monastery Forest (πρέπει να σκοτώσεις τον δαίμονα Advocate στο νησί του Blood Moon).


Σημαίνω... Έχοντας λάβει 3 κελιά της μαγείας Source, επιστρέφουμε στο Driftwood στο υπόγειο της Siwa. Επαναλαμβάνουμε το τελετουργικό για να ξαναδούμε τη θεότητά μας. Ο Θεός μας διδάσκει το ξόρκι "Πηγή αποστράγγισης", το οποίο σας επιτρέπει να αντλήσετε πόντους Πηγής από ισχυρούς εχθρούς ή να απορροφήσετε τις ψυχές των νεκρών. Ο Θεός θα υποδείξει επίσης την τοποθεσία του Αονομάτου νησιού και θα προειδοποιήσει ότι στο τέλος θα πρέπει να αφήσετε τους συντρόφους σας και να ενεργήσετε μόνοι σας. Όταν επιστρέψουμε στον κόσμο μας, 2 Void Flayers (επίπεδο 14) θα εκραγούν στο υπόγειο και θα σκοτώσουν τον Siwa.


Τοποθεσία του νησιούμπορεί να προτείνει:

Η προστασία παίρνει τον λόγο(Δικηγόρος επάνω)
Μάθετε πού βρίσκεται το Συμβούλιο των Επτά από έναν δικηγόρο.
Σκοτώνουμε τους στρατιώτες του Μαύρου Κύκλου στο κέντρο του νησιού Blood Moon.
Νησί των θεών(Νήσος των Θεών)
Μάθετε πού βρίσκεται το Συμβούλιο των Επτά από τις ανώτερες δυνάμεις.
Τη δεύτερη φορά κάνουμε το τελετουργικό στο υπόγειο της Siwa.
Το νησί της τελευταίας ευκαιρίας(The Isle of Last Resort)
Μάθετε πού βρίσκεται το Συμβούλιο των Επτά από τον Άιλινγκ.
Είναι απαραίτητο να βρείτε όλους τους συντρόφους - μάγους της Πηγής και να ολοκληρώσετε τις αποστολές τους.

Γκάρεθ... Πρέπει να βρούμε μαζί του τον δολοφόνο των γονιών του:

Γνωρίστε τον Gareth στα λιβάδια στο σπίτι όπου συνέλαβε έναν άνδρα.

Γνωρίστε τον Gareth στο Heavenly Hills, κοντά στο σπίτι των γονιών μου. Διεισδύστε στο σπίτι, επικοινωνήστε με τα πνεύματα.

Στα Μαύρα Ορυχεία στην εξέδρα πετρελαίου, σκοτώστε τον Λευκό Δάσκαλο Τζόναθαν, αναφέρετε το στον Γκάρεθ.


Έχοντας εκπληρώσει όλες τις προϋποθέσεις, επιστρέφουμε στο πλοίο μας. Μιλάμε με την Ασθένεια, και φεύγουμε για το Ανώνυμο Νησί.

Επίτευγμα "Επίτιμος αναγνώστης του ιστότοπου"
Σας άρεσε το άρθρο; Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, μπορείτε να σας αρέσει μέσω οποιουδήποτε κοινωνικό δίκτυο... Για εσάς, αυτό είναι ένα κλικ, για εμάς - ένα ακόμη βήμα στην κατάταξη των ιστότοπων τυχερών παιχνιδιών.
Επίτευγμα "Τόπος Επίτιμου Χορηγού"
Για όσους είναι ιδιαίτερα γενναιόδωροι, υπάρχει η ευκαιρία να μεταφέρουν χρήματα στον λογαριασμό του ιστότοπου. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να επηρεάσετε την επιλογή ενός νέου θέματος για το άρθρο ή το απόσπασμα.
+ Προσθήκη σχολίου
Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl + Enter.