Η Δοκιμή της Πίστεως του Μεγάλου Προφήτη Ηλία του Θεσσίτη. Ο Ηλίας και οι προφήτες του Βάαλ

Μετά τη δημιουργία χαρακτήρων, θα ξυπνήσετε στο πλοίο ως κρατούμενος. Εσείς, όπως και πολλοί άλλοι μάγοι, σας έστειλαν να "θεραπεύσετε" στο Fort Joy λόγω του γεγονότος ότι είστε κίνδυνος για τους άλλους και τον εαυτό σας. Μια ορισμένη μάγισσα χρησιμοποίησε σκόπιμα τη δύναμη της Πηγής στην πόλη για να πιαστεί και να φυλακιστεί μαζί σας, και τώρα η ίντριγκα συνεχίζεται.

Θα βρείτε ένα κολάρο στον εαυτό σας που μπλοκάρει τη δύναμη της Πηγής. Μιλήστε με τον φύλακα για να μάθετε για τη δολοφονία που έγινε σε μια από τις καμπίνες. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στον τόπο του εγκλήματος και μιλήστε με τον πλοίαρχο. Αποδεικνύεται ότι κάποιος κατάφερε να ρίξει το κολάρο και στη συνέχεια τελείωσε τον μάγο από τα αδέρφια σας.

Μετά από αυτό, πηγαίνετε περαιτέρω στο πλοίο και μιλήστε με άλλα NPC. Μερικά από αυτά (συγκεκριμένα - πέντε άτομα, αν παίζετε και ως ήρωας με παρασκήνιο) είναι τα πιο ενδιαφέροντα, καθώς μπορούν να γίνουν σύντροφοί σας στο μέλλον.

Πηγαίνετε στην αντίθετη πλευρά του κάτω καταστρώματος για να ξεκινήσετε έναν διάλογο στον οποίο η ίδια η μάγισσα από τον πρόλογο (ήταν αυτή που κατάφερε να αφαιρέσει το κολάρο και να διαπράξει τη δολοφονία) θα καλέσει ένα πλάσμα σαν kraken, θα σας χτυπήσει και θα εξαφανιστεί.

Ξυπνώντας, θα δείτε ότι οι περισσότεροι από τους δασκάλους πέθαναν. Εξετάστε μελλοντικούς συντρόφους που έχουν πέσει σε απώλεια συνείδησης και μετά σηκωθείτε ψηλότερα. Στον νέο όροφο, επισκεφτείτε το κάτω δωμάτιο, το κλειδί του οποίου κρέμεται στη δεξιά γωνία (κρατήστε το Alt για να επισημάνετε στοιχεία) και μπείτε μέσα. Διαπραγματευτείτε με τους δασκάλους εκεί ή σκοτώστε τους και μετά φύγετε από το δωμάτιο. Τέλος, επισκεφθείτε το μικρό δωμάτιο στη γωνία όπου κάθεται ο Fein.

Αυτός είναι ένας από τους συντρόφους που μπορεί να έχετε παρατηρήσει νωρίτερα με τη μορφή ξωτικού. Ο απέθαντος θα αρνηθεί να πάει μαζί σας, οπότε βγείτε μόνοι σας στο πάνω κατάστρωμα.

Έξω, θα δείτε ένα κλητευμένο τέρας να καταστρέφει το πλοίο. Σκοτώστε τους δαίμονες και μετά τρέξτε στην απέναντι πλευρά, όπου βρίσκεται η σωσίβια λέμβος. Μπορείτε είτε να το κατεβάσετε αμέσως είτε να τους πείτε να περιμένουν και μετά να επιστρέψουν για πιθανούς συντρόφους. Αν τους σώσετε, τότε βελτιώστε τις σχέσεις μαζί τους (θα επιβιώσουν ούτως ή άλλως).

Μετά τη μάχη με τους δαίμονες, επιστρέψτε στη βάρκα. Αλίμονο, λόγω της καθυστέρησης, δεν θα έχετε χρόνο να βγείτε, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει τίποτα, αφού το πλοίο ούτως ή άλλως θα βυθιστεί.

Fort Joy

Ακτή

Μετά το ναυάγιο, θα ξυπνήσετε στην ακτή. Προχωρήστε και μιλήστε με το μωρό Tom στο άγαλμα, το οποίο είναι ένα γρήγορο σημείο ταξιδιού. Για να χρησιμοποιήσετε την τηλεμεταφορά, απλώς ανοίξτε το μενού και επιλέξτε τους βωμούς.

Δεν θα μπορείτε να τηλεμεταφέρετε πουθενά τώρα, οπότε συνεχίστε. Σύντομα θα βρείτε τον Κόκκινο Πρίγκιπα - έναν από τους πιθανούς συντρόφους που μπορείτε να πάρετε στην ομάδα σας. Κάναμε ακριβώς αυτό.

Στη συνέχεια, θα πέσει πάνω σε μια μαύρη γάτα που θα σας ακολουθήσει. Εάν έχετε το προνόμιο Animal Friend, θα μπορείτε να του μιλήσετε, αλλά η γάτα δεν θα σας πει τίποτα ενδιαφέρον και θα σας ακολουθήσει ούτως ή άλλως. Βεβαιωθείτε ότι δεν θα πεθάνει αν θέλετε να πάρετε το ξόρκι Summon Companion.

Ανεβείτε στη σπασμένη γέφυρα όπου μπορείτε να σηκώσετε ένα φτυάρι και έναν υπνόσακο. Το πρώτο θα επιτρέψει να σκάψετε τρύπες (ελλείψει φτυαριού, μια σαύρα μπορεί να κάνει το ίδιο), το δεύτερο θα αποκαταστήσει την υγεία και την πανοπλία εκτός μάχης.

Προχωρήστε, κρατώντας κοντά στα αλσύλλια, μέχρι να συναντήσετε μια σπηλιά. Η είσοδος θα είναι κρυμμένη από βλάστηση, γι' αυτό έχετε τα μάτια σας καθαρά. Μέσα θα μπείτε στην περιοχή «Secret Alcove», όπου θα σας περιμένει ο Φάνε.

Επιστρατεύστε τον εάν το επιθυμείτε και, στη συνέχεια, προχωρήστε στο τέλος αυτού του τμήματος, όπου υπάρχει ένας καταρράκτης με ένα μπαούλο. Για να παραλάβετε το τελευταίο, χρειάζεται μαγεία τηλεμεταφοράς (βάλτε ένα σημάδι στον χάρτη κοντά στο στήθος, για να μην το ξεχάσετε και επιστρέψετε εδώ στο μέλλον). Εδώ, στην παραλία, ασχοληθείτε με τρεις χελώνες.

Γκέττο

Υπάρχουν πολλές δουλειές στην ίδια την πόλη. Μπορείτε να μιλήσετε με όλα τα NPC, αλλά μόνο το ένα τέταρτο μπορεί να πει κάτι ενδιαφέρον.

Πρώτα απ 'όλα, στρίψτε δεξιά, όπου μπορείτε να ακούσετε το κλάμα μιας γυναίκας. Εδώ θα λάβετε την εργασία "A Mother's Nightmare". Η γυναίκα Farrah δεν μπορεί να βρει την κόρη της Erma, και κανείς, λένε, δεν θέλει να τη βοηθήσει. Ένα κοντινό άτομο θα σας ενημερώσει ότι ο μικρός Τζετ πέθανε. Πείτε στον Farr για αυτό για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Μετά από αυτό, ανεβείτε τις σκάλες και πλησιάστε τους μισθοφόρους του Griff. Δύο καλικάντζαροι που παίζουν χαρτιά θα σας προσφέρουν να συμμετάσχετε - συμφωνήστε. Αν χάσεις, μπορείς να χάσεις τα πάντα. Είναι αλήθεια ότι μπορείτε επίσης να πείτε στους απατεώνες ότι δεν έχετε τίποτα και μετά δεν θα σας αγγίξουν.

Η εργασία "Εκβίαση" μπορεί να ληφθεί στα αριστερά της εισόδου. Επιλύστε τη σύγκρουση μεταξύ ενός ξωτικού και ενός ανθρώπου, μεταξύ των οποίων είναι ένας άλλος πιθανός σύντροφος: ο Ifan. Αποδεχτείτε τον στην ομάδα ή αρνηθείτε τις υπηρεσίες και, στη συνέχεια, ακολουθήστε το ξωτικό εάν αποφασίσετε να τη βοηθήσετε ή να συνεχίσετε τον δρόμο σας.

Πηγαίνετε στο κέντρο της πόλης όπου βρίσκεται η κουζίνα. Εδώ ο επικεφαλής των μισθοφόρων Griff θα σας πει για την απώλεια των αγαθών του και θα σας δείξει τον κλέφτη που κάθεται σε ένα κλουβί. Ο κλέφτης θα είναι ένα αθώο ξωτικό με το όνομα Amiro, το οποίο θα σας ζητήσει να τον σώσετε.

Κάτω από το φρούριο, θα συναντήσετε μια κατασκήνωση ψαράδων όπου κοιμάται ο Stingtail. Η σαύρα είναι ένας μάντης που χρειάζεται ο Κόκκινος Πρίγκιπας για την προσωπική του αποστολή, για την οποία θα πρέπει να γνωρίζετε ήδη αν τον δεχτήκατε στην ομάδα και μιλήσατε μαζί του. Η Sibylla είναι κοντά - ένας άλλος πιθανός συνεργάτης, ο οποίος, με τη σειρά του, θέλει να τελειώσει το Stingtail.

Εάν δεχτείτε και τους δύο συντρόφους στην ομάδα, τότε θα πρέπει να αποφασίσετε ποια πλευρά θα πάρετε. Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με τον Stingtail παρουσία του Πρίγκιπα και μόνο τότε να συμπεριλάβετε τη Sybil στο πάρτι και να ολοκληρώσετε το έργο της.

Πριν σκοτώσετε τη σαύρα από τη Sybil, επιθεωρήστε το πλησιέστερο κουτί, όπου παραμένει η μυρωδιά των πορτοκαλιών. Επίπληξε τη σαύρα και απαίτησε την επιστροφή της απώλειας. Μόλις αποκτήσετε το πορτοκάλι, αποφασίστε τη μοίρα του Stingtail της επιλογής σας.

Ανοίξτε το πορτοκάλι μέσα από το απόθεμα για να πάρετε το ναρκωτικό φυτό. Επιστρέψτε αυτό το αγαθό στον Griff και, στη συνέχεια, αφήστε τον Amiro. Το ξωτικό θα σας αποκαλύψει την τοποθεσία ενός μυστικού μονοπατιού που θα σας οδηγήσει έξω από το Fort Joy, αλλά είναι πολύ νωρίς ακόμα για να πάτε εκεί.

Όχι μακριά από την Κουζίνα, μπορείτε να βρείτε μια καταπακτή που θα σας οδηγήσει στην Αρένα. Εδώ θα λάβετε την εργασία "Fort Joy Arena", στην οποία πρέπει να νικήσετε τέσσερις αντιπάλους σε μία μάχη. Οι εχθροί θα είναι το τρίτο επίπεδο, οπότε στα πρώτα στάδια είναι καλύτερα να μην ανακατεύεστε εδώ.

Αφού ολοκληρώσετε την εργασία, επιστρέψτε έξω και αναζητήστε τον Blacksmith Neboru κοντά. Μόλις μάθει ότι έχετε γίνει πρωταθλητής, θα συμφωνήσει να αφαιρέσει το κολάρο από εσάς (αλλά όχι από τους συντρόφους σας). Δεν πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτήν την προσφορά ακόμα, καθώς όλοι οι κύριοι θα γίνουν εχθρικοί μαζί σας.

Το έργο "Geist killer" λαμβάνεται στον τοίχο της πόλης. Μιλήστε με τον Δάσκαλο Arnica, ο οποίος προσπαθεί να βρει έναν συγκεκριμένο Migo. Θα βρείτε τον αγνοούμενο κάτω και δεξιά κοντά στην ακτή. Αποδεικνύεται ότι ο Migo υποβλήθηκε σε μια διαφθορά που τον μετέτρεψε σε τρελό κανίβαλο. Δεν είναι απαραίτητο να τον πολεμήσετε, αντίθετα, μπορείτε να του ζητήσετε ένα δαχτυλίδι (χρειάζεστε ένα λουλούδι Arnica), και στη συνέχεια να επιστρέψετε το αντικείμενο στην Arnica.

Το κορίτσι θα σε πιστέψει ότι βρήκες τον πατέρα της και μετά θα πάει στο Migo. Για να ολοκληρώσετε την εργασία, επισκεφθείτε τους στην παραλία. Παρεμπιπτόντως, η πρόσφατα ενωμένη οικογένεια μπορεί απλά να σκοτωθεί για να πάρει μια καλή σαλιάρα και δαχτυλίδι.

Το έργο "Ψάχνοντας την Έμμυ" εκδίδεται από έναν σκύλο που ονομάζεται Druzhok. Ο φίλος μου, αν είσαι ευγενικός μαζί του, θα σου δείξει τη θέση του κλειδιού. Ρωτήστε τον για το κλειδί για να μάθετε για την εξαφανισμένη Emmy - τον σκύλο που πήραν οι αφέντες. Θα βρείτε τον σκύλο αργότερα όταν φτάσετε στη φυλακή Fort Joy.

Επισκεφθείτε τη σπηλιά όπου σας κάλεσε το ξωτικό. Εδώ, μιλήστε με τον Amiro αν τον έχετε ήδη σώσει, καθώς και άλλους κατοίκους. Το κύριο ξωτικό, που στερείται την όραση, είναι μάντης και είναι αυτή που θα σας πει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα.

Παρεμπιπτόντως, ο Amiro θα σας ζητήσει να τους πείτε σε άλλα ξωτικά που ζουν στην ήπειρο, αλλά θα επιστρέψετε σε αυτό το έργο πολύ αργότερα. Τέλος, η Lois μπορεί να αλληλεπιδράσει με τον μάντη - έναν άλλο σύντροφο που θα μπορούσατε να βρείτε στην πόλη κοντά στις σκηνές με φωτιά.

Κάντε μια ευγενική συζήτηση με τη σαύρα αν θέλετε να σας δείξει τα αγαθά του. Στη συνέχεια, πηγαίνετε βαθιά μέσα στη σπηλιά, αφού αφαιρέσετε ή σπάσετε τα οδοφράγματα, πίσω από τα οποία βρίσκεται ένα μυστικό μονοπάτι. Θα σας οδηγήσει σε δηλητηριώδεις βατράχους - σκοτώστε τους.

Το έργο "Jar of Withermoor's Souls" θα σας το δώσει ένα παιδί. Συμφωνήστε να παίξετε κλειδαριές μαζί του δύο φορές και να τον βρείτε. Μετά από αυτό, βρείτε μια μικρή τρύπα στον τοίχο για να ενεργοποιήσετε ένα νέο σύνθημα: το παιδί θα σας πει για μια μυστική καταπακτή που βρίσκεται κοντά. Κατεβείτε την καταπακτή.

Θα βρεθείτε στο Forgotten Tomb με ένα άγαλμα του Λόρδου Withermoor. Τραβήξτε το δόρυ έξω από το στήθος του αγάλματος και μετά μιλήστε της. Ο Withermoore θα σας ζητήσει να βρείτε την ψυχή του στο phylacery του Brakk, στο οποίο θα φτάσετε αργότερα μέσα από το μπουντρούμι.

Θα λάβετε την εργασία Teleport από τον Gavin. Ο τύπος θα σας καλέσει σε μια ιδιωτική συνομιλία - συμφωνήστε εάν θέλετε να πάρετε γάντια τηλεμεταφοράς. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να αποσυνδέσετε το πορτρέτο σας από την ομάδα και να απομακρύνετε το υπόλοιπο πάρτι και μετά να μιλήσετε με τον Gavin vis-a-vis.

Στο δεύτερο ή τρίτο επίπεδο, πηγαίνετε στην παραλία πάνω αριστερά, όπου βρίσκονται οι κροκόδειλοι. Σκοτώστε τους για να πάρετε το παραπάνω αντικείμενο. Την επόμενη φορά που ο Γκάβιν θα σας συναντήσει στην έξοδο στην κορυφή, όπου θα προσφερθεί να φύγει από το Φρούριο. Με τη βοήθεια της τηλεμεταφοράς, θα δραπετεύσετε, αλλά σύντομα ο Γκάβιν θα πεθάνει. Από το σώμα του μπορείτε να σηκώσετε μια καλή ρόμπα.

Φυλακή Fort Joy

Υπάρχουν τρεις τρόποι απόδρασης από το Φρούριο, αλλά ο καθένας από αυτούς περιλαμβάνει τη μετάβαση από τη φυλακή:

  1. Η πρώτη επιλογή σχετίζεται με τον ήδη περιγραφόμενο Gavin, με τον οποίο θα φτάσετε στην παραλία. Μπορείτε να βγείτε από εκεί μόνο μέσω της σπηλιάς, που είναι το πέρασμα προς τη φυλακή.
  2. Η δεύτερη επιλογή είναι να χρησιμοποιήσετε την καταπακτή στα δεξιά του αγάλματος, που βρίσκεται στο κέντρο της πόλης. Μέσα, ενεργοποιήστε το μοχλό για να μπείτε στη φυλακή.
  3. Ο τελευταίος τρόπος σχετίζεται με τον υπαινιγμό του Amiro, ο οποίος θα σας πει για τη θέση του τούνελ για βοήθεια.

Η τρίτη επιλογή είναι η πιο ολοκληρωμένη, επομένως είναι καλύτερο να το κάνετε. Στο τούνελ, θα βρείτε ουδέτερους γυμνοσάλιαγκες που ήταν άνθρωποι στο παρελθόν. Η βασίλισσά τους ήταν κάποτε η σύζυγος του βασιλιά Brakk, γνωστού για τα κόλπα του - ήταν αυτός που μετέτρεψε τη βασίλισσα και τους υπηκόους της σε γυμνοσάλιαγκες.

Μετά τη συζήτηση, ανεβείτε στις κάμερες. Σε ένα από αυτά είναι φυλακισμένη μια σαύρα, αλλά δεν θα αναφέρει τίποτα ενδιαφέρον. Σπάστε την πόρτα για να πάτε παρακάτω. Σε μια από τις αίθουσες, μιλήστε με τον Βέρντα, ένα ετοιμοθάνατο ξωτικό. Εξετάστε την κάμερα επάνω δεξιά και αφαιρέστε το φυλαχτό από το σώμα χρησιμοποιώντας τον τηλεμεταφορέα.

Παρεμπιπτόντως, το πιο αριστερό κελί, που δεν ανοίγει, θα γίνει το σπίτι σας εάν διαπράξετε ένα έγκλημα και συλληφθείτε.

Τελικά, θα φτάσετε στο τέλος του διαδρόμου, όπου οι κύριοι θέλουν να εξαλείψουν τον αποστάτη. Σκότωσε τους, πάρε το κλειδί και πήγαινε παραπέρα. Αν δώσεις στον Delorus το φίλτρο, θα σου πει για το σκάφος, το οποίο θα σε βοηθήσει να φύγεις από το φρούριο.

Φυλακή

Μέσα στη φυλακή, θα βρείτε ένα σωρό μοναχούς - ανόητα πλάσματα που κάποτε ήταν ζωντανές σαύρες, άνθρωποι, καλικάντζαροι κ.λπ. Δεν θα σας επιτεθούν, γι' αυτό μη διστάσετε να προχωρήσετε.

Σε ένα από τα δωμάτια, βρείτε την Emmy - τον ίδιο σκύλο για τον οποίο σας είπε ο Druzhok. Αν της πεις για την Druzhka, τότε αυτή και άλλα σκυλιά δεν θα σου επιτεθούν. Μπορούν επίσης να πετάξουν μια μπάλα αν καταφέρατε να τη βρείτε νωρίτερα.

Στην άλλη πλευρά αυτής της ζώνης βρίσκεται το σκάφος που αναφέρει ο Delorus. Δώσε στους δικαστές τον κωδικό πρόσβασης (το είπε και ο Ντελόρους) για να αποφύγεις τον καβγά. Μετά από αυτό, μιλήστε με το αγόρι Khan, το οποίο θα σας προτείνει να φύγετε από το Φρούριο. Προς το παρόν, είναι καλύτερα να αρνηθείτε.

Στη δεξιά πλευρά της ζώνης βρίσκεται ένας θάλαμος βασανιστηρίων που διευθύνεται από έναν παράφρονα σαδιστή. Έχετε μια σκληρή μάχη με τον ίδιο τον ψυχοπαθή, καθώς και με τους μοναχούς του.

Όχι μόνο αυτό, θα σου αντισταθούν και τα εγκλωβισμένα golem, αλλά πρώτα θα πρέπει να σπάσουν τα κλουβιά (θα χρειαστούν 3-4 στροφές).

Μετά τη μάχη, πάρτε το Face Cutter από το πτώμα (ο Fane θα σας φανεί χρήσιμο) και μετά μιλήστε με τον μικρό Trice. Εδώ μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε το ανατολικό τούνελ, το οποίο θα σας οδηγήσει έξω από το Φρούριο με τον ίδιο τρόπο.

Στον ίδιο χώρο, στα αριστερά της σκάλας προς τα πάνω, πηγαίνετε σε ένα μικρό βωμό, κοντά στον οποίο θα πρέπει να λειτουργήσει η ικανότητα αντίληψής σας. Αν περάσετε, θα ανακαλύψετε έναν μοχλό που θα ανοίξει ένα μυστικό μονοπάτι προς το Brakk's Phylactery.

Σκοτώστε τους σκελετούς μέσα και πάρτε όλες τις κανάτες. Ένα από τα βάζα ανήκει στον Withermoore, του οποίου την αναζήτηση έχετε ήδη κάνει. Οι υπόλοιπες κανάτες θα σας φανούν επίσης χρήσιμες, οπότε είναι λογικό να τις αποθηκεύσετε. Πριν φύγετε, αλληλεπιδράστε με το άγαλμα στα αριστερά (απαιτεί το Perception πάνω από 14) για να αποκτήσετε το Leggings of the Tyrant.

Οι σκάλες, καθώς και η αριστερή έξοδος, θα σας οδηγήσουν σε ένα άλλο σημείο του οχυρού, όπου θα πρέπει να πολεμήσετε τους αφέντες.

Αυλή του Fort Joy

Στην αυλή, σκοτώστε τους αφέντες και ανεβείτε πάνω. Εξετάστε το δωμάτιο και βγείτε στο μπαλκόνι, όπου μπορείτε να ενεργοποιήσετε τις σκάλες που θα σας οδηγήσουν στους θαλάμους των κυρίων.

Αν βγείτε από τη φυλακή από την αριστερή είσοδο, θα βρεθείτε μπροστά στην πύλη. Μπείτε στη μόνη δυνατή στροφή, όπου υπάρχουν ακόμη περισσότεροι δάσκαλοι. Σκοτώστε τους και σώστε τον Paladin Cork. Αν καταφέρεις να τον σώσεις, θα σου πει ότι η διαταγή του δεν γνώριζε τίποτα για τις φρικαλεότητες των κυρίων. Διαφορετικά, ένα ξωτικό στην ομάδα σας μπορεί να φάει μέρος του σώματός του για να μάθει για έναν μάγο που ονομάζεται Arhu.

Μετά από αυτό, επισκεφθείτε την κεντρική αίθουσα εντός του κτιρίου, όπου διεξάγεται η δίκη, με επικεφαλής τον δικαστή Orivand. Σκότωσέ τους όλους.

Μετά την καταστροφή όλων των κυρίων στο οχυρό, εγκαταλείψτε την περιοχή με οποιοδήποτε μέσο. Περάστε τους βάλτους και ανεβείτε στο λόφο όπου στέκεται ο Ζαλέσκαρ, ο απέθαντος έμπορος.

Ανεβείτε πάνω, κρατώντας την ακτή, μέχρι να σκοντάψετε πάνω στη μάγισσα Vindego. Ήταν αυτή που κατέστρεψε το πλοίο, οπότε ήρθε η ώρα για εκδίκηση! Αφού τη σκοτώσετε, πάρτε τη μάσκα της Μετενσάρκωσης - ένα πολύτιμο τεχνούργημα για τη Φάνε και κάθε άλλο απέθαντο.

Όχι πολύ μακριά από εδώ, βρείτε έναν ερειπωμένο πύργο, μέσα στον οποίο μαίνεται μια καταιγίδα. Χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά στα αντικείμενα μέσα για να τα μετακινήσετε προς τα κάτω. Στα οστά του πτώματος θα βρείτε το πιο πολύτιμο αντικείμενο, το οποίο ονομάζεται Tyrant's Boots.

Θα λάβετε την εργασία "Cornered" παραπάνω από τη σπασμένη γέφυρα. Ο Paladin Tarlin θα σας ενημερώσει για το Screaming One που κρέμεται σε μια κολόνα. Είναι αδύνατο να περάσετε από αυτό το πλάσμα με τον συνηθισμένο τρόπο, καθώς θα σας καταστρέψει αμέσως. Είναι απαραίτητο να σκοτώσετε τον Screamer χρησιμοποιώντας ένα ραβδί με την ικανότητα Purification, ή το Helm of King Brakk, που έχει την ίδια ικανότητα.

Στα πύρινα ερείπια από πάνω, σκοτώστε μια ομάδα δικαστών και μετά έναν άλλο που προσπαθεί να νικήσει τον Παλαντίνο Γκάρεθ. Σε συμφέρει να τον κρατήσεις στη ζωή, καθώς από αυτόν εξαρτάται αν θα αφαιρέσεις τους γιακάδες ή όχι. Ωστόσο, αν πεθάνει, θα υπάρχουν άλλοι τρόποι.

Θα λάβετε την εργασία "Armory" κοντά, κοιτάζοντας στο υπόγειο. Θα μπείτε στο οπλοστάσιο του Brakka, όπου βρίσκεται ο μισοπεθαμένος κύριος Sang. Η διαφθορά τον κατατρώει, οπότε κάντε του τη χάρη και σκοτώστε τον. Από αυτόν, μπορείτε να μάθετε ότι ο πλησιέστερος μοχλός είναι καταραμένος, γεγονός που καθιστά αδύνατη τη χρήση του.

Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Source "Blessing" για να καθαρίσετε το μοχλό και να προχωρήσετε. Μέσα, θα βρείτε το τιμόνι του Brakk και μια ατελείωτη δεξαμενή πηγής.

Αφήστε το μπουντρούμι και περπατήστε κατά μήκος της γέφυρας. Στο αδιέξοδο, ψάξτε τον σκελετό. Συνεχίστε μέχρι να φτάσετε στο δρόμο δίπλα στον οποίο βρίσκεται το τυφλό Magister Lok.

Δεν μπορείς να τον σκοτώσεις αν συμφωνήσεις να παραδοθείς. Θα ακολουθήσει μια επίθεση εχθρών, κατά την οποία ο Λοκ θα είναι εχθρικός τόσο με εσάς όσο και με τα τέρατα. Δεν μπορείτε σκόπιμα να τον χτυπήσετε, μετά από το οποίο, όταν οι εχθροί πεθάνουν, η μάχη θα σταματήσει και ο Λοκ θα σας αφήσει να φύγετε.

Στο τέλος του δρόμου, μιλήστε με το αρκουδάκι που έχασε τη μητέρα του. Θα βρείτε το σώμα της λίγο πιο πέρα, αλλά δεν μπορείτε να πείτε για αυτήν την αρκούδα. Φοβάστε τον ή εμπνεύστε τον.

Quest "Flaming Pigs": από το κέντρο του χάρτη, κατεβείτε μέχρι να φτάσετε σε ένα καμένο χωριό με περίεργα γουρούνια. Τα καημένα τα ζώα έχουν τυλιχθεί σε φλόγες που δεν μπορούν να σβήσουν με τον συνηθισμένο τρόπο, οπότε πρέπει να σκεφτείτε κάτι. Με το Friend of animals perk, μπορείτε να μάθετε ότι τα γουρούνια είναι στην πραγματικότητα άνθρωποι και ο Brakk είναι υπεύθυνος για αυτήν την κατάρα.

Για να θεραπεύσετε τα γουρούνια, πρέπει να μάθετε το ξόρκι Blood Rain και να το ρίξετε πάνω τους. Όταν η γύρω επιφάνεια είναι κορεσμένη με αίμα, χρησιμοποιήστε τη δύναμη της Πηγής Ευλογίας πάνω της για να δημιουργήσετε μια ιερή φωτιά που θα σβήσει τους κολασμένους.

Όταν ένα γουρούνι θεραπευθεί, θα βρείτε μια νεκρή σαύρα που ονομάζεται Scapor. Είναι ένα είδος θεατή που παρακολουθεί την εκτέλεση της κατάρας. Θα πρέπει να παλέψει.

Μετά από αυτό, μπορείτε να σκοντάψετε στο τελευταίο γουρούνι, το οποίο βρίσκεται στα βόρεια στην είσοδο της παραλίας Dragon. Για να τη σώσετε, συμβουλεύστε την να επισκεφτεί το Ιερό της Αμαδίας και να κάνει μια βουτιά στη λιμνούλα εκεί. Όταν τελειώσει η δουλειά, θα γίνει ένας από τους εμπόρους και θα σας προσφέρει ενδιαφέροντα αγαθά.

κεντρικά ερείπια

Στο δρόμο μέσα από το κέντρο της τοποθεσίας, θα σκοντάψετε πάνω σε μια ομάδα δακρύων, των οποίων τα σώματα διώχνουν μολυσμένο αίμα μετά θάνατον. Να είστε προσεκτικοί μαζί της, καθώς εφαρμόζει ένα οδυνηρό «ντεμπούφ» για αρκετές στροφές.

Στη συνέχεια, πρέπει να πολεμήσετε το τέρας Moloch of the Void, το οποίο, μαζί με άλλα πλάσματα, θα αποφασίσει να τερματίσει τον Κόκκινο Πρίγκιπα, και ταυτόχρονα εσείς. Η μάχη μπορεί να είναι πραγματική πρόκληση, αν δεν έχετε βρει ακόμα καλό εξοπλισμό και είστε σε χαμηλό επίπεδο.

Ακτή στο Νότο

Στον ανατολικό δρόμο μέσα από το δάσος θα φτάσετε στη νότια ακτή. Εκεί θα δεχτείτε επίθεση από δύο δηλητηριώδεις και μία πύρινη σαλαμάνδρα. Και πάλι, η μάχη θα είναι δύσκολη αν είστε κάτω από το επίπεδο πέντε.

Όχι πολύ μακριά από τον τόπο της μάχης, θα βρείτε τη σαύρα Baharu, η οποία φυλάει τις προσεγγίσεις στο Ιερό της Amadia. Εάν έχετε ήδη σώσει τον Gareth ή έχετε προηγουμένως σώσει το αγόρι Khan (το σκάφος είναι στη φυλακή), τότε θα σας δώσει ένα αμπέλι στο οποίο μπορείτε να σκαρφαλώσετε.

Ο Κόκκινος Πρίγκιπας, παρεμπιπτόντως, θα ζητήσει την ευκαιρία να μιλήσει με την Μπαχάρα, μιας και είναι διορατική.

Εάν έχετε ήδη σώσει τον Gareth, τότε θα τον βρείτε στην περιοχή του ιερού. Μιλήστε με τους ντόπιους, καθώς ο καθένας από αυτούς έχει ενδιαφέρουσες πληροφορίες και κάποιοι είναι έμποροι.

Θα λάβετε την εργασία «Healing Touch» λίγο πιο ψηλά στο Sanctuary of Amadia, όπου κάποιος Simone προσπαθεί να θεραπεύσει τους τραυματισμένους στρατιώτες. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, χρησιμοποιήστε κάποιο είδος θεραπευτικού ξόρκι σε όλους τους μαχητές.

Η αποστολή «Αιώνιος Θαυμαστής» εκδίδεται από την ιέρεια Γρατιάνα, που φρουρεί το άγαλμα της Αμαδίας. Αφού μιλήσετε με την ιέρεια, μπορείτε να μιλήσετε απευθείας στο πρόσωπο της Amadia με τη μορφή πέτρας και το πώς τελειώνει η επίσκεψη σε αυτό το μέρος εξαρτάται από τις γραμμές που θα επιλέξετε.

Αν είσαι αγενής, τότε θα ακολουθήσει μια μοιραία μάχη, αλλά αν απαντήσεις με σεβασμό, τότε η Amadia θα σας αποκαλέσει τους εκλεκτούς και η λιμνούλα γύρω θα σκεπαστεί με μια ιερή φλόγα.

σκοτεινή σπηλιά

Στην εργασία "King Brakk's Treasury", πρέπει να επισκεφτείτε το σπήλαιο, η είσοδος του οποίου βρίσκεται κοντά στην ακτή κοντά στο Ιερό της Αμαδίας. Μέσα, θα συναντήσετε έναν θηριώδη απέθαντο με το όνομα Trickster, ο οποίος θα σας προσβάλει και θα σας πει ότι δεν θα μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο.

Υπάρχουν κουτιά δίπλα στο Trickster, καθένα από τα οποία απλά θα σας παγώσει αν τα ενεργοποιήσετε. Με την πρώτη ματιά, δεν υπάρχει πουθενά να πάτε από εδώ, αλλά η λύση είναι απλή και βρίσκεται στην ψευδαίσθηση - απλώς πατήστε στην άβυσσο πίσω από τα κουτιά, ώστε να εμφανιστεί η αόρατη γέφυρα.

Πίσω από τη γέφυρα, θα έχετε την πρώτη μάχη με τον Τρικστερ, ο οποίος θα δημιουργήσει δύο ψευδαισθήσεις για να τον βοηθήσει. Μετά τη μάχη, θα μπείτε σε μια αίθουσα με ένα άγαλμα στο κέντρο, καθώς και πολλές πόρτες που είναι παγίδες.

Πίσω από τη διπλανή πόρτα θα έχετε άλλη μια μάχη με το Trickster. Αυτή τη φορά θα υπάρχουν περισσότεροι αντίπαλοι, αλλά μην ξεχνάτε ότι η τοποθεσία, περιορισμένη με την πρώτη ματιά, είναι διάσπαρτη με αόρατες γέφυρες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Αφού σκοτώσετε τον Τρικστερ, σηκώστε το Καταραμένο Δαχτυλίδι.

Συμβουλή:έχε υπόψη σου ότι το να βάλεις το δαχτυλίδι θα σε κάνει να βρίσεις και να πάρεις το αντίστοιχο σκυμμένο κινούμενο σχέδιο. Επιπλέον, εάν αφαιρέσετε το δαχτυλίδι, τότε τα χαρακτηριστικά σας θα πέσουν και θα παραμείνουν μειωμένα έως ότου το αντικείμενο επανατοποθετηθεί. Για να απαλλαγείτε από την κατάρα, το δαχτυλίδι πρέπει να μεταφερθεί σε έναν από τους συντρόφους, αλλά είναι καλύτερα να μην το χρησιμοποιήσετε καθόλου.

Στο τέλος του μπουντρούμι, σας περιμένει ένας πραγματικός θησαυρός με σωρούς από εξαιρετικά αντικείμενα, χρυσό και φυλάκια. Οι τεφροδόχοι, προσέξτε, μπορούν να καταποθούν ή να σπάσουν. Το Trickster Urn συνδέεται με έναν εχθρό που είναι ήδη γνωστός σε εσάς, ο οποίος, όπως αποδεικνύεται, δεν ήθελε πραγματικά να σας βλάψει, αλλά η κατάρα του Brakk τον κάνει να φυλάει το θησαυροφυλάκιο.

Μπορείτε να πάρετε το Urn της Gratiana στην ίδια την ιέρεια στο Ιερό της Amadia για να μάθετε την αλήθεια γι 'αυτήν. Τα τρία τελευταία δοχεία συνδέονται με τους Σκελετούς Νεκρομαντείας από τον Λαβύρινθο Gargoyle.

Η αποστολή «Πρωταθλητής των Θεών» ενεργοποιείται στο τέλος του δωματίου με τη βοήθεια ενός αγάλματος. Χρησιμοποιώντας το (μόνο κύριος χαρακτήρας) θα μεταφερθείτε στις «Halls of Echo» - τον άλλο κόσμο, όπου πρέπει να μιλήσετε πρόσωπο με πρόσωπο με τον θεό σας (κάθε φυλή έχει τη δική της θεότητα). Εδώ θα διδαχθείτε την ικανότητα της Πηγής «Ευλογία» και θα υποδείξετε τον περαιτέρω στόχο.

Ανατολική ακτή

Ψηλότερα από την παραλία με τις σαλαμάνδρες, πηγαίνετε κατά μήκος των βράχων μέχρι να βρείτε αναρριχητικά φυτά. Πάνω τους μπορείτε να ανεβείτε στο οροπέδιο που οδηγεί στην ανατολική ακτή.

Η εργασία "Gargoyle's Labyrinth" βρίσκεται εδώ. Στο κτίριο με πολλές πόρτες και παγίδες, θα βρείτε ένα γαργκόιλ που θα σας προσφέρει να περάσετε μέσα από τον λαβύρινθο. Αν φορέσετε το Ring of Brakk, τότε το άγαλμα θα σας πάρει για τον ίδιο τον βασιλιά και θα σας μεταφέρει αμέσως στο τέλος.

Για να ολοκληρώσετε τον λαβύρινθο, θα πρέπει να χωρίσετε την ομάδα (αποσπάστε τα πορτρέτα στα αριστερά της οθόνης το ένα από το άλλο, ώστε να σπάσουν οι αλυσίδες). Στο πρώτο δωμάτιο, σταθείτε στη σόμπα έτσι ώστε να εμφανιστεί ένα κρανίο στο βωμό κοντά - ένα αντικείμενο που σας επιτρέπει να ανοίγετε πόρτες στο λαβύρινθο.

Μετά την πρώτη χρήση, το κρανίο εξαφανίζεται, οπότε για κάθε πόρτα πρέπει να αναζητήσετε καινούργια. Τώρα ανοίξτε την πόρτα στα αριστερά και φτάστε στην καταπακτή, η οποία θα σας πετάξει στον επάνω όροφο. Να είστε προσεκτικοί καθώς υπάρχουν πολλές παγίδες τριγύρω. Με έναν χαρακτήρα, σταθείτε στην πλάκα για να ανοίξετε την πόρτα, με τον δεύτερο πηγαίνετε μέσα και σταθείτε στην πλάκα, με τον τρίτο - πάρτε το κρανίο από το βωμό.

Ξεκλειδώστε τις πόρτες στα δεξιά, που θα σας οδηγήσουν στο κεντρικό κτίριο. Εδώ το γαργκόιλ μπορεί να σας τηλεμεταφέρει αμέσως αν της δείξετε το δαχτυλίδι. Ωστόσο, ένα τέτοιο κόλπο εξακολουθεί να μην σας γλιτώνει από το να συλλέγετε μόνοι σας πολύτιμα αντικείμενα στο λαβύρινθο.

Πριν μπείτε στο κτίριο, μπορείτε να ανοίξετε άλλα δωμάτια. Το τρίτο, το οποίο βρίσκεται δίπλα στο δωμάτιο όπου ανοίξατε τη μπλε πόρτα, είναι προσβάσιμο μόνο με τηλεμεταφορά.

Η τέταρτη πόρτα οδηγεί στη δεξιά πόρτα στην είσοδο του λαβυρίνθου, όπου θα βρείτε μια πύλη σε μια μικρή προεξοχή. Για να φτάσετε εκεί, χρησιμοποιήστε την τηλεμεταφορά. Στη συνέχεια, θα μεταφερθείτε σε άλλη πλατφόρμα με μια πύλη που θα σας οδηγήσει στο "Βασίλειο του Orobas".

Μέσα σε αυτή τη μικρή τοποθεσία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά την τηλεμεταφορά για να συλλέξετε πολύτιμα αντικείμενα.

Τέλος, στο κέντρο του λαβυρίνθου βρίσκονται τρεις φλεγόμενοι σκελετοί και ένας καταραμένος Ιστορικός. Σκότωσε τον πρώτο και βοήθησε τον τελευταίο αφαιρώντας του τη ζημιά χρησιμοποιώντας την ήδη γνωστή σε σένα μέθοδο: αίμα και ευλογία.

Το έργο «A Fate Worse than Death» ενεργοποιείται μέσα στο κτίριο, το οποίο βρίσκεται στον λαβύρινθο. Στο σωστό δωμάτιο, θα συναντήσετε νεκρομάντες σκελετούς να παίζουν χαρτιά, τους οποίους θα πρέπει να πολεμήσετε. Μετά τη μάχη, αν έχετε ήδη αποκτήσει τις κανάτες από το Θησαυροφυλάκιο του Brakk, σπάστε τα φυλάκια αυτού του νεκρού, διαφορετικά θα αναστηθούν ξανά (αυτό θα συνεχιστεί επ 'αόριστον).

Αφού σηκώσετε το κλειδί από το σώμα, περάστε από τη μοναδική πόρτα. Στο εσωτερικό, ενεργοποιήστε την πλάκα με το σιδερένιο τελάρο από το διπλανό δωμάτιο, καθώς τα κανονικά θα καούν γρήγορα.

Μετά από αυτό, θα βρεθείτε σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο με πολλά δωμάτια, καθένα από τα οποία αξίζει να εξερευνήσετε.

Στο τέλος, θα συναντήσετε μια μαγική ασπίδα, η οποία μπορεί να ξεκλειδωθεί τόσο με τη βοήθεια της δύναμης της Πηγής (επιλογή απάντησης στον διάλογο) όσο και με τη βοήθεια του Withermoore, που θα έρθει εδώ αν τον βοηθούσατε Το παρελθόν.

Πίσω από την πύλη, συλλέξτε όλα τα τιμαλφή, συμπεριλαμβανομένων των γαντιών του τυράννου. Πριν φύγετε, κοιτάξτε στην κλειστή εσοχή στα δεξιά, όπου βρίσκεται το πηγάδι. Ρίξε του 150 χρυσά για να πάρεις ένα καλό αντικείμενο.

παραλία δράκων

Η εργασία "Στερημένος από τον Δράκο της Πηγής" λαμβάνεται στα δεξιά του οροπεδίου στα ανατολικά. Εδώ θα βρείτε μια παγωμένη περιοχή, στο κέντρο της οποίας έχει απλωθεί το Winter Dragon Slane. Σπάστε τις αλυσίδες που τον δένουν και μετά μιλήστε.

Από τον Slaine, θα μάθετε για μια συγκεκριμένη μάγισσα που τον γοήτευσε στο παρελθόν, και στη συνέχεια τον εξαπάτησε, τον έδεσε και άρχισε να τον χρησιμοποιεί ως πηγή ενέργειας. Πηγαίνετε σε αναζήτηση μιας μάγισσας, η οποία βρίσκεται σε μια κοντινή σπηλιά (η είσοδος μοιάζει με ένα τεράστιο κρανίο).

Αφού περάσετε τις παγίδες στη σπηλιά, σύντομα θα φτάσετε στη μάγισσα Ραντέκα. Εάν αρχίσετε να την πολεμάτε και αρνηθείτε να εξαπατήσετε τον Slane, τότε θα πρέπει να πολεμήσετε και τον Radek και τα τρία σφάλματα και τους νεκρούς. Είναι λογικό να τοποθετήσετε μέρος της ομάδας στην αρχή, καθώς τα σφάλματα θα εμφανιστούν εκεί και θα αρχίσουν να σας επιτίθενται από μακριά.

Η ίδια η Ράντεκ χρησιμοποιεί ξόρκια νεκρομαντείας, οπότε ετοιμαστείτε για γούρια και άλλα κόλπα.

Σηκώστε το ραβδί από το σώμα της μάγισσας και επιστρέψτε το στο Slane. Ο δράκος θα σας ευχαριστήσει και θα πει ότι θα έρθει στη διάσωση όταν δεν τον περιμένετε. Παρεμπιπτόντως, ο Σλέιν μπορεί να σκοτωθεί, αλλά να είστε σίγουροι ότι ο δράκος δεν θα τα παρατήσει τόσο εύκολα.

Θα λάβετε την αποστολή Call to Arms από τον druid Immit, ο οποίος θα σας ενημερώσει για το Screaming. Μπορεί να έχετε ήδη γνωρίσει έναν από αυτούς και ίσως γνωρίζετε ότι ο μόνος τρόπος για να σκοτώσετε έναν Screamer είναι με το ξόρκι Purify. Λίγο πιο πέρα ​​θα συναντήσετε τον Gareth και την ομάδα του, που ετοιμάζονται να επιτεθούν στους Magisters.

Μπορείτε να ξεκινήσετε την προετοιμασία για την επίθεση μόνοι σας. Για να το κάνετε αυτό, αφού σώσετε τον Gareth, επισκεφτείτε το Sanctuary of Amadia και ενημερώστε τους ντόπιους για την επιτυχία. Μετά από αυτό, ο περίεργος σύντροφος του καλικάντζαρο θα μπορεί να αφαιρέσει τα κολάρα από όλους τους συντρόφους σας και στη συνέχεια όλοι οι πρόσφυγες του Sanctuary θα πάνε προς το πλοίο.

Επί τόπου οι πρόσφυγες θα στήσουν στρατόπεδο και θα σας περιμένουν. Για να τους αφήσετε να περάσουν, πρέπει να καταστρέψετε το Screaming που εμποδίζει το δρόμο, χρησιμοποιώντας το κατάλληλο ραβδί ή την ικανότητα στο κράνος του Brakk. Τέλος, ένας δράκος μπορεί επίσης να σας βοηθήσει αν τον έχετε ελευθερώσει προηγουμένως.

Μετά από αυτό, οι πρόσφυγες, με επικεφαλής τον Γκάρεθ, θα πάνε προς το πλοίο, αλλά θα πρέπει να στρέψετε την προσοχή του επισκόπου Αλέξανδρου στον εαυτό σας. Απλώς κατεβείτε στην προβλήτα για να ξεκινήσετε τον αγώνα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η μάχη πρόκειται να είναι απίστευτα δύσκολη (δεν έχετε αντιμετωπίσει ακόμα τέτοιες δυσκολίες στο νησί). Εκτός από τον ίδιο τον επίσκοπο, ο Geist και τέσσερις δάσκαλοι διαφορετικών τάξεων θα σας αντιμετωπίσουν.

Μετά από δύο κινήσεις, μια εχθρική πλευρά θα συμμετάσχει στη μάχη, δηλαδή το Void Worm - ένα τεράστιο πλάσμα με πολλή υγεία, που δεν θα σας αφήσει ευκαιρία 1 προς 1. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να απομακρύνετε την ομάδα σας ενώ οι κύριοι και το σκουλήκι καταστρέφει ο ένας τον άλλον, και στη συνέχεια ασχολείται με τον νικητή.

Όταν τελειώσει η μάχη, θα συναντήσετε την πάθηση των ξωτικών. Πριν πάτε μαζί της, βεβαιωθείτε ότι έχετε ολοκληρώσει όλες τις εργασίες σας στο νησί, καθώς θα είναι αδύνατο να επιστρέψετε εδώ.

Ξύπνησε

Πλοίο "Lady Vengeance"

Στο πλοίο θα αντιμετωπίσετε μια νέα δυσκολία: αποδεικνύεται ότι το πλοίο είναι ζωντανό, καθώς ήταν φτιαγμένο από ξύλο ξωτικού. Πρέπει να πείσεις το πλοίο να σε πάρει.

Εξερευνήστε πρώτα το πάνω κατάστρωμα και μετά κατεβείτε στο επόμενο επίπεδο.

Συγκεντρώστε όλους τους συντρόφους και συνεχίστε προς τα κάτω καταστρώματα μέχρι να φτάσετε στο κλουβί με τον επιζώντα Επίσκοπο Αλέξανδρο. Είναι αναίσθητος, οπότε δεν θα μπορείτε να του μιλήσετε. Ωστόσο, βάλτε τον φρουρό να σας αφήσει να περάσετε και μετά σκίστε το κολιέ από το λαιμό του Αλέξανδρου.

Στο ίδιο επίπεδο, θα βρείτε έναν καθρέφτη που σας επιτρέπει να αλλάξετε δωρεάν την εμφάνιση, τα χαρακτηριστικά και τις ικανότητες τόσο του πρωταγωνιστή όσο και των επώνυμων συντρόφων.

Στην απέναντι πλευρά, θα χτυπήσετε την πόρτα. Πριν τα ανοίξετε, αναζητήστε ένα ημερολόγιο κοντά που περιέχει την κωδική λέξη "Resilience". Επιστρέψτε στην πόρτα, βάλτε το κολιέ του Αλέξανδρου και μετά πείτε τον κωδικό πρόσβασης.

Στην καμπίνα του Ντάλις θα συναντήσετε έναν συγκεκριμένο Τάρκιν - έναν μυστηριώδη νεκρομαντείο με διφορούμενες απαντήσεις. Αποφασίστε μόνοι σας εάν βοήθησε τον Dallis εσκεμμένα ή υπό πίεση και, στη συνέχεια, κάντε την κατάλληλη επιλογή - σκοτώστε ή εξοικονομήστε (για το έλεος του Tarkin, εκδίδεται ένα επίτευγμα).

Μετά από αυτό, εξερευνήστε την καμπίνα. Δίπλα στο κρεβάτι θα βρείτε έναν μηχανισμό που θα αφαιρέσει τη ντουλάπα και θα ανοίξει το μυστηριώδες κουμπί - θα ξεκλειδώσει την πόρτα από το θησαυροφυλάκιο. Τώρα σηκώστε την πυραμίδα κοντά στον Tarkin και χρησιμοποιήστε την για να μετακινηθείτε στο κρυφό δωμάτιο παρακάτω.

Πρέπει να νικήσεις δύο σοβαρούς αντιπάλους - Geists. Όταν τελειώσει η μάχη, σηκώστε το βιβλίο με το τραγούδι και επιστρέψτε στο πάνω κατάστρωμα. Απλά πρέπει να τραγουδήσεις το κείμενο μπροστά στο πλοίο και μετά θα συμφωνήσει να σε μεταφέρει. Η πάθηση θα πει ότι ο επόμενος στόχος σας είναι η πόλη Driftwood, όπου ζει ο Meister Siva.

Στο δρόμο, θα δεχτείτε επίθεση από τον Dallis μαζί με έναν μυστηριώδη μάγο με κουκούλα. Θα έχετε μια δύσκολη μάχη ενάντια σε κυνηγόσκυλους, κυρίους, τζιχαντιστές, που είναι πάνω υψηλά επίπεδαοι δυσκολίες δεν μπορούν να ξεπεραστούν.

Επιπλέον, η αποστολή δεν θα απαιτήσει από εσάς να ολοκληρώσετε τη νίκη - χρειάζεται μόνο να αντέξετε για πέντε κινήσεις, προστατεύοντας την Ασθένεια, η οποία στη συνέχεια θα σας μεταφέρει σε ένα ασφαλές μέρος.

Κατά τη διάρκεια της μάχης, τρέξτε αμέσως προς την Ailment, γιατί το ίδιο θα κάνουν και οι εχθροί. Προστατέψτε την με θεραπευτικά ξόρκια, εφαρμόστε πανοπλία με geomancer, αποκαταστήστε τις μαγικές ασπίδες, γενικά, κάντε τα πάντα για να μην πεθάνει.

Ιδιαίτερα προσέξτε τους geists και έναν πολεμιστή με σπαθί με δύο χέρια, καθώς τα χτυπήματά τους μπορούν να κουρέψουν 250-300 άτομα κάθε φορά (υπενθυμίζουμε ότι η Ailment έχει μόνο 700 συν πανοπλίες).

Η εργασία "To the Halls of Echoes" ενεργοποιείται αμέσως μετά την τηλεμεταφορά. Αυτή τη φορά θα δείτε όλους τους θεούς, αλλά σε μια μη τετριμμένη θέση: θα είναι όλοι κρεμασμένοι στο Void Tree.

Ευλόγησε τον θεό σου με τη μαγεία της Πηγής και μετά μίλα μαζί του. Αποδεικνύεται ότι είσαι η τελευταία ελπίδα των θεών, επιπλέον, πρέπει να γίνεις ο Εκλεκτός και να οδηγήσεις τη φυλή σου.

O κατοχή της δύναμης της Πηγής

Reaper's Coast

Η εργασία "Sharp Awakening" ολοκληρώνεται γρήγορα. Αφού η Ασθένεια σας φέρει πίσω, θα φτάσετε επιτέλους στη στεριά και θα αποβιβαστείτε. Λίγο πιο πάνω, ψάξτε για έναν καλικάντζαρο που πολεμά ένα γιγάντιο έντομο. Θα εξαφανιστούν ακριβώς μπροστά σας, και μετά θα ακολουθήσει η μάχη με τα δαιμόνια.

Στην αποστολή "Plundered Caravan", θα βρείτε ένα μέρος σφαγής όπου οι δαίμονες επιτέθηκαν σε ένα καραβάνι με ανθρώπους και νάνους. Ένας νάνος θα επιβιώσει, οπότε μπορείτε να μιλήσετε μαζί της και να μάθετε τι συνέβη. Στη συνέχεια, έχοντας λάβει τις απαραίτητες πληροφορίες, παρουσιάστε τις στους φρουρούς στην πύλη, ώστε να σας αφήσουν να μπείτε στο Driftwood.

Από την αρχή της τοποθεσίας, μπορείτε να στρίψετε δεξιά στην υπερυψωμένη γέφυρα, όπου στέκεται το αγόρι Barrin. Θα σας ζητήσει να σώσετε τη μητέρα του στην αποστολή «They Shall Not Pass», την οποία μπορείτε να κάνετε τόσο στο μέλλον όσο και τώρα χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά.

Εάν θέλετε να ολοκληρώσετε την εργασία τώρα, τότε απλώς πηγαίνετε στον γκρεμό και χρησιμοποιήστε την τηλεμεταφορά για να μετακινήσετε τρεις συντρόφους με έναν μάγο στο σκάφος από κάτω (η απόσταση του ξόρκι είναι αρκετά κοντά).

Στο δρόμο προς την πόλη θα συναντήσετε ένα κοτέτσι και κότες, που αν τους μιλήσετε θα σας πουν για τα κλεμμένα αυγά. Η εργασία "Πότε να μετρήσετε τα κοτόπουλα" θα ξεκινήσει. Κατευθυνθείτε λίγο βόρεια του Big Margin, κολλήστε στην ακτή για να βρείτε το τέρας. Σκοτώστε τον και εξερευνήστε την περιοχή - ένα σωζόμενο αυγό θα βρεθεί κοντά, το οποίο πρέπει να μεταφερθεί στις κότες.

Στο μέλλον, η εργασία θα συνεχιστεί εάν επιστρέψετε ξανά εδώ. Το κοτόπουλο θα εκκολαφθεί και θα σκοτώσει όλα τα κοτόπουλα και μετά μπορείτε να το πάρετε μαζί σας. Το μόνο που μένει είναι να πάμε τον Squeaker στη γέφυρα με τους παλαδίνους, πίσω από την οποία υπάρχει ένας μαγικός κόκορας. Κοντά στο τελευταίο, το κοτόπουλο σας θα μετατραπεί σε τέρας, οπότε θα πρέπει να το σκοτώσετε.

παρασυρόμενο ξύλο

Το έργο "Ο νόμος της τάξης" εκδίδεται στην πόλη. Πηγαίνετε στον κεντρικό δρόμο με τους εμπόρους και από αυτόν στρίψτε προς την ακτή, στις προβλήτες. Εκεί, μιλήστε με τον Δάσκαλο Ρέιμοντ, ο οποίος θα σας βρει ύποπτους. Σε μια συνομιλία, αναφέρετε ότι θέλετε να συμμετάσχετε στην παραγγελία και τότε ο Raymond θα πέσει πίσω σας.

Ως αποτέλεσμα, ο πλοίαρχος θα σας δώσει ένα γράμμα, χάρη στο οποίο θα λάβετε ασυλία: κανένας από τους φρουρούς δεν θα τολμήσει να σας αγγίξει. Όταν ο Ρέιμοντ φεύγει, μιλήστε στον Τζούλιαν για να μάθετε για τους αγνοούμενους δασκάλους. Η αναζήτηση θα συνεχιστεί αργότερα.

Το έργο "Ένας άνθρωπος και ο σκύλος του" λαμβάνεται στην πλατεία. Απλά μιλήστε με τον ζητιάνο, δίπλα στον οποίο κάθεται ο σκύλος. Ακόμη και χωρίς το προνόμιο "Friend of Animals", μπορείτε απλά να γυρίσετε το κολάρο του σκύλου από μέσα προς τα έξω και να ανακαλύψετε ότι οι βελόνες είναι ραμμένες στο αντικείμενο, εξαιτίας των οποίων το ζώο υποφέρει. Επίπληξε τον ζητιάνο οδηγώντας τον έξω από την πόλη ή ληστεύοντάς τον.

Αν είστε ευγενικοί μαζί της, θα μάθετε ότι είναι η μητέρα του ίδιου τρελού κυρίου από τον οποίο έπρεπε να σκοτώσετε στις φυλακές του Fort Joy.

Μετά από αυτό, πείτε λίγα λόγια με τον Garvan, ο οποίος θα σας δώσει την εργασία "Losses in the ledger". Το τελευταίο είναι να αναζητήσετε πολύτιμο φορτίο, για το οποίο θα πάτε λίγο αργότερα.

Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Lovrik εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε υπηρεσίες οικείας. Από αυτόν μπορείτε να αγοράσετε μια νύχτα με μια σαύρα - ειδικός σε υποθέσεις εσοχής, η οποία βρίσκεται στον τρίτο όροφο.

Μετά από μια θυελλώδη νύχτα, θα βρεθείτε με το ίδιο παντελόνι και στη θέα μιας βαλλίστρας. Αν ο Κόκκινος Πρίγκιπας αδράξει την ευκαιρία, τότε η σαύρα θα μετατραπεί σε Κόκκινη Πριγκίπισσα και δεν θα υπάρξει επίθεση.

Η εργασία «Η θλίψη δεν θα πλημμυρίσει» γίνεται στον δεύτερο όροφο της ίδιας ταβέρνας. Μιλήστε με τον καπετάνιο Ableweather, ο οποίος θα σας πει για το ναυάγιο. Μετά από αυτό τρομερή νύχταδεν μπορεί ούτε να κοιμηθεί ούτε να φάει, καθώς τρομεροί ήχοι τη στοιχειώνουν.

Στο άλλο δωμάτιο, αλληλεπιδράστε με τον τυχοδιώκτη που κοιμάται για να πάρετε μερικές συνταγές από αυτόν. Μπορείτε επίσης να ανοίξετε το στήθος του και να πάρετε πολύτιμα αντικείμενα.

Στο υπόγειο της ταβέρνας θα βρείτε την είσοδο της σπηλιάς. Ο νταής καλικάντζαρο δεν θα σας αφήσει να μπείτε ακριβώς έτσι, οπότε πρέπει να κόψετε πενήντα νομίσματα. Στο εσωτερικό, θα βρείτε μια ξεχωριστή ταβέρνα που πουλά χαρμάνια καπνιστών.

Πρώτα, μιλήστε με τη σαύρα Γάγγη αν έχετε τον Κόκκινο Πρίγκιπα στο πάρτι σας. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο άγαλμα τηλεμεταφοράς, κοντά στο οποίο είναι κρυμμένες δύο πλάκες πίεσης - σταθείτε πάνω τους για να ξεκλειδώσετε το μυστικό δωμάτιο στο πλάι.

Στα αριστερά θα βρείτε το αρχηγείο του αρχηγού των ντόπιων νάνων που ονομάζεται Lohar. Το τελευταίο συγκρούεται με τους δασκάλους, κάτι που θα μάθετε από αυτόν. Επίσης, ο νάνος θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε με τον εξαφανισμένο νάνο Mordus, ο οποίος έχει βυθιστεί στο νερό, και τώρα κανείς δεν μπορεί να τον βρει.

Πριν φύγετε από την ταβέρνα, μιλήστε με την Dorothea Luxurious για να αποδεχτείτε την αναζήτηση Web of Flesh Desires. Το κορίτσι θα σας προσφέρει ένα φιλί στη γωνία - συμφωνήστε αν θέλετε να αναδιανείμετε λίγο τα χαρακτηριστικά σας.

Πριν αλληλεπιδράσετε, θα πρέπει να αποσυνδέσετε τους συντρόφους σας και να αναφέρετε μόνοι σας στη συνάντηση.

Η Dorothea θα μετατραπεί σε μια γιγάντια αράχνη, μετά την οποία μπορείτε είτε να τη σκοτώσετε είτε να πάρετε ένα φιλί. Στην τελευταία περίπτωση, θα έχετε την ευκαιρία να προσθέσετε δύο πόντους σε οποιοδήποτε χαρακτηριστικό, χάνοντας παράλληλα μια μονάδα σωματικής διάπλασης.

Τέλος, στην κορυφή της τοποθεσίας βρίσκεται το Driftwood Arena, όπου, όπως στο Fort Joy, πρέπει να νικήσετε τους τοπικούς πρωταθλητές. Θα πρέπει να πολεμήσετε ενάντια σε πέντε εχθρούς, επιπλέον, τα μάτια σας θα έχουν δεμένα μάτια, γεγονός που θα επηρεάσει σημαντικά την ακρίβεια και θα μειώσει την απόσταση ικανότητας στο ελάχιστο.

Έξω, στα δεξιά της ταβέρνας, βρίσκεται η φυλακή Driftwood. Σε αυτό, μπορείτε να μιλήσετε με το αφεντικό για να συμφωνήσετε σε μια ανταμοιβή για την εύρεση του δολοφόνου των κυρίων.

Στο υπόγειο του ίδιου κτιρίου, μιλήστε με τον βαριεστημένο κύριο, που έχει βαρεθεί τη δουλειά του. Αφήστε τον ή πείστε τον να φύγει από το μέρος που μισεί.

Η αποστολή «Missing Magisters» εξελίσσεται περαιτέρω. Επισκεφθείτε την ιχθυαποθήκη κοντά στο λιμάνι όπου γίνεται ο έλεγχος. Οι Magisters, όπως θα μάθετε, υποψιάζονται ότι ο έμπορος σκουπιδιών κρύβει τον αληθινό δολοφόνο.

Μην νομίζετε όμως ότι οι κύριοι έχουν δίκιο, καθώς το ξωτικό Στιούαρτ, που κάθεται κοντά στην ταβέρνα, θα σας ενημερώσει ότι ο πραγματικός εγκληματίας είναι ανάμεσα στους επισκέπτες της ταβέρνας.

Στις αποθήκες, μιλήστε με το αφεντικό, το οποίο θα αρνηθεί να σας δώσει πολύτιμες πληροφορίες. Μετά από αυτό, βρείτε τον νάνο Cannox και πείστε τον ότι πρέπει να βρείτε τον ύποπτο. Πες ότι κατάφερες να ξεφύγεις από το Fort Joy και τότε ο νάνος θα σου ανοίξει. Αποδεικνύεται ότι ο εγκληματίας κρύβεται σε ένα βαρέλι.

Πριν από αυτό, μπορείτε να κοιτάξετε στα κελάρια της αποθήκης, όπου οι πλοίαρχοι δεν μπορούν να βρουν την είσοδο. Σε ένα από τα δωμάτια, απλώς μετακινήστε τα βαρέλια και χρησιμοποιήστε την καταπακτή. Παρακάτω θα βρείτε ένα ευρύχωρο υπόγειο με παγίδες - παρακάμψτε τις και φτάστε στο τέλος του δωματίου.

Ανοιχτά βαρέλια σημειωμένα με σταυρό, από τα οποία θα ρέει δηλητήριο. Τελικά, θα συναντήσετε μια κάννη με όπλα Source και, στη συνέχεια, θα δεχτείτε επίθεση από δαίμονες.

Θα συμπεράνετε ότι στην πραγματικότητα, πίσω από το σάπιο ψάρι στα βαρέλια κρύβεται ένα ισχυρό όπλο, καθώς και η ομίχλη του θανάτου, με την οποία η βασίλισσα νάνος θέλει να κατακτήσει τον κόσμο.

Στο σωστό δωμάτιο κοντά στην ακτή, ανοίξτε το βαρέλι για να βρείτε τον Higba τον Junkman. Βοηθήστε τον να βγει από το κύκλωμα χωρίς να τον πιάσουν οι κύριοι. Αν σε πιάσουν, τότε ή θα πρέπει να πολεμήσεις, ή να παραδώσεις τον Χίγκμπα με εντόσθια. Μετά από μια επιτυχημένη απόδραση, ο άχρηστος θα πει τις ευχαριστίες του και θα ξαναπετάξει στο βαρέλι. Θα σας αποκαλύψει επίσης ότι τα μάγουλα των δολοφονημένων αφεντάδων τα πήρε από τη μαγείρισσα Βίβλια.

Επισκεφθείτε τη μαγείρισσα και κατηγορήστε την για τους φόνους. Αποδεικνύεται ότι πραγματικά έκοψε τους αξιωματικούς επιβολής του νόμου και στη συνέχεια τους έκοψε σε σούπα. Ωστόσο, δεν θα είναι δυνατή η άμεση φύτευση, καθώς δεν υπάρχουν αδιάσειστα στοιχεία.

Η αποστολή Lost and Found γίνεται δυτικά του κτιρίου με τα ψάρια. Στην ακτή, μιλήστε με τον Lagan, ο οποίος έχασε τη βέρα του. Προσφέρετε τη βοήθειά σας και βρείτε το δαχτυλίδι κρατώντας απλά το Alt. Όταν το κάνετε αυτό, οι δαίμονες θα σας επιτεθούν - σκοτώστε τους.

Τώρα μπορείτε να συνεχίσετε την αποστολή "Απότομη αφύπνιση". Επισκεφθείτε το σπίτι κοντά στην είσοδο του Driftwood, όπου ένα κορίτσι παίζει στη βεράντα. Από αυτήν θα μάθετε ότι οι κύριοι πήγαν τον Σίβα στο ικρίωμα.

Βγείτε από την πόλη με τον ίδιο τρόπο που μπήκατε και μετά πηγαίνετε λίγο ψηλότερα για να βρείτε το ικρίωμα. Πλησιάστε τη Siwa και ελευθέρωσέ την και μετά σκότωσε όλους τους κυρίους. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο σπίτι της Siwa, μιλήστε της και κατεβείτε στο υπόγειο.

Πρέπει να εκτελέσετε μια ιεροτελεστία που θα καλεί τον Θεό. Κάντε τα εξής με τη σειρά που περιγράφεται:

  1. Βγάλε ρίζα και λεπίδα.
  2. Πάρτε το μπολ.
  3. Χρησιμοποιήστε τη λεπίδα για να αιμορραγήσετε τον εαυτό σας.
  4. Στο μενού χειροτεχνίας, σταυρώστε το μπολ, τη ρίζα και τη λεπίδα.
  5. Τοποθετήστε το δημιουργημένο μείγμα κοντά στη φιγούρα του δράκου και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε τον τροχό.
  6. Εισπνεύστε τον καπνό και κρατήστε την αναπνοή σας.

Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί ένας θεός που θα σας διδάξει μια νέα ικανότητα Πηγής που ονομάζεται Spirit Gaze, η οποία σας επιτρέπει να βλέπετε φαντάσματα. Επιστρέψτε και χρησιμοποιήστε την ικανότητα για να δείτε τον Μάγιστερ Χάρικ.

Στη συνέχεια, μπορείτε να συνεχίσετε την αποστολή "Missing Magisters". Επισκεφτείτε ξανά την ταβέρνα και χρησιμοποιήστε τη μαθημένη δεξιότητα. Μιλήστε με το πρώτο πνεύμα για να μάθετε ότι ο μάγειρας τον σκότωσε. Τώρα το πνεύμα δεν μπορεί να φύγει ήσυχο, καθώς το δαχτυλίδι το κρατά εδώ.

Με τη βοήθεια ενός χαρακτήρα ληστή, μπείτε κρυφά στο αριστερό δωμάτιο ενώ ο μανιακός βρίσκεται σε άλλο. Εκεί, ανοίξτε τη σανίδα στο πάτωμα και τραβήξτε έξω το χέρι στο οποίο βρίσκεται ο επιθυμητός δακτύλιος. Αν μεταφέρεις αυτά τα στοιχεία στον επικεφαλής της φυλακής, θα στείλει αμέσως έναν υφιστάμενο να συλλάβει τον μάγειρα.

Αλίμονο, αλλά αυτός ο κύριος περιμένει την ίδια μοίρα με όλους τους άλλους. Αν πεις τα πάντα στον Στιούαρτ, τότε θα μπορέσει να επιστρέψει στις τάξεις των κυρίων. Τέλος, δείχνοντας το δαχτυλίδι στον δολοφόνο, θα προκαλέσεις καυγά. Όταν πεθάνει, πάρε ένα σεντόνι με τα ονόματα των θυμάτων και δώσε το στο αφεντικό.

Πριν φύγετε από το Driftwood, μπορείτε να ταΐσετε τη γάτα με Rotten Void-Corrupted Fish. Μετά από ένα τέτοιο γεύμα, το ζώο θα πεθάνει και στη θέση του θα εμφανιστεί ένα πνεύμα. Μιλήστε με το φάντασμα για να πάρετε το επίτευγμα.

Λίγο μετά την έξοδο από την πόλη, θα δεχτείτε επίθεση από νάνους που έχουν τρελαθεί. Σκοτώστε τους και προχωρήστε. Θα συναντήσετε ένα μοναχικό άγαλμα, δίπλα στο οποίο είναι συνεχώς σβησμένοι πυρσοί. Η ανάφλεξή τους χωριστά δεν θα λειτουργήσει, επομένως χρησιμοποιήστε το ξόρκι πυρκαγιάς AOE.

Πιο πέρα ​​στην ακτή θα βρείτε μια λάμπα με ένα τζίνι. Με επιδεξιότητα πάνω από 20, μπορείτε να τον πείσετε να εκπληρώσει μία από τις επιθυμίες σας: να γίνετε πλούσιοι (θα λάβετε ένα κλεμμένο κολιέ που πρέπει να πουλήσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα χωρίς να σας πιάσουν οι φρουροί), ζητήστε να μην σας πιάσουν οι εχθροί μάτι (θα τυφλωθείς μόνιμα), ή ζητήστε τη δύναμη των θεών (θα σας σκοτώσει ο κεραυνός). Διαφορετικά, θα πρέπει να πολεμήσετε το τζίνι.

Συνεχίστε κατά μήκος της δυτικής ακτής μέχρι να βρείτε μια σπηλιά κρανίου.

Η αποστολή «Shadow over Driftwood» λαμβάνει χώρα εδώ. Πρέπει να παλέψεις με τα void crawlers, τα οποία είναι απίστευτα πολλά. Το ίδιο το σπήλαιο είναι αρκετά μεγάλο, οπότε θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να περιπλανηθείτε. Επιπλέον, είναι διάστικτο με βιζόν (σας επιτρέπουν να μετακινηθείτε γρήγορα γύρω από την τοποθεσία), ένα από τα οποία θα σας οδηγήσει σε τέσσερα ερπυστριοφόρα.

Μπορείτε επίσης να μην σκαρφαλώσετε σε αυτήν την τρύπα και να φτάσετε στα βόρεια της σπηλιάς, όπου βρίσκεται ο δρόμος που οδηγεί στην άβυσσο. Θα μπορείτε να μετακινήσετε τους ήρωές σας στην άβυσσο χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά για να βρίσκεστε αμέσως στο μέρος όπου στο μέλλον θα σας είχε ρίξει το παιχνίδι με τη βοήθεια των τεσσάρων φαύλων που περιγράφονται παραπάνω και να πολεμήσετε τους εχθρούς με όλη την ομάδα.

Αφού εξερευνήσετε ολόκληρη τη σπηλιά, φτάστε στο κέντρο με τα συντρίμμια του πλοίου, όπου βρίσκεται ο νάνος Mordus (ήταν ο Lohar που του ζήτησε να βρει). Ο Μόρντους θα αποδειχτεί ένας νεκρός νεκρομάντης, οπότε ετοιμαστείτε για μια απελπισμένη μάχη.

Εάν ένας από τους ήρωές σας πεθάνει κατά τη διάρκεια της μάχης, τότε ο Mordus θα απορροφήσει αμέσως την Πηγή του και θα μετατραπεί σε έναν τεράστιο δολοφόνο που δεν μπορεί να νικηθεί στα τρέχοντα επίπεδα εάν παίζετε σε τακτική δυσκολία ή υψηλότερα. Για να νικήσετε τον Mordus, προσπαθήστε να τον σκοτώσετε πρώτα και όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Μετά τη μάχη, ο Mordus θα παραμείνει ζωντανός και θα σας ζητήσει να μην τον σκοτώσετε. Εάν του σώσετε τη ζωή, μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τη μαγεία της Πηγής. Μπορείτε επίσης να μάθετε πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη από αυτόν απειλώντας τον να τον σκοτώσει. Μόλις αρχίσει να μιλάει ο Μόρντους, κάτι θα τον καταστρέψει.

Πριν φύγετε, επισκεφθείτε το δωμάτιο στην πλευρά όπου βρίσκεται το σώμα του καλικάντζαρο με την κίτρινη πέτρα. Όταν προσπαθείτε να φύγετε από το δωμάτιο, ένα τεράστιο πλοίο θα σπάσει τον τοίχο, στο οποίο θα υπάρχουν ουδέτερα καβούρια και ένας εχθρικός καρχαρίας. Σκοτώστε τον καρχαρία, πάρτε ένα χέρι από αυτόν και ταΐστε το στο ξωτικό για να μάθετε για το νεκρό αγόρι Τζο.

Ήταν αυτός που αναζητούσαν τα παιδιά στην ακτή του Driftwood με τις οδηγίες του Hide and Seek. Επιστρέψτε σε αυτούς εάν θέλετε να ολοκληρώσετε την εργασία.

Μετά από αυτό, επισκεφθείτε ξανά το Driftwood και κοιτάξτε το σπίτι του Mordus. Θα μπορούσατε να φτάσετε εδώ αμέσως μετά το ραντεβού σας με τη Lohar, αλλά γενικά δεν υπάρχει διαφορά. Εάν επισκεφτείτε το σπίτι του Mordus αφού τον σκοτώσετε, τότε δεν θα χρειαστεί να κάνετε έναν επιπλέον κύκλο.

Μέσα στο σπίτι θα πέσει πάνω σε έναν νάνο - έναν από τους εργάτες του Lohar. Πες της ότι δουλεύεις με τον αφέντη της για να μπει μέσα ή απλά σκοτώστε την. Εξερευνήστε το μπουντρούμι, απελευθερώστε τους φυλακισμένους νάνους και, στη συνέχεια, πλησιάστε το μυστηριώδες πέτρινο κεφάλι στο οποίο πρέπει να βάλετε μια κίτρινη πέτρα (θα τη βρείτε ή την έχετε ήδη βρει μετά τη μάχη με τον Μόρντους).

Η εργασία "Taste of Freedom" θα ξεκινήσει αμέσως μετά τη μυστική είσοδο που ανοίγει. Μέσα θα πρέπει να λύσετε ένα παζλ, το οποίο παρουσιάζεται σε ένα πεδίο 4x4. Χρησιμοποιήστε τη δύναμη της Πηγής για να μεταβείτε στον κόσμο των πνευμάτων και να δείτε τον σωστό συνδυασμό.

Κοιτάζοντας την πόρτα του ταμείου, στέκεστε μπροστά στο χωράφι, ενεργοποιήστε τις πλάκες από πάνω προς τα κάτω και από αριστερά προς τα δεξιά ως εξής: πρώτη σειρά τρίτη πλάκα, δεύτερη σειρά δεύτερη και τέταρτη πλάκα, τρίτη σειρά δεύτερη πλάκα, τέταρτη σειρά τέταρτη πλάκα .

Στη συνέχεια, θα βρείτε τους νεκρούς αλυσοδεμένους στο τραπέζι, καθώς και πολλά βάζα. Οι απέθαντοι θα σας ζητήσουν να το απελευθερώσετε ενεργοποιώντας τους μοχλούς απέναντι. Μπορείτε επίσης απλώς να αλληλεπιδράσετε με ένα από τα βάζα για να ξεκινήσετε μια μάχη.

Θα ακολουθήσει μια μάχη στην οποία οι νεκροί θα σας βοηθήσουν. Μετά από αυτό, μιλήστε του και επιλέξτε μια ανταμοιβή. Λάβετε υπόψη ότι η λιχουδιά θα σας προσφέρει να αυξήσετε ένα από τα χαρακτηριστικά - συμφωνήστε αμέσως και μην κάνετε ερωτήσεις, διαφορετικά θα σας παραδώσει ένα τυχαίο βιβλίο δεξιοτήτων και θα πάει σπίτι.

Τώρα επιστρέψτε στο Lohar και μιλήστε για τον Mordus. Όταν επισκεφτήκατε το μπουντρούμι του Μόρντους, βρήκατε (τουλάχιστον θα έπρεπε να έχετε) ένα γράμμα από τη βασίλισσα νάνο, που λέει για τα σχέδιά της. Εάν παραδώσετε πρώτα το γράμμα στους δασκάλους, τότε θα ακολουθήσει μάχη κατά την επίσκεψη στο Lohar. Η επιστολή μπορεί να δοθεί και στον ίδιο τον Λόχαρ. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ως ανταμοιβή και από τις δύο φατρίες, θα λάβετε ένα κλειδί στο στήθος.

Η εργασία "Competitors" λαμβάνει χώρα στη γέφυρα στην αριστερή πλευρά της τοποθεσίας, η οποία φυλάσσεται από το τρολ Grog. Για να περάσετε, θα πρέπει να του δώσετε πέντε χιλιάδες χρυσά ή να εξαλείψετε τον ανταγωνιστή του.

Και τα δύο τρολ διακρίνονται από μεγάλη ποσότητα υγείας και έχουν επίσης μια ικανότητα που αναγεννά έξι χιλιάδες υγεία ανά στροφή (θα την ενεργοποιήσουν μόνο στις πρώτες στροφές).

Το Fire λειτουργεί καλά κατά του Grog, ενώ το poison λειτουργεί καλά εναντίον του Marg. Αφού σκοτώσει ένα τρολ, το άλλο θα αρνηθεί να σας αφήσει να περάσετε, οπότε πρέπει να πολεμήσετε δύο φορές.

Η εργασία "Επιθετική σύλληψη" ενεργοποιείται στη γέφυρα με το τρολ. Θα βρείτε πτώματα νεκρών και ματωμένα ίχνη που θα σας οδηγήσουν στην περιοχή με το στήθος που ανέφερε ο Garvan (στην αναζήτηση "Losses in the ledger". Χρησιμοποιήστε το ξόρκι Source για να μιλήσετε με το φάντασμα Liam.

Αποδεικνύεται ότι ο Garvan τον σκότωσε για προσωπικό συμφέρον και κανένα τέτοιο τέρας δεν του επιτέθηκε. Για να βρει το πνεύμα ηρεμία, είναι απαραίτητο να εκδικηθεί τον δολοφόνο.

Το να σκοτώσεις τον Garvan είναι αρκετά δύσκολο, αφού βρίσκεται στην πόλη και δεν την αφήνει ποτέ. Αν δεν θέλετε να γίνετε εγκληματίας και να καταλήξετε στη φυλακή, απλά βρείτε το δηλητηριασμένο φαγητό και ταΐστε τον με αυτό. Για να το κάνετε αυτό, επισκεφθείτε την τουαλέτα πίσω από την ταβέρνα, σε μία από τις οποίες υπάρχει ένας πάσχων. Θα σου πει τη συνταγή για χαλασμένο φαγητό: κρέας στιφάδο και δηλητηριασμένο σκουμπρί με κενό.

Το πρώτο μπορείτε να το αγοράσετε σε ταβέρνα, ενώ το δεύτερο είναι σε αφθονία σε αποθήκες. Δημιουργήστε φαγητό και δώστε το στον Garvan για να τρέξει στην τουαλέτα, όπου μπορείτε να τον τελειώσετε.

λιβάδια

Πηγαίνετε στη γέφυρα στα βόρεια, όπου είναι στρατοπεδευμένοι οι παλαίνοι. Συνομιλήστε με τον Tom Hardwin, ο οποίος θα σας ζητήσει να οδηγήσετε τους λευκούς δασκάλους καθαρό νερό. Πηγαίνετε στα ορυχεία στα ανατολικά και ακολουθήστε τις πράξεις των κυρίων.

Στην αποστολή "Buried Past", θα σκοντάψετε στον Gareth (αν επέζησε στην πρώτη τοποθεσία), ο οποίος έχει αιχμαλωτίσει και θέλει να σκοτώσει τον Master Jonathan. Αν θέλετε, ζητήστε από τον Γκάρεθ να σώσει αυτόν τον εγκληματία.

Η αποστολή Ugly Duckling πραγματοποιείται σε ένα κοντινό λιβάδι. Εκεί θα βρείτε το άρρωστο πουλί Ferno, το οποίο είναι στην πραγματικότητα ένας φοίνικας. Κάψτε το πουλί για να το γιατρέψετε. Στη θέση του απανθρακωμένου πλάσματος, θα παραμείνει ένα αυγό, το οποίο μπορεί να μείνει στο απόθεμα για το μέλλον ή να καταναλωθεί επί τόπου.

Στην αποστολή "Bestiality Conversation" θα σκοντάψετε σε αγελάδες που μιλάνε, οι οποίες είναι στην πραγματικότητα μαγεμένοι άνθρωποι. Φυσικά, οι αγελάδες θα χρειαστούν τη βοήθειά σας για να σκοτώσουν την κακιά μάγισσα.

Εξερευνήστε το σπίτι της μάγισσας (το κλειδί είναι στα αλσύλλια παρακάτω) τραβώντας το μάτι της. Για την ανάπτυξη περαιτέρω γεγονότων, είναι απαραίτητο να σκοτώσετε την Alice Alisson, κάτι που θα μπορείτε να κάνετε λίγο αργότερα.

Τέλος, υπάρχουν σκιάχτρα στα λιβάδια, καθένα από τα οποία είναι αντίπαλοι. Μόλις μιλήσεις με έναν, όλοι οι άλλοι θα ζωντανέψουν και θα έρθουν πάνω σου. Η μάχη, λάβετε υπόψη σας, θα είναι δύσκολη, καθώς τα σκιάχτρα έχουν μια παθητική ικανότητα "Horror", η οποία στέλνει τους εχθρούς σε ταραχή χωρίς τη δυνατότητα περαιτέρω ελέγχου εάν ο στόχος δεν έχει μαγική προστασία.

Pogost

Στην ανατολική ακτή, κινηθείτε νότια μέχρι να φτάσετε στο νεκροταφείο. Το καθήκον "Οικογενειακή επιχείρηση" δίνεται από τον Tarkin (αν τον γλίτωσαν στο πλοίο). Ο νεκρομάντης θα σας χρειαστεί να κατεβείτε στο Surrey Crypt και να πάρετε το τεχνούργημα εκεί. Στο εσωτερικό, θα πρέπει να λύσετε το παζλ του μοχλού χρησιμοποιώντας την όραση φαντασμάτων.

Τρεις διακόπτες μαχαιριού θα λειτουργήσουν μόνο αφού σταθείτε στην πλάκα πίεσης στο τελευταίο δωμάτιο. Συνδυασμός αριθμών: 2-1-3.

Το έργο "Ξένος σε μια ξένη χώρα" εκδίδεται στο βορρά από το φάντασμα του Vilnx Kriva. Η σαύρα θέλει να την θάψεις σύμφωνα με τα δικά της έθιμα, δηλαδή να αποτεφρωθεί. Τραβήξτε το πόδι σας έξω από τον τάφο και μετά ρίξτε το στις φλόγες των αγαλμάτων του δράκου.

Συνεχίστε το ταξίδι σας. Σε κοντινή απόσταση θα βρείτε μια πέτρινη πλατφόρμα, η οποία φυλάσσεται από τέσσερα καλικάντρα φαντάσματα. Το πουλί Featherfall κάθεται εκεί και τρέφεται με τον ιδιοκτήτη του. Μέρος του σώματος του τελευταίου μπορεί να φάει ένα ξωτικό για να μάθει την ικανότητα για νεκρομαντεία Bone Cage.

Κοντά είναι ένα παγκάκι όπου θα δείτε το φάντασμα του Zimsky. Αλληλεπιδράστε μαζί του για να αυξήσετε τα στατιστικά της τύχης σας κατά ένα και να λάβετε μια φιάλη Πηγή.

Στη συνέχεια, θα πέσει πάνω σε έναν φύλακα που ονομάζεται Andras. Ο Άντρας φυλάει τον τάφο και δεν σε αφήνει να μπεις. Αν προσπαθήσετε να τα βγάλετε πέρα, τότε θα πρέπει να πολεμήσετε το τέρας Kedelon Bonebreaker, καθώς και ένα σωρό σκελετούς που θα συγκεντρώσει αυτός ο σκύλος μάγος.

Λίγο ψηλότερα σε ένα λόφο, θα βρείτε τον τόπο ταφής του Βίκτορ Φλιν με ένα σημείωμα που λέει ότι προσποιήθηκε τον θάνατό του. Αλίμονο, δεν κατάφερε ακόμα να ξεφύγει από το θάνατο - ο σκελετός του βρίσκεται στην κρύπτη.

Στο νεκροταφείο ενεργοποιείται η εργασία «Υπηρέτες ακούσια». Εδώ περιφέρονται σιωπηλοί υπηρέτες, για τους οποίους θα σας πει η Φάριμα ο φύλακας. Αποδεικνύεται ότι ο κύριος Riker ελέγχει τους υπηρέτες, οπότε για να ελευθερώσετε τις φτωχές μαριονέτες, θα πρέπει να τον σκοτώσετε.

Το έργο «Καταφύγιο Ηρώων» εκδίδεται αμέσως. Φτάστε στο κέντρο του νεκροταφείου και ανοίξτε μια μικρή κρύπτη όπου είναι θαμμένοι τέσσερις διάσημοι πολεμιστές. Σε κάθε τάφο υπάρχει μια ένδειξη για τον θησαυρό που άφησαν πίσω στον κόσμο.

Παρεμπιπτόντως, αν ανοίξετε και τα τέσσερα φέρετρα, τότε οι ήρωες θα σηκωθούν και θα σας πολεμήσουν. Οι τρεις πρώτες κρύπτες των Garrick, Hull και Bromley βρίσκονται πάνω και δεξιά στην έξοδο από το νεκροταφείο, στα βόρεια στην είσοδο και στα αριστερά, όχι μακριά από το πριονιστήριο, αντίστοιχα.

Η εργασία "Μια γενναιόδωρη προσφορά" γίνεται κοντά σε ένα κτήμα, η πόρτα του οποίου θα σας μιλήσει. Αν ομολογήσεις ότι ξύπνησες, τότε θα σε αφήσει να περάσεις. Μέσα, θα βρείτε τον Master Riker, ο οποίος θα σας δώσει μια εργασία να βρείτε το tablet στην τοποθεσία Black Mines.

Η εργασία "Γλώσσα φιδιού" εκδίδεται στο σπίτι του πλοιάρχου. Αφού αλληλεπιδράσετε με τη σιωπηλή σαλαμάνδρα, επιστρέψτε στο νεκροταφείο και αναζητήστε ένα φλεγόμενο στήθος κοντά σε δύο αγάλματα. Μετακινήστε το κουτί προς το μέρος σας χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά ή τηλεκίνηση για να το ανοίξετε. Αποδεικνύεται ότι ο κωδικός πρόσβασης στο στήθος είναι φτιαγμένος στην παλιά γλώσσα των σαυρών, την οποία γνωρίζει η σιωπηλή σαλαμάνδρα. Ο Κόκκινος Πρίγκιπας μπορεί να ξεκλειδώσει το απόθεμα με τον ίδιο τρόπο.

"Υπαρξιακή κρίση" - μια εργασία που θα λάβετε πάνω και δεξιά στο νεκροταφείο. Μια φωνή θα ακουστεί κοντά σε έναν τάφο - σκάψτε τον για να σώσετε τον σκελετό φιλόσοφο. Ο Crispin θα σας κάνει τρεις καυτές ερωτήσεις που θα πρέπει να απαντηθούν.

Χωρίς εξαίρεση, όλες οι απαντήσεις πρέπει να περιέχουν την ετικέτα "Undead", οπότε βάλτε είτε τον Fane είτε έναν συνηθισμένο νεκρό στο πλευρό σας για μια λεκτική μονομαχία. Εάν χάσετε, ένας από τους συντρόφους σας θα πεθάνει.

Κοντά στον γκρεμό στη δεξιά πλευρά, επισκεφθείτε το βωμό απέναντι από το γιγάντιο δέντρο. Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Source "Bless" στο βωμό για να ενεργοποιήσετε το συμβάν: το ξωτικό θα σύρει τον σύντροφό σας προς τα κάτω.

Ακολουθήστε τον εξαφανισμένο για να τον σώσετε. Σκότωσε ένα ξωτικό χωρίς να του χρησιμοποιήσεις δεξιότητες δηλητηρίου, καθώς το θεραπεύουν.

Η αποστολή "They Shall Not Pass" συνεχίζεται. Περάστε το κλειστό νότιο τμήμα του νεκροταφείου χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά ή ωμή βία. Παρακάτω θα φτάσετε στο ίδιο το σπίτι όπου ήταν αδύνατο να φτάσετε στην αρχή της τοποθεσίας, αφού η συνδετική γέφυρα ήταν ανυψωμένη.

Όπως αναφέραμε ταυτόχρονα, το εμπόδιο θα μπορούσε να ξεπεραστεί με τη βοήθεια της τηλεμεταφοράς. Διαφορετικά, απομένει μόνο η παραπάνω επιλογή - να περπατήσετε.

Μαύρα ορυχεία

Στα δεξιά, στην άκρη της τοποθεσίας, θα βρείτε ένα μονοπάτι προς το ορυχείο αποκλεισμένο από έντομα. Σκοτώστε τους και μετά μιλήστε στα πνεύματα χρησιμοποιώντας το Source magic.

Εδώ θα ξεδιπλωθεί το έργο "Στην τελευταία αναπνοή", κατά το οποίο οι κύριοι θα τελειώσουν τους απλούς αγρότες. Εάν δεν επέμβετε, τότε και τα πέντε άτομα θα εκτελεστούν, διαφορετικά πρέπει να επιτεθείτε αμέσως στους κυρίους αν θέλετε να σώσετε τους πάντες.

Μετά τη διάσωση, αποδεικνύεται ότι ένα άλλο μέλος της οικογένειας βρίσκεται σε κίνδυνο - ένας ανιψιός. Πήγαινε στην εξέδρα πετρελαίου όπου τον κρέμασαν. Ανεβείτε στην κορυφή και μιλήστε με τον Δάσκαλο Τζόναθαν, ο οποίος θα πρέπει να σκοτωθεί αμέσως (μετά την πρώτη γραμμή) αν θέλετε να σώσετε τον ανιψιό σας.

Λάβετε υπόψη ότι ολόκληρη η περιοχή θα έρθει τρέχοντας για να βοηθήσει τον Τζόναθαν με τη μορφή άλλων δασκάλων. Επιπλέον, οι διασωθέντες θα αρχίσουν να χρησιμοποιούν τη μαγεία της Πηγής, η οποία θα τραβήξει την προσοχή των δαιμονίων από το πετρέλαιο, τα οποία στη συνέχεια θα μετατραπούν σε πύρινα όταν το λάδι πάρει φωτιά.

Το quest "No Exit" εκδίδεται στα δυτικά του οχυρού, όπου μερικοί κύριοι προσπαθούν να κάψουν το σπίτι. Μπορείτε να σκοτώσετε τους δικαστές για να σώσετε τον άνδρα που βρίσκεται μέσα, ο οποίος αποδεικνύεται ότι είναι ο γαλαζοαίματος Όουεν Άνκορετ.

Τέλος επισκεφθείτε την ακτή όπου βρίσκονται οι Screamers. Μετά την καταστροφή, φτάστε στα κτίρια με τους πλοιάρχους, στα οποία πραγματοποιούν επιχειρήσεις για την εξαγωγή της Πηγής από τους μάγους.

Ασχοληθείτε μαζί τους και βρείτε ένα ημερολόγιο που σας λέει για ένα ασφαλές μονοπάτι προς τα Blackpits.

Η εργασία «Ανασκαφή» αναπτύσσεται ήδη στα ορυχεία. Η αρχή του σπηλαίου είναι διάστικτη με παγίδες, επομένως είναι καλύτερο να αφήσετε ολόκληρη την ομάδα στην αρχή, αφήνοντας έναν κλέφτη να προχωρήσει, ο οποίος είναι σε θέση να εξουδετερώσει ολόκληρο το μονοπάτι.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, σύντομα θα φτάσετε στον ηττημένο κύριο, μετά από μια συνομιλία με την οποία θα πρέπει να πολεμήσετε τους δαίμονες. Στη συνέχεια, κατεβείτε στο ορυχείο. Στο εσωτερικό, κοιτάξτε στο πλευρικό δωμάτιο, όπου υπάρχει ένα θραύσμα της στήλης.

Μετά από λίγο, θα πέσει πάνω σε ένα κοτόπουλο που θα σας ενημερώσει για μια απειλή στο δρόμο - το Screamer. Τελειώστε τον κανονικά ή παρακάμψτε τον με τηλεμεταφορά.

Στα ερείπια, αναζητήστε μια εσοχή κρυμμένη στον τοίχο, που ανοίγει με ένα κλειδί από τον καταρράκτη. Μέσα θα βρείτε το δεύτερο κομμάτι.

Στο εργαστήριο, σκοτώστε τους δασκάλους ή εκφοβίστε τους για να αποφύγετε έναν καυγά. Στη συνέχεια, πρέπει να επαναφέρετε την αντλία λαδιού, έχοντας λάβει πληροφορίες από τον μηχανικό του Κύκλου.

Αφού ανατινάξετε τον τοίχο με βαρέλια, θα φτάσετε στο ναό με τα αγάλματα των αρχαίων ανθρώπων, στον οποίο ανήκει το Fein. Σηκώστε το τεχνούργημα που βρίσκεται στα πλησιέστερα κουτιά και, στη συνέχεια, μπείτε στο τελευταίο δωμάτιο με τα αγάλματα. Από το ημερολόγιο του ανασκαφέα θα μάθετε για τη σωστή σειρά ενεργοποίησης των αγαλμάτων. Επιπλέον, οι απαραίτητες πληροφορίες περιέχονται στο βωμό.

Η σειρά ενεργοποίησης των αγαλμάτων έχει ως εξής: το πάνω είναι το πρώτο, το δεύτερο στην τελευταία σειρά είναι το δεύτερο, το δεύτερο στην τρίτη σειρά είναι το τρίτο, το δεύτερο στη δεύτερη σειρά είναι το τέταρτο, το πρώτο στην η τρίτη σειρά είναι η πέμπτη, η πρώτη στη δεύτερη σειρά είναι η έκτη, η πρώτη στην τελευταία σειρά είναι η έβδομη.

Μετά το παζλ, θα ξεκλειδώσετε το πεδίο δύναμης, πίσω από το οποίο θα βρείτε ένα αρχαίο tablet. Ακολουθεί μια πραγματική δοκιμασία με τη μορφή ενός αφεντικού του δέκατου τέταρτου επιπέδου (αν το επίπεδό σας είναι χαμηλότερο, καλύτερα να επιστρέψετε εδώ αργότερα). Ο Αιθέρας Αιθέρας αντιτίθεται στις θεότητες σας, αλλά τώρα μόλις ξύπνησε, οπότε μπορεί να έχετε αρκετή δύναμη για να την νικήσετε.

Μετά τη μάχη, επιστρέψτε στον Master Riker. Δεν θα τον βρείτε επί τόπου, οπότε επισκεφτείτε το δωμάτιό του, εξοπλισμένο με συσκευές βασανιστηρίων. Πριν δώσετε το εύρημα στον πλοίαρχο, ζητήστε του να σας διδάξει τις νέες δυνάμεις της Πηγής. Τελικά, θα ακολουθήσει μια μάχη που δεν μπορεί να αποφευχθεί.

Στο σπίτι του πλοιάρχου εκδίδεται και η εργασία «Απέναντι προσελκύουν». Για να το κάνετε αυτό, απλώς τραβήξτε μια γραμμή τροφής ανάμεσα στη χελώνα και τον αρουραίο. Τώρα δεν έχετε παρά να επισκεφτείτε τους παλαδίνους στη γέφυρα και να τους πείτε για τις φρικαλεότητες των κυρίων.

παραδεισένιους λόφους

Πίσω από τη γέφυρα Paladin, θα λάβετε την αποστολή "Three Shrines", στην οποία θα πρέπει να βοηθήσετε ζωντανά ελάφια στη μάχη εναντίον του νεκρού συγγενή τους. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πρέπει να επισκεφτείτε δύο ακόμη παρόμοια μέρη.

Η εργασία «Δοκιμή όλων των εποχών» ενεργοποιείται σε ξέφωτο δάσους, όπου θα βρείτε ένα μπολ που περιβάλλεται από δέντρα-αγάλματα. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ορισμένα ξόρκια σε ορισμένα αγάλματα, καθώς καθένα από αυτά αντιπροσωπεύει μια διαφορετική εποχή. Ακούστε προσεκτικά το αίνιγμα από τη μυστηριώδη φωνή και, στη συνέχεια, η εργασία θα απλοποιηθεί.

Στο δρόμο προς τα κάτω και προς τα αριστερά, αντιμετωπίστε τους αντιπάλους και μιλήστε με τον νεκρό που ονομάζεται Victor.

Το Quest "The Buried Past" συνεχίζεται. Ο Γκάρεθ παρευρίσκεται στην κηδεία των συγγενών του υπό την προστασία των παλαντίνων. Κοντά στον Γκάρεθ, πάρτε τα γάντια του ένοχου που σκότωσε τους γονείς του. Στη συνέχεια, παρακάμψτε το φυλάκιο με τη μορφή παλαντίνων, συμφωνώντας μαζί τους ή χρησιμοποιώντας ωμή βία.

Μέσα θα βρείτε τέσσερις δολοφόνους. Χρησιμοποιήστε το φανταστικό σας όραμα για να μιλήσετε με τους νεκρούς συγγενείς του Γκάρεθ, που ζουν ακριβώς εκεί.

Αποδεικνύεται ότι δεν λαχταρούν την εκδίκηση, αντίθετα, η ειρήνη του Γκάρεθ είναι σημαντική για αυτούς. Μετά από αυτό, ο Gareth θα μπει στο δωμάτιο, ο οποίος θα αποφασίσει να τελειώσει τους δολοφόνους. Αποτρέψτε τον από το να παραμείνει στο μονοπάτι ενός ήρωα ή δώστε το πράσινο φως και τότε ο Γκάρεθ θα ξεκινήσει το μονοπάτι της εκδίκησης.

Τέλος, τα πνεύματα θα σας αποκαλύψουν το όνομα του κύριου ενόχου - Master Jonathan. Σκοτώστε τον αν δεν το κάνατε νωρίτερα όταν επισκεφτήκατε τα Blackpits και μετά φέρτε το δαχτυλίδι Gareth the Magister.

Η εργασία "Επικίνδυνο για τον εαυτό σας και τους άλλους" θα ξεκινήσει στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας, όπου θα βρείτε τον θεραπευτή Swann. Από αυτόν θα μάθετε για την επικίνδυνη μολυσμένη Νάταλι, η οποία βρίσκεται στο υπόγειο. Μπορείτε να τη βοηθήσετε, αλλά μετά πρέπει να πολεμήσετε τα τέρατα. Λάβετε υπόψη ότι τα ξόρκια ΑΟΕ θα βλάψουν το κορίτσι.

Στο δρόμο προς τα πάνω, θα συναντήσετε ένα πριονιστήριο και μια συμμορία Lone Wolves. Χρησιμοποιήστε την όραση φαντασμάτων για να δείτε πόσες ανήσυχες ψυχές τις ακολουθούν.

Το πνεύμα του μάγου θα σας ζητήσει να τον εκδικηθείτε και να τελειώσετε τον μισθοφόρο, με το παρατσούκλι True Eye.

Ο Κόρμπιν Ντέι, από την άλλη, θα παραπονεθεί για τη μοίρα του σκλάβου του και θα παραπονεθεί για τον κύριο Ραστ Άνλον. Μπορείτε να ολοκληρώσετε το τελευταίο στο μέλλον, απελευθερώνοντας έτσι τον Κόρμπιν.

Το Spirit of the Black Widowmaker θα σας μιλήσει για έναν προδοτικό φόνο: ένας συνεργάτης, ο Serpent Root, έχυσε πάνω του δηλητήριο. Η κοπέλα θα αρνηθεί να ομολογήσει τι έχει κάνει, ώστε να τη σκοτώσεις.

Το Spirit of the Gravedigger θα σας μιλήσει για τον Dremosek, ο οποίος τον τελείωσε. Επισκεφτείτε το τελευταίο και χρησιμοποιήστε την επιλογή απάντησης με την ετικέτα "Mystic" για να την κάνετε να δει τον Τυμβωρύχο στα όνειρά της. Μετά από αυτό, η Dremoseka θα σας δείξει τη θέση του θησαυρού.

Η εργασία "Ένα κούτσουρο σαν κούτσουρο" λαμβάνει χώρα εδώ. Πρέπει να επισκεφτείτε το πριονιστήριο και να μιλήσετε με το κούτσουρο. Ένα ξωτικό κομμάτι ξύλο θα σου ζητήσει να το πληρώσεις με τον ξυλοκόπο που το έκοψε. Θα βρείτε τον ξυλοκόπο στο κάτω μέρος της τοποθεσίας, ωστόσο, θα είναι και αυτός νεκρός. Για να καταστρέψετε το πνεύμα του, χρησιμοποιήστε την ικανότητα Απορρόφησης Ψυχής.

Το έργο "Valuable Prey" λαμβάνεται από τον επικεφαλής των μισθοφόρων Rust Anlon. Στην αιχμαλωσία, περιέχει την Saheila, ήδη γνωστή σε εσάς, οπότε θα πρέπει να τελειώσει. Όχι μόνο αυτό, η Sybil θα ήθελε το ίδιο. Αν σκοτώσεις τον Rust, τότε από εκείνη τη στιγμή όλοι οι μισθοφόροι των αδελφών θα γίνουν εχθρικοί μαζί σου.

Μετά το πριονιστήριο, επισκεφθείτε το ξέφωτο στα ανατολικά σπάζοντας την πύλη. Εκεί θα βρείτε τον Sadhi - την Κόκκινη Πριγκίπισσα, με την οποία ο κοκκινόδερμος σύντροφός σας μπορεί να αποσυρθεί. Θα ακολουθήσει μάχη με τους δολοφόνους και η πριγκίπισσα θα εξαφανιστεί ξανά.

Πάνω και δεξιά θα βρείτε χώμα σπασμένο σε μικρά κομμάτια γης. Για να μετακινηθείτε, χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά ή φτερά.

Στη συνέχεια, θα φτάσετε σε μια μοναχική καλύβα όπου βρίσκονται η Almira και ο Mical. Μαζί το ζευγάρι αποχώρησε από το hot spot, αλλά δεν ήταν χωρίς ζημιές. Δεν θα μπορέσετε να θεραπεύσετε τον Mikal έτσι, γιατί υπάρχει μια κατάρα γύρω του.

Η πηγή της διαφθοράς είναι ο δράκος, τον οποίο θα βρείτε πάνω και δεξιά από εδώ. Τελειώστε τον και επιστρέψτε για την ανταμοιβή σας.

Στο μέλλον, θα γνωρίσετε ένα ζευγάρι σε ένα πλοίο. Στη συνέχεια, η Almira θα σας ζητήσει μια άλλη υπηρεσία, η οποία είναι να βρείτε το tablet. Στο παρελθόν, μπορούσες να το αποκτήσεις ήδη με τις οδηγίες του Riker.

μοναστηριακό δάσος

Ένα ζόμπι που ονομάζεται Eithne είναι βιβλιοθηκάριος. Αν την πείσεις ότι δεν είσαι μέλος του Μαύρου Κύκλου, τότε θα σου επιτρέψει να αγοράσεις βιβλία με διάφορες ικανότητες των σχολών της Νεκρομαντείας και της Μεταμόρφωσης.

Πηγαίνετε στα ερείπια στο κέντρο όπου ζει ο Hannag. Οι δικαστές προσπαθούν να σκοτώσουν τη σαύρα, οπότε βοηθήστε την αν θέλετε να αποκτήσετε μια επιπλέον υποδοχή για τις ικανότητες Source. Στη συνέχεια, ο Hannag θα σας μιλήσει για τον μαθητή του, ο οποίος μπορεί σύντομα να εκτελεστεί. Αν καταφέρεις να τον σώσεις, τότε θα σε κάνει μαθητή, αν όχι, θα παραδώσει μόνο ένα βιβλίο για την Πηγή.

Η αποστολή "Three Shrines" συνεχίζεται σε κοντινή απόσταση. Θα βρείτε ένα τέρας που περιβάλλεται από λύκους, κάτι που θα αυξήσει τη δύναμή του. Το τέρας πρέπει να ζαλίζεται σε κάθε στροφή, καθώς είναι αρκετά ικανό να σκοτώσει ολόκληρη την ομάδα σας ταυτόχρονα.

Στα βόρεια της τοποθεσίας, θα σκοντάψετε πάνω στο πτώμα μιας μάγισσας που ονομάζεται Alice Alisson. Το σώμα πετά στο σταυρό και είναι αρκετά ικανό να πολεμήσει, επιπλέον, μια από τις ικανότητές του - μια παθητική αύρα - αφαιρεί τετρακόσια HP κάθε στροφή από ολόκληρη την ομάδα. Ένας επικίνδυνος αντίπαλος, οπότε μην σκεφτείτε καν να τον πολεμήσετε αν το επίπεδό σας είναι κάτω από 15.

Μετά τη δολοφονία, επισκεφθείτε την καλύβα της Αλίκης, η οποία βρίσκεται στα λιβάδια. Στους θαλάμους της, θα βρείτε τα συστατικά με τα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε ένα φίλτρο (μάτι μάγισσας, μανιτάρι και καταλύτη) για να θεραπεύετε ανθρώπους που έχουν μετατραπεί σε αγελάδες.

Στην άλλη πλευρά της γέφυρας θα βρείτε ένα μοναχικό σπίτι, δίπλα στο οποίο υπάρχει ένα κλουβί με δύο δαίμονες. Ο τρέχων κάτοχός τους είναι ο Jaan - ο ίδιος κύριος της Πηγής που έχετε ήδη συναντήσει περισσότερες από μία φορές. Βρείτε και σκοτώστε τον Imp για αυτόν, που βρίσκεται στο νησί ματωμένο φεγγάρι, εάν θέλετε να κατακτήσετε πληρέστερα τη δύναμη της Πηγής.

Στην ακτή θα συναντήσετε το Dead Ferryman, που μεταφέρει τους πάντες στο ίδιο νησί. Οποιοσδήποτε άλλος χαρακτήρας εκτός από τον νεκρό δεν θα επιβιώσει από αυτό το ταξίδι, καθώς περνά μέσα από την ομίχλη του θανάτου.

Για να ξεπεράσετε το εμπόδιο ζωντανά, χρησιμοποιήστε το ακόλουθο κόλπο: διαχωρίστε όλους τους ήρωες από τον έναν χαρακτήρα που πρόκειται να χρησιμοποιήσετε το σκάφος. Όταν πεθάνει από την άλλη πλευρά, τα υπόλοιπα ζωντανά μέλη του κόμματος θα τηλεμεταφερθούν αμέσως σε αυτόν.

Νησί Blood Moon

Πηγαίνετε προς τα κάτω και προς τα δεξιά μέχρι να φτάσετε στους δαίμονες με επικεφαλής τον Δικηγόρο. Αμέσως θα βρείτε το γνωστό Ailment, το οποίο τηλεμεταφέρει χωρίς να μιλάει. Στη συνέχεια, μπορείτε να στοιχηματίσετε με τον καλικάντζαρο που μόλις μίλησε με τον Άιλμεντ, μαλώνοντας μαζί του για πεντακόσια νομίσματα.

Ο δικηγόρος θα προσφερθεί να σας διδάξει νέα χαρακτηριστικά της δύναμης της Πηγής, αλλά σε αντάλλαγμα θα ζητήσει μια υπηρεσία γκισέ - να σκοτώσει την ομάδα Black Circle. Θα βρείτε τους στόχους στο κέντρο του νησιού και μετά ο Συνήγορος θα σας αποκαλύψει την τοποθεσία του Νησιού χωρίς όνομα.

Στη συνέχεια, μπορείτε να ολοκληρώσετε τον Δικηγόρο, όπως σας ζήτησε ο Jaan. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε έναν αυξημένο πόρο Πηγή. Ο Jaan θα σας χρειαστεί επίσης να βρείτε τον ιδιοκτήτη του Advocate ρωτώντας τα πνεύματα στο νησί για το όνομά του.

Βρείτε μια γέφυρα συναρμολογημένη από θραύσματα και, στη συνέχεια, έναν χάρτη με αγάλματα, ένα αρχείο και ένα σφυρήλατο σημειωμένο σε αυτό. Η αποστολή "Forgotten and Damned" είναι ενεργοποιημένη.

Ανεβείτε και προς τα δεξιά και στη στροφή βρείτε τη χαλαρωμένη γη, κάτω από την οποία είναι κρυμμένη η καταπακτή. Θα βρεθείτε στα Αρχεία, όπου βρίσκεται ο απόκοσμος πρύτανης της βιβλιοθήκης. Πίσω από ένα από τα ντουλάπια θα βρείτε το τμήμα του όπλου Anathema, καθώς και μια νέα πυραμίδα γρήγορου ταξιδιού και ένα ειδικό βιβλίο με ξόρκι για να σβήσετε τις φλόγες, το οποίο θα χρειαστείτε για να καταστρέψετε τα αγάλματα.

Κοντά στα αγάλματα θα βρείτε κλουβιά με δαίμονες. Πριν τα ανοίξετε, κοιτάξτε στον κόσμο των φαντασμάτων και διαπραγματευτείτε με τα πνεύματα των φρουρών για να πάρετε το πράσινο φως για την απελευθέρωση των κρατουμένων. Πρέπει να νικήσετε ένα μωρό, έναν καλικάντζαρο και μια σαύρα, καθένα από τα οποία χρησιμοποιεί δαιμονικές ικανότητες.

Προετοιμασία για απόπλου

Το έργο σε αυτό το μέρος της γης πλησιάζει στο τέλος του, οπότε ήρθε η ώρα να σαλπάρουμε. Για το επόμενο ταξίδι, θα πρέπει να ανοίξετε τρεις επιπλέον θέσεις για τις ικανότητες Source, να μάθετε την ικανότητα "Draining the Source", να βρείτε την τοποθεσία του μυστηριώδους Nameless Island, να λύσετε το δίλημμα του Gareth και επίσης (προαιρετικά) να ολοκληρώσετε τις προσωπικές αποστολές του συντρόφους.

Λάβετε υπόψη ότι οι ευκαιρίες αναβάθμισης υποδοχής Source μπορούν εύκολα να χαθούν. Υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες συνολικά που μπορούν να σας βοηθήσουν σε αυτό το θέμα: Mordus, Riker, Hannag και Jaan - θυμηθείτε αυτά τα ονόματα.

Θα λάβετε τη δυνατότητα να εξαγάγετε την Πηγή από το Siwa όταν ανοίξετε τα παραπάνω κελιά.

Τέλος, την τοποθεσία του νησιού μπορεί να ανοίξει ο Δικηγόρος, ο Θεός (σύμφωνα με το τελετουργικό στην καλύβα του Σιούα), καθώς και η Ασθένεια. Όταν πληρούνται όλες οι προϋποθέσεις, επιστρέψτε στο πλοίο και παραγγείλετε να πλεύσετε.

Β ανώνυμο νησί

Αυτό το μέρος της γης είναι ένα ολόκληρο πεδίο μάχης, όπου οι κύριοι και οι παλαδίνοι μάχονται συνεχώς από τη μια και ο Μαύρος Κύκλος από την άλλη. Το καθήκον σας είναι να επισκεφτείτε και τους επτά Θεϊκούς ναούς και να ολοκληρώσετε τις δοκιμές εκεί. Όταν ολοκληρωθεί η πράξη, θα μπορείτε να προχωρήσετε στα έγκατα της μυστηριώδους Ακαδημίας.

Συνομιλήστε χωρίς να φύγετε από το πλοίο με την κολοκυθιά Αλμίρα, η οποία θέλει να βρει δύο κομμάτια του Λυτρωτή. Επίσης εδώ θα βρείτε τον Master Delorus, τον οποίο συναντήσατε πίσω στο Fort Joy. Μπορεί να γίνει σύντροφος, αλλά το επίπεδό του είναι πολύ χαμηλό για πλήρεις μάχες.

Ναοί των Θεών

Ναός Ralik

Το πρώτο ιερό αντιπροσωπεύει τους ανθρώπους και εδώ θα σκοντάψετε σε μια αντιπαράθεση μεταξύ των κυρίων και των μελών του Μαύρου Κύκλου. Επιλέξτε μια πλευρά και μετά λάβετε μέρος στη μάχη. Μετά τη μάχη, ενεργοποιήστε τον βωμό από έναν άνθρωπο για να μην πάρετε "ντεμπούφα", ή από άλλη φυλή, αλλά μετά θα τυφλωθείτε για λίγο.

Ναός Vrogir

Πηγαίνετε πάνω και αριστερά μέχρι να συναντήσετε ένα απόσπασμα Τσέκα. Αν τους πείσετε ότι είστε η ενσάρκωση της Αλμίρα, τότε δεν θα υπάρξει μάχη.

Το εσωτερικό του ναού θα πλημμυρίσει, κάτι που έγινε με εντολή του Τσέκα. Μπορείτε να ακυρώσετε την παραγγελία και να στείλετε όλο το γκρουπ εκτός νησιού. Μετά από αυτό, βρείτε το κλειδί που θα σας επιτρέψει να ξεκλειδώσετε τη μυστική διαδρομή προς το Armory με πολύτιμα αντικείμενα.

Στην ίδια ακτή θα βρείτε το Gloomy Cave, όπου μπορείτε να βρείτε ισχυρά όπλα. Σηκώνοντας το Blade of Eternals, θα προκαλέσετε επίθεση από απολογητές.

Μέσα στο Imp Sanctuary, θα διαπιστώσετε ότι το απαιτούμενο αντικείμενο λείπει από το βωμό. Πηγαίνετε στον κόσμο των φαντασμάτων και μιλήστε με το πνεύμα του απατεώνα, ο οποίος θα σας αποκαλύψει τον λόγο της απώλειας - αποδεικνύεται ότι τα μέλη του Black Circle έκλεψαν τον κρύσταλλο.

Κατευθυνθείτε δυτικά μέχρι να συναντήσετε δύο μιγάδες που βρήκαν μια παράξενη πέτρα. Σκοτώστε τους ή απλώς ρίξτε τους κρέας για να πάρετε τον επιθυμητό κρύσταλλο. Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βωμό.

Η ενεργοποίηση του βωμού θα σας μεταφέρει στον μικροσκοπικό κόσμο της Zantezza. Τοποθετήστε πρώτα τα κουτιά στα πλησιέστερα πιάτα. Προχωρήστε παραπέρα, παρακάμπτοντας τις μπλοκαρισμένες πόρτες με τη βοήθεια της τηλεμεταφοράς.

Για να επιταχύνετε το χρόνο, χρησιμοποιήστε τη συσκευή υπερκινητικότητας στην αίθουσα στα δεξιά. Η άλλη συσκευή θα ξεκινήσει το πρωτόκολλο kill, επομένως μην το αγγίζετε. Τέλος, στο κέντρο θα βρείτε τον πυρήνα, στον οποίο πρέπει να φτάσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, διαφορετικά θα πεθάνετε.

Μετά από αυτό, προχωρήστε στο βόρειο μονοπάτι για να βρείτε την ομάδα Cheka. Σκοτώστε τους και πάρτε το Dark Mirror από το κεφάλι.

Στις προσεγγίσεις του ναού θα σας συναντήσουν ξωτικά. Για να αποφύγετε έναν καυγά, πείτε τους ότι έχετε αφυπνιστεί ή ότι κάνετε τη θέληση των κυρίων.

Εδώ θα μάθετε επίσης ότι ο Επίσκοπος Αλέξανδρος σε κυνήγησε και έχει ήδη αποβιβαστεί στο νησί. Θα τον βρείτε στην κορυφή του καταφυγίου των ξωτικών παρέα με τον Gareth, ο οποίος θέλει να τον σκοτώσει. Βοηθήστε τον Αλέξανδρο, ο οποίος είναι χωρισμένος από το Sledgehammer, ή ολοκληρώστε την εκδίκηση του Gareth και τελειώστε τον επίσκοπο.

Μια άλλη εργασία θα σας δώσει η Sybil, αν είναι στην ομάδα. Το δέντρο στο ναό θα της πει να αφαιρέσει τη ζωή του Πρίγκιπα των Σκιών. Όταν φύγετε από το ναό, ο φίλος της Σαχείλα θα σας συμβουλεύσει να καταστρέψετε το Δέντρο ώστε τα ξωτικά να αποκτήσουν επιτέλους ελευθερία. Αποφασίστε τι να κάνετε.

Ναός της Αμαδίας

Το ιερό των αρχαίων ανθρώπων βρίσκεται στην κάτω αριστερή γωνία του νησιού. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο κατά μήκος των αμπελιών, που θα σας οδηγήσουν στον ναό που επιπλέει στον ουρανό.

Επί τόπου, ξεπεράστε όλα τα εμπόδια και τις χαραμάδες, χρησιμοποιώντας τις διάφορες ευλογίες της Αμαδίας. Στο δρόμο, αν ο Φάνε είναι μέλος της ομάδας σας, θα λάβετε μοναδικά γάντια. Φτάστε στο κέντρο και αλληλεπιδράστε με το βωμό.

Ναός Zorl-Stissa

Φτάστε στο ιερό και αλληλεπιδράστε με το βωμό. Χωρίς επιπλοκές. Στα ανατολικά του ναού, θα βρείτε τη σαύρα Prince of Shadows, την οποία κυνηγούσε η Sybil σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Θα πάει σε έκσταση λόγω της μαγείας της σαύρας, οπότε θα πρέπει να της πεις ένα τραγούδι. Θα ακολουθήσει μια μάχη στην οποία θα πρέπει να πολεμήσετε με το αόρατο.

Τέλος, ο Κόκκινος Πρίγκιπας μπορεί επίσης να αλληλεπιδράσει με τον Πρίγκιπα των Σκιών. Μετά τη δολοφονία, μετακινηθείτε στον κόσμο των φαντασμάτων για να μάθετε τον λόγο για το κυνήγι του Κόκκινου Πρίγκιπα. Αποδεικνύεται ότι ο σύντροφός σας και η πριγκίπισσα Sadha μπορεί να δώσει απογόνους με τη μορφή πραγματικών δράκων, κάτι που δεν είναι σε καμία περίπτωση δελεαστικό να γνωρίσετε τις αυτοκρατορίες της σαύρας.

Ναός του Αμμόλοφου

Στο δρόμο προς το ιερό, ξεπεράστε όλες τις χαραμάδες με τη βοήθεια της μαγείας. Μέσα, νικήστε τον καταραμένο πολεμιστή του Dune και, στη συνέχεια, εκπληρώστε το αίτημά του - απορροφήστε τον. Αφού ξεκινήσετε, γυρίστε το ναό από τα βόρεια και μιλήστε με τους νεκρούς. Θα σου ζητήσει να τελειώσεις τον καταραμένο καλικάντζαρο.

Στο καθήκον του "White Face" πρέπει να τερματίσετε τον αρχηγό του Black Circle με το ίδιο όνομα. Χρησιμοποιήστε τον μαύρο καθρέφτη για να προσποιηθείτε ότι είστε οι υφιστάμενοι του White Face για να φτάσετε με ασφάλεια στο κρησφύγετό του, το οποίο βρίσκεται στα αριστερά του Ναού της Σελήνης κοντά στο βουνό.

Η είσοδος θα προστατεύεται από το troll Circle, με το οποίο είναι αδύνατο να συμβιβαστείς. Δεν έχει νόημα να τον πολεμάς ειλικρινά, οπότε απλώς τηλεμεταφέρετέ τον στη λάβα.

Στη σπηλιά θα δείτε έναν βωμό με τον οποίο δεν μπορείτε να αλληλεπιδράσετε. Διώξε την ψευδαίσθηση που κρύβεται πίσω του χρησιμοποιώντας την κουκούλα του Αλέξανδρου και μετά ολοκλήρωσε τον ηγέτη.

Στο στρατόπεδο Cheka, μπορείτε να βρείτε έναν φίλο του Vindego, ο οποίος θα μπορούσε να είχε σκοτωθεί πίσω στο Fort Joy. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα πρέπει να το αντιμετωπίσει ξανά.

Τώρα που έχουν ενεργοποιηθεί όλοι οι ναοί, κατευθυνθείτε προς το Ιερό της Σελήνης. Μέσα θα βρείτε επτά πυλώνες, που ο καθένας αντιπροσωπεύει μια διαφορετική θεότητα. Καθένα από τα επτά αντιπροσωπεύει είτε τον Ήλιο (φως) είτε τη Σελήνη (σκοτάδι), όπως μάθατε όταν επισκέπτεστε ναούς.

Εκθέστε την ιδιοκτησία των θεών στα φωτιστικά και μετά χρησιμοποιήστε το μοχλό. Για να ενεργοποιήσετε το μοχλό, μετακινήστε το πράγμα με μια εικόνα κεραυνού που ονομάζεται πυκνωτής φάσης στην πλάκα πίεσης.

Εάν θέλετε, μπορείτε να ακολουθήσετε εντελώς διαφορετικό δρόμο χωρίς να ενεργοποιήσετε τους βωμούς. Για να το κάνετε αυτό, επισκεφθείτε τη γωνία του νησιού κάτω δεξιά, όπου βρίσκονται οι βραχονησίδες. Σε αυτά μπορείτε να φτάσετε σε μια ξεχωριστή γη, όπου είναι κρυμμένη η καταπακτή. Είναι αυτός που θα σας οδηγήσει στις αίθουσες της Ακαδημίας.

Μέσα στην Ακαδημία, θα συναντήσετε έναν δολοφόνο του κενού, ο οποίος θα σας αποκαλύψει ότι τους αληθινά κίνητρατα αδέρφια του προσπαθούν να επιστρέψουν την εξουσία που έκλεψαν παράνομα οι θεοί.

Πηγαίνετε στην αίθουσα, διάστικτη με τα σώματα των δασκάλων. Μπορούν να αλληλεπιδράσουν για να βελτιώσουν ορισμένα στατιστικά στοιχεία με αντάλλαγμα την αποδυνάμωση άλλων. Στη συνέχεια, βρείτε τον πίνακα και εγκαταστήστε τον Phase Capacitor, ο οποίος θα ξεκινήσει τη δέσμη. Είναι απαραίτητο να μεταφέρετε μια δοκό στον πόλο χρησιμοποιώντας καθρέφτες.

Σε άλλο δωμάτιο θα βρείτε το κλειδί του δωματίου στα αριστερά με πολύτιμα μάγουλα. Κοντά στην κολόνα, στην οποία πρέπει να φτάσει η δοκός, εγκαταστήστε μερικούς ακόμη πυκνωτές και, στη συνέχεια, αλληλεπιδράστε με το μοχλό. Αυτό θα σας οδηγήσει στο Hall of Heroes.

Στην αίθουσα, θα συναντήσετε όλους τους συντρόφους της ιστορίας, καθώς και τον Gareth ή τον Επίσκοπο, ανάλογα με την επιλογή σας. Συμφωνήστε να πολεμήσετε.

Μετά από αυτό, θα ξεκινήσει μια μάχη στην οποία όλοι οι εκλεκτοί θα πάρουν τα όπλα εναντίον σας. Φτάστε στο κλειδί της θεότητας, που βρίσκεται στα δεξιά. Τελικά, όταν ξεπεράσετε την πρόκληση των Guardians, θα σας υποδεχτεί ο ξεχασμένος από καιρό Dallis Maul.

Εάν καταφέρατε να αλλάξετε τον Επίσκοπο με το μέρος σας, τότε θα τον τελειώσει αμέσως. Τότε ο Ντάλλης εκμηδενίζει το κλειδί και δραπετεύει.

Τέλος, θα ακολουθήσει η καταστροφή της αρένας, κατά την οποία θα εκτυλιχθεί η μάχη. Θα πρέπει να νικήσετε τα δικά σας αντίγραφα με τη μορφή θεϊκών avatar, καθώς και τον Τιτάνα Πηγής, που θα εμφανιστεί στο τέλος. Όταν ολοκληρωθεί η πράξη, θα εμφανιστεί το Ailment και θα σας ζητήσει να ξεκινήσετε το beacon - κάντε το για να φύγετε από την τοποθεσία.

Μόλις φτάσετε στο πλοίο, μιλήστε με την Ailment. Ο επόμενος στόχος σας είναι ο Arx, όπου πήγε ο Dallis.

Ωχότα στον Ντάλλη

Ακτή

Κατευθείαν στο πλοίο θα κινηθείτε προς το λόφο. Περάστε το στρατόπεδο κοντά στην ακτή και φτάστε στο λιμάνι. Επί τόπου αποδεικνύεται ότι ένα κρακέν επιτέθηκε στο λιμάνι. Εάν πιστεύετε ότι η δύναμή σας είναι αρκετή για να καταστρέψετε 18 επίπεδα, τότε δώστε του έναν αγώνα.

Μετά από αυτό, ψάξτε το ναυάγιο και βρείτε το κλειδί. Μιλήστε επίσης με τα φαντάσματα για να μάθετε για τον Dallis, ο οποίος έσπευσε στον τάφο του ίδιου του Lucian. Νικήστε τους βρικόλακες βοηθώντας τους Paladins να σας αφήσουν στο Arx.

Κιβωτοί

Στο κέντρο της πόλης, βρείτε τον καλλιτέχνη και χρησιμοποιήστε τη φανταστική όραση για να μιλήσετε στο πνεύμα. Ο τελευταίος θα σας αποκαλύψει ότι ο τοπικός πρίγκιπας έχει έναν σπάνιο πίνακα.

Όταν επισκέπτεστε την κατοικία του ευγενή, θα πέσετε πάνω στην Κατ, η οποία θα υπαινιχθεί με τον ίδιο τρόπο τους πίνακες και θα σας προσφέρει βοήθεια. Στον τελευταίο όροφο, ετοιμαστείτε να συναντήσετε τους φρουρούς. στην αίθουσα υπάρχει ένα κλειδί που μπορεί να σας μεταφερθεί μόνο με τη βοήθεια τηλεκίνησης. Τέλος, θα βρείτε το πολύτιμο μονοπάτι προς το υπόγειο έξω από το σπίτι.

Η αποστολή Execution θα ξεκινήσει με μια σειρά από εκτελέσεις: οι παλαντίνοι θα σκοτώσουν τους κυρίους, θέλοντας να βρουν τα μυστικά μέλη του Black Circle. Μιλήστε με τη Μαρί, η οποία θα σας ζητήσει να σώσετε τον ντε Σέλμπι. Η τελευταία παραβίασε την πειθαρχία και αρνήθηκε να προβεί σε εκτελέσεις, με αποτέλεσμα η ίδια να καταλήξει στο ικρίωμα. Ο μόνος τρόπος να τη σώσεις είναι να σκοτώσεις τον ντόπιο επικεφαλής των παλαντίνων.

Στην αποστολή "The Power of Mercy", επισκεφτείτε τη φυλακή στο χαμηλότερο επίπεδο της πόλης. Ασχοληθείτε με τους φρουρούς και, στη συνέχεια, βρείτε ένα κλουβί με έναν παλιό γνώριμο του Vindego. Αν το απελευθερώσετε, τότε θα μάθετε ένα νέο ξόρκι που σας επιτρέπει να μετατρέπετε τους δαίμονες σε συμμάχους. Θα σας αποκαλύψει επίσης ότι ο τοπικός αρχηγός των παλαδίνων Kemm εργάζεται κρυφά για δαίμονες.

Το έργο «Το τελευταίο οχυρό των αφεντάδων» ενεργοποιείται στους στρατώνες. Στον κόσμο των φαντασμάτων, αναζητήστε τη Marvell, που ζει στην κουζίνα. Δίπλα του, καθαρίστε το δρόμο από τα κουτιά και χρησιμοποιήστε την καταπακτή.

Παρεμπιπτόντως, στην καταπακτή θα υπάρχει ένας κωδικός πρόσβασης με τη μορφή τεσσάρων φράσεων, δύο από τις οποίες μπορούν να βρεθούν στο επόμενο δωμάτιο (άλλες θα πρέπει να επιλεγούν τυχαία).

Στο κάτω επίπεδο, αναζητήστε ένα μυστικό κουμπί για να μπείτε στο θησαυροφυλάκιο των κυρίων. Στη συνέχεια, για να ξεκλειδώσετε ένα άλλο μυστικό, αφαιρέστε και τους τέσσερις πίνακες, πίσω από τους οποίους θα υπάρχουν κουμπιά. Ως αποτέλεσμα, θα βρεθείτε σε ένα νέο δωμάτιο όπου ζει το φάντασμα του Hux. Εδώ, σηκώστε το κλειδί και κατεβείτε στο επόμενο επίπεδο μέσα από την κλειστή καταπακτή.

Στο τέλος, θα σκοντάψετε στον Δάσκαλο Raymond που περιβάλλεται από geists - σκοτώστε τον. Στη συνέχεια, εξετάστε τα έγγραφά του και διαβάστε τις πληροφορίες για τον Ντάλλη, που περιέχει όλα τα σχέδια των πλοιάρχων. Αποδεικνύεται ότι ξεκίνησαν να καταστρέψουν την Πηγή, τη Θεότητα και το ίδιο το Κενό, για το οποίο έχουν ήδη στρατολογήσει τον Τάρκιν, τον οποίο γνωρίζετε. Ο τελευταίος φρόντισε για την ανάσταση του βασιλιά Brakk.

Επιστρέψτε στην πόλη και ανεβείτε και αριστερά, όπου βρίσκεται το φλεγόμενο τμήμα της πόλης. Επισκεφθείτε την πρεσβεία της σαύρας, όπου μπορείτε να βρείτε μια μυστηριώδη πύλη.

Στα δεξιά της πόλης, εξερευνήστε τα διαμερίσματα του τεχνίτη Sanders, ο οποίος φτιάχνει παιχνίδια. Ένα από τα παιχνίδια ζωντάνεψε και εξαφανίστηκε - θα το βρείτε κοντά στην προβλήτα και θα μάθετε ότι υπάρχουν πτώματα στο υπόγειο του Zanders. Επισκεφτείτε ξανά το σπίτι του και μετά μιλήστε με τον ίδιο τον κύριο και αποφασίστε τη μοίρα του.

Στη συνέχεια, επισκεφθείτε τη βιβλιοθήκη όπου θα σας εξετάσει το History Dock Hubert. Σωστές απαντήσεις: House of Dreams, 1234, Tenax and Cassandra. Αν απαντήσετε σωστά, ο Hubert θα σας ζητήσει να κατεβείτε στο υπόγειο μαζί του, όπου θα ανοίξει μια νέα ιστορία και θα σας παραδώσει ένα βιβλίο ταλέντων της επιλογής σας. Υπάρχει επίσης ένα σεντούκι, το κλειδί του οποίου βρίσκεται στο προηγούμενο δωμάτιο.

Στην εργασία «Τι διέταξε ο γιατρός» θα επισκεφτείτε τον Μαύρο Οίκο, όπου ζει η Ντέβα. Αν νικήσατε το Λευκό Πρόσωπο στο νησί της Ματωμένης Σελήνης, ο γιατρός θα σας αφήσει να μπείτε. Στη συνέχεια, ο Deva θα σας προσφέρει μια συμφωνία: τη μισή από τη θεϊκή δύναμη από την πλευρά σας, βοήθεια στη μάχη εναντίον του Dallis - από τη δική του. Λάβετε υπόψη ότι η συμφωνία θα έχει σίγουρα συνέπειες. Εάν αρνηθείτε, θα ανακαλύψετε ότι πίσω από τη μάσκα του γιατρού κρύβεται ο ισχυρός δαίμονας Adramalich.

Μπουντρούμι

Η εργασία "Μυστικά των Νάνων" ενεργοποιείται όταν πλησιάζετε στην περιοχή των νάνων. Προχωρήστε στην αυλή τους από τα ανατολικά, τηλεμεταφερόμενοι στο μπαλκόνι του σπιτιού των πιο σοφών. Αμέσως θα βρείτε πέτρες που θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στην άλλη πλευρά.

Επί τόπου, θα βρείτε τον τόπο του ήδη ολοκληρωμένου γάμου, που έχει πάρει τη μορφή σφαγής. Αν ενεργοποιήσετε την τούρτα, θα γίνει μάχη με παιχνίδια που θα ξεπροβάλλουν. Εκεί θα βρείτε επίσης ένα μήνυμα από τον Dev. Πριν φύγετε, εξετάστε τα σώματα για να βρείτε το κλειδί.

Ρίξτε μια ματιά στο σπίτι όπου εγκαταστάθηκε η νιόπαντρη Isla Gall. Στον τελευταίο όροφο, θα συναντήσετε τον μπαμπά της, τον Michel, που πρόκειται να φύγει από το Arx. Στη συνέχεια, κοιτάξτε στην κουζίνα και πάρτε το κρασί Lulabelle για να ξεκλειδώσετε το μυστικό πέρασμα.

Θα βρεθείτε σε έναν υπόνομο γεμάτο αράχνες - σκοτώστε τες. Στη συνέχεια, επισκεφθείτε τη δεξιά πλευρά του μπουντρούμι, όπου υπάρχει μια αδελφότητα παιδικών κλεφτών που σας παίζουν ενάντια στο τρολ. Όταν τελειώσει η μάχη, πάρτε τον Παράξενο Πίνακα, που είναι η πολύ σπάνια εικόνα.

Τελικά, θα βρεθείτε στη μυστική κατοικία της βασίλισσας Ιουστινίας παρέα με την Isbale. Αν απελευθερώσατε τον Vindego μετά την ανάκριση, τότε μάθατε ότι ο Isbale ασχολείται με τους δαίμονες. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο μπορείτε τώρα να την παραδώσετε στην Ιουστινία, μετά την οποία η τελευταία θα αρνηθεί να υποστηρίξει την Isbale στη μάχη. Μετά τη μάχη, μιλήστε με την Ιουστινία και αποφασίστε τη μοίρα της.

Πριν φύγετε, μπορείτε να επισκεφτείτε τον κλάδο των υπονόμων, που θα σας οδηγήσει στη φυλακή. Εκεί θα σκοντάψετε πάνω στο αγόρι Karon, που είναι ξύπνιο. Αν επιστρέψετε εδώ μετά από λίγο καιρό, δεν θα βρείτε τον Karon επί τόπου, αλλά θα τον βρείτε στο δυτικό τμήμα του Arx, όπου θα σφαγιάσει.

Επισκεφθείτε το ναό και μιλήστε με τον Avenni για να πάρετε το κλειδί για τα ιδιωτικά δωμάτια του Arhu. Αφού εξερευνήσετε τους θαλάμους, στην έξοδο θα βρείτε παλαδίνους που θα σας κατηγορήσουν ότι σκότωσες τον Arhu. Τελειώστε τα ή προσπαθήστε να διαπραγματευτείτε την ειρήνη.

Στην απέναντι πλευρά του ναού, μιλήστε με τον σκύλο Τσάρλι για να μάθετε για τον πραγματικό ένοχο για την απώλεια του Άρχου. Αποδεικνύεται ότι ο Kemm, τον οποίο γνωρίζετε, βρίσκεται πίσω από το έγκλημα.

Μιλήστε με τον Lyle για να μάθετε για το Path of Blood Pilgrimage. Αποδεικνύεται ότι μόνο ένας απολύτως αναμάρτητος άνθρωπος μπορεί να το ξεπεράσει. Ελα μέσα.

Στη διαδρομή, θα συναντήσετε ένα άγαλμα του Λουκιανού, ο οποίος θα σας κάνει τέσσερις ερωτήσεις. Δεν έχει σημασία αν απαντάς ειλικρινά ή λες ψέματα, γιατί αν όντως διαπράξατε εγκλήματα, τότε το άγαλμα θα σας καταστρέψει αμέσως. Εάν υπάρχουν αμαρτίες πίσω σας, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κόλπο: επιστρέψτε στο πλοίο, πάρτε έναν «άδειο» σύντροφο που δεν έχει ακόμη συμμετάσχει στις περιπέτειές σας και μετά φέρτε τον εδώ και είναι για εκείνους να περάσουν τη δοκιμασία.

Στη συνέχεια θα βρείτε ένα παζλ με σωλήνες. Είναι απαραίτητο να κρατάτε υγρά τριών διαφορετικών χρωμάτων σε τρία μπολ στην απέναντι πλευρά. Ως αποτέλεσμα, αποδεικνύεται ότι λείπει ένα υγρό - χρησιμοποιήστε το "Blood Rain" πάνω από το κέντρο της πλατφόρμας και, στη συνέχεια, ευλογήστε το αίμα με την ικανότητα Source.

Αφού λύσετε το πρόβλημα, συνεχίστε το δρόμο σας. Πίσω από την πόρτα θα βρείτε τσιράκια της Πηγής, που σκοτώνονται εύκολα, αλλά άσκοπα, καθώς ξαναγεννιούνται. Για να ξεπεράσετε αυτήν την πρόκληση, πρέπει να επιλέξετε τον σωστό συνδυασμό μοχλών. Κάθε ένας από τους μοχλούς αντιπροσωπεύει ένα ξεχωριστό γράμμα και πρέπει να συλλέξετε τη λέξη "ΔΙΚΑΙΩΜΑ".

θειότητα

Η εργασία "The End of Times" είναι η τελευταία. Η Ailment και ο Tarkin θα σταθούν στο πλευρό σας. Στην αίθουσα, μιλήστε με τον Lucian και τον Dallis. Αποδεικνύεται ότι ο πρώτος σκηνοθέτησε τον θάνατό του για να απορροφήσει ελεύθερα την Πηγή από τους θεούς.

Ο Dallis είναι ο αιώνιος που πάντα δούλευε για τον Lucian. Όχι μόνο αυτό, ο Φάνε είναι ο πατέρας της. Ο απώτερος στόχος του Sledgehammer ήταν να καταναλώσει πλήρως την Πηγή και να τη μεταφέρει σε ένα ασφαλές μέρος - ένα μέρος όπου το Κενό δεν θα μπορούσε να το απειλήσει.

Στη συνέχεια, θα έχετε μια μάχη με τον King Brakk. Οι οικείοι ηγέτες θα πολεμήσουν στο πλευρό του, ενώ ο Lucian και ο Dallis θα πολεμήσουν στο πλευρό σας. Δεν θα χρειαστεί να σκοτώσετε προσωπικά τον Brakk, καθώς δεν θα έχετε αρκετή δύναμη, οπότε απλώς προσπαθήστε να επιβιώσετε.

Τελικές εξετάσεις

  1. Αν συνεννοηθείτε με τον γιατρό, θα ξανασυναντηθείτε μαζί του για να χαρίσετε τη μισή σας θεότητα. Επιπλέον, ο Lucian και ο Dallis θα πεθάνουν και εσείς, μαζί με τον δαίμονα, θα χωρίσετε τον κόσμο στη μέση, δημιουργώντας μια ισορροπία μεταξύ φωτός και σκότους.
  2. Η δεύτερη κατάληξη είναι η «Ανάληψη». Θα γίνεις ο μοναδικός θεός χωρίς τη βοήθεια γιατρού.
  3. Το τρίτο τέλος περιλαμβάνει τη διάδοση της Πηγής σε όλο τον κόσμο. Καθένας από τους κατοίκους της Γης θα γίνει μάγος και θα περιέχει την Πηγή.
  4. Το τελευταίο τέλος βασίζεται στην καταστροφή της Πηγής. Το Magic θα φύγει για πάντα από τη Rivellon.

Βίντεο: περιήγηση στο Divinity Original Sin 2


Like αν είναι χρήσιμο

Μετά το θάνατο του βασιλιά Σολομώντα, το κράτος χωρίστηκε σε δύο βασίλεια.- Εβραϊκή με πρωτεύουσα την Ιερουσαλήμ και Ισραήλ με πρωτεύουσα τη Σαμάρεια. Και αν στην Ιουδαία η προηγούμενη ευσέβεια διατηρήθηκε σε κάποιο βαθμό, τότε το Βασίλειο του Ισραήλ πολύ γρήγορα παρέκκλινε από την πίστη των πατέρων στην υπηρεσία ειδωλολατρικούς θεούς. Εκείνη την εποχή, ο βασιλιάς Αχαάβ βασίλεψε στο Ισραήλ. Παντρεύτηκε την Ιεζάβελ, κόρη του Εθβαάλ, βασιλιά της Σιδώνας. Η Ιεζάβελ, ως ειδωλολάτρης, έφερε μαζί της στη νέα πατρίδα το είδωλο της Σιδώνας, τον θεό Βάαλ. Ο Αχαάβ του έχτισε ένα ναό στη Σαμάρεια, του έστησε ένα βωμό εκεί, ο ίδιος λάτρευε τον Βάαλ ως θεό και ανάγκασε όλους τους Ισραηλίτες να προσκυνήσουν σε αυτό το είδωλο. Τι ήταν αυτή η λατρεία; Γιατί ο προφήτης του Θεού ξεσηκώθηκε εναντίον του με όλη τη δύναμη της ψυχής του, και ακόμη και μετά από μια πνευματική νίκη στο όρος Κάρμηλος, με το ίδιο του το χέρι σκότωσε περισσότερους από τετρακόσιους ιερείς αυτής της ειδωλολατρικής, ίσως αρκετά ακίνδυνης λατρείας; Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτή τη θεότητα των Χαναναίων..

Σχετικά με τη λατρεία του Βάαλ

Η ζωογόνος δύναμη και η ενέργεια του Βάαλ ενσωματώθηκαν σε ένα φαλλικό σύμβολο και έναν ταύρο. Επομένως, δεν είναι τυχαίο ότι στην εποχή του προφήτη Ηλία, η τιμωρία του Κυρίου για τη λατρεία του ειδώλου του Βάαλ συνδέθηκε με το τέλος του ουρανού για τριάμισι χρόνια. Η βροχή των Εβραίων, που αποχώρησαν από την αληθινή λατρεία του Θεού, θεωρήθηκε άμεση εκδήλωση της δύναμης του Βάαλ. Τις περισσότερες φορές λατρευόταν ο Βάαλ, απεικονίζοντάς τον με τη μορφή ταύρου ή κωνικής πέτρας (γεννητικό όργανο), που χρησίμευε ως το κύριο αντικείμενο της θρησκευτικής λατρείας. Αυτά τα είδωλα μπορούσαν να φανούν σε κάθε ναό του Βάαλ, στον οποίο ζούσαν ειδικές πόρνες του ναού, που επιδίδονταν στην ακολασία, τόσο στον ίδιο τον ναό όσο και στους δρόμους. Η ευσέβεια δεν μας επιτρέπει να τοποθετήσουμε την ακριβή εικόνα του lingam στις σελίδες του ιστότοπού μας, αν και δεν είναι καθόλου δύσκολο να το βρούμε στο Διαδίκτυο.

Και προς τιμήν της συζύγου του Βάαλ, Αστάρτη, άνδρες και νέοι, ντυμένοι με γυναικεία ρούχα, έκαναν «ιερούς» αφύσικούς συναναστροφές. Αυτοί οι θρησκευόμενοι ομοφυλόφιλοι ονομάζονταν "kedeshim" - μυημένοι. Στα ύψη, όπου γίνονταν και θυσίες στον Βάαλ, προσωποποιήθηκε «από ιερό λίθινο στύλο, και μερικές φορές περισσότερο από έναν.» Σε αυτά τα ύψη, τα οποία ο Κύριος καταράστηκε πολλές φορές, κατηγορώντας Εβραίοιστη μοιχεία (Ιερεμίας 13:27) δεν προσφέρθηκαν μόνο ειρηνικές θυσίες λουλουδιών και ψωμιού, αλλά και ανθρωποθυσίες (Ιερεμίας 19:5, 32, 35). Οι ιεροί στύλοι ή τα δέντρα, όπως το λίγκαμ, ήταν διακοσμημένα με λουλούδια και μεταξωτές κορδέλες. Έτσι οι ιερείς του Βάαλ και της Αστάρτης διέφθειραν όχι μόνο τη θρησκευτική ευλάβεια του λαού, αλλά και την οικογένεια. Θαυμαστές μιας από τις ποικιλίες του Βάαλ ήταν και οι κάτοικοι των πόλεων Σοδόμων και Γόμορρων, πάνω στις οποίες ο Κύριος έχυσε τη δίκαιη οργή του (Γεν. 18, 20-21 και 19, 1-29). Η λειτουργία και οι εορτασμοί προς τιμή του Baal-Pegor συνοδεύονταν από την πιο ποταπή ακολασία και σεξουαλικές διαστροφές: «Αυτοί (οι Ισραηλίτες) αναφωνούν τον προφήτη, πήγαν στο Baal-Pegor και επιδόθηκαν στη ντροπή, και οι ίδιοι έγιναν άθλιοι, όπως αυτοί (δηλαδή Βάαλ και Αστάρτη) τους οποίους αγάπησαν » (Οσ. 9,10). Και γι' αυτό: «Και είπε ο Μωυσής στους δικαστές του Ισραήλ: σκοτώστε κάθε έναν από τον λαό του που είναι προσκολλημένος στον Βααλ-Πεώρ» (Αριθμ. 25, 8). Στην Παλαιά Διαθήκη, ο Κύριος επανειλημμένα, μέσω του στόματος των προφητών, προειδοποίησε τον Ισραήλ: «Εδώ είναι ο κλήρος σου, το μέρος που σου μετρήθηκε από μένα, λέει ο Κύριος, επειδή με ξέχασες και ήλπιζες σε ένα ψέμα. Γι' αυτό θα σηκωθεί το στρίφωμα σου, κόρη Σιωνία, στο πρόσωπό σου, ώστε να φανερωθεί η ντροπή σου.. Είδα τη μοιχεία σου και τις βίαιες επιθυμίες σου, την αισχρότητα και τις αηδίες σου στους λόφους και στο χωράφι. Αλίμονο σε σένα Ιερουσαλήμ! Δεν θα καθαριστείτε μετά από αυτό. Μέχρι πότε;» (Ιερ. 13:25-27). Ο Λόγος του Θεού μιλάει τόσο κρυφά για τη σεξουαλική ασέβεια της λατρείας του Βάαλ και της Αστάρτης: «Και τώρα θα αποκαλύψω την ντροπή της μπροστά στα μάτια των εραστών της, και κανείς δεν θα την αφαιρέσει από τα χέρια μου...Και θα την τιμωρήσω για τις ημέρες της υπηρέτησης των Βάαλ, όταν μύρισε γι' αυτούς, και αφού στολίστηκε με σκουλαρίκια και περιδέραια, κυνήγησε τους εραστές της, αλλά με ξέχασε, λέει ο Κύριος» (Οσ. 2, 10-13 ). Ο συμπατριώτης μας Α.Σ. μιλάει υπέροχα για φαλλικές, Χαναανικές λατρείες. Khomyakov: «Οι Χαμίδες, των οποίων η Χαναάν είναι μόνο ο πλησιέστερος εκπρόσωπος, δεν είναι γλώσσα (λαός), αλλά θρησκευτική αρχήκαταραμένο από την ιερή παράδοση. Αυτή η αρχή είναι φαλλική... εγγενής στις θρησκείες που μπορείτε να αποκαλέσετε Cushite. Η Βίβλος τους... απεχθάνεται. Γνωρίζω επίσης ότι η αναίσχυνση των συμβόλων του Kushite δεν προέρχεται από την κρυφή αναίσχυνση στα θεμέλια αυτής της θρησκείας, αλλά τα σύμβολα (lingam και yoni) που επέλεξε και δημιούργησε ο ίδιος, προσαρμοσμένα με τον καλύτερο δυνατό τρόπο στο εσωτερικό της περιεχόμενο, (ο φαλλός είναι ένα εξωτερικό σύμβολο της εσωτερικής ουσίας της λατρείας του Βάαλ) ή στη βάση του. Το θεμέλιο αυτό είναι η αναγνώριση και θεοποίηση της ανάγκης, περιορισμένης και πολικής, τόσο στον φυσικό κόσμο (γη - ουρανός) όσο και στον πνευματικό κόσμο (Baal - Astarte, Shiva - Parvaga, yin - yang κ.λπ.). Στην Κουσιτική Παράδοση αποτυπώθηκε, με την εξωτερική της πλευρά, από την ξεδιάντροπη των συμβόλων. αλλά όχι με σύμβολα, αλλά από τον εσωτερικό του χαρακτήρα, ήταν αηδιαστικό για τους λάτρεις του Ιεχωβά«(Λευ. 18, 24-28, 20-23· Δευτ. 12, 31, 20, 17-18). Ο Βααλισμός μπορεί να οριστεί με αρκετή πληρότητα ως μια θρησκευτική λατρεία μιας υλικοπαραγωγικής δύναμης που δεν γνωρίζει ούτε την αγάπη, ούτε την ελευθερία, ούτε τον άνθρωπο. Τυφλή μανία κοσμικών δυνάμεων, ένας επαναστατικός ανεμοστρόβιλος φαλλικών ενεργειών και ένας φτωχός, μπερδεμένος άνθρωπος, πρόθυμος να συμμετάσχει σε αυτό το κατανυκτικό υποκατάστατο της θεϊκής δύναμης, με την ελπίδα μιας ζωής γεμάτη νόημα και ευτυχία, αλλά, δυστυχώς, μάταιη! Εδώ είναι μια εικόνα που αντικατοπτρίζει πνευματικά με ακρίβεια την κοσμοθεωρία των λατρευτών του Βάαλ και της Αστάρτης. Τώρα, μετά από αυτή την κατανόηση της λατρείας του Βάαλ, γίνεται απολύτως κατανοητό το ιερό μίσος που έκαιγε κυριολεκτικά ο προφήτης Ηλίας για τους ιερείς του Βάαλ, τα ατελείωτα, εγκάρδια βάσανά του για τους συντρόφους του που μπερδεύτηκαν, χάθηκαν στο πνευματικό μονοπάτι.

Το κατόρθωμα της πίστης: το θέλημα του Θεού και το θέλημα του ανθρώπου

Ο άγιος προφήτης Ηλίας, ζηλεύοντας τη δόξα του αληθινού Θεού, ανακοίνωσε στον βασιλιά Αχαάβ ότι σε τιμωρία για την ανομία των Ισραηλιτών δεν θα υπήρχε ούτε βροχή ούτε δροσιά για μεγάλο χρονικό διάστημα και αυτή η καταστροφή θα τελείωνε μόνο με την προσευχή του προφήτης (Α' Βασιλέων 17:1). Ο Αχαάβ δεν άκουσε την προφητική φωνή και δεν μετανόησε. Τότε εκτελέστηκε η τρομερή ποινή του Αγίου Ηλία - για τρεισήμισι χρόνια ο λαός του Ισραήλ υπέφερε από ζέστη, ξηρασία και πείνα. Ο ίδιος ο προφήτης, με εντολή του Θεού, κατέφυγε από την οργή των ομοφυλοφίλων του και τον διωγμό του Αχαάβ σε ένα απομονωμένο μέρος κοντά στο ρέμα Χεράθ, όπου κάθε πρωί και κάθε βράδυ τα κοράκια του έφερναν φαγητό - ψωμί και κρέας. Σύμφωνα με την ερμηνεία του Αγίου Ιωάννη του Χρυσοστόμου, ο Κύριος διέταξε τα κοράκια να φροντίζουν την τροφή του προφήτη για να τον διδάξουν να είναι πιο ελεήμων και επιεικής. «Κοίτα, Ηλία», λέει ο άγιος, σαν για λογαριασμό του ίδιου του Θεού, «τη φιλανθρωπία τους (τα κοράκια). όσοι δεν έχουν αγάπη για τους δικούς τους γκόμενους σας εξυπηρετούν ως φιλόξενοι... Μιμηθείτε την αλλαγή των κορακιών, και να είστε επιεικής προς τους Εβραίους.

Μετά από τρία χρόνια ξηρασίας, ο Κύριος έστειλε ξανά τον Ηλία στον Αχαάβ για να αναγγείλει το τέλος της συμφοράς. Την ίδια στιγμή, ο προφήτης διέταξε τον βασιλιά να κάνει μια «δοκιμή πίστης». Όλοι οι κάτοικοι του Ισραήλ και «τετρακόσιοι πενήντα προφήτες του Βάαλ, και τετρακόσιοι προφήτες του δρυοδάσους, τρώγοντας από το τραπέζι της Ιεζάβελ» συγκεντρώθηκαν στο όρος Κάρμηλος (Α' Βασιλέων 18:19). Όταν χτίστηκαν δύο βωμοί, ο προφήτης Ηλίας κάλεσε τους ιερείς του Βάαλ να προσευχηθούν στους θεούς τους για να κατέβει φωτιά από τον ουρανό στη θυσία. Οι ιερείς προσεύχονταν όλη μέρα, αλλά δεν υπήρχε φωτιά. Τότε ο άγιος προφήτης Ηλίας διέταξε να χυθεί το βωμό που είχε ετοιμάσει με μεγάλη ποσότητα νερού, ώστε να γεμίσει όλο το αυλάκι γύρω από το θυσιαστήριο. Τότε στράφηκε με θερμή προσευχή στον Αληθινό Θεό: «Κύριε, Θεέ του Αβραάμ, του Ισαάκ και του Ισραήλ! Είθε να μάθουν σήμερα ότι είσαι ο μόνος Θεός στον Ισραήλ, και ότι είμαι ο υπηρέτης σου και έχω κάνει τα πάντα σύμφωνα με τον λόγο Σου. Άκουσέ με, Κύριε, άκουσέ με! Είθε αυτός ο λαός να γνωρίζει ότι εσύ, Κύριε, είσαι ο Θεός, και ότι θα στρέψεις τις καρδιές του σε Σένα. Και έπεσε η φωτιά του Κυρίου, και κατέφαγε το ολοκαύτωμα, και τα ξύλα, και τις πέτρες, και τη σκόνη, και κατάπιε το νερό που ήταν στο χαντάκι. Βλέποντας αυτό όλος ο λαός έπεσε με τα μούτρα και είπε: Ο Κύριος είναι Θεός, ο Κύριος είναι Θεός! Και ο Ηλίας τους είπε: Πιάστε τους προφήτες του Βάαλ, για να μην κρυφτεί κανείς από αυτούς. Και τους έπιασαν, και ο Ηλίας τους οδήγησε στο ρέμα της Κισών, και τους σκότωσε εκεί».(Α' Βασιλέων 18:36-41).

Ο ιερός θυμός φούντωσε την καρδιά του προφήτη και σκότωσε και τους τετρακόσιους πενήντα ειδωλολάτρες του Βάαλ με το ίδιο του το χέρι. Αναμφίβολα, ο θυμός του εναντίον τους ήταν δικαιολογημένος και δίκαιος, αλλά το αν η εντολή του Θεού ήταν για τη «σφαγή» τους είναι άγνωστο σε εμάς. Ίσως από αυτή τη σφαγή των υπουργών της χονδροειδούς λατρείας γεννήθηκε ο επακόλουθος φοβερός φόβος του προφήτη της γυναίκας Ιεζάβελ και η πνευματική του απόγνωση; Επιπλέον, πιθανώς λόγω αυτού του εντελώς σκληρού μέτρου της Παλαιάς Διαθήκης, ο Κύριος αποκαλύφθηκε στον προφήτη στο όρος Χωρήβ «στο πνεύμα της ψυχρότητας του τόνκ», θέλοντας να δώσει στον πιστό Του δούλο μια διαφορετική εικόνα της Θεοτόκου, σωτηρία του Ισραήλ. Εν πάση περιπτώσει, η αιματηρή σφαγή σχεδόν μισών χιλίων ειδωλολατρών ιερέων στο ρέμα Kishon δεν θα μπορούσε παρά να αφήσει ένα βαρύ πνευματικό ίχνος στην καρδιά του προφήτη, γιατί είναι σχεδόν αδύνατο για τα ανθρώπινα πρότυπα να διαπράξει μια τέτοια σφαγή με ελαφριά καρδιά .

Σύμφωνα με το νόμο του Μωυσή, οι ιερείς ήταν ένοχοι θανάτου. Επομένως, σύμφωνα με το νόμο, ο Ηλίας είχε δίκιο τρεις φορές και νικηφόρα. Ένιωθε όμως ο ίδιος απόλυτα δίκιο όταν, μετά από λίγη ώρα, εξαντλημένος από την κούραση και την πείνα, περπάτησε μέσα από την έρημο στο όρος Χωρήβ; Ο Θεός ξέρει...

Μετά τη θανατηφόρα μάχη των ιερέων του Βάαλ, ο προφήτης πρόσφερε στον βασιλιά να ανανεωθεί και ο ίδιος ανέβηκε «στο όρος Κάρμηλο και έγειρε στο έδαφος, και έβαλε το πρόσωπό του ανάμεσα στα γόνατά του και είπε στο αγόρι του: πήγαινε, κοίτα Πήγε και κοίταξε και είπε: δεν υπάρχει τίποτα.» Είπε, συνεχίστε αυτό μέχρι επτά φορές. Την έβδομη φορά είπε: ιδού, ένα μικρό σύννεφο ανεβαίνει από τη θάλασσα, στο μέγεθος ενός ανθρώπινου χεριού.Είπε: Πήγαινε, πες στον Αχαάβ: «Σήκωσε το άρμα σου και πήγαινε, μήπως σε πιάσει η βροχή». Στο μεταξύ ο ουρανός έγινε σκοτεινός από τα σύννεφα και από τον άνεμο και άρχισε να βρέχει πολύ. Ο Αχαάβ μπήκε στο άρμα και ανέβηκε στην Ιεζραήλ. Και το χέρι του Κυρίου ήταν πάνω στον Ηλία. Έδεσε την οσφύ του και έτρεξε μπροστά στον Αχαάβ μέχρι την Ιεζραήλ» (Α' Βασιλέων 18:42-46). Τι απελπισμένη στιγμή για πίστη!Έξι φορές ο προφήτης του Θεού γονάτισε και έξι φορές η προσευχή του έμεινε αναπάντητη. Πράγματι, μόνο ο Θεός ήξερε ότι σε αυτές τις έξι, αναπάντητες στιγμές, ο μεγάλος πυρομάντης άλλαξε γνώμη, αυτό που ένιωσε η αγία και θαρραλέα καρδιά του, που στέρεψε από τα βάσανα για τους ανθρώπους! Και μόνο για έβδομη φορά εκπληρώθηκε η μεγάλη προσευχή του προφήτη για την πτώση της βροχής. Ο ουρανός έβρασε από σύννεφα, και μια μανιασμένη, κρύα βροχόπτωση χτύπησε τη ξεραμένη γη. Ο Αχαάβ, με μετανοημένο, καυτά δάκρυα, πέταξε στην πρωτεύουσά του. Ο Άγιος Ηλίας «ζώνοντας την οσφύ του» έτρεξε αιμόφυρτος μπροστά από το άρμα και η σφοδρή βροχή έπλυνε το αίμα των ιερέων του Βααλόλ από το σώμα του. Γιατί ο προφήτης έτρεξε μπροστά από το άρμα του βασιλιά; Τον ώθησε μπροστά η ενέργεια της πνευματικής νίκης. Έτρεξε σαν το ζωντανό της πανό. Ωστόσο, με κάθε βήμα την ψυχή του άρχισε να τον κυριεύει ακαταλόγιστος φόβος, και ο προφήτης επιβράδυνε το τρέξιμό του, ώσπου τελικά το βασιλικό άρμα τον προσπέρασε. Ο προφήτης έμεινε μόνος.

πνοή της Καινής Διαθήκης

Ο προφήτης Ηλίας, αφού έκανε ένα θαύμα στο όρος Κάρμηλος, περίμενε από τον Ισραήλ να στραφεί στον Θεό, αλλά συνέβη διαφορετικά. Η σκληρή καρδιά της Ιεζάβελ έκαιγε από θυμό και ζήτησε να αναζητηθεί αμέσως ο προφήτης και να θανατωθεί για την εξόντωση των ιερέων του Βάαλ. Ο αδύναμος Αχαάβ, που μετάνιωσε από ένα θαυματουργό σημάδι, πήρε το μέρος της συζύγου του και ο προφήτης Ηλίας έπρεπε να καταφύγει στα νότια της Ιουδαίας, στη Βηθσαβέ. Όλες οι προσπάθειές του να εξαλείψει την κακία του φάνηκαν αβοήθητες, και με μεγάλη αγωνία πήγε στην έρημο και εκεί φώναξε στον Θεό: «Φτάνει ήδη, Κύριε, πάρε την ψυχή μου, γιατί δεν είμαι καλύτερος από τους πατέρες μου»(1 Βασιλέων 19:4). Ο Κύριος παρηγόρησε τον άγιο με το όραμα ενός αγγέλου, ο οποίος τον ενίσχυσε με τροφή και τον πρόσταξε να πάει ένα μακρύ ταξίδι. Ο προφήτης Ηλίας περπάτησε 40 μέρες και 40 νύχτες και, αφού έφτασε στο όρος Χωρήβ, εγκαταστάθηκε σε μια σπηλιά. «Και μπήκε στη σπηλιά εκεί και κοιμήθηκε σε αυτήν. Και ιδού, ο λόγος του Κυρίου ήρθε σε αυτόν, και ο Κύριος του είπε: Γιατί είσαι εδώ, Ηλία; Είπε: Ζήλεψα για τον Κύριο τον Θεό των δυνάμεων, γιατί οι γιοι του Ισραήλ εγκατέλειψαν τη διαθήκη σου, κατέστρεψαν τα θυσιαστήρια σου και σκότωσαν τους προφήτες σου με το σπαθί. Έμεινα μόνος μου, αλλά ψάχνουν και την ψυχή μου να μου το πάρουν.Και είπε: Βγείτε έξω και σταθείτε στο βουνό ενώπιον του Κυρίου, και ιδού, ο Κύριος θα περάσει, και ένας μεγάλος και δυνατός άνεμος θα διαλύσει τα βουνά και θα συντρίψει τους βράχους ενώπιον του Κυρίου, αλλά ο Κύριος δεν είναι μέσα άνεμος; Μετά τον άνεμο γίνεται σεισμός, αλλά ο Κύριος δεν είναι στον σεισμό. Μετά τον σεισμό υπάρχει φωτιά, αλλά ο Κύριος δεν είναι στη φωτιά. μετά τη φωτιά, η ανάσα ενός ήσυχου ανέμου. Όταν το άκουσε αυτό, ο Ηλίας κάλυψε το πρόσωπό του με το μανδύα του και βγήκε έξω και στάθηκε στην είσοδο της σπηλιάς.

Και μια φωνή ήρθε σε αυτόν και του είπε: Γιατί είσαι εδώ, Ηλία; Είπε: Ζήλεψα για τον Κύριο τον Θεό των δυνάμεων, γιατί οι γιοι Ισραήλ εγκατέλειψαν τη διαθήκη σας, κατέστρεψαν τα θυσιαστήρια σας και σκότωσαν τους προφήτες σας με το σπαθί. Έμεινα μόνος μου, αλλά ψάχνουν και την ψυχή μου να μου το πάρουν. Και ο Κύριος του είπε: πήγαινε πίσω στο δρόμο σου μέσα από την έρημο στη Δαμασκό, και όταν έρθεις, χρίσε τον Αζαήλ βασιλιά στη Συρία και χρίσσε τον Ιηού, τον γιο του Ναμεσσία, βασιλιά του Ισραήλ. Και ο Ελισσαιέ, ο γιος του Σαφατώφ, από τον Άβελ-Μεχόλα, χρίσου προφήτη αντί για τον εαυτό σου... Ωστόσο, άφησα επτά χιλιάδες άνδρες στους Ισραηλίτες. Όλοι αυτοί δεν έχουν γονατίσει στον Βάαλ, και όλα αυτά τα χείλη δεν τον έχουν φιλήσει. (Α' Βασιλέων 9-19). Ο «μεγάλος και δυνατός άνεμος», ο «σεισμός» και, φυσικά, η «φωτιά», όλες αυτές οι εικόνες της Παλαιάς Διαθήκης της δράσης του Θεού στον λαό του Ισραήλ, για χάρη της σωτηρίας του, ήταν αρκετά κατανοητές για τον προφήτη Ηλία. Προς έκπληξή του όμως, παρόλο που όλα αυτά τα τρομερά φυσικά φαινόμενα παράγονταν άμεσα από τον Θεό, ο Ηλίας δεν ένιωσε μέσα τους τη θεϊκή παρουσία, που του ήταν γνωστή από την προηγούμενη θεοφανία του. Και ξαφνικά, όταν, όπως φαινόταν, όλα ηρέμησαν και τα σημάδια σταμάτησαν, και φύσηξε ένα ελαφρύ δροσερό αεράκι, που δεν θα αναζωογονούσε καν το πρόσωπο, ο προφήτης έτρεμε με όλη του την ύπαρξη - σε αυτό το αεράκι ήταν, ο Παντοδύναμος Σαμπαόθ, ο Ο Θεός των ουράνιων στρατευμάτων, άγια φανερώθηκε! Με έναν τόσο καταπληκτικό τρόπο, ο Κύριος του δίδαξε το μάθημα του ελέους της Καινής Διαθήκης προς τους ανθρώπους. Σαν ο ίδιος ο Χριστός, για τον οποίο λέγεται ότι «δεν θα σβήσει λινάρι που καπνίζει και δεν θα σπάσει ένα μελανιασμένο καλάμι», πέρασε από τον προφήτη και άγγιξε ήσυχα την πονεμένη καρδιά του με χάρη, καλώντας σε πραότητα και συμπόνια. Μέσα τους, σε αυτά τα ευγενικά συναισθήματα, στην πραγματικότητα, στη συνέχεια ο προφήτης του Θεού βρήκε ψυχική ηρεμία, ελπίδα και αβίαστη διαύγεια καρδιάς. Και επτά χιλιάδες άνδρεςεκείνοι που δεν γονάτισαν μπροστά στο είδωλο του Βάαλ ήταν εγγύηση.

Με όλο το μεγαλείο και την αποκλειστικότητα των ιερών πράξεων του προφήτη Ηλία, ήταν άνθρωπος της «σκληρής» εποχής του. Το παράδειγμα της ζωής του δείχνει ξεκάθαρα την τεράστια, υπερφυσική διαφορά μεταξύ της αγιότητας της Παλαιάς Διαθήκης και της Καινής Διαθήκης, μεταξύ Νόμου και Χάρη, μεταξύ Αγάπης και Φόβου.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper's Coast
Divinity Original Sin 2 Walkthrough

Quest: Ένα απότομο ξύπνημα

Στο πλοίο καθόμαστε στη βάρκα, κολυμπάμε μέχρι την ακτή. Ολόκληρη η ακτή είναι σπαρμένη με δηλητηριασμένα ψάρια. Αν έχουμε νεκρούς στην ομάδα μας, μπορούμε να μαζέψουμε ψάρια και να χρησιμοποιήσουμε δηλητήριο αντί για θεραπευτικά μπουκάλια. Λίγο πιο πάνω, ενεργοποιούμε την πύλη Driftwood - Dunes.

Στα αριστερά βρίσκουμε τον εκτινασσόμενο καρχαρία, προσφέρουμε να τον επιστρέψουμε στο νερό, αλλά αρνείται, γιατί όλο το νερό γύρω είναι μολυσμένο με κενό. Μπορούμε να σκοτώσουμε τον καρχαρία, μέσα του θα βρούμε ένα μέρος του ανθρώπινου σώματος. Τρώμε αυτό το άκρο από οποιοδήποτε ξωτικό, θα δει τις αναμνήσεις του αγοριού που το έφαγε ο καρχαρίας (χρειάζεται να ολοκληρωθεί Quest "Hide and Seek").

Στα χωράφια στα αριστερά βλέπουμε τη μάχη ενός καλικάντζαρους και ενός μεγάλου μαντί που προσεύχεται. Όταν πλησιάσουμε, θα κρυφτούν, και θα μας επιτεθούν 4 άθλιοι δαίμονες και 2 θανατηφόροι δαίμονες με δηλητηριασμένο αίμα (βλ. 9).


Αναζήτηση: Λεηλατημένο τροχόσπιτο

Στον κεντρικό δρόμο βρίσκουμε 3 σπασμένα βαγόνια κυρίων, δίπλα τα πτώματα τους και σκοτωμένους νάνους. Ένας νάνος πολεμιστής είναι ζωντανός, αλλά εξηγεί αόριστα τι συνέβη εδώ. Το αγόρι στα δεξιά θα σας πει με βεβαιότητα ότι οι δαίμονες του κενού επιτέθηκαν στο τροχόσπιτο.

Λίγο αργότερα, οι πληροφορίες που συγκεντρώθηκαν θα μας επιτρέψουν να μπούμε στην πόλη. Λέμε στους φρουρούς στη γέφυρα ότι έχουμε νέα για το τροχόσπιτο και θα μας αφήσουν να περάσουμε.


Quest: Δεν θα περάσουν

Στη δεξιά πλευρά της γέφυρας βρίσκεται το αγόρι Barrin Pruitt. Η μητέρα του παρέμεινε στο σπίτι από την άλλη πλευρά, περικυκλωμένη από δαίμονες. Το αγόρι ζητά να τη σώσει. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τηλεμεταφερθείτε στην άλλη πλευρά, αλλά ο μεταφερόμενος χαρακτήρας θα εμπλακεί αμέσως σε μάχη με τα τέρατα και θα είναι μειοψηφία. Μπορείτε κανονικά να διασχίσετε το ποτάμι λίγο αργότερα - στα βόρεια μέσω του σημείου ελέγχου των Paladins.


Πηγαίνουμε κατά μήκος του ποταμού προς τα βόρεια, στην ακτή βρίσκουμε κοτόπουλα των οποίων τα αυγά έχουν εξαφανιστεί. Ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά, πολεμάμε με το τέρας Poison-winged fiend (lvl. 9), γύρω του υπάρχουν μεγάλα παραμορφωμένα αυγά, από τα οποία θα εκκολαφθούν δαίμονες στη μάχη. Πάνω σε ένα αδιέξοδο βρίσκεται το σωζόμενο αυγό, το παίρνουμε, το πηγαίνουμε στο κοτόπουλο Big Margin για επώαση.

Όταν επιστρέψουμε εδώ πάλι, θα εμφανιστεί ένας μαύρος γκόμενος Piskun από το αυγό, θα σκοτώσει όλες τις υγιείς κότες και θα μας ακολουθήσει. Το κοτόπουλο πρέπει να παραδοθεί στα βόρεια, περνάμε τη γέφυρα των παλαντίνων, και ακόμα βορειότερα θα συναντήσουμε έναν μαγικό κόκορα. Κοντά του, ο Piskun θα μετατραπεί σε τέρας, παλεύουμε μαζί του και η αποστολή έχει τελειώσει.


Ο Boy Pidge ρωτά για τον Ifan ben Mezd. Πρέπει να είναι στην ομάδα για να συνεχίσει την αποστολή.

Μια αγχόνη έχει στηθεί στο βορρά, η Σίουα έχει ανασταλεί από αυτήν, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουμε αρκετή δύναμη για να την ελευθερώσουμε από τους αφέντες.

4.2. παρασυρόμενο ξύλο
Divinity: Original Sin 2. Αναζητήσεις στα Ρωσικά


Quest: Law of the Order

Μέσω της δυτικής γέφυρας μπαίνουμε στην πόλη. Στο κέντρο υπάρχει ένα άγαλμα και 4 έμποροι. Είναι καλύτερα από την αρχή να πάτε στη νότια προβλήτα και να συναντηθείτε με τον τοπικό αρχηγό - Magister Raymond. Θα μυρίσει την Πηγή μέσα μας, αλλά μπορεί να εξαπατηθεί απαντώντας ότι ήρθαμε να συμμετάσχουμε στην παραγγελία. Ο Raymond θα πιστέψει, θα μας δώσει το έγγραφο "Podorozhnaya" και οι φρουροί δεν θα μας ενοχλούν πλέον. Ο Ρέιμοντ φεύγει επειγόντως στο πλοίο και αφήνει τον Δάσκαλο Τζούλιαν υπεύθυνο και μετά επικοινωνούμε μαζί του. Μαθαίνουμε για την απώλεια αρκετών δασκάλων ακριβώς στην πόλη.


Quest: Ο άνθρωπος και ο σκύλος του

Ένας επαίτης-αροκάλας με ένα σκύλο κάθεται στο κεντρικό σιντριβάνι της πόλης και ζητιανεύει χρήματα. Εξετάζουμε το σκυλί, αναποδογυρίζουμε το κολάρο του, ρωτάμε για την κρυψώνα του ιδιοκτήτη. Μπορούμε να απαιτήσουμε χρήματα από τον ίδιο τον ζητιάνο για εκφοβισμό ενός σκύλου ή να τον διώξουμε έξω από την πόλη.


Ο κήρυκος της πόλης Togrof λέει 3 νέα.

Ταβέρνα "Black Bull"

Μέσα στην ταβέρνα, η κοπέλα Σάφα κάθεται στον πάγκο, μπορείς να μεθύσεις μαζί της. Επικοινωνούμε με τον ξενοδόχο, μην είστε αγενείς μαζί της, γιατί αποδεικνύεται ότι είναι η μητέρα ενός από τους κυρίους.


Quest: Απώλειες στο καθολικό

Ο Γκαρβάν κάθεται στο τραπέζι στα δεξιά, αν του μιλήσεις, θα μας πάει για σερβιτόρο. Μετά το μεσημεριανό γεύμα, ο Gavan θα πει την ιστορία του: αυτός και ο δάσκαλός του Liam μετέφεραν πολύτιμο φορτίο και το άφησαν στα μισά του δρόμου λόγω της επίθεσης του κακού. Ζητάει να βρει το χαμένο φορτίο στον δυτικό εμπορικό δρόμο, στο Shipbreaker Hills. (Ολοκληρώστε την αποστολή αργότερα).


Quest: Η αγάπη έχει ένα τίμημα

Στην ταβέρνα που επικοινωνούμε με έναν ντόπιο εργάτη ονόματι Lovrik, προσφέρει επιπλέον υπηρεσίες ταβέρνας. Σε μια συνομιλία, επιλέγουμε τη φυλή και το φύλο του ατόμου με το οποίο θέλουμε να περάσουμε τη νύχτα, παίρνουμε το κλειδί στον 3ο όροφο. Πρέπει να μπείτε στο πάτωμα με έναν μόνο ήρωα, χωρισμένο από τους δορυφόρους. Αν αγοράσουμε αυτή την υπηρεσία από τον Κόκκινο Πρίγκιπα, το πρωί θα υπάρχει ένα όραμα της Κόκκινης Πριγκίπισσας.


Quest: Δεν μπορείτε να γεμίσετε τη θλίψη

Στον 2ο όροφο της ταβέρνας υπάρχει ξενοδοχείο. Είναι το σπίτι ενός πλούσιου εμπόρου, ταξιδιώτη και γυναίκας, του Captain Ableweather. Ο καπετάνιος μιλάει για το γεγονός ότι το πλοίο της βυθίστηκε, αλλά εκείνη έμεινε ζωντανή και αυτό την στοιχειώνει. Μπορούμε να αγοράσουμε από αυτήν το αντικείμενο "Ruler's Sphere".

Όταν παίρνουμε το ξόρκι Πηγή "Ghostly vision", το χρησιμοποιούμε κοντά στον καπετάνιο. Θα δούμε ένα πνεύμα κοντά, τον πείθουμε να σταματήσει να χτυπά το κουδούνι - λέμε ότι πήρε προαγωγή και έγινε καπετάνιος στις αίθουσες ηχούς. Το πνεύμα θα εξαφανιστεί και μετά ο Ableweather θα σας πει πού να αναζητήσετε τη μαγική πυξίδα ως ανταμοιβή.


Quest: Sleeping Adventurer

Στον 2ο όροφο της ταβέρνας στον κοιτώνα βρίσκεται ένας ταξιδιώτης που δεν μπορεί να ξυπνήσει. Στο όνειρο παραθέτει αρκετές συνταγές. Δίπλα στον ταξιδιώτη υπάρχει ένα κλειστό σεντούκι που μιλάει και απαιτεί κωδικό πρόσβασης. Μιλάμε με τον τυχοδιώκτη, προσποιούμαστε τη μητέρα του και έτσι θα ακούσουμε μια κωδική λέξη από αυτόν. Ανοίγουμε το στήθος.


υπόγεια ταβέρνα

Στο δυτικό τμήμα της ταβέρνας, ένας νάνος φρουρός φυλάει την είσοδο του υπογείου. Μπορούμε να του πληρώσουμε 1 φορά 50 νομίσματα για το πάσο. Στον κάτω όροφο υπάρχει μια υπόγεια ταβέρνα.

Εδώ στα δεξιά συναντάμε τη σαύρα Γάγγη, λέει στον Κόκκινο Πρίγκιπα πού να ψάξει για τον επόμενο ονειροπόλο.

Στην αριστερή γωνία βρίσκεται το αρχηγείο του τοπικού υπόγειου αρχηγού των νάνων - Lohar. Γινόμαστε μάρτυρες του πώς η ίδια η κόρη της Μάρλα του επιτέθηκε με μαχαίρι, αλλά η προσπάθεια απέτυχε. Του ζητάμε να μας πει για τους ντόπιους δυνατούς μάγους, αναφέρει τον νάνο Mordus, πάμε να τον αναζητήσουμε.


Quest: Web of Carnal Desires

Στο κέντρο της υπόγειας ταβέρνας στέκεται το κορίτσι Δωροθέα η Πολυτελής. Υπόσχεται να βελτιώσει ένα από τα χαρακτηριστικά με αντάλλαγμα ένα φιλί. Συμφωνούμε, πάμε μαζί της σε ένα έρημο αδιέξοδο. Η Δωροθέα θα μετατραπεί σε μια τεράστια αράχνη, μπορούμε να της επιτεθούμε (τότε δεν παίρνουμε τίποτα) ή να πάρουμε το φιλί της (λαμβάνουμε το μοναδικό ταλέντο "Spider Kiss").


Quest: Driftwood Arena

Στο δεύτερο μισό του μπουντρούμι είναι μια αρένα μάχης. Ο τοπικός πρωταθλητής είναι ο νάνος Murga. Για να την πολεμήσουμε πρέπει όχι μόνο να νικήσουμε μια ομάδα αντιπάλων 5 ατόμων, αλλά να το κάνουμε με δεμένα μάτια (μόνιμη ιδιοκτησία «τυφλότητα» στη μάχη). Εάν για πρώτη φορά αρνηθήκαμε να πολεμήσουμε στα τυφλά, πλησιάσουμε ξανά τον νάνο, θα μας επιτρέψει να επαναλάβουμε τον αγώνα (αλλά αυτό δεν λειτουργεί πάντα).

Άλλα κτίρια στην πόλη

Στα δεξιά της ταβέρνας βρίσκεται το Driftwood Prison. Ο αρχηγός κάθεται στο γραφείο, υπόσχεται να πληρώσει μια ανταμοιβή για τη σύλληψη του δολοφόνου των κυρίων. Στο υπόγειο τις κάμερες παρακολουθεί ένας άντρας που δεν είναι ικανοποιημένος με τη δουλειά του και κάτι κρύβει. Μπορούμε να τον πείσουμε και θα παραιτηθεί από τη δουλειά του.


Quest: Hide and Seek

Στην προβλήτα, το αγόρι Ben Buttons και το κορίτσι Harrietta. Θα μοιραστούν μαζί μας ότι ο φίλος τους κολύμπησε στο Fort Joy. Στην ακτή του Driftwood, βρήκαμε έναν καρχαρία και ένα αγόρι μέσα σε αυτό. Λέμε στα παιδιά πώς τελείωσε η περιπέτεια του φίλου τους.


Τα παιδιά παίζουν τον Alexander and the Ailment.


Quest: Missing Masters

Από περαστικούς μαθαίνουμε ότι 3 κύριοι έχουν ήδη εξαφανιστεί στην πόλη. Οι φρουροί υποψιάζονται αφελώς έναν έμπορο σκουπιδιών για αυτό. Ο Elf Stuart έχει πιο συγκεκριμένες πληροφορίες στην είσοδο της ταβέρνας, πιστεύει ότι ο ένοχος είναι ένας από τους καλεσμένους της ταβέρνας.


Καταστήματα ψαριών Driftwood. Οι καλικάντζαροι δουλεύουν στις αποθήκες, αλλά υπάρχουν και πολλοί πλοίαρχοι που αναζητούν έναν ύποπτο έμπορο σκουπιδιών. Επάνω στο γραφείο κάθεται ο αρχηγός, μιλάει για την προμήθεια δηλητηριασμένων ψαριών, αλλά δεν λέει ποιος μπορεί να το χρειαστεί.

Στα δεξιά του μεταφορέα αλατιού, επικοινωνούμε με το gnome για να μάθουμε για τις προμήθειες. Στο διάλογο, θα είναι δυνατή η επιθεώρηση του βαρελιού, θα δούμε την επιγραφή του προορισμού - "Μαύρο Σπίτι".


Quest: Strange Cargo

Στην αριστερή πλευρά έξω από τις αποθήκες συναντάμε τον καλικάντζαρο Cannox. Ξέρει πού κρύβεται ο καταζητούμενος, αλλά δεν θα το αφήσει απλώς να γλιστρήσει. Στο διάλογο αναφέρουμε ότι ήμασταν στο Fore "Joy" και μπορέσαμε να βγούμε από εκεί, η στάση του νάνου θα αλλάξει αμέσως. Θα σου πει ότι ο άχρηστος κρύφτηκε σε ένα από τα βαρέλια με τα ψάρια.

Πηγαίνουμε στο σωστό δωμάτιο κοντά στην ακτή, σε ένα από τα βαρέλια βρίσκουμε τον Χίγκμπα τον παλιοτέχνη. Ζητά να τον βγάλουν από την περικύκλωση, έξω από την πόλη. Ο ασφαλέστερος τρόπος είναι κατά μήκος της νότιας όχθης προς τα αριστερά. Σε αυτό το μονοπάτι, μόνο δύο πλοίαρχοι περιπολούν (lvl. 9), περνάμε από εκεί ενώ έχουν φύγει. Αν μας προσέξουν, είτε θα παραδώσουν τον Higba είτε θα συμμετάσχουν στον αγώνα. Οι Masters θα πολεμήσουν μόνοι τους, χωρίς να ζητήσουν βοήθεια από τους γειτονικούς φρουρούς.

Όταν περάσουμε το δυτικό ποτάμι, ο Higba θα σας ευχαριστήσει και θα κρυφτεί ξανά στο βαρέλι. Μπορείτε να του ζητήσετε έναν κύλινδρο με Σπόρους Οξέος. Σε συνομιλία διαπιστώνουμε ότι αγόρασε τα πράγματα των δολοφονημένων αφεντάδων από τον μάγειρα στην ταβέρνα. (Για να σώσουμε τον άχρηστο παίρνουμε την ετικέτα "Ήρωας").


Στην ταβέρνα επικοινωνούμε με τη μαγείρισσα Βίβλια. Σε μια συνομιλία, ανακαλύπτουμε ότι είναι αυτή και οι συνεργοί της που σκοτώνουν κρυφά τους κυρίους και στη συνέχεια μαγειρεύουν κρέας στιφάδο από αυτούς. Αλλά για να τη φυτέψεις, πρέπει να βρεις αδιάσειστα στοιχεία.


Αναζήτηση: Χάθηκε και βρέθηκε

Πηγαίνουμε δυτικότερα από τις ιχθυαποθήκες. Στην ακτή συναντάμε τον καλικάντζαρο Lagan, έπεσε βέραστο νερό. Το δαχτυλίδι είναι ακριβώς εδώ κάτω από την προβλήτα, αλλά μόλις το σηκώσουμε, τέρατα θα πηδήξουν από το νερό. Απέναντί ​​μας είναι ο Μολώχ του κενού (βλ. 10) και 5 ηλεκτρικοί βάτραχοι «Διαβολέας του νερού» (βλ. 9). Επειδή οι εχθροί ειδικεύονται στον ηλεκτρισμό, απομακρυνθείτε από το νερό.


Quest: Απότομο ξύπνημα (συνέχεια)

Το σπίτι του Siwa βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία της πόλης. Στην είσοδο, η κοπέλα λέει ότι η Siwa καταλήφθηκε και αφαιρέθηκε από τους αφέντες. Το σπίτι είναι κλειδωμένο, μέσα μπορείς να δεις ένα χάος.

Πηγαίνουμε προς τα δεξιά μέσω της οδού. Μια αγχόνη είναι εγκατεστημένη στον κεντρικό δρόμο, δύο σαύρες κρέμονται πάνω της, η μία από τις οποίες είναι ο Meister Siva. Θέλει να την απελευθερώσουμε αμέσως, αλλά ο δήμιος Ninyan (lvl. 9) και άλλοι 5 κύριοι την φυλάνε, πρέπει να προετοιμαστούμε για τη μάχη.

Μαζί της επιστρέφουμε στο σπίτι της. Στο εσωτερικό αφαιρούμε την εικόνα από τον τοίχο, πίσω από αυτό είναι ένα κουμπί. Κάτω από το κρεβάτι θα εμφανιστεί μια καταπακτή, εισάγετε τον κωδικό πρόσβασης εκεί, τον οποίο μόνο ο Σίβα γνωρίζει.

Στο υπόγειο, πρέπει να περάσετε από ένα τελετουργικό για να συναντήσετε τον Θεό:

1. Στο κομοδίνο στα δεξιά του Siwa παίρνουμε μια μαύρη ρίζα και ένα μαχαίρι.

2. Αριστερά από την τριγωνική βάση παίρνουμε το μπολ.

3. Κάντε διπλό κλικ στο μαχαίρι για να αφήσετε το αίμα σας πάνω του.

4. Ενεργοποιήστε το μενού χειροτεχνίας (πλήκτρο G), συνδυάστε το μπολ με τη ρίζα και το ματωμένο μαχαίρι.

5. Βάζουμε το φίλτρο που προκύπτει ακριβώς κάτω από το άγαλμα του δράκου, περιστρέφουμε τον τροχό, θα βγει καπνός από το φίλτρο.

6. Επιλέξτε την επιλογή «Διατήρηση του καπνού στους πνεύμονες».

Επικοινωνούμε με τον Θεό, θα διδάξει ένα νέο ξόρκι της Πηγής "Όραση του Πνεύματος" - την ικανότητα να βλέπουμε τον κόσμο των πνευμάτων. Μπαίνουμε στο σύννεφο στα δεξιά, επιστρέφουμε στον κόσμο μας. Ακριβώς σε αυτό το δωμάτιο μπορούμε να δούμε το πρώτο φάντασμα - το Πνεύμα του Δασκάλου.



Quest: Missing Magisters (συνέχεια)

Στην πόλη, μπορούμε να μπούμε στην ταβέρνα και να δούμε το πνεύμα ενός από τους δολοφονημένους δασκάλους που ονομάζεται Χάρικ. Στη συνομιλία, μαθαίνουμε ότι η μαγείρισσα Βίβλια τη σκότωσε και το πνεύμα δεν μπορεί να ηρεμήσει εξαιτίας του δαχτυλιδιού που της έμεινε στο χέρι.

Περνάμε δίπλα από έναν χαρακτήρα κλέφτη, ενώ ο μάγειρας βρίσκεται στο δεξί δωμάτιο, εξετάζουμε μια ξεχωριστή σανίδα στο πάτωμα στο αριστερό δωμάτιο (χρειαζόμαστε έναν ήρωα με υψηλή αντίληψη), στη κρύπτη βρίσκουμε ένα κομμένο χέρι και ένα δαχτυλίδι. το.

1 επιλογή. Αν δείξουμε το δαχτυλίδι σε έναν αξιωματικό στη φυλακή, θα στείλει την υφιστάμενή του να κρατήσει τη μαγείρισσα και αυτή θα πεθάνει.

Επιλογή 2. Δείχνουμε το δαχτυλίδι στο φάντασμα Χάρικ, θα σας ζητήσει να το μεταφέρετε στους συντρόφους σας. Είναι καλύτερα να μεταφέρετε τα στοιχεία στο ξωτικό Stuart, ώστε να γίνει δεκτός ξανά στους δασκάλους.

3 επιλογή. Αν δείξουμε το δαχτυλίδι στη μαγείρισσα, τότε είτε την υποστηρίζουμε, είτε συμμετέχουμε αμέσως στη μάχη. Μετά τη νίκη, μόνο η λίστα των θυμάτων της στο φύλλο θα μείνει από τα αποδεικτικά στοιχεία, τη μεταφέρουμε στον αξιωματικό. Έχουμε 1 από 4 αντικείμενα για να διαλέξουμε.

4.3. Shipbreaker Hills
Δικτυακός τόπος περιήγησης Divinity: Original Sin 2


Ενέδρες στο δρόμο. Attack 4 Possessed Summoners (lvl 10). Εάν υπάρχει ένας μυστικιστής στην ομάδα, μπορεί να πάρει τον έλεγχο του Κατεχόμενου και να αποφύγει τη μάχη.

Ένα σπασμένο στρατόπεδο σε ένα λόφο, σε μια λακκούβα με δηλητήριο βρίσκεται το πτώμα ενός νάνου, έχει ένα κλειδί.


Quest: Blazing Prophet

Άγαλμα σε έναν λόφο. Υπάρχουν 5 πυρσοί μπροστά της, αλλά σβήνουν αμέσως μετά την ανάφλεξη. Αν τηλεμεταφερθούμε σε αυτό το άγαλμα από άλλη περιοχή, θα βρούμε εδώ μια μάγισσα που γρήγορα θα τρέξει μακριά, η τηλεμεταφορά θα σβήσει.


Quest: Empty Dreams

Αρχαίο λυχνάρι στη νότια όχθη. Θα εμφανιστεί ένα τζίνι. Αν υπάρχει ικανότητα πειθούς, η επιλογή μου είναι μια επιθυμία (θα αποκτήσουμε εμπειρία). Σε κάθε άλλη περίπτωση, το τζίνι θα μας επιτεθεί και θα καλέσει σε βοήθεια το μαγεμένο θαλασσινό νερό (βλ. 10).


Στη δυτική ακτή βρισκόμαστε σε ένα πέτρινο κτίριο, όπου υπάρχει ένα σκοτεινό τοτέμ από νάνους. Παλεύουμε με 5 εμμονικούς καλικάντζαρους. Στο δυτικό βράχο υπάρχει είσοδος στο σπήλαιο-κρανίο.




Reaper's Cove

Quest: Shadow over Driftwood

Υπάρχουν πολλοί νεκροί καλικάντζαροι στη σπηλιά και τέρατα που τρέχουν μακριά από εμάς, τον Ice Creeper of the Void (lvl. 11). Αν και οι εχθροί είναι στο επίπεδο 11, είναι καλύτερο να έρθετε εδώ έχοντας ήδη το επίπεδο 13-14, γιατί οι εχθροί έχουν ένα ποσοτικό πλεονέκτημα.

Στο μακρινό μέρος, 4 ερπυστριοφόροι θα μας επιτεθούν ταυτόχρονα, θα μας πιάσουν σε έναν ιστό και θα μας παρασύρουν στην κάτω βαθμίδα του σπηλαίου. Όταν ξυπνήσουμε σε αιχμαλωσία, και οι 4 ήρωες θα βρίσκονται χωριστά, ο καθένας στο δικό του μέρος της σπηλιάς.

1 - Δωμάτιο με άγνωστα όπλα. Μπορούμε να ανακρίνουμε τον νάνο Ζανισίμα. Μάθετε για την ομίχλη του θανάτου. Το κλειδί για το οπλοστάσιο βρίσκεται πίσω από τον αριστερό τοίχο.

2 - Ένας διάδρομος με αυγά τεράτων. Υπάρχουν κλειδωμένες πόρτες στο δρόμο, δύο κλέφτες. «Κλειδί για το χολ με βαρέλια» στο τραπέζι στο μπαλκόνι.

3 - Θησαυρός.

4 - Η τοποθεσία, που περιβάλλεται από αυγά και τέρατα, είναι επικίνδυνο να βγείτε μόνοι, πρέπει να περιμένετε έως ότου έρθουν οι δορυφόροι στη διάσωση.

Ο ήρωας κλέφτης τα καταφέρνει καλύτερα εδώ σε λειτουργία stealth. Δίνουμε ανεπαίσθητα το πρώτο χτύπημα στον δολοφόνο από την πλάτη και θα είναι πολύ πιο εύκολο να κερδίσουμε. Μπορείτε επίσης να περάσετε αυτή τη δύσκολη στιγμή ως ο Κόκκινος Πρίγκιπας, αν έχει αντλήσει τη στρατιωτική επιστήμη και τη μαγεία της φωτιάς.

Μαζί πηγαίνουμε στο κέντρο στα συντρίμμια του πλοίου, ανεβαίνουμε κατά μήκος τους. Οι νάνοι εδώ διοικούνται από τον Mordus (lvl. 12), τον φυλάνε 4 καλικάντζαροι. Συγκεντρώνουμε όλη τη φωτιά στο αφεντικό, οι υπόλοιποι νεκροί καλικάντζαροι θα πεθάνουν μετά το θάνατό του.

Μετά τη νίκη, ο Mordus θα παραμείνει ζωντανός, θα σας ζητήσει να τον γλυτώσετε. Σε αντάλλαγμα, μπορεί να μας διδάξει τη μαγεία της Πηγής, μπορούμε επίσης να τον αφήσουμε να φύγει ή να τον τελειώσουμε. Παίρνουμε από αυτόν Μετάλλιο του Μόρντους.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο της δεξιάς πλευράς, κατεβαίνουμε στο μισοπλημμυρισμένο υπόγειο. Στο βωμό στο πτώμα ενός καλικάντζαρο παίρνουμε κίτρινος κόσμημα . Στην επιστροφή, το πλοίο σπάει τον τοίχο. Καταστρέφουμε τα πλαϊνά του τοιχώματα, ένας καρχαρίας κολυμπάει μέσα του (lvl.11). Αφού νικήσουμε τον καρχαρία, βρίσκουμε ένα ανθρώπινο άκρο μέσα, αν το φάμε από ένα ξωτικό, μαθαίνουμε ότι ήταν το αγόρι Τζο, που πήγε κολυμπώντας στο Fort Joy (Αναζήτηση Hide and Seek, επιστρέφουμε στα παιδιά στην ακτή, πες τη μοίρα του αγοριού, παίρνουμε μια μικρή ανταμοιβή). Αφήνουμε το μπουντρούμι.




Quest: Shadow over Driftwood (συνέχεια)

Επιστρέφουμε στο Driftwood. Αριστερά της ταβέρνας υπάρχει ένα σπίτι όπου μένει ο καλικάντζαρος, κάθεται σε μια καρέκλα, κλείνοντας την καταπακτή στο μπουντρούμι. Δεν απαντά σε ερωτήσεις σχετικά με την καταπακτή. Μπορούμε να τη σκοτώσουμε, να μετακινήσουμε την καρέκλα και να κατέβουμε από την καταπακτή.

Υπάρχει μόνο ένα δωμάτιο στο μπουντρούμι. Στα δεξιά, πίσω από τον τοίχο, μπορείτε να ακούσετε τη συνομιλία δύο καλικάντζαρων, αλλά δεν υπάρχει πόρτα εκεί. Δίπλα στην πλατφόρμα βρίσκουμε έναν μυστικό μοχλό για να ανοίξουμε αυτό το δωμάτιο.

Στα αριστερά θα πρέπει να υπάρχει κάποιο είδος μυστικού περάσματος, δίπλα στον τοίχο βρίσκουμε ένα πέτρινο κεφάλι, όπου πρέπει να εισάγετε ένα κίτρινο στολίδι.


Quest: Taste of Freedom

Η πέτρα του κρανίου στο υπόγειο βρίσκεται στο Shipwreck Hills, στον κόλπο Reaper. Εισάγουμε μια πέτρα στο κρανίο, κατεβαίνουμε στο πάτωμα από κάτω.

Για να ανοίξετε τη διπλανή πόρτα, πρέπει να λύσετε το παζλ. Το πεδίο είναι 4x4, αφού πατήσετε το κουμπί εμφανίζονται σύμβολα: νερό, φωτιά, δηλητήριο. Ενεργοποιώντας τον κόσμο των πνευμάτων, θα δούμε ποιος συνδυασμός πρέπει να μπει. Συνολικά, πρέπει να πατήσετε 5 κουμπιά, μπορούμε να σταθούμε πάνω τους ως χαρακτήρες ή να βάλουμε βάζα.

[_ Πόρτα _]

Πίσω από την ανοιχτή πόρτα υπάρχει μια αλυσοδεμένη λιχουδιά, υπάρχει Βαμμένο με οξύ κλειδί. Αν εξετάσουμε οποιοδήποτε αγγείο, 5 σκελετοί θα πηδήξουν από όλα τα αγγεία (lvl.12).

Μετά τη νίκη, επικοινωνούμε με τη λιχία Withered Undead. Ο νάνος Μόρντους έλαβε δύναμη από αυτόν. Ο Λιχ ζητά να τον αφήσει να φύγει. Πατάμε τα δύο αριστερά κουμπιά και θα απελευθερωθεί. Μπορούμε να επιλέξουμε ποιο βιβλίο δεξιοτήτων θα λάβουμε ως ανταμοιβή. Αν ζητήσουμε κάτι άλλο, παίρνουμε ένα τυχαίο βιβλίο.


Αν αφήσουμε τη λίχνα ελεύθερη, θα τον συναντήσουμε λίγο αργότερα στο δάσος, όπου τρώει πτώματα. Μαλώνουμε μαζί του και μετά τον αφήνουμε ξανά. Στο τέλος, θα τον βρούμε στο βωμό μπροστά στα ερείπια του Μοναστηριακού Δάσους, ας ολοκληρώσει το τελετουργικό, ως ανταμοιβή παίρνουμε ένα σεντούκι με τυχαία πράγματα. Αφού μπορούμε να καταστρέψουμε τη λιχουδιά.


Αφού καταστρέψουμε τον Mordus, επιστρέφουμε στον υπόγειο αρχηγό Lohar. Ως ανταμοιβή δίνει το κλειδί στο σεντούκι του αφέντη στον 2ο όροφο. Λέει για τους τέσσερις μάγους. Του λέμε για το γράμμα της βασίλισσας νάνου.

1 επιλογή. Δίνουμε το γράμμα στον Lohar, διασκορπίστε ειρηνικά.

Επιλογή 2. Αρνούμαστε να δώσουμε το γράμμα, αρχίζει ένας αγώνας. Σκοτώνουμε τον Lohar και τη συμμορία του, μετά τη νίκη παίρνουμε το κλειδί, ψάχνουμε το χρηματοκιβώτιο του στον τοίχο, βρίσκουμε ένα μοναδικό με δύο χέρια Σφυρί του Λοχάρ.

Quest: Ανταγωνιστές

Στη δυτική γέφυρα συναντάμε το τρολ Grog (lvl.18). Για το πέρασμα στη γέφυρα ζητάει 5000 νομίσματα. Σε μια συνομιλία, διαπιστώνουμε ότι μπορεί να κάνει έκπτωση αν εξαλείψουμε τον ανταγωνιστή του στην ανατολική γέφυρα.

Το δεύτερο τρολ Marg (επίπεδο 15) δεν γνωρίζει μεγάλους αριθμούς και απαιτεί μόνο 3 χρυσά για το πέρασμα. Μπορούμε να πούμε στο troll για την παραγγελία του ανταγωνιστή και θα ζητήσει επίσης να εξαλείψει τον Grog.

Τα τρολ είναι αρκετά δυνατά, αναλαμβάνουμε να τα σκοτώσουμε μόνο αφού αντλήσουμε στο κατάλληλο επίπεδο. Και τα δύο πλάσματα έχουν εξαιρετική αναγέννηση - μια ειδική ιδιότητα "Troll's Blood", η οποία αποκαθιστά 6000 υγεία σε κάθε στροφή, αλλά λειτουργεί μόνο για τις πρώτες στροφές. Ο Γκρογκ είναι ευάλωτος στη φωτιά, ο Μαργκ είναι ευάλωτος στο δηλητήριο. Όταν σκοτώσουμε έναν από αυτούς, ο δεύτερος δεν θα κρατήσει την υπόσχεσή του και θα αυξήσει την τιμή αρκετές φορές, οπότε σκοτώνουμε τον δεύτερο.


Quest: Επιθετική σύλληψη

Πριν μπούμε στη γέφυρα με το τρολ βρίσκουμε πτώματα. Ακολουθούμε τα ματωμένα ίχνη προς τα ανατολικά. Στα δεξιά της δυτικής γέφυρας, μπορείτε να περπατήσετε κατά μήκος ενός ξύλινου καταστρώματος σε μια ξεχωριστή περιοχή στο δάσος. Εκεί, μας επιτίθεται ένας δαιμονισμένος κυνηγός νάνων (βλ. 10) και οι δύο αρκούδες του: ο Πασάς και ο Τάσα.

Μετά τη νίκη, επιθεωρούμε τον ιστότοπο, εδώ βρίσκουμε το χαμένο σεντούκι για το οποίο μίλησε ο Garvan (αποστολή "Losses in the ledger"). Ανάβουμε τον κόσμο των πνευμάτων, η ψυχή του εμπόρου Λίαμ στέκεται κοντά. Λέει ότι δεν υπήρχαν τέρατα, τον σκότωσε ο άπληστος βοηθός Γκαρβάν. Για να κατευνάσει το πνεύμα, πρέπει να εκδικηθούμε τον θάνατο του εμπόρου και να σκοτώσουμε τον Γκαρβάν.

Επιστρέφουμε στο Driftwood. Μπορούμε να δώσουμε στον Garvan το περιεχόμενο του στήθους για να ολοκληρώσει την αποστολή "Losses in the ledger". Του λέμε για τον Λίαμ, αλλά δεν θέλει να παραδεχτεί την ενοχή του. Ο Γκαρβάν κάθεται σε μια ταβέρνα σε ένα πολυσύχναστο μέρος, είναι επικίνδυνο να τον σκοτώσεις εδώ. Αλλά δέχεται φαγητό από εμάς, και αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί (μόνο μετά από αυτό μπορεί να τραφεί με δηλητηριασμένη τροφή).

Πηγαίνουμε στο αποχωρητήριο πίσω από την ταβέρνα, επιθεωρούμε τους θαλάμους, ο άνθρωπος από την τουαλέτα θα μας πει τη σωστή συνταγή (κρέας στιφάδο + σκουμπρί δηλητηριασμένο από το κενό). Αγοράζουμε στιφάδο στην ίδια την ταβέρνα, μπορούμε να αγοράσουμε ψάρι από έναν έμπορο στην πλατεία ή σε οποιοδήποτε βαρέλι στην ακτή. Φτιάξτε δηλητηριασμένο φαγητό, δώστε το στον Γκαρβάν. Θα το φάει και θα τρέξει στην τουαλέτα, εκεί σε ένα έρημο μέρος και θα του επιτεθεί. Επιστρέφουμε στο πνεύμα, λαμβάνουμε ανταμοιβή.


Στα βόρεια συναντάμε ένα μελισσοκομείο. Όλες οι μέλισσες πέθαναν από το κενό και το υπόλοιπο μέλι το τρώνε δύο αρκούδες. Μπορείτε να περπατήσετε με ασφάλεια δίπλα τους, αλλά δεν θα σας επιτρέψουν να επιθεωρήσετε την κυψέλη.

4.4. λιβάδια
Divinity 2. Walkthrough στα ρωσικά


Πλησιάζουμε στον μύλο, επικοινωνούμε με τον Fingel Boyd, μπορείτε να αγοράσετε μουσικά όργανα από αυτήν.


Quest: Dark Deeds in the Black Mines

Στη βόρεια γέφυρα, το πάρκινγκ της τάξης των Paladins είναι το Paladin Bridgehead. Μπορείτε να πάρετε μια εργασία από τον παλαντίν Τομ Χάρντγουιν, υποψιάζεται τους λευκούς αφέντες των φρικαλεοτήτων και ζητά να ακολουθήσει τι κάνουν στα ορυχεία στα ανατολικά.


Quest: Buried Past

Στα βόρεια είναι το σπίτι όπου ο Γκάρεθ έπιασε τον Λευκό Δάσκαλο Τζόναθαν. Μπορούμε να πείσουμε τον Γκάρεθ να μην σκοτώσει τον ένοχο.

συγχωρώ και ξεχνώ(Η ανομία συγχωρείται)
Οδηγήστε τον Gareth στο μονοπάτι της συμφιλίωσης.
Quest "Buried Past". Στα λιβάδια βρίσκουμε το σπίτι του Γκάρεθ. Έπιασε τον Λευκό Δάσκαλο Τζόναθαν. Πρέπει να πείσουμε τον Γκάρεθ να μην σκοτώσει τον ένοχο. Παραλλαγή απάντησης: "για να ολοκληρωθεί αυτό που έχει ξεκινήσει" - "να γλιτώσει έναν παλιό φίλο."
Εξαγριωμένος Εκδικητής(Εξαγριωμένη επίπληξη)
Βάλτε τον Γκάρεθ σε ένα μονοπάτι εκδίκησης.
Quest "Buried Past". Παραλλαγή απάντησης: "τελειώστε αυτό που ξεκινήσατε" - σκοτώστε τον Τζόναθαν - "Οι αναζητητές [εξουσίας] περιμένουν."

Quest: Ugly Duckling

Στο κέντρο ενός από τα ξέφωτα βρίσκουμε ένα άρρωστο πουλί Ferno. Εάν υπάρχει κάποιος επιστήμονας στην ομάδα, θα μάθουμε ότι είναι φοίνικας και για θεραπεία πρέπει να τον κάψετε. Χρησιμοποιούμε οποιοδήποτε ξόρκι φωτιάς. Αντί για πουλί, θα εμφανιστεί ένα Scaled Phoenix Egg, μπορούμε να το φάμε αμέσως ή να το βάλουμε στο inventory.


Quest: Κτηνωδία

Σε ένα χωράφι με σιτάρι ακούμε μια συνομιλία μεταξύ δύο αγελάδων, αυτοί είναι άνθρωποι που στρέφονται από μια μάγισσα. Επικοινωνούμε μαζί τους, ζητούν να βρουν τη μάγισσα και να αφαιρέσουν το ξόρκι.

Εξετάζουμε το σπίτι της μάγισσας, στη νότια πλευρά μέσα στους θάμνους βρίσκεται κλειδί σπιτιού. Στην είσοδο, ένας βάτραχος και μια προειδοποιητική πινακίδα λένε ότι το σπίτι φυλάσσεται από διάφορα ξόρκια, αλλά δεν υπάρχει τίποτα επικίνδυνο μέσα. Στο τραπέζι βρίσκουμε ένα σημαντικό συστατικό - μάτι μάγισσας. (Για να συνεχίσετε την αποστολή, πρέπει να σκοτώσετε το πτώμα της Alice Alisson (lvl. 15), οπότε θα συνεχίσουμε την αποστολή αργότερα).


Αν μιλήσεις με ένα κινούμενο σκιάχτρο στα χωράφια, θα μας κοιμίσει και μετά θα επιτεθεί. Γύρω-γύρω τοποθετούνται 5 σκιάχτρα (βλ. 12) και θα ζωντανέψουν όλα. Το κύριο σκιάχτρο έχει μια συνεχή αύρα τρόμου, οπότε αν κάποιος από τους μαχητές μας τα χάσει όλα μαγική προστασία, θα αρχίσει να τρέχει και να γίνεται ανεξέλεγκτος. Για να κερδίσετε, πρέπει να εφαρμόσετε την αναγέννηση της μαγικής ασπίδας ή να έχετε άτρωτο στον τρόμο και πρώτα απ 'όλα να καταστρέψετε το αφεντικό. Είναι καλύτερα να καταστρέψουμε αυτούς τους εχθρούς λίγο αργότερα, όταν αποκτήσουμε υψηλότερο επίπεδο.

4.5. Pogost


Μέσα από τη γέφυρα των παλαδίνων περνάμε στην ανατολική ακτή. Πάνω είναι οι λόφοι του Paradise, τους παρακάμπτουμε προς το παρόν, υπάρχουν τέρατα υψηλού επιπέδου. Αμέσως πάμε νότια κατά μήκος του συντομότερου δρόμου, φτάνουμε στο νεκροταφείο.


Quest: Οικογενειακή επιχείρηση

Φτάνουμε στο νεκροταφείο, ο Tarkin στέκεται μπροστά στην είσοδο, ζητά να πάρει ένα τεχνούργημα από την κρύπτη του Surrey. Η πόρτα της κρύπτης μπορεί να ανοίξει με ένα κύριο κλειδί.

Κρύπτη. Το κουμπί στον αριστερό τοίχο ανοίγει την πόρτα. Ένα κουμπί σε ένα ημικυκλικό αδιέξοδο - αντίθετα, κλείνει την πόρτα. Μέσα στη σαρκοφάγο, δεν ανοίγει. Στο τελευταίο δωμάτιο, το κουμπί στο πάτωμα, αν πατηθεί, θα απελευθερώσει αέριο. Ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων, 3 μοχλοί θα εμφανιστούν στον τοίχο, λειτουργούν μόνο όταν πατηθεί το κουμπί δαπέδου στο τελευταίο δωμάτιο. Οι μοχλοί γεμίζουν την τελευταία αίθουσα με διάφορα στοιχεία (νερό, αίμα, οξύ, φωτιά, ρεύμα, διαφθορά). Πρέπει να εισάγετε έναν ειδικό συνδυασμό: 2-1-3.


Αναζήτηση: Ξένος σε ξένη χώρα

Στη βόρεια είσοδο στέκεται το πνεύμα της σαύρας Vilnx Kriva, ζητά να ξεθάψουν το σώμα της και να αποτεφρώσουν στη φωτιά, όπως αρμόζει στις σαύρες. Ξεθάβουμε, παίρνουμε ένα πόδι, το ρίχνουμε στη φωτιά δύο αγαλμάτων δράκων. Έχουμε 1 από 4 πράγματα για να διαλέξουμε.


Υπάρχουν 4 πνεύματα του καλικάντζαρο στην κορυφή της πέτρινης πλατφόρμας, εδώ ο αετός Featherfall τρώει το πτώμα του κυρίου του Master Aven. Αν ένα ξωτικό πάρει ένα κομμάτι από το σώμα του κυρίου και το φάει, θα μάθουμε το ξόρκι του Bone Cage. Σωστές απαντήσεις: "Το δικό σου αφεντικό" - φάε ένα κομμάτι - νιώστε τη δύναμη. Ως ανταμοιβή, θα λάβουμε την ικανότητα "Calling the Condor".


Το Spirit of Zimsky είναι στον πάγκο και χορηγεί έναν τροποποιητή Luck και ένα Source Potion.

Ένας μαύρος σκύλος φρουρεί την προσέγγιση στον τάφο. Άντρας - νεκρομάντης σκύλος (βλ. 11). Στη μάχη, καλεί το τέρας Kedelon Bonebreaker, πολεμιστές οστών και τοξότες, πτώματα που εκρήγνυνται. Όσο πιο γρήγορα εξουδετερώνουμε τον σκύλο, τόσο λιγότεροι νέοι εχθροί θα εμφανίζονται.

Ο σκύλος είναι χωρίς ρίζες(Cur of Low Degree)
Σκότωσε τον Άντρα, το νεκρομαντείο.
Στο νεκροταφείο στο κέντρο.

Το πνεύμα ενός αμετανόητου αμαρτωλού.

Το πνεύμα του τυμβωρύχου Daivus. Αν εξετάσετε το φέρετρο κοντά του, θα πέσουμε και εμείς σε μια θανατηφόρα παγίδα.

Στο λόφο σκίζουμε τον τάφο του Victor Flynn, του οποίου ο σκελετός βρέθηκε νωρίτερα. Στον τάφο υπάρχει ένα σημείωμα ότι έκανε τη δική του κηδεία.


Αναζήτηση: Απρόθυμοι υπηρέτες

Σιωπηλοί υπηρέτες περπατούν γύρω από το νεκροταφείο. Μπορείτε να μιλήσετε μόνο με τον φύλακα του νεκροταφείου Farima, μιλάει για τον ιδιοκτήτη του Riker. Κρατά τους υπηρέτες του με μαγεία και για να τους ελευθερώσεις, πρέπει να σκοτώσεις τον ιδιοκτήτη.


Quest: Καταφύγιο ηρώων

Ανοίξτε τη σχάρα στο κέντρο του νεκροταφείου. Εδώ είναι θαμμένοι 4 ήρωες: Garrick, Bromley, Vidia, Halla. Εξετάζοντας τους τάφους τους, θα μάθουμε πού βρίσκονται οι κρυμμένοι θησαυροί τους στον παγκόσμιο χάρτη. Μπορούμε να δούμε ήρεμα μόνο 3 κρύπτες και αν εξετάσουμε και τους 4 τάφους, τότε οι ήρωες θα ζωντανέψουν με τη μορφή σκελετών. Είναι μόνο το επίπεδο 11, αλλά καθένας από αυτούς θα αναβιώσει μετά θάνατον και θα χρειαστεί να σκοτωθεί για δεύτερη φορά.

1. Η κρυφή μνήμη του Garrick. Στη βορειοανατολική έξοδο από το νεκροταφείο.

2. Χάλα. Στο βόρειο ξέφωτο, στην είσοδο.

3. Μπρόμλεϋ. Δυτικά του πριονιστηρίου, κοντά στο κούτσουρο.

4. Βιντίγια. ---.


Quest: Midnight Oil

Quest: Γενναιόδωρη προσφορά

Πλησιάζουμε στο αρχοντικό, θα μας ρωτήσει η πόρτα του σαλονιού και θα μας αφήσει να περάσουμε μόνο όταν παραδεχτούμε ότι έχουμε ξυπνήσει. Μέσα στην επικοινωνία μας με τον Riker, έχει ένα καθήκον για εμάς: Πάρτε το tablet στο Black Mines.


Quest: Φιδόγλωσσα

Στο σπίτι του Ράικερ επικοινωνούμε με τη σαλαμάνδρα, δεν απαντά τίποτα.

Στο νεκροταφείο υπάρχει ένα τριπλά δεμένο σεντούκι και δίπλα του δύο αγάλματα δράκων. Έχοντας τηλεκίνηση ή πυρίμαχο ήρωα, σέρνουμε το στήθος από επικίνδυνο σημείο, προσπαθούμε να το ανοίξουμε. Στο στήθος υπάρχουν επιγραφές στην αρχαία γλώσσα των σαυρών, μπορεί να το πει μια σαλαμάνδρα. Εάν υπάρχει ένας Κόκκινος Πρίγκιπας στην ομάδα, μπορεί να πείσει το στήθος να ανοίξει. Μέσα υπάρχουν μερικά σπάνια αντικείμενα.


Quest: Existential Crisis

Στη βορειοανατολική πλαγιά του νεκροταφείου θα ακούσουμε μια φωνή, ξεθάβουμε τον τάφο. Ο σκελετός του Crispin εμφανίζεται και προτείνει μια φιλοσοφική μονομαχία. Κάνει 3 ερωτήσεις, πρέπει να απαντήσεις πιο λογικά από αυτόν:

1 - Ποιο είναι το νόημα της ζωής;

2 - Υπάρχει ελεύθερη βούληση;

3 - Υπάρχει διαφορά μεταξύ καλού και κακού;

Αν χάσουμε, ένας από τους χαρακτήρες θα πεθάνει, αλλά θα είναι δυνατό να τον αναστήσουμε.

1 επιλογή. Τη μονομαχία μπορεί να κερδίσει μόνο ένας άλλος σκελετός φιλόσοφος - ο Φάνε ή ένας απέθαντος χαρακτήρας. Απαντάμε σε όλες τις ερωτήσεις με φράσεις που επισημαίνονται με ετικέτες [undead]. Για να νικήσουμε τον Crispin, θα λάβουμε το επίτευγμα και το βιβλίο δεξιοτήτων "Corpse Explosion: Massive".

Επιλογή 2. Στο καταφύγιο του Riker διαβάζουμε 3 μέρη του βιβλίου "The Essence of Existence", έχουν τις σωστές απαντήσεις: "να διώχνεις τη μελαγχολία", "η ελευθερία μέσα στους νόμους του σύμπαντος", "η ηθική είναι ένα ρεύμα".


Στην ανατολική πλαγιά πλησιάζουμε τον βωμό-λουλούδι μπροστά σε ένα τεράστιο δέντρο. Ένα λαμπερό υγρό χύνεται κοντά, συλλέξτε το, χρησιμοποιήστε το ξόρκι Ευλογία στο λουλούδι. Μετά από αυτό, ένας χαρακτήρας θα συρθεί από τον Glann, έναν απόγονο των ξωτικών (lvl. 11). Κατεβαίνουμε την υπόλοιπη ομάδα. Στη μάχη, ο Galann θα προκαλέσει όλο και περισσότερα ζωντανά κούτσουρα, μην δίνετε προσοχή, εάν σκοτώσετε το αφεντικό, όλα τα ζωντανά δέντρα θα εξαφανιστούν από μόνα τους. Ο Galann θεραπεύεται για δηλητήριο και είναι ευάλωτος στη φωτιά, και πετάμε αυτό το αφεντικό μαζί τους.


Quest: They Shall Not Pass (ολοκλήρωση)

Πηγαίνετε νότια στο νεκροταφείο. Οι πύλες είναι κλειστές, αλλά μπορούμε να τηλεμεταφερθούμε μέσα από αυτές μία προς μία ή απλά να σπάσουμε τις μπάρες. Στο κάτω μονοπάτι φτάνουμε στο σπίτι πίσω από τη γέφυρα.

Παλεύουμε με 4 έντομα Το θανατηφόρο δόλιο του κενού (λβλ. 9). Η Marie Pruitt θα μας βοηθήσει στη μάχη. Μετά τη νίκη, κατεβάζουμε τη γέφυρα πάνω από το ποτάμι και η μητέρα θα συναντηθεί με το παιδί της Barrin. Μαζί θα πάνε στους στρατώνες των πλοιάρχων στο Driftwood.

Στο εγκαταλελειμμένο σπίτι στο κομοδίνο δίπλα στο κρεβάτι παίρνουμε Το κλειδί της καταπακτής της Μαρί, σε ένα μεγάλο δωμάτιο ανοίξτε την καταπακτή. Στο μπουντρούμι "Κελάρι του σπιτιού στη γέφυρα" κοντά στον πρώτο πυρσό, πατήστε το μοχλό. Το δεύτερο δωμάτιο δεν ανοίγει, αλλά μπορούμε να τηλεμεταφέρουμε εκεί. Στη σπηλιά βρίσκουμε 3 κουμπιά ορόφου, αλλά δεν συμβαίνει τίποτα. Στη μακρινή γωνία, κατά μήκος της χαμηλωμένης αλυσίδας, μπορείτε να ανεβείτε στο πηγάδι.

4.6. Μαύρα ορυχεία
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

Στα ανατολικά, η είσοδος του ορυχείου φυλάσσεται από 2 δαιμονικά φτερωτά και 2 αγριογούρουνα (lvl.13). Στη μάχη, 2 κύριοι θα μας βοηθήσουν.

Πριν από την είσοδο υπάρχει το πνεύμα του δολοφονημένου αφέντη. Μέσα στον οικισμό υπάρχουν άλλα 3 πνεύματα απλών αγροτών.

Κοντά στην εξέδρα πετρελαίου βρίσκουμε Λάδι Κλειδί.


Quest: Στην τελευταία πνοή

Οι Masters εκτελούν μια οικογένεια 5 ατόμων. Μπορούμε να επέμβουμε στην αρχή για να μην τραυματιστεί κανείς από τους χωρικούς ή παρακολουθούμε την εκτέλεση για να μην εμπλακούμε σε μάχη με τους υπόλοιπους αφέντες. 5 μάστερ (επίπεδο 13).

Αν σώθηκε η οικογένεια, η μητέρα θα σας ζητήσει να σώσετε τον ανιψιό της, που κρεμάστηκε σε μια εξέδρα πετρελαίου. Μπροστά είναι μια κλειδωμένη πύλη, υπάρχουν άλλοι 5 κύριοι κοντά τους, δεν τους αγγίζουμε ακόμα, θα χρειαστούν αργότερα. Μπορείτε να πάτε εάν δείξετε ένα οδικό πέρασμα ή μέσω μιας υπόγειας σήραγγας σε ένα γειτονικό σπίτι.

Ανεβαίνουμε στην εξέδρα πετρελαίου, επικοινωνούμε με τον λευκό κύριο Τζόναθαν. Εάν αποφασίσουμε να σώσουμε τον κρατούμενο Gvidane Rins, πρέπει να εμπλακούμε στη μάχη αμέσως από την πρώτη φράση, αλλά αυτή η μάχη θα μετατραπεί σε τοπική αποκάλυψη (είναι πιο εύκολο να αποφύγουμε τη μάχη σε αυτό το μέρος, ο κρατούμενος θα πεθάνει και μπορούμε σκοτώστε τον κύριο αργότερα).

Επιλογή 1 - διάσωση του κρατούμενου. Πριν από τη μάχη, κλείνουμε τις κάθετες σκάλες που οδηγούν στον πύργο, βάζουμε κουτιά ή βαρέλια. Εξαιτίας αυτού, οι απλοί δάσκαλοι δεν θα μπορέσουν να βοηθήσουν τον Τζόναθαν. Όταν ξεκινήσουμε τον αγώνα, πετρελαιολάτρες θα εμφανιστούν σταδιακά γύρω από την εξέδρα άντλησης πετρελαίου και οι βοηθοί πλοίαρχοι θα επιτεθούν σε αυτούς και όχι σε εμάς. Στη συνέχεια θα προκληθεί πυρκαγιά, θα εμφανιστούν πύρινοι δαίμονες, που αναγεννούνται στη φωτιά και ολόκληρη η τοποθεσία θα καλυφθεί με επικίνδυνα νεκροπυρά. Για να επιβιώσουμε σε αυτή την τρέλα, αμέσως μετά την εμφάνιση των δαύλων, στέλνουμε έναν χαρακτήρα στις πύλες του φρουρίου, έτσι ώστε 5 ακόμη κύριοι να μπουν στη μάχη, αλλά ήδη στο πλευρό μας, ενάντια στους δαίμονες.

Ο κρατούμενος Gvidane θα απελευθερωθεί αμέσως μετά την έναρξη της μάχης και θα βοηθήσει με τη μαγεία της Πηγής, αλλά θα υπάρχουν περισσότερα προβλήματα από αυτόν παρά από όλους τους εχθρούς. Η επιβίωση εδώ είναι δύσκολη, αλλά το να κρατήσεις έναν φυλακισμένο από το θάνατο είναι ακόμα πιο δύσκολο. Θα τρέχει συνεχώς μέσα από τη φωτιά και θα χρειαστεί να αποκατασταθεί. Δεν μπορείτε να τον τηλεμεταφέρετε γιατί είναι μια ικανότητα ζημιάς από πτώση και αν μας πάρει ζημιά, θα αρχίσει να μας αντιμετωπίζει ως εχθρό. Πρέπει να έχετε μαζί σας μαγεία ή κύλινδροι για να επαναφέρετε συνεχώς τη μαγική ασπίδα για να μην καείτε.

Επιλογή 2. Εάν αποφύγαμε τη μάχη, ο Gvidane θα πεθάνει και ο Jonathan θα μετακινηθεί στην κάτω δεξιά γωνία της τοποθεσίας. Εκεί κάθεται και η συνοικία Άννα, από την οποία μπορείς να αγοράσεις καλά πράγματα. Οι δάσκαλοι δεν σας αφήνουν να μπείτε στη σπηλιά, πρέπει να πάτε εκεί απαρατήρητοι.


Quest: Δεν υπάρχει διέξοδος

Στην αριστερή πλευρά του φρουρίου, οι κύριοι ρίχνουν βόμβες στο σπίτι. Ένας μάγος έχει βρει καταφύγιο στο υπόγειο και δεν θέλει να τα παρατήσει. Σκοτώνουμε 4 αφέντες (lvl. 13). Κατεβαίνουμε στο υπόγειο, υπάρχει ένας ευγενής Owen Anchoret, δεν είναι μάγος, αλλά απλώς υπερασπίστηκε το σπίτι του από τους εισβολείς. Το απελευθερώνουμε στην επιφάνεια, παίρνουμε ανταμοιβή.


Στην ακτή στα αριστερά, το κτίριο φυλάσσεται από 2 εχθρούς που ουρλιάζουν. Τους καταστρέφουμε με το μαγικό «Καθαρισμό», βρίσκεται στο μοναδικό Τιμόνι του Τυράννου ή στα ραβδιά των ανώτερων δασκάλων. (Εάν χρησιμοποιήσετε το κράνος του Brakk πολλές φορές, ο δαίμονας Kreer Ashbringer θα εμφανιστεί από αυτό (επίπεδο 7).

Μέσα στο κτίριο, 2 λευκοί δάσκαλοι (βλ. 16) αντλούν μια πηγή από 3 αιχμαλώτους, μερικά σκυλιά και ένας σιωπηλός φρουρός είναι κοντά. Μπαίνουμε στη μάχη μαζί τους. Ένας από τους πλοιάρχους μπορεί να τρέξει μακριά και να κρυφτεί στο πλοίο. Αφού νικήσουμε έναν από τους εχθρούς, βρίσκουμε ένα αρχείο για το πώς να περάσουμε με ασφάλεια από όλες τις παγίδες στις ανασκαφές των Μαύρων Ορυχείων.

Ανασκαφές

Quest: Dark Deeds in the Black Mines (συνέχεια)

Στη σπηλιά στην αρχή, όλα είναι μπλοκαρισμένα από παγίδες, είναι καλύτερα να περάσετε πρώτα από τον ήρωα κλέφτη και να τους εξουδετερώσετε όλους. Για να σβήσετε τη φωτιά, θα χρειαστεί να βάλετε ισχυρά κουτιά στις πηγές και υπάρχουν μόνο δύο κουτιά, θα πρέπει να τα αναδιατάξετε. Είναι πιο εύκολο να τηλεμεταφέρετε ή να τρέξετε γρήγορα.

Εξετάζουμε τον πληγωμένο αφέντη, μας επιτίθενται 5 τρεμούλιασμα και πύρινο δόγμα (βλ. 13).

Κατεβαίνουμε από το ορυχείο. Αν πάμε στο βόρειο αδιέξοδο, πηδώντας πάνω από τους γκρεμούς, σε ξεχωριστό δωμάτιο θα βρούμε ένα θραύσμα αρχαίας στήλης.

Ερείπια σε μια σπηλιά. Βαμπίρ και κύριοι (λβ. 13). Η κρύπτη βρίσκεται στον επάνω όροφο στον τοίχο. Κάτω από τον καταρράκτη είναι ένα σκουριασμένο κλειδί. Δεύτερο τσιπ.

Τριγωνικοί μονόλιθοι, οράματα. Tablet of the Eternals.

Εργαστήριο Αλχημιστή. Εδώ είναι 6 κύριοι (βλ. 13), αλλά μπορούν να πειστούν με το ζόρι για να μην μας επιτεθούν. Στην κάτω δεξιά γωνία είναι μια σπασμένη αντλία λαδιού. Κοντά βρίσκουμε έναν μηχανικό του Black Circle, έχει ένα βιβλίο για το πώς να εκκινήσετε την αντλία: Κίτρινος μοχλός, μπλε μοχλός, πράσινος μοχλός. Μην πιέζετε τον κόκκινο μοχλό. Αφού επισκευαστεί, αυτή η συσκευή μπορεί να δημιουργήσει πολλές βόμβες και εκρηκτικά βέλη, εάν οι συνταγές είναι διαθέσιμες. Για να πάμε παρακάτω, ανατινάζουμε τον βόρειο τοίχο με βαρέλια.

αρχαίος ναός. Βρίσκουμε το κτίριο μιας αρχαίας φυλής, στην οποία ανήκει ο αδικοχαμένος Φέιν. Στα πλαϊνά συρτάρια βρίσκουμε Artifact of the Eternals. Στο τελευταίο δωμάτιο, πρέπει να ενεργοποιήσετε 7 αγάλματα με συγκεκριμένη σειρά. Για να μάθουμε τη σειρά: 1) διαβάζουμε το ημερολόγιο του αρχαιολόγου, όπου αναγράφεται η αντιστοιχία των θεών σε διάφορα στοιχεία, 2) μετά διαβάζουμε τις επιγραφές στον τριγωνικό βωμό, όπου τα στοιχεία είναι αριθμημένα, 3) συγκρίνουμε αυτά τα δεδομένα . Αποτέλεσμα:

Η σωστή σειρά θα απενεργοποιήσει τη σφαίρα του πεδίου δύναμης, μέσα εξετάζουμε τα δύο πλαϊνά κουτιά, βρίσκουμε το αντικείμενο Αρχαία πέτρινη ταμπλέτα. Πριν ανοίξουμε την κεντρική σαρκοφάγο, σίγουρα θα σωθούμε, θα εμφανιστεί ένα αφεντικό, για το οποίο μπορεί να μην έχουμε αρκετή δύναμη ακόμα και θα πρέπει να τον σκοτώσουμε πολύ αργότερα.

Αιώνιος Αιθέρας (lvl. 14). Εμφανίζεται αρχαία θεότητα, ο εχθρός των 7 θεών μας. Είναι πολύ πιο ισχυρή από εμάς, αλλά είναι πιθανό να τη σκοτώσεις πριν μόλις ξυπνήσει και ανακτήσει τις δυνάμεις της. Στη μάχη, η θεά καλεί κυνηγόσκυλα παγετού, δεν έχουν σχεδόν καθόλου μαγική πανοπλία και μπορούν να παρασυρθούν αμέσως στο πλευρό τους με γοητευτικά ξόρκια, βέλη ή χειροβομβίδες.

Καταφύγιο Riker

Έχοντας πάρει το tablet, επιστρέφουμε στην αυλή της εκκλησίας στο Riker. Δεν είναι στο δωμάτιο, κατεβαίνουμε στην καταπακτή στον πλαϊνό τοίχο. Ένας θάλαμος βασανιστηρίων είναι εξοπλισμένος σε ιδιωτικούς χώρους. Σε μια συνομιλία με τον Riker, δεν παραχωρούμε το πράγμα, πρώτα σας ζητάμε να μας διδάξετε πώς να ελέγχουμε την Πηγή. Στο τέλος, σε κάθε περίπτωση, θα μας επιτεθεί ο ιδιοκτήτης της αυλής της εκκλησίας.

Ο Riker (lvl.12) στέκεται σε ένα λόφο, και οι δύο σκάλες προς αυτόν είναι εξορυσσόμενες. Πλέον καλύτερη διέξοδος- τηλεμεταφορά απευθείας σε αυτόν. Δεν δίνουμε σημασία στους χαζούς υπηρέτες, θα πεθάνουν όλοι μετά το θάνατο του αφεντικού.

Μετά τη νίκη, μπορούμε να επιθεωρήσουμε όλους τους ορόφους του κτιρίου. Υπάρχει ένα πλαϊνό δωμάτιο στο υπόγειο, αλλά δεν ανοίγει απλά. Στον κεντρικό όροφο, το Πνεύμα του Πιανίστα βρίσκεται στη νότια αίθουσα. Στον δεύτερο όροφο υπάρχουν αράχνες, Υφαντής (βλ. 12). Συμβόλαιο, προσλήφθηκαν μοναχικοί λύκοι για να σκοτώσουν τον αφυπνισμένο (αποστολή "Valuable prey").


Αναζήτηση: Τα αντίθετα έλκονται

Υπόγειο κάτω από τις σκάλες στο σπίτι του Riker. Η Betty η χελώνα και ο Rory οι αρουραίοι. Απλώνουμε μια διαδρομή με διάφορα τρόφιμα από τη χελώνα μέχρι την πλευρά του αρουραίου.


Επιστρέφουμε επίσης στη γέφυρα των παλαντίνων και τους αναφέρουμε τι έκαναν οι λευκοί κύριοι στα ορυχεία. Ακριβώς κατά την επιστροφή μας, ένα απόσπασμα 5 νεκρών δολοφόνων θα επιτεθεί στους παλαδίνους (lvl. 15). Μόνο 3 Paladins επέζησαν, τους βοηθάμε στη μάχη. Στο τέλος παίρνουμε μια ανταμοιβή για να διαλέξουμε.

4.7. παραδεισένιους λόφους
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


Αναζήτηση: Τρεις βωμοί

Περνάμε από τη γέφυρα Paladin. Στην έξοδο, μπορούμε να δούμε το πνεύμα ενός νεκρού παλαδίνου να χαίρεται με τη νίκη. Αμέσως μετά τη γέφυρα πηγαίνουμε σε ένα αδιέξοδο στα βόρεια, όπου τρία ελάφια περικύκλωσαν το άψυχο ελάφι (lvl.12). Στη μάχη, τα υγιή ελάφια θα μας βοηθήσουν. Μετά τη νίκη, προσευχόμαστε στο βωμό. Πρέπει να επισκεφτείτε άλλα 2 από τα ίδια.

(Αφού περάσετε τον άξονα στα μαύρα ορυχεία, ένας χαρακτήρας με την ετικέτα "επιστήμονας" θα μπορεί να μάθει ένα νέο αλφάβητο διαβάζοντας τα tablet. Εάν μετά πάτε σε οποιοδήποτε βωμό, μπορούμε να επικοινωνήσουμε με τη φωνή που προέρχεται από αυτά) .


Quest: Δοκιμή όλων των εποχών

Στο δάσος, σε ένα από τα ξέφωτα, υπάρχει ένα μπολ με φωτιά, γύρω του υπάρχουν 4 δέντρα-αγάλματα, που συμβολίζουν τον χειμώνα, την άνοιξη, το καλοκαίρι, το φθινόπωρο. Η γλώσσα της φλόγας ρωτά ένα αίνιγμα: «Ο χειμώνας μας συναντά με χιονοθύελλα, χιονοθύελλα και πάγο, Το φθινόπωρο, κεραυνός χτυπά τον ουρανό με καταιγίδα, Η ζέστη έρχεται με μια πύρινη ομίχλη του καλοκαιριού, Η άνοιξη ξεδιψάει με το ερυθρό κλήμα της. " Σε 4 αγάλματα, πρέπει να εφαρμόσετε τα κατάλληλα στοιχειώδη ξόρκια, αλλά δεν είναι όλα κατάλληλα.

1. Άνοιξη - αιματηρή βροχή ή χτύπημα συμμάχου.

2. Φθινόπωρο - ηλεκτρικός ατμός.

3. Το καλοκαίρι είναι βολίδα.

4. Χειμώνας - παγωμένο χαλάζι.


Quest: Τελετουργίες κηδείας

Σε ένα λόφο, 3 ξωτικά κάνουν μια τελετή πάνω από ένα νεκρό σώμα και δεν αφήνουν τους ξένους να περάσουν. Θα μας αφήσουν να περάσουμε μόνο όταν σώσουμε το ξωτικό Σαχείλα από το πριονιστήριο.


Υπάρχει ενέδρα στον νοτιοδυτικό δρόμο. 2 ελεύθεροι σκοπευτές και 2 κλέφτες (lvl.12), οι οποίοι συχνά χρησιμοποιούν αορατότητα και αιφνιδιαστικές επιθέσεις.

Ο σκύλος στη γέφυρα έχει μολυνθεί. Σκελετός Βίκτωρ μπροστά από τη γέφυρα.


Quest: Buried Past (2)

Ο Γκάρεθ θάβει τους νεκρούς γονείς του. Κοντά στο σπίτι του βρίσκονται δύο παλαδίνες. Στα δεξιά του Γκάρεθ, μπορείτε να βρείτε τα γάντια του δολοφόνου των γονιών του. Οι Paladins δεν σας επιτρέπουν να μπείτε μέσα, πρέπει είτε να διαπραγματευτείτε μαζί τους είτε να τους σκοτώσετε.

Μέσα στο κτίριο βλέπουμε 4 σιωπηλούς δολοφόνους. Ανάβουμε τον κόσμο των πνευμάτων, στην αριστερή πλευρά του σπιτιού μιλάμε με τις ψυχές των γονιών του Γκάρεθ, δεν θέλουν εκδίκηση, αλλά θέλουν ο Γκάρεθ να παραμείνει ήρωας. Ο Γκάρεθ θα μπει αμέσως και θα του ζητήσει να σκοτώσει τους σιωπηλούς με τα ίδια του τα χέρια. Αν το επιτρέψουμε, θα ακολουθήσει τον δρόμο της εκδίκησης· αν τον αποτρέψουμε από αυτό, θα παραμείνει στο δρόμο του ήρωα.

Μαθαίνουμε από τα φαντάσματα των γονιών μας ότι οι δολοφόνοι ελέγχονταν από τον λευκό κύριο Τζόναθαν. Ο Γκάρεθ ζητά να τον σκοτώσει και να φέρει αποδείξεις. Ο Τζόναθαν βρίσκεται στα Μαύρα Ορυχεία κοντά σε μια εξέδρα πετρελαίου. Αφού τον σκοτώσουμε, παίρνουμε το δαχτυλίδι του, το φέρνουμε στον Γκάρεθ. Μετά από αυτό, ο Γκάρεθ θα επιστρέψει στο πλοίο.


Quest: Επικίνδυνο για τον εαυτό σας και τους άλλους

Μακριά στα ανατολικά, στο σπίτι του θεραπευτή, βρίσκουμε τον θεραπευτή Swann. Στο υπόγειο, κρατά μια επικίνδυνη άρρωστη Νάταλι. Μπορούμε να βοηθήσουμε στη θεραπεία της. Κατεβαίνουμε, πλησιάζοντας το κορίτσι εμφανίζονται 4 τέρατα (βλ. 12). Επιτιθέμεθα μόνο σε τέρατα, το κορίτσι μπορεί επίσης να χτυπηθεί, αλλά πρέπει να παραμείνει ζωντανό στο τέλος της μάχης.

Ας ξεκινήσουμε την επέμβαση. Υπάρχουν 3 ενέργειες, η καθεμία με 2 επιλογές, και μόνο 1 συνδυασμός θα σας επιτρέψει να κρατήσετε το κορίτσι ζωντανό:

1. Τραβήξτε προς τα πίσω το τριχωτό της κεφαλής και αρχίστε να πριονίζετε το κρανίο με ένα πριόνι.

3. Κλείστε γρήγορα την πληγή.

Μετά από αυτό, έχουμε ένα επίτευγμα, ένα από τα πράγματα που πρέπει να διαλέξουμε, και έναν θεραπευτή που θα μας πουλάει θεραπευτικά φίλτρα στη μισή τιμή.

Εγκαταλελειμμένο πριονιστήριο Flayer

Πάμε βόρεια, θα υπάρχουν παγίδες στο δρόμο, από μακριά τους επιτιθέμεθα με φωτιά. Στο πριονιστήριο βρίσκουμε ένα απόσπασμα μοναχικών λύκων. Εδώ ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων και βλέπουμε πολλά φαντάσματα. Κάθε μέλος των «Μοναχικών Λύκων» έχει κάποιες αμαρτίες και ως εκ τούτου στοιχειώνεται από τις ψυχές των νεκρών.


Quest: Οφθαλμό αντί οφθαλμού

Στην είσοδο του πριονιστηρίου βλέπουμε το πνεύμα του μάγου, ζητά να σκοτώσει τον τοξότη True Eye για να πάρει εκδίκηση.


Αναζήτηση: Όχι με πλύσιμο, αλλά με κύλιση

Κατασκευαστής τόξων Corbin Day. Πρέπει να τον ελευθερώσουμε από το Rust Anlon. Λίγο αργότερα, σκοτώστε τον και η αποστολή θα ολοκληρωθεί. Το Corbin Day θα πάει στο πλοίο μας.


Quest: Bitter Medicine

Ghost of the lizard Black Widowmaker. Δηλητηριάστηκε από τον συνάδελφό του Snakeroot. Τη ρωτάμε για αυτό, δεν ομολογεί. Λίγο αργότερα, σκότωσε την και η αποστολή θα ολοκληρωθεί.


Ερώτηση: Δεν έχει σημασία

Πνεύμα του Τυμβωρύχου. Ο Ντρεμοσέκα τον σκότωσε. Την πλησιάζουμε, χρησιμοποιούμε την επιλογή απάντησης με την ετικέτα [μυστικός], ώστε να δει το πνεύμα του νεκροθάφτη σε ένα όνειρο και να πει τη θέση του θησαυρού. Πηγαίνουμε στη δυτική ακτή, ξεθάβουμε το σεντούκι, αφήνουμε τον θησαυρό στον εαυτό μας, κάνουμε αναφορά στον τυμβωρύχη.


Quest: Καταγραφή σαν κούτσουρο

Στο σωστό κτίριο ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων, βλέπουμε ότι ένα από τα κούτσουρα έχει τη δική του ψυχή - αυτό είναι ένα ζωντανό δέντρο ξωτικών. Η ψυχή μας ζητά να εκδικηθούμε τον πρωτομάστορα από το πριονιστήριο. Πηγαίνουμε νότια, βρίσκουμε την ψυχή του μάνατζερ του δέκα. Όταν έχουμε το ξόρκι απορρόφησης ψυχής, το καταστρέφουμε, επιστρέφουμε στο κούτσουρο για ανταμοιβή.


Quest: Πολύτιμο Λάφυρο

Στο δεξί κτίριο ανεβαίνουμε τις σκάλες και στον 2ο όροφο, υπάρχει το προσωπικό δωμάτιο του αρχηγού των λύκων - Ραστ Άνλον. Υπάρχουν πολλά πνεύματα μικρών αγοριών τριγύρω. Το Rust (lvl.14) προστατεύεται από 2 σωματοφύλακες και δύο ήμερους λύκους. Στην αιχμαλωσία του ξωτικό Σαχείλα. Εάν έχουμε ένα ξωτικό Sebilla στην ομάδα μας, θα θέλει να επικοινωνήσει προσωπικά με τον βασανιστή της Rust και θα προκαλέσει αμέσως μια μάχη.

Μετά τη νίκη, πρέπει να βγάλετε τη Saheila από το πριονιστήριο. Τώρα όλοι οι Lone Wolves θα είναι εναντίον μας, τους σκοτώνουμε έναν έναν και παίρνουμε το δρόμο μας προς το νότο. Εκεί δίνουμε τη Saheila στα χέρια των ξωτικών-druids σε έναν λόφο.

βόρειο ξέφωτο

Στα δεξιά, μπορούμε να ανοίξουμε την πύλη, να καθαρίσουμε τις παγίδες και να πάμε σε ένα ξεχωριστό ξέφωτο. Από κάτω από τον καταρράκτη, μπορείτε να πάρετε ένα σεντούκι χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά.

Στο ίδιο το ξέφωτο βρίσκουμε το βαγόνι της σαύρας Sadhi - αυτό Κόκκινη Πριγκίπισσα. Εάν υπάρχει ένας Κόκκινος Πρίγκιπας στην ομάδα, θα αποσυρθούν σε ένα βαγόνι. Μετά από αυτό, 5 σαύρες δολοφόνοι επιτίθενται (lvl.14). Κατά τη διάρκεια του αγώνα, η πριγκίπισσα θα κρυφτεί από εδώ και η σαύρα θα πρέπει να συνεχίσει την αναζήτηση.

Σφάλμα

Στο βορειοανατολικό τμήμα των λόφων, ολόκληρη η γη ράγισε και μετατράπηκε σε ξεχωριστά νησιά. Εδώ μπορούμε να κινηθούμε μόνο με τηλεμεταφορά και άλλα ξόρκια: πτήση δράκου, τακτική υποχώρηση. Στη βόρεια πλευρά, μπορούμε να πηδήξουμε σε ένα φλεγόμενο σπίτι, μέσα υπάρχουν 4 επιδρομείς (επίπεδο 14).


Quest: Sudden Lovers

Πάνω στα συντρίμμια φτάνουμε στο ανατολικό σπίτι, μέσα βρίσκουμε το κορίτσι Almira και τον Master Mikal. Οι δυο τους τράπηκαν σε φυγή από επικίνδυνο σημείο. Ο Mikal τραυματίζεται, αλλά δεν μπορεί να θεραπευτεί λόγω της αύρας της διαφθοράς γύρω του. Η Αλμίρα ζητά βοήθεια με αυτό.

Στην πιο απομακρυσμένη βορειοανατολική γωνία βρίσκεται ο δράκος Harbinger of Doom (lvl. 15), είναι από αυτόν που πηγάζει μια αύρα διαφθοράς, που δεν επιτρέπει τη θεραπεία. Βοηθιέται στη μάχη από τους νεκρούς κυρίους που έχει αιχμαλωτίσει. Ο ίδιος ο δράκος πετάει συνεχώς από τον πύργο στον βράχο. Βάλαμε δυο πολεμιστές σε ένα μέρος, ένα ζευγάρι σε άλλο. Ο τοξότης και ο δολοφόνος τα πάνε καλά εδώ, που μπορούν να χτυπήσουν από οποιαδήποτε απόσταση.

Επιστρέφουμε στο ζευγάρι στο σπίτι, παίρνουμε ανταμοιβή. Μπορούμε να τους προσφέρουμε να μετακομίσουν σε ένα ασφαλές μέρος: στο Driftwood (ίσως θα σκοτωθούν εκεί) ή στο πλοίο τους.


Quest: Το αίτημα της Almira

Γνωρίζουμε ένα ερωτευμένο ζευγάρι ήδη στο πλοίο που ουρλιάζει. Η Αλμίρα ζητά να της βρει ένα αρχαίο tablet, το ίδιο που ζήτησε ο Ράικερ. Η ταμπλέτα περιέχει τη συνταγή για το Δρέπανο του Απελευθερωτή, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σπάσει το συμβόλαιο με τον Θεό-Βασιλιά. Αν δώσουμε το tablet, ως ανταμοιβή θα λάβουμε το δαχτυλίδι αντικειμένου «Βιαστής».

4.8. μοναστηριακό δάσος
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


Quest: Έμπορος Eithne

Η Undead Eithne είναι βιβλιοθηκάριος. Κατά τη διάρκεια της γνωριμίας απαντάμε ότι δεν είμαστε από τον Μαύρο Κύκλο. Μπορείτε να αγοράσετε πολλά βιβλία με ξόρκια νεκρομαντείας και μεταμόρφωσης από αυτήν. Σε μια συνομιλία, ζητά να της φέρει ένα μανιτάρι chanterelle, αλλά το κείμενο της εργασίας λέει ότι χρειάζεται ένα βιβλίο δεξιοτήτων "Corpse Explosion".


Αριστερά, με τηλεμεταφορά, μπορούμε να κατεβούμε στην αριστερή χαμηλή όχθη. Μπαίνουμε στο αμπάρι του τρακαρισμένου πλοίου. Υπάρχει θανατηφόρο σκοτάδι, από το οποίο μπορείτε να τηλεμεταφέρετε για να αποκτήσετε ένα μοναδικό Καπετάνιος Φυλαχτό Πυξίδα.


Quest: Παράθυρο ευκαιρίας

Στα κεντρικά ερείπια συναντάμε τη σαύρα Hannag, 3 κύριοι την κυνηγούν (επίπεδο 13). Αυτή είναι μια από τις δυνατές μάγισσες, μπορούμε να τη σώσουμε για να αποκτήσει +1 Source Magic Slot. Παλεύουμε με αφεντικά.

Μετά τη διάσωση, η Hannag ζητά να σώσει και τον μαθητή της, ο οποίος έχει βρει καταφύγιο στα Black Mines. Αν τον έσωσες, πες το. Αν κρεμαστεί, ο Hannag δεν θα μας διδάξει, αλλά θα παραδώσει ένα βιβλίο για την Πηγή.


Αποστολή: Τρεις βωμοί (2)

Στο δυτικό αδιέξοδο μπροστά από τον βωμό υπάρχει ένα τεράστιο τέρας - Weeping Abomination (lvl. 14) και 5 μαύροι λύκοι (lvl. 13), που ενισχύουν το ήδη δυνατό τέρας. Ο Λυκάνθρωπος χρειάζεται να ζαλίζεται συνεχώς αν του έρθει η σειρά, με πολλούς buffs θα έχει σχεδόν άπειρους πόντους δράσης και θα σκοτώνει ακόμα και τους περισσότερους δυνατοί ήρωες. Μετά τη νίκη, ενεργοποιούμε τον δεύτερο βωμό.


Quest: Κτηνωδία (2)

Στο βόρειο γκρεμό, η σκοτωμένη μάγισσα που πετά πάνω στο σταυρό είναι το πτώμα της Alice Alisson (lvl. 15). Πολύ δυνατός αντίπαλος, η αύρα της αφαιρεί 400 υγεία από όλους τους χαρακτήρες ανά στροφή. Το αφήνουμε για αργότερα, όταν φτάσουμε τουλάχιστον το επίπεδο 16.

Στην αρχή, είναι καλύτερο να την προσεγγίσεις με έναν χαρακτήρα, να παρασύρεις μακριά από την περιοχή της φωτιάς με τοτέμ και μετά να επιτεθείς με όλη την ομάδα. Στη μάχη, το ρίχνουμε με ξόρκια με νερό και πάγο. Μετά τη νίκη, της αφαιρούμε το κλειδί για το κελάρι της μάγισσας.

Επιστρέφουμε στο σπίτι της μάγισσας στα λιβάδια, ανοίγουμε το υπόγειο. Υπάρχουν πολλοί αρουραίοι μέσα που εκρήγνυνται όταν αγγίζονται. Στο πίσω δωμάτιο βρίσκουμε 1 μπουκάλι φίλτρο μάγισσας, αλλά χρειαζόμαστε και ένα δεύτερο. Σκοτώνουμε τον βάτραχο πίσω από τα κάγκελα, πάρτε τη συνταγή για το φίλτρο από αυτό. Ετοιμάζουμε ανεξάρτητα τη δεύτερη δόση του φίλτρου (μάτι της μάγισσας + μανιτάρι + καταλύτης). Επιστρέφουμε στις αγελάδες στο λιβάδι, τις μετατρέπουμε σε ανθρώπους.


Αποστολή: Monster Hunter

Πίσω από τις γέφυρες βρίσκουμε ένα ξεχωριστό σπίτι, δύο δαίμονες είναι φυτεμένοι σε ένα κλουβί μπροστά του, τους έπιασε ο Jaan, ο κύριος της Πηγής. Μας υπόσχεται να αυξήσει τη μαγεία της Πηγής, αλλά πρώτα πρέπει να σκοτώσουμε τον δαίμονα Δικηγόρο στο νησί της Ματωμένης Σελήνης, που ο κυνηγός δεν μπορεί να φτάσει.


Στη βόρεια όχθη είναι ένας Dead Ferryman που προσφέρεται να μας πάει στο νησί Blood Moon για 100 χρυσά, μέσα από μια θανατηφόρα νεκρή ομίχλη. Μόνο ο νεκρός ήρωας μπορεί να επιβιώσει, οποιοσδήποτε ζωντανός ήρωας θα πεθάνει στην πορεία. (Υπάρχει ένα σφάλμα παιχνιδιού που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε: χωρίζουμε τον χαρακτήρα από την ομάδα, συμφωνούμε για το πέρασμα μόνο μαζί του, πεθαίνει στο δρόμο, αλλά στον τόπο άφιξης, οι υπόλοιποι ήρωες της ομάδας θα τηλεμεταφέρονται αυτόματα σε αυτόν, και θα μπορέσουν να τον ξαναζωντανέψουν).

4.9. Νησί Blood Moon
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough


Αναζήτηση: Δικηγόρος

Στη νοτιοανατολική ακτή του νησιού συναντάμε ένα απόσπασμα δαιμόνων και τον αρχηγό τους Συνήγορο. Εδώ βλέπουμε την Ασθένεια να επικοινωνεί με τον νάνο, αλλά φεύγει αμέσως από το νησί. Μπορούμε να στοιχηματίσουμε με τον νάνο Basatan για 500 χρυσά για την υπόθεση Ailment, είτε μπορεί να το διαχειριστεί είτε όχι, χωρίς να γνωρίζουμε τις λεπτομέρειες αυτής της υπόθεσης.

Ο δικηγόρος υπόσχεται να αυξήσει τη μαγεία της Πηγής μας, αλλά σε αντάλλαγμα πρέπει να καταστρέψουμε την ομάδα του Black Circle στο κέντρο του νησιού.

Βασανιστής του Μαύρου Κύκλου (lvl. 15) και 4 εκφοβιστές. Όταν νικήσουμε, ο Συνήγορος θα πάρει το επίκεντρο, και επίσης θα κάνει πλάκα πάνω από το κεντρικό δέντρο. Ως επιβράβευση, μαθαίνουμε από αυτόν τοποθεσία του Αονομάτου νησιού.

Αν μετά από αυτό σκοτώσουμε τον ίδιο τον Δικηγόρο, επιστρέψουμε στον κυνηγό Jaan, θα μας αυξήσει μέγιστη παροχή Πηγής.

Ο Jaan θα σας ζητήσει να βρείτε το όνομα του δαίμονα στο νησί - του ιδιοκτήτη του Δικηγόρου. Επικοινωνούμε με πολλά πνεύματα στο νησί.


Στη βορειοανατολική γωνία, τα τέρατα είναι κακόβουλα Elnar (lvl. 15). Οι θεατές των τεράτων προκαλούν τρέλα στους ήρωές μας - χρησιμοποιούν τυχαία τις δεξιότητές τους, τους κυλίνδρους, τα φίλτρα τους. Εδώ στην προβλήτα παίρνουμε ασημένιες ράβδους.

Στη δυτική ακτή του Μιρβλ καταραμένοι (λβ. 15) - 3 δαίμονες και 3 σκυλιά.

Στη βόρεια ακτή βρίσκουμε ένα σφυρήλατο, μετά παίρνουμε 2 ράβδους ασήμι, τα χρησιμοποιούμε στο σφυρήλατο, με αποτέλεσμα να μυρίσουμε Ασημί λαβή μοχλού. Θα πρέπει να είναι 3 από αυτά συνολικά.


Quest: Forgotten and Damned

Κοντά στη φωτιά, στην είσοδο της γέφυρας των θραυσμάτων, βρίσκουμε έναν χάρτη του νησιού, που δείχνει τρία αγάλματα, ένα αρχείο και ένα κέρατο. Εξετάζουμε το άγαλμα κοντά στο απόσπασμα του Δικηγόρου, υπάρχει κάποιο μυστικό από κάτω, αλλά δεν μπορεί να μετακινηθεί.

Στα βορειοανατολικά, στη στροφή, εξετάζουμε το βουνό της γης, το σκάβουμε και βρίσκουμε μια καταπακτή κάτω από αυτό στο υπόγειο.

Αρχείο. Παρακάτω βρίσκουμε τη βιβλιοθήκη και το Πνεύμα του αρχειονόμου. Ανοίγουμε τη μυστική πόρτα ανάμεσα στα ντουλάπια, βρίσκουμε λαβή του ξίφους "Anathema", κοντά σε ένα στήθος τενεβρίου πράσινη πυραμίδα τηλεμεταφοράςκαι Το βιβλίο "The Taming of the Sacred Fire", αυτή είναι η μουσική της οποίας μπορείτε να καταστρέψετε 3 αγάλματα που κλείνουν τις καταπακτές.


Με τη βοήθεια της μουσικής κάτω από κάθε άγαλμα, βρίσκουμε ένα μπουντρούμι όπου φυλακίζονται πλάσματα που κυριεύονται από δαίμονες. Κοντά στις κλειδωμένες πόρτες υπάρχει μια άδεια εσοχή για το μοχλό, χρησιμοποιήστε τις λιωμένες ασημένιες λαβές. Επιπλέον, πρέπει να ενεργοποιήσετε τον κόσμο των πνευμάτων και να συμφωνήσετε με κάθε φρουρό για την απελευθέρωση του κρατούμενου. (Εάν δεν ήταν δυνατό να συμφωνήσουμε, τότε τα πνεύματα μπορούν να καταστραφούν αργότερα λαμβάνοντας το ξόρκι "Τράβοντας την πηγή" από τη Siwa). Για να απελευθερώσετε τους κρατούμενους, πρέπει να σπάσετε 4 κολώνες με αλυσίδες με πυροβολισμούς. Υπάρχει ξεχωριστή αποστολή για κάθε κρατούμενο.


Quest: Αθόρυβο

Dungeon 1 - Possessed child (lvl. 15). Πριν από την απελευθέρωση, πρέπει να διαπραγματευτείτε ή να πολεμήσετε με τη γάτα. Μετά από αυτό, μπορούμε να τηλεμεταφέρουμε το παιδί στο πλοίο μας.

Αν έχουμε τη Lowse στην ομάδα μας, μπορεί να πείσει τον κυνηγό δαιμόνων Jaan να έρθει μαζί μας και να μετακομίσει στο πλοίο. Όταν και οι δύο είναι στο πλοίο, ο Jaan θα τους απογοητεύσει.


Quest: Bound in Pain

Dungeon 2 - Possessed Dwarf (Lv. 15). Ο δαίμονας δυναμώνει στον πόνο.

Επιλογή 1 - Σκοτώνουμε το gnome, εμφανίζεται ο δαίμονας Morr Rotten Mouth, εναλλάξ θα μετακινηθεί στους χαρακτήρες μας και θα τους αφήσει μόνο με ελάχιστη υγεία. Λίγες επανεγκαταστάσεις και θα πεθάνει.

Επιλογή 2 - προσπάθεια θεραπείας. Κτυπάμε τον καλικάντζαρο μέχρι να πέσει, χρησιμοποιούμε το "Death Denial" πάνω του, τον χτυπάμε ξανά. Μετά από δύο πτώσεις, σπάμε τις αλυσίδες, ο δαίμονας θα βγει από αυτό χωρίς να σκοτώσει. Καταλαβαίνουμε τον δαίμονα. Κατοικεί τον χαρακτήρα που τον χτύπησε 2 συνεχόμενες φορές. Μετά τη νίκη, μιλάμε με τον νάνο, ως ανταμοιβή παίρνουμε την κρυφή του μνήμη.


Quest: Uplifting Deception

Dungeon 3 - Rajarim lizard (lvl. 15) - έμμονη αφύπνιση. Σκοτώνει όλους στη μάχη με ένα μόνο μαζικό ξόρκι. Για να κερδίσουμε, πριν τον αγώνα χωρίζουμε τους χαρακτήρες, τους τοποθετούμε σε διαφορετικές γωνίες του δωματίου. Έχοντας επιβιώσει από το πρώτο ξόρκι, θα υπάρχει ευκαιρία να κερδίσετε.


Quest: Secrets of the Blood Moon Island

Στο αρχείο βρίσκουμε το Ημερολόγιο ενός αρχειονόμου. Σκοτώνουμε τέρατα στο κέντρο του νησιού, ενεργοποιούμε τον κόσμο των πνευμάτων, επικοινωνούμε με το δέντρο. Στην κουβέντα τον καλούμε αληθινό όνομααπό το ημερολόγιο - Demon Adramalich.

4.10. Προετοιμασία για απόπλου
Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

Απαραίτητες προϋποθέσεις για απόπλου από την ήπειρο:

Αποκτήστε 3 κελιά πηγής μαγικής.

Μάθετε το ξόρκι "Πηγή σχεδίου".

Μάθετε τη θέση του νησιού χωρίς όνομα.

Βοηθήστε τον Γκάρεθ να εκδικηθεί τους γονείς του.

Βοηθήστε την υπόλοιπη ομάδα να ολοκληρώσει τις δουλειές τους (όχι απαραίτητο, αλλά θα παρακαλούν να μείνουν μέχρι να επιλυθούν τα προβλήματά τους).


3 κύτταρα. Για να αυξήσουμε την προσφορά της Πηγής, μπορούμε να βοηθήσουμε:

Ο Dwarf Mordus στο Reaper's Bay (πρέπει να τον νικήσετε στη μάχη, μπορεί να τον εξαπατήσει, δεν έχει την Πηγή δύναμη του, τρέφεται με την αιχμαλωτισμένη λιχή).

Elf Riker στο Churchyard (πρέπει να εξερευνήσετε τα Μαύρα Ορυχεία και να βρείτε ένα αρχαίο tablet).

Lizard Hannag στο Monastery Forest (πρέπει να σώσετε τη μαθήτρια Gwydane Rins στην εξέδρα πετρελαίου).

Hunter Jaan στο Monastery Forest (πρέπει να σκοτώσεις τον δαίμονα Δικηγόρο στο νησί του Blood Moon).


Σημαίνω. Έχοντας λάβει 3 κελιά της μαγείας Source, επιστρέφουμε στο Driftwood στο υπόγειο του Siwa. Επαναλαμβάνουμε το τελετουργικό για να ξαναδούμε τη θεότητά μας. Ο Θεός μας διδάσκει το ξόρκι "Πηγή αποστράγγισης", το οποίο σας επιτρέπει να αντλήσετε σημεία Πηγής από ισχυρούς εχθρούς ή να απορροφήσετε τις ψυχές των νεκρών. Ο Θεός θα υποδείξει επίσης την τοποθεσία του Αονομάτου νησιού και θα προειδοποιήσει ότι στο τέλος θα πρέπει να αφήσετε τους συντρόφους σας και να δράσετε μόνοι. Όταν επιστρέψουμε στον κόσμο μας, 2 void flayers (lvl. 14) θα ξεσπάσουν στο υπόγειο και θα σκοτώσουν τον Siwa.


Τοποθεσία του νησιούμπορεί να προτείνει:

Η λέξη παίρνει προστασία(Δικηγόρος επάνω)
Μάθετε την τοποθεσία του Συμβουλίου των Επτά από έναν δικηγόρο.
Σκοτώνουμε τους μαχητές του Μαύρου Κύκλου στο κέντρο του νησιού της Ματωμένης Σελήνης.
νησί των θεών(Νήσος των Θεών)
Μάθετε την τοποθεσία του Συμβουλίου των Επτά από ανώτερες δυνάμεις.
Τη δεύτερη φορά πραγματοποιούμε το τελετουργικό στο υπόγειο της Siwa.
Το νησί της τελευταίας ευκαιρίας(The Isle of Last Resort)
Μάθετε την τοποθεσία του Συμβουλίου των Επτά από την Ασθένεια.
Είναι απαραίτητο να βρείτε όλους τους συντρόφους - τους μάγους της Πηγής και να ολοκληρώσετε τις αποστολές τους.

Γκάρεθ. Μαζί του, πρέπει να βρείτε τον δολοφόνο των γονιών του:

Γνωρίστε τον Gareth στα λιβάδια στο σπίτι όπου συνέλαβε έναν άνδρα.

Γνωρίστε τον Gareth στο Paradise Hills κοντά στο σπίτι των γονιών του. Διεισδύστε στο σπίτι, επικοινωνήστε με τα πνεύματα.

Στα Μαύρα Ορυχεία σε μια εξέδρα πετρελαίου, σκοτώστε τον λευκό κύριο Τζόναθαν, αναφέρετε στον Γκάρεθ.


Έχοντας εκπληρώσει όλες τις προϋποθέσεις, επιστρέφουμε στο πλοίο μας. Μιλάμε με την Ailment και πηγαίνουμε στο Nameless Island.

Επίτευγμα "Τιμητικός ιστότοπος αναγνωστών"
Σας άρεσε το άρθρο; Σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, μπορείτε να κάνετε ένα like σε οποιοδήποτε κοινωνικό δίκτυο. Για εσάς είναι ένα κλικ, για εμάς είναι ένα ακόμη βήμα στη βαθμολογία των ιστότοπων τυχερών παιχνιδιών.
Επίτευγμα "Τόπος Επίτιμου Χορηγού"
Για όσους είναι ιδιαίτερα γενναιόδωροι, υπάρχει η ευκαιρία να μεταφέρουν χρήματα στον λογαριασμό του ιστότοπου. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να επηρεάσετε την επιλογή ενός νέου θέματος για ένα άρθρο ή απόσπασμα.
+ Προσθήκη σχολίου

Μιλώντας για τους προφήτες της Παλαιάς Διαθήκης, συνήθως εννοούμε εκείνους από αυτούς που άφησαν πίσω τους ολόκληρα βιβλία - αυτοί είναι ο Ησαΐας, ο Ιερεμίας, ο Ιεζεκιήλ, ο Δανιήλ και άλλοι. Αλλά ένα είδος ιδρυτή αυτής της παράδοσης ήταν ένα άλλο άτομο που δεν έγραψε τίποτα και μιλούσε πολύ λίγο, αλλά ενεργούσε με τέτοιο τρόπο που οι άνθρωποι θυμούνται για πάντα. Το όνομά του είναι Ηλίας, που σημαίνει «ο Θεός μου είναι ο Κύριος» και αυτό το όνομα περιγράφει με μεγάλη ακρίβεια την αποστολή του.

Ο προφήτης διακηρύσσει στους ανθρώπους το θέλημα του Θεού. Αλλά πριν μιλήσουν για υψηλή θεολογία, οι προφήτες έπρεπε να υπενθυμίσουν στους Ισραηλίτες ότι ο Θεός τους δεν είναι μια από τις πολλές παγανιστικές θεότητες, όπως στους γύρω λαούς, αλλά ο Ένας Θεός, ο δημιουργός του ουρανού και της γης.

Τον Ηλία τον συναντάμε για πρώτη φορά σε μια χρονιά τρομερής ξηρασίας. Φυσικά, έγινε κατανοητό ως τιμωρία από τον Θεό για ειδωλολατρία, αλλά ο Ηλίας δεν βιάζεται να κάνει κήρυγμα. Απλώς καταφεύγει στην έρημο, δίπλα σε ένα ρέμα που σώζεται, και εκεί, όπως περιγράφει η Αγία Γραφή, «τα κοράκια του έφερναν ψωμί και κρέας το πρωί και ψωμί και κρέας το βράδυ». Πριν διδάξει τους άλλους, ο ίδιος πρέπει να μάθει να εμπιστεύεται τον Θεό του άπειρα.

Αλλά, τελικά, στερεύει και αυτό το ρέμα, και ο Ηλίας πηγαίνει στους ανθρώπους. Δεν πηγαίνει στα ανάκτορα, όπου θα μπορούσε ακόμη να περισσεύει φαγητό, αλλά στη φτωχή χήρα, που προφανώς δεν το είχε, και της ζητάει φαγητό. Εκείνη απαντά: «Έχω μόνο μια χούφτα αλεύρι σε μια μπανιέρα και λίγο λάδι σε μια κανάτα. Και ιδού, θα πάω και θα το ετοιμάσω για μένα και για τον γιο μου. θα το φάμε και θα πεθάνουμε». Αλλά ο Ηλίας την διατάζει αυτοκρατορικά να τον ταΐσει πρώτα και να μην ανησυχεί για το μέλλον: «Έτσι λέει ο Κύριος, ο Θεός του Ισραήλ: το αλεύρι στη σκάφη δεν θα εξαντληθεί και το λάδι στην κανάτα δεν θα μειωθεί μέχρι να ημέρα που ο Κύριος δίνει βροχή στη γη».

Από απελπισία, ή από έκπληξη, ή ακόμα χάρη στην πίστη της -η χήρα υπάκουσε στον προφήτη και έδωσε τα λίγα που είχε- κι έτσι έσωσε και τον εαυτό της και τον γιο της. Η πίστη μπορεί να απαιτεί από ένα άτομο τον κίνδυνο της πλήρους αφοσίωσης - αλλά τότε η ανταμοιβή θα είναι πλήρης. Από εδώ και πέρα ​​το αλεύρι στη σκάφη και το λάδι στην κανάτα δεν εξαντλήθηκαν, ώστε η οικογένεια να γλιτώσει από την πείνα.

Είναι καλό όταν μπαίνει ένας άγιος άνθρωπος στο σπίτι σου! Καλό, αλλά και τρομακτικό. Λίγο αργότερα, ο γιος της χήρας αρρώστησε και πέθανε. Και τότε εκείνη, μάλιστα, κατηγόρησε τον προφήτη για τον θάνατό του: «Ήρθες σε μένα για να μου θυμίσεις τις αμαρτίες μου και να σκοτώσεις τον γιο μου». Ήταν εντελώς άδικο, γιατί το αγόρι χωρίς τον Ηλία θα περίμενε έναν ακόμη πιο γρήγορο και πιο οδυνηρό θάνατο από την πείνα! Όμως η χήρα κατάλαβε πολύ καλά ένα πράγμα: όταν ζεις μόνος σου, όλα είναι γκρίζα, ούτε η αμαρτία ούτε η αρετή φαίνονται. Αλλά όταν ένα θαύμα, μια προφητεία, ένα μήνυμα για τον Θεό μπαίνει στη ζωή σας - όλες οι αμαρτίες σας βρίσκονται μπροστά σας και οι κακοτυχίες που συμβαίνουν μπορούν να συσχετιστούν μόνο με αυτές τις αμαρτίες. Μάλλον θα ήταν ευκολότερο για μια χήρα να σκεφτεί ότι ο γιος της πέθανε από φυσικά αίτια παρά να βασανίζεται από τη συνείδηση ​​της ενοχής της.

Αλλά ο Ηλίας δεν μπορούσε να συμβιβαστεί με τέτοια αριθμητική: ο θάνατος ενός γιου για τις αμαρτίες μιας γυναίκας ... "Κύριε, θα κάνεις κακό και στη χήρα με την οποία μένω;" - στράφηκε στον Θεό, και ακουγόταν περισσότερο σαν απαίτηση παρά αίτημα. Εάν είναι απαραίτητο να σωθούν άλλοι, ο προφήτης μπορεί να είναι πολύ τολμηρός. Έτσι το παιδί επέστρεψε στη ζωή. Ο Προφήτης έσωσε αυτή την οικογένεια - και τώρα μπορούσε να πάει σε όλο τον λαό του Ισραήλ.

Εκείνα τα χρόνια, ο βασιλιάς Αχαάβ και η βασίλισσα Ιεζάβελ, Φοίνικας στην καταγωγή, βασίλεψαν στο Ισραήλ. Οι ειδωλολατρικές λατρείες ασκούνταν παλαιότερα μεταξύ των αρχαίων Ισραηλιτών, αλλά με αυτό το ζευγάρι έγιναν, στην πραγματικότητα, ένα νέο κρατική θρησκεία. Και τότε ο Ηλίας ήρθε στον Αχαάβ για να τον αμφισβητήσει. Κάλεσε τον βασιλιά να συγκεντρώσει τετρακόσιους πενήντα προφήτες της ειδωλολατρικής θεότητας Βάαλ στο όρος Κάρμηλος για να τους συναγωνιστεί εκεί. Ο βασιλιάς συμφώνησε.

Την καθορισμένη ημέρα, ο Ηλίας απευθύνθηκε στο λαό με αυτόν τον λόγο: «Μέχρι πότε θα κουτσαίνεις και στα δύο γόνατα; Εάν ο Κύριος είναι Θεός, τότε ακολουθήστε Τον. και αν ο Βάαλ, τότε ακολουθήστε τον». Αλλά ο κόσμος ήταν σιωπηλός, περιμένοντας να δει πώς θα τελείωνε η ​​μονομαχία... Ο Ηλίας προσφέρθηκε να ετοιμάσει δύο βωμούς - στον Κύριο και στον Βάαλ - για να βάλουν ένα σφαγμένο μοσχάρι σε καθένα από αυτά, αλλά όχι να ανάψουν φωτιά κάτω από τα ξύλα . Οι δούλοι του αληθινού Θεού πρέπει οπωσδήποτε να κατεβάσουν φωτιά από τον ουρανό και να βάλουν φωτιά στη θυσία τους.

Οι προφήτες του Βάαλ χόρευαν όλη μέρα μπροστά στο βωμό τους. Η Αγία Γραφή μας έφερε ακόμη και τα χλευαστικά λόγια του Ηλία: «Κλάψε με δυνατή φωνή, γιατί είναι θεός. ίσως σκέφτεται, ή είναι απασχολημένος με κάτι, ή στο δρόμο, ή ίσως κοιμάται, οπότε θα ξυπνήσει! Αλλά τίποτα δεν λειτούργησε, και τότε ο Ηλίας προχώρησε στη θυσία του. Ετοίμασε τα πάντα, διέταξε να ρίξουν άφθονο νερό και μετά την προσευχή του, κεραυνός από τον ουρανό έκαψε το θύμα σε μια στιγμή.

Η διαμάχη επιλύθηκε και η μοίρα των προφητών του Βάαλ αποδείχθηκε αξιοζήλευτη - σκοτώθηκαν όλοι, ακριβώς στο πνεύμα εκείνης της εποχής, όταν για την αλήθεια δεν έπρεπε να γλυτώσει ούτε τη δική του ούτε τη ζωή κάποιου άλλου. Αλλά στον ορίζοντα, ένα πολυαναμενόμενο σύννεφο εμφανίστηκε, το οποίο σύντομα μετατράπηκε σε ένα τεράστιο σύννεφο, φέρνοντας βροχή στην πάσχουσα γη ...

Παρ' όλα αυτά τα θαύματα, δεν ήταν εύκολο για τον Ηλία να ζήσει ανάμεσα στους ομοφυλόφιλους του - πιο συγκεκριμένα, τις περισσότερες φορές έπρεπε να κρυφτεί από αυτούς ή να μπει σε ανοιχτή αντιπαράθεση. Εξάλλου, ήταν αυτός που κατήγγειλε τον Αχαάβ όταν πήρε τον αμπελώνα από έναν απλό άνθρωπο που ονομαζόταν Ναβώθ - γι' αυτό έπρεπε να κατηγορηθεί ψευδώς και να εκτελεστεί. Ο Ηλίας προέβλεψε τον θάνατό του. Κατήγγειλε συνεχώς τον Αχαάβ και τη σύζυγό του Ιεζάβελ, έτσι ώστε περισσότερες από μία φορές απειλήθηκε με θάνατο από το βασιλικό ζεύγος και έπρεπε να φύγει από αυτούς στις ερήμους και τα βουνά.

Μόλις ο βασιλιάς έστειλε ένα απόσπασμα πενήντα στρατιωτών πίσω του - μόνο μια διμοιρία ειδικών δυνάμεων μπορούσε να συλλάβει τον προφήτη, από τη σκοπιά του. Αλλά αν μιλούσαμε για επίδειξη δύναμης, ήταν απαραίτητο να δείξουμε ποιανού πλευρά ήταν η πραγματική Δύναμη. Ο διοικητής του αποσπάσματος στράφηκε στον προφήτη με τα εξής λόγια: «Άνθρωπε του Θεού! λέει ο βασιλιάς: κατέβα. Η απάντηση του προφήτη ήταν απλή: «Αν είμαι άνθρωπος του Θεού, τότε ας κατέβει φωτιά από τον ουρανό και ας κάψει εσένα και τα πενήντα σου». Και έτσι έγινε. Στη συνέχεια η ιστορία επαναλήφθηκε με μια άλλη απόσπαση. Και μόνο για τρίτη φορά ο διοικητής που έστειλε ο βασιλιάς βρήκε τα σωστά λόγια: «Άνθρωπε του Θεού! Ας μην περιφρονηθεί η ψυχή μου και η ψυχή αυτών των πενήντα μπροστά στα μάτια σου!». Και τότε ο Άγγελος διέταξε τον Ηλία να πάει μαζί του στον βασιλιά - μόνο για να του ανακοινώσει για τον επικείμενο θάνατο: «Επειδή έστειλες πρεσβευτές να ρωτήσουν τον Βελζεβούλ, τη θεότητα του Ακκάρον, σαν να μην υπάρχει Θεός στο Ισραήλ, - από τον κρεβάτι στο οποίο θα ξαπλώσεις, δεν θα κατέβεις από αυτό, αλλά θα πεθάνεις.

Ωστόσο, ο Ηλίας δεν απείλησε μόνο τους βασιλιάδες - είδαμε ήδη πώς ικέτευε τον Κύριο για βροχή σε μια ξηρασία, και μια άλλη φορά προμήνυε τη νίκη των βασιλέων επί των ξένων. Άλλωστε, δεν πολέμησε καθόλου με βασιλική εξουσία και όχι με άτομα, αλλά με τις κακίες και τις αμαρτίες του εκλεκτού λαού του Θεού, με τις συνεχείς εκτροπές τους στον παγανισμό, ξεκινώντας ακριβώς από τον βασιλιά. Για τον Ηλία όλα κρίθηκαν εδώ και τώρα και δεν πρόσφερε σε κανέναν δεύτερη προσπάθεια να κάνει τη σωστή επιλογή.

Μια μέρα πέρασε από έναν άντρα που όργωνε στο μέρος του χωραφιού του. Ο Ηλίας, χωρίς να πει λέξη, του πέταξε τον μανδύα του - και αυτό σήμαινε ότι τον έπαιρνε για μαθητή. Η προφητεία μπήκε κατευθείαν στην καθημερινή ζωή και ο άροτρος έσφαξε τα βόδια του και τα θυσίασε - και ο ίδιος κυνήγησε τον Ηλία. Το όνομά του ήταν Ελισαίος και επρόκειτο να γίνει μαθητής και διάδοχος του Ηλία.

Δεν γνωρίζουμε πώς ακριβώς έγινε αυτή η εκπαίδευση. Η Βίβλος αναφέρει επανειλημμένα τους «γιους των προφητών» - ένα είδος μαθητευόμενου υπό τους κύριους προφήτες. Αργότερα, μιλώντας για τους μαθητές του Ελισσαιέ, ο αφηγητής θα μας μιλήσει για ένα ολόκληρο προφητικό σχολείο, τόσο γεμάτο που κάποια στιγμή οι μαθητές του ένιωσαν στριμωγμένοι στον παλιό «ξενώνα» τους και έπρεπε να αρχίσουν να χτίζουν νέες εγκαταστάσεις. Αλλά με τον ίδιο τον Ελισσαιέ, προφανώς, όλα ήταν πολύ λιγότερο τυπικά: απλώς περιπλανήθηκε με τον δάσκαλό του, υιοθετώντας την εμπειρία του και, το πιο σημαντικό, τη φλογερή του πίστη και την απεριόριστη εμπιστοσύνη του στον Κύριο - τελικά, αυτό έπρεπε να διδάξει ο προφήτης όλους τους Ισραηλίτες.

Ο Ελισσαιέ έγινε μαθητής και διάδοχος του Ηλία. Αυτό ήταν, στην πραγματικότητα, το πρώτο παράδειγμα μιας τέτοιας διαδοχής μεταξύ των προφητών: μέχρι τώρα, ο καθένας από αυτούς ήταν μόνος του. Αλλά τελικά, η προφητική διακονία, όπως και η εκλογή των πατριαρχών, αποκαλύφθηκε επίσης στην ιστορία: κάθε νέα γενιά, κάθε νέα προσωπικότητα αποκάλυπτε μερικές νέες πτυχές Θεία αποκάλυψη, συνεχίζοντας την ιστορία της ίδιας διαθήκης.

Ο καιρός πέρασε και τώρα τόσο ο ίδιος ο Ηλίας όσο και η συνοδεία του (πρώτα απ' όλα ο μαθητής και διάδοχός του Ελισσαιέ) συνειδητοποίησαν ότι επίγεια ζωήφτάνει στο τέλος. Αλλά αυτός ο σκοπός ήταν πολύ διαφορετικός από τον θάνατο άλλων ανθρώπων. Έτσι το περιγράφει η Αγία Γραφή: «Όταν πέρασαν, ο Ηλίας είπε στον Ελισσαιέ: «Ρώτα τι μπορείς να κάνεις πριν με πάρουν από κοντά σου.» Και ο Ελισσαιέ είπε: «Το Πνεύμα που είναι μέσα σου, ας είναι διπλό. πάνω μου." Και είπε: «Ζητάς δυσκολία. Αν δεις πώς θα με πάρουν από πάνω σου, τότε θα είναι έτσι για σένα, αλλά αν δεν το δεις, δεν θα είναι». περπάτησε και μίλησε στο δρόμο, ξαφνικά εμφανίστηκαν ένα πύρινο άρμα και πύρινα άλογα και οι δύο, και ο Ηλίας πέταξε στον ουρανό σε μια δίνη, ενώ ο Ελισσαιέ κοίταξε και αναφώνησε: «Πατέρα μου, πατέρα μου, το άρμα του Ισραήλ και το ιππικό του !» Και δεν τον ξαναείδα».

Ήταν αυτή η ιστορία που έδωσε στους προγόνους μας έναν λόγο να πιστεύουν ότι ο προφήτης Ηλίας κάνει βόλτα γύρω από τον ουρανό με ένα πύρινο άρμα κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας, σκοτώνοντας βροντές και κεραυνούς. Αλλά στην πραγματικότητα, όλα είναι πολύ πιο ενδιαφέροντα. Το τελευταίο από τα βιβλία των μικρών προφητών, το βιβλίο του Μαλαχία, τελειώνει με τη μυστηριώδη υπόσχεση του Θεού: «Ιδού, θα σας στείλω τον προφήτη Ηλία πριν από τον ερχομό της μεγάλης και τρομερής ημέρας του Κυρίου. Και θα γυρίσει τις καρδιές των πατέρων στα παιδιά, και τις καρδιές των παιδιών στους πατέρες τους, ώστε όταν έρθω, να μην χτυπήσω τη γη με κατάρα».

Όταν αργότερα ο Ιωάννης ο Βαπτιστής βγήκε να κηρύξει στην Παλαιστίνη, οι άνθρωποι κατάλαβαν αυτό: ένας άνθρωπος «με το πνεύμα και τη δύναμη του Ηλία» ήρθε σε αυτούς. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα ξανάρθει; Ή, αντίθετα, πριν από το τέλος του κόσμου να περιμένουμε τον ερχομό αυτού του αθάνατου προφήτη; Κανείς δεν ξέρει σίγουρα. Η μυστηριώδης φιγούρα του παραμένει στα σύνορα της Παλαιάς και της Καινής Διαθήκης, γιατί δεν είναι τυχαίο που αυτή η προφητεία λέει ότι θα ενώσει τις καρδιές των πατέρων και των παιδιών.

Πιθανώς, σε ολόκληρη την ιστορία του Ισραήλ δεν υπήρχε τέτοιος τρομερός, φλογερός και αστραπιαία (με την κυριολεκτική έννοια της λέξης) προφήτης όπως ο Ηλίας. Αλλά η ιστορία για αυτόν περιέχει ένα εκπληκτικό επεισόδιο, το οποίο μας δείχνει ξεκάθαρα: η δύναμη και η δύναμη δεν είναι το κύριο πράγμα εδώ.

Κάποτε, κρύβοντας από τον Αχαάβ, ο Ηλίας στράφηκε στον Θεό με ένα αίτημα - ήθελε να Τον δει. Ένα πολύ τολμηρό αίτημα για έναν άνθρωπο εκείνης της εποχής, που οι άνθρωποι γνώριζαν ακράδαντα: είναι αδύνατο για έναν άνθρωπο να δει τον Θεό και να μείνει ζωντανός. Αλλά εκείνη τη στιγμή, όταν σχεδόν όλος ο Ισραήλ είχε μετατραπεί σε ειδωλολατρία, όταν ο βασιλιάς αναζητούσε τον θάνατο του προφήτη - ο Ηλίας έπρεπε να πειστεί για την πραγματικότητα του Θεού, για τον οποίο έπρεπε να υπομείνει τόσα πολλά! Και ο Κύριος του απάντησε: «Βγες έξω και στάσου στο βουνό, και ιδού, ο άνεμος θα περάσει, θα γκρεμίσει τα βουνά και θα συντρίψει τους βράχους, αλλά ο Κύριος δεν είναι στον άνεμο. Μετά τον άνεμο γίνεται σεισμός, αλλά ο Κύριος δεν είναι στον σεισμό. Μετά τον σεισμό υπάρχει φωτιά, αλλά ο Κύριος δεν είναι στη φωτιά. Μετά τη φωτιά, μια ανάσα ακίνητου ανέμου, και εκεί είναι ο Κύριος».

Οι χριστιανοί λοιπόν μετά τις φοβερές και φοβερές σελίδες Παλαιά Διαθήκηστραφείτε στην ήσυχη και δυσδιάκριτη ιστορία του Μωρού που κείτονταν στον αχυρώνα της Βηθλεέμ και πιστέψτε ότι όχι στη φωτιά και την καταιγίδα, αλλά ακριβώς εκεί, «στην ανάσα ενός ήσυχου ανέμου», ο Κύριος κατέβηκε στη γη μας. Αλλά, μήπως, για να Τον ακούσουν και να Τον νιώσουν, χρειαζόταν πραγματικά οι άνθρωποι να βιώσουν πρώτα τις βροντές και τις αστραπές που κατέβασε ο Ηλίας από τον ουρανό;

Για να γράψω μια ολοκληρωμένη κριτική, δεν υπάρχει αρκετή γνώση της γνώσης και της εμπειρίας σε πραγματικά RPG, μου φαίνεται, οπότε μπορώ μόνο για λίγο να φάω τις σκέψεις μου αφού περάσω αυτό το παιχνίδι, το οποίο, ειδικά μετά το τέλος, είναι γεμάτο.

Για αρχή, συνέχισε αμέσως. Ξεκίνησε σαν "ω, έκπτωση, λένε RPG της χρονιάς, καλά, δεν έχω δει καλό RPG για πολύ καιρό, ας το πάρω" - πήγε με φίλους, άρχισε να παίζει, έπαιξε τις δύο πρώτες ώρες. Δεν ήταν πάντα δυνατό να βρεθούμε μαζί, αλλά ήθελα να παίξω - ξεκίνησα μια ενιαία πλοκή, τις επόμενες δύο εβδομάδες ήταν σε ομίχλη. Κάπως έτσι, οι σκέψεις επέστρεφαν συνεχώς στο παιχνίδι και το να κάθεσαι σε αυτό για πέντε ώρες την ημέρα φαινόταν ήδη ανεπαρκές, κάτι που ήταν σαφώς κακό σημάδι.

Υπήρχαν μιμίδια σχετικά με αυτό, αλλά στην πραγματικότητα, όλα κατέληξαν στο "αν ρίξω επιτάχυνση τώρα, τότε δεν θα μπορώ να κάνω ζημιά με μια βολίδα, αλλά θα είναι δυνατό να αποκτήσω περισσότερο AP στις επόμενες δύο κινήσεις - τότε μπορείτε τώρα να μειώσετε την αντίσταση και να επιτεθείτε λόγω αυτών των OD... αλλά μπορείτε να προσπαθήσετε να γκρεμίσετε τη μαγική πανοπλία και να σκοτώσετε πριν από την επόμενη στροφή..." αντί να "κάνετε το πιο ισχυρό ξόρκι, και όλα αποφασίζονται ." Έπρεπε να σκέφτομαι πραγματικά στη μάχη, και να μην κάνω τα πάντα «με επιδεξιότητα» ή να αυτοσχεδιάζω ανάλογα με την κατάσταση. Μερικές φορές αποσπούσε ακόμη και τους εχθρούς με διαλόγους και ο ίδιος τακτοποίησε τους χαρακτήρες πιο ευνοϊκά για να μεγιστοποιήσει την πιθανότητα νίκης. Η μεταβλητότητα της άντλησης είναι εκπληκτική, ακόμα κι αν ο κύριος χαρακτήρας (που δημιουργήθηκε στο πρόγραμμα επεξεργασίας) άντλησε πυροκινητική / μετασχηματισμό, καλά, μου αρέσει να καίω πλήθη εχθρών με ένα ξόρκι. Ειδικά όταν η φωτιά μεταπηδά από το ένα στο άλλο, και το "Critical Strike" ξεχειλίζει πάνω από το καθένα, και η ποσότητα της εμπειρίας πάνω από τους χαρακτήρες μου...

Η πλοκή είναι προβλέψιμη κατά τόπους, συν ότι όλη την ώρα του παιχνιδιού υπήρχε μια αίσθηση στο πίσω μέρος του μυαλού ότι με περιόριζε κάτι... αφού υπάρχουν παιχνίδια Divinity που χρονολογικά έρχονται μετά το Original Sin II.

Σε κάθε περίπτωση, ήταν ευχάριστο και ενδιαφέρον να παίζεις, έγινε λίγο βαρετό εκτός από τις περιπτώσεις που έπρεπε να τελειώσεις τα side quests και η πλοκή σε τράβηξε μπροστά.

[ΑΔΥΝΑΤΑ SPOILERS]

Αλλά, αυτό είναι για τα πλεονεκτήματα. Από τα μειονεκτήματα, ίσως ... το τέλος. Εδώ, είναι πολύ πιθανό η γνώμη μου να αποκλίνει από τη γνώμη των περισσότερων παικτών, ίσως κυρίως λόγω του ΚΠΣ. Ανέβασα τη νοημοσύνη του χαρακτήρα περίπου στο 60. Και, τέλος πάντων, στο τέλος υπάρχουν μόνο 3 επιλογές, μεταξύ των οποίων η επιλογή είναι η επιλογή του μικρότερου κακού. Όχι, δεν απαιτώ απόλυτο happy end, αλλά... Μετά από αυτό που πέρασαν οι ήρωες, είναι κάπως άδειο και λυπηρό στην ψυχή μου. Γιατί είναι αδύνατο να αποφύγεις και να νικήσεις όλες τις συνθήκες με το Intellect και να κάνεις τα πάντα καλύτερα από ό,τι θα μπορούσε να είναι; Αν και τα τελειώματα είναι διαφορετικά, ανάλογα με τις ενέργειες αμέσως πριν από την επιλογή, στην πραγματικότητα όλα καταλήγουν στην προσπάθεια να ΕΠΙΤΥΧΕΙΣ ΤΗΝ ΕΠΙΛΟΓΗ, και να μην κερδίσεις πραγματικά. Στο σχέδιο, σχεδόν τίποτα δεν εξαρτάται από τον χαρακτήρα, αν αντλήσατε διάνοια, δύναμη, αν κάνατε καλό ή κακό - όλα είναι ένα, μόνο η επιλογή καθορίζει πολλές επιλογές που παρέχονται.

Δορυφόροι. Είναι ΠΟΛΥ καλοσχεδιασμένα, σαν να βρήκε φίλους, αλλά στην άλλη πλευρά της οθόνης. Και πάλι, προβλήματα προέκυψαν μετά το τέλος. [ΑΔΥΝΑΤΑ SPOILERS] - Μπορείτε να μιλήσετε μαζί τους μετά το τέλος. Δεν θα αποκαλύψω τι και πώς, ΑΛΛΑ είναι ξεκάθαρα ορατό ... κάποια παραφωνία. Για παράδειγμα, πριν το τέλος μπορείς να έχεις μια εξωπραγματικά δροσερή σχέση με τον χαρακτήρα, ακόμα και μια σχέση -που μόνο χειροτερεύει την κατάσταση- μετά το τέλος θα υπάρχει κάτι σαν "εντάξει, ευχαριστώ εκεί, αντίο". Κοίταξα συγκεκριμένα ΟΛΕΣ τις καταλήξεις και μίλησα με όλους, έγινε κάπως λυπηρό μετά από δύο συντρόφους. Αν είναι αδύνατο - πάρτε τον Κόκκινο Πρίγκιπα, έναν εξαιρετικό χιουμοριστικό σύντροφο.

8/10. Κατάληξη. Πιο συγκεκριμένα, όχι. ΤΕΛΟΣΑΑΑΑΑΑ. Μόνο αυτή χειροτέρεψε την εντύπωση του παιχνιδιού και, δυστυχώς, την επίγευση, που είναι τόσο απαραίτητη μετά από κάθε καλές ιστορίες. Και τόσο υπέροχο.

Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter.