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Magia de guerra de altos elfos

Larga historia altos elfos(Elfo alto inglés) - una serie de tragedias y conflictos. Altos elfos, Kel "dorei - el opuesto absoluto de sus hermanos - los elfos de la noche (o kaldorei). Son los descendientes de aquellos que sirvieron a Azshara durante el primer Pozo de la Eternidad; aceptaron la luz del sol y abandonaron el crepúsculo de la noche.

Los elfos de la noche consideran la inclinación de los elfos nobles por la magia arcana como si estuvieran dejando que un niño tonto jugara con fuego. El abismo entre los altos elfos y los elfos de la noche es tan profundo que ninguna diplomacia o propuestas de paz pueden borrar las cicatrices de la historia. Fue la arrogancia de los Altos Elfos lo que condujo a la Guerra de los Ancestros y al final de la Edad de Oro de la civilización élfica. Usando imprudentemente la magia arcana, los altos elfos permitieron que la oscuridad se filtrara en el mundo. Incluso ahora están esclavizados por la magia que los destruye por dentro.

La magia arcana es una droga poderosa para los Quel Dorei y, a menudo, los empuja por un camino oscuro y resbaladizo. Sin embargo, muchos de ellos lanzan hechizos arcanos sin cuidado, y solo los elfos nobles más antiguos y sabios recuerdan por qué usar esa magia es un negocio peligroso. .

Cuando Quel'Thalas, Dalaran y al menos 9 de cada 10 elfos nobles fueron destruidos por la Plaga, su raza se dividió en dos facciones. Ahora, los elfos nobles son un trágico ejemplo de un pueblo moribundo. Siglos de fascinación por la magia arcana han llevado muchos de ellos al camino de los elfos de sangre.Otros permanecieron Kel'dorei, disgustados por los valores de los sangre. Permanecen leales a sus antiguos aliados de la Alianza y están dispersos por varias ciudades y pueblos, donde son claramente superados en número.

Hoy quedan muy pocos Quel'dorei verdaderos. Los Quel'dorei restantes son en su mayoría aquellos que aceptaron la Luz y vieron en lo arcano no solo fuerza, sino también maldad. Casi todas las razas no confían en ellos, por lo que los restos de los altos elfos son marginados. Aunque algunos viven en las ciudades de la Alianza, ayudando a los aliados, todavía están condenados al dolor y la desconfianza de quienes los rodean.

Los altos elfos suelen ser egoístas y miopes. Desde la invasión de la Plaga, han estado a la deriva. Sabiendo muy bien lo que la adicción mágica ha hecho a los elfos de sangre y nagas, continúan buscando más y más poder arcano. Algunos de ellos ni siquiera ven la conexión entre la esencia de los elfos de sangre y su sed, creyendo que algún tipo de influencia demoníaca ha cambiado a sus hermanos. No asumen que ellos mismos podrían caer bajo la influencia del odio y la desesperación. Otros altos elfos ven esta conexión, pero no pueden detenerse. El hambre mágica es una inclinación, no un capricho, e incluso el ejemplo de los elfos de sangre no convencerá a los Quel'dorei de apartarse de su camino. Sin embargo, muchos de los altos elfos supervivientes ven cómo el odio y la sed desenfrenada de magia distorsionan la sangre. elfos, y están asustados por los cambios que sus antiguos amigos y familiares fueron expuestos.

Apariencia

Los altos elfos son más altos y delgados que los humanos. Se distinguen de los elfos de la noche por sus orejas más cortas y su estatura considerablemente menor. Tienen la piel clara, rasgos delgados y perfectamente regulares, por lo que mucha gente dice que son hermosas. Alcanzan la madurez a los 110 años y pueden vivir unos dos mil. Los elfos nobles suelen tener el pelo largo, dorado o blanco, y ojos de color azul oscuro, morado o (rara vez) verde. A diferencia de los elfos de sangre, sus ojos no emiten un brillo verde venenoso de energía demoníaca.

Fracción

Alianza. Los altos elfos están lejos de ser las criaturas más sociables, especialmente ahora. Sospechan de otras razas, incluso de los aliados. Solo los humanos y los enanos Martillo Salvaje siguen siendo sus verdaderos amigos, el resto de las razas de la Alianza interactúan con los altos elfos solo cuando es necesario. A los elfos de la noche no les gustan, pero intentan ser tolerantes con ellos, pero si un alto elfo decide vagar solo por las posesiones de los hermanos de la noche, será el colmo de la temeridad. A su vez, a los altos elfos tampoco les gustan sus parientes kaldorei, porque disfrutaban de todos los beneficios de la naturaleza y disfrutaban de la inmortalidad, mientras que los altos elfos tenían varias generaciones. Afligidos y marchitos por las adicciones mágicas, los altos elfos prácticamente se convirtieron en exiliados. Sin embargo, siguen siendo una parte importante de la Alianza. Les guste o no a sus aliados, los Kel'dorei son los más magos fuertes Alianza, que es importante en caso de guerra. La aparición de los elfos de sangre causó mucho miedo entre los altos elfos. No quieren tener nada que ver con sus antiguos hermanos, pero la mera existencia de los elfos de sangre muestra a los miembros de la Alianza lo bajo que puede caer un elfo debido a sus inclinaciones raciales. Por supuesto, los altos elfos odian a la Horda, especialmente a los trolls. Toda la Horda es considerada salvaje por ellos, y el chamanismo es considerado una magia débil e inútil.

Cuento

Durante la guerra con los trolls, sufriendo grandes pérdidas, los altos elfos recurrieron a la gente de Arathor en busca de ayuda. Juntos, aplastaron a los trolls Amani y, a cambio de apoyo, los elfos enseñaron la magia arcana a cien personas elegidas. Esta se convirtió en la primera Alianza en Azeroth, y desde entonces los elfos nobles han sido aliados de los humanos, especialmente del reino de Arathor.

Los elfos nobles también forjaron relaciones con los enanos de Forjaz cuando las naciones humanas de Gilneas y Altarek se enfrentaron a ellos hace más de mil años. Los elfos y los enanos no tenían obligaciones entre sí y había poca confianza entre ellos. En realidad, la única razón por la que los elfos se comunicaban con los enanos era su aliado común: los humanos.

230 años antes de la Primera Guerra, la raza enana se dividió en tres facciones (la Guerra de los Tres Martillos). El Clan Wildhammers, decidido a poner fin a los prejuicios, comenzó a comerciar con los altos elfos. Gradualmente, los enanos Martillo Salvaje se convirtieron en aliados cercanos y amigos de los Quel'dorei.

La paz en Quel'Talas duró hasta la Segunda Guerra. La horda de orcos volvió a penetrar a través del portal desde el mundo de Draenor y destruyó el reino de Ventormenta. Los orcos no llegaron a Azeroth solos, se llevaron a los ogros con ellos, y en Azeroth unidos con duendes y trolls del bosque, avanzando paso a paso hacia el norte.

Cuando la humanidad se ofreció a formar una Alianza de sus siete naciones humanas, el clan Martillo Salvaje y los enanos, gnomos y altos elfos de Forjaz, los elfos no pudieron evitar unirse, ya que tenían una antigua deuda con el reino de Arathor. No estaban entusiasmados con la alianza y al principio solo presentaron un ejército simbólico.

Sin embargo, los orcos pronto lograron incendiar las regiones fronterizas de Quel'Thalas, matando a muchos de los elfos nobles. Esto enfureció al consejo de Lunargenta, que instantáneamente aseguró el apoyo total para la Alianza. La Horda finalmente se dividió debido a la agitación interna. y se ganó la Segunda Guerra.

Posteriormente, los altos elfos acusaron a los gobernantes humanos de permitir los incendios en sus bosques. El rey Terenas de Lordaeron les recordó que no quedaría nada de Quel'Thalas si no fuera por los cientos de personas que dieron su vida para protegerlo, pero los elfos nobles abandonaron la Alianza de todos modos.

Luego vino la Plaga. Su líder, Arthas, después de haber destruido la nación de Lordaeron, dirigió sus fuerzas a Quel'Thalas porque necesitaba la Fuente del Sol para resucitar a Kel'Thuzad.

Los elfos nobles aún no se han marchado de la guerra con la Horda, pero le han dado un fuerte rechazo a la Plaga. Esta vez no había ningún ejército humano para ayudarlos. El ejército de Altos Elfos, dirigido por la Gran Guardabosques Sylvanas Brisaveloz, fue destruido.

La Fuente del Sol fue profanada durante el renacimiento de Kel'Thuzad. La Plaga protagonizó un verdadero genocidio en todo Quel'Thalas, pocos lograron escapar de los sirvientes del Rey Exánime. Cuando la Plaga abandonó los bosques, ya casi no quedaban elfos en Quel'Thalas y el reino había caído.

Y pronto Dalaran, con la segunda comunidad más grande de altos elfos, repitió el triste destino de Quel'Thalas.

Los elfos supervivientes estaban dispersos por todo el continente y tuvieron que pedir protección a la Alianza. La mayoría partió con Jaina Proudmoore incluso antes de la destrucción de Quel'Thalas para formar el estado de Theramore en Kalimdor. Los representantes de estos elfos ocuparon 2 de 7 lugares en consejo gobernante y juegan un papel clave en la política del gobierno. A veces llegan allí barcos de los Reinos del Este y llegan nuevos refugiados con ellos.

Los altos elfos que huyeron a las Tierras de la Peste, un área cerca de Lordaeron y Quel'Thalas, se unieron bajo el liderazgo del Príncipe Quel'thas. Se llamaron a sí mismos elfos de sangre, aceptaron la ayuda de los naga e Illidan y luego dominaron la magia demoníaca en su forma más oscura para eliminar su hambre mágica. Ahora los elfos de sangre son muy diferentes de los superiores, y pueden ser percibidos como una nueva raza. Estas dos facciones son muy hostiles entre sí.

Población

Cabe señalar que hay muchos más altos elfos y semielfos que enanos. Estas dos razas son la cuarta y quinta más poblada de las razas de la Alianza, después de los humanos, los enanos y los elfos de la noche.

Predilección por la magia

Hace 10 mil años, los altos elfos perdieron la energía vivificante del Pozo de la Eternidad. A partir de ese momento, dejaron de ser inmortales y se volvieron vulnerables a las enfermedades. A lo largo de los años de vagar en busca de una nueva patria, se han encogido un poco en altura y su piel se ha iluminado, volviéndose igual que la piel de los enanos y los humanos.

Para saciar su hambre, los altos elfos crearon la Fuente del Sol, que se convirtió en la fuente de su poder. Esto fue 3900 años antes de la Primera Guerra. Ahora la Fuente del Sol está destruida.

Todos los altos elfos, independientemente de su clase, estatus u origen, son adictos a la magia y todos tienen alguna necesidad de ella. A diferencia de los elfos de sangre, los elfos nobles resisten activamente su adicción y deben meditar durante al menos una hora al día para mantener el control de sí mismos. Los altos elfos no están orgullosos de su tracción y tratan de mantenerlo en secreto.

cultura

Los altos elfos de Ventormenta imitan el estilo de los humanos en la ropa: una túnica de manga larga, pantalones anchos y botas de cuero. Evitan vestirse de rojo para que no se les confunda con el sin "dorei. También conservan las ropas de luto de los altos elfos para vestir en memoria de la destrucción de Quel" Thalas y Dalaran.

En Dalaran y Theramore, donde se encuentran las mayores comunidades de altos elfos, han conservado su cultura y costumbres. La arquitectura de Dalaran es una mezcla de humanos y elfos.

Los elfos nobles alguna vez creyeron en la Luz Sagrada, pero ahora muchos la han abandonado en favor de la magia arcana. Algunos Kel'dorei todavía siguen el camino de la Luz, pero a menudo su fe es mucho más frívola y superficial que la de los humanos.Entre los altos elfos, todavía puedes encontrar un sacerdote, mientras que los paladines Kel'dorei, que solían ser exóticos, prácticamente han desaparecido. Algunos Altos Elfos tienen una filosofía que recuerda vagamente a la druida, pero creen que la magia es una parte integral del universo, ya que fue creada por los titanes y no es menos natural que cualquier otro fenómeno; Además, los elfos nobles tienden a creer que el Pozo de la Eternidad se formó solo en Azeroth, y que su gente emergió de sus profundidades antes que todas las demás razas.

nombres

El pasado es una carga para los altos elfos, pero sus nombres difieren poco de los de los elfos de la noche. Los altos elfos dan el sol significado especial, por lo que sus apellidos suelen asociarse a esta lumbrera.

Ubicación

Muchos altos elfos ahora han regresado a Dalaran, donde juegan un papel importante en la administración del reino.

Los altos elfos de Theramore son quizás los más aislados. La mayor parte de esta comunidad vino aquí antes de la destrucción de Dalaran y Quel'Thalas. Pasan mucho tiempo cazando muertos vivientes en Kalimdor. Incluso los elfos nobles que nunca han lanzado hechizos no pueden vivir o pensar con claridad a menos que repongan su energía diariamente, pero estar cerca de la Poza de la Luna es suficiente para restaurarlos poderes magicos y hacer innecesaria la meditación.

Los altos elfos son la raza inteligente más antigua de criaturas de fantasía en juegos con diferentes universos y escenarios. Los mundos de juego más populares habitados por elfos son Skyrim, Warhammer y WoW.

alto elfo skyrim

En el juego "Skyrim" se llama Altmera. Ocupa un lugar honroso en la jerarquía de las criaturas y tiene un carácter arrogante y soberbio. Los elfos se consideran la raza más desarrollada y culta de todas las existentes y no ocultan su desprecio por otros pueblos menos nobles.

Sin embargo, tienen muchas razones para ello: la escritura altmeri sirve como base para un idioma común, y la cultura, la ciencia y la artesanía se originan en las tradiciones de los altos elfos.

Apariencia

Los altmer son mucho más altos que los humanos y otras razas, sin embargo, su altura interfiere con la movilidad y flexibilidad del cuerpo. Están bien construidos, delgados y bien construidos. La piel es de un tono dorado pálido y el cabello es largo y rubio. Los contornos del rostro son claros y simétricos: pequeñas orejas de duende, nariz recta, mentón estrecho, pómulos altos y labios finos.

A lo largo de los años de su existencia, los altos elfos han logrado alcanzar una absoluta pureza de sangre, lo que los convierte en una raza perfecta. Incluso existe la opinión de que matan a los bebés sin raza. Esto explica en cierta medida el escaso número de este pueblo en comparación con el resto.

Los elfos están vestidos con una armadura especial: con volantes, con una hermosa decoración e incrustaciones. piedras preciosas. En sus armas y ropa, puedes encontrar una decoración de metal en forma de alas.

La perfección física y la sangre ideal los hacen resistentes y resistentes a las enfermedades y lesiones: rara vez se enferman y viven mucho (alrededor de 300 años).

Características del personaje

Esta es la raza más desarrollada intelectualmente, que posee muchos talentos y habilidades ocultas. Son capaces de magia, ciencias y dominan fácilmente conocimiento secreto. Siempre se mantienen arrogantes y arrogantes hacia otras razas.

Son personas de voluntad fuerte, orgullosas y amantes de la libertad. En la comunicación se utilizan expresiones refinadas y metáforas complejas.

Breve historia y orígenes

Inicialmente, los Altmer se establecieron en Summerset y luego se establecieron en todo Tamriel. Se cree que eran descendientes de los elfos, pero se desconoce de dónde llegaron a estas tierras. Tampoco se sabe con certeza qué criaturas habitaban Summerset antes de la llegada de los elfos, y cómo se encontraron con ellos en sus tierras. Su posible existencia se evidencia solo por las pinturas y esculturas artísticas que adornan las paredes de la Torre de Cristal. La mayoría de los monstruos representados allí son una invención del artista, pero la mayoría de las veces eran monstruos altos con ojos enormes que fueron destruidos por los elfos hace muchos años.

Se conocen algunos datos interesantes sobre el Altmer:

  1. La sangre de los altos elfos es de gran valor en el juego, y es bastante difícil conseguirla.
  2. El verano siempre reina en la casa de los Altmer.
  3. Estos personajes viven en torres de cristal conectadas por coloridos invernaderos.
  4. En el juego Skyrim, el elfo noble es menos común que los representantes de otras razas.
  5. Los elfos, por cierto, tienen mucho en común con los griegos tanto externa como culturalmente.

Universo Warhammer

En el juego "Warhammer", los altos elfos se hacen llamar Azur y se consideran las criaturas más nobles y perfectas. Su civilización se originó hace muchos siglos en la isla continente de Ulthuan, que es un anillo cerrado de un grupo de pequeñas islas.

La historia de este lugar se extiende por ocho mil años, hasta el principio de los tiempos, cuando aún no había civilización, y las primeras personas eran salvajes toscos. Ulthuan está envuelto en magia y hechicería, y está conectado con el resto del mundo por un estrecho canal marino que emerge de un anillo de islas semicerradas.

Los Azur siempre han jugado un papel clave en las guerras de Ulthuan, ya que eran los señores de las olas y comandantes de los barcos de guerra.

Los elfos navegantes dominan todas las rutas marítimas y tienen autoridad incluso entre sus enemigos y adversarios jurados. Tampoco ocuparon el último lugar en las relaciones comerciales y de mercado de las islas con el mundo exterior. Abastecieron al continente de metales y piedras preciosas, madera y hierro.

Apariencia

Exteriormente, estas son criaturas altas, hermosas y desarrolladas. Debido a su estructura delgada y cuerpo esbelto, muchos los consideran erróneamente guerreros débiles. De hecho, esta es una de las razas más fuertes y persistentes, solo su poder se manifiesta en agilidad y movilidad, y no en ventaja física, como los orcos o los trolls. La excepción son los elfos de Shreis. Las guerras y las difíciles condiciones de vida los endurecieron, haciéndolos fuertes, robustos y grandes.

Por tradición, estos personajes tienen piel pálida y rasgos faciales ideales que son lo más humanos posible.

El cabello es el orgullo y la principal característica distintiva de todos los altos elfos. Son ligeros, largos, gruesos y sedosos. El color es ceniciento, rubio claro, dorado, blanco o platino. El color oscuro es extremadamente raro, solo entre los elfos "Leones blancos".

Los elfos están orgullosos de su cabello y nunca lo esconden debajo de su armadura, incluso durante la batalla, están sueltos, ya que son el principal talismán militar de cada uno de ellos. Los rizos cortados durante la batalla simbolizan la derrota del elfo, por lo tanto, para protección adicional contra la espada enemiga, se tejen hilos de metal y peines de plata con incrustaciones de piedras preciosas en las trenzas. Además, un alto elfo nunca se cortará el cabello; por regla general, siempre están debajo de los hombros.

Carácter y características

Las criaturas descritas se distinguen buena salud y resistencia a las enfermedades, lo que los hacía invulnerables a los hígados largos. Se cree que algunos de ellos son incluso inmortales.

Los altos elfos valoran la belleza y el arte en todas sus manifestaciones. Toda su vida perfeccionan sus habilidades y son capaces de crear verdaderas obras maestras en una variedad de oficios: construcción, música, poesía y escultura.

Desde una edad temprana, los Azura son entrenados en el arte de la guerra y el armamento: son excelentes arqueros, espadachines y montan bien a caballo. Su talento innato para la navegación ha convertido a la flota élfica en la más poderosa y poderosa del mundo.

En magia, no tuvieron menos éxito: son la primera raza en subyugar la habilidad de la magia. Dominar la magia era una cuestión de supervivencia. Sin hechizos y rituales, las islas se habrían inundado de agua hace mucho tiempo, y civilización antigua iría al fondo del mar. Además, con la ayuda de la magia, la agricultura se lleva a cabo en estas tierras: los elfos nunca han cogido una azada y son muy cuidadosos con la naturaleza y su tierra natal, considerándola sagrada e intocable.

Construyen grandes ciudades y obras maestras arquitectónicas con la ayuda de la magia, y sus casas y torres siempre están rodeadas de verdes jardines, árboles y flores.

Relaciones con otras razas

Durante mucho tiempo, los elfos existieron aislados del resto del mundo, lo que les ayudó a preservar su cultura y desarrollar habilidades a la perfección. Las primeras personas con las que se encontraron al navegar desde las islas fueron los enanos que habitaban el Viejo Mundo. Junto con ellos, construyeron casas y aseguraron puertos a lo largo de la costa, donde amarraban sus barcos mercantes.

Desafortunadamente, la paz entre estos pueblos no duró mucho: los gnomos eran laboriosos y silenciosos, mientras que los elfos los trataban con arrogancia y desdén, manteniéndose al margen. Una larga guerra llevó al hecho de que los Azura tuvieron que abandonar el Viejo Mundo y regresar a sus tierras natales. Algunos de ellos se quedaron a vivir en paz con los enanos y se convirtieron en elfos del bosque.

Otro hermano de los Azur son los elfos oscuros, consumidos por el odio hacia los demás pueblos y hacia ellos mismos. Al mismo tiempo, no se puede decir que los Azura desprecien a sus parientes: están por encima de esto y no descienden a la maldad y la inmundicia.

Mundo de Warcraft

En el juego Warcraft, los elfos nobles difieren en altura, cuerpo esbelto y hermoso rostro de los elfos de sangre, cuya apariencia es brillante y desafiante (pelo rojo o negro, piel bronceada y ojos verdes venenosos que brillan en la oscuridad). Como regla general, los primeros cabellos de color trigo, piel clara y ojos grandes y hermosos de color azul, gris, púrpura o azul. Los ojos verdes son mucho menos comunes. Su forma y color no difieren en un brillo diabólico y una apariencia no estándar: no hay brillo de la córnea y las pupilas siempre son visibles.

A pesar de que los elfos imitan a las personas en cultura y vestimenta, han sobrevivido grandes comunidades que aprecian sus antiguas costumbres y tradiciones. Prefieren tonos tranquilos de azul, verde y gris, y evitan todo el rojo y el negro.

Una mezcla de dos culturas dejó su huella en las construcciones de este pueblo. Por ejemplo, en Dalaran, las casas son una mezcla de arquitectura tradicional élfica y humana.

Características del personaje

La absorción de la magia es un ritual especial de cada alto elfo, sin el cual su existencia es imposible. Anteriormente, la fuente de energía mágica era un pozo solar, reponiendo su fuerza y ​​energía. Con su pérdida, cada miembro de esta raza está bajo la opresión de un fuerte hambre, que solo puede satisfacerse parcialmente estando cerca del mago durante mucho tiempo o meditando solo. Al no recibir el número requerido de arcanos, las criaturas se debilitan y mueren.

Pero a pesar de su adicción mortal, los elfos nobles nunca recurren a drenar la energía mágica oa matar. Los elfos más débiles y dependientes pueden usar magia o suciedad demoníaca, por lo que pierden su apariencia anterior y se vuelven sangrientos.

Carácter y relaciones con otras razas.

Los elfos nobles son amistosos y pacíficos, pero también sufren de orgullo y arrogancia excesivos. Por encima de todo, odian a los trolls, orcos y duendes, considerándolos razas inferiores y de mente estrecha, los elfos de la noche son ignorados y los elfos de sangre son despreciados por su uso de la magia negra.

Sin embargo, a otras razas también les desagradan y desconfían. La razón de esto es la misma dependencia de la energía mágica, que puede empujar a los elfos a la suciedad. Los personajes descritos son amigables solo con los gnomos y las personas, sin embargo, estos sentimientos no son mutuos: estos últimos a menudo les tienen miedo y los evitan.

Historia y orígenes

Una vez que los elfos de la noche Kaldorei vivieron bajo los auspicios de los druidas, en paz y armonía. Con el tiempo, la cantidad de personas de alta cuna que cayeron en la adicción mágica creció. Su deseo de obtener acceso al pozo solar y nuevamente usar lo prohibido condujo a constantes escaramuzas, y luego se convirtió por completo en una seria confrontación.

Todo comenzó con el hecho de que el líder de los elfos nobles habló públicamente en contra de los señores supremos druidas, acusándolos de cobardía. Esto llevó a la necesidad de reprimir el levantamiento, pero los elfos de la noche y los druidas no se atrevieron a matar a una gran cantidad de nobles, por lo que simplemente los expulsaron de sus tierras.

Fue entonces cuando tuvo lugar la expulsión de los altos elfos: se trasladaron a los barcos y abandonaron su hogar, amarrando en la primera tierra que encontraron. Allí fundaron su nuevo hogar, pero su paz duró poco: estas tierras pertenecían a los trolls, lo que provocó un serio enfrentamiento militar. Los elfos necesitaban apoyo externo, por lo que recurrieron a la raza humana en busca de ayuda. Juntos, los aliados lograron derrotar a los orcos y formar la primera alianza.

La amistad con las personas dejó una fuerte huella en ambas razas: los elfos enseñaron magia a las personas elegidas y ellos mismos tomaron prestadas tradiciones y costumbres de ellos.

A pesar de la victoria, los elfos sufrieron mucho: durante la guerra perdieron a muchos de sus hermanos, y algunos de los que sobrevivieron sucumbieron a la influencia de la magia negra y se convirtieron en elfos de sangre. Así que ahora mismo, Queltholass no es un lugar donde encontrar un alto elfo sea fácil. Es mucho más probable encontrarlos en ciudades como Theramore o Dalaran.

Algunos datos sobre los altos elfos:

  • Habiéndose convertido en elfos de sangre, los altos elfos de WoW permanecerán así para siempre.
  • Los elfos magos no experimentan tanta hambre como los elfos normales.
  • Rara vez recurren al asesinato y desprecian la hechicería demoníaca.
  • Los apellidos de los Altonatos a menudo usan la raíz "sol", y los nombres de los altos elfos recuerdan a los nombres de los elfos de la noche.

A pesar de que el mundo de fantasía de cada juego difiere en sus características y jugabilidad, esta carrera tiene una serie de características distintivas: estatus en la sociedad, arrogancia, gracia y grandeza. No es de extrañar que se llamen altos; esto no se debe tanto al hecho de que son altos, sino a la ventaja sobre el resto. Los elfos son la raza superior, superiores a los demás tanto intelectual como mágicamente.

Luthor está claramente en algo...

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Y este es un ejemplo del trabajo del trabajo inverso del autoboy. chorkies? No, no he oído. Escribámoslo como duendes al calcular los resultados).

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Esta vez con 3 provincias de Whirlwind lleva mucho tiempo. No solo el anillo exterior de Ulthuan es asaltado regularmente por todo el mundo, sino que Sartosa no será desalojada de ninguna manera.
Me aferro a las últimas fuerzas... moral. Me pican las manos para caminar sobre ellos con una pista de patinaje, pero ... según el plan, tengo que sentarme en 3 de mis buzos hasta el final de la trama ... Luego viene la captura de colonias élficas de enemigos. Luego comenzaré uno a gran escala. Todo lo que no es élfico es polvo.
Hay varios problemas. La principal es que los fragmentos se van acumulando muy lentamente. 18 piezas por turno.
TE ya tiene el quinto ritual pronto, y recientemente completé el cuarto (es decir, guarde 80-90 movimientos más). Es bueno que rompieron 5-6 veces en las etapas anteriores (especialmente en la 3ra), pero ahora cerraron la 4ta con confianza. Preparándose para enviar a Tyrion tras las líneas enemigas. Hasta ahora, estoy pensando en a quién darle en el ejército. LMS... o aún SF. La tarea de no perder nunca ha sido cancelada. ¿Cuánto aguantaría en Nagarrote solo y sin la oportunidad de zambullirse en la ciudad? ¿Cuánto tiempo durará LMS en tales condiciones?
Hay que hacer algo con Boubluan y 3 provincias. Suficiente dinero para 3 ejércitos. Puede tomar el 4, pero entonces ya habrá un saldo negativo y las reservas comenzarán a derretirse. Estoy en guerra con casi todos, desde el sur nadan ratas, vampiros y TsG. Paquetes de ratas y CG. El este es un desastre. Las tierras del norte y del oeste también son atacadas, pero allí Tiranok y Avelorn mantienen una defensa lenta.

Seth es un tipo gracioso...

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como autoboy...
Dos ejércitos y una fuerte guarnición... contra un pequeño Seth.

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En la tercera carrera resultó ser más alegre, pero en la batalla 106 perdí. Tyrion cayó en la batalla. El ejército está casi completamente destruido.
Útil para TE para interrumpir el ritual. Destruyó un par de ciudades. Decidí destruir un par más por confiabilidad, pero la tía Mo tenía otros planes. No me gustan los ejércitos enemigos con una gran cantidad de agentes, especialmente todo tipo de asesinos.

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Empezó el cuarto viaje. Una cuestión de principios. Decidí jugar un poco más activo en cuanto a provincias, porque. con tres fragmentos para salvar... muy tedioso y largo. Condiciones: sin repeticiones ni derrotas. No pelees con VE (solo si atacan a VE aliados). Dinero, intriga y acceso a la confederación. Sí, es largo y costoso, pero no quiero cortar el VE.
La nota. O los VE son tan estúpidos o la IA no sabe cómo combatirlos. Bubluan estaba en llamas la última vez, esta vez incluso peor. Noctil se metió en los principados interiores... ¿Dónde estaba Alka? Lo más probable es que comiera hongos y abandonara temporalmente esta realidad. En serio. Bubluan cada vez en el jo... Todo el mundo, a la suya, una vez. Sí, por lo general, Lothern y Avelorn lo dividen rápidamente en dos, pero no se fusionan con menos rapidez. TE, Norsca y los vampiros solo roban, queman y violan a los pobres elfos. Cada vez. En Empires, GW también se puede agregar a esta lista.
Pintura al óleo. Esperaré 10 movimientos más. Si Noktila no le pregunta a Alk, personalmente le patearé el trasero y luego se lo patearé a Alka y a todos mis "hermanos orejudos" que se enojaron ... . .li Patria.

Los habitantes del palacio ayudaron a la Legión Ardiente a invadir Azeroth. Innumerables elfos de la noche y otras criaturas fueron asesinados durante la Guerra de los Ancestros que siguió.

Algunos de los altonatos que vivían en el palacio se desilusionaron con su decisión de ayudar a la Legión y, liderados por Dat "Remar Caminante del Sol, lograron escapar de Zin-Azshari antes del Gran Cataclismo. Posteriormente, las relaciones entre los supervivientes y el resto de los los elfos de la noche comenzaron a calentarse después de que Dat" Remar y sus seguidores no estuvieran dispuestos a abandonar la magia arcana. Estaban convencidos de que la magia arcana era segura de usar y creían que el resto de los elfos de la noche no tenían ni el derecho ni el conocimiento para afirmar lo contrario. Condenados al exilio, estos Altonato estaban muy contentos de navegar a Lordaeron, donde esperaban establecer su hogar.

Fundación de Kel'Talas

Poco a poco, los Altonato exiliados comenzaron a desarrollar diferencias con los elfos de la noche. Separados de lo nuevo, se han encogido y su piel ha perdido su característico tono púrpura. Además, los elfos perdieron su resistencia a las heridas y enfermedades y se volvieron mortales. Muchos elfos murieron de agotamiento y hambre durante este largo viaje. Además de todas estas dificultades, los elfos tuvieron que abandonar su primer lugar de aterrizaje, los Claros de Tirisfal, debido a una extraña influencia maligna que volvió locos a muchos de ellos.

A medida que se adentraban más en el continente, los elfos se encontraron con insidiosos trolls del bosque Zul "Aman, que controlaba los confines del norte de Lordaeron, lo que condujo a una enemistad sangrienta con ellos. Finalmente, los elfos exiliados llegaron a las tierras, cuyas tierras boscosas les recordaban su lejano hogar en Kalimdor. Expulsaron a los trolls locales de los Amani. tribu, fund el reino de Quel" Talas y comenz a llamarme "altos elfos". Designaron a Dat "Remar" como su primer gobernante.

A pesar de todas las dificultades experimentadas, los elfos seguían decididos a seguir practicando la brujería, ya que la consideraban su derecho de nacimiento. Usando un vial robado de agua sagrada del primer Pozo de la Eternidad, crearon una fuente de energía arcana en la intersección de poderosas líneas de energía natural en Quel'Thalas. Llamaron a esta fuente " Pozo del sol". Aunque mucho más débil que el primer Pozo de la Eternidad, el poder de la Fuente del Sol nutrió y fortaleció a los altos elfos.

Así se fundó Silvermoon City. El poder de los altos elfos creció y encantaron el bosque para que tuviera una primavera eterna. A partir de ese día, todos los altos elfos se llenaron constantemente con la energía de la Fuente del Sol y llegaron a considerar las aguas del Pozo como sagradas. Aunque la mayoría de los Altos Elfos no eran magos, todos los Altos Elfos tenían acceso al poder de la fuente, independientemente de su ubicación en Azeroth.

Los magos élficos crearon piedras rúnicas monolíticas a lo largo de las fronteras de Quel'Thalas. Estas enormes piedras proporcionaban un escudo mágico que ocultaba la magia élfica de las amenazas de otras dimensiones y protegía la tierra de las invasiones. La paz ganada con tanto esfuerzo en Quel'Thalas duró aproximadamente otros cuatro mil años.

Guerras Troll: Defensa de Quel'Talas

Los altos elfos pronto se enteraron de que los trolls aún no habían sido derrotados. Después de todo, los trolls controlaron la mayor parte de Lordaeron durante varios milenios antes de que los elfos nobles llegaran al continente. Casi inmediatamente después de la fundación de Quel'Thalas, los trolls comenzaron a atacar los asentamientos élficos en grandes grupos.Los elfos testarudos, que no querían renunciar a sus nueva tierra, luchó ferozmente y derrotó a los trolls.

Luego vino el tiempo de paz, que duró varios miles de años. Luego, un poderoso ejército de trolls asedió Quel'Thalas. Los trolls se reagruparon y tenían la intención de pulverizar a los elfos invasores. Los elfos nobles eran irremediablemente pocos.

Impulsado por una necesidad desesperada, el rey Anasterian Sunstrider recurrió a la nación humana de Arathor. Los elfos nobles se ofrecieron a enseñar al pueblo elegido cómo usar la magia si usaban estas nuevas habilidades para proteger Quel'Thalas. El gobernante de Arathor, el rey Thoradin, no confiaba en la magia, pero los elfos nobles le recordaron que si cae Quel'Thalas, entonces las tierras del sur caerán ante los trolls a continuación.

De mala gana, Thoradin admitió que los elfos habían hablado. Aceptó su oferta y pronto sus ejércitos se unieron a la guerra. El ejército unido de elfos y humanos derrotó a los trolls. Nunca más en la historia los trolls se levantarán como una sola nación. Convencidos de que Quel'Thalas se salvó de la destrucción, los elfos hicieron un juramento de amistad y lealtad a la nación de Arathor y la familia real.Como resultado de la alianza entre Arathor y Quel'Talas, se formó una nación de magos, donde la gente y los elfos estudiaron magia en los años siguientes.

Segunda Guerra: Alianza y Salida

Cuando comenzó la Segunda Guerra, los altos elfos tenían poco interés en el conflicto, pero sintieron que era su deber prestar su apoyo a la Alianza de Lordaeron. Para ser precisos, la Alianza estaba comandada por Lord Anduin Lothar, quien era el último descendiente del Rey Thoradin. La familia de Lothar ayudó a los elfos nobles durante las Guerras Troll, por lo que el rey Anasterian accedió a regañadientes a proporcionar a la Alianza algunos soldados y magos.

Luego, la Horda aceptó a los trols de la tribu Amani en sus filas. Poco después, la Horda incendió las tierras fronterizas de Quel'Talas y mató a muchos altos elfos pacíficos. Enfurecidos por la destrucción desenfrenada de vidas, los elfos se unieron oficialmente a la Alianza y dirigieron todos sus recursos a la guerra.

Sin embargo, cuando la Horda fue rechazada, los orcos y los trolls ya habían logrado su verdadero objetivo: robar y destruir muchas de las piedras rúnicas que proporcionaban el escudo defensivo de los elfos. El brujo Gul "dan luego usó las piedras robadas para cargar sus ingeniosos Storm Altars.

A pesar de esto, la Alianza ganó la Segunda Guerra y la mayoría de los orcos restantes fueron detenidos y encarcelados en campos de prisioneros de guerra. Como resultado de la guerra, el costo de restaurar lo destruido se volvió enorme, especialmente cuando se agregó el gasto en campos de prisioneros de guerra. Al no tener enemigos, las naciones humanas comenzaron a pelear por los derechos territoriales. Los Altos Elfos comenzaron a cuestionar el valor de la Alianza. Parecía que la humanidad necesitaba a los altos elfos, pero tenían poco que ofrecer a cambio, especialmente ahora que muchos recursos de la Alianza se estaban gastando en apoyar campos de prisioneros de guerra.

Finalmente, Anasterian rechazó la afiliación de los altos elfos con la Alianza. Argumentó que el pobre liderazgo de la gente era el culpable de que los bosques en la frontera de Kel'Talas fueran quemados. El rey Terenas Menethil II respondió que no habría quedado nada de Kvel'Talas si no fuera por los cientos de valientes personas que murieron defendiéndola. Sin embargo, a pesar de sus intentos por restaurar las relaciones diplomáticas, los elfos decidieron permanecer independientes de la Alianza que se desmoronaba. Su retirada de la Alianza también provocó la secesión de las naciones de Gilneas y Stromgarde.

Tercera Guerra: Pérdida de la Fuente del Sol

Durante la Tercera Guerra, el Príncipe Arthas Menethil y la Plaga devastaron Quel'Thalas, acabaron con gran parte de su población y redujeron a cenizas grandes extensiones de la tierra del poderoso reino mientras buscaba la Fuente del Sol. Aunque no todos los que murieron en la batalla quedaron muerto: el despiadado príncipe levantó de entre los muertos en contra de su voluntad a la general forestal Sylvanas Brisaveloz, la mejor defensora de Quel'Thalas, para servir a la Plaga como una banshee poderosa y torturada.

Cuando los ejércitos de muertos vivientes se acercaron a la Fuente del Sol, un alto elfo llamado Dar "Khan Drathir ayudó a Arthas a debilitar el escudo mágico que rodeaba el Pozo. Al traicionar a los altos elfos, Dar" Khan esperaba recibir el favor del Rey Exánime. Sin embargo, el resultado inmediato de su traición fue una explosión que lo ensordeció y disipó a la mayoría de las fuerzas del Pozo.

El mago Borel sintió que se escapaba energía arcana y logró encerrar parte de ella en un avatar disfrazado de niña humana, Anveena. Sin darse cuenta del acto de Borel, Arthas usó la energía restante de la Fuente del Sol para restaurar el espíritu de Kel'Thuzad en la forma de un liche de pesadilla. La Fuente del Sol fue devastada y despojada de toda magia.

El rey Anasterian murió en batalla y el único heredero al trono, el príncipe Kael'thas Caminante del Sol, estudió magia en Dalaran durante la invasión. Durante la ausencia del comandante, el asistente de Sylvanas Brisaveloz asumió temporalmente el mando de los altos elfos.

Los pocos elfos nobles que sobrevivieron a la invasión de la Plaga pronto se volvieron enfermizos e indiferentes. Estaba claro que para entonces ya dependían de las energías arcanas de la Fuente del Sol. La plenitud constante de la magia los ha cambiado radicalmente. Y ahora que la fuente de la magia se había ido, tenían un dolor terrible debido a esta pérdida.

El Príncipe Kael'thas regresó a casa y reunió a todos los sobrevivientes que pudo encontrar: aproximadamente el 90% de todos los altos elfos sobrevivientes. Anunció que estos sobrevivientes ahora serían llamados por un nuevo nombre, "elfos de sangre", en honor a los caídos. los elfos de sangre ya no se consideraban a sí mismos como elfos nobles, tenían diferentes prioridades y modales que sus parientes elfos nobles.

Como resultado, quedan tan pocos elfos nobles en Azeroth que no pueden ser considerados una raza excepto en un sentido biológico. Los altos elfos no se unen en grandes grupos ni se comportan como una sola entidad. Ahora son un grupo de individuos dispersos por todo el mundo. Por lo tanto, no tienen opiniones y objetivos comunes. De hecho, ni siquiera se puede decir que los altos elfos de hoy tengan una cultura, solo un pasado lleno de grandeza y arrepentimiento.

Al igual que los elfos de sangre, los elfos nobles pueden usar magia arcana, pero la mayoría no lo hace, porque hay pocos magos entre los elfos nobles. Mago o no, todos los Altos Elfos sufren mucho por la falta de energías de la Fuente del Sol. Algunos duendes aquí y allá se dieron cuenta de la causa de su malestar; otros no. La gran diferencia entre los altos elfos y los elfos de sangre es que ni un solo elfo eligió saciar su sed de magia arcana absorbiendo energía de fuentes alternativas (ahora que la Fuente del Sol es inútil). Incluso hoy, sin embargo, los altos elfos pueden sucumbir a este hábito y convertirse en uno de los elfos de sangre.

Lucha por la supervivencia

Después de la destrucción de la Fuente del Sol, Kael'thas a veces declaraba públicamente que su gente moriría si no encontraban una nueva fuente de magia. Técnicamente, el príncipe estaba equivocado. Según los mejores sacerdotes y doctores de Azeroth, la desaparición de la magia La recarga mataba solo a los elfos muy viejos, muy jóvenes o ya enfermos.

Esta baja tasa de deserción puede verse como un argumento para simplemente renunciar a la magia y sufrir las consecuencias. De hecho, se dice que varios altos elfos lograron recorrer este camino por pura fuerza de voluntad: sobrevivieron, aunque fue desagradable. Es probable que algunos artefactos mágicos también puedan tratar los síntomas de abstinencia y, si son lo suficientemente poderosos, suprimirlos por completo.

Sin embargo, esto no significa que renunciar a la magia dejará a los altos elfos ilesos. Por el contrario, es posible un daño físico y mental permanente.

Algunos altos elfos han optado por unirse a la Alianza en los últimos años, pero la Alianza en su conjunto sospecha de los elfos hasta el día de hoy. La separación de los altos elfos de la Alianza durante la Segunda Guerra dejó amargos recuerdos. Además, los elfos de la noche que se convirtieron en parte de la Alianza durante la Tercera Guerra sintieron que era su deber advertir a sus nuevos aliados sobre los elfos nobles. La contribución de los Altonato al comienzo de la Guerra de los Ancestros se describió claramente en el relato de los elfos de la noche sobre la historia de los elfos nobles.

Altos elfos.


Los Altos Elfos son los descendientes de los Altonatos, la casta más alta de magos, el imperio de los elfos de la noche bajo los auspicios de la Reina Azshara.
El otrora orgulloso pueblo de Quel'Thalas ahora se encuentra en un estado lamentable. Su gente está dispersa por todo Azeroth, y sus antiguos hermanos, los elfos de sangre, ahora viven en su otrora hogar común y mantienen una alianza con la Horda.
Este artículo está dedicado a ellos, su pasado y su futuro.

Descripción

origen antiguo altos elfos: una serie de tragedias y conflictos. Los altos elfos son exactamente lo contrario de sus hermanos elfos de la noche, los kaldorei. Habiendo aceptado la luz del sol y abandonado el crepúsculo de la noche, los elfos nobles son los descendientes de aquellos que sirvieron a Azshara durante la existencia del primer Pozo de la Eternidad.

Los kaldorei ven la inclinación de los altos elfos por la magia arcana como si estuvieran dejando que un niño tonto jugara con fuego. Las diferencias que separan a los elfos nobles de los de la noche son tan antiguas que ni la diplomacia ni las propuestas de paz pueden curar las cicatrices de la historia. La arrogancia de los altos elfos condujo a la Guerra de los Ancestros y al colapso de la Edad de Oro de la civilización élfica. A través del uso imprudente de la magia arcana, los altos elfos permitieron que la oscuridad se filtrara en este mundo.

Incluso hoy en día, los altos elfos están esclavizados por la magia que los destruye desde dentro. magia arcana- una poderosa droga que los lleva a un camino oscuro y peligroso. Pero aún así, muchos de ellos manejan la magia y no ven daño en ella, a menos que los altos elfos más viejos y sabios minimicen los peligros de usar este tipo de magia.

Los Altos Elfos son un trágico ejemplo de una raza que se encuentra en un estado de semi-muerte. Cuando al menos el 90% de la raza de los altos elfos fue destruida por la Plaga, su raza se dividió en dos. Los elfos que permanecieron en la devastada capital de Quel'Talas decidieron restaurar su antigua grandeza y buscar una nueva fuente de magia, llamándose elfos de sangre y uniéndose a la Horda. Otros permanecieron como elfos nobles, disgustados por los valores y acciones. de sus parientes Se mantuvieron fieles a sus viejos ahora dispersos entre los diversos pueblos y aldeas, donde son claramente superados en número, ahora solo quedan unos pocos quel'dorei verdaderos, generalmente aquellos que han abrazado la Luz y han visto la oscuridad más allá del poder. de lo arcano.

Muchas razas no confían en ellos, incluidos sus antiguos amigos. Algunos se quedaron a vivir en las ciudades de la Alianza, ayudando a sus aliados, pero viviendo en medio de la desconfianza.

Los elfos nobles sufren de estrechez de miras egoísta. Desde que fueron derrotados por la Plaga, han estado a la deriva. Aunque saben lo que puede hacer la propensión mágica con el ejemplo de los elfos de sangre, no han abandonado su búsqueda del poder arcano. Algunos de ellos ni siquiera ven la conexión entre la adicción a la magia de los elfos de sangre y la de ellos mismos, creyendo que alguna influencia demoníaca ha corrompido a sus hermanos. No asumen que ellos también podrían haber caído bajo la influencia de ese odio y desesperación. Otros ven la conexión pero, como los elfos de sangre, no pueden hacer nada al respecto, porque el hambre mágica es una inclinación, no un capricho.

Apariencia


Los altos elfos parecen más altos y delgados que los humanos. Sin embargo, son más pequeños y livianos que sus primos lejanos, los elfos de la noche. La característica principal de todos los elfos, sus oídos, se conservó incluso después de mudarse a otro continente. Su crecimiento es de más de 1,9 metros de altura en promedio y pesa 45-70 kilogramos dependiendo del género. Tienen piel clara, rasgos delgados y perfectamente simétricos, por lo que muchos los consideran guapos. Alcanzan una edad promedio de 110 años, y la vejez les llega hacia el año 2000. Los altos elfos típicos tienen cabello largo de color amarillo claro o blanco, y sus ojos brillan con una luz azul o verde brillante.

Fracción

Alianza. Los altos elfos no son las criaturas socialmente más adaptables, especialmente ahora. Sospechan de otras razas, incluso de sus aliados. Solo los humanos y los enanos Wildhammer siguen siendo sus verdaderos camaradas, el resto de las razas de la Alianza interactúan con los altos elfos solo cuando es necesario. A los elfos de la noche no les gustan, pero trata de ser tolerante con ellos. Pero para un alto elfo acercarse a un asentamiento de elfos de la noche es el colmo de la imprudencia. A su vez, los altos elfos tampoco toleran a sus ancestros, pues disfrutaron de todos los beneficios de la naturaleza y vivieron durante 10.000 años, mientras que los altos elfos tuvieron varias generaciones.

Abrumados por el dolor y agobiados por el ansia de magia, los elfos nobles se alejaron de sus aliados en la Alianza al borde del exilio virtual. Pero los altos elfos siguen siendo una parte importante de la Alianza. Ya sea que sus compañeros de facción estén contentos o no, los Altos Elfos son, con mucho, los magos más poderosos de la Alianza, un regalo de gran valor cuando se avecina la guerra.

La unión de los elfos de sangre a la Horda causó mucha preocupación entre los altos elfos. No quieren tener nada que ver con sus antiguos hermanos. Pero la existencia misma de los elfos de sangre muestra a los miembros de la Alianza que los elfos nobles son una raza poco fiable.

Por supuesto, los altos elfos odian a la Horda, especialmente a los trolls. Toda la Horda se considera salvaje, y el chamanismo es una magia débil y sin valor.

Cuento

En las Guerras Troll, después de sufrir grandes pérdidas, los elfos nobles recurrieron a la gente de Arathi en busca de ayuda. Juntos, aplastaron a los trolls Amani, pero a cambio, los elfos enseñaron magia arcana a cien personas. Esta fue la primera Alianza en Azeroth, y desde entonces los elfos nobles se han convertido en aliados de la gente. Los elfos también establecieron relaciones diplomáticas con la raza de los enanos, una vez unida, no había obligaciones especiales entre ellos, ni tampoco confianza. Sin embargo, 230 años antes de la apertura del Portal Oscuro, estalló una guerra civil entre los enanos, dividiendo a la raza en tres facciones. El clan Wildhammer decidió desarrollar el comercio con los elfos, poniendo fin a viejos prejuicios. Desde entonces, los Enanos Martillo se han convertido en aliados cercanos y amigos de los altos elfos.

La paz en Quel'Talas duró hasta la Segunda Guerra. Cuando la humanidad se ofreció a formar una Alianza de siete naciones contra una nueva amenaza, los elfos se vieron obligados a ayudar debido a sus obligaciones con el reino de Arathi. Al principio no estaban entusiasmados con esta alianza, no apreciando a todos Amenazando a la Horda y enviando solo unos pocos destacamentos a la guerra. Pero los orcos llegaron a las tierras de los elfos, y no solos, sino con los viejos enemigos de los elfos: los trolls del bosque. Quemaron los bosques fronterizos de Quel'Talas al suelo, matando a muchos altos elfos. Esto enfureció al Consejo de Silvermoon, que se apresuró a asegurar a la Alianza su pleno apoyo en la guerra. La Horda finalmente se dividió debido a la agitación interna y la Segunda Guerra se perdió.

Pero entonces llegó la Plaga. Su líder, el príncipe caído de Lordaeron Arthas Menethil, destruyó su propio reino y envió tropas de muertos vivientes a Quel'Thalas. Los altos elfos aún no se habían ido de la guerra con la Horda, pero le dieron al Azote un rechazo apropiado. Esta vez allí No había un ejército humano para salvarlos, y en el curso de una feroz confrontación con el ejército de elfos bajo el liderazgo de la líder de los guardabosques Sylvanas Windrunner, fue destruido. aguas claras nació una criatura profana: el lich resucitado Kel "Thuzad. The Scourge organizó una verdadera masacre en todo Quel" Talas, pocos lograron escapar de los sirvientes del Rey Exánime. Cuando la Plaga abandonó los bosques, no quedaba más de una décima parte de toda la población de elfos en Quel'Thalas. Otro reino cayó. Y pronto se le unió la ciudad de los magos libres, Dalaran, con la segunda comunidad más grande de elfos nobles. del continente, y tuvieron que pedir protección a la Alianza. Algunos de los elfos partieron con Jaina Proudmoore para formar el estado de Theramore en Kalimdor. Algunos regresaron a la reconstruida Dalaran, donde fueron bienvenidos.

Los elfos nobles de Quel'Thalas se hacían llamar elfos de sangre y dieron la espalda a la Alianza, que no hizo nada para ayudarlos en la Tercera Guerra. Aunque los elfos nobles y los elfos de sangre siguen siendo una sola raza, ya no son un solo pueblo. Las dos facciones de los elfos son extremadamente hostiles entre sí.

Sociedad

Cabe señalar que hasta el día de hoy todavía hay muchos elfos nobles, por ejemplo, hay más que gnomos. Sin embargo, su sociedad está fragmentada y sus enclaves están ubicados en territorios remotos.

Una inclinación por la magia

Los altos elfos estaban completamente aislados de la energía vivificante del Pozo de la Eternidad. A diferencia de los elfos de la noche, ya no eran inmortales y estaban sujetos a enfermedades y dolencias. Se encogieron ligeramente y su piel se volvió de color melocotón, similar a la de los enanos y los humanos. Para saciar su hambre de magia, los altos elfos crearon la Fuente del Sol. Se convirtió en su fuente de poder, como lo fue una vez el Pozo de la Eternidad en Kalimdor, hasta que llegó la Plaga. El Pozo, profanado por la resurrección de Kel "thuzada, fue destruido para que sus energías no envenenaran a los altos elfos y los elfos de sangre. Solo después de 5 años de tormento y penurias, la Fuente del Sol fue restaurada nuevamente gracias al autosacrificio de los naaru M" uur, que dio una oportunidad de redención a ambas facciones de elfos. Hoy en día, los elfos nobles pueden incluso entrar libremente en las tierras de los elfos de sangre para visitar su santuario.

Todos los altos elfos, independientemente de su clase, estatus u origen, son adictos a la magia arcana y todos tienen alguna necesidad de ella. Los Altos Elfos han usado la magia durante generaciones, bebiéndola con la leche de su madre. Incluso los altos elfos que carecen de talento para la magia no pueden vivir o incluso pensar con claridad a menos que reciban el límite de energía necesario diariamente. A diferencia de los elfos de sangre, los elfos nobles no extraen energía de fuentes menores de magia, sino que meditan durante al menos una hora todos los días para mantener el control de sí mismos. Los altos elfos no se enorgullecen de su afición por la magia y tratan de mantenerla en secreto del resto.

cultura

Los altos elfos de Ventormenta imitan el estilo de los humanos en su vestimenta, con túnicas de manga larga, pantalones ondulados y botas de cuero. También mantienen ropas de luto tradicionales para conmemorar la muerte de su gente en Quel'Thalas y Dalaran durante la Tercera Guerra.Detrás de la Luz, lo hacen con más libertad y menos devoción que los humanos.Los sacerdotes Altos Elfos todavía tienen un lugar, cuando no hay más paladines entre ellos, que solían ser exóticos. Los Altos Elfos han hecho una contribución significativa al desarrollo de esta religión, descendiente del culto humano.

nombres

El pasado es una carga para los Altos Elfos, pero aún mantienen la tradición de nombrar a los antiguos Kaldorei. Los altos elfos a menudo se asocian con el sol, por lo que sus apellidos a menudo se asocian con la luminaria.

Ubicación

Los altos elfos ya no tienen un hogar propio. Los verdaderos altos elfos viven entre humanos o en pequeñas comunidades y aldeas. Se pueden encontrar grandes comunidades en Stormwind, Theramore y Dalaran. Aunque son parte de la Alianza, no existen como nación, aunque durante la guerra con el Rey Exánime en Rasganorte, muchos de los elfos nobles se unieron alrededor de Vereesa Brisaveloz.

También se pueden encontrar en puestos de avanzada periféricos como Quel'Danil en las Tierras del Interior y el puesto de avanzada de Alleria en el bosque de Terrokar.
Algunos de los Altos Elfos sirven como soldados en las bases de la Séptima Legión.

Líderes

Vereesa Brisaveloz


Vereesa Windrunner es la menor de las hermanas Windrunner. Durante el ataque, primero de los orcos y luego de la Plaga en Quel'Thalas, perdió a casi toda su familia. Ahora es la líder de la Unión de Plata.
Esta facción de elfos nobles se creó para luchar contra la Plaga en Rasganorte.
Se opusieron a la entrada de los elfos de sangre en el Kirin Tor, y como tales están en desacuerdo con los Atracasol y su líder.
Vereesa llega a Dalaran, donde vive con su esposo Rhonin y sus dos hijos.

Alleria Brisaveloz

Alleria es la mayor de las hermanas Brisaveloz, cada una de las cuales sirvió fielmente en Quel'Thalas y la Alianza. hermano menor Lirat. Alleria siempre llevaba consigo un collar que le regalaron sus padres y adornado con tres piedras: una esmeralda, un rubí y un zafiro.

Heroína de la Alianza que participó en la Segunda Guerra. La esposa de Turalyon. Era la líder de los guardabosques de Quel'Thalas antes de desaparecer con su esposo en Terrallende. Su destino aún no lo conocemos.

Presente y futuro


Los altos elfos no están preocupados. tiempos mejores. Su gente está dispersa y su reino natal ya no es su hogar. Sus relaciones con los elfos de sangre son deplorables, pero estos continúan persuadiéndolos para que se unan a ellos y a la Horda. Aunque la Fuente del Sol ha sido restaurada en en su mejor momento, no ha cambiado nada todavía.

Solo recientemente Vereesa Brisaveloz comenzó a reunir a los altos elfos bajo el estandarte de la Alianza Argenta para enfrentarse al culpable de sus problemas, el Rey Exánime. Después de crear una alianza y derrotar a Arthas, una chispa de esperanza se encendió en los corazones de Quel Dorei.
Sin embargo, no todos los elfos parecen haberse unido a ella. Quizás esto se deba a que tenían miedo de ir a la guerra contra la Plaga y volver a sufrir pérdidas. O tal vez simplemente no confían plenamente en Vereesa, aunque ella es la hermana de Alleria, ella no se destacó de ninguna manera antes de este evento.

El pueblo de Quel Dorei necesita un líder. Fuerte, decidido, valiente, famoso y respetado. Solo un elfo puede convertirse en tal líder: Alleria Windrunner. La hermana mayor de Vereesa y Sylvanas. . No sabemos dónde está ahora con su esposo Turalyon, pero no podría haber muerto tan fácilmente.
Volviendo y aprendiendo los eventos. años recientes, que seguramente la sumergirá en una fuerte conmoción, ella, habiendo reunido sus pensamientos y fuerzas, comenzará a reunir a su gente junto con Vereesa y luchar junto con la Alianza por las tierras de Quel'Talas y Sunwell.

Su odio por la Horda estallará con renovado vigor y no perdonará ni a los elfos de sangre ni a su hermana no-muerta Sylvanas, nadie de la Horda escapará a su ira.

Conclusión:
Espero que sea así. Por supuesto, todo esto son solo mis conjeturas y suposiciones, pero creo que hay personas que están de acuerdo conmigo.

Espero que hayas disfrutado mi artículo. ¡Diviértete y buena suerte en el juego!

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