Անցում խաղի թագավորի առատաձեռն ասպետի լեգենդը: Քայլարշավ կախարդի համար

7.5 խմբագիրներից

0

0

16.02.2016

Քինգի պարգևը՝ ասպետի լեգենդը

  • Հրատարակիչ՝ 1C EU Publishing
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ 1C
  • Մշակողը ՝ Katauri Interactive
  • Կայք: Պաշտոնական կայք
  • Խաղի շարժիչ՝ TheEngine
  • Ժանրը՝ RPG
  • Խաղի ռեժիմ՝ միայնակ խաղացող
  • Բաշխում` DVD, թվային ներբեռնում

Համակարգի պահանջները:

  • Windows XP/Vista
  • 3 ԳՀց
  • 1 ԳԲ
  • Nvidia GeForce 6600 128 ՄԲ կամ ավելի բարձր
  • 8,8 ԳԲ

Խաղի մասին

Արկածային սագան, որը ստեղծված է լեգենդար King's Bounty-ի լավագույն ավանդույթներով, դերային խաղերի և ինտենսիվ մարտավարական մարտերի հուզիչ միաձուլում է: Իրական ժամանակում գլխավոր հերոսըճանապարհորդում է ցամաքով և ջրով, երկրի և երկնքի տակ, ուսումնասիրում աշխարհը գանձեր փնտրելու, ընկերների և թշնամիների հանդիպելու, իր հմտություններն ու կարողությունները կատարելագործելով և թագավորների պատվերները կատարելով: Թագավորի պարգևը. Ասպետի լեգենդը» լի է անսպասելի սյուժետային շրջադարձերով և օրիգինալ արդյունքներով: Խաղացողը ստիպված կլինի դիմակայել շատ հետաքրքիր առեղծվածների և առեղծվածների, դաշինք կնքել հզոր նեկրոմաների հետ կամ գողանալ գանձեր գաճաճների գանձարանից. շատ բան հնարավոր է այս աշխարհը:Գլխավորը չմոռանաս քո թագավորին հավատարմության երդման մասին, քանի որ նա չի ներում սխալները:

«Թագավորի պարգևը. Ասպետի լեգենդը դրական արձագանք է ստացել ռուսական և արևմտյան խաղային մամուլի մեծ մասից։

Խաղի սյուժեն

AT « Ասպետի լեգենդը » կա միայն մեկ խաղի ռեժիմ՝ սյուժեի քարոզարշավը:Միևնույն ժամանակ, արշավը չունի առաքելությունների բաժանում, ինչպես, օրինակ, The Witcher-ում: Սյուժեն ներկայացված է հերոսի և հերոսների միջև չհնչեցված երկխոսությունների տեսքով, ձայնային գործողությունները խաղում են միայն մեկ անգամ՝ ներածությունում: Երբ խաղացողը առաջ է անցնում պատմության ընթացքում, խաղացողը ձեռք է բերում տիտղոսներ, որոնք մեծացնում են նրա առաջնորդությունը: Խաղը սկսվում է նրանից, որ գլխավոր հերոսը պետք է ավարտական ​​քննություններ հանձնի դպրոցում, որպեսզի որոշի, թե ինչ աշխատանք է տրվելու՝ գանձ որոնող, վիշապ որսա՞ն, թե՞ անսուրբ մարդ: մարդասպան Որպես թեստերից մեկը հերոսը պետք է փրկի արքայադստեր մանեկենին վիշապից: Անկախ խաղացողի գործողություններից, նա կստանա թագավորական գանձ փնտրողի կոչում։

Աշխատանք ստանալով թագավոր Դարիոն Մարկ Լեոնարդի արքունիքում՝ հերոսը սկսում է առաջադրանքներ կատարել նրա համար՝ փնտրել ավազակներին, ովքեր թալանել են հարկահավաքին, օգնել թագավորի ավագ եղբորը, ով հրաժարվել է գահից և առաքել հատուկ բեռ: Երրորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո կատաղության տուփն ընկնում է հերոսի ձեռքը։

Դերային համակարգ

Խաղացողը կարող է կառավարել երեք կերպարների դասերից մեկը՝ ռազմիկ, փալադին կամ մոգ, դասը ընտրվում է խաղի սկզբում, և այն չի կարող փոխվել: Տարբեր դասերի կերպարների կառավարման մեջ հիմնարար տարբերություններ չկան, տարբերվում են միայն կերպարների կարողություններն ու լրացուցիչ հմտությունները։

Ինչպես դերային խաղերի մեծ մասում, հերոսը կարող է զարգանալ, ուժ ձեռք բերել և մակարդակի բարձրանալ: Այն կարելի է ձեռք բերել երկու եղանակով՝ առաջադրանքներ կատարել և պայքարել: Յուրաքանչյուր մակարդակի բարձրացման հետ հերոսին խնդրում են մեծացնել իր բնութագրիչներից մեկը՝ հարձակում, պաշտպանություն (ավելացված միավորների համապատասխան պարամետրերին), խելամտություն (որոշում է կախարդանքների ուժը), կատաղության և մանայի միավորների առավելագույն քանակը (կատաղություն է. օգտագործվում է ոգիներ կանչելու համար, իսկ մանան ծախսվում է հմայությունների վրա) և առաջնորդության վրա։ Կա նաև հմտությունների առանձին ծառ՝ բաժանված երեք բաղադրիչների՝ Ուժի, Հոգու և Կախարդական հմտությունների: Յուրաքանչյուր հմտություն պահանջում է սովորել որոշակի տեսակի ռունագրեր, ինչպես նաև, շատ դեպքերում, սովորել այլ հմտություններ:

Արտեֆակտները, կանայք և երեխաները նույնպես կարող են ազդել հերոսի բնութագրերի և կարողությունների վրա: Յուրաքանչյուր արտեֆակտ զբաղեցնում է հատուկ անցքերից մեկը՝ սաղավարտ, վահան, թիկնոց և այլն։ Որոշ արտեֆակտներ ունեն «բարոյականություն», որը կախված է տարբեր գործոններից՝ հերոսի պարամետրերից, նրա բանակի կազմից, նրա վարքագծից և այլն։ Եթե ​​արտեֆակտի «բարոյականությունը» ընկնում է որոշակի շեմից, ապա այն դադարում է գործել և պետք է «խաղաղացնել»՝ կռվել պահողների հետ։

Կինը կարող է ծնել հերոսի երեխաներին, դրա համար պետք է նրա հետ խոսելիս ընտրել համապատասխան դիտողությունը։ Ընդհանուր առմամբ, խաղը տրամադրում է վեց տարբեր կանայք, որոնց մուտքը բացվում է առաջընթացի հետ մեկտեղ, մինչդեռ հերոսը կարող է ունենալ միայն նրանցից մեկը: Յուրաքանչյուր կին ունի իր բոնուսը, ինչպես նաև տալիս է չորս լրացուցիչ անցք՝ արտեֆակտներ կրելու համար: Բայց եթե դուք ունեք երեխա, ապա նա, մշտական ​​հավելավճարի հետ միասին, ընդմիշտ զբաղեցնում է խուցը: Եթե ​​դուք ամուսնալուծվում եք ձեր կնոջից, ապա նա իր հետ վերցնում է իր պահածոների պարունակությունը, լինի դա արտեֆակտ, թե երեխա, և հերոսի ֆինանսական կարողության հինգերորդ մասը:

Առանձնահատկություններ

  • Խաղն ունի Ultrax տեղադրություն: Դրա անունը համապատասխանում է 1990 թվականի King's Bounty խաղի թշնամիներից մեկի անվանը։
  • Խաղի գլխավոր հերոսի՝ Բիլ Գիլբերտի անունը կուլտային հաքերի կեղծանունն է, ով հայտնի դարձավ ZX-Spectrum-ի համար 80-90-ական թվականներին հաքերային խաղերով և իր ինքնագիրը թողնելով «Cracked by Bill» տողի տեսքով։ Գիլբերտ»: Անունը հայտնի է հիմնականում Ռուսաստանում և Արևելյան Եվրոպայում, քանի որ հենց այստեղ էին ակտուալ կոտրված խաղերը, ինքը՝ հաքերը, որը թաքնվում էր Բիլ Գիլբերտ կեղծանվան հետևում, ենթադրաբար Լեհաստանի բնակիչ։
  • Խաղի երկրորդական կերպարներից մեկը նկարիչ Ալեքս Արտիստն է, ով պնդում է, որ ծառայել է վարպետ Կատաուրոյին։ Այս անունը Ալեքսանդր Յազինինի՝ Katauri Entertainment-ի գլխավոր արտիստի մականունն է։ Երեխաներից մեկի անունը, որը կարող է ծնվել գլխավոր հերոսի մոտ՝ Իվան, խաղային դիզայներ Իվան Մագազիննիկովի մականունն է:
  • King's Bounty-ն նաև պարունակում է մի քանի ակնարկներ ծրագրավորողի նախորդ նախագծի վերաբերյալ՝ Space Rangers երկխոսություն. զինանշանների շարքում, որոնք խաղացողը կարող է ընտրել, կա խաղի պատկերակ, երկրորդական կերպարներից մեկն իր մեջ օգտագործում է այս խաղի ընդհանուր արտահայտությունը: ելույթը, և գորտ մարդկանց անունները, որոնք նման են տիեզերական ծովահենների անուններին: Բացի այդ, խաղում կա վաճառական Լյու Կլիսանը, և երբ հերոսներից մեկը սպանվում է, էկրանին հայտնվում է մակագրություն, որը գրեթե նույնական է Space Rangers-ում հերոսի մահվան մասին հաղորդագրությանը։
  • Երկրորդական առաջադրանքներից մեկի համաձայն՝ հերոսը պետք է բռնի Գովորուն թռչունին, որը թռչել է տիրոջից՝ ուղղակի ակնարկ Կիր Բուլիչևի աշխատանքին։
  • Երեխաների անուններից են Google-ը և Gandalf-ը։
  • Առաջադրանքներից մեկը կատարելուց հետո հերոսը որպես պարգև ստանում է կախարդական ամրոց, որում վերանորոգում են երկու գրեմլին՝ Ռամշը և Ջամշը։ Նրանց հետ երկխոսություններում ակնարկներ կան «Մեր Ռուսաստանը» էսքիզային ֆիլմի հերոսների՝ Ռավշանի և Ձամշուտի մասին։
  • Pirates Bill Kill-ը (ակնարկ «Kill Bill» ֆիլմի մասին) և Bill Murray-ը ուղիղ եթերում են Ազատության կղզիներում:
  • Ստորգետնյա ծովում հսկա ձկան փորում կարելի է գտնել Ումդար Դիգեն անունով փիլիսոփա թզուկին, որը հայտնի է տակառում ապրելով։ Սա ակնարկ է հայտնի հին մտածող Դիոգենեսին։
  • Հանքերում կա մի պանդոկատեր, որի Գոլմ ազգանունը հղում է «Մատանիների տիրակալից» Գոլումին, ով նույնպես ապրել է գետնի տակ, ինչպես նաև գաճաճ հանքերում՝ Մորիայի հանքերում։
  • Աստղաբանի հետ՝ Լեոնարդ թագավորի եղբոր, կարող ես խոսել աշխարհի կառուցվածքի մասին։ Զրույցից կարելի է իմանալ, որ Գուլիվերսի տեսության համաձայն՝ աշխարհը գնդակ է։ Սա հղում է Ջոնաթան Սվիֆթի ստեղծագործությունների հերոս Լամուել Գուլիվերին։
  • Խաղն ունի քահանա՝ Ռեզոն, որին պետք է փրկել աշտարակից։ Սա հղում է Slayers հեռուստասերիալին, որտեղ կա նաև կարմիր քահանա Ռեզոն, որը նստած է աշտարակում և փնտրում է աստվածների գավազանից մի կտոր (փիլիսոփայական քար):

King "s Bounty" խաղի ուղեցույց և ուղեցույց: Ասպետի լեգենդը (King" s Bounty: The Legend) Նյութի հեղինակ.Ռիչարդ Փսմիթ (Անդրեյ Լենսկի)հրատարակվել է ամսագրի խմբագիրների թույլտվությամբ։

Թագավորի պարգևը Ասպետի լեգենդը
(King's Bounty: The Legend)

Ռազմիկ, մոգ և փալադին

Քինգս Բաունթիի չորս դասերից երեքը մնացին, և կախարդուհին փոխեց իր սեռը, համառ լուրեր են պտտվում, որ նույն ճակատագիրը սպասում է անհետացած բարբարոսին, բայց բացի այդ:

Խաղի դերային համակարգը այնքան էլ բարդ չէ, թեև բարդ է: Հերոսն ունի հետևյալ տարբերակները.

Նա նաև ունի բջիջների մի ամբողջ համակարգ տարբեր իրերի համար և հատուկ կարողությունների մի շարք:

Այս ունակությունները երեք ծառեր են, որոնք շատ են հիշեցնում World of Warcraft-ի տաղանդի ծառը (կարծես թե այս խաղի ոգին ինչ-որ տեղ է King's Bounty-ում. սա առաջին անգամը չէ, որ նման համեմատություն է առաջանում): Ծառերը կոչվում են « Ուժ», «Հոգի» և «Magic», իսկ տաղանդներ ստանալու համար ձեզ անհրաժեշտ են ռունագրեր, որոնք գոյություն ունեն ընդամենը երեք գույներով: Յուրաքանչյուր տաղանդ ունի ռունագրերի գինը, և ուժի ծառի կարողությունները կարող են պահանջել ոգու կամ մոգության փոքր քանակությամբ ռունագրեր: և այլն։Որոշ տաղանդներ ունեն երկու կամ երեք մակարդակ։

Ռունաները գալիս են մակարդակով; Իհարկե, ռազմիկը ունի ամենաշատ հզոր ռունագրերը (անկեղծ ասած, դրանցից այդքան շատ պետք չէ. խաղի վերջում ես ունեմ մի քանի տասնյակ չպահանջված կարմիր ռուններ), պալադինն ունի ոգի, մոգը՝ կախարդանք. Բայց դրանք կարելի է գտնել նաև քարտեզի վրա՝ մրցանակների տեսքով, գանձով սնդուկում կամ նույնիսկ որպես վարձատրություն ստանալ առաքելության համար։

Բացի ռունագրերի ժամանման արագությունից, դասերը մի փոքր տարբերվում են կարողությունների ծառերով (յուրաքանչյուրն ունի երկու հատուկ հմտություններ, որոնք հասանելի չեն մնացածին): Եվ, իհարկե, նրանց բնութագրերը տարբեր կերպ են աճում:

Ռազմիկհարձակման մեջ ուժեղ, պաշտպանությունում մի փոքր ավելի թույլ, նրա կատաղության և առաջնորդության շեմը արագ է աճում, դանդաղ՝ մանա։ Ռազմիկի հատուկ հմտություններ - զայրույթը(կռվի ժամանակ նա ավելի արագ է կատաղություն ձեռք բերում) և երկաթե բռունցք(կարող եք վարձել ավելի շատ սուսերակիրներ, ասպետներ և հեծելազոր): Միևնույն ժամանակ, զայրույթը կարող է զարգանալ գրեթե անմիջապես, և երկաթե բռունցքը ծառի ամենավերջում է:


Լեռնային թագավորի նստավայրը.

Իհարկե, ռազմիկը կարող է իրեն թույլ տալ ավելի մեծ բանակ, քան մնացածը, բայց նրա ամենակարևոր պլյուսն այն է, որ նա հազիվ թե մտածի կատաղության պահուստի մասին, այն բավական արագ է աճում, որպեսզի գրեթե ամեն քայլափոխի օգտագործի Զամբյուղը որոշակի խոհեմությամբ: Սա շատ հեշտ է դարձնում պայքարը...

Թվում է, թե ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ Ուժի գիծը մինչև սահման զարգացնել։ Կախարդական արժեքավոր ռունագրեր, առանց որոնց դուք չեք կարող հասնել այս ծառի ծայրին, օգտակար կլինեն ձեզ համար ինչ-որ մոգություն կուտակելու համար:

Մոգի սկզբանե այն բավականին արդյունավետ է հմայումներում, բայց նրա բանակը փոքր է, հարձակումն ու պաշտպանությունը միջակ են աճում, և որ ամենակարևորը հակառակորդներին չի հերիքում չարությունը: Այսինքն՝ զայրույթ։ Եվ սա ևս մեկ մեծ հարց է, որն է ավելի ուժեղ՝ հմայությո՞ւնը, թե՞ դագաղը: Հետեւաբար, ինձ թվում է, որ մոգ խաղալն ավելի դժվար է։ Ճիշտ է, նա կարող է իրեն թույլ տալ նեկրոմանսի ուղին, բայց նրա համար դժվար կլինի կենդանիներին և մեռելներին միավորել մեկ բանակում, սա, ճակատագրի հեգնանքով, ամենահեշտ բանն է ... պալադին:

Mage հատուկ հմտություններ ալքիմիա(նվազեցնում է ուղղագրությունների ուսուցման արժեքը, պարտադիր է!) և գերագույն մոգություն(թույլ է տալիս ուղղագրություններ կատարել երկու անգամ մեկ փուլով, ինչպես նաև պարտադիր ծրագիր):

Պալադին, տեսականորեն ներկայացնում է «ոսկե միջինը» և մասնագիտանում է ոգու ռունագրերում։ Նա ունի բոլորից ամենաարագ պաշտպանական աճը, և դա հիանալի կերպով զուգորդվում է Հոգու ծառի վերջին մասի հմտության հետ, որը թույլ է տալիս վանականներից ինկվիզիտորներ պատրաստել: Բանն այն է, որ ինկվիզիտորները վերակենդանացնում են մարտիկներին, և մարզված պաշտպանության հետ միասին դա թույլ է տալիս կառավարել նվազագույն կորուստներով։

Իսկ «միջին» պալադինն ապահովում է հմտությունը »: ռունի քար», որը ոգու ռունագրերը ներդնելիս տալիս է ուժ կամ մոգություն ռունագրեր (բնականաբար, այն ավելի մոտ է ծառի ծայրին, հակառակ դեպքում այն ​​ամբողջովին անհավասարակշիռ կլիներ): Երկրորդ ունակությունը սուրբ բարկություն- մեծացնում է վնասը անմահացածների և դևերի դեմ, ինչը խիստհեշտացնում է խաղն ավարտելը:

Ներքևի տողն այն է, որ իմ փորձով պալադինը երեք դասերից ամենահեշտն է: Հնարավոր է, որ նա մի փոքր ավելի դժվար մեկնարկ ունի, բայց նա կժամանի լիովին պատրաստ անմահների հետ լուրջ մարտերի համար:

Ընդհանուր ուժի հմտություններ

Հրաձիգ հրամանատար.Դուք կարող եք վարձել ավելի շատ նետաձիգներ, էլֆեր և կմախք հրաձիգներ: Դա օգտակար կլինի ... չնայած դեռ այդքան էլֆեր պետք է գտնել:

Զայրույթի վերահսկում.Բարձրացնում է առավելագույն զայրույթը; իմ կարծիքով՝ տիպիկ պետք է ունենալ:

Հարձակում.Առաջին փուլում զորքերը ստանում են նախաձեռնության բոնուս։ Սա նշանակում է առաջին սալվոն թշնամիներին հասցնելու ունակություն. Այնուամենայնիվ, շատ հրաձիգների (արքմաժներ, էլֆեր) ամեն ինչ կարգին է նախաձեռնության դեպքում:

Կատաղություն.Թշնամուն ոչնչացնող միավորը ստանում է հարձակման բոնուս:

Գիշերային վիրահատություններ.Գումարած պաշտպանությունը զնդաններում և գիշերը: Շատ օգտակար է, երբ այցելում եք թզուկներին և անմահներին. Այնուամենայնիվ, օգտակարությունը դեռևս չափավոր է:

Զգուշություն.Առաջին փուլում ամբողջ բանակն ավելի քիչ վնաս է կրում ֆիզիկական հարձակումներից: Սա նշանակում է, որ թշնամու նետերը, որոնք դեռ արգելափակված չեն, այնքան դժվարություն չեն տա, որքան կարող էին, իհարկե օգտակար:

Հոգիների վարպետ.Տապակի ոգիներն ավելի արագ են աճում մակարդակներում: Դուք չեք զղջա այս ռունագրերի համար. դուք կստանաք լիովին զարգացած Զամբյուղ արդեն Էլֆերի երկրում:

Մարտավարություն.Ինչպես «Հերոսներում»՝ մարտից առաջ զորքերի վերադասավորումը։ Կոմունալը միջին է։

Մութ հրամանատար.Գումարած հարձակում և նախաձեռնություն անմահների համար. եթե դու պատրաստվում ես կռվել նրա հետ, ապա դա էական է, քանի որ նախաձեռնության հետ կապված նրա վիճակը միջակ է:

Մշակել.Սուսերամարտիկները ստանում են ուժեղացված հարված, նետաձիգները ստանում են սառցե նետ, որը դանդաղեցնում է թիրախը, ասպետները (ամենաբարձր մակարդակով) ստանում են շրջանաձև հարված: Ուղղակի պետք է զարգացնել նետաձիգները, մնացածը ձեր սրտով է։

Ընդհանուր ոգու հմտություններ

Դիվանագիտություն.Դուք կարող եք հրապուրել թշնամու որոշ զորքեր, եթե ունեք նույնը: Լավ բան է, բայց ... բայց բանակում տեղ կունենա՞ք նրանց համար։

Ինկվիզիցիա.Բայց սա քահանաներից ինկվիզիտորներ սարքելու իրավունքն է, ինչպես արդեն գրել եմ. չափազանցարժեքավոր. Քահանաները բուժում են, այսինքն՝ նրանք կարող են վերականգնել ոչ ավելի առողջություն, քան ունի մեկ մարտիկ, և ինկվիզիտորները հարություն են առնում:

Կրթություն.Լրացուցիչ փորձ մարտական ​​գործողություններում: Մեկնաբանություններն ավելորդ են։

Հետախուզական ծառայություն.Թույլ է տալիս ավելի մանրամասն տեղեկություններ ստանալ թշնամու ստորաբաժանումների մասին (նախ՝ ով է դրանցում, զարգացմամբ՝ քանիսն է): Իմ կարծիքով, պետք չէ զարգացնել հեռու հետախուզություն, թեև առաջին մակարդակը պետք է ձեռք բերվի. այն գտնվում է հենց ծառի արմատում։

Պահուստ.Թույլ է տալիս ձեզ հետ տանել լրացուցիչ ջոկատ (երկրորդ մակարդակում՝ երկու) ղեկավարության սահմանափակում չկա. Սա բացարձակ անհրաժեշտություն է, կրկնում եմ՝ բացարձակ։ Ոչ միայն այն, որ արժեքավոր զորքեր գտնելով ինչ-որ տեղ տիեզերքի հետևում, դուք ստիպված չեք լինի նրանց թողնել այնտեղ. ռեզերվը կարող է և պետք է օգտագործվի իր նպատակային նպատակների համար, այսինքն՝ որպես հիմնական ջոկատի ուժեղացում։ Օրինակ, դուք գնում եք թզուկների թագավորություն; Ձեր բանակում կան պահակներ, որոնք պարբերաբար և ուժեղ հնձվում են թշնամու հարձակումներից (նրանք ընդունում են հարվածը): Դուք կարող եք ձեզ հետ վերցնել ոչ թե մեկ հավաքածու, այլ երկու, երեք, հինգ, պահեստային ջոկատը կարող է լինել ցանկացած չափի, բավականաչափ գումար կլիներ: Եվ պետք չէ ամբողջ աշխարհով մեկ վերադառնալ համալրման համար: Հետագայում ձեզ հարկավոր կլինի այս ձևով ձեզ հետ վերցնել նետաձիգներ (գնդացրորդներ, էլֆեր) և հեծելազոր:

Փառք.Առաջնորդության միանվագ ավելացում. Մեջբերվում է միայն հենց սկզբում, ապա այս պլյուսը չի երևա:

Հանդուրժողականություն.Մարդիկ բարոյական տույժեր չեն ստանում (այստեղ հիմար բարոյականություն է կոչվում) բանակում դևերի և անմահացածների առկայության համար։ Եթե ​​դուք պատրաստվում եք անձնատուր լինել նեկրոմանտիկային, մի մոռացեք դրա մասին:

Առևտուր.Թույլ է տալիս վաճառել իրերը ավելի շատ: Դուք կարող եք յոլա գնալ, բայց ... Ազատության կղզիներում գանձերի մեջ կլինեն մի քանի տասնյակ հազարավոր բաներ, ինչը այս մակարդակի վրա է: շատարժանապատիվ գումար. Այդ ժամանակ կարող է առաջանալ ֆինանսների ամենամեծ կարիքը։ Ճիշտ է, հետագայում այն ​​շատ հաճախ չի օգտագործվի։ Բայց դա փողի զգալի աճ է տալիս իրերի համար՝ 25%-ից մինչև 100%։ Մեկ այլ զարգացած առևտուր նշանակում է, որ դուք չեք կարող գումար խնայել ճիշտ մանրուքների վրա. միշտ կարող եք այն հետ վաճառել նույն գումարով:

Գավաթներ.Պայքարն ավելի շատ ոսկի է բերում: Գումարած փոքր, բայց, ի տարբերություն առևտրի, մշտական։

Լույսի պահապան.Դևերի և անմահացածների ոչնչացման համար դուք կստանաք լրացուցիչ ոսկի. իմ կարծիքով, դա իսկապես անհրաժեշտ չէ:

Ընդհանուր կախարդական հմտություններ

Արքմաժ.Դուք կարող եք վարձել ավելի շատ արքմագներ (!), քահանաներ և դրուիդներ:

Համակենտրոնացում.Մանան քիչ-քիչ ավելանում է մարտում։ Առանց դրա, կախարդանքի վրա հույս դնելը դժվար է:

Կախարդական կարգ, աղավաղում, քաոս:Թույլ է տալիս սովորել համապատասխան դպրոցի ուղղագրությունները (առանց դրանց՝ պարզապես կարդալ մագաղաթներից); երկրորդ կամ երրորդ մակարդակը թույլ է տալիս նրանց զարգանալ այս մակարդակի վրա: Մոգության դպրոցների համար տե՛ս համապատասխան գլուխը:

Մեդիտացիա.Քարտեզի վրա հերոսի մանան ավելի արագ է աճում: Եթե ​​դուք նախատեսում եք օգտագործել մոգություն - անհրաժեշտ բան:

Իմաստություն.Բարձրացնում է մանա լողավազանի և գրքի տարողունակությունը պտտումների առումով:

Նեկրոմանտիկա.Թույլ է տալիս մարտից հետո բարձրացնել ձեր զորքերի մի մասը անմահացածների տեսքով:

Կործանիչ.Ավելի շատ վնաս մարտական ​​հմայություններից: Իսկապես արժեքավոր է միայն հրաշագործի համար; ռազմիկի և փալադինի համար ավելի իմաստալից է ապավինել այլ կախարդություններին:

Բուժող.Ընդլայնում է աստվածային կախարդանքները:

Չորսը՝ դագաղից


Zerok, Slim, Lina and Reaper. Տեղական Apocalypse-ի չորս տարր, թե՞ չորս ձիավոր:

Մի օր մեր կյանքում գալիս է մի օրհասական պահ՝ նրանց մեծությունը հրահանգում է մեզ պալատ բերել Զայրույթի Զամբյուղը։ Հասկանալի է, որ ոչ մի արկածախնդիր դեռ չի հասցրել դա անել առանց Դագաղը գցելու և իրեն վարպետ դարձնելու: Ըստ երևույթին, դա ինչ-որ կախարդանք է:

Արկղում ապրում են չորս ոգիներ՝ ճահճային սուպերտոդոդ Սլիմը, կրակոտ լավա Զերոկը, սառցե վարձկան Լինան և մռայլ հնձվորը՝ պատրաստի դեզով: Առաջին երկուսի հետ կարելի է համաձայնվել գրեթե անմիջապես, բայց մյուս երկուսը կհայտնվեն շատ ավելի ուշ՝ միայն թզուկների երկրում։

Որո՞նք են կատաղության այս ոգիները: Սա, ըստ էության, նման մոգություն է. նրանցից յուրաքանչյուրն ունի մի շարք «կախարդանքներ», որոնք ծախսում են ոչ թե մանա, այլ կատաղություն. ռեսուրս, որը կուտակվում է ձեր մարտիկների հարձակումների հետ և աստիճանաբար նվազում է ճանապարհորդության ընթացքում: Բացի այդ, ոգու յուրաքանչյուր օգտագործումը հանգեցնում է նրան, որ նա հանգստանում է մի շարք հերթափոխով, և միայն այլ ոգիներ կարող են կանչվել այս ընդմիջումով:

Քո համար կռվելով՝ ոգին կուտակում է փորձ՝ ըստ երևույթին, ճակատամարտի համար ստացածիդ որոշ տոկոսի չափով, երևի համաչափ, թե քանի անգամ է նա մասնակցել մարտին: Ոգին կարող է աճել մինչև առավելագույնը երեսուներորդ մակարդակը: Յուրաքանչյուր նոր մակարդակ նշանակում է ստանալ հավելյալ կարողություն (սկզբում յուրաքանչյուրն ունի մեկ, այնուհետև կարելի է ավելացնել ևս երեքը) կամ ուժեղացնել գոյություն ունեցողը (առավել հաճախ կա վնասի, գոյատևման աճ (եթե այդ ունակությունը մարտադաշտում առարկա է կանչում), կիրառելիության շրջանակը (առաջին մակարդակի արարածների վրա, 1-ին, 2-րդ և այլն), հանգստի ժամանակի կրճատում և զայրույթի արժեքը:

Դա կարեւոր է:համոզվեք, որ ունակությունը չի արժենա ավելին, քան դուք կարող եք կուտակել, ապա այն կդառնա անհասանելի և չի ստանա ... բացասական ծախս: Սա նույնպես տեղի է ունենում (եթե սխալը դեռ չի շտկվել ամսագրի հրապարակման պահին) և ամեն անգամ, երբ դուք կոչում եք այս ունակությունը, խաղը խափանում է: Զրոյական գինը նորմալ է և նույնիսկ շատ օգտակար (կարելի է օգտագործել երկար ճանապարհորդությունից անմիջապես հետո, երբ զայրույթ չկա):

Արդյունքում նույն ոգին կարող է զարգանալ տարբեր ձևերով, թեև առողջ դատողությունը սովորաբար թելադրում է ընտրությունների մեծ մասը:

Սկզբում, եթե դուք չունեք ոգիներ կամ նրանք թույլ են զարգացած, խաղի հաղորդագրությունները, որ այսինչ թիմը «շատ ուժեղ» կամ «մահացու» է, պետք է ընդունվի իրական արժեքով. դժվար թե կարողանաք հաղթել մի թիմին: մահացու ջոկատ նույնիսկ լավագույն մարտավարությամբ և հմայքի օգնությամբ: Բայց հիմա Լինան և Հնձվորը կտրուկ փոխում են պատկերը. «մահացու»-ը դառնում է պարզապես «վտանգավոր, հավանական են լուրջ կորուստներ», և նա, ով հավաստագրված է որպես քեզ հավասար, նույնիսկ ժամանակ չի ունենա մյաոելու:

Մի խնդիր՝ կանոններն արգելում են ոգիներ կանչել հսկայական «շեֆ» արարածների հետ կռվի ժամանակ։ Բայց դրանք շատ քիչ են։

Բարակ

Ճահճային արքայազնը քիչ բան է պահանջում իր ծառայության համար՝ կերակրել նրան իր սիրելի ուտեստը՝ օձերին և սարդերին: Ճիշտ է, այս գուրմանը սիրում է, որ ուտելիքը հաճելիորեն շարժվի իր բերանում, ուստի որսի ժամանակ նրան մսով լցնելը չի ​​ստացվի. վարձելմտեք այս արարածների ձեր բանակը և կերակրեք Սլիմին: Սարդեր և Թունավոր օձեր(չի վերցնում ոչ թունավորներին!) Մորշանսկի ճահիճներում վհուկներն ու լյակուշները առատ են։

Սկզբում Սլիմը կլինի ձեր լավագույն ընկերը - Զերոկը դեռ զիջում է նրան օգտակարությամբ - և մինչև Լինայի հայտնվելը (և նույնիսկ մի փոքր ուշ) նա կմասնակցի մարտերի մեծամասնությանը:

Մեջբերում.Ես լսում եմ քեզ, իմ ջերմասեր ընկեր: Ինչպե՞ս կարող է ձեզ օգնել անհետացած ցեղի սնված և շատ բարեհոգի դեսպանը: - Բարակ

Սլիմի ունակությունները


Լինայի գնդակը թույլ չտվեց ավազակներին ճեղքել, Սլիմի ամպը սպանեց մնացածին։

Կախարդի ծառայությունները պահանջված են. լաստանավը վաստակում է իր ապրուստը՝ ճահճի միջով նրան հաճախորդներին հասցնելով։

Poison Spit. Մեկ արարածի մեկանգամյա վնաս, որն այնուհետ լրացուցիչ վնաս է կրում թույնից: Թույլ իրեր, բայց սկզբում ստիպված կլինեք օգտագործել դրանք՝ պարզապես մնացածին հասանելիություն ստանալու համար:

Armor of the Glot.Զգալի վնասի կլանում՝ արարածը դանդաղեցնելու դիմաց: Վատ գաղափար չէ («տանկի» համար, որը զսպում է հարձակումը, մինչդեռ մյուսները կրակում են), բայց իրականում պահվող հարվածների քանակն այնքան էլ մեծ չէ, և այն աշխատում է միայն սկզբում:

Դժոխային խրճիթ.Սլիմը մարտադաշտ է նետում կծող պիրանյաների երամը, որոնք շտապում են երկրպագուի պես՝ խժռելով ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Կռվի սկզբում գրեթե միշտ հնարավոր է (բացառությամբ որոշ ամրոցների), որ ձուկը վազի թշնամու ամբողջ բանակով, և դա Ազատության կղզիներում կռիվների մեծ մասը քամու մեջ է դնում: Կարող եք այնպես անել, որ դժոխային հոդի կոչումը թույլատրվի ամեն քայլքանի դեռ կա զայրույթ; դրան արժե ձգտել:

Բայց ապագայում դա ավելի կարեւոր է դառնում թույն ամպ.Այն կախված է թշնամիների վրա և սողում է դեպի նրանց ամենամեծ կլաստերը՝ թունավոր կաթիլներով հարձակվելով տարածքի բոլոր մարդկանց վրա: Վնասը էժան է, բայց հարձակումների թիվը կարելի է ավելացնել, օրինակ՝ մինչև 9։ Առաջին հայացքից անհամոզիչ է թվում, բայց վարժ տարբերակով ավելի վտանգավոր է, քան դժոխային ջամբը։ Ճիշտ է, նա կարող է հաղթել յուրայիններին; բայց եթե դուք մեծապես ապավինում եք հեռահար մարտերին, ապա դժվար թե շատ տուժեք Slime ամպից:

Զերոք

Ոգին-զենքը՝ շիկացած մագմայից ահեղ մարտիկը, նույնպես ունի մի պարզ պայման՝ ջախջախել վարդապետների, վանականների ջոկատը և այլն։ Այս միավորը այնքան էլ ամուր չէ, հատկապես, եթե Սլիմը որոշ ժամանակ ծառայել է ձեզ...

Սա վրիպակ է.երբեմն պարզվում է, որ եթե համաձայն ես այս պայքարին, խաղը խափանում է. ուղղում չկա, բայց կարող եք մի քիչ սպասել, այլ բաներ անել և նորից փորձել: Վաղ թե ուշ այն ինքնուրույն կանցնի։

Ինձ իսկապես դուր չեկավ Zerok-ի հետ աշխատելը. նրա կարողությունների վնասը, նույնիսկ ամենազարգացած տարբերակում, չի գերազանցում Սլիմի դժոխային երևույթը, և դրանք օգտագործվում են, ի տարբերություն ավելի քիչ հարմար և թանկ են: Ես զանգահարում էի Զերոկին հիմնականում այն ​​ժամանակ, երբ այլ հոգիներ արձակուրդում էին, և նա հասավ այն սահմանին ավելի ուշ, քան Հնձվորը, թեև նա ծառայության էր ժամանել շատ ավելի վաղ:

Զերոկի կարողությունները


Ամրոցի պաշարումների ժամանակ Զերոկի պարիսպը հիանալի կերպով բաժանում է իրենն իր թշնամիներից, իսկ բարակ ուրախությունների ամպը պատի հետևում:

Ջարդող սուր.Հրավիրում է բոցավառ սուր և խոցում թշնամուն: Այս ունակության հիմնական առավելությունն այն է, որ այն հիանալի տեսք ունի: Վնասը լուրջ չէ, այն օգտագործվում է միայն, որպեսզի Zerok-ը չլճանա ու փորձ ձեռք բերի։

Քարե պատ.Բայց սա Zerok-ի միակ կարողությունն է, որն օգտագործվում է մինչև խաղի վերջը։ Քարե պատը ծածկում է մարտադաշտի երեք վեցանկյունները։ Իհարկե, այն կարելի է ոչնչացնել, բայց սովորաբար հակառակորդի որոշ մարտիկներ փորձում են շրջանցել այն, ոմանք բարձրանում են այն ոչնչացնելու համար, մի խոսքով, դա երաշխավորում է թշնամու ուշացումը, և արժե այն: Ավելին, այն ստիպում է AI-ին ցրել իր ուժերը, իսկ հակառակորդին մասերով հարվածելը շատ ավելի հաճելի է։ Դրա արժեքը կարող է նաև կրճատվել զրոյի; պարզապես զգույշ եղեք, որ պատահաբար չստանաք -1:

Քարաթափ.Անմիջական վնասով հարվածում է փոքր տարածքին (այն կարող է մեծացնել չափը): Այն կարող է դառնալ մեկուկես-երկու անգամ ավելի ուժեղ, քան դժոխային հոդը, բայց միևնույն ժամանակ զայրույթի արժեքը շատ ավելի բարձր է, և օգտագործման միջև ընդմիջումը նույնպես շատ ավելի բարձր է: Մինչ քարաթափումը պատշաճ քաշ է ստանում, այն այլևս այնքան էլ լավ տեսք չունի:

Ստորգետնյա շեղբեր. Box-ի միայն երկու ունակություններից մեկը, որը հարվածում է բոլոր թշնամիներին և միայն նրանց: Բայց վնասը բոլորովին էլ համոզիչ չէ, և ամենից հաճախ նախընտրելի է Slimy ձուկը բաց թողնելը։

Լինա

Սառույցի աշխարհից եկած վարձկանը, որը կարծես թե շատ տեխնոլոգիական է, գիտի «նյութափոխանակություն» գիտական ​​բառը և շատ արատավոր է։

Մեջբերում.Օ, այո, ես մոռացել էի, թե ում հետ եմ խոսում ... Միջնադարի ընդհանուր տեսակի, երրորդ կարգի սովորական աշխարհի վառ ներկայացուցիչ։ Զգում եմ, որ դու դեռ կմնաս այդ զրուցակիցը։ Դուք նույնիսկ հասցրե՞լ եք այստեղ վառոդ հորինել։ Կամ փոխանցման կախարդանք: - Լինա

Չարության համար Լինան ինչ-որ պատճառ ունի. համենայն դեպս մարտավարության մեջ իր գիտելիքները շատ ավելի խորն են, քան Սլիմի և Զերոկի: Նրա կարողություններից մեկը կարող է ձեզ համար լուծել թզուկների և էլֆերի մայրցամաքների խնդիրների լավ կեսը:

Լինային կարելի է ծառայության կանչել անմիջապես թզուկների երկիր հասնելուն պես. դրա համար անհրաժեշտ է առաջին ճամփաբաժանումից աջ թեքվել, ապա նորից աջ: Կապույտ լույսերով խորհրդավոր շենքն այն է, ինչ Լինային պետք է «լիցքավորել»։

Լինայի կարողությունները

Էներգիա.Գնդակները պատահականորեն դրվում են ռազմի դաշտում. վազելով նման գնդակով խուց՝ ջոկատը ստանում է գործողությունների լրացուցիչ միավորներ, իսկ հերոսը ստանում է մանա (եթե գնդակը կապույտ է) կամ զայրույթ (եթե այն կարմիր է): Եթե ​​դա պատշաճ կերպով մշակվի, ապա ուժերը լավ օգնություն կլինեն շարժական մենամարտի բանակի համար. բայց եթե նախընտրում ես թշնամուն հեռվից կրակել, սա գրեթե անօգուտ բան է։


Սառույցի նկարահանման պատկերասրահ Լինայից. Թիրախ «Սարդերը բանկայի մեջ».


Հենց այս շենքը չէր բավականացնում տեխնոմագ Լինայի երջանկությանը։

Սառույցի հասկեր.Ըստ էության, սա պատ է, բայց ոչ գծային, այլ շրջանաձև, այսինքն՝ ամբողջությամբ շրջապատող թշնամուն։ Այնուամենայնիվ, դժվար չէ այն կոտրել, և, ինչ վերաբերում է ինձ, ավելի լավ է Zerok-ից պարզ ու էժան պատը։

Սառցե գունդ.Մի կողմ թողնենք հիմար անունը, սա, իհարկե, լավագույն խաղատուփի հնարավորությունն է ամբողջ խաղի ընթացքում: Ինքներդ դատեք՝ սառցե գունդը արարած է, որը կանչված է մարտի դաշտի ցանկացած բջիջ: Այն բավականին համառ է (մի քանի հազար հարվածը սահման չէ), ցավում է, հիանալի կերպով արգելափակում է կրակողներին, կարող է ծառայել որպես «տանկ»՝ շեղելով թշնամիներին հաղթական առաջ շարժվելուց դեպի ձեր կազմավորումը... Մի խոսքով. , դուք պետք է այն անվանեք հենց թշնամիների առջև, և խնդիրները անմիջապես դառնում են շատ ավելի քիչ:

Ճիշտ է, նա հարձակվում է տարօրինակ ձևով. նա ձիավարում է ցանկացած հեռավորության վրա, բայց խիստ ուղիղ գծով և միևնույն ժամանակ կանգ է առնում միայն թշնամու, խոչընդոտների կամ քարտեզի վերջում; այսինքն, նրանք չեն կարող սողալ մեկ բջիջ, եթե տեղը ազատ է հետագա: Բացի այդ, առաջին անգամ գունդը հարձակվում է զանգից հետո միայն հաջորդ պտույտի վրա, և չի արձագանքում հասցված հարվածներին։ Բայց դրանք մանրուքներ են․

Շատ կարևոր է հասկանալ գնդակի սահմանափակումները հրաձիգներին արգելափակելիս.

    նա անձեռնմխելի չէ այն փաստից, որ հակառակորդը նահանջում է խուց և կրակում. փորձեք ընտրել այնպիսի դիրք, որ նահանջը չստացվի, բայց դա հեռու է միշտ հնարավորից (թեև 80-90% դեպքերում, ով նահանջեց, հարվածեց գնդակին);

    «Հատուկ» հարձակումները, ինչպիսիք են ոչ ստանդարտ նետ արձակելը, հրաձիգների համազարկը և այլն, այս կերպ չեն արգելափակվում:

Այս ամենի հետ մեկտեղ, մինչև մահվան աշխարհ հենց անցումը, սառցե գունդը, եթե չմոռանաք զարգացնել այն, կլինի գերզենք: Հետագայում խնդիրներ կսկսվեն (գնդակը կքանդվի մի երկու գրոհով), բայց նույնիսկ այդ դեպքում այն ​​ձեզ լավ կծառայի։

Gizmo.«Շարժվող մասերով խորամանկ մեքենա» բառի տակ կա զվարճալի թռչող ափսե, որը Լինան կանչում է մարտի դաշտ: Gizmo-ն գործում է ինքնուրույն, կարող է հարձակվել կամ բուժել, երբեմն՝ հեռացնել թշնամու կախարդանքները:

Ի տարբերություն սառցե գունդի՝ գիզմոն չի կարող ոչնչացվել, քանի որ այն գոյություն ունի մարտի դաշտից դուրս. այն լողում է վերևում; բայց նույն պատճառով ոչ մեկին չի փակում կամ ճանապարհը փակում։ Արդյունքում, Gizmo-ն արժեք է ստանում, երբ գնդակը սկսում է շատ արագ ոչնչացվել:

Փորձեք դա չանվանել ձեր շարքերին մոտ, հակառակ դեպքում այն ​​կսկսի բուժվել, և որպես այդպիսին, գիզմոն ակնհայտորեն անարդյունավետ է: Նա չի կարող հարություն առնել, բայց ինչպիսի՞ վերաբերմունք կարելի է համեմատել հազարավոր հարվածների վնասի հետ։

Հնձվոր

Մռայլ պարոն Մահը դեզով, դատելով խոսքի ձևից, նախկինում ջեդայ էր և չափազանց շատ ժամանակ էր անցկացնում Յոդայի ընկերակցությամբ, բայց մենք նրան ընդհանրապես չենք սիրում դրա համար:

Մեջբերում.Ես ծառայում եմ միայն Ժամանակի տաճարին: Ես կարող եմ ձեզ օգնել միայն այն դեպքում, եթե կարողանաք ինձ վերադարձնել կորցրած Ժամանակի Ժամացույցը:

«Ժամանակի ժամացույց» - չափազանց ծիծաղելի անուն, դուք կարող եք մտածել, որ կան այլ բանի ժամացույցներ: - որոնց կարիքն ունի Հնձվորը, դուք անպայման կհանդիպեք, քանի որ դրանք փրկության համար վարձատրվում են գաճաճ թագավորի ազգականի կողմից: Նա դեռ պետք է օգնության հասնի, քանի որ այդպես է պատվիրում նրա Մեծություն Սյուժե:

Հնձվորի ունակություններ


Էլֆերն ունեն Կենաց ծառը։ Դե, ահա ... ահա այն:

Հոգու գողություն.Առաջին անգամ մեր տուփում. մեկնարկային կարողություն, որն օգտագործվում է ոչ միայն մարզումների համար: Soul Drain-ը վնաս է հասցնում թիրախին կախված նրա ընդհանուր առողջական վիճակիցսկզբում` 30%, այնուհետև` 40%, 50%... Սա նշանակում է, որ ճիշտ հանգամանքներում Soul Drain-ը հասցնում է խաղի բոլոր կարողությունների և կախարդանքների ամենահզոր վնասը. այն հեշտությամբ կարող է գերազանցել տասնյակ հազարները: Պատկերացրեք, օրինակ, դրա կիրառումը քառասուն հսկաների խմբի վրա...

Ավաղ, հոգիների գողությունը չի գործում անմահացածների, ոգիների, բույսերի (խոռոչներ, փշեր) և այլ մարտական ​​ստորաբաժանումների վրա, որոնք չեն մտնում «կենդանիների» կատեգորիայի տակ: Սա նշանակում է, որ, օրինակ, մահվան աշխարհում դուք ստիպված կլինեք անել առանց դրա:

Զայրույթի հավաքածու.Տարօրինակ ունակություն. արժե կոպեկներ, փոքր քանակությամբ վնաս է հասցնում թշնամիներին որոշակի տարածքում և զայրույթ է առաջացնում ձեզ համար (նաև փոքր քանակությամբ): Օգտագործվում է հիմնականում անելու համար:

Ժամանակ առաջ:Բայց սա Reaper-ի գլխավոր զենքն է։ Ավելի ճիշտ՝ ոչ թե զենք, այլ հակառակը՝ այս կարողությունը բարեկամ միավորին վերադարձնում է այն վիճակին, որում նա գտնվում էր նախորդ շրջադարձի սկզբում։ Այլ կերպ ասած, այն վերականգնում է բոլոր կորուստները այս և վերջին շրջադարձի համար, վերադարձնում է անցկացրած հատուկ գրոհները, կարող է հեռացնել կախարդանքները և հետ մղել այն տեղը, որտեղ կանգնած էր այդ պահին: Գլխավորն այն է, որ այն չպետք է զբաղեցվի, այլապես վերադարձն անհնարին կդառնա։

Այս արտասովոր ունակությամբ դուք կարող եք կտրուկ կրճատել ձեր կորուստները. հեծելազորը նետվել է հակառակորդի դիրքերի ուղղությամբ, հարվածել հրաձգային զորամասին, հակառակորդը հավաքվում է հեծելազորի շուրջը և մուրճերով հարվածում նրա գլխին, նա նորից հարվածում է, և կարծես ոչինչ չի եղել: լիարժեք առողջությամբ ցատկում է գիծ: Դուք չեք կարող վախենալ, որ խորամանկ ունակություններով թշնամու նետերը մեկ կումով կկործանեն ձեզանից շատերին. «Ժամանակը հետ» կվերադարձնի ամեն ինչ:

Հիշելու համար կա միայն երկու կարևոր սահմանափակում (բացի տեղ գրավելուց): Ջոկատը չպետք է լինի ամբողջությամբոչնչացված - ինչպես դերակատարներն են ասում, պենիցիլինը չի բուժում մահացածներին: Եվ... ժամանակի հակադարձման ուժը գրեթե ոչնչացնում է Reaper-ի մյուս երեք ունակությունների օգտակարությունը, քանի որ նրանք ունեն հանգստի ժամանակ, որի ընթացքում դուք չեք կարողանա օգտագործել վերականգնող ուժը: Օգտագործեք հոգու գողությունը և հետո մնացեք առանց «Ժամանակի հետ վերադարձի»: Միայն եթե վստահ եք, որ դրա կարիքը չի լինի։


The Reaper-ը մտնում է կռվի մեջ:

Ճակատագրի հեգնանքով, պալադինը կարող է իրեն թույլ տալ ավելի հաճախ Reaper-ի մարտական ​​հնարավորությունները. ինկվիզիտորների հզոր ջոկատը հարություն կտա ընկածներին:

Անհրաժեշտ է զարգացնել այդ կարողությունը, նախ՝ կիրառելիության ավելի լայն շրջանակի (այն ունի արարածների առավելագույն մակարդակի սահմանափակում, որոնք պետք է հեռացվեն), և երկրորդ՝ հանգստի ժամանակը կրճատելու ուղղությամբ։ Զայրույթի արժեքը կարևոր է միայն այն դեպքում, եթե դուք ցածր զայրույթ ունեք:

Սեւ անցք.Իսկ խորտիկի համար՝ «մեծ բադաբում»: Սև խոռոչը, ինչպես ստորգետնյա շեղբերները, հարվածում է մարտի դաշտում գտնվող բոլոր թշնամիներին և միայն նրանց. վնասը կարող է հասնել երեքից չորս հազար հարվածային կետի, բայց կախված է թիրախի մակարդակից: Հնձվորը հիմնականում գերադասում է հաղթել ուժեղին, ոչ թե թույլին...

Դժվար չէ կռահել, որ սև խոռոչը շատ թանկ արժե. արժե բաց թողնել, ուժեղացնել այն, և այն դուրս կգա նույնիսկ մարտիկի համար հասանելի սահմաններից: Հանգստացեք այն բանից հետո, երբ դա նույնպես սովորաբար երկար է: Այնպես որ, ավելի լավ է, իմ կարծիքով, սեւ խոռոչը դիտարկել որպես հատուկ դեպք։

Քայլերթ

Ասպետական ​​դպրոցում մեր ուսումն ավարտվեց. Ժամանակն է ցույց տալու, թե ինչի ենք ընդունակ։

Առաջին հերթին, իհարկե, պետք է ցուցադրել ամենակարևորը՝ վիշապներին հաղթելու և արքայադուստրերին փրկելու ունակությունը: Այնուհետև - ապացուցել չար նեկրոմաների հետ գլուխ հանելու և ուսումնական գանձ գտնելու ունակությունը:

Մեջբերում.Ընդհանրապես, դա նեկրոմաներ չէր, իհարկե... Տաճարի վանահայրերից հայր Ուիլյամը սիրով համաձայնեց դեր խաղալ փորձության մեջ։ Իհարկե, և նրա տարիքը նույնը չէ, և նա սովոր է ավելի շատ բուժել ... - Երկաթե Ռիչարդ, դաստիարակ

Առաջին երկու փորձարկումները ամենատարածված կռիվներն են (պարզապես հիշեք, որ հավաքեք այն ամենը, ինչ կարող եք հատակից, ծաղկամաններից և այլն): Երրորդում դուք ստիպված կլինեք վազել և փնտրել այն վայրերը, որտեղ լույսի ճառագայթը հարվածում է հատակին: Այնտեղ, սեղմելով D կոճակը, դուք կփորեք թաքնվածը և կհամոզվեք, որ բացի առաջադրանքի նպատակից, դուք կարող եք շատ ավելի օգտակար բաներ գտնել բանտում:

Բայց հիմա քննությունները հանձնված են, և նորաստեղծ թագավորական ասպետը պաշտոն է ստանում ... գանձ որոնողի: Այս կարգավիճակով անհրաժեշտ է ներկայանալ Նորին Մեծություն ...

Պարզապես հիշեք, որ կարդալու ընթացքում դուք կսովորեք մի բան, որը ենթադրաբար հայտնի չէ նրանց, ովքեր թագավորական ծառայության մեջ չեն: Եթե ​​ուզում եք այս ամենը լսել ուղղակիորեն մեր պատմության հերոսների շուրթերից, գուցե ավելի լավ է մի կողմ դնեք ամսագիրը և ինքներդ գնաք Դարիոնի մոտ։

Վարժեցնող արքայադստերը փրկել են մի քանի հարյուր շրջանավարտներ...

Նոր խաղում King's Bounty: The Princess in Armor, կերպարները մեծապես վերամշակվել են: Այժմ կերպարի յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է առաջնորդությունը, որը հավասար է կերպարի մակարդակին բազմապատկած 10-ով և բազմապատկած դասի գործակիցով. 1 կախարդի համար, 1.5 պալադինի համար, 2 մարտիկի համար: Բացի այդ, զգալիորեն թուլացրեց մոգերի հարձակողական մոգությունը: Հետևաբար, PvD-ում ամենադժվար դասընթացն անցնելը մոգն է: Բացի այդ, խաղն ունի մի քանի դժվարության մակարդակ: Ամփոփելով, ամենադժվարը Խաղն անցնելու տարբերակը կախարդն է անհնարինի վրա: Հենց նրա համար ես նկարագրելու եմ մարտավարությունը:

Այսպիսով, եկեք ստեղծենք կերպար: Վիշապը լավագույնս վերցվում է պաշտպանության համար: Պաշտպանությունը կլինի Ամելիի հիմնական պարամետրը: Կամ կատաղել - սա կհեշտացնի վիշապի կուտակումը, բայց ի վերջո դա գրեթե աննշան կլինի:

Մենք անցնում ենք ձեռնարկը և գնում ենք շրջագայության կղզիներով: Առաջին երկու քարտերը գտնվում են Bolo-ի վրա, իսկ Scarlet Wind-ը գտնվում է Դեբիրե առաջին կղզում և նույնիսկ առանց պաշտպանության: Մենք վազում ենք կղզում, հավաքում ենք բոլոր մրցանակները, մարտերի մեջ չենք մտնում։ Այնուհետև մենք գնում ենք Scarlet Wind և կրկնում ենք ընթացակարգը: Դրա վրա քարտ գողանալն արդեն ավելի դժվար է, քանի որ. պահակները բավականին ամուր են հսկում քարտեզը: Բայց դա կարելի է լուծել որոշակի հմտությամբ:

Մենք վազում ենք գրեթե մոտ պահակին, և հենց որ այն հայտնվի Բացականչության նշանԴադարեցնել խաղը և պահպանել: Այնուհետև հանում ենք դադարը, հետ ենք վազում մինչև նվազագույն հեռավորությունը (ցանկալի է՝ վազել անկյունագծով): Կրկին դադար ենք տալիս, խնայում ենք: Գործընթացը կրկնվում է այնքան ժամանակ, մինչև պահակը բավականաչափ հեռու վազի: Խափանման դեպքում մենք բեռնում ենք։

Այսպիսով, Տեանայի բոլոր կղզիները վազում են, բացառությամբ Մոնտերոյի (Մոնտերո կարելի է հասնել միայն Վերոնայից կամրջով, ջախջախելով պահակներին): Մենք հատուկ ուշադրություն ենք դարձնում խաղաղ և տրանսպորտային քվեստներին: Հատկապես համարձակ որոնումներ են տրվում Sheterra-ում. մեկը՝ օգնել դևին դուրս գալ քարից, երկրորդը՝ վերադարձնել փախած ստրուկին:

Ճանապարհորդելով կղզիներով, գնեք այն արտեֆակտները, որոնք որոշակի քանակությամբ հաղթանակներ են պահանջում դրանք օգտագործելու համար: Նաև վարձեք Moron Dark-ին Էլֆերի կղզուց: Մենք շահագրգռված ենք հարձակման համար +3-ով և զենքերի համար նրա սլոտներով:

Երբ բոլոր կղզիներն անցել են, նիշթյակները հավաքվել են, արտեֆակտներ են գնվել, ժամանակն է վերադառնալ Դեբիր։ Դեբիրը, ինչպես նաև Scarlet Wind-ը, Bolo-ն, Rusty Anchor-ը և Վերոնայի մի մասը, մենք օգտագործում ենք մեդալներ կառուցելու համար: Այս պահին դուք արդեն պետք է լինեք 20-րդ մակարդակի և ունենաք High Magic մակարդակ 3 (այլ հմտությունների մասին կխոսեմ ավելի ուշ): Դա կհեշտացնի մեդալներ վաստակելը։ Մենք հագցնում ենք բոլոր արտեֆակտները, որոնք պահանջում են հաղթանակներ (մտքի մատանին, մեռած գանգը, հնագույն արտեֆակտ, սուրը, ինկվիզիտորի դրոշը), ինչպես նաև հետախուզության և մանայի արտեֆակտները և մեթոդաբար ոչնչացնում ենք թույլ զորքերը առաջին կղզիներում: Առաջին հերթին նրանց հետաքրքրում են Հրե մոգ, Պահապան հրեշտակ, Թակարդի մեդալները։ Իդեալում, բոլոր կռիվները պետք է տևեն 10 հերթափոխ (որոնցում հրեշտակի համար քարե երես են գցում, հրե մոգին յուղամանուշակ, բոլոր արարածները սպանվում են թակարդներում): Նաև 10 հերթափոխի համար վիշապը փորում է սնդուկներ փնտրելու համար: Յուրաքանչյուր մարտում պետք է փորել 3 սնդուկ։ Զորքերից դուք կարող եք անցնել վիշապների մեկ կույտով, իսկ մնացածը զայրույթի ինկվիզիտորներ են:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք անում, ապա Վերոնայի կողմից արդեն պետք է արժանանաք Հրեղեն մոգ, Պահապան հրեշտակ, Թակարդի մեդալներ: Ինչպես նաև անկորուստ հաղթանակի համար և գանձ որոնողի մեդալ։ Բացի այդ, ամեն ինչ արդեն պետք է ձեզ բոնուսներ տա:

Վերոնա հասնելուց հետո մեր հիմնական նպատակը- ճեղքել Մոնտերո: Ձեր հերոսը պետք է բավականաչափ ուժեղ լինի, որպեսզի հաղթի կամրջի պահակներին: Գնեք ցանկացած զորք՝ ճակատամարտում հաղթելու համար: Պետք չէ անհանգստանալ կորուստների համար։ Մեր հերոսը դառնալու է թզուկներ բուծող (!): Այսպիսով, արդեն Մոնտերոյում մենք ամբողջությամբ կգնենք միայն թզուկները: Եթե ​​չեք կարողանում դա անել, օգտագործեք ճամփորդական ոլորանները: Ապագայում դրանք միայն անհրաժեշտ կլինեն երեք վերջնական ղեկավարների հետ ճակատամարտում, և այս անգամ դուք կգտնեք ավելի քան բավարար:

Մոնտերոյի վրա մենք բանակը լրացնում ենք թզուկներով։ Չնայած տարօրինակ է հնչում, բայց հենց թզուկներն են մեծապես ամրապնդվել Ասպետի լեգենդի համեմատությամբ։ Այնքան ուժեղացան, որ դարձան մի փոքրիկ իմբո: Այսպիսով, մենք վերցնում ենք կազմը. Արտեֆակտներից մենք սարքավորում ենք Royal Dwarf Axe (վաճառվում է պարտադիր, + 15% թզուկներ վարձելու համար, +5 հարձակման համար), գաճաճ եղջյուր (+ 10% թզուկներ վարձելու համար, + թզուկներին), մեխանիկի ամուլետ (+ 20% վարձելու համար): դրոիդներ, +2 դեպի ինտելեկտ), ֆլեյտա (+2 բարոյականություն թզուկների համար), տարրերի կացին։ Տարրերի կացինը գործարկվում է Սառույցի ճանապարհով, դրա համար նա նախ պետք է դիպչի սառույցի օբելիսկին: Տարրերի 3-րդ մակարդակի կացինը տալիս է 10% թզուկների ֆիզիկական դիմադրություն, 7 պաշտպանություն, թզուկների հարձակումը անպատասխան: Այս բոլոր արտեֆակտները հայտնաբերվել են Մոնտերոյի և Տեկրոնի վրա: Մյուս արտեֆակտներից Օգրի կոշիկները հիմնականում օգտակար են (+2 պաշտպանություն, +1 հսկա արագություն): Նաև օգտակար զրահ և կոշիկներ՝ նատից պաշտպանվելու համար: վնաս. Մնացածը պետք է ավելացվի պաշտպանությանը:

Հերոսի ձևավորման մասին. Ռազմիկների ճյուղում մեզ հետաքրքրում է միայն պաշտպանության, հարձակման և կատաղության աճը (+6 հարձակում թշնամուն սպանելուց հետո): Պարզապես պետք է բավարար լինի այս 4 հմտությունների համար: Paladin մասնաճյուղում մեզ հետաքրքրում է առաջնորդությունը, հարձակումը և պաշտպանությունը, իրերի քայքայումը, կրիտիկական հարվածները: Մնացած միավորները գտնվում են Absolute Balance-ում և Training-ում: Մոգության ճյուղում մեզ առաջին հերթին հետաքրքրում է Բարձր մոգություն, 3-րդ մակարդակի կախարդական բոլոր դպրոցները, Մեդիտացիան, վերականգնեք մոգությունը թշնամիներին սպանելուց հետո: Կախարդանք կանչելը նույնպես օգտակար է։ Մագը ճոճվում է մարտիկի պես, ուստի նրա անմիջական կախարդական ունակությունները մեզ քիչ են հետաքրքրում։ Ինտելեկտն էլ ավելի քիչ է հետաքրքրված։

Վիշապի կուտակման մասին. Հետաքրքրված է գանձ որոնողով, հրե գնդակով (ճոճվել է մինչև նախավերջին մակարդակը, որտեղ միայն մեկ վերբեռնման պտույտ է պահանջվում), ուրիշի ձու (առավելագույնը ճոճվող): Մնացած հմտությունները կամընտիր են:

Իսկ հիմա ուղղակի մարտավարության մասին։ Նույն մարտավարությունը կմնա մինչև խաղի ավարտը։ Կղզիները կամաց-կամաց մաքրելը, քանի որ դրանք ավելի դժվար են դառնում մինչև վերջնական ղեկավարները:

Առաջին քայլը. Guardian-ը հեռարձակում է թշնամու մեջտեղում, ավելի մոտ կրակողներին: Դրոիդներից այն դառնում է ուրվական և ձեռնամուխ է լինում թշնամիների մեկ այլ թմբուկի վրա: Հսկաները վեր են վազում և ցատկում, հրաձիգները կրակում են, ալքիմիկոսները վազում են և թույն են նետում: Շրջադարձի վերջում վիշապը ձու է բերում, կամ հրե գնդակ է դնում։

Մոտենում է երկրորդ հերթը և մինչև կռվի ավարտը։ Հետագա տարբերակներն արդեն հնարավոր են։ Կա՛մ պահապան դրոիդների վրա աստծու քարե մաշկի զրահը, կա՛մ պահապան դրոիդների համար նույնիսկ ուրվականներ:

Կռվի ավարտ. Ճակատամարտի վերջում մեկ թույլ նետաձիգ կերպար մնում է առանց պատասխան հարվածի և կատարվում են հետևյալ գործողությունները. Վիշապը կոտրում է դաշտը. Մեխանիկ droids վերանորոգող խնամակալներ. Եթե ​​մեխանիկները վիրավոր են, ուրեմն մեխանիկներից ֆանտոմ են սարքում, իսկ մեխանիկները իրենք են նորոգվում։ Բացի այդ, զոհաբերությունը կիրառվում է պահակային դրոիդների նկատմամբ և ավելանում է այլ զորքերի (ներառյալ մեխանիկական դրոիդների) թիվը։ Պահապան դրոիդները մեծացնելու համար զոհաբերությունը կիրառվում է մեխանիկական դրոիդների վրա, իսկ հետո ուրվականները բուժում են դրանք։

Իդեալում պետք է 3 սնդուկ փորել յուրաքանչյուր մենամարտում, իսկ որոշ կույտ պետք է ավելացվի զոհաբերությամբ: Այսպիսով, երբ մենք անցնում ենք մակարդակներով, մենք նույնիսկ կարիք չունենք ավելի շատ զորքեր գնել:

Նման մարտավարությամբ կղզիներում բացարձակապես ամեն ինչ ոչնչացվում է, բացառությամբ Driller-ի, Zigaldis-ի, Ktahu-ի, Baal-ի: Նրանք գնում են վերջինը: Դուք արդեն պետք է լինեք 50-րդ մակարդակից բարձր: Հորատողը շատ արագ կհեռանա զորքերի մեծ քանակի պատճառով (մշակողները ակնկալում էին, որ նա կհաղթի 35+ մակարդակով): Զիգալդիսի, Կտահուի և Բաալի համար դուք պետք է ունենաք բավականաչափ ճամփորդական մագաղաթներ: Հատկապես հետաքրքրված է 3 պտտվում + 20% դեպի զորքերը: Մենք մեզ վրա գցեցինք բոլոր մագաղաթները և մեկնեցինք Զիգադիսի արշավի։ Զիգալդիների հետ մենամարտից առաջ հատկապես կարևոր է մոգությունից պաշտպանվելը: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է դիպլոմ սոպրոմագիկայի ոլորտում և կախարդի թիկնոց: Գվարդիական դրոիդները և մեխանիկական դրոիդները հագեցած են աստծո զրահով: God Armor-ը ոչ միայն տալիս է 40+% կախարդական պաշտպանություն, այլ նաև հեռացնում է բացասական կախարդական պաշտպանությունը դրոիդներից: Ընդհանուր առմամբ, ունենալով -50% նախնական պաշտպանություն մոգությունից դրոիդների համար, աստծու արտեֆակտների և զրահների շնորհիվ, դուք կարող եք բարձրացնել մոգությունից պաշտպանությունը մինչև 80%: Փակ Զիգալդիսը հաղթեց պահակային դրոիդներին: Կրակում են մեխանիկները, գնդացրորդները և ալքիմիկոսները: Հսկաները աշտարակներ են տապալում. Գնդացրորդները օգնում են, եթե հսկաները չեն կարողանում գլուխ հանել դրան (գնդացրորդները ունեն 150% աշտարակի վնաս):

Զիգալդիսից հետո հերթը Կտահուինն է։ Մարտավարությունը նույնն է. Պահապան դրոիդները կանգնած են վնասված ձեռքի տակ և ծեծում են: Կեռիկի վրա հսկաները ոչնչացնում են կանչված արարածներին: Ռադիոները հարվածում են Կտահին կամ օգնում են հսկաներին:

Բաալը ոչնչացվում է նույն մարտավարությամբ և նույն կազմով։

Այսպիսով, հրաշագործն անցնում է անհնարինությունը բացարձակապես առանց կորստի և ավլելով ամեն ինչ իր ճանապարհին: Սովորաբար կռիվները կարող են տեւել 3-4 հերթափոխ։ Բոսերը կարող են դիմանալ 4-6 հերթափոխով:

Հուսով եմ, որ այս վերանայումն օգնում է ինչ-որ մեկին: Հաջողություն ձեր փորձերում:

Եթե ​​կուզեք, կարող եմ ճշտել թվերը, անունները՝ բացերը լրացնելու համար։

ԴԱՐԻՈՆ, Գրինվորթ

1. Նվիրատվություններ տաճարի համար. Ահարոն Դեմիոնը հանձնարարել է ծխականների նվիրատվություններից հավաքված միջոցները հասցնել Կորած հոգիների տաճար։ Տաճարը գտնվում է արևմուտքում՝ Մորշանսկիե ճահճում, հենց գերեզմանատան մուտքի մոտ։
Պարգևատրում՝ ռունաներ, փորձ:

2. Ընկած օդանավը. Տեխնիկ Տրեգումը խնդրում է ձեզ գտնել օդանավը, որը վթարի է ենթարկվել Արլանիայի արևելյան Դարիոն նահանգում և գտնել Սև արկղը դրա բեկորների մեջ:
Ճանապարհը դեպի վթարի ենթարկված դիրիժաբլը գտնվում է դեպի Crayston Mines անցուղուց հենց արևմուտք: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Մաքրել այգին. Կաթնավաճառ Վիլման խնդրում է ոչնչացնել փշերը, որոնք հայտնվել են իր այգի: Պարգև՝ փորձ, փշերի ծիլեր։

4. Փշերի ներխուժում. Գյուղապետի կողմից տրված. Գտեք հսկա փուշը, որը վախեցնում է գյուղացիներին: Տերնիան ապրում է լճի մոտ։ Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Խնդիրը խաղաղ լուծում տալով՝ Ternia-ն բացում է մանրածախ վաճառք:

5. Կծված որսորդ. Շարփ Թրեյ անունով որսորդին մարդագայլը կծել է, և մի քանի օրից նա կվերածվի հրեշի։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք կարողանաք բերել նրան կծած հրեշի արյունը, ապա որսորդը կարող է իր համար հակաթույն պատրաստել։ Գտեք անտառում մի քարանձավ, որտեղ թաքնված է մարդագայլը և սպանեք նրան: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Բացվում է որսորդի խանութը։ Բայց եթե մի երկու օր հետաձգեք արյան արդյունահանումը, ապա որսորդը կդառնա մարդագայլ, այլ խանութ կբացվի, վարձատրություն չի լինի, և որոնումը կհամարվի ձախողված։

6. Փախած արջ. Հազվագյուտ տեսակի կենդանին՝ սպիտակ արջը, փախել է այգու պահապանից. Մենք պետք է գտնենք գազանին և հետ բերենք այգեգործարան։ Գազանը թափառում է քարանձավի մուտքի մոտ գտնվող կենդանանոցից հյուսիս։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

7. Խոսող քար.
Անտառի խոսող քարը պնդում է, որ նա ամբողջովին հմայված չէ Մոգության դպրոցի սաներով։ Կախարդական դպրոցում սովորեք, թե ինչպես օգնել խոսող քարին: Պարգևատրում՝ փորձ: Քարի տեղում զոհասեղան է հայտնվում։

8. Քվոտաներ ձկնորսների համար. Ձկնորս Կիտանոն դժգոհում է, որ վերջերս շատ գիշատիչ ձկներ են բազմացել, ինչը վտանգ է ներկայացնում ձկնորսների համար։ Մենք պետք է խնդրենք թագավորին չեղարկել ձկնորսության քվոտաները։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Ձկնորսական միջոց։ Ձկնորս Կիտանոն խնդրում է գտնել անմորուք Ջոյին, ով վերցրել է նրա ճարը, և «համոզել» նրան վերադարձնել այն։ Հայտնվում է «Քվոտաներ ձկնորսների համար» քվեստն ավարտելուց հետո։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

10. Խնդիրներ ջրաղացին. Ղեկավար Եվտիդեսը խնդրում է պարզել, թե ինչու է ջրաղացպան Բոբ Բեյքերը կանգնեցրել ջրաղացը: Ենթարկվող առարկան. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Առաջին անգամ ճիշտ ուղղագրության տարբերակը ընտրելիս Intelligence բոնուսը +1 է:

11. Ատաման Հեքի ընկերուհին։ Միլլեր Բոբ Բեյքերը կախարդված մատանին վաճառեց ավազակներին, իսկ նրանց ղեկավար Հեքը այս գնումը նվիրեց իր ընկերուհուն՝ Ռինային: Այժմ նրան վերածել են անմահացածի: Դուք պետք է փորձեք հիասթափեցնել աղջկան: Հայտնվում է «Խնդիրներ ջրաղացին» քվեստի ժամանակ։ Հեքի կացարան կարելի է հասնել ամրոցի արևմուտք ընկած արահետով կամ նավով, շարժվելով ափով դեպի արևմուտք: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Ռինայի հետ ամուսնանալու հնարավորություն.

12. Կորած մագաղաթներ. Mage Shivarius-ը, Դարիոնի կախարդության դպրոցից, խնդրեց իրեն բերել «Կորուսյալ քաղաքի տարեգրությունը», որը պետք է լինի կախարդ Չվահիի մոտ, ով ապրում է Մորշանի ճահիճներում, ճահճի մեջ: Քրոնիկներով դամբարանը գտնվում է Կարմագ ամրոցի մոտ։ Օգտագործելով ձեռք բերված տարեգրությունները, մագաղաթ է տրվում «Նեկրոմաների կանչը» ուղղագրությամբ: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

13. Հազվագյուտ կենդանիներ. Դարիոնի կախարդական դպրոցի կախարդ Շիվարիուսը խնդրեց ինձ գտնել իր համար հազվագյուտ կենդանիներ: Ձեզ անհրաժեշտ է գտնել՝ 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 թագավորական օձեր. 3) 1 կիկլոպ. Պարգև. պտտվում, փորձ; իրականացման գործընթացում մասամբ փոխհատուցել է ծախսերը։

14. Չար աչքեր բուծող. Սթեֆան Հոլը, այգու պահապանը, բռնեց որոշ դիտողների և այժմ ցանկանում է իմանալ, թե ինչպես են նրանք բազմանում: Նա խնդրում է պարզել ծեր Արխոնից, ով ապրում է Վերլոնի անտառի խորքերում։ Հայտնվում է Runaway Bear որոնումն ավարտելուց հետո: Արխոն բնակվում է հողամասի մուտքից դեպի արևելք գտնվող տանը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

15. Հարձակում Քրեյստոնի վրա. Թողարկվել է Մարկ Լեոնարդ թագավորի կողմից։ Փոթորիկ վերցրեք Քրիսթոնի ամրոցը, որտեղ հաստատվել է բարոն Աքայի բանակը: Ամրոցը գտնվում է Crayston Mines-ում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

Կախարդական բյուրեղներ վիշապի թևերի համար: Մարիան, ով ապրում է մայրաքաղաքի մերձակա գյուղերից մեկում, վիշապի թևերից պատուհանների փեղկեր է պատրաստում և առաջարկում փոխանակում։ Պարգև՝ 1 կախարդական բյուրեղյա 3 վիշապի թևերի համար:

Ասպետների մրցաշար. Անցկացվում է Ասպետի տաճարում, թողարկված սըր Ռիչարդի կողմից: Մրցաշարում ընդհանուր առմամբ կա 5 մենամարտ։ Պարգևատրում՝ ուժի ռունագրեր, նյութ վերջնական ճակատամարտի համար:

ԴԱՐԻՈՆ, Արլանիա

1. Կարլ և Մարթա. Օգնեք Կարլին սիրային գործերում, գտեք Մարթային Մորշանսկի ճահիճներում։ Պարգև՝ ոսկի կամ մագաղաթներ, փորձ, Մարթա լի Գոնդից ստացված իր։

2. Կախարդված սեր. Կոմս Արգուսը խնդրում է իրեն ճահճից գորտ բերել, որպեսզի նա այն դարձնի արքայադստեր։ Գնացեք Մորշանսկի ճահիճներ և այնտեղ գորտ գտեք: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Նավապետ Հեքի բեռը։ Նավապետ Հակը ասում է, որ Վերլոնի անտառից Արլանիա նավարկելու ժամանակ իր նավը փոթորկի մեջ է ընկել։ Բեռի մի մասը լվացվել է ծովում։ Մենք պետք է գտնենք այն, ինչ պակասում է: Skipper Huck-ը կանգնած է Արլանիայի արևելյան ափին: Անվճար նավակ ստանալու հնարավորություն։ Պարգևատրում՝ ոսկի։

4. Պանդոկ «Վիշապի ատամը». Պանդոկապետ Դրինը խնդրում է իրեն բերել Վիշապի Ժանիքը, որպեսզի նա վերանվանի իր պանդոկը։ Նա խնդրում է գնալ բարի Դրագոն Դրախի մոտ և բանակցել ժանիքի մասին։ Այս պարզ քվեստն ավարտելուց հետո պանդոկի տեսականին զգալիորեն բարելավվում է: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

5. Ռեզո վարդապետ. Արքմաժոր Ռեզոյի կախարդական գավազանը ապստամբեց. Հարկավոր է բարձրանալ աշտարակի վերին հարկ և խաղաղեցնել անկարգին։ Քվեստը բավականին բարդ է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Վեհափառը որպես վարձատրություն գավազան չի տալիս։

6. Կախարդական բազմանկյուն: Battle Mages-ը փորձարկվում է Magic Range-ում: Ելքը բացելու համար անհրաժեշտ է հասնել բոլոր երեք զոհասեղաններին և ակտիվացնել դրանք: Պարգևատրում՝ ոսկի, պտտվում, ռունագրեր, փորձ:

7. Գրիֆինների թագ. Գրիֆինի թագավոր Հարլը խնդրում է գտնել և վերադարձնել գողացված գրիֆոնի թագը: Նա կասկածում է Ազատ կղզիների նահանգապետ Սքոթ Թոմսոնին։ Վերցնելով ամրոցը. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Կրկնակի պարգև. Այն ավարտելուց հետո դուք կարող եք գրիֆիններ գնել թագավոր Հարլից:

8. Գրիֆին թագավորի դիմանկարը.
Գրիֆին Քինգ Հարլը խնդրեց գնալ կղզու արևելյան ափին ապրող նկարիչ Ալեքս Արտիստի մոտ և նրանից վերցնել Թագավորական դիմանկարը։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Փրկելով Արտրիդիսին.
Գրիֆինը տխուր պատմություն է պատմել սարդերի կողմից իր ընտանիքի ձվի գողության մասին։ Խնդրում է օգնություն. Ազատեք գրիֆինի բույնը և գնացեք քարանձավ գողացված ձվի համար: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

ԴԱՐԻՈՆ, Վերլոնի անտառ

1. Չհարձակման պայմանագիր. Վերլոնի անտառի փոխարքա մարկիզ Կոնթուն խնդրում է գտնել Վորվարների առաջնորդին և խաղաղության պայմանագիր կնքել նրա հետ։ Բարբարոսների վրանը գտնվում է ափին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Նոր չհարձակման պայմանագիր.
Կոնտուի մարկիզը ցանկանում է ևս մեկ պայմանագիր կնքել բարբարոսների հետ։ Այս անգամ էլ ավելի շահավետ մարքիզի համար. Առաջադրանքի համար պարգև ստանալու համար դուք պետք է կռվեք բարբարոսների դեմ: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Այնուամենայնիվ, հեղինակը խորհուրդ է տալիս չշտապել և կարդալ Արևելյան կղզիներում «Կանատոսի գլուխը» չնշված որոնումների մասին։

3. Քարացած գյուղ. Չգիտես ինչու, Վերլոն գյուղի բնակիչները քարացել են։ Միակ կենդանի հովիվը օգնություն է խնդրում՝ գտնելու Դրուիդ Կորբանին, ով ապրում է ինչ-որ տեղ Վերլոնի անտառում, և պատմել նրան կատարվածի մասին։ Ենթարկվող առարկան. Պարգև՝ դրուիդից՝ ոսկի, փորձ կամ պտտվում։

4. Խեղճ Իլիկ. Գյուղացի Պետրոսը ցանկանում է վերադարձնել իր որդուն, որի հետքերը տանում են դեպի քարանձավ։ Պարգևատրում՝ ոսկի կամ ոլորում, փորձ։

5. Գոստրիմի ուրվականի վրեժը. Գոստրիմի ուրվականը պատմում է մի դավաճան խորհրդականի մասին, ով սպանել է իրեն, գրավել ամրոցը և ամուսնացել այրու հետ: Մենք պետք է սպանենք դավաճանին՝ բարոն Նորժին. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

6. Հեռացրեք Ուրվականը:
Բարոն Նորգը ցանկանում է դուրս բերել իր հին թշնամուն՝ տհաճ ուրվական Գոստրիմին: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ «Գոստրիմի ուրվականի վրեժը» և «Հեռացնել ուրվականը» քվեստները փոխադարձաբար բացառիկ են։

7. Վիշապի սիրտ. Աթթահ վիշապը խնդրում է վերադարձնել իր սիրելի Հելենային, և ի նշան իր մտադրությունների անկեղծության, նա հանձնում է ամուլետը Վիշապի Սրտով։ Պետք է ամուլետը փոխանցել Հելենային՝ Գեֆեն ամրոցի տիրուհուն, և համոզել նրան վերադառնալ սիրող վիշապի մոտ։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

8. Թռչուն խոսող.
Ծեր Արքոնի սիրելի Գովորուն անունով թռչունը թռել է: Ծերունին խնդրում է վերադարձնել այն։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9. Լքված ամրոցի առեղծվածը.
Կողպեքը բացում է սըր Ռիչարդ Հարմոնը։ Գտեք թագավորական գանձը, որը թաքնված է սըր Ռեդքլիֆի դիմանկարի հետևում: Պարգև՝ ոսկի - թողարկվել է Մարկոս ​​թագավորի կողմից։

10 Անգլուխ կմախք Գտեք մի գլուխ զնդանում և ամրացրեք այն կմախքին: Կմախքը ապրում է լքված ամրոցում։ Պարգևատրում՝ քեշ պաստառով, սնդուկ: Doomsday Arena. Անցկացվում է Magic Academy-ում: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Արենան նույնն է, ինչ իրերը ընտելացնելիս։

Կամքի թեստ.
Վիզարդ Շիվարիուսի կողմից թողարկված կախարդության դպրոցում: Պարգև ՝ կախարդական ռունագրեր: Ղեկավարություն անցնելու պայմանը առնվազն 1000 է։

ԴԱՐԻՈՆ, Մորշանի ճահիճներ

1. Դամբարանների օծում. Furious Paladin-ը խնդրում է ձեզ օրհնել գերեզմանատան դամբարանները: Դուք պետք է մտնեք յուրաքանչյուր դամբարանի մեջ, դիպչեք խաչելությանը և աղոթք ասեք: Ընդհանուր առմամբ կան 5 դամբարաններ, 6 խաչելություն (դամբարաններից մեկը կրկնակի է)։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Անիծված գերեզմանատուն.
Կատաղած Պալադինը խնդրում է ասպետի տաճարում պարզել, թե ինչպես ընդմիշտ մաքրել գերեզմանոցը քայլող մահացածներից: Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Փտած գարշահոտի էլիքսիր. Ծեր Չվախան ցանկանում է ճահճից դուրս քշել թզուկ Ֆորիտոպեին։ Նա առաջարկում է իրեն լցնել «Վատ հոտի» հատուկ էլիքսիր: Պարգևատրում՝ ոսկի, ոլորում, փորձ։

4. Աղբ գերեզմանոցից. Թզուկը՝ սըր Ֆորիթոպը, խնդրում է գերեզմանոցում գտնել իր օգնականին՝ Նորիկ անունով զոմբիին, և նրանից վերցնել մի տոպրակ՝ որոշ բաղադրիչներով։ Հայտնվում է «Վատ հոտի էլիքսիր» քվեստից քվեստն ավարտելուց հետո։ Պարգև՝ ոսկի, փորձ + անմիջապես կամ ավելի ուշ, դուք կարող եք սպանել զոմբիին և նրանից վերցնել պատահականորեն ընկած իրը:

5. Կոտրիր Բագաբան։ Լյակուշ եղբայրներից ավագը՝ Խլյուբան, ուզում է, որ մենք իր դրոշակը բարձրացնենք միջնեկ եղբոր՝ Բագաբայի ամրոցի վրա։ Վերցնելով ամրոցը; ամրոցի կայազորն ու ապրանքները մնում են տեղում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

6. Տրյագիսի ստրկացումը. Բագաբան ցանկանում է, որ իր կրտսեր եղբայրը՝ Տրյագիսը դառնա իր հպատակը, և խնդրում է իր դրոշը բարձրացնել Տրյագիսի տան վրա: Տրյագիսն ապրում է պանդոկի ետևում գտնվող տանը, հենց տեղանքի մուտքի մոտ: Քվեստում շրջվելու հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար այն պետք է հանձնել նախքան «Տրյագիսի բողոքը» քվեստն ավարտելը։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

7. Տրյագիսի բողոքը. Լյակուշ Տրյագիսը խնդրում է իր ավագ եղբոր՝ Խլյուբայի պաշտպանությունը, որպեսզի նա իր տեղը դնի Բագաբային։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Տրյագիսում խանութ կա։

8. Debt Dirty Butori. Բագաբան խնդրեց հեռացնել պարտապանին՝ ավազակ Դիրթի Բուտորիին, ով մոտակայքում կողոպուտով առևտուր է անում: Հայտնվում է «Stslaving Triagis» քվեստն ավարտելուց հետո։ The Rogue-ը գտնվում է Rage Paladin-ի տան մոտ: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

9 Frog Rescue Գորտ Արքայադուստր Ֆեանորան խնդրում է փրկել իր բոլոր ընկերներին կոմս Արգուսի ձեռքից, որի ամրոցը գտնվում է Արլանիայի Դարիոնի արևելքում։ Որպես վարձատրություն նա առաջարկում է իր ունեցած ամենաթանկ բանը։ Պարգև՝ Ֆեանորի հետ ամուսնանալու հնարավորություն։

10. Անիծված երեխա. Կորած հոգիների տաճարի վանականները խնդրում են ճշմարիտ տղա Էնեմենին, ով ապրում է Կարմագ ամրոցում, ճանապարհին առաջնորդել: Ամրոցը գտնվում է Մորշանսկի ճահճի հարավային մասի ափին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Ամրոցը վերցնելուց հետո տեսականին ամրոցում փոխվում է։

ԱԶԱՏՈՒԹՅԱՆ ԿՂԶԻՆԵՐ, Արևմտյան կղզիներ

1. Փշոտ շուն. Նահանգապետ Սքոթ Թոմփսոնը խնդրում է գործ ունենալ Փրիկլի Դոգ անունով մի ծովահենների հետ, ով կարծես չի հետևում ծովահենության չասված կանոններին: Գտեք և սպանեք փշոտ շանը: Պարգևատրում՝ իր, ոսկի։

2. Կիս եղբայր. Գտե՛ք Մանո Ռիվերեսին՝ Փշոտ Շան խորթ եղբորը, և համոզե՛ք նրան, որ ոխ չմնա նահանգապետի դեմ: Ստացվել է «Փշոտ շուն» քվեստն ավարտելուց հետո։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Կուկի ընտանիքի ղեկավար.
Ծեր ծովահեն Թոմաս Կուկը՝ ընտանիքի ղեկավարը, խնդրում է խոսել իր բոլոր որդիների հետ և պարզել, թե նրանցից որն է։ Այդ ժամանակ հարկ կլինի նրանց միջից ընտրել արժանի իրավահաջորդին։ Նոր կետերի, ոսկու, ադամանդի վաճառքի վարձատրությունը կախված է իրավահաջորդի ընտրությունից։

4. Անիծված գանձ.
Ավազակ Բոբ Դևիսը պատմել է գանձի մասին, որը թաղված է եղել զնդանում։ Քանի որ նա չի ուզում խառնվել գանձի անեծքին, խնդրում է դա անել իր փոխարեն և բացիկ է տալիս։ Քարտեզի վրա գտեք թաղված գանձ քարանձավում: Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ իր (Pirate halberd) կամ փող; երկուսն էլ բռնելու տարբերակ կա:

5. Մուտք առափնյա եղբայրություն. Ծովափնյա եղբայրության անդամ դառնալու համար դուք պետք է վճարեք մուտքի վճար կամ անցնեք թեստ՝ Քաջության քննություն: Ոչ գծային. Ավարտից հետո «Եղբայրության» տարածքում բացվում են կետեր: Փոքրիկ ընկերական ջոկատը շրջում է քարանձավում։

6. Բանտարկյալների ազատ արձակում. Viscous Tex-ը հանձնարարել է ազատել Shore Brotherhood-ի անդամներից մեկին՝ Old Wheezy-ին, բանտից։ Դուք պետք է գնաք նահանգապետի բանտ. Գտեք Հին Ուիզին բանտում և ելք բացեք նրա համար: Երբ կատարվում է, հնարավոր է վերցնել մի քանի ընկերական միավորներ: Պարգևատրում՝ ոսկի, ոլորում, փորձ։

7. Ծովահեն մշակաբույսեր. Հորնեթը, պարտքը վճարելու փոխարեն, խնդրում է իրեն բերել ինչ-որ խոտ, որը տնկվել է Արևելյան Ազատության կղզիների մի գաղտնի վայրում: Պետք է գտնել մի կղզի, որտեղ մոտակայքում կլինի մեծ խաչ և աննկատ բեկոր: Դա այն է, ինչ դուք պետք է սեղմեք դրա վրա՝ ծովահենների գաղտնի թաքստոց մտնելու համար: Հայտնվում է Ռանսոմ Սքոթ Մորիսոնի որոնման մեջ ծովահենական մասունքով տարբերակը ընտրելիս: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Բարդուղիմեու Բարտի գանձերը. Գանձի բանալին վաճառվում է Nine Rays անունով ծովահենների խանութում: Բարդուղիմեոսի որոնումների ընթացքում Բարթը հայտնվում է Արևելյան կղզիների արևելքում գտնվող մի փոքրիկ կղզում: Պարգև՝ գանձարան (ոսկի): «Լուսնի ուրվական». Տեղեկությունը, որը բացում է քվեստը, տրվում է Ինն Ռայս անունով մի ծովահենի կողմից: Կատարումը ժամանակավորապես հայտնվում է մի նավ, որտեղ դուք կարող եք գնել զորքեր (անմահացած) և սարքավորումներ կամ ոլորաններ (պատահականորեն): Երիտասարդության դիմակ. Թեմայի մասին (Mask of Youth) տեղեկություն է տալիս բանտից փրկված ծովահեն Ծերունի Խռպոտը։ Ինքը՝ Դիմակը, գտնվում է վիշապի մոտ՝ Օրկների դեսպանատան բանտում:

Orc դեսպանատուն Յուրաքանչյուր ոք, ով մտնում է Հիթերհեմ ամրոցի օրկների դեսպանատունը, պետք է կռվի կրտսեր եղբայրԳալդինա - Բարդին Օրն. Պարգև. մուտք դեպի Orc Troop Shop և մուտք դեպի Dragon Dungeon: Այն ավարտված է մինչև «Վիոլետտա թագուհին» պատմվածքային քվեստը, որի սկզբով օրքերը շտապ հեռանում են կղզիներից։

Անծանոթները Orc դեսպանատանը Ծեր օրկ Խաբբաբն ասել է, որ բոլոր օրքերը ոտքով լքել են դեսպանատունը՝ իրեն մենակ թողնելով։ Հուբբաբը խնդրում է նոկաուտի ենթարկել այն անծանոթներին, ովքեր գրավել են այն ամրոցից: Պարգև. մուտք դեպի Orc Troop Shop և մուտք դեպի Dragon Dungeon: Կարող է ավարտվել թագուհու Վիոլետայի պատմության որոնումների ընթացքում կամ դրանից հետո:

ԱԶԱՏՈՒԹՅԱՆ ԿՂԶԻՆԵՐ, Արևելյան կղզիներ

1. Սքոթ Մորիսոնի փրկագինը. Սքոթ Մորիսոնը խնդրում է իր կնոջ՝ Ռյազանկայի համար փրկագինը տանել հորը՝ ծովահեն Մերկ Հորնեթին։ Ոչ գծային. Պարգևատրում՝ ռունագրեր, ոսկի, փորձ:

2. Տիտանների կոշիկը. Օրքերը տեղավորվել են Տիտանների թանգարանում։ Լկտիները մտել են ներս, հիմա իրենք են ղեկավարում։ Տիտանագետ Ամելիուս Միդասը խնդրեց վտարել օրքերին Տիտանների թանգարանից։ Մենք պետք է սպանենք նրանց առաջնորդին՝ Բդիխ Հաարին։ Տիտանների թանգարանի մուտքը վճարովի է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Ամենաթափություն.
Ծովահեն Black Eye-ը և նրա նավը ողջ անձնակազմով անիծված են: Ցերեկը սա սովորական նավ է, իսկ գիշերը բոլորը դառնում են ուրվականներ՝ և՛ մարդիկ, և՛ նավը։ Նավապետը խնդրում է նրանց համար ինդուլգենս գնել, որը վաճառվում է Մորշանի ճահիճներում՝ Մեռյալ հոգիների տաճարում։ Այս քվեստը կարելի է ձեռք բերել միայն ցերեկային ժամերին: Պարգև. Անգիի Ռուբիի արտեֆակտ, փորձ:

4. Սև նշան. Lucky James-ի հանքեր մուտք գործելու համար գաղտնաբառի դիմաց Կարմիր մորուքը խնդրեց, որ Սեւ նշանը տրվի ծովահենին: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։ Եթե ​​դուք սպանեք Lucky-ին մինչև որոնումին միանալը, ապա քվեստը կհամարվի ձախողված:

5. Մեծ Կրակեն. Ծովահեն Միրաբելլան համաձայնվում է դառնալ միայն ամենահամարձակի, համարձակի և արժանավորի կինը: Իր մտադրությունների լրջությունն ապացուցելու համար նա խնդրում է ոչնչացնել ծովային հրեշին՝ Կրակենին։ Խոսեք կապիտան Մոկրոպուսի հետ, որի «Slitherer» նավը գտնվում է հյուսիսարևմտյան ժայռերի մոտ արշավանքի մեջ, այնուհետև հետևեք «Սլայդերին» մինչև Կրակենի որջը և չկորցնեք նավապետի նավի տեսադաշտից: Երկրորդ հրեշ Կրակեն. Պարգևը Միրաբելայի հետ ամուսնանալու հնարավորությունն է։

6. Տիտանի արցունքը.
Կատարեք մահացող կապիտան Մոնտե Ռոդրիգեսի վերջին խնդրանքը. Քարտեզի վրա գտեք նրա թաքցրած գանձը և տարեք այն Վերին Հադարում գտնվող թզուկների մոտ՝ «Սթոուն Դարիլս» պանդոկում։ Գանձը կարող է լինել Դարիոնի տարածքում։ Stone Daryls պանդոկը գտնվում է Վերին Հադարում, Քրեյսթոնի հանքավայրից ելքի ձախ կողմում: Պարգև. փորձ, ոլորեք «Գեյզեր»:

Կանատոսի պետ «Դոն Պեդրո» պանդոկի տերը ձեզ կպատմի բարբարոս աստծո մասին լեգենդը, որը կտրել է իր գլուխը, և այս գլխի համար կառաջարկի 20000 դրամ, երբ գտնեք մոտակա բարբարոսների ճամբարում: Պարգև՝ վաճառվող ապրանք կամ 20000 պանդոկի սեփականատիրոջ կողմից։ Նաև գլուխը կարելի է լավ վահանով փոխանակել Վերլոնի անտառի բարբարոսների առաջնորդից (եթե նա դեռ ողջ է):

ԿՈՐԴԱՐ, Վերին Հադար

1. Ձեռքով բորենիներ. Գիրամ ավագը խնդրեց զբաղվել գյուղում բուծված ընտանի բորենիների հետ: Սպանեք գյուղի բորենիներին. Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Cold Creek. Կորդարի առվակը վախենում է ամբողջովին սառչել. Նա խնդրում է Հելենիայում գտնել գետի փերի Դիանային և խնդրել նրանից չսառչող կախարդական ջուր։ Պարգևատրում՝ ռունաներ, փորձ:

3. Համակցված փական. Ծեր թզուկը շատ ապահով թաքցրեց նվերը որդու համար՝ դռան հետևում խորամանկ համակցված կողպեքով: Եվ ես մոռացել եմ ռունագրերի ճիշտ համադրությունը: Օգնեք ձեր որդուն բացել համակցված կողպեքը ըստ հրահանգների: Պարգև՝ բյուրեղներ, փորձ։

4. Քարտեզ Ֆանդորի. Պահպան Նեյլուսը զարմացած է, որ աշխարհում դեռ կան այնպիսի խենթ ճանապարհորդներ, ինչպիսին Ֆանդոր թագավորն է։ Նա խնդրեց ստանալ Ֆանդորի քարտը Բուրգից։ Պահպանն ասաց, որ Էնդորիայի կառավարիչներից որևէ մեկը հաճույքով կգնի այս քարտը։ Պարգև ՝ Spirit Rune - 5 հատ,
Քարտի արժեքը՝ *
Մարկ թագավոր - 250,000 մետաղադրամ,
Վարպետ Տրիգիուս - 9 հմայք,
Թորն Դիգոր - Միտրիլ Շիլդ (+8 պաշտպանություն),
Վիոլետ - յուրաքանչյուր տեսակի 10 ռունա:

5. Ճշմարտության ասպարեզ. Պայքար սեփական դուբլի հետ (2 անգամ): Բանակը պետք է լրացված լինի առնվազն 75%-ով (անցողիկ պայման), և ցանկալի է՝ ամբողջությամբ (այս առաջադրանքը վտանգի ենթարկողների փորձը): Պարգև՝ փորձ, ոսկի, ռունաներ։

ԿՈՐԴԱՐ, Ստորին Հադար

1. Miner-ի նշանները: Հանքավայրերի ղեկավարը՝ գաճաճ Բալդուրը, խնդրում է շրջանցել Ստորին Հադարի բոլոր հանքերը և հավաքել մահացած հանքափորների նշանները։ Դուք կարող եք հավաքել նշանների միայն մի մասը, մնացածը վերցվում են որպես գավաթ չեզոք ստորաբաժանումներին հաղթելիս: Պարգև՝ ոսկի, բյուրեղներ։

2. Բնական գազ. Լույսը մարեց լիսեռներից մեկում։ Գաճաճ Վիշապ Կրենոսը խնդրում է ձեզ խորանալ հանքավայր և շրջել փականը խողովակի վրա, որով հոսում է գազը, որն օգտագործվում է լուսավորության համար։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Լաբորատորիա 44.
Տեսուչ Բոն Գանը խնդրեց գործ ունենալ ազատություն փախած հրեշի հետ: Գտեք լաբորատորիայից ազատված հրեշին: Երրորդ հրեշը հսկա սարդ է: Պարգև ՝ ոսկի, ռունաներ:

4. Գերդայի կարոտը:
Թադում Ռեգը խնդրեց գտնել իր դստերը՝ Գերդային, և նրան տուն բերել։ Գտեք Գերդային, ով գնացել էր Վերին Հադար, վառելափայտի համար: Գերդան կիկլոպների քարանձավում է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Գերդայի հետ ամուսնանալու հնարավորություն։

5. Լծակ հանդերձում: Ներքին Հադարի հյուսիսում վերելակներից մեկը խափանվել է. Բարձրացնող Բաբուրը խնդրում է իրեն բերել Lever Gear Կերկա գյուղի պահեստից, որը գտնվում է հանքերի հարավային մասում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

ԿՈՐԴԱՐ, Տարոնի հանքեր

1. Գործադուլ. Դատրոն բնակավայրի հանքափորները գործադուլ են հայտարարել և պահանջում են 50-ժամյա աշխատանքային շաբաթ՝ դևերի դեմ պատերազմի պատճառով։ Հանքագործները խնդրում են, որ միջնորդությունը տաս Թորն Դիգոր թագավորին։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Բարիկադացված! Դևերի պաշարումը հանվել է, բայց փակ դռների հետևում հանքափորները չեն շտապում ապամոնտաժել բարիկադը։ Մենք պետք է գնանք նրանց մոտ Արդանի ցուրտ բարձունքներով և համոզենք նրանց, որ վտանգն անցել է։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

Կեղծ նյութերի սինթեզատոր Բոգաչիոյի դղյակի գաճաճ վարպետները ստեղծել են մի մեքենա, որը ստեղծում է տաղանդավոր ռուններ կամ մոգական բյուրեղներ ոսկուց (100000 մետաղադրամի համար), սակայն մեկ միավորի գինը անընդհատ աճում է, քանի որ դուք ստանում եք ռուններ կամ բյուրեղներ 100000 մետաղադրամների դիմաց: Պարգև. Տաղանդի ռունագրեր և կախարդական բյուրեղներ ոսկով գնելը:

ՔՈՐԴԱՐ, Արդանյան գագաթներ

1. Սեանս. Թզուկ Ժդակը շատ է ուզում իմանալ, թե որտեղ է թաքցրել իր հանգուցյալ կինը՝ Ֆաթ Գարմախան։ Նա խնդրում է գտնել նեկրոմանս Բադդիխին և նրա հետ սեանս անցկացնել՝ կանչելով կնոջ ոգին։ Նեկրոմաներն ապրում է ինչ-որ տեղ վերևում՝ Արդանի գագաթներից արևմուտքում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Արտադրողի պաշտպանություն. Խոշոր արտադրող Կարոդ Դրոմը խնդրում է ձեզ ուղեկցել գործարան։ Նա վստահ է, որ իրեն ուզում են թալանել, իսկ ուղեկցելու համար լավ վարձատրություն է խոստանում։ Ուղեկցեք արտադրողին, առաջ գնացեք և թույլ մի տվեք, որ որևէ մեկը հարձակվի նրա վրա։ Պարգև՝ վաճառվող ապրանք (քսակ):

3. Օկուլյարնայա գյուղ. Դարբին Տրանթոսն ասում է, որ իր «Աչքի» գյուղը գրավվել է դևերի կողմից և օգնություն է խնդրում այն ​​ազատելու համար։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

4. Ճիշտ գարեջուր.
Պանդոկապետ Ներոդը դժգոհում է անորակ գարեջուրից. Ես Dalas գարեջրագործին խնդրեցի պարզել, թե որն է խնդիրը: Գարեջրի որակի մասին խոսեք Դալլասի հետ. Գերժակը աճում է ստորգետնյա ծովի մոտ: Նրանք պետք է լցնեն հատուկ սափոր: Պարգևատրում` ոսկի, փորձ, պարագա (ալեի տակառ): Գերժակը աճում է Ստորգետնյա ծովի մեջտեղում գտնվող կղզում:

Մագնետո ամրոցի ազատագրում Մագնետո ամրոցը, որը գտնվում է Պիկսի հարավ-արևելքում, պաշարված է դևերի կողմից։ Դուք կարող եք փորձել օգնել թզուկներին և վերացնել պաշարումը: Պարգև. մուտք դեպի Artifact Shop, Dwarven Troops և Neutrals:

Գրեմլին ամրոց Գաճաճ թագավոր Դիգորից գնված Գրեմլին ամրոցը բաց է հանրության համար: Գրեմլին Ռամշը 1000 մետաղադրամով թույլ կտա ներս մտնել, որտեղ կարող եք և պետք է պայքարեք՝ ձեռք բերելով փորձ, ոսկի և շատ այլ օգտակար բաներ։ Պարգև՝ Սև վիշապի ձվեր և այլն։

ԿՈՐԴԱՐ, Մեհգրադ

1. Թզուկների կախարդական պորտալը: Մեհգարդի գլխավոր ինժեներ Դեբատը բացահայտեց, որ դևերի դեմ պատերազմը վերջացնելու համար պետք է կնքվի Դեմոնիս տանող Կախարդական պորտալը։ Դա կարելի է անել միայն հատուկ բանալիով: Պորտալի բանալին գտնվում է Դեմոնների աշխարհում: Շատ հավանական է, որ իրենց մայրաքաղաքում՝ Բահաղի տիրակալի մոտ։ Քսեոնն ասել է, որ ճարտարապետներից մեկի ձեռքում կա Կերուս թագավորի սուրը, որը ժամանակին սպանել է նրանց տիրակալ Բաալին։ Պարգևատրում՝ ռունագրեր, ոսկի, փորձ: Քվեստն ավարտելիս պորտալը մշտապես կնքվում է, ուստի նախ պետք է ավարտեք բոլոր աշխատանքները Demonis-ում:

ELLINIA, Magic Valley

1. Աննորե և Խնեյա. Բարդ Աննորը խնդրում է գնալ Մեռյալների աշխարհ և գտնել իր սիրելի Հնեային սպանողին։ Մարդասպանի անունը Շերագգա է, նա պարգևների որսորդ է: Մարդասպանը Sheragga Rogue-ն էր։ Մենք պետք է գտնենք նրան և վրեժխնդիր լինենք։ Պարգևատրում՝ առարկա, փորձ:

2. Չարիքների էգնում կլանող. Հելենիայում անձրև եկավ չար ոգիներից, որոնք հորդորել էին նեկրոմաներները: Մագ Գրեսեխերմը կերակրելու է տալիս իր ընտանի կենդանուն՝ Էգնումին, ով պարզապես շատ է սիրում չարերին։ Պարգևը կախված կլինի նրանից, թե որքանով է լցված Egnum-ը: Խորհուրդ է տրվում կատարել այս որոնումը նախքան Հազար գետերի հովիտ մտնելը. այս փոքրիկ կենդանու առկայությունը թույլ է տալիս դիպչել չարերին՝ չվնասելով հերոսի բանակին: Պարգև ՝ հերոսին համապատասխան ռունագրեր; գումարը որոշվում է կերած զլոգնաների քանակով։

Մեծամիտ Վերմեուս Կախարդ Վերմեուսը, ով ապրում է Կախարդական հովտի հարավում, չի ցանկանում թույլ տալ ձեզ մոտենալ իր աշտարակին: Դուք պետք է կռվեք երկու ստորաբաժանումներով ամբարտավան կախարդին իր տեղը դնելու համար (2 լուծում): Պարգև. Զորքեր և արտեֆակտներ գնելու հասանելիություն, կամ ոչինչ՝ կախված տարբերակից:

Երկրորդ հանդիպումը Կարախի հետ Կարան բնակություն հաստատեց Արկան հովտի կենտրոնի մոտ գտնվող աշտարակում՝ ևս մեկ անգամ փայփայելով աշխարհը նվաճելու իր ծրագրերը: Պարգև. Կախարդական բյուրեղներ (Գայային կանչելուց հետո), Հին գանգ (+3 խելամտություն, +10 մանա)

ԷԼԼԻՆԻԱ, Հազար գետերի հովիտ

1. Ծաղիկ Գերխարիուս. Պետք է օգնել սիրուց տառապող էլֆ Էլրիոյին նվաճել սիրելիի ձեռքն ու սիրտը։ Դա անելու համար հարկավոր է գտնել Գերհարիուս ծաղիկը, որն աճում է ինչ-որ տեղ Մեծ անտառում: Պարգև ՝ ոսկի, ռունաներ:

2. Հավերժ երիտասարդության էլիքսիր.
Երգող տերևների տան լեդի Բելլան խնդրում է իրեն վերադարձնել հավերժական երիտասարդության էլիքսիրի բաղադրատոմսը: Նրան տարավ օրկների հրամանատարներից մեկը՝ ոմն Իգդիմ Ուրքուրշակը, ում ջոկատն այս արշավանքից հետո ապաստան գտավ Մեծ անտառում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Հաասի մարմնավորումները.
Վիշապ Սքաարը՝ ազատ վիշապներից մեկը, ով չի ցանկանում ենթարկվել նենգ Հաասին, խնդրում է ոչնչացնել լաբիրինթոսում նրա չար մարմնավորումները։ Պարգևատրում՝ առարկա, փորձ:

4. Սեւ միաեղջյուրներ. Էլունիում անունով սև միաեղջյուրը խնդրեց գտնել իր փրկչին՝ դրուիդ Իլեանին, Մեծ անտառում և շնորհակալություն հայտնել իրեն փրկելու համար։ Գտեք Իլեանին և փոխանցեք երախտագիտություն: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

ELLINIA, Մեծ անտառ

1. Կենաց ծառ. Օրքերը ոչնչացնում են Մեծ ծառը, որը էլֆերի անտառի հոգին է։ Դուք պետք է կանգնեցնեք կողոպտիչներին, որպեսզի սպանեն օրկների զորքերը ծառի արմատների տակ և փրկեն այս անհավատալի արարածին: Պարգևատրում՝ փորձ:

2. Կենաց ծառի ծիլ. Կենաց ծառը խոստացավ ուժ տալ՝ ոչնչացնելու անմահացածներին: Պարզապես պետք է տնկել նրա բողբոջը Մեռելների աշխարհ, Մահվան ծառի կողքին։ Սա ակնհայտորեն աշխարհների ինչ-որ երկակիություն է: Պարգև. Կյանքի լույսը պտտվում է, փորձ:

3. Օրինոկոյի պաշարումը. Հեռացրեք պաշարումը Օրինոկոյի ամրոցից (չմահացածների 4 ջոկատ): Պարգևատրում՝ ռունաներ, փորձ:

4. Ամուսնություն Նեոկայի հետ. Արքայադուստր Նեոկայի հետ ամուսնանալու համար անհրաժեշտ է թագուհի Վիոլետի կամ Կենաց ծառի թույլտվությունը: Պարգև՝ Նեոկայի հետ ամուսնանալու հնարավորություն:

ՄԵՌԵԼՈՑՆԵՐԻ ԱՇԽԱՐՀ, Մոխրագույն ամայի երկիր

1. Գերի հոգիներ. Մահացած էլֆերի հոգիները չեն կարող լքել այս աշխարհը, քանի որ տեղի նեկրոմանսերը գերեզմանները կնքել են պաշտպանիչ ռունագրերով։ Մենք պետք է հեռացնենք ռունագրերը, և այդ ժամանակ էլֆերը կարող են մահանալ: Պարգևատրում՝ փորձ:

2. Փոստային մկնիկ. Ժերակ Ֆեուն նոր փոստային մկնիկ է գնել և խնդրում է այն տանել իր եղբորը, որպեսզի նա կարողանա այնտեղ ճանապարհը պարզել և հաջորդ անգամ ինքը հասնել այնտեղ: Սեդրո Ֆունը ապրում է Մահվան հովտի գլխավոր գերեզմանատան մոտ գտնվող փոքրիկ կղզում: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

3. Փախած գիրք. The Necromancer Quorum-ը խնդրում է ձեզ գտնել Չարի կենդանի Գիրքը Արրահտա լեռնանցքի տակ գտնվող քարանձավներում և բերել այն իրեն: Պարգև՝ մատյաններ, ոսկի, փորձ։

ՄԵՌԵԼՆԵՐԻ ԱՇԽԱՐՀ, Մահվան հովիտ

1. Զելբերայի հոգին. Էլֆերի օրիորդ Զելբերայի հոգին չի կարող հեռանալ մինչև մարմնի մոխիրը, որում նա գտնվում է նախկինում ապրել է, քամուն չի փչի։ Գնացեք զոհաբերության տաճար և սպանեք կախարդ Զելբերային, որն ըստ էության արդեն մահացած է: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Կարմիր վիշապների ձվեր.
Նեկրոմանսեր Էհնո Պարտեսը ցանկանում է, որ իսկական կարմիր վիշապի ձվերը բազմանան: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ, նեկրոմանսն ավարտելուց հետո կարող եք գնել կարմիր վիշապներ։

3. Փլուզված կմախք.
Քարն ուզում է նորից կենդանանալ։ Դա անելու համար դուք պետք է օգնեք նրան հավաքել բացակայող ոսկորները:

1. Ճանապարհորդություն դեպի վիշապների աշխարհ: Ճանապարհների ճարտարապետ Վելբևոլը ցանկանում է ստեղծել Հրդեհային կամուրջ դեպի այլ աշխարհ: Նա խնդրում է իրեն բերել Sapphire Egg, որը կարելի է ձեռք բերել Ultrax-ում։ Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ։

2. Գայթակղիչ Իշարա. Դեմոնիա Իսշարան ցնցված է. Ինչ-որ ողորմելի գիտնական որդ և ինժեներ, ասմորյան ճանապարհների ճարտարապետ կարող էր դիմադրել նրա հմայքին: Նա օգնություն է խնդրում նրան գայթակղելու համար, որպեսզի ավարտի իր հաղթական շարանը: Իմացեք Ասմորայից սիրո կախարդանքներին դիմակայելու նրա գաղտնիքը: Պարգևատրում՝ ոսկի, փորձ; Ավարտելուց հետո կարող եք այցելել Ճարտարապետին. նա կտա իրը (Իսշարայի մտրակը):

Dwarf Rescue Գերի ընկած թզուկներին դևերը վանդակում են կամրջի հետևում՝ Բաալի ամրոց տանող ճանապարհին: Նրանք պետք է ազատ արձակվեն: Պարգև. Թզուկները միանում են:

Հավաքագրող Ռաաբ Սոտտան Հավաքագրողն ուզում է ձեզ վճարել խորհրդի համար. ո՞ր զորքերն են լավագույնը Էնդորիայի աշխարհը նվաճելու համար: Ուզում է վճարել, բայց չի վճարի) Պարգև՝ 0 ոսկի։ Դրանից հետո հավաքագրողին կարելի է գտնել թզուկների մայրաքաղաքում։ Նա կգրավի և կպահի ամրոցը այն զորքերի հետ, որոնք դուք նրան խորհուրդ տվեցիք:

Ամուսնություն Քսեոնի հետ Քսեոնայի սիրտը մեկընդմիշտ նվաճելու համար դուք պետք է հաղթեք նրան մենամարտում՝ նրա տեղը դնելով կամակոր դևին: Պարգև՝ Քսեոն
համաձայնիր լինել քո կինը:

Նշումներ

Նշումներ:
1) Շեղատառով առաջադրանքներն այն առաջադրանքներն են, որոնք գրանցված չեն ամսագրում, բայց հեղինակի կարծիքով պակաս հետաքրքիր չեն և հաճախ շատ լավ պարգևով: Քանի որ այս որոնումների համար անուններ չկան, դրանք կոչվել են հենց այս ուղեցույցի հեղինակի կողմից, խստորեն մի դատեք:
ՀԱՃԻ ԽԱՂ ՈՒՆԵՑԵՔ:


Թագավորի պարգևը՝ զրահապատ արքայադուստրը- ասպետական ​​սագա է հետաքրքիր արկածներով և հարուստ շրջադարձային մարտավարական մարտերով: Խաղում մարտերը անցնում են տակտիկական ռեժիմի, ինչպես Heroes of M&M-ում:

Kings Bounty: Արքայադուստրը զրահով (զրահապատ արքայադուստր) խաղի ամբողջական ընթացքը:

Հենց սկզբում մեզ առաջարկվում է ընտրել կերպարների դաս՝ ռազմիկ, մոգ կամ պալադին: Ինքներդ ընտրեք այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս, քանի որ հմտությունների ծառի մեջ տարբերություններ չկան: Դասերի տարբերությունը միայն մակարդակի բարձրացումից հետո ստացված ռունագրերի և բոնուսների քանակի մեջ է: Ռազմիկը հիմնականում ստանում է ուժի ռունագրեր, մոգը ստանում է մոգության և ոգու ռունագրեր, պալադինը միջին խավն է մարտիկի և կախարդի միջև, և, հետևաբար, ռունագրերը թողարկվում են մոտավորապես հավասար քանակությամբ: Նրանք նաև առաջարկում են ձեր բնավորության համար ընտրել միջին անուն, զինանշան և դժվարության մակարդակ (հեշտ, նորմալ, դժվար և անհնարին): Տրված է Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Armorկլինի սովորական դժվարության մակարդակի մարտիկի համար:


Հիմնական փոփոխությունները King's Bounty Legend of the Knight:
Նախ, հատկապես հերոսուհու համար, հեղինակները մի փոքր փոխել են հմտության ծառերը երեք դասերի համար՝ մոգ, մարտիկ և փալադին: Հին հմտությունների հետ ի հայտ եկան նորերը։

Երկրորդը, Fury-ի ոգիների փոխարեն, որը Բիլ Գիլբերտը կանչեց տուփից, այժմ մարտի դաշտում մեզ օգնում է ընտանի ընտանի վիշապը, որը հերոսուհին պետք է ընտրի խաղի հենց սկզբում՝ կենտրոնանալով իր գույնի և հատկությունների վրա: Նա նաեւ բարձրացնում է իր մակարդակը, սովորում նոր հնարքներ։ Այն օգտագործելու համար պահանջվում են Rage Points, որոնք ներկայացված են խաղի պատուհանի վերին ձախ անկյունում։ Նրա հմտությունների ցանկը ներառում է թշնամիներին կծելը, հրե գնդակներ կանչելը, իր ստորաբաժանումների շուրջ ամուր պատեր կառուցելը կամ թշնամիների ճանապարհը փակելը: Կամ գուցե, օրինակ, փնտրեք գանձատուփեր և նշեք դրանց գտնվելու վայրը:

Երրորդ, հավատարիմ ձին, որի վրա հպարտորեն նստած է մեր հերոսուհին, որոշակի պահին թևեր է աճում, ինչը թույլ է տալիս շարժվել օդով և թռչել վտանգավոր հրեշների շուրջը:

Kings Bounty. Princess in the Shell խաղի անցումը
Հերոս ընտրելով՝ մենք հայտնվում ենք Էնդորիայի մայրաքաղաքում՝ Կրոնբերգում՝ շրջապատված դժոխքից բարձրացած դևերով՝ Բաալի գլխավորությամբ: Մենք մեկնում ենք Կրոնբերգի պալատ և զրուցում Մարկոս ​​թագավորի հոր հետ։ Թագավորը հանձնարարություն է տալիս խոսել պալատական ​​կախարդ Շիվարիուսի հետ, որը գտնվում է նույն պալատում։ Սկսվում է «Ուղևորություն դեպի Թեանա» առաջադրանքը, հրաշագործի հետ խոսում ենք Ժամանակի ժամացույցի մասին, որից հետո նա հեռանում է պալատից։ Մենք հետևում ենք նրան և նորից զրուցում։ Զրույցից և փոքրիկ ծեսից հետո հրապարակի կենտրոնում բացվում է Ժամանակի պորտալը, ուր մենք մտնում ենք։ Մենք ընկնում ենք այլ աշխարհ: Առաքելությունն ավարտված է.


Մենք գնում ենք Ֆրեդերիկ թագավորի ամրոց՝ պարզելու, թե որտեղ ենք գտնվում։ Զրույցում Ֆրիդրիխը մեզ կառաջարկի դիպչել քարին։ Մենք համաձայն ենք նրա առաջարկին, որից հետո դառնում ենք Քաջության քարի տերը և, համապատասխանաբար, քարի պահապանը։ Սկսվում է հիմնական խնդիրներից մեկը. Աստծո քարերը և մարգարեությունը«. Թագավորը նաև նվեր է անում, որը ստանալու համար նախ պետք է պալատի դիմացի քաղաքի հրապարակում խոսեք կապիտան Բոգարդի հետ։ Առաջադրանքը սկսվում է Ճամփորդության նախապատրաստում«. Պարզվում է, որ արքայական նվերը ընտանի կենդանի վիշապն է, որի համար պետք է գնալ ֆերմա։ Մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի ֆերմա: Խոսում ենք Մարթայի տիրուհու հետ և մեզ համար վիշապ ենք ընտրում ու անուն տալիս։ Այս դեպքում ընտրվել է կարմիր վիշապը։ Մենք վերադառնում ենք կապիտան Բոգրադին։ վարժություն» Ճամփորդության նախապատրաստում" կատարած. Նա առաջարկում է մարզումներ։ Եթե ​​վստահ ես քո ուժերին, ապա այն չես կարող անցնել։ Բայց մենք կհետևենք Բոգրադի խորհրդին և կհամաձայնվենք։

Ուսուցում Warriors Guild-ում
Մենք մոտենում ենք դաստիարակ Թերներին և զրուցում նրա հետ։ Մենք ստանում ենք առաջադրանք՝ գտնել վահան և սուր: Մենք վազում ենք սենյակով մեկ, գտնում ենք այն ճառագայթները, որոնք լուսավորում և փորում են իրերը (բանալին «D»): Մենք մտնում ենք նիշերի պատուհանը (բանալին «H») և հագցնում ստացված իրերը։ Վերադարձ դեպի Թերներ։ Նա գովում է մեզ և ուղարկում է մեզ։ Մենք հետևում ենք դռանը, որը բացվում է վերևում:

Մենք գնում ենք դաստիարակ Ռուֆուսի մոտ: Նա մեզ ուղղորդում է նոր ջոկատի, որը հեռու չէ։ Քարտեզի վրա ընկերական արարածները նշված են կանաչ մարկերով: Մենք մոտենում ենք պալադիններին և նրանց տանում մեր ջոկատ։ Մոտակայքում կա մոգության բյուրեղ, մենք ընտրում ենք այն: Մենք հետևում ենք դեպի դարպասը:

Մենք մոտենում ենք մենթոր քարտին: Նա մեզ սովորեցնում է, թե ինչպես պետք է ղեկավարել ջոկատը և մեզ ուղարկում է կռվելու ավազակների խմբի հետ։ Մենք հարձակվում ենք. Հավանաբար, քարտեզի վրա կգտնվեն մեկ կամ մի քանի սնդուկներ ոսկով և արտեֆակտներով: Հնարավորության դեպքում մենք վերցնում ենք նրանց, զգուշության խոսք՝ թշնամու զինվորները նույնպես կարող են դա անել:

խաղի պատուհան

Ներքևի աջ անկյունում կա վահանակ, որի վրա կան հետևյալ պատկերակները՝ Hand Dragon (մի մոռացեք օգտագործել այն պարբերաբար, քանի որ կուտակում եք Fury Points, որի ցուցիչը գտնվում է վերին ձախ անկյունում), Book of Magic ( այն պարունակում է սովորած ուղղագրություններ և ստացված մագաղաթներ), ակտիվ ջոկատի բջիջների հմտություններ և լիցքավորում, Սպասման և պաշտպանության կոճակներ, ակտիվ ջոկատի համար շրջադարձային միավորների քանակի ցուցիչ:

Ներքևի ձախ անկյունում - Մենյու կոճակ, Փախուստ կոճակ, Ավտոմատ ճակատամարտի միացում/անջատման կոճակ (օգտագործեք, երբ հոգնում եք ձեր սեփական ջոկատները ղեկավարելուց և գունագեղ մարտեր դիտելուց):

Վերին ձախ անկյունում զայրույթի ցուցիչն է՝ մանայի ցուցիչը։

Տարբեր խոչընդոտներ և թակարդներ, որոնք վնաս են պատճառում (մեղվափեթակներ, թունավոր ջրափոսեր և այլն) կարող են տեղակայվել նաև դաշտերի վրա։


Ավազակներին հաղթելուց հետո մենք ստանում ենք ոսկի և մի բան, վերադառնում ենք Քարդ՝ նրա առաջադրանքն ավարտելու մասին զեկույցով։ Զրույցից հետո գնում ենք դեպի վերևի բացված դուռը։ Մենք զրուցում ենք մենթոր Արիոնի հետ։ Նա կխոսի կախարդական գիրքև պտտվում են: Մենք ընտրում ենք երկու պտտվում աջ և ձախ կողմում, վերևի անկյունում մենք ընտրում ենք ոսկու կույտ (հնարավոր են տարբերակներ՝ ոլորան կամ բյուրեղյա):


Մենք հետևում ենք հաջորդ դաստիարակին՝ Մորիուսին: Նա մեզ կսովորեցնի մարտական ​​մոգություն։ Անմիջապես խոզ տնկեք և կանչեք ծիծեռնակներին։ Մենք հարձակվում ենք նրանց վրա: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել Whelp-ը կարմիր գիշատիչ ծաղիկի վրա հարձակվելու համար (նա երկար լյարդ է և ունի իր տեսակին կանչելու ունակություն, ավելի թույլ, բայց ավելի շատ): 90 տոկոս հավանականությամբ մենք կկորցնենք մեր բանակի կեսից ավելին. Հաղթանակից հետո ռազմիկները հարություն են առնում։ Մենք նաև կստանանք մի քանի փշի ծիլեր, որոնցից կարող եք գիշատիչ ծաղիկներ հանել՝ ձեր բանակը համալրելու համար): Մենք գնում ենք դեպի ելքը:

Բոգրադից վերցնում ենք «Դեմենիոնի լրտեսը» (Դեբիր կղզում լրտեսին որոնել և սպանել 2300 մետաղադրամ և 55 փորձ) և «Ավազակ ծուռ աչք» (գտիր ավազակին ծուռ աչքը և վնասազերծել նրան և նրա հանցախմբին՝ 2100 մետաղադրամ և 55) առաջադրանքները։ փորձ): Մենք գնում ենք Ֆրիդրիխի ամրոց՝ մեր բանակը համալրելու։ Մենք իջնում ​​ենք և գնում անմիջապես թագավորական համալսարան, կատարում «Հրեշը անդունդից» առաջադրանքը (կղզու ափին հրեշ փնտրել և սպանել՝ 2400 մետաղադրամ և 55 փորձ): Ցանկության դեպքում համալսարանում կարող եք վարձել քահանաներ կամ ինկվիզիտորներ:

Այնուհետև մենք գնում ենք ձախ և ճանապարհին նայում ենք բուժիչ Սեբաստիանի տուն, վերցնում ենք «Քաղցած գազանը» առաջադրանքը (Մոնտերո մայրցամաք, գտնել և սպանել Սոված գազանին - Հոգու ռունաներ 2 հատ, 900 փորձ): Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ քարտեզի վրա՝ ճանապարհին վերցնելով ոսկի, բյուրեղներ և պաստառներ: Մեր ճանապարհին հրեշներ կլինեն։ Ցանկալի է սպանել բոլորին, քանի որ նրանք ունեն մեկ սեփականություն՝ նրանք չեն կանգնում, բայց անընդհատ շարժման մեջ են և կարող են ճիշտ ժամանակին փակել փախուստի ուղիները։ Հրեշներին հաղթելուց հետո վերադարձեք Ֆրիդրիխի ամրոց կամ համալսարան և համալրեք զորքերի նոսրացած շարքերը։
Նայեք ճանապարհի բոլոր անկյուններին և խորշերին: Այնտեղ մեզ շատ հաճելի անակնկալներ են սպասվում՝ ոսկի, բյուրեղներ, մագաղաթներ և այլն։ Ուսումնասիրում ենք նաև տարբեր թաքստոցներ՝ խոռոչներ, բներ։ Քարտեզի վրա դրանք նշված են դեղին աստղերով: Դրանցում կարելի է գտնել ոսկի, ձու։

Խաղի մեկ այլ ինտրիգային առանձնահատկություն. շատ դեպքերում, առաջադրանքները կատարելու համար անհրաժեշտ կերպարներն ու հրեշները գրեթե երբեք չեն կապվում մեկ տեղից. խաղը սկզբից սկսելով, մենք կարող ենք չգտնել կերպարը / հրեշին այն վայրում, որտեղ վերջին անգամ գտել ենք: .

Rock Porter - «Դեմենիոնի լրտեսը» առաջադրանքի օբյեկտը գտնվում է Դեբիր կղզու ավազոտ լողափերից մեկում: Նրան գտնելով՝ զրույց ենք սկսում և ձերբակալելու փորձ, որից հետո կսկսվի մարտը։ Ճակատամարտում մենք զգալի կորուստներ ենք կրելու, հետևաբար ստիպված ենք լինելու վերադառնալ նորակոչիկների։ Demenion լրտեսի որոնումն ավարտված է:

Ամրոց տանող ճանապարհին թեքվեք աջ և խոսեք ձկնորս Տակեշիի հետ։ Մենք կստանանք «Առևտրի լիցենզիա» առաջադրանքը (տարեք անծանոթ ձուկ թագավորական համալսարան և ստացեք առևտրի արտոնագիր՝ 1800 մետաղադրամ և 50 փորձ): Գնում ենք համալսարան, լիցենզիա ենք ստանում ու վերադառնում ձկնորսի մոտ։ Կատարված է «Առևտրի լիցենզիա» առաջադրանքը:


Ձկնորսից մենք անցնում ենք ճանապարհով դեպի հյուսիս-արևելք և նկատում փորձառության սրբավայրը, որը պահպանվում է հրեշների կողմից: Մոտակայքում սովորաբար կա նավիգացիոն քարտեզ, որն անհրաժեշտ է դեպի այլ երկրներ ճանապարհներ բացելու համար։ Փոխարենը, կարող է լինել ինչ-որ ռեսուրս կամ բան, և քարտը այլ տեղում է: Մենք հարձակվում ենք հրեշների վրա: Հաղթանակից հետո մենք նայում ենք փորձառության սրբավայրը, այնուհետև վերցնում ենք մի քարտ, որը մեզ կբացի Scarlet Wind Island-ը: Մենք ավելի ենք շարժվում դեպի հյուսիս-արևելք: Մենք այցելում ենք սղոցարան: Այնտեղ կարող եք վարձել մի քանի տեսակի հրեշներ։

Մենք գնում ենք կղզու արևելյան մաս: Ճանապարհի աջ կողմում կարող եք մտնել օձ որսացողի խրճիթ և ստանալ «Օձերը ազատության վրա» առաջադրանքը (բռնել օձերին իր տան նկուղում՝ 1700 մետաղադրամ և 50 փորձ): Դուք պետք է ավելի զգույշ լինեք այս առաջադրանքում. ձեր ուժը կարող է չբավականացնել օձերին հաղթելու համար, քանի որ դրանք շատ կլինեն, այնպես որ դուք պետք է խնայեք և փորձեք հաղթահարել ասպները:

Շարժվելով ավելի առաջ՝ մենք նկատում ենք Հույսի տաճարը, որտեղ պետք է գտնվի Հույսի քարը: Մենք այցելում ենք Տաճար և զրուցում տեղի քրմուհի Պիթիայի հետ՝ խնդրելով մեզ անհրաժեշտ քարը: Ստացվում է, որ ոչ ոք հենց այնպես ոչինչ չի պատրաստվում տալ, և մեզ խնդրում են ծառայություն մատուցել։ Քանի որ մենք այլ ելք չունենք, համաձայն ենք։ Մեզ համար սկսվում է «Լուսավորության Ամուլետ» առաջադրանքը (անհրաժեշտ է այցելել Բոլո կղզու կատակոմբները և այնտեղ գտնել Լուսավորության Ամուլետը՝ 5000 մետաղադրամ և 100 փորձ): Բոլոյի քարտեզը նույնպես մեր կղզում է։ Միգուցե այն գտնվի տաճարի մոտ, բայց հնարավոր է, որ նրա գտնվելու վայրը կղզու մյուս կողմում է։ Հետևաբար, արժե նրան փնտրել, քանի որ առանց նրա մենք չենք հասնի: Բոլո.


Մենք գնում ենք հարավային ճանապարհով և հասնում հին ավերված ամրոցին։ Այնտեղ է գտնվում թշնամու հերոս Բուրութի ջոկատը։ Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, մենք հարձակվում ենք՝ չմոռանալով առաջինը խնայել։ Թշնամուն հաղթելուց հետո մենք կստանանք այս ամրոցը, որտեղ մենք կարող ենք վարձել անմահների բանակ և գնել իրեր: Ամրոցը փակուղում է, և այդ պատճառով մենք հետ ենք վերադառնում ճանապարհով, առաջին շրջադարձը դեպի ձախ տանում է դեպի ավազակների քարանձավի մուտքը։ Եկեք քայլենք այնտեղ: Քարանձավը պարունակում է Ծուռ Աչքի որջը, որը մեզ անհրաժեշտ է առաջադրանքը կատարելու համար: Մենք գրոհում ենք որջը. Բանդայի սպանությունից հետո մենք արժանի վարձատրություն ենք ստանում։ Ավարտվեց «Crooked Eye Rogue» որոնումը:

Քինգի պարգևի Արքայադուստր Զրահով քայլելիս
Մենք ռեսուրսներ ենք հավաքում քարանձավում և դուրս ենք գալիս այնտեղից։ Մենք գնում ենք օձի խրճիթ: Դրանից ոչ հեռու՝ հարավ-արևմուտքում, գտնվում է օձերի զնդանի մուտքը։ Եկ գնանք այնտեղ. Զնդանը պարունակում է բյուրեղներ, ոսկի և մի քանի թշնամիներ: Նրանց հետ գործ ունենալով և բարիք հավաքելով՝ վերադառնում ենք թագավորական համալսարան։ Նրանից աջ այն նավամատույցն է, որտեղ գտնվում է նավը։ Եթե ​​չկա, գնում ենք Բոգդան ու նրանից խնդրում նավը, որից հետո նա կհայտնվի։ Նավ նստելուց հետո մենք նավարկում ենք դեպի աջ՝ միաժամանակ վայրէջք կատարելով կղզու այն վայրերում, որոնք մեզ ցամաքից անհասանելի էին։ Առաջին անմատչելի լողափը, որը գտնվում է Հույսի տաճարի մոտ, մեզ կուրախացնի Անդունդից Հրեշի ներկայությամբ։ Մենք հաղթում ենք նրան։ «Հրեշը անդունդից» որոնումն ավարտված է։

Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք վերադառնալ կղզի և համալրել զորքերը։

Էկրանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող «Հեռու ճանապարհորդություն» պատկերակի օգնությամբ մենք ճանապարհ ընկանք դեպի Կարմիր քամու կղզի։ Մենք վայրէջք կատարեցինք առաջին ավազոտ լողափում, որը գտնվում էր մեր ժամանման կետի աջ կողմում: Նկատում ենք «Իններորդ ալիք» ամրոցը և շարժվում դեպի այն։ Զրուցում ենք բերդի տիրուհի Արիաննայի հետ։ Նա մեզ համար աշխատանք ունի՝ «Ռիչարդ կատաղի» և «հավաքագրող Հեկտոր Նորբ»։ Առաջին առաջադրանքում մենք պետք է ազատենք Կարմիր քամին Ռիչարդ կատաղից՝ Դեմինիոնի կամակատարից և մարդասպանից, երկրորդ առաջադրանքում մենք պետք է խնդրենք հավաքագրող Հեկտոր Նորբին դուրս գալ կղզուց:


Մենք նստում ենք նավի վրա և նավարկում դեպի մոտակայքում գտնվող մի փոքրիկ կղզի, ճանապարհին փորձելով չբռնվել թշնամու նավով. այն մեզ շատ է գերազանցում ուժով: Մենք վայրէջք ենք կատարում կղզում, գնում ենք գերեզմանատան մատուռ՝ ճանապարհին ուսումնասիրելով գերեզմանները։ Մատուռում մենք կստանանք «Fallen Palladin» առաջադրանքը, որի նպատակն է գտնել և ոչնչացնել ընկած Պալադինին՝ անհայտ վայրով։

Մենք վերադառնում ենք մեծ կղզի և ափով շարժվում դեպի հարավ-արևելք։ Առջևում ծածանվում է մաքսանենգների որջի դրոշը։ Մենք այցելում ենք այս կասկածելի հիմնարկը, որտեղ հնարավոր կլինի ստանալ «Մաքսանենգության մաքսանենգություն» առաջադրանքը (գտնել և փորել մեծ ու փոքր տուփեր՝ 8400 մետաղադրամ, 275 փորձ):

Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի լողափ «Իններորդ ալիք» ամրոցի մոտ։ Ձախ կողմում կտեսնենք «Ուրախ նավաստի» պանդոկը։ Մենք վերցնում ենք «Գուդմենի վերջին որոգայթը» առաջադրանքը (գտեք և սպանեք Ռոբին Գուդմանին - 2800 մետաղադրամ, 77 փորձ):

Շարունակեք դեպի արևմուտք ճանապարհի երկայնքով: Աջ կողմում կլինի կատաղության պահպանվող սրբավայրը: Մենք սպանում ենք հրեշներին և այցելում ենք սրբավայր: Մենք գնում ենք ճանապարհով և ձախ կողմում կտեսնենք ավազակային որջ։ Դուք կարող եք այցելել այն՝ զորքեր վարձելու և իրեր գնելու համար:

Մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում ափի երկայնքով դեպի աջ, մինչև նկատում ենք Ջիմի Քրաուդ անունով մի մարդու, որը միայնակ կանգնած է ափին: Մենք իջնում ​​ենք ափին և գնում նրա հետ խոսելու։ Ընդունել երիտասարդ տղամարդիր squirs (նա կհայտնվի կերպարների պատուհանում, որտեղ դուք կարող եք տեսնել նրա բնութագրերը և հմտությունները):


Մենք բարձրանում ենք վարձկանների ճամբար և աջ կողմում նկատում ենք վառ լույսի ճառագայթ։ Մենք փորում ենք գանձը և ստանում մաքսանենգ ըմպելիքների մեծ տուփ, որը մեզ անհրաժեշտ է առաջադրանքը կատարելու համար:

Մենք գնում ենք հյուսիս և փոքրիկ բլրի գագաթին նկատում ենք գրավիչ սնդուկ: Եթե ​​վերցնենք, կհայտնվենք Ռոբին Գուդմենի թակարդը։ Առայժմ չարժե դա անել, քանի որ թշնամու ուժերը մեզնից շատ կլինեն։

Ճակատամարտում մի փոքր հետախուզությունից հետո մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում հետ լողափ դեպի Scarlet Wind ամրոց: Մենք պետք է ևս մի քանի քարտեզ փնտրենք այլ մայրցամաքներ և կղզիներ մուտք գործելու և Կախարդական Քարերի որոնումով շարժվելու համար: Քարտեզներից մեկը գտնվում է ձորի կամրջի մոտ, փոքրիկ լճի մոտ։ Այն հսկվում է հզոր հրեշների կողմից, ուստի մենք ստիպված կլինենք շատ ջանքեր գործադրել քարտեզը ձեռք բերելու համար: Քարտեզը մեր ձեռքն ընկնելուց հետո մենք կբացենք Վերոնի մայրցամաքը։ Երկրորդ քարտեզը գտնվում է կամրջի աջ կողմում, և այն նաև հսկվում է ուժեղ արարածների կողմից։ Քարտեզը կբացի Rusty Anchor Island-ը:

Ափի ձախ կողմում կա մի փոքրիկ լողափ, որը հասանելի է միայն ծովից։ Երկրորդ սնդուկը թաքնված է այնտեղ «Մաքսանենգ ընտրողներ» առաջադրանքի համար, ձեռք բերելով այս սնդուկը, մեզ կառաջարկեն գնալ Ժանգոտ խարիսխ կղզի՝ ստացված ապրանքը մաքսանենգ Բրյուգեին տալու համար:

Եթե ​​մեր ուժերն արդեն բավականաչափ ուժեղ են, ապա մենք կարող ենք վերադառնալ թակարդի կրծքավանդակը և գործ ունենալ Ռոբին Գուդմանի հետ: Նրան սպանելով կավարտվի Գուդմենի վերջին որոգայթը:

Մարտադաշտի աջ կողմում բլրի վրա երևում է կապույտ վրան։ Մենք գնում ենք այնտեղ և գտնում ենք հավաքագրող Հեկտոր Նորբին, ում նույնպես պետք է հաղթել: Ավարտվել է «Recruiter Hector Norb» առաքելությունը։

Կղզում մնացել է ևս երկու տեղ, որտեղ մենք կարող ենք այցելել՝ լքված մատուռ և տարօրինակ դուռ, որը գտնվում է կղզու հյուսիսային մասում։ Թշնամին Զորքը իր զորքով նստեց մատուռում, որին կարելի է սպանել։ Դուռը, ըստ երևույթին, պետք է բացվի, բայց այն չի արձագանքում մեր խնդրանքներին և ծաղրում է մեզ։ Մենք մեկնում ենք Ժանգոտ խարիսխ կղզի։

Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Shell | Ժանգոտ խարիսխ կղզի

Վայրէջք ենք կատարում ափին, «Ռոմի տակառ» պանդոկի մոտ։ Մենք գնում ենք այնտեղ՝ մի կում կենարար խմիչք բաց թողնելու և միաժամանակ պարզելու՝ արդյոք մեզ համար աշխատանք կա։ Մենք ստանում ենք «The Lapel Drink» առաջադրանքը (գտեք «Առողջ ոգի» պանդոկը Իլոնի վրա և պարզեք, թե ինչպես ճանաչել պանդոկատիրոջը. 25000 մետաղադրամ և 2700 փորձ): Պանդոկի դիմաց մենք խոսում ենք Dirty Makkon-ի հետ: Նա մեզ տալիս է «Կանաչ բանդա» առաջադրանքը (նոկաուտի ենթարկել օրքերը Broken Traps ամրոցից՝ 9000 մետաղադրամ, 250 փորձ):


Մենք ճանապարհով գնում ենք դեպի ժանգոտ խարիսխի մոտ գտնվող մի պատառաքաղ և թեքվում ձախ: Ճանապարհին կարող ենք այցելել փորձառության սրբավայր և ավազակային պանդոկ։ Առջևում կտեսնենք «Կոտրված թակարդներ» ամրոցը՝ նավի տեսքով։ Մենք գնում ենք այնտեղ: Հաղթանակից հետո մենք մուտք ենք գործում դեպի ամրոց, որտեղ կարող ենք համալրել քաջարի զինվորների շարքերը։ «Կանաչների բանդա» առաջադրանքն ավարտված է։

Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղի մոտ և գնում անմիջապես Բրյուգե, որպեսզի նրան տանք ապրանքներով սնդուկները։ «Մաքսանենգ ընտրանիներ» առաքելությունն ավարտված է. Եթե ​​դուք ունեք բավականաչափ ուժ և հմտություն, կարող եք փորձել ջարդել քարտը կարկատակի վերևում: Այնտեղ հրեշները շատ ուժեղ են, ուստի պետք է մեկից ավելի մտածել և ամեն ինչ հաշվարկել։ Եթե ​​անմեղսունակ վիրահատությունը հաջողվի, ապա կբացվի Դերսու կղզին։

Թագավորի պարգևը. Արքայադուստրը պատյանում

Մոտակայքում Bonsi Smile-ն է, ով օգնություն կխնդրի: Եթե ​​համաձայնվենք, ուրեմն անմիջապես վիշապի հետ կընկնենք քարանձավ ու հետդարձի ճանապարհ չի լինի։ Վիշապին սպանելուց հետո քարանձավից ելք կբացենք։ Պարզվում է, որ մենք խելամտորեն գայթակղվել ենք թակարդի մեջ: Ահա թե ինչ ենք ներկայացնելու Bonsi Smile-ին։ Մեզ հատուցելու համար նա մեզ վիշապի արտեֆակտ կտա։

Շարժվելով ճանապարհի երկայնքով՝ մենք դուրս ենք գալիս ափ, որտեղ կանգնած է Ատաման Սուխատին։ Դուք կարող եք զրուցել նրա հետ և ստանալ «Վարձկաններ ոտքերի համար» առաջադրանքը (դուք պետք է առաքեք 50 նետաձիգ, 50 ծովահեն և 50 ավազակ. մենք ստանում ենք 8700 մետաղադրամ, 250 փորձ):

Մոտակայքում մենք տեսնում ենք ցցերով պարսպապատ մի կորալ։ Կա հսկվող մուտք դեպի օրկների որջ։ Դուռը կողպված է, ուստի այնտեղ գնալը դեռ իմաստ չունի։ Մենք շարժվում ենք դեպի նավը։ Մենք ճամփորդում ենք կղզու շուրջ՝ փնտրելով դժվարամատչելի վայրեր։ Կղզու հյուսիսային հրվանդանին կանգնած է կապիտան Ֆոն Գաուզենը։


Մենք կխոսենք նրա հետ, ստանում ենք «Խիղճը շշերի մեջ» առաջադրանքը (կղզու շուրջը նշումներով հավաքեք 4 շիշ՝ 8400 մետաղադրամ, 250 փորձ): Շշերը հեշտ է հավաքել, գլխավորը կղզում շրջող ծովահենների ձեռքը չընկնելն է։ Մենք վերադառնում ենք կապիտանի մոտ։ Առաքելությունն ավարտված է.

Մենք նավարկում ենք կղզու հարավային հատվածը և կամարով իջնում ​​ափին։ Այնտեղ դուք կարող եք տեսնել քարտեզը հսկողության տակ: Երևի մենք արդեն ունենք նման բացիկ, և դրա փոխարեն մեզ կտրվի կախարդական ոլորան։ Մոտակայքում նստած է մի թութակ, մենք նրանից գաղտնաբառ կստանանք, որ կբացի մի տարօրինակ դուռ Կարմիր քամու կղզում։ Մենք վերադառնում ենք ծովահենների կղզի և լողում դեպի տարօրինակ դուռ: Մենք նրան ասում ենք թռչունից ստացված գաղտնաբառը և մտնում ենք Rob Cuttlefish-ի պահոցը:


Ավելի խորանալով քարանձավի մեջ, մենք կբախվենք մահացած նավապետի հետ ջոկատներով, որոնք հսկում են Ռոբ Քաթլֆիշի գանձերը: Նրան հաղթելուց հետո մենք մուտք կունենանք դեպի գանձեր, որտեղ կան մի քանի օգտակար գիզմոներ։ Այնտեղից մենք շարժվում ենք դեպի Բոլո կղզի։

Բոլո կղզի

Հավաքվելով դեպի ափ՝ մենք գնում ենք Դրակկար Ռոլֆ Լևոհոդ։ Մենք նրանից ստանում ենք «Փախած Էրիկա» առաջադրանքը (գտեք փախած կնոջը՝ 4000 մետաղադրամ, 90 փորձ): Ճանապարհով շարժվելով դեպի արևմուտք՝ հանդիպում ենք թզուկ Լին Տորվալդին, ով օգնություն կխնդրի։ Մենք կարող ենք վերցնել «Old Degron droid» առաջադրանքը (գտնել և ոչնչացնել R14-Gromozeka-ն կատակոմբներում - 5400 մետաղադրամ, 5 կախարդական բյուրեղ և 100 փորձ): Քանի որ մենք ճանապարհին ենք, մենք վերցնում ենք առաջադրանքը՝ ավելորդ գումարը չի տուժի։

Կատակոմբների մուտքը հեռու չէ, և մենք իջնում ​​ենք նրանց մեջ։ Օգտագործելով պատի պտուտակը, միացրեք լուսավորությունը: Հետևելով լաբիրինթոսի կանոնին, կպցրեք ձախ պատին և անցեք Կատակոմբի միջով՝ վերցնելով իրերը և ջախջախելով ձեր ճանապարհին գտնվող թշնամիներին: Շուտով մենք կսայթաքենք R14-ի վրա և կհարձակվենք նրանց վրա։ Հաղթանակից հետո մենք գտնում ենք Լուսավորության Ամուլետը, որը մեզ անհրաժեշտ է Հույսի Քարը ստանալու համար: Մենք գնում ենք դեպի Կատակոմբների ելքը:

Մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում դեպի Դեբիր կղզի, որտեղ ստացված ամուլետի համար մեզ կտան Հույսի քարը և այս քարի ուժը կլուծվի մեր մեջ։ Մենք վերադառնում ենք Բոլո և հետևում կղզու արևմտյան մաս: Ճանապարհին եկեք նայենք Օլաֆի տունը, որտեղ տերը ձեզ կխնդրի օգնել մեզ վերադարձնել իր կացինը։ Կհայտնվի «Անհամարձակ կացինը» առաջադրանքը։ Մենք նրան փնտրելու կարիք չունենք, նա պառկած է տան կողքին։ Մենք հանգստացնում ենք նրան և ստանում 4400 մետաղադրամ, 5 մոգության բյուրեղ և 90 փորձ:

Kings Bounty Princess-ի զբոսանք զրահով
Մոտակայքում փառքի սրահ կա, մենք փորձում ենք պատերին փակցնել մեր անունը՝ մեծ բարբարոսների անունների հետ միասին։ Դա անելու համար մենք պետք է հաղթենք բարբարոսին: Դրա համար մենք կստանանք 5000 մետաղադրամ և 100 փորձ:

Հետո մենք հետ ենք գնում և ճանապարհով գնում ձախ, իջնում ​​ենք դեպի Կատակոմբներ և փնտրում Էրիկայի տունը։ Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կարող եք ընտրել երկու ճանապարհ՝ կամ համոզել նրան վերադառնալ ամուսնու մոտ, կամ հնազանդվել նրան և խոսել Ռոլֆ Լևոհոդի հետ։ Եկեք կանանց համերաշխություն դրսևորենք և համաձայնենք ապացուցել կանացի ամուսնուն, որ նա սխալ է։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Պարտությունից հետո Ռոլֆը կկտրի մորուքը, և մենք պետք է տանենք այն Էրիկայի մոտ։ Դրանից հետո մենք նորից վերադառնում ենք Ռոլֆի մոտ և ստանում արժանի վարձատրություն։ Ավարտեց փախած Էրիկայի որոնումը:

Ցանկության դեպքում կարող եք լողալով հասնել կղզու հյուսիսային հատված, որտեղ ժայռոտ լողափում ցանկությունների ջրհոր կա։ Հաղթելով պահակներին՝ մենք կախարդական բյուրեղ ենք նետելու ջրհորի մեջ և պտտվում ենք հմայքով։ Մենք գնում ենք Դերսու կղզի ուրախության քարի համար, որը մեզ անհրաժեշտ է ավարտելու հիմնական սյուժեի մի մասը:

Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Shell | Դերսու կղզի

Ինչպես ասում են, որքան անտառ է մտնում, այնքան գայլերն ավելի են զայրանում։ Գազաններն ու հրեշները ամեն անգամ ավելի ու ավելի ուժեղ են դառնում։ Պետք է ընտրել ձեզ համար ճիշտ բանակ և մշակել մարտավարություն։ Դերսու կղզում մեզ սպասում են հակառակորդներ, ովքեր հենց այնպես չեն հանձնվի։ Հետևաբար, մենք վայրէջք ենք փնտրում կղզու հյուսիսային մասում՝ Բագուրի օրկի մոտ։

Մենք Բագուրից վերցնում ենք «Բագուրի սերը» առաջադրանքը (դուք պետք է գնաք Դերսու գյուղ և խոսեք Հին Բաբուրի հետ. մենք ստանում ենք 19500 մետաղադրամ և 2200 փորձ): Ճահիճների մոտ ձախ կողմում հսկվող քարտեզ ենք փնտրում։ Հրեշներին սպանելուց հետո մենք, ամենայն հավանականությամբ, կստանանք Ուզալա կղզու քարտեզը։ Մեր բանակը բավականին ծեծված կլինի, ուստի հարկ կլինի վերադառնալ մեր կողմից չար ոգիներից մաքրված կղզիներ և համալրել քաջարի մարտիկների շարքերը:

Մենք նավարկում ենք նավի վրա և վայրէջք կատարում ափին, օրքերի գյուղից ոչ հեռու: Մենք գնում ենք Իմաստության պահոց և զրուցում Հին Բաբուրի հետ: Նա խնդրում է մեզ գտնել 5 մարգարիտ Դերսու և Ուզալա կղզիների ափին: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Ակնոցներ հին Բաբուրի համար» առաջադրանքը (գնացեք Տեկրոն կղզի և ոսկերիչ Ռոբշտեյնից ակնոցներ խնդրեք՝ 17000 մետաղադրամ, 2200 փորձ և 3 մոգության բյուրեղ):

Քիչ հեռու շաման Ուխտիկն է։ Մենք զրուցում ենք նրա հետ և ստանում «Ուրախության տաճարի ուժը» առաջադրանքը: Այս առաջադրանքում մեր նպատակները նույնն են՝ վերցնել ուրախության քարը: Դրա համար մենք կստանանք 20500 մետաղադրամ, 3000 փորձ և 3 բյուրեղ: Դուք կարող եք օգտվել հնարավորությունից և հարձակվել Օրկ Հոգանի վրա, որը կանգնած է քարե կամարի մեջ: Եթե ​​հաջողվի, շարժվում ենք դեպի հսկա դոդոշը։ Մենք մոտենում ենք օրկ Մահրուկին և ստանում «Քաղցած Դերսու-Կումատու» առաջադրանքը (նրա գեղեցիկ կենդանու համար պետք է բերել 100 լճի փերի): Շարժվում ենք դեպի արևելյան կողմ՝ ճանապարհին այցելելով գեղեցկուհի Գյուլհաթայի տուն՝ Քարդախ՝ կատաղության սրբավայր։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հսկվող քարտեզի։ Օրկ Հարթոգը կանգնած է ժայռոտ ափին, ով ձեզ կխնդրի սպանել հսկա սարդին։ Մտնում ենք քարանձավի բացված մուտքը։


Սարդին սպանելուց հետո մենք վերադառնում ենք գյուղ՝ Հարթոգի տուն։ Հոդվածոտանի արարածին սպանելու համար մենք կստանանք 22500 մետաղադրամ և 1800 փորձ։ Հարթոգից 100 լճի փերի ենք գնում և տանում Մահրուկ։ Մենք ստանում ենք պարգև՝ 18000 մետաղադրամ և 2200 փորձ։ Ավարտվել են «Հսկա սարդ» և «Սոված Դերսու-Կումատու» որոնումները:

Հաջորդը մենք գնում ենք մարգարիտներ փնտրելու: Հաջող որոնումից հետո մենք վերադառնում ենք Իմաստության պահոց և տալիս ենք մարգարիտները վզնոց պատրաստելու համար: Ծեր Բաբուրը մեզ իր հետ կուղարկի գեղեցիկ Գուլխաթայ։ Բագուրի կինը դառնալու նրա համաձայնությունից հետո մենք վերադառնում ենք նրա մոտ՝ վարձատրության համար։ Մենք գնում ենք Ուզալա կղզի ուրախության քարի համար:

Ուզալա կղզի

Մենք վայրէջք ենք կատարում ափին և զրուցում պահակ Խնիգայի հետ։ Մենք կարող ենք նրա հետ բառախաղ խաղալ։ Բարեբախտաբար, մենք որոշակի գումար կշահենք: Մենք գնում ենք Ռապասոլի բնակարան: Մենք նրանից վերցնում ենք «Ռապասոլի սարսափելի երազանքը» առաջադրանքը (դուք պետք է քարանձավ գտնեք կղզում և խոսեք ոգու հետ. մենք դրա համար կստանանք 24000 մետաղադրամ և 3000 փորձ):

Մենք գնում ենք ձախ, այցելում ենք Ուրախության Շատրվան։ Հավանաբար մոտակայքում կլինի Էլոն մայրցամաքի քարտեզը: Այնուհետև մենք հետևում ենք դեպի Ուրախության տաճարի զնդանների մուտքը: Ճանապարհի երկայնքով ձախ կողմում աղբարկղի վրանն է: Նայելով այնտեղ, մենք կստանանք «Shake-ի խորամանկությունը» առաջադրանքը (դուք պետք է սպանեք կորուսական գոբլինին 23500 ոսկու և 3300 փորձի դիմաց): Մենք գնում ենք զնդանի մուտքի մոտ։

Մենք ավելի խորանում ենք դեպի բանտ և խոսում Ռակոշի հետ: Նա մեզ կխնդրի սպանել հսկա դոդոշին Դերսու կղզում։ «Սպանեք մեծ դոդոշին» առաջադրանքը կատարելու համար մենք կստանանք 25000 մետաղադրամ և 3000 փորձ։ Մենք փորձում ենք ավելի հեռուն գնալ, բայց իմանում ենք, որ դա կարող է անել միայն առաջնորդ Ռակուշը։ Համապատասխանաբար, մենք պետք է նավարկենք Դերսու և սպանենք երկկենցաղ հրեշին:


Հաղթանակով վերադառնալով՝ մենք իմանում ենք, որ ավելի առաջ գնալու համար պետք է կռվել հենց Ռոկոշի հետ։ Նրա նկատմամբ գերիշխանություն ձեռք բերելով՝ կտեսնենք, որ պահակները անհետացել են, և մենք գնում ենք ձևավորված անցուղի։ Մենք վերցնում ենք նոր մայրցամաքի քարտեզը և Ուրախության քարը: Մենք թողնում ենք բանտը և նավարկում Դերսու կղզու առաջնորդին վարձատրության համար: Դրանից հետո դուք կարող եք մեկնել Ռեհաու մայրցամաք՝ Fury Stone-ի համար:

Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Shell | Ռեհաու մայրցամաք

Կատաղության քարը ստանալու համար մեզ պետք է հաղթել Գենոմի քարանձավում թաքնված Կտահու մողեսին, որը գտնվում է Մահվան Արենայում։ Ուղղակի մեզ քարանձավ չեն թողնում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պայքարել և դառնալ ասպարեզի չեմպիոն: Նախ պետք է հաղթել Փոքր Մսուրի պատերազմը, հետո Մեծ Մսուրի պատերազմը։ Եթե ​​հաջողվի, ապա քարանձավի մուտքը կբացվի։ Մահվան Արենան գտնվում է մայրցամաքի կենտրոնում, և մենք ստիպված կլինենք մեծ դժվարությամբ ճանապարհ անցնել այնտեղ։


Մերկանալուց հետո կարող եք գնալ Անանուն կղզի, որի քարտեզը մենք կգտնենք Ռեհաու մայրցամաքում։ Կղզում չկան քարեր, որոնք մեզ պետք են ըստ սյուժեի, բայց դուք կարող եք հանդիպել նոր հրեշների, բարելավել ձեր ղեկավարությունը և խնայել ոսկի: Անանուն կղզի այցելելուց հետո մենք գնում ենք Իլոն մայրցամաք Գիտելիքի քարի համար:

Վայրէջք կատարելով Էլոնայի ափին, մենք շարժվում ենք դեպի Կախարդական ակադեմիա, որտեղ մենք կստանանք «Դավաճան Զիլգադիս» առաջադրանքը: Նրա խոսքով՝ մեզ պետք է սպանել Զիլգադիսին, ով թաքնվում է Հայելի աշտարակում։ Այս որոնումը նույնն է, ինչ գլխավոր որոնումը, քանի որ Զիլգադիսն ունի Գիտելիքի քարը: Հայելի աշտարակը գտնվում է մայրցամաքի հարավային մասում, որտեղ մենք գնում ենք։


Գնալով այնտեղ՝ մենք իմանում ենք, որ մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է գտնել Հայելու մատանին։ Եկեք շրջենք կղզում և նրա շուրջը, մենք կարող ենք գնալ զնդաններ: Որոշների մեջ մենք կգտնենք հրեշների շատ լավ տեսակներ (սև և կանաչ վիշապներ): Մենք մեկնում ենք Շետերա կղզի, ուսումնասիրում այն, նոր զորքեր ենք հավաքագրում։


Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Վերոնա մայրցամաք, որտեղ մայրաքաղաքը գտնվում է կենտրոնում: Դեմենիոնը թաքնվեց դրա մեջ։ Նրան հաղթելով՝ մենք կստանանք Ատելության Քարը։ Կղզում շրջելուց հետո մենք գտնում ենք Անվերջ կամուրջը և անցնում նրա երկայնքով։ Եկեք հասնենք Սիրո տաճար: Սիրո քարը ստանալու համար մենք պետք է հասնենք Մոնտերո մայրցամաք և Հնագային վտարենք Տոտտորո ամրոցից: Մենք կամրջով ավելի ենք գնում, հասնում ենք Մոնտերո, որտեղ փնտրում ենք Հնագային: Գտնելով այն և հաղթելով՝ մենք կվերադառնանք Սիրո տաճար, որտեղ կստանանք երկար սպասված Սիրո քարը և «Թռչելու» նոր հնարավորությունը։ Մենք վերադառնում ենք Մոնտերո և փնտրում ենք կղզու Տեկրոն կղզու քարտեզը: Նրան գտնելուց հետո մենք հասնում ենք նավ և նավարկում այնտեղ:

շրջագայող արքայադուստր զրահով

Տակրոն կղզում Վշտի տաճար գտնելը հեշտ է, ինչպես և Վշտի քարը խաղաղեցնելը: Այն մեր ձեռքում ստանալուց հետո մենք պարզապես պետք է հասկանանք, թե ինչպես մտնել Հայելի աշտարակ, որպեսզի սպանենք Զիլգադիսին և նրանից խլենք Գիտելիքի քարը:

Ինչպես արդեն գիտենք, Հայելի աշտարակ մտնելու համար մեզ անհրաժեշտ է հայելու օղակ: Այն կարող եք ձեռք բերել Էլիոթ թագավորից՝ Էլոն մայրցամաքի Տելիոն ամրոցում, որտեղ գտնվում է մեզ անհրաժեշտ աշտարակը: Մատանին ստանալու համար մենք պետք է ազատենք երկու ամրոց՝ Տելիոն ամրոցը և Անորիոն ամրոցը, որտեղ իշխում է Իլյանան։ Նրանց ազատ արձակումից հետո մենք վերադառնում ենք Տելիոն, որտեղ Էլիոթ թագավորը մեզ կտա Էլֆերի մատանին, որով մենք կհայտնվենք Հայելի աշտարակ։


Մենք մտնում ենք աշտարակ և հասնում Զիլգադիս: Նրան հաղթելուց հետո մենք կստանանք Գիտելիքի քարը։ Բոլոր քարերը հավաքելուց հետո գնում ենք Անվերջ կամուրջ, որը գտնվում է Վերոնայի և Մոնտերոյի միջև, որտեղ գտնվում է Քարերի շրջանը։


Կանգնելով Շրջանակում՝ մենք գնալու ենք այցելելու Աստվածներին, որոնք կպարզվեն, որ ընդամենը մեկ աստված են՝ հսկա կրիան Թեանան։


Կրիայի հետ խոսելուց հետո, մեր խնդրանքով, նա մեզ տուն կուղարկի, որտեղ մենք կկռվենք Արքդեմոն Բաալի դեմ։ Մեր դաստիարակ Բիլ Գիլբերտը կօգնի մեզ:
Կիսվել՝
Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl+Enter: