Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Տաճարականների ճանապարհ): Սյուժե Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի տիտան քայլարշավ

Արդարադատության պաշտպանները վիշապի դարաշրջանԻնկվիզիցիան ոչ այլ ինչ է, քան Վալ Ռոյոյի զրույցից հետո որոնումների առաջին պատառաքաղը: Դուք պետք է ընտրեք. Եթե ​​դուք ընտրում եք կաղապարները և այս որոնումը, ապա մոգերը կանցնեն վենատորիների հսկողության տակ:

Ինչպե՞ս ստանալ Ա.

Հասնել Վալ Ռոյեի տաճարների և մոգերի միջև բանակցություններին, ինչպես նաև ունենալ առնվազն 15 միավորի ազդեցություն և առնվազն 4 հերոսի մակարդակ: Մենք ընդունում ենք տեղեկատու Քալենի առաջադրանքը և փորձում ենք հրամանի ուշադրությունը հրավիրել ինկվիզիցիան։

Քայլեր

Նախքան վայր տեղափոխվելը, փոխեք մոգերի վնասը որևէ այլ բանի, քան էլեկտրական: Բացի այդ, մի գող տարեք խումբ՝ կողպեքները բացելու համար։ Տերնիֆալ տանող ճանապարհին Էսմերալ Աբերնաչը ընդհատում է ձեզ այն հաղորդագրությամբ, որ որոշ Օրլեզյան տներ արդեն աջակցում են ձեզ:

Ժամանելուց հետո մենք շփվում ենք ուրիշների հետ, հավաքում ենք իրեր և նոր միայն գնում Բարիս։ Դուք կա՛մ ընդունում եք մարտահրավերի առաջարկը և ինչ-որ թալանով մուտք եք ստանում բակ, կա՛մ հրաժարվում եք և դրանով իսկ երկարաժամկետ հեռանկարում փրկում եք Աբերնաշին:

Դրոշներ- Այստեղ դուք պետք է օգտագործեք լծակները դրանք ըստ անհրաժեշտության տեղադրելու համար: Հիշեք, որ գտնվելու կետերը կախված են առաջին դրոշակից, ինչպես նաև այն մոտիվացիայի մասին պատասխանից, որով առաջնորդվել եք:

Անկախ նրանից, թե դուք անցել եք թեստը, թե ոչ, Դենամը հանդիպման կգա Տեր Փնտրող Լուսիուսի փոխարեն: Ինչ տարբերակներ էլ որ ընտրեք, վարակված կաղապարները վերջում հարձակվում են: Այնուհետև մենք անցնում ենք կազեմատների միջով և դուրս ենք գալիս բակ՝ ճանապարհին սպանելով պղծված թշնամիներին։ Այստեղ արժե ամեն ինչ նայել, քանի որ հնարավորություն կա գտնելու արժանապատիվ օգտակարություն:

Վերին մակարդակում հայտնվելուց հետո մի շտապեք հանդիպել Լյուսիուսին. գտեք Դենամի սենյակները և խուզարկեք դրանք՝ ասպետին իր հանցագործությունների մեջ մեղադրող նամակ ստանալու համար, և միայն դրանից հետո մենք ավելի հեռուն ենք գնում, նայում ենք Լյուսիուսի կեղծ կոչին և մտնում ճակատամարտ:

  • կախարդական տեսիլք

Իրականում, տիրոջ տեղը զբաղեցրել է մի դև, որը գրավում է ձեր միտքը և դնում այն ​​ստվերում: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք շփվել նախանձի դևի հետ, ով ցանկանում է զբաղեցնել Հերալդի տեղը։ Մենք անցնում ենք մակարդակը, և երբ կրակով սայթաքում ենք արձանների վրա, մենք գնում ենք ձախ. այստեղ խաղացողը սպասում է կողպված դռան, որի ներսում դուք պետք է վերցնեք նախանձի դոգման: Այժմ մենք մտնում ենք դիմացի սենյակ և զրուցում Քոուլի հետ, որից հետո դուրս ենք գալիս միջանցք և սովորում, թե ինչպես անցնել կրակոտ պատնեշների միջով։

  • Զնդան

Մենք հետևում ենք Քոուլին ավելի ուշ դեպի բանտ, նորից խոսում ենք նրա հետ և առաջ ենք շարժվում, մինչև տեսնենք վարագույրի կրակով ջահը. մենք վերցնում ենք այն, մենք վերադառնում ենք բանալին վերցնելու մութ սենյակում: Այժմ մենք վառում ենք բրազիլները խցիկների մեջ և երբ վերջինս ակտիվանա, գաղտնի անցուղի կբացվի։ Բանալով բացում ենք աջ կողմի դուռը և այնտեղ նորից վառում ենք բրազը։ Հետո մենք վերադառնում ենք, վառում դրանցից վերջինը, վերցնում ենք մեկ այլ դոգմա և հեռանում Ժոզեֆինայի խցով։

  • Ազատագրում

Այժմ դուք դուրս եք անտառում, և տեղն ավելի ծանոթ է. անտեսեք ամեն ինչ և բոլորին, խուսափեք գագաթներից և պարզապես շարժվեք դեպի այն վայրը, որտեղ ձեզ գերել են. երբ հասնեք դռանը, կազատվեք կախարդանքից, և դևը կթաքնվի կախարդական պատնեշի հետևում: Այժմ պարզապես պետք է գնալ վետերան տաճարականների հետևից, քանի որ սովորական ձևով հնարավոր չէ կոտրել արգելքը։

  • Դահլիճի պահպանում

Այստեղ դուք պետք է վետերաններ գտնեք երկու փոքր վայրերում և միևնույն ժամանակ չմոռանաք պահպանման մասին: Թույլ մի տվեք, որ սանդղակը իջնի մինչև 75% և ավելի հաճախ վերադառնա դահլիճ, որպեսզի սպանի թշնամիներին և թույլ չտա Բարրիսին վիրավորվել, այլապես վերջինս կմահանա, և նրան հավաքագրելը չի ​​աշխատի: Ուսումնասիրեք ամեն ինչ դանդաղ և մեթոդաբար, մի քանի անգամ, մի մոռացեք դրա մասին ազատ ճանապարհվետերանների համար և խուզարկություն Տիրոջ հրամանատարի կացարանում:

  • Պատնեշի հեռացում

Երբ ամեն ինչ արվի և հավաքվի, խոսեք Բարրիսի հետ, որից հետո կամուրջները կբարձրացվեն և դահլիճի մասնաճյուղերի բոլոր դռները կփակվեն: Այժմ դուք պարզապես պետք է սպասեք, որ պատնեշը հանվի, և քանի դեռ դա տեղի է ունենում, խաղացողը զբաղված կլինի կարմիր կաղապարներով: Հենց հեռացումն ավարտվի, բոլոր թշնամիները միանգամից կմահանան, ուստի իմաստ ունի նրանց մի փոքր քթով տանել և դա օգտագործել ձեր օգտին:

  • Պայքար դևի հետ

Հավաքելով պաշարները՝ մենք առաջ ենք շարժվում և մտնում լիարժեք ճակատամարտի մեջ Նախանձի դևի հետ, որին հմտությամբ հնարավոր չէ դուրս բերել մարտից, հարձակվում է հոգևոր մոգությամբ և կարող է հարվածել միանգամից մի քանի մարդու։ Առողջության մեկ երրորդը հեռացնելուց հետո Քոուլը կհայտնվի մարտի դաշտում, իսկ ևս մեկ երրորդից հետո դևը կփոխի պախարակումը և կթափի կաղապարների ալիքը՝ փակվելով պատնեշով, որը հետո կվերանա։ Մենք ավարտում ենք այն և ստանում ենք պարգև՝ էությունների տեսքով։

  • եզրափակիչ փուլ

Մտնելով դահլիճ՝ դուք որոշում եք Աբերնաշիի ճակատագիրը (եթե նա ողջ մնար) և բանակցում եք Բարրիսի (կամ Ֆլետչերի, եթե առաջինը մահացել է) հետ։ Դուք կարող եք կամավոր կերպով գործի դնել կաղապարներին, կամ լուծարել կարգը և բոլորին կանչել ինկվիզիցիայի շարքեր:

Նաև պահոց վերադառնալուն պես խոսակցություն կբարձրացվի որոշման մասին, որում կարող եք ընտրել լիրիումի տարբերակը՝ հրամանատարական շտաբում նոր գործողություն բացելու և կաղապարները ամրացնելու համար:

Դրանից հետո ձեր առջեւ կհայտնվի Քոուլը, ով պատմում է իր շարժառիթների ու միանալու ցանկության մասին։ Խաղացողը կարող է ընդունել Քոուլին, կամ աքսորել և մոռանալ նրա մասին:

Quest պարգև

  • 3k փորձ ընդհանուր առմամբ առաջադրանքի համար;
  • 1850 թվականի ազդեցությունը (հաշվի առնելով, որ Բարրիսը ողջ է և ինկվիզիցիայի գործակալ);
  • +3 ինկվիզիցիայի ուժին;
  • Տամպլիերները ինկվիզիցիայի ծառայության մեջ.

Ձեր կերպարը ստեղծելուց և ներածական հատվածը դիտելուց հետո հետևեք Կասանդրայի հրահանգներին: Շրջվելու տեղ չի լինի։ Ընկնելով փլուզված կամրջից՝ մեր հերոսը և Կասանդրան կհարձակվեն առաջին թշնամիների կողմից, և մենք կգտնենք մեր առաջին զենքը։ Մեկ հարձակման համար կտտացրեք թշնամուն [LMB] և մի շարք հարձակումների դեպքում սեղմած պահեք կոճակը: Դուք կարող եք դադարեցնել խաղը սեղմելով , և սեղմելով անցեք տակտիկական ռեժիմի [t] հրամաններ տալ խմբում բոլորին:

Հաղթելով՝ մենք գնում ենք սառած գետով, վերջում բարձրանում բլուրը և նորից ցատկում ժայռից դեպի սառած գետը։ Հաղթելով հաջորդ թշնամիներին՝ մենք գնում ենք գետի երկայնքով և բարձրանում պատի մոտ գտնվող աստիճաններով։ Գնում ենք ուղիղ ու նորից իջնում ​​ենք սառած գետը։ Ավելի բարձր աստիճաններով: Ես պատրաստվում եմ կոտրել: Այստեղ արդեն կռիվ է ընթանում, միայն պետք է օգնել, իսկ երբ թշնամիներ չեն մնացել, դիտում ենք կտրվածքը։ Այժմ ջոկատում չորս հոգի եք։ Հասնելով լայն գետին՝ գնում ենք այն կողմ՝ ավերակների մոտ, հետո աստիճաններով ու քարե ճանապարհով։ Աստիճաններով բարձրանալով՝ դուք կսպասեք հերթական բացին։ Այն փակելու համար հարկավոր է ոչնչացնել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Դրանից հետո մենք մոտենում ենք բացին և սեղմում դրա վրա [RMB]:

Մենք բացում ենք դարպասը և հասնում կամուրջին։ Գնում ենք Լելիանայի և եկեղեցու ներկայացուցչի մոտ։ Կսկսվի տհաճ խոսակցություն, որի վերջում ձեզ կառաջարկվի ընտրություն կատարել հետագա անցման համար: Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «Անցիր սարով» տարբերակը, այլ ոչ թե «Գնա ուղիղ զինվորների հետ», քանի որ. առաջին դեպքում դուք կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին (մոտ ապագայում դուք կկարողանաք զգալ այս որոշման բոնուսը): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով մինչև ամենավերևը և մտնում ենք լեռան շենքը։ Դուրս գալով մյուս կողմից, ձեզ հարկավոր կլինի փակել մեկ այլ բաց: Դրանից հետո կլինի կտրվածք, որտեղ անհայտ կորած զինվորները շնորհակալություն կհայտնեն փրկելու համար։ Անցնում ենք ավելի ու աստիճաններով իջնում։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք առաջնային մեծ բացին: Այստեղ ձեզ կբախվի առաջին պետը՝ հպարտության դևը, և ​​եթե դուք փրկեցիք զինվորներին, նրանք կօգնեն հաղթել նրան:


Հենց մարտը սկսվի, դուք կհասկանաք, որ դևը պաշտպանիչ աուրա ունի, և նա ոչ մի վնաս չի ստանում։ Պաշտպանությունը թուլացնելու համար փակեք բացը: Այժմ դուք կարող եք ապահով հարձակվել նրա վրա: Հենց տեսնեք, որ դևը նորից պաշտպանություն ունի, հնարավորության պես նորից փակեք բացը և սկսեք հարձակվել։ Այնուհետև կրկնեք, մինչև դևը պարտվի: Երբ նրան մնա իր առողջության 50%-ը, բացից կսկսեն հայտնվել այլ չար ոգիներ, այնպես որ հնարավոր կլինի փակել բացը միայն այն դեպքում, եթե նախ սպանեք բոլոր նոր ժամանած թշնամիներին։ Նույնը կլինի 25% առողջության դեպքում։ Հենց սպանենք դևին, նայեք կտրված տեսարանը։ Վերջ, առաջին գլուխն ավարտվեց։

Վտանգը չի ավարտվել

Երբ արթնանաք, դուրս եկեք խրճիթից: Դուք կհայտնվեք գյուղում։ Դրանից բոլոր ելքերը փակ են, ուստի մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող բլրի եկեղեցի:


Այնտեղ մենք մտնում ենք ամենահեռավոր դուռը և դիտում կտրվածքի տեսարանը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի այս սենյակը մեկից ավելի անգամ, քանի որ. այստեղ է գտնվելու շտաբը: Հետո դուրս ենք գալիս շենքից և զրուցում ճիշտ մարդիկ(քվեստ «Լավագույնը պահոցում»): Մենք կարող ենք անմիջապես կատարել լրացուցիչ առաջադրանքները, որոնք նրանք տալիս են։ Այնուհետև նորից վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և ստացված ազդեցության կետն օգտագործում այն ​​տարածքի հետախուզման համար, որտեղ պետք է գտնել վերապատվելի Մայր Ժիզելին: Ապագայում այս աղյուսակը կարող է օգտագործվել նաև նոր վայրեր բացելու համար՝ օգտագործելով ազդեցության կետերը և ուղարկել խորհրդատուներ առաքելություններին՝ ինկվիզիցիայի համար գումար վաստակելու համար: Մենք գնում ենք բաց տարածք և մտնում ենք խորը արահետները։ Կենտրոնանալով քարտեզի վրա (բանալի [մ ]), գնում ենք դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ մանուշակագույն շրջանով նշված տարածք։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ինկվիզիցիայի ջոկատի հետ միասին հաղթել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Հենց դա անեք, կսկսվի ևս մեկ տեսարան:


Այժմ դուք կարող եք կամ շարունակել կողմնակի որոնումներներքին հողերի տարածքում կամ գնալ հրամանատարության շտաբ՝ մինչև պատմության հետագա անցումը։ Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ավարտված առաջադրանքի՝ ճամբարի, տարածքի նոր տարածքների հայտնաբերման համար կշնորհվեն ազդեցության կետեր, որոնք կարող են ծախսվել հետախուզման վրա, կամ կբարձրանա ինկվիզիցիայի մակարդակը: Ապաստան վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և գնացեք աշխարհի քարտեզ (կոճակը վերևի ձախ անկյունում), ապա ընտրեք ապաստարանը։ Մայր Ժիզելը ձեզ կսպասի եկեղեցում։ Գնա նրա մոտ և խոսիր: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Լոտոս և արմատներ» քվեստը: Մենք գնում ենք հրամանատարության շտաբ և ակտիվացնում «Գնացեք Վալ Ռոյեի եկեղեցի» առաքելությունը:


Ճիշտ տեղում հայտնվելուց հետո գնում ենք հրապարակ, որտեղ դիտում ենք կտրվածք, որից հետո մեզ համար ակտիվանում է «Արդարադատության պաշտպաններ» առաջադրանքը։ Հետո գնում ենք այն փողոցը, որով եկել ենք այստեղ։ Այստեղ մեզ կդիմավորի Մեծ կախարդուհի Ֆիոնան, և կսկսվի «Գաղտնի» քվեստը։ Մենք վերադառնում ենք ապաստարան, հրամանատարության շտաբ, Սա ավարտում է որոնումը:

Արդարադատության պաշտպաններ

Առաքելությունը սկսելու համար դուք պետք է հետախուզեք որոշակի տարածք հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա: Դա անելու համար նախ պետք է ձեռք բերեք ազդեցության 15 միավոր: Դրանք ձեռք են բերվում լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելով։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ եթե դուք սկսել եք այս խնդիրը, ապա հրաշագործների հետ առաքելությունն անհասանելի կլինի և հակառակը: Այսպիսով, եթե դուք դեռ որոշեք, որ կաղապարներն ավելի հարմար լրացում են ինկվիզիցիայի շարքերում, ապա ընտրեք առաքելություն և գնացեք հանդիպման կաղապարների հետ:


Դիտում ենք կտրվածքը։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք տաճարային ասպետ Բարրիսին, ով դուրս եկավ մեզ դիմավորելու, և դիտում ենք մեկ այլ տեսարան։ Հաջորդիվ մեզ կխնդրեն հարգանքի կարգով դրոշներ կախել։ Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնվել և լրացնել առաջարկվող թեստը, կա՛մ հրաժարվել և անմիջապես գնալ հանդիպման: Վերադարձ դեպի Բարիս։ Կտրված տեսարանից հետո գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, այնուհետև դուրս ենք գալիս դրսում և, հետևելով մարկերներին, ճաշասենյակով բարձրանում ենք դեպի աջ դուռ:


Այնտեղ հանդիպում ենք Տեր Փնտրողին, ով մեզ համար անակնկալ է պատրաստել։ Այժմ մենք պետք է ելք գտնենք այն տեղից, որտեղ հայտնվել ենք։ Տեղադրությունը բավականին գծային է, այնպես որ պարզապես քայլեք մինի ներկայացումների կողքով: Երբ հասնեք այնտեղ, որտեղ պտտվող սյուներից կանաչ վտանգավոր հեղուկ կթափվի, նախ գնացեք աջ, առաջ գնացեք խոսողների մոտով։ Սպասեք, մինչև սյունակը շրջվի, որպեսզի կարողանաք տեղափոխել սենյակի մյուս կողմը՝ ապահով անկյուն։ Այնտեղ նորից մի փոքր առաջ ենք անցնում, հետո հետևում ենք հակառակ կողմի սենյակ։ Երբ ներս մտնենք, դուռը կփակվի։ Հենց փորձենք հեռանալ, անծանոթի հետ զրույց կսկսվի։ Հետո մենք չենք շտապում հետևել նրան, այլ գնացեք հակառակ կողմի սենյակ և կարդացեք մակագրությունը մեծ քար. Դա մեզ բոնուս կտա բնութագրերի համար, և գտնվելու վայրում դուք կարող եք գտնել դրանցից ևս երկուսը (առաքելությունը կոչվում է «Դիվային դոգմա»):


Երբ նոր ճամփորդը սյուներից թափվողը ջուր է դարձնում, մենք անցնում ենք։ Երբ հասնում ենք փակուղու, մտնում ենք աջ կողմի սենյակ։ Մեր անծանոթը նորից այնտեղ կլինի։ Կարճ զրույցից հետո մոտենում ենք մոտակայքում գտնվող կապույտ կրակին ու ջահ վառում նրանից։ Հաջորդը, մենք ավելի շատ լույսեր ենք վառում այս սենյակի կողմերում գտնվող երեք սենյակներում: Այնուհետև, «Դիվային դոգմա» կողմնակի առաջադրանքը ավարտելու համար մենք ջահը ձեռքին գնում ենք տեղանքի հենց սկզբում, ճաղավանդակներով սենյակ և բացում ենք վանդակը ձախ կողմում: Այնտեղ մենք վերցնում ենք բանալին (այն տեսանելի է միայն ջահի լույսի ներքո): Հետո վերադառնում ենք փակուղի և կրակ վառում հեռավոր քարե պատի մոտ։ Պատը կհեռանա, և մենք անցնում ենք։ Հաջորդը մոտենում ենք աջ կողմի դռանը, որը բացում ենք գտնված բանալիով։ Մենք այնտեղ կրակ ենք վառում։ Սենյակից դուրս գալուց հետո նորից կրակը վառում ենք քարե պատին։ Այն բանից հետո, երբ նա հեռանում է, մենք մտնում ենք սենյակ և նորից կարդում մակագրությունը, որից հետո մենք ստանում ենք բնութագրերի ևս մեկ բոնուս: Այնուհետև մենք հեռանում ենք և մտնում սենյակ դեպի աջ: Մոտենալով դռանը՝ կբացվի դեպի վերևի անցումը։ Այնուհետև բացում ենք դուռը և անցնում փողոցով դեպի ճաղավանդակներով փակված անցումները։ Մենք քաշում ենք լծակը նրանց միջև և ճանապարհը հետագայում բաց է դառնում։ Այնուհետև ճաշասենյակի միջով ծանոթ ճանապարհով մենք գնում ենք դեպի մեր նպատակը: Երկրորդ հարկի հենց ճաշասենյակում կլինի երրորդ և վերջին քարը «Դիվային դոգմա» որոնման համար: Հասնելով նշանակված վայր՝ դիտում ենք տեսանյութը. Հետո հարավային դռնով անցնում ենք վերին զորանոց։ Այստեղ մենք պետք է փրկենք երկու վետերան կաղապարների: Հիշեք, որ վերևի աջ անկյունում ժամանակն անցնում է, որից հետո գլխավոր դահլիճը կընկնի։ Հետևաբար, երբ այս սանդղակի կեսից պակաս լինի, թիմից ինչ-որ մեկը կհիշեցնի ձեզ վերադառնալ և օգնել (եթե սանդղակը մոտ իջնի. մինչև 30%, ապա Բարրիսը կմահանա): Հետեւաբար, ամենահուսալի լուծումը կլինի մեկ առ մեկ խնայել, այսինքն. փրկել մեկ վետերանի, ապա վերադառնալ գլխավոր դահլիճ: Թշնամիներին սպանելուց հետո մենք սպասում ենք մինչև մասշտաբը վերականգնվի, նորից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով, փրկում ենք մեկ այլ տաճար և վերադառնում Բարիս և օգնում նրան և մնացած տաճարականներին ոչնչացնել թշնամիներին:


Այնուհետև դուրս ենք գալիս հյուսիսային դռնով և բակից դուրս գալուց հետո աջից գնում ենք հակառակ կողմի աշտարակը։ Այնտեղ մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և փրկում մեկ այլ վետերանի։ Այնուհետև կարող ենք վերադառնալ գլխավոր սրահ կամ, եթե ժամանակը թույլ է տալիս, գնալ մարկերով նշված մեկ այլ աշտարակ, որը կարելի է մտնել բակից։ Այնուամենայնիվ, այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է բանալի: Մենք նրան վերցնում ենք սենյակում, որը գտնվում է այս երկու աշտարակների միջև, այն վայրի տակ, որտեղ մենք փրկեցինք երրորդ տաճարը։ Բանալին վերցնելուց և դրանով պահոցի դուռը բացելուց հետո զննում ենք ուղիղ դիմացի լիրիումը, այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և կարդում գրառումները, այնուհետև վերցնում ենք լիրիումը մոտակայքում գտնվող կապույտ սնդուկից։


Մենք վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ, սպանում ենք թշնամիներին և զրուցում Բարիսի հետ։ Կսկսվի կարճ տեսարան, որից հետո դուք պետք է պայքարեք թշնամիների մի քանի ալիքների դեմ: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս ենք գալիս մարկերով նշված պատշգամբ։ Այնտեղ պետք է պայքարել նախանձի դևի հետ։


Նա, ինչպես իրեն նման մեծ սարսափները, սիրում է թաքնվել գետնի տակ, իսկ հետո դուրս ցատկել իր կուսակիցների մեջ՝ տապալելով նրանց։ Անձեռնմխելի է կախարդանքներից և ազդեցություններից, որոնք ազդում են նրա մարտունակության վրա, այսինքն. դանդաղեցնել կամ մի որոշ ժամանակ անջատել այն չի աշխատի: Առողջության 70%-ով դևը օգնության կկանչի, և նա կփոխի իր ձևը և կվերականգնի առողջությունը: Այստեղ ավելի լավ է սկզբում ավելի հեշտ գործ ունենալ թշնամիների հետ, իսկ հետո վերցնել շեֆին: Նրա առողջության բարի 30%-ում, դևը կվերադառնա իր սկզբնական ձևին:Երբ նրա առողջական վիճակը վատանում է, գետնից կսկսեն ճաքերի կանաչ բծերը, որոնցից դուք պետք է խուսափեք: Դեմոնին հաղթելուց հետո վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ։ Մինչ այնտեղ մտնելը մենք զրուցում ենք տաճարականների հետ և ընտրություն ենք կատարում մեր հայեցողությամբ։ Հետո հայտնվում ենք հրամանատարական շտաբում, որտեղ քննարկում ենք տեղի ունեցածը և հետագա անելիքները։

Գաղտնիքով

Մենք գնում ենք Ներքին հողեր՝ Ռեդքլիֆ, որտեղ Ֆիոնան հրավիրեց մեզ։ Դարպասի դիմաց բաց է լինելու, որից հետո մեզ ներս կթողնեն։ Մուտքի մոտ մեզ կդիմավորեն և կառաջարկեն գնալ պանդոկ։ Պանդոկի կտրվածքից հետո գնում ենք եկեղեցի։ Փակեք բացը և խոսեք հրաշագործի հետ: Մենք վերադառնում ենք հրամանատարության շտաբ և այստեղ քարտեզի վրա կլինի երկու առաքելություն՝ «Արդարության պաշտպաններ» և «Գաղտնի»։ Ընտրելով մեկը՝ մյուսն անհասանելի կդառնա, ուստի սա վերջին հնարավորությունն է որոշելու, թե ով է ավելի հարմար՝ օգնելու փակել բացը` մոգերը կամ կաղապարները: Եթե ​​ընտրել եք հրաշագործների կողմը, մենք ակտիվացնում ենք ցանկալի առաջադրանքը հրամանի տեմպերի աղյուսակում և վերադառնում Redcliffe: Ջոկատում կարող են ընտրվել միայն երկու կուսակցականներ։ Քանի որ երրորդը կլինի մեր նոր ընկերը: Կտրված տեսարանից հետո մենք նախ հավաքում ենք մեր դաշնակիցներին. մեզանից չորսի համար շատ ավելի հեշտ կլինի կռվել: Դա անելու համար բարձրացված կամուրջով սենյակից դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք աջ: Այնուհետև վերադառնում ենք բարձրացված կամուրջ և անցնում դիմացի դռնով։ Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո նոր նպատակ ենք ստանում. Այս անգամ կամուրջն իջեցված է, և մենք անցնում ենք դրա վրայով։ Մենք հետևում ենք մարկերներին և փակում ենք ճանապարհի բացերը։ Հասնելով փակ դռանը՝ քարտեզի վրա մարկերով նշված վայրերում փնտրում ենք կարմիր լիրիումի 5 բեկոր։ Նրանք կիջնեն սպանված ձուլակտորներից: Հավաքելով ամեն ինչ և համալրելով խմիչքների պաշարները պահոցներում, մենք բացում ենք դուռը: Տեսանյութից հետո գործ ունենք շեֆի հետ։ 60%-ով նա բաց կթողնի, և կթաքնվի անթափանց վահանի հետևում։ Գործ ունենալով բացը, մենք կրկին հարձակվում ենք շեֆի վրա, ինչը մոտավորապես 30%-ով մնացած առողջությունը կկրկնի իր ուշադրությունը: Սպանությունից հետո դիտում ենք տեսանյութ, որի վերջում որոշում ենք կայացնում աճպարարների հետ կապված։

Կվառվի ձեր սրտերում...

Քվեստը ավտոմատ կերպով սկսվում է «Արդարության պաշտպաններ» կամ «Գաղտնի» քվեստները կատարելուց հետո՝ կախված ձեր ընտրությունից: Դուք պետք է գնաք հրամանի շտաբի աղյուսակ: Այնտեղ քարտեզի վրա մենք ընտրում ենք համանուն առաջադրանքը։ Մենք երկար տեսահոլովակ ենք դիտում, գնում դարպասի մոտ և ծանոթանում նոր կուսակցականի հետ։ Ով կլինի դա կախված է նրանից, թե ինչ առաքելություն եք ընտրել նախկինում։ Այս ընտրությունից է կախված նաև, թե ումից է կազմվելու պահոցը գրոհող բանակը: Հաջորդը, մենք պետք է պաշտպանենք հյուսիսային տրիբուշետը: Դա անելու համար մենք գնում ենք դեպի քարտեզի վրա դրված նշիչը և սպանում ենք ալիքներով ժամանող թշնամիներին որոշակի ժամանակով (ցուցված է մասշտաբով): Հենց որ լցվի, թրաբուշը կկրակի, և մենք պետք է գնանք հարավային տրիբուշետ։ Կենտրոնանալով մարկերի վրա՝ մենք գնում ենք ցանկալի տարածք և սպանում այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք տրիբուշետին և սեղմում այն՝ սեղմած պահելով [RMB] ակտիվ տարրի վրա:


Դրանից հետո հենց որ կադրը տեղի ունենա ու տեսահոլովակն անցնի, վերադառնում ենք ապաստարան։ Ճանապարհին դուք կարող եք օգնել դարբին Հարիթին: Դա անելու համար կոտրեք արկղերը մարտիկի կամ ավազակի հետ դաշույններով (պարզապես սեղմեք դրանց վրա [LMB])՝ արգելափակելով նրա տան մուտքը: Հետո անցնում ենք դարպասով։ Այժմ մեզ առաջարկում են փրկել Վալտի բնակիչներին։ Դուք կարող եք բոլորին փրկել, եթե հետևեք հետևյալ ալգորիթմին՝ նախ՝ դարպասից անմիջապես հետո բարձրանալով աստիճաններով, գնացեք աջ և սպանեք այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին՝ վերահսկելով դաշնակիցների առողջությունը։ Այսպիսով, մենք փրկում ենք Lisette-ին: Հետո մենք հետ ենք գնում և, եթե դարպասը ձախ կողմում է, ապա պետք է գնալ աջ՝ դեպի եկեղեցի։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ նորից սպանեք բոլոր թշնամիներին։ Պահակը կասի, որ ինչ-որ մեկին օգնություն է պետք։ Աստիճանների ձախ կողմում մենք հենց նոր բարձրացանք, եթե մեջքով կանգնես, այնտեղ վառվող խրճիթ կլինի։ Ներսում մարդ կա, ով չի կարողանում ինքնուրույն դուրս գալ։ Ընտրում ենք դաշույններով ռազմիկ կամ ավազակ և բարձրանում ուղղահայաց աստիճաններով դեպի եզր։ Դրանից մի փոքրիկ կամուրջ կնետվի շենքի տանիքի փոսը։


Դրա միջոցով ներս ենք մտնում և կոտրում անցումը փակող տուփերը։ Այնուհետև, առանց խրճիթից դուրս գալու, մոտենում ենք խեղճին և սեղմած [LMB]-ը պահած՝ փրկում ենք Սեգրիտին։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս խրճիթից և աստիճաններով բարձրանում ենք անմիջապես դեպի ձախ դեպի Եկեղեցի: Այստեղ դուք պետք է փրկեք Թրենին՝ սպանելով բոլոր թշնամիներին։ Հետո անցնում ենք այն տները, որտեղ կանգնած էր Սոլասը։ Միևնույն ժամանակ մի իջեք աստիճաններով, այլ գնացեք եկեղեցու կողմից նեղ արահետով։ Այստեղ դուք պետք է ժամանակ ունենաք փրկելու Ադանին և Մինևային, մինչև նրանց կողքի անոթները պայթեն։ Դա անելու համար մոտեցեք նրանց և պահեք [RMB], մինչև նրանք շնորհակալություն հայտնեն: Հետո մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և գնում դեպի այրվող տունը, որտեղ Ֆլիսը պառկած է անցումում։ Դրանով մենք գործում ենք Ադանի, Մինևայի և Սեգրիտի նման: Ստորև բերված է մի տեսանյութ, որը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող եք փրկել բոլորին.

Հետո, սպանելով թշնամիներին, գնում ենք եկեղեցի։Կտրված տեսարանից հետո գնում ենք մարկերով նշված տեղը։ Այնտեղ մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, և այնուհետև ուղղում ենք տրեբուշետը՝ սեղմած պահելով [LMB] նրա ակտիվ տարրի վրա: Մոտ 20% սավառնելուց հետո կժամանի թշնամիների ևս մեկ խմբաքանակ: Այնուհետև մենք կրկին ուղղում ենք թրաբուշետը, և 40%-ով նորից ձեզ կխանգարեն: Հաջորդը, մենք շարունակում ենք ուղղորդել տրիբուշետը, մոտ 60%-ի վրա կհայտնվի մինի-բոս: Ով - կախված կլինի նախորդ առաջադրանքի ձեր ընտրությունից: Վերջապես բերելով տրիբուշետը՝ դիտում ենք տեսանյութը։ Արթնանալով՝ մենք թունելով անցնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամիների փոքր խմբի, որոնց դեմ պայքարելու համար ձեզ նոր կարողություն կառաջարկեն։ Դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք դեպի մարկեր, այնուհետև դիտում ենք երկար էպիկական տեսանյութ:

Մոխիրից

Կտրված տեսարանից հետո մենք զննում ենք ամրոցը, զրուցում կուսակցականների հետ և կատարում կողմնակի առաջադրանքներ։ Այստեղ ձեզ նույնպես կառաջարկեն գտնել դարբին և ընտրել մասնագիտացում։ Դարբինը նկուղում է (գահի աջ կողմում գտնվող դուռը, եթե կանգնես դեմքով, իսկ պատուհանը նրա հետևում): Մասնագիտացում ընտրելու համար մենք այցելում ենք հրամանատարական շտաբի աղյուսակը և առաքելություն ենք իրականացնում այնտեղ՝ Ֆերելդենում, որը ներառում է ուսուցիչների որոնում։ Հետո մենք ուղղակի խոսում ենք յուրաքանչյուրի հետ և ընտրում մասնագիտացում: Այնուհետև գնում ենք Ժոզեֆինայի և Վարիկի մոտ, որից հետո մեզ կտրվեն «Չար աչքեր և չար սրտերև «There Lies the Abyss»-ը, որը կարելի է անել ցանկացած հաջորդականությամբ:

Չար աչքեր և չար սրտեր

ԿԱՐԵՎՈՐ. Գալիայի արձանիկները սահմանափակ են: Տասնմեկ կտոր գտնելը նկարագրված է այստեղ: Նրանք չեն կարողանա բացել բոլոր դռները, այնպես որ ընտրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Եթե ​​Սերային տանում եք առաքելության, ապա նրա հետ խոսելուց հետո նա կնշի Red Jenny-ի երեք պահոց, այդ պահոցները նշված են քարտեզի վրա։

Եթե ​​անգամ երեք անգամ գաղտնալսելու նույն պահին հնարավոր չեղավ որևէ հետաքրքիր բան լսել, այնուամենայնիվ չորրորդին կարող են ավելանալ բամբասանքները։

Եվ բեռնաթափեք ձեր ուսապարկը, տեղում շատ աղբ կա:

Այսպիսով, մեր առաքելությունը սկսվում է բակից: Գասպարի հետ զրուցելուց հետո մի քիչ մնանք այստեղ։ Ազնվականը փնտրում է իր մատանին, այն գտնվում է այգու մուտքի աջ կողմում, այն փնտրում է որպես գանձ, վերադարձնում ենք նրան և հասնում +5 բակի տեղը, բայց կարող ենք պահել։ մեզ համար, եթե մեզ փող է պետք: Պալատի մուտքի աջ կողմում փակ արևելյան պահոցն է՝ բացվող գալլերի արձանիկը, որը գտնվում է դրա վերևում գտնվող կտուրում: Ներսում որոշ բաներ կան։ Հետո գնում ենք մուտքի ձախ կողմում, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ խնդիր է դրված գաղտնալսել արիստոկրատների խոսակցությունը, նախ դիմել նրանց, հետո, երբ նրանք մի կողմ քաշվեն, գաղտնալսել խոսակցությունը կետից։ Այս տեռասում մենք գտնում ենք պահոցի բանալին: Տեռասի տակ կա մի սենյակ, որտեղ միանգամից երկու գանձ կա, սեղանին սկանդալային փաստաթղթեր (առաջին բամբասանքը) և առաջին քմահաճ մետաղադրամը դիմացի կաթսաների մեջ։


Մենք գնում ենք պալատ: Ժոզեֆինայի հետ զրուցելուց հետո մենք հայտնվում ենք նախասրահում: Ահա երկու կետ գաղտնալսելու համար, մեկում նոր բան ենք սովորում (+1 բամբասանք)։ Շրջվում ենք դեպի Գասպարը և գնում պարասրահ։ Մենք ողջունում ենք կայսրուհի Սելինային, երկխոսության մեջ մենք ընտրում ենք միջին չափի կրկնօրինակներ (+5 դեպի գտնվելու վայրը): Այստեղ դուք կարող եք զրուցել Ժոզեֆինայի և Քալենի հետ և գրառում կատարել օրլեզյան թատրոնի մասին կոդեքսում, այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և երկխոսության մեջ ենք մտնում Լելիանայի հետ: Մենք վազում ենք միջանցքով, լսում պատմվածքի էլֆերի խոսակցությունը։ Այնուհետև ձախ, երկու միավոր բամբասանքի համար, մեկը հետաքրքիր բան ունի (+1 բամբասանք): Այստեղ քայլում է նաև Հերալդների խորհրդի վասալը, եթե նրա հետ զրույցում ընտրեք «Ֆիլիպը բլոկ է» կրկնօրինակը, մենք ստանում ենք +10 բակի գտնվելու վայրին և +1 բամբասանքին: Դյուկ Ժերմենը կանգնած է սենյակում, նրան խնդրելուց հետո մենք ստանում ենք +5 գտնվելու վայրում, +1 բամբասանք: Նաև այս սենյակում թաքնված է քմահաճ մետաղադրամ և գրառում կոդեքսում: Մենք ավելի հեռու ենք գնում, լսում ենք էլֆերի երկխոսությունը: Այժմ մենք պետք է գտնենք կլոր կնիք, այն վերցնում ենք այն սենյակի պատշգամբից, որտեղ էլֆերն են։ Մենք դուրս ենք գալիս հյուրերի այգի:

Զրույցից հետո գնում ենք ուղիղ, կողպված դուռ կա, մեզ լեղապարկի արձանիկներ են պետք, դռնից ձախ մի կետ է, որտեղ ստանում ենք +1 բամբասանք։ Կա նաև մեկ այլ կետ՝ մուտքի աջ կողմում։ Այստեղ կա նաև ցայտաղբյուր, որտեղից պետք է գցել հավաքված մետաղադրամները (յուրաքանչյուր նետված մետաղադրամի համար +1 բակի գտնվելու վայրին)։ Դե, առայժմ մենք վերևում ենք: Գալլայի արձանիկը գտնվում է աջ կողմում՝ տեռասի վրա, պարզապես կանգնած է բազրիքի վրա, մի փոքր այն կողմ՝ +1 բամբասանքով գանձ։ Մենք գնում ենք գրադարան: Այստեղ կա մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ, դուք պետք է վառեք urns-ը վարագույրի կրակով ջահով, որպեսզի դրանք լուսավորվեն կապույտ (սկսած մուտքից, նախ աջ, ապա ձախ շարքը, վայրէջք կբացվի, կան որոշ գավաթներ ) Այս սենյակում գրքի վրա նշվում է գանձը, որը քաշելով կբացվի գրասենյակ, որի մեջ վերցնում ենք նամակ և վարագույրի կրակ։ Անցնում ենք հենց գրադարան։ Աստիճաններով իջնելով՝ աջ կողմի դուռը բացում է միայն ավազակը, աշխատասենյակում սեղանին դրված են փաստաթղթեր (+1 բամբասանք)։ Գրադարակի վրա փակ դռան կողքին գանձ կա՝ հուշումներով: Սեղանի գրադարանում մենք վերցնում ենք ևս մեկ +1 բամբասանք: Մենք դռնով մեկնում ենք նախասրահ՝ մեծ ազդեցություն չկորցնելու համար։ Այժմ մենք նորից պետք է բարձրանանք այնտեղ՝ քերոցի ձախ կողմում։ Դուռ կա, որ լեղով կբացենք։ Նախ՝ մի փոքր ավելի վազենք պատշգամբով, գաղտնալսենք ներքեւում գտնվող երկու ազնվականների խոսակցությունը (+1 բամբասանք)։ Դրանից հետո կարող եք խոսել նրա հետ, ասել, որ «մոգերին պետք է կանգնեցնել», և նա կհավաքագրվի որպես գործակալ։ Ելքից ձախ կողմում լսում ենք բամբասանք (+1) և գնում պարասրահ։ Դրան հաջորդում է երկխոսությունը Մորիգանի հետ, որից հետո մենք ստանում ենք մարդու բանալին։ Դուք կարող եք զրուցել և սիրախաղ անել Կասանդրայի հետ (եթե նրան վերցրել եք ձեզ հետ), լսել ձախ կողմում սպասվող բամբասանքները և գնալ այս մարդկային սենյակ:


Այնտեղ մենք զրահափոխվում ենք, զենք ենք վերցնում։ Աջ կողմում գտնվող սենյակում պատառոտված օրագիր է: Խոհանոցում՝ առաստաղի տակ գտնվող գերանների վրա, պատկերված է Գալերի արձանիկը։ Այգում, անմիջապես դեպի ձախ, մինչև պատը գանձ է, որտեղ կա մեկ այլ Գալի արձանիկ: Աջ շատրվանի մոտ, աստիճաններով բարձրանալով դեպի պալատի գագաթը, այնտեղ մահճակալի հետ սենյակում մենք գտնում ենք Գալիայի ևս մեկ արձանիկ, իսկ պատշգամբում՝ մետաղադրամի քմահաճույք։ Մեծ դահլիճի ազնվական սենյակներում (շատրվանից դեպի ձախ) մոմակալի տակ գտնվող սեղանի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Մենք բարձրանում ենք վերին հարկ և գնում դեպի ձախ, կան բավական արձանիկներ, որպեսզի մտնենք ննջասենյակի պահեստ և այնտեղից վերցնենք էլֆերի որոնման ամուլետը: Մենք գնում ենք մարկեր, գործ ունենք մի խումբ վենատորիների հետ և զրուցում Բրիալայի հետ: Կա նաև գալլերի մեկ այլ արձանիկ։ Մենք վերադառնում ենք պալատ։

Մենք պետք է ուսումնասիրենք գավաթների սրահը: Բայց նախ՝ դեպի գնդակը՝ կորտում բարեհաճությունը չկորցնելու համար։ Այնտեղ Ֆլորիանան մեզ հրավիրում է պարելու։ Երկխոսություններում ընտրեք չեզոք (միջին) պատասխաններ: Եթե ​​ինկվիզիցիայի առավելությունները դիվանագիտության և գաղտնիքների զրույցների համար, կհայտնվեն երկու համապատասխան դիտողություններ (շրջագծում թագով և ագռավով): Խորհրդականների հետ հնարավոր սցենարների մասին խոսելուց հետո։ Մենք ասում ենք, որ մեզ ավելի շատ տեղեկատվություն է պետք: Նախքան Կայսերական թեւ մեկնելը, եկեք ավարտենք բոլոր իրերի հավաքումը։

Ժոզեֆինայի կողքին պարասրահում բազրիքի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Մենք գնում ենք զրուցելու երեք պատվավոր սպասուհիների հետ, կարող ենք խոսել Սելինայի հետ մեր գտած ամուլետի մասին, հետո զրուցում ենք Բրիալայի հետ։ Կարող եք նաև զրուցել այրու հետ՝ ընտրելով թագով գիծը (պահանջվում է պարգև), մենք մուտք ենք գործում առաջադրանքին (Պարում ենք այրու հետ. allemande և +5 դատարանի գտնվելու վայրը): Այս կողմում գանձ է մետաղադրամով։ Մենք թողնում ենք նախասրահ, մետաղադրամի քմահաճույքը բազրիքի դիմաց, որտեղ պատուհանն է: Աստիճաններից ներքև և դեպի ձախ՝ բամբասանք (գանձ նստարանին):

Մենք վերադառնում ենք գավաթների սրահ: Մենք զրուցում ենք նրա մուտքի մոտ կանգնած ազնվականների հետ, ուղարկում նրանց Կալեն՝ ճակատամարտի մասին պատմություններ լսելու, ստանում ենք +10 տրամադրություն։ Ներսում մենք գտնում ենք՝ մեկ բամբասանք և մեկ քմահաճ մետաղադրամ (գանձեր առաջին սենյակում), գրասենյակի սեղանից վերցնում ենք Գալերի պատվերներն ու արձանիկը։ Գրասենյակում կա նաև դուռ, որը կարող է բացել միայն ավազակը։

Ներքևում գտնվող հերոսների սրահում (որտեղ մուտքը մարդու սենյակ) կա մեկ մետաղադրամ և մեկ բամբասանք: Սենյակում, որտեղ ելք կա դեպի Հյուրերի այգի, կա ևս մեկ բամբասանք դեպի դուռը, Դյուկ Ժերմենի հետ սենյակում մեկ ուրիշը, ավելի ուշ՝ սեղանի վրա և ևս երկուսը՝ բազմոցի վրա։ Պատշգամբով, մետաղադրամով ու բամբասանք ունեցող սենյակում։ Պատշգամբում կա երկու բամբասանքի շտեմարան և գաղտնալսման կետ: Մենք գնում ենք գրադարան, այնտեղ սեղանին ավելի շատ փաստաթղթեր ենք գտնում։ Իջնում ​​ենք շատրվանի մոտ, մաղձիներով դռան աջ կողմում հերթական բամբասանքն է։ Դռան առջև ձախ կողմում գտնվող վանդակաճաղը մետաղադրամ է:

Մենք գնում ենք կայսերական թև: Ձախ կողմում սեղանին դրված է բամբասանք: Մենք բարձրանում ենք, վազում ենք այն սենյակի կողքով, որի համար պահանջվում են մաղձի արձանիկներ, ուղիղ վազում ենք և փրկում էլֆին, ուղարկում նրան Կալենի պաշտպանության տակ։ Նույն սենյակում մենք վերցնում ենք գալլերի արձանիկը: Մենք ավելի ենք վազում նշագծի երկայնքով, միայն մենք գնում ենք ոչ թե դեպի այն դուռը, որին նա ցույց է տալիս, այլ հակառակը:

Մենք վազում ենք այգու վերևում գտնվող բաց պատշգամբով և բարձրանում ինչ-որ դասարանի պատուհանի մեջ: Կան գանձեր՝ գալլերի արձանիկով և քմահաճ մետաղադրամով։ Տասներորդ արձանիկը գտնվում է որոնողական դռան աջ կողմում, աստիճաններով ներքև:

Եկեք շարունակենք փնտրել այս պալատները: Մեկ այլ սենյակում Գալիայի արձանիկն է (արդեն տասնմեկերորդը), բուխարու մոտ գտնվող բազկաթոռի կողքին, նույնպես բամբասանքներ են հնչում։
Այժմ մենք կարող ենք բացել այդ դուռը այգում, վերադառնալ պալատի նախասրահով և վազել դեպի շատրվան։ Այնտեղ մենք վերցնում ենք Օրլեի դրոշը: Այնտեղ կարող եք նաև խոսել մեկ այլ կոմսի հետ Օռլեից: Եվ այնտեղ մենք նաև քմահաճ մետաղադրամ ենք գտնում:
Մենք վերադառնում ենք կայսերական թեւ և դուրս գալիս այգի: Սա կարծես թե անվերադարձ կետն է: Ֆլորիանի հետ խոսելուց և Breach-ը փակելուց հետո մենք խոսում ենք վարձկանի հետ, եթե գաղտնիքներում առավելություն ունենք, նրան հավաքագրում ենք որպես գործակալ:
Դե, ուրեմն, մենք շրջում ենք տեղանքը, հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ, հանդիպում ենք 3-րդ մակարդակի լավ էսքիզների: Նկուղում ևս երկու դուռ կա՝ բացված չորս արձանիկներով։ Եվ մենք վերադառնում ենք պարասրահ, որտեղ որոշում ենք՝ ում մահապատժի ենթարկել, ում ներում շնորհել։

Այնտեղ է անդունդը

Մենք գնում ենք Վարիկի ընկերոջ կողմից Քրեսթվուդում նշանակված հանդիպման կետ (այս տարածքը բացելու համար պետք է հրամանատարական շտաբում կատարեք «Պահապանի որոնում» գործողությունը)։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք մտնում ենք քարանձավ և գնում մինչև վերջ։ Մեկ այլ նոր ծանոթի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սքայհոլդ և հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա բացում ենք «Western Limit» («Ուսումնասիրել արևմտյան սահմանը») վայրը:


Հասնում ենք ուզած շինություն և կտրվածքից հետո սպանում ենք բոլորին այնտեղ։ Կրկին վերադառնում ենք շտաբ։ Այնտեղ ընտրում ենք «Այնտեղ է անդունդը» առաջադրանքը և մտնում ենք պահակների ամրոց: Միակ հնարավոր ճանապարհով մի փոքր քայլելուց հետո մենք նայում ենք, թե ինչպես են մեզանից աջ, մի փոքր ներքեւում, մոխրագույն պահակները կռվում են դևերի հետ։ Մենք կարող ենք օգնել նրանց։ Մենք գնում ենք նույնիսկ ավելի հեռու և այստեղ, արդեն բարձրանալով պատը, օգնում ենք մեր մարտիկներին դևերի հետ ճակատամարտում, դրանով իսկ լրացնելով պաշարման կետերը գրավելու գործում անհրաժեշտ երեքից առաջին մասը:


Մենք ավելի ենք անցնում միակ հնարավոր ուղղությամբ, իսկ հետո հանդիպում ենք հպարտության դևին։ Զբաղվելով նրա հետ՝ մենք կգրանցենք ևս մեկ կետ կողմնակի առաջադրանքից։ Կլինի նաև սնդուկ՝ մոխրագույն պահակների պաստառով։ Առանց իջնելու պատի երկայնքով անցնում ենք աջ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք հպարտության և ավելի փոքր թշնամիների ևս մեկ դևի և ավարտում ենք կողմնակի առաջադրանքը: Հետո մի փոքր հետ ենք գնում, և մինչ այն վայրը, որտեղ հանդիպեցինք հպարտության առաջին դևին, իջնում ​​ենք։ Մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով դևերին։ Կտրված տեսարանից հետո մենք բարձրանում ենք ամենավերևում՝ անտեսելով վիշապին, որը կհարձակվի ձեզ վրա. դուք դեռ չեք կարողանա սպանել նրան: Դիտարժան տեսանյութից հետո մենք հայտնվում ենք նոր վայրում։ Այստեղ զուգահեռաբար կարող եք կատարել «Երազողների վախերը» լրացուցիչ առաջադրանքը։ Դա անելու համար մենք գնում ենք հարավ: Կլինեն սեղան և աթոռ, որի վրա նստած է շիկացած նարնջագույն ուրվականը:


Մոտենում ենք և ակտիվացնում սեղանը։ Այնուհետև քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր: Օգտագործելով հետախուզական բանալին [ v ], գտե՛ք մոմը և տարե՛ք այն ուրվականի մոտ։ Դրանից հետո մենք վերցնում ենք պարգևը, և ​​քարտեզի վրա կցուցադրվեն հանելուկների նոր վայրեր, որոնք ընդհանուր առմամբ հինգն են՝ արդեն լուծվածի հետ միասին։ Նրանք պետք է արվեն նույն կերպ: Բացի այդ, եթե քայլենք հյուսիսային պատի երկայնքով, մոտ կլինենք կախարդական հայելի, որն ակտիվացնելով մենք բարելավում ենք որոշ հատկանիշ։ Նման հայելիներ հաճախ կգտնվեն այս վայրում, փնտրեք դրանք ձեր հերոսին ավելի ուժեղ դարձնելու համար: Այժմ մենք կարող ենք աստիճաններով բարձրանալ մարկերով նշված տեղը։ Զրույցից հետո սպանում ենք դևերին և մոտենում փայլող կանաչ գնդիկներին։ Ակտիվացրեք դրանք մեկ առ մեկ՝ սեղմած պահելով [LMB]-ը: Մենք դիտում ենք տեսանյութը, այնուհետև գնում ենք հետագա միակ հնարավոր ճանապարհով։ Հասնելով մի պատառաքաղի, որտեղ մի ճանապարհը տանում է ներքև, իսկ մյուսը նույն մակարդակով գնում է դեպի հյուսիս, մենք գնում ենք երկրորդ ճանապարհով։ Մեկ այլ հայելի կլինի: Այժմ մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ, իջնում ​​ենք դեպի արևելք և հասնում այն ​​կերպարին, ում հետ կարող ես զրուցել։ Զրույցից հետո մենք կրկին ընդհատում ենք բոլոր դևերին և ակտիվացնում կանաչ շողացող գնդակները։ Հետո մենք հասնում ենք այն պատնեշին, որը պետք է պաշտպանվի։ Հետո անցնում ենք պատառաքաղին։ Դեպի հյուսիս ճանապարհ կա։ Դրա վրա մենք հասնում ենք հպարտության երկու դևերին: Նրանց սպանելուց հետո մենք ուսումնասիրում ենք այն տարածքը, որտեղ փայլում է քարտեզը (սեղմեք [ v ]): Մենք գտնում ենք փափուկ խաղալիք: Սկսվում է «Երազողների վախերը» քվեստի հաջորդ փուլը, որը չի ցուցադրվում քարտեզի վրա (փափուկ խաղալիքը պետք է տեղադրվի մոտակայքում գտնվող և քարտեզի վրա ցուցադրված մահճակալի վրա)։ Փափուկ խաղալիքի կողքին զոհասեղանի տեսք ունեցող կառույց է։


Ակտիվացնելով այն կսկսվի մեկ այլ կողային որոնում՝ Կոտրված պատուհանը: Այստեղ պետք է ճիշտ հերթականությամբ վառել հինգ կրակ, որից հետո հնարավոր կլինի ավար հավաքել։ Պատառաքաղին վերադառնալուց հետո և ներքևի երկայնքով հասնում ենք «Երազողների վախերը» առաջադրանքի վերջին հանելուկին: Այնուհետև դեպի պատնեշը, որի մոտ մենք կռվում ենք մինչև ժամանակի սանդղակը սպառվի։ Մենք անցնում ենք ավելի հեռու և այնտեղ վերցնում ենք մարկերով ընդգծված «Երազողների վախերը» առաջադրանքի պարգևը: Հաջորդը, հետևեք ոգուն և հասեք շեֆին: Պարբերաբար նա կանցնի անտեսանելիության: Եթե ​​դուք չեք կարող նրա վրա նշանառել, և նա միաժամանակ կհարձակվի, ապա անցեք տակտիկական ռեժիմի և այնտեղ գրոհ նշանակեք։ Ինչ-որ պահի օգնությունը կգա պետին: Հաղթանակից հետո կլինի cut-scene, որի ընթացքում ստիպված կլինեք կատարել երկու լուրջ ընտրություն.

հպարտության պտուղներ

Առաքելությունն ընտրված է հրամանատարական շտաբի աղյուսակում: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է ունենալ 40 ազդեցության կետ։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Քալենի «Առավոտից առաջ» առաքելությունը անհասանելի կդառնա այս որոնումներից հետո, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ավարտել այն, արեք այն նախքան այս պատմվածքի առաքելությունը սկսելը:


Տեղադրվելուց հետո հետևեք մարկերներին՝ ճանապարհին կռվելով թշնամիների հետ: Հասնելով տաճար և ներս մտնելով՝ բարձրանում ենք դիմացի աստիճաններով։ Կլինի փակ դուռ։ Այն բացելու համար պետք է մի փոքր խնդիր լուծել. Վերադառնալ դեպի բակի մեջտեղի արձանը: Շուրջը հատակին քառակուսի ձողեր են։ Եթե ​​ոտք դրեք նրանց վրա, նրանք կապտում են։ Դուք պետք է գնաք այնպես, որ լուսավորեք բոլոր նման քառակուսիները, բայց հիշեք, որ եթե երկու անգամ ոտք դրեք որևէ խցի կամ ոտք դրեք գետնին, ապա ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել:


Եթե ​​որևէ խնդիր ունեք ափսեներով փազլների անցման հետ կապված, ապա ստորև կարող եք դիտել դրանց տեսանյութը.

Դա անելուց հետո դուռը կապույտ կդառնա: Այժմ դուք կարող եք բացել այն: Կարճ տեսարանից հետո մենք պետք է կռվենք թշնամիների փոքր խմբի հետ, այնուհետև որոշենք, թե ինչպես շարունակել՝ անմիջապես հետևել թշնամուն կամ փորձել լուծել բոլոր հանելուկները (ծեսեր կատարել), որտեղ մենք պետք է նորից վառենք բոլոր վառարանները: Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը (մարկերը գտնվում է սենյակի մեջտեղում), դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն ձեր անմիջական թշնամիների, այլև տաճարի պահապանների հետ: Երկրորդ տարբերակը - դուք պետք է լուծեք երեք նմանատիպ հանելուկներ (սենյակի կողմերում): Փազլները լուծելուց և ճիշտ դուռը մտնելուց հետո դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ որոշում, որը մեծապես կազդի այս առաքելության զարգացման վրա։ Եթե ​​ընտրում եք միասին աշխատելու տարբերակը, ապա գավազանով հետևեք էլֆին՝ առանց անջատելու։ Տեղ հասնելուն պես նա գաղտնի պահոց կբացի: Այնտեղ ամեն ինչ քննելով՝ անցնում ենք հետագա։ Իջնելով կլոր աստիճաններով՝ մենք հանդիպում ենք շեֆին (ով կլինի դա կախված է ձեր կաղապարների/մոգերի ընտրությունից): Հաղթելով թշնամիներին՝ դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ կարևոր որոշում.

Վերջին գործողություն

Առաքելությունն ավտոմատ կերպով սկսվում է նախորդ առաջադրանքի ավարտից հետո: Դրա անցումը տարբերվում է՝ կախված նախորդ առաքելության ընտրությունից:

Եթե ​​Մորիգանը խմել է աղբյուրից.

Մենք գնում ենք հանդիպման կետ, խոսում Լելիանայի հետ և անցնում հայելու միջով։ Այնտեղ մենք պարզապես գնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Նպատակին հասնելով՝ մենք պարզապես խոսում ենք, պետք չէ պայքարել։

Եթե ​​ես խմել եմ GG աղբյուրից.

Մորիգանի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք «Միտալ զոհասեղան» կոչվող վայր (Այնտեղ տեղափոխվելու համար օգտագործում ենք գլոբալ քարտեզը (աշխարհի քարտեզ), զոհասեղանը գտնվում է Սուրբ դաշտի կողքին): Մենք պետք է կռվենք շեֆի հետ: Նրա մնացած առողջական վիճակի մոտ կեսից հետո կսկսվի կարճ տեսարան:

Հիանալ կատարելությամբ...

Սա պատմության վերջին առաքելությունն է: Այն ավարտելուց հետո դուք կկարողանաք շարունակել խաղալ Թեդասի շուրջը ճանապարհորդելիս, սակայն շատ կողմնակի որոնումներ անհասանելի կդառնան: Նաև անմիջապես մտածեք, թե ում հետ կվերցնեք վերջնական ճակատամարտ և նախօրոք հագեք նրանց համար լավագույն սարքավորումները: Ստուգեք նաև խմիչքների, ռումբերի և այլնի քանակը: Առաջադրանքը ընտրված է հրամանի արագության աղյուսակում և չի պահանջում ազդեցության կետեր:


Ճակատամարտը կսկսվի անմիջապես։ Գլխավոր չարագործը սիրում է տելեպորտ անել և արագ շարժվել, մինչդեռ ավելի լավ է նրա ճանապարհին չկանգնել։ Պետք է նաև խուսափել նրա ճառագայթներից։ Երբ թշնամին տեղափոխվում է այլ տարածք, այնտեղ ճանապարհին, բաց մի թողեք խմիչքներով քեշը: Մնացած առողջական վիճակի մոտ 50%-ի դեպքում պետը նորից տելեպորտ կկատարի, և մենք ստիպված կլինենք պայքարել նոր, շատ ուժեղ թշնամու դեմ: Նրան հաղթելուց հետո գնում ենք առաջին պետի մոտ։ Այնտեղ ճանապարհին մենք բաց չենք թողնում պահոցները: Ձեռք բերելով առավելությունը՝ դիտում ենք տեսանյութը. Մի անգամ Սքայհոլդում գնացեք ձեր սենյակ (գահի ձախ (հյուսիս) դուռը): Դիտում ենք ևս մեկ տեսահոլովակ և վերջին տիտղոսը, որից հետո կլինի ևս մեկ փոքրիկ տեսահոլովակ:

Տիտանները սերիալի ողջ ընթացքում միշտ օգտագործել են իրենց գործակալներին՝ խաղացողին (Պահապան, Բազեն և Ինկվիզիտոր) շահարկելու համար՝ Տիտաններին Բլայթից ազատելու համար: Երբ Տիտանները ազատվեն Բլայթից, նրանք կվերադառնան և ամեն ինչ տակնուվրա կդարձնեն:

Միթալը, Վալտան, Սանդալը և կախված ձեր ընտրությունից՝ Լելիանան բոլորը Տիտանների զենքերն են:

Շնորհիվ Valta-ի Descent DLC-ի և Դագնայի հետ կարճ զրույցի հիմնական խաղում, մենք ծանոթացանք Տիտանի ազդեցության տակ գտնվող կերպարի հիմնական գծերին: Երգն ավելի արդյունավետ է թզուկների հետ առնչվում, բայց չի սահմանափակվում նրանցով։

Տիտանների կողմից ընդունված թզուկներն ունեն այնպիսի ունակություններ, որոնք անհնարին կթվա իրենց ռասայի սովորական անդամներին:

The Descent-ում Վալտան օգտագործում է կախարդական ուժեր, ինչը, ըստ քրոնիկների, անհնար է թզուկի համար։

Սանդալը կարողանում է մոդիֆիկացնել քարը և օգտագործել «կաթվածի» ունակությունը։ Նա հիանալի կերպով համադրում է լիրիումը զրահի և զենքի հետ, նույնիսկ առանց մեծ դժվարության օգտագործել է կարմիր լիրիումը։ Ավելին, նա կաթվածահար արեց կամ սառեցրեց մի օգրին Dragon Age 2-ում՝ մեկնաբանելով «Not socery!»:

Թզուկները կարողանում են գոյատևել Տիտանի ազդեցությունից։ Նրանց ազդեցության տակ ընկած թզուկները ֆիզիկական հետևանքներ չունեն։

Վալտան կարողանում է ապրել առանց սննդի և ջրի։ Նրա օրագրերում էլ ասվում է, որ նա քնի կարիք չունի։ Սանդալը մենակ մնաց Deep Roads-ում, բայց կարողացավ գոյատևել մինչև Բոդանը չգտավ նրան:

Առասպելը շարունակում է գոյություն ունենալ՝ անկախ նրանից՝ դուք սպանել եք Ֆլեմեթին Origins-ում, թե ոչ։ Էվանուրիսի ձեռքով նրա մահը վերջ դրեց նրա սկզբնական ծրագրերին, և ինձ թվում է, որ նրան հնարավորություն տրվեց շարունակել իր գոյությունը և իրականացնել իր ճակատագիրը։ Այնուամենայնիվ, լիրիումի մարմին օգտագործելու փոխարեն, դրա մասին ավելի ուշ, նա զուգակցվում է Ֆլեմեթի հետ Highever-ից: Իհարկե, Ֆլեմեթի մարմինը կքայքայվեր, քանի որ նա միայն մարդ էր, թեկուզև կախարդ, ուստի նա և Միթալն օգտագործում էին իր դուստրերին այս տարիների ընթացքում գոյատևելու համար։

Լելիանան նույնպես կարող է մահանալ Պահապանի ձեռքով և հարություն առնել: Եթե ​​նա սպանվել է Origins-ում, նա անհետանում է Outsider DLC-ի վերջում: Նրանք, ովքեր հետաքննում էին, պարզեցին, որ և՛ պահոցը, և՛ Լելիանայի սենյակները դատարկ էին, բացառությամբ մեկ հետաքրքիր հաղորդագրության. «Լիրիումը երգեց իր երգը» այս մասին: Ժամանակն ինքն իրեն գերազանցել է, և մեղեդին այժմ հնչում է այլ վայրերում: Քանի դեռ ինձ պետք չեն նորից, ես ազատ եմ»։ Լելիանան իր աշխատանքը շարունակելու համար օգտագործել է լիրիումի մարմին, որը չի ավարտվել Origins-ում Guardian-ի գործողությունների պատճառով։ Այս մասին ավելի ուշ կխոսենք տեսանյութում, առայժմ միայն հիշեք:

Պահապանները չեն զգում ոչ ժամանակ, ոչ վտանգ Տիտանի հետ իրենց կապի պատճառով:

Valta-ն ունի այս թեմայի վերաբերյալ ամենաշատ գրառումները, որոնք կարելի է գտնել Descent DLC-ում: «Ես այլևս չեմ քնում, բայց երբեմն կանգ եմ առնում լսելու։ Երեկ… թե՞ մեկ ժամ առաջ էր»: Հաջորդ գրառումն ասում է «Վաղը, ոչ, դա ընդամենը մի քանի րոպե առաջ էր»:

Նրա նամակները հայտնաբերվել են նաև Սքայհոլդում։ Միայն Վալտան ապացուցում է, որ Տիտանի երգն անսահման է. այն կարող է լինել ամենուր և ոչ մի տեղ ժամանակի ճեղքերում:

Ինչ վերաբերում է Սանդալին, հիմնվելով Outsider DLC-ի իր օրագրի վրա, նա տարվա մեծ մասն անցկացրել է ինչ-որ Enchantment-ով: Շնորհիվ Բրիալայի կողմից լաբիրինթոսի մի մասի հայտնաբերման և Սանդալի հատուկ դերի շնորհիվ՝ կայսրուհի Սելինայի օրոք, նա կարողանում է օգտագործել Էլյուվիացիներին, որոնք երբեք չեն հիշատակվել վիշապի դարաշրջանից հետո: հայրը և մարդ կամ էլֆ մայրը, խորը ուղիներում գոյատևելու ունակության շնորհիվ, և նա, ամենայն հավանականությամբ, կես էլֆ է: Ամեն դեպքում, Սանդալը մեզ անհայտ ուժեր ունի, և նա շարունակում է ուսումնասիրել դրանք՝ չանհանգստանալով իր անվտանգության մասին։ Մահացած Քունարին իր ճամբարում կարծես ակնարկում է, որ նա շատ հզոր է:

Երգի հետ կապված կերպարները կարող են տեսնել անցյալը, ներկան և ապագան: Ապագան հնարավոր չէ ճշգրիտ կանխատեսել, բայց այն ունի որոշակի ուրվագծեր։

Վալտան միայն վերջերս է կապվել Տիտանի հետ, բայց նա տեղյակ է պատմության դատարկ ժամանակաշրջանների մասին, որոնք աճել են առաջին Բլայթի ժամանակներից մինչև էլֆերի պանթեոն, մինչև էլֆերի պատերազմը տիտանների դեմ: Թեև դա անցյալում է, նրա միտքն ու մարմինը կարծես ազատվել են կապանքներից: Կարծես նա անմարմին է, և նրա ներկայությունը անտեսանելի է, ինչպես երևում է Սքայհոլդում հայտնաբերված գրառումներից և Տիտանի անհետացումը Խոր ճանապարհների տակից։

Սանդալը ճանաչում էր Սոլասին նախքան նրան հանդիպելը։ «Մի օր կախարդանքը կվերադառնա: Բոլորը. Բոլորը կլինեն այնպիսին, ինչպիսին որ եղել են։ Ստվերները կբաժանվեն, և երկինքները լայն կբացվեն։ Երբ նա բարձրանա, բոլորը դա կտեսնեն»։

Ֆլեմեթը շարվեց և բոլորին առաջնորդեց իր ճանապարհով: «Գողացված գահը» ֆիլմում նա գիտեր Լողայնի և թագավոր Մարիկի իրական մտադրությունների մասին։ Խոսելով Լողայնի հետ՝ «Քո ներսում շատ զայրույթ կա՝ վերածված գերազանց պողպատի սայրի։ Ո՞ւմ սրտում ես մի օր այս շեղբը խրելու»: Իսկ ավելի ուշ, նկատի ունենալով Մարիչին. «Դու վիրավորում ես նրանց, ում սիրում ես ամենաշատը, և վերածվում այն, ինչ ամենաշատն ես ատում, փրկելու նրանց, ում սիրում ես»: Նա հրամայեց Guardian-ին առերեսվել Ուրթեմիելի հետ՝ հույս ունենալով փրկել Հին Աստծո հոգին, և նույնիսկ փրկեց Հոքին, որը հետագայում դառնալու էր տաճարականների և մոգերի միջև բախման առանցքային դեմքը:

Որպես տիտանների գործակալներ՝ Միթալը, Վալտան, Սանդալը և Լելիանան, խաղացողին առաջնորդում էին ստվերում, որպեսզի ազատվի Բլայթից:

Գիտելիքի և ուժի միջոցով: Այս գործակալներից ոմանք ավելի պատրաստ էին օգնելու, քան մյուսները:

Նրանցից յուրաքանչյուրի մասին կխոսենք հերթով։

Մինչ Վալթայի գալուստը, մենք գործնականում ոչինչ չգիտեինք տիտանների մասին։ Նա հանդես եկավ որպես խաղացողի միջնորդ՝ ավելի դրական, բայց վախեցնող ձևով իմանալու համար, թե ովքեր են Տիտանները: Նա մեր կողքին կռվեց խավարի արարածների դեմ: Երբ հայտնաբերվեց գիտելիքը, որ լիրիումը տիտանների արյունն է: Ինկվիզիցիայի միջով անցնելիս մենք իմացանք, որ կարմիր լիրիումը կրում է ժանտախտը։ Այժմ, երբ մենք դա գիտենք, մենք նաև գիտենք, որ Բլայթը ազդում է հենց Տիտանների վրա:

Լելիանան բոլորից ամենաակնհայտն ու անմիջականն է։ Ժանտախտը ազդում է նրա վրա՝ որպես հիվանդությամբ տառապող աշխարհում ապրող մեկի, և իր հավատքի պատճառով նա կարծում է, որ կարող է լավ գործ անել՝ օգնելով Պահապանին: Մենք դա գիտենք։ Այդ պահին Տիտանների ազդեցությունը նրա վրա չկար, բացառությամբ նրա հարաբերությունների Thug-ի հետ Liliana's Song DLC-ից, ով հետաքրքիր կապեր ուներ Նախնադարյան թզուկների հետ:

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ եթե պահապանը սպանում է նրան Սուրբ մոխրի տաճարում, նա վերադառնում է որպես ինկվիզիցիայի գաղտնի կանցլեր: Նա վճռական է օգնել Թեդասին կայունանալ, հատկապես իր ընկերոջ մահից հետո, ՔահանայապետուհիՀուստինիա. Նա միշտ դեմ է եղել կարմիր լիրիումին, միշտ աչք է փակել Պահապանների վրա և լիովին աջակցում է նրանց, ինչպես նաև միշտ պաշտպանում է մոգերի ազատ արձակումը:

Չեմ կարծում, որ տիտանները որևէ կերպ ազդել են Լելիանայի կերպարի վրա, նա միշտ այդպիսին է եղել: Աջակցում են մոգերին և մոխրագույն պահակներին, ինչպես նաև նրանց, ովքեր զոհաբերում են իրենց՝ կատարելով իրենց պարտականությունը: Այնուամենայնիվ, ինձ թվում է, որ Տիտանները նրան հնարավորություն են տվել իրականացնել իր ճակատագիրը՝ օգնել վերացնել Բլայթը: Կոպիտ ասած, նրանք բերեցին մեկին, ով ուներ նմանատիպ նպատակներ, հատկապես, եթե նա մասնակցում էր Դեներիմի դեմ ճակատամարտին. հին աստվածՈւրտեմիել. Նրանք թույլ տվեցին նրան թողնել իր մարմինը, որպեսզի շարունակի իր ճակատագիրը, և ինկվիզիցիայի ավարտին նրանք տարան այն:

Սանդալ. Սանդալը միշտ այսպիսին է եղել. Մենք կարող ենք ասել, որ նա պարզապես կատակերգական կերպար է և պարզապես վաճառական, որին խաղացողը կարող է վաճառել իր անպետք նյութերը, բայց այս թզուկի մասին ամեն ինչ կասկածելիորեն եկամտաբեր է թվում: Նա ոչնչացրեց մութ ձագը և հասցրեց նստել գլխավոր դռան առջև, որը տանում էր դեպի Արքդեմոնը վիշապի դարաշրջանում. ծագում: Նա ոչնչացրեց մութ ձագին և անդամալույծ արեց օգրին Deep Roads-ում, երբ Հոքը գտավ նրան: Նա օգտագործում է կարմիր լիրիում Հոքի համար ռունա ստեղծելու համար, եթե նա ստիպեց Վարիկին ազատվել նրանից։ Նա կանգնում է մեռած դևերով լի սենյակում՝ ուրախ ժպիտով և հանդերձանքով, նախքան Մերեդիթի հետ կռվելը, ով չափից շատ է խմել կարմիր լիրիումով (սակայն, Օրսինոյի հետ մենամարտից առաջ նա մոտ չէ): Նա անցավ ժանտախտի, մուգ ձագի և կարմիր լիրիումի միջով: Նա նաև մարգարեացավ Սոլասի վերադարձը և վարագույրի փշրումը: Ես վստահ եմ, որ Սանդալը գիտի, թե ինչ է անում: Նա հրեշավոր ուժ և նոու-հաու ունի՝ հասնելու այն կետին, որտեղ խաղացողը պետք է իրեն ճիշտ պահին:

Չնայած Սանդալը չհայտնվեց Inquisition-ում, Outsider DLC-ն մեզ ցույց տվեց, որ նրա դերը դեռ ավարտված չէ: Դա ուսումնասիրության կեսին է, որը տևեց ավելի քան մեկ տարի. Նա անհասկանալիորեն հզոր է և իր բիզնեսն է իրականացնում աշխարհի տարբեր ծայրերում. որոնք, մենք կպարզենք ապագայում:

Միթալը բոլոր Էվանուրիներից ամենահանգիստն էր։ Երբ նրա ուղեկիցները պայքարում էին ուժի և զորության համար, նա արդարացի էր դատում: Մինչ էլֆերը պատերազմում էին տիտանների դեմ, նա ձգտում էր ոչնչացնել նրանց։ Մի ակնթարթում նա հաջողության հասավ, և տիտանների կողմից գրավված հողերը ազատվեցին նրա ժողովրդի համար: Չնայած իր սպանությանը, նա շարունակում էր գոյություն ունենալ: Փոխանակ իր վրեժը լուծելու նրանցից, ովքեր սպանել են իրեն, նա երկար տարիներ աշխատել է Ֆլեմեթի Հայվերի հետ: Նրանք միասին քաշեցին այն թելերը, որոնք հյուսում էին Թեդասին, ինչպես տեսնում ենք այսօր, փրկելու կորցրածը և պայքարելու Բլայթի դեմ:

Որպես Ֆլեմեթ, նա զգուշացրեց Մարիկին Ֆերելդենում գալիք ծովի մասին: Նա փրկեց Պահապանին և Ալիսթերին Օստագարում և իր կախարդությամբ պաշտպանեց նրանց իր խրճիթում խավարի արարածներից: Նա Մորիգանին դրեց Պահապանի հրամանատարության տակ, որը գիտեր, թե ինչպես մաքրել Հին Աստծո հոգին Բլայթից: Նա փրկեց Հոքին մութ ձագից, երբ նրանք հարձակվեցին նրա ընտանիքի վրա՝ ապահովելով անվտանգ անցում Ֆերելդենից դեպի Ազատ երթեր՝ ևս մեկ անգամ թաքցնելով նրանց ներկայությունը մութ ձագից: Նա վստահեց իր դստերը՝ Յավանային, որ վերակենդանացնի Մեծ վիշապներին Մարիկի արյան օգնությամբ՝ անձեռնմխելի էր Բլայթից և ավելի հզոր, քան ամենաբարձր վիշապը: Չնայած այն հանգամանքին, որ նա գիտակցաբար իր լիազորությունները տվել է Սոլասին, նա Մորիգանին դարձրեց իր ժառանգը՝ նա, ով կշարունակի իր գործը:

Ֆլեմեթը միշտ ասել է, որ մուգ ձագի հիվանդությունը չարիք է: Մարդիկ կուրացել են իրենցից աշխարհիկ գործերըև չտեսավ իրական վտանգը, որը կախված էր աշխարհի վրա: Նա յուրովի կռվեց խավարի արարածների դեմ՝ առաջնորդելով ուրիշներին, բայց միևնույն ժամանակ նկատեց մի հատկանիշ.

Այն ամենը, ինչ արել էր Միթալը մինչև այս, անուղղակիորեն նպաստեց Blight-ի ավարտին: Եթե ​​այս հիվանդությունը դիպչի հենց Տիտաններին, ի՞նչ կլինի, եթե Բլայթը նորից չգա:

Տիտանները կվերադառնան։ Իր ամբողջ ուժով: Մինչ այժմ ամեն ինչ ցույց էր տալիս, որ Միթալը դա չէր ուզում։

Սկզբում Միթալը և մյուս էլֆերը կռվում էին տիտանների դեմ, քանի որ նրանք ոչ միայն սպառնում էին իրենց տաճարներին և շինություններին երկրաշարժերով, այլև գործում էին որպես փեթակ մտքի: Արբորի անապատում գրված կոդեքսում ասվում է. «Նրանց աշխատողները աշխույժ են, նրանք խելագար են, անհոգի: Այս մահը ողորմություն կլինի: Երկիրը ծաղկեց նրանց անհետացումից հետո»:

Դա նման է Qun-ի նկատմամբ Սոլասի հակակրանքին, սկսած Iron Bull-ի անձնական որոնումներից մինչև զզվանք արտահայտած այն մասին, թե ինչ են անում Qunari-ն Outsider DLC-ում: Նրանք, ովքեր պատկանում էին Կունին, չունեին իրենց ինքնությունը։ Նրանք «ես» չունեին։ Տիտանների զավակները տիտաններին ծառայելուց այլ նպատակ չունեին։ Ծառայել Քարը: Առասպելն ինչ-որ չափով նման է նրանց. չնայած այն բանին, որ նա դեմ էր Երգի կույր հավատքին և գործնականում հարություն տվեց կեղտոտ տիտաններին, նա, ամենայն հավանականությամբ, նույնպես նրանց ազդեցության տակ էր:

Մյուսները կռվում էին Միթալի համար՝ Մարիկը, Ֆերելդենի հերոսը և Հոքը, բայց նա հասկացավ, որ ինքը չի տիրապետում մարմնին, որում գտնվում էր: Նա համաձայն է, որ մութ ձագի կոռուպցիան կկործանի բացարձակապես ամեն ինչ, նա պայքարում է և՛ մաքրելու, և՛ վերականգնելու այն, ինչ կորցրեց իր և Էվանուրիսի պատճառով։

Ինչու՞ դադարեցնել երգը:

  1. Լիրիումի նկատմամբ կախվածությունը և դրա կողմնակի ազդեցությունները դադարեցնելու համար, որոնք սրվել էին Վարագույրի ճեղքվածքից: Ստվերում մտնելու համար անհրաժեշտ է ահռելի քանակությամբ լիրիում, որպեսզի պատրաստես անհրաժեշտը կախարդական ծես, պահպանիր այն և արտացոլիր կախարդանքը։ Բոլոր նրանք, ովքեր ապրում են մոգության հետ կամ դեմ են, կախված են լիրիումի օգտագործումից: Նրա երգը կարող է խելքահան անել կամ մահվան հասցնել բոլորին։ Ամեն ոք, ով կախված է լիրիայից, կախված է երգից:
  2. Ընտրության և սեփական անձի պահպանում. Տիտանները և նրանց բոլոր կամակատարները կոլեկտիվ մտքի մի մասն են՝ նրանց գոյության միակ ձևը: Անհատականության և ինքնորոշման հետ կապված ամեն ինչ մշտական ​​գայթակղություն է վիշապի դարաշրջանի տիեզերքում: Կրոնական պատկանելությունը և մեկ Աստծուն, մեկ Արարչին կամ աստվածների պանթեոնին հավատալու գաղափարը: Սեռական պատկանելությունը, հատկապես այնպիսի վայրում, ինչպիսին Թևինթերն է, որտեղ տոհմը կամ արյունակցական գծերը կարևոր են Dreamer համայնքի գոյատևման համար, և պարտականությունն ու պարտականությունն ավելի կարևոր են, քան սերն ու սեքսը: Նույնիսկ հենց էգոն և ճակատագիրը այն գաղափարն է, որ դու գոյություն ունես հանուն ուրիշի: Կունը ամենակարևոր հակակշիռն է, քանի որ նրա գաղափարախոսությունն է ջնջել անհատականության մասին ցանկացած հիշատակում՝ ազատություն ձեռք բերելու համար: Սոլասի նման մարդիկ դատապարտում են նրանց, ովքեր միանում են Քունին, քանի որ նրանք լքել են իրենց սեփական մտքերը: Միևնույն ժամանակ նրանք անտեսում են նրանց, ում ճնշում են, քանի որ այլ ճանապարհ չեն տեսնում։ Սակայն Լելիանայի նմանները գիտեն, որ կան այնպիսիք, ովքեր կարող են ընտրել այլ ճանապարհներ և ավելի դժվար մարտեր։ Չնայած այս ամենին, երգը դադարեցնելու բուն սկզբունքը մեկ ամբողջության պահպանումն է միայն մեկի դեմ: Այնուամենայնիվ, կարծում եմ, որ տիտանները պատրաստ էին օգնել խաղացողին եսասիրությունից և ինքնապահպանությունից ելնելով:
  3. Պետք էր ոչնչացնել ժանտախտը։ Կարմիր լիրիան երգում է զայրույթից, իսկ ինքը՝ Ժանտախտը, անշուշտ, գալիս է Տիտանից: Խավարի արարածներն անկասելի են, և միայն քչերն են կարողացել խուսափել կանչից: Յոթ Արքդեմոններին սպանելուց հետո կոռուպցիան չի վերանա. Այս Արքդեմոնները պարզապես Կայծակահար Տիտանի կամքի ընդլայնումն են: Մաքրել ամեն ինչ Blight-ից և բուժել Տիտանին: Այս ամենը, իհարկե, ճիշտ է, պայմանով, որ Blight-ը չազդի մեկից ավելի Տիտանների վրա: Այնուամենայնիվ, ձերբազատվեք ժանտախտից, և դուք կլինեք միակ տուժածը հիվանդությունից:

Ֆլեմեթը Մորիգանին սովորեցրել է, թե ինչպես ազատվել Բլայթից՝ ծիսակարգի միջոցով Հին Աստծո երեխայի հետ: Վալտան օգնեց ինկվիզիտորին՝ խաղացողին, հասկանալ, թե ինչ է թաքնված լիրիումի հետևում: Սանդալն օգնեց Guardian-ին պայքարել Արքդեմոնի դեմ և օգնեց Հոքին պայքարել Մերեդիտի դեմ, որը կախվածություն էր ձեռք բերել կարմիր լիրիումից։ Նա նույնիսկ օգնեց կարմիր լիրիումի անվտանգ վերափոխմանը, եթե Վարիկը դրա կարիքն ուներ: Լելիանան օգնեց ինկվիզիցիային որպես գաղտնի կանցլեր՝ ընդլայնելով իր ազդեցությունը Թեդասում։

Տիտանները մեզ օգտագործում էին իրենց ազատելու համար։ Մենք պետք է դադարեցնենք Երգը և հուսանք, որ չենք խելագարվի այդ ընթացքում:

Որոշ գործակալներ ավելի ուժեղ են կառչելու ֆիզիկական աշխարհին, քան մյուս հոգիները: Երբ նրանց կանչեն և երբ անհրաժեշտ լինեն, նրանք միշտ այնտեղ կլինեն։ Ոչնչացումն ու մահը պարզապես խոչընդոտներ են նրանց ճանապարհին: Նրանք շարունակում են ծառայել՝ առանց ժամանակային սահմանափակման։ Ի՞նչ կլինի, երբ տիտաններն ազատ լինեն։ Այլևս գործակալներ չեն լինի. Ոչինչ չի լինի։ Նրանք չափազանց երկար են եղել մեկուսացման մեջ։ Նրանք ամեն ինչ կդարձնեն մեկ: Դուք և բոլոր Թեդաները:

Հավելվածն ակտիվանում է «Դժբախտություն խոր ճանապարհներում» հրամանատարական շտաբում 16 ազդեցության կետերի համար հետախուզական գործողություն կատարելով։ Նոր տարածքի բացումից հետո կարող եք ճանապարհ ընկնել։ Մեզ դեռ չի հաջողվել կատաղած Ավվար աստծո հետ կռվից հեռանալ, ցրտահարությունից վերքերը բուժել, քանի որ նոր դժբախտություն է ընկնում մեր գլխին։ Մենք արագ վերցնում ենք մեր անհանգստացնող ճամպրուկը և շտապում ենք օգնելու, նոր արկածների և անախորժությունների որոնման մեջ, դարերով մոռացված և թաքնված հնագույն գաղտնիքներ ու գաղտնիքներ որսալու համար:

Բաժակներ խորը ճանապարհներից

  • մաս 2 - 5:09
  • Մաս 6 - 5:12
  • մաս 7 - 4:25
  • մաս 8 - 9:20
  • Մաս 9 - 20:08 (Անաղտոտվածների բաստիոնում կամուրջ գործողությունն ավարտելուց հետո)
  • մաս 10 - 16:37
  • Մաս 13 - 05:45 (Անաղտոտվածների բաստիոնում պեղումներ գործողության ավարտից հետո)
  • Մաս 13 - 9:10 (Ստորգետնյա ծովային կամուրջ գործողության ավարտից հետո)
  • մաս 15 - 21:35, 21:55

Gears խոր ճանապարհների մեջ

Գտնելու հարմարության համար նշվում է տեսանյութի մի մասը և մոտավոր ժամանակը.

Darkspawn Habitats - 8 հատ

  • Մաս 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33.
  • մաս 3 - 2:27, 14:01
  • Մաս 6 - 20:50 («Արշավախումբ. Հեյդրուն թեյգի վերին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո), 23:25 («Արշավ. Հեյդրունի վերին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո)

Heidrun teig-ի ավերակները - 22 հատ(Որոշ հանդերձներ խելագարված են, դրանք ավելի շատ են տեղում, քան անհրաժեշտ է, բայց «լրացուցիչները» չեն հաշվվում)

  • Մաս 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Մաս 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Մաս 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Մաս 7 - 9:00 (4 հատ), 15:20 («Արշավախումբ. Հեյդրուն թեյգի կենտրոնական կամուրջ» գործողության ավարտից հետո), 19:00 («Արշավախումբ. ստորին կամուրջ» գործողության ավարտից հետո. Թեյգ Հեյդրուն»)
  • մաս 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Մոռացված քարանձավներ - 12 հատ

  • մաս 8 - 23:45
  • Մաս 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • մաս 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19.

Անկեղծվածների բաստիոն - 12 հատ

  • մաս 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • Մաս 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35.
  • մաս 12 - 3:35, 13:10
  • Մաս 13 - 4:15 («Կամուրջ Անպղծների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո), 4:30 («Կամուրջ Անկեղծվածների բաստիոնում» գործողության ավարտից հետո), 7:30 (Օպերացիայի ավարտից հետո» Պեղումներ Անաղարտների բաստիոնում»)

Մոռացված պատերազմների քրոնիկները

Գտնելու հարմարության համար նշվում է տեսանյութի մի մասը և մոտավոր ժամանակը.

  • մաս 8 - 24:15
  • մաս 10 - 1:18
  • մաս 10 - 16:22
  • մաս 11 - 17:49
  • Մաս 13 - 05:53 (Անաղտոտվածների բաստիոնում պեղումներ գործողության ավարտից հետո)

Ստորգետնյա

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Փոթորկի ափի ճեղքվածք ժամանելուն պես: Եվ ինչպես միշտ, այնտեղ մեզ հանդիպում է հետախույզ Հարդինգը, լսում նրա զեկույցը, պարզում մանրամասները և սկսում երկար իջնել դեպի խզվածքը կառուցված վերելակի վրա: Ստորև մեզ սպասում է մատենագիր Վալթան, մենք ծանոթանում ենք միմյանց հետ և գեղեցիկ զրուցում հրատապ խնդիրների մասին։ Զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ բացի մեզանից, ուղղակի ոչ ոք ի վիճակի չէ օգնել Օրզամմարին այս մեծության աղետով, և պարզվում է, որ դա նույնպես կենսական նշանակություն ունի մեզ համար։ Անելու ոչինչ չկա, մենք հետևում ենք Վալթային դեպի Մահացածների լեգեոնի ճամբարը, որը գտնվում է երկրաշարժից պառակտված կնիքի կողքին, որը ժամանակին խավարի արարածներին փակել էր խորը արահետների վրա։ Հասնելով ճամբար՝ մենք տեսնում ենք, որ Լեգեոնը պաշարված է և գրեթե չի զսպում ժանտախտի արարածների հարձակումը։ Գլխով, մենք անխոհեմորեն շտապում ենք ճակատամարտի խորքը և օգնում Մեռյալների լեգեոնի զինվորներին հետ մղել հարձակումը, այնուհետև թունելի մուտքի մոտ մենք ակտիվացնում ենք լիրիումի լիցքերը և ամբողջ արագությամբ շտապում ծածկույթի համար, որպեսզի պայթեցված թունելը չի փլվում մեր գլխին.

Եվ հիմա, հաջողության զգացումով, դուք կարող եք ճամբարել, վրաններ տեղադրել, կրակ վառել և կրակի մոտ մի բաժակ թեյի հետ պատահական զրույցի ընթացքում ծանոթանալ նոր ընկերների հետ, ովքեր մեզ կուղեկցեն դեպի մեր հետագա ճանապարհորդությունը: խորը արահետներ. Անհայտ հրաշքների և գաղտնիքների մասին զվարճալի զրույցից հետո, շտապ կարգի բերելով և կարկատելով մեր զրահը, մենք հավաքում ենք մեր թիմը և, բռնելով հանքափորի մի քանի լապտերներից և ինքնափրկարարներից, շարժվում ենք դեպի վերելակ, որպեսզի իջնենք քարի մեջ էլ ավելի խորը: անդունդ. Թզուկի վերելակով քարե տոպրակի մթության միջով իջնելուց հետո, մի փոքր վերականգնելով մեր մտքի խաղաղությունը և հանգստացնելով ստամոքսը, մենք ճամփա ընկանք մեր չար գլխի ևս մեկ փորձանք փնտրելու՝ խավարի արարածների և նրանց բնակավայրերի տեսքով: Արահետներով առաջ շարժվելով՝ հանդիպում ենք փակ դարպասի։ Դա վատ բախտ է, հիմա դեռ պետք է հնարել դրանք բացելու համար: (Quest «Segrummar-ի դարպասը»):

Եվ այժմ դարպասները վերջապես բաց են, և մենք, գոհ լինելով մեզանից և առաջնորդվելով մատենագիր Վալթայի Քարի բարձր զգացողությամբ, ուրախությամբ շտապում ենք դեպի երկրաշարժերի ծագման վայրը խավարի արարածների տների միջով՝ հմտորեն խուսափելով: և պայքարելով նրանց ժանիքների և ճանկերի դեմ: Մեկ այլ որջ մաքրելով և դրա կենտրոնում հայտնաբերելով Մահացած ռազմիկների լեգեոնի պղծված մարմինները՝ մենք նրանց վերջին պատիվն ենք մատուցում: Դրանից հետո, մի փոքր տխրությամբ և այս աշխարհի թուլության մասին մտքերով, մենք շտապում ենք ավելին դեպի մեկ այլ վերելակ՝ իջնելու դեպի Հեյդրուն տեյգի ավերակները: Շարժվելով այս վաղուց լքված տեյգի հոյակապ ավերակներով՝ մենք հասնում ենք ժանտախտի արարածների կենտրոնական բույնին: (Quest «Երկրորդ կնքված դարպաս»): Այնուամենայնիվ, մենք կկարողանանք շարունակել մեր ճանապարհը միայն ընդհանուր մաքրում իրականացնելուց հետո, որը սկսվել է այս ամբողջ կեղտը և չար ոգիները մաքրելու համար: Արդար զայրույթից բոցավառվելով և այս տարածքներին տիրապետելու համար ճակատամարտի մեջ շտապում:

Բավականին հոգնեցնող մարտից հետո, բավականին ճմլված և մռայլ, մենք կրակ ենք վառում և մեր ճամբարը դնում, որպեսզի շունչ քաշենք, կարգի բերենք և մի փոքր հանգստանանք մինչև հետագա իջնելը հենց անդունդ, ինչպես նաև անցնենք երեկոն: կրակը մի բաժակ թունդ ալեով և հանգիստ աշխարհիկ շաղակրատությամբ: Բայց հիմա մնացածը մոտենում է ավարտին, իսկ երկրաշարժերի խնդիրը չի վերացել, և պետք է առաջ շարժվել։ Մենք հավաքում ենք մեր ջոկատը, լցնում մեր ուսապարկը վերևում դեղորայքով և զանազան պարագաներով և մտքերով շարժվում դեպի հինավուրց վերելակը. «Ի՞նչ է մեզ այնտեղ սպասում»։ Ավարտելով հաջորդ վայրէջքը՝ մենք հայտնվում ենք Մոռացված քարանձավներում՝ լիակատար խավարի և անհանգստության մեջ: Զգուշորեն առաջ շարժվելով՝ մենք անհայտ լուռ թշնամու տեսքով մեկ այլ փորձանքի ենք բախվում։ Մենք ամեն կերպ փորձում ենք փրկել մեր մաշկը և նվազագույն վնասվածքներով դուրս գալ դժվարություններից: Ծեծկռտուքից հետո մենք վերջին հարգանքի տուրքն ենք մատուցում մահացածներին և շրջում ենք անհայտ քարանձավներով:

Անցնելով կամուրջն ու քարանձավների ցանցը` հասնում ենք կիրճի վրայի մեկ այլ կամրջի։ Բայց ահա վատ բախտը. որոշ երկրպագուներ, որոնք խաղում են պայթուցիկ նյութերի հետ մեր քթի առաջ, իջեցնում են այն: Դուք ստիպված կլինեք շրջանցիկ ճանապարհ փնտրել կիրճի շուրջը և միաժամանակ փորձել չընկնել նեղ արահետից դեպի անդունդ։ Կարճ փորձությունից հետո մեր ճանապարհը տանում է մեզ դեպի Անբիծների բաստիոնը, միայն թե նորից ընկնենք հերթական ծեծկռտուքի մեջ, և հետո զարմանքով պարզենք, որ խելացի կյանքի որոշ վատ ներկայացուցիչներ այստեղ անհայտ պատնեշ են կառուցել՝ նպատակ ունենալով չ թույլ տալով մեզ ավելի առաջ գնալ: Մնում է միայն ձգձգել և շուրջը նայել՝ այս պատնեշը քանդելու միջոց գտնելու համար: Բառացիորեն երկու քայլ հեռավորության վրա մենք գտնում ենք մի շատ զվարճալի առարկա, որի օգնությամբ պատնեշը կոտրում ենք փոքրիկ փշրանքների։ Մենք շարունակում ենք մեր ուղին առաջ՝ միևնույն ժամանակ պայքարելով լուռ թշնամու հարձակումների դեմ և հավաքելով տարօրինակ արտեֆակտներ, որոնք ոչնչացնում են մեր առանց այն էլ դժվարին ճանապարհի պատնեշները:

Որքան մոտենում ենք մեր արշավախմբի նպատակին, այնքան թշնամու հարձակումներն ավելի կատաղի են դառնում, և այժմ մենք կարող ենք տեսնել մեր ճանապարհը փակող վերջին պատնեշը, որը ոչնչացնելու համար նախ պետք է ճեղքել պաշտպանների ամբոխը, իսկ հետո՝ օգտվելով պահից։ , օգտագործել հինգ երկրաշարժ: Ի վերջո, արահետն ազատ է, բաց դարպասների հետևում մենք վերջին հնարավորությունն ունենք հանգստանալու կրակի մոտ մինչև մեր հոգեշարժ գաղտնիքը տանող վերջնական վազքը: Ի՞նչ է մեզ սպասվում հետո, ի՞նչ հնագույն գաղտնիքներ ենք բացահայտելու, կգտնենք մեր հարցերի պատասխանները, թե՞ ավելի շատ կլինեն այս հարցերը։ Այսպիսով, հավաքելով վերջին պաշարները և արագ խորտիկ ուտելով, մենք շարժվեցինք դեպի անհայտություն: Եվ հիմա մեր աչքերի առջև բացվում է անհավատալի պատկեր, և կենտրոնում մենք տեսնում ենք այս անհայտ խորքերը մեր ողջ երկար իջնելու նպատակը։ Բայց մենք դեռ պետք է պայքարենք դեպի այս «Բան» մոլեռանդ շա-բրիտոլների շարքերով։ Վերջին հրումն ու նպատակը մոտ է։ Ամեն ինչի սիրտը, Սրբավայրը, ահա այն։ Այնուամենայնիվ, այն չկար, այս վայրը պահպանված է և հուսալի: Հետդարձ չկա, մնում է միայն մեկ բան՝ պայքարել կյանքի համար, իսկ մահացու մենամարտից հետո պարզել այն ամենը, ինչ հնարավոր է։ Ճակատամարտի ժամանակ մենք փորձում ենք չընկնել քարային պրոցեսներով բռունցքների բաշխման տակ ինչպես ներքևից, այնպես էլ վերևից, ինչպես նաև խուսափել լիրիումի հանքերից, որոնք պարբերաբար տեղադրվելու են պահակի կողմից։

Ջերմ ողջույն

Հենց որ որոշում ենք քաղաքավարի կերպով թակել դուռը և թույլտվություն խնդրել մտնել Խոր ճանապարհներ, քանի որ «Բարի գալուստ» մակագրությամբ կատաղած գորգը վերածվում է եղջյուրավոր օգրի։ Առաջ գնալու համար պետք է ինչ-որ կերպ հանգստացնել նրան և դնել իր տեղում, իսկ հետո, կոշիկները սրբելով նրա վրա, շարժվել տվյալ ուղղությամբ։

Խորը ճանապարհների ուսումնասիրություն

Ավտոմատ կերպով ակտիվանում է Deep Roads-ում Մահացածների լեգեոնի բազային ճամբարը ստեղծելուց անմիջապես հետո: Այս որոնումն ավարտելու համար հարկավոր է ճամբարում արշավախմբի սեղանի վրա կատարել հատուկ ռազմավարական գործողություն՝ արշավախումբ՝ բազային ճամբարը բարելավելու համար: Բարելավումից հետո դրանում կհայտնվեն լրացուցիչ հնարավորություններ։

Սեգրումմարի դարպասը

Ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կողպված դարպաս է հայտնաբերվում: Ինչ-որ կատակասեր դռան կողպեքից որոշ դետալներ է քաշել, հավանաբար վաճառել է ջարդոնի համար: Դուք պետք է վազեք և փնտրեք բացակայող մասերը, որպեսզի բացեք փակ դարպասները և առաջ շարժվեք: Բացակայող մասերը գտնելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը և տեղադրում ենք շարժակների տեղը: Այժմ դուք կարող եք նայել դռան հետևում. ի՞նչ հետաքրքիր բաներ են մեզ սպասում Պապա Կառլոյի առանձնասենյակում:

Builder Towers

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է հետազոտված սենյակներից մեկում գիրք կարդալիս: Գիրքը պարունակում է հանելուկը լուծելու հուշումներ: Այս առաջադրանքը հաղթահարելուց հետո մենք կարող ենք հանգիստ խղճով վերցնել պարգևը մոտակա կրծքից և հպարտ հայացքով առաջ շարժվել: (Նրանց համար, ովքեր չափազանց խելացի են իրենց ուղեղը լարելու համար, հանելուկի լուծումը կարելի է տեսնել մոտ 11 րոպեից):

Սպանիր ինձ մեղմորեն

Քվեստն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ գտնում եք խելագարված գաճաճի օրագրից մի էջ, որը հում լիրիումի հետ փորձերի սիրահար է: Այս որոնումն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել օրագրի մնացած էջերը, որոնք ցրված են խավարի արարածների տներում և Հեյդրուն տեյգի ավերակներով:

Segrummar-ի զոհաբերական դարպաս

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կողպված դարպաս հայտնաբերվի: Չնայած, ինչպես ասում է Վալտան, մեզ պետք չէ այնտեղ գնալ, բայց հետաքրքրասիրությունը սպանեց կատվին։ Եվ մենք բնավորությամբ շատ հետաքրքրասեր ենք և սիրում ենք բարձրանալ բոլոր անծանոթ դռները: Բայց դարձյալ ինչ-որ խելագար մեխանիկ անջատեց կողպման մեխանիզմը և ցրեց փոխանցումները, որտեղ հնարավոր էր: Եվ եթե մենք ուզում ենք բավարարել մեր պարապ հետաքրքրասիրությունը, ապա ստիպված կլինենք շատ վազել, որպեսզի հավաքենք պակասող մասերը։ Այսպիսով, մենք զինվում ենք մետաղորսիչով, մեզ հետ վերցնում հզոր մագնիս և շարունակում ենք մետաղի ջարդոն փնտրել ու հավաքել։ Ի դեպ, մի մոռացեք բռնել նաև տրոլեյբուսը, քանի որ այնտեղ կլինեն շատ դռներ, և նույնիսկ ավելի շատ շարժակներ: Մի տանեք դրանք մինչև վերջ: Վերջին դուռը բացելուց հետո որոնումը կավարտվի:

Կոտրված ոտքերի վրա

Քվեստն ինքն իրեն կակտիվանա այն պահին, երբ խոր ճանապարհների վրա կգտնենք Պահապան կնոջ՝ Աիլսայի օրագիրը։ Իր վերջին ճանապարհորդության ժամանակ նա հետախուզեց տարածքը և գծեց քարտեզ: Այս վայրը գտնելուց հետո որոնումը կավարտվի: (Փնտրվել է որպես գանձ՝ օգտագործելով V տառը):

Երկրորդ կնքված դարպաս

Թեյգի ավերակներում Հեյդրունը մերն է միակ ելքըերկրորդ փակ դարպասը ապամոնտաժված կողպման մեխանիզմով արգելափակում է թիրախը: Խնդիրը պարզ է՝ հավաքել բացակայող շարժակները, վերանորոգել մեխանիզմը և բացել այս դարպասը։ Քվեստը կավարտվի ավտոմատ կերպով:

Մոռացված պատերազմների քրոնիկները

Քվեստը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ գտնում եք առաջին հնագույն մարտական ​​զեկույցը: Քվեստն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել բոլոր հաշվետվությունները, որոնք սփռված են Deep Roads-ի այս հատվածում:

Տեսանյութի զննում

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl+Enter: