Dragon Age: Inkuisisi - Walkthrough: Alur Cerita - Pembela Keadilan (Jalan Templar). Alur cerita panduan titan inkuisisi zaman naga

Pembela Keadilan di zaman naga: Inkuisisi tidak lebih dari garpu pertama dalam pencarian setelah percakapan di Val Royeaux. Kau harus memilih. Jika Anda memilih templar dan pencarian ini, maka para penyihir akan berada di bawah kendali venatori.

Bagaimana cara mendapatkan?

Mencapai negosiasi antara templar dan penyihir di Val Royeaux, dan juga memiliki pengaruh minimal 15 unit, dan level pahlawan minimal 4. Kami menerima tugas dari informan Cullen dan mencoba menarik perhatian perintah untuk Inkuisisi.

Panduan

Sebelum pindah ke lokasi, ubah kerusakan mage menjadi apa pun selain listrik. Selain itu, bawa pencuri ke grup untuk membuka kunci. Dalam perjalanan ke Ternifal, Esmeral Abernache mencegat Anda dengan pesan bahwa beberapa rumah Orlesian sudah mendukung Anda.

Setelah tiba, kami berkomunikasi dengan orang lain, mengumpulkan barang, dan baru kemudian pergi ke Barris. Anda menerima tawaran tantangan dan mendapatkan pintu masuk ke halaman dengan beberapa jarahan, atau Anda menolak dan dengan demikian menyelamatkan Abernash dalam jangka panjang.

Bendera- Di sini Anda perlu menggunakan tuas untuk menempatkannya sesuai kebutuhan. Perlu diingat bahwa titik lokasi tergantung pada bendera pertama, serta jawaban tentang motivasi yang Anda pandu.

Apakah Anda lulus ujian atau tidak, Denam akan datang ke pertemuan itu bukan Lord Seeker Lucius. Opsi apa pun yang Anda pilih, templar yang terinfeksi akhirnya menyerang. Kemudian kami bergerak melewati teman-teman penjara dan pergi ke halaman, membunuh musuh-musuh yang ternoda di sepanjang jalan. Layak untuk melihat semuanya di sini, karena ada peluang untuk menemukan jumlah kegunaan yang layak.

Setelah di tingkat atas, jangan buru-buru bertemu Lucius - temukan kamar Denam dan cari mereka untuk mendapatkan surat yang menuduh ksatria dalam kejahatannya, dan hanya setelah itu kita melangkah lebih jauh, melihat daya tarik Lucius palsu dan memasuki pertempuran.

  • penglihatan ajaib

Faktanya, tempat tuan diambil oleh iblis yang menangkap pikiran Anda dan menempatkannya di bayang-bayang. Di sini Anda harus berkomunikasi dengan Demon of Envy, yang ingin menggantikan Herald. Kami melewati level dan ketika kami menemukan patung dengan api, kami pergi ke kiri - di sini pemain sedang menunggu pintu yang terkunci, di dalamnya Anda perlu mengambil dogma kecemburuan. Sekarang kita pergi ke ruangan di seberang dan berbicara dengan Cole, setelah itu kita pergi ke koridor dan belajar bagaimana melewati penghalang yang berapi-api.

  • penjara bawah tanah

Kami mengikuti Cole lebih jauh ke ruang bawah tanah, berbicara dengannya lagi dan melanjutkan sampai kami melihat obor dengan tirai api - kami mengambilnya, kami kembali untuk mengambil kunci di ruangan gelap. Sekarang kita menyalakan anglo di kamar dan ketika yang terakhir diaktifkan, jalan rahasia akan terbuka. Kami membuka pintu di sebelah kanan dengan kunci dan di sana kami menyalakan anglo lagi. Lalu kami kembali, menyalakan yang terakhir, mengambil dogma lain dan pergi melalui sel Josephine.

  • Pembebasan

Sekarang Anda berada di hutan dan tempat itu lebih akrab - abaikan semuanya dan semua orang, hindari puncak dan hanya bergerak menuju tempat di mana Anda ditangkap - begitu Anda sampai di pintu, Anda akan dibebaskan dari mantra, dan iblis akan bersembunyi di balik penghalang magis. Sekarang Anda hanya perlu mengejar para templar veteran, karena tidak mungkin menembus penghalang dengan cara biasa.

  • Retensi aula

Di sini Anda perlu menemukan veteran di dua lokasi kecil dan pada saat yang sama jangan lupa tentang retensi. Jangan biarkan skala turun menjadi 75% dan kembali ke aula lebih sering untuk membunuh musuh dan mencegah Barris terluka, jika tidak Barris akan mati dan tidak akan berhasil merekrutnya. Jelajahi semuanya secara perlahan dan metodis, selama beberapa kali, jangan lupakan jalan bebas untuk veteran dan pencarian markas Lord Commander.

  • Menghapus penghalang

Setelah semuanya selesai dan berkumpul, bicaralah dengan Barris, setelah itu jembatan akan dinaikkan dan semua pintu ke cabang-cabang aula akan ditutup. Sekarang Anda hanya perlu menunggu penghalang untuk dihapus, dan sementara ini terjadi, pemain akan ditempati oleh templar merah. Segera setelah penghapusan selesai, semua musuh akan mati sekaligus, jadi masuk akal untuk memimpin mereka sedikit dan menggunakan ini untuk keuntungan Anda.

  • Bertarung dengan iblis

Setelah mengumpulkan persediaan, kami melanjutkan dan memasuki pertempuran penuh dengan iblis Iri, yang tidak dapat dikeluarkan dari pertempuran dengan keterampilan, serangan dengan sihir roh dan dapat mengenai beberapa orang sekaligus. Setelah mengeluarkan sepertiga dari kesehatan, Cole akan muncul di medan perang, dan setelah sepertiga lainnya, iblis akan mengubah kecaman dan meluncurkan gelombang templar, menutup dengan penghalang, yang kemudian akan menghilang. Kami menyelesaikannya dan mendapatkan hadiah berupa esens.

  • Babak final

Memasuki aula, Anda memutuskan nasib Abernashi (jika dia selamat) dan bernegosiasi dengan Barris (atau Fletcher, jika yang pertama mati). Anda memiliki pilihan untuk secara sukarela membawa templar ke dalam layanan atau membubarkan ordo dan memanggil semua orang ke dalam jajaran Inkuisisi.

Juga, setelah kembali ke Vault, percakapan akan diangkat tentang keputusan di mana Anda dapat memilih opsi tentang lyrium untuk membuka operasi baru di markas komando dan memperkuat templar.

Setelah itu, Cole akan muncul di depan Anda, yang berbicara tentang motif dan keinginannya untuk bergabung. Pemain dapat menerima Cole, atau mengasingkan dan melupakannya.

Hadiah Quest

  • pengalaman 3k secara umum untuk tugas itu sendiri;
  • pengaruh 1850 (mengingat bahwa Barris masih hidup dan seorang agen Inkuisisi);
  • +3 dengan kekuatan Inkuisisi;
  • Templar dalam pelayanan Inkuisisi.

Setelah membuat karakter Anda dan menonton cutscene intro, ikuti instruksi Cassandra. Tidak akan ada tempat untuk berpaling. Setelah jatuh dari jembatan yang runtuh, pahlawan kita dan Cassandra akan diserang oleh musuh pertama, dan kita akan menemukan senjata pertama kita. Untuk satu serangan, klik musuh [LMB], dan untuk serangkaian serangan, terus tekan tombol. Anda dapat menjeda permainan dengan menekan , dan beralih ke mode taktis dengan menekan [t] untuk mengeluarkan perintah kepada semua orang dalam kelompok.

Setelah menang, kami menyusuri sungai beku, mendaki bukit di ujung dan melompat menuruni tebing lagi ke sungai beku. Setelah mengalahkan musuh berikutnya, kami menyusuri sungai dan menaiki tangga di dekat tembok. Kami berjalan lurus dan kembali turun ke sungai yang membeku. Lebih jauh menaiki tangga. Aku akan istirahat. Sudah ada pertempuran yang terjadi di sini, Anda hanya perlu membantu, dan ketika tidak ada musuh yang tersisa, kami menonton cut-scene. Sekarang ada empat dari Anda dalam skuad. Setelah sampai di sungai yang lebar, kami pergi ke seberang, ke reruntuhan, lalu menyusuri tangga dan jalan batu. Menaiki tangga, Anda akan menunggu celah lain. Untuk menutupnya, Anda perlu menghancurkan beberapa gelombang musuh. Setelah itu, kami mendekati celah dan mengkliknya [RMB].

Kami membuka gerbang dan sampai ke jembatan. Kami pergi ke Leliana dan perwakilan gereja. Percakapan yang tidak menyenangkan akan dimulai, di mana Anda akan ditawari pilihan beberapa opsi untuk perjalanan lebih lanjut. Saya sarankan memilih opsi "Pergi melalui gunung", dan bukan "Langsung dengan tentara", karena. dalam kasus pertama, Anda akan dapat menyelamatkan tentara yang hilang (dalam waktu dekat, Anda akan dapat merasakan bonus dari keputusan ini). Kami menaiki tangga ke puncak dan masuk ke gedung di gunung. Keluar di sisi lain, Anda harus menutup celah lain. Setelah itu, akan ada cut-scene di mana tentara yang hilang akan berterima kasih atas penyelamatannya. Kami melewati lebih jauh dan menuruni tangga. Kami melangkah lebih jauh sampai kami mencapai celah besar utama. Di sini Anda akan dihadapkan oleh bos pertama - iblis kebanggaan, dan jika Anda menyelamatkan para prajurit, mereka akan membantu mengalahkannya.


Segera setelah pertempuran dimulai, Anda akan mengerti bahwa iblis itu memiliki aura pelindung, dan dia tidak menerima kerusakan apa pun. Untuk melemahkan perlindungan, tutup celahnya. Sekarang Anda dapat dengan aman menyerangnya. Segera setelah Anda melihat bahwa iblis memiliki perlindungan lagi, tutup celah lagi segera setelah ada kesempatan dan mulailah menyerang. Kemudian ulangi sampai iblis dikalahkan. Ketika dia memiliki 50% dari kesehatannya yang tersisa, roh-roh jahat lainnya akan mulai muncul dari celah, jadi itu akan mungkin untuk menutup celah hanya jika Anda terlebih dahulu membunuh semua musuh yang baru tiba. Hal yang sama akan terjadi pada 25% kesehatan. Segera setelah kita membunuh iblis, tonton adegan-potongnya. Itu saja, bab pertama selesai.

Bahayanya belum berakhir

Ketika Anda bangun, keluar dari gubuk. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah desa. Semua pintu keluar darinya ditutup, jadi kami pergi ke gereja di bukit di sebelah kiri.


Di sana kami pergi ke pintu terjauh dan menonton cut-scene. Anda akan membutuhkan ruangan ini lebih dari sekali, karena. ini adalah di mana markas akan berada. Lalu kami meninggalkan gedung dan berbicara dengan orang yang tepat(pencarian "Yang Terbaik di Vault"). Kita bisa langsung menyelesaikan tugas tambahan yang mereka berikan. Kemudian kita kembali ke markas komando lagi dan menggunakan titik pengaruh yang diperoleh pada pengintaian daerah, di mana kita perlu menemukan Ibu Terhormat Giselle. Di masa depan, tabel ini juga dapat digunakan untuk membuka kunci lokasi baru menggunakan poin pengaruh dan mengirim penasihat dalam misi untuk mendapatkan uang untuk Inkuisisi. Kami pergi ke area terbuka dan masuk ke jalan yang dalam. Berfokus pada peta (tombol [ M ]), kita pergi ke barat laut, ke daerah yang ditandai dengan lingkaran ungu. Anda harus mengalahkan beberapa gelombang musuh bersama dengan regu Inkuisisi. Segera setelah Anda melakukan ini, cut-scene lain akan dimulai.


Sekarang Anda dapat melanjutkan pencarian sampingan di wilayah tanah pedalaman, atau pergi ke markas komando sampai perjalanan lebih lanjut melalui cerita. Ingatlah bahwa untuk setiap tugas tambahan yang diselesaikan, berkemah, menemukan area wilayah baru, poin pengaruh akan diberikan yang dapat digunakan untuk eksplorasi, atau tingkat inkuisisi akan meningkat. Untuk kembali ke shelter, buka peta dan buka peta dunia (tombol di pojok kiri atas), lalu pilih shelter. Bunda Giselle akan menunggumu di gereja. Pergi padanya dan bicara. Anda juga dapat mengambil quest "Lotus and Roots" darinya. Kami pergi ke markas komando dan mengaktifkan misi "Pergi ke gereja Val Royeaux."


Setelah di tempat yang tepat, kami pergi ke alun-alun, di mana kami mengamati cut-scene, setelah itu tugas "Pembela Keadilan" diaktifkan untuk kami. Lalu kita pergi ke jalan di mana kita datang ke sini. Di sini kita akan bertemu dengan Great Enchantress Fiona, dan pencarian "In Secret" akan dimulai. Kami kembali ke Shelter, ke Markas Komando, Ini menyelesaikan pencarian.

Pembela Keadilan

Untuk memulai misi, Anda perlu mengintai area tertentu di meja markas komando. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu mendapatkan 15 poin pengaruh. Mereka diperoleh dengan menyelesaikan tugas tambahan. Namun, ingat bahwa jika Anda memulai tugas ini, maka misi dengan penyihir tidak akan tersedia, dan sebaliknya. Jadi, jika Anda masih memutuskan bahwa para templar adalah tambahan yang lebih cocok untuk jajaran Inkuisisi, maka pilihlah misi dan pergilah ke pertemuan dengan para templar.


Kami menonton cut-scene. Kemudian kami mendekati ksatria templar Barris, yang keluar untuk menemui kami, dan menonton cut-scene lain. Selanjutnya, kita akan diminta untuk mengibarkan bendera untuk menghormati. Anda dapat menyetujui dan menyelesaikan tes yang diusulkan, atau menolak dan langsung ke janji temu. Kembali ke Barris. Setelah cut-scene, kita berurusan dengan musuh, lalu keluar dan, mengikuti penanda, naik melalui ruang makan ke pintu kanan.


Di sana kami bertemu dengan Lord Seeker, yang telah menyiapkan kejutan untuk kami. Sekarang kita perlu menemukan jalan keluar dari tempat kita berakhir. Lokasinya cukup linier, jadi cukup berjalan melewati pertunjukan mini. Ketika Anda mencapai tempat di mana cairan berbahaya hijau akan mengalir dari kolom yang berputar, pertama-tama pergi ke kanan, maju melewati pembicara. Tunggu sampai kolom berputar sehingga Anda bisa pindah ke sisi lain ruangan, ke sudut yang aman. Di sana lagi kami melewati sedikit ke depan dan kemudian kami mengikuti ke dalam ruangan di sisi yang berlawanan. Saat kita masuk ke dalam, pintu akan tertutup. Segera setelah kami mencoba untuk pergi, percakapan dengan orang asing akan dimulai. Maka kita tidak terburu-buru untuk mengikutinya, tetapi pergi ke kamar di sisi yang berlawanan dan membaca tulisan di batu besar. Ini akan memberi kami bonus untuk karakteristik, dan di lokasi Anda dapat menemukan dua lagi (misi ini disebut "Dogma Iblis").


Ketika sesama pelancong baru mengubah apa yang mengalir dari kolom menjadi air, kami meneruskan. Ketika kami mencapai jalan buntu, kami pergi ke ruangan di sebelah kanan. Orang asing kita akan berada di sana lagi. Setelah percakapan singkat, kami mendekati api biru di dekatnya dan menyalakan obor darinya. Selanjutnya, kami menyalakan lebih banyak lampu di tiga ruangan di sisi ruangan ini. Selanjutnya, untuk menyelesaikan tugas sampingan "Dogma Iblis", kami pergi dengan obor di tangan kami ke awal lokasi, ke ruangan dengan palang, dan membuka kandang di sebelah kiri. Di sana kami mengambil kuncinya (hanya terlihat dalam cahaya obor). Lalu kami kembali ke jalan buntu dan menyalakan api di dinding batu yang jauh. Tembok itu akan menjauh, dan kita teruskan. Selanjutnya, kami mendekati pintu di sebelah kanan, yang kami buka dengan kunci yang ditemukan. Kami menyalakan api di sana. Setelah meninggalkan ruangan, kami menyalakan api di dinding batu lagi. Setelah dia pindah, kami masuk ke kamar dan membaca tulisan itu lagi, setelah itu kami mendapatkan bonus lain untuk karakteristiknya. Lalu kami pergi dan masuk ke ruangan di sebelah kanan. Mendekati pintu, lorong di lantai atas akan terbuka. Kemudian kami membuka pintu dan melewati jalan menuju lorong-lorong yang ditutup dengan jeruji. Kami menarik tuas di antara mereka dan jalan semakin terbuka. Kemudian, di sepanjang jalan yang sudah dikenal melalui ruang makan, kami pergi ke tujuan kami. Di ruang makan itu sendiri di lantai dua akan ada batu ketiga dan terakhir untuk pencarian "Dogma Iblis". Setelah mencapai tempat yang ditentukan, kami menonton video. Kemudian kami melewati pintu selatan ke barak atas. Di sini kita perlu menyelamatkan dua templar veteran. Ingatlah bahwa di sudut kanan atas waktu terus berdetak, setelah itu aula utama akan jatuh. Oleh karena itu, ketika ada kurang dari setengah skala ini, seseorang dari tim akan mengingatkan Anda untuk kembali dan membantu (jika, skala turun sekitar hingga 30%, maka Barris akan mati). Oleh karena itu, solusi yang paling dapat diandalkan adalah menyimpan satu per satu, mis. simpan satu veteran, lalu kembali ke aula utama. Setelah membunuh musuh, kami menunggu sampai skala dipulihkan, keluar lagi melalui pintu selatan, simpan templar lain dan kembali ke Barris dan bantu dia dan templar lainnya untuk menghancurkan musuh.


Kemudian kami pergi melalui pintu utara dan, setelah meninggalkan halaman, kami pergi ke kanan ke menara di sisi yang berlawanan. Di sana kami naik ke lantai dua dan menyelamatkan veteran lain. Kemudian kita dapat kembali ke aula utama atau, jika waktu memungkinkan, pergi ke menara lain yang ditandai dengan spidol, yang dapat dimasuki dari halaman. Namun, untuk sampai ke sana, Anda memerlukan kunci. Kami menjemputnya di ruangan, yang terletak di antara dua menara ini, di bawah tempat kami menyelamatkan templar ketiga. Setelah mengambil kunci dan membuka pintu lemari besi dengannya, kami memeriksa lyrium tepat di seberangnya, lalu kami menaiki tangga dan membaca catatannya, lalu kami mengambil lyrium dari peti biru di dekatnya.


Kami kembali ke aula utama, membunuh musuh dan berbicara dengan Barris. Sebuah cut-scene akan dimulai, setelah itu Anda harus melawan beberapa gelombang musuh. Kemudian kami menaiki tangga dan keluar ke balkon yang ditandai dengan spidol. Di sana Anda harus bertarung dengan iblis kecemburuan.


Dia, seperti kengerian besar yang mirip dengannya, suka bersembunyi di bawah tanah dan kemudian melompat keluar di tengah-tengah anggota partainya, menjatuhkan mereka. Kebal terhadap mantra dan efek yang memengaruhi kemampuan tempurnya, mis. memperlambat atau mematikannya untuk sementara tidak akan bekerja. Pada kesehatan 70%, iblis akan meminta bantuan, dan dia akan berubah bentuk dan memulihkan kesehatan. Di sini lebih baik untuk terlebih dahulu menangani musuh dengan lebih mudah, dan kemudian menghadapi bos. Pada 30% dari bar kesehatannya, iblis akan kembali ke bentuk aslinya. Ketika kesehatannya rendah, paku hijau pecah akan mulai muncul dari tanah, yang harus Anda hindari. Setelah mengalahkan iblis, kami kembali ke aula utama. Sebelum memasukinya, kami berbicara dengan para templar dan membuat pilihan sesuai kebijaksanaan kami. Kemudian kami menemukan diri kami di markas komando, di mana kami mendiskusikan apa yang terjadi dan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Secara rahasia

Kami pergi ke Inner Lands, ke Redcliffe, di mana Fiona mengundang kami. Akan ada celah di depan gerbang, setelah itu kita akan diizinkan masuk. Di pintu masuk kita akan bertemu dan ditawari untuk pergi ke kedai. Setelah cut-scene di kedai, kami pergi ke gereja. Tutup celahnya dan bicaralah dengan pesulap. Kami kembali ke markas komando dan di sini akan ada dua misi untuk dipilih di peta: "Pembela Keadilan" dan "Dalam Rahasia". Dengan memilih satu, yang lain akan menjadi tidak tersedia, jadi ini adalah kesempatan terakhir untuk memutuskan siapa yang lebih cocok untuk membantu menutup celah - penyihir atau templar. Jika Anda telah memilih sisi penyihir, kami mengaktifkan tugas yang diinginkan pada tabel tingkat perintah dan kembali ke Redcliffe. Hanya dua anggota partai yang dapat dipilih dalam regu. Karena yang ketiga akan menjadi teman baru kita. Setelah cut-scene, kami mengumpulkan sekutu kami terlebih dahulu - akan lebih mudah bagi kami berempat untuk bertarung. Untuk melakukan ini, setelah meninggalkan ruangan dengan jembatan yang ditinggikan, kami pergi ke kanan. Kemudian kami kembali ke jembatan yang ditinggikan dan melewati pintu di seberangnya. Setelah berbicara dengan Fiona, kami mendapatkan tujuan baru. Kali ini jembatan diturunkan dan kami melewatinya lebih jauh. Kami mengikuti penanda dan menutup celah di sepanjang jalan. Setelah sampai di pintu yang terkunci, kami mencari 5 pecahan lyrium merah di tempat-tempat yang ditandai dengan spidol di peta. Mereka akan jatuh dari kastor yang terbunuh. Setelah mengumpulkan semuanya dan mengisi kembali stok ramuan di cache, kami membuka pintu. Setelah video, kita berurusan dengan bos. Pada 60%, dia akan membuka celah, dan dia akan bersembunyi di balik perisai yang tidak bisa ditembus. Setelah mengatasi celahnya, kami menyerang bos lagi, yaitu kira-kira pada 30% sisa kesehatan akan mengulangi fokusnya. Setelah pembunuhan itu, kami menonton video, di mana kami membuat keputusan tentang para penyihir.

Akan terbakar di hatimu...

Pencarian secara otomatis dimulai setelah menyelesaikan pencarian "Pembela Keadilan" atau "Dalam Rahasia", tergantung pada pilihan Anda. Anda harus pergi ke meja markas komando. Di sana, di peta kami memilih tugas dengan nama yang sama. Kami menonton video panjang, pergi ke gerbang dan bertemu anggota partai baru. Siapa itu akan tergantung pada misi apa yang telah Anda pilih sebelumnya. Itu juga tergantung pada pilihan siapa tentara yang akan menyerang Vault. Selanjutnya, kita perlu melindungi trebuchet utara. Untuk melakukan ini, kita pergi ke penanda di peta dan membunuh musuh yang datang dalam gelombang untuk waktu tertentu (ditunjukkan oleh skala). Begitu penuh, trebuchet akan menyala, dan kita harus pergi ke trebuchet selatan. Berfokus pada penanda, kami pergi ke area yang diinginkan dan membunuh semua musuh di sana. Kemudian kita mendekati trebuchet dan mengokangnya dengan menahan [RMB] pada elemen aktif.


Setelah itu, segera setelah pengambilan gambar dan video berlalu, kami kembali ke tempat penampungan. Sepanjang jalan, Anda dapat membantu pandai besi Harrit. Untuk melakukan ini, pecahkan kotak dengan seorang pejuang atau perampok dengan belati (cukup klik pada mereka [LMB]), menghalangi pintu masuk ke rumahnya. Kemudian kita melewati gerbang. Sekarang kami ditawari untuk menyelamatkan penghuni Vault. Anda dapat menyimpan semuanya jika Anda mengikuti algoritma berikut: pertama, menaiki tangga segera setelah gerbang, pergi ke kanan dan bunuh semua musuh di sana, kendalikan kesehatan sekutu. Jadi kami menyelamatkan Listette. Kemudian kita kembali dan, jika gerbangnya ada di sebelah kiri, maka kita harus ke kanan, menuju gereja. Menaiki tangga, bunuh semua musuh lagi. Penjaga akan mengatakan bahwa seseorang membutuhkan bantuan. Di sebelah kiri tangga yang baru saja kita naiki, jika Anda berdiri membelakanginya, akan ada gubuk yang terbakar. Ada orang di dalam yang tidak bisa keluar sendiri. Kami memilih seorang pejuang atau perampok dengan belati dan menaiki tangga vertikal ke langkan. Sebuah jembatan kecil akan dilemparkan darinya ke lubang di atap gedung.


Melalui itu kita masuk ke dalam dan memecahkan kotak-kotak yang menghalangi jalan itu. Kemudian, tanpa meninggalkan gubuk, kami mendekati orang malang itu dan, sambil menahan [LMB], kami menyelamatkan Segrit. Kemudian kami meninggalkan gubuk dan langsung menaiki tangga ke kiri menuju Gereja. Di sini Anda harus menyelamatkan Trenn dengan membunuh semua musuh. Kemudian kami melewati rumah-rumah tempat Solas berdiri. Pada saat yang sama, jangan menuruni tangga, tetapi ikuti jalan sempit dari sisi gereja. Di sini Anda perlu memiliki waktu untuk menyelamatkan Adan dan Mineva sebelum kapal di sebelahnya meledak. Untuk melakukan ini, dekati mereka dan tahan [RMB] sampai mereka berterima kasih. Lalu kami menuruni tangga dan pergi ke rumah yang terbakar, di mana Fliss terletak di lorong. Dengan itu kami bertindak mirip dengan Adan, Mineva dan Segrit. Di bawah ini adalah video yang dengan jelas menunjukkan bagaimana Anda dapat menyelamatkan semua orang:

Kemudian, setelah membunuh musuh, kami pergi ke gereja. Setelah cut-scene, kami pergi ke tempat yang ditunjukkan oleh penanda. Di sana kita membunuh semua musuh, dan kemudian mengarahkan trebuchet dengan menahan [LMB] pada elemen aktifnya. Setelah melayang sekitar 20%, kumpulan musuh lain akan tiba. Kemudian kami mengarahkan trebuchet lagi, dan pada 40% Anda akan diganggu lagi. Selanjutnya kita lanjutkan membidik trebuchet, sekitar 60% akan muncul mini-boss. Siapa - akan tergantung pada pilihan Anda dari tugas sebelumnya. Setelah akhirnya membawa trebuchet, kami menonton videonya. Bangun, kami menyusuri satu-satunya jalan yang mungkin melalui terowongan. Di jalan Anda akan bertemu sekelompok kecil musuh, untuk menghadapinya Anda akan ditawari kemampuan baru. Setelah keluar, kami menuju penanda, dan kemudian kami menonton video epik yang panjang.

Dari abu

Setelah cut-scene, kami memeriksa kastil, berbicara dengan anggota party, dan melakukan tugas sampingan. Di sini Anda juga akan ditawari untuk mencari pandai besi dan memilih spesialisasi. Pandai besi ada di ruang bawah tanah (pintu di sebelah kanan singgasana, jika Anda berdiri menghadapnya dan jendela di belakangnya). Untuk memilih spesialisasi, kami mengunjungi meja markas komando dan menjalankan misi di Ferelden, yang melibatkan pencarian guru. Kemudian kami hanya berbicara dengan masing-masing dan memilih spesialisasi. Lalu kita pergi ke Josephine dan Varrik, setelah itu kita akan diberikan quest "Evil Eyes and hati jahat' dan 'Disana Letak Jurang Neraka', yang dapat dilakukan dalam urutan apa pun.

Mata jahat dan hati jahat

PENTING: Patung-patung Galia terbatas. Menemukan sebelas buah dijelaskan di sini. Mereka tidak akan dapat membuka semua pintu, jadi pilihlah yang Anda butuhkan.

Jika Anda membawa Serah dalam sebuah misi, maka, setelah berbicara dengannya, dia akan menandai tiga cache Red Jenny, cache tersebut ditandai di peta.

Bahkan jika pada titik yang sama menguping tiga kali tidak mungkin untuk mendengar sesuatu yang menarik, gosip masih dapat ditambahkan ke yang keempat.

Dan membongkar ransel Anda, ada banyak sampah di lokasi.

Jadi, misi kami dimulai di halaman. Setelah berbicara dengan Gaspar, mari kita tinggal di sini sebentar. Wanita bangsawan sedang mencari cincinnya, itu terletak di sebelah kanan pintu masuk ke taman, itu dicari sebagai harta karun, kami mengembalikannya padanya dan mendapatkan +5 ke lokasi halaman, tetapi kami dapat menyimpannya untuk diri kita sendiri jika kita membutuhkan uang. Di sebelah kanan di depan pintu masuk istana adalah Kubah Timur yang terkunci, patung Galia untuk dibuka yang terletak di teras di atasnya. Ada beberapa hal di dalam. Kemudian kita ke kiri pintu masuk, menaiki tangga, di sini tugasnya adalah menguping pembicaraan para bangsawan, pertama-tama menoleh ke mereka, kemudian, ketika mereka minggir, menguping pembicaraan dari intinya. Di teras ini kami menemukan kunci lemari besi. Di bawah teras ada ruangan di mana ada dua harta sekaligus, dokumen skandal di atas meja (gosip pertama) dan koin caprice pertama di pot berlawanan.


Kami pergi ke istana. Setelah berbicara dengan Josephine, kami menemukan diri kami di lobi. Berikut adalah dua poin untuk menguping, dalam satu kita belajar sesuatu yang baru (+1 gosip). Kami beralih ke Gaspar dan pergi ke ruang dansa. Kami menyambut Permaisuri Selina, dalam dialog kami memilih replika sedang (+5 ke lokasi). Di sini Anda dapat mengobrol dengan Josephine dan Cullen dan mengambil entri tentang teater Orlesian dalam kodeks, lalu kami meninggalkan aula dan berdialog dengan Leliana. Kami berlari di sepanjang koridor, mendengarkan percakapan para elf dalam cerita. Lebih jauh ke kiri, dua poin untuk gosip, satu memiliki sesuatu yang menarik (+1 gosip). Vassal dari Council of Heralds juga berjalan di sini, jika dalam percakapan dengannya Anda memilih replika "Philip adalah orang bodoh", kami mendapatkan +10 ke lokasi halaman dan +1 gosip. Duke Germain berdiri di kamar, setelah memintanya, kami mendapatkan +5 ke lokasi, +1 gosip. Juga tersembunyi di ruangan ini adalah koin caprice dan entri dalam kodeks. Kami melangkah lebih jauh, mendengarkan dialog para elf. Sekarang kita perlu menemukan segel bundar, kita ambil dari balkon ruangan tempat para elf berada. Kami pergi ke taman tamu.

Habis ngobrol kita langsung jalan, ada pintu yang terkunci, kita butuh patung-patung empedu, di sebelah kiri pintu ada titik dimana kita dapat +1 gosip. Ada juga titik lain, di sebelah kanan pintu masuk. Ada juga air mancur di sini, di mana Anda harus membuang koin yang dikumpulkan (untuk setiap koin yang dilempar +1 ke lokasi halaman). Nah, untuk saat ini kita berada di atas perapian. Patung Galla ada di kanan di teras, hanya berdiri di pagar, sedikit lebih jauh adalah harta karun dengan +1 gosip. Kami pergi ke perpustakaan. Ada teka-teki kecil di sini, Anda perlu menyalakan guci dengan obor dengan tirai api sehingga menyala biru (mulai dari pintu masuk, pertama kanan, lalu baris kiri, keturunan akan terbuka ke bawah, ada beberapa piala ). Di ruangan ini, sebuah buku ditandai dengan harta karun, menarik yang akan membuka kantor, di dalamnya kita mengambil surat dan tirai api. Kami masuk ke perpustakaan itu sendiri. Turun tangga, pintu sebelah kanan hanya dibuka oleh perampok, di sebelah kiri di kantor di atas meja ada dokumen (+1 gosip). Di sebelah pintu yang terkunci di rak buku adalah harta karun dengan petunjuk. Di perpustakaan di atas meja kami mengambil gosip +1 lainnya. Kami pergi melalui pintu ke lobi, agar tidak kehilangan banyak pengaruh. Sekarang kita harus pergi ke sana lagi, di sebelah kiri jeruji. Ada pintu yang akan kita buka dengan empedu. Pertama, mari kita berlari sedikit lebih jauh di sepanjang balkon, menguping percakapan dua bangsawan di bawah ini (+1 gosip). Setelah itu, Anda dapat berbicara dengannya, mengatakan bahwa "penyihir harus dihentikan" dan dia akan direkrut sebagai agen. Di titik kiri pintu keluar, kami mendengarkan gosip (+1) dan pergi ke ballroom. Ini diikuti dengan dialog dengan Morrigan, setelah itu kita mendapatkan kunci manusia. Anda dapat mengobrol dan menggoda Cassandra (jika Anda membawanya bersama Anda), mendengar gosip di depan di sebelah kiri dan pergi ke kamar manusia ini.


Di sana kita berubah menjadi baju besi, kita mengambil senjata. Di ruangan di sebelah kanan adalah buku harian compang-camping. Di dapur, pada balok di bawah langit-langit, ada patung Galia. Di taman, tepat di sebelah kiri ke dinding adalah harta karun dengan patung Galia lainnya. Di air mancur di sebelah kanan, menaiki tangga ke puncak istana, di sana di kamar dengan tempat tidur kami menemukan patung Galia lainnya, dan di balkon sebuah koin. Di kamar-kamar bangsawan di aula besar (dari air mancur ke kiri) di atas meja di bawah kandil adalah koin caprice. Kami naik ke lantai atas dan pergi ke kiri, ada cukup banyak patung untuk masuk ke penyimpanan di kamar tidur dan mengambil jimat pencarian elf dari sana. Kami pergi ke penanda, berurusan dengan sekelompok venatori dan berbicara dengan Briala. Ada juga patung Galia lainnya. Kami kembali ke istana.

Kita perlu menjelajahi Hall of Trophies. Tapi pertama-tama, ke bola, agar tidak kehilangan keunggulan di pengadilan. Di sana Floriana mengajak kami berdansa. Dalam dialog, pilih jawaban netral (sedang). Jika fasilitas Inkuisisi untuk percakapan dalam diplomasi dan rahasia diambil, dua komentar yang sesuai akan muncul (dalam lingkaran dengan mahkota dan burung gagak). Setelah kami berbicara tentang kemungkinan skenario dengan penasihat. Kami mengatakan kami membutuhkan lebih banyak informasi. Sebelum berangkat ke Imperial Wing, ayo selesaikan pengumpulan semua itemnya.

Di ruang dansa di sebelah Josephine di pagar ada koin caprice. Kami pergi untuk berbicara dengan tiga pelayan kehormatan, kami dapat berbicara dengan Selina tentang jimat yang kami temukan, lalu kami berbicara dengan Briala. Anda juga dapat berbicara dengan janda dengan memilih garis dengan mahkota (perk diperlukan), kami mendapatkan akses ke tugas (Menari dengan janda: allemande dan +5 lokasi pengadilan). Lebih jauh di sepanjang sisi ini adalah harta karun dengan koin. Kami pergi ke lobi, sebuah koin di depan pagar tempat jendela berada. Menuruni tangga dan ke kiri - gosip (harta di bangku).

Kami kembali ke Aula Piala. Kami berbicara dengan para bangsawan yang berdiri di pintu masuknya, mengirim mereka ke Cullen untuk mendengarkan cerita tentang pertempuran, kami mendapatkan +10 disposisi. Di dalam kami menemukan: satu gosip dan satu koin iseng (harta di ruang pertama), dari meja di kantor kami menerima pesanan dan patung Galia. Ada juga pintu di kantor, yang hanya bisa dibuka oleh perampok.

Di aula para pahlawan di bawah (tempat pintu masuk ke kamar manusia) ada satu koin dan satu gosip. Di kamar, di mana ada pintu keluar ke Taman Tamu, ada gosip lain ke pintu, di kamar dengan Duke Germain yang lain, lebih jauh di atas meja dan di sofa dua lagi. Di kamar dengan balkon, koin, dan gosip. Ada dua tempat penyimpanan gosip di balkon dan tempat menguping. Kami pergi ke perpustakaan, di sana kami menemukan lebih banyak dokumen di atas meja. Kami pergi ke air mancur, di sebelah kanan pintu dengan galls adalah gosip lain. Sampai jeruji di sebelah kiri di depan pintu adalah koin.

Kami pergi ke sayap kekaisaran. Gosip ada di atas meja di sebelah kiri. Kami bangkit, berlari melewati ruangan yang membutuhkan patung-patung galls, berlari lurus dan menyelamatkan peri, mengirimnya di bawah perlindungan Cullen. Di ruangan yang sama kami mengambil patung Galia. Kami berlari lebih jauh di sepanjang penanda, hanya saja kami tidak pergi ke pintu yang dia tunjuk, tetapi sebaliknya.

Kami berlari di sepanjang teras terbuka di atas taman dan naik ke jendela beberapa kelas. Ada harta karun dengan patung Galia dan koin caprice. Patung kesepuluh ada di sebelah kanan pintu pencarian, menuruni tangga.

Mari kita terus mencari kamar-kamar ini. Di ruangan lain, ada patung Galia (sudah kesebelas), di sebelah kursi dekat perapian, ada juga gosip.
Sekarang kita bisa membuka kunci pintu di taman itu, kembali melalui lobi istana dan lari ke air mancur. Di sana kami mengambil Spanduk Orlais. Anda juga dapat berbicara dengan hitungan lain dari Orlais di sana. Dan kami juga menemukan koin iseng di sana.
Kami kembali ke sayap Imperial dan pergi ke taman. Ini tampaknya menjadi point of no return. Setelah berbicara dengan Florian dan menutup Pelanggaran, kami berbicara dengan tentara bayaran, jika kami memiliki keuntungan dalam Rahasia, kami merekrutnya sebagai agen.
Nah, kemudian, kami mencari-cari di sekitar lokasi, mengumpulkan semua yang berharga, kami menemukan sketsa level 3 yang bagus. Ada dua pintu lagi di ruang bawah tanah, dibuka oleh empat patung. Dan kami kembali ke ballroom di mana kami membuat pilihan siapa yang akan dieksekusi, siapa yang harus diampuni.

Di sanalah jurang maut

Kami pergi ke titik pertemuan yang ditunjuk oleh teman Varrik di Crestwood (untuk membuka area ini, Anda harus menyelesaikan operasi "Pencarian Penjaga" di markas komando). Setelah berbicara dengannya, kami pergi ke gua dan pergi ke ujung. Setelah berbicara dengan kenalan baru lainnya, kami kembali ke Skyhold dan di atas meja markas komando kami membuka lokasi "Batas Barat" ("Jelajahi Batas Barat").


Kami sampai ke gedung yang diinginkan dan setelah cut-scene kami membunuh semua orang di sana. Kami kembali ke markas lagi. Di sana kami memilih tugas "Ada jurang maut" dan kami masuk ke benteng penjaga. Setelah berjalan sedikit di sepanjang satu-satunya jalan yang mungkin, kami melihat bagaimana di sebelah kanan kami, sedikit di bawah, penjaga abu-abu bertarung dengan iblis. Kami dapat membantu mereka. Kami melangkah lebih jauh dan di sini, setelah memanjat tembok, kami membantu pejuang kami dalam pertempuran dengan iblis, dengan demikian menyelesaikan bagian pertama dari tiga yang diperlukan dalam tugas menangkap titik pengepungan.


Kami melewati lebih jauh dalam satu-satunya arah yang mungkin, dan kemudian kami bertemu setan kebanggaan. Setelah berurusan dengannya, kami akan menangkap poin lain dari tugas sampingan. Juga akan ada peti dengan spanduk penjaga abu-abu. Tanpa turun, kami melewati tembok di sebelah kanan. Di sana kami membunuh iblis kebanggaan dan musuh yang lebih kecil dan menyelesaikan tugas sampingan. Kemudian kami kembali sedikit, dan sebelum tempat kami bertemu iblis kebanggaan pertama, kami turun. Kami mengikuti penanda, menghancurkan iblis di sepanjang jalan. Setelah cut-scene, kami naik ke atas, mengabaikan naga yang akan menyerang Anda - Anda masih tidak akan bisa membunuhnya. Setelah video spektakuler, kami menemukan diri kami di tempat baru. Di sini, secara paralel, Anda dapat menyelesaikan tugas tambahan "Ketakutan Pemimpi". Untuk melakukan ini, kita pergi ke selatan. Akan ada meja dan kursi dengan hantu oranye bercahaya duduk di atasnya.


Kami mendekati dan mengaktifkan tabel. Kemudian penanda akan muncul di peta. Menggunakan kunci eksplorasi [ v ], temukan lilinnya dan bawa ke hantu. Setelah itu, kami mengambil hadiahnya, dan tempat teka-teki baru, yang totalnya ada lima, bersama dengan yang sudah dipecahkan, akan ditampilkan di peta. Mereka perlu dilakukan dengan cara yang sama. Juga, jika kita berjalan di sepanjang tembok utara, kita akan dekat cermin ajaib, dengan mengaktifkan which, kami meningkatkan beberapa karakteristik. Cermin seperti itu akan sering ditemukan di lokasi ini, carilah untuk membuat pahlawan Anda lebih kuat. Sekarang kita bisa menaiki tangga menuju tempat yang ditunjukkan oleh penanda. Setelah percakapan, kami membunuh iblis dan mendekati bola hijau yang bersinar. Aktifkan mereka satu per satu dengan menahan [LMB]. Kami menonton video, dan kemudian kami melangkah lebih jauh di sepanjang satu-satunya jalan yang mungkin. Setelah mencapai pertigaan, di mana satu jalan mengarah ke bawah, dan yang lainnya menuju utara pada tingkat yang sama, kami menyusuri jalan kedua. Akan ada cermin lain. Sekarang kita kembali ke pertigaan, turun ke timur dan mencapai karakter yang dapat Anda ajak bicara. Setelah percakapan, kami kembali menyela semua iblis dan mengaktifkan bola bercahaya hijau. Kemudian kita mencapai penghalang yang perlu dilindungi. Setelah kami melewati lebih jauh ke pertigaan. Ada jalan ke utara. Di atasnya kita mencapai dua setan kebanggaan. Setelah membunuh mereka, kami memeriksa area di mana peta berkedip (tekan tombol [ v ]). Kami menemukan mainan lunak. Tahap selanjutnya dari pencarian "Ketakutan Pemimpi" dimulai, yang tidak ditampilkan di peta (mainan lunak harus diletakkan di tempat tidur, yang terletak di dekatnya dan ditampilkan di peta). Di sebelah mainan lunak ada struktur yang terlihat seperti altar.


Mengaktifkannya akan memulai pencarian sisi lain, Jendela Rusak. Di sini Anda perlu menyalakan lima api dalam urutan yang benar, setelah itu Anda dapat mengumpulkan jarahan. Setelah kami kembali ke pertigaan dan di sepanjang bagian bawah kami mencapai teka-teki terakhir dari tugas "Fears of Dreamers". Kemudian ke penghalang, di dekat tempat kita bertarung sampai skala waktu habis. Kami melewati lebih jauh dan di sana kami mengambil hadiah untuk tugas "Fears of Dreamers", disorot oleh spidol. Selanjutnya, ikuti semangat dan raih bos. Secara berkala, dia akan menjadi tembus pandang. Jika Anda tidak dapat membidiknya, dan pada saat yang sama dia akan menyerang, pergilah ke mode taktis dan tetapkan serangan di sana. Pada titik tertentu, bantuan akan datang ke bos. Setelah kemenangan, akan ada cut-scene, di mana Anda harus membuat dua pilihan serius.

buah kebanggaan

Misi dipilih pada tabel markas komando. Untuk membukanya, Anda harus memiliki 40 poin pengaruh. Harap diperhatikan bahwa misi Cullen "Before Dawn" tidak akan tersedia setelah quest ini, jadi jika Anda ingin menyelesaikannya, lakukan sebelum memulai misi cerita ini.


Setelah di tempat, ikuti penanda, di sepanjang jalan bertarung dengan musuh. Setelah sampai di kuil dan masuk ke dalam, kami menaiki tangga di depan. Akan ada pintu yang terkunci. Untuk membukanya, Anda harus memecahkan masalah kecil. Turun kembali ke patung di tengah halaman. Di sekelilingnya ada palang persegi di lantai. Jika Anda menginjaknya, mereka akan berubah menjadi biru. Anda harus pergi sedemikian rupa untuk menerangi semua kotak seperti itu, tetapi perlu diingat bahwa jika Anda menginjak sel apa pun dua kali atau menginjak tanah, Anda harus memulai dari awal lagi.


Jika Anda memiliki masalah dengan bagian teka-teki dengan piring, maka di bawah ini Anda dapat menonton panduan video mereka:

Setelah Anda melakukan ini, pintu akan berubah menjadi biru. Sekarang Anda bisa membukanya. Setelah cutscene singkat, kita harus bertarung dengan sekelompok kecil musuh, dan kemudian memutuskan bagaimana melanjutkan - mengikuti musuh sekaligus atau mencoba menyelesaikan semua teka-teki (melakukan ritual) di mana kita perlu menyalakan semua kompor lagi. Jika Anda memilih opsi pertama (penanda ada di tengah ruangan), Anda harus bertarung tidak hanya dengan musuh langsung Anda, tetapi juga dengan penjaga kuil. Opsi kedua - Anda harus memecahkan tiga teka-teki serupa (di sisi ruangan). Setelah memecahkan teka-teki dan memasuki pintu kanan, kami menonton video dan membuat keputusan lain yang akan sangat memengaruhi perkembangan misi ini. Jika Anda memilih opsi untuk bekerja bersama, maka ikuti peri dengan tongkat tanpa mematikan. Setelah mencapai tempat itu, dia akan membuka brankas rahasia. Setelah memeriksa semua yang ada di sana, kami melangkah lebih jauh. Menuruni tangga bundar, kami bertemu bos (yang akan tergantung pada pilihan templar / penyihir Anda). Setelah mengalahkan musuh, kami menonton video dan membuat keputusan penting lainnya.

tindakan terakhir

Misi dimulai secara otomatis setelah menyelesaikan tugas sebelumnya. Bagiannya bervariasi tergantung pada pilihan dalam misi sebelumnya.

Jika Morrigan minum dari sumbernya:

Kami pergi ke titik pertemuan, berbicara dengan Leliana dan pergi melalui cermin. Di sana kita cukup mengikuti satu-satunya jalan yang mungkin. Setelah mencapai tujuan, kami hanya berbicara, kami tidak harus bertarung.

Jika saya minum GG dari sumber:

Setelah berbicara dengan Morrigan, kami pergi ke tempat yang disebut "Mital Altar" (Untuk pindah ke sana, kami menggunakan peta global (peta dunia), altar terletak di sebelah Dataran Suci). Kita harus melawan bos. Pada sekitar setengah dari kesehatannya yang tersisa, sebuah cutscene akan dimulai.

Mengagumi kesempurnaan...

Ini adalah misi cerita terakhir. Setelah menyelesaikannya, Anda akan dapat terus bermain sambil berkeliling Thedas, namun banyak misi sampingan yang tidak tersedia. Juga, segera pikirkan siapa yang akan Anda bawa ke pertempuran terakhir, dan kenakan peralatan terbaik untuk mereka terlebih dahulu. Periksa juga jumlah ramuan, bom, dll. Tugas dipilih pada tabel tingkat perintah dan tidak memerlukan poin pengaruh.


Pertempuran akan segera dimulai. Penjahat utama suka berteleportasi dan bergerak cepat, sementara lebih baik tidak menghalangi jalannya. Anda juga harus menghindari sinarnya. Saat musuh berpindah ke area lain, dalam perjalanan ke sana, jangan lewatkan cache dengan potion. Pada sekitar 50% dari sisa kesehatan, bos akan berteleportasi lagi, dan kita harus melawan musuh baru yang sangat kuat. Setelah mengalahkannya, kita pergi ke bos pertama. Dalam perjalanan ke sana, kami tidak melewatkan cache. Setelah menang, kami menonton videonya. Setelah di Skyhold, pergi ke kamar Anda (pintu di sebelah kiri (utara) tahta). Kami menonton satu video lagi dan kredit terakhir, setelah itu akan ada video kecil lainnya.

Titans selalu menggunakan agen mereka sepanjang seri untuk memanipulasi pemain (Guardian, Hawk, dan Inquisitor) untuk menyingkirkan Titans of the Blight. Setelah Titans dibebaskan dari Blight, mereka akan kembali dan membalikkan segalanya.

Mythal, Valta, Sandal, dan tergantung pada pilihan Anda, Leliana adalah semua senjata para Titan.

Berkat Valta dari DLC Descent dan percakapan singkat dengan Dagna di game utama, kami mengetahui sifat dasar karakter di bawah pengaruh Titan. Lagu lebih efektif dalam berurusan dengan kurcaci, tetapi tidak terbatas pada mereka.

Diadopsi oleh para Titan, gnome memiliki kemampuan yang tampaknya mustahil bagi anggota biasa dari ras mereka.

Dalam The Descent, Valta menggunakan kekuatan seperti sihir, yang menurut kronik tidak mungkin bagi kurcaci.

Sandal mampu memodifikasi batu dan menggunakan kemampuan "lumpuh". Dia mahir menggabungkan lyrium dengan baju besi dan senjata, bahkan menggunakan lyrium merah tanpa banyak kesulitan. Selain itu, dia melumpuhkan atau membekukan ogre di Dragon Age 2 dengan berkomentar "Bukan sihir!".

Kurcaci mampu bertahan dari pengaruh Titan. Kurcaci yang berada di bawah pengaruh mereka tidak memiliki konsekuensi fisik.

Valta mampu hidup tanpa makanan dan air. Buku hariannya juga mengatakan bahwa dia tidak butuh tidur. Sandal ditinggalkan sendirian di Deep Roads, tetapi berhasil bertahan sebelum Bodan menemukannya.

Mythal terus ada, terlepas dari apakah Anda membunuh Flemeth di Origins atau tidak. Kematiannya di tangan Evanuris mengakhiri rencana awalnya, dan bagi saya tampaknya dia diberi kesempatan untuk melanjutkan keberadaannya dan memenuhi takdirnya. Namun, alih-alih menggunakan tubuh lyrium - lebih lanjut tentang itu nanti - dia berpasangan dengan Flemeth of Highever. Tentu saja, tubuh Flemeth akan membusuk, karena dia hanya seorang manusia, meskipun seorang penyihir, jadi dia dan Mythal menggunakan putrinya untuk bertahan hidup selama ini.

Leliana juga bisa mati di tangan Guardian dan dibangkitkan. Jika dia terbunuh di Origins, dia menghilang di akhir DLC Orang Luar. Mereka yang menyelidiki menemukan bahwa baik Vault dan tempat tinggal Leliana kosong, dengan pengecualian satu pesan aneh: "Lyrium menyanyikan lagunya ke dalam" ini ". Waktu telah berlalu dengan sendirinya, dan melodi itu sekarang diputar di tempat lain. Sampai saya dibutuhkan lagi, saya bebas." Leliana menggunakan tubuh lyrium untuk melanjutkan pekerjaannya, yang tidak selesai karena tindakan Guardian di Origins. Kita akan membicarakan ini nanti di video, untuk sekarang ingat saja.

Penjaga tidak merasakan waktu atau bahaya karena hubungan mereka dengan Titan.

Valta memiliki entri terbanyak tentang subjek ini yang dapat ditemukan di seluruh DLC Descent. “Saya tidak tidur lagi, tetapi kadang-kadang saya berhenti untuk mendengarkan. Kemarin… atau satu jam yang lalu?” entri berikutnya mengatakan "Besok - tidak, itu hanya beberapa menit yang lalu."

Surat-suratnya juga telah ditemukan di seluruh Skyhold. Valta sendiri membuktikan bahwa Lagu Titan tidak terbatas - itu bisa ada di mana-mana dan di mana saja di celah waktu.

Adapun Sandal, berdasarkan buku hariannya di DLC Luar, dia menghabiskan sebagian besar tahun melakukan semacam Pesona. Berkat penemuan bagian labirin oleh Briala dan peran khusus Sandal di bawah Empress Selina, dia bisa menggunakan Eluvians, yang tidak pernah disebutkan setelah Dragon Age 2. Diduga dia mungkin setengah elf, dengan Aedukan ayah dan ibu manusia atau peri, karena kemampuannya untuk bertahan hidup di jalan yang dalam, dan dia kemungkinan besar adalah setengah peri. Bagaimanapun, Sandal memiliki kekuatan yang tidak kita ketahui, dan dia terus mempelajarinya tanpa mengkhawatirkan keselamatannya sendiri. Qunari mati di kampnya tampaknya menyiratkan bahwa dia sangat kuat.

Karakter yang terkait dengan Lagu dapat melihat ke masa lalu, sekarang, dan masa depan. Masa depan tidak dapat diprediksi dengan tepat, tetapi memiliki garis besar tertentu.

Valta baru-baru ini menghubungi Titan, tetapi dia menyadari periode kosong dalam sejarah yang telah meningkat dari saat Blight pertama, ke jajaran elf, hingga perang elf melawan para Titan. Meskipun itu di masa lalu, pikiran dan tubuhnya tampaknya telah dibebaskan dari belenggu. Seolah-olah dia tidak berwujud dan kehadirannya tidak terlihat, seperti yang terlihat dari catatan yang ditemukan di Skyhold dan menghilangnya Titan dari bawah Deep Roads.

Sandal mengenal Solas sebelum kami bertemu dengannya. “Suatu hari, keajaiban itu akan kembali. Semua. Semua orang akan sama seperti dulu. Bayangan akan berpisah dan langit akan terbuka lebar. Ketika dia bangkit, semua orang akan melihatnya.”

Flemeth berbaris dan membimbing semua orang di sepanjang jalannya sendiri. Di The Stolen Throne, dia tahu tentang niat sebenarnya dari Loghain dan Raja Maric. Berbicara kepada Loghain, “Ada banyak kemarahan di dalam dirimu, berubah menjadi bilah baja yang sangat bagus. Ke dalam hati siapa kamu akan menancapkan pedang ini suatu hari nanti?" Dan kemudian, mengacu pada Maric - "Kamu menyakiti orang yang paling kamu cintai, dan berubah menjadi apa yang paling kamu benci untuk menyelamatkan orang yang kamu cintai." Dia mengarahkan Guardian untuk menghadapi Urthemiel dengan harapan menyelamatkan jiwa Dewa Lama, dan bahkan menyelamatkan Hawke, yang nantinya akan menjadi tokoh kunci dalam konflik antara para templar dan penyihir.

Sebagai agen Titans - Mythal, Valta, Sandal dan Leliana - memandu pemain dalam bayang-bayang untuk menyingkirkan Blight.

Melalui pengetahuan dan kekuasaan. Beberapa agen ini lebih bersedia membantu daripada yang lain.

Kami akan berbicara tentang masing-masing secara bergantian.

Sebelum munculnya Valta, kami praktis tidak tahu apa-apa tentang para Titan. Dia bertindak sebagai perantara bagi pemain untuk mengenal siapa para Titan dengan cara yang lebih positif namun mengintimidasi. Dia bertarung di samping kami melawan makhluk kegelapan. Ketika pengetahuan bahwa lyrium adalah darah para Titan ditemukan. Saat melalui Inkuisisi, kami mengetahui bahwa lyrium merah membawa sampar. Sekarang setelah kita mengetahui hal ini, kita juga tahu bahwa Blight mempengaruhi para Titan itu sendiri.

Leliana adalah yang paling jelas dan langsung dari semuanya. Wabah itu mempengaruhinya sebagai seseorang yang hidup di dunia yang dilanda penyakit, dan karena keyakinannya, dia berpikir dia bisa melakukan perbuatan baik dengan membantu Penjaga. Kami tahu itu. Tidak ada pengaruh para Titan pada dirinya saat itu, kecuali hubungannya dengan Thug dari DLC Lagu Liliana, yang memiliki hubungan aneh dengan Primordial Dwarf.

Yang paling menarik, jika Wali membunuhnya di Kuil Abu Suci, dia kembali sebagai Kanselir Rahasia Inkuisisi. Dia bertekad untuk membantu Thedas menstabilkan, terutama setelah kematian temannya, Pendeta Agung Justinia. Dia selalu menentang lyrium merah, selalu menutup mata terhadap Penjaga dan sepenuhnya mendukung mereka, dan juga selalu menganjurkan pembebasan para penyihir.

Saya tidak berpikir para Titan memengaruhi karakter Leliana dengan cara apa pun - dia selalu seperti itu. Penyihir yang didukung dan Penjaga Abu-abu, serta mereka yang mengorbankan diri dalam melakukan tugas mereka. Namun, bagi saya tampaknya para Titan memberinya kesempatan untuk memenuhi takdirnya - untuk membantu memberantas Blight. Secara kasar, mereka membawa seseorang yang memiliki tujuan yang sama, terutama jika dia mengambil bagian dalam pertempuran di Denerim melawan dewa kuno Urthemiel. Mereka membiarkannya meninggalkan tubuhnya untuk melanjutkan takdirnya, dan pada akhir Inkuisisi, mereka mengambilnya.

Sandal. Sandal selalu seperti ini. Kita dapat mengatakan bahwa dia hanyalah karakter komedi dan hanya seorang pedagang tempat pemain dapat menjual barang rongsokan mereka, tetapi segala sesuatu tentang gnome ini tampaknya sangat menguntungkan. Dia menghancurkan darkspawn dan berhasil duduk di depan pintu utama yang menuju Archdemon di Dragon Age: Origins. Dia menghancurkan darkspawn dan melumpuhkan ogre di Deep Roads ketika Hawk menemukannya. Dia menggunakan lyrium merah untuk membuat rune untuk Hawke jika dia memaksa Varric untuk menyingkirkannya. Dia berdiri di ruangan yang penuh dengan iblis mati dengan senyum ceria dan perlengkapan sebelum melawan Meredith, yang overdosis lyrium merah (namun, dia tidak ada sebelum bertarung dengan Orsino). Dia pergi melalui Pestilence, darkspawn dan lyrium merah. Dia juga menubuatkan kembalinya Solas dan hancurnya Tabir. Saya yakin Sandal tahu apa yang dia lakukan. Dia memiliki kekuatan dan pengetahuan yang luar biasa untuk mencapai titik di mana pemain membutuhkannya pada saat yang tepat.

Meskipun Sandal tidak muncul di Inkuisisi, DLC Orang Luar menunjukkan kepada kita bahwa perannya belum berakhir. Hal ini di tengah-tengah studi yang mengambil lebih dari setahun. Dia sangat kuat dan menjalankan bisnisnya di berbagai belahan dunia - yang mana, kita akan mengetahuinya di masa depan.

Mythal adalah yang paling tenang dari semua Evanuris. Ketika teman-temannya berjuang untuk kekuatan dan kekuasaan, dia menilai dengan adil. Sementara para elf berperang melawan para Titan, dia berusaha untuk menghancurkan mereka. Dalam sekejap, dia berhasil, dan tanah yang diambil oleh para Titan dibebaskan untuk rakyatnya. Meskipun pembunuhannya, dia terus ada. Alih-alih membalas dendam pada mereka yang membunuhnya, dia bekerja selama bertahun-tahun dengan Flemeth of Highever. Bersama-sama mereka menarik benang yang menenun Thedas seperti yang kita lihat hari ini, untuk menyelamatkan apa yang hilang dan untuk melawan Blight.

Sebagai Flemeth, dia memperingatkan Maric tentang Laut yang akan datang di Ferelden. Dia menyelamatkan Guardian dan Alistair di Ostagar dan melindungi mereka di gubuknya dengan sihirnya dari makhluk kegelapan. Dia menempatkan Morrigan sebagai komandan Penjaga, yang tahu bagaimana memurnikan jiwa Dewa Lama dari Blight. Dia menyelamatkan Hawke dari darkspawn ketika mereka menyerang keluarganya, memberikan jalan yang aman dari Ferelden ke Free Marches, sekali lagi menyembunyikan kehadiran mereka dari darkspawn. Dia percaya putrinya Yavana untuk menghidupkan kembali Naga Besar dengan bantuan darah Maric - tak tersentuh oleh Blight dan lebih kuat dari naga tertinggi. Terlepas dari kenyataan bahwa dia secara sadar memberikan kekuatannya kepada Solas, dia menjadikan Morrigan sebagai pewarisnya - orang yang akan melanjutkan pekerjaannya.

Flemeth selalu mengatakan bahwa penyakit darkspawn itu jahat. Orang-orang dibutakan oleh urusan duniawi dan tidak melihat ancaman nyata yang menggantung di dunia. Dia melawan makhluk kegelapan dengan caranya sendiri - membimbing orang lain, tetapi pada saat yang sama, dia memperhatikan satu fitur.

Segala sesuatu yang telah dilakukan Mythal hingga ini secara tidak langsung berkontribusi pada akhir Blight. Jika penyakit ini menyerang para Titan itu sendiri, apa yang akan terjadi jika Blight tidak datang lagi?

Para Titan akan kembali. Dengan kekuatan penuhnya. Semuanya sampai sekarang telah menunjukkan bahwa Mythal tidak menginginkan ini.

Pada awalnya, Mythal dan elf lainnya berperang melawan para Titan, karena mereka tidak hanya mengancam Kuil dan bangunan mereka dengan gempa bumi, mereka juga bertindak sebagai sarang pikiran. Sebuah entri kodeks di Arbor Wilderness berbunyi: “Pekerja mereka sibuk, mereka gila, tidak berjiwa. Kematian ini akan menjadi rahmat. Bumi berkembang setelah mereka menghilang."

Ini mirip dengan ketidaksukaan Solas terhadap Qun, mulai dari pencarian pribadi Iron Bull hingga menyuarakan rasa jijik pada apa yang sedang dilakukan Qunari di DLC Outsider. Mereka yang menjadi milik Kun tidak memiliki identitas sendiri. Mereka tidak memiliki "aku". Anak-anak para Titan tidak memiliki tujuan lain selain melayani para Titan. Melayani Batu. Mythal agak mirip dengan mereka: terlepas dari kenyataan bahwa dia menentang kepercayaan buta dari Song dan secara praktis membangkitkan para Titan yang tercemar, dia kemungkinan besar berada di bawah pengaruh mereka juga.

Yang lain berjuang untuk Mythal: Maric, Pahlawan Ferelden, dan Hawke, tetapi dia menyadari bahwa dia tidak memiliki kendali atas tubuh tempat dia berada. Dia setuju bahwa korupsi darkspawn akan menghancurkan segalanya, dia berjuang untuk membersihkannya dan mengembalikan apa yang hilang karena dia dan Evanuris.

Mengapa menghentikan lagunya?

  1. Untuk menghentikan kecanduan lyrium dan efek sampingnya, yang diperburuk oleh keretakan di Kerudung. Untuk memasuki Shadow, Anda membutuhkan sejumlah besar lyrium untuk membuat yang diperlukan ritual magis, pertahankan dan pantulkan keajaibannya. Semua yang hidup dengan atau menentang sihir bergantung pada penggunaan lyrium. Lagunya bisa membuat siapa saja gila atau membawa mereka ke kematian. Siapapun yang bergantung pada lyrium tergantung pada lagunya.
  2. Pelestarian pilihan dan diri sendiri. Titans dan semua antek mereka adalah bagian dari pikiran kolektif - satu-satunya cara mereka ada. Segala sesuatu yang berhubungan dengan kepribadian dan identifikasi diri adalah batu sandungan konstan di alam semesta Zaman Naga. Afiliasi agama dan gagasan kepercayaan pada satu Tuhan, satu Pencipta, atau jajaran Dewa. Afiliasi seksual, terutama di tempat seperti Tevinter, di mana garis keturunan atau garis keturunan penting bagi kelangsungan hidup komunitas Pemimpi, dan tugas dan kewajiban lebih penting daripada cinta dan seks. Bahkan ego dan takdir adalah gagasan bahwa Anda ada demi orang lain. Kun adalah penyeimbang yang paling penting, karena ideologinya adalah menghapus penyebutan individualitas untuk mendapatkan kebebasan. Orang-orang seperti Solas mengutuk mereka yang bergabung dengan Qun karena mereka telah meninggalkan pikiran mereka sendiri. Pada saat yang sama, mereka mengabaikan orang-orang yang mereka penindasan karena mereka tidak melihat jalan lain. Namun, orang-orang seperti Leliana tahu bahwa ada orang yang dapat memilih jalan lain dan pertempuran yang lebih sulit. Terlepas dari semua ini, prinsip menghentikan sebuah lagu adalah mempertahankan satu kesatuan melawan hanya satu. Namun, saya pikir Titans bersedia membantu pemain keluar dari keegoisan dan pelestarian diri.
  3. Penyakit sampar itu harus dimusnahkan. Lyrium merah bernyanyi dalam kemarahan, dan Sampar itu sendiri pasti berasal dari Titan. Makhluk kegelapan tak terbendung, dan hanya sedikit yang bisa lolos dari panggilan itu. Korupsi tidak akan hilang setelah membunuh tujuh Archdemon. Archdemon ini hanyalah perpanjangan dari kehendak Titan yang dilanda Blight. Bersihkan semua Blight dan sembuhkan Titan. Semua ini, tentu saja, benar - asalkan Blight tidak mempengaruhi lebih dari satu Titan. Singkirkan sampar, bagaimanapun, dan Anda akan menjadi satu-satunya yang terkena penyakit ini.

Flemeth mengajari Morrigan cara menyingkirkan Blight melalui ritual dengan anak Dewa Lama. Valta membantu Inkuisitor, sang pemain, memahami apa yang ada di balik lyrium. Sandal membantu Guardian melawan Archdemon dan membantu Hawk melawan Meredith, yang kecanduan lyrium merah. Dia bahkan membantu dengan aman transformasi lyrium merah jika Varric membutuhkannya. Leliana membantu Inkuisisi sebagai Privy Chancellor, memperluas pengaruhnya di seluruh Thedas.

Para raksasa menggunakan kita untuk membebaskan diri mereka sendiri. Kita harus menghentikan Song dan berharap kita tidak menjadi gila dalam prosesnya.

Beberapa agen akan melekat pada dunia fisik lebih kuat daripada roh lainnya. Saat mereka dipanggil dan saat dibutuhkan, mereka akan selalu ada. Kehancuran dan kematian hanyalah penghalang di jalan mereka. Mereka terus melayani, tanpa batas waktu. Apa yang akan terjadi ketika para Titan bebas? Tidak akan ada lagi agen. Tidak akan ada apa-apa. Mereka sudah terlalu lama terisolasi. Mereka akan membuat semuanya menjadi satu. Anda dan semua Thedas.

Add-on diaktifkan dengan melakukan operasi pengintaian di markas komando "Kemalangan di Jalan Dalam" untuk 16 titik pengaruh. Setelah pembukaan wilayah baru, Anda dapat memulai. Kami belum berhasil menjauh dari pertempuran dengan dewa Avvar yang marah, untuk menyembuhkan luka dari radang dingin, karena kemalangan baru menimpa kepala kami. Kami dengan cepat mengambil koper kami yang mengganggu dan bergegas untuk membantu, mencari petualangan dan masalah baru, untuk berburu rahasia kuno dan rahasia yang terlupakan dan tersembunyi selama berabad-abad.

Mug dari Deep Roads

  • Bagian 2 - 5:09
  • Bagian 6 - 5:12
  • Bagian 7 - 4:25
  • Bagian 8 - 9:20
  • Bagian 9 - 20:08 (setelah menyelesaikan Operasi Jembatan di Bastion of the Unsullied)
  • Bagian 10 - 16:37
  • Part 13 - 05:45 (setelah selesainya Operasi Excavate di Bastion of the Unsullied)
  • Bagian 13 - 9:10 (setelah selesainya Operasi Jembatan Laut Bawah Tanah)
  • Bagian 15 - 21:35, 21:55

Gears di Deep Roads

Untuk kenyamanan menemukan, bagian dari panduan video dan perkiraan waktu ditunjukkan:

Habitat Darkspawn - 8 buah

  • Bagian 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Bagian 3 - 2:27, 14:01
  • Bagian 6 - 20:50 (setelah selesainya operasi "Ekspedisi: Jembatan atas teig Heidrun"), 23:25 (setelah selesainya operasi "Ekspedisi: Jembatan atas teig Heidrun")

Reruntuhan Heidrun teig - 22 buah(beberapa roda gigi bermasalah, ada lebih banyak di lokasi daripada yang diperlukan, tetapi yang "ekstra" tidak dihitung)

  • Bagian 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Bagian 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Bagian 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Bagian 7 - 9:00 (4 buah), 15:20 (setelah selesainya operasi "Ekspedisi: Jembatan tengah dari Heidrun teig"), 19:00 (setelah selesainya operasi "Ekspedisi: Jembatan bawah dari teig Heidrun")
  • Bagian 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Gua yang terlupakan - 12 buah

  • Bagian 8 - 23:45
  • Bagian 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Bagian 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion of the Unsullied - 12 buah

  • Bagian 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • Bagian 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Bagian 12 - 3:35, 13:10
  • Bagian 13 - 4:15 (setelah selesai Operasi "Jembatan di Benteng Yang Tak Tercela"), 4:30 (setelah selesainya Operasi "Jembatan di Benteng Yang Tak Tercela"), 7:30 (setelah selesainya Operasi " Penggalian di Bastion of the Unsullied")

Chronicles of the Forgotten Wars

Untuk kenyamanan menemukan, bagian dari panduan video dan perkiraan waktu ditunjukkan:

  • Bagian 8 - 24:15
  • Bagian 10 - 1:18
  • Bagian 10 - 16:22
  • Bagian 11 - 17:49
  • Part 13 - 05:53 (setelah selesainya Operasi Excavate di Bastion of the Unsullied)

Bawah tanah

Quest diaktifkan secara otomatis saat tiba di rift di Storm Coast. Dan seperti biasa, Pramuka Harding menemui kami di sana, mendengarkan laporannya, mencari tahu detailnya dan mulai turun jauh ke dalam kesalahan pada lift yang dibangun. Penulis sejarah Valta menunggu kami di bawah, kami saling mengenal dan berbicara dengan baik tentang masalah yang mendesak. Selama percakapan, kami menemukan bahwa selain kami, tidak ada yang dapat membantu Orzammar dengan bencana sebesar ini, dan ternyata ini juga penting bagi kami. Tidak ada yang bisa dilakukan, kami mengikuti Valta ke kamp Legiun Orang Mati, yang terletak di sebelah segel yang terbelah oleh gempa, yang pernah mengunci makhluk kegelapan di jalan yang dalam. Setelah mencapai kamp, ​​kami menemukan bahwa Legiun terkepung dan hampir tidak dapat menahan serangan makhluk sampar. Dengan cepat, kami dengan sembrono bergegas ke tengah pertempuran dan membantu para prajurit Legiun Orang Mati memukul mundur serangan itu, lalu di pintu masuk terowongan kami mengaktifkan muatan lyrium dan bergegas dengan kecepatan penuh untuk berlindung sehingga terowongan yang meledak tidak runtuh di kepala kita.

Dan sekarang, dengan rasa pencapaian, Anda dapat mendirikan kemah, mendirikan tenda, membuat api unggun dan dekat perapian dengan secangkir teh dalam percakapan santai mengenal kawan-kawan baru yang akan menemani kita dalam perjalanan selanjutnya ke jalan setapak yang dalam. Setelah percakapan yang menghibur tentang keajaiban dan rahasia yang tidak diketahui, setelah buru-buru mengatur diri dan menambal baju besi kami, kami mengumpulkan tim kami dan, mengambil beberapa lentera penambang dan penyelamat diri, menuju lift untuk turun lebih dalam ke batu. jurang yang dalam. Setelah turun di lift gnome melalui kegelapan kantong batu, setelah sedikit memulihkan ketenangan pikiran dan menenangkan perut, kami berangkat mencari masalah lain untuk kepala jahat kami dalam bentuk makhluk kegelapan dan habitatnya. Bergerak maju di sepanjang jalan setapak, kami menemukan gerbang tertutup. Itu sial, sekarang Anda masih perlu bersusah payah untuk membukanya. (Quest "Gerbang Segrummar").

Dan sekarang gerbang akhirnya terbuka, dan kami, senang dengan diri kami sendiri dan dipimpin oleh rasa tinggi Batu dari penulis sejarah Valta, dengan gembira bergegas maju ke tempat asal gempa bumi melalui tempat tinggal makhluk kegelapan, sambil dengan cekatan menghindari dan melawan taring dan cakar mereka. Setelah membersihkan sarang lain dan menemukan di tengahnya mayat-mayat prajurit Legiun Orang Mati yang ternoda, kami memberikan mereka penghargaan terakhir. Setelah itu, dengan sedikit kesedihan dan pikiran tentang kelemahan dunia ini, kami bergegas lebih jauh ke lift lain untuk turun ke reruntuhan Teig Heidrun. Bergerak di sepanjang reruntuhan megah teig yang telah lama ditinggalkan ini, kami sampai di sarang pusat makhluk sampar. (Quest "Gerbang tertutup kedua"). Namun, kami akan dapat melanjutkan perjalanan kami lebih jauh hanya setelah melakukan pembersihan umum, dimulai untuk menyapu semua kotoran dan roh jahat ini. Berkobar dengan kemarahan yang benar dan terburu-buru dalam pertempuran untuk memiliki wilayah-wilayah ini.

Setelah pertempuran yang cukup melelahkan, cukup kusut dan kotor, kami menyalakan api dan mendirikan kemah kami untuk mengambil napas, mengatur diri sendiri dan beristirahat sejenak sebelum turun lebih jauh ke dalam jurang yang sangat dalam, dan juga melewati malam hari. api dengan segelas bir kuat dan obrolan sekuler santai. Tapi sekarang sisanya akan segera berakhir, dan masalah gempa bumi belum hilang dan kita harus melanjutkan. Kami mengumpulkan pasukan kami, mengisi ransel kami ke atas dengan obat-obatan dan berbagai persediaan dan menuju lift kuno dengan pikiran: "Apa yang menanti kita di sana?" Setelah menyelesaikan penurunan berikutnya, kami menemukan diri kami di Gua yang Terlupakan dalam kegelapan dan ketegangan total. Dengan hati-hati bergerak maju, kami menemukan masalah lain dalam bentuk musuh diam yang tidak diketahui. Kami mencoba yang terbaik untuk menyelamatkan kulit kami dan keluar dari masalah dengan cedera minimal. Setelah perkelahian, kami memberikan penghormatan terakhir kepada orang mati dan berjalan terpincang-pincang lebih jauh melalui gua-gua yang tidak diketahui.

Setelah melewati jembatan dan jaringan gua, kami tiba di jembatan lain di atas ngarai. Tapi inilah nasib buruknya - beberapa penggemar bermain dengan bahan peledak di depan hidung kita untuk menjatuhkannya. Anda harus mencari jalan memutar di sekitar ngarai dan pada saat yang sama berusaha untuk tidak jatuh dari jalan sempit ke dalam jurang. Setelah cobaan singkat, jalan kita membawa kita ke benteng Unsullied, hanya untuk kembali jatuh ke perkelahian lain, dan kemudian terkejut menemukan bahwa beberapa perwakilan buruk dari kehidupan cerdas telah membangun penghalang yang tidak diketahui di sini dengan satu-satunya tujuan tidak membiarkan kita melangkah lebih jauh. Tetap hanya untuk berlama-lama dan melihat-lihat untuk menemukan cara untuk menghancurkan penghalang ini. Secara harfiah dua langkah lagi kami menemukan objek yang sangat menghibur, yang dengannya kami memecahkan penghalang menjadi remah-remah kecil. Kami melanjutkan perjalanan kami, pada saat yang sama melawan serangan musuh yang diam dan mengambil artefak aneh yang menghancurkan penghalang di jalan kami yang sudah sulit.

Semakin dekat kita ke tujuan ekspedisi kita, semakin ganas serangan musuh, dan sekarang kita bisa melihat penghalang terakhir menghalangi jalan kita, untuk menghancurkan yang pertama-tama Anda harus menerobos kerumunan pembela, dan kemudian, memanfaatkan momen , menggunakan lima gempa bumi. Akhirnya, jalannya bebas, di balik gerbang yang terbuka kami memiliki kesempatan terakhir untuk beristirahat di dekat api sebelum terburu-buru terakhir ke rahasia yang menggetarkan jiwa kami. Apa yang menanti kita selanjutnya, rahasia kuno apa yang akan kita temukan, apakah kita akan menemukan jawaban atas pertanyaan kita atau akankah ada lebih banyak lagi pertanyaan ini? Jadi, setelah mengumpulkan perbekalan terakhir dan menikmati camilan cepat, kami berangkat ke tempat yang tidak diketahui. Dan sekarang gambar yang luar biasa terbuka di mata kita, dan di tengah kita melihat tujuan dari seluruh perjalanan panjang kita ke kedalaman yang tidak diketahui ini. Tapi kita belum berjuang untuk "Benda" ini melalui jajaran sha-brithol yang fanatik. Dorongan terakhir dan gol sudah dekat. Jantung dari segalanya, Sanctuary, ini dia. Namun, itu tidak ada, tempat ini dijaga dan dapat diandalkan. Tidak ada jalan untuk kembali, hanya ada satu hal yang tersisa - untuk memperjuangkan hidup Anda, dan setelah duel yang mematikan, cari tahu semua yang mungkin. Selama pertempuran, kami berusaha untuk tidak jatuh di bawah distribusi manset dengan proses batu baik dari bawah maupun dari atas, dan juga untuk menghindari ranjau lyrium, yang akan ditempatkan secara berkala oleh penjaga.

Sambutan hangat

Segera setelah kami memutuskan untuk mengetuk pintu dengan sopan dan meminta izin untuk memasuki Deep Roads, saat permadani yang marah dengan tulisan "Selamat datang" berubah menjadi Ogre bertanduk. Untuk maju, kita perlu entah bagaimana menenangkannya dan menempatkannya di tempatnya, dan kemudian, setelah menyeka sepatunya, bergerak ke arah tertentu.

Menjelajahi Jalan Dalam

Aktif secara otomatis segera setelah mendirikan base camp Legion of the Dead di Deep Roads. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda perlu melakukan operasi strategis khusus di meja ekspedisi di kamp - ekspedisi untuk meningkatkan base camp. Setelah perbaikan, fitur tambahan akan muncul di dalamnya.

Gerbang Segrummar

Aktif secara otomatis ketika gerbang terkunci terdeteksi. Beberapa orang iseng menarik beberapa bagian dari kunci pintu, mungkin menjualnya untuk memo. Anda harus berlari dan mencari bagian yang hilang untuk membuka gerbang yang disegel dan melanjutkan ke depan. Setelah menemukan bagian yang hilang, kami kembali ke pintu dan memasang roda gigi di tempatnya. Sekarang Anda dapat melihat ke balik pintu: hal menarik apa yang menunggu kita di lemari Papa Carlo?

Menara Pembangun

Quest diaktifkan secara otomatis saat membaca buku di salah satu ruangan yang disurvei. Buku ini berisi petunjuk untuk memecahkan teka-teki. Setelah kita mengatasi tugas ini, kita dapat, dengan hati nurani yang bersih, mengambil hadiah dari peti terdekat dan melanjutkan dengan tampilan bangga. (Bagi mereka yang terlalu pintar untuk memaksakan otaknya, solusi teka-teki itu dapat dilihat dari sekitar 11 menit).

Bunuh aku perlahan

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika Anda menemukan halaman dari buku harian kurcaci yang putus asa, pecinta eksperimen dengan lyrium mentah mentah. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda hanya perlu mengumpulkan sisa halaman buku harian, yang tersebar di seluruh tempat tinggal makhluk kegelapan dan reruntuhan Heidrun teig.

Gerbang Pengorbanan Segrummar

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika gerbang terkunci ditemukan. Meskipun, seperti yang dikatakan Valta, kita tidak perlu pergi ke sana, tetapi rasa penasaran membunuh kucing itu. Dan kami sangat ingin tahu secara alami dan suka memanjat ke semua pintu yang tidak dikenal. Tetapi sekali lagi, beberapa mekanik gila membongkar mekanisme penguncian dan menyebarkan persneling sedapat mungkin. Dan jika kita ingin memuaskan keingintahuan kita yang menganggur, maka kita harus sering berlarian untuk mengumpulkan bagian-bagian yang hilang. Jadi, kami mempersenjatai diri dengan detektor logam, membawa magnet yang kuat, dan terus mencari dan mengumpulkan besi tua. Omong-omong, jangan lupa ambil troli juga, karena akan ada banyak pintu, dan bahkan lebih banyak roda gigi. Jangan membawa mereka sepanjang jalan. Setelah membuka pintu terakhir, pencarian akan selesai.

Pada kaki yang patah

Pencarian akan mengaktifkan dirinya sendiri pada saat kita menemukan buku harian wanita Penjaga Ailsa di jalan yang dalam. Pada perjalanan terakhirnya, dia menjelajahi daerah itu dan menggambar peta. Setelah menemukan tempat ini, pencarian akan selesai. (Dicari sebagai harta karun menggunakan huruf V).

Gerbang tertutup kedua

Di reruntuhan teig Heidrun adalah milik kita satu-satunya jalan gerbang tertutup kedua dengan mekanisme penguncian yang dibongkar memblokir target. Tugasnya jelas - untuk mengumpulkan roda gigi yang hilang, perbaiki mekanismenya, dan buka gerbang ini. Quest akan selesai secara otomatis.

Chronicles of the Forgotten Wars

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika Anda menemukan laporan pertempuran kuno pertama. Untuk menyelesaikan quest, Anda hanya perlu mengumpulkan semua laporan yang tersebar di sekitar bagian Deep Roads ini.

Panduan video

Jika Anda menemukan kesalahan, silakan pilih sepotong teks dan tekan Ctrl+Enter.