Odločite se med kajnom in altruistom. Pot Illidarija: edini izhod je, da gremo naprej

Odpravimo se na potovanje skozi Mardum z mladim lovcem na demone in ugotovimo, kaj pomeni biti Illidanov bojevnik. (Pozor, spojlerji!)

Razbito brezno

Pred menoj se je kot ogromna nasmejana usta razprostrl Mardum. Tokovi Umazanije tečejo tukaj prosto, kot reke. Privlačita in odbijata hkrati. Nisem bil edini, ki se je odpravil na pot po teh puščavskih deželah. Obstajajo še drugi, kot sem jaz: privrženci Lorda Illidana, ki nas uči, da moramo žrtvovati ... vse, če želimo premagati Gorečo legijo.

Pred davnimi časi je Sargeras ustvaril Mardum, da bi zadržal demone tukaj v ujetništvu. Ustvaril je tudi Sargeritni ključ, da jih izolira od drugih svetov.

Toda ko se je padli titan odločil, da bo s svojim plamenom uničil ves obstoj, je razdelil Mardum in njegove delce raztresel po Zvijajočem se Netherju. Tako se je rodila Goreča legija.

Sargeras je svoj ključ skril v tem delu Marduma. To je nekakšen glavni ključ, ki odpre pot do katerega koli od svetov Legije. Lord Illidan namerava s ključem uničiti Legijo.

Imamo dve nalogi: uničiti demone v njihovi citadeli in najti ključ od sargerita.

Pot skozi Mardum

Ko hodim po tej s Fel raztrgani deželi, ubijem vsakega demona, ki mi pride na pot. Vem, da sem rojen za to. Poskušam paziti, da varčujem z močmi in se ne resneje poškodujem, a nisem prepričan, če je to potrebno. Vsrkavam duše demonov - podpirajo me in mi dajejo moč, da vedno znova ubijam. Kot pravi Lord Illidan, moč demonov obrnemo proti njim.

Ko odpremo vrata Legije, bomo lahko na pomoč poklicali ashtongue, nago in shivarr. Za vsaka vrata je potrebna žrtev - to je cena zmage v naši vojni.

Vojskovodja Gaardun je prispel prvi in ​​s seboj prinesel Illidanovo darilo - fel sabljo, mogočno zver, ki lahko preživi v tem sovražnem svetu. Dobro mi bo služil v boju.

Vse tukaj je nasičeno z energijo fela. Korupcija je povsod.

Ovira na poti

Nekaj ​​Illidarjev je ujela legija. Za nadaljevanje ofenzive bomo potrebovali vse naše borce. Hitro moram ukrepati: dobiti ključe od ječarjev in osvoboditi svoje brate, nato pa se bodo spet pridružili našim vrstam.

Na Blazing Shore Jace Darkweaver želi, da pazim na voditelje Legije. Poveljnik Doomguarda Belialash in Pack Queen Tyranna sta se dogovorila, da preprečita naš napredek do vulkana, kjer je shranjen ključ.

Nujnost

Lady S'theno (Lady S'theno) iz klana Kačjih prstanov poročali, da razmere v Črnem templju postajajo napete. Čim prej moramo najti ključ Sargerite Key Key, da jim lahko pravočasno priskočimo na pomoč.

Beži, lovec na demone!

V naši trdnjavi se odločimo, ali bomo napadli trdnjavo pajkovih demonov, kjer se skriva kraljica tropa Tyranna.

Legion Annihilatorji začnejo z bombardiranjem in Jaceovi obrambni totemi so ogroženi. Čas je, da iztrebljevalce umaknemo.

Naši borci se premikajo zelo hitro in kmalu uničevalce premaga uničujoča sila, obrnjena proti njim. Naredil sem napako in se preveč približal prvemu nasprotniku, a se hitro naučil lekcije in se že oddaljil od naslednjega.

Od časa do časa srečam štipendiste, ki so padli v mreže peklenskih pajkovcev. Povsod so. Osvobodim Illidarije - ne traja dolgo - in ponovno se zapletejo v boj, za katerega se zdi, da se ne bo nikoli končal.

Razsvetljenje skozi oskrunjenje

Foul Haven je dom vražičke, ki naj bi imela knjigo skrivnosti Fel. Če ga lahko dobimo, bomo imeli na voljo še več moči, ki nam bo pomagala v boju s hordami demonov. Premagati mamo demonov ne bo lahko, a enako lahko rečemo za vsakega demona. Ko vzamemo knjigo, jo bo to nekoliko oslabilo.

Pack Queen Tyranni sploh ni bilo všeč, da sem ukradel skrivnosti Legije. Njen jok jasno pove, kako obupana je. Medtem se naše čete približujejo mestu, kjer je shranjen ključ.

V trdnjavi Illidari preberem knjigo in izvem več o moči, ki se je lahko dotaknem - kot lahko vsi, ki sledijo poti Illidarija. Ali je bolje reči "ena od možnih poti" ... Pred mano sta dve poti: ena od njiju je pot iztrebljanja, ki sem ji sledil že od samega začetka mojega potovanja skozi Mardum. Če mu bom še naprej sledil, se bodo pred menoj odprle skrivnosti. metamorfoza in demonska prisotnost. Druga pot je pot maščevanja, ki mi bo tudi pomagala razumeti metamorfoza, kot tudi sposobnost "Pokvarjena kri". Poleg tega bo moj prodoren pogled postal bolj "oster" ... Imel bom na razpolago demonski konice .

Izbral sem pot iztrebljanja, a če želim, se lahko pozneje naučim modrosti poti maščevanja. Vsi ne bodo kos Umazaniji, zato si delimo izkušnje stika z njo – to je čaša grenko-sladkega vina osebnih izkušenj.

Širim krila

Pripravljen sem razpreti svoja krila - ali pa naj to stori felbat, na katerem se bom šel borit s kraljico Tyranno.

Tyranna ima na zalogi nekaj trikov, vendar so Illidari prav tako dobri v tem. Sprostil bom svojo novo moč, ki sem jo ukradel demonom, ki sem jih srečal na poti do tega prekletega kraja. Ko bo poražena, bomo pridobili Sargeritov ključ.

Ko dobimo ključ, lahko odpremo portal v Črni tempelj, potem pa se zadeva nepričakovano tragično obrne ...

leta kasneje

Stvari niso šle tako, kot smo upali: padli smo v roke varuhinji Maiev Shadowsong in leta obležali v njenih ječah. Toda zdaj, v uri, ko se odloča o usodi Azerotha, je prosila za našo pomoč v boju proti Goreči legiji.

Skupaj z Altruisom in Kainom smo bili izpuščeni iz zapora in se zdaj prebijamo skozi nivoje trezorja varuhov ter osvobajamo druge Ilidarije. Eno se je boriti z ramo ob rami s svojimi brati, a biti na isti strani s pazniki, potem ko si bil tako dolgo zaprt, je milo rečeno nenavadno ...

Grob spokornika

Gul'dan je našel pot do mesta, kjer so stražarji hranili Illidanovo truplo. Zdaj je Illidan – tudi mrtev – v rokah Legije in to za nas ne obeta nič dobrega.

Maiev odpre vhod v grobnico in na naše veliko presenečenje, skupaj z Gul "danom, tam najdemo izdajalca Kordana Felsonga. Pobegnejo nam, mi pa se moramo boriti z dvema njihovima služabnikoma. Maiev nam je rekel, da moramo preživeti , poiščite pot do svobode in poiščite nadmogočnika Khadgarja.« To je bilo zadnje, kar smo slišali od nje.

Ko smo premagali sluge Gul "dana, se odpravimo do dvigala in srečamo druge Illidarijeve demone, ki se borijo. Kain in Altruis sta šla daleč naprej, toda Jace Darkweaver je imel felbat z njim, in skupaj smo nadaljevali.

Alarm v demonskem bloku

Tu niso bili ujetniki le Illidari. Bili so še drugi ujetniki, ki so za nas predstavljali resno nevarnost. Morali smo jih nekako zadržati. Tukaj gremo skozi Kazemat ledu, Kazemat zakona in Kazemat ogledal, da bi spet zaprli bitja, ki so pobegnila na svobodo. Da gremo od tod, moramo priti v dvorano pravice.

Izbira

Altruis in Kine se ne razumeta, zato se moram odločiti, s kom bom. Vodnjak sodbe mi bo pomagal zbistriti misli - v njegovih globinah bom našel odgovor.

Odločil sem se in zdaj se moram boriti proti Bastillaxu, mu vzeti moč in končno pridobiti svobodo.

Najdemo Bastillaxa v Dvoranah noči, obkroženega s hordami demonov - in izpolnimo svojo dolžnost do Illidarija, tako da se prebijemo do njega.

Celo senco obrača proti nam, mi pa stojimo do konca. Zmaga je naša! Bastillaxova moč gre name. Preostalo je le še osvoboditev.

Tam, v divjini, nas že čaka arhimage Khadgar. Zdelo se je, da ve, da prihajamo. Khadgar prosi za našo pomoč pri rešitvi Azerotha. Seveda bomo pomagali. Za to smo žrtvovali vse. To je naše poslanstvo... moj poslanstvo.

Azeroth čaka in z njim svoboda. Gremo v Stormwind. Hodim proti svojemu cilju in Goreča legija bo poražena. upam, oni bo pripravljen.

V celotni seriji Legacy of Kain se v njej pojavi trideset imenovanih likov različnih stopenj primarnosti. In znaki celo sekundarnih likov so pogosto slabo razkriti ali sploh niso razkriti. Tako je koncept, kot je OOS, v LoC izražen zelo šibko. In vendar je. V tem članku bom obravnaval tri vrste značajskih lastnosti: tiste, ki so podane uradno (iz igre ali uradnih virov blizu igre), tiste, ki so pripisane fanonu (predvsem angleščini), in tiste, ki po mojem mnenju kot študent psihologije, so logični (z Justify ). Seveda je za nekoga več informacij, za nekoga manj. Moj glavni vir informacij o likih zunaj igre je angleška wikia za Legacy of Kain. Pa začnimo. Začnimo morda z najpomembnejšim likom - samim Cainom. Njegov lik se skozi čas in tekom serije iger precej opazno spreminja, vendar nekatere značilnosti še vedno ostajajo skupne. Med temi lastnostmi so neusmiljenost do izdajalcev, razdražljivost, samozavest, ponos, krutost. Cain je milo rečeno drzen, neustrašen, odločen. Rad se posmehuje sovražnikom, pogosto uživa v njihovi nemoči in strahu, sarkastičen. A kljub temu mu v določenih trenutkih plemenitost ni tuja. Zna držati besedo in najpogosteje nastopa kot zagovornik pravice (po njegovem mnenju). In še nekaj: Cain je pošten in neposreden. Na vseh petih tekmah se nikoli ni zlagal niti v malenkosti. Ne vidi smisla, da bi karkoli skrival ali racionaliziral. Caina ne moremo imenovati krutega, breznačelnega barabe in podleža, kot nekateri, njegov lik je pomešan tako s pozitivnimi kot negativne lastnosti. Nato upoštevamo različna časovna obdobja. Mladi Kajn (časi prvega VO). Naiven, ranljiv za manipulacijo, ponosen, maščevalen, pogosto nepremišljen. Samokritičnost mu ni domača. Med prvim VO postopoma pride do zaključka, da je vampirizem bolj dar kot prekletstvo. Kajn med drugo svetovno vojno je v marsičem podoben prejšnjemu primeru, le da se je zmanjšala lahkovernost. Tu se kažejo lastnosti, kot sta želja po moči in sebičnost. Spremembe povzroča dejstvo, da so ga vsi izdali. Rekel bi, da Cainova sumničavost tukaj meji na paranojo (umor Ume). Plemstvo je prikazano v prizoru umora Magnusa. Opazite lahko tudi, da Cain kljub vsemu ne preliva krvi, ko ni treba. V tem delu še vedno ne zna priznati svojih napak. "Nisem imel vohuna z imenom Uma." "Lažeš!" Old Cain od Soul Reaverja naprej. Spremembe v značaju so predvsem posledica pridobljene modrosti. Cain je postal v mnogih pogledih filozof, čeprav so se stare navade, če pogledate natančno, spremenile, vendar niso izginile. Tudi v njegovem govoru spodrsljaji zanimiva lastnost: razširiti sogovornikovo misel. "Tvoj fatalizem je naporen," pravi Raziel. "In globoko zakoreninjen," doda Cain. Prizor v Williamovi kapeli kaže, da se je Cain naučil priznati svoje napake. Cain je že manj sebičen, saj je z leti njegovo življenje izgubilo smisel, zdaj pa ga vidi v izpolnjevanju svoje usode. glavna ideja Kaina je odrešitev Nosgotha ​​in vampirske rase. Znebil se je paranoičnega nezaupanja do vsega in vsega, a je kljub temu previden do kakršnih koli informacij. "Toda tudi kamenje lahko laže." Raziel. Na začetku - ranljiv za manipulacijo, pogosto naiven, podlegel čustvom, samovoljan. Izjemno namerno. Vendar pa mu zvijačnost ni tuja. Plemenit in neustrašen, vendar se kot Cain včasih rad norčuje iz drugih in je zelo krut. Rad igra na živce svojih sovražnikov (predvsem Möbiusa), očitno uživa v njihovi nemočni jezi. Včasih impulziven. Toda kljub vsem tem lastnostim je zelo pameten, kar mu omogoča, da sčasoma vidi vse zapletenosti manipulacije. Je plemenit, a včasih mu manjka trdnosti (prizor z Janosom na koncu Defianca), ima poudarjen čut za pravičnost, čeprav dogajanja ne oceni vedno pravilno. Treba je opozoriti, da se človeški Raziel po navadah in značaju ne razlikuje veliko od duha in domnevno je bil vampir Raziel enak. Toda njegova človeška podoba nam daje še eno lastnost: fanatično predanost njegovim idealom. Za vampirja Raziela je značilna močna vera v božanskost izvora vampirjev, hvaležnost in brezpogojna zvestoba svojemu stvarniku Kajnu. Turel. O njem ni veliko znanega. Raziel ga imenuje pravičnega in zvestega dolžnosti, iz česar lahko sklepamo, da je precej pozitivne lastnosti podporočnik. Verjel je v ideale, ki so mu jih vcepili nadrejeni, pa naj bo to Mobius ali Cain. Opozoriti je treba, da Raziel laže, ko pravi, da ga je Turel odvrgel, ne da bi čakal na Kainov ukaz. Turel ni samo čakal, okleval je in se ozrl nazaj k svojemu gospodarju, preden je brata vrgel v vrtinec. Turel obseden. Njegov um se je zameglil, pojavila se je krvoločnost in, če lahko rečem, izbirčnost (»Najprej teče kri, potem je žrtev zapuščena«). Turel je ponosen ("Postal sem bog. Večji od tebe in celo večji od Kaina!"), trpi zaradi Hyldenovih in se veseli, ko ga Raziel ubije in osvobodi njegovo dušo. Douma. Velik bojevnik, a nepremišljen in ponosen. Ponos je morda njegova glavna slabost. Raziel pripomni, da bi bil Doma opečen od sramu, če bi vedel, da ga bo Raziel našel poraženega s človeškim orožjem. Starejši Bog ugotavlja, da je bil razlog za padec njegovega klana arogantnost tretjega poročnika. Rahab. Raziel ga je označil za neprimernega. Natančni razlogi niso znani. Ko se Raziel vrne, je Rahab flegmatična in popolnoma brezbrižno sprejema novico, da bo umorjen. Kainu je predan do konca, kar povzroči jezo Raziela. Morda je vedel, kdo so on sam in njegovi bratje v človeškem življenju. Zefon. Zvit, sarkastičen, rad se norčuje iz drugih. Po besedah ​​umetniškega direktorja serije je njegov lik vplival na njegov razvoj. Iz tega lahko sklepamo, da je Zephon potrpežljiv in zvit. Po istem umetniškem direktorju ima vampir Zephon za razliko od njega črno dušo. Ko se je Raziel vrnil, je njegov um padel na raven žuželke. Najverjetneje je do takrat svoj um združil v nekakšen kolektiv s svojim klanom. Zephon je ponosen na zajemanje in uporabo človeških struktur in orožja kot doma, kar poudarja njegovo ljubezen do ironije. Raziel opazi, da je Zephon strahopeten in rad nastavi past ali udari iz sence. Umetniški vodja tudi ugotavlja, da Zephon ni najboljši borec in ne najpametnejši, ampak najbolj zvit od bratov, odličen politik in mojstrsko plete "mrežo prevare". Tudi njegova politika je dobro uravnotežena, kar ga kaže kot odličnega načrtovalca. majhna. O njegovi osebnosti je malo znanega razen tega, da je bil nasilen. Morda pa je to posledica njegove degradacije in dejstva, da je bil sam očitno v nenehnih bolečinah. Razlikuje se po fatalizmu. Möbius. Zvit, zahrbten, rad se razkazuje, ničesar ne prezira, da bi dosegel svoj cilj. Odličen igralec. Sveto verjame v svoje ideale in ne dopušča niti pomisli na njihov propad. Mortanius. Plemenit in tudi predan svojim idealom, a dovolj inteligenten, da dvomi o njihovi resnici in dvakrat preveri. Sposoben požrtvovanja, zelo močan. Predvsem pa postavlja svojo dolžnost kot čuvaj stebra. Za svoj cilj je sposoben zapletenih manipulacij in prevar. Pokaže veliko moč, se upre Hyldenom in junaško izniči vsa njihova prizadevanja, ko izgubijo oblast nad njim. Malek. Fanatični vodja Sarafanskega reda, neomajen sovražnik vampirjev, kot je Mobius. Po padcu kroga v norost in/oz fizično telo začel verjeti, da je njegov animirani oklep vrhunec evolucije. Zvest krogu in osebno Mobiusu, za to, kar se mu je zgodilo, ne krivi svojih varuhov, ampak Voradorja. Predvsem pa postavlja svojo dolžnost varuha Kroga. Anakroff. Strahopetni in sebični, verjame, da so stebri za varuhe in ne obratno, zaradi tega nesoglasja z Mortanijem in umre. Azimut. Potem ko je padla v norost, je na Avernus spustila hordo demonov. O njej ni znanega nič več. DeJoule. Tako kot njeni tovariši sovraži vampirje. Precej previden, a ne strahopeten, malo aroganten. Bain. Uprl se je ideji o ustvarjanju Temnega raja, vendar je na koncu popustil pod pritiskom svojih kolegov Varuhov. Iz česar lahko sklepamo, da je kljub Norosti še vedno ljubil naravo v njeni prvotni obliki, vendar se ga je kljub temu dalo »pregovoriti«, da naredi nekaj, kar mu je bilo neprijetno. Napraptor. Bil je obseden z ljubeznijo do Ariel in po njeni smrti je postal izjemno krut. Sebično. Smrt ljubljene osebe ga je naredila samotarja. Pred tem je veljal za najmodrejšega člana Kroga in ljudje so hodili k njemu po nasvet. Ariel. Obsedena z idejo o rešitvi Nosgotha, vendar ostaja pod vprašajem, zaradi samega Nosgotha ​​ali zaradi pomiritve lastnega duha. Verjetno ni opravila svoje dolžnosti tako, kot bi morala, zato je postala duh. Čeprav bi lahko bil vpliv Mortaniusa. Uma. Sumničav do Kaina, predan Voradorju in ideji povzdigovanja vampirske rase. Njegova glavna vrednost je osvoboditev vampirjev od tuje tiranije. Pogosto ne izračuna lastne moči, je nekoliko arogantna, včasih si dovoli prizanesljivo privlačnost do Caina. Pod grožnjo lastnega življenja je sposobna spremeniti mnenje vsaj z besedami, vendar, kar je značilno, se lahko strinja s Cainom, vendar ne izda informacij zakletemu sovražniku, to je, njen značaj ima vzdržljivost, ne pa tudi integriteta. Sebastijan. Zahrbtno bitje z iluzijami o veličini. Caina je izdal, ker ga je "podcenjeval". Izredno krvoločen, aroganten in se rad posmehuje drugim. Ima pretirano domišljavost. Marcus. Še eno zahrbtno bitje z megalomanijo, a tokrat bolj strahopetno. Faust. Enako kot Marcus, le bolj strahopeten. Najprej gleda, kje se mu bolj splača, nima svojih idealov. Magnus. Cainu osebno predan, celo pretirano. Mogoče fanatizem. Po zaprtju v večni ječi je postal izjemno krvoločen. Očitno Cainov edini prijatelj v njegovem življenju. videc. Pojavila se je na kratko, zato o njenem liku ni znanega skoraj nič. Posmehljivo komunicira s Cainom, neustrašen. Skrbi jo za usodo Nosgotha, vendar ni prepričana, da je svet še mogoče rešiti. Vorador. Njegov značaj se je spreminjal iz dela v del, morda najbolj. Vendar pa glavna stvar ostaja v njem - sovraštvo do ljudi, krutost, maščevanje, sposobnost preživetja in ljubezen do svojega gospodarja. Nič ne vznemirja Voradorja kot usoda vampirjev, pripravljen je na veliko, da reši svojo raso. Pomaga vsem vampirjem, ki tavajo na njegovem posestvu. Vorador je moder in se raje ne vmešava v človeške zadeve, kadar koli je to mogoče. Janos Audron. Altruist, plemenit, iskreno sovraži samo Hildena. Filozof, nagnjen k samopožrtvovanju. Predan dolžnosti. Hash "ak" geek. Njegova glavna značilnost je sovraštvo do vampirjev in samopravičnost. Nagnjen je tudi k norčevanju sovražnikov in ironičnosti. Obseden z idejo o maščevanju in ni sposoben usmiljenja do ljudi ali vampirjev. Slednji so zanj zakleti sovražniki in mučitelji, prvi le orodje. Kralj Ottmar. Utripala le v prvem delu. Bil je moder kralj in ljubeč oče, a precej slabovoljen, čeprav pogumen. Kar se je zgodilo njegovi hčerki, je kralja tako zlomilo, da ni mogel več izpolnjevati svoje dolžnosti vladarja. Elsevier lutkar. Očiten psiho, zaljubljen, a s čudno ljubeznijo, v princeso. Zbrane človeške duše. Zakaj - in je ostala skrivnost. Starejši Bog. Presenetljivo je, da je o njegovem značaju znanega zelo malo. Ne mara vampirjev samo zato, ker niso primerni za njegovo prehrano. In ne skrbi za nič drugega kot za lastno hrano. Malo verjetno je, da ima občutke v smislu, ki je znan ljudem. Prepričan je v svojo nepremagljivost, vendar se kljub temu boji Caina. Spreten manipulator. William (Nemesis). Ljudje so ga imeli radi, a kljub temu osebnost očitno ni bila najbolj prijetna. Arogantno, oblast željno, arogantno. Opozoriti je treba, da je Nemesis v času glavne časovnice VO-1 star od 65 do 70 let, Cain ga je ubil pri 15-20. Kot mladenič je bil zelo samozavesten in ni dal v nič ne Möbiusa ne Caina. V naslednjem delu članka bo manj znakov, analiziral bom značajske lastnosti in navade, sprejete v fanonu, in jih na kratko analiziral v skladu s kanonično podobo. Če imate kaj za dodati ali pa sem samo koga pozabil, napišite v komentarje.

Čeprav je Altruis dolgo časa podpiral svojega mentorja, se je sčasoma odločil, da je Illidan postal preveč raztresen in obseden z drugimi težavami, namesto da bi uničeval demone. Altruis je zapustil vrste Illidarija in se odpravil na potovanje skozi Zunanjo deželo ter z lastnimi močmi premagal demone. Njegov zvesti spremljevalec je bil zmaj Nether po imenu Netrandamus.

Dokler so bili transporterji na voljo demonom, napadi na taborišča ne bi imeli nobenega učinka. Altruis je začel iskati način, kako bi uničil stavbe Legije, in medtem ko je razvijal načrt, so junaka prosili, naj odvrne sovražne inženirje in serviserje, da bi upočasnil napredek. Vendar je kmalu postalo jasno, da železa, iz katerega so bili transporterji izdelani, ni tako enostavno uničiti.

Altruis je vedel, da so bila vsa legijska taborišča zgrajena po enotnem načrtu, ki ga je odobril glavni načrtovalec. Običajno je ta planer nosil s seboj veliko načrtov. Lovec na demone je prosil junaka, naj dobi te načrte, ki bi mu omogočili, da poišče pomoč pri znancu Trpečega.

Ta znanec je bil mo "arg po imenu Salsalabim, ki je nekoč služil legiji. Zdaj je bil v spodnjem mestu Shattrath in, ko je ostal v baru, je poskušal utopiti svojo žalost v kozarcu. Junak, ki ga je poslal Altruis skupaj z risb, je Salsalabima prisilil v sodelovanje. Mo "arg je po preverjanju risb ponudil, da razporedi topove Fel in z njimi strelja na zgradbe taborišča. Za obračanje topa je bil potreben ključ, ki so ga hranili stražarji.

Lovcu na demone je bila všeč ideja o uničenju taborišč z orožjem Legije. Istega junaka je poslal na nalogo: najti stražarje v obeh taborih, odnesti ključe in z njimi aktivirati puške. Tako sta bila taborišča sovraštva in strahu uničena, kar je omogočilo zadrževanje juriša legije v Nagrandu.

Vadišče Karabor

Goreča križarska vojna v World of Warcraft.

Ko so se sile Aldorja in Scryerja začele pripravljati na napad na Črni tempelj, je bila prva tarča poligon Karabor, kjer so se urili novi lovci na demone. Obe frakciji sta poznali govorice o lovcu na prevarante, ki je ostal v Nagrandu. Altruis je z vsem srcem sovražil demone in morda bi se strinjal, da bi dal potrebne informacije junaku, ki so ga poslali Aldorji in Vidci. Vendar je Altruis izjavil, da ne bo razkril ničesar, dokler ne dobi dokaza, da se junak bori proti istim sovražnikom kot on.

Junaku je ponudil, da se spopade z demonom po imenu Xelet, ki je bil zvest samo sebi in je pobegnil iz vrst Legije. Primitivna močvirna bitja Zangarmarsha so Xelet častila kot božanstvo. Ko je Draenor skoraj umrl, je demon globoko zaspal pod vodami jezera Swampfire. Prebuditi ga je bilo mogoče z zabadanjem močne srebrne sulice blizu portala ob jezeru. Ko je junak poklical Xelet, je omenil, da ima na telesu še vedno brazgotino od sulice. Junaku, ki se je vrnil kot zmagovalec, je Altruis povedal, da se je nekoč sam boril z demonom.

Trpeči je zahteval, da junak potrdi, da ni Illidanov zaveznik. Čeprav ga je Altruis še vedno spoštoval in mu bil hvaležen, da je postal lovec na demone, se je Illidan spremenil – njegovo dušo je razjedala želja po moči, njegov um pa zameglil poraz. Mentor je postal tisti, ki mu je Altruis prisegel, da ga bo uničil, in Ilidari niso bili nič manjša gnusoba kot demoni Goreče legije. Po navodilih Trpečega je junak odšel v postojanko Illidari v dolini Shadowmoon in ubil poročnika Lotrosa.

Seveda je bil glavni sovražnik Altruisa legija, ki je tu in tam pokvarila duše smrtnikov. Junak je moral dokazati, da ni na strani demonov. Altruis je prosil, naj uniči demonko po imenu Satal, ki se mu je nekoč izmikala zaradi svoje netelesnosti. Junak je prispel v kovaško bazo Gehena, kjer so zlovešče svečenice častile Satal. Prelita kri ene od svečenic je prisilila Satal, da zaradi maščevanja prevzame materialno obliko in junak se je v tistem trenutku uspel spopasti z njo. Altruis je priznal, da legija ni pokvarila junakove duše.

Varedis

Nazadnje je Altruis povedal zgodbo o tistem, ki je bil glavni na vadbišču Karabor - Varedis. Ta krvni vilinec je bil eden prvih svoje vrste, ki mu je Illidan dal priložnost, da postane lovec na demone. Sprva je bilo pet krvavih vilinov, ki so morali skozi neverjetno težke preizkušnje. Trije kandidati so umrli, drugi je znorel. Ostal je samo Varedis, ki ni le preživel teste, ampak je tudi pokazal neverjeten nadzor nad svojo novo pridobljeno močjo.

Illidan je v Varedisu videl velik potencial in dal je trem svojim najboljšim študentom trenirati. V samo letu dni je Varedis presegel vse tri in ugotovil, da ga mentorji ne morejo več naučiti ničesar drugega. Infiltriral se je v Svet senc in izvedel za artefakt, imenovan Knjiga imen Fel. Prebral je knjigo in si natančno zapomnil vse informacije, ki so bile v njej navedene. Veljalo je, da znanje pravo ime demon podeli nekaj nadzora nad nosilcem imena in Knjiga Fel Names je vsebovala imena vseh demonov, ki so kdaj obstajali. Z zapomnitvijo imen je Varedis dobil dostop do vira energije, ki je primerljiv z lobanjo Gul'dan, ki jo je uporabljal Illidan. Ko se je Varedis končno vrnil v Črni tempelj, mu je Illidan ukazal, naj uri nove lovce na demone. Trije nekdanji Varedisovi mentorji so mu pomagali dokončati to naloga.

Junak je izrazil željo, da bi ustavil Varedisa in njegove privržence, vendar je Altruis ohladil njegov žar - za boj z Varedisom je bilo treba najti sam artefakt, ki mu je dal moč. Govorilo se je, da je bil lastnik knjige imen Fel čarovnik z imenom Blackheart the Instigator, ki se je skrival v temnem labirintu v Auchindounu. Junak je lahko dobil artefakt in ga dostavil Altruisu. Lovec na demone se je zdrznil, ko je od daleč začutil moč knjige. Želja, da bi ohranil to moč brez primere, ga je skoraj premamila, a se je uspel zadržati. Trpeči je junaku rekel, da mora biti knjiga uničena v trenutku, ko bo Varedis uporabil svojo reinkarnacijo, da bo izgubil svoje moči.

Legija

Vir informacij v tem razdelku je dodatek Legija v World of Warcraft.

Kljub pomoči, ki jo je zagotovil Altruis, so ga po padcu Illidana Varuhi ujeli skupaj z ostalimi lovci na demone. Končal je v trezorju varuhov, kjer je spal nekaj let, dokler se ni začela nova invazija Goreče legije. Maiev Shadowsong je prebudila Altruisa in druge Ilidarije, da bi jim podelila svobodo v zameno za pomoč pri ubijanju demonov.

Čeprav je bil Altruis ponovno združen s svojimi brati, je še vedno verjel, da so Illidanova dejanja napačna. Po izpustitvi se je srečal s Kainom Sunfuryjem, enim Illidanovih najbolj zaupanja vrednih poročnikov, ki je imel Altruisa za izdajalca, ki je ubil veliko lovcev na demone. Kaine ni hotel odpustiti Altruisu, Altruis pa se ni hotel pokesati svojih dejanj. Novi vodja Illidarijev, izbran v Illidanovi odsotnosti, je moral izbrati enega od njih za svojega najbližjega poročnika.

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl+Enter.