Srebrna verižica Dragon age origins. Majhni triki in koristni nasveti

Alistair

Alistair je sivi čuvaj, ki se je pred kratkim pridružil Redu čuvajev. Je sin pokojnega kralja Marica, brata Cailana, kar prizna, ko obišče Radcliffe. Od otroštva ga je vzgajal Earl Eamon. Dali so ga v cerkev, kjer so ga izučili za templjarja, čeprav mu to ni bilo všeč.

Pred prisego cerkve ga je poklical Duncan, do katerega je bil prežet z globoko hvaležnostjo in prijaznostjo. Alistair je odšel v Ostagar, kjer je spoznal glavnega junaka ali junakinjo. Je obvezen spremljevalec. Med zbiranjem dežel lahko postane kralj, ga nadomesti Loghain ali pa ga v celoti usmrtijo. Lahko razglasi junakinjo za svojo kraljico. Alistair ima naslednja darila: Amulet Alistairjeve matere. Nahaja se v gradu Redcliffe, v prvem nadstropju. Črna runa. Nahaja se v teigu Aedukan. Duncanov ščit. Najdeno na stojnici za oklep v tržnem skladišču na trgu Denerim. Tja lahko pridete šele po pogovoru z Riordanom. Figurica demona iz oniksa. Najdeno v kupu kosti na vzhodu Brecilijana. Lesena majhna figurica. Najdeno v zaboju v Lotheringu. Kip kamnitega zmaja. Nahaja se v zgornjem nadstropju gradu Redcliffe. Kipec kamnitega bojevnika. Kup naplavin pod porušenim templjem Andraste. Bela runa. Nahaja se v tretjem nadstropju kroga magov.

Morrigan

Morrigan je hči Flemeth, čarovnice iz divjine. Je odpadnik in volkodlak. Ima divje navade in red. Na Flemethovo naročilo postane spremljevalec glavnega junaka. Pred zadnjo bitko ponudi izvedbo krvnega obreda, zahvaljujoč kateremu protagonist bo preživel po boju z naddemonom. Po bitki izgine. V uradnem dodatku Lov na čarovnice je mogoče najti Morrigan, da bi se z njo pogovarjal, jo bodisi ubil, bodisi zapustil ali pa se poslovil za vedno. Darila za Morrigan: Knjiga Black Grimoire. Nahaja se v krogu čarovnikov, v sobah starejših čarovnikov, v Irvingovi pisarni. Knjiga Grimoire Flemeth. Dobite ga lahko šele po nalogi The Real Grimoire Flemeth. Najdeno v skrinji v Flemethovi koči. Zlati amulet. Lahko ga kupite pri trgovcu po imenu Garin, v skupnih dvoranah, v Orzamarju. Zlati Demon obesek. Na truplu v dvorani s pepelom Andraste. Zlato ogledalo. Lahko kupite tudi pri Garinu. Zlata ogrlica iz vrvi. Lahko ga kupite pri Bodanu Feddicu. Medaljon. Najdete ga v zaklenjeni skrinji v Vaški trgovini v trezorju. Srebrna broška. Kupite ga lahko v taborišču Dalish pri mojstru Varathorn. Srebrna verižica. Najdemo jo v sobah starejših čarovnikov v krogu čarovnikov. Srebrni medaljon. Najdete ga v zmajevih zakladih v vilinskih ruševinah.

Mabari

Mabari je borbeni pes. Če je protagonist plemenita oseba, potem je pes v ekipi že od samega začetka. V drugih primerih se psa lahko pozdravi in ​​ukroti v psarni v Ostagarju. V tem primeru se bo pes pridružil vaši zabavi med potjo v Lothering. Zadnja priložnost za mabari je dana poleg glavnega podjetja "Vrnitev v Ostagar". Igralec si sam izmisli vzdevek za psa. Darila za psa nimajo praktičnega pomena, saj ima pes na začetku igre odnos do vas 100. Če pa kje najdeš kakšno kost, jo lahko daš psu.

Leliana

Leliana je ženska, ki je bila nekoč bard v Orlaisu. Toda njena mentorica Marjolaine jo je izdala. Po tem je Leliana odšla v Lotheringovo cerkev kot novinka. Cerkev je zapustila, ker je videla sporočilo Stvarnika, da pomaga Sivim čuvajem v boju proti kugi. Andrastejeva žara bo napadla junaka v iskanju, če se bo junak odločil za stran sektašev in pepel oskrunil z zmajevo krvjo. Ustvarjen je bil tudi dodatek z imenom Lelianina pesem, ki pripoveduje zgodbo o Leliani, preden se je pridružila Grey Wardens. Darila Leliani: Andrastejeva milostna roža. Vas Radcliffe (blizu tovarne), zahodni breciljan (v bližini drevesa in slapa), četrti mestnih vilinov (v bližini drevesa Venadel). Modri ​​satenasti škornji. Od trgovca v Orzammarju (pri Tegrinu). Bronasti simbol Andraste. V kapeli Lothering (zaprta skrinja). Amulet kapele. Najdemo ga v truplu templjarja v krogu magov. Vgraviran srebrni simbol. V teigu Ortana (Orzammar). Zlati simbol Andraste. Legnarjeva trgovina v Orzammarju. Nug. Po iskanju v prašnem mestu. Srebrni meč usmiljenja. Lahko kupite tudi pri Tegrinu. Jekleni simbol usmiljenja. Skrinja v hiši Genitivinega brata.

Stan

Stan je član rase Qunari. S svojo ekipo je prispel na izvidniško misijo v Ferelden. Njegova četa je bila poražena med napadom bitij teme, sam pa je komaj preživel. Pobrala ga je kmečka družina. Ko pa se je zbudil in ugotovil, da nima svojega meča, je v stanju strasti ubil svoje rešitelje. Za to ga je gospa cerkve dala v kletko. Igralec ima možnost, da odnese stan v ekipo ali pa ga pusti v kletki. Darila za Stana: Portret uporniške kraljice. Kupite ga lahko pri prodajalcu gnomov na lokaciji miren način na naključnem srečanju. Portret deklice z gosi. Lahko ga kupite pri trgovcu pritlikavih Farin v Frost Mountains. Tihožitje v srebrnem okvirju. Skrinja v zgornjem nadstropju gradu Redcliffe. Stanov meč. Dobite ga lahko med nalogo Sword of Beresaad. Totem. Najdemo ga v Caridinovem križišču. v prsih. Mokri portret. Portret je mogoče najti v sobah višjih magov (v Stolpu kroga) na zoglelenem truplu.

Wynn

Wynn je zdravilka čarovnica iz kroga magov. Pomagal med bitko s bitji teme blizu Ostagarja. Če se junak postavi v bran čarovnikom, se mu bo Wynn pridružil, če ne, bo napadel sivega varuha. Če junak izpolni obljubo in reši krog čarovnikov, potem Wynn noče postati prvi čarovnik v prihodnosti in se odpravi na potovanje z igralcem. Če igralec oskruni žaro, bo Wynn napadel igralca. Če Wynn v tistem trenutku ni bil v zabavi, potem ko se igralec vrne v tabor, Wynn zavrne biti igralčev spremljevalec in zapusti zabavo. Darila za Winn: Vino. Lahko ga kupite pri številnih lastnikih gostiln. Orlaisova vrtnica. Najdemo jo v sobah starejših magov. Nenavaden pomik. Najdemo ga na spodnji ravni vilinskih ruševin v sarkofagu. Knjiga Iskanje pravega preroka. Varuhi v Orzammarju, v zaklenjeni skrinji. Stari zvezek. Lahko prinese mabari ne glede na čas in kraj. Knjiga Ferelden Genealogy. Najdeno na knjižni polici v gradu Redcliffe. Knjiga o zmajeva kri". Najdeno v porušenem stolpu na knjižni polici.

Zevran

Zevran je po materi Dalish vilenjakinja. Kot otrok je bil prodan cehu Antivan Ravens Guild. Earl Howe je najel Zevrana, da ubije protagonista. A Zevran naloge spodleti in glavnemu junaku ponudi svoje storitve. Sivi varuh lahko ubije Zevrana, ga izpusti ali sprejme v ekipo. Če je raven Zevranovega odnosa z vami prenizka, vas bo Zevran izdal ob srečanju s svojim nekdanjim prijateljem Talesenom. Darila za Zevran: Dalish Gloves. Najdemo ga v zahodnem Breciliju, v skrinji. Antivan usnjeni škornji. Trgovino lahko kupite v vasi Refuge. Majhen srebrni ingot. Najdete ga lahko v kapeli, v istem trezorju. Majhen zlati ingot. Najdeno v templjarskih sobah, v krogu magov. Majhen srebrni ingot. Najdeno v Nakovalu Praznine in v dvorcu Earla Denerima.

Oghren

Oghren je gnom iz kaste bojevnikov. Med testi je ubil še enega bojevnika, zaradi odhoda njegove žene Brance. Po tem incidentu je bilo Oghrenu prepovedano nošenje orožja, kar je velika škoda za škrata iz kaste bojevnikov. Od tega dne so vsi začeli prezirati Oghrena in začel je veliko piti v gostilni. Pridruži se pred misijo "Nakovalo praznine". Darila za Oghrena: El. Lahko ga kupite pri naslednjih trgovcih: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Thaig), Bartender (taverna v Denerimu). Steklenica "Golden Spit 4-90". Najdete ga v Lotheringu (v škatli). Prava bela pijača. Nahaja se na spodnji ravni vilinskih ruševin (v sarkofagu). "Sončna pijača" Najdete ga v templarskih sobah v krogu magov. Pijača Garlbolg. Lahko prinese mabari ne glede na čas in kraj. Steklenica King Alley. Najdeno v skupni dvorani Orzamar. liker Mida. Najdeno v porušenem stolpu, v razpadlih zvitkih.

Teirn Loghain Mac Tir

Teyrn Loghain Mac Tir je teyrn Gwarena, C. Cailanovega svetovalca in tasta. Bil je meščanin, vendar je zaradi vojaških zaslug postal slaven in prejel naziv teyrn. Izdal kralja Cailana med bitko pri Ostagarju. Razglasil se je za regenta kraljice Anor. Med zbiranjem dežel ga lahko ubijejo ali sprejmejo v vrste Sivih stražarjev, za ceno ločitve z Alistairjem. Darila za Loghain: Antični zemljevid cesarstva. Prodano pri Wonders of Thedas (Denerim). Zemljevid zasedenega Fereldna. Nahaja se v gradu Redcliffe (soba za goste). Zemljevid Fereldna. Prodano v trgovini Alarita (elfinage). Zemljevid Enderfil. Prodaja Denerim Trader Gorim. Zemljevid Thedasa. Nahaja se v gradu Radcliffe.

Sheila

Sheila je škratka, ki je postala golem. Nedeluje že 30 let. Sovraži ljudi in ptice. Rad uničuje vse. Lahko jo dodate v svojo ekipo, ko dokončate nalogo iz dodatka Stone Prisoner. Darila za Sheilo so neverjetni kamni. Najdete jih na naslednjih lokacijah: Alimarjeva trgovina (mesto prahu), Orzammarjeve skupnostne dvorane, čudesa Thedasa, vas najdena Golem (hišna klet), krog čarovnikov, Alarithova trgovina (Elfinazh), Farin (Mrazne gore).

Darila v zmajeva doba: Origins služi kot odlično orodje za vzpostavljanje, izboljšanje in krepitev odnosov s sateliti. Dober odnos- to je jamstvo, da boste spremljevalca obdržali v odredu in ga dobili odkrit pogovor. Pogovori ne le pripomorejo k boljšemu spoznavanju spremljevalcev, temveč nudijo tudi priložnost, če razred glavnega junaka to dopušča, spremljevalec pa ima potrebno znanje. Ko ste dosegli zaupljiv odnos, se lahko zanesete na tesnejšo ljubezensko posteljo. Darila je treba dajati ob upoštevanju značaja in interesov spremljevalca v glavnem taboru, preklapljanje med spremljevalci neposredno iz inventarja s puščicami in ikonami za vlečenje, kar bo prihranilo čas pri oblikovanju moštva in menjavi lokacij. Poiščite darila se lahko prodaja pri trgovcih, pa tudi v procesu dokončanja nalog. Pozitivna reakcija na darilo se znatno poveča. Z obdarovanjem vseh daril lahko dosežete bistveno izboljšanje odnosov in zaupanja. Če je raven odnosov dosegla najvišji kazalnik, vam ni treba dajati daril. V primeru nenadnega poslabšanja odnosov bi jih bilo pametneje rešiti, tako da je vedno možnost, da se vse hitro vrne na svoje mesto.

Darila spremenijo odobritev iz +1 na +10 v skladu z naslednjimi pravili:

  • Osnovni bonus: +5.
  • Če je spremljevalcu darilo všeč: +5.
  • Za vsako že dano darilo: -1.
  • Če je ob dostavi negativen: polovica vrednosti bonusa.
  • Minimalni bonus: +1.

Lokacija daril za spremljevalce v Dragon Age: Izvor:

  • Darila za Alistair (Alistair):
    • Majhna izrezljana figurica- škatla na cesti na izvozu iz Lotheringa, kjer se Bodan Feddik prvič sreča.
    • Onyx figurica demona- pri nagrobniku v Vzhodnem Breciliju.
    • Kelih iniciacije- Ostagar, za ploščadjo, kjer je potekala iniciacija v Sive čuvaje (dodatek "Vrnitev v Ostagar").
    • Beli runski kamen- obseden iz dvorane z umirjenimi v tretjem nadstropju stolpa Kroga magov.
    • Črni runski kamen- skrinja, prva velika razpotna dvorana v teigu hiše Aedukan.
    • Kamnita figurica zmaja- skrinja, najbolj južna soba v zgornjem nadstropju gradu Redcliffe.
    • Kamnita figurica bojevnika- kup zmajeve umazanije, četrta dvorana od vhoda v jame kulturnikov za vasjo Zavetišče.
    • Amulet Alistairjeve matere- miza, osrednja soba od glavnega vhoda v grad Redcliffe.
    • Duncanov ščit- Tajno skladišče Sivih čuvajev v trgovskem skladišču za trgovino Curiosities of Thedas v Denerimu. Riordan pove, kako prej priti notri v sobo grofa Eamona, če mu pokažeš dokumente Sivih stražarjev, ki so jih našli med izpustitvijo kraljice Anore iz posestva Earla Denerima.
  • Darila za Stana (Sten):
    • Portret deklice z gosi
    • Tihožitje v srebrnem okvirju- skrinja, obok v zgornjem nadstropju gradu Redcliffe (ključ ima upravitelj, ki napada med čiščenjem gradu pred mrtvimi v sosednji sobi iz osrednje dvorane s Tegan in Izoldo v spodnjem nadstropju) .
    • Totem- skrinja, osrednji del Caridinovega križišča v Globokih cestah.
    • Stanov meč- Skrinja, Dvinova hiša v Redcliffeju po začetku Stan's Personal Quest.
    • moker portret- zoglenelo truplo, drugo nadstropje stolpa kroga magov.
    • Portret uporniške kraljice
  • Darila za Zevran:
    • Majhna srebrna palica- skrinja, cerkev v vasi Vault.
    • Srednje srebrna palica- skrinja, soba s Karidin na lokaciji Nakovalo praznine.
    • Usnjeni škornji Antivan
    • Majhen zlati ingot- telo začaranega templjarja, tretje nadstropje stolpa kroga magov.
    • Dalish Buckskin rokavice- West Brecilian, potem ko se je boril z veliko senco v zapuščenem taboru za Velikim hrastom.
    • Srednje zlata palica- kup zakladov, soba pred spustom v klet na posestvu Earla Denerima v notranjem delu.
  • Darila za Oghrena:
    • Podeželski rezervat Garbolg- povej psu na stopnicah pri prvem vhodu v Lothering.
    • Zlata pletenica. 4:90 zjutraj- škatla levo od kamnitega mostu, s strani cerkve, v Lotheringu.
    • El- Barlin, Dane's Retreat v Lotheringu. Lloyd's Tavern v Redcliffeju.
    • Wilhelmovo posebno pivo- sod, destilarne v Wilhelmovi kleti v vasi Honnlit (dodatek "Stone Captive").
    • blondinka na soncu vintage- skrinja, prva soba od vhoda v četrtem nadstropju stolpa Circle of Mages.
    • Dvoriščni kraljev vrč
    • beli rez- sarkofag, nižji nivo ruševin, v stranskem prostoru od sobe z v vzhodnobreciljanskem.
    • Medica iz Hasindi vrečke- zaprašeni zvitki, drugi zahodni prostori kultistov v porušenem templju izven vasi Vault.
  • Darila za Wynne:
    • vino- gostilničarka iz gostilne "Spoiled Princess" na obali jezera Calenhad.
    • Iskanje pravega preroka- Skrinja, sobe za varuhe v diamantnih dvoranah Orzammarja.
    • Guerrini iz Fereldna. Genealogija- knjižna polica, v prvi sobi od vhoda v zgornje nadstropje gradu Radcliffe.
    • Skrivnosti zmajeve krvi- knjižne police, prva zahodna soba pri vhodu v porušen tempelj izven vasi Sanctuary.
    • Izvrsten zvitek- sarkofag, spodnja raven ruševin, kjer duhovni fant kliče svojo mamo.
    • Vrtnica Orlais- kup knjig, drugo nadstropje stolpa kroga magov.
    • Pokvarjen zvezek- najde psa?
  • Darila za Leliano:
    • Jekleni simbol Andraste- skrinja, hiša brata Genitivija v Denerimu.
    • Nag- Nedelni škrat iz Dusttowna v Orzammarju po pogovoru z Naga Beater Wranglerjem Bemorjem v mestnih skupnih dvoranah. Med prvim pogovorom s pretepačem bi morala biti v ekipi Leliana.
    • Milost Andraste- Zahodni Brecil, leva pot od vhoda na lokacijo.
    • Bronasti simbol Andraste- zaklenjena škatla, levo krilo Lotheringove cerkve.
    • Zlati simbol Andraste— Legnar, Orzammar Commons.
    • Modri ​​satenasti čevlji, Srebrni meč usmiljenja- Stari Tegrin, naključno srečanje na globalnem zemljevidu, lokacija "Umirjena pot".
    • Amulet Cerkve- truplo vojaka, soba s prevrnjenim kipom v drugem nadstropju stolpa kroga magov.
    • Jedkani srebrni simbol- Roka iz Ortan teiga.
  • Darila za Morrigan:
    • Srebrna broška- Varathorn, tabor Dalish vilinov v gozdu Brecilian.
    • Zlata ogrlica iz vrvi- Barlin. Taverna Dain's Refuge v Lotheringu. Bodan Feddic v glavnem taboru.
    • Srebrni medaljon- Dragon Treasure, najvišja raven vilinskih ruševin v Vzhodnem Brecilijanu.
    • Medaljon- skrinja, podeželska trgovina v vasi Vault.
    • Zlati Demon obesek- nesrečni pustolovec, dvorana preizkušenj pred žaro s pepelom Andrasteja.
    • zlato ogledalo, zlati amulet
    • srebrna verižica- toaletna mizica, drugo nadstropje stolpa Circle of Magi.
    • Črni Grimoire- skrinja, soba prvega čarovnika Irvinga v drugem nadstropju stolpa Magijevega kroga.
    • Grimoire Flemeth- skrinjo v Flemethovi koči, potem ko se naučite Črnega grimoira in dokončate .
  • Darila za Sheilo (Shale):
    • Čudovit topaz- Farin, prelaz v Frost Mountains.
    • Čudovit malahit- Intendant iz kroga magov pri jezeru Calenhad.
    • Čudovit safir— Legnar, Orzammar Commons.
    • Veličasten Ruby- vodja ogra na izhodu iz teiga hiše Kadash (dodatek "Stone Captive") ali Alaritina trgovina v Denerim elfinage.
    • Veličasten smaragd- Figor, Figorjevo blago v Orzammarjevih območjih.
    • Veličasten ametist- Alimar, Alimarjev trg v Orzammarjevem mestu prahu.
    • Veličasten žad- Honnleet, Wilhelmova klet, prašni duh.
    • Veličasten diamant— Garin, Orzammar Commons.
    • Čudovito granatno jabolko
  • darila za vojni pes mabari (mabari bojni pes):
    • goveje kosti- soba z zmaji v četrtem nadstropju stolpa Circle of Mages.
    • volovska kost- Zahodni Breciljan, v skalah ob starodavnem nagrobnem spomeniku.
    • jagnječja kost- skrinja, ograde za pse v spodnjem nadstropju gradu Radcliffe.
    • Telečja kost- skrinja, slumi v tujini, vhod z dvorišča.
    • najdena pita- Obrobje Brecilijanskega gozda, povejte psu levo od Elore, v bližini galskih ograd.
    • zapletena kroglica preje- West Brecilian, stoji pod podrto drevo pred slapom dajte ukaz psu.
  • Darila za Loghain Mac Tir:
    • Starodavni zemljevid cesarstva- ukročeno iz trgovine Curiosities of Thedas v Denerimovem trgovskem okrožju.
    • Zemljevid sodobnega Fereldna- Alarithova trgovina v tujini po bitki s trgovcem s sužnji Caladriusom.
    • Zemljevid Anderfels- Tajno skladišče Sivih čuvajev v trgovskem skladišču za trgovino Curiosities of Thedas v Denerimu. Riordan pove, kako priti v sobo Earla Eamona pred Zbiranjem dežel, če mu pokažeš dokumente Sivih čuvajev, ki so jih našli med izpustitvijo kraljice Anore iz posestva Earla Denerima.
    • Zemljevid okupiranega Fereldna- skrinja, zgornje nadstropje gradu Redcliffe pred vstopom v Denerim naprej

*V Ostagarju lahko klepetate z zaprtim dezerterjem (najdete ga blizu kraja, kjer prvič srečate Jorija (novinec Sivih stražarjev z dvoročnim mečem)). Ko ga povprašate o razlogih, zaradi katerih je tam, lahko ugotovite, da ima ključ od skrinje čarovnikov v Ostagarju. Po izpolnitvi njegove zahteve boste prejeli ta ključ. Skrinjo varuje pomirjen, toda po iniciaciji v Sive stražarje se bo odmaknil od skrinje in lahko uporabite ključ in dobite nekaj uporabnih pripomočkov.
*V divjini Korcari sledite lokaciji na desni. Najprej boste naleteli na truplo Rigbyja, nato pa boste našli tabor mrača. V kampu lahko najdete opombo o znakih Hasindi. Na trupu Rigbyja, kolikor se spomnim, lahko najdete zapis o tiniku med dvema kipom. Če se po pomoči ranjenemu vojaku premaknete v levo, boste našli ruševine, v bližini katerih se volkovi borijo s bitji teme. V ruševinah bo ležalo truplo moškega, ki bo imel beležko o iskanju zakladnice. Na splošno se en zalog nahaja v vzhodnem taborišču Darkspawn, kjer lahko izveste o znamenjih Hasind, cesta do drugega zaklada pa vodi po kamnih skozi močvirje, ki ležijo ob stebrih, ostankih starodavnega imperija. Najdete jih, če se pred srečanjem z odposlancem hurlocka na mostu odpravite v nasprotno smer vzdolž močvirja in se držite severne obale.
*V divjini Korcari je mogoče najti več znakov Hasindi. Če jih najdete vse (ko najdete en znak, se lahko pojavijo novi in ​​na tistih mestih, kjer ste že šli mimo), se bo na zemljevidu pojavila oznaka, ki označuje predpomnilnik Hasind (po mostu, kjer se srečate z odposlancem od bitij teme, lahko zaviješ desno in si v nižini - podrto drevo je zaklad).
*V divjini Korcari ko ubijete odposlanca genlocka, lahko izropate truplo osebe in poberete ščepec prahu in sporočilo. Pojdite levo in se povzpnite na majhen hrib, kjer je kup kamenja. Tja nalijte pepel in tako boste poklicali duha. Ubijte ga in vzemite plen.
*Znamenitosti so potrebni, da jih vaš mabari zaznamuje in s tem poveča njihove borbene lastnosti na tem ozemlju.
*V Magovem stolpu Obstaja veliko skrivnosti in ugank.
Najprej, to so rituali priklica. V knjižnici raziščite mizo, polno knjig, in začnite iskanje. Elemente v tej knjižnici boste morali aktivirati v določenem zaporedju. Vrstni red za prve 3 kroge klicanja bo zapisan v vaš kodni dnevnik. uporabite TAB, da poiščete zahtevane elemente. Med drugim klicem se bo pojavil in izginil ropar. Nato vam bo krog čarovnikov dal nalogo, da ubijete tega roparskega duha, saj bo napadel tavajoče trgovce. V sosednji knjižnici se bo pojavil četrti klicni krog. Če ga želite aktivirati, boste morali uporabiti zaporedja za vse 3 prejšnje kroge zapored. Krog bo poklical določeno osebo, ki bo nato zelo hitro izginila. Govori se, da če vam ga uspe ukrasti, bo v kodeks dodan nov vnos.
Drugič, boste morda našli opombo, ki kaže na zalogo (nekaj o velikem mestu). Shramba se nahaja pod posteljo v eni od študentskih sob.
Tretjič, Zberete lahko zapiske, ki tvorijo nalogo "Limit Guardian". V določenem zaporedju je treba uporabiti kipe v 3. nadstropju v rekreacijski dvorani in v dvorani s Podrejenim, ki blebeta o neprijetni situaciji in trči z enim od demonov. Zaporedje je navedeno v kodnem dnevniku. Upoštevajte, da se v pravilnem zaporedju NI animacija predvaja, zato, če je vaš lik pravkar stopil do kipa in se ni nič zgodilo, ne oklevajte in ponovite ukaz "uporabi", ker. pravzaprav je kip že aktiviran. Ko aktivirate 4. kip v sobi z umirjeno, pojdite v prvo nadstropje, kjer ste srečali Wynna, in poskusite odpreti klet. tako boste poklicali močnega duha, ki ga bo treba ubiti.
*Biti v senci in če imate dostop do vseh 4 obrazcev, ne pozabite ponovno raziskati vseh lokacij. Stat bonusi niso nikoli odveč.
*Če je nasprotnik močan in ga ne morete ubiti na glavo, poskusite z naslednjo taktiko: razširite svoje like v različne smeri in jih dajte v roke orožja dolgega dosega. Sovražnik bo hitel k enemu od 4 znakov. Nato prevzamete nadzor nad tem likom in začnite bežati pred sovražnikom, da vas ne more udariti. V tem času bodo ostali liki izbrali nasprotnika.
Na primer:
1) (spoiler) Ko sem ubil Flemetha, sem vzel svoj maščobni tank in ga poslal direktno zmaju, ostale pa sem poslal za vogalom koče, da zmajevi AoE udarci niso dosegli teh članov stranke in so lahko ustrelili uboge stara ženska nekaznovano (dajte vse 4 v doseg, ne bo šlo, ker bo Flemeth nenehno streljal z žogami AoE in nobena količina zdravljenja ga ne bo izvlekla). Rezervoar za odpuščanje se mora držati Flemethove strani (med sprednjimi in zadnjimi nogami), saj sprejema udarce z repom od zadaj in s kremplji od spredaj. Flemeth se bo nenehno premikal, tank pa mora tudi spremeniti svoj položaj, da ne bi prejel močnih udarcev v čelo. povzročanje škode na tanku je v tem primeru neizogibno, vendar ta taktika to škodo v veliki meri zmanjša.
2) V bitki z zmajem, ki varuje vhod v žaro s pepelom Andrasteja, bi bilo najbolje, da bi like postavili na 4 konce sveta dovolj daleč drug od drugega, da bi zmaj, ki se obrne na en satelit, ne udari drugega z repom. Posledično vsi 4 sateliti uporabljajo napad na dolge razdalje proti zmaju, in ko ta preklopi na določeno ekipo chen, se začnete v umikajočem se loku bolj oddaljiti od zmaja, pri čemer se izogibate udarcem in ognjenemu dihanju.
3) Ko osvobodite kraljico iz Houjevega gradu, bo množica stražarjev, ki jih vodi močna peklenska ženska, blokirala pot do izhoda. Vendar je uničenje vse te množice povsem mogoče, če imate potrebne sposobnosti. Torej, ko sem opravil to nalogo v skupini, sem imel: Alistair (ščit in meč; templar in vitez), Liliana (lokostrelec; bard in ranger), Morrigan (dd / onemogoča / ozdravi; volkodlak in duhovni zdravilec), GG (dd ; bojni čarovnik in duhovni zdravilec). Ključ do rešitve problema je bila zame Morriganina sposobnost – spanje. Kakšna je torej taktika: Po kratkem pogovoru se bo začela bitka in Morrigan bo takoj vrgla Sleep tako, da bo poškodovala vse nasprotnike v sobi. Seveda to najverjetneje ne bo delovalo na šefa. To je tisto, kar potrebujemo. Takoj, ko Morrigan sprosti urok, ki leti na tarčo, popeljete svoje like iz sobe. To je treba storiti čim prej, saj bo šef takoj stekel v napad. Ko stečete iz sobe, usmerite svoje junake po hodniku do nasprotnih vrat, kjer je velika dvorana in dve mizi. Takoj, ko šef priteče iz sobe z vojaki, zaprite vrata z nekim likom, da drugi, ko se prebudijo, ne bodo segli do vas po šefu. Če želite to narediti, je najbolje uporabiti živali čuvaja, na primer medveda. Ko ste zagnali v sobo, razporedite svoje junake v vogalih, tako da sta dva najbolj krhka junaka na levem kotu vrat, najbolj "debel" pa na desni. Dejstvo je, da na levi lahko tečete med mizo in steno in bežite pred šefom, na desni pa ne. Šef steče v sobo, žival zapre vrata in liki začnejo zadeti šefa z daljinskimi napadi, žival pa (idealno) beži od šefa po sobi in se trudi, da je ne bi udarila. Ko je šef ubit, se vrnite v sobo z vojaki tako, da znova uporabite spanje. Medtem ko nasprotniki spijo, pripravite najbolj peklenske obsežne uroke na dolge roke, da se nasprotniki zbudijo v peklu. Čarovnik, ki je stal v središču, je bil ubit z urokom "mana spopad", ostali so bili zažgani / stopljeni / razdrobljeni na koščke / ponoreli in pobili steno.
Igra je bila v nočni mori, tako da lahko jamčim za učinkovitost taktike.

V vesolju igre "Age of the Dragon" obstaja veliko različnih načinov interakcije s svojimi spremljevalci. Eden takih načinov so darila iz Dragon Age - to so posebni predmeti, ki jih je mogoče podariti članom stranke zaradi točk odobritve. Oceno lahko določimo tako z vrednostjo darila kot z željami samih prejemnikov. Število predmetov, ki so na voljo za donacijo, je omejeno. Običajno se točke odobritve za naslednja darila zmanjšajo, najnižji bonus je lahko +1.

V današnjem članku si bomo podrobneje ogledali darila iz Dragon Age: Origins. To je prvi del istoimenske serije iger, ki je implementirala mehaniko daril. Upoštevajte tudi, da bodo v članku omenjeni samo štirje sateliti iz prvega dela Dragon Age - to so Alistair, Wynn, Zevran in Leliana.

Kako podariti darilo?

morda, glavno vprašanje, kar mnoge skrbi: kako obdariti sopotnike v Dragon Age: Origins? Pravzaprav je vse precej preprosto: samo povlecite želeni predmet iz lastnega inventarja na želeni lik ali z desno tipko miške kliknite darilo in izberite ustrezno možnost.

Sistem odobritve

Odobritev bo podeljena na naslednji način:

  • Vsako darilo lahko prinese +5 točk. Za vse nadaljnje predstavitve velja kazen za odobritev -1. Tako nam prvo darilo daje +5 točk, naslednje - že +4 točke, naslednje - +3 točke itd.
  • Ko je prejel darilo posebna vrsta, nas bo lik nagradil z dodatno odobritvijo +5 točk (skupni bonus je +10). Kazni vplivajo tudi na vrednost posebnih daril, zaradi česar se znižajo na +6 odobritev.

  • Odobritev lika z negativno oceno povzroči dvojno znižanje vrednosti darila. Tako redna kategorija daril daje 0 točk, posebna kategorija pa +5 točk za odobritev.
  • Ko ocena doseže najvišjo oceno +100, se nove točke odobritve ne podeljujejo več.
  • Povečanje ocene odobritve odpira dostop do novih bonusov za spremljevalce. Ti bonusi so dodani glavnim veščinam. Tako na primer lik Leliane poveča svojo zvitost zaradi dodatnih bonusov.

Posebna kategorija daril

Kot smo že omenili, posebna darila dajejo igralcu +10 točk za odobritev enega ali drugega spremljevalca. Izjema so darila, povezana s parcelo. Če je darilo za določenega junaka posebno, bodo vsi poskusi, da bi ga dali drugim likom, neuspešni.

Darila Dragon Age: katera podariti komu? Kaj podariti Alistairju?

Alistair je že od nekdaj rad imel čarovnijo, zato bo vesel skrivnostnih runetov ali figuric. Kaj še lahko daš temu liku?

  • Medaljon, ki je pripadal Alistairjevi materi (predmet zgodbe) - medaljon lahko najdete v Radcliffovem gradu.
  • Beli runski kamen - Najdete ga v krogu.
  • Kamniti kipec v obliki bojevnika - za kipec boste morali iti globoko v jame, ki se nahajajo pod uničenim templjem.
  • Kamnita figurica v obliki zmaja - darilo se skriva v gradu Radcliffe.
  • Majhna izrezljana figurica - skrita na lokaciji Lothering.
  • Figurica demona iz oniksa - figurico najdete v vzhodnem Breciliju.
  • Kelih iniciacije - na voljo samo z dodatkom "Vrni se v Ostagar", ki je skrit v Ostagarju.
  • Črni runski kamen - v iskanju tega darila iz Dragon Age se bomo morali odpraviti na lokacijo Aedukanovega Taiga, ki se nahaja v Globokih cestah.
  • Ščit, ki je pripadal Duncanu (predmet zgodbe) - bo ležal v trgovskem skladišču Denerim.
  • Gray Warden Puppet – na voljo z DLC za praznična darila za Dragon Age. Daje +50 točk odobritve. Lutko lahko kupite pri palčku Bodanu Fediku.
  • Zbirka celotne genealogije vladarjev Fereldena - artikel je na voljo šele po namestitvi dodatka "Počitniška darila". Po prejemu se Alistairjeva ocena odobritve igralca zmanjša za -50 točk. Knjigo lahko kupite tudi pri Bodanu Fediku.

Kaj podariti Wynn?

Wynn zelo ceni tiskovine, zato je vedno pripravljena sprejeti knjige ali zvitke kot darilo. Vendar to še zdaleč niso edini predmeti, ki ji lahko ugajajo.

  • Secrets of the Blood of Dragons - To knjigo lahko najdete na lokaciji uničenega templja.
  • Izvrsten zvitek - Nahaja se v spodnjem nivoju breciljanskih ruševin.
  • Gerrinovo rodoslovje Fereldena - najdete v gradu Radcliffe.
  • Knjiga z naslovom "Rose of Orlais" - zvezek je skrit v Stolpu kroga, v sobah višjih čarovnikov.
  • Knjiga, imenovana "V iskanju pravega preroka" - predmet, ki se nahaja v Ohranjevalcih Orzamar (ena od zgradb na lokaciji Diamantne dvorane).
  • Steklenica vina - to darilo lahko najdete na več mestih hkrati: v "Razvajeni princesi", v Lotheringu in Radcliffu.
  • Medallion of Memories – zahteva DLC Holiday Giveaways in Giveaways za Dragon Age. Medaljon je mogoče unovčiti pri trgovcu Bodanu Fediku. Ko ga igralec da Wynnu, bo prejel +50 točk odobritve.
  • The Cat Lady's Staff ni najboljše darilo za Wynn, saj je njeno oceno odobritve zmanjšalo za -50 točk. Dodan je v igro skupaj z dodatkom "Počitniška darila" in ga prodaja isti Bodan Fedik.

Kaj podariti Zevranu?

Zevran ne bo nikoli zavrnil usnjenih izdelkov ali dragocenih ingotov. Vsa primerna darila so opisana spodaj.

  • Dalish rokavice iz jelenje kože (spletna postavka) - po rokavice gremo proti zahodnemu Breciliju.
  • Usnjeni škornji Antivan (predmet zgodbe) - najdemo v vasi Sanctuary, ki se nahaja na lokaciji Frost Mountains.
  • Majhen ingot zlata - najdemo ga v stolpu Circle, v četrtem nadstropju.
  • Majhen ingot srebra - najdete v vasi Vault, v lokalni cerkvi.
  • Velik ingot zlata - najden v mestu Denerim, v Earlovi hiši.
  • Velika srebrna palica - najdena v Globokih cestah, v Nakovalu Nethera.
  • Steklenica redkega žganja Antivan - igralec pridobi +50 odobritev Zevrana. Pojavlja se v igri skupaj z dodatkom "Darila in žrebanja", ki ga prodaja Bodan Fedik.
  • Pas čistosti - igralec izgubi -50 zvestobe Zevranu. Če je bila nameščena "Darila in loterije", je pas mogoče najti pri trgovcu Bodana.

Kaj podariti Leliani?

Lelianin lik je vedno vesel daril, ki nosijo simboliko Andrasteja in Cerkve.

  • Andraste's Grace (predmet zgodbe) je cvet, ki raste v Radcliffe, Elfinage in West Brecilian.
  • Lovely Naga (predmet zgodbe) - običajno ga najdemo v mestu prahu.
  • Cerkveni medaljon - Najdeno v Krožnem stolpu.
  • Bronasti simbol Andraste - skrit v Lotheringu.
  • Andrastejev simbol zlata - skrit v Orzamarju.
  • Andrastejev jekleni simbol - skrit v Denerimu, v trgovskem okrožju.
  • Srebrno kovani meč usmiljenja lahko najdete v Old Therin.
  • Lutnja je dodatno darilo iz DLC Darila in plen za Dragon Age: Origins. Prodaja Bodan Fedik in ima vrednost +50 točk odobritve.
  • Dread Boots je darilo z negativnimi -50 točkami odobritve, ki se pojavi tudi v glavni igri skupaj z razširitvijo. Še vedno lahko kupite Grozne škornje pri istem trgovcu Bodanu Fediku.
Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl+Enter.