Kukudhët e lartë Vova Sirius. Kukudhët e Lartë

Magjistar i Betejës së Lartë Elven

Histori e gjate kukudhët e lartë(Anglisht High Elf) - një seri tragjedish dhe konfliktesh. Elfët e lartë, Quel'dorei, janë e kundërta absolute e vëllezërve të tyre, kukudhët e natës (ose Kaldorei). Ata janë pasardhës të atyre që i shërbyen Azsharës gjatë Pusit të parë të Përjetësisë; ata përqafuan dritën e diellit dhe u larguan nga errësira e natës.

Kukudhët e natës e konsiderojnë prirjen e kukudhit të lartë për magjinë misterioze sikur një fëmijë budalla të lejohej të luante me zjarrin. Hendeku midis kukudhëve të lartë dhe kukudhëve të natës është aq i thellë sa që asnjë ofertë diplomacie apo paqeje nuk mund të fshijë plagët e historisë. Ishte arroganca e kukudhëve të lartë që çoi në Luftën e të Lashtëve dhe në fund të Epokës së Artë të qytetërimit të kukudhëve. Duke përdorur në mënyrë të pamatur magjinë misterioze, kukudhët e lartë lejuan që errësira të depërtonte në botë. Edhe tani ata janë robëruar nga magjia që i shkatërron nga brenda.

Magjia misterioze është një drogë e fuqishme për Qel'dorei dhe shpesh i shtyn ata në një shteg të errët dhe të rrëshqitshëm. Megjithatë, shumë prej tyre bëjnë magji misterioze dhe vetëm kukudhët më të lashtë dhe më të mençur kujtojnë pse përdorimi i një magjie të tillë është një biznes i rrezikshëm.

Kur Quel'Thalas, Dalaran dhe të paktën 9 nga 10 kukudhët e lartë u shkatërruan nga Scourge, raca e tyre u nda në dy fraksione. Sot, kukudhët e lartë janë një shembull tragjik i një populli që po vdes. Shekujt e magjepsjes me magjinë misterioze çuan shumë prej tyre në rrugën e kukudhëve të gjakut, të tjerë mbetën Qel'dorei, të neveritur nga vlerat e të afërmve të tyre gjakatarë. Ata mbeten besnikë ndaj aleatëve të tyre të vjetër të Aleancës dhe janë të shpërndarë nëpër qytete dhe qyteza të ndryshme ku janë dukshëm më të shumtë në numër.

Sot kanë mbetur shumë pak Quel'dorei të vërtetë. Quel'dorei i mbetur janë kryesisht ata që pranuan Dritën dhe panë në magjinë misterioze jo vetëm fuqinë, por edhe të keqen. Ata nuk kanë besim nga pothuajse të gjitha racat, kështu që mbetjet e kukudhëve të lartë janë të dëbuar. Edhe pse disa jetojnë në qytetet e Aleancës, duke ndihmuar aleatët e tyre, ata janë ende të dënuar me pikëllim dhe mosbesim nga ata përreth tyre.

Kukudhët e lartë janë shpesh egoistë dhe dritëshkurtër. Që nga pushtimi i Scourge, ata kanë qenë të humbur. Duke e ditur mirë se çfarë u ka bërë prirja magjike kukudhëve dhe nagave të gjakut, ata vazhdojnë kërkimin e tyre për gjithnjë e më shumë fuqi sekrete. Disa prej tyre as nuk e shohin lidhjen midis thelbit të kukudhëve të gjakut dhe etjes së tyre, duke besuar se ndonjë ndikim demonik ka ndryshuar vëllezërit e tyre. Ata nuk supozojnë se ata vetë mund të ndikohen nga urrejtja dhe dëshpërimi. Kukudhët e tjerë të lartë e shohin këtë lidhje, por ata nuk janë në gjendje të ndalojnë. Uria magjike është një prirje, jo një trill, dhe madje edhe shembulli i kukudhëve të gjakut nuk do ta bindë Kael'dorain të largohet nga rruga e saj. Megjithatë, shumë nga kukudhët e lartë të mbijetuar shohin se si urrejtja dhe një etje e shfrenuar për magji kanë shtrembëruar kukudhët e gjakut dhe janë të frikësuar nga ndryshimet që iu nënshtruan miqve dhe të afërmve të tyre të mëparshëm.

Pamja e jashtme

Kukudhët e lartë janë më të gjatë dhe më të hollë se njerëzit. Ata dallohen nga kukudhët e natës për veshë më të shkurtër dhe shtat dukshëm më të shkurtër. Ata kanë lëkurë të hapur, tipare të hollë dhe krejtësisht të rregullta të fytyrës, prandaj shumë thonë se janë të bukura. Ata arrijnë pjekurinë në 110 vjet dhe mund të jetojnë rreth dy mijë. Kukudhët e lartë zakonisht kanë flokë të gjatë të artë ose të bardhë dhe sy blu, vjollcë ose (rrallë) jeshile të thellë. Ndryshe nga kukudhët e gjakut, sytë e tyre nuk lëshojnë shkëlqimin e gjelbër helmues të energjisë demonike.

Fraksioni

Aleancë. Kukudhët e lartë nuk janë krijesat më të shoqërueshme, veçanërisht tani. Ata janë dyshues ndaj racave të tjera, madje edhe ndaj aleatëve. Vetëm njerëzit dhe xhuxhët Wildhammer mbeten miqtë e tyre të vërtetë; racat e tjera të Aleancës komunikojnë me kukudhët e lartë vetëm kur është e nevojshme. Kukudhët e natës nuk i pëlqejnë, por përpiquni të jeni tolerantë ndaj tyre, por nëse një kukudh i lartë vendos të endet i vetëm nëpër domenet e vëllezërve të tij të natës, ky do të jetë kulmi i pamaturisë. Nga ana tjetër, kukudhët e lartë gjithashtu nuk i pëlqejnë të afërmit e tyre Kaldorei, sepse ata shijuan të gjitha të mirat e natyrës dhe shijuan pavdekësinë, ndërsa kukudhët e lartë kishin disa breza. Të goditur nga pikëllimi dhe të mbytur nga varësia magjike, kukudhët e lartë u bënë mërgimtarë virtualë. E megjithatë ata janë ende një pjesë e rëndësishme e Aleancës. Duan apo nuk duan aleatët e tyre, Kel'dorei janë më të shumtët magjistarët e fortë Aleanca, e cila është e rëndësishme në rast lufte. Shfaqja e kukudhëve të gjakut shkaktoi shumë frikë tek kukudhët e lartë. Ata nuk duan të bëjnë asgjë me ish-vëllezërit e tyre, por vetë ekzistenca e kukudhëve të gjakut u tregon anëtarëve të Aleancës se sa poshtë mund të bjerë një kukudh për shkak të prirjes së tyre racore. Sigurisht, kukudhët e lartë nuk e durojnë dot Hordhinë, veçanërisht trollët. Ata e konsiderojnë të gjithë Hordhinë si të egër, dhe shamanizmi konsiderohet magji e dobët dhe e pavlerë.

Histori e shkurtër

Gjatë luftës me trollët, duke pësuar humbje të mëdha, kukudhët e lartë iu drejtuan njerëzve të Arathor për ndihmë. Të bashkuar, ata shtypën trollët Amani dhe në këmbim të mbështetjes, kukudhët u mësuan njëqind njerëzve të zgjedhur magjinë e fshehtë. Kjo u bë Aleanca e parë në Azeroth, dhe që atëherë kukudhët e lartë kanë qenë aleatë të njerëzve, veçanërisht mbretërisë së Arathor.

Kukudhët e lartë gjithashtu krijuan një marrëdhënie me xhuxhët e Ironforge kur kombet njerëzore të Gilneas dhe Altarekut u takuan me këta njerëz mbi një mijë vjet më parë. Kukudhët dhe xhuxhët nuk kishin asnjë detyrim ndaj njëri-tjetrit dhe kishte pak besim mes tyre. Në fakt, e vetmja arsye pse kukudhët komunikonin me xhuxhët ishte aleati i tyre i përbashkët - njerëzit.

230 vjet para Luftës së Parë, raca e xhuxhëve u nda në tre fraksione (Lufta e Tre Çekiçëve). Klani Wild Hammer, duke vendosur t'i jepte fund paragjykimeve, filloi tregtimin me kukudhët e lartë. Gradualisht, xhuxhët Wildhammer u bënë aleatë dhe miq të ngushtë të Kel'doreit.

Paqja në Quel'Thalas zgjati deri në Luftën e Dytë. Një turmë orkesh depërtoi përsëri përmes portalit nga bota e Draenorit dhe shkatërroi mbretërinë e Stormwind. Orkët nuk erdhën vetëm në Azeroth, ata morën ograt me vete, dhe në Azeroth ata u bashkuan me goblins dhe trollët e pyllit, duke lëvizur hap pas hapi në veri.

Kur njerëzimi propozoi një aleancë të shtatë kombeve të tyre njerëzore, klanit Wildhammer dhe xhuxhëve të Ironforge, gnomeve dhe kukudhëve të lartë, kukudhët nuk mund të mos bashkoheshin, pasi kishin një detyrë të lashtë ndaj mbretërisë së Arathor. Ata nuk ishin entuziastë për aleancën dhe fillimisht parashtruan vetëm një ushtri simbolike.

Megjithatë, orkët shpejt arritën të djegin zonat kufitare të Quel'Thalas deri në tokë, duke vrarë shumë nga kukudhët e lartë. Kjo tërboi këshillin e Silvermoon, i cili menjëherë siguroi mbështetje të plotë për Aleancën. Hordhi përfundimisht u nda për shkak të trazirave të brendshme. dhe Lufta e Dytë u fitua.

Më pas, kukudhët e lartë akuzuan sundimtarët njerëzorë se lejuan zjarre në pyjet e tyre. Mbreti Terenas i Lordaeron u kujtoi atyre se nuk do të mbetej asgjë nga Quel'Thalas nëse jo për qindra njerëz që dhanë jetën për ta mbrojtur atë, por gjithsesi kukudhët e lartë u larguan nga Aleanca.

Pastaj erdhi Murtaja. Udhëheqësi i saj, Arthas, pasi shkatërroi kombin e Lordaeron, dërgoi forcat e tij në Quel'Thalas. Ai kishte nevojë për Sunwell për të ringjallur Quel'Thuzad.

Kukudhët e lartë nuk e kishin lënë ende luftën me Hordhinë, por ata i dhanë një kundërshtim të fortë Scourge. Këtë herë nuk kishte ushtri njerëzore që t'i ndihmonte. Ushtria High Elf, e udhëhequr nga High Ranger Sylvanas Windrunner, u shkatërrua.

Sunwell u përdhos në procesin e ringjalljes së Kel "Thuzad. Murtaja kreu një gjenocid të vërtetë në të gjithë Quel" Thalas, pak arritën të shpëtonin nga shërbëtorët e Mbretit të të Vdekurve. Në kohën kur Murtaja u largua nga pyjet, nuk kishte mbetur pothuajse asnjë kukudhë në Quel'Thalas. Mbretëria kishte rënë.

Dhe së shpejti Dalaran, me komunitetin e dytë më të madh të kukudhëve të lartë, përsëriti fatin e trishtuar të Quel'Thalas.

Kukudhët e mbijetuar u shpërndanë në të gjithë kontinentin dhe atyre iu desh të kërkonin mbrojtje nga Aleanca. Shumica e tyre u larguan me Jaina Proudmoore edhe para shkatërrimit të Quel'Thalas për të formuar shtetin e Theramore në Kalimdor. Përfaqësuesit e këtyre kukudhëve zunë 2 nga 7 vende në këshilli qeverisës dhe luajnë një rol kyç në politikën shtetërore. Ndonjëherë anijet nga Mbretëritë Lindore mbërrijnë atje dhe me to vijnë edhe refugjatë të rinj.

Kukudhët e lartë që ikën në Plaguelands, një rajon afër Lordaeron dhe Quel'Thalas, u bashkuan nën udhëheqjen e Princit Quel'thas. Ata e quajtën veten kukudhët e gjakut, pranuan ndihmën e nagës dhe Illidanit dhe më pas zotëruan magjinë demonike në formën e saj më të errët për të hequr urinë e tyre magjike. Tani kukudhët e gjakut janë shumë të ndryshëm nga kukudhët e lartë, dhe ata mund të perceptohen si një racë e re. Këto dy fraksione janë shumë armiqësore ndaj njëri-tjetrit.

Popullatë

Duhet të theksohet se ka shumë më tepër kukudhë të lartë dhe gjysmë kukudhë se xhuxhët. Këto dy raca zënë vendin e katërt dhe të pestë për nga popullsia midis racave të Aleancës, pas njerëzve, xhuxhëve dhe kukudhëve të natës.

Prirje për magji

10 mijë vjet më parë, kukudhët e lartë humbën energjinë jetëdhënëse të Pusit të Përjetësisë. Që nga ai moment, ata nuk ishin më të pavdekshëm dhe u bënë të prekshëm ndaj sëmundjeve. Me kalimin e viteve të bredhjes në kërkim të një atdheu të ri, ata u ulën pak në lartësi dhe lëkura e tyre u ndriçua, duke u bërë e njëjtë me lëkurën e xhuxhëve dhe njerëzve.

Për të kënaqur urinë e tyre, kukudhët e lartë krijuan Sunwell, i cili u bë burimi i fuqisë së tyre. Kjo ishte 3900 vjet para Luftës së Parë. Sunwell tani është shkatërruar.

Të gjithë kukudhët e lartë, pavarësisht klasës, statusit apo origjinës, janë të interesuar për magjinë dhe të gjithë kanë njëfarë nevoje për të. Ndryshe nga kukudhët e gjakut, kukudhët e lartë i rezistojnë në mënyrë aktive varësive të tyre dhe u kërkohet të meditojnë të paktën një orë në ditë për të mbajtur kontrollin mbi veten e tyre. Kukudhët e lartë nuk janë krenarë për dëshirat e tyre dhe përpiqen t'i mbajnë të fshehta.

Kultura

Kukudhët e lartë të Stormwind kopjojnë stilin e veshjeve të njerëzve - një tunikë me mëngë të gjata, pantallona të gjera dhe çizme lëkure. Ata shmangin veshjen me të kuqe për të mos u ngatërruar me Sin'dorei. Ata gjithashtu mbajnë rrobat e zisë së kukudhëve të lartë për t'i veshur në kujtim të shkatërrimit të Quel'Thalas dhe Dalaran.

Në Dalaran dhe Theramore, ku ndodhen komunitetet më të mëdha të kukudhëve të lartë, ata kanë ruajtur kulturën dhe zakonet e tyre. Arkitektura e Dalaran është një përzierje e njeriut dhe kukudhëve.

Elfët e Lartë dikur besonin në Dritën e Shenjtë, por shumë tani e kanë braktisur atë në favor të magjisë misterioze. Disa Qel'dorei ende ndjekin rrugën e Dritës, por shpesh besimi i tyre është shumë më joserioz dhe sipërfaqësor se ai i njerëzve.Midis kukudhëve të lartë mund të gjesh ende një prift, ndërsa paladinët Qel'dorei, dikur ekzotikë, janë zhdukur praktikisht. Disa kukudhë të lartë i përmbahen një filozofie që të kujton në mënyrë të paqartë atë druidike, por ata besojnë se magjia është një pjesë integrale e universit, e krijuar nga Titanët dhe jo më pak e natyrshme se çdo fenomen tjetër; Kukudhët e lartë gjithashtu priren të besojnë se Pusi i Përjetësisë u formua më vete në Azeroth dhe njerëzit e tyre dolën nga thellësitë e tij përpara të gjitha racave të tjera.

Emrat

E kaluara është një barrë për kukudhët e lartë, por megjithatë emrat e tyre ndryshojnë pak nga emrat e kukudhëve të natës. Kukudhët e lartë japin diellin kuptim të veçantë, prandaj mbiemrat e tyre shpesh lidhen me këtë ndriçues.

Vendndodhja

Shumë kukudhë të lartë tani janë kthyer në Dalaran, ku luajnë një rol të madh në qeverisjen e mbretërisë.

Elfët e Lartë të Theramores janë ndoshta më të izoluarit. Shumica e këtij komuniteti erdhën këtu përpara shkatërrimit të Dalaran dhe Quel'Thalas. Ata kalojnë shumë kohë duke gjuajtur të pavdekurit në Kalimdor. Ndërveprimi i tyre me kukudhët e natës rrënjos tek ata një interes të madh për Moonwells, pasi kukudhët e lartë kërkojnë të gjeni një zgjidhje alternative për luftën kundër kukudhëve të tyre madje të mëdhenj që nuk kanë bërë kurrë një magji, nuk mund të jetojnë ose të mendojnë qartë nëse nuk e rimbusin energjinë e tyre çdo ditë, por mjafton të qenit pranë Moonwell për t'i rikthyer ato. fuqitë magjike dhe e bëjnë meditimin të panevojshëm.

Kukudhët e lartë janë raca më e vjetër inteligjente e krijesave fantazi në lojëra me universe dhe mjedise të ndryshme. Botët më të njohura të lojërave të banuara nga kukudhët janë Skyrim, Warhammer dhe WoW.

Kukudhët e Lartë të Skyrim

Në lojën "Skyrim" quhet Altmera. Ai zë një vend nderi në hierarkinë e qenieve dhe ka një karakter arrogant dhe arrogancë. Kukudhët e konsiderojnë veten raca më e zhvilluar dhe më e kulturuar midis të gjitha atyre ekzistuese dhe nuk e fshehin përbuzjen e tyre për popujt e tjerë, më pak fisnikë.

Megjithatë, ata kanë çdo arsye për këtë: shkrimi Altmer shërben si bazë për një gjuhë të përbashkët, dhe kultura, shkenca dhe zanatet burojnë nga traditat e kukudhëve të lartë.

Pamja e jashtme

Altmer janë shumë më të gjatë se njerëzit dhe përfaqësuesit e racave të tjera, megjithatë, lartësia e tyre ndërhyn në lëvizshmërinë dhe fleksibilitetin e trupit. Janë të ndërtuara saktë, të holla dhe madhështore. Lëkura ka një nuancë të zbehtë të artë, dhe flokët janë të gjatë dhe biondë. Konturet e fytyrës janë të qarta dhe simetrike: veshë të vegjël kukudhë, hundë të drejtë, mjekër të ngushtë, mollëza të larta dhe buzë të holla.

Gjatë viteve të ekzistencës së tyre, kukudhët e lartë arritën të arrinin pastërtinë absolute të gjakut, gjë që i bën ata një racë të përsosur. Madje ekziston një mendim se ata vrasin foshnjat jo të racës së pastër. Kjo shpjegon deri diku numrin e vogël të këtij populli në krahasim me të tjerët.

Kukudhët janë të veshur me forca të blinduara të posaçme - të përpunuara, me dekorime dhe inkorde të bukura Gure te Cmuar. Në armët dhe rrobat e tyre mund të gjeni dekorime metalike në formën e krahëve.

Përsosmëria fizike dhe gjaku ideal i bëjnë ata rezistente dhe rezistente ndaj sëmundjeve dhe lëndimeve: ata rrallë sëmuren dhe jetojnë gjatë (rreth 300 vjet).

Tiparet e karakterit

Kjo është raca më e zhvilluar intelektualisht, me shumë talente dhe aftësi të fshehura. Ata janë të aftë për magji, shkencë dhe zotërojnë lehtësisht njohuri sekrete. Gjithmonë sillen me arrogancë dhe me arrogancë ndaj racave të tjera.

Ata janë një popull me vullnet të fortë, krenar dhe liridashës. Ata përdorin shprehje të sofistikuara dhe metafora komplekse në komunikim.

Historia dhe origjina e shkurtër

Altmer fillimisht u vendos në Summerset, dhe më pas u përhap në të gjithë Tamriel. Besohet se ata ishin pasardhës të kukudhëve, por nuk dihet se ku erdhën në këto vende. Gjithashtu nuk dihet me siguri se cilat krijesa banonin në Summerset para ardhjes së kukudhëve dhe si i takuan ata në tokat e tyre. Ekzistenca e tyre e mundshme dëshmohet vetëm nga pikturat dhe skulpturat artistike që zbukurojnë muret e Kullës së Kristalit. Shumica e përbindëshave të përshkruar atje janë shpikje e artistit, por më shpesh ata përshkruanin përbindësha të gjatë me sy të mëdhenj që u shkatërruan nga kukudhët shumë vite më parë.

Dihen disa fakte interesante për Altmer:

  1. Gjaku High Elf ka një vlerë të madhe në lojë dhe është mjaft e vështirë për t'u marrë.
  2. Në banesën e Altmerit, vera mbretëron gjithmonë.
  3. Këta personazhe jetojnë në kulla kristali të lidhura me serra shumëngjyrëshe.
  4. Në lojën "Skyrim", kukudhi i lartë është më pak i zakonshëm se përfaqësuesit e racave të tjera.
  5. Kukudhët, meqë ra fjala, kanë shumë të përbashkëta me grekët, si nga jashtë ashtu edhe nga ana kulturore.

Universi Warhammer

Në lojën Warhammer, kukudhët e lartë e quajnë veten Azur dhe konsiderohen krijesat më fisnike dhe më të përsosura. Qytetërimi i tyre filloi shumë shekuj më parë në kontinentin ishullor Ulthuan, i cili është një unazë e mbyllur e një grupi ishujsh të vegjël.

Historia e këtij vendi shtrihet tetë mijë vjet më parë, në fillimet e kohërave kur ende nuk kishte qytetërim, dhe njerëzit e parë ishin egërsira të pazhvilluara. Ulthuan është përfshirë në magji dhe magjepsje dhe është i lidhur me pjesën tjetër të botës nga një kanal i ngushtë detar që del nga një unazë ishullore gjysmë e mbyllur.

Azurat kanë luajtur gjithmonë një rol kyç në luftërat e Ulthuan, pasi ata ishin zotër të valëve dhe komandantët e anijeve luftarake.

Kukudhët detarë dominojnë të gjitha rrugët detare dhe gëzojnë autoritet edhe mes armiqve dhe kundërshtarëve të tyre të betuar. Ata zinin as vendin më të vogël në marrëdhëniet tregtare dhe të tregut të ishujve me botën e jashtme. Ata furnizuan kontinentin me metale dhe gurë të çmuar, dru dhe hekur.

Pamja e jashtme

Nga pamja e jashtme, ata janë krijesa të gjata, të bukura dhe të zhvilluara. Për shkak të kornizës së tyre të hollë dhe trupit të hollë, shumë gabimisht i konsiderojnë ata si luftëtarë të dobët. Në fakt, kjo është një nga racat më të fuqishme dhe elastike, vetëm fuqia e tyre manifestohet në shkathtësinë dhe lëvizshmërinë, dhe jo në avantazhin fizik, si orkët ose trollët. Përjashtim bëjnë kukudhët nga Shrace. Luftërat dhe kushtet e vështira të jetesës i ngurtësuan, duke i bërë të fortë, të guximshëm dhe të mëdhenj.

Sipas traditës, këta personazhe kanë lëkurë të zbehtë dhe tipare ideale të fytyrës, sa më afër njeriut.

Flokët janë krenaria dhe tipari kryesor dallues i çdo kukudh të lartë. Ato janë të lehta, të gjata, të trasha dhe të mëndafshta. Ngjyra është e hirit, kafe e lehtë, e artë, e bardhë ose platini. Ngjyra e errët është jashtëzakonisht e rrallë - vetëm në mesin e kukudhëve të Luanit të Bardhë.

Kukudhët janë krenarë për flokët e tyre dhe nuk i fshehin kurrë nën armaturën e tyre - edhe gjatë betejës ata janë të lirshëm, pasi ata janë hajmali kryesor ushtarak i secilit prej tyre. Bravat e prera gjatë betejës simbolizojnë humbjen e kukudhit, kështu që për mbrojtje shtesë nga shpata e armikut, fijet metalike dhe krehërat argjendi të zbukuruara me gurë të çmuar janë të endura në gërsheta. Gjithashtu, një kukudh i lartë nuk do t'i presë kurrë flokët - si rregull, ai është gjithmonë nën supet e tij.

Karakteri dhe veçoritë

Krijesat e përshkruara dallohen nga Shendet i mire dhe rezistenca ndaj sëmundjeve, gjë që i bëri ata mëlçi të gjata të paprekshme. Besohet se disa prej tyre janë edhe të pavdekshëm.

Kukudhët e lartë vlerësojnë bukurinë dhe artin në të gjitha format e tij. Gjatë gjithë jetës së tyre ata i zhvillojnë aftësitë e tyre dhe janë në gjendje të krijojnë kryevepra të vërteta në një sërë zanatesh: ndërtim, muzikë, poezi dhe skulpturë.

Që në moshë të re, Azurat janë të trajnuar në artin e luftës dhe të armatimit: ata janë harkëtarë të shkëlqyer, shpatarë dhe kalorës të mirë. Talenti i tyre i lindur për lundrim e bëri flotën e kukudhëve më të fuqishmin dhe më të fuqishmin në botë.

Ata nuk ishin më pak të suksesshëm në magji: ata ishin gara e parë që zotëruan artin e magjisë. Zotërimi i magjisë ishte një çështje mbijetese. Pa magji dhe rituale, ishujt do të ishin përmbytur shumë kohë më parë, dhe qytetërimi i lashtë do të fundosej në fund të detit. Bujqësia kryhet edhe në këto toka me ndihmën e magjisë - kukudhët nuk kanë marrë kurrë shat dhe janë shumë të kujdesshëm për natyrën dhe tokën e tyre të lindjes, duke e konsideruar atë të shenjtë dhe të paprekshëm.

Ata ndërtojnë qytete të mëdha dhe kryevepra arkitekturore me ndihmën e magjisë, dhe shtëpitë dhe kullat e tyre janë gjithmonë të rrethuara nga kopshte të gjelbra, pemë dhe lule.

Marrëdhëniet me racat e tjera

Për një kohë të gjatë, kukudhët ekzistonin të izoluar nga pjesa tjetër e botës, gjë që i ndihmoi ata të ruanin kulturën e tyre dhe të zhvillonin aftësitë e tyre në përsosmëri. Njerëzit e parë që takuan gjatë lundrimit nga ishujt ishin gnomet që banonin në Botën e Vjetër. Së bashku ata ndërtuan shtëpi dhe porte të sigurta në brigjet ku ankoruan anijet e tyre tregtare.

Fatkeqësisht, paqja midis këtyre popujve nuk zgjati shumë: xhuxhët ishin punëtorë dhe të heshtur, ndërsa kukudhët i trajtuan me arrogancë dhe përbuzje, duke qëndruar të përmbajtur. Lufta e gjatë çoi në faktin se Azur-ët duhej të largoheshin nga Bota e Vjetër dhe të ktheheshin në tokat e tyre amtare. Disa prej tyre mbetën të jetonin në paqe me gnomet dhe u bënë kukudhë pylli.

Një tjetër vëlla i Azurëve janë kukudhët e errët, të konsumuar nga urrejtja ndaj popujve të tjerë dhe vetvetes. Në të njëjtën kohë, nuk mund të thuhet se Azur-ët përçmojnë të afërmit e tyre - ata janë mbi këtë dhe nuk përkulen ndaj zemërimit dhe pisllëkut.

World of Warcraft

Në lojën "Warcraft", kukudhët e lartë ndryshojnë në lartësi, trup të hollë dhe fytyrë të bukur nga kukudhët e gjakut, pamja e të cilëve është e ndritshme dhe sfiduese (flokë të kuq ose të zi, lëkurë të nxirë dhe sy të gjelbër helmues që shkëlqejnë në errësirë). Si rregull, të parët kanë flokë në ngjyrë gruri, lëkurë të hapur dhe sy të mëdhenj të bukur blu, gri, vjollce ose blu. Sytë e gjelbër janë shumë më pak të zakonshëm. Forma dhe ngjyra e tyre nuk dallohen nga një shkëlqim djallëzor dhe pamja jo standarde: nuk ka shkëlqim të kornesë dhe bebëzat janë gjithmonë të dukshme.

Përkundër faktit se kukudhët kopjojnë njerëzit në kulturë dhe veshje, komunitete të mëdha kanë mbijetuar që ruajnë zakonet dhe traditat e tyre të lashta. Ata preferojnë nuancat e qeta të blusë, jeshiles dhe grisë, duke shmangur çdo gjë të kuqe dhe të zezë.

Përzierja e dy kulturave la gjurmë në ndërtesat e këtij populli. Për shembull, në Dalaran, shtëpitë janë një përzierje e arkitekturës tradicionale kukudhë dhe njerëzore.

Tiparet e karakterit

Përthithja e magjisë është një ritual i veçantë i çdo kukudh të lartë, pa të cilin ekzistenca e tij është e pamundur. Më parë, burimi i energjisë magjike ishte pusi diellor, i cili rimbush forcën dhe energjinë e tyre. Me humbjen e tij, çdo pjesëtar i kësaj race është i shtypur nga një uri e fortë, e cila mund të kënaqet vetëm pjesërisht duke qëndruar pranë magjistarit për një kohë të gjatë ose duke medituar vetëm. Pa marrë sasinë e kërkuar të arkanës, krijesat dobësohen dhe vdesin.

Por, pavarësisht varësisë së tyre vdekjeprurëse, kukudhët e lartë nuk përdorin kurrë energji magjike ose vrasëse. Kukudhët më të dobët dhe më të varur mund të përdorin magjinë demonike ose korrupsionin, kjo është arsyeja pse ata humbasin pamjen e tyre të mëparshme dhe bëhen gjakatarë.

Karakteri dhe marrëdhëniet me racat e tjera

Kukudhët e lartë janë miqësorë dhe paqësorë, por ata gjithashtu vuajnë nga krenaria dhe arroganca e tepruar. Ata i urrejnë trollët, orkët dhe goblinët mbi të gjitha, duke i konsideruar ata raca inferiore dhe budallaqe, kukudhët e natës injorohen dhe kukudhët e gjakut përçmohen për përdorimin e magjisë së zezë.

Megjithatë, edhe racat e tjera nuk i pëlqejnë dhe janë të kujdesshëm ndaj tyre. Arsyeja për këtë është e njëjta varësi nga energjia magjike, e cila mund t'i shtyjë kukudhët drejt korrupsionit. Personazhet e përshkruar janë miqësorë vetëm me gnomes dhe njerëzit, megjithatë, këto ndjenja nuk janë të ndërsjella: këta të fundit shpesh kanë frikë prej tyre dhe i shmangin ato.

Historia dhe origjina

Një herë e një kohë, kukudhët e natës Kaldorei jetonin nën mbrojtjen e Druidëve, në paqe dhe harmoni. Me kalimin e kohës, numri i individëve të lindur më të lartë që ranë në varësinë magjike u rrit. Dëshira e tyre për të hyrë në pusin diellor dhe për të përdorur përsëri atë të ndaluar çoi në përplasje të vazhdueshme, dhe më pas madje u zhvillua në një konfrontim serioz.

E gjitha filloi me liderin e kukudhëve të lartë që foli publikisht kundër sundimtarëve Druid, duke i akuzuar ata për frikacakë. Kjo çoi në nevojën për të shtypur kryengritjen, por kukudhët dhe druidët e natës nuk guxuan të vrisnin një numër të madh të lindurish, kështu që ata thjesht i dëbuan nga tokat e tyre.

Ishte atëherë që kukudhët e lartë u dëbuan - ata u zhvendosën në anije dhe u larguan nga shtëpia e tyre, duke u ankoruar në tokën e parë që takuan. Atje ata themeluan shtëpinë e tyre të re, por paqja e tyre nuk zgjati shumë: këto toka u përkisnin trollëve, gjë që çoi në një konfrontim të rëndë ushtarak. Kukudhët kishin nevojë për mbështetje nga jashtë, kështu që ata iu drejtuan racës njerëzore për ndihmë. Së bashku, aleatët arritën të mposhtin orkët dhe të krijonin aleancën e parë.

Miqësia me njerëzit la një gjurmë të fortë në të dy racat: kukudhët u mësuan magji njerëzve të zgjedhur, dhe ata vetë huazuan tradita dhe zakone prej tyre.

Pavarësisht fitores, kukudhët vuajtën shumë: gjatë luftës ata humbën shumë nga vëllezërit e tyre, dhe disa nga ata që mbijetuan iu nënshtruan ndikimit të magjisë së zezë dhe u bënë kukudhë gjaku. Prandaj, tani Queltolass nuk është një vend ku është e lehtë të gjesh një kukudh të lartë. Ka shumë më tepër gjasa t'i takoni në qytete të tilla si Theramore ose Dalaran.

Disa fakte për kukudhët e lartë:

  • Duke u bërë gjakatarë, kukudhët e lartë të "WoW" mbeten të tillë përgjithmonë.
  • Magjistarët e kukudhëve nuk përjetojnë aq shumë uri sa kukudhët e zakonshëm.
  • Ata rrallë përdorin vrasje dhe përçmojnë magjinë demonike.
  • Mbiemrat e lindur shpesh përdorin rrënjën "diell", dhe emrat e kukudhëve të lartë të kujtojnë emrat e kukudhëve të natës.

Përkundër faktit se çdo botë e lojërave fantazi ka karakteristikat dhe lojërat e veta, kjo garë ka një numër të tipare dalluese: statusi në shoqëri, arroganca, hiri dhe madhështia. Nuk është për asgjë që ata quhen të gjatë - nuk është aq shumë sepse janë të gjatë, por për shkak të avantazhit të tyre ndaj të tjerëve. Kukudhët janë raca superiore, superiore ndaj të tjerëve si intelektualisht ashtu edhe magjikisht.

Luthor padyshim që ka ndërmend diçka...

Zgjero imazhin


Dhe ky është një shembull i funksionimit të kundërt të autofight. Çorki? Jo, nuk kam dëgjuar. Le ta shkruajmë atë si goblin kur llogaritim rezultatet.)

Zgjero imazhin


Kësaj radhe me 3 provinca të Vortexit rezulton shumë e gjatë. Jo vetëm që unaza e jashtme e Ulthuan plaçkitet rregullisht nga të gjithë dhe të ndryshëm, por Sartosa nuk do të dëbohet.
Po mbahem me të gjitha forcat… moralisht. Duart më kruhen për t'u rrokullisur, por...sipas planit më duhet të rri në 3 dështimet e mia deri në fund të historisë...Më pas vjen kapja e kolonive të kukudhëve nga armiqtë. Pas së cilës do të filloj një në shkallë të plotë. Çdo gjë që nuk është elf shkon në pluhur.
Ka disa probleme. Gjëja kryesore është që fragmentet grumbullohen shumë ngadalë. 18 copë për kthesë.
TE tashmë ka ritualin e tij të 5-të së shpejti, dhe unë sapo përfundova të 4-tin (d.m.th., më duhet të ruaj 80-90 lëvizje të tjera). Është mirë që u shkëputën 5-6 herë në fazat e mëparshme (sidomos në të 3-tën), por të katërtën e mbyllën me besim. Unë jam duke u përgatitur të dërgoj Tyrion pas linjave të armikut. Tani për tani po mendoj se kujt t'i jap në ushtri. LMS...ose akoma SF. Askush nuk e ka anuluar kurrë detyrën për të mos humbur. Sa kohë do të mbijetojë në Nagarroth i vetëm dhe pa mundësinë për t'u zhytur në qytet? Sa kohë do të zgjasë LMS në kushte të tilla?
Diçka duhet bërë për Bubluan dhe 3 provincat gjithashtu. Ka para të mjaftueshme për 3 ushtri. Ju mund të merrni të katërtën, por më pas do të ketë një bilanc negativ dhe rezervat do të fillojnë të shkrihen. Unë jam në luftë pothuajse me të gjithë. Minjtë, vampirët dhe CG po notojnë nga jugu. Minjtë dhe CG në tufa. Lindja është një rrëmujë. Sulmojnë edhe tokat veriore dhe perëndimore, por aty Tiranok dhe Avelorn mbajnë një mbrojtje të plogësht.

Seth është një djalë qesharak ...

Zgjero imazhin


Ashtu si luftimet me auto...
Dy ushtri dhe një garnizon i fortë...kundër një Seti të vogël.

Zgjero imazhin


Vrapimi i 3-të doli të ishte më i gëzuar, por në betejën e 106-të humba. Tyrion ra në betejë. Ushtria është shkatërruar pothuajse plotësisht.
Ai shkoi në TE për të ndërprerë ritualin. Shkatërruan disa qytete. Për të qenë në anën e sigurt, vendosa të shkatërroja disa të tjerë, por tezja Mo kishte plane të tjera. Nuk më pëlqejnë ushtritë armike me një numër të madh agjentësh, veçanërisht çdo vrasës.

Zgjero imazhin


Filloi fushata e 4-të. Çështje parimore. Vendosa të luaj pak më aktivisht për sa i përket krahinave, sepse... me tre, duke kursyer fragmente... shumë e lodhshme dhe kërkon kohë. Kushtet: pa përsëritje ose humbje. Mos luftoni me AI (vetëm nëse AI aleat sulmohet). Para, intriga dhe akses në konfederatë. Po, kërkon kohë dhe e kushtueshme, por nuk dua ta ndërpres VE-në.
Shënimi. Ose VE-të janë kaq budallenj, ose AI nuk di si të luftojë me ta. Herën e fundit Bubluan ishte në flakë, këtë herë ishte edhe më intensiv. Noctil u fut në principatat e brendshme....Ku ishte Alka? Me shumë mundësi ajo ka ngrënë shumë kërpudha dhe është larguar përkohësisht nga ky realitet. Seriozisht. Bubluan çdo herë... Çdo herë. Po, zakonisht ndahet shpejt në dy nga Lothern dhe Avelorn, por jo më pak shpejt bashkohet. TE, Norsca dhe vampirët thjesht grabisin, djegin dhe përdhunojnë kukudhët e varfër. Gjithmon. Në Empires, ju gjithashtu mund të shtoni GW në këtë listë.
Pikturë me vaj. Do të pres edhe 10 lëvizje të tjera.Nëse Noctila nuk e pyet Alkën, unë personalisht do t'ia godas bythën dhe pastaj do t'ia godas Alkës dhe të gjithë "vëllezërve të mi veshë" që kanë dështuar Atdheun e tyre.

Banorët e pallatit ndihmuan Legjionin e Djegur të pushtonte Azerothin. Kukudhët e panumërt të natës dhe krijesa të tjera u vranë gjatë Luftës së të Lashtëve që pasoi.

Disa nga të Lartësuarit që jetonin në pallat u zhgënjyen me zgjedhjen e tyre për të ndihmuar Legjionin dhe, të udhëhequr nga Dath'Remar Sunstrider, arritën të arratiseshin nga Zin-Azshari para Shkëputjes së Madhe. Më pas, marrëdhëniet midis të mbijetuarve dhe pjesës tjetër të kukudhët e natës filluan të nxeheshin pasi Dath'Remar dhe ndjekësit e tij nuk donin të hiqnin dorë nga magjia e fshehtë. Ata ishin të bindur se magjia misterioze mund të përdorej në mënyrë të sigurt dhe besonin se kukudhët e tjerë të natës nuk kishin as të drejtën dhe as njohurinë të pretendonin të kundërtën. Të dënuar me internim, këta Highborne ishin shumë të lumtur të lundronin për në Lordaeron, ku shpresonin të krijonin shtëpinë e tyre.

Themelimi i Kel'Talas

Pak nga pak, Highborne i mërguar filloi të zhvillonte dallime nga kukudhët e natës. Të shkëputur nga e reja, ata u zvogëluan në shtat dhe lëkura e tyre humbi ngjyrën e saj karakteristike të purpurt. Përveç kësaj, kukudhët humbën rezistencën e tyre ndaj plagëve dhe sëmundjeve dhe u bënë të vdekshëm. Shumë kukudhë vdiqën nga lodhja dhe uria gjatë këtij udhëtimi të gjatë. Mbi të gjitha këto vështirësi, kukudhët u detyruan të braktisin vendin e tyre të parë të uljes, Tirisfal Glades, për shkak të një ndikimi të keq të çuditshëm që i çmendi shumë prej tyre.

Ndërsa lëviznin më tej në kontinent, kukudhët u ndeshën me tradhtarë trollët e pyllit Zul'Aman, i cili kontrollonte shtrirjet veriore të Lordaeron, gjë që çoi në një gjakmarrje me ta. Më në fund, kukudhët e mërguar arritën në tokat, pyjet e të cilëve u kujtuan atyre shtëpinë e tyre të largët në Kalimdor. Ata dëbuan trollët vendas të Amani fisi, themeloi mbretërinë e Quel'Talas dhe filloi të quaj veten "kukudhët e lartë". Ata emëruan Dat Remarin si sundimtar të tyre të parë.

Pavarësisht nga të gjitha vështirësitë që kishin përjetuar, kukudhët ishin ende të vendosur të vazhdonin të praktikonin magjinë, pasi e konsideronin atë si të drejtën e tyre të lindjes. Duke përdorur një shishe të vjedhur me ujë të shenjtë nga Pusi i parë i Përjetësisë, ata krijuan një burim energjie sekrete në kryqëzimin e linjave të fuqishme të energjisë natyrore në Quel'Thalas. Ata e quajtën këtë burim " Buzë dielli" Megjithëse ishte shumë më i dobët se Pusi i parë i Përjetësisë, fuqia e Sunwellit ushqeu dhe forcoi kukudhët e lartë.

Kështu u themelua Silvermoon City. Fuqia e kukudhëve të lartë u rrit dhe ata magjepsën pyllin në mënyrë që të kishte pranverë të përjetshme në të. Që nga ajo ditë, të gjithë kukudhët e lartë u mbushën vazhdimisht me energjinë e pusit të diellit dhe filluan t'i konsideronin ujërat e pusit të shenjtë. Megjithëse shumica e kukudhëve të lartë nuk ishin magjistarë, të gjithë kukudhët e lartë kishin akses në fuqinë e burimit, pavarësisht vendndodhjes së tyre në Azeroth.

Magjistarët e kukudhëve krijuan Runestones monolitike përgjatë kufijve të Quel'Thalas. Këta gurë masivë siguruan një mburojë magjike që fshihte magjinë e kukudhëve nga kërcënimet nga dimensionet e tjera dhe mbrojti tokën nga pushtimi. Paqja e fituar me vështirësi e Quel'Thalas zgjati për rreth katër mijë më shumë vite.

Troll Wars: Mbrojtja e Quel'Thalas

Kukudhët e lartë shpejt mësuan se trollët nuk ishin mundur ende. Në fund të fundit, trollët kontrolluan pjesën më të madhe të Lordaeron disa mijëvjeçarë përpara se kukudhët e lartë të mbërrinin në kontinent. Pothuajse menjëherë pas themelimit të Kel'Talas, trollët filluan të sulmojnë vendbanimet e kukudhëve në grupe të mëdha. Kukudhët kokëfortë, duke mos dashur të heqin dorë nga tokë e re, luftoi ashpër dhe mundi trollët.

Pastaj pati një kohë paqeje që zgjati disa mijëra vjet. Pastaj një ushtri e fuqishme trollësh rrethuan Quel'Thalas. Trollët u rigrupuan dhe synuan t'i shtypnin kukudhët pushtues në pluhur. Kukudhët e lartë ishin jashtëzakonisht të paktë në numër.

I shtyrë nga nevoja e dëshpëruar, Mbreti Anasterian Sunstrider iu drejtua kombit njerëzor të Arathor. Kukudhët e lartë ofruan t'u mësonin njerëzve të zgjedhur se si të përdornin magjinë nëse do të përdornin këto aftësi të reja për të mbrojtur Quel'Thalas. Sundimtari i Arathor, Mbreti Thoradin nuk i besonte magjisë, por kukudhët e lartë i kujtuan atij se nëse Quel'Thalas binte, tokat jugore do të binin në duart e trollëve më pas.

Me ngurrim, Thoradin pranoi se kukudhët kishin folur. Ai pranoi ofertën e tyre dhe së shpejti ushtritë e tij iu bashkuan luftës. Ushtria e bashkuar e kukudhëve dhe njerëzve mundi trollët. Kurrë më në histori trollët nuk do të ngrihen si një komb. Pasi u siguruan që Quel'Thalas u shpëtua nga shkatërrimi, kukudhët u betuan për miqësi dhe besnikëri ndaj kombit të Arathor dhe familjes mbretërore. Si rezultat i aleancës midis Arathor dhe Quel'Thalas, u formua një komb magjistarësh , ku njerëzit dhe kukudhët studionin magjinë në vitet në vijim.

Lufta e Dytë: Aleanca dhe dalja prej saj

Kur filloi Lufta e Dytë, kukudhët e lartë kishin pak interes për konfliktin, por e ndienin detyrën e tyre t'i jepnin mbështetjen e tyre Aleancës së Lordaeron. Për të qenë të saktë, Aleanca komandohej nga Lord Anduin Lothar, i cili ishte pasardhësi i fundit i mbretit Thoradin. Familja e Lotharit ndihmoi kukudhët e lartë gjatë Luftërave Troll, kështu që mbreti Anasterian pa dëshirë pranoi t'i siguronte disa ushtarë dhe magjistarë Aleancës.

Pastaj Hordhi pranoi trollët Amani në radhët e saj. Menjëherë pas kësaj, Hordhi dogji tokat kufitare të Quel'Thalas dhe vrau shumë kukudhë të lartë paqësorë.Të tërbuar nga një shkatërrim i tillë i pakujdesshëm i jetës, kukudhët u bashkuan zyrtarisht me Aleancën dhe ia kushtuan të gjitha burimet e tyre luftës.

Sidoqoftë, në kohën kur Hordhi u largua, orkët dhe trollët kishin arritur tashmë qëllimin e tyre të vërtetë: të vidhnin dhe shkatërronin shumë nga Runestones që siguronin mburojën mbrojtëse të kukudhëve. Mbrojtësi Gul"dan përdori më pas gurët e vjedhur për të ngarkuar Altarët e tij të zgjuar të Stuhive.

Pavarësisht kësaj, Aleanca fitoi Luftën e Dytë dhe shumica e orkëve të mbetur u rrethuan dhe u burgosën në kampe burgu. Si rezultat i luftës, kostoja e restaurimit të asaj që u shkatërrua u bë e madhe, veçanërisht kur u shtuan shpenzimet për kampet e robërve të luftës. Pa një armik, kombet njerëzore filluan të grinden për të drejtat territoriale. Kukudhët e lartë filluan të dyshojnë në vlerën e Aleancës. Dukej se njerëzimi kishte nevojë për kukudhët e lartë, por ai kishte pak për të ofruar në këmbim, veçanërisht tani që shumë nga burimet e Aleancës po shkonin për të mbështetur kampet e burgut.

Në fund të fundit, Anasterian hodhi poshtë lidhjen e Elfëve të Lartë me Aleancën. Ai argumentoi se lidershipi i dobët i popullit ishte fajtor për faktin se pyjet në kufirin e Quel'Thalas u dogjën. Mbreti Terenas Menethil II u përgjigj se nuk do të kishte mbetur asgjë nga Quel'Thalas nëse jo për qindra të trimave që vdiqën në mbrojtje të saj. Megjithatë, pavarësisht përpjekjeve të tij për të rivendosur marrëdhëniet diplomatike, kukudhët vendosën të mbeten të pavarur nga Aleanca në rënie. Tërheqja e tyre nga Aleanca bëri që edhe kombet e Gilneas dhe Stromgarde të shkëputeshin.

Lufta e Tretë: Humbja e Sunwell

Gjatë Luftës së Tretë, Princi Arthas Menethil dhe Scourge shkatërruan Quel'Thalas, duke zhdukur pjesën më të madhe të popullsisë së tij dhe duke i kthyer në hi një pjesë të madhe të tokës së mbretërisë së fuqishme ndërsa ai kërkonte Sunwell. Edhe pse jo të gjithë të vrarët në betejë mbetën të vdekur: princi i pamëshirshëm u ringjall nga të vdekurit kundër vullnetit të saj te gjenerali Ranger Sylvanas Windrunner, mbrojtësi më i mirë i Quel'Thalas, për t'i shërbyer Scourge si një banshee e fortë dhe e torturuar.

Kur ushtritë e të vdekurve iu afruan Sunwellit, një kukudh i lartë i quajtur Dar'Khan Drathir ndihmoi Arthasin duke dobësuar mburojën magjike që rrethonte pusin.Duke tradhtuar kukudhët e lartë, Dar'Khan shpresonte të fitonte favorin e mbretit portik. Megjithatë, rezultati i menjëhershëm i tradhtisë së tij ishte një shpërthim që e mahniti atë dhe shpërndau shumicën e forcave të Pusit.

Magjistari Borel e ndjeu energjinë sekrete që po ikte dhe arriti të mbyllte një pjesë të saj në një avatar të maskuar si një vajzë e vogël njerëzore, Anvina. I pavetëdijshëm për veprën e Borelit, Arthasi përdori energjinë e mbetur të Sunwellit për të rikthyer shpirtin e Kel'Thuzad në formën e një liku makthi. Sunwell u shkatërrua dhe u zhvesh nga çdo magji.

Mbreti Anasterian u vra në betejë dhe trashëgimtari i vetëm i fronit, Princi Kael'thas Sunstrider, studioi magjinë në Dalaran gjatë pushtimit. Gjatë mungesës së komandantit, ndihmësi i Sylvanas Windrunner mori komandën e përkohshme të kukudhëve të lartë.

Pak kukudhët e lartë që i mbijetuan pushtimit të Scourge shpejt u bënë të sëmurë dhe të papërgjegjshëm. Ishte e qartë se në këtë kohë ata ishin tashmë të varur nga energjitë sekrete të Sunwell. Mbushja e vazhdueshme me magji i ndryshonte rrënjësisht. Dhe tani që burimi i magjisë ishte zhdukur, ata pësuan dhimbje të tmerrshme nga kjo humbje.

Princi Kael'tas u kthye në shtëpi dhe bashkoi të gjithë të mbijetuarit që mundi të gjente: afërsisht 90% të të gjithë kukudhëve të lartë të mbijetuar. Ai njoftoi se këta të mbijetuar tani do të quheshin me një emër të ri, "kukudhët e gjakut", për nder të të rënëve. kukudhët e gjakut nuk e konsideronin më veten elf të lartë, kishin prioritete dhe sjellje të ndryshme nga të afërmit e tyre të lartë kukudhë.

Si rezultat, në Azeroth kanë mbetur aq pak kukudhë të lartë sa që nuk mund të konsiderohen racë përveçse në kuptimin biologjik. Kukudhët e lartë as nuk shoqërohen në grupe të mëdha dhe as nuk sillen si një njësi e vetme. Ata tani janë një grup individësh të shpërndarë nëpër botë. Kështu, ata nuk kanë mendime dhe qëllime të përbashkëta. Në fakt, kukudhët modernë as nuk mund të thuhet se kanë një kulturë, vetëm një të kaluar të mbushur me madhështi dhe keqardhje.

Ashtu si kukudhët e gjakut, kukudhët e lartë mund të përdorin magjinë misterioze, por shumica nuk e bëjnë këtë sepse ka pak magjistarë midis kukudhëve të lartë. Magjistarët apo jo, të gjithë kukudhët e lartë vuajnë shumë për shkak të mungesës së energjive nga Sunwell. Disa kukudhë aty-këtu e kuptuan shkakun e sëmundjes së tyre; të tjerët jo. Dallimi i madh midis kukudhëve të lartë dhe kukudhëve të gjakut është se asnjë kukudhë e lartë nuk zgjodhi të shuajë etjen e tyre për magjinë misterioze duke thithur energji nga burime alternative (tani që Sunwell është i padobishëm). Megjithatë, edhe sot, kukudhët e lartë mund t'i nënshtrohen këtij zakoni dhe të bëhen një nga kukudhët e gjakut.

Luftoni për mbijetesë

Pas shkatërrimit të Sunwell, Kael'thas nganjëherë deklaronte publikisht se njerëzit e tij do të vdisnin nëse nuk gjenin një burim të ri magjie. Teknikisht, princi ishte gabim. Sipas priftërinjve dhe mjekëve më të mirë të Azeroth, zhdukja e furnizimit magjik vrau vetëm kukudhët shumë të moshuar, shumë të rinj ose tashmë të sëmurë.

Kjo shkallë e ulët e varfërimit mund të shihet si një argument për të hequr dorë thjesht nga magjia dhe për të vuajtur pasojat. Në të vërtetë, thuhet se disa kukudhë të lartë arritën të udhëtonin këtë rrugë përmes forcës së vullnetit: ata mbijetuan, megjithëse ishte e pakëndshme. Ka të ngjarë që disa artefakte magjike mund të merren gjithashtu me simptomat e shkëputjes nga gjiri dhe, nëse janë mjaft të fuqishme, mund t'i shtypin ato krejtësisht.

Megjithatë, kjo nuk do të thotë se heqja dorë nga magjia do t'i lërë kukudhët e lartë të padëmtuar. Përkundrazi, dëmtimi i përhershëm fizik dhe mendor është i mundur.

Disa kukudhë të lartë kanë vendosur t'i bashkohen Aleancës vitet e fundit, por Aleanca në tërësi mbetet dyshuese ndaj kukudhëve edhe sot e kësaj dite. Ndarja e Elves së Lartë nga Aleanca gjatë Luftës së Dytë la kujtime të hidhura. Për më tepër, kukudhët e natës që u bënë pjesë e Aleancës gjatë Luftës së Tretë e ndjenë se ishte detyrë e tyre të paralajmëronin aleatët e tyre të rinj për kukudhët e lartë. Kontributi i Highborne në fillimin e Luftës së të Lashtëve u përshkrua qartë në ritregimin e historisë së kukudhëve të lartë nga kukudhët e natës.

Kukudhët e lartë.


Elfët e Lartë janë pasardhës të Highborne, kastë më të lartë të magjistarëve, një perandori kukudhësh të natës nën patronazhin e Mbretëreshës Azshara.
Njerëzit dikur krenarë të Quel Thalas janë tani në një situatë të trishtuar.Njerëzit e tyre janë të shpërndarë në të gjithë Azerothin dhe vëllezërit e tyre të mëparshëm, kukudhët e gjakut, tani jetojnë në shtëpinë e tyre dikur të përbashkët dhe mbajnë një aleancë me Hordhinë.
Ky artikull u kushtohet atyre, të shkuarës dhe të ardhmes së tyre.

Përshkrim

Origjina e lashtë kukudhët e lartë - një seri tragjedish dhe konfliktesh. Kukudhët e lartë janë e kundërta polare e vëllezërve të tyre elf kaldorei të natës. Duke përqafuar dritën e diellit dhe duke lënë errësirën e natës, kukudhët e lartë janë pasardhës të atyre që i shërbyen Azsharës gjatë ekzistencës së Pusit të parë të Përjetësisë.

Kaldorei e shohin prirjen e lartë të kukudhëve për magjinë misterioze sikur një fëmijë budalla të ishte lejuar të luante me zjarrin. Dallimet që ndajnë kukudhët e lartë dhe kukudhët e natës janë aq të lashta sa që asnjë ofertë diplomacie apo paqeje nuk mund të shërojë plagët e historisë. Arroganca e kukudhëve të lartë çoi në Luftën e të Lashtëve dhe në shembjen e Epokës së Artë të qytetërimit të Elfëve. Nëpërmjet përdorimit të pamatur të magjisë misterioze, kukudhët e lartë kanë lejuar që errësira të depërtojë në këtë botë.

Edhe sot kukudhët e lartë janë skllavëruar nga magjia që i shkatërron nga brenda. Magjia misteriozeështë një ilaç i fuqishëm që i çon ata në një rrugë të errët dhe të rrezikshme. Por megjithatë, shumë prej tyre zotërojnë magji dhe nuk shohin ndonjë dëm në të, përveç nëse kukudhët më të vjetër dhe më të mençur nuk e minimizojnë rrezikun e përdorimit të kësaj lloj magjie.

Elfët e Lartë janë një shembull tragjik i një race në një gjendje afër vdekjes. Kur të paktën 90% e racës së kukudhëve të lartë u shkatërrua nga Scourge, raca e tyre u nda në dysh. Kukudhët që mbetën në kryeqytetin e shkatërruar të Quel'Thalas vendosën të rivendosin madhështinë e tyre të mëparshme dhe të gjejnë një burim të ri magjie, duke e quajtur veten elfë gjaku dhe duke u bashkuar me Hordhinë. Të tjerët mbetën kukudhë të lartë, duke u ndjerë të neveritur nga vlerat dhe veprimet e të afërmve të tyre. Ata u qëndruan besnikë të vjetërve të tyre, aleatëve të Aleancës. Tani të shpërndarë nëpër qytete dhe fshatra të ndryshme, ku janë në një pakicë të qartë. Në ditët e sotme kanë mbetur shumë pak quel'dorei të vërtetë - zakonisht këta janë ata që kanë pranuan Dritën dhe panë errësirën përtej fuqisë së magjisë misterioze.

Ata nuk kanë besim nga shumë raca, përfshirë miqtë e tyre të dikurshëm. Disa mbetën në qytetet e Aleancës, duke ndihmuar aleatët e tyre, por duke jetuar mes mosbesimit.

Kukudhët e lartë vuajnë nga vizioni egoist i tunelit. Që nga humbja nga Scourge, ata kanë qenë të zhytur. Edhe pse ata e dinë se çfarë mund të bëjë prirja magjike nga shembulli i kukudhëve të gjakut, ata nuk kanë hequr dorë nga kërkimi i fuqisë misterioze. Disa prej tyre as nuk e shohin lidhjen midis varësisë së kukudhëve të gjakut ndaj magjisë dhe të tyre, duke besuar se ndonjë ndikim demonik ka korruptuar vëllezërit e tyre. Ata nuk e imagjinojnë se edhe ata mund të jenë ndikuar nga ajo urrejtje dhe dëshpërim. Të tjerët e shohin këtë lidhje, por, si kukudhët e gjakut, nuk janë në gjendje të bëjnë asgjë për këtë, sepse uria magjike është një prirje, jo një trill.

Pamja e jashtme


Kukudhët e lartë duken më të gjatë dhe më të hollë se njerëzit. Megjithatë ata janë më të vegjël dhe më të lehtë se të afërmit e tyre të largët - kukudhët e natës. Tipari kryesor i të gjithë kukudhëve janë veshët e tyre, të cilët u ruajtën edhe pasi u zhvendosën në një kontinent tjetër. Lartësia e tyre është mesatarisht më shumë se 1.9 metra dhe pesha e tyre është 45-70 kilogramë në varësi të gjinisë. Ata kanë lëkurë të hapur, tipare të hollë dhe krejtësisht simetrike të fytyrës, prandaj shumë i konsiderojnë të pashëm. Ata arrijnë një moshë mesatare prej 110 vjeç, dhe pleqëria u vjen në vitin 2000. Kukudhët tipikë të lartë kanë flokë të gjatë, të verdhë të hapur ose të bardhë dhe sytë e tyre shkëlqejnë me një dritë të ndritshme blu ose jeshile.

Fraksioni

Aleancë. Kukudhët e lartë nuk janë krijesat më të adaptueshme shoqërore, veçanërisht jo tani. Ata janë dyshues ndaj racave të tjera, madje edhe ndaj aleatëve të tyre. Vetëm njerëzit dhe xhuxhët Wildhammer mbeten shokët e tyre të vërtetë; racat e tjera të Aleancës komunikojnë me kukudhët e lartë vetëm kur është e nevojshme. Kukudhët e natës nuk i pëlqejnë, por përpiquni të jeni tolerantë ndaj tyre. Por që një kukudh i lartë t'i afrohet vendbanimit të kukudhëve të natës është kulmi i pamaturisë. Nga ana tjetër, kukudhët e lartë gjithashtu nuk i tolerojnë paraardhësit e tyre, sepse ata shijuan të gjitha të mirat e natyrës dhe jetuan për 10,000 vjet, ndërsa kukudhët e lartë kishin disa breza.

Të goditur nga pikëllimi dhe të ngarkuar nga një dëshirë për magji, kukudhët e lartë janë tërhequr nga aleatët e tyre të Aleancës në prag të mërgimit virtual. Por kukudhët e lartë janë ende një pjesë e rëndësishme e Aleancës. Pavarësisht nëse kolegët e tyre të fraksionit janë të lumtur për këtë apo jo, kukudhët e lartë janë ende magjistarët më të fuqishëm të Aleancës, një dhuratë shumë e vlefshme kur vjen lufta.

Bashkimi i kukudhëve të gjakut me Hordhi shkaktoi shumë frikë tek kukudhët e lartë. Ata nuk duan të bëjnë asgjë me ish-vëllezërit e tyre. Por vetë fakti i ekzistencës së kukudhëve të gjakut u tregon anëtarëve të Aleancës se kukudhët e lartë janë një racë jo e besueshme.

Sigurisht, kukudhët e lartë nuk e durojnë dot Hordhinë, veçanërisht trollët. E gjithë Hordhi konsiderohet si egërsirë, dhe shamanizmi konsiderohet magji e dobët dhe e pavlerë.

Histori e shkurtër

Në Luftërat Troll, pasi pësuan humbje të mëdha, kukudhët e lartë iu drejtuan njerëzve të Arathi për ndihmë. Pasi u bashkuan, ata shtypën trollët Amani, por në këmbim kukudhët u mësuan njëqind njerëzve magjinë e fshehtë. Kjo ishte Aleanca e parë në Azeroth, dhe që atëherë kukudhët e lartë kanë qenë aleatë të njerëzve. Kukudhët gjithashtu vendosën marrëdhënie diplomatike me racën dikur të bashkuar të xhuxhëve, mes tyre nuk kishte detyrime të veçanta dhe as besim. Megjithatë, 230 vjet para hapjes së Portalit të Errët, një luftë civile ndodhi midis xhuxhëve, duke e ndarë garën në tre fraksione. Klani Wildhammer vendosi të zhvillonte tregtinë me kukudhët, duke i dhënë fund paragjykimeve të vjetra. Që atëherë, xhuxhët Hammer janë bërë aleatë të ngushtë dhe miq të kukudhëve të lartë.

Paqja në Quel'Thalas zgjati deri në Luftën e Dytë. Kur njerëzimi propozoi të krijonte një aleancë të përbërë nga shtatë kombe kundër kërcënimit të ri, kukudhët ishin të detyruar të ndihmonin për shkak të detyrimeve të tyre ndaj mbretërisë së Arathi. Në fillim, ata nuk ishin entuziast për këtë aleancë, duke mos vlerësuar të gjitha kërcënimet e Hordhisë dhe duke dërguar vetëm disa trupa në luftë.Por orkët mbërritën në tokat e kukudhëve, dhe jo vetëm, por me armiqtë e vjetër të kukudhëve - trollët e pyllit. Ata dogjën deri në tokë pyjet kufitare të Quel'Thalas, duke vrarë shumë kukudhë të lartë. Kjo e tërboi Këshillin e Silvermoon, i cili shpejt siguroi Aleancën për mbështetjen e tyre të plotë në luftë. Hordhi përfundimisht u nda për shkak të trazirave të brendshme dhe Lufta e Dytë humbi për të.

Por më pas erdhi Murtaja. Udhëheqësi i saj, princi i rënë i Lordaeron Arthas Menethil, shkatërroi mbretërinë e tij dhe dërgoi trupa të pavdekshme në Quel'Thalas. Kukudhët e lartë nuk e kishin lënë ende luftën me Hordhinë, por ata i dhanë një kundërshtim të denjë Scourge. Këtë herë atje nuk kishte ushtri njerëzore për t'i shpëtuar ata dhe gjatë një konfrontimi të ashpër, ushtria e kukudhëve nën udhëheqjen e udhëheqësit të rojeve Sylvanas Windrunner u shkatërrua. Sunwell - burimi kryesor i magjisë dhe faltorja e kukudhëve - u përdhos. sepse në të ujërat e pastra lindi një krijesë jo e shenjtë - liku i ringjallur Kel "Thuzad. Murtaja organizoi një masakër të vërtetë në të gjithë Quel" Talas, pak arritën të shpëtonin nga shërbëtorët e mbretit portik. Në kohën kur Murtaja u largua nga pyjet, jo më shumë se një e dhjeta e popullsisë totale të kukudhëve mbeti në Quel'Thalas. Një mbretëri tjetër ra. Dhe së shpejti qyteti i magjistarëve të lirë Dalaran u bashkua me të, me komunitetin e dytë më të madh të kukudhëve. Kukudhët e mbetur u shpërndanë në të gjithë kontinentin dhe atyre iu desh të kërkonin mbrojtje nga Aleanca. Disa nga kukudhët u larguan me Jaina Proudmoore për të formuar shtetin e Theramore në Kalimdor. Disa u kthyen në Dalaran të rindërtuar, ku u pritën me kënaqësi.

Elfët e lartë të Quel'Thalas e quanin veten elfë gjaku dhe u larguan nga Aleanca, e cila nuk bëri asgjë për t'i ndihmuar ata në Luftën e Tretë. Edhe pse kukudhët e lartë dhe kukudhët e gjakut janë ende një racë, ata nuk janë më një popull i vetëm. dy fraksione të kukudhëve janë jashtëzakonisht armiqësorë me njëri-tjetrin.

Shoqëria

Duhet të theksohet se edhe sot e kësaj dite ka ende shumë kukudhë të lartë, për shembull ka më shumë prej tyre sesa xhuxhë. Megjithatë, shoqëria e tyre është e fragmentuar dhe enklavat e tyre ndodhen në zona të largëta.

Një prirje për magji

Kukudhët e lartë u shkëputën plotësisht nga energjia jetëdhënëse e Burimit të Përjetësisë. Ndryshe nga kukudhët e natës, ata nuk ishin më të pavdekshëm dhe ishin të ndjeshëm ndaj sëmundjeve dhe sëmundjeve. Ata u tkurrën pak në madhësi dhe lëkura e tyre u bë një nuancë pjeshke, e ngjashme me lëkurën e xhuxhëve dhe njerëzve. Për të ngopur urinë e tyre për magji, kukudhët e lartë krijuan Sunwell. Ai u bë burimi i tyre i fuqisë, ajo që dikur ishte Pusi i Përjetësisë në Kalimdor - derisa erdhi Murtaja. I përdhosur nga ringjallja e Kel'thuzadit, Pusi u shkatërrua në mënyrë që energjitë e tij të mos helmonin kukudhët e lartë dhe kukudhët e gjakut.Vetëm pas 5 vitesh mundimesh dhe vështirësish, Sunwell u rivendos përsëri falë vetëflijimit të naaru M'uuru, e cila u dha një shans për shpengim të dy fraksioneve të kukudhëve. Në ditët e sotme, kukudhët e lartë madje mund të hyjnë lirisht në tokat e kukudhëve të gjakut për të vizituar faltoren e tyre.

Të gjithë kukudhët e lartë, pavarësisht nga klasa, statusi ose origjina, tërhiqen nga magjia misterioze dhe të gjithë kanë nevojë për të. Kukudhët e lartë kanë përdorur magjinë për shumë breza, duke e thithur atë me qumështin e nënës së tyre. Edhe pa talentin magjik, kukudhët e lartë nuk mund të jetojnë apo as të mendojnë qartë nëse nuk marrin kufirin e kërkuar të energjisë çdo ditë. Ndryshe nga kukudhët e gjakut, kukudhët e lartë nuk thithin energji nga burime të vogla magjie; përkundrazi, ata meditojnë për të paktën një orë çdo ditë për të mbajtur kontrollin mbi veten e tyre. Kukudhët e lartë nuk janë krenarë për prirjen e tyre për magji dhe përpiqen ta mbajnë atë të fshehtë nga të tjerët.

Kultura

Elfët e lartë në Stormwind kopjojnë stilin e veshjeve të njerëzve - tunika me mëngë të gjata, pantallona me onde dhe çizme lëkure. Ata gjithashtu mbajnë veshje tradicionale zie për të përkujtuar vdekjen e njerëzve të tyre në Quel'Thalas dhe Dalaran gjatë Luftës së Tretë. Elfët e lartë më parë ishin anëtarë të Kishës së Dritës së Qiellit, por shumë tani e kanë braktisur atë fe në favor të fshehtësisë. magji. Ata pak që ende ndjekin pas Dritës, e bëjnë këtë më lirshëm dhe më pak të devotshëm se njerëzit. Priftërinjtë e kukudhëve të lartë kanë ende një vend kur mes tyre nuk ka më paladinë, të cilët më parë ishin ekzotikë. Kukudhët e lartë dhanë një kontribut të rëndësishëm në zhvillimi i kësaj feje, që rrjedh nga kulti njerëzor.

Emrat

E kaluara është një barrë për kukudhët e lartë, por ata ende ruajnë traditën e emrave të Kaldoreit të lashtë. Kukudhët e lartë shpesh e lidhin veten me diellin, kështu që mbiemrat e tyre shpesh lidhen me ndriçuesin.

Vendndodhja

Kukudhët e lartë nuk kanë më shtëpinë e tyre. Kukudhët e vërtetë të lartë jetojnë mes njerëzve ose në komunitete dhe fshatra të vegjël. Komunitete të mëdha mund të gjenden në Stormwind, Theramore dhe Dalaran. Edhe pse ata janë pjesë e Aleancës, ata nuk ekzistojnë si komb, megjithëse gjatë luftës me Lich King në Northrend, shumë nga kukudhët e lartë u mblodhën pas Vereesa Windrunner.

Ato mund të gjenden gjithashtu në poste të largëta - për shembull, në Quel'Danil në Hinterlands dhe në Alleria Outpost në Terrokar Forest.
Disa nga kukudhët e lartë shërbejnë si ushtarë në bazat e Legjionit të 7-të.

Liderët

Vereesa Windrunner


Vereesa Windrunner është më e vogla nga motrat Windrunner. Gjatë sulmit të fillimit të orkëve dhe më pas të Scourge në Quel'Thalas, ajo humbi pothuajse të gjithë familjen e saj. Ajo tani është udhëheqëse e Aleancës së Argjendtë.
Ky fraksion i kukudhëve të lartë u krijua për të luftuar forcat Scourge në Northrend.
Ata ishin kundër bashkimit të kukudhëve të gjakut me Kirin Tor, dhe për këtë arsye janë në armiqësi me Sunreavers dhe udhëheqësin e tyre.
Vereesa mbërrin në Dalaran, ku jeton me të shoqin, Rhonin, dhe dy fëmijët.

Alleria Windrunner

Alleria është më e madhja nga motrat Windrunner, secila prej të cilave shërbeu me besnikëri në Quel'Thalas dhe në Aleancë. Ajo gjithashtu kishte vellai i vogel Lirat. Alleria mbante gjithmonë me vete një gjerdan që ia kishin dhënë prindërit dhe të stolisur me tre gurë - një smerald, një rubin dhe një safir.

Heroina e Aleancës që mori pjesë në Luftën e Dytë. Gruaja e Turalyon. Ajo ishte drejtuesja e rojeve të Quel'Thalas para se të zhdukej së bashku me burrin e saj në Outland. Fati i saj nuk dihet ende për ne.

E tashmja dhe e ardhmja


Kukudhët e lartë nuk janë të shqetësuar kohë më të mira. Njerëzit e tyre janë shpërndarë dhe mbretëria e tyre amtare nuk është më shtëpia e tyre. Marrëdhënia e tyre me kukudhët e gjakut është e mjerueshme, por këta të fundit vazhdojnë t'i bindin ata të bashkohen me Hordhinë. Edhe pse Sunwell është restauruar në në të mirën e saj, kjo nuk ka ndryshuar ende asgjë.

Vetëm kohët e fundit Vereesa Windrunner filloi të mbledhë kukudhët e lartë nën flamurin e Besëlidhjes së Argjendtë në mënyrë që të përballet me fajtorin e problemeve të tyre, Mbretin Lich. Pasi krijoi një aleancë dhe mposhti Arthasin, një shkëndijë shprese u ndez në zemrat e Quel'Doreit.
Megjithatë, duket se jo të gjithë kukudhët i janë bashkuar asaj. Ndoshta kjo sepse ata kishin frikë të hynin në luftë kundër Murtajës dhe të pësonin sërish humbje. Ose mbase thjesht nuk i besojnë plotësisht Vereesës, edhe pse ajo është motra e Allerias, ajo nuk u dallua në asnjë mënyrë para kësaj ngjarjeje.

Populli i Quel'doreit ka nevojë për një udhëheqës. I fortë, vendimtar, i guximshëm, i famshëm dhe i respektuar. Vetëm një kukudh mund të bëhet një udhëheqës i tillë - Alleria Windrunner. Motra e madhe e Vereesa dhe Sylvanas. Ish-kreu i rojeve Quel'Talas, i respektuar nga populli i saj dhe nga Aleanca. Nuk e dimë se ku është ajo tani me burrin e saj Turalyon, por nuk mund të vdiste.
Kthimi dhe mësimi për ngjarjet vitet e fundit, e cila me siguri do ta zhytë në një tronditje të rëndë, ajo, pasi ka mbledhur mendimet dhe forcat e saj, do të fillojë, së bashku me Vereesa, të mbledhë njerëzit e saj dhe të luftojë së bashku me Aleancën për tokat e Quel'Talas dhe Sunwell.

Urrejtja e saj ndaj Hordhisë do të ndizet me energji të përtërirë dhe ajo nuk do t'i kursejë as kukudhët e gjakut dhe as motrën e saj Sylvanas, e cila është bërë e pavdekur; askush nga Hordhi nuk do t'i shpëtojë zemërimit të saj.

konkluzioni:
Shpresoj që të jetë kështu. Sigurisht, të gjitha këto janë vetëm hamendjet dhe supozimet e mia, por mendoj se do të ketë njerëz që do të pajtohen me mua.

Shpresoj se ju ka pëlqyer artikulli im. Kalofshi bukur dhe fat të mirë në lojë!

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl+Enter.