Kuldvillaku konkursi näidisküsimused. Mis on kuldne fliis? Kuldvillak Vana-Kreeka mütoloogias, pilvejumalanna Nephele ehk Hera käsul Hermese saadetud jäära kuldne nahk, - esitlus



Vana-Kreeka on oma müütide poolest kuulus olnud väga pikka aega. Mõnda neist teavad isegi lapsed. Üks populaarsemaid Vana-Kreeka müüte on pärast seda kuldvillaku müüt.

Nagu teada alates Vana-Kreeka mütoloogia, kuldvillak oli jäära nahk, mille saatis taevast alla jumalanna Nephele. Kreeklaste seas oli ta pilvede jumalanna, Boiootia kuninga Amafanti endine naine.

Legend kuldse fliisi kohta


Erakordselt võluv oli Boiootia kuninga Nephele naine. Ta oli pilvede jumalanna. Nad elasid koos üsna pikka aega, kasvatades kahte last, tüdrukut ja poissi nimega Gella ja Frix. Kuid nende pereelu ei kestnud kaua. Boiootlased ei meeldinud oma kuningannale ja sundisid Amafanti kavalal moel oma naist kuningriigist välja tõrjuma.

Jumalanna naasis taevasse ja kuningas abiellus teisega. Kuid Nephele kannatas päev-päevalt üha rohkem ilma oma lasteta. Seda oli näha tema pisarate ojadest, mis muutusid vihmapiiskadeks.

Amafanti uus naine oli Früügia printsess nimega Bino. Ta oli külm ja väga ettenägelik naine, kes teadis, kuidas oma tahtmist saavutada. Üle kõige maailmas ei meeldinud Binole järelejäänud tüdruk ja poiss endine naine armastatud. Ta plaanis lapsed lõplikult oma teelt eemaldada.

Tema plaani alguseks oli käsk pagendada Frix ja Gella kõrvalisele mägikarjamaale. Hiljem püüdis Bino kõikvõimalike nippidega panna oma meest arvama, et jumalad ise soovivad tema lastele surma. Trikk seisnes selles, et kui Amafant jumalate tahtele ei allu, ootab teda viljapuudus ja inimeste seas nälg.

Et Amafantil ei tekiks kahtlust, et tema naine eksis, leppis Bino boiootlastega kokku, et külvab kevadel põllud kuivanud viljaga. Ja nii, kui saabus koristusaeg, olid kõik Boiootia inimesed ärevil. Saaki ei tulnud.

Tsaar ise oli saagi ikalduse pärast ärevil. Ta sai aru, et nüüd jäävad tema inimesed nälga. Kuid isegi see ei pannud teda arvama, et selles on süüdi tema lapsed. Saagikatkestuse põhjuse väljaselgitamiseks saatis Amafant Delfi oraakli juurde mitu käskjala.

Kuid isegi siia saabusid reetlik Bino ja tema ustavad teenijad. Koos võtsid nad majja tagasiteel käskjalad kinni ja, olles neile kallite kingitustega altkäemaksu andnud, käskisid neil kuningale öelda, et ta peaks oma lapsed tapma. Ainult nii on võimalik kurvast ebaõnnest vabaneda.

Kuuldes oma sõnumitoojatelt halbu uudiseid, langes Amafant leinasse ja hakkas valmistuma vältimatuks ohverduseks. Vahepeal mängisid tema lapsed karjamaal lammastega ega kahtlustanud midagi. Ja äkki märkasid nad tavaliste lammaste seas tohutut kuldse villaga jäära. See oli nende ema sõnumitooja. Ta hoiatas neid ähvardava ohu eest ja pakkus neile oma abi. Abi seisnes selles, et jäär pidi nad toimetama kaugele maale, kus lapsi ootab parem tulevik.

Lapsed jääraga tõusid pilvede all õhku ja tormasid kaugusesse. Kuid lennu ajal oli tüdruk liiga kurnatud ega suutnud enam jäärast kinni hoida, kukkudes sügavasse merre. Poiss läks turvaliselt koltslaste kuningriiki, kus võttis ta vastu kuningas Eet.

Müütilise jäära fliis, mille kuningas ohverdas jumal Zeusile. Selle eest ennustati Eetule pikka valitsusaega, kuni kuldne jäänahk on tema kuningriigis. Kuldvillaku täiendavaks kaitseks määras kuningas seda valvama võimsa draakoni.

Ajaloo kuvamine tegelikkuses


See lugu räägib tänapäeva Dardanellidest, mida kreeklased kutsusid kunagi Hellespontiks või Helleks, selles kohas kaduma läinud tüdruku auks.

Dardanellid asuvad Euroopa Galliopoli poolsaare ja Väike-Aasia loodeosas.

16.-19.02.2018 toimus mänguvõistlus maailma kunstikultuuri ajaloost " Kuldne fliis". Konkursi teema: "XIX sajand: uus aeg Venemaal." Osalejad said sukelduda vene kultuuri hiilgeaega ja tunnetada 19. sajandi ajaloolist konteksti: keisrid, riigi- ja ühiskonnategelased, rändurid, töösturid ja patroonid, suured reformid ja moderniseerimine, poliitilised ja kultuurilised sidemed Venemaa ja maailma vahel, samuti romantism ja realism kunstikultuuris, Vene impeeriumi stiil ja klassitsism arhitektuuris, Euroopa ideede laenamine ja ümbermõtestamine kultuuritegelaste poolt ja palju muud. Mis ootab Kuldvillaku konkursil osalejaid?

Konkursi eesmärgid ja eesmärgid

Võistlus on üks programmi Tootvate mänguvõistluste projektidest, mis on osa Venemaa Haridusakadeemia Loodeharu Innovaatilise Tootva Õppe Instituudi koordineerimistegevuskavast. Konkursi eesmärgid ja eesmärgid on:

  • õpilaste huvi arendamine maailma kunstikultuuri ajaloo vastu;
  • õpilaste loometegevuse arendamine, nende kultuurilise haarde laiendamine;
  • vormi laiendus kognitiivne tegevusüliõpilased föderaalosariigi haridusstandardite nõuete raames aine-, metaaine- ja isiklikele õpitulemustele;
  • koolivälise töö aktiveerimine;
  • Võistlustel osalejatele võimaluse pakkumine enda teadmiste alternatiivseks hindamiseks.

Venemaal ilmus konkurss 2003. aastal ja on tänaseks saavutanud suure populaarsuse.

Võistlusfunktsioonid

Võistlusvorm on sarnane oma "vendadele" - võistlustele "Känguru", "Vene karu" jt. Sellel on aga mitmeid olulisi erinevusi:

1 See on perevõistlus. Ülesanded ja vastuste blanketid väljastatakse osalejatele reedel, nädalavahetuseks ning täidetud vastuste blanketid kogutakse esmaspäeval
2 Iga kord teatatakse konkursi teema ette.
3 Ülesannete täitmisel saate kasutada erinevatest allikatest teavet (sh Internetis avaldatut), samuti otsida abi sugulastelt ja sõpradelt
4 Võistluse sisu ei ole keskendunud niivõrd mälule ja kooli õppekava õppimise käigus omandatud teadmistele, vaid osalejate oskusele töötada uue infoga, otsida andmeid, võrrelda, analüüsida.

Konkursi Kuldvillak sisu põhineb olulisematel ajaloosündmustel, silmapaistvate isiksuste elulugudel ja saavutustel kunstikultuuri vallas. Läbi aastate olid konkursi teemad: "Argonautika", "Bella Italia", "Douce France", "Ajaportreed 1861-1914", "Euroopa kultuuripealinnad", "Kirjanduslikud kangelased", "XIX sajand". : Venemaa uus aeg" jt .

Kes saavad osaleda?

Võistlus toimub eraldi ülesannete valikul 4 vanuserühmale:

  • 3-4 klassi;
  • 5-6;
  • 7-8;
  • 9-11 klassid.

Võistlusest võivad osa võtta ka 2. klassi õpilased. Osalejad 2. klassist täidavad 3.-4. klassile koostatud ülesandeid.

Osalemise reeglid

Konkurss toimub kõigile tulijatele ilma eelvalikuta.

Konkursil osalemine on vabatahtlik, keelatud on õpilasi konkursile nende tahte vastaselt kaasata.

Otsuse Konkursil osalemise kohta teevad õpilased ja nende vanemad (seaduslikud esindajad).

Registreerimistasu on 70 rubla igalt osalejalt. Tasuta osalemise õiguse saavad anda orvud, lastekoduõpilased, samuti haiglate ja sanatooriumide koolide õpilased.

Võistluse tulemuste töötlemine

Pärast Võistlust antakse Osalejate vastuste blanketid üle kooli korraldajale ja saadetakse piirkondlikule korralduskomiteele.

Pärast eeltöötlemist edastab Võistluse materjalid Piirkondlik Korralduskomitee Osalejate vastuste vormide kontrollimiseks ja tulemuste summeerimiseks piirkondadevahelisele või kesksele korralduskomiteele.

Pärast tulemuste summeerimist esitab Keskkorralduskomitee piirkondadevahelisele või piirkondlikule korralduskomiteele konkursi tulemused iga konkursil osalenud organisatsiooni kohta. OS-i dokumentide komplekt sisaldab kokkuvõtlikku lehte, millel on iga osaleja kohta kogutud punktide arv, tehtud vead, võitjad, hõivatud kohad, samuti halvimat tulemust näidanud ülevenemaalises nimekirjas osalejate protsent.

Kui kontrolli käigus selgub Võistluse reeglite jäme rikkumine, võidakse diskvalifitseerida nii üksikud õpilased kui ka klassid või õppeasutus tervikuna.

Kuldvillaku võistluse tähendus

Programm on keskendunud kooliõpilaste arendamisele klassivälise tegevuse raames ja õpikeskkonna rikastamisele.

Produktiivsetel mänguvõistlustel osalemine aitab kaasa:

  • analüüsioskuste kujundamine;
  • teadmiste süstematiseerimine ja kinnistamine;
  • infokeskkonna laiendamine;
  • otsib uusi viise tulemuste saavutamiseks.

Tänu sellele tõuseb õpilaste motivatsioon, sh üksikute ainete õppimisel, areneb kognitiivne aktiivsus ja individuaalsed võimed.

Juba heaks traditsiooniks on saanud olümpiaadide ja konkursside läbiviimine kõikides kooliasutustes ning need kasulikud üritused on eriti populaarsed õpetajate ja õpilaste seas. Miks? Esiteks sellepärast, et need annavad võimaluse oma teadmiste taset teatud erialadel proovile panna ja tulemuse põhjal teatud järeldusi teha.

Võib-olla vajab keegi oma taseme ja õpiedukuse tõstmiseks lisakoolitust.

Golden Fleece 2019 kuupäevad, kuidas konkursil osaleda

Kuldvillak 2019. aastal toimub veebruari keskel, viieteistkümnendast kuni kaheksateistkümnendani.

Osalemiseks tuleb võtta ühendust oma õpetajaga, esitada avaldus õigeaegselt, ette ja tasuda tasu. Reeglina pakuvad õpetajad osalemist ja tasude kogumise korraldamist, kuid seda saab teha ka iseseisvalt.

Kuldse fliisi 2019 konkursi teema

Käesoleval õppeaastal on olümpiaadi teema pühendatud Suurbritanniale ja see on nn. "Briti stiil".

Küsimuste arv on kõikides klassides 45, kuid esimesele ja teisele 30.

Golden Fleece 2019 ülesanded, küsimused, vastused leiate eelnevalt?

Õpilaste teadmiste taseme hindamiseks peetakse olümpiaade, mistõttu ei saa keegi ette teada ülesandeid ja veel enam nende vastuseid.

Aga sisse sotsiaalsed võrgustikud(Vkontakte'is) saab pakkuda tasu eest ülesannete jaoks valmislahendusi. Ärge mingil juhul kandke raha üle, isegi kui teile tundub, et see on nominaalne tasu. Reeglina küsivad nad 50–150 rubla. Kuid selle raha eest ei saa te soovitud teavet - see on üks pettuse liike, mida regulaarselt blokeeritakse, paraku mitte alati õigeaegselt.

Boiootia kuningal Athamasel oli enneolematult ilus naine. Lisaks oli ta väga tark ja haritud, ta kandis nime Nephele (pilvede jumalanna). Pere elas õnnelikult ja kasvatas lapsi: tüdruk Gella ja poiss Friks. Kahjuks võtsid Boiootia inimesed Nephele vastu. Abikaasa pidi oma naise maha jätma. Purustatud perekonna pärast pisaratest ja lastest lahusolekust muutus Nefela pilveks ja hakkas üle taeva rändama, jälgides oma perekonda ülalt. Nii algab müüt kuldvillakust, mis on üks kuulsamaid maailmas. Legend vaprusest, aust ja armastusest.

Sellest artiklist saate lugeda kokkuvõte müüt "Kuldfliis". Sest täielik kirjeldus kõigist argonautide meeskonna vägitegudest ja seiklustest ei piisa terve raamatu jaoks.

Kuninga uus naine

Valitseja pidi uuesti abielluma, sest tal polnud õigust poissmeheks jääda. Ta võttis oma naiseks kauni, kuid ettenägeliku printsessi Ino. Uuele naisele ei meeldinud esimesest abielust pärit lapsed ja ta otsustas nad maailmast tappa. Esimene katse oli lapsed mägikarjamaale saata. Tee sinna oli väga ohtlik, kuid lapsed pöördusid vigastusteta tagasi. See vihastas naist veelgi rohkem.

Ta hakkas oma meest aeglaselt veenma, et jumalad tahavad, et ta ohverdaks Gella ja Frixi, vastasel juhul ähvardab kogu riiki nälg. Et oma meest veenda, et tal on õigus, sundis ta toatüdrukuid röstima seemneid, mida seemikute jaoks varuti. Loomulikult ei ilmunud pärast sellist töötlemist põllule ainsatki ora. Kuningas oli sellest väga kurb.

Riik oli katastroofi äärel, Athamas otsustas välja selgitada Delfi oraakli saatuse ja saatis tema juurde käskjalad. Ja siis nägi Ino kõike ette, võttis inimesi vahele ja andis neile altkäemaksu kingituste ja kullaga. Neile anti käsk öelda tema abikaasale, et too ohverdaks Gella ja Frixi, et too pööraks oma rahvalt probleeme. Afamant ei teadnud seda kohta leinast, kuid otsustas sellegipoolest teha riigi elanikkonna huvides kohutava sammu.

Sel ajal lõbutsesid pahaaimamatud lapsed karjamaal koos lammastega. Siis nägid nad teiste loomade seas sädeleva villaga jäära. Kreeka müütide järgi on kuldvillak hinnaline loomanahk. Nad astusid tema juurde ja kuulsid: "Lapsed, teie ema saatis mind teie juurde. Te olete ohus, ma pean teid Ino käest päästma, saadan teid teise riiki, kus teil läheb hästi. Gella - venna taga. Ainult teie ei saa vaata alla, muidu oled väga uimane."

Gella surm

Jäär kandis lapsed päris pilvede alla. Mis juhtus Kuldvillaku müüdis edasi? Nad tormasid üle taeva põhja poole ja siis juhtus lein ... Väike tüdruk oli väga väsinud venna kätest kinni hoidmisest ja nende lahti laskmisest. Nephele tütar lendas otse mäsleva mere lainetesse. Beebit ei õnnestunud päästa. Jumalanna leinas oma last pikka aega. Nüüd kutsutakse seda kohta ja varem kutsuti tänu kuldvillaku müüdile väina Hellespontiks - Gella mereks.

Loom tõi poisi kaugele Põhja-Colchisesse, kus kuningas Eet teda juba ootas. Ta kasvatas poisi omaks, hellitas teda ja andis talle suurepärase hariduse. Kui Phrixus küpses, andis ta talle naiseks oma armastatud tütre Halkiope. Paar elas hingest hinge ja neil sündis neli poissi.

Jäär, see oli ebatavalise jäära nimi, ohverdas Eet Zeusile. Ja ta pani naha vanale tammele. Sellest ka müüdi nimi – "Kuldvillak". Ennustajad hoiatasid kuningat, et miski ei ohusta tema valitsusaega seni, kuni see vill on puu otsas. Eet käskis enda juurde määrata draakoni, kes ei maganudki.

Samal ajal sünnitas Ino Afomandile rohkem lapsi. Hiljem lõid nad Tessaaliasse sadama nimega Iolk. Selles piirkonnas valitses Boiootia kuninga lapselaps. Tema nimi oli Eson. Tema poolvend Pelias korraldas riigipöörde ja kukutas sugulase. Aesonil oli poeg Jason, kes oli samuti pärija, ja ta oli ohus. Kartes, et poiss võidakse tappa, peitis isa ta mägedesse, kus teda valvas tark kentaur Chiron. Iga kaasaegse inimese jaoks seostub nimi Jason kuldvillaku müüdiga.

Laps elas kentauri juures 20 pikka aastat. Chiron õpetas talle teadusi, kasvatas teda tugevaks ja tugevaks. Jason valdas tervendamise põhitõdesid ja paistis silma sõjakunstis.

Argonautide juht - Jason

Kui poiss oli 20-aastane, otsustas ta isa võimu enda kätte tagasi anda. Ta pöördus Peliuse poole nõudega tagastada talle isa troon. Väidetavalt oli ta nõus, kuid otsustas tüübi kavalusega tappa. Ta rääkis talle kuldvillakust, mis tõi Afamanti järglastele õnne ja õnnistusi. Peliase salakavala plaani kohaselt pidi Jason sellel ekspeditsioonil surema.

Jason hakkas meeskonda kokku panema. Tema tõeliste sõprade hulka kuulusid:

  • Herakles;
  • Theseus;
  • Castor;
  • Polydeuces;
  • Orpheus ja teised.

Laev, mis neile ehitada telliti, kandis nime Argo. Siit tuli väljend "argonaudid". Rändurite patroonidest said jumalannad Athena ja Hera. Orpheuse laulu saatel asus laev ohtude poole teele.

Müüt argonautide reisist Colchisesse

Argo esimene peatus oli Lemnose saarel. Piirkonnas oli huvitav lugu. Mehi siin praktiliselt polnud, sest nende naised tapsid nad. Õnnetu maksis arvukate reetmiste eest. Hirmuäratav kuninganna Gipsipyla õhutas neid kuritegu toime panema.

Argonaudid laskusid maa peale ja lõbutsesid mõnda aega kaunitaridega, pidutsesid ja puhkasid. Piisavalt lõbutsedes meenutasid nad oma missiooni ja läksid edasi.

Reisijate järgmine peatus oli Cyzicuse poolsaarel (Propontides, Marmara meri). Kohalik valitseja võttis argonaudid hästi vastu. Tänutäheks selle eest aitasid nad tal ületada läheduses elanud kuuekäelised hiiglased ja ründasid Cyzicuse elanikke.

Kuldvillaku müüdi järgi sai Mysia piirkonnast argonautide jaoks järgmine pelgupaik. Selles kohas elasid nümfid. Jõekaunitaridele meeldis Hylas, kes oli väga nägus. Nad meelitasid ta oma kuristikku. Herakles läks sõpra otsima ja jäi Argole maha. Glaucus sekkus. Ta ütles Heraklesele, et tal on missioon: ta peab tegema 12 tööd valitseja Eurystheuse teenistuses.

Selgeltnägija Traakiast

Traakiasse jõudes kohtusid rändurid endise piirkonna kuninga Phineusega. Ta oli selgeltnägija, keda jumalad karistasid ennustamise eest. Nad tegid ta pimedaks ja saatsid tema majja harpiad, tiivulised poolneiud, poollinnud. Nad võtsid õnnetul inimeselt ära igasuguse toidu. Argonaudid aitasid tal kurjade vaimudega toime tulla. Selle eest paljastas selgeltnägija neile saladuse, kuidas koonduvate kivide vahelt läbida. Ta ütles ka, et Athena aitab neil kuldvillaku hankida.

Allpool näete illustratsiooni Vana-Kreeka müüdist "Kuldvillak".

Edasi sattusid argonaudid Aretia saarele, kus neid ründasid stümfalased. Juhuslikult tõrjus Herakles need kohutavad olendid Kreekast välja. Lindudel olid pronksist noolesuled, millest sõdalased katsid end kilpidega.

Argonaudid kaevandavad kuldset fliisi

Lõpuks jõudsid argonaudid Colchisesse. Nagu kuldse fliisi müüdis öeldakse, oli hinnalist nahka peaaegu võimatu saada. Siin tuli appi Aphrodite. Ta äratas Eeti tütre Medeia südames tulihingelise kire Iasoni vastu. Armunud tüdruk juhatas argonaudid kuninga juurde.

Medea oli nõid ja kui poleks tema võimeid, oleks Jason surnud. Kuninga juures peetud audientsil palus argonautide juht Eetust kinkida talle Kuldvillaku mis tahes teenistuse eest. Valitseja oli vihane ja mõtles Jasonile välja väga raske ülesande. Tema plaani kohaselt pidi peamine argonav seda tehes surema. Jason pidi sõjajumal Arese põldu kündma tuld hingavate härgade abil. Sellele pidi argonaut draakoni hambad istutama ja Jason pidi tapma neist välja kasvanud sõdalased.

Ülesanne ei olnud kellelegi jõukohane ja Jason oleks võinud surra, kui poleks armunud nõid. Medeia viis argonaudi templisse ja andis talle imelist salvi. Ta muutis iga sõdalase haavamatuks.

Medeia trikid

Jason kasutas Medea kingitust ära ja sai Eeti käest draakonihambad. Kuninga härjad tapsid peaaegu argonautide pea, kuid teda aitasid Polydeuces ja Castor, tugeva mehe kaks venda. Üheskoos rakendati pullid adrale ja künditi põldu. Siis tulid sõdalased hammastest välja kasvanud turvises. Enne lahingut soovitas Medea oma väljavalitul sõdalaste hulka kivi visata. Teadmata, kes seda tegi, hakkasid nad üksteist ründama. Nii nad järk-järgult hävitasid end. Need, mis alles jäid, lõpetas Jason oma mõõgaga.

Kuningas Eet oli Jasoni võidu üle hämmastunud ja arvas, et tütar oli teda aidanud. Medea mõistis, et kogu argonautide meeskond ja teda ähvardab vihane isa. Öösel juhatas ta oma väljavalitu kuldse fliisi järele. Ta pani draakoni oma võlujoogiga magama. Argonautide pealik sai hinnalise fliisi ning nad läksid koos Medeia ja meeskonnaga Kreekasse.

Nii lõpeb müüt Vana-Kreeka "kuldvillakust". Jasoni kohta on terve tsükkel legende, mis näitavad omavahelist seost Vana-Kreeka ja Kaukaasia. Näiteks Colchis on tänapäevane Lääne-Gruusia. Mägisel maal liigub ka legend, et kulda pesti siinsetest jõgedest jäära nahka vette kastes. Tema karusnahale settisid väärismetallitükid. Müüdi "Kuldvillak" sisu peaks teadma iga haritud inimene.

Veebruar on koolilastele huvitav, sest sel ajal peetakse XVI mänguvõistlust "Kuldvillak". Osalejaid on palju, kuid kätt proovida ei tee kunagi paha. Pealegi on ülesanded mitmekesised ja vajaliku vastuse leidmiseks on aega. Konkurss Kuldvillak 2018 toimub teatavasti igal aastal ja iga kord on see pühendatud mõnele uuele teemale. Lastele esitatakse kodus küsimused ja seal nad teatmematerjali kasutades kolm päevaülesandeid täita.

Millest Kuldvillaku konkurss räägib?

"Kuldne fliis" - rahvusvaheline võistlus maailma kunstikultuuri ajaloost, üks Venemaa Haridusakadeemia (Peterburi) Tootva Õppimise Instituudi projektidest akadeemik M.I. Bašmakova.

Osalejad saavad sukelduda vene kultuuri hiilgeaega ja tunnetada 19. sajandi ajaloolist konteksti: keisrid, riigi- ja ühiskonnategelased, rändurid, töösturid ja patroonid, suured reformid, Venemaa poliitilised ja kultuurilised sidemed, aga ka romantism ja ühiskonnategelased. realism kunstikultuuris, Vene impeerium ja klassitsism arhitektuuris ja palju muud.

Võistluse ajaloost

Esimest korda Venemaal toimus võistlus 2003. aastal ja on tänaseks kogunud suurt populaarsust. Aastate jooksul olid konkursi teemad:

  • "Argonautika".
  • Bella Italia.
  • Douce Prantsusmaa.
  • "Aja portreed 1861-1914".
  • Euroopa kultuuripealinnad.
  • "Kirjanduskangelased" ja teised.

AT viimased aastad osalejate arv on umbes 500 000.

Kuldvillakuolümpiaadi tunnused

Võistlusvorm on sarnane oma "vendadele" - võistlustele "Känguru", "Vene karu" jt. Sellel on aga mitmeid olulisi erinevusi.

Esiteks on see perevõistluse formaat. Ülesanded ja vastuste blanketid väljastatakse osalejatele reedel, nädalavahetusel ning täidetud vastuste blanketid kogutakse esmaspäeval. Teiseks teatatakse iga kord ette konkursi teema.

Kes saavad konkursil osalejaks?

Konkursil võivad osaleda kõik 2.-11. klasside õpilased, kes on tasunud registreerimistasu. Konkursil osalemine on vabatahtlik.

Ülesanded on koostatud 4 vanuserühmale:

  • 9.-11.klassid.

Olümpiaadi ülesanded

Võistlusküsimused võivad tunduda väga rasked, eriti neile, kes osalevad esimest korda, mis põhjustab mõnikord koolilaste ja nende vanemate negatiivset reaktsiooni. Selle vältimiseks peate end ette valmistama - eelnevalt tutvuma konkursiteemaliste materjalidega ja valima vastava kirjanduse, samuti tutvuma ürituse ametlikul veebisaidil juba möödunud võistluste ülesannetega.

Ülesande küsimustele vastates saate kasutada erinevaid teabeallikaid, sealhulgas sõnastikke, entsüklopeediaid, teaduslikke ja ilukirjandus. Kõigi osalejate ülesanded koosnevad 45 küsimusest, mitte 60 küsimusest, nagu vanasti.

Algoritm olümpiaadi läbiviimiseks õppeasutuses

  • Kuni 8. septembrini 2017 - konkursi kohta dokumentide paketi jagamine e-posti teel.
  • Alates 18.09.2017 viib Piirkondlik korraldustoimkond läbi koolide ja ringkonna koordinaatorite konsultatsioone võistluse korraldamise ja läbiviimise osas.
  • Kuni 19. jaanuarini 2018 - konkursil osalemise avalduste vastuvõtt koolidest.
  • Kuni 26. jaanuarini 2018 - koolide ja ringkonna korraldajate avalduste vastuvõtt konkursil osalemiseks piirkonna korralduskomitees.
  • Kuni 26.01.2018 - võistlusel osalemise registreerimistasude tasumine. Registreerimistasu 2018. aastal on 70 rubla osaleja kohta.
  • 14. veebruar 2018 - ülesannete vormide ja vastuste vormide väljastamine vastavalt esitatud ja tasutud taotlustele.
  • 15. veebruar 2018 - koolidele ülesannete ja vastuste vormide väljastamine vastavalt esitatud taotlustele.
  • 16. - 19. veebruar 2018 - VÕISTLUS! Võistlusülesanded antakse majja reedel 16. veebruaril ja koolis kogutakse esmaspäeval 19. veebruaril.
  • 19., 20. ja 21. veebruar 2018 - vastuste vormidega pakkide vastuvõtt.
  • aprill 2018 - võistluse tulemuste väljastamine korraldustoimkonnas.

Kõik küsimused ja vastused edastatakse ametlikul veebisaidil.

Konkursi teema ja kuupäev 2018.a

Kõik, kes soovivad sellel konkursil osaleda, on mures kahe küsimuse pärast:

Võistluseks valmistumisel võib abiks olla videotsükkel “Vene riigi ajalugu”, mis on loodud 19. sajandi silmapaistva kirjaniku ja vene kultuuriloolase Nikolai Mihhailovitš Karamzini samanimelise teose põhjal:

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.