Uhkuse draakoniajastu inkvisitsiooni viljad. Draakoniajastu: inkvisitsioon – läbikäik: lugu – uhkuse viljad

Pärast oma tegelase loomist ja sissejuhatava stseeni vaatamist järgi Cassandra juhiseid. Pole enam kuhugi pöörduda. Pärast kokkuvarisenud sillalt kukkumist ründavad meie kangelast ja Cassandrat esimesed vaenlased ning me leiame oma esimese relva. Ühe rünnaku jaoks klõpsake vaenlasel [LMB] ja rünnakute seeria jaoks hoidke nuppu all. Mängu saate peatada vajutades ja lülituge taktikalisele režiimile vajutades [t] anda korraldusi kõigile rühmaliikmetele.

Võitnud, läheme mööda jäätunud jõge, ronime lõpus mäkke ja hüppame uuesti kaljult alla jäätunud jõele. Olles alistanud järgmised vaenlased, läheme mööda jõge ja ronime mööda seinaäärseid treppe. Läheme otse ja jälle laskume jäätunud jõe äärde. Trepist edasi. Ma lähen katki. Siin juba lahing käib, tuleb vaid aidata ja kui vaenlasi enam pole, vaatame lõikepilti. Nüüd on teid meeskonnas neli. Laia jõe äärde jõudnud, läheme teisele poole, varemete juurde, sealt mööda treppe ja kiviteed. Trepist üles ronides ootab teid veel üks tühimik. Selle sulgemiseks peate hävitama mitu vaenlaste lainet. Pärast seda jõuame pilule lähemale ja klõpsame sellel [RMB].

Avame värava ja jõuame sillale. Läheme Leliana ja kiriku esindaja juurde. Algab ebameeldiv vestlus, mille lõpus pakutakse teile edasiseks läbimiseks mitme võimaluse vahel. Soovitan valida valiku "Mine läbi mäe", mitte "Mine otse sõduritega", sest. esimesel juhul on sul võimalik päästa kadunud sõdurid (lähiajal saad kogeda selle otsuse boonust). Ronime trepist üles päris tippu ja läheme mäel asuvasse hoonesse. Teiselt poolt välja tulles peate sulgema veel ühe tühimiku. Pärast seda toimub stseen, kus kadunud sõdurid tänavad päästmise eest. Möödume edasi ja laskume trepist alla. Me läheme edasi, kuni jõuame esmase suure lõheni. Siin seisab teid silmitsi esimene ülemus - uhkuse deemon, ja kui päästsite sõdurid, aitavad nad teda võita.


Niipea kui lahing algab, saate aru, et deemonil on kaitsev aura ja ta ei saa kahju. Kaitse nõrgendamiseks sulgege vahe. Nüüd saate teda turvaliselt rünnata. Niipea, kui näete, et deemonil on taas kaitse, sulgege vahe uuesti kohe, kui võimalus avaneb ja asuge ründama. Seejärel korrake, kuni deemon on võidetud. Kui tal on 50% tervisest alles, hakkavad lüngast välja paistma teised kurjad vaimud, nii et lõhe on võimalik sulgeda ainult siis, kui tapate kõigepealt kõik äsja saabunud vaenlased. Sama juhtub 25% tervisega. Niipea, kui me deemoni tapame, vaadake stseeni. See on kõik, esimene peatükk on läbi.

Oht pole möödas

Kui ärkad, välju onnist. Leiad end külast. Kõik väljapääsud sellest on suletud, nii et läheme vasakpoolse mäe kiriku juurde.


Seal läheme sisse kõige kaugemast uksest ja vaatame stseeni. Seda ruumi läheb vaja rohkem kui üks kord, sest. siin hakkab asuma peakorter. Seejärel lahkume hoonest ja räägime õiged inimesed(ülesanne "The Best in the Vault"). Nende antud lisaülesanded saame kohe täita. Seejärel pöördume uuesti komando staapi ja kasutame saadud mõjupunkti selle piirkonna luureks, kust peame leidma austatud ema Giselle'i. Tulevikus saab seda tabelit kasutada ka uute asukohtade avamiseks mõjupunktide abil ja nõustajate saatmiseks missioonidele, et inkvisitsioonile raha teenida. Läheme avatud alale ja siseneme sügavatele radadele. Kaardile keskendumine (klahv [ m ]), läheme loodesse, lilla ringiga tähistatud alale. Peate koos inkvisitsiooni meeskonnaga alistama mitu vaenlaste lainet. Niipea kui te seda teete, algab uus lõikestseen.


Nüüd saate kas jätkata kõrvalülesanded sisemaa territooriumil või minna komando staapi kuni loo edasise läbimiseni. Pidage meeles, et iga täiendatud ülesande, telkimise, uute territooriumi alade avastamise eest antakse mõjupunkte, mida saab kulutada uurimiseks või inkvisitsiooni tase tõuseb. Varjupaika naasmiseks ava kaart ja mine maailmakaardile (nupp vasakus ülanurgas), seejärel vali varjualune. Ema Giselle ootab teid kirikus. Mine tema juurde ja räägi. Samuti võite temalt võtta ülesande "Lotus and Roots". Läheme komando peakorterisse ja aktiveerime missiooni "Mine Val Royeaux' kirikusse".


Õigesse kohta jõudes läheme väljakule, kus vaatleme lõikepilti, mille järel aktiveeritakse meie jaoks ülesanne “Õigluse kaitsjad”. Siis läheme tänavale, mida mööda siia tulime. Siin ootab meid Suur Võluja Fiona ja algab quest "Salajas". Me pöördume tagasi Varjupaika, käsu peakorterisse. See lõpetab ülesande.

Õigluse kaitsjad

Missiooni alustamiseks peate luurema teatud ala komando staabi lauas. Selleks tuleb esmalt koguda 15 mõjupunkti. Need saadakse lisaülesannete täitmisel. Kuid pidage meeles, et kui alustasite seda ülesannet, pole mustkunstnikega missioon saadaval ja vastupidi. Seega, kui otsustate siiski, et templid on sobivam täiendus inkvisitsiooni ridadesse, siis valige missioon ja minge templitega kohtumisele.


Vaatame stseeni. Seejärel läheneme templirüütlile Barrisele, kes tuli meile vastu, ja vaatame teist stseeni. Järgmisena palutakse meil lipud austuse järjekorras üles riputada. Võite kas nõustuda ja lõpetada pakutud testi või keelduda ja minna otse kohtumisele. Tagasi Barrisesse. Peale lõikestseeni tegeleme vaenlastega, siis läheme õue ja suundume markereid järgides läbi söögitoa üles õige ukse juurde.


Seal kohtume Isandaotsijaga, kes on meile üllatuse valmistanud. Nüüd peame leidma väljapääsu kohast, kuhu sattusime. Asukoht on üsna lineaarne, nii et minge lihtsalt minietendustest mööda. Kui jõuate kohta, kus pöörlevatest sammastest hakkab voolama rohelist ohtlikku vedelikku, minge esmalt paremale, minge kõnelejatest edasi. Oodake, kuni kolonn pöördub, et saaksite liikuda ruumi teise otsa, turvalisse nurka. Seal liigume jälle natuke ette ja siis järgneme vastasküljel asuvasse tuppa. Kui me sisse läheme, sulgub uks. Kohe, kui proovime lahkuda, algab vestlus võõraga. Siis me ei kiirusta talle järgnema, vaid läheme vastasküljel asuvasse tuppa ja loeme kirja edasi suur kivi. See annab meile omadustele boonuse ja asukohast leiate veel kaks sellist (missiooni nimi on "Deemonlik dogma").


Kui uus reisikaaslane sammastelt valguva veeks keerab, anname edasi. Kui jõuame tupikusse, läheme parempoolsesse tuppa. Meie võõras on jälle seal. Pärast lühikest vestlust läheneme lähedal asuvale sinisele tulele ja süütame sellelt tõrviku. Järgmisena süütame selle ruumi külgedel kolmes toas veel tuled. Edasi läheme kõrvalülesande "Deemonlik dogma" täitmiseks tõrvik käes asukoha päris algusesse, trellidega ruumi ja avame vasakpoolse puuri. Sealt võtame võtme (see on nähtav ainult taskulambi valguses). Seejärel pöördume tagasi tupikusse ja süütame kaugemal kiviseinal tule. Sein eemaldub ja me läheme edasi. Järgmisena läheneme paremal pool asuvale uksele, mille avame leitud võtmega. Teeme seal tule. Pärast toast lahkumist süütame kiviseinal taas tule. Pärast tema ärakolimist läheme tuppa ja loeme uuesti sildi, misjärel saame omadustele veel ühe boonuse. Siis lahkume ja läheme parempoolsesse tuppa. Uksele lähenedes avaneb ülakorruse käik. Seejärel teeme ukse lahti ja liigume mööda tänavat trellidega suletud käikudeni. Tõmbame kangi nende vahele ja edasi läheb tee lahti. Seejärel läheme mööda tuttavat rada läbi söögitoa oma eesmärgi poole. Teise korruse söögitoas endas asub kolmas ja viimane kivi ülesandeks "Deemonlik dogma". Jõudnud määratud kohta, vaatame videot. Seejärel läbime lõunapoolse ukse ülemisse kasarmusse. Siin peame päästma kaks veterantemplit. Pea meeles, et üleval paremas nurgas tiksub kellaaeg, misjärel peasaal kukub. Seega, kui sellest skaalast on alla poole, tuletab keegi meeskonnast meelde, et pöördu tagasi ja aita (kui skaala langeb umbes kuni 30%, siis Barris sureb). Seetõttu oleks kõige usaldusväärsem lahendus säästa ükshaaval, st. päästa üks veteran, siis tagasi peasaali. Pärast vaenlaste tapmist ootame, kuni skaala taastub, väljume uuesti lõunapoolsest uksest, päästame veel ühe templi ja naaseme tagasi Barrisesse ning aitame tal ja ülejäänud templitel vaenlased hävitada.


Seejärel lahkume põhjauksest ja pärast sisehoovist väljumist läheme paremale vastasküljel asuvasse torni. Seal tõuseme teisele korrusele ja päästame veel ühe veterani. Seejärel saame minna tagasi peasaali või kui aega lubab minna teise markeriga tähistatud torni, kuhu pääseb sisehoovist. Sinna pääsemiseks on aga vaja võtit. Korjame ta üles tuppa, mis asub nende kahe torni vahel, selle koha all, kust päästsime kolmanda templi. Pärast võtme võtmist ja sellega võlvi ukse avamist uurime otse vastas asuvat lüüriumit, siis läheme trepist üles ja loeme noote, seejärel võtame lüüriumi lähedal asuvast sinisest rinnast.


Naaseme peasaali, tapame vaenlased ja räägime Barrisega. Algab stseen, mille järel peate võitlema mitme vaenlase lainega. Seejärel ronime trepist üles ja väljume markeriga tähistatud rõdule. Seal tuleb võidelda kadeduse deemoniga.


Talle, nagu temaga sarnastele suurtele õudustele, meeldib end maa alla peita ja siis oma parteikaaslaste tihnikusse välja hüpata, neid pikali ajades. Immuunsus loitsude ja mõjude suhtes, mis mõjutavad selle võitlusvõimet, st. aeglustada või mõneks ajaks välja lülitada ei tööta. 70% tervise juures kutsub deemon abi ning ta muudab kuju ja taastab tervise. Siin on parem kõigepealt vaenlastega hõlpsamini hakkama saada ja seejärel bossi vastu võtta. 30% oma terviseribast, deemon naaseb oma algsele kujule. Kui tema tervis on nõrk, hakkavad maa seest välja hüppama rohelised rebendite naelu, mida peaksite vältima. Pärast deemoni võitu naaseme peasaali. Enne sinna sisenemist räägime templitega ja teeme valiku oma äranägemise järgi. Seejärel leiame end komando staapi, kus arutame, mis juhtus ja mida edasi teha.

Salaja

Me läheme Inner Landsi, Redcliffe'i, kuhu Fiona meid kutsus. Värava ette jääb vahe, mille järel lastakse meid sisse. Sissepääsu juures tullakse meile vastu ja pakutakse kõrtsi minna. Pärast stseeni kõrtsis läheme kirikusse. Sulgege vahe ja rääkige mustkunstnikuga. Naaseme komando peakorterisse ja siin on kaardil valida kahe missiooni vahel: "Õigluse kaitsjad" ja "Salajas". Valides ühe, muutub teine ​​kättesaamatuks, seega on see viimane võimalus otsustada, kes sobib lõhet paremini aitama – maagid või templid. Kui olete valinud mustkunstnike poole, aktiveerime käsunormide tabelis soovitud ülesande ja läheme tagasi Redcliffe'i. Koondisesse saab valida ainult kaks parteiliiget. Kolmas saab olema meie uus sõber. Pärast lõikepilti kogume kõigepealt oma liitlased kokku – neljakesi on palju lihtsam võidelda. Selleks läheme pärast tõstetud sillaga ruumist lahkumist paremale. Seejärel pöördume tagasi tõstetud silla juurde ja läheme läbi vastas oleva ukse. Pärast Fionaga rääkimist saame uue eesmärgi. Seekord lastakse sild alla ja sõidame sellest edasi. Järgime markereid ja teeme vahed kinni. Jõudnud lukustatud ukseni, otsime kaardil markeritega märgitud kohtadest 5 punase lüüriumi fragmenti. Need kukuvad maha tapetud ratastelt. Olles kõik kokku kogunud ja vahemäludes jookide varusid täiendanud, avame ukse. Peale videot tegeleme ülemusega. 60% juures avab ta tühimiku ja peidab end läbitungimatu kilbi taha. Olles lüngaga hakkama saanud, ründame uuesti bossi, mis on ligikaudu 30% allesjäänud tervis kordab oma fookust. Pärast mõrva vaatame videot, mille lõpus teeme mustkunstnike osas otsuse.

Põleb teie südames ...

Ülesanne algab automaatselt pärast ülesannete "Õigluse kaitsjad" või "Salajas" täitmist, olenevalt teie valikust. Peate minema komando peakorteri tabelisse. Seal kaardil valime samanimelise ülesande. Vaatame pikka videot, läheme väravasse ja kohtume uue parteilasega. Kelleks see saab, sõltub sellest, millise missiooni olete varem valinud. Sellest valikust sõltub ka see, kellest Vaulti ründav armee koosneb. Järgmiseks peame kaitsma põhjapoolset trebuchet'i. Selleks läheme kaardil oleva markeri juurde ja tapame lainetena saabuvad vaenlased teatud aja jooksul (näidatud skaalal). Niipea kui see on täis, laseb trebuchet ja me peame minema lõunapoolsesse trebuchet'i. Markerile keskendudes läheme soovitud piirkonda ja tapame seal kõik vaenlased. Seejärel läheneme trebuchetile ja tõstame selle, hoides aktiivsel elemendil all [RMB].


Peale seda, niipea kui võte toimub ja video läbi saab, läheme tagasi varjupaika. Teel saab aidata sepp Harritit. Selleks purustage kastid sõdalase või pistodadega röövliga (klõpsake neil [LMB]), blokeerides tema maja sissepääsu. Seejärel astume väravast läbi. Nüüd pakutakse meile Vaulti elanike päästmist. Saate need kõik salvestada, kui järgite järgmist algoritmi: esiteks, ronides kohe pärast väravat trepist üles, minge paremale ja tapage kõik sealsed vaenlased, kontrollides liitlaste tervist. Nii et me päästame Lisette. Siis läheme tagasi ja kui värav on vasakul, siis peame minema paremale, kiriku poole. Trepist üles ronides tapa uuesti kõik vaenlased. Valvur ütleb, et keegi vajab abi. Trepist vasakule, kuhu just ronisime, kui seljaga vastu seista, on seal põlev onn. Sees on inimene, kes ei saa ise välja. Valime välja pistodadega sõdalase või röövli ja ronime mööda vertikaalset treppi astangule. Sellest visatakse väike sild hoone katusel olevasse auku.


Läbi selle pääseme sisse ja murrame läbipääsu blokeerivad kastid. Siis läheneme onnist lahkumata vaesele ja [LMB] all hoides päästame Seggriti. Siis lahkume onnist ja läheme trepist üles kohe vasakule kiriku poole. Siin peate päästma Trenni, tappes kõik vaenlased. Seejärel liigume majade juurde, kus Solas seisis. Samal ajal ärge laskuge trepist alla, vaid minge mööda kitsast rada kiriku küljelt. Siin peab teil olema aega Adani ja Mineva päästmiseks, enne kui nende kõrval olevad laevad plahvatavad. Selleks pöörduge neile ja hoidke [RMB] all, kuni nad teid tänavad. Seejärel laskume trepist alla ja läheme põlevasse majja, mille vahekäigus lebab Fliss. Sellega toimime sarnaselt Adani, Mineva ja Seggritiga. Allpool on video, mis näitab selgelt, kuidas saate kõiki päästa:

Siis, olles vaenlased tapnud, läheme kirikusse. Pärast lõikestseeni läheme markeri näidatud kohta. Seal tapame kõik vaenlased ja seejärel suuname trebucheti, hoides all [LMB] selle aktiivsel elemendil. Pärast umbes 20% hõljumist saabub uus partii vaenlasi. Seejärel sihime trebucheti uuesti ja 40% juures segatakse teid jälle. Järgmisena jätkame trebucheti sihtimist.Umbes 60% juures ilmub miniboss. Kes - sõltub teie eelmise ülesande valikust. Olles lõpuks trebuchet toonud, vaatame videot. Ärgates läheme mööda ainuvõimalikku rada läbi tunneli. Teel kohtate väikest rühma vaenlasi, kellega toimetulemiseks pakutakse teile uut võimet. Olles välja saanud, läheme markeri poole ja siis vaatame pikka eepilist videot.

Tuhast

Pärast stseeni vaatame lossi üle, vestleme peokaaslastega ja täidame kõrvalülesandeid. Siin pakutakse teile ka sepa leidmist ja eriala valimist. Sepp on keldris (uks troonist paremal, kui seisad näoga tema poole ja aken tema taga). Spetsialiseerumisala valimiseks külastame komando staabilauda ja viime seal Fereldenis läbi missiooni, mis hõlmab õpetajate otsimist. Seejärel lihtsalt räägime igaühega ja valime eriala. Seejärel läheme Josephine ja Varriku juurde, pärast mida antakse meile ülesanded "Evil Eyes and Evil Hearts" ja "There Lies the Abyss", mida saab täita suvalises järjekorras.

Kurjad silmad ja kurjad südamed

TÄHTIS: Gallia kujukeste arv on piiratud. Üheteistkümne tüki leidmist kirjeldatakse siin. Nad ei saa kõiki uksi avada, seega valige, mida vajate.

Kui võtate Serah missioonile, märgib ta pärast temaga rääkimist kolm Red Jenny vahemälu, vahemälud on kaardil märgitud.

Isegi kui kolm korda samas pealtkuulamispunktis ei olnud võimalik midagi huvitavat pealt kuulata, võib neljandale lisanduda ikkagi kuulujutt.

Ja laadige seljakott maha, kohapeal on palju rämpsu.

Niisiis, meie missioon algab õuest. Pärast Gaspariga rääkimist jääme natukeseks siia. Aadliproua otsib oma sõrmust, see asub aia sissepääsust paremal, otsitakse kui aaret, tagastame talle ja saame hoovi asukohale +5, kuid selle saame jätta enda jaoks, kui meil on raha vaja. Palee sissepääsu ees paremal on lukustatud idavõlv, avatav gallia kujuke, mis asub selle kohal asuval terrassil. Mõned asjad on sees. Seejärel läheme sissepääsust vasakule, ronime trepist üles, siin on ülesandeks aristokraatide vestlust pealt kuulata, esmalt nende poole pöörduda, siis kõrvale astudes kuulata pealt vestlust punktist. Sellelt terrassilt leiame võlvi võtme. Terrassi all on ruum, milles on korraga kaks aaret, laual skandaalsed dokumendid (esimene kuulujutt) ja vastas pottides esimene kapriisne münt.


Läheme paleesse. Pärast Josephine'iga rääkimist leiame end fuajeest. Siin on pealtkuulamise eest kaks punkti, ühes õpime midagi uut (+1 kuulujutt). Pöördume Gaspari poole ja läheme ballisaali. Tervitame keisrinna Selinat, dialoogis valime keskmised koopiad (+5 asukohale). Siin saate vestelda Josephine'i ja Culleniga ning teha koodeksi sissekande Orlesiuse teatri kohta, seejärel lahkume saalist ja astume Lelianaga dialoogi. Jookseme mööda koridori, kuulame loos päkapikkude juttu. Edasi vasakul kaks punkti lobisemise eest, ühel on midagi huvitavat (+1 kuulujutt). Siin kõnnib ka Vasall Heralds Councilist, kui temaga vesteldes valida replika “Philip is a blockhead”, saame õue asukohale +10 ja klatšile +1. Duke Germain seisab toas, temalt küsimise peale saame +5 asukohale, +1 kuulujutt. Sellesse ruumi on peidetud ka kapriisne münt ja kanne koodeksis. Läheme kaugemale, kuulame päkapikkude dialoogi. Nüüd on vaja leida ümmargune pitsat, võtame selle toa rõdult, kus on päkapikud. Läheme välja külalisteaeda.

Peale vestlust läheme otse, seal on uks lukus, vajame sapikujukesi, uksest vasakul on punkt, kust saame +1 loba. Sissepääsust paremal on ka teine ​​punkt. Siin on ka purskkaev, kus on vaja kogutud mündid ära visata (iga visatud mündi eest +1 õue asukohale). Noh, praegu oleme resti peal. Galla kujuke on terrassil paremal, just reelingul seistes, veidi kaugemal on +1 kuulujutuga aare. Me läheme raamatukokku. Siin on väike pusle, urnid tuleb süüdata tõrvikuga kardina tulega, et need siniseks põleksid (alates sissepääsust, kõigepealt parem, siis vasak rida, alla avaneb laskumine, seal on mõned trofeed ). Selles ruumis on raamat tähistatud aardega, mille tõmbamisel avaneb kontor, sinna võtame kirja ja kardinatule. Me läheme raamatukokku. Trepist alla minnes avab paremale jääva ukse ainult röövel, vasakul kabinetis laua peal dokumendid (+1 kuulujutt). Lukustatud ukse kõrval raamaturiiulil on vihjetega aare. Laual olevas raamatukogus korjame veel +1 kuulujutte. Lahkume ukse kaudu fuajeesse, et mitte kaotada palju mõju. Nüüd peame uuesti sinna üles minema, restist vasakule. Seal on uks, mille me sapiga avame. Esmalt jookseme natuke edasi mööda rõdu, kuulame pealt kahe aadliku vestlust allpool (+1 kuulujutt). Pärast seda saab temaga rääkida, öelda, et "mustkunstnikud tuleb peatada" ja ta värvatakse agendiks. Väljapääsust vasakul asuvas punktis kuulame kõmu (+1) ja läheme ballisaali. Sellele järgneb dialoog Morriganiga, mille järel saame võtme inimese juurde. Saate Cassandraga vestelda ja flirtida (kui te ta endaga kaasa võtsite), kuulda vasakpoolset kõmu ja minna sellesse inimtuppa.


Seal vahetame end soomukiks, võtame relvad. Parempoolses toas on räbaldunud päevik. Köögis lae all taladel on gallia kujuke. Aias, kohe seinani vasakul, on aare teise gallia kujukesega. Parempoolse purskkaevu juurest trepist üles palee tippu, seal voodiga toast leiame veel ühe gallia kujukese ja rõdult mündikapriisi. Suure saali nooblis kambrites (purskkaevust vasakule) küünlajala all laual on kapriisne münt. Tõuseme ülemisele korrusele ja läheme vasakule, seal on piisavalt kujukesi, et pääseda magamistuppa panipaika ja sealt päkapiku otsingu amulett üles korjata. Läheme markeri juurde, tegeleme venaatorite rühmaga ja räägime Brialaga. Seal on ka teine ​​gallia kujuke. Pöördume tagasi paleesse.

Peame trofeede saali uurima. Aga kõigepealt pallile, et mitte kaotada väljakul soosingut. Sinna kutsub Floriana meid tantsima. Dialoogides valige neutraalsed (keskmised) vastused. Kui inkvisitsiooni hüved diplomaatia ja saladuste vestluste eest võetakse, ilmub kaks vastavat märkust (ringis krooni ja varesega). Pärast räägime nõustajatega võimalikest stsenaariumidest. Me ütleme, et vajame rohkem teavet. Enne Imperial Wingi lahkumist kogume kõik esemed kokku.

Ballisaalis Josephine kõrval reelingul on kapriisne münt. Käime kolme neiuga rääkimas, saame Selinaga rääkida leitud amuletist, siis räägime Brialaga. Lesega saab rääkida ka valides krooniga koopia (vajalik perk), pääseme ülesandele (Tantsud lesega: allemande ja +5 väljaku asukoht). Sellel küljel on aare koos mündiga. Lahkume fuajeesse, mündikapriis reelingu ees, kus on aken. Trepist alla ja vasakule - kuulujutt (aare pingil).

Naaseme trofeede saali. Räägime selle sissepääsu juures seisvate aadlikega, saadame nad Cullenisse lahingulugusid kuulama, saame +10. Toast leiame: ühe kõmu- ja kapriismündi (esimeses toas aarded), kontori laualt võtame vastu tellimusi ja gallia kujukese. Kontoris on ka uks, mille saab avada vaid röövel.

Allpool kangelaste saalis (kus sissepääs inimtuppa) on üks münt ja üks kuulujutt. Toas, kust on väljapääs Külalisteaeda, kostab ukseni veel üks loba, toas hertsog Germainiga teine, edasi laua peal ja diivanil veel kaks. Rõduga toas, münt ja kuulujutud. Rõdul on kaks kuulujuttude hoiukohta ja pealtkuulamispunkt. Läheme raamatukokku, seal leiame laualt veel teavikuid. Läheme alla purskkaevu juurde, uksest paremal on sapipõllud järjekordne kuulujutt. Ukse ees vasakul asuval restil on münt.

Me läheme keiserlikule tiivale. Vasakpoolsel laual on kuulujutud. Tõuseme üles, jookseme mööda toast, mis nõuab sapikujukesi, jookseme otse ja päästame päkapiku, saadame ta Culleni kaitse alla. Samas ruumis võtame kätte Galli kujukese. Jooksime mööda markerit edasi, ainult et me ei lähe selle ukse juurde, millele ta osutab, vaid vastupidi.

Jookseme mööda avatud terrassi aia kohal ja ronime mõne klassi aknast sisse. Seal on aardeid gallia kujukese ja kapriisse mündiga. Kümnes kujuke asub otsinguuksest paremal, trepist alla.

Jätkame nende kambrite otsimist. Teises toas on gallia kujuke (juba üheteistkümnes), kamina ääres tugitooli kõrval käib ka lobisemine.
Nüüd saame selle ukse aias lukust lahti teha, minna tagasi läbi palee fuajee ja joosta purskkaevu juurde. Sealt võtame üles Orlaisi lipu. Seal saab rääkida ka teise Orlais krahviga. Ja leiame sealt ka kapriismündi.
Me pöördume tagasi Imperiali tiiba ja läheme aeda. Tundub, et see on punkt, kust tagasiteed pole. Pärast Florianiga rääkimist ja Breachi sulgemist räägime palgasõduriga. Kui meil on Secretsis eeliseid, värbame ta agendiks.
Noh, siis kobime asukohas ringi, kogume kõik väärtusliku kokku, saame head 3. taseme visandid. Keldris on veel kaks ust, mida avavad neli kujukest. Ja me naaseme ballisaali, kus teeme valiku, keda hukata, kellele armu anda.

Seal asub kuristik

Läheme Varriku sõbra määratud kohtumispunkti Crestwoodis (selle ala avamiseks tuleb komando staabis sooritada operatsioon "Eestkostja otsimine"). Pärast temaga rääkimist läheme koopasse ja läheme päris lõpuni. Pärast vestlust teise uue tuttavaga naaseme Skyholdi ja komando staabi laual avame asukoha "Western Limit" ("Explore the Western Limit").


Jõuame soovitud hoonesse ja pärast lõikepilti tapame kõik sealsed. Naaseme uuesti peakorterisse. Seal valime ülesande "Seal asub kuristik" ja pääseme valvurite kindlusesse. Pärast ainsat võimalikku rada veidi kõndides vaatame, kuidas meist paremal, veidi allpool võitlevad hallid valvurid deemonitega. Me saame neid aidata. Läheme veelgi kaugemale ja siin, olles juba seinale roninud, aitame oma võitlejaid deemonitega lahingus, täites sellega esimese osa kolmest, mis on vajalik piiramispunktide hõivamiseks.


Läheme edasi ainsas võimalikus suunas ja siis kohtame uhkusedeemonit. Olles temaga tegelenud, jäädvustame kõrvalülesandest veel ühe punkti. Sinna tuleb ka hallikaitsjate lipuga laekas. Laskumata liigume mööda seina paremale. Seal tapame veel ühe uhkusedeemoni ja väiksemad vaenlased ning täidame kõrvalülesande. Siis läheme veidi tagasi ja enne kohta, kus kohtasime esimest uhkusedeemonit, laskume alla. Me järgime markereid, hävitades teel deemoneid. Pärast lõikestseeni tõuseme päris tippu, ignoreerides teid ründavat draakonit – te ei saa ikkagi teda tappa. Pärast suurejoonelist videot leiame end uuest kohast. Siin saate paralleelselt täita lisaülesannet "Unistajate hirmud". Selleks läheme lõunasse. Seal on laud ja tool, millel istub helendav oranž kummitus.


Läheneme lauale ja aktiveerime. Seejärel ilmub kaardile marker. Uurimisvõtme kasutamine [ v ], otsi üles küünal ja vii kummituse juurde. Pärast seda võtame auhinna ära ning kaardile kuvatakse uued mõistatuste kohad, mida on kokku viis, koos juba lahendatuga. Neid tuleb teha samal viisil. Samuti, kui kõnnime mööda põhjaseina, oleme lähedal maagiline peegel, mille aktiveerimisel parandame mõnda omadust. Selliseid peegleid leidub selles kohas sageli, otsige neid, et muuta oma kangelane tugevamaks. Nüüd saame ronida mööda treppe markeri näidatud kohta. Pärast vestlust tapame deemonid ja läheneme säravatele rohepallidele. Aktiveerige need ükshaaval, hoides all [LMB]. Vaatame videot ja siis läheme edasi mööda ainuvõimalikku rada. Jõudnud hargnemiseni, kus üks tee viib alla ja teine ​​samal tasemel põhja poole, läheme mööda teist teed. Tuleb teine ​​peegel. Nüüd pöördume tagasi hargnemiskohta, laskume itta ja jõuame tegelaseni, kellega saab rääkida. Pärast vestlust katkestame taas kõik deemonid ja aktiveerime rohelised helendavad pallid. Siis jõuame tõkkeni, mida tuleb kaitsta. Pärast liigume edasi hargnemiskohani. Põhja poole läheb tee. Sellel jõuame kahe uhkusedeemonini. Pärast nende tapmist uurime piirkonda, kus kaart vilgub (vajutage [ v ]). Leiame pehme mänguasja. Algab ülesande "Unistajate hirmud" järgmine etapp, mida kaardil ei kuvata (pehme mänguasi tuleb asetada voodile, mis asub läheduses ja kuvatakse kaardil). Pehme mänguasja kõrval on konstruktsioon, mis näeb välja nagu altar.


Selle aktiveerimine käivitab teise kõrvalülesande, Broken Window. Siin tuleb süüdata viis tuld õiges järjekorras, pärast mida on võimalik saaki koguda. Pärast naasmist hargile ja mööda põhja jõuame ülesande “Unistajate hirmud” viimase mõistatuseni. Seejärel tõkkepuu juurde, mille lähedal võitleme, kuni ajaskaala otsa saab. Möödume edasi ja seal võtame ära markeriga esile tõstetud ülesande "Unistajate hirmud" eest. Järgmisena järgige vaimu ja jõudke ülemuseni. Aeg-ajalt muutub ta nähtamatuks. Kui te ei saa teda sihtida ja samal ajal ta ründab, minge taktikalisele režiimile ja määrake seal rünnak. Ühel hetkel tuleb abi ülemusele. Pärast võitu toimub lõikestseen, mille käigus tuleb teha kaks tõsist valikut.

uhkuse viljad

Missioon valitakse komando peakorteri tabelis. Selle avamiseks peab teil olema 40 mõjupunkti. Pange tähele, et Culleni missioon "Before Dawn" muutub pärast seda ülesannet kättesaamatuks, nii et kui soovite selle lõpule viia, tehke seda enne selle loomissiooni alustamist.


Kui olete paigas, järgige vaenlastega võideldes markereid. Jõudnud templisse ja sisse minnes ronime mööda ees olevaid treppe. Seal on lukustatud uks. Selle avamiseks peate lahendama väikese probleemi. Ronige tagasi keset hoovi asuva kuju juurde. Selle ümber on põrandal ruudukujulised latid. Kui neile peale astuda, muutuvad need siniseks. Peate minema nii, et kõik sellised ruudud valgustaks, kuid pidage meeles, et kui astute suvalisele rakule kaks korda või astud maapinnale, peate uuesti alustama.


Kui teil on plaatidega mõistatuste läbimisega probleeme, saate allpool vaadata nende videot:

Kui teete seda, muutub uks siniseks. Nüüd saate selle avada. Pärast lühikest stseeni peame võitlema väikese vaenlaste rühmaga ja seejärel otsustama, kuidas edasi minna - järgneda vaenlasele korraga või proovida lahendada kõik mõistatused (sooritada rituaale), kus peame kõik ahjud uuesti põlema. Kui valite esimese võimaluse (marker on ruumi keskel), peate võitlema mitte ainult oma vahetute vaenlastega, vaid ka templi valvuritega. Teine võimalus - peate lahendama kolm sarnast mõistatust (toa külgedel). Pärast mõistatuste lahendamist ja õigest uksest sisenemist vaatame videot ja teeme veel ühe otsuse, mis selle missiooni arengut suuresti mõjutab. Kui valite koos töötamise võimaluse, järgige päkapikku koos staabiga ilma välja lülitamata. Kohale jõudes avab ta salajase varahoidla. Olles seal kõik läbi uurinud, liigume edasi. Ringist trepist alla minnes kohtume ülemusega (kes see saab, sõltub teie templite/maagide valikust). Olles võitnud vaenlased, vaatame videot ja teeme veel ühe olulise otsuse.

Viimane tegu

Missioon algab automaatselt pärast eelmise ülesande täitmist. Selle läbimine varieerub sõltuvalt eelmise missiooni valikust.

Kui Morrigan jõi allikast:

Läheme kohtumispunkti, räägime Lelianaga ja läheme läbi peegli. Seal me lihtsalt järgime ainuvõimalikku teed. Kui oleme eesmärgi saavutanud, me lihtsalt räägime, me ei pea võitlema.

Kui ma jõin GG-d allikast:

Peale Morriganiga rääkimist läheme kohta nimega "Mital Altar" (Sinna liikumiseks kasutame globaalset kaarti (maailmakaart), altar asub Sacred Plain kõrval). Peame bossiga võitlema. Umbes poolel tema allesjäänud tervisest algab stseen.

Imetlege täiuslikkust...

See on viimane loo missioon. Pärast selle täitmist saate Thedas ringi reisides edasi mängida, kuid paljud kõrvalülesanded muutuvad kättesaamatuks. Samuti mõelge kohe läbi, kelle te lõpplahingusse kaasa võtate, ja pange neile eelnevalt selga parim varustus. Kontrollige ka jookide, pommide jms arvu. Ülesanne valitakse käsunormide tabelis ja see ei nõua mõjupunkte.


Lahing algab kohe. Peakurikaelale meeldib teleporteeruda ja kiiresti liikuda, samas on parem mitte tema teel seista. Samuti peaksite vältima selle kiirteid. Kui vaenlane liigub teise piirkonda, ärge jätke teel sinna vahele jookide vahemälu. Umbes 50% allesjäänud tervisest teleporteerub boss uuesti ja me peame võitlema uue väga tugeva vaenlasega. Pärast tema võitu läheme esimese bossi juurde. Teel sinna ei jäta me vahemälu vahele. Olles ülekaalu saavutanud, vaatame videot. Kui olete Skyholdis, minge oma tuppa (troonist vasakule (põhja poole) jääv uks). Vaatame veel ühte videot ja lõputiitreid, peale mida tuleb veel üks väike video.

,
Pole üldse fänn. Kujutan ette Tevinteri orja, kes ütleb: "Ah, see kõik läks põrgusse, ma võtan oma ameti maha, tehke peremehe varaga, mida tahate. Siin on teile kett, keti võti, piits, utiliseerige sellest." Ja ta solvus kõigi peale ja lahkus. Võib-olla oli see igavene paast kummaline, kuid see oli selgelt kummaline hea tahte tegu. Võib-olla poleks Solas endale selliseid autasusid tahtnud. Ta ise aga kahetseb, et Mythali templit ei suudetud kaitsta.
Jah, ja Morrigan tallab põhimõtteliselt maad, Flemethi katsed sekkuda on alati olnud ettevaatlikud ja kasulikud.

Kui Abelast küsida, siis ta ütleb, et ainult allikas hoidis meid siin. Sa jood seda ja meil pole siin enam midagi teha. Ta hoidis neid ühes kohas, sundis neid ärkama, kaotades järk-järgult selle sideme, hoides igavesti kinni samadest kildudest (mis oli väga halb. Aelas ütleb seda kõike lihtsas tekstis!) - mitte ainult ja mitte nii palju armastust ja austust jumalanna jaoks (Abelas ei ütle selle kohta midagi ütleb) ja nende igavene "ühendus Mythali tahtega. Võti on just viimastes sõnades. Sa oled seotud kellegi teise tahtega, sa ei ole definitsiooni järgi täiesti vaba.

Nagu ma aru saan, siis leinajate vestlusest ei olnud kõik üldiselt nii. Ja see polnud Solas, kes seal kedagi lukustas ja lolliks tegi. Mythal reedeti, kuid mitte teda. Ma ei imestaks, et Solas jumalad päästis ja nad kuhugi peitis, et mitte lõpetada. Seal oli kõik selgelt kahemõtteline. Ja veelgi kummalisem, et Solas tunnistab hüsteeriaga dialoogis, et GG on hästi tehtud, ja inspireeris teda uuesti proovima.
Muidugi on kõik võimalik, aga ma ei saa aru, miks midagi üleliigset välja mõelda. Ma mõtlen, et milleks proovida seda valgendada, kas selleks, et muuta tegelane midagi huvitavamaks?
Mithali tapeti ja mitte Fen "Harel. Keegi ei paistnud teda selles süüdistavat. See on teada Dalishi legendidest (Ja see on kogu oma ebatäielikkuse juures siiski usaldusväärsem allikas kui "mulle tundub". Siin vähemalt võite millelegi loota) - Fen "Harel pettis ja lukustas jumalad, nii EB kui Unustatud. Solase sõnadest on teada, et EB-d olid ikkagi roomajad, wallaslin - orjade märgid (Muide, Fen "Harel pole wallaslini), ta nimetab seost allikaga üheselt alluvuseks. Miks tal on vaja säästa nemad, kelle käest?Pääste tundub kuidagi kummaline, millest "päästetuid" endid päästa ei saa.

Dialoog tugevuse üle tundub olevat isegi siis, kui te ei joo. Ma ei tea täpselt, ma ei valeta. Pigem pole allika jõud (mida see annab), vaid inkvisitsiooni jõud. Jumal teab, mida Solas kavatses teha ja millised on tema plaanid. Tulles tagasi ülaltoodud punktide juurde – kui ta kavatses uuesti midagi ette võtta, siis ilmselgelt ei pannud ta pahaks.

Ma saan aru, et kõik peale Solase on passiivselt mittehuvitatud. Solas tüüp solvunud asendis. Sarjast "uus põlvkond ei hinda midagi." Pärast vee joomist lahkub Solas solvunud positsioonilt, pah-pah, nii et ta saab läbi ja ei lase lahti, ja vihjab selgelt GG-le, nad ütlevad, et kasutage jõudu üksi. Nagu ma aru saan, siis kaks lihtsalt ei sega, kolmandat saab üldiselt ärakasutamiseks õhutada või vähemalt tehingust üle pakkuma. Miks, ühest tekstist selgub, et Corypheus peaaegu nutab iidseid päkapikke nähes.
Mitali huvitab ainult kättemaks, Morriganil on ainult isiklikud motiivid, Solas on tume hobune (teda kas huvitab midagi teha või mitte). Ja siin on selline hetk: hääled ei öelnud midagi, mis Flemitalile kasulik ei oleks. Nad ei andnud absoluutselt muud teavet kui draakon Corypheus, kes kinnitas, et Flemital oli tõepoolest Flemital. Väljastpoolt süžeed ei saanud me mingit teavet, pealegi ei räägi häältega inkvisiitor, vaid hääled räägivad inkvisiitoriga (rihmaga Flemithali käsul!). Ainus märgatav pluss on see, et hakkame mõistma iidset haldjat. Abiks, aga ei tee palju. Samad tähed templis on teabe killud, neist ei saa te täpset pilti taastada. ehk jällegi moonutus, jälle vale, jälle teooriad, mis esitatakse tegelikkusena.


,
Pole üldse fänn. Kujutan ette Tevinteri orja, kes ütleb: "Ah, see kõik läks põrgusse, ma võtan oma ameti maha, tehke peremehe varaga, mida tahate. Siin on teile kett, keti võti, piits, utiliseerige sellest." Ja ta solvus kõigi peale ja lahkus. Võib-olla oli see igavene paast kummaline, kuid see oli selgelt kummaline hea tahte tegu. Võib-olla poleks Solas endale selliseid autasusid tahtnud. Ta ise aga kahetseb, et Mythali templit ei suudetud kaitsta.
Jah, ja Morrigan tallab põhimõtteliselt maad, Flemethi katsed sekkuda on alati olnud ettevaatlikud ja kasulikud.

Kui Abelast küsida, siis ta ütleb, et ainult allikas hoidis meid siin. Sa jood seda ja meil pole siin enam midagi teha. Ta hoidis neid ühes kohas, sundis neid ärkama, kaotades järk-järgult selle sideme, hoides igavesti kinni samadest kildudest (mis oli väga halb. Aelas ütleb seda kõike lihtsas tekstis!) - mitte ainult ja mitte nii palju armastust ja austust jumalanna jaoks (Abelas ei ütle selle kohta midagi ütleb) ja nende igavene "ühendus Mythali tahtega. Võti on just viimastes sõnades. Sa oled seotud kellegi teise tahtega, sa ei ole definitsiooni järgi täiesti vaba.

Nagu ma aru saan, siis leinajate vestlusest ei olnud kõik üldiselt nii. Ja see polnud Solas, kes seal kedagi lukustas ja lolliks tegi. Mythal reedeti, kuid mitte teda. Ma ei imestaks, et Solas jumalad päästis ja nad kuhugi peitis, et mitte lõpetada. Seal oli kõik selgelt kahemõtteline. Ja veelgi kummalisem, et Solas tunnistab hüsteeriaga dialoogis, et GG on hästi tehtud, ja inspireeris teda uuesti proovima.
Muidugi on kõik võimalik, aga ma ei saa aru, miks midagi üleliigset välja mõelda. Ma mõtlen, et milleks proovida seda valgendada, kas selleks, et muuta tegelane midagi huvitavamaks?
Mithali tapeti ja mitte Fen "Harel. Keegi ei paistnud teda selles süüdistavat. See on teada Dalishi legendidest (Ja see on kogu oma ebatäielikkuse juures siiski usaldusväärsem allikas kui "mulle tundub". Siin vähemalt võite millelegi loota) - Fen "Harel pettis ja lukustas jumalad, nii EB kui Unustatud. Solase sõnadest on teada, et EB-d olid ikkagi roomajad, wallaslin - orjade märgid (Muide, Fen "Harel pole wallaslini), ta nimetab seost allikaga üheselt alluvuseks. Miks tal on vaja säästa nemad, kelle käest?Pääste tundub kuidagi kummaline, millest "päästetuid" endid päästa ei saa.

Dialoog tugevuse üle tundub olevat isegi siis, kui te ei joo. Ma ei tea täpselt, ma ei valeta. Pigem pole allika jõud (mida see annab), vaid inkvisitsiooni jõud. Jumal teab, mida Solas kavatses teha ja millised on tema plaanid. Tulles tagasi ülaltoodud punktide juurde – kui ta kavatses uuesti midagi ette võtta, siis ilmselgelt ei pannud ta pahaks.

Ma saan aru, et kõik peale Solase on passiivselt mittehuvitatud. Solas tüüp solvunud asendis. Sarjast "uus põlvkond ei hinda midagi." Pärast vee joomist lahkub Solas solvunud positsioonilt, pah-pah, nii et ta saab läbi ja ei lase lahti, ja vihjab selgelt GG-le, nad ütlevad, et kasutage jõudu üksi. Nagu ma aru saan, siis kaks lihtsalt ei sega, kolmandat saab üldiselt ärakasutamiseks õhutada või vähemalt tehingust üle pakkuma. Miks, ühest tekstist selgub, et Corypheus peaaegu nutab iidseid päkapikke nähes.
Mitali huvitab ainult kättemaks, Morriganil on ainult isiklikud motiivid, Solas on tume hobune (teda kas huvitab midagi teha või mitte). Ja siin on selline hetk: hääled ei öelnud midagi, mis Flemitalile kasulik ei oleks. Nad ei andnud absoluutselt muud teavet kui draakon Corypheus, kes kinnitas, et Flemital oli tõepoolest Flemital. Väljastpoolt süžeed ei saanud me mingit teavet, pealegi ei räägi häältega inkvisiitor, vaid hääled räägivad inkvisiitoriga (rihmaga Flemithali käsul!). Ainus märgatav pluss on see, et hakkame mõistma iidset haldjat. Abiks, aga ei tee palju. Samad tähed templis on teabe killud, neist ei saa te täpset pilti taastada. ehk jällegi moonutus, jälle vale, jälle teooriad, mis esitatakse tegelikkusena.




Hind: 40 punkti

See loomissioon muutub kättesaadavaks pärast ülesannete Seal peitub kuristik ja Evil Eyes And Evil Hearts täitmist.

Ärge alustage seda missiooni enne, kui olete täielikult lõpetanud Culleni Samsoni ülesande (kui olete maagidega liitunud) või Leliana Calpernia ülesande (kui olete templitega liitunud).

Pärast rünnakuplaani nõuandjatega arutamist liigute Arbor Wildernessi. Sulle antakse teada, et vaenlased osutavad meeleheitlikult vastupanu, ja selgitatakse ka, millised varemed siin on. Pärast vestluste lõppu minge edasi - enne templisse jõudmist peate hävitama mitu seda kaitsvate punaste templite blokaadi. Morrigan liitub teiega sellel missioonil, kuigi ta ei ole rühma liige.

Järgige teed alla. Kes täpselt teie poolel võitleb, sõltub sellest, kuidas lahendasite Evil Eyes ülesande ja Kurjad südamed. Selina ja Gaspar annavad teile Orlesia sõdurid ja Briala kingivad teile päkapikud. Teie liitlaste juht (Selina, Gaspar või Briala) on sealsamas ühes laagris, kus saate temaga soovi korral rääkida - see pole otsingu enda jaoks vajalik.

Esimene blokaad asub hävinud silla juures - hävitage seal suur grupp punaseid templite ja liikuge edasi.

Esimese ja teise blokaadi vahel kohtate terve punatemplite leeri, kes võitlevad võõraste päkapikkudega – kindlasti mitte Dalishidega. Samas pole nad ilmselgelt ka sinu vastu eriti sõbralikud. Hoiduge nende varjude eest – nad võivad olla isegi surmavamad kui templimeeste punased varjud.

Laagrist leiate ühe Corypheuse leitnandi juhistega kirja ja laeka varude täiendamiseks.

Teine blokaad asub üle jõe ja see hõlmab kahte hiiglaslikku punast templit (vene tõlkes Punane metsaline).

Teie järgmisest ülesandemarkerist lõuna pool asuvad varemed sisaldavad veel ühte punaste templite rühma ja varustuskirstu.

Kolmas, kõige arvukam blokaad on juba vajaliku templi tegeliku sissepääsu juures. Teie sõdurite seas on ka Cullen. Templi sissepääsu juurest leiate veel ühe laeka, kus varusid täiendada.

Minge sisse ja vaadake stseeni, mis teeb selgeks, et Corypheuse võitmine ei taandu lihtsale otsusele – tulge piisava jõuga ja lööge, kuni ta sureb. Mida te võib-olla juba kahtlustasite Varricki ja Hawke’i lugude põhjal. Samuti saate teada, et Corypheus ei tulnud siia selle pärast, mida te arvasite.

Samsoni/Calpernia jälgimiseks peate läbi viima väikese rituaali, mis avab võluväel lukustatud ukse. Leidke suurte plaatidega sillutatud ala, mis neile astudes siniselt helendab. Pusle on üsna lihtne - peate esile tõstma kõik taldrikud. Pange tähele, et need kustuvad kõik, kui astud mõnele sinisele plaadile teist korda, nii et peate neist üle kõndima, ilma et samale uuesti peale astuksite. (Märkus - hüppamine siin ei aita, sinised plaadid lähevad ikka välja, isegi kui sa sellest edukalt üle hüppad.) Võid oma võitluskaaslasi ignoreerida – ainult kontrollitud tegelane suudab ahjud süüdata ja kustutada, isegi kui nad kõik sind jälgivad.

Pärast ukse avamist minge edasi templisse. Üsna pea puutute kokku Simsoni/Calperniaga, kuid nad on liiga hõivatud, et teiega isiklikult tegeleda ja oma käsilased maha jätta. Pärast nendega võitlemist peate otsustama, kas järgneda kohe Simsonile/Calperniale – st hüpata nende järel kuristikku – või, nagu Morrigan soovitab, sooritada esmalt päkapikurituaal, mis võib sulle lisavõimalusi avada. Solas pooldaks rituaali läbiviimist, Cole aga kiiremat lahendust.

Rituaal, millest Morrigan räägib, on sama, mida tegite templi ukse avamisel – peate plaadid kolmes kohas samamoodi valgustama. Need saavad olema veidi keerulisemad kui esimene pusle – ühes kohas on plaadid jagatud kaheks alaks ja rituaali lõppenuks loemiseks tuleb mõlemad korralikult valgustada, teises jagab plaatidega ala ära rest ja peate kasutama hooba, et avada juurdepääs selle teisele poolele.

Pärast kolme rituaali mõistatuste lahendamist minge läbi nüüd ligipääsetavast uksest ja kohtute salapäraste templikaitsjatega. Kohtumine võib kulgeda rahulikult, kui oled viisakas, nõustud austama nende traditsioone ja lubad, et ei puutu Allikat. Kui ei, siis pead nendega võitlema (mida peaaegu kõik peale Serah heaks ei kiida. Vivienil ja Varricul pole selles küsimuses eelistusi.). Kui Solas on teie parteis ja/või teie inkvisiitor on päkapikk, on teil täiendavad dialoogivalikud, kuid mitte mingeid otsuseid.

Kui te ei hakka rituaali läbi viima, ei saa te templi valvuritega liitu luua.

Kui teie kohtumine Abelasega lõppes rahumeelselt, lahkub ta Allika poole ja Morrigan tormab talle järele. Kuna te ei saa neid hetkel jälgida, järgige päkapiku juhendit. Teda jälgides saate vältida peaaegu kõiki kaklusi ja minna otse väravasse.

Kui te ei sooritanud rituaali või ei nõustunud Abelase tingimustega, peate oma tee eesmärgini jõudma nii Corypheuse käsilaste kui ka templi valvurite kaudu.

Päkapiku jälgides või vastastest läbi lõikades jõuate lõpuks järele Simsonile / Calperniale. Kui olete sõlminud liidu maagidega ja teie vastaseks on Simson, peate niikuinii võitlema tema ja tema rühmaga. Kui aga oled täitnud Culleni enne koitu ülesanderea, on sul võimalus temaga vesteldes hävitada tema soomus, mis teeb võitluse palju lihtsamaks. Hiljem saate oma komando peakorteris missiooni lõpule viia ja soovi korral proovida Samsonit Skyholdis.

Kui olete sõlminud liidu templitega ja lõpetanud Leliana Staring Attention otsinguahela, saate Calperniaga võitlust täielikult vältida, kui räägite talle õpitu ja soovitate tal naasta Tevinteri juurde. Kui te pole ülesannet lõpetanud või arvate, et võitlemine on parim valik, võitlege ja Calpernia tapab end, kaotades lahingu.

Pärast missiooni selle osa täitmist peate tegema olulise otsuse. Kui sõlmisite templivalvuritega varem liidu, võite veenda Abelast kõike rahumeelselt lahendama – olge viisakas ja nõustuge temaga –, siis otsustab ta ise lubada teil Allikat kasutada. Kui te pole liitu sõlminud, pole teil valikuvõimalusi - Morrigan tapab ta lihtsalt, kui ta üritab kaevu hävitada.

Kõige olulisem otsus on aga teie ees. Kas lubate kasutada Morrigani kaevu või teete seda ise? Vivienne, Cassandra ja Iron Bull kiidavad heaks teise variandi, Solas, Sera ja Dorian aga esimese. Varricul pole eelistusi.

Kui olete oma otsuse teinud ja kaevust joonud (või lasknud Morriganil seda teha), vaadake stseeni sellest, mis sellest sündis, pärast mida transporditakse teid Skyholdi ja see ülesanne saab lõpule viia.

Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.