Draakoniajast pärit hõbekett. Väikesed nipid ja kasulikud näpunäited

Alistair

Alistair on hall vanem, kes on hiljuti liitunud Wardeni orduga. Ta on kadunud kuningas Marici poeg, Cailani vend, mida ta tunnistab Radcliffe'i külastades. Lapsepõlvest saati kasvatas teda Earl Eamon. Ta anti kirikusse, kus ta sai templikoolituse, kuigi see talle ei meeldinud.

Enne kiriku vande andmist helistas talle Duncan, kelle vastu ta oli läbi imbunud sügavast tänust ja sõbralikkusest. Alistair läks Ostagari, kus ta kohtus peategelase või kangelannaga. Ta on kohustuslik kaaslane. Maade kogumise ajal võib temast saada kuningas, teda asendab Loghain või hukatakse üldse. Võib kuulutada kangelanna oma kuningannaks. Alistairil on järgmised kingitused: Alistairi ema amulett. Asub Redcliffe'i lossi esimesel korrusel. Must ruun. See asub Aedukani teig. Duncani kilp. Leitud Denerimi turul turu laost soomusstendilt. Sinna pääsete alles pärast Riordaniga rääkimist. Oonüksist deemoni kujuke. Leiti luuhunnikust Breciliani idaosas. Puidust väike kujuke. Leiti Lotheringist kastist. Kivist draakoni kuju. Asub Redcliffe'i lossi ülemisel korrusel. Kivisõdalase kujuke. Prahihunnik Andraste varemeis templi all. Valge ruun. Asub Mages'i ringi kolmandal korrusel.

Morrigan

Morrigan on loodusest pärit nõia Flemethi tütar. Ta on usust taganeja ja libahunt. Omab metsikuid harjumusi ja korraldusi. Flemethi käsul saab temast peategelase kaaslane. Enne viimast lahingut pakub ta läbi viia vererituaali, tänu millele peategelane jääb pärast võitlust Ardeemoniga ellu. Kaob pärast lahingut. Ametlikus Witch Hunt lisandmoodulis on võimalik leida Morrigan, et temaga rääkida, teda tappa või maha jätta või igaveseks hüvasti jätta. Kingitused Morriganile: must grimoire'i raamat. Asub Maagide Ringis, vanemmaagide tubades, Irvingi kabinetis. Grimoire Flemethi raamat. Seda saab hankida alles pärast otsingut The Real Grimoire Flemeth. Leiti Flemethi onnist laekast. Kuldne amulett. Saab osta kaupmehelt nimega Garin, Orzamari ühissaalides. Kuldne deemoni ripats. Andraste tuhaga esikus laibal. Kuldne peegel. Osta saab ka Garinist. Kuldse köiega kaelakee. Saab osta Bodan Feddicult. Medaljon. Võib leida lukustatud kastis Külapoest Võlvis. Hõbedane pross. Seda saab osta Dalishi laagrist meister Varathornilt. Hõbedane kett. Teda võib leida Maagide Ringi kõrgemate maagide tubadest. Hõbedane medaljon. Leiad selle draakoni aaretest päkapikuvaremetes.

Mabari

Mabari on võitluskoer. Kui peategelane on üllas inimene, siis koer on meeskonnas algusest peale. Muudel juhtudel saab koera ravida ja taltsutada Ostagari kennelis. Sel juhul liitub koer teie seltskonnaga reisil Lotheringi. Viimane võimalus mabari ette võtta antakse lisaks põhifirmale "Return to Ostagar". Mängija mõtleb koerale ise hüüdnime välja. Kingitused koerale ei oma praktilist tähtsust, sest mängu alguses on koera suhtumine sinusse võrdne 100-ga. Aga kui kuskilt mõne luu leiad, võid selle koerale anda.

Leliana

Leliana on naine, kes oli kunagi Orlais's bard. Kuid mentor Marjolaine reetis ta. Pärast seda läks Leliana noviitsina Lotheringi kirikusse. Ta lahkus kirikust, sest nägi Looja sõnumit aidata hallidel valvuritel võidelda katku vastu. Andraste urn ründab kangelast otsingul, kui kangelane valib sektantide poole ja rüvetab tuha draakoniverega. Samuti loodi lisandmoodul nimega Leliana's Song, mis räägib Leliana loo enne Grey Wardensiga liitumist. Kingitused Lelianale: Andraste armulill. Radcliffe küla (tehase lähedal), Lääne-Brecilian (puu ja kose lähedal), linnahaldjate kvartalid (Venadeli puu lähedal). Sinised satiinist saapad. Kaupmehelt Orzammaris (Tegrinis). Andraste pronksist sümbol. Lotheringi kabelis (kinnine kirst). Kabeli amulett. Võib leida võlurite ringis templi surnukehast. Graveeritud hõbedane sümbol. Ortana (Orzammar) teig. Andraste kuldne sümbol. Legnari pood Orzammaris. Nug. Pärast otsinguid tolmuses linnas. Hõbedane armumõõk. Tegrinist saab ka osta. Terasest halastuse sümbol. Kast Genitiva venna majas.

Stan

Stan on Quanari rassi liige. Saabus koos oma meeskonnaga tutvumismissioonile Fereldenisse. Tema meeskond sai pimeduseolendite rünnaku ajal lüüa ja ta ise jäi napilt ellu. Ta võttis peale talupoegade perekond. Aga kui ta ärkas ja leidis, et tal pole mõõka, tappis ta oma päästjad kirest. Selle eest pani kiriku perenaine ta puuri. Mängijal on valida, kas võtta stange meeskonda või jätta ta puuri. Kingitused Stanile: mässumeelse kuninganna portree. Seda saab osta asukohas asuvalt päkapikukaupmehelt rahulikul viisil juhuslikul kohtumisel. Portree tüdrukust hanedega. Saab osta Farin the Dwarf Trader in Frost Mountains. Natüürmort hõbedases raamis. Kummut Redcliffe'i lossi ülemisel korrusel. Stani mõõk. Selle saab hankida Beresaadi mõõga otsingu käigus. Totem. Teda võib leida Caridini ristmikust. rinnus. Märg portree. Portree võib leida vanemmaagide tubadest (Ringi tornist) söestunud surnukehal.

Wynn

Wynn on lummav ravitseja Magi ringist. Aitas Ostagari lähedal lahingus pimeduseolenditega. Kui kangelane tuleb mustkunstnike kaitsele, ühineb Wynn temaga, kui mitte, ründab ta halli valvurit. Kui kangelane peab oma lubadust ja päästab Mustkunstnike Ringi, siis Wynn keeldub tulevikus Esimeseks Nõiujaks saamast ja asub mängijaga koos reisima. Kui mängija urni rüvetab, ründab Wynn mängijat. Kui Wynn sel hetkel peol ei olnud, siis kui mängija laagrisse naaseb, keeldub Wynn mängija kaaslaseks olemast ja lahkub peolt. Kingitused Winnile: Vein. Saab osta paljudelt kõrtsiomanikelt. Orlais roos. Teda võib leida vanemate maagide tubadest. Ebatavaline kerimine. Võib leida päkapikkude varemete alumisel korrusel sarkofaagis. Raamat Tõelise prohveti otsimine. Hoidjad Orzammaris, lukustatud kastis. Vana märkmik. Võib tuua mabari olenemata ajast ja kohast. Ferelden Genealoogia raamat. Leitud Redcliffe'i lossi raamaturiiulist. Raamat umbes draakoni veri". Leitud varemetest tornist raamaturiiulilt.

Zevran

Zevran on oma ema poolt Dalishi päkapikk. Müüdi lapsena Antivan Ravens Guildile. Earl Howe palkas Zevrani peategelast tapma. Kuid Zevran ei suuda oma ülesannet täita ja pakub oma teenuseid peategelasele. Grey Guardian võib Zevrani tappa, lasta tal minna või võtta ta meeskonda. Kui Zevrani suhte tase teiega on liiga madal, reedab Zevran teid oma endise sõbra Taleseniga kohtudes. Kingitused Zevranile: Dalish Gloves. Võib leida West Brecilian, rinnas. Antivan nahast saapad. Poe saab osta Refuge külas. Väike hõbedane valuplokk. Võib leida kabelist, samast Vault. Väike kullaplokk. Leitud templiruumidest, Mages'ide ringist. Väike hõbedane valuplokk. Leitud tühjuse alasist ja krahv Denerimi mõisast.

Oghren

Oghren on sõdalaste kasti päkapikk. Katsete ajal tappis ta oma naise Branca lahkumise tõttu veel ühe sõdalase. Pärast seda intsidenti keelati Oghrenil relvakandmine, mis on sõdalaste kasti päkapiku jaoks tohutult kahju. Sellest päevast peale hakkasid kõik Oghreni põlgama ja ta hakkas kõrtsis palju jooma. Liitub enne missiooni "Anvil of the Void". Kingitused Oghrenile: El. Saab osta järgmistelt kaupmeestelt: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Thaig), Bartender (kõrts Denerimis). Pudel "Golden Spit 4-90". Leiad selle Lotheringist (karbis). Tõeline valge jook. Asub päkapiku varemete alumisel tasandil (sarkofaagis). "Päikese jook" Leiate selle Maagide Ringi templiruumidest. Garlbolgi jook. Võib tuua mabari olenemata ajast ja kohast. King Alley pudel. Leitud Orzamari ühissaalist. Mida liköör. Leitud varemetest tornist, lagunenud kirjarullides.

Teirn Loghain Mac Tir

Teyrn Loghain Mac Tir on C. Cailani nõuniku ja äia Gwareni teyrn. Ta oli tavainimene, kuid sõjaliste teenete eest sai ta kuulsaks ja sai teyrni tiitli. Reetis kuningas Cailani Ostagari lahingu ajal. Kuulutas end kuninganna Anori regendiks. Maade kogumise ajal võidakse ta Alistairist lahkumineku hinnaga tappa või vastu võtta hallide valvurite ridadesse. Kingitused Loghainile: impeeriumi antiikne kaart. Müüakse Wonders of Thedas (Denerim). Okupeeritud Fereldeni kaart. Asub Redcliffe'i lossis (külalistetuba). Fereldeni kaart. Müüakse Alarita poes (elfinage). Enderfili kaart. Müüb Denerim Trader Gorim. Thedase kaart. Asub Radcliffe'i lossis.

Sheila

Sheila on golemiks saanud emane kääbus. See on seisnud jõude 30 aastat. Vihkab inimesi ja linde. Armastab kõike hävitada. Ta saab lisada teie meeskonda pärast Stone Prisoner lisandmooduli ülesande täitmist. Kingitused Sheilale on hämmastavad kivid. Neid võib leida järgmistest asukohtadest: Alimari pood (tolmulinn), Orzammari kogukonnamajad, Thedase imed, Golemi leitud küla (majakelder), Mages'i ring, Alarithi pood (Elfinazh), Farin (Frostbacki mäed).

Kingitused sisse draakoni ajastu: Origins on suurepärane vahend satelliitidega suhete loomiseks, parandamiseks ja tugevdamiseks. Hea suhe- see on tagatis, et kaaslane salgas hoida ja ta kätte saada avameelne vestlus. Vestlused ei aita mitte ainult kaaslasi paremini tundma õppida, vaid annavad ka võimaluse, kui peategelase klass seda võimaldab ja kaaslasel on vajalikud teadmised. Olles saavutanud usaldusliku suhte, võite loota lähedasemale, armastusvoodile,. Kingituste tegemisel tuleks arvestada põhilaagris oleva kaaslase iseloomu ja huvidega, kaaslaste vahel vahetades otse inventarilt noolte ja lohistades ikoone, mis säästab aega salga moodustamisel ja asukoha vahetamisel. Otsige kingitusi saab müüa nii kaupmeestelt kui ka ülesannete täitmise käigus. Positiivne reaktsioon kingitusele suureneb oluliselt. Kõiki kingitusi tehes võid saavutada suhete ja usalduse olulise paranemise. Kui suhete tase on saavutanud maksimumindikaatori, ei pea te kingitusi tegema. Targem oleks need suhete järsu halvenemise korral päästa, et alati oleks võimalus kõik kiiresti oma kohale tagasi viia.

Kingitused muudavad heakskiidu +1-lt +10-le vastavalt järgmistele reeglitele:

  • Põhiboonus: +5.
  • Kui kingitus meeldib kaaslasele: +5.
  • Iga juba tehtud kingituse eest: -1.
  • Kui üleandmise ajal negatiivne: pool boonuse väärtusest.
  • Minimaalne boonus: +1.

Kingituste asukoht kaaslastele draakoniajastul: päritolu:

  • Kingitused Alistairile (Alistair):
    • Väike nikerdatud kujuke- kast teel Lotheringi väljapääsu juures, kus Bodan Feddik esimest korda kohtub.
    • Oonüksist deemoni kujuke- Ida-Breciliani hauakivi juures.
    • Initsiatsioonikarikas- Ostagar, platvormi taga, kus toimus initsiatsioon Grey Wardens'iks (lisa "Tagasi Ostagari").
    • Valge ruunikivi- vallatud Maagide Ringi torni kolmanda korruse saalist rahustajatega.
    • Must ruunikivi- laegas, esimene suur risttee saal Aedukani maja teigis.
    • Kivist draakoni kujuke- kirst, kõige lõunapoolsem ruum Redcliffe'i lossi ülemisel korrusel.
    • Kivist sõdalase kujuke- hunnik draakoni saasta, neljas saal sissepääsust Kulturite koobastesse Varjupaiga küla taga.
    • Alistairi ema amulett- laud, keskne tuba Redcliffe'i lossi peasissekäigust.
    • Duncani kilp- Grey Wardensi salajane hoiukoht Denerimis asuva Curiosities of Thedase poe taga asuvas kauplemislaos. Riordan räägib, kuidas enne Earl Eamoni tuppa sisse pääseda, kui näitate talle kuninganna Anora vabastamisel Earl Denerimi pärandvarast leitud Grey Wardeni dokumente.
  • Kingitused Stanile (Sten):
    • Portree tüdrukust hanedega
    • Natüürmort hõbedases raamis- kirst, võlv Redcliffe'i lossi ülemisel korrusel (võti on juhataja käes, kes ründab lossi puhastamise ajal elavatest surnutest järgmises ruumis kesksaalist koos Tegani ja Isoldega alumisel korrusel) .
    • Totem- rind, Caridini ristmiku keskosa sügavatel teedel.
    • Stani mõõk- Chest, Dvini maja Redcliffe'is pärast Stani isikliku otsingu algust.
    • märg portree- söestunud laip, Mages'i ringi torni teine ​​korrus.
    • Mässumeelse kuninganna portree
  • Kingitused Zevranile:
    • Väike hõbedane latt- laegas, kirik Vault külas.
    • Keskmine hõbedane riba- kirst, tuba Karidiniga asukohas Tühjuse alasi.
    • Antivani nahast saapad
    • Väike kullaplokk- nõiutud templi keha, Maagide Ringi torni kolmas korrus.
    • Dalish Buckskin kindad- West Brecilian pärast võitlust suure varjuga mahajäetud laagris Suure Tamme taga.
    • Keskmine kullakangi- hunnik aardeid, ruum enne keldrisse laskumist krahv Denerimi mõisa siseosas.
  • Kingitused Oghrenile:
    • Garbolgi maaelukaitseala- andke koerale käsklused Lotheringi esimese sissepääsu juures asuval trepil.
    • Kuldne palmik. 4:90 AM- kast kivisillast vasakul, kiriku küljelt, Lotheringis.
    • El- Barlin, taanlaste retriit Lotheringis. Lloydi kõrts Redcliffe'is.
    • Wilhelmi eriõlu- tünn, piiritusetehased Wilhelmi keldris Honnliti külas (lisa "Stone Captive").
    • blond in the sun vintage- kirst, Mages'i ringi torni neljanda korruse sissepääsust esimene tuba.
    • Tagahoovi kuningakann
    • valge lõige- sarkofaag, varemete alumine tase, idabretsilia keeles toa kõrvalruumis.
    • Mõdu Hasindi kotist- tolmused kirjarullid, kulturite teised lääneruumid varemetes templis väljaspool Vaulti küla.
  • Kingitused Wynne'ile:
    • Vein- kõrtsmik Calenhadi järve kaldal asuvast kõrtsist "Spoiled Princess".
    • Tõelise prohveti otsingud- Rind, eestkostjate ruumid Orzammari teemanthallides.
    • Guerrinid Fereldenist. Genealoogia- raamaturiiul, esimeses ruumis Radcliffe lossi ülemise korruse sissepääsust.
    • Draakonivere saladused- raamaturiiulid, esimene läänetuba varemeis templi sissepääsu juures väljaspool Sanctuary küla.
    • Suurepärane kerimine- sarkofaag, varemete alumine tasand, kus vaimupoiss kutsub oma ema.
    • Orlais roos- hunnik raamatuid, Maagide Ringi torni teine ​​korrus.
    • Räbal märkmik- leiab koera?
  • Kingitused Lelianale:
    • Andraste terasest sümbol- rinnus, vend Genitivi maja Denerimis.
    • Nag- Orzammari Dusttowni jõude seisev kääbus pärast rääkimist Naga Beater Wrangler Bemoriga linna ühisruumides. Esimesel vestlusel peksjaga peaks Leliana olema meeskonnas.
    • Andraste arm- Lääne-Brecilian, vasak tee sissepääsust asukohta.
    • Andraste pronksist sümbol- lukustatud kast, Lotheringi kiriku vasak tiib.
    • Andraste kuldne sümbol— Legnar, Orzammar Commons.
    • Sinised satiinist kingad, Hõbedane armumõõk- Vana Tegrin, juhuslik kohtumine globaalsel kaardil, asukoht "Rahulik tee".
    • Kiriku amulett- sõduri surnukeha, ümberkukkunud kujuga ruum Magestide ringi torni teisel korrusel.
    • Söövitatud hõbedane sümbol- Käsi firmalt Ortan teig.
  • Kingitused Morriganile:
    • Hõbedane pross- Varathorn, Dalishi päkapikkude laager Breciliani metsas.
    • Kuldse köiega kaelakee- Barlin. Daini varjupaik Lotheringis. Bodan Feddic põhilaagris.
    • Hõbedane medaljon- Draakoni aare, Ida-Breciliani haldjate varemete kõrgeim tase.
    • Medaljon- laegas, maapood Vault külas.
    • Kuldne deemoni ripats- õnnetu seikleja, katsumuste saal urni ees Andraste tuhaga.
    • kuldne peegel, kuldne amulett
    • hõbe kett- tualettlaud, Magiringi torni teine ​​korrus.
    • Must grimoire- kirst, Esimese Lumuri Irvingu tuba Magi Ringi torni teisel korrusel.
    • Grimoire Flemeth- kirst Flemethi onnis pärast musta grimoire'i õppimist ja .
  • Kingitused Sheilale (Shale):
    • Suurepärane topaas- Farin, Kura Frost Mountains'is.
    • Suurepärane malahhiit- Quartermaster Magi ringkonnast Calenhadi järve ääres.
    • Suurepärane safiir— Legnar, Orzammar Commons.
    • Suurepärane Rubiin- ogre juht Kadashi maja teigist väljapääsu juures (lisa "Kivivangis") või Alarita kauplus Denerimi elfinaažis.
    • Suurepärane smaragd- Figor, Figori kaubad Orzammar's Commonsis.
    • Suurepärane ametüst- Alimar, Alimari turg Orzammari tolmulinnas.
    • Suurepärane jade- Honnleet, Wilhelmi kelder, tolmune kummitus.
    • Suurepärane Teemant- Garin, Orzammar Commons.
    • Suurepärane granaatõun
  • kingitused eest sõjakoer mabari (Mabari sõjakoer):
    • veiseliha luu- Magestide Ringi torni neljandal korrusel draakonitega tuba.
    • härja luu- Lääne-Brecilian, kivides iidse hauakivi kõrval.
    • lamba luu- rind, koerte aedikud Radcliffe'i lossi alumisel korrusel.
    • Sääre luu- rinnakorv, slummid võõras, sissepääs tagahoovist.
    • leitud pirukas- Brecilia metsa ääres, andke käsk koerale Elorast vasakul, galli aedikute lähedal.
    • sassis lõngakera- West Brecilian, seisab all langenud puu kose ees anna koerale käsk.
  • Kingitused Loghain Mac Tirile:
    • Iidne impeeriumi kaart- allutatud Denerimi kaubanduspiirkonnas asuvast kauplusest Curiosities of Thedas.
    • Kaasaegse Fereldeni kaart- Alarithi pood võõrandlas pärast lahingut orjakaupleja Caladriusega.
    • Anderfelsi kaart- Grey Wardensi salajane hoiukoht Denerimis asuva Curiosities of Thedase poe taga asuvas kauplemislaos. Riordan räägib, kuidas pääseda Earl Eamoni tuppa enne maade kogunemist, kui näidata talle hallide eestkostete dokumente, mis leiti kuninganna Anora vabastamisel Earl Denerimi pärandvarast.
    • Okupeeritud Fereldeni kaart- rind, Redcliffe'i lossi ülemine korrus enne Denerimi sisenemist

*Ostagaris võid vestelda vangistatud desertööriga (leiate ta selle koha lähedalt, kus Joriga (kahekäe mõõgaga Grey Wardensi uustulnuk) esimest korda kohtate. Kui olete temalt küsinud põhjuste kohta, miks ta seal viibib, saate teada, et tal on Ostagari mustkunstnike laeka võti. Pärast tema palve täitmist saate selle võtme. Rindkere valvab rahustav, kuid pärast Grey Wardensi sisseviimist eemaldub ta rinnast ja saate kasutada võtit ja hankida kasulikke vidinaid.
*Korcari metsikutel aladel järgige paremal asuvat asukohta. Esmalt komistate Rigby surnukeha otsa, seejärel leiate Darkspawni laagri. Laagrist leiab märkme Hasindi siltide kohta. Rigby kehalt võib minu mäletamist mööda leida kahe kuju vahelt tiniku kohta. Kui liigute pärast haavatud sõduri abistamist vasakule, leiate varemed, mille lähedalt võitlevad hundid pimeduseolenditega. Varemetes lebab mehe surnukeha, kellel on märge vahemälu leidmise kohta. Üldiselt asub üks varja idapoolses darkspawn laagris, kus saab õppida Hasindi märke ja tee teise peidikusse viib mööda kive läbi soo, mis asuvad piki veerge, iidse impeeriumi jäänuseid. Neid võib leida, kui enne sillal hurlocki emissariga kohtumist minna mööda sood vastassuunda, hoides põhjakalda poole.
*Korcari metsikutel aladel võib leida mitmeid Hasindi märke. Kui leiate need kõik (ühe sildi leidmisel võivad ilmuda uued ja nendes kohtades, kus olete juba möödas), ilmub kaardile märk, mis näitab Hasindi vahemälu (pärast silda, kus kohtute emissariga pimeduseolenditest võite pöörata paremale ja olla madalikul - langenud puu on peidus).
*Korcari metsikutel aladel pärast genlocki emissari tapmist võid rüüstata inimese surnukeha ja korjata näpuotsatäie tolmu ja sedeli. Minge vasakule ja ronige väikesele künkale, kus on kivihunnik. Valage sinna tuhk ja seeläbi kutsute vaimu. Tapa ta ja rüüsta.
*Maamärgid on vajalikud selleks, et teie mabarid saaksid neid märgistada, suurendades seeläbi nende võitlusomadusi sellel territooriumil.
*Maagi tornis Seal on palju saladusi ja mõistatusi.
Esiteks, need on väljakutsumisrituaalid. Uurige raamatukogus raamatuid täis lauda ja alustage otsingut. Peate selle teegi üksused teatud järjestuses aktiveerima. Esimese 3 väljakutsumisvooru järjestus kirjutatakse teie koodipäevikusse. kasutage vajalike üksuste leidmiseks TAB. Teise kõne ajal ilmub ja kaob röövel. Seejärel annab mustkunstnike ring teile ülesande see röövlivaim tappa, kuna ta ründab hulkuvaid kaupmehi. Kõrval asuvasse raamatukoguruumi tekib neljas kutsumisring. Selle aktiveerimiseks peate kasutama järjestusi kõigi 3 eelneva ringi jaoks. Ring kutsub välja kindla inimese, kes siis väga kiiresti kaob. Räägitakse, et kui sul õnnestub see varastada, lisatakse koodeksisse uus kanne.
Teiseks, võite leida sedeli, mis osutab varule (midagi suure koha kohta). Vahemälu asub ühes õpilaste toas voodi all.
Kolmandaks, Saate koguda märkmeid, mis moodustavad ülesande "Limit Guardian". Teatud järjestuses on vaja kasutada 3. korruse kujusid puhkesaalis ja saalis koos Allutatud, kes pabistab midagi ebamugavast olukorrast, põrkudes kokku ühe deemoniga. Järjestus on märgitud koodipäevikusse. Pange tähele, et õiges järjestuses MITTE MITTE animatsiooni ei esitata, nii et kui teie tegelane kõndis just kuju juurde ja midagi ei juhtunud, ärge kartke korrata käsku "kasuta", sest. tegelikult on kuju juba aktiveeritud. Pärast 4. kuju aktiveerimist vaoshoitud ruumis minge esimesele korrusele, kus kohtasite Wynni ja proovige keldrit avada. nii kutsute välja võimsa vaimu, kes tuleb tappa.
*Varjus olemine ja kui teil on juurdepääs kõigile neljale vormile, ärge unustage kõiki asukohti uuesti uurida. Riigipreemiad pole kunagi üleliigsed.
*Kui vastane on tugev ja te ei saa teda otsekui tappa, proovige järgmist taktikat: levitage oma tegelasi erinevatesse suundadesse ja pange nad kaugmaarelvade kätte. Vaenlane tormab ühe neljast tegelasest juurde. Seejärel võtke see tegelane enda kontrolli alla ja hakake vaenlase eest põgenema, et ta teid tabada ei saaks. Sel ajal valivad ülejäänud tegelased vastase.
Näiteks:
1) (spoiler) Kui ma Flemethi tapsin, võtsin oma rasvapaagi ja saatsin selle otse draakoni juurde, ülejäänud saatsin onni nurga taha, et draakoni AoE löögid nende parteikaaslasteni ei jõuaks ja nad saaksid vaeseid maha lasta. vana naine karistamatult (kõik 4 vahemikku panemine ei tööta, sest Flemeth laseb pidevalt tuli AoE palle ja ükski paranemine ei tõmba seda välja). Absolutsioonipaak peab jääma Flemethi külje külge (esi- ja tagajalgade vahele), kuna see võtab sabalöögid tagant ja küünislöögid eest. Flemeth hakkab pidevalt liikuma ja tank peab ka oma asendit muutma, et mitte saada tugevaid lööke otsmikusse. tankile kahju tekitamine on sel juhul vältimatu, kuid see taktika minimeerib selle kahju suurel määral.
2) Lahingus Andraste tuhaga urni sissepääsu valvava lohega oleks kõige parem paigutada tegelased 4 maailma otsa üksteisest piisavalt kaugele, et draakon ühe satelliidi poole pöördudes ei liputa teist sabaga. Selle tulemusena kasutavad kõik 4 satelliiti draakoni vastu kaugrünnakut ja kui see lülitub teatud squad chenile, hakkate taandumas kaares lohest kaugemale liikuma, vältides tabamusi ja tulist hingeõhku.
3) Kui vabastate kuninganna Hou lossist, blokeerib valvurite rahvas eesotsas võimsa põrguliku naisega tee väljapääsule. Kuid kogu selle rahvahulga hävitamine on vajalike võimete olemasolul täiesti võimalik. Nii et selle ülesande sooritamisel peol olid mul: Alistair (kilp ja mõõk; templer ja rüütel), Liliana (vibukütt; bard ja metsavaht), Morrigan (dd / keela / ravi; libahunt ja vaimne ravitseja), GG (dd ; võitlusmaag ja vaimne ravitseja). Minu jaoks oli probleemi lahendamise võti Morrigani võime – Uni. Niisiis, mis on tegelikult taktika: Pärast lühikest vestlust algab lahing ja Morrigan viskab kohe Sleep'i nii, et see teeb haiget kõigile ruumis viibivatele vastastele. Loomulikult ei tööta see tõenäoliselt ülemuse jaoks. Seda me vajame. Niipea, kui Morrigan on välja lasknud loitsu, mis lendab sihtmärki, juhite oma tegelased ruumist välja. Seda tuleb teha nii kiiresti kui võimalik, sest ülemus jookseb kohe ründama. Toast välja joostes suunake oma kangelased mööda koridori vastasukse juurde, kus on suur saal ja kaks lauda. Niipea, kui boss koos sõduritega toast välja jookseb, sulgege uks mõne tegelasega, et teised ärgates teie poole bossi järele ei ulataks. Selleks on kõige parem kasutada ranger-looma, näiteks karu. Olles tuppa jooksnud, asetage oma kangelased nurkadesse nii, et kaks kõige õrnemat kangelast oleksid ukse vasakpoolses nurgas ja kõige "paksem" on paremal. Fakt on see, et vasakul saate ülemuse eest ära joostes laua ja seina vahel joosta, kuid mitte paremal. Boss jookseb tuppa, loom sulgeb ukse ja tegelased hakkavad bossi pihta kaugrünnakutega ning loom (ideaaljuhul) jookseb bossi juurest mööda tuba ringi, püüdes mitte pihta saada. Kui boss tapetakse, naaske sõduritega tuppa, kasutades uuesti und. Sel ajal, kui vastased magavad, valmistage ette kõige põrgulikumad suuremahulised pikaajamise loitsud, et vastased põrgus ärkaksid. Keskel seisnud maag tapeti "mana kokkupõrge" loitsuga, ülejäänud põletati / sulasid / purunesid tükkideks / läks hulluks ja tappis seina üles.
Mäng toimus õudusunenäos, nii et võin käendada taktika tõhususe eest.

Mänguuniversumis "Age of the Dragon" on palju erinevaid viise oma kaaslastega suhtlemiseks. Üheks selliseks võimaluseks on kingitused Dragon Age’ilt – need on erilised esemed, mida saab peokaaslastele heakskiidupunktide nimel kinkida. Hinnangu saab määrata nii kingituse väärtuse kui ka kingisaajate endi eelistuste järgi. Annetamiseks saadaolevate esemete arv on piiratud. Tavaliselt vähendatakse järgnevate kingituste heakskiitmise punkte, madalaim boonus võib olla +1.

Tänases artiklis vaatleme lähemalt Dragon Age: Originsi kingitusi. See on samanimelise mängusarja kõige esimene osa, mis rakendas kingituste mehhanismi. Pange tähele ka seda, et artiklis mainitakse ainult nelja Dragon Age'i esimese osa satelliiti - need on Alistair, Wynn, Zevran ja Leliana.

Kuidas kinkida?

Võib-olla, põhiküsimus, mis teeb paljudele muret: kuidas teha kaaslastele kingitusi mängus Dragon Age: Origins? Tegelikult on kõik üsna lihtne: lihtsalt lohista soovitud kaup enda laost vajaliku tähemärgi juurde või paremklõpsake olevikul ja valige sobiv valik.

Heakskiitmise süsteem

Heakskiit antakse järgmiselt:

  • Iga kingitus võib teenida +5 punkti. Kõigile järgnevatele esitlustele kehtib heakskiitmise trahv -1. Seega annab kõige esimene kingitus meile +5 punkti, järgmine - juba +4 punkti, järgmine - +3 punkti jne.
  • Saanud kingituse eritüüp, premeerib tegelane meid täiendava heakskiiduga +5 punkti (kogu boonus on +10). Karistused mõjutavad ka erikingituste väärtust, mistõttu need langevad +6 heakskiiduni.

  • Negatiivse hinnangu saanud tegelase heakskiitmine toob kaasa kingituse väärtuse kahekordse vähenemise. Seega tavapärane kingituste kategooria annab 0 punkti, erikategooria annab heakskiitmisele +5 punkti.
  • Pärast seda, kui hinnang jõuab maksimummärgini +100, uusi tunnustuspunkte enam ei anta.
  • Heakskiidu reitingu suurendamine avab kaaslastele juurdepääsu uutele boonustele. Need boonused lisanduvad põhioskustele. Nii näiteks suurendab Leliana tegelane lisaboonuste tõttu tema kavalust.

Kingituste erikategooria

Nagu varem mainisime, annavad erikingitused mängijale +10 punkti ühe või teise kaaslase heakskiidule. Erandiks on krundiga seotud kingitused. Kui kingitus on konkreetse kangelase jaoks eriline, ebaõnnestuvad kõik katsed seda teistele tegelastele kinkida.

Draakoniajastu kingitused: milliseid kellele kinkida? Mida Alistairile kinkida?

Alistairile on maagia alati meeldinud, nii et teda rõõmustavad salapärased ruunikivid või kujukesed. Mida veel saate sellele tegelasele anda?

  • Alistairi emale kuulunud medaljon (jutuartikkel) – medaljoni leiate Radcliffe'i lossist.
  • Valge ruunikivi – leitud Ringtornist.
  • Kivist kujuke sõdalase kujul - kujukese jaoks peate minema sügavale koobastesse, mis asuvad varemeis templi all.
  • Kivist kujuke draakoni kujul - kingitus on peidetud Radcliffe'i lossi.
  • Väike nikerdatud kujuke – peidetud Lotheringi asukohta.
  • Oonüksi deemoni kujuke – kujukese leiate idabretsilia keelest.
  • Algatuse karikas – saadaval ainult Ostagari peidetud lisandmooduliga "Tagasi Ostagari".
  • Must ruunikivi - selle Dragon Age'i kingituse otsimisel peame minema Aedukan's Taigi asukohta, mis asub sügavatel teedel.
  • Kilp, mis kuulus Duncanile (jutuartikkel) - asub Denerimi kaubanduslaos.
  • Grey Warden Puppet – saadaval koos Dragon Age'i jaoks mõeldud Holiday Gifts DLC-ga. Annab +50 kinnituspunkti. Nuku saab osta päkapiku Bodan Fedikult.
  • Fereldeni valitsejate täieliku genealoogia kogu - üksus on saadaval alles pärast lisandmooduli "Pühade kingitused" installimist. Pärast selle saamist väheneb Alistairi heakskiidu reiting mängijale -50 punkti võrra. Raamatut saab osta ka Bodan Fedikilt.

Mida Wynnile kinkida?

Wynn hindab väga kõrgelt trükitud materjale, mistõttu on ta alati valmis kingituseks vastu võtma raamatuid või rulle. Kuid need pole kaugeltki ainsad esemed, mis võivad talle meeldida.

  • Draakonite vere saladused – selle raamatu võib leida varemete templi asukohast.
  • Exquisite Scroll – asub Breciliani varemete alumisel korrusel.
  • Fereldeni Gerrini genealoogia - võib leida Radcliffe'i lossist.
  • Raamat nimega "Orlaisi roos" – köide on peidus Ringi tornis, kõrgemate mustkunstnike kambrites.
  • Toom nimega "Tõelist prohvetit otsides" – üksus, mis asub Orzamar Keepersis (üks teemanthallide asukohas asuvatest hoonetest).
  • Pudel veini – seda kingitust võib leida mitmest kohast korraga: "Rikitud printsessist", Lotheringist ja Radcliffe'ist.
  • Medaljon of Memories – nõuab Dragon Age'i jaoks Holiday Giveaways ja Giveaways DLC-d. Medaljoni saab lunastada kaupmees Bodan Fedik käest. Pärast seda, kui mängija annab selle Wynnile, saab ta +50 kinnituspunkti.
  • Cat Lady's Staff ei ole Wynnile parim kingitus, mis vähendab tema heakskiidu reitingut -50 punkti võrra. See lisatakse mängu koos lisandmooduliga "Holiday Gifts" ja seda müüb sama Bodan Fedik.

Mida Zevranile kinkida?

Zevran ei ütle kunagi tagasi nahktooteid ega väärtuslikke valuplokke. Kõik sobivad kingitused on kirjeldatud allpool.

  • Hirvenahast Dalish kindad (maatükk) - kinnaste jaoks läheme West Breciliani poole.
  • Antivani nahksaapad (jutuartikkel) – leitud Sanctuary külast, mis asub Frost Mountainsi piirkonnas.
  • Väike kullatükk - asub Circle Toweris, neljandal korrusel.
  • Väike hõbekangike – võib leida Vaulti külast, kohalikust kirikust.
  • Suur kullakank – leitud Denerimi linnast, Earli majast.
  • Suur hõbelatt – leitud Sügavatest teedest, Madalmaade alasist.
  • Pudel haruldast antivani brändit – mängija saab +50 Zevrani heakskiitu. Ilmub mängus koos lisandmooduliga "Gifts and Draws", mida müüb Bodan Fedik.
  • Karskusvöö – mängija kaotab -50 lojaalsuse Zevranile. Kui "Kingid ja loteriid" paigaldati, siis vöö leiab kaupmees Bodana juurest.

Mida Lelianale kinkida?

Leliana tegelaskuju võtab alati rõõmuga vastu Andraste ja kiriku sümboolikat kandvaid kingitusi.

  • Andraste's Grace (jutuartikkel) on lill, mis kasvab Radcliffe'is, Elfinage'is ja West Brecilianis.
  • Armas Naga (jutuartikkel) – tavaliselt leidub Dust Townis.
  • Kiriku medaljon – leitud Ringtornist.
  • Pronks Andraste sümbol – peidetud Lotheringisse.
  • Andraste kullasümbol – peidus Orzamaris.
  • Andraste terase sümbol – peidus Denerimis, Kaubanduspiirkonnas.
  • Hõbedast sepistatud halastusmõõka võib leida Old Therinist.
  • Lute on Dragon Age: Originsi lisakingitus Gifts and Loots DLC-lt. Müüb Bodan Fedik ja selle väärtus on +50 kinnituspunkti.
  • Dread Boots on negatiivne -50 heakskiidu kingitus, mis ilmub koos laiendusega ka põhimängus. Hirmsaid saapaid saate endiselt osta samalt kaupmehelt Bodan Fedikult.
Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.