Nimed animest Blood Strike. Peategelaste perekond ja sõbrad

1. osa – "Pühaku parem käsi esimene osa"

Kojo Akatsuki elab Itogamijima saarel, kus inimesed ja üleloomulikud olendid võrdsete õigustega. Hiljuti sai temast ise Ebainimlane - "neljas eellane", kelle kohta käivad kuulujutud. Akatsuki ei mäleta, kuidas ta uuesti sündis, ega tea, mida tulevikus oodata, kuid ta on palju rohkem mures oma verejanu tagasihoidmise pärast. See pole lihtne ülesanne, arvestades, et talle järgneb võrgutav keskkooliõpilane, kes osutub võimsaks lahingumaagiks, kes on määratud Akatsukile tema käitumist jälgima.

2. osa – "Pühaku parem käsi. Teine osa"

Nüüd on Kojo Akatsuki harva üksi: naaberkorterisse on kolinud nägus lahingumaag Yukina Himeragi, kes hoolitseb selle eest, et vampiiri eellane Akatsuki-senpai inimeste juurde ei torma. On vaid kummaline, et Akatsuki õpetajale ei meeldi tema teadmised organisatsioonist, kuhu Yukina kuulub. Nüüd püüab ta end uude kohta sisse seada, omades minimaalseid suhtlemisoskusi teistega. Kui Kojo otsustab ta poodi eskortida, puutuvad nad kokku salapärase vaenlasega.

3. osa – "Pühaku parem käsi. Kolmas osa"

Eile toimus lahing, kus Kojo näitas oma jõudu: oma eelkäijalt päris ta vaimud, mida ta suudab kontrollida. Probleem on selles, et Kojo on "neitsi vampiir", kes pole kunagi verd maitsnud, mistõttu vaimud ei taha teda kuulata. Lahingu tulemusena sai linn kannatada ning nüüd peavad Akatsuki ja Yukine Himeragi tõestama, et kõiges on süüdi nende vastased, diakon Oistach Lorraine'ist ja homunculus Astarte. Ja infot nende jaoks hangib Kojo tüdruksõber Asagi Aiba, kes on temasse selgelt armunud.

4. osa – "Pühaku parem käsi. Neljas osa"

Pärast teises lahingus diakon Oistakhiga saadud surmavaid haavu paranes Kojo Akatsuki ja paranes peaaegu täielikult. Tema paranemise ajal hävitasid vaenlased peaaegu kogu saare koos elanikega. Asagi ja paljud teised on surmaohus ning Kojo ei tea, mida teha. Tahtes aidata Kojol vaimude üle kontrolli saada, pakub Yukina talle oma verd. Ja nende suhte arengut jälgib salaja Kojo sõber Motoki Yaze. Tundub, et ta teab Kojo ärist palju.

5. osa – Juhi sõnumitooja – esimene osa

Saikai Akadeemias, kus õpivad Kojo, Yukina ja teised kangelased, on tulemas pallimängu spordivõistlus. Kojo ja Asagi sattusid Motoka mahhinatsioonide tulemusena ühte sulgpallimeeskonda, Yukina alistus poiste veenmisele ja astus ergutustüdrukute hulka ning Nagisa järgis eeskuju. Kojo ja tema sõbrad peavad aga hoolitsema mitte ainult turniirivõidu eest: neljas eellane tõmbab nagu ikka vaenlaste tähelepanu ja seekord rünnatakse teda võluväel.

6. osa – "Juhi sõnumitooja – teine ​​osa"

Kojo sattus varasemast veelgi kummalisemasse olukorda: silmapiirile ilmusid vampiir nimega Dimitri Watler ja tema järel valvanud Sayaka Kirasaka. Watler - esimese eellase järeltulija, armunud Aurorasse, Kodze eelkäijasse ja seega iseendasse. Mis puutub Sayakasse, siis tema hea sõber Yukina ei ole üldse rahul, nähes, kui hästi ta vampiiriga läbi saab. Lisaks südameasjadele teevad Kozele muret ka muud mured: ta saab teada, et tema on terroristide tegelik sihtmärk.

Episood 7 - "Juhi sõnumitooja - kolmas osa"

Vihane, et Yukina andis Kojole verd, ründab Sayaka teda ja lööb Asagi, kutsudes esile tohutu energiapuhangu. Yukina ilmub kooli katusele õigel ajal – tal õnnestub Kojo peatada ja suuremat hävingut ära hoida. Yukina jätab Kojo koos Sayakaga katusele nende käitumise üle järele mõtlema ja viib Asagi haiglasse. Ärgates kutsub Asagi Yukinat enda juurde otse Rääkige samal ajal kui Kojo ja Sayaka leiavad ühise keele. Kui deemonid kooli tungivad, peavad nad töötama meeskonnana.

Episood 8 - "Juhi sõnumitooja - neljas osa"

Tavalised mured toovad nad tõesti kokku: Kojo ja Sayaka töötavad meeskonnana, et päästa Yukina, Asagi ja Nagisa, kelle sissetungijad röövisid. Kuid ka tüdrukud on oma tööga hõivatud: Asagi häkib programmi ja Yukina on surmavas lahingus terroristide komandöriga. Kaalul on paljud elud, mitte ainult nende saarte, vaid ka esimese esivanema riigi elud. Vaatamata reegleid rikkunud ja võitlusse sekkunud Motoka Yaze abile võis Yukina kaotada. Nüüd on kõik Kojo ja Sayaka kätes.

9. jagu – "Ingel põlemas – esimene osa"

Paistab, et Asagi otsustas oma tunnetes julgem olla... või mitte? Kui Kojo tühja kontorisse Asagiga kohtuma tuli, selgus, et kõik oli seotud loomingulise projektiga ja ta pidi kaamera ees poseerima. Kuid Koujou tunneb muret millegi muu pärast: ta tunneb, et peaks Asagi suhtes tähelepanelikum olema. Hiljuti suri naine talle teene tehes peaaegu surnud ja Kojo võitleb iseendaga, soovides talle oma muutumisest rääkida. Probleeme on teisigi: silmapiirile on ilmunud vaenlane, kes Watleri arvates on Kojost palju tugevam.

10. jagu – "Ingel põlemas – teine ​​osa"

Natsuki Minamiya-sensei, kes õpetab Kojo inglise keelt ja teab, et ta on neljas vanavanem, palus temalt abi. Linnas on juba mitu päeva toimunud midagi kummalist: omavahel kaklevad nn Maski vallatud. Üksteist hävitades kahjustavad nad linna, seega on aeg sellele lõpp teha. Kojo ja teised on tunnistajaks kummalisele kaklusele: tiivuline tüdruk, täpselt Nagisa klassivend, tapab oma vastase. Uurimine viib Kojo ja Yukina kummalisele saarele.

11. jagu – "Ingel põlemas – kolmas osa"

Lühikese jalutuskäigu ajal komistab Kojo üksildasele järvele, kus ta näeb alasti tüdrukut, kes näib olevat Nagisa klassivenna Kanoni täiskasvanud versioon. Ta osutub La Folia Richevine'iks, ootamatuks liitlaseks, kes hiljem Yukina ja Kojo lahingus päästab. Lafolia selgitas neile, et vaenlase sihtmärk on tema kehas voolav kuninglik veri ja dr Kanase omaks võetud Kanoni keha. See on veri, mis võimaldab sooritada maagilisi võtteid ja muuta inimene valeingliks.

12. jagu – "Ingel põlemas – neljas osa"

Viimase lahingu tulemusel sai Kojo tõsiselt vigastada ning Lafolia ja Yukina pidid teda elustama väga originaalsel viisil: viies neljanda eellase füüsilise erutuse seisundisse. Kui Kojo mõistusele tuli, pakkus Lafolia talle ootamatult oma verd. Nii püüdis ta äratada tugevaimat vaimu, kes kuuletub Kojole, tuttavale. Kanon Kanase Kojo päästmiseks on vaja igasugust abi ja Lafolia veri, aga ka tema maagiline kingitus, tulevad kasuks.

13. jagu – Sinise nõia labürint esimene osa

Itagami saarel toimub alati midagi. Hetkel valmistub kohalik elanikkond Halloweeni tähistamiseks ning osa inimesi on otsustanud festivali enda tarbeks kasutada. Terve piirkonna varemeteks purustanud deemonite sekkumine ei lase Lafolial kodust lahkuda ja ta jääb õnnelikult saarele. Ja Kojo, kelle ümber on nüüd palju armsaid tüdrukuid igas vanuses ja tema ise erinevat päritolu, satub kokku oma vana tuttavaga – Yumi lapsepõlvesõbraga, kes käitub üsna kummaliselt.

Anime "Blood Strike" tegelased pakuvad huvi esimestest vaatamisminutitest peale. Enamikul neist on ebatavalised jõud, mis on väljaspool arusaamatust. Võib-olla just seetõttu käituvad nad vahel imelikult Igapäevane elu. Koos huvitava loo, süžee arenguga suhtlevad nende tegelased üksteisega, mis tõmbab vaatajat ligi.

Peategelane

Kõigist anime "Blood Strike" tegelastest ilmub Kojou Akatsuki ekraanile sagedamini kui teised. Peategelane on oma teenijatega "tõeline vampiir", kuid ei vasta sugugi verejanulise olendi kuvandile. Ta püüab elada nagu tavaline koolipoiss ja tunda huvi maiste asjade vastu. Kutt keeldub inimverd söömast ja seetõttu ei taha tema käsilased talle kuuletuda. Noormees püüab kõigest väest oma tõelist olemust varjata, sest ta ei näe selles midagi head. Tema jaoks on tavalise inimese elu suurim võlu.

lähim kaaslane

Seda, et Kojo on vampiir, teab teine ​​peategelane Yukina Himeragi. Animes "Blood Strike" näitab tegelane end intelligentse ja andeka tüdrukuna, kes paistis silma võitluskunstides. Ta on salaagent teenuses Royal Lions, mis on loodud vampiiridel silma peal hoidmiseks. Ta saadeti Akatsuki vaatlejaks ja kogu seeria jooksul teeb tüdruk seda. Alguses pidas Yukina oma sihtmärgiks hingetut ja verejanulist olendit, kuid lähemal tutvumisel veendus vastupidises. Kuigi tal õnnestus keskkool lõpetada eksternina, on Yukinal tavaeluga kohanemisega palju raskusi. Kangelanna võtab relvaks golfikepi, käitub üsna sageli teiste inimeste seltskonnas veidralt. Kuna neiu suhtub oma töösse rohkem kui vastutustundlikult, püüab ta noort vampiiri mitte silmist kaotada. Isegi toidupoodi peab Kojou Yukinaga kaasas olema. Selle läheduse tõttu tekib nende vahel peagi romantiline suhe, millel on loogiline jätk.

Peategelaste perekond ja sõbrad

Telesarjas “Verelöögid” astuvad sageli ekraanile ka kõrvaltegelased, eriti peategelaste lähedastele. Esimene neist on Asagi Aiba – suurepärane õpilane noore vampiiri klassis. Ta on geniaalne programmeerija ja töötab vaatamata oma noorele eale juba suures ettevõttes. Alguses ei teadnud tüdruk, et tema sõber pole inimene, kuid see ei takistanud teda jätkamast tema salaja armastamist. Kojo lähedane sõber on Motoki Yaze, kes meenutab esmapilgul tavalist jaapani koolipoissi. Tegelikult on tüüp uskumatult võimas võludruiid, ta jälgib salaja "tõelist vampiiri". Tema ülesanne on jälgida inimesi teatud raadiuses oma kooli ümber. Tulevikus saab temast Akatsuki lähedane kaaslane.

Peategelasel on õde Nagisa, lahke tüdruk, kes külastab teda sageli. Tal pole õrna aimugi oma venna tõelisest olemusest, talle meeldib lõbutseda ja rääkida erinevad lood. Animes ilmub "Blood Strike" peaaegu igas osas.

Teise plaani olulised inimesed

Anime “Blood Strike” puhul ei suuda te kõiki tegelaste nimesid meelde jätta, sest neid on mitukümmend, kuid olulisemad neist väärivad mainimist. Nende hulgas on peategelaste õpetaja Natsuki Minamiya. Ta on võimas maag, hüüdnimega "tühjuse nõid". Ta on 26-aastane, kuid näeb välja nagu laps. Ta teab Kojo olemust ja Yukina Himeragi tegelikku eesmärki. Natsuki vihkab Royal Lionsi organisatsiooni, kuid klassist pärit vampiirivaatlejaga on tal kõik korras.

Mõnes episoodis ilmub ekraanile Rudolf Ostakh, kes kannab võitluspreestri tiitlit. Mees tahab oma tagasi anda õigeusu kirik Lorraine on teatud artefakt nimega " parem käsi pühak." Tal on Astarte sulane, kes loodi tuttava ja homunculuse sulandamisel. Teise kava tegelaskujudest väärib tähelepanu ka Sayaka Kirisaka. Tüdruk oli nende organisatsioonis Yukina lähedane sõber. Hiljem saadeti ta Kojosse teise verepartnerina.

Teised kangelased

Kogu "Verelöögi" tegelaste loendist võib eristada ka Dmitri Vatleri. See vampiir on nende rassi esivanemate otsene järeltulija ja seetõttu on ta uhke oma tõupuhta üle. huvitav ajalugu Yume Eguchi tegelane on teistsugune - succubus, kes pidi anime süžee järgi Leviatani kontrolli alla võtma. Selle eest hoiti teda pikka aega välismaailmast lukus, kuid Kojo päästis ta. Pärast seda püüdis ta alati tema lähedal olla ja kõiges aidata.

Animes oli peategelasel lõpuks kolmas verepartner. Neist sai La Folia Riawijn, ilus tüdruk ja Aldegieri territooriumi printsess. See oli vajalik uue tuttava vampiiri aktiveerimiseks. See tegelane oli kogu aeg Akatsukisse armunud ja soovis kirglikult tema naiseks saada. Sarjas esinevad sageli ka teised tegelased, kuid nad ei mängi oluline roll ajaloo arendamiseks. Tegelaste tegelasi saab täpsemalt uurida linti vaadates, mis kindlasti meeldib kõigile.

Kaks aastat on Naruto maailmas lennanud. Kogenud shinobide ridadesse on chūnini ja jonini ridadesse lisandunud endised uustulnukid. Peategelased ei istunud paigal – igaühest sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult võitlusvõime uuele tasemele. Sakura on liikunud Leaf Village'i uue juhi, ravitseja Tsunade abilise ja usaldusisiku rolli. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et kasutab teist esialgu vaid.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tülide seemned. Akatsuki salapärane juht pani ellu maailmavalitsemise plaani. Rahutused Liivakülas ja naaberriikides, vanad saladused kerkivad kõikjale ning on selge, et kunagi tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga jätk hingas sisse uus elu sarjas ja uus lootus lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (52116)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja sinna jõudnud, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Aga nagu kõik teavad - "Põlludel pole üksi sõdalast" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea, õigemini see, kes peidab end tema selja taga.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaata ja uuri ise.

  • (52097)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et tema liikmeks saades sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatuslikult tuld hingamas ja kõike oma teelt pühkides Natsu, lendav rääkiv kass Õnnelik ekshibitsionist Grey, berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad ületama palju vaenlasi ja kogema palju unustamatuid seiklusi!

  • (46727)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja mängurid. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit "Tühi koht", mis hirmutas kõiki idamängijaid. Kuigi avalikus kohas tüübid lapselikult värisevad ja värisevad, on väike Shiro veebis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, nii et Shiro oli nii rahul malepartiiga, kus meistri käekiri oli näha juba esimestest käikudest. Olles võitnud oma jõu piiril, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot kinni mitte miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma valitseb kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausas mängus. Mängumaailmas on 16 rassi, millest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid lõppude lõpuks on imemehed juba kohal, nende käes on Elkia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disboardi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale tuttavale. Kui järele mõelda, kas see on seda väärt?

    © Hollow, World Art

  • (46460)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et tema liikmeks saades sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatuslikult tuld hingamas ja kõike oma teelt pühkides Natsu, lendav rääkiv kass Õnnelik ekshibitsionist Grey, berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad ületama palju vaenlasi ja kogema palju unustamatuid seiklusi!

  • (62935)

    Ülikooli üliõpilane Ken Kaneki satub õnnetuse tõttu haiglasse, kus talle siirdatakse ekslikult ühe tondi – inimliha söövate koletiste – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävitajaks. Kuid kas ta saab teiste kummituste jaoks omaks? Või pole maailmas enam ruumi tema jaoks? See anime räägib Kaneki saatusest ja sellest, milline on tema mõju Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (35404)

    Ignoli ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning tema eest hoolitsevad jumalad ise ja teda kutsutakse Ente Islaks.
    Ja on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingut kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse isand teenis 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacod.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut 4 mandriosas. Siiski ilmus kangelane, kes astus vastu allilma armeele. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malakoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja ründas keskkontinenti, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33782)

    Yato on rändaja jaapani jumal spordidressis peenikese sinisilmse noormehe näol. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv ja meie kangelasel pole ei templit ega preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelas kuuvalgel tüüp lööb kõigi ametite tungrina, maalib seintele reklaame, kuid asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelega seotud Mayu, kes töötas aastaid Shinki - Yato püha relvana - lahkus omanikust. Ja ilma relvata pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam, teil on (milline häbi!) end kurjade vaimude eest varjata. Ja kellele sellist taevast üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkooliõpilane Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks ravima, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa pikka aega maailmade vahel elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: esiteks leidma tulutu relv, siis aitama raha teenida ja siis näed, mis saab. Pole ime, et nad ütlevad: mida naine tahab - jumal tahab!

    © Hollow, World Art

  • (33743)

    Suimei ülikooli kunstigümnaasiumis on palju ühiselamuid, seal asub Sakura üürimaja. Kui ühiselamutes on karmid reeglid, siis Sakuras on kõik võimalik, mitte ilmaasjata pole selle kohalik hüüdnimi “hullumaja”. Kuna kunstis on geenius ja hullumeelsus alati kuskil lähedal, siis on "kirsiaia" asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on liiga "mülkast" väljas. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga ainult veebi ja telefoni kaudu. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus "psühhiaatriahaiglasse" lihtsalt ... kassiarmastuse pärast!

    Seetõttu juhendas ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Sorata ainsa mõistusega külalisena kohtuma oma nõbu Mashiroga, kes viiakse nende kooli kaugelt Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol oli külaline vaoshoitud ja rääkis vähe, kuid värskelt küpsetatud fänn kirjutas kõik arusaadava stressi ja teeväsimusena maha. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, pole absoluutselt sellest maailmast, see tähendab, et ta pole võimeline isegi ennast riidesse panema! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal treeninud!

    © Hollow, World Art

  • (33999)

    21. aastal on maailma üldsus lõpuks suutnud mustkunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Nüüd oodatakse mustkunstikoolidesse neid, kes oskavad maagiat kasutada pärast üheksa klassi lõpetamist Jaapanis – kuid ainult siis, kui kandidaadid sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, "Lilled". Ülejäänud, "umbrohi", õpivad ise. Samas hõljub koolis pidevalt diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, võimaldades neil õppida samal aastal. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame keskpärase venna ja eeskujuliku õe ning nende uute sõprade - Chiba Erika, Saijou Leonharti (võite lihtsalt Leo) ja Shibata Mizuki - õppima maagia, kvantfüüsika, Üheksa kooli turniir ja palju muud ...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30000)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise ja Püha Rüütlite sõdalase tapmises. Tulevikus korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja "Seitse surmapattu", nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsessil Elizabethil õnnestus lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja maksta kätte pagenduse eest.

  • (28749)

    2021. aasta Maad tabas tundmatu Gastrea viirus, mis hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. See ei tapa inimest. Gastreya on tundlik nakkus, mis taastab DNA, muutes peremehe hirmutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastreya ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja piirasid nendega Tokyot. Tundus, et praegu suudavad maailmas monoliitide taga elada vähesed ellujääjad, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "Neetud lastel" (ainult tüdrukutel) on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad "Gastrea" olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millelegi loota. Kas meie kangelased suudavad päästa elavate inimeste jäänused ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaata ja uuri ise.

  • (27820)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos, Head sündmusi.
    Mängu tegevusterohke süžee on osaliselt aset leidnud realistlikus meelelahutuses Akahibaras, Tokyo kuulsas otaku ostupiirkonnas. Süžee on järgmine: grupp sõpru paigaldab Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste katseid huvitab salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka oma uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema suuri jõupingutusi, et mitte SERNi vangistada.

    © Hollow, World Art


    Lisatud episood 23β, mis on alternatiivne lõpp ja viib SG0 jätkamiseni.
  • (27112)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised kõikjalt maailmast on ootamatult lukustatud massiliselt mitme mängijaga võrgurollimängu Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “langenud” säilitasid oma endised avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja pumpamissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud väljapääsu hinda, hakkasid mängijad kokku pugema - ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, üliõpilane ja ametnik maailmas, kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane mängus, tunnevad teineteist juba ammu legendaarsest Crazy Tea Party gildist. Paraku on need ajad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam - "Legendide" maailma ilmus põliselanikkond, kes pidas tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahavad saada omamoodi rüütliks Ümarlaud kes tapavad draakoneid ja päästavad tüdrukuid. Ümberringi on piisavalt tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning meelelahutuseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et mängus ikkagi surra ei tasu, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27227)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi võimeid kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikut metsikut. Peategelane, noormees nimega Gon (Gong), on suurima Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, küpsena, otsustab Gong (Gong) järgida tema jälgedes. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas MD, kelle eesmärk on end rikastada. Kurapika on oma klanni ainus ellujäänu, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgid ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest. ! Sari peatati Kurapika kättemaksuks ... Mis ootab meid järgmisena pärast nii palju aastaid?

  • (28035)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid – enamasti toores vormis. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – aga neid on vähe, sest kummitustel on välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja maskeerimiseks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, õigupoolest näevad nad nendes ideaalset alust supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega ...

    Peategelane Ken Kaneki peab valusalt uut teed otsima, sest mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: nad lihtsalt söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26739)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - "Itogamijima", kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavaline jaapani koolipoiss nimega Akatsuki Kojo muutus teadmata põhjusel "puhtatõuliseks vampiiriks", arvult neljas. Talle järgneb noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukil silma peal hoidma ja ta tapama juhuks, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25472)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25, ta on kiilakas ja ilus, pealegi on ta nii tugev, et ühe hoobiga hävitab kõik ohud inimkonnale. Ta otsib end raskel eluteel, jagades teel koletistele ja kurikaeltele laksu.

  • (23186)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga see tuleb – otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, Taevane Kohus.

  • Selle anime peategelane Akatsuki Kojo on juba harjunud eluga saarel, kus inimestel, libahuntidel, vampiiridel ja muudel müstilistel olenditel on võrdsed õigused. Kuid tüüp ei suutnud harjuda vampiiri ja veelgi enam neljanda nosferatu eluga. Kuidas temast sai üks võimsamaid vampiirisid, tüüp isegi ei mäleta, kuid ta peab kuidagi keerlema, surudes alla igavese verejanu. Ühel päeval tungib anime “Blood Strike” peategelase ellu andekas mustkunstnik Himeragi Yukina, kes lubab jälgida tema iga sammu ja sel juhul Kojolt elu võtta.





    ~Hoiduge spoilerite eest~
    Sündmused arenevad maailmas, kus libahundid, vampiirid, mustkunstnikud, homunkulid ja muud olendid saavad elada oma olemust varjamata. Selliste olendite jaoks loodi isegi Vaiksesse ookeani omaette saar, millel, muide, elavad ka tavalised inimesed. Just sellel saarel elab oma muretut elu legendaarne neljas Nosferatu ehk neljas tõeline vampiir.
    Probleem on selles, et see neljas nosferatu on tavaline keskkooliõpilane Akatsuki Kojo, kes omandas selle võimu seletamatult oma kauaaegselt sõbrannalt, kes oli enne teda neljas nosferatu. Kojo ise ei saa siiani õieti aru, mis väe ta endale on saanud ning juba saadetakse talle järele professionaalne tapjamaag.
    Mustkunstnik osutub tegelikult kenaks tüdrukuks nimega Himeragi Yukina. Ta lubab mehel jälgida iga tema sammu ja seni, kuni vampiir ei ürita inimkonda hävitada, saab ta rahulikult magada, kuigi Yukina hoolika järelevalve all.
    Tasapisi saavad Yukina ja Kojo teineteisele lähedasemaks, nad satuvad erinevatesse hädadesse, sealhulgas Kojo vampiiriessentsiga, kes aitab neist välja tulla. Kui Kojo aga inimverd ei joo, pole tema jõud stabiilne ja seetõttu otsustab Yukina julge sammu - temast saab mehe isiklik õhtusöök.

    Tegelased



    Nimi: Kojo Akatsuki
    Sünnikuupäev: 7. detsember, 16-aastane
    Biograafia: Peategelane ja osalise tööajaga neljas tugevaimatest vampiiridest (nosferatu). Kuna Kojou omandas vampiiri võimu suhteliselt hiljuti, püüab ta käituda nagu tavaline keskkooliõpilane, varjates oma vampiiri olemust sõprade ja pere eest. Koos neljanda nosferatu Kojo jõuga läks võim üle ka 12 tuttavast, kes talle tegelikult ei allu, kuna mees keeldub inimverd joomast. Kuna Yukina jagab sageli oma verd Kojouga, muutuvad tuttavad kuulekamaks.


    Nimi: Yukina Himeragi
    Sünnikuupäev: 25. oktoober, 15 aastat vana
    Biograafia: Lapsepõlvest saadik kuninglike lõvide agendina kasvanud orb, kelle ülesannete hulka kuulub deemonlike ja maagiliste olendite juhtimine. Ta saadeti neljandal nosferatu Kojo Akatsukil silma peal hoidma, et kui vampiir väljuks kontrolli alt, võtaks talt elu. Yukina pole tsiviileluga eriti kohanenud ja ta läheneb oma tööülesannetele väga kohusetundlikult - et tüübil silma peal hoida, asub ta elama naaberkorterisse ega suuda isegi poodi minna ilma Kojota.


    Nimi: Asagi Aiba
    Sünnikuupäev: 20. detsember, 16-aastane
    Biograafia: Kojou klassivend, kes on temasse salaja armunud. Ta on hea õpilane ja oskab arvutit käsitseda. Tänu oma annetele töötab ta juba nii noorena programmeerijana suures ettevõttes ja tänu häkkimisoskusele aitab perioodiliselt peategelast välja.


    Nimi: Motoki Yaze
    Sünnikuupäev: 2. detsember, vanus teadmata
    Biograafia: Kojo lähedane sõber, kes esmapilgul näeb välja nagu tavaline koolipoiss, kuigi tegelikult on tegu šamaaniga, kes suudab inimesi üsna kaugelt vaadelda. Hoiab oma sõbra ja tema võimete eest ning aitab teda hiljem erinevates hädades. Ta võtab tablette, millega ta suudab oma maagiat tõhustada.


    Nimi: Nagisa Akatsuki
    Sünnikuupäev: 3. august, 14-aastane
    Biograafia: Kojou noorem õde ja Yukina klassivend on alati positiivne ja lahkuv. Ta ei ole teadlik kõigist müstilistest sündmustest, mis tema venna ja teda ümbritsevate inimestega juhtuvad.

    ~Hoiduge spoilerite eest~

    Kui leiate vea, valige tekstiosa ja vajutage Ctrl+Enter.