King's jutalomlegenda egy lovag átjátszásáról. A King's Bounty áthaladása egy mágus által a lehetetlenen


Javasoljuk, hogy olvassa el a játék részletes útmutatóját "King's Bounty: Egy lovag legendája", amelyet a legaktívabb játékosok állítottak össze. "A kalandozó kalauz" Kezdőknek szóló útmutató és részletes referencia útmutató a legtapasztaltabb játékosoknak egyaránt, bármilyen képzettségi szintű játékos számára ajánlott.

Az Adventurer's Guide két változata letölthető:
teljes verzió (23 MB, 188 oldal, pdf);
könnyű verzió gyengébb minőségű grafikával (7 MB).

Ebből az útmutatóból megtudhatja:
- a lények jellemzőinek és tehetségeinek pontos leírása, a hős varázslatai és képességei;
- mi befolyásolja az élő tárgyak erkölcsét (és egyéb érdekes információk a tárgyakról);
- mi található a térképen a különböző tárgyakban és konténerekben;
- részletek a feleségekről, gyerekekről és a dühszellemekről;
- információ a játék mechanikájáról;
- és még sok más...











Köszönetünket fejezzük ki minden játékosnak és moderátornak AG fórum, melynek segítségével összeállítottuk ezt a dokumentumot.

TECHNIKAI PROBLÉMÁK

Hol szerezhetem be a játék legújabb frissítéseit?

A javításokat a játék hivatalos weboldaláról töltheti le ("Patches" szakasz: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). A játék egy automatikus frissítési rendszerrel is rendelkezik, amely automatikusan megkeresi és telepíti a legújabb frissítéseket. Használatához le kell futtatnia az "autoupdater.exe" fájlt a játék könyvtárából, vagy a Start/Programok/1C/King's Bounty/Frissítések keresése menüpont segítségével.
Figyelem! A javítás telepítése előtt feltétlenül távolítson el minden nem hivatalos modot és bővítményt! Javasoljuk továbbá, hogy a javítás telepítése előtt törölje a védelmi fájlokat a megfelelő frissítés érdekében: - a Start-Run sorba írja be a ..útvonal a játékhoz../protect.exe /drv:remove Vagy egyszerűen futtassa a védelmet. exe fájlt, és válassza a „Védelmi illesztőprogram eltávolítása” lehetőséget.

A javítás után a StarForce nem érzékeli a lemezt!
Ha a védelem megköveteli a kulcs megadását, kattintson az OK gombra, és hagyja üresen a kulcsbeviteli ablakot. A javítás telepítése utáni lemezellenőrzési problémák esetén javasoljuk a védelmi illesztőprogram eltávolítását: - a Start-Run sorba írja be a következőt: ..path to the game../protect.exe /drv:remove A következő indításkor A játékban a védelmi illesztőprogram újratelepül, és a problémáknak meg kell szűnniük.

A játékom „Kifogyott a videomemória” hibát jelzi!
Ez a fajta összeomlás 128 MB RAM-mal rendelkező videokártyák esetén fordul elő. A patch 1.3-as verziójától kezdve a játék maga állítja be az optimális beállításokat a gyenge rendszereken való induláshoz. Korábbi verziókon a probléma megoldása: A telepített játékot tartalmazó mappában lesz egy default.ini fájl, amelynek tartalmaznia kell:
###################### felső textúra kihagyása
# 0 - kiváló minőség sok mem számára
#1 - közepes minőség 128M táblákhoz
#2 - alacsony minőség 64M táblákhoz
setf ~r_picmip 1
game.ini fájl:
setf ~ shadowresolution 1024

Mik a játék rendszerkövetelményei?
Ajánlott:
Pentium 4 3000 processzor vagy azzal egyenértékű AMD
RAM 1 GB
Nvidia GF7800 videokártya 256Mb videomemóriával vagy hasonló az ATI-től
A játék lemezén vagy a readme fájlban feltüntetett minimális követelmények kissé magasak, a játék a megadottnál jóval gyengébb számítógépeken is jól fut. Ha problémái vannak a játék indításával vagy stabilitásával, először telepítse a játék legújabb frissítését. A fórumon van egy speciális téma, amely a játéknak a megadott minimális követelményeknél gyengébb számítógépeken való futtatásával foglalkozik:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Futni fog a játék a laptopomon?
A játéknak jól kell futnia olyan laptopokon, amelyek paraméterei hasonlóak a játékhoz ajánlott rendszerkövetelményekhez. Figyelembe kell azonban venni, hogy a laptopok egyes alkatrészeinek teljesítménye és funkcionalitása „le van csupaszítva”. Például egyes laptopok videokártyái csak névlegesen támogatják a játék által használt shader 2.0b verzióját. A fórumon egy speciális téma található a játék laptopokon való futtatásával kapcsolatban.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Ügyeljen a 65-ös üzenetre, amely konkrétan jelzi a játék elindításának módját olyan videokártyákon, amelyek nem támogatnak bizonyos shader képességeket.

VEZÉRLÉS ÉS INTERFÉSZ

Hogyan kell felosztani egy csapatot?
Válasszon ki egy osztagot (bal gombbal). Nyilak jelennek meg a hadsereg üres helyein (alul). Ha erre a nyílra kattint, az osztagfelosztó felület megnyílik.

Hogyan szedhetek ki csapatokat a térképen talált tojásokból és koporsókból?
Kattintson a jobb gombbal egy elemre. A megjelenő menüben válassza a „Használat” lehetőséget.

Hogyan adjunk el felesleges tárgyakat és tekercseket?
A tárgyakat a kastély ablakában lehet eladni. A tekercseket nem lehet eladni, de ki lehet dobni. Ehhez kattintson a jobb gombbal a kiadott görgetőre.

Honnan tudhatom, hogy egy varázslat mekkora kárt okoz egy kiválasztott ellenségben?
A játék 1.3-as verziójától kezdve, amikor egy ellenségre mutatsz, megjelenik egy eszköztipp az egységnek okozott sebzéssel. A korábbi verziókban nincs ilyen funkció.

Hogyan lehet megtudni az egységek mozgásának sorrendjét a csatában?
Harc közben meg kell nyomnia az Alt billentyűt. Minden egység mellett megjelenik egy szám, amely jelzi az egység fordulósorrendjét az aktuális körben. A „ - ” azt jelenti, hogy az egység már nem mozog ebben a körben.

Hogyan lehet megtudni az ellenséges egységek mozgási sugarát?
Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és célozzon meg egy ellenséges osztagot. Az 1.3-as verziótól kezdődően az Alt billentyűvel engedélyezhető egy speciális mód, amelyben az egységek mozgási sugara egyszerűen megjelenik, ha egy egységre mutat, további billentyűk nélkül.

Hogyan nézhet meg részletes információkat az ellenségről?
Meg kell hívni egy statikus információs ablakot az osztag számára. Ehhez tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kattintson az ellenséges osztagra a bal egérgombbal. Az 1.3-as verziótól kezdődően az Alt billentyűvel engedélyezhet egy speciális módot, amelyben a sugár statikus ablaka egyszerűen a jobb gombbal egy csapatra kattintva hívható elő.

Hogyan használjunk egy javított varázslatot alacsonyabb szintű erővel?
Ez a funkció az 1.2-es verziótól érhető el. Tartsa lenyomva a Ctrl/Shift billentyűt, és válasszon ki egy varázslatot.

KÉRDÉSEK A JÁTÉKHOZ

Mit befolyásol a nehézségi szint?

Amikor kiválaszt egy nehézségi szintet, megjelenik egy eszköztipp – ott minden le van írva. Röviden: a kapott arany mennyiségéről, az új hősi szint megszerzéséhez szükséges tapasztalatokról, az ellenséges seregek erejéről, a mana és a düh csökkenésének és növekedésének sebességéről a csatában és a térképen, a pumpálás sebességéről Spirits of Rage, a szinttel kapott tehetségrúnák számáról és egyéb játékparaméterekről.

Mi határozza meg a hős vezetést?
A vezetés határozza meg az egyes típusú lények maximális számát a hős seregében. Ha egy hősnek 1000 vezetése van, akkor toborozhat 100 A lényt, amelyhez 10 vezetés, 20 B lényt 50 vezetést és egy C lényt 750 vezetést igényel. A vezetést összességében figyelembe veszik a játékosok teljes seregében lévő lények esetében, függetlenül az egységekre való felosztásuktól. Az azonos fajhoz tartozó, de különböző típusú lényeket külön számítják, például a méregpók és a barlangi pók különböző lények.

Hol lehet megvásárolni vagy találni bizonyos egységeket, tekercseket, műtárgyakat stb.?
Mindegyik véletlenszerűen jön létre, amikor új játékot indít. Az üzletek és ládák megtöltése a térképen és a csatatéren szintén véletlenszerű. Bár vannak ilyenek Általános szabályok: A királyság fővárosaiban a lények kiválasztása mindig ugyanaz. A varázstornyokban mindig vannak főmágusok, a templomokban papok, a rablók odúiban rablók, a menazsériákban farkasok és medvék.

Frissítik a kastélyokban lévő csapatokat?
Darion fővárosában és a Templomban a csapatok frissítést kapnak a következő cím megszerzésekor. Ha a kastélyban lévő lények számát "Sok"-nak jelölik, akkor tartalékuk kimeríthetetlen. Más kastélyokban és épületekben általában nem frissítik a csapatokat. Egyes helyeken azonban egy kastély vagy üzlet tulajdonosa frissítheti a csapatok körét, vagy akár új üzletet is nyithat, miután az összes feladatát elvégezte.

Hogyan használd a Rage-et, hol van a Box és a Spirits of Rage?
El kell végezned Mark király „titkos fegyver” harmadik feladatát, és fel kell venned a Box of Fury-t a Darion Varázsakadémiáról (Verlon Forest helye, nyugatra a tó mellett és kicsit délre), beszélj a hős ablakában a Spirits of Fury (nem minden Szellem fog azonnal válaszolni), és végezze el a feladatokat. Célszerű ezt korán megtenni, hogy a hőssel együtt letölthesse a Spirits-t.

Hogyan lehet javítani az elemeket?
Kattintson a jobb gombbal egy elemre. A megjelenő menüben válassza a „Javítás” lehetőséget. Megjelenik egy megerősítő ablak. Ha beleegyezel a csatába, csatát kezdesz egy speciális arénában a Tárgyőrzők ellen. A csata megnyerésével frissíted az elemet. A kudarc a játék elvesztését vonja maga után. Nem minden elem frissíthető. Ha lehetséges, az esetleges fejlesztéseket feltüntetik rajta. Egyes tételek fejleszthetik magukat, minden ilyen elemnek van erkölcse, és javul, ha eléri a 100%-ot.

Mit jelent az, hogy „az elem kikerült az ellenőrzés alól”?
Egyes tárgyak morálja a játékos cselekedeteitől függően emelkedhet vagy csökkenhet. Általában ez egy bizonyos típusú lénnyel vívott csata után történik a játékos vagy az ellenség seregében. Amikor a morál 0-ra esik, az elem ellenőrzése alá kerül. Az ilyen elemek pirossal vannak kiemelve, és nem adnak bónuszokat.
Ahhoz, hogy egy tételt visszaállítsunk a normál állapotba, emelni kell a morálját. Ehhez vagy olyan cselekedetet kell végrehajtania, amely emeli a morálját, vagy erőszakkal megnyugtatja az objektumot, legyőzve annak őrzőit. Ehhez kattintson a jobb gombbal az elemre. A megjelenő menüben válassza a „Pacify” lehetőséget.

A Necromancer készség feltámasztja az élő egységeket egy csata után?
Igen, ez a készség abszolút minden teremtményt feltámaszt. Azt, hogy mely lények fognak feltámadni, véletlenszerűen választják ki az összes halottak közül.

Azt mondják, hogy az 1.2-es verziótól kezdve lehet vásárolni varázskristályokat és Power rúnákat...
Igen, Tibold gnóm herceggel, az Ardan-fennsík alatti bányákban. Ez egy cselekmény karakter, nem mész el mellette. Eleinte mind a kristályok, mind a rúnák 100 000-be kerültek, de minden további azonos típusú termék további 100 000-rel többe kerül. Vagyis a Magic első rúna százezerbe kerül, a második - kétszáz, a harmadik - háromszáz, és így tovább.

Hogyan lehet javítani az egységeket?
A papokat csak inkvizítorokká fejlesztheted, és csak az „Inkvizíció” készség megszerzése után.

Hol található Fandor király összes obeliszkje?
Darion (4 hely) - 6 darab;
Szabadság-szigetek (2 helyszínen) - 3 db;
Kordar (Felső Hadar és Ardan csúcsok) - 2 darab;
Ellinia - 1 darab;
Szürke pusztaság - 1 db;
A játékban 13 obeliszk található. Maga a fandori piramis a gnómok között található, Felső-Hadarban.

Mit ad egy feleség, és milyen feleségek vannak a játékban?
A feleség négy tárgyhelyet ad a játékosnak, és hasznos bónuszt ad. Ezen kívül lesz egy gyereked, aki elveszi az egyik feleség slotot, és valamilyen bónuszt ad a hősnek vagy csapatoknak. A következő feleségek vannak a játékban:
Rina - ember (+1 sebesség és kezdeményezés a Rogues and Pirates számára);
Rina - zombi (+1 sebesség és az élőholtak kezdeményezése);
Feanora - ember (+3 intelligencia);
Feanora - béka (+100% támadás Pókok és Kígyók ellen);
Gerda - gnóm (+1 morál a gnómoknak);
Mirabella - ember (+100% támadás a kalózok és rablók számára);
Neoka - elf (+1 erkölcs a tündéknek);
Xeona egy démon (a képről) (+1 morál a démonoknak).
Nem veheted feleségül Linát. :) Különféle feleségek különböző résidőket adni és különböző gyerekeket szülni. Válás esetén a feleség elveszi a gyerekeket, a rajta lévő tárgyakat és a játékos aranyának 20%-át. Ha kirúgod a feleségedet, többé nem veheted feleségül.

KÉRDÉSEK A FELADATOK VÉGREHAJTÁSÁRÓL

Képzési küldetés - "Hoztam egy tárgyat, de nem veszik el"
Keress további kincseket. A kívánt küldetéselem nem kerülhet a karakterre, és küldetéselemként van megjelölve.

Hogyan lehet teljesíteni a Spirits of Rage küldetését?
Sliimet mérgező pókokkal, mocsári kígyókkal és királykígyókkal kell etetni. Ehhez párbeszédet kell kezdenie Sliimmel, és meg kell mondania neki, hogy „egyél!”, ha vannak a megadott lények a hadseregben. Miután Sliim beleegyezik, hogy szolgálja a hőst, többé nem kell etetnie.
Zerok számára le kell győznie a mágusok osztagát, akiket meg fog hívni.
Lina talál egy generátort, amellyel újratöltheti eszközeit a törpeföldeken, amint a játékos kilép a creystoni bányákból.
A Kaszás küldetése automatikusan befejeződik a Bogaccio kastély felszabadítása után – ez egy történet küldetés, ne hagyd ki.

Argus a kastély alatti börtönbe küldött, hogy elhozzam a békákat. Hol van?
Mielőtt a kastély alatti börtönbe menne, el kell mennie a Snake Dungeon-ba (ha a kereszteződésnél lévő kocsmába megy, amelyből az egyik lemegy a mólóhoz, akkor a kereszteződés előtt lesz egy ösvény a sötét részhez az erdő), beszélj Helga boszorkánnyal, és hozz egy szerelmi bájitalt, Grófot. Ezek után a boldog gróf elviszi a börtönbe, csak beszélj vele erről.

Hol található a Rotten Heck?
Az első helyen - Greenworth - az erdő északnyugati részén található ásóban. Úszhat fel a tengerből, vagy egy ösvényen haladhat a folyó mentén, amely megkerüli a fővárost.

Hol találom a bányák bejáratát, amelyekben Lucky rejtőzik?
Hely Kelet-Szabadság-szigetek, a Redbeard kunyhójától a hegyek felé vezető úton. Lesz ott egy barlang. A bejáratnál biztonsági őr járőrözik, őt nehéz nem észrevenni.

Megvettem a kulcsot húszezerért, és megtaláltam Bartholomew Bartot a szarkofágban. Mi a következő lépés?
Egy öreg kalóz tisztességes hadsereggel várja majd a hőst az egyik Keleti Szabadság-szigeten. Küldje vissza a sírba - kap egy díjat és pénzt.

A haldokló kalóz adott egy térképet, amelyen a kincs volt látható ("Captain's Tear" küldetés. Hol keressünk?
A műtárgy Arlaniában, a Griffin-sziget közelében található. El kell vinned Kordarba, az egyik kocsmába.

Egy küldetés két gnóm rejtvényével – a rúnákat össze kell hangolni a számokkal. Hova kell kattintani?
Engedje le a kamerát. A gnómok mellett van egy kőadalékoló gép. Rajta kell elhelyezni a rúnákat a számok által jelzett sorrendben. Ehhez csak a kavicsokra kell kattintani. A két kiválasztott kő helyet cserél.

Miféle fekete energiarögök az Ezer Folyó Völgyében gonoszak?
Ne érintse meg a gonosz szellemeket a kezével - elveszíti a harcosok egy részét. A Varázsvölgyben egy varázsló lakik egy toronyban egy vízeséssel rendelkező tó közelében; olyan feladatot ad, amivel könnyedén megszabadulhatsz minden gonosz szellemtől.

Hogyan lehet legyőzni Karadort?
Nincs univerzális recept. Javasoljuk, hogy élőholtak ellen keress leleteket, teljesítsd az Életfa feladatot (az így létrejövő Életfény varázslat segít legyőzni a tábornokot), vigyél magaddal töviseket vagy martalócokat – ezek képesek elnyelni a holttesteket – vagy egyszerűen csak állj csapatokkal a az ellenség megölt egységeit, hogy ne tudja felemelni őket. A papok, inkvizítorok, egyszarvúak és fekete unikornisok nagyon hasznosak lesznek – mindannyian nagyobb sebzést okoznak az élőhalottaknak. Felemelheted az élőholtakat, mielőtt Karador vagy Crystal megtenné – használj nekromantákat vagy a „Call of the Necromancer” varázslatot.

TIPPEK ÉS TIPPEK
Ez felsorolja a játék betöltési képernyőjén megjelenő összes tippet.

A "King's Bounty: Legend of a Knight" játék hivatalos honlapja www.kingsbounty.ru Üdvözlünk!
Hero's Army: A tartalékban lévő egységek nem veszik figyelembe a vezetést, és a bennük lévő lények száma nincs korlátozva.
Hero's Army: A tartalékban lévő lények nem vesznek részt a csatában, és nem befolyásolják más egységek morálját.
Hőskészségek: Egyes készségek fejlesztéséhez nem csak a Talent Rune-ra van szükség, hanem más képességekre is szükség van egy adott szintre.
Hős képességek: A készség használata " High Magic"A mágus egy körben kétszer használhatja a Varázskönyvet.
Kalandtérkép: A hőst mozgathatja a bal egérgomb lenyomva tartásával vagy a billentyűzet használatával.
Kalandtérkép: Az "F5" billentyű megnyomásával gyorsan elmenthető a játék. Az "F8" billentyű betölti az utolsó három gyors mentést.
Kalandtérkép: A „Space” billentyű szünetelteti a játékot, amely alatt a karakterablakkal, a varázskönyvvel és a küldetésnaplóval dolgozhatsz.
Kalandtérkép: Egy új játék létrehozásakor minden alkalommal véletlenszerűen generálódnak az ellenségek seregei, a kincsek és a kereskedők választéka.
Kalandtérkép: Használjon akadályokat és terepet, hogy elcsábítsa az ellenséget az általuk őrzött kincsek elől.
Kalandtérkép: Ha egy zászló ikon lóg egy karakter vagy épület felett a térképen, az azt jelenti, hogy itt küldetést kaphatsz.
Kalandtérkép: A játék léghajókat, vonatot és tengeralattjárót tartalmaz, lehetővé téve az azonnali utazást a kontinensek és a fővárosok között.
Kalandtérkép: Két helyőrségi egységet hagyhatsz a kastélyokban. Ott maradnak, amíg fel nem veszi őket.
Kalandtérkép: A küldetésnaplóban a történetküldetések egy „Korona” ikonnal vannak jelölve.
Felszerelés: Egyes tárgyak "élnek". Amikor a moráljuk nullára esik, kikerülnek az irányításból, és abbahagyják a bónuszokat.
Felszerelés: Egy lázadó tárgy megnyugtatásához le kell győznöd az Őrzőit a csatában.
Felszerelés: Egyes tárgyak javíthatók, ha megküzdenek a védőikkel. A fejlesztések listája az elem elemleírásában látható.
Felszerelés: Egyes tárgyak csak bizonyos feltételek mellett biztosítanak bónuszt, például csak éjszaka vagy bizonyos lények számára.
Felszerelés: Egyes tárgyak varázstekercseket tartalmaznak, amelyekből kivonhatók egy varázskönyv.
Hősök családja: A feleség négy helyet ad tárgyakért és bónuszokért a hősnek vagy a seregének. A résidők és a bónuszok eltérőek a különböző feleségek számára.
Hős családja: Bármikor elválhat, ha beszél erről a feleségével. Távozáskor a feleség magához veszi a gyerekeket, a rajta lévő tárgyakat és az arany ötödét.
Hős családja: Ha megházasodik, lehet gyereke. A gyermek hasznos bónuszt ad, és örökre elfoglalja a feleség egyik helyét. Különböző feleségeknek különböző gyermekei lehetnek.
Harctér: Egy egység morálja befolyásolja a támadási, védekezési és kritikus ütési esélyt, növelve vagy csökkentve azokat.
Battlefield: Ha sikerült több lényt irányítani, mint amennyit a vezetés enged, akkor egy ilyen egység nem engedelmeskedik neked a csatában.
Battlefield: Sok lény rendelkezik olyan képességekkel, amelyeket csatában lehet használni. Előfordulhat, hogy véges számú felhasználási területük van, vagy újratölthetők.
Battlefield: A Warriors kritikus találatokat érhet el. A sebzés erőssége és egy ilyen ütés valószínűsége a lény moráljától, a hős tárgyaitól és a felgyülemlett dühtől függ.
Battlefield: Ha az egységparaméterekben egyes jellemzők pirossal, ill zöld, ami azt jelenti, hogy ez a paraméter átmenetileg csökken vagy nő.
Battlefield: A csatatér típusa és formája a csata kezdetének helyétől függ. Ellenségeket olyan helyekre csalhatsz, ahol az aréna előnyt jelent.
Battlefield: Egyes lények bónuszokat kaphatnak a napszaktól és az aréna típusától függően, és hatékonyabban harcolhatnak.
Battlefield: Ha egy egységet egy mezővel mozgatsz, egy akciópontot veszít el. Egy Skill használata vagy egy ütés elérése elveszi az összes fennmaradó Akciópontot.
Battlefield: Ahhoz, hogy csata közben Manát kapj, meg kell tanulnod a "Koncentráció" mágikus képességet, vagy fel kell szerelned egy tárgyat, amely visszaállítja a manát a csatában.
Battlefield: Jobb klikk egy ellenséges egységre megmutatja annak mozgási sugarát, valamint az aktuális körben lévő összes egység életerejét és fordulási sorrendjét.
Battlefield: Ha bal egérgombbal kattint az ellenséges egységre, miközben lenyomva tartja a "Shift" billentyűt, megnyílik egy statikus információs ablak róla.
Battlefield: Az egységet érintő effektus ikonja mellett megjelenik a végrehajtandó körök száma. A keret színe negatív (piros) és pozitív (zöld) hatásokat jelöl.
Varázskönyv: A varázstekercseket tanulmányozhatod, majd a tanult varázslatokat varázskristályok elköltésével javíthatod.
Book of Magic: A könyvben korlátozott a tárolt tekercsek száma. Ha túllépi a korlátot, nem vásárolhat tekercseket.
Varázslatok könyve: Javítva a varázslatok nemcsak hatásukat fokozhatják, hanem új hasznos tulajdonságokra is szert tehetnek.
Spirits of Rage: A szellemek tapasztalatot szereznek a képességeik használatáról és az általuk megölt ellenségek számáról. Hogyan erősebb ellenség, annál több tapasztalat.
Spirits of Rage: A hős dühöt nyer a csatában, ami kárt okoz az ellenségnek, és akkor is, amikor a hős egységei sebződnek. Maguk a Szellemek támadásai nem növelik a dühöt.
Spirits of Rage: Egy egység megölése vagy egy csata befejezése több dühöt hoz, mint egy normál találat.
Spirits of Rage: képességeinek minden egyes használata után a Spirit of Rage megpihen. Minél erősebb a használt képesség, annál hosszabb a pihenés.
Spirits of Rage: Beszélhet a Spirits of Rage-vel. Ehhez csak rá kell kattintania a Szellem portréjára a hős ablakában.
Lény jellemzői: A halott lények, a mágia által megelevenített lények és a sárkányok immunisak az elmehatásokra. Nem lehet őket elbűvölni vagy hipnotizálni.
Lény jellemzői: A rémült lények nem engedelmeskednek a parancsoknak, és félnek megtámadni a náluk magasabb szinteket. Egy farkasüvöltés vagy a Sea Devils támadása megijesztheti harcosait.
A lények jellemzői: A driádok, démonnők és ősi vámpírok kikerülhetik az ütést anélkül, hogy a támadás kárt szenvedne.

Ez a rész a játéknak szól King's Bounty, King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Princess in Armour, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, King's Bounty: Legions. Itt letöltheti a legújabb javításokat, kiegészítőket, kézikönyveket, modokat, valamint megtekintheti a játék gyorsbillentyűit és hivatalos előzeteseit.

A King's Bounty egy szerepjáték fantasy stílusban készült stratégiai elemekkel.

A King's Bounty játékban a játékos egy karaktert irányít – egy hőst, akinek osztályát közvetlenül a játék kezdete előtt választják ki: Knight, Paladin, Barbár vagy Varázslónő. A karakternek vannak bizonyos tulajdonságai, amelyek közül a fő az irányítása alatt álló hadsereg, amely különféle csoportokból áll mítikus teremtmények. Egy karakternek legfeljebb 5 különböző típusú lénye lehet bármikor, és az egyes csoportokban lévő lények számát a hős vezetése korlátozza, és ha egy lénycsoport életegységeinek összlétszáma meghaladja a hős vezetését, akkor az ilyen csoport harci módban engedetlenné válik. A lényeket a hős seregébe toborozzák a térképen található különböző lakásokból. A karakternek megvan a használati képessége is varázslatok hogy így vagy úgy megváltoztassák az események menetét.

Valójában ennek a játéknak a megjelenésével, még 1990-ben, egy új korszak kezdődött ebben a műfajban! A játék a maga idejében igazi remekművé vált, és elméletileg sok későbbi fejlettebb játék alapjául szolgált, mint pl. A hatalom és a mágia hősei, a Malgrimia hősei, valamint a folytatása King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Princess in Armour, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Warrior of the North.
kingsbounty.ru - a frissített King’s Bounty hivatalos weboldala

A mi korunkban nem mindenki próbálhatja meg játszani ezt a korszakalkotó játékot, sőt még tovább is passzolhatja.

King's Bounty: Egy lovag legendája

2008-ban, a Katauri Interactive munkatársainak négy évnyi munkája után, a jól ismert Dmitrij Gusarov vezetésével, megjelent a Kings Bounty játék régóta várt reinkarnációja Kings Bounty „The Legend of a Knight” néven!

A Kings Bounty „The Legend of a Knight” hatalmas, lenyűgöző világa a játék első perceitől kezdve magával ragad. Itt minden: csodálatos történetvonal, utazás, veszélyes és hihetetlen csaták, érdekes küldetések és még egy rejtélyes dühdoboz is! Sőt, a játéknak lehetősége van házasodni, és a házasságban született gyerekek bizonyos bónuszokat adnak hősünknek!

A játékot számos rajongó nagy elismerésben részesítette, valamint számos díjat kapott, mind internetes forrásokból, mind nyomtatott kiadványokból. A játékot egy szóval jellemezném - remekmű! Azonban nézd meg magad:

Az oldal – egy címtár – célja, hogy összegyűjtse a játékkal kapcsolatos leghasznosabb és legszükségesebb információkat, amelyekre egy játékosnak szüksége lehet kalandjai során.

A játék várva várt folytatása King's Bounty: Páncélos hercegnő, sokszínűségében és érdekességében még szembetűnőbb.

Amelie hercegnő szerepében a játékosnak Teanán keresztül kell utaznia, hogy megtalálja a híres lovagot és a hercegnő mentorát, Bill Gilbertet. A hősnő útján szörnyű szörnyek seregei, hatalmas szörnyek és vérszomjas gyíkok faja lesz. De a játékos talál valamit, amivel szembeszállhat az ellenséggel. Amelie különféle készségei és képességei, valamint a szabad repülés lehetősége lehetővé teszi számára, hogy leküzdje a nehézségeket, ráadásul a hősnőt egy igazi szelíd sárkány is elkíséri útjára. Az utazás elején ez az állat kicsi és vicces, de képességei gyorsan fejlődnek, és ahogy érik, rendkívül veszélyessé válik. A csatában bátran megvédi hercegnőjét minden elérhető módon, az egyszerű ütésektől a harci őrületig és az ébredő vulkánokig, és segít a kincsek felkutatásában is.
A hősnőnek le kell győznie az ismeretlen világ minden veszélyét, és haza kell térnie, hogy megvédje szülővárosát a várost ostromló hatalmas démonsereggel vívott csatában...

MÓDOK ban bemutatott King's Bounty: Princess in Armour játékhoz.

King's Bounty: Világok kereszteződése

« Világok kereszteződései"- ez egy bővített változat játékok King's Bounty: Princess in Armour, amely tartalmazta, az eredeti kiegészítése mellett Páncélos hercegnők: Orc March két független kampány: Aréna bajnokÉs A korona védelmezője térképszerkesztővel, új elemekkel és új egységekkel.

Játék kiegészítő: Kampány Vörös homok .

King's Bounty: Észak harcosa

A hatalmas Olaf, az északi király fia, az élőholtak elleni háborúnak szentelte magát, amely Endoria északi vidékeit megfertőzte. Meg kell szabadítania a jeges pusztaságokat, a gnómok kazamatait és Endoria szívét – Darion királyságát – a nekromantáktól. A dicsőség felé vezető úton Olaf álnok ellenségekkel kell szembenéznie, ádáz csatákban vesz részt, új barátokra, és talán szerelemre is talál.

Modjai a King's Bounty: Warrior of the North számára (levélszeméttől):

A lehetséges maximális kameratartomány 18-ról 36-ra nőtt

Letiltja a kezdő videót 1c;
— A sérülési eszköztippben a számok színesen és félkövérrel vannak kiemelve;
— A görgető eszköztipp megjeleníti az árát;
— A varázslat tanulmányozására/javítására szolgáló gomb eszköztippjében az összes nem tanulmányozott szint megjelenik, nem csak a következő;
— A készségleírás megjeleníti az összes feltáratlan szint költségét, nem csak a következőt;
— Az érem eszköztippje az összes meg nem szerzett szint információit jeleníti meg, nem csak a következőt.

Lehetővé teszi, hogy a radar kiválasztható elemeket jelenítsen meg a radaron nehéz és lehetetlen nehézségi szinteken.

King's Bounty: Légiók
King's Bounty: Legions – a legjobb körökre osztott online stratégia a közösségi hálózatokon a Heroes of Might and Magic és a King's Bounty legjobb hagyományai szerint épült! A szokásos csatákon kívül lehetőség van valós időben harcolni egymással, új területeket felfedezni, rajtaütéseket végrehajtani és még sok minden mást.

Érkezik a King's Bounty: Legions vita a referenciafórumon.

A King's Bounty: Legions tudásbázis (referenciakönyv) létrehozása folyamatban van.

Megbeszélheti a játék bármely részét, és kérdéseket tehet fel ezzel kapcsolatban a címen.

A King’s Bounty: Legend of the Knight, King’s Bounty: Princess in Armour, King’s Bounty: Crossroads of Worlds és King’s Bounty: Warrior of the North játék gyorsbillentyűi az alábbi táblázatban láthatók:

Kulcs A lovag legendája Páncélos hercegnő, világok kereszteződése Észak harcosa jegyzet
A kalandtérképen
Kilépés kilépés a főmenübe kilépés a főmenübe kilépés a főmenübe
F2 Mentse el a játékot Mentse el a játékot Mentse el a játékot
F3 Játék letöltése Játék letöltése Játék letöltése
F5 Gyors mentési játék Gyors mentési játék Gyors mentési játék 3 játék mentésre kerül, utána a gyors mentések felülíródnak
A 3 gyorsan mentett fájl közül az utolsó betöltődik
PrtScr Készítsen képernyőképet Készítsen képernyőképet Készítsen képernyőképet Alapértelmezés szerint a képernyőképek a My Documents My GamesKings Bounty ***képernyőképek között vannak elhelyezve, ahol a *** a játék neve
Vége A kamera nagyítása A kamera nagyítása A kamera nagyítása
itthon A kamera elmozdítása A kamera elmozdítása A kamera elmozdítása
Hely Aktív szünet engedélyezése Aktív szünet engedélyezése Aktív szünet engedélyezése Az aktív szünet automatikusan bekapcsol (azaz a játékidő nem folyik) a karakterekkel folytatott párbeszéd során, kastélyokban és más aktív épületekben, a hős ablakában.
Az aktív szünet nem működik a hős/dühszellemek/sárkány/valkűrök szintjének emelésekor!
H Hős ablak Hős ablak Hős ablak
IDŐSZÁMÍTÁSUNK ELŐTT Varázslatok könyve Varázslatok könyve Varázslatok könyve
K Aktuális térkép Aktuális térkép Aktuális térkép
D Kincseket ásni Kincseket ásni Kincseket ásni Leggyakrabban a kincset kiemelik, de ez nem mindig történik meg, különösen a küldetés ásatások során.
T Hosszú utazás Hosszú utazás.
Nem működik minden helyen és hajón.
Csak akkor aktiválódik, amikor a hős felszáll a hajóra.
F Felszállás/leszállás.
A repülési képesség a „Hnagi család gonosz terve” küldetés teljesítése után jelenik meg
Omalia papnő a szerelem templomában (a Verona és Montero közötti hídon).
Felszállás/leszállás.
Valkyrie adta a Westling-szigeten (a falu közelében lévő havas hegy tetején).
Egy kis csaló funkció. :)
J Kihívás Eredmények Könyve
Csata mód
Kilépés kilépés a menübe kilépés a menübe kilépés a menübe
D: Space Fordulat kihagyása Fordulat kihagyása Fordulat kihagyása Ezzel párhuzamosan nő az osztag védekezése.
W, Enter Várjon Várjon Várjon Lehetőség körbejárni a kör végén.
A Az automatikus csata mód engedélyezése/letiltása Az automatikus csata mód engedélyezése/letiltása A számítógép helyetted fog játszani!
IDŐSZÁMÍTÁSUNK ELŐTT Idézés Spell Book Idézés Spell Book Idézés Spell Book
Ctrl Csökkentse a varázslat szintjét 1-gyel Csökkentse a varázslat szintjét 1-gyel
Váltás Csökkentse a varázslat szintjét 2-vel Csökkentse a varázslat szintjét 2-vel Akkor működik, ha a varázslatkönyv nyitva van
R Megidézni a düh szellemét Idézz meg egy kisállat sárkányt Idézd meg a Valkűröket
Ctrl Mutasd meg a harcosok lépéseinek sorrendjét Mutasd meg a harcosok lépéseinek sorrendjét
Alt EnableAz áthelyezési sorrend állandó megjelenítési módjának letiltása EnableAz áthelyezési sorrend állandó megjelenítési módjának letiltása
S Menekülés a csatatérről Menekülés a csatatérről Menekülés a csatatérről
itthon Tegye vissza a kamerát az eredeti helyzetébe Tegye vissza a kamerát az eredeti helyzetébe
Nyilak Mozgassa a kamerát Mozgassa a kamerát Mozgassa a kamerát

A King’s Bounty játékot a referenciaoldal fórumán lehet megvitatni V

A hazai Katauri Interactive cég srácainak nem csak egy számítógépes játékot sikerült létrehozniuk, hanem egy igazi, „élő” világot, amibe hanyatt-homlok zuhan az ember. Csak szeretnék zöld pázsiton sétálni, számos szereplővel beszélgetni, ellenségekkel harcolni, saját családot alapítani és pénzt keresni. Legyen óvatos, a „King's Bounty. The Legend of a Knight” könnyen ellophat több hetet az életéből!

Küld

Kivétel nélkül az összes játékkal foglalkozó kiadvány oldala tele van lelkes szalagcímekkel: „Az elmúlt évek legjobb játéka”, „Az orosz játékipar aranykora” vagy olyan egyszerű és lakonikus kifejezésekkel, mint a „Must have!” Mindezek az állítások a vállalat projektjére vonatkoznak Katauri Interactive- "". Igen, igen, már kapható az a játék, amire nem csak a hazai játékosok, hanem a King's Bounty rajongói is vártak világszerte.


Cselekedj, hős, cselekedj!

Az első, ami néhány percnyi játék után azonnal megakad, az az eredeti jól ismert világának szinte teljes megváltoztatása. És a legmeglepőbb az, hogy ebben az esetben ez óriási plusz. Újságírók és hétköznapi játékosok várhatóak Katauri a régi játék csodálatos feltámasztása kisebb változtatásokkal és új képpel. De a fejlesztők egy igazi bombát készítettek nekünk! Mostantól - egy teljes értékű szerepjáték projekt jelentős küldetésrésszel. Nincs városvezetés vagy bányafejlesztés, felejtsd el " » . Készüljön fel azokra a feladatokra, amelyeket hősünkre nagylelkűen zúdít az összes NPC, akivel találkozik.


A küldetések többnyire a fantasy-szerepjátékok klasszikus szellemében zajlanak, de a legcsodálatosabb az, hogy itt nem unatkoznak. Talán ezt segíti elő a szinte minden szövegben észrevehető finom humor. Egy egyszerű kérés egy családi műtárgy visszaszolgáltatására globális háborúba sodorhat. A játékmenet szempontjából semmi sem akadályozhatja – ugyanazok az egyszerű utasítások, de a forgatókönyvíróknak köszönhetően nem megterhelőek. A játék különböző nehézségű feladatokat tartalmaz: a könnyűtől a nagyon nehézig. Ez utóbbi még a legkitartóbb játékosokat is feldühítheti, akik egy újabb kudarc után rossz szóra esküdnek, de végül századszor is az utolsó mentésből indulnak – elvégre egyszerűen képtelenség elszakadni a játszma, meccs!


A körökre osztott mód részben a múlté – mára kórtermünk megfeledkezett az ellenség gyötrelmes várakozásáról. Az NPC szörnyek békésen sétálgatnak a térképen, és lovagunkba botlanak. Ebben az esetben a játék átvált az ismert csatamódra egy hatszögletű térképpel.

A harcrendszerben nincs sok változás, és ezek feleslegesek. A játékos először kiválasztja a főszereplő osztályát: harcost, mágust és paladint, majd ruhákat és erős páncélt rögzít rá. Kellemesen meglepett az „élő” dolgok jelenléte, amelyeknek megvan a maguk akarata. Például a védencünknek lehet egy dühvel teli ládája. Ez azt jelenti, hogy valódi ördögök élnek benne, vagyis Fury szellemei. Ezek az egyedülálló képességekkel rendelkező lények többször is megmentik a bőrödet.


Ezenkívül a hős hűséges asszisztenseket vesz fel. A listájuk nagyon nagy, ezért meg kell gondolnia, hogy kit vegyen asszisztensnek, és kivel menjen el egy adott feladat elvégzésére. Maguk a csaták fájdalmasan emlékeztetnek az utolsó rész csatáira - háromdimenziós katonák, szabadon fókuszált kamera, fényes varázslatok. Az interaktív objektumok véletlenszerűen jelennek meg a csatatéren, és gyakran változtatják taktikájukat. A rendszeres csaták mellett várostromok is zajlanak, a sorozat legjobb hagyományai szerint. Minden szabványos és nem okoz panaszt. Nincs értelme itt bármin is változtatni.


Nem tanulni akarok, hanem férjhez menni!

A főszereplő egy igazi lovagi iskolát végzett, így már nem kell tanulnia. De férjhez menni, az nagyon helyes! A fejlesztők lehetőséget adtak nekünk a családalapításra. Drága feleségünket és gyermekeinket okkal kaptuk – ők segítenek a lovagnak utazásain. Az esküvő után a hős tulajdonságai növekedni fognak, és minden gyermek után juttatásban részesül. Egyébként senki sem tiltja neki, hogy mindent a pokolba mondjon, elváljon és újra férjhez menjen. Igaz, ebben az esetben tartásdíjat kell fizetnie, így a menyasszonyától való elválás jelentősen megkönnyíti a pénztárcáját. Ne járkálj jobbra-balra, különben a nők pénz nélkül hagynak!

Legendás világ

A játék nem csak a részletgazdag csatáknak és a vibráló világnak köszönhetően addiktív, hanem a kiváló grafikának is. A vlagyivosztoki srácok annyira kemények, hogy ezt szeretettel és irigylésre méltó lelkiismeretességgel közelítették meg. A példátlan lények részletes modelljei ide-oda vándorolnak a legapróbb részletekig megrajzolt térképeken, zöld fák állnak körülöttük, fényesen virágzó növények nyúlnak a nap felé, a speciális effektusok, különösen a varázslatok pedig elbűvölőek. Ezen kívül outsourcing cégek TriHorn Productions atmoszférikus zenét és kiváló, valósághű hangokat sikerült létrehozni, amelyek csak fokozzák a játék kellemes benyomását.

Voltak azonban bosszantó hibák: különféle kisebb hibákat találtak a játékosok. Például a főszereplő néha elakad tárgyakban a játék világában, vagy ha varázskönyvet használ egyes csatákban, az egyensúlyhiányhoz vezet. De az ilyen hibák nem kritikusak, és szinte biztosan kijavítják egy javítással.


Meglepő módon a fejlesztőknek sikerült egy kiváló játékot létrehozniuk, sok előnnyel és szinte teljes hiányosságokkal. A minőségi cselekmény, az érdekes feladatok, a legapróbb részletekig kidolgozott csaták egy csomó érdekes varázslattal és nagyon szép „mesebeli” grafikával nem hagyják sokáig elszakadni a „”-től. Élni akartok ebben a világban, nem játszani, barátok!


King's Bounty: Páncélos hercegnő– egy lovagi saga izgalmas kalandokkal és gazdag körökre osztott taktikai csatákkal. A játékban a csaták taktikai módba kapcsolnak, akárcsak a Heroes of M&M-ben.

A Kings Bounty: Armored Princess játék teljes végigjátszása

Már az elején megkérnek minket, hogy válasszunk karakterosztályt: harcos, mágus vagy paladin. Válassz magadnak, hogy mit szeretsz, mert a készségfában nincsenek különbségek. Az osztályok közötti különbség csak a szintemelés után kapott rúnák és bónuszok számában van. A harcosok főként erőrúnákat kapnak, a mágusok a mágia és a szellem rúnáit, a paladin a harcos és a mágus közötti középosztály, ezért a rúnákat megközelítőleg egyenlő mennyiségben bocsátják ki. Azt is felajánlják, hogy válassz egy középső nevet a karakterednek, egy címert és egy nehézségi szintet (könnyű, normál, nehéz és lehetetlen). Adott King's Bounty: Princess in Armour végigjátszása normál nehézségi fokozatú harcosoknak való lesz.


A főbb változások ehhez képest Királyé Bounty Legend a lovagról:
Először is, különösen a hősnő esetében, a szerzők kissé megváltoztatták a képességfákat három osztályban - mágus, harcos és paladin. A régi készségek mellett újak is megjelentek.

Másodszor, a Bill Gilbert a dobozból megidézett Spirits of Fury helyett most egy szelíd Sárkány segít a csatatéren, amit a hősnőnek a játék legelején kell kiválasztania, a színére és tulajdonságaira fókuszálva. Szintet is emel, új technikákat tanul. A használatához Rage Pontokra van szükség, amelyek a játékablak bal felső sarkában jelennek meg. Képességei közé tartozik az ellenség megharapása, a gömbvillám megidézése, valamint erős falak építése egységei köré vagy az ellenség útjának elzárása. Vagy például keressen kincsesládákat, és jelölje meg a helyét.

Harmadszor, a hűséges ló, amelyen hősnőnk büszkén ül, egy bizonyos pillanatban szárnyakat növeszt, ami lehetővé teszi számára, hogy a levegőben mozogjon és veszélyes szörnyek körül repüljön.

A Kings Bounty: Princess in Armour játék bemutatója
Miután kiválasztottunk egy hőst, Endoria fővárosában - Kronbergben találjuk magunkat, körülvéve a pokolból feltámadt démonokkal, Baal vezetésével. Elmegyünk Kronberg palotájába, és beszélünk Mark király atyával. A király azt a feladatot adja, hogy beszélgessen Shivarius udvari mágussal, aki ugyanabban a palotában van. Kezdődik az „Utazás Teanába” feladat, a bűvészsel az Idő órájáról beszélgetünk, majd elhagyja a palotát. Követjük őt, és újra beszélni kezdünk. Beszélgetés és egy kis rituálé után a tér közepén megnyílik egy Időportál, ahová belépünk. Egy másik világban találjuk magunkat. A feladat teljesítve.


Frigyes király kastélyába megyünk, hogy megtudjuk, hol kötöttünk ki. A beszélgetés során Friedrich meghív minket, hogy érintsük meg a követ. Egyetértünk javaslatával, ami után mi leszünk a Bátorság Kövének tulajdonosai és ennek megfelelően a kő Őre. Az egyik fő feladat kezdődik - " Az istenek kövei és a prófécia" A király ajándékot is ad, amelynek átvételéhez először Bogarde kapitánnyal kell beszélnie a palotával szembeni várostéren. Kezdődik a feladat" Felkészülés az utazásra" Kiderült, hogy a királyi ajándék egy kisállat sárkány, amiért el kell menned a farmra. Követjük közvetlenül a farmig. Beszélünk Martha gazdival és választunk magunknak egy sárkányt és nevet adunk neki. Ebben az esetben a vörös sárkányt választották. Visszatérünk Bograd kapitányhoz. gyakorlat" Felkészülés az utazásra" Kész. Képzést kínál. Ha bízik a képességeiben, nem kell vállalnia. De mi követjük Bograd tanácsát és megegyezünk.

Képzés a Warriors Guildben
Megkeressük Turner mentort, és beszélünk vele. Feladatot kapunk - pajzsot és kardot találni. Körbeszaladunk a szobában, megkeressük a fénysugarakat, és kiássuk a dolgokat ("D" gomb). Bemegyünk a karakterablakba ("H" gomb), és feltesszük a kapott elemeket. Térjünk vissza Turnerhez. Dicsér minket, és utunkra küld. Követjük a felül nyíló ajtót.

Rufus mentorhoz megyünk. Egy új különítményhez irányít minket, amely a közelben található. A térképen a barátságos lények zöld jelzéssel vannak jelölve. Megközelítjük a paladinokat, és befogadjuk őket a csapatunkba. Van a közelben egy varázskristály, vedd fel. A kapun át követjük.

Megközelítjük a mentorkártyát. Megtanít minket, hogyan kell egy osztagnak vezényelni, és elküld minket, hogy harcoljunk egy csoport rablóval. Támadjunk. Talán lesz egy vagy több láda arannyal és műtárgyakkal a térképen. Ha lehetséges, jelöljük ki őket, figyelmeztetés – ezt az ellenséges katonák is megtehetik.

Játék ablak

A jobb alsó sarokban van egy panel, amelyen a következő ikonok találhatók: Hand dragon (ne felejtse el rendszeresen használni a Rage Pointok gyűjtésekor, aminek jelzője a bal felső sarokban van), Book of Magic ( tartalmazza a tanult varázslatokat és a kapott tekercseket), az aktív osztag sejtkészségeit és töltéseit, Várakozás és védekezés gombokat, Az aktív osztag mozgáspontjainak számának mutatója.

A bal alsó sarokban – Menü gomb, „Menekülés” gomb, „Automatikus harc be/ki” gomb (használd, ha belefáradsz az osztagok vezetésébe, és színes csatákat nézel).

A bal felső sarokban van egy dühjelző, egy mana jelző.

A mezőkön különböző akadályok és csapdák is lehetnek, amelyek kárt okoznak (csalánkiütés, mérgező tócsák stb.).


A rablók legyőzése után aranyat és egy tárgyat kapunk, és a feladat elvégzéséről szóló jelentéssel térünk vissza Cardhoz. A beszélgetés után átmegyünk a tetején kinyílt ajtón. Beszélünk Arion mentorral. Beszélni fog róla varázskönyvés tekercsek. Két tekercset választunk ki a jobb és a bal oldalon, a felső sarokban kiválasztunk egy halom aranyat (lehetséges opciók - tekercs vagy kristály).


Követjük a következő mentort - Moriust. Megtanít minket harci mágiára. Azonnal elülteti a disznót, és hívja az enteket. Megtámadjuk őket. Azt tanácsolom, hogy használja a Sárkányt a vörös ragadozó virág megtámadására (hosszú életű, és képes megidézni a saját fajtáját, gyengébb, de több). 90%-os valószínűséggel seregünk több mint felét elveszítjük. A győzelem után a harcosok feltámadnak. Több töviscsírát is kapunk, amelyekből ragadozó virágokat nyerhetünk, hogy feltöltsük seregünket). Menjünk a kijárathoz.

Bogradtól átvesszük a „Demenion kéme” (2300 érméért és 55 tapasztalatért egy kémet felkutatni és megölni a Debir-szigeten) és a „Robber Crooked Eye” (Keresd meg Crooked Eye-t, és hatástalanítsd őt és bandáját - 2100 érme és 55) feladatokat. tapasztalat). Frigyes kastélyába megyünk, hogy feltöltsük seregünket. Lemegyünk és jobbra a királyi egyetemre megyünk, és végrehajtjuk a „Szörnyeteg a mélységből” feladatot (keressünk egy szörnyet a sziget partján, és öljük meg - 2400 érme és 55 tapasztalat). Kívánság szerint papokat vagy inkvizítorokat fogadhat az egyetemen.

Ezután balra megyünk, és útközben benézünk Sebastian doktor házába, és végrehajtjuk a „Hungry Beast” feladatot (Monterói kontinens, találd meg és öld meg az Éhes Fenevadat - Szellemrúnák 2db, 900 élmény). A térképen balra haladunk, aranyat, kristályokat és transzparenseket szedünk az úton. Útközben szörnyekkel fogunk találkozni. Mindenkit tanácsos megölni, mert egy tulajdonságuk van - nem állnak, hanem folyamatosan mozgásban vannak, és a megfelelő időben elzárhatják a menekülési útvonalat. A szörnyek legyőzése után térj vissza Frederick kastélyába vagy egyetemére, és töltsd fel a csapatok megfogyatkozott sorait.
Útközben nézzen be minden zugba és szakadékba. Ott sok kellemes meglepetés vár ránk - arany, kristályok, tekercsek stb. Különféle búvóhelyeket is felfedezünk - mélyedéseket, fészkeket. A térképen sárga csillagokkal vannak jelölve. Aranyat és tojást találhatsz bennük.

A játék másik érdekessége, hogy a legtöbb esetben a feladatok elvégzéséhez szükséges karakterek és szörnyek szinte soha nem kötődnek egy helyhez – a játék elejétől kezdve előfordulhat, hogy nem azon a helyen találjuk a karaktert/szörnyet, ahol megtaláltuk. utoljára.

Rock Porter - a "Spy of Demenion" küldetés tárgya Debir-sziget egyik homokos strandján található. Miután megtaláltuk, beszélgetésbe kezdünk, és megpróbáljuk letartóztatni, ezután kezdődik a csata. Jelentős veszteségeket fogunk szenvedni a csatában, ezért vissza kell térnünk újoncokért. A "Demenion's Spy" küldetés befejeződött.

A kastély felé vezető úton forduljon jobbra, és beszéljen Takeshi halászsal. Megkapjuk a „Kereskedési engedély” feladatot (vigyél el egy ismeretlen halat a királyi egyetemre, és szerezz engedélyt a kereskedésre - 1800 érme és 50 tapasztalat). Elmegyünk az egyetemre, megszerezzük a jogosítványt és visszatérünk a halászhoz. A „Kereskedelmi engedély” feladat befejeződött.


A halásztól az északkelet felé vezető utat követjük, és egy szörnyek által őrzött élményszentélyt veszünk észre. Általában van a közelben egy navigációs térkép, amely szükséges ahhoz, hogy más területekre utak nyíljanak. Ehelyett előfordulhat, hogy van valamilyen erőforrás vagy dolog, és a kártya egy másik helyen található. Szörnyeket támadunk. A győzelem után benézünk az élmény szentélyébe, majd elővesszük a térképet, amely megnyitja előttünk a Skarlát Szél-szigetet. Tovább haladunk északkeletre. Meglátogatunk egy fűrésztelepet. Többféle szörnyet is bérelhetsz ott.

A sziget keleti részére megyünk. Az út jobb oldalán bemehetsz a kígyófogó kunyhójába, és megkaphatod a „Kígyók szabadon” feladatot (fogj kígyókat a háza pincéjében - 1700 érme és 50 tapasztalat). Óvatosnak kell lennie ezzel a feladattal - talán az ereje nem elég a kígyók legyőzéséhez, mert sok lesz belőlük, ezért spórolnia kell, és megpróbálnia legyőzni a kígyókat.

Tovább haladva észrevesszük előttünk a Remény Templomát, ahol a Remény Kövének kell lennie. Meglátogatjuk a templomot, és beszélgetünk a helyi papnővel, Pythiával, és elkérjük a szükséges követ. Kiderült, hogy senki nem fog semmit adni semmiért, és megkérnek minket, hogy nyújtsunk szolgáltatást. Mivel nincs más választásunk, egyetértünk. A „Megvilágítás Amulettje” feladat kezdődik számunkra (meg kell látogatnia a Bolo-sziget katakombáit, és ott meg kell találnia a Megvilágítás Amulettjét - 5000 érme és 100 tapasztalat). A Bolo térkép is a mi szigetünkön található. Talán nem messze található a templomtól, de lehetséges, hogy a sziget másik végén található. Ezért érdemes aggódni, hogy megkeressük, mert nélküle nem jutunk el a szigetre. Bolo.


A déli úton haladva elérünk egy régi romos kastélyhoz. Az ellenséges hős, Burut különítménye ül benne. Ha bízik a képességeiben, támadunk, nem feledkezve meg a mentésről sem. Az ellenség legyőzése után megkapjuk ezt a kastélyt, ahol élőholtak seregét bérelhetjük fel és tárgyakat vásárolhatunk. A kastély zsákutcában van, így visszafelé indulunk az úton, az első kanyar balra a rablóbarlang bejáratához vezet. Tegyünk egy sétát ott. A barlangban található a Crooked Eye barlangja, amelyre szükségünk van a feladat elvégzéséhez. Megtámadjuk az odút. Miután megöltük a bandát, jól megérdemelt jutalmat kapunk. A „Rogue Crooked Eye” feladat elkészült.

A King's végigjátszása Bounty Princess páncélban
A barlangban forrásokat gyűjtünk, és onnan indulunk. Elindulunk a kígyófogó kunyhója felé. Nem messze tőle, délnyugaton található a kígyóbörtön bejárata. Menjünk oda. A börtönben kristályok, arany és számos ellenség található. Miután elbántunk velük és összeszedtük az árut, visszatérünk a királyi egyetemre. Tőle jobbra van a móló, ahol a hajó található. Ha nincs ott, menj Bogdánhoz és kérd el tőle a hajót, utána megjelenik. Hajóra felszállás után jobbra vitorlázunk, ezzel egyidejűleg olyan helyeken is leszállunk a szigeten, amelyek szárazföldről nem voltak elérhetőek számunkra. Az első megközelíthetetlen strand, amely a Remény Temploma közelében található, a mélységből származó szörny jelenlétével örvendeztet meg bennünket. Legyőzzük őt. A „Monster from the Abyss” küldetés befejeződött.

Ha szükséges, visszatérhet a szigetre, és feltöltheti csapatait.

A képernyő jobb alsó sarkában található „Distance Voyage” ikon segítségével a Scarlet Wind Island-re megyünk. Leszállunk az első homokos strandra, amely az érkezési ponttól jobbra található. Észrevesszük a Kilencedik Fal erődöt és elindulunk felé. Az erőd tulajdonosával, Ariannával beszélgetünk. Van egy munkája nekünk – „Richard the Fierce” és „Recruter Hector Norb”. Az első feladatban Scarlet Windot kell kiszabadítanunk Richard the Fierce-től, Deminion csatlósától és gyilkosától, a második feladatban meg kell kérnünk a toborzót, Hector Norbot, hogy hagyja el a szigetet.


Felszállunk a hajóra, és elhajózunk egy közeli kis szigetre, miközben megpróbáljuk nem elkapni az ellenséges hajót - az sokkal erősebb, mint mi. Kiszállunk a szigeten, elmegyünk a temetői kápolnához, útközben megvizsgáljuk a sírokat. A kápolnában a „Bukott Paladin” feladatot kapjuk, melynek célja az elesett, ismeretlen helyszínű Palladin megtalálása és megsemmisítése.

Visszatérünk a nagy szigetre, és délkelet felé haladunk a part mentén. A csempészek odújának zászlaja lobog elõtt. Meglátogatjuk ezt a kétes létesítményt, ahol megkaphatja a „Csákányok csempészése” feladatot (kis és nagy dobozok felkutatása és kiásása - 8400 érme, 275 tapasztalat).

A Kilencedik Fal erődhöz közeli tengerpartra vesszük az utunkat. A bal oldalon a „Jolly Sailor” taverna látható. Vedd meg a „Goodman utolsó csapdája” feladatot (keresd meg és öld meg Robin Goodmant – 2800 érme, 77 tapasztalat).

Ezután követjük az utat nyugat felé. Jobbra a düh őrzött szentélye lesz. Szörnyeket ölünk és meglátogatjuk a szentélyt. Végigmegyünk az úton, és balra egy rablóbarlangot látunk. Meglátogathatja csapatokat bérelni és dolgokat vásárolni.

Visszatérünk a hajóhoz, és jobbra hajózunk a parton, amíg észre nem veszünk egy Jimmy Crowd nevű férfit, aki egyedül áll a parton. Leszállunk a partra, és elmegyünk beszélni vele. Elfogadjuk fiatal férfi hogy a mestere legyen (megjelenik a karakterablakban, ahol láthatja a tulajdonságait és képességeit).


Felmegyünk a zsoldostáborba, és jobb oldalon egy fénysugarat veszünk észre. Előássuk a kincset, és kapunk egy nagy doboz csempészett csákányt, ami a feladat elvégzéséhez szükséges.

Észak felé tartunk, és egy vonzó ládát veszünk észre egy kis domb tetején. Ha felvesszük, Robin Goodman csapdájába esünk. Ezt még nem érdemes megtenni, mert az ellenséges erők felülmúlnak minket.

Rövid felderítés után visszatérünk a hajóhoz és visszahajózunk a tengerpartra a Scarlet Wind erődhöz. Keresnünk kell még néhány térképet, hogy hozzáférhessünk más kontinensekhez és szigetekhez, és továbbmenjünk a varázskövek keresésére. Az egyik térkép a szakadékon átívelő híd közelében, egy kis tó közelében található. Erőteljes szörnyek őrzik, így meg kell próbálnunk birtokba venni a térképet. Miután a térkép a kezünkbe került, megnyitjuk Verona szárazföldjét. A második térkép a hídtól jobbra található, és szintén erős lények őrzik. A térkép hozzáférést biztosít Rusty Anchor szigetéhez.

A part bal oldalán egy kis strand található, amely csak a tenger felől közelíthető meg. Ott van elrejtve a „Csákányok csempészése” feladathoz a második láda, amelynek megszerzése után felkérnek minket, hogy menjünk el Rozsdás Horgony szigetére, hogy a kapott árut átadjuk Bruges csempésznek.

Ha már elég erősek az erőink, akkor visszatérhetünk a csapdaládához, és megbirkózhatunk Robin Goodmannel. Megölésével a "Goodman's Last Ambush" küldetés teljesül.

A csatahelytől jobbra a hegyen egy kék sátor látható. Odamegyünk, és megkeressük a toborzót, Hector Norbot, akit szintén le kell győzni. A „Toborzó Hector Norb” feladat elkészült.

Még mindig van két hely a szigeten, amit meglátogathatunk - egy elhagyott kápolna és egy furcsa ajtó, amely a sziget északi részén található. Az ellenség Zork a kápolnában telepedett le csapataival, akiket meg lehet ölni. Úgy tűnik, ki kellene nyitni az ajtót, de nem válaszol kéréseinkre, és kigúnyol minket. Elmegyünk Rusty Anchor szigetére.

A King's Bounty: Princess in Armour bemutatója | Rozsdás horgonysziget

Leszállunk a parton, a Barrel of Rum taverna közelében. Odamegyünk, hogy kortyolgassunk az éltető italból, és közben megtudjuk, van-e nekünk munka. Megkapjuk a „Lapel Swill” feladatot (keresse meg a Healthy Spirit kocsmát Elonon, és megtudja, hogyan lehet azonosítani a fogadóst - 25 000 érme és 2700 tapasztalat). A kocsmával szemben Piszkos Makkonnal beszélgetünk. Megadja nekünk a „Gang of the Green” feladatot (üsd ki az orkokat a Beaten Thraps erődből – 9000 érme, 250 tapasztalat).


Követjük az utat a rozsdás horgony melletti elágazáshoz, és balra fordulunk. Útközben megtekinthetjük az élményszentélyt és a rablócsárdát. Előtte meglátjuk a „Broken Traps” erődöt hajó formájában. Menjünk oda. A győzelem után bejuthatunk az erődbe, ahol beállhatunk a bátor katonák sorába. A "Gang of the Green" feladat befejeződött.

Visszatérünk az elágazáshoz, és egyenesen Bruges-be megyünk, hogy átadjuk neki az árusládákat. A „Csákányok csempészése” küldetés befejeződött. Ha van elég erőd és ügyességed, megpróbálhatod eltalálni a patch tetején lévő kártyát. Az ottani szörnyek nagyon erősek, ezért érdemes többször is átgondolni és mindent kiszámolni. Ha az őrült hadművelet sikerül, megnyílik Dersu szigete.

King's Bounty: Armored Princess bemutató

A Bonsy Smile a közelben áll, és segítséget kér. Ha megegyezünk, azonnal egy barlangba kerülünk egy sárkánnyal, és már nem lesz visszaút. A sárkány megölése után megnyílik számunkra a kijárat a barlangból. Kiderült, hogy ravaszul csapdába csaltak bennünket. Ezt mutatjuk be a Bonsy Smile-nak. Hogy kifizessen minket, ad nekünk egy sárkányos műtárgyat.

Tovább haladva az úton, elérjük a partot, ahol Ataman Sokhaty áll. Beszélhet vele, és megkaphatja a „Zsoldosok Sokhatyért” feladatot (50 íjászt, 50 kalózt és 50 rablót kell szállítania - 8700 érmét kapunk, 250 tapasztalatot).

A közelben egy karókkal elkerített karámot látunk. Van egy őrzött bejárata az orkok odújába. Az ajtó zárva van, így még nincs értelme odamenni. Haladunk a hajó felé. Körbejárjuk a szigetet, nehezen megközelíthető helyeket keresve. A sziget északi fokán Von Hausen kapitány áll.


Beszélgessünk vele, megkapjuk a „Lelkiismeret palackokban” feladatot (gyűjtsetek össze 4 palackot bankjegyekkel a sziget körül - 8400 érme, 250 tapasztalat). Nem lesz nehéz összeszedni a palackokat, a lényeg, hogy ne kerüljön a szigeten körbe-körbe leskelődő kalózok kezébe. Visszatérünk a kapitányhoz. A feladat teljesítve.

Elhajózunk a sziget déli részére, és ívvel a parton landolunk. Ott láthat egy őrzött térképet. Talán már van egy ilyen kártya, és helyette egy varázstekercset adnak nekünk. Egy papagáj ül a közelben, tőle kapjuk meg a jelszót, amivel kinyithatunk egy furcsa ajtót a Scarlet Wind Islanden. Visszatérünk a kalózszigetre, és elhajózunk a furcsa ajtóhoz. Elmondjuk neki a madártól kapott jelszót, és a Rob the Cuttlefish gyorsítótárában találjuk magunkat.


A barlang mélyére haladva egy halott kapitányra bukkanunk, akinek csapatai Rob Cuttlefish kincseit őrzik. Legyőzve kincsekhez jutunk, ahol több hasznos dolog is van. Innen Bolo-szigetre vesszük az irányt.

Bolo-sziget

Miután kikötöttünk a partra, Rolf Levokhod Drakkarjához megyünk. Megkapjuk tőle a „Runaway Erica” feladatot (keresd meg a szökött feleséget - 4000 érme, 90 tapasztalat). Az úton nyugat felé haladva találkozunk Lin Torvald gnómmal, aki segítséget fog kérni. Vállalhatjuk az „Old Degron Droid” feladatot (R14-Gromozeka megtalálása és elpusztítása a katakombákban - 5400 érme, 5 varázskristály és 100 tapasztalat). Mivel úton vagyunk, vállaljuk a feladatot – a plusz pénz nem fog ártani.

A katakombák bejárata nincs messze, és leereszkedünk beléjük. A falon lévő csavar segítségével kapcsolja be a világítást. A labirintus szabályait követve a bal oldali falhoz ragaszkodunk, és átsétálunk a katakombákon, tárgyakat veszünk fel és ellenségeinket pusztítjuk el. Hamarosan rábukkanunk az R14-re és megtámadjuk őket. A győzelem után megtaláljuk a Megvilágosodás Amulettet, amelyre szükségünk van a Remény Köve megszerzéséhez. A katakombák kijáratához megyünk.

Visszatérünk a hajóra és elhajózunk Debir szigetére, ahol a kapott amulettért megkapjuk a Remény Kövét és ennek a kőnek az ereje feloldódik bennünk. Visszaindulunk Boloba, és irány a sziget nyugati része. Útközben benézünk Olaf házába, ahol a tulajdonos megkér, hogy segítsen visszavinni a fejszéjét. Megjelenik az „Unruly Axe” feladat. Nem kell keresnünk, a ház mellett fekszik. Megnyugtatjuk, és 4400 érmét, 5 varázskristályt és 90 élményt kapunk.

A Kings Bounty Princess páncélos játék végigjátszása
A közelben van egy Hírességek csarnoka, a falakra igyekszünk a mi nevünket is kitenni, a nagy barbárok nevei mellett. Ehhez le kell győznünk a barbárt. Ezért 5000 érmét és 100 tapasztalatot kapunk.

Aztán visszamegyünk és balra az úton, lemegyünk a katakombákhoz, és megkeressük Erica házát. Miután beszélt vele, két utat választhat - vagy meggyőzze őt, hogy térjen vissza férjéhez, vagy hallgassa meg és beszéljen Rolf Levokhoddal. Mutassunk női szolidaritást, és állapodjunk meg abban, hogy bebizonyítjuk a nőcsábász férjnek, hogy téved. Meg kell harcolnunk vele. A vereség után Rolf levágja a szakállát, és el kell vinnünk Ericához. Ezek után ismét visszatérünk Rolfhoz, és jól megérdemelt jutalmat kapunk. A "Runaway Erica" ​​küldetés befejeződött.

Ha szeretné, úszhat a sziget északi részére, ahol egy sziklás tengerparton van egy kívánságkút. Az őrök legyőzése után egy varázskristályt dobunk a kútba és kapunk egy tekercset varázslattal. Dersu szigetére megyünk az Örömkövéért, amelyre a fő cselekményfeladat egy részét kell teljesítenünk.

A King's Bounty: Princess in Armour bemutatója | Dersu sziget

Ahogy mondani szokták, minél beljebb kerül az erdő, annál dühösebbek a farkasok. A vadállatok és szörnyek minden alkalommal egyre erősebbek és erősebbek. Ki kell választani a megfelelő sereget és taktikát kell kidolgozni. Dersu szigetén olyan ellenfelek várnak ránk, akik nem adják fel csak úgy. Ezért a sziget északi részén, a Bagur ork közelében keresünk egy leszállóhelyet.

A „Bagur szerelme” feladatot átvesszük Bagurtól (Dersu faluba kell menni, és beszélni kell az Öreg Baburával - 19 500 érmét és 2200 tapasztalatot kapunk). Védett térképet keresünk a bal oldalon a mocsarak közelében. Miután megöltük a szörnyeket, nagy valószínűséggel megkapjuk Uzala szigetének térképét. Hadseregünket eléggé megverték, ezért vissza kell térnünk a szigetekre, amelyeket megtisztítottunk a gonosz szellemektől, és fel kell töltenünk a vitéz harcosok sorait.

Tovább vitorlázunk a hajón és leszállunk a parton, nem messze az ork falutól. Elmegyünk a Bölcsesség tárházába és beszélgetünk az Öreg Baburával. Megkér minket, hogy találjunk 5 gyöngyöt Dersu és Uzala szigetének partján. Elveheti tőle a „Szemüveg az öreg Baburának” feladatot is (menjen a Tekron-szigetre, és kérjen szemüveget Robstein ékszerésztől – 17 000 érme, 2200 tapasztalat és 3 varázskristály).

Shaman Ukhtyk a közelben áll. Vele beszélgetünk, és megkapjuk az „Örömtemplom ereje” feladatot. Ebben a feladatban a céljaink egybeesnek - elvenni az Örömkövét. Ehhez 20 500 érmét, 3 000 élményt és 3 kristályt kapunk. Megkockáztathatod és megtámadhatod Hogan orkot, aki a kőívben áll. Ha sikerül, az óriás varangy felé haladunk. Megközelítjük Mahruk orkot, és megkapjuk az „Éhes Dersu-Kumatu” feladatot (hozz 100 tótündért az aranyos kis állatkához). A keleti részre költözünk, útközben meglátogatjuk a gyönyörű Gulkhatai házát, Kardakh-t, a düh szentélyét. Útközben egy őrzött térképre bukkansz. A sziklás parton Hartog ork áll, aki megkér, hogy ölj meg egy óriási pókot. Belépünk a barlang nyitott bejáratán.


A pók megölése után visszatérünk a faluba Hartog házához. Egy ízeltlábú lény megöléséért 22 500 érmét és 1 800 tapasztalatot kapunk. 100 tótündért vásárolunk Hartogtól és elvisszük Mahrukba. Jutalmat kapunk - 18 000 érmét és 2 200 tapasztalatot. Az "Óriáspók" és az "Éhes Dersu-Kumatu" küldetések befejeződtek.

Ezután gyöngyszemek után indulunk. Sikeres keresés után visszatérünk a Bölcsesség tárházába és odaadjuk a gyöngyöket egy nyaklánc elkészítéséhez. Az öreg Babura elküld minket vele a gyönyörű Gulkhataiba. Miután beleegyezik, hogy Bagur felesége legyen, visszatérünk hozzá a jutalomért. Uzala szigetére megyünk az Örömkövéért.

Uzala sziget

Leszállunk a parton és beszélgetünk Khnyga őrszemmel. Játszhatjuk vele a szójátékát. Ha szerencsénk van, nyerünk egy kis pénzt. Bemegyünk Rapasol otthonába. Elvesszük tőle a „Rapasol’s Scary Dream” feladatot (keresni kell egy barlangot a szigeten, és beszélni kell a szellemmel - ezért 24 000 érmét és 3 000 tapasztalatot kapunk).

Balra megyünk, és meglátogatjuk az Örömforrást. Valószínűleg a közelben lesz egy térkép Elon kontinenséről. Ezután az Örömtemplom kazamata bejárata felé haladunk. Az út mentén balra van egy Uryaska nevű sátor. Odanézve megkapjuk a „Rázás ravaszsága” feladatot (23 500 aranyért és 3 300 tapasztalatért meg kell ölni a Coruscan goblint). A tömlöc bejáratához megyünk.

Mélyebbre megyünk a börtönbe, és beszélünk Rakosh-val. Meg fog kérni minket, hogy öljük meg az óriási varangyot Dersu szigetén. Az „Öld meg a nagy varangyot” feladat elvégzéséért 25 000 érmét és 3 000 tapasztalatot kapunk. Próbálunk tovább menni, de megtanuljuk, hogy erre csak a vezető Rakush képes. Ennek megfelelően Dersuba kell hajóznunk, és meg kell ölnünk a kétéltű szörnyet.


Győzelemmel visszatérve megtudjuk, hogy a továbbjutáshoz magának Rokoshnak kell megküzdenie. Miután fölénybe kerültünk, látni fogjuk, hogy az őrök eltűntek, és bemegyünk a keletkezett járatba. Elővesszük az új kontinens térképét és az Örömkövét. Elhagyjuk a kazamatát, és jutalomért hajózunk a vezetőhöz Dersu szigetére. Ezek után irány a Rehau kontinens a Düh kövéhez.

A King's Bounty: Princess in Armour bemutatója | Rehau kontinens

A düh kövének megszerzéséhez le kell győznünk Ktahu gyíkot, aki a Genom-barlangban rejtőzik, amely a Halál Arénájában található. Csak úgy nem engednek be minket a barlangba. Harcolnod kell, és az aréna bajnokává kell válnod. Először a Kis Bölcsőde háborúját kell megnyernünk, majd a Nagy Bölcsőde háborúját. Ha sikerül, megnyílik a barlang bejárata. A Halál Arénája a kontinens közepén található, és nagy nehézségek árán kell majd odaérnünk.


Tisztulás után irány a Névtelen sziget, melynek térképét a Rehau kontinensen találjuk. A szigeten nincs olyan kő, amelyre szükségünk lenne a cselekményhez, de új szörnyekkel ismerkedhetsz meg, javíthatod a vezetői képességedet, és megtakaríthatsz egy kis aranyat. A Névtelen Sziget meglátogatása után Elon kontinensére megyünk a Tudás Kövéért.

Miután leszálltunk Elona partjára, a Mágia Akadémiára vesszük az irányt, ahol megkapjuk a „Trautor Zilgadis” feladatot. Eszerint meg kell ölnünk a Tükörtoronyban rejtőzködő Zilgadist. Ez a feladat egybeesik a cselekményével, mert Zilgadis birtokában van a Tudás Köve. A Mirror Tower a kontinens déli részén található, ahová tartunk.


Miután odamentünk, megtudjuk, hogy a belépéshez meg kell találni egy Tükörgyűrűt. Barangoljunk a szigeten és körülötte, bemehetünk a tömlöcökbe. Némelyikben nagyon is találunk jó kilátások szörnyek (fekete és zöld sárkányok). Elmegyünk Sheterra szigetére, tanulmányozzuk, új csapatokat toborozunk.


Ezután Verona kontinensére vesszük az irányt, ahol a főváros áll a központban. Demaenion belebújt. Legyőzésével megkapjuk a Gyűlölet Kövét. A szigeten való barangolás után megtaláljuk a Végtelen hidat és végigsétálunk rajta. Menjünk a Szeretet Templomához. Ahhoz, hogy megszerezzük a Szerelem Kövét, el kell jutnunk Montero kontinensére, és ki kell űznünk Hnagát a Tottoro kastélyból. Továbbmegyünk a hídon, Monteroba érünk, ahol Khnagát keressük. Miután megtaláltuk és legyőztük, visszatérünk a Szeretet Templomába, ahol megkapjuk a régóta várt Szerelem Kövét és az új „Take Off” képességet. Visszatérünk Monteróba, és megkeressük a szigeten található Tekron-sziget térképét. Miután megtaláltuk, kiérünk a hajóhoz, és odahajózunk.

páncélos hercegnő

A Tekron-szigeten nem lesz nehéz megtalálni a Bánat Templomát, és megnyugtatni a Bánat Kövét sem. Miután a kezünkbe került, már csak azt kell kitalálnunk, hogyan juthatunk be a Tükörtoronyba, hogy megöljük Zilgadist, és elvegyük tőle a Tudás Kövét.

Mint már tudjuk, a Tükörtoronyba való bejutáshoz tükörgyűrűre van szükségünk. Eliot királytól szerezheti be az Elona kontinensen lévő Telion kastélyban, ahol a számunkra szükséges torony található. A gyűrű megszerzéséhez két kastélyt kell felszabadítanunk - a Telion-kastélyt és az Anorion-kastélyt, ahol Iliana uralkodik. Szabadulásuk után visszatérünk Telionba, ahol Eliot király átadja nekünk az Elf Ringet, aminek segítségével eljutunk a Tükörtoronyhoz.


Bemegyünk a toronyba és eljutunk Zilgadisba. Legyőzése után megkapjuk a Tudás Kövét. Miután összegyűjtöttük az összes követ, a Verona és Montero között található Végtelen hídhoz megyünk, ahol a Kövek köre található.


Miután megálltunk a körben, meglátogatjuk az isteneket, akikről kiderül, hogy csak egy istenség - az óriásteknős Teana.


Miután beszéltünk a teknőssel, kérésünkre hazaküld minket, ahol megküzdünk a Baal Archdemonnal. Mentorunk, Bill Gilbert segítségünkre lesz.
Ossza meg:

DARION, Greenworth

1. Adományok a templom számára. Aron Demion utasította, hogy a plébánosok adományaiból összegyűjtött pénzeszközöket szállítsák az Elveszett Lelkek Templomába. A templom nyugaton, a Morshanskie Marsh-ban található, közvetlenül a temető bejáratánál.
Jutalom: rúnák, tapasztalat.

2. Ledőlt léghajó. Tregum technikus azt kéri, hogy találjanak meg egy léghajót, amely valahol Darion keleti tartományában (Arlania) zuhant le, és találja meg a Fekete Dobozt a roncsai között.
A lezuhant léghajóhoz vezető út a creystoni bányákhoz vezető átjárótól nyugatra van. Jutalom: arany, tapasztalat.

3. Takarítsd ki a kertet. Vilma tejeslány kéri, hogy pusztítsák el a kertjébe becsúszott töviseket. Jutalom: tapasztalat, töviscsíra.

4. A tövis inváziója. A falu véne adta ki. Találd meg az óriástövist, amely megrémíti a falusiakat. Thorn a tó közelében él. Nemlineáris. Jutalom: arany, tapasztalat. Ha a feladatot békésen megoldják, egy kiskereskedelmi üzlet nyílik Ternia közelében.

5. Megharapott vadász. A Trey Marksman becenevű vadászt megharapta egy vérfarkas, és pár napon belül szörnyeteggé változik. Ha azonban sikerül egy kis vért hozni az őt megharapó szörnyetegből, a vadász képes lesz ellenszert készíteni magának. Keress egy barlangot az erdőben, ahol a vérfarkas rejtőzik, és öld meg. Jutalom: arany, tapasztalat; Megnyílik egy vadászbolt. De ha néhány napot halogatsz a vérgyűjtéssel, a vadász vérfarkassá válik, egy másik bolt nyílik, nem lesz jutalom, és a küldetést sikertelennek tekintik.

6. Megszökött medve. Ritka állat, egy jegesmedve szökött meg a menazséria gondozójától. Meg kell találnunk a fenevadat, és vissza kell vinnünk a menazsériába. A vadállat a barlang bejáratánál lévő menazsériától északra bolyong. Jutalom: arany, tapasztalat.

7. Beszélő kő.
A beszélő kő az erdőben azt állítja, hogy nem bűvölték el teljesen a Varázsiskola diákjai. Tudja meg a Varázsiskolában, hogyan segíthet a beszélő kövön. Jutalom: tapasztalat. A kő helyén oltár jelenik meg.

8. Halászkvóták. Kitano halász arra panaszkodik, hogy az utóbbi időben nagyon sok ragadozó hal volt, ami veszélyt jelent a halászokra. Kérnünk kell a királyt a halászati ​​kvóták törlésére. Jutalom: arany, tapasztalat.

9. Horgászfelszerelés. Kitano halász azt kéri, hogy keresse meg Szakálltalan Joe-t, aki elvette a felszerelését, és „rávegye rá”, hogy adja vissza. A „Kvóták halászoknak” küldetés teljesítése után jelenik meg. Jutalom: arany, tapasztalat.

10. Problémák a malomban. Euthyd gondnok azt kéri, hogy derítse ki, miért állította le Bob Baker molnár a malmot. Téma megnyugtatása. Jutalom: arany, tapasztalat. Ha első alkalommal választja ki a varázslat megfelelő verzióját, a bónusz Intelligence +1.

11. Ataman Hek barátja. Miller Bob Baker eladott egy elvarázsolt gyűrűt a banditáknak, a főnökük, Heck pedig barátnőjének, Rinának adta ezt a vásárlást. Most élőholt lénnyé változtatták. Meg kell próbálnunk kiábrándítani a lányt. A „Trouble at the Mill” küldetés során jelenik meg. Heck otthona a kastélytól nyugatra fektetett ösvényen vagy hajóval érhető el, a part mentén nyugatra haladva. Jutalom: arany, tapasztalat. Lehetőség feleségül venni Rinát.

12. Elveszett tekercsek. A varázsló, Shivarius a Darion Varázsiskolából megkérte, hogy hozza el neki az „Elveszett város krónikáit”, amely Chvakha boszorkánnyal kell, hogy legyen, aki a Morshan mocsarakban él, a mocsárban. A krónikák kriptája a karmagi kastély közelében található. A kapott krónikák felhasználásával egy tekercset ad a „Call of the Necromancer” varázslattal. Jutalom: arany, tapasztalat.

13. Ritka állatok. A varázsló, Shivarius a Darion Varázsiskolából megkért, hogy keressek neki néhány ritka állatot. Meg kell találnia: 1) 30 Lake Dragons. 2) 10 királykígyó. 3) 1 küklopsz. Jutalom: tekercsek, tapasztalat; A megvalósítás során a költségek részben megtérülnek.

14. Gonosz szemek tenyésztése. Stefan Hall, a menazséria gondnoka megszerezte a Gonosz Szemek egy részét, és most szeretné tudni, hogyan szaporodnak. Megkéri az öreg Archont, aki a Verlon-erdő mélyén él, hogy derítse ki ezt. A "The Runaway Bear" küldetés teljesítése után jelenik meg. Archon egy házban él a helyszín földbejáratától keletre. Jutalom: arany, tapasztalat.

15. Roham Creyston ellen. Marc Leonard király adta ki. Viharral vigye el Creyston kastélyát, ahol Achaeus báró serege van lyukas. A kastély a Creyston Minesben található. Jutalom: arany, tapasztalat.

Varázskristályok sárkányszárnyakhoz. A fővároshoz közeli faluban élő Maria sárkányszárnyakból ablakredőnyt készít és cserét ajánl. Jutalom: 1 varázskristály 3 sárkányszárnyért.

Lovagi torna. A lovagtemplomban tartják, Sir Richard adta ki. A tornán összesen 5 küzdelem zajlik. Jutalom: erőrúnák, tárgy a végső csatához.

DARION, Arlania

1. Karl és Martha. Segíts Karlnak a szerelmi ügyeiben, találd meg Martha-t a Morshan mocsarakban. Jutalom: arany vagy tekercsek, tapasztalat, Martha vagy Gond tárgya.

2. Elvarázsolt szerelem. Argus gróf azt kéri, hogy hozzon neki egy békát a mocsárból, hogy hercegnővé változtassa. Menj a Morshansky-mocsarakba, és találj ott egy békát. Jutalom: arany, tapasztalat.

3. Huck kapitány rakománya. Huck kapitány azt mondja, hogy miközben a Verlon-erdőből Arlaniába utazott, a hajóját vihar érte. A rakomány egy része átmosódott a fedélzeten. Meg kell találnunk a hiányzót. Skipper Huck Arlania keleti partján áll. Lehetőség ingyenes csónak beszerzésére. Jutalom: arany.

4. "Sárkányfog" fogadó. Drin fogadós megkéri, hogy hozza el neki a Sárkányfogat, hogy átnevezhesse a kocsmáját. Megkéri, hogy menjen a jó Dragon Drakhkhhoz, és tárgyaljon az agyarról. Az egyszerű küldetés teljesítése után a kocsma választéka jelentősen javul. Jutalom: arany, tapasztalat.

5. Rezo főmágus. Rezo főmágus varázsbotja fellázadt. Fel kell másznunk a torony legfelső emeletére, és meg kell békítenünk a rakoncátlant. A küldetés meglehetősen nehéz. Jutalom: arany, tapasztalat. Az ősmágus nem ad ki pálcát jutalmul!

6. Mágikus edzőpálya. A Combat Mágusokat tesztelik a Magic Test Site-en. A kijárat megnyitásához el kell jutnia mindhárom oltárhoz, és aktiválnia kell őket. Jutalom: arany, tekercsek, rúnák, tapasztalat.

7. Griffek koronája. A Griff király Harl megkéri, hogy találja meg és adja vissza az ellopott griff koronát. A Szabad-szigetek kormányzóját, Scott Thompsont gyanúsítja. A kastély elfoglalása. Jutalom: arany, tapasztalat. Dupla jutalom. Miután elkészült, griffeket vásárolhat Harl királytól.

8. A griffkirály portréja.
A Griff király Harl arra kérte, hogy menjen el Alex Artist művészhez, aki a sziget keleti partján él, és vegye át tőle a királyi portrét. Jutalom: arany, tapasztalat.

9. Artridis megmentése.
A griff szomorú történetet mesélt el családi tojásának pókok általi ellopásáról. Segítséget kér. Szabadítsd ki a grifffészket, és menj a barlangba a lopott tojásért. Jutalom: arany, tapasztalat.

DARION, Verlon Forest

1. Megnemtámadási egyezmény. A Verlon-erdő kormányzója, Contu márki azt kéri, hogy keressék meg a Vyrvarok vezetőjét, és írják alá vele a békeszerződést. A barbárok sátra a tengerparton található. Jutalom: arany, tapasztalat.

2. Új megnemtámadási egyezmény.
Contu márki újabb szerződést akar kötni a barbárokkal. Ezúttal még jövedelmezőbb a márki számára. Ahhoz, hogy megkapja a feladat jutalmát, meg kell küzdenie a barbárokkal. Jutalom: arany, tapasztalat. A szerző azonban azt tanácsolja, hogy ne rohanjon, és olvassa el a „Kanatos feje” jelöletlen küldetést a keleti szigeteken.

3. Megkövült falu. Verlon falu lakói valamiért megkövültek. Az egyetlen élő pásztorfiú segítséget kér, keresse meg Korban druidát, aki valahol a Verlon-erdőben él, és mesélje el neki a történteket. Téma megnyugtatása. Jutalom: a druidától - arany, tapasztalat vagy tekercsek.

4. Szegény Ilik. Péter paraszt vissza akarja adni fiát, akinek a nyomai egy barlanghoz vezetnek. Jutalom: arany vagy tekercs, tapasztalat.

5. Gostream szellemének bosszúja. A Gostream szelleme egy áruló tanácsadóról mesél, aki megölte, elfoglalta a kastélyt és feleségül vette az özvegyet. Meg kell ölnünk az árulót: Norge bárót. Jutalom: arany, tapasztalat.

6. Távolítsa el a szellemet.
Norge báró el akarja távolítani régi ellenségét, Gostream bosszantó szellemét. Jutalom: arany, tapasztalat. A „Revenge of the Ghost of Gostream” és „Remove the Ghost” küldetések kölcsönösen kizárják egymást.

7. Heart of the Dragon. A sárkány Attah visszakéri szeretett Helenáját, és szándéka őszinteségének jeléül egy amulettet ad át a Sárkány Szívével. Adnod kell az amulettet Helenának, a Gefen kastély úrnőjének, és rá kell vennie, hogy térjen vissza szerető sárkányához. Jutalom: arany, tapasztalat.

8. Madárbeszélő.
Az öreg Archon kedvenc madara, a Talker elrepült. Az öreg azt kéri, hogy vigye vissza. Jutalom: arany, tapasztalat.

9. Az elhagyott kastély rejtélye.
A zárat Sir Richard Harmon nyitja ki. Keresse meg a Sir Redcliffe portréja mögött megbúvó királyi kincseket. Jutalom: arany – Márk király adta.

10. Fejetlen csontváz. Keress egy fejet a börtönben, és rögzítsd a csontvázhoz. A csontváz egy elhagyatott kastélyban él. Jutalom: gyorsítótár bannerrel, láda. Doomsday Aréna. A Varázsakadémián tartották. Jutalom: arany, tapasztalat. Az aréna ugyanaz, mint a tárgyak megszelídítésekor.

Az akarat próbája.
A Mágia Iskolában tartják, Shivarius varázsló adta. Jutalom: mágikus rúnák. A továbbjutás feltétele legalább 1000 fős vezetőség.

DARION, Morshan Marshes

1. Kripták felszentelése. A Furious Paladin kéri, hogy szenteljék fel a kriptákat a temetőben. Be kell menned minden kriptába, meg kell érintened a feszületet, és el kell mondanod egy imát. Összesen 5 kripta van, 6 feszület (az egyik kripta dupla). Jutalom: arany, tapasztalat.

2. Átkozott temető.
A Furious Paladin azt kéri, hogy derítse ki a Knight's Temple-ben, hogyan lehet megtisztítani a temetőt az élőhalottaktól örökre. Nemlineáris. Jutalom: arany, tapasztalat.

3. Szemetes bűz elixírje. Az öreg Chvakha ki akarja űzni Foritope gnómot a mocsárból. Felajánlja, hogy ad neki egy különleges bűzös elixírt. Jutalom: arany, tekercs, tapasztalat.

4. Temetői ócska. A gnóm, Sir Forytop arra kér, hogy keresse meg asszisztensét, egy Norik nevű zombit a temetőben, és vegyen el tőle egy zacskót néhány hozzávalóval. A „Rossz bűz elixírje” küldetés feladatának teljesítése után jelenik meg. Jutalom: arany, tapasztalat + azonnal vagy később megölheted a zombit és elveszhetsz tőle egy véletlenszerűen leejtett tárgyat.

5. Törd meg a bagabot. A Lyakusha testvérek legidősebbje, Khluba azt akarja, hogy tűzzük zászlóját középső bátyja, Bagaba vára fölé. A vár bevétele; a helyőrség és a várbeli áru a helyén marad. Jutalom: arany, tapasztalat.

6. Tryagis rabszolgasorba vonása. Bagaba azt akarja, hogy öccse, Tryagis legyen az alattvalója, és megkéri, hogy tűzzék ki zászlóját Tryagis háza fölé. Tryagis a kocsma mögötti házban lakik, közvetlenül a helyszín bejárata mellett. A küldetés teljesítésével kapcsolatos problémák elkerülése érdekében azt a „Tryagis's Complaint” küldetés teljesítése előtt kell teljesíteni. Jutalom: arany, tapasztalat.

7. Tryagis panasza. Lyakush Tryagis bátyja, Khluba védelmét kéri, hogy ő állíthassa Bagabát a helyére. Jutalom: arany, tapasztalat; Megjelenik Tryagis boltja.

8. Piszkos Butori adóssága. Bagaba kérte, hogy távolítsák el az adóst, a rabló Piszkos Butorit, aki valahol a közelben rabolt. A „Tryagis rabszolgasága” küldetés teljesítése után jelenik meg. A szélhámos a Furious Paladin otthona közelében található. Jutalom: arany, tapasztalat.

9. Békák mentése. Feanora békahercegnő azt kéri, hogy mentse ki minden barátját Argus gróf kezéből, akinek a kastélya Darion keleti részén, Arlaniában található. Jutalmul a legértékesebb dolgát ajánlja fel. Jutalom: a lehetőség, hogy feleségül vegyék Feanort.

10. Elátkozott gyermek. Az Elveszett Lelkek Templomából származó szerzetesek megkérik a karmagi kastélyban élő Enemen fiút, hogy vezesse az igaz útra. A kastély a Morshanskie-mocsarak déli részén, a parton található. Jutalom: arany, tapasztalat. A vár elfoglalása után megváltozik a kastély választéka.

LIBERTY SZIGETEK, Nyugati-szigetek

1. Szúrós kutya. Scott Thompson kormányzó kéri, hogy foglalkozzanak valami Prickly Dog nevű kalózzal, aki úgy tűnik, nem tartja be a kalózkodás kimondatlan szabályait. Keresse meg és ölje meg a tüskés kutyát. Jutalom: tárgy, arany.

2. Mostohatestvér. Keresd meg Mano Riverest, Prickly Dog féltestvérét, és győzd meg, hogy ne haragudjon a kormányzóra. A "The Prickly Dog" küldetés teljesítése után adták ki. Jutalom: arany, tapasztalat.

3. A Cook család feje.
Az öreg kalóz, Thomas Cook, a családfő azt kéri, beszéljen minden fiával, és derítse ki, melyikük mi. Akkor közülük kell majd méltó utódot választani. Az új kiskereskedelmi egységek, arany, gyémánt értékesítés jutalma az utód választásától függ.

4. Átkozott kincs.
A rabló Bob Davis mesélt a börtönben elásott kincsről. Mivel nem akar belekeveredni a kincs átkába, megkéri, hogy tegye meg helyette, és ad neki egy térképet. A térkép segítségével keresd meg az elásott kincset a barlangban. Nemlineáris. Jutalom: tárgy (Kalóz alabárd) vagy pénz; Lehetőség van mindkettő megragadására.

5. Csatlakozás a Parti Testvériséghez. Ahhoz, hogy a Tengerparti Testvériség tagja lehessen, belépődíjat kell fizetnie, vagy le kell tennie egy tesztet: Bátorságpróba. Nemlineáris. A befejezést követően kiskereskedelmi üzletek nyílnak a Testvériség területén. Egy kis barátságos csapat bolyong a barlangban.

6. A foglyok szabadon bocsátása. Viscous Tex azt a feladatot adta, hogy szabadítsa ki a börtönből a Coastal Brotherhood egyik tagját, Old Whispert. A kormányzó börtönébe kell mennünk. Keresd meg az Öreg Khripunt a börtönben, és nyiss neki kiutat. Ha elkészült, több barátságos egység is kiválasztható. Jutalom: arany, tekercs, tapasztalat.

7. Kalóztermés. Hornet ahelyett, hogy kifizetné az adósságot, azt kéri, hogy hozzon neki valamilyen gyógynövényt, amelyet a Kelet-Szabadság-szigetek titkos helyére ültettek. Meg kell találnia egy szigetet, ahol egy nagy kereszt és egy feltűnő szilánk lesz a közelben. Erre kell kattintanod, hogy eljuss a kalóz titkos rejtekhelyére. Akkor jelenik meg, amikor a „Scott Morrison's Ransom” küldetésben egy kalóz ereklyével rendelkező lehetőséget választanak. Jutalom: arany, tapasztalat. Bartholomew Bart kincsei. A kincs kulcsát egy Nine Rays nevű kalóz boltjában árulják. A küldetés előrehaladtával Bartholomew Bart egy kis szigeten találja magát a Keleti-szigetek keleti részén. Jutalom: kincsesláda (arany). "Hold szellem" A küldetést nyitó információt egy Nine Rey nevű kalóz adja. Amikor elkészült, ideiglenesen felugrik egy hajó, ahol csapatokat (élőhalottakat) és felszerelést vagy tekercseket vásárolhat (véletlenszerűen). Ifjúsági maszk. A tárgyról (Mask of Youth) az Old Khripun kalóz ad tájékoztatást, akit kimentettek a börtönből. Magát a maszkot a sárkány találja meg az ork nagykövetség börtönében.

Ork Nagykövetség Mindenkinek, aki belép a Heatherham Castle ork nagykövetségére, harcolnia kell öccs Galdyn – Bardyn Orn. Jutalom: Hozzáférés az Ork csapattárhoz és a Dragon börtönbe. A "Queen Violet" történetküldetés előtt fejeződött be, amelynek kezdetével az orkok sietve elhagyják a szigeteket.

Idegenek az Ork Nagykövetségen Az öreg Khabbab ork azt mondta, hogy az összes ork gyalog hagyta el a követséget, magára hagyva őt. Khabbab azt kéri, hogy üsse ki a kastélyból az idegeneket, akik elfoglalták. Jutalom: Hozzáférés az Ork csapattárhoz és a Dragon börtönbe. A "Queen Violet" történetküldetés alatt vagy után fejeződött be.

SZABADSÁG-SZIGETEK, Keleti-szigetek

1. Scott Morrison kivásárlása. Scott Morrison azt kéri, hogy vigye el feleségéért, Ryazankáért járó váltságdíjat apjának, a Meztelen Hornet kalóznak. Nemlineáris. Jutalom: rúnák, arany, tapasztalat.

2. A titánok cipője. Orkok telepedtek le a Titán Múzeumban. A szemtelen emberek bejutottak, és most ők irányítják. Amelius Midas titánszakértő azt kérte, hogy zárják ki az orkokat a Titán Múzeumból. Meg kell ölnünk a vezetőjüket, Bdykh Haart. A Titán Múzeumba belépődíj van. Jutalom: arany, tapasztalat.

3. Kényeztetés.
A Black Eye kalóz, hajója és teljes legénysége átkozott. Nappal ez egy közönséges hajó, de éjszaka mindenki szellemté válik - az emberek és a hajó is. A kapitány megkéri, hogy vásároljanak nekik engedményeket, amelyeket a Morshan-mocsarakban, az Eltávozott Lelkek Templomában árulnak. Ez a küldetés csak nappal szerezhető meg. Jutalom: „Ruby of Angi” műtárgy, élmény.

4. Fekete jel. Lucky James bányáinak jelszaváért cserébe Vörösszakáll azt kérte, hogy adják a Sötét Jegyet a kalóznak. Jutalom: arany, tapasztalat. Ha megölöd Luckyt a küldetés teljesítése előtt, a feladat sikertelennek minősül.

5. Nagy Kraken. A kalóz Mirabella beleegyezik, hogy csak a legmerészebbek, legbátrabbak és legméltóbbak felesége legyen. Szándékai komolyságának bizonyítására kéri a tengeri szörnyeteg, a Kraken elpusztítását! Beszéljen Mokropus kapitánnyal, akinek a "Slither" hajója az északnyugati sziklák közelében található úttesten van, majd kövesse a "Slither"-t a Kraken odújába, és ne veszítse szem elől a kapitány hajóját. A második szörny Kraken. A jutalom az a lehetőség, hogy feleségül vehetik Mirabellát.

6. Titán könnye.
Teljesítsd Monte Rodriguez haldokló kapitány utolsó kérését. Keresse meg a kincset, amit elrejtett a térképen, és vigye el a gnómokhoz Felső-Hadarban, a Stone Daryls kocsmába. Lehet, hogy a kincs Darion területén található. A Stone Darryls Tavern Upper Hadarban található, a creystoni bányák kijáratától balra. Jutalom: tapasztalat, Gejzírtekercs.

Kanatos vezetője A Don Pedro kocsma tulajdonosa elmeséli a barbár isten legendáját, aki letépte a fejét, és 20 000-et ajánl fel ezért a fejért, ha megtalálja a közeli barbár táborban. Jutalom: Eladó tárgy vagy 20.000 a taverna tulajdonosától. A fejet jó pajzsra is cserélheted a verloni erdőben lévő barbár vezetővel (ha még él).

KORDAR, Felső-Hadar

1. Megszelídített hiénák. Elder Giram kérte, hogy foglalkozzanak a faluban szaporodó házi hiénákkal. Öld meg a falusi hiénákat. Jutalom: arany, tapasztalat.

2. Cold Brook. A cordarai patak attól fél, hogy teljesen befagy. Megkéri, hogy keresse meg Diana folyótündért Helléniában, és kérjen tőle nem fagyos varázsvizet. Jutalom: rúnák, tapasztalat.

3. Kódzár. Az öreg gnóm nagyon biztonságosan rejtett el egy ajándékot fiának - egy ravasz kombinációs zárral ellátott ajtó mögé. Elfelejtettem a rúnák helyes kombinációját! Segítsen fiának kinyitni a kombinációs zárat az utasítások szerint. Jutalom: kristályok, élmény.

4. Fandor térképe. Neilus gyám meglepődik, hogy még mindig vannak olyan őrült utazók a világon, mint Fandor király. Kérte, hogy szerezze meg Fandor kártyáját a piramisból. Az őr azt mondta, hogy Endoria bármely uralkodója szívesen megvásárolná ezt a kártyát. Jutalom: Spirit Rune – 5 db,
Kártya ára: *
Márk király – 250 000 érme,
Magister Trigius – 9 varázslat,
Thorn Digor – Mithril Shield (+8 védelem),
Ibolya – 10 rúna mindegyik típusból.

5. Az igazság arénája. Harcolj a saját duplájával (2-szer). A hadseregnek legalább 75%-os létszámúnak kell lennie (a továbbjutás feltétele), vagy ami még jobb, teljesen (azok tapasztalata, akik vállalták ezt a feladatot). Jutalom: tapasztalat, arany, rúnák.

KORDAR, Alsó-Hadar

1. Bányász jelzők. A bányák feje, Baldur gnóm arra kér, hogy járd körbe Alsó-Hadar összes bányáját, és gyűjtsd össze a halott bányászok jelzőit. A jelzőknek csak egy része gyűjthető be, a többit trófeaként veszik el semleges egységek legyőzésekor. Jutalom: arany, kristályok.

2. Földgáz. A fény kialudt az egyik bányakarban. A törpe Sárkány Krenos megkér, hogy menj mélyen a bányába, és fordítsd el annak a csőnek a szelepét, amelyen keresztül a világításhoz használt gáz áramlik. Jutalom: arany, tapasztalat.

3. Laboratórium 44.
Bon Gun felügyelő kérte, hogy foglalkozzanak a kiszabadult szörnyeteggel. Keresd meg a szörnyet, amely kiszabadult a laboratóriumból. A harmadik szörny egy óriási pók. Jutalom: arany, rúnák.

4. Hiányzik Gerda.
Tadum Reg kérte, hogy keresse meg lányát, Gerdát, és hozza haza. Keresd meg Gerdát, aki Felső-Hadarba ment tűzifát venni. Gerda a Küklopsz barlangjában van. Jutalom: arany, tapasztalat; a lehetőséget, hogy feleségül vegye Gerdát.

5. Karos sebességváltó. Alsó-Hadar északi részén elromlott az egyik lift. Az Elevator Babur azt kéri, hogy hozzon neki egy Lever Gear-t a bányák déli részén található Kerka község raktárából. Jutalom: arany, tapasztalat.

KORDAR, Taron bányák

1. Sztrájk. A Datron település bányászai sztrájkba léptek, és a heti munkaidő 50 órára csökkentését követelik a démonokkal vívott háború miatt. A bányászok azt kérik, hogy adják át a petíciót Thorn Digor királynak. Jutalom: arany, tapasztalat.

2. Barikádozva! A démonostromot feloldották, de a zárt ajtók mögött álló bányászok nem sietnek a barikád lebontásával. El kell mennünk hozzájuk a hideg Ardan-fennsíkon keresztül, és meg kell győznünk őket arról, hogy a veszély elmúlt. Jutalom: arany, tapasztalat.

Pseudomatter szintetizátor A Bogaccio kastély gnóm kézművesei olyan gépet hoztak létre, amely tehetségrúnákat vagy varázskristályokat készít aranyból (100 000 érméért), de az egységár folyamatosan növekszik, ahogy 100 000 érme értékű rúnákat vagy kristályokat kap. Jutalom: Vásárolj tehetségrúnákat és varázskristályokat aranyért.

CORDAR, Ardan csúcsok

1. Spirituális szeánsz. A törpe Zhdak nagyon szeretné tudni, hol rejtette el elhunyt felesége, Kövér Garmakha a pénzt. Megkéri, hogy keresse meg Baddykh nekromantát, és tartson vele szeánszot, megidézve felesége szellemét. A nekromanta valahol fent, az Ardan-csúcsok nyugati részén él. Jutalom: arany, tapasztalat.

2. A gyártó biztonsága. A Karod Drom nagygyártó kéri, hogy kísérje el a gyárba. Biztos benne, hogy ki akarják rabolni, és jó jutalmat ígér, ha elkíséri. Kísérje a gyártót, menjen előre, és ne engedje, hogy bárki megtámadja. Jutalom: eladó tárgy (pénztárca).

3. Okulyarnaya falu. Trantos kovács azt mondja, hogy faluját, "Oculart" démonok foglyul ejtik, és segítséget kér a felszabadításában. Jutalom: arany, tapasztalat.

4. Helyes sör.
Nerod fogadós panaszkodik a rossz minőségű sörre. Megkértem a Dalas sörfőzőt, hogy derítse ki, mi a probléma. Beszéljen a sör minőségéről a Dallasszal - Herzhak a Földalatti Tenger közelében nő. Meg kell tölteni vele egy speciális kancsót. Jutalom: arany, tapasztalat, tárgy (hordó sör). Gerzhak egy szigeten nő a Földalatti Tenger közepén.

Magneto kastély felszabadítása A Heights délkeleti részén található Magneto kastélyt démonok ostromolják. Megpróbálhatsz segíteni a gnómoknak, és feloldhatod az ostromot. Jutalom: Belépés a műtárgyak, törpe csapatok és semlegesek boltjába.

Gremlin kastély A Digor törpekirálytól vásárolt Gremlin-kastély nyitva áll a nagyközönség előtt! A Gremlin Ramsh 1000 érméért beenged, ahol lehet és kell harcolni, tapasztalatot, aranyat és sok más hasznos dolgot gyűjteni. Jutalom: Fekete sárkánytojások stb.

KORDAR, Mehgrad

1. A törpék mágikus portálja. A Mechgard főmérnöke, Debate azt mondta, hogy a démonokkal vívott háború befejezéséhez le kell zárni a Demonishoz vezető Magic Portált. Ezt csak egy speciális kulcs segítségével lehet megtenni. A portál kulcsa a Démonvilágban található. Valószínűleg a fővárosukban, Baal uralkodónál. Xeon azt mondta, hogy az egyik építésznél van Kerus király kardja, amely egykor megölte Baalt uralkodójukat. Jutalom: rúnák, arany, tapasztalat. A küldetés teljesítésekor a portál teljesen le van zárva, ezért először be kell fejezned az összes dolgot a Demonisban.

HELLINIA, Varázsvölgy

1. Annore és Khnea. Annore bárd azt kéri, hogy menjen a Holtak világába, és találja meg ott szeretett Khnea gyilkosát. A gyilkost Sheragga-nak hívják, ő egy fejvadász. A gyilkos Rogue Sheragga volt. Meg kell találnunk és bosszút kell állnunk. Jutalom: tárgy, tapasztalat.

2. Egnum, a gonosz szellemek elnyelője. Görögországban gonosz szellemek záporoztak, akiket nekromanták varázsoltak elő. A bűvész Gresekherm enni ad kedvencének, Egnumnak, aki nagyon szereti a zlognyt. A jutalom attól függ, hogy az Egnum mennyire lesz teljes. Javasoljuk, hogy ezt a küldetést az Ezer Folyó Völgyébe való belépés előtt hajtsa végre: ennek az állatnak a jelenléte lehetővé teszi, hogy megérintse a gonosz szellemeket anélkül, hogy károsítaná a hős hadseregét. Jutalom: a hősnek megfelelő rúnák; a mennyiséget az elfogyasztott zlognok száma határozza meg.

Arrogáns Vermeus Vermeus varázsló, aki a Varázsvölgy déli részén él, nem akar téged a tornya közelébe engedni. Két osztaggal kell megküzdened, hogy az arrogáns varázslót a helyére tedd (2 megoldás). Jutalom: Hozzáférés csapatok és műtárgyak vásárlásához vagy semmihez, az opciótól függően.

Második találkozás Carrach-al Karrah egy toronyban telepedett le szinte a Varázsvölgy közepén, és ismét a világ meghódításának terveit dédelgette. Jutalom: Magic Crystals (Gaia hívása után), Old Skull (+3 intelligencia, +10 mana)

HELLINIA, Ezer Folyó Völgye

1. Virág Gerharius. Segítenünk kell a szerelmes elf Elrio-nak, hogy megnyerje kedvese kezét és szívét. Ehhez meg kell találni a Gerharius virágot, amely valahol a Nagyerdőben nő. Jutalom: arany, rúnák.

2. Az örök fiatalság elixírje.
Lady Byulla, az Éneklő Levelek házából azt kéri, hogy adják vissza neki az örök fiatalság elixírjének receptjét. Elvitte az egyik ork parancsnok, bizonyos Igdym Urkurshak, akinek különítménye a Nagyerdőben menekült a rajtaütés után. Jutalom: arany, tapasztalat.

3. Haas inkarnációi.
Skaar sárkány, a szabad sárkányok egyike, akik nem akarnak engedelmeskedni az alattomos Khaasnak, azt kéri, hogy semmisítse meg gonosz inkarnációit a labirintusban. Jutalom: tárgy, tapasztalat.

4. Fekete unikornisok. Az Elunium nevű fekete egyszarvú azt kérte, hogy találja meg megmentőjét, Ilean druidát a Nagyerdőben, és köszönje meg neki, hogy megmentette. Keresse meg Ileant, és fejezze ki háláját. Jutalom: arany, tapasztalat.

HELLINIA, Nagyerdő

1. Életfa. Az orkok elpusztítják a Nagy Fát, ami az elf erdő lelke. Meg kell állítanunk a martalócokat, meg kell ölnünk az ork csapatokat a fa gyökerei alatt, és meg kell mentenünk ezt a hihetetlen lényt. Jutalom: tapasztalat.

2. Az Életfa sarja. Az Életfa megígérte, hogy erőt ad az élőhalottak elpusztításához. Csak be kell ültetni a csíráját A halottak világa, a Halálfa mellett. Ez nyilvánvalóan a világok valamiféle kettőssége. Jutalom: „Élet fénye” tekercsek, élmény.

3. Orinoco ostroma. Szüntesd meg az Orinoco kastély ostromát (4 élőhalott egység). Jutalom: rúnák, tapasztalat.

4. Házasság Neokkal. Neoka hercegnő feleségüléséhez Ibolya királynő vagy az Életfa engedélyére van szükség. Jutalom: a lehetőség, hogy feleségül vegyék Neokat.

HOLTOK VILÁGA, Szürke pusztaság

1. Fogságba esett lelkek. A halott elfek lelke nem hagyhatja el ezt a világot, mivel a helyi nekromanták védőrúnákkal lezárták a sírokat. A rúnákat el kell távolítani, és akkor az elfek meghalhatnak. Jutalom: tapasztalat.

2. Levél egér. Gerak Few vett egy új levelező egeret, és megkéri, hogy vigye el a bátyjához, hogy megtudja az odavezető utat, és legközelebb ő is el tudjon jutni. Chedro Few egy kis szigeten él a Death Valley fő temetőjének közelében. Jutalom: arany, tapasztalat.

3. A szökött könyv. A nekromanta Quorum arra kér, hogy találd meg az élő Gonosz Könyvet az Arrahta-hágó alatti barlangokban, és hozd el neki. Jutalom: tekercsek, arany, tapasztalat.

HOLTOK VILÁGA, Halálvölgy

1. Zelberra lelke. Zelberra tündelány lelke nem távozhat addig, amíg a test hamvait, amelyben egykor élt, szétszórja a szél. Menj az Áldozat Templomába, és öld meg Zelberra boszorkányt, aki lényegében már halott. Jutalom: arany, tapasztalat.

2. Vörös sárkánytojás.
A nekromanta Echno Partes igazi vörös sárkányok tojásait szeretné megszerezni tenyésztésre. Jutalom: arany, tapasztalat, teljesítése után vásárolhatsz vörös sárkányokat a nekromantától.

3. Összeomlott csontváz.
A koponya újra élni akar. Ehhez segítenie kell neki összegyűjteni a hiányzó csontokat.

1. Utazás a sárkányok világába. Az ösvények építésze, Welbevull Tűzhidat akar létrehozni egy másik világ felé. Megkéri, hogy hozza el neki a Zafír tojást, amit Ultraxban lehet kapni. Jutalom: arany, tapasztalat.

2. Isshara csábítónő. Isshara démon megdöbben. Valami szánalmas tudós féreg és mérnök, az Asmoran utak építésze, képes ellenállni a varázsának! Segítséget kér, hogy elcsábítsa, hogy kiegészítse győzelmi listáját. Tudja meg Asmoreantól a szerelmi varázslatokkal szembeni ellenállás titkát. Jutalom: arany, tapasztalat; befejezése után meglátogathatja az Építészt - ő ad egy tárgyat (Isshara ostora).

A gnómok megmentése A fogságba esett törpéket a démonok egy ketrecbe helyezik a híd mögött, úton Bhaal kastélyához. Ki kell őket szabadítani! Jutalom: Törpék csatlakoznak.

Toborzó Raab Sottan A toborzó tanácsért akar fizetni – mely csapatok a legjobbak Endoria világának meghódítására? Fizetni akar, de soha nem fizet) Jutalom: 0 arany. Ezek után a toborzó a gnómok fővárosában található. Elfoglalja és megtartja a kastélyt azokkal a csapatokkal, amelyeket Ön tanácsolt neki.

Házasság Xeonnal Ahhoz, hogy egyszer s mindenkorra elnyerje Xeon szívét, le kell győznie őt egy párbajban, a helyére téve az önfejű démont! Jutalom: Xeon
beleegyezik, hogy a feleséged legyen.

Megjegyzések

Megjegyzések:
1) A dőlt betűkkel azokat a feladatokat jelölik, amelyek nem szerepelnek a folyóiratban, de a szerző véleménye szerint nem kevésbé érdekesek és gyakran nagyon jó jutalommal járnak. Mivel ezeknek a küldetéseknek nincs neve, maga az útmutató szerzője nevezte őket, ne ítélje meg szigorúan.
JÓ JÁTÉKOT!

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és nyomja meg a Ctrl+Enter billentyűkombinációt.