Փորձարկելով մեծ մարգարե Եղիա Թեսֆիացու հավատքը. Եղիան և Բահաղի մարգարեները

Կերպարների ստեղծումից հետո դուք արթնանալու եք նավի վրա որպես բանտարկյալ: Դուք, ինչպես և շատ այլ կախարդներ, ուղարկվել եք «բուժելու» Ուրախության ամրոցում, քանի որ վտանգավոր եք և՛ ուրիշների, և՛ ձեր համար: Ինչ-որ կախարդ դիտավորյալ օգտագործեց քաղաքի Աղբյուրի ուժը, որպեսզի ձեզ հետ բռնեն և բանտարկեն, և այժմ ինտրիգը շարունակվում է։

Դուք կհայտնվեք, որ կրում եք օձիք, որն արգելափակում է Source-ի ուժը: Խոսեք վերակացուի հետ՝ տեղեկանալու համար տնակներից մեկում տեղի ունեցած սպանության մասին։ Հաջորդը, գնացեք հանցագործության վայր և խոսեք վարպետի հետ: Պարզվում է, որ ինչ-որ մեկին հաջողվել է գցել օձիքը, իսկ հետո վերջացրել է ձեր եղբոր կախարդին:

Դրանից հետո գնացեք ավելի նավ և խոսեք այլ NPC-ների հետ: Դրանցից մի քանիսը (մասնավորապես՝ հինգ հոգի, եթե խաղում ես նաև պատմվածքով հերոսի դերում) ամենահետաքրքիրն են, քանի որ ապագայում նրանք կարող են դառնալ քո ուղեկիցները։

Հասեք ստորին տախտակամածի հակառակ կողմը՝ երկխոսություն սկսելու համար, որում այդ կախարդը նախաբանից (հենց նա կարողացավ հանել օձիքն ու կատարել սպանությունը) կկանչի կրակենի նման մի արարած, նոկաուտի կենթարկի ձեզ և կվերանա:

Երբ արթնանաս, կտեսնես, որ վարպետների մեծ մասը մահացել է։ Քննեք ապագա ուղեկիցներին, ովքեր ընկել են ուշագնացության մեջ, ապա բարձրանալ ավելի բարձր: Նոր հարկում այցելեք ներքևի սենյակ, որտեղից բանալին կախված է աջ անկյունում (պահեք Alt-ը՝ տարրերն ընդգծելու համար) և մտեք ներս: Համաձայնեք տեղի վարպետների հետ կամ սպանեք նրանց, իսկ հետո դուրս եկեք սենյակից: Ի վերջո, այցելեք փոքրիկ սենյակ այն անկյունում, որտեղ նստած է Ֆեյնը:

Սա այն ուղեկիցներից մեկն է, որը դուք կարող եք նկատել ավելի վաղ էլֆի տեսքով։ Անմահացածները կհրաժարվեն գնալ ձեզ հետ, այնպես որ ինքներդ գնացեք դեպի վերին տախտակամած:

Դրսում կտեսնեք կանչված հրեշին, որը խորտակում է նավը: Սպանեք հրոսակներին, իսկ հետո վազեք հակառակ կողմը, որտեղ գտնվում է փրկանավը։ Դուք կարող եք անմիջապես ազատել այն, կամ ասել, որ սպասեն, ապա վերադառնան հնարավոր ուղեկիցների համար: Եթե ​​փրկեք նրանց, կբարելավեք ձեր հարաբերությունները նրանց հետ (միևնույն է, նրանք գոյատևելու են):

Չարախնդիրների հետ կռվելուց հետո վերադարձեք նավ։ Ավաղ, ուշացման պատճառով դուք ժամանակ չեք ունենա դուրս գալու, բայց դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի, քանի որ նավը, այնուամենայնիվ, կխորտակվի։

F ort Joy

Ափ

Նավաբեկությունից հետո դուք կարթնանաք ափին։ Գնացեք առաջ և խոսեք փոքրիկ Թոմի հետ արձանի մոտ, որն արագ ճանապարհորդության կետն է: Հեռահաղորդիչից օգտվելու համար պարզապես բացեք ընտրացանկը և ընտրեք զոհասեղանները:

Այժմ դուք չեք կարողանա հեռարձակել որևէ տեղ, այնպես որ շարունակեք: Շուտով դուք կգտնեք Կարմիր արքայազնին՝ հնարավոր ուղեկիցներից մեկին, ում կարող եք տանել ձեր խումբ: Մենք հենց դա էլ արեցինք:

Հաջորդը, դուք կբախվեք սև կատվի վրա, որը կհետևի ձեզ: Եթե ​​դուք ունեք «Կենդանիների ընկեր» պարգևը, ապա կարող եք խոսել նրա հետ, բայց կատուն ձեզ ոչ մի հետաքրքիր բան չի ասի և, այնուամենայնիվ, կհետևի ձեզ։ Համոզվեք, որ նա չի մահանում, եթե դուք ցանկանում եք ստանալ Summon Companion ուղղագրությունը:

Բարձրացեք կոտրված կամրջով, որտեղ կարող եք վերցնել բահ և քնապարկ: Առաջինը հնարավորություն կտա փոսեր փորել (թիակի բացակայության դեպքում նույնը կարող է անել մողեսը), երկրորդը՝ մարտից դուրս վերականգնել առողջությունն ու զրահը։

Գնացեք առաջ՝ ավելի մոտ լինելով թավուտներին, մինչև հանդիպեք քարանձավի։ Մուտքը թաքնված կլինի բուսականությամբ, այնպես որ ուշադիր եղեք: Ներսում դուք կհայտնվեք «Secret Alcove» տարածքում, որտեղ Ֆեյնը կսպասի ձեզ։

Հավաքագրեք նրան, եթե ցանկանում եք, և այնուհետև հասցրեք այս հատվածի վերջը, որտեղ գտնվում է կրծքավանդակի ջրվեժը: Վերջինս վերցնելու համար ձեզ հարկավոր է տելեպորտացիոն մոգություն (քարտեզի վրա դրեք ձեր նշանը կրծքավանդակի մոտ, որպեսզի չմոռանաք դրա մասին և հետագայում վերադառնաք այստեղ): Այստեղ, ծովափին, գործ ունեցեք երեք կրիաների հետ:

Գետտո

Բուն քաղաքում շատ առաջադրանքներ կան։ Դուք կարող եք խոսել բոլոր NPC-ների հետ, բայց միայն մեկ քառորդը կարող է ինչ-որ հետաքրքիր բան ասել:

Նախ թեքվեք աջ, որտեղ կարող եք լսել կնոջ լացը: Այստեղ դուք կստանաք «A Terrible Mother's Dream» քվեստը: Ֆարրայի կինը չի կարողանում գտնել իր դստերը՝ Էրմային, և ոչ ոք, ասում են, չի ցանկանում օգնել նրան։ Ձեր կողքին կանգնած մարդը ձեզ կտեղեկացնի, որ փոքրիկ Ջեթը մահացել է։ Ասա Ֆարրային այս մասին, որպեսզի ավարտի որոնումը:

Դրանից հետո բարձրացեք աստիճաններով և գնացեք Գրիֆի վարձկանների մոտ։ Երկու թզուկներ, ովքեր թղթախաղ են անում, ձեզ կհրավիրեն միանալու. համաձայնեք: Եթե ​​դուք ձախողեք, դուք կարող եք կորցնել ամեն ինչ: Ճիշտ է, խաբողներին էլ կարող ես ասել, որ ոչինչ չունես, հետո քեզ ձեռք չեն տա։

«Շորթում» առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել մուտքի ձախ կողմում։ Լուծե՛ք էլֆի և մարդու հակամարտությունը, որոնց թվում է ևս մեկ հնարավոր ուղեկիցը՝ Իֆանը: Տարեք նրան խումբ կամ հրաժարվեք ծառայություններից, իսկ հետո հետևեք էլֆին, եթե որոշեք օգնել նրան կամ շարունակեք ձեր ճանապարհը:

Հասնել քաղաքի կենտրոն, որտեղ խոհանոցն է: Այստեղ վարձկանների ղեկավար Գրիֆը ձեզ կպատմի իր ապրանքների կորստի մասին և մատնանշում է գողին, ով նստած է վանդակում։ Գողը կլինի Ամիրո անունով անմեղ էլֆը, որը ձեզ կխնդրի փրկել իրեն:

Բերդից ներքեւ դուք կբախվեք ձկնորսների ճամբարին, որտեղ քնում է Stingtail-ը։ Մողեսը գուշակ է, որը Կարմիր արքայազնին անհրաժեշտ է իր անձնական հանձնարարությամբ, որի մասին դուք արդեն պետք է իմանաք, եթե ընդունեք նրան խմբում և խոսեք նրա հետ: Մոտակայքում է նաև Սիբիլան՝ ևս մեկ պոտենցիալ գործընկեր, ով, իր հերթին, ցանկանում է ավարտել Stingtail-ը:

Եթե ​​դուք ընդունում եք երկու ուղեկիցներին խմբում, ապա դուք պետք է որոշեք, թե որ կողմն եք գրավելու: Դուք կարող եք նաև խոսել Սթինգթեյլի հետ արքայազնի ներկայությամբ, և միայն դրանից հետո Սիբիլային ներառել խնջույքի մեջ և կատարել նրա առաջադրանքը։

Մողեսին Սիբիլլայով սպանելուց առաջ ստուգեք մոտակա արկղը, որտեղ մնում է նարնջի հոտը։ Կշտամբե՛ք մողեսին և պահանջե՛ք վերադարձնել կորցրածը։ Նարինջը ձեռք բերելուց հետո որոշեք ձեր ընտրած Stingtail-ի ճակատագիրը:

Բացեք նարինջը ձեր գույքագրման միջոցով՝ թմրամիջոց ստանալու համար: Վերադարձրե՛ք այս լավը Գրիֆին, իսկ հետո թողե՛ք Ամիրոյին։ Էլֆը ձեզ կբացահայտի գաղտնի ճանապարհի գտնվելու վայրը, որը ձեզ դուրս կբերի Ուրախության ամրոցից, բայց դեռ վաղ է այնտեղ գնալու համար:

Խոհանոցից ոչ հեռու կարող եք գտնել մի լյուկ, որը ձեզ կուղեկցի Արենա: Այստեղ դուք կստանաք «Arena of Fort Joy» առաջադրանքը, որում պետք է մեկ ճակատամարտում հաղթել չորս հակառակորդի: Թշնամիները կլինեն երրորդ մակարդակի, ուստի սկզբնական փուլում ավելի լավ է չմիջամտել այստեղ։

Որոնումն ավարտելուց հետո վերադարձեք դրսում և մոտակայքում գտեք դարբին Նեբորուին: Իմանալով, որ դու չեմպիոն ես դարձել, նա համաձայնվում է հեռացնել օձը քեզանից (բայց ոչ քո ուղեկիցներից): Առայժմ չարժե օգտվել այս առաջարկից, քանի որ բոլոր վարպետները թշնամաբար կվերաբերվեն ձեր հանդեպ։

«Geist Killer» քվեստը վերցված է քաղաքի պատին։ Խոսեք մագիստր Արնիկայի հետ, ով փորձում է գտնել ինչ-որ Միգոյին: Անհայտ կորածին կգտնեք ափի ներքև և աջ կողմում: Պարզվում է, որ Միգոյին ենթարկել է կոռուպցիան, որը նրան վերածել է խելագար մարդակերի։ Նրա հետ կռվելը կամընտիր է, ընդհակառակը, կարող եք նրանից մատանի խնդրել (դուք պետք է ունենաք Արնիկայի ծաղիկ), իսկ հետո ապրանքը վերադարձնեք Արնիկային։

Աղջիկը կհավատա քեզ, որ դու գտել ես իր հորը, իսկ հետո կգնա Մեգո։ Այցելեք նրանց ծովափին, որոնումն ավարտելու համար: Ի դեպ, նոր համախմբված ընտանիքին պարզապես կարելի է սպանել, որպեսզի լավ բիբի ու մատանու վերցնեն։

«Էմմիի որոնումներում» առաջադրանքը տալիս է Դրուժոկ անունով շունը։ Ընկերս, եթե նրա հետ սիրալիր ես, քեզ ցույց կտա բանալու տեղը։ Հարցրեք նրան բանալին, որպեսզի իմանաք անհետացած Էմմիի մասին՝ այն շանը, որը վարպետները տարան: Դուք շանը կգտնեք ավելի ուշ, երբ հասնեք Ֆորտ Ջոյ բանտ:

Այցելեք այն քարանձավը, որտեղ էլֆը հրավիրեց ձեզ: Այստեղ խոսիր Ամիրոյի հետ, եթե արդեն փրկել ես նրան, ինչպես նաև մյուս բնակիչներին։ Տեսողությունից զուրկ գլխավոր էլֆը գուշակ է, և նա է, ով ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։

Ի դեպ, Ամիրոն ձեզ կխնդրի պատմել մայրցամաքում ապրող մյուս էլֆերին իրենց մասին, բայց դուք շատ ավելի ուշ կվերադառնաք այս գործին։ Վերջապես, Լոիսը կարող է շփվել գուշակի հետ՝ մեկ այլ ուղեկից, որին կարող էիք գտնել քաղաքում՝ վրանների մոտ՝ խարույկով:

Քաղաքավարիորեն զրուցեք գիշատչի հետ, եթե ցանկանում եք, որ նա ձեզ ցույց տա իր ապրանքները: Այնուհետև մտեք քարանձավի խորքը, բարիկադները հեռացնելուց կամ կոտրելուց հետո, որոնց հետևում գաղտնի ճանապարհ է ընկած: Նա ձեզ կտանի թունավոր գորտերի մոտ՝ սպանեք նրանց:

«Ուիզերմուր հոգիների սափոր» առաջադրանքը ձեզ կտրամադրի երեխան։ Համաձայնեք երկու անգամ խաղալ նրա հետ և գտնել նրան: Դրանից հետո պատի վրա փոքրիկ անցք գտեք նոր գիծ ակտիվացնելու համար. երեխան ձեզ կտեղեկացնի մոտակայքում գտնվող գաղտնի լյուկի մասին: Իջեք լյուկից:

Դուք կհայտնվեք Մոռացված գերեզմանում՝ լորդ Ուիզերմուրի արձանի հետ: Քաշեք նիզակը արձանի կրծքից և հետո խոսեք նրա հետ: Ուիզերմուրը կխնդրի ձեզ գտնել իր հոգին Բրաքի ֆիլակտրիայում, որտեղ դուք ավելի ուշ կհասնեք բանտով:

Գևինից կստանաք «Տելեպորտ» առաջադրանքը։ Տղան ձեզ կկանչի մասնավոր զրույցի համար. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք ստանալ տելեպորտացիայի ձեռնոցներ: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր դիմանկարը խմբից և վերցնել խնջույքի մնացած մասը, այնուհետև խոսել Գևինի հետ vis-a-vis-ի հետ:

Երկրորդ կամ երրորդ մակարդակի վրա հասեք վերևի ձախ մասում գտնվող լողափ, որտեղ գտնվում են կոկորդիլոսները: Սպանեք նրանց՝ վերը նշված ապրանքը ստանալու համար: Հաջորդ անգամ Գևինը կհանդիպի ձեզ վերևի ելքի մոտ, որտեղ նա կառաջարկի հեռանալ բերդից: Teleportation-ի օգնությամբ դուք կփախչեք, բայց շուտով Գևինը կմահանա։ Նրա մարմնից կարելի է լավ խալաթ վերցնել։

Fort Joy բանտ

Բերդից փախչելու երեք եղանակ կա, բայց դրանցից յուրաքանչյուրը ներառում է բանտը հատելը.

  1. Առաջին տարբերակը կապված է արդեն նկարագրված Գևինի հետ, ում հետ դուք կհասնեք լողափ։ Այնտեղից կարելի է հեռանալ միայն քարայրով, որը բանտ տանող անցումն է։
  2. Երկրորդ տարբերակը քաղաքի կենտրոնում գտնվող արձանի աջ կողմում գտնվող լյուկը օգտագործելն է։ Ներսում ակտիվացրեք լծակը բանտ մտնելու համար։
  3. Վերջին մեթոդը կապված է Ամիրոյի ակնարկի հետ, ով օգնության համար կպատմի թունելի գտնվելու վայրի մասին։

Երրորդ տարբերակն առավել ամբողջականն է, ուստի ավելի լավ է հետևել դրան: Թունելում դուք կգտնեք չեզոք կրակային խարամներ, որոնք նախկինում մարդիկ են եղել: Նրանց թագուհին ժամանակին Բրաք թագավորի կինն էր, որը հայտնի էր իր չարաճճիություններով. նա էր, ով դարձրեց թագուհուն և նրա սպասարկվող սլամներին:

Զրույցից հետո բարձրացեք տեսախցիկների մոտ։ Դրանցից մեկում մողես է բանտարկված, բայց նա ոչ մի հետաքրքիր բան չի պատմի։ Բռունցքով անցեք դռան միջով՝ ավելի առաջ գնալու համար: Սենյակներից մեկում խոսեք Վերդասի՝ մահացող էլֆի հետ։ Զննեք տեսախցիկը վերևի աջ մասում և ամուլետը մարմնից վերցրեք հեռահաղորդիչի միջոցով:

Ի դեպ, ձախ կողմում գտնվող ամենահեռավոր խուցը, որը հնարավոր չէ բացել, կդառնա ձեր տունը, եթե դուք հանցագործություն կատարեք և գերեվարվեք։

Ի վերջո, դուք կհասնեք միջանցքի վերջը, որտեղ վարպետները ցանկանում են վերացնել ուրացողին: Սպանեք նրանց, վերցրեք բանալին և գնացեք ավելի հեռու: Եթե ​​Դելորուսին խմիչք տաք, նա ձեզ կպատմի նավակի մասին, որը կօգնի ձեզ հեռանալ բերդից։

բանտ

Բանտի ներսում դուք կգտնեք մի խումբ վանականներ՝ անմիտ արարածներ, որոնք ժամանակին կենդանի մողեսներ էին, մարդիկ, թզուկներ և այլն: Նրանք չեն հարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ ազատ զգալ առաջ գնալ:

Սենյակներից մեկում գտեք Էմմիին՝ հենց այն շանը, որի մասին պատմել է ձեր ընկերը: Եթե ​​դու նրան պատմես Դրուժկայի մասին, ուրեմն նա և մյուս շները քեզ վրա չեն հարձակվի։ Դուք կարող եք նաև գնդակ նետել նրանց վրա, եթե հաջողվել է ավելի վաղ գտնել այն:

Այս գոտու մյուս կողմում Դելորուսի նշած նավակն է։ Ասա Վարպետներին գաղտնաբառը (Դելորուսը դա էլ է քեզ ասել)՝ մարտից խուսափելու համար: Դրանից հետո խոսեք տղա Խանի հետ, որը ձեզ կառաջարկի հեռանալ բերդից։ Առայժմ ավելի լավ է հրաժարվել:

Գոտու աջ կողմում խոշտանգումների պալատն է, որը ղեկավարում է խելագար սադիստը: Դուք ծանր կռիվ կունենաք ինչպես հոգեպատի, այնպես էլ նրա վանականների հետ։

Ավելին, վանդակներում գտնվող գոլեմները նույնպես կդիմադրեն ձեզ, բայց նախ նրանք պետք է ջարդեն վանդակները (դա կպահանջվի 3-4 քայլ)։

Ճակատամարտից հետո դիակից վերցրեք Լիցերեզը (դա օգտակար կլինի Ֆեյնին), իսկ հետո խոսեք փոքրիկ Թրայսի հետ։ Այստեղ դուք կարող եք նաև ապաշրջափակել արևելյան թունելը, որը նույն կերպ ձեզ դուրս կբերի Ֆորտից։

Նույն տարածքում, աստիճաններից դեպի վեր դեպի ձախ, գնացեք դեպի փոքրիկ զոհասեղան, որի մոտ պետք է աշխատի ձեր ընկալման հմտությունը: Հաջողության դեպքում դուք կհայտնաբերեք մի լծակ, որը գաղտնի ճանապարհ կբացի դեպի Բրակ ֆիլակտիկա:

Սպանեք ներսի կմախքները և վերցրեք բոլոր սափորները: Կուժերից մեկը պատկանում է Ուիզերմուրին, որի որոնումը դուք արդեն կատարել եք: Մնացած սափորները նույնպես օգտակար կլինեն, ուստի իմաստ ունի դրանք պահել: Նախքան մեկնելը, շփվեք ձախ կողմում գտնվող արձանի հետ (պահանջում է 14-ից բարձր ընկալում)՝ Բռնակալի սռնապանները ստանալու համար:

Աստիճանները, ինչպես նաև ձախ ելքը ձեզ կտանեն ամրոցի մեկ այլ հատված, որտեղ դուք պետք է կռվեք վարպետների հետ։

Fort Joy Courtyard

Բակում ընդհատեք վարպետներին և բարձրացեք վեր։ Ուսումնասիրեք սենյակը և դուրս եկեք պատշգամբ, որտեղ կարող եք ակտիվացնել աստիճանները, որոնք ձեզ կտանեն վարպետների պալատ:

Եթե ​​բանտից դուրս գաք ձախ մուտքով, կհայտնվեք դարպասի դիմաց։ Գնացեք դեպի միակ հնարավոր շրջադարձը, որտեղ էլ ավելի շատ վարպետներ կան։ Սպանեք նրանց և փրկեք Պալադին Խցանափայտին: Եթե ​​ձեզ հաջողվի փրկել նրան, նա ձեզ կասի, որ իր հրամանը ոչինչ չգիտեր տերերի վայրագությունների մասին։ Հակառակ դեպքում, ձեր խմբի էլֆը կարող է ուտել իր մարմնի մի մասը, որպեսզի իմանա Արչու անունով կախարդի մասին:

Դրանից հետո այցելեք շենքի ներսում գտնվող գլխավոր դահլիճ, որտեղ ընթանում է դատավարությունը՝ դատավոր Օրիվանդի գլխավորությամբ։ Սպանեք բոլորին։

Բերդի բոլոր վարպետներին ոչնչացնելուց հետո ամեն կերպ լքեք տարածքը։ Անցեք ճահիճները և բարձրացեք բլուրը, որտեղ կանգնած է Զալեսկարը՝ չմահացած վաճառականը:

Գնացեք վերև, ափը պահեք, մինչև հանդիպեք կախարդ Վինդեգոյին: Նա էր, ով ոչնչացրեց նավը, ուստի ժամանակն է վրեժ լուծել: Նրան սպանելուց հետո վերցրեք Ռեինկառնացիա դիմակը՝ արժեքավոր արտեֆակտ Ֆեյնի և ցանկացած այլ անմահացածի համար:

Այստեղից ոչ հեռու գտնեք մի ավերված աշտարակ, որի ներսում փոթորիկ է մոլեգնում։ Օգտագործեք տելեպորտացիա ներսի առարկաների վրա՝ դրանք ներքև տեղափոխելու համար: Դիակի ոսկորների մեջ դուք կգտնեք ամենաթանկ բանը, որը կոչվում է Բռնակալի կոշիկներ:

Դուք կոտրված կամրջից ավելի բարձր կստանաք «Cornered» քվեստը: Պալադին Տարլինը ձեզ կտեղեկացնի Սյունի վրա կախված Ճիչի մասին։ Անհնար է այս արարածի միջով անցնել սովորական ձևով, քանի որ այն անմիջապես կկործանի քեզ։ Հարկավոր է սպանել Ճչացողին՝ օգտագործելով «Մաքրման» ունակությամբ գավազան, կամ նույն վարպետությամբ օժտված Բրաք թագավորի սաղավարտը։

Վերևում գտնվող կրակոտ ավերակներում սպանեք վարպետների խմբին, իսկ հետո ևս մեկին, որը փորձում է հաղթել փալադին Գարեթին: Ձեր շահերից է բխում նրան կենդանի պահելը, քանի որ նրանից է կախված՝ կհանեք օձիքները, թե ոչ։ Սակայն եթե նա մահանա, այլ մեթոդներ կհայտնվեն։

Մոտակայքում դուք կստանաք «Զինանոց» առաջադրանքը՝ նայելով նկուղ: Ձեզ կտեղափոխեն Բրակկայի զինանոց, որտեղ գտնվում է կիսամեռ վարպետ Սանգը։ Կոռուպցիան սպառում է նրան, ուրեմն լավություն արեք և սպանեք նրան։ Նրանից կարելի է իմանալ, որ մոտակա լծակն անիծված է՝ անհնարին դարձնելով այն օգտագործելը։

Օգտագործեք «Օրհնություն» աղբյուրի հմտությունը՝ լծակը մաքրելու և առաջ շարժվելու համար: Ներսում դուք կգտնեք Բրակի սաղավարտը և աղբյուրի հետ անվերջ ջրամբարը:

Դուրս եկեք բանտից և քայլեք կամրջով: Փնտրեք կմախքը փակուղում: Շարունակեք քայլել, մինչև հասնեք այն ճանապարհին, որտեղ գտնվում է կուրացած Magister Locke-ը:

Պետք չէ նրան սպանել, եթե համաձայն ես հանձնվել: Դրան կհաջորդի թշնամիների հարձակումը, որի ընթացքում Լոքը թշնամաբար կվերաբերվի ինչպես ձեր, այնպես էլ հրեշներին։ Դուք կարող եք դիտավորյալ չհարվածել նրան, որից հետո, երբ թշնամիները մահանան, մարտը կդադարի, և Լոկը ձեզ բաց կթողնի։

Ճանապարհի վերջում խոսեք մորը կորցրած արջի քոթոթի հետ: Դուք կգտնեք նրա մարմինը մի փոքր ավելի հեռու, բայց դուք չեք կարող ասել այս արջի մասին: Վախեցնել նրան կամ ուրախացնել նրան:

Քվեստ «Բոցավառ խոզեր». քարտեզի կենտրոնից իջեք, մինչև հասնեք այրված գյուղ, որտեղ տարօրինակ խոզեր կան: Խեղճ կենդանիները բռնկված են բոցերի մեջ, որոնք սովորական ձևով հնարավոր չէ հանգցնել, ուստի պետք է ինչ-որ բան մտածել։ Կենդանիների ընկեր perk-ի օգնությամբ դուք կարող եք պարզել, որ խոզերն իրականում մարդիկ են, և Բրակը պատասխանատու է այս անեծքի համար:

Խոզերին բուժելու համար դուք պետք է սովորեք «Blood Rain» հմայքը և գցեք այն նրանց վրա: Երբ դրա շուրջ մակերեսը լցված է արյունով, օգտագործեք դրա վրա «Օրհնության» աղբյուրի զորությունը՝ ստեղծելու սուրբ կրակ, որը կմարի անիծյալներին:

Երբ մեկ խոզաբուժվի, դուք կգտնեք Սկապոր անունով չմեռած մողեսին: Նա տեսնողի տեսակ է, ով վերահսկում է անեծքի կատարումը: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ:

Դրանից հետո դուք կարող եք սայթաքել վերջին խոզի վրա, որը գտնվում է հյուսիսում՝ Dragon Beach-ի մուտքի մոտ։ Նրան փրկելու համար խորհուրդ տվեք այցելել Ամադիայի սրբավայր և սուզվել տեղի լճակը: Երբ գործարքն ավարտվի, նա կդառնա վաճառականներից մեկը և ձեզ հետաքրքիր ապրանքներ կառաջարկի:

Կենտրոնական ավերակներ

Տեղանքի կենտրոնով անցնելու ճանապարհին դուք կբախվեք մի խումբ հրեաների, որոնց մարմինները մահից հետո դուրս են մղում վարակված արյունը։ Զգույշ եղեք նրա հետ, քանի որ նա մի քանի հերթափոխով պարտադրում է ցավալի «դեբյուֆ»:

Հաջորդը, դուք պետք է կռվեք դատարկության հրեշ Մոլոխի հետ, ով այլ արարածների հետ միասին կորոշի վերջ տալ Կարմիր արքայազնին, և միևնույն ժամանակ ձեզ: Պայքարը կարող է իսկական մարտահրավեր թվալ, եթե դեռ լավ սարքավորում չեք գտել, և ձեր մակարդակը ցածր է:

Ափ հարավում

Անտառի միջով արևելյան ճանապարհը ձեզ կտանի հարավային ափ: Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվեն երկու թունավոր և մեկ կրակոտ սալամանդեր: Կրկին, մարտը դժվար կլինի, եթե ձեր մակարդակը 5-ից ցածր լինի:

Ճակատամարտի վայրից ոչ հեռու դուք կգտնեք Բահարու մողեսը, որը հսկում է Ամադիայի սրբավայրի մոտեցումները։ Եթե ​​դու արդեն փրկել ես Գարեթին կամ մինչ այդ փրկել ես տղա Խանին (նավակը բանտում), ապա նա քեզ վազ կտա, որով կարող ես բարձրանալ։

Կարմիր արքայազնը, ի դեպ, Բահարայի հետ խոսելու հնարավորություն կխնդրի, քանի որ նա պայծառատես է։

Եթե ​​դուք արդեն փրկել եք Գարեթին, ապա նրան կգտնեք սրբավայրի տարածքում։ Խոսեք տեղացիների հետ, քանի որ նրանք ունեն հետաքրքիր տեղեկություններ, իսկ ոմանք առևտրականներ են:

«Բուժող հպում» առաջադրանքը կստանաք մի փոքր ավելի բարձր Ամադիայի սրբավայրում, որտեղ ոմն Սիմոնա փորձում է բուժել վիրավոր զինվորներին։ Որոնումը ավարտելու համար օգտագործեք որոշ բուժիչ հմայքը բոլոր մարտիկների վրա:

«Հավերժական երկրպագու» որոնումը տրվում է քրմուհի Գրատիանի կողմից, ով պահպանում է Ամադիայի արձանը: Քահանայի հետ զրուցելուց հետո դուք կարող եք ուղղակիորեն խոսել Ամադիայի դեմքին քարի տեսքով, և թե ինչպես կավարտվի ձեր այցելությունն այս վայր՝ կախված է ձեր ընտրած տողերից:

Եթե ​​կոպիտ ես, ուրեմն ճակատագրական կռիվ կսկսվի, բայց եթե հարգանքով պատասխանես, ապա Ամադիան քեզ կկոչի ընտրյալը, իսկ շուրջը լճակը կծածկի սուրբ բոցով։

Մութ քարանձավ

«Բրաք թագավորի գանձարան» քվեստում դուք պետք է այցելեք քարանձավ, որի մուտքը գտնվում է Ամադիայի սրբավայրի մոտ գտնվող ափի մոտ։ Ներսում դուք կհանդիպեք մի կոպիտ անմահացածի՝ Թրիքսթեր անունով, որը կվիրավորի ձեզ և կասի, որ դուք չեք կարող ավելի առաջ գնալ։

Trickster-ի կողքին կան տուփեր, որոնցից յուրաքանչյուրը պարզապես կսառեցնի ձեզ, եթե ակտիվացնեք դրանք: Առաջին հայացքից այստեղից գնալու տեղ չկա, բայց լուծումը պարզ է և պատրանքի մեջ է՝ պարզապես քայլիր արկղերի հետևում գտնվող անդունդի վրա, որպեսզի հայտնվի անտեսանելի կամուրջը։

Կամուրջի հետևում դուք կունենաք ձեր առաջին ճակատամարտը Խաբեբաի հետ, ով ինքն իրեն օգնելու համար երկու պատրանք կստեղծի: Ճակատամարտից հետո դուք կհայտնվեք դահլիճում, որի կենտրոնում արձան է, ինչպես նաև բազմաթիվ դռներ, որոնք թակարդներ են:

Հարևան դռան հետևում դուք ևս մեկ մարտ կունենաք խաբեբաների հետ: Այս անգամ ավելի շատ հակառակորդներ կլինեն, բայց մի մոռացեք, որ առաջին հայացքից սահմանափակ դիրքը պարուրված է անտեսանելի կամուրջներով, որոնք դուք կարող եք օգտագործել: Խաբեբաին սպանելուց հետո վերցրեք «Անիծված մատանին»:

Խորհուրդ.նկատի ունեցեք, որ երբ մատանին դնեք, կդառնաք անիծված և կստանաք համապատասխան կուզիկ անիմացիան: Ավելին, եթե դուք հանեք մատանին, ապա ձեր բնութագրերը կնվազեն և կմնան փոքրացած, մինչև ապրանքը նորից դրվի: Անեծքից ազատվելու համար մատանին պետք է փոխանցել ուղեկիցներից մեկին, սակայն ավելի լավ է այն ընդհանրապես չօգտագործել։

Զնդանի վերջում դուք կգտնեք իսկական գանձարան՝ մեծ իրերի, ոսկու և ֆիլակտերիայի կույտերով: Ուրիշները, ուշադրություն դարձրեք, կարող են կուլ տալ կամ կոտրվել: The Trickster's Urn-ը կապված է քեզ արդեն հայտնի թշնամու հետ, ով, ինչպես պարզվում է, իրականում չի ցանկացել քեզ վնասել, սակայն Բրակի անեծքը ստիպում է նրան հսկել գանձարանը։

Դուք կարող եք Գրատյանայի ուրանը տանել հենց քրմուհու մոտ Ամադիայի սրբավայրում՝ նրա մասին ճշմարտությունը պարզելու համար: Վերջին երեք urns կապված են Necromancer կմախքների հետ Gargoyle լաբիրինթոսում.

Արձանի օգնությամբ սենյակի վերջում ակտիվանում է «Աստվածների չեմպիոն» քվեստը։ Օգտագործելով այն, (միայն գլխավոր հերոսը) ձեզ կտեղափոխեն «Էխոյի սրահներ»՝ մյուս աշխարհ, որտեղ դուք պետք է դեմ առ դեմ խոսեք ձեր աստծո հետ (յուրաքանչյուր ռասա ունի իր աստվածությունը): Այստեղ ձեզ կսովորեցնեն Աղբյուրի «Օրհնություն» հմտությունը և կնշեք ձեր հետագա նպատակը:

Արեւելյան ափ

Լողափից այն կողմ՝ սալամանդերներով, քայլեք ժայռերի երկայնքով, մինչև որթատունկեր գտնեք: Դրանց երկայնքով կարելի է բարձրանալ դեպի արևելյան ափ տանող սարահարթը։

Այստեղ է գտնվում «Գարգոյլի լաբիրինթոսը» քվեստը։ Բազմաթիվ դռներով և թակարդներով կառույցում դուք կգտնեք գարգոիլ, որը ձեզ կառաջարկի անցնել լաբիրինթոսով: Եթե ​​դուք հագցնեք Բրակի մատանին, ապա արձանը ձեզ կշփոթի հենց թագավորի հետ և անմիջապես կտեղափոխի ձեզ մինչև վերջ։

Լաբիրինթոսն ավարտելու համար դուք պետք է բաժանեք խումբը (անջատեք էկրանի ձախ կողմի դիմանկարները միմյանցից՝ շղթաները կոտրելու համար): Առաջին սենյակում կանգնեք սալիկի վրա, որպեսզի կողքին գտնվող զոհասեղանի վրա գանգ հայտնվի՝ մի իր, որը թույլ է տալիս բացել դռները լաբիրինթոսում:

Առաջին օգտագործումից հետո գանգը անհետանում է, ուստի յուրաքանչյուր դռան համար դուք պետք է նորը փնտրեք: Այժմ բացեք ձախ կողմի դուռը և հասեք լյուկի, որը ձեզ վեր կշպրտի: Զգույշ եղեք, քանի որ շուրջը շատ թակարդներ կան: Մի կերպարով կանգնիր վառարանի վրա, որ դուռը բացես, երկրորդով ներս մտիր ու կանգնիր վառարանի վրա, իսկ երրորդով գանգը վերցրու զոհասեղանից։

Բացեք աջ կողմում գտնվող դռները, որոնք ձեզ կտանեն գլխավոր շենք։ Սա այն վայրն է, որտեղ գարգոյլը կարող է անմիջապես տելեպորտացնել ձեզ, եթե նրան ցույց տաք մատանին: Սակայն նման հնարքը դեռ չի փրկի լաբիրինթոսում թանկարժեք իրեր ինքնուրույն հավաքելուց։

Մինչ շենք մտնելը կարող եք բացել նաև այլ սենյակներ։ Երրորդում, որը գտնվում է այն սենյակի կողքին, որտեղ բացել եք կապույտ դուռը, միայն տելեպորտացիան թույլ կտա ստանալ։

Չորրորդում, աջ դուռը տանում է դեպի լաբիրինթոսի մուտքը, որտեղ դուք կգտնեք մի պորտալ փոքր եզրի վրա: Այնտեղ հասնելու համար օգտագործեք տելեպորտը: Այնուհետև ձեզ կտեղափոխեն պորտալով մեկ այլ հարթակ, որը ձեզ կտանի դեպի «Օրոբասի թագավորություն»:

Այս փոքրիկ վայրում դուք կարող եք նորից օգտագործել հեռահաղորդիչը արժեքավոր իրեր հավաքելու համար:

Վերջապես, լաբիրինթոսի կենտրոնում երեք վառվող կմախքներ են և անիծված Պատմաբանը։ Սպանեք առաջինին և օգնեք երկրորդին՝ հեռացնելով նրանից կոռուպցիան՝ օգտագործելով այն մեթոդը, որը դուք արդեն գիտեք՝ արյուն և օրհնություն:

«Ճակատագիրը մահից վատ է» առաջադրանքը ակտիվանում է լաբիրինթոսում գտնվող շենքի ներսում։ Աջ կողմում գտնվող սենյակում դուք կբախվեք թղթախաղով նեկրոմաների կմախքների վրա, որոնց դեմ պետք է պայքարեք: Ճակատամարտից հետո, եթե դուք արդեն ձեռք եք բերել Բրակի գանձարանի սափորները, կոտրեք այս անմահացածի ֆիլակտերիան, այլապես այն նորից հարություն կառնի (սա կշարունակվի անվերջ):

Բանալին մարմնից վերցնելուց հետո անցեք միակ դռնով։ Ներսում ակտիվացրեք ափսեը հարակից սենյակից երկաթյա տուփով, քանի որ սովորականները արագ կվառվեն։

Դրանից հետո դուք կհայտնվեք ընդարձակ սենյակում՝ բազմաթիվ սենյակներով, որոնցից յուրաքանչյուրն արժե ուսումնասիրել։

Վերջում դուք կբախվեք կախարդական վահանի, որը կարող է բացվել ինչպես Աղբյուրի ուժի օգնությամբ (պատասխանի տարբերակ երկխոսության մեջ), այնպես էլ Ուիզերմուրի միջոցով, որը կգա այստեղ, եթե նախկինում օգնեիք նրան։

Հավաքեք բոլոր թանկարժեք իրերը դարպասից դուրս, ներառյալ Բռնակալի ձեռնոցները: Դուրս գալուց առաջ նայեք աջ կողմում գտնվող փակ խորշին, որտեղ գտնվում է ջրհորը։ Նետեք 150 ոսկի դրա վրա գեղեցիկ իրի համար:

Dragon լողափ

«Անաղբյուր վիշապ» քվեստը տարվում է արևելյան սարահարթի աջ կողմում։ Այստեղ դուք կգտնեք սառեցված տեղանք, որի կենտրոնում գտնվում է Ձմեռային վիշապի սլայնը։ Կոտրեք շղթաները, որոնք պահում են նրան և հետո զրուցեք:

Սլեյնից դուք կիմանաք ինչ-որ կախարդի մասին, որը հմայել է նրան անցյալում, իսկ հետո խաբել, կապել և սկսել օգտագործել որպես էներգիայի աղբյուր։ Գնացեք մի կախարդ փնտրելու, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող քարանձավում (մուտքը կարծես հսկայական գանգ է):

Քարանձավում թակարդներն անցնելուց հետո շուտով կհասնեք կախարդ Ռադեկիին։ Եթե ​​դուք սկսեք կռվել նրա հետ և հրաժարվեք խաբել Սլեյնին, ապա այս դեպքում դուք պետք է կռվեք և՛ Ռադեկի, և՛ երեք բզեզների և մահացածների հետ։ Իմաստ ունի սկզբում տեղադրել խմբի մի մասը, քանի որ սխալները կհայտնվեն այնտեղ և կսկսեն հարձակվել ձեզ վրա հեռվից:

Ինքը՝ Ռադեկը, օգտագործում է նեկրոմանական կախարդանքներ, այնպես որ պատրաստվեք հմայքի և այլ հնարքների:

Վերցրեք գավազանը կախարդի մարմնից և վերադարձրեք այն Սլեյնին: Վիշապը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կասի, որ օգնության կգա, երբ դուք չսպասեք նրան։ Ի դեպ, Սլեյնին կարելի է սպանել, բայց, վստահ եղեք, վիշապն այդքան հեշտությամբ ձեզ չի հանձնվի։

Դուք կստանաք «Զենքի կանչ» առաջադրանքը դրուիդ Իմմիթից, ով ձեզ կտեղեկացնի Screaming-ի մասին։ Հնարավոր է, որ դուք արդեն հանդիպել եք նրանցից մեկին, և հավանաբար գիտեք, որ կարող եք սպանել Ճիչին միայն «Մաքրում» հմայքի օգնությամբ։ Քիչ առաջ կհանդիպեք Գարեթին և նրա խմբին, ովքեր պատրաստվում են հարձակվել վարպետների վրա։

Դուք կարող եք ինքներդ սկսել հարձակման նախապատրաստվել։ Դա անելու համար Գարեթին փրկելուց հետո այցելեք Ամադիայի սրբավայր և տեղացիներին զեկուցեք հաջողության մասին: Դրանից հետո թզուկի տարօրինակ ուղեկիցը կկարողանա հեռացնել օձիքները ձեր բոլոր ուղեկիցներից, իսկ հետո Արգելոցի բոլոր փախստականները կգնան նավի կողքը։

Տեղում փախստականները ճամբար կստեղծեն և կսպասեն ձեզ: Նրանց հետագա անցնելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք Ճչացողը, որը փակում է ճանապարհը, օգտագործելով համապատասխան գավազան կամ հնարավորություն Բրակի սաղավարտի վրա: Վերջապես, վիշապը կարող է նաև օգնել ձեզ, եթե ավելի վաղ ազատեք նրան:

Դրանից հետո փախստականները՝ Գարեթի գլխավորությամբ, կգնան նավի կողմը, բայց դուք ստիպված կլինեք շեղել Ալեքսանդր եպիսկոպոսի ուշադրությունը ձեր վրա։ Պարզապես իջեք դեպի պիեր՝ կռիվը սկսելու համար:

Հարկ է նշել, որ ճակատամարտը աներևակայելի բարդ է լինելու (կղզու տարածքում երբեք նման դժվարությունների չեք հանդիպել): Բացի անձամբ եպիսկոպոսից, ձեզ կբախվեն Գեյստը և տարբեր դասերի չորս վարպետներ։

Երկու պտույտից հետո թշնամական կողմը կմիանա ճակատամարտին, այն է, որ Nether Worm-ը մեծ առողջություն ունեցող հսկայական արարած է, որը ձեզ հնարավորություն չի տա 1-ը 1-ում: Ամենահեշտ ձևը ձեր խմբին հեռացնելն է, մինչդեռ վարպետները և որդը ոչնչացնում է միմյանց, իսկ հետո գործ է ունենում հաղթողի հետ:

Երբ կռիվն ավարտվի, դուք կհանդիպեք էլֆի հիվանդությանը: Նրա հետ գնալուց առաջ համոզվեք, որ ավարտել եք ձեր բոլոր որոնումները կղզում, քանի որ չեք կարողանա վերադառնալ այստեղ:

Արթնացած

Նավ «Lady Revenge»

Նավի վրա դուք կբախվեք նոր դժվարության՝ պարզվում է, որ նավը կենդանի է, քանի որ այն պատրաստված է Էլֆայի փայտից։ Դուք պետք է համոզեք նավը տեղափոխել ձեզ:

Առաջին հերթին ուսումնասիրեք վերին տախտակամածը, այնուհետև իջեք հաջորդ մակարդակ:

Հավաքեք ձեր բոլոր ուղեկիցներին և շարունակեք իջնել դեպի ստորին տախտակամածները, մինչև հասնեք վանդակ ողջ մնացած Ալեքսանդր եպիսկոպոսի հետ: Նա անգիտակից վիճակում է, ուստի դուք չեք կարող խոսել նրա հետ: Այնուամենայնիվ, համոզիր պահակին, որ քեզ ներս թողնի, իսկ հետո վզնոցը պատռիր Ալեքսանդրի վզից։

Նույն մակարդակում դուք կգտնեք հայելի, որը թույլ է տալիս անվճար փոխել ինչպես գլխավոր հերոսի, այնպես էլ անվանված ուղեկիցների արտաքինը, բնութագրերն ու ունակությունները:

Հակառակ կողմում դուք կբախվեք դռների մեջ: Նախքան դրանք բացելը, փնտրեք մոտակա օրագիր, որը պարունակում է «Fortitude» ծածկագիրը: Վերադարձեք դեպի դուռը, մտցրեք Ալեքսանդրի վզնոցը, ապա ասեք գաղտնաբառը։

Դալիսի տնակում դուք կհանդիպեք ոմն Տարկինի՝ մի խորհրդավոր նեկրոմաների՝ երկիմաստ պատասխաններով: Ինքներդ որոշեք՝ նա Դալիսին օգնե՞լ է դիտավորյալ, թե՞ հարկադրանքի տակ, ապա կատարեք համապատասխան ընտրությունը՝ սպանե՞լ, թե՞ խնայել (նվաճում է շնորհվում պահեստային Տարկինի համար):

Դրանից հետո ուսումնասիրեք տնակում: Մահճակալի մոտ կգտնեք մի մեխանիզմ, որը կհեռացնի զգեստապահարանը և կբացի խորհրդավոր կոճակը. հենց նա կբացի դուռը գանձարանից: Այժմ վերցրեք բուրգը Տարկինի մոտ և օգտագործեք այն, որպեսզի տեղափոխվեք ներքևի թաքնված սենյակ:

Դուք պետք է հաղթեք երկու լուրջ հակառակորդների՝ գեյթներին: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրեք երգարանն ու վերադարձեք վերին տախտակամած: Դուք պարզապես պետք է երգեք տեքստը նավի առջև, և նա կհամաձայնի ձեզ տեղափոխել: Հիվանդությունը կասի, որ ձեր հաջորդ թիրախը Դրիֆտվուդ քաղաքն է, որտեղ բնակվում է Մաեստեր Սիվան:

Ճանապարհին Դալիսը կհարձակվի ձեզ վրա՝ գլխարկով առեղծվածային կախարդի հետ միասին: Դուք կունենաք դժվարին պայքար արյունահեղների, վարպետների, գեյստի դեմ, որոնք են բարձր մակարդակներդժվարությունները չեն կարող հաղթահարել.

Ավելին, առաքելությունը ձեզանից չի պահանջում լիակատար հաղթանակ. ձեզ միայն պետք է դիմանալ հինգ պտույտ՝ պաշտպանելով Հիվանդությունը, որն այնուհետև ձեզ կտանի ապահով վայր:

Ճակատամարտի ժամանակ անմիջապես վազիր դեպի Able, քանի որ թշնամիները նույնը կանեն։ Պաշտպանեք նրան բուժիչ կախարդանքներով, զրահ կիրառեք գեոմանսերով, վերականգնեք կախարդական վահանները, ընդհանրապես, ամեն ինչ արեք, որպեսզի նա չմահանա:

Հատկապես զգույշ եղեք գեյիստներից և երկու ձեռքով թրով մարտիկից, քանի որ նրանց հարվածները կարող են միանգամից 250-300 առողջություն կտրել (հիշեցնենք, որ Հվորին ունի ընդամենը 700 գումարած զրահ):

«Արձագանքի սրահներ» քվեստը ակտիվանում է հեռահաղորդումից անմիջապես հետո։ Այս անգամ դուք կտեսնեք բոլոր աստվածներին, բայց ոչ տրիվիալ վիճակում. նրանք բոլորը կկասեցվեն դատարկության ծառից:

Օրհնիր քո աստծո Աղբյուրը կախարդանքով և հետո խոսիր նրա հետ: Ստացվում է, որ դու աստվածների վերջին հույսն ես, ավելին, դու պետք է դառնաս Ընտրյալը և առաջնորդես քո ցեղը։

Աղբյուրի ուժին տիրապետելու մասին

Reaper's Coast

«Սուր զարթոնք» քվեստն ավարտվում է արագ։ Այն բանից հետո, երբ Հիվանդությունը ձեզ հետ կբերի, դուք վերջապես կհասնեք ցամաք և ափ դուրս կգաք: Մի փոքր ավելի բարձր, գտեք մի թզուկ, որը պայքարում է հսկա միջատի դեմ: Նրանք կվերանան հենց ձեր առջև, իսկ հետո կհետևի մարտը հրեաների հետ։

«Թալանված քարավանը» առաքելության ժամանակ դուք կբացահայտեք կոտորածի վայրը, որտեղ հրեաները մարդկանց ու թզուկներով հարձակվեցին քարավանի վրա։ Մեկ թզուկը ողջ կմնա, այնպես որ դուք կարող եք խոսել նրա հետ և պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել: Այնուհետև, ստանալով անհրաժեշտ տեղեկատվություն, դրանք ներկայացրեք դարպասի պահակներին, որպեսզի նրանք ձեզ թույլ տան մտնել Դրիֆտվուդ:

Տեղադրության սկզբից կարող եք աջ թեքվել դեպի բարձրացված կամուրջը, որտեղ գտնվում է տղա Բարրինը։ Նա ձեզ կխնդրի փրկել մորը «Չեն անցնի» առաքելությամբ, որը դուք կարող եք անել ինչպես ապագայում, այնպես էլ հիմա՝ օգտագործելով տելեպորտացիա։

Եթե ​​ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը հիմա, ապա պարզապես գնացեք ժայռի մոտ և օգտագործեք տելեպորտացիա՝ կախարդի երեք ուղեկիցներին ներքևից դեպի նավ տեղափոխելու համար (հեգի հեռավորությունը ծայրից ծայր բավական կլինի):

Քաղաք տանող ճանապարհին կհանդիպեք հավի տոհմի և հավերի, որոնք, եթե խոսեք նրանց հետ, կպատմեն գողացված ձվերի մասին։ Սկսվում է «Երբ հաշվել ճտերին» առաջադրանքը։ Գնացեք Big Margins-ից մի փոքր հյուսիս՝ մնալով ափ՝ հրեշին գտնելու համար: Սպանեք նրան և ուսումնասիրեք տարածքը. մոտակայքում կգտնվի մեկ ողջ մնացած ձու, որը պետք է տանել հավերի մոտ:

Ապագայում որոնումը կշարունակվի, եթե նորից վերադառնաք այստեղ: Հավը դուրս կգա և կսպանի բոլոր հավերին, որից հետո դուք կարող եք այն ձեզ հետ վերցնել: Մնում է միայն Պիսկունին պալադիններով կամուրջ տանել, որի հետևում կախարդական աքլոր է։ Վերջինիս մոտ ձեր հավը կվերածվի հրեշի, ուստի ստիպված կլինեք սպանել նրան։

Driftwood

Քաղաքում տրվում է «Օրենքի օրենք» առաջադրանքը։ Առևտրականների հետ հասեք գլխավոր փողոց և նրանից թեքվեք դեպի ափ, դեպի նավամատույցներ։ Այնտեղ խոսիր մագիստր Ռայմոնդի հետ, ով քեզ կասկածելի կհամարի։ Զրույցում նշեք, որ ցանկանում եք միանալ պատվերին, իսկ հետո Ռայմոնդը կթողնի ձեզ։

Արդյունքում վարպետը ձեզ վկայական կներկայացնի, որի շնորհիվ դուք անձեռնմխելիություն կստանաք՝ պահակներից ոչ ոք չի համարձակվի դիպչել ձեզ։ Երբ Ռայմոնդը հեռանում է, խոսիր Ջուլիանի հետ՝ անհետացած վարպետների մասին իմանալու համար։ Քվեստը կշարունակվի ավելի ուշ:

Հրապարակում վերցված է «Մարդն ու իր շունը» առաջադրանքը։ Պարզապես խոսեք այն մուրացկանի հետ, ում կողքին նստած է շունը։ Նույնիսկ առանց «Կենդանիների ընկեր» պարգևի, դուք կարող եք պարզապես արձակել շան օձիքը և պարզել, որ առարկայի վրա ասեղներ են կարված, ինչի պատճառով կենդանին տուժում է։ Կշտամբե՛ք մուրացկանին՝ նրան քաղաքից դուրս քշելով կամ կողոպտելով։

Եթե ​​բարի լինեք նրա հանդեպ, ապա կպարզեք, որ նա նույն խելագար վարպետի մայրն է, որից պետք է սպանեիք Ֆորտ Ջոյի բանտերում։

Դրանից հետո մի քանի խոսք ասեք Գարվանի հետ, ով ձեզ կհանձնի «Կորուստները մատյանում» առաջադրանքը։ Վերջինս արժեքավոր բեռների որոնման մեջ է, որի համար մի փոքր ուշ կգնաք։

Ապա խոսեք Լովրիկի հետ, եթե ցանկանում եք օգտվել ինտիմ ծառայություններից: Նրանից կարելի է գիշեր գնել մողեսի հետ՝ խորշի գործերի վարպետ, որը գտնվում է երրորդ հարկում։

Փոթորկոտ գիշերից հետո դուք կհայտնվեք տաբատով և խաչադեղի տակ: Եթե ​​Կարմիր Արքայազնը օգտվի առիթից, ապա մողեսը կվերածվի Կարմիր արքայադստերի և հարձակում չի լինի։

«Դուք չեք կարող լրացնել վայը» քվեստը կատարվում է նույն պանդոկի երկրորդ հարկում։ Զրուցեք կապիտան Էբլուեզերի հետ, ով ձեզ կպատմի նավի խորտակման մասին: Դրանից հետո սարսափելի գիշերնա չի կարող ոչ քնել, ոչ ուտել, քանի որ նրան հետապնդում են սարսափելի ձայները:

Մեկ այլ սենյակում շփվեք քնած արկածախնդիրի հետ՝ նրանից որոշ բաղադրատոմսեր պարզելու համար: Դուք կարող եք նաև կոտրել նրա կրծքավանդակը և վերցնել արժեքավոր իրեր։

Պանդոկի նկուղում դուք կգտնեք քարանձավի մուտքը։ Կռվարար թզուկը թույլ չի տա ձեզ հենց այնպես ներս մտնել, այնպես որ դուք պետք է դուրս գաք հիսուն մետաղադրամ: Ներսում դուք կգտնեք ծխելու խառնուրդներ վաճառող առանձին պանդոկ:

Նախ խոսեք Գանգեսի մողեսի հետ, եթե ձեր կուսակցությունում Կարմիր արքայազն ունեք: Հաջորդը, գնացեք տելեպորտացիոն արձանի մոտ, որի մոտ երկու ճնշման թիթեղներ են թաքնված. կանգնեք դրանց վրա՝ կողքի գաղտնի սենյակը բացելու համար:

Ձախ կողմում դուք կգտնեք Լոհար անունով տեղական թզուկների ղեկավարի շտաբը: Վերջինս կոնֆլիկտի մեջ է վարպետների հետ, ինչը դուք կսովորեք նրանից։ Բացի այդ, թզուկը կխնդրի ձեզ օգնել իրեն անհետացած գաճաճ Մորդուսի հետ կապված, ով սուզվել է ջրի մեջ, և այժմ ոչ ոք չի կարող գտնել նրան:

Պանդոկից դուրս գալուց առաջ խոսեք Դորոթեա Շքեղի հետ՝ մարմնական ցանկությունների ցանցի որոնում կատարելու համար: Աղջիկը ձեզ համբույր կառաջարկի անկյունում. համաձայնեք, եթե ցանկանում եք մի փոքր վերաբաշխել ձեր բնութագրերը:

Նախքան շփվելը, դուք ստիպված կլինեք անջատել ձեր ուղեկիցներին և միայնակ զեկուցել հանդիպմանը:

Դորոթեան կվերածվի հսկա սարդի, որից հետո դուք կարող եք կամ սպանել նրան կամ ընդունել համբույր: Վերջին դեպքում դուք կկարողանաք երկու միավոր ավելացնել ցանկացած վիճակագրության՝ միաժամանակ կորցնելով ֆիզիկական միավորը:

Վերջապես, տեղանքի վերևում գտնվում է Driftwood Arena-ն, որտեղ, ինչպես Ֆորտ Ջոյում, դուք պետք է հաղթեք տեղի չեմպիոններին: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել հինգ թշնամիների դեմ, ավելին, ձեր աչքերը կփակվեն, ինչը զգալիորեն կազդի ճշգրտության վրա և նվազագույնի կհասցնի ունակությունների հեռավորությունը:

Դրսում, պանդոկի աջ կողմում, գտնվում է Դրիֆտվուդի բանտը։ Դրանում դուք կարող եք զրուցել ձեր ղեկավարի հետ՝ տերերի մարդասպանին գտնելու համար վարձատրության շուրջ պայմանավորվելու համար:

Նույն շենքի նկուղում խոսեք ձանձրացած մագիստրոսի հետ, ով հիվանդ է իր աշխատանքից։ Թողեք նրան կամ համոզեք նրան հեռանալ ատելի վայրից։

«Կորած վարպետներ» որոնումը ավելի է զարգանում։ Այցելեք նավահանգստի մոտ գտնվող ձկան պահեստը, որտեղ ստուգումը տեղի է ունենում: Վարպետները, ինչպես դուք կսովորեք, կասկածում են, որ անպետք վաճառողը թաքցնում է իրական մարդասպանին:

Բայց մի կարծեք, որ վարպետները իրավացի են, քանի որ պանդոկի մոտ նստած էլֆ Ստյուարտը ձեզ կտեղեկացնի, որ իսկական հանցագործը պանդոկի այցելուների թվում է։

Պահեստներում խոսեք ձեր ղեկավարի հետ, ով ձեզ արժեքավոր տեղեկություններ չի տա: Դրանից հետո գտեք գաճաճ Քենոքսին և համոզեք նրան, որ պետք է գտնել կասկածյալին։ Ասա, որ քեզ հաջողվել է փախչել Ուրախության ամրոցից, և այդ ժամանակ թզուկը կբացվի քո առջև։ Պարզվում է, որ մեղավորը թաքնված է տակառում։

Մինչ այդ կարելի է նայել պահեստի նկուղները, որտեղ վարպետները մուտքը չեն կարողանում գտնել։ Սենյակներից մեկում պարզապես տակառները մի կողմ տեղափոխեք և օգտագործեք լյուկը։ Ներքևում դուք կգտնեք ընդարձակ նկուղ թակարդներով. անցեք դրանք և հասեք սենյակի վերջ:

Բացեք խաչով նշված տակառները, որոնցից կհոսի թույնը։ Ի վերջո, դուք կհանդիպեք աղբյուրի զենքով տակառի, այնուհետև հրեաները կհարձակվեն ձեզ վրա:

Կեզրակացնեք, որ իրականում տակառների փտած ձկների հետևում հզոր զենք է, ինչպես նաև մահվան մառախուղը, որի օգնությամբ թզուկների թագուհին ցանկանում է նվաճել աշխարհը։

Ափին մոտ գտնվող աջ սենյակում բացեք տակառը, որպեսզի գտնեք Հիգբային անպիտան վաճառողին: Օգնեք նրան դուրս գալ միջավայրից՝ առանց վարպետների կողմից բռնվելու: Եթե ​​քեզ բռնեն, ուրեմն պետք է կա՛մ կռվես, կա՛մ Հիգբային հանձնես գիբլերով։ Հաջող փախուստից հետո անպիտան վաճառողը կասի իր շնորհակալությունը և նորից կսուզվի տակառի մեջ: Նա ձեզ կբացահայտի նաև, որ սպանված վարպետների եղբոր տղաները նրա մոտ են եկել խոհարար Ուիվլիայից։

Այցելեք խոհարարին և մեղադրեք նրան սպանության մեջ: Պարզվում է, որ նա կտրել է պահակները, իսկ հետո կտրատել դրանք ապուրի մեջ: Այնուամենայնիվ, այն անմիջապես տնկելը չի ​​աշխատի, քանի որ հիմնավոր ապացույցներ չկան։

«Կորած և գտնված» քվեստը տանում են շենքից արևմուտք՝ ձկան հետ։ Ափին խոսեք Լագանի հետ, ով կորցրել է իր ամուսնական մատանին: Առաջարկեք ձեր օգնությունը և գտեք մատանին՝ պարզապես Alt-ը պահելով: Երբ դուք դա անեք, հրեաները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց:

Այժմ կարող եք շարունակել «Կտրուկ զարթոնք» որոնումը: Այցելեք Դրիֆտվուդի մուտքի մոտ գտնվող տունը, որտեղ մի աղջիկ խաղում է պատշգամբում: Նրանից ես իմանում, որ վարպետները Սիվային տարել են փայտամած։

Դուրս եկեք քաղաքից այնպես, ինչպես մտել եք, ապա մի փոքր բարձրացեք՝ փայտամածը գտնելու համար։ Մոտեցեք Սիվային և ազատեք նրան, ապա սպանեք բոլոր վարպետներին: Հետո վերադարձիր Սիվայի տուն, խոսիր նրա հետ ու իջիր նկուղ։

Դուք պետք է կատարեք մի արարողություն, որը կկանչի Աստծուն: Կատարեք հետևյալը նկարագրված հերթականությամբ.

  1. Արմատավորեք և սայրեք:
  2. Վերցրեք գավաթը:
  3. Օգտագործեք սայրը ինքներդ արյունահոսելու համար:
  4. Արհեստների ընտրացանկում անցեք գավաթը, արմատը և սայրը:
  5. Ստեղծված եփուկը դրեք վիշապի կերպարի մոտ, այնուհետև ակտիվացրեք անիվը:
  6. Ներշնչեք ծուխը և պահեք ձեր շունչը:

Դրանից հետո կհայտնվի աստվածը, ով ձեզ կսովորեցնի Աղբյուրի մի նոր ունակություն, որը կոչվում է «Հոգու հայացք», որը թույլ է տալիս տեսնել ուրվականներ։ Վերադարձեք և օգտագործեք վարպետ Հարրիկին տեսնելու հմտությունը:

Այնուհետև կարող եք շարունակել «Կորած վարպետներ» որոնումը։ Կրկին այցելեք պանդոկ և օգտագործեք սովորած հմտությունը: Խոսեք առաջին ոգու հետ՝ պարզելու, որ խոհարարը վերջացրել է նրան: Այժմ ոգին չի կարող հանգիստ հեռանալ, քանի որ այստեղ նրան պահում են մատանին։

Խարդախ կերպարի օգնությամբ գաղտագողի մտիր ձախ սենյակ, մինչդեռ մոլագարը մեկ այլ սենյակում է: Այնտեղ բացեք տախտակը հատակին և դուրս քաշեք ձեռքը, որի վրա գտնվում է ցանկալի օղակը: Եթե ​​այս ապացույցը տանես բանտում գտնվող պետին, նա անմիջապես ենթակայի կուղարկի խոհարարին ձերբակալելու։

Ավաղ, այս վարպետին կբախվի բոլորի ճակատագիրը։ Եթե ​​դուք ամեն ինչ ասեք Ստյուարտին, ապա նա կարող է վերադառնալ վարպետների շարք։ Վերջապես, ցույց տալով մատանին մարդասպանին, դուք կռիվ կհրահրեք։ Երբ նա մահանա, վերցրեք զոհերի անուններով թերթիկը և տվեք այն ձեր ղեկավարին:

Դրիֆտվուդից հեռանալուց առաջ կարող եք կատվին կերակրել փտած ձուկով, աղտոտված դատարկությամբ: Նման ճաշից հետո կենդանին կսատկի, և նրա տեղում ոգի կհայտնվի։ Խոսեք ուրվականի հետ՝ ձեռքբերումը ստանալու համար:

Քաղաքից հեռանալուց անմիջապես հետո ձեզ վրա կհարձակվեն թզուկները, որոնց ոլորանները վերջացել են: Ընդհատեք դրանք և առաջ գնացեք: Դուք կբախվեք միայնակ արձանի վրա, որի մոտ անընդհատ հանգցնում են ջահերը։ Առանձին-առանձին դրանք բռնկելը չի ​​աշխատի, ուստի օգտագործեք կրակի AOE ուղղագրությունը:

Այնուհետև ափին դուք կգտնեք ջինով լամպ: Եթե ​​դուք ունեք 20-ից բարձր ճարտարություն, կարող եք համոզել նրան կատարել ձեր ցանկություններից մեկը՝ հարստանալ (դուք կստանաք գողացված վզնոց, որը պետք է վաճառեք որքան հնարավոր է շուտ՝ առանց պահակների աչքը բռնելու), խնդրեք, որ թշնամիները չեն բռնում ձեր աչքը (դուք հավիտյան կուրանաք) կամ աստվածների զորություն խնդրում (կսատկեք կայծակից): Հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ջինի հետ:

Շարունակեք արևմտյան ափով, մինչև գտնեք գանգաձև քարանձավ:

Այստեղ տեղի է ունենում «Shadow Over Driftwood»-ի քվեստը։ Դուք պետք է կռվեք դատարկության սողացողների հետ, որոնցից անհավանական շատ են: Քարանձավն ինքնին բավականաչափ մեծ է, որ երկար ժամանակ կպահանջվի թափառելու համար։ Ավելին, այն կետավոր է ջրաքիսներով (դրանք թույլ են տալիս արագ տեղաշարժվել տեղանքով), որոնցից մեկը ձեզ կտանի դեպի չորս սողուն:

Կարելի է նաև պարզապես բաց թողնել այդ անցքը և հասնել քարանձավի շատ հյուսիս, որտեղ գտնվում է դեպի անդունդ տանող ճանապարհը։ Դուք կկարողանաք ձեր հերոսներին տեղափոխել անդունդը տելեպորտացիայի միջոցով, որպեսզի անմիջապես հայտնվեք այն վայրում, որտեղ ապագայում խաղը ձեզ կնետեր վերը նշված չորս հրեաների օգնությամբ, և ամբողջ ուժով կռիվ տանք թշնամիներին։ թիմը։

Ամբողջ քարանձավը ուսումնասիրելուց հետո նավի բեկորներով հասեք կենտրոն, որտեղ գտնվում է գաճաճ Մորդուսը (հենց Լոհարն էր խնդրել գտնել իրեն): Մորդուսը կդառնա անմահացած նեկրոմաներ, այնպես որ պատրաստվեք հուսահատ ճակատամարտի:

Եթե ​​ձեր հերոսներից մեկը մահանա ճակատամարտի ժամանակ, ապա Մորդուսը անմիջապես կկլանի իր Աղբյուրը և կվերածվի հսկայական հրեշի, որը ներկայիս մակարդակներում հնարավոր չէ հաղթահարել, եթե դուք խաղում եք մարտավարական դժվարությամբ կամ ավելի բարձր: Մորդուսին հաղթելու համար փորձեք սպանել նրան նախ և որքան հնարավոր է արագ:

Ճակատամարտից հետո Մորդուսը ողջ կմնա և կխնդրի չսպանել իրեն։ Եթե ​​դուք նրան կենդանի պահեք, կարող եք ավելին իմանալ Աղբյուրի մոգության մասին: Սեփականատիրոջ մասին տեղեկություններ կարող եք իմանալ նրանից՝ սպանության սպառնալիքով։ Հենց Մորդուսը սկսում է խոսել, ինչ-որ բան կկործանի նրան։

Դուրս գալուց առաջ այցելեք կողքի սենյակը, որտեղ գտնվում է դեղին քարով թզուկի մարմինը։ Երբ փորձում եք դուրս գալ սենյակից, պատը կջարդի հսկայական նավը, որի մեջ կլինեն չեզոք խեցգետիններ և թշնամական շնաձկ։ Սպանեք շնաձկանը, վերցրեք ձեռքը նրանից և կերակրեք էլֆին, որպեսզի իմանա մահացած տղա Ջոյի մասին:

Հենց նրան էին փնտրում երեխաները Դրիֆտվուդի ափերին՝ «Թաքնեք և որոնում»-ի հանձնարարությամբ։ Վերադարձեք նրանց, եթե ցանկանում եք կատարել առաջադրանքը։

Դրանից հետո նորից այցելեք Դրիֆտվուդ և նայեք Մորդուսի տունը։ Դուք կարող եք այստեղ հայտնվել Լոհարի հետ ժամադրությունից անմիջապես հետո, բայց ընդհանուր առմամբ տարբերություն չկա: Եթե ​​դուք այցելեք Մորդուսի տուն նրա սպանությունից հետո, ապա ստիպված չեք լինի լրացուցիչ շրջան կազմել։

Տան ներսում դուք կբախվեք մի թզուկի` Լոհարի աշխատողներից մեկին: Ասա նրան, որ դու աշխատում ես իր տիրոջ հետ ներս մտնելու համար, կամ պարզապես սպանիր նրան: Բացահայտեք զնդանը, ազատեք բանտարկված թզուկներին, այնուհետև գնացեք առեղծվածային քարե գլուխը, որի մեջ դուք պետք է դեղին քար մտցնեք (այն կգտնեք կամ արդեն գտել եք Մորդուսի հետ ճակատամարտից հետո):

«Ազատության համը» առաջադրանքը կսկսվի բացված գաղտնի մուտքից անմիջապես հետո։ Ներսում դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկ, որը ներկայացված է 4x4 տախտակի վրա։ Օգտագործեք Աղբյուրի զորությունը՝ մտնելու հոգևոր աշխարհ և տեսնելու ճիշտ համակցությունը:

Եթե ​​նայեք գանձարանի դռանը, կանգնած դաշտի դիմաց, ակտիվացրեք թիթեղները վերևից ներքև և ձախից աջ հետևյալ կերպ՝ առաջին շարքի երրորդ ափսե, երկրորդ շարքի երկրորդ և չորրորդ թիթեղները, երրորդ շարքի երկրորդ ափսե, չորրորդ. չորրորդ շարքի ափսե.

Հաջորդը, դուք կգտնեք սեղանին շղթայված անմահ մարդկանց, ինչպես նաև շատ ծաղկամաններ: Անմահացածը կխնդրի ազատել նրան՝ ակտիվացնելով դիմացի լծակները: Դուք կարող եք նաև պարզապես շփվել ծաղկամաններից մեկի հետ՝ մարտը սկսելու համար:

Կհետևի ճակատամարտ, որում անմահացածները կօգնեն ձեզ: Դրանից հետո խոսեք նրա հետ և ընտրեք մրցանակ։ Նկատի ունեցեք, որ լիխը ձեզ կառաջարկի մեծացնել բնութագրիչներից մեկը՝ անմիջապես համաձայնեք և հարցեր մի տվեք, հակառակ դեպքում նա ձեզ պատահական հմտությունների գիրք կհանձնի և կգնա տուն:

Հիմա վերադարձեք Լոհար և պատմեք Մորդուսի մասին: Երբ այցելեցիք Մորդուսի զնդան, գտաք (գոնե դուք պետք է ունենայիք) թզուկների թագուհու նամակը, որը պատմում է նրա ծրագրերի մասին։ Եթե ​​նախ նամակը հանձնեք Վարպետներին, ապա Լոհար այցելելիս կռիվ կսկսվի: Նամակը կարող է տրվել հենց Լոհարին։ Այսպես թե այնպես, որպես պարգեւ երկու խմբակցությունների կողմից, դուք կստանաք կրծքավանդակի բանալին:

«Մրցակիցներ» առաջադրանքը տեղի է ունենում տեղանքի ձախ կողմում գտնվող կամրջի վրա, որը հսկում է տրոլ Գրոգը։ Անցնելու համար դուք պետք է նրան հանձնեք հինգ հազար ոսկի կամ վերացնեք նրա մրցակցին:

Երկու տրոլներն էլ առանձնանում են մեծ քանակությամբ առողջությամբ, ինչպես նաև օժտված են մի պտույտով վեց հազար առողջություն վերականգնելու հատկությամբ (այն կակտիվացնեն միայն առաջին պտույտների ժամանակ)։

Կրակը լավ է աշխատում Գրոգի դեմ, մինչդեռ թույնը գործում է Մարգի դեմ: Մեկ տրոլին սպանելուց հետո մյուսը կհրաժարվի ձեզ բաց թողնել, ուստի ստիպված կլինեք երկու անգամ կռվել:

«Ագրեսիվ գրավում» քվեստը կամրջի վրա ակտիվանում է տրոլի միջոցով։ Դուք կգտնեք մահացածների մարմիններ և արյան հետքեր, որոնք ձեզ կհասցնեն Գարվանի կողմից նշված կրծքավանդակով կայք («Կորուստներ մատյանում» որոնման ընթացքում: Օգտագործեք Աղբյուրի հմայքը՝ խոսելու Լիամի ուրվականի հետ:

Պարզվում է, որ Գարվանը նրան վերջացրել է սեփական շահերից ելնելով, և այդպիսի հրեշներ չեն հարձակվել նրա վրա: Որպեսզի ոգին խաղաղություն գտնի, անհրաժեշտ է վրեժ լուծել մարդասպանից։

Գարվանին սպանելը բավականին դժվար է, քանի որ նա քաղաքում է և երբեք չի լքում այն։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում հանցագործ դառնալ և բանտ նստել, պարզապես գտեք թունավորված սնունդը և կերակրեք նրան: Դա անելու համար այցելեք պանդոկի հետևում գտնվող զուգարան, որոնցից մեկում տառապող մարդ կա։ Նա ձեզ կպատմի փչացած ուտելիքի բաղադրատոմսը՝ մսի շոգեխաշած և դատարկ թունավորված սկումբրիա:

Առաջինը կարելի է գնել փաբում, իսկ երկրորդը առատորեն պահեստներում է։ Կերակուր ստեղծեք և տվեք Գարվանին, որպեսզի նա կարողանա փախչել զուգարան, որտեղ դուք կարող եք ավարտել նրան:

Մարգագետիններ

Գնացեք դեպի հյուսիսում գտնվող կամուրջը, որտեղ ճամբարում են պալադիները: Զրուցեք Թոմ Հարդվինի հետ, ով ձեզ կխնդրի տանել Սպիտակ վարպետներին մաքուր ջուր... Գնացեք դեպի արևելք գտնվող հանքերը և հետևեք վարպետների գործերին:

«Թաղված անցյալ» առաջադրանքում դուք կբախվեք Գարեթին (եթե նա ողջ մնաց առաջին տեղում), ով բռնեց և ցանկանում է սպանել վարպետ Ջոնաթանին: Եթե ​​ցանկանում եք, խնդրեք Գարեթին խնայել այս հանցագործին։

The Ugly Duckling quest-ը տեղի է ունենում մոտակա մարգագետնում: Այնտեղ դուք կգտնեք Ֆերնոյի հիվանդ թռչունին, որն իրականում փյունիկ է։ Այրե՛ք թռչունին՝ այն բուժելու համար։ Ածխացած արարածի տեղում կմնա ձու, որը կարելի է ապագայի համար թողնել գույքագրման մեջ կամ տեղում ուտել։

«Անասունների բուժում» առաքելության ժամանակ դուք կբախվեք խոսող կովերի, որոնք իրականում կախարդված մարդիկ են: Բնականաբար, կովերը ձեր օգնության կարիքը կունենան չար կախարդին սպանելու համար:

Բացահայտեք կախարդի տունը (բանալին գտնվում է ներքևի թավուտում)՝ գրավելով նրա աչքը: Հետագա իրադարձությունները զարգացնելու համար դուք պետք է ավարտեք Էլիս Ալիսսոնին, ինչը դուք կկարողանաք անել մի փոքր ուշ:

Վերջապես, մարգագետիններում կան խրտվիլակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը հակառակորդ է։ Հենց որ մեկի հետ խոսես, մնացած բոլորը կկենդանանան ու կհարձակվեն քեզ վրա։ Հիշեք, որ մարտը դժվար է լինելու, քանի որ խրտվիլակները ունեն «Սարսափ» պասիվ հմտություն, որը թշնամիներին վերածում է խուճապային թռիչքի՝ առանց հետագա վերահսկողության հնարավորության, եթե թիրախը կախարդական պաշտպանություն չունի:

Եկեղեցու բակ

Շարժվեք դեպի հարավ արևելյան ափով, մինչև հասնեք գերեզմանատուն: «Ընտանեկան բիզնես» առաջադրանքը հանձնում է Տարկինը (եթե նա խնայվել է նավի վրա)։ Նեկրոմանսորին անհրաժեշտ կլինի, որ դուք իջնեք Սուրրիի դամբարանը և այնտեղ ձեռք բերեք արտեֆակտը: Ներսում դուք ստիպված կլինեք լուծել գլուխկոտրուկ լծակներով՝ օգտագործելով ձեր ուրվական տեսլականը:

Երեք անջատիչները կաշխատեն միայն այն դեպքում, երբ դուք ոտք դրեք վերջին սենյակի ճնշման ափսեի վրա: Թվերի համակցություն՝ 2-1-3.

«Օտարը օտար երկրում» առաջադրանքը տրվում է հյուսիսում Վիլնկս Կրիվայի ուրվականի կողմից: Մողեսն ուզում է, որ դու նրան թաղես իր սովորությունների համաձայն, այսինքն՝ դիակիզես։ Հեռացրեք ոտքը գերեզմանից և այնուհետև գցեք վիշապի արձանների կրակի մեջ:

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը: Մոտակայքում դուք կգտնեք քարե հարթակ, որը հսկում են չորս թզուկ ուրվականներ: The Featherfall թռչունը նստում է այնտեղ և սնվում է իր տիրոջով: Վերջինիս մարմնի մի մասը կարող է ուտել էլֆը, որպեսզի սովորի նեկրոմանիայի Bone Cage-ի ունակությունը։

Մոտակայքում կա նստարան, որտեղ կտեսնեք Զիմսկու ուրվականը։ Շփվեք նրա հետ՝ ձեր բախտի վիճակագրությունը մեկով բարելավելու և Աղբյուրի հետ շապիկ ստանալու համար:

Հաջորդը, դուք կբախվեք Անդրաս անունով մի պահակ շան հետ: Անդրասը հսկում է գերեզմանը և քեզ ներս չի թողնում։ Եթե ​​փորձեք անցնել միջով, ապա ստիպված կլինեք պայքարել հրեշի դեմ՝ Kedelon Bonecrusher-ի, ինչպես նաև կմախքների մի ամբոխի դեմ, որին կկանչի այս զորագլուխ շունը:

Բլրի վրա մի փոքր ավելի բարձր, դուք կգտնեք Վիկտոր Ֆլինի թաղման վայրը, որտեղ գրված է, որ նա կեղծել է իր մահը: Ավաղ, նա դեռ չի կարողացել խուսափել մահից. նրա կմախքն ընկած է դամբարանի մեջ:

Գերեզմանոցում ակտիվանում է «Դժկամության ծառաներ» առաջադրանքը։ Այստեղ շրջում են լուռ ծառաները, որոնց մասին ձեզ կպատմի Ֆարիմի պահակը։ Պարզվում է, որ ծառաները վերահսկվում են վարպետ Ռայքերի կողմից, ուստի խեղճ խամաճիկներին ազատելու համար դուք պետք է սպանեք նրան։

«Հերոսների ապաստան» առաջադրանքը տրվում է անմիջապես։ Հասնեք գերեզմանատան կենտրոն և բացեք փոքրիկ դամբարանը, որտեղ թաղված են չորս հայտնի մարտիկներ: Յուրաքանչյուրի գերեզմանում հուշում է այն գանձերը, որոնք նրանք թողել են աշխարհում:

Ի դեպ, եթե դուք բացեք բոլոր չորս դագաղները, ապա հերոսները կբարձրանան և կկռվեն ձեզ հետ: Գարրիքի, Հալլայի և Բրոմլիի առաջին երեք պահոցները գտնվում են գերեզմանատան ելքի վերևում և աջում, հյուսիսում՝ մուտքի մոտ և ձախ կողմում, համապատասխանաբար սղոցարանից ոչ հեռու:

«Առատաձեռն առաջարկ» քվեստն իրականացվում է բնակելի կալվածքի մոտ, որի դուռը կխոսի ձեզ հետ: Եթե ​​խոստովանես, որ արթուն ես, ուրեմն նա քեզ կկարոտի։ Ներսում դուք կգտնեք վարպետ Ռայքերին, ով ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել պլանշետը Black Mines-ի վայրում:

Վարպետի տանը տրվում է «Օձի լեզու» առաջադրանքը։ Լուռ սալամանդրի հետ շփվելուց հետո վերադարձեք գերեզման և երկու արձանների մոտ գտնեք վառվող սնդուկ: Օգտագործեք տելեպորտացիա կամ տելեկինեզ՝ տուփը դեպի ձեզ տեղափոխելու համար՝ այն բացելու համար: Պարզվում է, որ կրծքավանդակի գաղտնաբառը պատրաստված է մողեսների հին լեզվով, ինչի մասին գիտի լուռ սալամանդերը։ Կարմիր արքայազնը կարող է նույն կերպ բացել պահոցը:

«Էկզիստենցիալ ճգնաժամը» խնդիր է, որը դուք կստանաք ավելի բարձր և աջ գերեզմանատան տարածքում։ Մի գերեզմանի մոտ ձայն կհնչի` փորիր այն, որպեսզի փրկես կմախքի փիլիսոփային: Քրիսփինը ձեզ կտա երեք բուռն հարց, որոնց պատասխանը պետք է տրվի:

Բոլոր պատասխանները, առանց բացառության, պետք է պարունակեն «Undead» պիտակը, այնպես որ բանավոր մենամարտի դրեք կամ Ֆեյնին, կամ սովորական ղուլին: Եթե ​​դուք պարտվեք, ձեր ուղեկիցներից մեկը կմահանա:

Աջ կողմում գտնվող ժայռի մոտ այցելեք զոհասեղան, որը գտնվում է հսկա ծառի դիմաց: Միջոցառումն ակտիվացնելու համար զոհասեղանի վրա օգտագործեք Աղբյուրի «Օրհնություն» հմտությունը. էլֆը ձեր ուղեկիցին ցած կքաշի:

Հետևեք անհետացածին՝ նրան փրկելու համար: Սպանեք էլֆին՝ առանց նրա դեմ թունավոր հմտություններ օգտագործելու, քանի որ նրանք բուժում են նրան։

Նրանք չպետք է անցնեն որոնումը շարունակվում է: Անցեք գերեզմանատան հարավային հատվածը, օգտագործելով տելեպորտ կամ կոպիտ ուժ: Ներքևում կհասնեք հենց այն տունը, որտեղ հնարավոր չէր հասնել տեղանքի սկզբում, քանի որ միացնող կամուրջը բարձրացված էր։

Ինչպես միևնույն ժամանակ նշեցինք, խոչընդոտը կարելի էր հաղթահարել տելեպորտացիայի միջոցով։ Հակառակ դեպքում մնում է միայն վերը նկարագրված տարբերակը՝ շրջել։

Սև հանքեր

Աջ կողմում, տեղանքի եզրին, դուք կգտնեք միջատների կողմից արգելափակված ճանապարհ դեպի հանք: Սպանեք նրանց, այնուհետև խոսեք հոգիների հետ՝ օգտագործելով Աղբյուրի կախարդանքը:

Այստեղ կծավալվի «Վերջին շնչառության վրա» խնդիրը, որի ընթացքում վարպետները կվերջացնեն սովորական գյուղացիներին։ Եթե ​​դուք չմիջամտեք, ապա բոլոր հինգ հոգին էլ մահապատժի կենթարկվեն, հակառակ դեպքում դուք պետք է անմիջապես հարձակվեք վարպետների վրա, եթե ցանկանում եք փրկել բոլորին:

Փրկելուց հետո պարզվում է, որ վտանգի տակ է ընտանիքի մեկ այլ անդամ՝ եղբորորդին։ Գնացեք նավթային հարթակ, որտեղ այն կախված էր: Գնացեք վերև և զրուցեք վարպետ Ջոնաթանի հետ, որին պետք է անմիջապես սպանել (առաջին դիտողությունից հետո), եթե ցանկանում եք փրկել ձեր եղբորորդուն:

Նկատի ունեցեք, որ բոլոր շրջանները վազելով կգան՝ օգնելու Ջոնաթանին այլ վարպետների տեսքով։ Ավելին, փրկված անձը կսկսի օգտագործել Աղբյուրի կախարդանքը, որը կգրավի յուղից հրեաների ուշադրությունը, որոնք հետո կվերածվեն կրակի, երբ յուղը բռնկվի:

«Առանց ելքի» քվեստը թողարկվում է բերդի արևմուտքում, որտեղ մի քանի վարպետներ փորձում են այրել տունը։ Դուք կարող եք սպանել վարպետներին, որպեսզի փրկեք ներսում գտնվող մարդուն, որը, պարզվում է, կապույտ արյունոտ Օուեն Անքորեթն է:

Վերջապես այցելեք ափ, որտեղ գտնվում են Screams-ը: Ոչնչացումից հետո վարպետների հետ հասեք շենքեր, որոնցում նրանք գործողություններ են իրականացնում՝ Աղբյուրը կախարդներից հանելու համար։

Զբաղվեք նրանց հետ և գտեք օրագիր, որը պատմում է դեպի Սև հանքեր տանող անվտանգ ճանապարհի մասին:

Հանքավայրերում արդեն իսկ զարգանում է «Պեղումներ» առաջադրանքը։ Քարանձավի սկիզբը կետավոր է թակարդներով, ուստի ավելի լավ է սկզբում թողնել ամբողջ թիմը՝ առաջ թողնելով մեկ գողի, ով ի վիճակի է չեզոքացնել ամբողջ ճանապարհը:

Այսպես թե այնպես, շուտով դուք կհասնեք պարտված վարպետին, ում հետ խոսելուց հետո ստիպված կլինեք կռվել հրեաների հետ։ Հետո իջիր հանք: Ներսում նայեք կողային սենյակ, որտեղ գտնվում է սյունակի բեկորը:

Որոշ ժամանակ անց դուք կբախվեք մի հավի վրա, որը ձեզ կտեղեկացնի ճանապարհին սպառնալիքի մասին՝ Ճչացողին: Ավարտեք նրան սովորական ձևով կամ հեռահաղորդման շրջանցմամբ:

Ավերակներում գտեք պատի մեջ թաքնված մի խորշ, որը բացվում է ջրվեժի բանալիով։ Ներսում դուք կգտնեք երկրորդ կտոր:

Արհեստանոցում ընդհատեք վարպետներին կամ վախեցրեք նրանց՝ կռվից խուսափելու համար։ Հաջորդը, դուք պետք է վերականգնեք նավթի պոմպը ՝ տեղեկատվություն ստանալով Circle-ի ինժեներից:

Տակառներով պատը պայթեցնելուց հետո կհասնեք հին ժողովրդի արձաններով տաճար, որին պատկանում է Ֆեյնը։ Վերցրեք արտեֆակտը, որը գտնվում է մոտակա արկղերում, այնուհետև գնացեք արձաններով վերջին սենյակ: Փորողի օրագրից կիմանաք արձանների ակտիվացման ճիշտ կարգի մասին; ավելին, անհրաժեշտ տեղեկությունը զետեղված է զոհասեղանի վրա։

Արձանների ակտիվացման կարգը հետևյալն է՝ ամենավերին առաջինը, երկրորդը՝ վերջին շարքում՝ երկրորդը, երկրորդը՝ երրորդը՝ երրորդը, երկրորդը՝ չորրորդը, առաջինը՝ երրորդը։ շարք - հինգերորդ, առաջինը երկրորդ շարքում - վեցերորդ, առաջինը վերջին շարքում - յոթերորդ ...

Փազլից հետո դուք կբացեք ուժային դաշտ, որի հետևում կգտնեք հնագույն պլանշետ: Դրան կհաջորդի իրական փորձություն տասնչորսերորդ մակարդակի շեֆի տեսքով (եթե ձեր մակարդակն ավելի ցածր է, ավելի լավ է ավելի ուշ վերադառնաք այստեղ): Հավերժական Էթերան հակադրվում է ձեր աստվածություններին, բայց հիմա նա նոր է արթնացել, այնպես որ դուք կարող եք բավականաչափ ուժ ունենալ նրան հաղթելու համար:

Ճակատամարտից հետո վերադարձեք վարպետ Ռիկերին: Նրան տեղում չեք գտնի, ուստի այցելեք նրա սենյակ՝ հագեցած տանջանքների համար նախատեսված գործիքներով։ Նախքան գտածոն վարպետին հանձնելը, խնդրեք նրան սովորեցնել ձեզ Աղբյուրի նոր ուժերը: Ի վերջո, կլինի ճակատամարտ, որից հնարավոր չէ խուսափել:

Վարպետի տանը տրվում է նաև «Հակառակները գրավում են» առաջադրանքը։ Դա անելու համար պարզապես սննդի գիծ քաշեք կրիայի և առնետի միջև: Այժմ դուք պարզապես պետք է այցելեք կամրջի վրա գտնվող պալադիններին և պատմեք նրանց վարպետների վայրագությունների մասին:

Paradise Hills

Պալադինների կամրջի հետևում դուք կստանաք «Երեք զոհասեղան» որոնումը, որում դուք պետք է օգնեք կենդանի եղջերուներին իրենց մահացած սերնդի դեմ պայքարում: Քվեստն ավարտելու համար հարկավոր է այցելել ևս երկու նմանատիպ վայրեր։

«Բոլոր եղանակների փորձարկում» առաջադրանքը ակտիվացված է անտառային բացատում, որտեղ դուք կգտնեք ծառ-արձաններով շրջապատված թաս։ Որոնումն ավարտելու համար դուք պետք է օգտագործեք որոշակի հմայքը որոշակի արձանների վրա, քանի որ դրանցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է տարբեր սեզոն: Ուշադիր լսեք առեղծվածային ձայնից հանելուկը, այնուհետև խնդիրը կպարզեցվի:

Ներքև և ձախ ճանապարհին գործ ունեցեք հակառակորդների հետ և խոսեք Վիկտոր անունով անմահացածի հետ:

«Թաղված անցյալ» որոնումը շարունակվում է։ Գարեթը պալադինների պաշտպանության ներքո զբաղվում է իր հարազատների հուղարկավորությամբ։ Գարեթի մոտ վերցրեք ծնողներին սպանած մեղավորի ձեռնոցները։ Հաջորդը, անցեք ֆորպոստը պալադինների տեսքով՝ նրանց հետ բանակցելով կամ կոպիտ ուժի կիրառմամբ։

Ներսում դուք կգտնեք չորս մարդասպանների: Օգտագործեք ձեր ուրվական տեսիլքը՝ զրուցելու Գարեթի մահացած հարազատների հետ, ովքեր հենց այնտեղ են ապրում:

Պարզվում է, որ նրանք վրեժխնդիր չեն, ընդհակառակը, մտածում են Գարեթի խաղաղության մասին։ Դրանից հետո Գարեթը կմտնի սենյակ և կորոշի վերջ տալ մարդասպաններին: Խուսափեք նրան մնալ հերոսի ճանապարհին, կամ թույլ տվեք, որ այդ ժամանակ Գարեթը կբռնի վրեժխնդրության ճանապարհը:

Վերջապես ոգիները ձեզ կբացահայտեն գլխավոր մեղավորի անունը՝ վարպետ Ջոնաթան։ Սպանեք նրան, եթե դա չեք արել ավելի վաղ, երբ այցելում էիք Սև հանքերը, իսկ հետո Վարպետի մատանին բերեք Գարեթ:

«Վտանգավոր է ինքներդ ձեզ և ուրիշների համար» առաջադրանքը կսկսվի տեղանքի արևելյան մասում, որտեղ դուք կգտնեք Սվան բուժողին: Նրանից կիմանաք վտանգավոր վարակված Նատալիի մասին, որը գտնվում է նկուղում։ Նրան կարելի է օգնել, բայց հետո պետք է պայքարել հրեշների դեմ: Հիշեք, որ AOE հմայքը կվնասի աղջկան:

Բարձրանալու ճանապարհին դուք կբախվեք սղոցարանի և Միայնակ գայլերի հանցախմբի վրա: Օգտագործեք ձեր ուրվական տեսիլքը՝ տեսնելու, թե որքան անհանգիստ հոգիներ են հետևում նրանց:

Վարդապետի ոգին կխնդրի ձեզ վրեժխնդիր լինել իր վրա և վերջ տալ Հավատարիմ աչք անունով վարձկանին:

Կորբին Դեյը կբողոքի իր ստրուկի ճակատագրից և կբողոքի վարպետ Ռուստ Անլոնից։ Վերջինս կարող եք ավարտել ապագայում՝ դրանով իսկ ազատելով Կորբինին։

Spirit Black Widowmaker-ը ձեզ կպատմի դավաճանական սպանության մասին. գործընկեր Snakeroot-ը նրան թույն է ներարկել: Աղջիկը կհրաժարվի խոստովանել իր արածը, այնպես որ դուք կարող եք սպանել նրան:

Գերեզմանափորի ոգին ձեզ կպատմի Դրեմեսեկի մասին, որն ավարտեց նրան: Այցելեք վերջինս և օգտագործեք «Միստիկ» պիտակով պատասխանը, որպեսզի նա երազի Գերեզմանափորի մասին։ Դրանից հետո Dremoseca-ն ձեզ ցույց կտա գանձի գտնվելու վայրը:

Այստեղ բացվում է «Գերանը՝ որպես գերան» առաջադրանքը։ Դուք պետք է անցնեք սղոցարանի մոտ և խոսեք գերանի հետ: Էլֆերի փայտի կտորը կխնդրի ձեզ վճարել այն փայտահատի հետ, ով կտրել է այն: Դուք կգտնեք փայտահատին գտնվելու վայրի ներքևում, սակայն նա նույնպես մահացած կլինի: Նրա ոգին ոչնչացնելու համար օգտագործեք «Կլանել հոգիներ» ունակությունը:

«Թանկագին թալան» քվեստը վերցված է վարձկան Ռաստ Անլոնի ղեկավարից։ Գերության մեջ նա պարունակում է արդեն ծանոթ Սահեյլան, ուստի նրան պետք է ավարտին հասցնել: Ավելին, Սիբիլան նույնը կցանկանա։ Եթե ​​դու սպանես Ռուստին, ապա այս պահից եղբայրության բոլոր վարձկանները թշնամաբար կվերաբերվեն քեզ։

Սղոցարանից հետո այցելեք բացատ դեպի արևելք՝ կոտրելով դարպասը։ Այնտեղ դուք կգտնեք Սադհիին՝ Կարմիր արքայադստերը, որի հետ ձեր կարմրավուն ուղեկցորդը կարող է թոշակի անցնել: Դրան կհաջորդի մարդասպանների հետ մարտը, և արքայադուստրը նորից կվերանա:

Վերևում և աջ կողմում դուք կգտնեք սրածայր հող, որը կոտրված է փոքր տարածքներով: Շարժվելու համար օգտագործեք տելեպորտացիա կամ թեւեր:

Հաջորդը, դուք կհասնեք միայնակ խրճիթ, որտեղ գտնվում են Ալմիրան և Միկալը: Զույգը միասին հեռացել է թեժ կետից, բայց ոչ առանց վնասների։ Միկալին չես կարող հենց այնպես բուժել, որովհետև շուրջը անեծք է գործում։

Կոռուպցիայի աղբյուրը վիշապն է, որը դուք գտնում եք այստեղից վերևում և աջ կողմում: Ավարտեք նրան և վերադարձեք ձեր վարձատրության համար:

Ապագայում դուք կհանդիպեք մի զույգի նավի վրա։ Այնուհետև Ալմիրան ձեզանից ևս մեկ ծառայություն կխնդրի, այն է՝ պլանշետ գտնելը: Նախկինում դուք արդեն կարող էիք այն ստանալ Riker-ի հրահանգներով:

Վանքի անտառ

Էյթնե անունով մի զոմբի գրադարանավար է: Եթե ​​դուք համոզեք նրան, որ դուք «Սև շրջանակի» անդամ չեք, ապա նա ձեզ թույլ կտա գնել Նեկրոմանիայի և Փոխակերպման դպրոցների տարբեր կարողություններով գրքեր:

Հասնեք կենտրոնի ավերակներին, որտեղ բնակվում է Հաննագը: Մագիստրոսները փորձում են սպանել մողեսին, այնպես որ օգնեք նրան, եթե ցանկանում եք լրացուցիչ տեղ ստանալ Աղբյուրի կարողությունների համար: Հաջորդիվ Հաննագը կպատմի իր աշակերտի մասին, որին շուտով կարող են մահապատժի ենթարկել։ Եթե ​​քեզ հաջողվի փրկել նրան, նա քեզ էլ կդարձնի աշակերտ, եթե ոչ, ապա միայն Աղբյուրի մասին գիրք կհանձնի։

Մոտակայքում շարունակվում է «Երեք զոհասեղան» քվեստը։ Դուք կգտնեք գայլերով շրջապատված հրեշ, որը կավելացնի նրա ուժը: Հրեշը պետք է ապշած լինի ամեն քայլափոխի, քանի որ այն կարող է միանգամից ընդհատել ձեր ամբողջ խումբը:

Տեղանքի հյուսիսում դուք կբախվեք Էլիս Ալիսսոն անունով մի կախարդի դիակի վրա: Մարմինը թռչում է խաչի վրա և բավականին ունակ է կռվելու, ավելին, նրա կարողություններից մեկը՝ պասիվ աուրան, չորս հարյուր ձիաուժ է վերցնում ամբողջ ջոկատից յուրաքանչյուր հերթափոխով: Վտանգավոր հակառակորդ, այնպես որ նույնիսկ մի մտածեք նրա հետ կռվելու մասին, եթե ձեր մակարդակը 15-ից ցածր է:

Սպանությունից հետո այցելեք Ալիսի խրճիթ, որը գտնվում է մարգագետիններում: Նրա պալատներում դուք կգտնեք բաղադրիչներ, որոնցով դուք կարող եք ստեղծել ըմպելիք (կախարդի աչք, սունկ և կատալիզատոր)՝ բուժելու կովերի վերածված մարդկանց։

Կամուրջի մյուս կողմում դուք կգտնեք մի միայնակ տուն, որի կողքին կա վանդակ, որտեղ երկու դևեր կան։ Նրանց ներկայիս սեփականատերը Jaan-ն է՝ նույն աղբյուրի վարպետը, որին դուք հանդիպել եք մեկից ավելի անգամ: Գտեք և սպանեք նրա համար կղզում գտնվող չարագործին Արյունոտ Լուսինեթե ցանկանում եք ավելի լիարժեք տիրապետել Աղբյուրի ուժին:

Ափին դուք կհանդիպեք Dead Ferryman-ին, որը բոլորին տեղափոխում է նույն կղզի։ Մահացածից բացի ցանկացած այլ կերպար չի գոյատևի այս ճանապարհորդությունից, քանի որ այն անցնում է մահվան մշուշի միջով:

Խոչընդոտը կենդանի հաղթահարելու համար օգտագործեք հետևյալ հնարքը՝ առանձնացրեք բոլոր հերոսներին մեկ կերպարից, որով պատրաստվում եք օգտագործել նավը: Երբ նա մահանում է մյուս կողմից, մնացած կենդանի կուսակիցները անմիջապես հեռարձակվում են նրա մոտ:

Արյունալուսնի կղզի

Գնացեք ներքև և աջ, մինչև հասնեք դևերի մոտ, որոնք գլխավորում են Փաստաբանը: Անմիջապես դուք կգտնեք ծանոթ Հիվանդությունը, որը հեռանում է առանց խոսելու: Հաջորդը, դուք կարող եք խաղադրույք կատարել թզուկի հետ, ով հենց նոր խոսեց Հիվանդության հետ՝ վիճելով նրա հետ հինգ հարյուր մետաղադրամի համար:

Փաստաբանը կառաջարկի ձեզ սովորեցնել Աղբյուրի հզորության նոր առանձնահատկություններ, բայց դրա դիմաց նա կխնդրի հակահարված տալ՝ ընդհատել Սև շրջանի խումբը: Թիրախները կգտնեք կղզու կենտրոնում, որից հետո փաստաբանը կբացահայտի Անանուն կղզու գտնվելու վայրը։

Հաջորդը, դուք կարող եք ավարտել Փաստաբանին, ինչպես Ջանն է խնդրել ձեզ անել: Որպես պարգև, դուք կստանաք ավելացված աղբյուրի ռեսուրս: Ջանին նաև պետք է, որ դուք գտնեք Փաստաբանի տիրոջը՝ հարցնելով կղզու հոգիներին նրա անվան մասին:

Գտեք բեկորներից հավաքված կամուրջը, այնուհետև քարտեզը, որի վրա նշված են արձաններ, արխիվ և դարբնոց: «Մոռացված և անիծված» առաջադրանքը ակտիվացված է։

Բարձրացե՛ք դեպի աջ և շրջադարձ, գտե՛ք թուլացած գետինը, որի տակ թաքնված է լյուկը։ Դուք կհայտնվեք Արխիվում, որտեղ գտնվում է գրադարանի ուրվական վանահայրը։ Պահարաններից մեկի հետևում դուք կգտնեք Anathema զենքի մի կտոր, ինչպես նաև արագ ճանապարհորդության նոր բուրգ և հատուկ գիրք՝ հմայքով՝ հանդարտեցնելու բոցը, որը ձեզ անհրաժեշտ կլինի քանդել արձանները:

Արձանների մոտ դուք կգտնեք դևերով վանդակներ։ Նախքան դրանք բացելը, նայեք ուրվականների աշխարհ և բանակցեք պահակների ոգիների հետ՝ բանտարկյալների ազատ արձակման թույլտվություն ստանալու համար: Դուք պետք է հաղթեք երեխային, թզուկին և մողեսին, որոնցից յուրաքանչյուրն օգտագործում է դիվային ունակություններ:

Պատրաստվում է նավարկել

Երկրի այս հատվածում որոնումը մոտենում է ավարտին, ուստի ժամանակն է նավարկել: Հաջորդ ճանապարհորդության համար դուք պետք է բացեք երեք լրացուցիչ անցք Աղբյուրի ունակությունների համար, սովորեք Pull Source հմտությունը, հայտնաբերեք խորհրդավոր Անանուն կղզու գտնվելու վայրը, լուծեք Գարեթի երկընտրանքը և (ըստ ցանկության) ավարտեք ձեր ընկերների անձնական որոնումները: զենքեր.

Հիշեք, որ Source slots-ի թարմացման հնարավորությունը հեշտությամբ կարելի է անտեսել: Ընդհանուր առմամբ կան չորս կերպարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ այս հարցում՝ Մորդուս, Ռիկերը, Հաննագը և Ջաան - հիշեք այս անունները:

Դուք կստանաք աղբյուրը Siwa-ից հանելու հնարավորություն, երբ բացեք վերը նշված բջիջները:

Վերջապես, կղզու գտնվելու վայրը կարող է բացահայտել Փաստաբանը, Աստված (ըստ Սիվայի խրճիթի ծիսակարգի), ինչպես նաև Հիվանդությունը: Երբ բոլոր պայմանները կատարվեն, վերադարձեք նավ և պատվիրեք նավարկել:

Անանուն կղզի

Երկրի այս հատվածը մի ամբողջ մարտադաշտ է, որտեղ անդադար կռվում են մի կողմից վարպետներն ու պալադինները, մյուս կողմից՝ Սև շրջանակը։ Ձեր խնդիրն է այցելել բոլոր յոթ Աստվածային տաճարները և այնտեղ լրացնել թեստերը: Երբ աշխատանքն ավարտվի, դուք կկարողանաք անցնել խորհրդավոր ակադեմիայի խորքերը:

Զրուցեք առանց նավը լքելու սուկուբուս Ալմիրայի հետ, ով ցանկանում է գտնել Քավիչի երկու կտոր: Նաև այստեղ դուք կգտնեք վարպետ Դելորուսին, ում հանդիպեցիք Ֆորտ Ջոյում: Նա կարող է դառնալ ուղեկից, բայց նրա մակարդակը չափազանց ցածր է լիարժեք մարտերի համար:

Աստվածների տաճարներ

Ռալիկի տաճար

Առաջին սրբավայրը ներկայացնում է մարդկանց, և այստեղ դուք կբախվեք Սև շրջանի տերերի և անդամների միջև առճակատմանը: Ընտրիր կողմը և հետո մասնակցիր մարտին: Ճակատամարտից հետո զոհասեղանն ակտիվացրե՛ք մարդու հետ, որպեսզի չստանաք «դեբյուֆը», կամ մեկ այլ ռասայի հետ, բայց հետո որոշ ժամանակով կուրանաք։

Վրոգիրի տաճար

Գնացեք վերև և ձախ, մինչև չես պատահի Չեկայի ջոկատի վրա: Եթե ​​դուք նրանց համոզեք, որ դուք Ալմիրայի մարմնավորումն եք, ապա ճակատամարտ չի լինի։

Տաճարի ներսը հեղեղվելու է, ինչն արվել է Չեկայի հրամանով։ Դուք կարող եք չեղարկել պատվերը և ամբողջ խմբին ուղարկել կղզուց: Դրանից հետո գտեք բանալին, որը թույլ կտա բացել թանկարժեք իրերով դեպի Զենք տանող գաղտնի ճանապարհը:

Նույն ափին դուք կգտնեք Մռայլ քարանձավը, որտեղ կարող եք գտնել հզոր զենքեր։ Վերցնելով Հավերժների շեղբը, դուք կհրահրեք հարձակումը Ապոլոգիստների կողմից:

Դևերի սրբավայրի ներսում դուք կգտնեք, որ զոհասեղանի վրա բացակայում է անհրաժեշտ իրը: Գնացեք ուրվական աշխարհ և խոսեք խաբեբաի ոգու հետ, որը ձեզ կբացահայտի կորստի պատճառը. պարզվում է, որ Black Circle-ի անդամները գողացել են բյուրեղը:

Գնացեք դեպի արևմուտք, մինչև հանդիպեք երկու խառնաշփոթների, ովքեր տարօրինակ քար են գտել: Սպանեք նրանց կամ պարզապես միս նետեք նրանց վրա, որպեսզի ստանաք այն բյուրեղը, որը նրանք փնտրում են: Այժմ դուք կարող եք օգտագործել զոհասեղանը:

Զոհասեղանի ակտիվացումը ձեզ կտանի դեպի Zantezza մանրանկարչական աշխարհ: Տեղադրեք տուփերը նախ մոտակա ափսեների վրա: Գնացեք ավելի հեռու՝ տելեպորտացիայի օգնությամբ շրջանցելով արգելափակված դռները։

Ժամանակն արագացնելու համար օգտագործեք հիպերակտիվության սարքը աջ կողմում գտնվող սենյակում: Մյուս սարքը կսկսի սպանության արձանագրությունը, այնպես որ մի դիպչեք դրան: Վերջապես կենտրոնում դուք կգտնեք մի միջուկ, որին պետք է հնարավորինս արագ հասնել, այլապես կմեռնեք։

Դրանից հետո շարժվեք հյուսիսային ճանապարհով, որպեսզի գտնեք Չեկա խումբը: Ընդհատեք նրանց և հեռացեք Մութ հայելու գլխից:

Էլֆերը ձեզ կհանդիպեն տաճարի մատույցներում: Կռվից խուսափելու համար ասեք նրանց, որ դուք արթնացել եք կամ կատարում եք տերերի կամքը:

Այստեղ կիմանաք նաև, որ Ալեքսանդր եպիսկոպոսը գնացել է ձեր հետևից և արդեն իջել է կղզի։ Դուք նրան կգտնեք էլֆերի սրբավայրի հենց վերևում՝ Գարեթի ընկերակցությամբ, ով ցանկանում է սպանել նրան: Օգնիր Ալեքսանդրին, ով բաժանվել է Մաուլից, կամ ավարտիր Գարեթի վրեժը և ավարտիր եպիսկոպոսին:

Սիբիլան ձեզ մեկ այլ խնդիր կտա, եթե նա լինի խմբում: Տաճարի ծառը նրան կասի, որ խլել ստվերների արքայազնի կյանքը: Երբ դուրս գաք տաճարից, ձեր ընկեր Սահեյլան ձեզ խորհուրդ կտա ոչնչացնել Ծառը, որպեսզի էլֆերը վերջապես գտնեն իրենց ազատությունը։ Որոշեք, թե ինչ անել:

Ամադիայի տաճար

Հին ժողովրդի սրբավայրը գտնվում է կղզու ստորին ձախ անկյունում։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն խաղողի որթերը մագլցելով, ինչը ձեզ կտանի դեպի երկնքում ճախրող տաճար։

Տեղում հաղթահարեք բոլոր խոչընդոտներն ու ճեղքերը՝ օգտագործելով Ամադիայի տարբեր օրհնությունները: Ճանապարհին, եթե Ֆեյնը ձեր կուսակցության մի մասն է, դուք կստանաք յուրահատուկ ձեռնոցներ։ Հասնել կենտրոն և շփվել զոհասեղանի հետ:

Զորլ-Ստիսսա տաճար

Հասնել սրբավայր և շփվել զոհասեղանի հետ: Ոչ մի բարդություն: Տաճարից դեպի արևելք դուք կգտնեք ստվերների արքայազնին, որին Սիբիլը որսում էր ամբողջ խաղի ընթացքում: Նա տրանսի մեջ կմտնի գիշատիչ մոգության պատճառով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք երգ երգել նրա համար: Կհետևի ճակատամարտ, որտեղ դուք պետք է կռվեք անտեսանելիների հետ:

Վերջապես, Կարմիր արքայազնը կարող է նաև շփվել ստվերների արքայազնի հետ: Սպանությունից հետո ճանապարհորդեք դեպի ուրվական աշխարհ՝ պարզելու Կարմիր արքայազնի որսի պատճառը։ Պարզվում է, որ ձեր զուգընկերը և Սադհայի արքայադուստրը կարող են սերունդ ծնել իրական վիշապների տեսքով, ինչը բնավ չի գայթակղում ճանաչել մողեսների կայսրությունը։

Դունի տաճար

Սրբավայր տանող ճանապարհին մոգության օգնությամբ հաղթահարեք բոլոր ճեղքերը։ Ներսում հաղթեք Դյունի անիծված մարտիկին, այնուհետև կատարեք նրա խնդրանքը՝ կլանել նրան: Սկսելուց հետո շրջեք տաճարը հյուսիսից և խոսեք անմահացածների հետ: Նա կխնդրի ձեզ վերջացնել անիծված թզուկը:

«Սպիտակ դեմքով» առաջադրանքով դուք պետք է ավարտեք «Սև շրջանի» համանուն առաջնորդին: Օգտագործեք սև հայելին, որպեսզի ձևացնեք որպես Ուայթֆեյսի ենթակաները, որպեսզի ապահով հասնեք նրա թաքստոցին, որը գտնվում է Լուսնի տաճարի ձախ կողմում՝ լեռան մոտ:

Մուտքը կպաշտպանի տրոլ Շրջանակը, որի հետ անհնար է փոխզիջման գալ։ Նրա հետ ազնվորեն կռվելն անիմաստ է, այնպես որ պարզապես հեռահաղորդեք նրան լավայի մեջ:

Քարանձավում դուք կտեսնեք զոհասեղան, որի հետ հնարավոր չէ շփվել: Ալեքսանդրի գլխարկով ցրիր նրա ետևում գտնվող պատրանքը և ավարտիր առաջնորդին:

Չեկայի ճամբարում դուք կարող եք գտնել ծանոթ Վինդեգոյին, որը կարող էր սպանվել Ուրախության ամրոցում: Այսպես թե այնպես, նրա հետ նորից պետք է գործ ունենան:

Այժմ, երբ բոլոր տաճարներն ակտիվացել են, գնացեք Լուսնի սրբավայր: Ներսում դուք կգտնեք յոթ սյուն, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է որոշակի աստվածություն: Յոթից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է կամ Արեգակը (լույսը) կամ Լուսինը (խավարը), որի մասին դուք իմացել եք տաճարներ այցելելիս:

Սահմանեք աստվածների պատկանելությունը լուսատուներին, այնուհետև օգտագործեք լծակը: Լծակն ակտիվացնելու համար կայծակնային իրը, որը կոչվում է Phase Capacitor, տեղափոխեք ճնշման ափսեի վրա:

Ցանկության դեպքում կարող եք գնալ բոլորովին այլ ճանապարհով՝ առանց զոհասեղանների ակտիվացման։ Դա անելու համար այցելեք կղզու ներքևի աջ անկյունը, որտեղ գտնվում են կղզիները: Նրանց վրա դուք կարող եք հասնել առանձին երկիր, որտեղ թաքնված է լյուկ: Հենց նա էլ ձեզ կտանի դեպի Ակադեմիայի սրահներ։

Ակադեմիայի ներսում դուք կհանդիպեք դատարկության հրեշի, ով ձեզ կբացահայտի, որ իրենց իրական դրդապատճառներնրա եղբայրները փորձում են վերադարձնել աստվածների կողմից ապօրինաբար գողացված իշխանությունը:

Գնացեք դահլիճ՝ կետագծված ուսուցիչների մարմիններով: Դուք կարող եք շփվել նրանց հետ՝ բարելավելու որոշ հատկանիշներ՝ մյուսներին թուլացնելու փոխարեն: Այնուհետև տեղադրեք վահանակը և տեղադրեք Phase Capacitor-ը, որը կսկսի ճառագայթը: Անհրաժեշտ է հայելիների միջոցով ճառագայթն ուղղել դեպի բևեռ:

Մեկ այլ սենյակում դուք կգտնեք արժեքավոր այտերով ձախ կողմում գտնվող սենյակի բանալին: Սյունի կողքին, որին պետք է հասնի ճառագայթը, տեղադրեք ևս մի քանի կոնդենսատոր, այնուհետև փոխազդեք լծակի հետ: Սա ձեզ կտանի Հերոսների սրահ:

Դահլիճում դուք կհանդիպեք սյուժեի բոլոր ուղեկիցներին, ինչպես նաև Գարեթին կամ Բիշոփին, կախված ձեր ընտրությունից: Համաձայնեք պայքարել.

Դրանից հետո կսկսվի ճակատամարտ, որում բոլոր ընտրյալները զենք կվերցնեն ձեր դեմ։ Հասնեք աստվածության բանալին, որը գտնվում է աջ կողմում: Ի վերջո, երբ դուք հաղթահարեք Guardian Challenge-ը, ձեզ կդիմավորի վաղուց մոռացված Դալլիս Համերը:

Եթե ​​քեզ հաջողվեց եպիսկոպոսին փոխել քո կողմը, ապա նա անմիջապես կավարտի նրան: Այնուհետև Դալիսը կվերացնի բանալին և կթաքնվի:

Վերջապես կհաջորդի ասպարեզի ավերումը, որի ընթացքում կծավալվի ճակատամարտը։ Դուք ստիպված կլինեք հաղթել ձեր սեփական պատճենները աստվածային ավատարների տեսքով, ինչպես նաև Աղբյուրի Տիտանը, որը կհայտնվի վերջում: Երբ գործը կատարվի, Հիվանդությունը կհայտնվի, որը ձեզ կխնդրի բացել փարոսը. դա արեք՝ լքելու վայրը:

Նավ մտնելուց հետո խոսեք Հիվանդության հետ: Ձեր հաջորդ թիրախը Արքսն է, որտեղ գնաց Դալիսը:

Oh hota at Dalis

Ափ

Ուղիղ նավի վրա դուք կտեղափոխվեք բլուր: Անցեք ափի մոտ գտնվող ճամբարը և հասեք նավահանգիստ: Տեղում պարզվում է, որ նավահանգստի վրա կռակեն է հարձակվել. Եթե ​​կարծում եք, որ ձեր ուժը բավական է 18 մակարդակ ոչնչացնելու համար, ապա նրան կռիվ տվեք։

Դրանից հետո փնտրեք նավի խորտակման վայրը և գտեք բանալին։ Նաև խոսեք ուրվականների հետ, որպեսզի իմանաք Դալիսի մասին, ով շտապեց դեպի ինքը՝ Լյուսիանոսի գերեզմանը: Հաղթեք արնախումներին՝ օգնելով պալադիններին թույլ տալ ձեզ մտնել Արքս:

Արքս

Գտեք նկարչին քաղաքի կենտրոնում և օգտագործեք ձեր ուրվական տեսլականը ոգու հետ խոսելու համար: Վերջինս ձեզ կբացահայտի, որ տեղի արքայազնին է պատկանում ամենահազվագյուտ նկարը։

Ազնվականի նստավայր այցելելուց հետո դուք կբախվեք Կաթին, ով նույն կերպ կնշի նկարները և ձեզ օգնություն կառաջարկի։ Վերին հարկում պատրաստվեք հանդիպելու պահակներին. Սրահում կա բանալի, որը կարելի է տանել դեպի իրեն միայն տելեկինեզի օգնությամբ։ Ի վերջո, դուք կգտնեք թանկարժեք ճանապարհը դեպի նկուղ տանից դուրս:

The Execution quest-ը կսկսվի մի շարք մահապատիժներով. պալադինները կսպանեն վարպետներին՝ ցանկանալով գտնել Սև շրջանի գաղտնի անդամներին: Խոսեք Մարիի հետ, ով ձեզ կխնդրի փրկել դե Սելբիին: Վերջինս խախտել է կարգապահությունը և հրաժարվել է մահապատիժն իրականացնելուց, ինչի պատճառով ինքը հայտնվել է փայտամածի վրա։ Նրան փրկելու միակ միջոցը պալադինների տեղի ղեկավարին սպանելն է։

«Գթասրտության ուժը» առաքելության ժամանակ այցելեք քաղաքի ստորին մակարդակի բանտը: Զբաղվեք պահակների հետ, այնուհետև գտեք վանդակ Վինդեգոյի հին ընկերոջ հետ: Եթե ​​դուք նրան բաց թողնեք, ապա դուք կսովորեք մի նոր կախարդանք, որը թույլ է տալիս հրեաներին դաշնակիցների վերածել: Նա նաև ձեզ կբացահայտի, որ պալադինների տեղական առաջնորդ Քեմմը գաղտնի աշխատում է դևերի համար:

Զորանոցում ակտիվացված է «Վարպետների վերջին հենակետը» առաջադրանքը։ Գտեք Marvell-ին ուրվական աշխարհում, ով ապրում է խոհանոցում: Նրա կողքին մաքրեք ճանապարհը տուփերից և օգտագործեք լյուկը։

Ի դեպ, լյուկի վրա կլինի գաղտնաբառ՝ չորս բառակապակցության տեսքով, որոնցից երկուսը կարելի է գտնել կողքի սենյակում (մյուսները պետք է ընտրվեն մուտքագրելով)։

Ստորին մակարդակում գտեք գաղտնի կոճակ՝ վարպետների խանութ մտնելու համար: Ավելին, մեկ այլ գաղտնիք բացելու համար հեռացրեք բոլոր չորս նկարները, որոնց հետևում կլինեն կոճակներ: Արդյունքում դուք կհայտնվեք նոր սենյակում, որտեղ բնակվում է Հաքսի ուրվականը: Այստեղ վերցրեք բանալին և փակ լյուկի միջով իջեք հաջորդ մակարդակ:

Ի վերջո, դուք կսայթաքեք վարպետ Ռայմոնդի վրա, որը շրջապատված է գեյիստներով. սպանեք նրան: Հաջորդը, ուսումնասիրեք նրա փաստաթղթերը և կարդացեք Դալիսի մասին տեղեկատվությունը, որը պարունակում է վարպետի բոլոր ծրագրերը: Պարզվում է, որ նրանք ձեռնամուխ են եղել ոչնչացնելու Աղբյուրը, Աստվածությունը և հենց դատարկությունը, ինչի համար արդեն հավաքագրել են ծանոթ Տարկինին: Վերջինս ստանձնել է Բրակ թագավորի հարության գործը։

Վերադարձեք քաղաք և գնացեք դեպի վեր և դեպի ձախ, որտեղ գտնվում է քաղաքի այրվող հատվածը։ Այցելեք Raptor դեսպանատուն առեղծվածային պորտալի համար:

Քաղաքից աջ՝ ուսումնասիրեք արհեստավոր Սանդերսի բնակարանները, ով խաղալիքներ է պատրաստում: Խաղալիքներից մեկը կենդանացավ և անհետացավ. այն կգտնեք նավամատույցի մոտ և կիմանաք, որ Զանդերսի նկուղում դիակներ կան։ Նորից այցելեք նրա տուն, իսկ հետո խոսեք անձամբ վարպետի հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Այնուհետև այցելեք գրադարան, որտեղ Հյուբերտի պատմության նավահանգիստը կփորձարկի ձեզ: Ճիշտ պատասխաններ. Երազների տուն, 1234, Տենաքս և Կասանդրա: Եթե ​​ճիշտ պատասխանեք, Հյուբերտը ձեզ կխնդրի իր հետ իջնել նկուղ, որտեղ նա կբացի նոր պատմություն և կտա ձեզ ձեր ընտրած տաղանդների գիրքը։ Կա նաև սնդուկ, որի բանալին գտնվում է նախորդ սենյակում։

«Ինչ է պատվիրել բժիշկը» հանձնարարությամբ դուք կայցելեք Սև տուն, որտեղ բնակվում է Դևան: Եթե ​​դուք հաղթել եք Whiteface-ին Blood Moon Island-ում, բժիշկը թույլ կտա ձեզ ներս մտնել: Հաջորդը, Դևան ձեզ գործարք կառաջարկի. աստվածային զորության կեսը ձեր կողմից, օգնություն Դալիսի դեմ ճակատամարտում՝ նրանից: Հիշեք, որ գործարքը անպայման կունենա հետևանքներ: Եթե ​​մերժեք, ապա կհայտնաբերեք, որ բժշկի դիմակի հետևում թաքնված է հզոր դև Ադրամալիչը։

Զնդան

«Թզուկների գաղտնիքները» քվեստն ակտիվանում է, երբ մոտենում ես թզուկների տարածքին: Ճանապարհ դեպի նրանց գավիթում արևելքից՝ հեռանալով դեպի ամենաիմաստունների տան պատշգամբը: Անմիջապես դուք կգտնեք քարեր, որոնք կօգնեն ձեզ անցնել այն կողմ:

Տեղում կգտնեք արդեն ավարտված հարսանիքի վայրը, որը կոտորածի տեսք է ստացել։ Եթե ​​դուք ակտիվացնեք տորթը, կռիվ կլինի այն խաղալիքների հետ, որոնք դուրս են գալիս դրանից: Այնտեղ կգտնեք նաև Dev-ի հաղորդագրություն: Քննեք մարմինները մեկնելուց առաջ՝ բանալին գտնելու համար:

Նայեք այն տանը, որտեղ բնակություն է հաստատել նորապսակ Իսլա Գալը: Վերջին հարկում դուք կբախվեք նրա հոր՝ Միշելի վրա, ով պատրաստվում է հեռանալ Արքսից: Հաջորդը, նայեք խոհանոց և վերցրեք Lulabell գինին, որպեսզի բացեք գաղտնի անցումը:

Դուք կհայտնվեք սարդերով լի կոյուղու մեջ՝ սպանեք նրանց։ Հաջորդը այցելեք զնդանի աջ կողմը, որտեղ գտնվում է մանկական գողերի եղբայրությունը, որը ձեզ կխաղա տրոլի դեմ: Երբ կռիվն ավարտվի, վերցրեք Տարօրինակ նկարը, որն այդ հազվագյուտ պատկերն է:

Ի վերջո, դուք կհայտնվեք Հուստինիա թագուհու գաղտնի կացարանում՝ Իսբաիլի ընկերակցությամբ: Եթե ​​դուք Վինդեգոյին ազատ արձակեցիք հարցաքննությունից հետո, ապա իմացաք, որ Իսբեյլը կապվում է դևերի հետ: Այդ իսկ պատճառով այժմ դուք կարող եք այն հանձնել Հուստինիային, որից հետո վերջինս կհրաժարվի ճակատամարտում Իսբեյլի համար միջնորդությունից։ Ճակատամարտից հետո խոսեք Հուստինիայի հետ և որոշեք նրա ճակատագիրը:

Մեկնելուց առաջ կարող եք այցելել կոյուղու ճյուղը, որը ձեզ կտանի դեպի բանտ։ Այնտեղ դուք կբախվեք արթնացած տղային Կարոնի վրա։ Եթե ​​որոշ ժամանակ անց նորից վերադառնաք այստեղ, ապա Կարոնին տեղում չեք գտնի, սակայն նրան կգտնեք Արքսի արևմտյան մասում, որտեղ նա կոտորած կկատարի։

Այցելեք տաճար և խոսեք Ավեննիի հետ՝ ստանալու Արհուի առանձնասենյակների բանալին: Խցիկները զննելուց հետո ելքի մոտ կգտնեք պալադիններ, որոնք ձեզ կմեղադրեն Արչուին սպանելու մեջ։ Ավարտեք դրանք կամ փորձեք բանակցել աշխարհի հետ:

Տաճարի հակառակ կողմում խոսեք շան Չարլիի հետ՝ պարզելու Արհուի անհետացման իրական մեղավորի մասին։ Պարզվում է, որ հանցագործության հետևում կանգնած է քո ընկեր Քեմմը։

Զրուցեք Լայլի հետ՝ իմանալու Արյան ուղու ուխտագնացության մասին: Պարզվում է, որ միայն բացարձակապես անմեղ մարդն է ունակ հաղթահարելու այն։ Մտիր ներս.

Ճանապարհին դուք կբախվեք Լուկիանի արձանի վրա, որը չորս հարց է տալիս. Կարևոր չէ՝ ազնվորեն կպատասխանես, թե ստում, քանի որ եթե իսկապես հանցագործություններ ես կատարել, ապա արձանը քեզ ակնթարթորեն կկործանի։ Եթե ​​ձեր հետևում մեղքեր կան, ապա կարող եք հնարք օգտագործել՝ վերադարձեք նավ, վերցրեք «դատարկ» ուղեկից, որը դեռ չի մասնակցել ձեր արկածներին, ապա բերեք նրան այստեղ, և նրանց համար է, որ փորձությունը անցնեն։

Հաջորդը դուք կգտնեք խողովակներով գլուխկոտրուկ: Հարկավոր է երեք տարբեր գույների հեղուկներ պահել հակառակ կողմից երեք ամանի մեջ։ Արդյունքում պարզվում է, որ մեկ հեղուկը բավարար չէ՝ օգտագործեք «Արյան անձրեւը» հարթակի կենտրոնի վրա, այնուհետև օրհնեք արյունը Աղբյուրի հմտությամբ։

Խնդիրը լուծելուց հետո շարունակեք ձեր ճանապարհը։ Դռան հետևում դուք կգտնեք Աղբյուրի ծառաներին, որոնց սպանելը հեշտ է, բայց անիմաստ, քանի որ վերածնվել են։ Այս մարտահրավերը հաղթահարելու համար դուք պետք է ստանաք լծակների ճիշտ համադրություն: Լծակներից յուրաքանչյուրը առանձին տառ է, և պետք է հավաքել «ԻՐԱՎ» բառը։

Աստվածություն

Վերջի ժամանակների որոնումը վերջինն է: Հիվանդությունը և Տարկինը կգրավեն ձեր կողմը: Դահլիճում խոսեք Լուսիանի և Դալիսի հետ։ Պարզվում է, որ առաջինը բեմադրել է իր մահը աստվածներից Աղբյուրը ազատորեն կլանելու համար։

Դալիսը հավերժականն է, ով միշտ աշխատել է Լուսիանի համար: Ավելին, Ֆեյնը նրա հայրն է։ Sledgehammer-ի վերջնական նպատակն էր ամբողջությամբ կլանել Աղբյուրը և տեղափոխել այն ապահով տեղ, որտեղ դատարկությունը չէր կարող սպառնալ նրան:

Հաջորդը, դուք կունենաք ճակատամարտ թագավոր Բրակի հետ: Առաջնորդները, որոնց դուք գիտեք, կպայքարեն նրա կողմից, մինչդեռ Լուսիանն ու Դալիսը ձեր կողմից են: Պետք չէ անձամբ սպանել Բրաքին, քանի որ բավարար ուժ չունեք, այնպես որ պարզապես փորձեք գոյատևել:

Ֆ ինալս

  1. Եթե ​​բժշկի հետ պայմանավորվես, նորից կհանդիպես նրա հետ՝ հրաժարվելու քո աստվածության կեսից։ Այդ ժամանակ Լուսիանն ու Դալիսը կմահանան, իսկ դուք դևի հետ միասին կիսեք աշխարհը՝ հավասարակշռություն ստեղծելով լույսի և խավարի միջև։
  2. Երկրորդ ավարտը Համբարձումն է: Դուք կդառնաք միակ աստված առանց բժշկի օգնության։
  3. Երրորդ ավարտը ենթադրում է Աղբյուրի տարածումն ամբողջ աշխարհում: Երկրի բնակիչներից յուրաքանչյուրը կդառնա կախարդ և կպարունակի Աղբյուրը:
  4. Վերջնական ավարտը հիմնված է Աղբյուրի ոչնչացման վրա: Կախարդանքը ընդմիշտ կհեռանա Ռիվելոնից:

Տեսանյութ՝ Divinity Original Sin 2


Հավանել, եթե օգտակար է

Սողոմոն թագավորի մահից հետո պետությունը բաժանվեց երկու թագավորությունների- Հուդայականը իր մայրաքաղաքով Երուսաղեմով և Իսրայելը՝ Սամարիայի մայրաքաղաքով: Եվ եթե Հրեաստանում որոշ չափով պահպանվեց նախկին բարեպաշտությունը, ապա Իսրայելի թագավորությունը շատ արագ շեղվեց հայրերի հավատքից դեպի ծառայությունը։ հեթանոս աստվածներ... Այդ ժամանակ Աքաաբ թագավորը թագավորեց Իսրայելում։ Նա ամուսնացավ Սիդոնի թագավոր Եփբաալի դստեր՝ Հեզաբելի հետ։ Հեզաբելը, որպես հեթանոս կին, իր հետ նոր հայրենիք բերեց Սիդոնի կուռքը՝ Բահաղ աստծուն։ Աքաաբը նրա համար տաճար շինեց Սամարիայում, այնտեղ նրա համար զոհասեղան կանգնեցրեց, ինքը երկրպագեց Բահաղին որպես աստված և ստիպեց բոլոր իսրայելացիներին խոնարհվել այս կուռքի առաջ։ Ինչպիսի՞ պաշտամունք էր դա։ Ինչո՞ւ Աստծո մարգարեն իր հոգու ողջ ուժով ապստամբեց նրա դեմ, և նույնիսկ Կարմեղոս լեռան վրա ունեցած հոգևոր հաղթանակից հետո իր ձեռքով սպանեց այս հեթանոսական, գուցե բոլորովին անվնաս պաշտամունքի ավելի քան չորս հարյուր քահանաների: Եկեք ավելի սերտ նայենք այս քանանական աստվածությանը..

Բահաղի պաշտամունքի մասին

Բահաղի կենսատու ուժն ու էներգիան մարմնավորում էին ֆալիկական խորհրդանիշն ու ցուլը։ Ուստի Եղիա մարգարեի ժամանակ պատահական չէ, որ Բահաղի կուռքին պաշտելու համար Տիրոջ պատիժը կապված էր երեքուկես տարի դրախտի բանտարկության հետ: Աստծո ճշմարիտ պաշտամունքից շեղված հրեաների շրջանում տեղացած անձրեւը համարվում էր Բահաղի զորության անմիջական դրսեւորում: Ամենից հաճախ Բահալին պաշտում էին` նրան պատկերելով ցլի կամ կոնաձև քարի (վերարտադրողական օրգան) տեսքով, որը ծառայում էր որպես կրոնական մեծարման հիմնական առարկա: Այս կուռքերը կարելի էր տեսնել Բահաղի յուրաքանչյուր տաճարում, որտեղ հատուկ տաճարային պոռնիկներ էին ապրում՝ անձնատուր լինելով անառակության, ինչպես տաճարում, այնպես էլ փողոցներում: Բարեպաշտությունը մեզ թույլ չի տալիս մեր կայքի էջերում տեղադրել lingam-ի ճշգրիտ պատկերը, թեև ինտերնետում այն ​​գտնելն ամենևին էլ դժվար չէ։

Եվ ի պատիվ Բաալ Աստարտեի կնոջ՝ տղամարդիկ և տղաներ, կանացի հագուստ հագած, «սուրբ» անբնական զուգավորումներ էին անում։ Այս կրոնական համասեռամոլներին անվանում էին «քեդեշիմ»՝ նախաձեռնողներ։ Այն բարձունքների վրա, որտեղ զոհաբերություններ էին մատուցվում նաև Բահաղին, նա անձնավորվում էր «սուրբ քարե սյունով, և երբեմն ոչ միայն մեկով»: Հրեա ժողովուրդշնության մեջ (Երեմիա 13, 27) ոչ միայն ծաղիկների և հացի խաղաղության զոհեր են մատուցվել, այլև մարդկային զոհեր են մատուցվել (Երեմ. 19, 5, 32, 35): Սրբազան սյուները կամ ծառերը, ինչպես լինգամը, զարդարված էին ծաղիկներով և մետաքսե ժապավեններով։ Այսպիսով, Բահաղի և Աստարտի քահանաները ապականեցին ոչ միայն մարդկանց կրոնական բարեպաշտությունը, այլև ընտանիքը: Սոդոմ և Գոմոր քաղաքների բնակիչները, որոնց վրա Տերը թափեց իր արդար բարկությունը, նույնպես երկրպագում էին Բահաղի տեսակներից մեկին (Ծննդ. 18, 20-21 և 19, 1-29): Բաալ-Ֆեգորի պատվին պատարագը և տոնակատարությունները ուղեկցվում էին ամենագարշելի անառակությամբ և սեռական այլասերվածությամբ. նրանց (այսինքն՝ Բահաղին և Աստարտին), որոնց նրանք սիրում էին» (Ով. 9.10): Եվ ուրեմն՝ «Եվ Մովսեսն ասաց Իսրայելի դատավորներին՝ սպանե՛ք ձեր ժողովրդից յուրաքանչյուրին, ով կառչում է Բաաղ Ֆեորից» (Թվ. 25, 8): Հին Կտակարանում Տերը բազմիցս, մարգարեների շուրթերով, զգուշացրել է Իսրայելին. «Սա է քո բաժինը, ինձնից քեզ չափված բաժինը, ասում է Տերը, որովհետև դու մոռացել ես ինձ և հույս ես տվել ստի: Սրա համար աղջկադ Սիոնյայի փեշը երեսիդ կբարձրացնեն, որ քո ամոթը բացահայտվի.... Ես տեսա քո շնությունն ու քո կատաղի ցանկությունները, քո անառակությունը և քո գարշությունները բլուրների վրա և դաշտերում։ Վա՜յ քեզ Երուսաղեմ։ Սրանից հետո էլ չես մաքրվի։ Որքա՞ն է դա տևելու» (Երեմ. 13, 25-27): Աստծո Խոսքն այնքան քողարկված կերպով խոսում է Բահաղի և Աստարտի պաշտամունքի սեռական անզուսպության մասին. «Եվ հիմա ես կբացահայտեմ նրա ամոթը նրա սիրահարների աչքի առաջ, և ոչ ոք նրան չի պոկի իմ ձեռքից ...Եվ ես կպատժեմ նրան Բահաղներին ծառայելու օրերի համար, երբ նա խունկ տվեց նրանց, զարդարվեց ականջօղերով և վզնոցներով, գնաց իր սիրեկանների հետևից, բայց նա մոռացավ ինձ, ասում է Տերը» (Օս. 2, 10-13): ): Մեր հայրենակից Ա.Ս. Խոմյակով. «Համիդները, որոնց Քանանը միայն ամենամոտ ներկայացուցիչն է, լեզու չեն (ժողովուրդ), այլ. կրոնական ծագումանիծված սուրբ ավանդույթով. Այս սկիզբը ֆալիզմ է ... բնորոշ կրոններին, որոնք դուք կարող եք անվանել քուշիտ: Աստվածաշունչը ... զզվում է նրանցից: Ես նաև գիտեմ, որ քուշիական սիմվոլների անամոթությունը չի բխում այս կրոնի հիմքում ընկած թաքնված անամոթությունից, այլ նրա կողմից ընտրված և ստեղծած խորհրդանիշները (լինգամ և յոնի), որոնք կատարելապես հարմարեցված են դրա ներքին բովանդակությանը (ֆալուսն է. Բահաղի պաշտամունքի ներքին էության արտաքին խորհրդանիշը կամ դրա հիմքը։ Այս հիմքը անհրաժեշտության ճանաչումն ու աստվածացումն է՝ սահմանափակ և բևեռային, ինչպես ֆիզիկական աշխարհում (երկիր - երկինք), այնպես էլ հոգևոր աշխարհում (Բաալ - Աստարտե, Շիվա - Պարվագա, ին - Յանգ և այլն): Կուշիական ավանդույթում այն ​​դրոշմված էր իր արտաքին կողմից՝ խորհրդանիշների անամոթությամբ. բայց ոչ թե խորհրդանիշներով, այլ իր ներքին բնավորությամբ այն զզվելի էր Եհովայի երկրպագուների համար«(Ղեւտ. 18, 24-28, 20-23; Բ Օրին. 12, 31, 20, 17-18): Բաալիզմը կարելի է բավական մանրակրկիտ սահմանել որպես նյութաարտադրական ուժի պաշտամունքի կրոնական պաշտամունք, որը չի ճանաչում ո՛չ սերը, ո՛չ ազատությունը, ո՛չ մարդը: Տիեզերական ուժերի կույր կատաղություն, ֆալիկական էներգիաների ապստամբ հորձանուտ և խեղճ, շփոթված անձնավորություն, որը ծարավ է միանալու աստվածային զորության այս ամենատարբեր փոխնակին՝ իմաստով և երջանկությամբ լի կյանքի հույսով, բայց, ավաղ, ապարդյուն: Ահա մի պատկեր, որը հոգևորապես ճշգրտորեն արտացոլում է Բահաղի և Աստարտի երկրպագուների աշխարհայացքը. Այժմ, Բահաղի պաշտամունքի այս ըմբռնումից հետո, միանգամայն հասկանալի է դառնում այն ​​սուրբ ատելությունը, որով, բառացիորեն, Եղիա մարգարեն այրել էր Բահաղի քահանաների հանդեպ, նրա անվերջ, սրտառուչ տառապանքը շփոթված, հոգևոր ճանապարհին կորցրած ցեղակիցների համար:

Հավատի սխրանքը՝ Աստծո կամքը և մարդու կամքը

Սուրբ Եղիա մարգարեն, նախանձախնդիր ճշմարիտ Աստծո փառքի համար, հայտարարեց Աքաաբ թագավորին, որ որպես պատիժ իսրայելացիների անօրինության համար, երկար ժամանակ անձրև կամ ցող չի լինի, և այս աղետը կավարտվի միայն աղոթքով. մարգարեն (1 Թագավորներ 17:1): Աքաաբը չհնազանդվեց մարգարեական ձայնին և չապաշխարեց. Այնուհետև կատարվեց սուրբ Եղիայի սարսափելի դատավճիռը՝ երեքուկես տարի Իսրայելի ժողովուրդը տառապում էր շոգից, երաշտից և սովից։ Ինքը՝ մարգարեն, Աստծո հրամանով, թաքնվում էր իր ցեղակիցների բարկությունից և Աքաաբի հալածանքից մի մեկուսացված վայրում՝ Չորաթ գետի մոտ, որտեղ ամեն առավոտ և ամեն երեկո ագռավները նրան ուտելիք էին բերում՝ հաց և միս: Սուրբ Հովհաննես Ոսկեբերանի մեկնաբանության համաձայն՝ Տերը պատվիրեց ագռավներին հոգ տանել մարգարեի կերակուրի մասին, որպեսզի սովորեցնեն նրան լինել ավելի ողորմած ու ներողամիտ։ «Ահա, Եղիա, - ասում է սուրբը, կարծես թե հենց Աստծո անձից, - նրանց (ագռավների) սերը մարդկության հանդեպ. նրանք, ովքեր սեր չունեն իրենց ճտերի նկատմամբ, ձեզ հյուրընկալ են ծառայում... Ընդօրինակեք ագռավների փոփոխությունը և ներողություն եղեք հրեաների հանդեպ»:

Երեք տարվա երաշտից հետո Տերը կրկին ուղարկեց Եղիային Աքաաբի մոտ՝ աղետի ավարտն ավետելու։ Միևնույն ժամանակ մարգարեն թագավորին հրամայեց «հավատի փորձություն» անցկացնել։ Կարմեղոս լեռան վրա հավաքվեցին Իսրայելի բոլոր բնակիչները և «Բահաղի չորս հարյուր հիսուն մարգարեները և պուրակի չորս հարյուր մարգարեները, որոնք սնվում էին Հեզաբելի սեղանով» (Գ Թագավորաց 18:19): Երբ երկու զոհասեղան կանգնեցրին, Եղիա մարգարեն Բահաղի քահանաներին հրավիրեց աղոթել իրենց աստվածներին, որպեսզի կրակ իջնի երկնքից զոհ մատուցելու։ Քահանաները ամբողջ օրը աղոթեցին, բայց կրակ չկար։ Այնուհետև սուրբ Եղիա մարգարեն հրամայեց, որ իր պատրաստած զոհասեղանը մեծ քանակությամբ ջուր լցնեն, որպեսզի այն լցնի զոհասեղանի շուրջը գտնվող ողջ խրամը։ Այնուհետև նա ջերմեռանդ աղոթքով դիմեց դեպի Ճշմարիտ Աստծուն. «Տե՛ր, Աստված Աբրահամի, Իսահակի և Իսրայելի: Թող այս օրը հայտնի լինի, որ միայն դու ես Աստված Իսրայելում, և որ ես քո ծառան եմ և ամեն ինչ արել եմ քո խոսքի համաձայն։ Լսիր ինձ, Տեր, լսիր ինձ: Թող այս ժողովուրդը իմանա, որ Դու, Տեր, Աստված, և Դու իրենց սրտերը դեպի Քեզ են դարձնելու: Եվ Տիրոջ կրակն ընկավ և լափեց ողջակեզը, փայտը, քարերը և փոշին, և կլանեց ակոսում եղած ջուրը։ Այս տեսնելով՝ ամբողջ ժողովուրդը երեսի վրա ընկավ և ասաց. «Տերը Աստված է, Տերն է Աստված»։ Եղիան ասաց նրանց. «Բռնե՛ք Բահաղի մարգարեներին, որ նրանցից մեկը չթաքնվի»։ Եվ նրանք բռնեցին նրանց, և Եղիան նրանց տարավ դեպի Կիսոնի գետակը և այնտեղ դանակահարեց»:(Գ Թագավորներ 18։36-41)։

Սրբազան զայրույթը բորբոքեց մարգարեի սիրտը, և նա իր ձեռքով սպանեց Բահաղի բոլոր չորս հարյուր հիսուն կռապաշտներին։ Անկասկած, նրա բարկությունը նրանց դեմ արդարացված էր և արդարացի, բայց մենք չգիտենք, թե արդյոք նրանց «սպանելու» Աստծո պատվիրանն էր։ Միգուցե կոպիտ պաշտամունքի սպասավորների այս զանգվածային սպանությունից էր, որ ծնվեց մարգարեի հետագա սարսափելի վախը Հեզաբելի կնոջ առջև և նրա հոգևոր հուսահատությունը: Ավելին, հավանաբար այս ամբողջովին Հին Կտակարանի, դաժան միջոցառման շնորհիվ, Տերը հայտնվեց մարգարեին Խորիվ լեռան վրա «ցուրտ եղանակի ոգով»՝ ցանկանալով իր հավատարիմ ծառային տալ տնտեսության այլ ձև՝ Իսրայելի փրկությունը։ . Ամեն դեպքում, գրեթե կես հազար հեթանոս քահանաների արյունալի ծեծը Կիսոնի առվի մոտ չէր կարող ծանր հոգևոր հետք չթողնել մարգարեի սրտում, քանի որ հազիվ թե հնարավոր լինի թույլ սրտով նման զանգվածային սպանություն կատարել. մարդկային չափանիշները.

Մովսեսի օրենքի համաձայն՝ քահանաները մեղավոր էին մահվան համար։ Ուստի, ըստ օրենքի, Եղիան երեք անգամ և հաղթականորեն իրավացի էր. Բայց արդյո՞ք նա իրեն լիովին արդար էր զգում, երբ կարճ ժամանակ անց, հոգնածությունից ու քաղցից ուժասպառ լինելով, քայլեց անապատով դեպի Քորեբ լեռը։ Աստված գիտի ...

Բահաղի քահանաների մահկանացու սպանությունից հետո մարգարեն թագավորին հրավիրեց թարմանալու, և նա ինքն էլ բարձրացավ «Կարմեղոս լեռը և կռացավ գետնին, երեսը դրեց ծնկների միջև և ասաց տղային. գնա, նայիր. Նա գնաց, նայեց և ասաց. «Ոչինչ չկա»: Նա ասաց. Յոթերորդ անգամ ասաց՝ ահա ծովից մի փոքրիկ ամպ է բարձրանում՝ մարդու ափի չափ։Ասաց. գնա, ասա Աքաաբին. «Կառքդ կապի՛ր և գնա, որ անձրևը քեզ չբռնի»։ Այդ ընթացքում երկինքը մթնեց ամպերով և քամով, և սկսեց հորդառատ անձրև։ Աքաաբը նստեց կառքը և գնաց Հեզրայել։ Եվ Տիրոջ ձեռքը Եղիայի վրա էր։ Նա կապեց իր մեջքը և փախավ Աքաաբից մինչև Հեզրայել» (Ա Թագավորաց 18.42-46): Ինչպիսի՜ հուսահատ պահ հավատքի համար։Վեց անգամ Աստծո մարգարեն ծնկի եկավ, և վեց անգամ նրա աղոթքը մնաց անպատասխան: Իրոք, միայն Աստված գիտեր, որ այս վեցակի, անպատասխան պահերին մեծ կրակ փնտրողը փոխեց իր միտքը, որը զգաց իր սուրբ և խիզախ սիրտը, որը չորացավ ժողովրդի համար տառապանքներից: Եվ միայն յոթերորդ անգամ կատարվեց մարգարեի մեծ աղոթքը անձրև արձակելու համար. Երկինքը եփվեց ամպերից, և կատաղի, սառը տեղատարափը հարվածեց չորացած գետնին։ Աքաաբը զղջալով, տաք արցունքներով թռավ դեպի իր մայրաքաղաքը: Սուրբ Եղիան, «մեջքը կապած», արյունոտ վազեց կառքի առջև, և սաստիկ անձրևը մաքրեց Բահալոլի քահանաների արյունը նրա մարմնից: Ինչո՞ւ մարգարեն վազեց թագավորի կառքից առաջ։ Նրան առաջ մղում էր հոգեւոր հաղթանակի էներգիան։ Նա վազում էր իր կենդանի դրոշի պես: Սակայն ամեն քայլափոխի անհաշվելի վախը սկսում էր պատել նրա հոգին, և մարգարեն դանդաղեցրեց նրա վազքը, մինչև վերջապես թագավորական կառքը հասավ նրան։ Մարգարեն մնաց մենակ:

Նոր Կտակարանի Շունչ

Եղիա մարգարեն Կարմեղոս լեռան կատարյալ հրաշքից հետո ակնկալում էր, որ Իսրայելը կդիմի Աստծուն, բայց դա այլ կերպ եղավ: Հեզաբելի կատաղի սիրտը վառվեց բարկությունից, և նա պահանջեց անհապաղ գտնել և սպանել մարգարեին Բահաղի քահանաների ոչնչացման համար։ Կամազուրկ Աքաաբը, ով զղջացել էր հրաշքի նշանից, բռնեց իր կնոջ կողմը, իսկ Եղիա մարգարեն ստիպված եղավ փախչել Հրեաստանի հարավ՝ Բերսաբեե։ Չարությունն արմատախիլ անելու նրա բոլոր ջանքերը նրան անօգնական թվացին, և մեծ ցավով նա գնաց անապատ և այնտեղ աղաղակեց առ Աստված. «Բավական է, Տեր, վերցրու իմ հոգին, որովհետև ես իմ հայրերից լավը չեմ»:(Գ Թագավորներ 19։4)։ Տերը մխիթարեց սուրբին հրեշտակի տեսիլքով, ով զորացրեց նրան կերակուրով և պատվիրեց գնալ երկար ճանապարհորդության։ Եղիա մարգարեն քայլեց 40 օր 40 գիշեր և հասնելով Քորեբ լեռը, բնակություն հաստատեց քարայրում։ «Եվ նա մտավ այնտեղ մի քարայր և գիշերեց այնտեղ: Եվ ահա, Տիրոջ խոսքը եղավ նրան, և Տերն ասաց նրան. «Ինչո՞ւ ես այստեղ, Եղիա»: Նա ասաց. «Ես նախանձում եմ Զորքերի Տեր Աստծուն, որովհետև Իսրայելի որդիները թողեցին քո ուխտը, կործանեցին քո զոհասեղանները և քո մարգարեներին սրով սպանեցին. Ես մենակ եմ մնացել, բայց հոգիս են փնտրում, որ տանեն։Եվ նա ասաց. «Դուրս եկեք և կանգնեք սարի վրա Տիրոջ առջև, և ահա Տերը կանցնի, և ուժեղ և ուժեղ քամի կլինի, որը պատռում է լեռները և փշրում ժայռերը Տիրոջ առաջ, բայց Տերը քամու մեջ չէ։ ; քամուց հետո երկրաշարժ է լինում, բայց Տերը երկրաշարժի մեջ չէ. երկրաշարժից հետո կրակ է լինում, բայց Տերը կրակի մեջ չէ. հրդեհից հետո հանգիստ քամի է փչում: Այս լսելով՝ Եղիան իր թիկնոցով ծածկեց իր երեսը և դուրս եկավ և կանգնեց քարայրի մուտքի մոտ։

Եվ մի ձայն եկավ նրան և ասաց. «Ինչո՞ւ ես այստեղ, Եղիա»: Նա ասաց. «Ես նախանձում եմ Զորքերի Տեր Աստծուն, որովհետև Իսրայելի որդիները թողեցին քո ուխտը, կործանեցին քո զոհասեղանները և քո մարգարեներին սրով սպանեցին։ Ես մնացի մենակ, բայց հոգիս են փնտրում, որ տանեն։ Տէրն ասաց նրան. «Վերադարձի՛ր անապատով դէպի Դամասկոս, եւ երբ գաս, Ասորիքի թագաւոր օծիր Ազայէլին, իսկ Նամեսիայի որդի Յէուին՝ Իսրայէլի վրայ թագաւոր օծիր»։ Բայց Սաֆաթի որդի Եղիսեն, Աբել-Մողոլայից, օծիր նրան որպես մարգարե քո փոխարեն... Բայց ես իսրայելացիների մեջ յոթ հազար մարդ թողեցի. Սրանցից ոչ մեկը ծնկի չեկավ Բահաղի առաջ, և այս շրթունքներից ոչ մեկը չհամբուրեց նրան։ (Գ Թագավորաց 9-19)։ «Մեծ և ուժեղ քամի», «երկրաշարժ» և, իհարկե, «հրդեհ», Հին Կտակարանի այս բոլոր պատկերները Աստծո գործողությունների մասին Իսրայելի ժողովրդի վրա, հանուն նրանց փրկության, միանգամայն հասկանալի էին Եղիա մարգարեի համար: Բայց ի զարմանս նրա, թեև այս բոլոր ահավոր բնական երևույթները ուղղակիորեն առաջացել էին Աստծո կողմից, Եղիան դրանց մեջ չզգաց աստվածային ներկայությունը, որը հայտնի էր իրեն նախորդ աստվածապաշտություններից: Եվ հանկարծ, երբ թվում էր, թե ամեն ինչ հանդարտվել էր, և նշանները դադարեցին, և փչեց մի թեթև զով քամի, որը նույնիսկ չէր թարմացնի երեսը, մարգարեն դողաց իր ամբողջ էությամբ. բանակները, սրբորեն դրսևորվեց. Այդպիսի զարմանալի կերպով Տերը նրան նոր Կտակարանի ողորմածության դաս սովորեցրեց մարդկանց հանդեպ: Կարծես Ինքը՝ Քրիստոսը, որի մասին ասվում է, որ «չի հանգցնի ծխացող կտավը և չի կոտրի ջարդած եղեգը», անցավ մարգարեի մոտ և հանդարտորեն դիպչեց նրա հիվանդ սիրտին շնորհքով՝ հեզության և կարեկցանքի կոչ անելով։ Նրանց մեջ, այս մեղմ զգացմունքների մեջ, փաստորեն, հետագայում Աստծո մարգարեն գտավ մտքի խաղաղություն, հույս և սրտանց անշտապ պարզություն: «Եվ յոթ հազար ամուսիններ»նրանք, ովքեր ծնկի չեկան Բահաղի կուռքի առաջ, դրա երաշխիքն էին։

Եղիա մարգարեի սրբազան գործերի ողջ մեծությամբ ու բացառիկությամբ հանդերձ, նա իր «դաժան» ժամանակի մարդն էր։ Նրա կյանքի օրինակը հստակ ցույց է տալիս հսկայական, գերբնական տարբերությունը Հին Կտակարանի և Նոր Կտակարանի սրբության, Օրենքի և Շնորհի, Սիրո և Վախի միջև:

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper's Coast
Divinity Original Sin 2. Walkthrough

Հարցում. Կտրուկ զարթոնք

Նավի վրա մենք նավ ենք նստում և լողում դեպի ափ։ Ամբողջ ափը ծածկված է թունավոր ձկներով։ Եթե ​​մեր թիմում կան մեռելներ, ապա կարող ենք ձուկ հավաքել և թույնով դեղորայքային շշերի փոխարեն օգտագործել։ Մի փոքր ավելի բարձր ենք ակտիվացնում «Driftwood - Dunes» պորտալը:

Ձախ կողմում մենք գտնում ենք դուրս նետված շնաձկան, առաջարկում ենք նրան վերադարձնել ջուրը, բայց նա հրաժարվում է, քանի որ շրջակայքի ամբողջ ջուրը աղտոտված է դատարկությամբ: Մենք կարող ենք սպանել շնաձկան, նրա ներսում կգտնենք մարդու մարմնի մի հատված։ Ցանկացած էլֆ ուտում է այս վերջույթը, նա կտեսնի մի տղայի հիշողությունները, ում կերել է շնաձուկը (անհրաժեշտ է լրացնել որոնում «Թաքցնել և փնտրել»).

Ձախ կողմում գտնվող դաշտերում մենք տեսնում ենք կռիվ թզուկի և մեծ աղոթող մանտիսի միջև: Երբ մենք մոտենանք, նրանք կթաքնվեն, և 4 գարշելի դիվային և 2 աղետալի հրոսակ թունավոր արյունով կհարձակվեն մեզ վրա (հավասարություն 9):


Որոնում՝ թալանված քարավան

Կենտրոնական ճանապարհին մենք գտնում ենք վարպետների 3 կոտրված վագոններ՝ նրանց դիակների և սպանված թզուկների կողքին։ Մի գաճաճ մարտիկ ողջ է, բայց նա անորոշ կերպով բացատրում է, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ: Աջ կողմի տղան ձեզ հաստատ կասի, որ դատարկության հրեաները հարձակվել են քարավանի վրա։

Քիչ ուշ հավաքագրված տեղեկատվությունը մեզ թույլ կտա մուտք գործել քաղաք։ Մենք կամրջի պահակներին ասում ենք, որ քարավանի լուր ունենք, և նրանք մեզ թույլ կտան անցնել։


Հարցում. Նրանք չեն անցնի

Աջ կողմում՝ կամրջի եզրին, տղան է՝ Բարրին Պրյուտը։ Մայրը մնաց այն կողմում գտնվող տանը՝ շրջապատված հրեաներով։ Տղան խնդրում է փրկել իրեն։ Կարող եք փորձել տելեպորտ անել մյուս կողմ, բայց փոխանցված կերպարն անմիջապես կռվի մեջ կմտնի հրեշների հետ և կլինի փոքրամասնություն։ Սովորաբար գետը կարող եք անցնել մի փոքր ուշ՝ հյուսիսում՝ Պալադինի անցակետով:


Գետի երկայնքով գնում ենք հյուսիս, ափին գտնում ենք հավեր, որոնց ձվերը անհետացել են։ Մենք էլ ավելի ենք բարձրանում, կռվում հրեշ Venomwing Fiend-ի հետ (հավասարակշռություն 9), նրա շուրջը մեծ աղավաղված ձվեր են, որոնցից մարտում դուրս կգան հրեշները։ Վերևում, փակուղում, ընկած է ողջ մնացած ձուն, վերցնում ենք այն, տանում ենք Մեծ մարժա հավը ինկուբացիայի համար։

Երբ նորից վերադառնանք այստեղ, ձվից կհայտնվի մի սև Պիսկունի հավ, նա կսպանի բոլոր առողջ հավերին և կգա մեր հետևից։ Հավը պետք է հասցվի հյուսիս, մենք կանցնենք պալադինների կամուրջով, և նույնիսկ ավելի հյուսիս կհանդիպենք կախարդական աքլորին։ Նրա մոտ Պիսկունը կվերածվի հրեշի, մենք կռվում ենք նրա հետ, և որոնումն ավարտված է։


Pidge Boy-ը հարցնում է Իֆան բեն Մեզդի մասին: Նա պետք է լինի ջոկատում որոնումը շարունակելու համար:

Հյուսիսում կախաղան է տեղադրված, Սիվային կախել են դրանից, բայց մինչ այժմ մենք այնքան ուժ չունենք նրան տերերից ազատելու համար։

4.2. Driftwood
Բնօրինակ մեղք 2. Որոնումներ ռուսերենով


Հարցում. Կարգի օրենք

Քաղաք ենք մտնում արևմտյան կամրջով։ Կենտրոնում արձան է և 4 վաճառական։ Ավելի լավ է հենց սկզբից գնալ հարավային նավամատույց և հանդիպել տեղի պետի `մագիստր Ռայմոնդի հետ: Նա կզգա Աղբյուրը մեր մեջ, բայց նրան կարելի է խաբել՝ ասելով, որ եկել ենք հրամանին միանալու։ Ռայմոնդը կհավատա, մեզ կտա Պոդորոժնայա փաստաթուղթը, և պահակները մեզ այլևս չեն անհանգստացնի։ Ռայմոնդը շտապ հեռանում է նավով, և Մագիստր Ջուլիանին թողնում է գլխավոր, այնուհետև մենք շփվում ենք նրա հետ։ Մի քանի վարպետների անհետացման մասին տեղեկանում ենք հենց քաղաքում։


Հարցում. Մի մարդ և նրա շունը

Քաղաքի կենտրոնական շատրվանի մոտ նստած է մի մուրացկան շան հետ և փող է խնդրում։ Մենք զննում ենք շանը, շրջում ենք նրա օձիքը, հարցնում տիրոջ քեշի մասին։ Մենք կարող ենք հենց մուրացկանից գումար պահանջել՝ շանը բռնաբարելու համար, կամ քշել նրան քաղաքից։


Քաղաքի հաղորդավար Տոգրոֆը պատմում է 3 նորություն.

Պանդոկ «Սև ցուլ»

Պանդոկի ներսում վաճառասեղանի մոտ նստած է աղջիկ Սաֆան, կարող ես նրա հետ հարբել։ Մենք շփվում ենք պանդոկապետի հետ, կոպիտ չենք նրա հետ, քանի որ պարզվում է, որ նա վարպետներից մեկի մայրն է։


Quest. Կորուստները մատյանում

Սեղանի աջ կողմում նստած է Գարվանը, եթե խոսես նրա հետ, նա մեզ կշփոթի մատուցողի հետ։ Ճաշից հետո Հավանը կպատմի իր պատմությունը. նա և իր ուսուցիչ Լիամը թանկարժեք բեռ էին տեղափոխում, և այն կիսատ թողեցին չարագործի հարձակման պատճառով։ Նա խնդրում է անհետացած բեռը գտնել արևմտյան առևտրային ճանապարհում՝ Նավաբեկիչների բլուրներում։ (Քվեստը կավարտենք ավելի ուշ):


Հարցում. Սերը գին ունի

Պանդոկում շփվում ենք Լովրիկ անունով տեղացի բանվորի հետ, նա առաջարկում է պանդոկի լրացուցիչ ծառայություններ։ Զրույցում ընտրում ենք այն մարդու ռասան և սեռը, ում հետ ցանկանում ենք գիշերել, ստանում ենք 3-րդ հարկի բանալին։ Պետք է հատակ մտնել միայն մեկ հերոսով՝ բաժանված ուղեկիցներից: Եթե ​​մենք գնենք այս ծառայությունը Կարմիր արքայազնի կողմից, ապա առավոտյան կլինի Կարմիր արքայադստեր տեսիլքը:


Հարցում. Դուք չեք կարող լրացնել վիշտը

Պանդոկի 2-րդ հարկում կա հյուրանոց։ Այստեղ ապրում է հարուստ վաճառական, ճանապարհորդ և կին կապիտան Աբլվեզերը: Նավապետը պատմում է, որ իր նավը խորտակվել է, բայց ինքը ողջ է մնացել, և դա իրեն հանգիստ չի տալիս։ Նրանից կարող ենք գնել «Քանոնի գունդ» իրը։

Երբ ստանում ենք «Ghost Sight» սկզբնաղբյուրը, այն կիրառում ենք կապիտանի մոտ: Մոտակայքում կտեսնենք ոգի, համոզում ենք նրան դադարեցնել զանգը. ասում ենք, որ նա պաշտոնի բարձրացում է ստացել և էխոյի սրահներում կապիտան է դարձել։ Ոգին կվերանա, որից հետո Էբլուեզերը, որպես պարգեւ, կասի, թե որտեղ փնտրել կախարդական կողմնացույցը։


Քննարկում. Քնած արկածախնդիր

Պանդոկի 2-րդ հարկում՝ հանրակացարանում, կա մի ճանապարհորդ, որին հնարավոր չէ արթնացնել։ Երազում նա թվարկում է մի քանի բաղադրատոմս։ Ճամփորդի կողքին փակ սնդուկ է, որը խոսում է և պահանջում է գաղտնաբառ: Մենք խոսում ենք արկածախնդիրի հետ, ձևանում ենք, որ նրա մայրն ենք, և այդպիսով նրանից կլսենք ծածկագիրը։ Մենք բացում ենք կրծքավանդակը:


Ստորգետնյա պանդոկ

Պանդոկի արևմտյան մասում թզուկ պահակը հսկում է նկուղի մուտքը։ Մենք կարող ենք նրան 1 անգամ 50 մետաղադրամ վճարել անցագրի համար: Ներքևում կա ստորգետնյա պանդոկ։

Այստեղ աջ կողմում մենք հանդիպում ենք մողես Գանգեսին, նա Կարմիր արքայազնին ասում է, թե որտեղ փնտրի հաջորդ երազողին։

Ձախ անկյունում գտնվում է թզուկների տեղական ընդհատակյա առաջնորդի՝ Լոհարի շտաբը։ Ականատես ենք, թե ինչպես է սեփական դուստրը՝ Մարլան դանակով հարձակվել նրա վրա, սակայն փորձը ձախողվել է։ Խնդրում ենք պատմել տեղի ուժեղ կախարդների մասին, նա նշում է թզուկ Մորդուսին, մենք գնում ենք նրան փնտրելու։


Որոնում՝ մարմնական ցանկությունների ցանց

Ստորգետնյա պանդոկի կենտրոնում Դորոթեա Շքեղ աղջիկն է։ Նա խոստանում է բարելավել հատկանիշներից մեկը համբույրի դիմաց։ Մենք համաձայն ենք, նրա հետ գնում ենք ամայի փակուղի։ Դորոթեան կվերածվի հսկայական սարդի, մենք կարող ենք հարձակվել նրա վրա (այդ դեպքում ոչինչ չենք ստանա), կամ դեռ կընդունենք նրա համբույրը (կստանանք «Սարդի համբույրը» եզակի տաղանդը):


Քվեստ՝ Դրիֆտվուդ Արենա

Զնդանի երկրորդ կեսում կա մարտական ​​թատերաբեմ։ Տեղի չեմպիոնը գաճաճ Մուրգան է։ Նրա դեմ պայքարելու համար մենք ոչ միայն պետք է հաղթենք 5 հոգուց բաղկացած հակառակորդներից կազմված թիմին, այլև դա անենք աչքերը կապած (մարտում «կուրության» մշտական ​​հատկությունը): Եթե ​​առաջին անգամ թողնենք կույր կռիվը, նորից մոտենանք թզուկին, նա թույլ կտա, որ կռիվը կրկնվի (բայց դա միշտ չէ, որ ստացվում է):

Քաղաքի այլ շենքեր

Driftwood Prison-ը գտնվում է պանդոկի աջ կողմում: Բոսը նստում է գրասենյակում, խոստանում է վարձատրություն վճարել տերերի մարդասպանին բռնելու համար։ Նկուղում տեսախցիկներին հետեւում է մի մարդ, ով գոհ չէ իր աշխատանքից և ինչ-որ բան թաքցնում է։ Մենք կարող ենք համոզել նրան, և նա կթողնի իր աշխատանքը։


Որոնում. թաքցնել և փնտրել

Տղան Բեն Բաթոնսն ու աղջիկ Հարիետտան նավամատույցում են: Նրանք մեզ հետ կկիսվեն, որ իրենց ընկերը նավարկել է Ֆորտ Ջոյ։ Դրիֆտվուդի ափին մենք գտանք շնաձուկ և տղայի ներսում: Երեխաներին պատմում ենք, թե ինչպես ավարտվեց իրենց ընկերոջ արկածը։


Երեխաները խաղում են Ալեքսանդրա և հիվանդություն:


Quest: The Lost Masters

Անցորդներից տեղեկանում ենք, որ քաղաքում արդեն 3 վարպետ է անհետացել. Պահակները միամտաբար կասկածում են ինչ-որ հին դիլերի այս հարցում: Էլֆ Ստյուարտն ավելի կոնկրետ տեղեկություններ ունի պանդոկի մուտքի մոտ, նա կարծում է, որ մեղավորը պանդոկի հյուրերից մեկն է։


Driftwood Fish Stores. Պահեստներում աշխատում են թզուկներ, բայց կան նաև բազմաթիվ վարպետներ, ովքեր փնտրում են կասկածելի անպիտան վաճառող։ Գրասենյակի վերևում նստած է շեֆը, նա խոսում է թունավոր ձկների մատակարարման մասին, բայց չի ասում, թե ում կարող է դա պետք լինել։

Աղի փոխակրիչի աջ կողմում մենք շփվում ենք թզուկի հետ՝ պաշարների մասին տեղեկանալու համար: Երկխոսության մեջ հնարավոր կլինի ստուգել տակառը, կտեսնենք նպատակակետի մակագրությունը՝ «Սև տուն»։


Quest: Տարօրինակ բեռ

Ձախ կողմում, պահեստներից դուրս, մենք հանդիպում ենք թզուկ Կանոքսին: Նա գիտի, թե որտեղ է թաքնված հետախուզվողը, բայց պարզապես չի բամբասի. Երկխոսության մեջ նշում ենք, որ Ֆորե «Ջոյում» էինք և կարողացանք այնտեղից դուրս գալ, թզուկի վերաբերմունքը անմիջապես կփոխվի։ Նա ձեզ կասի, որ ծերունին թաքնվել է ձկան տակառներից մեկում։

Մենք գնում ենք դեպի ափամերձ աջ սենյակ, տակառներից մեկում գտնում ենք Հիգբային ծերունուն։ Նա խնդրում է իրեն դուրս հանել շրջապատից, քաղաքից դուրս։ Ամենաապահով ճանապարհը հարավային ափի երկայնքով է դեպի ձախ: Այս ճանապարհին պարեկում են ընդամենը երկու վարպետ (9-րդ մակարդակ), մենք վազում ենք այնքան ժամանակ, մինչև նրանք չկան։ Եթե ​​նրանք նկատեն մեզ, ապա տարբերակ կլինի կա՛մ հանձնել Հիգբային, կա՛մ միանալ մարտին: Վարպետները կպայքարեն միայնակ՝ առանց հարեւան պահակներին օգնություն կանչելու։

Երբ մենք անցնենք արևմտյան գետը, Հիգբան շնորհակալություն կհայտնի և նորից կթաքնվի տակառում։ Նրանից կարող եք ստանալ թթվային սպորների ոլորումը: Զրույցում պարզում ենք, որ սպանված վարպետների իրերը նա գնել է պանդոկի խոհարարից։ (Անպետք վաճառողին փրկելու համար մենք ստանում ենք «Հերոս» պիտակը):


Պանդոկում մենք շփվում ենք խոհարար Ույվլիայի հետ։ Զրույցի ընթացքում պարզում ենք, որ հենց նա և իր հանցակիցները գաղտնի սպանում են տերերին, իսկ հետո նրանցից մսային շոգեխաշում են պատրաստում։ Բայց որպեսզի նա բանտարկվի, պետք է հիմնավոր ապացույցներ գտնել:


Quest: Կորած և գտնված

Ձկան պահեստներից ավելի արևմուտք ենք գնում։ Ափին մենք հանդիպում ենք թզուկ Լագանին, նա ընկավ հարսանեկան մատանինջրի մեջ։ Մատանին հենց այստեղ է կառամատույցի տակ, բայց հենց որ վերցնենք, հրեշները դուրս կթռնեն ջրից։ Մեր դեմ դատարկության Մոլոքն է (հավասարություն 10) և 5 էլեկտրական գորտ «Ջրային հրոսակ» (հավ. 9): Քանի որ թշնամիները մասնագիտանում են էլեկտրաէներգիայի մեջ, մենք հեռանում ենք ջրից։


Quest. կտրուկ զարթոնք (շարունակություն)

Սիվայի տունը քաղաքի վերին աջ անկյունում է։ Մուտքի մոտ աղջիկն ասում է, որ Սիվային գերել ու տարել են վարպետները։ Տունը փակ է, ներսում խառնաշփոթ է երեւում։

Ֆորդով գնում ենք դեպի աջ։ Բարձր ճանապարհի վրա կախաղան կա, նրանից կախված են երկու մողես, որոնցից մեկը Մաեստր Սիվան է։ Նա ցանկանում է, որ մենք անմիջապես ազատենք իրեն, բայց դահիճ Նինյանին (9-րդ մակարդակ) և մոտակայքում ևս 5 վարպետի, մենք պետք է պատրաստվենք մարտի:

Նրա հետ մենք վերադառնում ենք նրա տուն։ Ներսում մենք նկարը հանում ենք պատից, հետևում կոճակն է։ Մահճակալի տակ կհայտնվի լյուկ, այնտեղ մուտքագրում ենք գաղտնաբառը, որը միայն Սիվային գիտի։

Նկուղում դուք պետք է անցնեք Աստծո հետ հանդիպման արարողակարգ.

1. Սիվայի աջ կողմում գտնվող գիշերանոցում մենք վերցնում ենք սև արմատ և դանակ:

2. Եռանկյուն կրպակից ձախ կողմում վերցնում ենք թասը։

3. Կրկնակի սեղմեք դանակի վրա, որպեսզի ձեր արյունը մնա դրա վրա:

4. Միացրեք արհեստագործական ցանկը (բանալի G), միացրեք գավաթը արմատի և արյունոտ դանակի հետ:

5. Ստացված դեղը դնում ենք անմիջապես վիշապի արձանի տակ, պտտում ենք անիվը, խմիչքից ծուխ կանցնի։

6. Ընտրեք «Պահպանեք ծուխը թոքերում» տարբերակը:

Մենք շփվում ենք Աստծո հետ, նա կսովորեցնի Աղբյուրի «Հոգու հայացքի» նոր ուղղագրությունը՝ հոգիների աշխարհը տեսնելու կարողությունը: Մենք գնում ենք ամպի մեջ աջ կողմում, մենք վերադառնում ենք մեր աշխարհ: Հենց այս սենյակում մենք կարող ենք տեսնել առաջին ուրվականը՝ Վարպետի Հոգին:



Quest: The Missing Masters (շարունակություն)

Քաղաքում մենք կարող ենք մտնել պանդոկ և տեսնել Հարիկ անունով սպանված վարպետներից մեկի ոգին։ Զրույցում տեղեկանում ենք, որ խոհարար Ույվլիան սպանել է նրան, իսկ ոգին չի կարողանում հանգստանալ ձեռքին մնացած մատանու պատճառով։

Անցնում ենք մեկ կերպար-գողի կողքով, մինչ խոհարարը գտնվում է աջ սենյակում, ձախ սենյակում զննում ենք հատակին առանձին տախտակ (մեզ պետք է բարձր ընկալմամբ հերոս), քեշում գտնում ենք կտրված ձեռք և մատանի դրա վրա:

Տարբերակ 1. Եթե ​​մատանին ցույց տանք բանտում գտնվող սպային, նա իր ենթակային կուղարկի խոհարարի կալանքը, և նա կմահանա։

Տարբերակ 2. Մատանին ցույց ենք տալիս ուրվական Հարրիկին, նա կխնդրի տալ իր ընկերներին։ Ավելի լավ է ապացույցները տալ էլֆ Ստյուարտին, որպեսզի նա հետ ընդունվի մագիստրոսի մոտ։

Տարբերակ 3. Եթե ​​մատանին ցույց տանք խոհարարին, ուրեմն կա՛մ աջակցում ենք նրան, կա՛մ անմիջապես կռվի մեջ ենք մտնում։ Հաղթանակից հետո, ապացույցներից, թերթի վրա կմնա միայն նրա զոհերի ցուցակը, այն ուղարկում ենք սպային։ Մենք ընտրում ենք 4 ապրանքներից 1-ը:

4.3. Shipbreaker Hills
Աստվածային. Original Sin 2. Walkthrough կայքը


Դարանակալներ ճանապարհին. 4 տիրապետված կանչողների հարձակումը (lvl 10): Եթե ​​ջոկատում միստիկ կա, նա կարող է խափանել տիրապետողին և խուսափել մարտերից:

Ճամբար դրեք բլրի վրա, թույնի լողավազանում ընկած է թզուկի դիակը, նա ունի բանալի:


Հարցում. Այրվող մարգարեն

Արձան բլրի վրա. Դիմացը 5 ջահ է, բայց վառվելուց անմիջապես հետո մարում են։ Եթե ​​այս արձանի մոտ տելեպորտացնենք մեկ այլ շրջանից, ապա այստեղ կգտնենք մի կախարդուհու, ով արագ կփախչի, տելեպորտը կանջատվի։


Quest: Դատարկ երազներ

Հնագույն ճրագ հարավային ափին։ Ջին կհայտնվի։ Եթե ​​ունես համոզելու հմտություն, իմ ընտրությունը մեկն է (մենք ստանում ենք փորձ): Ցանկացած այլ դեպքում ջինը կհարձակվի մեզ վրա և մեզ օգնության կկանչի կախարդված ծովի ջուրը (հավասարություն 10):


Արևմտյան ափին մենք հայտնվում ենք քարե շենքում, որտեղ թզուկների մուգ տոտեմ կա: Մենք կռվում ենք 5 տիրացած թզուկների հետ։ Արևմտյան ժայռի վրա կա մուտք դեպի գանգի քարայր։




Reaper's Cove

Որոնում. Ստվեր Դրիֆվուդի վրա

Քարանձավում կան բազմաթիվ սատկած թզուկներ և հրեշներ, որոնք փախչում են մեզանից՝ դատարկության սառույցի սողուն (հավասարություն 11): Չնայած թշնամիները 11-րդ մակարդակն են, բայց ավելի լավ է գալ այստեղ՝ արդեն ունենալով 13-14 մակարդակ, քանի որ թշնամիներն ունեն քանակական առավելություն։

Հեռավոր հատվածում միանգամից 4 սողուն կհարձակվեն մեզ վրա, մեզ կբռնեն սարդոստայնի մեջ ու քարշ կտան քարանձավի ստորին աստիճան։ Երբ մենք արթնանանք գերության մեջ, բոլոր 4 հերոսները կլինեն առանձին՝ յուրաքանչյուրը քարանձավի իր մասում։

1 - սենյակ անհայտ զենքով: Մենք կարող ենք հարցաքննել թզուկ Զանիսիմային։ Իմացեք մահվան մշուշի մասին։ Զենքի բանալին գտնվում է ձախ պատի հետևում։

2 - միջանցք հրեշի ձվերով: Ճանապարհին փակ դռներ կան, երկու գող. Պատշգամբում գտնվող սեղանին դրված է «Տակառի սենյակի բանալին»։

3 - գանձերի պահեստ.

4 - Կայքը, շրջապատված ձվերով և հրեշներով, վտանգավոր է մենակ դուրս գալու համար, պետք է սպասել, որ արբանյակները օգնության հասնեն:

Ամենից լավն այն է, որ հերոս գողը հաղթահարում է այստեղ գաղտագողի ռեժիմում: Մենք աննկատելիորեն առաջին հարվածը թիկունքից ենք հասցնում չարագործին, և հաղթելը շատ ավելի հեշտ կլինի։ Կարմիր արքայազնի դերում կարող եք նաև անցնել այս դժվարին պահը, եթե նա մղել է ռազմական գիտությունը և կրակային մոգությունը:

Միասին մենք գնում ենք կենտրոն դեպի նավի բեկորները, բարձրանում ենք նրանց երկայնքով: Թզուկներին այստեղ հրամայում է Մորդուսը (հավ. 12), նրան հսկում են 4 թզուկներ։ Մենք ամբողջ կրակը կենտրոնացնում ենք շեֆի վրա, մնացած անմահ թզուկները կմահանան նրա մահից հետո։

Հաղթանակից հետո Մորդուսը ողջ կմնա, կխնդրի խնայել իրեն։ Փոխարենը նա կարող է մեզ սովորեցնել Աղբյուրի կախարդանքը, մենք կարող ենք նաև նրան բաց թողնել կամ վերջացնել նրան: Մենք խլում ենք նրանից Մորդուսի մեդալիոն.

Մտնում ենք աջ կողմի սենյակ, իջնում ​​ենք կիսահեղեղված նկուղ։ Թզուկի դիակի զոհասեղանի վրա մենք վերցնում ենք դեղին թանկարժեք քար ... Վերադարձի ճանապարհին նավը կոտրում է պատը։ Մենք քանդում ենք նրա կողային պատերը, ներսում լողում է շնաձուկ (հավասարություն 11): Ներսում շնաձկան հաղթելուց հետո մենք գտնում ենք մարդու վերջույթ, եթե այն ուտում ենք էլֆի կողմից, ապա պարզում ենք, որ դա տղա Ջո է, ով լողալով գնացել է Ֆորտ Ջոյ (քվեստ «Թաքցնել և փնտրել», մենք վերադառնում ենք երեխաներին: ափ, պատմիր տղայի ճակատագիրը, մի չնչին պարգեւ ստացիր): Մենք հեռանում ենք բանտից։




Quest: Shadow Over Driftwood (շարունակություն)

Մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ։ Պանդոկից ձախ մի տուն կա, որտեղ ապրում է թզուկը, նա նստում է աթոռի վրա՝ փակելով զնդանի լյուկը։ Նա չի պատասխանում լյուկի վերաբերյալ հարցերին։ Մենք կարող ենք սպանել նրան, շարժել աթոռը և իջնել լյուկից:

Զնդանում կա միայն մեկ սենյակ։ Աջ կողմում, պատի հետևում լսվում է երկու թզուկների խոսակցությունը, բայց այնտեղ դուռ չկա։ Մենք գաղտնի լծակ ենք գտնում հարթակի մոտ այս սենյակը բացելու համար:

Ձախ կողմում պետք է լինի ինչ-որ գաղտնի անցում, պատի կողքին մենք գտնում ենք քարե գլուխ, որտեղ դուք պետք է մտցնեք դեղին գոհար:


Quest: A Taste of Freedom

Նկուղում գտնվող գանգի քարը կարելի է գտնել Նավաբեկիչների բլուրներում, Հնձվորների ծովախորշում: Քարը մտցնում ենք գանգի մեջ, ներքեւում իջնում ​​ենք հատակ։

Կողքի դուռը բացելու համար հարկավոր է գլուխկոտրուկ լուծել։ 4x4 դաշտ, կոճակը սեղմելուց հետո հայտնվում են նշաններ՝ ջուր, կրակ, թույն։ Միացնելով ոգիների աշխարհը՝ մենք կտեսնենք, թե ինչ համակցություն է պետք մտնել։ Ընդհանուր առմամբ, պետք է սեղմել 5 կոճակ, մենք կարող ենք կանգնել դրանց վրա որպես նիշ կամ դնել ծաղկամաններ։

[_ դուռ _]

Բացված դռան հետևում շղթայված լիճ կա, կա Թթվով ներկված բանալի... Եթե ​​մենք ուսումնասիրենք ցանկացած ծաղկաման, ապա բոլոր ծաղկամաններից դուրս կցատկեն 5 կմախք (մակարդակ 12):

Հաղթանակից հետո մենք շփվում ենք Lich Dried undead-ի հետ։ Թզուկ Մորդուսը նրանից իշխանություն է ստացել։ Լիչը խնդրում է իրեն բաց թողնել։ Մենք սեղմում ենք երկու ձախ կոճակները, և այն անվճար կլինի։ Մենք կարող ենք ընտրել, թե որ հմտությունների գիրքը կստանանք որպես պարգև: Եթե ​​այլ բան խնդրենք, պատահական գիրք ենք ստանում։


Եթե ​​լիճին ազատություն տանք, մի փոքր ուշ նրան կհանդիպենք անտառում, որտեղ նա դիակներ է ուտում։ Մենք կռվում ենք նրա հետ, հետո նորից բաց ենք թողնում։ Վերջում նրան կգտնենք Վանական անտառի ավերակների դիմաց գտնվող զոհասեղանին, թող ավարտի ծեսը, որպես վարձատրություն՝ պատահական իրերով սնդուկ ենք ստանում։ Այնուհետև մենք կարող ենք ոչնչացնել լիճը:


Ոչնչացնելով Մորդուսը, մենք վերադառնում ենք ընդհատակյա առաջնորդ Լոհարին: Որպես վարձատրություն, նա տալիս է 2-րդ հարկում գտնվող վարպետի կրծքավանդակի բանալին։ Պատմում է չորս մոգերի մասին։ Մենք նրան պատմում ենք թզուկների թագուհու նամակի մասին։

Տարբերակ 1. Նամակը վերադարձնում ենք Լոհարին, խաղաղ ցրվում ենք։

Տարբերակ 2. Մենք հրաժարվում ենք նամակը տալ, կռիվ է սկսվում։ Մենք սպանում ենք Լոհարին և նրա հանցախմբին, հաղթանակից հետո վերցնում ենք բանալին, փնտրում նրա սեյֆը պատի մեջ, գտնում եզակի երկու ձեռքով Լոհարի մուրճը.

Quest: Մրցակիցներ

Արևմտյան կամրջի վրա մենք հանդիպում ենք տրոլ Գրոգին (մակարդակ 18): Կամուրջի վրայով անցնելու համար նա խնդրում է 5000 մետաղադրամ։ Զրույցում պարզում ենք, որ նա կարող է զեղչ անել, եթե վերացնենք իր մրցակցին արեւելյան կամրջի վրա։

Երկրորդ տրոլ Մարգը (lvl 15) մեծ թվեր չգիտի, և անցման համար պահանջվում է ընդամենը 3 ոսկի։ Մենք կարող ենք տրոլին ասել մրցակցի պատվերի մասին, և նա նույնպես կխնդրի վերացնել Գրոգին։

Տրոլները բավականաչափ հզոր են, մենք պարտավորվում ենք սպանել նրանց՝ միայն համապատասխան մակարդակի վրա մղվելով։ Երկու արարածներն էլ հիանալի վերածնում են՝ հատուկ հատկություն «Troll's Blood», որը վերականգնում է 6000 առողջություն յուրաքանչյուր շրջադարձի համար, բայց այն աշխատում է միայն առաջին մի քանի պտույտների համար: Գրոգը խոցելի է կրակի, Մարգը՝ թույնի։ Երբ նրանցից մեկին սպանենք, երկրորդը չի կատարի իր խոստումը և մի քանի անգամ թանկացնի, ուստի սպանում ենք երկրորդին։


Quest: Ագրեսիվ գրավում

Մինչ տրոլի հետ կամուրջ մտնելը մենք գտնում ենք դիակները։ Արյունոտ հետքերով գնում ենք դեպի արևելք։ Արևմտյան կամրջի աջ կողմում դուք կարող եք քայլել փայտե տախտակամածով դեպի անտառի առանձին տարածք: Այնտեղ մեզ վրա հարձակվում է տիրացած թզուկ-որսորդը (հավասարություն 10) և նրա երկու արջերը՝ Փաշան և Տաշան։

Հաղթանակից հետո մենք զննում ենք կայքը, այստեղ գտնում ենք կորցրած սնդուկը, որի մասին խոսել է Գարվանը (քվեստ «Կորուստներ մատյանում»)։ Մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը, նրա կողքին վաճառական Լիամի հոգին է։ Ասում է, որ հրեշներ չեն եղել, իրեն սպանել է ագահ օգնական Գարվանը։ Հոգին հանգստացնելու համար մենք պետք է վրեժխնդիր լինենք վաճառականի մահվան համար և սպանենք Գարվանին։

Մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ։ Մենք կարող ենք Գարվանին տալ կրծքավանդակի պարունակությունը՝ ավարտելու «Կորուստները մատյանում» որոնումը։ Մենք նրան պատմում ենք Լիամի մասին, բայց նա չի ցանկանում ընդունել իր մեղքը։ Գարվանը մարդաշատ վայրում նստում է պանդոկում, նրան այստեղ սպանելը վտանգավոր է։ Բայց նա մեզնից սնունդ է ընդունում, և դա կարելի է օգտագործել (միայն դրանից հետո կարող է թունավորված սնունդով կերակրվել)։

Մենք գնում ենք պանդոկի հետևի զուգարան, ստուգում ենք կրպակները, զուգարանից տղամարդը մեզ կասի պահանջվող բաղադրատոմսը (մսով շոգեխաշած + դատարկությունից թունավորված սկումբրիա)։ Շոգեխաշածը գնում ենք հենց պանդոկում, կարող ենք ձուկ գնել հրապարակում գտնվող վաճառականից կամ ափին գտնվող ցանկացած տակառից։ Թունավոր կերակուր պատրաստիր, տուր Գարվանին։ Նա կուտի այն և կվազի զուգարան, այնտեղ մի ամայի վայրում և կհարձակվի նրա վրա։ Մենք վերադառնում ենք ոգուն, ստանում ենք վարձ:


Հյուսիսում մենք գտնում ենք մեղվանոց: Բոլոր մեղուները սատկել են դատարկությունից, իսկ մնացած մեղրը ուտում են երկու արջ: Դուք կարող եք ապահով անցնել նրանց կողքով, բայց նրանք թույլ չեն տա ձեզ ստուգել փեթակները:

4.4. Մարգագետիններ
Աստվածային 2. Քայլեր ռուսերենով


Մոտենում ենք ջրաղացին, զրուցում Ֆինգել Բոյդի հետ, նրանից կարող եք երաժշտական ​​գործիքներ գնել։


Քննարկում. մութ գործերը սև հանքերում

Հյուսիսային կամրջի վրա գտնվում է Պալադինի շքանշանը՝ Պալադինի կամուրջի գլուխը։ Դուք կարող եք առաջադրանք վերցնել Պալադին Թոմ Հարդվինից, նա կասկածում է դաժանությունների սպիտակ վարպետներին և խնդրում է հետևել, թե ինչ են անում նրանք արևելյան հանքերում:


Որոնում՝ թաղված անցյալ

Հյուսիսում այն ​​տունն է, որտեղ Գարեթը բռնեց սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին: Մենք կարող ենք համոզել Գարեթին չսպանել մեղավորին։

Ներիր եւ մոռացիր(Անօրինությունը ներված է)
Առաջնորդեք Գարեթին հաշտության ճանապարհով:
Քվեստ «Թաղված անցյալ». Մարգագետիններում մենք գտնում ենք Գարեթի տունը։ Նա բռնեց սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին: Գարեթին պետք է համոզել, որ չսպանի մեղավորին։ Պատասխանի տարբերակ՝ «ավարտել սկսածը»՝ «խնայել հին ընկերոջը»։
Բուռն վրիժառու(Կատաղած հանդիմանություն)
Գարեթին դրեք վրեժի ճանապարհին:
Քվեստ «Թաղված անցյալ». Պատասխանի տարբերակ՝ «ավարտել սկսվածը»՝ սպանել հենց Ջոնաթանին. «[իշխանություն] որոնողները սպասում են»։

Quest: The Ugly Badling

Կենտրոնում, մարգագետիններից մեկի վրա, մենք հանդիպում ենք հիվանդ թռչուն Ֆեռնոյին։ Եթե ​​ջոկատում գիտնական կա, մենք պարզում ենք, որ սա փյունիկ է, և բուժման համար պետք է այրել այն։ Մենք կիրառում ենք ցանկացած կրակի հմայքը: Թռչնի փոխարեն կհայտնվի Scaled Phoenix Egg, կարող ենք անմիջապես ուտել կամ դնել մեր գույքագրման մեջ։


Հարցում. անասունների բուժում

Ցորենի դաշտում մենք լսում ենք երկու կովերի խոսակցություն, սրանք կախարդի կողմից կերպարանափոխված մարդիկ են։ Մենք շփվում ենք նրանց հետ, նրանք խնդրում են գտնել կախարդուհուն և հեռացնել կախարդանքը:

Մենք ստուգում ենք կախարդի տունը, հարավային կողմում թփերի մեջ ընկած է տան բանալին... Մուտքի մոտ գորտն ու նախազգուշացնող նշանն ասում են, որ տունը հսկում են տարբեր կախարդանքներ, բայց ներսում ոչ մի վտանգավոր բան չկա։ Սեղանի վրա մենք գտնում ենք կարևոր բաղադրիչ. կախարդի աչք... (Քվեստը շարունակելու համար դուք պետք է սպանեք Ալիս Ալիսոնի դիակը (lvl 15), այնպես որ մենք կշարունակենք որոնումը ավելի ուշ):


Եթե ​​դաշտերում խոսես շարժվող խրտվիլակի հետ, նա մեզ քնեցնում է, հետո հարձակվում է։ Շուրջը 5 խրտվիլակներ կան (հավասար 12) և նրանք բոլորը կյանքի կկոչվեն։ Գլխավոր խրտվիլակը սարսափի մշտական ​​աուրա ուներ, այնպես որ, եթե մեր մարտիկներից մեկը կորցնի բոլորը կախարդական պաշտպանություն, նա կսկսի փախչել ու դառնալ անկառավարելի։ Հաղթելու համար պետք է պարտադրել կախարդական վահանի վերածնումը կամ անխոցելի լինել սարսափից և առաջին հերթին ոչնչացնել շեֆին։ Ավելի լավ է ոչնչացնել այս թշնամիներին մի փոքր ուշ, երբ մենք ավելի բարձր մակարդակ ձեռք բերենք։

4.5. Եկեղեցու բակ


Մենք անցնում ենք Պալադինների կամուրջով դեպի արևելյան ափ։ Վերևում դրախտային բլուրներն են, մինչ մենք շրջում ենք դրանց շուրջը, բարձր մակարդակի հրեշներ կան: Անմիջապես ամենակարճ ճանապարհով գնում ենք հարավ, կհասնենք գերեզմանատուն։


Quest: Ընտանեկան բիզնես

Հասնում ենք եկեղեցու բակ, մուտքի դիմաց Տարկինն է, նա խնդրում է արտեֆակտ ստանալ Սուրեյի դամբարանի մոտից։ Կրիպտոսի դուռը կարելի է բացել հիմնական բանալիով:

Ծածկոց. Ձախ կողմի պատի կոճակը բացում է դուռը։ Կոճակը կիսաշրջանաձև փակուղում, ընդհակառակը, փակում է դուռը: Սարկոֆագի ներսում այն ​​չի բացվում։ Վերջին սենյակում կոճակը հատակին, եթե սեղմես, գազը կսկսի դուրս գալ։ Միացնում ենք ոգիների աշխարհը, պատին կհայտնվեն 3 լծակներ, դրանք աշխատում են միայն այն ժամանակ, երբ սեղմվում է վերջին սենյակի հատակի կոճակը։ Լծակները լցնում են վերջին սենյակը տարբեր տարրերով (ջուր, արյուն, թթու, կրակ, էլեկտրականություն, կոռուպցիա): Դուք պետք է մուտքագրեք հատուկ համադրություն՝ 2-1-3:


Որոնում. Օտար օտար երկրում

Հյուսիսային մուտքի մոտ մողեսի Վիլնկս Կրիվայի ոգին է, նա խնդրում է հանել իր մարմինը և այրվել կրակի մեջ, ինչպես վայել է մողեսներին։ Փորում ենք, մի ոտք ենք վերցնում, գցում վիշապի երկու արձանի կրակի մեջ։ Մենք ընտրում ենք 4 բաներից 1-ը:


Քարե հարթակի վերևում կան 4 թզուկ ոգիներ, այստեղ արծվի փետուրը ուտում է իր տիրոջ՝ Վարպետ Ավենի դիակը։ Եթե ​​էլֆը վերցնի վարպետի մարմնի մի կտոր ու ուտի, մենք կսովորենք Ոսկրային վանդակի հմայքը։ Ճիշտ պատասխանի տարբերակներ՝ «Իր սեփական վարպետը»՝ մի կտոր կեր, ուժը զգա։ Որպես պարգև՝ մենք կստանանք Condor Summon հմտությունը:


Պահեստայինների նստարանին Զիմսկիի ոգին է, նա տալիս է բախտի փոփոխող և Աղբյուր խմելիք:

Սև շունը հսկում է գերեզմանի մոտենալը։ Անդրասը նեկրոմաներ շուն է (lvl 11): Ճակատամարտում նա կանչում է հրեշ Kedelon Bonebreaker-ին, ոսկրային մարտիկներին և նետաձիգներին՝ պայթող դիակներ։ Ինչքան արագ չեզոքացնենք շանը, այնքան քիչ նոր թշնամիներ կհայտնվեն։

Անարմատ շուն(Ցածր աստիճանի դասընթաց)
Սպանեք Անդրասին՝ նեկրոմաներ շանը։
Կենտրոնում գտնվող եկեղեցու բակում։

Չապաշխարող մեղավորի ոգին.

Գերեզմանափոր Dywus-ի ոգին: Եթե ​​նրա մոտ գտնվող դագաղը զննեք, մենք նույնպես մահվան թակարդն ենք ընկնելու։

Բլրի վրա մենք պատռում ենք Վիկտոր Ֆլինի գերեզմանը, որի կմախքը հայտնաբերվել էր ավելի վաղ։ Գերեզմանում գրություն կա, որ նա կեղծել է իր հուղարկավորությունը։


Quest: Դժկամ ծառաներ

Լուռ ծառաները շրջում են գերեզմանոցում։ Դուք կարող եք խոսել միայն գերեզմանատան պահակ Ֆարիմի հետ, նա խոսում է սեփականատեր Ռայքերի մասին: Նա կախարդանքով զսպում է իր ծառաներին, և նրանց ազատելու համար դուք պետք է սպանեք տիրոջը։


Որոնում: Հերոսների ապաստան

Գերեզմանատան կենտրոնում բացեք վանդակաճաղը։ Այստեղ թաղված են 4 հերոսներ՝ Գարիկը, Բրոմլին, Վիդիան, Հալլան։ Ուսումնասիրելով նրանց գերեզմանները՝ պարզում ենք, թե գլոբալ քարտեզի վրա որտեղ են գտնվում նրանց թաքնված գանձերը։ Մենք հանգիստ կարող ենք տեսնել միայն 3 պահոց, իսկ եթե զննենք բոլոր 4 գերեզմանները, ապա հերոսները կմախքների տեսքով կենդանանան։ Նրանք ընդամենը 11-րդ մակարդակն են, բայց նրանցից յուրաքանչյուրը կվերակենդանանա մահից հետո, և նրանց պետք է երկրորդ անգամ սպանել:

1. Գարիկի քեշը։ Գերեզմանոցից հյուսիս-արևելք ելք.

2. Հալլա. Հյուսիսային բացատում, մուտքի մոտ։

3. Բրոմլի. Սղոցարանից արևմուտք՝ գերանի մոտ։

4. Վիդիա. ---.


Quest: Midnight Oil

Հարցում. առատաձեռն առաջարկ

Մոտենում ենք առանձնատանը, կենդանի դուռ կհարցնի մեզ և մեզ կթողնի ներս մտնել միայն այն ժամանակ, երբ խոստովանենք, որ արթնացել ենք։ Ներսում մենք շփվում ենք Ռայքերի հետ, նա մեզ համար խնդիր ունի. Ստացեք պլանշետը Black Mines-ում:


Հարցում. Օձի լեզուն

Ռիկերի տանը մենք շփվում ենք սալամանդրի հետ, նա չի պատասխանում։

Գերեզմանոցում կրակի վրա եռակի կապած սնդուկ կա, իսկ կողքին՝ վիշապի երկու արձան։ Ունենալով տելեկինեզ կամ չհրկիզվող հերոս՝ մենք կրծքավանդակը դուրս ենք քաշում վտանգավոր տեղից և փորձում բացել այն։ Կրծքավանդակի վրա մողեսների հին լեզվով գրություններ կան, դա կարող է հուշել սալամանդրը։ Եթե ​​ջոկատում կա Կարմիր արքայազն, նա կարող է համոզել, որ կուրծքը բացվի։ Ներսում մի քանի հազվագյուտ իրեր կան։


Որոնում. Էքզիստենցիալ ճգնաժամ

Գերեզմանոցի հյուսիսարևելյան լանջին ձայն կլսենք, գերեզման կփորենք։ Առաջացող կմախքը Քրիսպինը առաջարկում է փիլիսոփայական մենամարտ: Նա տալիս է 3 հարց, դուք պետք է ավելի տրամաբանական պատասխանեք, քան նա.

1 - Ո՞րն է կյանքի իմաստը:

2 - Կա՞ ազատ կամք:

3 - Կա՞ տարբերություն բարու և չարի միջև:

Եթե ​​պարտվենք, հերոսներից մեկը կմահանա, բայց նա կարող է հարություն առնել։

Տարբերակ 1. Մենամարտում կարող է հաղթել միայն մեկ այլ կմախքի փիլիսոփա՝ Ֆանեն կամ անմահացած կերպար: Բոլոր հարցերին մենք պատասխանում ենք [undead] պիտակներով նշված արտահայտություններով: Քրիսպինին հաղթելու համար մենք կստանանք նվաճումը և «Դիակի պայթյունի գիրքը. զանգվածային հմտությունների գիրքը»:

Տարբերակ 2. Ռայքերի մանկատանը կարդում ենք «Գոյության էությունը» գրքի 3 մաս, դրանք ունեն ճիշտ պատասխաններ՝ «քշիր կարոտը», «ազատություն տիեզերքի օրենքների մեջ», «բարոյականությունը հոսք է»։


Արևելյան լանջին մոտենում ենք հսկայական ծառի դիմաց գտնվող ծաղկանոցին։ Մոտակայքում լուսավոր հեղուկ է լցվում, մենք այն հավաքում ենք, ծաղկի վրա օգտագործում ենք «Օրհնություն» ուղղագրությունը։ Դրանից հետո մեկ կերպար ցած կքաշվի Գլանի կողմից՝ էլֆերի սերունդը (հավասարություն 11): Մնացած ջոկատի հետ իջնում ​​ենք։ Ճակատամարտում Գալանն ավելի ու ավելի շատ կենդանի կոճղեր է կանչելու, ուշադրություն մի դարձրեք, եթե սպանեք շեֆին, բոլոր կենդանի ծառերն ինքնին կվերանան: Գալանը բուժվում է թույնի դեմ, և ունի կրակի նկատմամբ խոցելիություն, և մենք դրա հետ շպրտում ենք այս շեֆին:


Հարցում. նրանք չեն անցնի (ավարտում)

Մենք գնում ենք հարավ՝ գերեզմանատուն։ Դարպասները փակ են, բայց մենք կարող ենք հերթով հեռարձակել դրանց միջով կամ պարզապես ճաղավանդակները կոտրել։ Ներքևի արահետով հասնում ենք կամրջի հետևի տուն:

Մենք պայքարում ենք 4 միջատների հետ Դատարկ արարածի հետ (հավասարություն 9): Ճակատամարտում մեզ կօգնի Մարի Պրյուիտը։ Հաղթանակից հետո մենք իջեցնում ենք գետի կամուրջը, և մայրը կհանդիպի իր զավակին՝ Բարրինին։ Նրանք միասին կգնան Վարպետի զորանոց Դրիֆտվուդում։

Անկողնու սեղանի վրա գտնվող լքված տանը մենք վերցնում ենք Մարիի լյուկի բանալին, մեծ սենյակում բացում ենք լյուկը։ «Տան նկուղում կամրջի վրա» զնդանում սեղմեք լծակը առաջին ջահի մոտ։ Երկրորդ սենյակը չի բացվում, բայց մենք կարող ենք այնտեղ տելեպորտ անել։ Քարանձավում մենք գտնում ենք 3 հարկի կոճակներ, բայց ոչինչ չի լինում։ Հեռավոր անկյունում, իջեցված շղթայի երկայնքով, կարող եք բարձրանալ դեպի ջրհորը։

4.6. Սև հանքեր
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր

Հեռու դեպի արևելք, հանքերի մուտքը հսկում են 2 Թույն-թևավոր հրոսակները և 2 վայրի վարազները (հավասարություն 13): Ճակատամարտում մեզ կօգնեն 2 վարպետ։

Մուտքի դիմաց սպանված վարպետի ոգին է. Բնակավայրի ներսում հասարակ գյուղացիների ևս 3 հոգի կա.

Մենք գտնում ենք նավթային հարթակի մոտ Յուղոտ բանալի.


Quest: Վերջին ոտքերի վրա

Վարպետները մահապատժի են ենթարկում 5 հոգանոց ընտանիքին։ Մենք կարող ենք հենց սկզբից միջամտել, որպեսզի գյուղացիներից ոչ ոք չվնասվի, կամ մենք հետևում ենք մահապատժին, որպեսզի չներգրավվենք կռվի մեջ մնացած տերերի հետ։ 5 վարպետ (մակարդակ 13).

Եթե ​​ընտանիքը փրկվել է, մայրը կխնդրի փրկել եղբորորդուն, ով կախվել էր նավթային հարթակում։ Առջևում փակ դարպաս է, նրանց մոտ դեռ 5 վարպետ կա, դեռ ձեռք չենք տալիս, հետո կպահանջվեն։ Դուք կարող եք գնալ, եթե ցույց տաք ճանապարհային անցում, կամ հարևան տան ստորգետնյա թունելով:

Մենք բարձրանում ենք նավթային հարթակ, շփվում ենք սպիտակ վարպետ Ջոնաթանի հետ։ Եթե ​​մենք որոշենք փրկել բանտարկյալ Գվիդան Ռինսին, մենք պետք է պայքարենք հենց առաջին արտահայտությունից, բայց այս ճակատամարտը կվերածվի տեղական ապոկալիպսիսի (այս վայրում ավելի հեշտ է խուսափել մարտից, բանտարկյալը կմահանա, և մենք կարող ենք. սպանիր վարպետին ավելի ուշ):

Տարբերակ 1 - բանտարկյալի փրկություն. Ճակատամարտից առաջ փակեք դեպի աշտարակ տանող ուղղահայաց սանդուղքները, դրանց վրա դրեք տուփեր կամ տակառներ։ Սրա շնորհիվ սովորական վարպետները չեն կարողանա օգնության հասնել Ջոնաթանին։ Երբ մենք սկսենք ճակատամարտը, նավթային ոգիները աստիճանաբար կսկսեն հայտնվել նավթային հարթակի շուրջ, և վարպետների օգնականները հարձակվելու են նրանց վրա, ոչ թե մենք: Այնուհետև հրդեհ կլինի, կհայտնվեն հրեղեն հրոսակները, որոնք վերածնվում են կրակի մեջ, և ամբողջ տարածքը ծածկվելու է վտանգավոր նեկրոկրակով: Այս խելագարության մեջ գոյատևելու համար հրեաների հայտնվելուց անմիջապես հետո մենք մեկ կերպար ենք ուղարկում բերդի դարպասները, որպեսզի ևս 5 վարպետներ միանան ճակատամարտին, բայց արդեն մեր կողմից՝ դիվների դեմ։

Բանտարկյալ Գվիդանը կազատվի անմիջապես ճակատամարտի մեկնարկից հետո և կօգնի Աղբյուրի կախարդանքին, բայց նրա կողմից ավելի շատ խնդիրներ կլինեն, քան բոլոր թշնամիներից: Դժվար է գոյատևել այստեղ, բայց ավելի դժվար է պահել բանտարկյալին մահից: Նա անընդհատ կվազի կրակի վրա, և նրան պետք է վերականգնեն։ Դուք չեք կարող նրան տելեպորտացնել, քանի որ սա կարողություն է, որը վնաս է պատճառում ընկնելուց, և մեզնից վնաս ստանալով՝ նա կսկսի մեզ թշնամի համարել։ Կախարդական վահանը ընդմիշտ վերականգնելու համար ձեզ հետ պետք է մոգություն կամ ոլորաններ ունենալ, որպեսզի չայրվի:

Տարբերակ 2. Եթե ​​մենք խուսափեինք ճակատամարտից, Գվիդանը կմահանա, իսկ Ջոնաթանը կտեղափոխվի տեղանքի ստորին աջ անկյուն։ Այնտեղ նստած է նաև քառորդավար Աննան, ումից կարելի է լավ բաներ գնել։ Վարպետներին թույլ չեն տալիս մտնել քարանձավ, անհրաժեշտ է նրանցից աննկատ գնալ այնտեղ։


Quest: Ելք չկա

Բերդի ձախ կողմում վարպետները կրակային ռումբեր են նետում տան վրա։ Կախարդը պատսպարվել է նկուղում և չի ուզում հանձնվել: Մենք սպանում ենք 4 վարպետ (հավասարություն 13): Մենք իջնում ​​ենք նկուղ, այնտեղ է ազնվական Օուեն Անկորեթը, նա կախարդ չէ, այլ պարզապես պաշտպանել է իր տունը զավթիչներից։ Մենք այն բաց ենք թողնում ջրի երեսին, ստանում ենք պարգև։


Ձախ կողմում գտնվող ափին շենքը հսկում են 2 ճչացող թշնամիներ։ Մենք ոչնչացնում ենք նրանց կախարդական «Մաքրումով», այն գտնվում է Բռնակալի եզակի սաղավարտի վրա կամ ամենաբարձր վարպետների գավազաններում: (Եթե դուք օգտագործում եք Բրակի սաղավարտը մի քանի անգամ, ապա դրանից կհայտնվի Կրիեր Աշբրինգեր դևը (7-րդ մակարդակ):

Շենքի ներսում 2 սպիտակ վարպետ (մակարդակ 16) 3 գերիներից աղբյուր են հանում, մի քանի շների և լուռ պահակի կողքին։ Մենք պայքարի մեջ ենք մտնում նրանց հետ։ Վարպետներից մեկը կարող է փախչել և թաքնվել նավի մեջ։ Թշնամիներից մեկին հաղթելուց հետո մենք արձանագրություն ենք գտնում այն ​​մասին, թե ինչպես կարելի է ապահով կերպով անցնել Սև հանքերի պեղումների բոլոր թակարդները:

Պեղումներ

Quest: Dark Affairs in the Black Mines (շարունակություն)

Քարանձավում ամենասկզբում ամեն ինչ շրջապատված է թակարդներով, ավելի լավ է նախ քայլել հերոս-գողի միջով և չեզոքացնել բոլորին։ Կրակը անջատելու համար պետք է աղբյուրների վրա ամուր տուփեր դնել, իսկ արկղերն ընդամենը երկուսն են, դրանք պետք է վերադասավորեք։ Ավելի հեշտ է հեռարձակել կամ արագ աշխատել:

Մենք զննում ենք վիրավոր վարպետին, մեզ վրա հարձակվում են 5 թրթռացող ու հրեղեն հրոսակները (հավ. 13)։

Մենք իջնում ​​ենք հանքի միջով։ Եթե ​​գնանք հյուսիսային փակուղի, ցատկելով ժայռերի վրայով, առանձին սենյակում կգտնենք հնագույն սյունի մի հատված։

Ավերակներ քարանձավում... Արնախումներ և վարպետներ (հավասարություն 13): Քեշը վերևում պատի մեջ: Ջրվեժի տակ ժանգոտ բանալի կա։ Երկրորդ կտոր.

Եռանկյուն մոնոլիտներ, տեսիլքներ. Հավիտենականի տախտակը.

Ալքիմիկոսի արհեստանոց... Այստեղ 6 վարպետ կա (հավասար 13), բայց նրանց կարելի է ուժով համոզել, որ մեզ վրա չհարձակվեն։ Ներքևի աջ անկյունում կոտրված է նավթի պոմպը։ Մոտակայքում մենք գտնում ենք Black Circle-ի ինժեներին, նա գիրք ունի, թե ինչպես սկսել պոմպը՝ դեղին լծակ, կապույտ լծակ, կանաչ լծակ: Մի սեղմեք կարմիր լծակը: Այս սարքը վերանորոգելուց հետո դուք կարող եք ստեղծել բազմաթիվ ռումբեր և պայթուցիկ նետեր, եթե կան բաղադրատոմսեր։ Ավելի հեռու գնալու համար տակառներով պայթեցնում ենք հյուսիսային պատը։

Հնագույն տաճար... Մենք գտնում ենք հնագույն ցեղի շենք, որին պատկանում է անմահացած Ֆեյնը։ Կողային գզրոցներում մենք գտնում ենք Հավերժի արտեֆակտ... Վերջին սենյակում դուք պետք է ակտիվացնեք 7 արձան կոնկրետ հերթականությամբ։ Հերթականությունը պարզելու համար՝ 1) կարդում ենք հնագետի օրագիրը, որտեղ գրված է աստվածների համապատասխանությունը տարբեր տարրերի, 2) այնուհետև կարդում ենք եռանկյուն խորանի արձանագրությունները, որտեղ տարրերը համարակալված են, 3) համեմատում ենք. այս տվյալները։ Արդյունք:

Ճիշտ հաջորդականությունը կանջատի ուժային դաշտի գնդակը, ներսում մենք ստուգում ենք երկու կողային տուփերը, գտնում ենք օբյեկտը Հին քարե տախտակ... Կենտրոնական սարկոֆագը բացելուց առաջ անպայման կփրկենք, շեֆ կհայտնվի, որի համար կարող է դեռ ուժ չունենանք, ու նրան շատ ավելի ուշ պետք է սպանենք։

Հավերժական Եթերա (հավասարություն 14): Հայտնվում է հնագույն աստվածություն, մեր 7 աստվածների թշնամին։ Նա մեզանից շատ ավելի հզոր է, բայց կա հնարավորություն սպանելու նրան, քանի դեռ նա նոր է արթնացել և չի վերականգնել իր ուժերը։ Մարտում աստվածուհին կանչում է ցրտաշունչ շների, նրանք գրեթե կախարդական զրահ չունեն, և նրանց կարող են անմիջապես հրապուրել իրենց կողմը կախարդական կախարդանքներով, նետերով կամ նռնակներով:

Ռիկերի ապաստարանը

Ձեռք բերելով պլանշետը՝ մենք վերադառնում ենք Ռիկերի եկեղեցու բակ: Նա սենյակում չէ, մենք իջնում ​​ենք կողային պատի լյուկի մեջ։ Մասնավոր պալատները հագեցած են խոշտանգումների խցիկով։ Ռայքերի հետ զրույցում մենք չենք հրաժարվում այդ ամենից, նախ խնդրում ենք ձեզ սովորեցնել, թե ինչպես կառավարել Աղբյուրը: Ի վերջո, ամեն դեպքում, եկեղեցու բակի տերը կհարձակվի մեզ վրա։

Ռիկերը (մակարդակ 12) կանգնած է բլրի վրա, նրա երկու աստիճաններն էլ ականապատված են: Մեծ մասը լավագույն ելքը- ուղիղ հեռարձակում նրան: Մենք ուշադրություն չենք դարձնում բութ ծառաներին, նրանք բոլորը կմահանան շեֆի մահից հետո։

Հաղթանակից հետո կարող ենք զննել շենքի բոլոր հարկերը։ Նկուղում կողային սենյակ կա, բայց այն հենց այնպես չի բացվում։ Գլխավոր հարկում դաշնակահարի ոգին է հարավային սենյակում։ Երկրորդ հարկում կան սարդեր, Վիվերը (մակարդակ 12): Պայմանագրով, Միայնակ գայլերին վարձեցին արթնացածին սպանելու համար (քվեստ «Թալ»):


Հարցում. Հակառակ կողմերը գրավում են

Ռիկերի տան աստիճանների տակ գտնվող նկուղ. Բեթին կրիան և Ռորին՝ առնետները: Տարբեր կերակուրներով ճանապարհ ենք բացում կրիայից մինչև առնետի կողմը:


Մենք նաև վերադառնում ենք Պալադինի կամուրջ և հայտնում նրանց, թե ինչ էին անում սպիտակ վարպետները հանքերում։ Հենց մեր վերադարձի ժամանակ 5 մահացած մարդասպաններից բաղկացած ջոկատը կհարձակվի պալադինների վրա (lvl 15): Միայն 3 պալադին է ողջ մնացել, մենք նրանց օգնում ենք մարտում։ Վերջում մենք ստանում ենք մեր ընտրած պարգևը:

4.7. Paradise Hills
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր


Որոնում. Երեք զոհասեղան

Անցնում ենք Պալադինների կամրջով։ Ելքի մոտ մենք կարող ենք տեսնել մահացած պալադինի ոգին, որը ուրախանում է հաղթանակով: Կամուրջից անմիջապես հետո գնում ենք դեպի հյուսիսային փակուղի, որտեղ երեք եղջերու շրջապատել են չմեռած եղնիկներին (մակարդակ 12): Առողջ եղնիկները մեզ կօգնեն ճակատամարտում: Հաղթանակից հետո մենք աղոթում ենք զոհասեղանի մոտ։ Դուք պետք է այցելեք ևս 2 նույնը:

(Սև հանքերում հանքը անցնելուց հետո «գիտնական» պիտակով կերպարը կկարողանա կարդալ նոր այբուբեն՝ կարդալով պլանշետները։ Եթե դրանից հետո մոտենանք որևէ զոհասեղանի, կկարողանանք շփվել ձայնի հետ, որը գալիս է։ դրանք):


Հարցում. Բոլոր եղանակների փորձարկում

Անտառում, բացատներից մեկի վրա կրակով թաս է, շուրջը ձմեռը, գարունը, ամառը, աշունը խորհրդանշող 4 ծառ-արձանիկներ։ Բոցի լեզուն հանելուկ է դնում. «Ձմեռը մեզ դիմավորում է բուքով, ձնաբուքով ու սառույցով, Կայծակի աշնանը երկինքը ամպրոպով կշարվի, Ամառվա բոցավառ մշուշով, տաքություն է գալիս, գարունը կհագեցնի ծարավը. իր կարմիր որթով»։ 4 արձանների վրա պետք է կիրառել համապատասխան տարրական կախարդանքներ, բայց ոչ բոլորն են հարմար։

1. Գարուն՝ արյունոտ անձրեւ կամ դաշնակցի հարված։

2. Աշուն՝ էլեկտրական գոլորշի։

3. Ամառը կրակի գնդակ է:

4. Ձմեռ՝ սառցե կարկուտ։


Հարցում. թաղման ծեսեր

Բլրի վրա 3 էլֆեր ծես են կատարում մեռած մարմնի վրա և թույլ չեն տալիս անծանոթներին անցնել։ Նրանք մեզ ներս կթողնեն միայն այն ժամանակ, երբ մենք փրկենք էլֆ Սահեյլային սղոցարանից։


Հարավ-արևմտյան ճանապարհին դարան է. 2 դիպուկահար և 2 գող (lvl 12), որոնք հաճախ օգտագործում են անտեսանելիություն և անակնկալ հարձակումներ։

Կամուրջի վրայի շունը վարակված է. Skeleton Victor կամրջի դիմաց.


Թաղված անցյալ (2)

Գարեթը թաղեց իր մահացած ծնողներին։ Նրա տան մոտ երկու պալադիններ են կանգնած։ Գարեթի աջ կողմում կարելի է գտնել նրա ծնողներին սպանողի ձեռնոցները։ Պալադինները թույլ չեն տալիս ներս մտնել, պետք է կամ բանակցել նրանց հետ, կամ սպանել նրանց։

Շենքի ներսում մենք տեսնում ենք 4 լուռ մարդասպանների։ Միացնում ենք հոգիների աշխարհը, տան ձախ կողմում խոսում ենք Գարեթի ծնողների հոգիների հետ, նրանք չեն ուզում վրեժ լուծել, այլ ուզում են, որ Գարեթը հերոս մնա։ Գարեթը անմիջապես կմտնի և կխնդրի, որ իր ձեռքով սպանի լռողներին։ Եթե ​​թույլ տանք, նա կգնա վրեժի ճանապարհով, եթե նրան հետ պահենք դրանից, նա կմնա հերոսի ճանապարհին։

Ծնողների ուրվականներից տեղեկանում ենք, որ մարդասպաններին ղեկավարել է սպիտակամորթ վարպետ Ջոնաթանը։ Գարեթը խնդրում է սպանել իրեն և ապացույցներ բերել։ Ջոնաթանը գտնվում է Black Mines-ում՝ նավթային հարթակի մոտ: Նրան սպանելուց հետո վերցնում ենք նրա մատանին, բերում ենք Գարեթին։ Դրանից հետո Գարեթը կվերադառնա նավ։


Հարցում. Վտանգավոր է ձեզ և ուրիշների համար

Հեռավոր արևելք, բուժողի տանը, մենք գտնում ենք բուժող Սվանին: Նկուղում նա պահում է վտանգավոր հիվանդ Նատալիին։ Մենք կարող ենք օգնել նրա բուժմանը: Իջնում ​​ենք, աղջկան մոտենալիս հայտնվում են 4 հրեշներ (մակարդակ 12)։ Մենք հարձակվում ենք միայն հրեշների վրա, աղջկան նույնպես կարելի է հարվածել, բայց նա պետք է ողջ մնա մարտի վերջում։

Մենք սկսում ենք կատարել վիրահատությունը. Կան 3 գործողություն, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 2 տարբերակ, և միայն 1 համակցությունը կպահի աղջկան կենդանի.

1. Գլխամաշկը հետ տարեք և սկսեք սղոցով սղոցել գանգը:

3. Արագ փակեք վերքը։

Դրանից հետո մենք ստանում ենք ձեռքբերում, ընտրելու հնարավորություններից մեկը, և բուժող, որը մեզ բուժիչ ըմպելիքները կվաճառի կես գնով։

Լքված Flayer Lumber Mill

Մենք գնում ենք հյուսիս, ճանապարհին թակարդներ կլինեն, հեռվից կրակով հարձակվում ենք նրանց վրա։ Սղոցարանում մենք գտնում ենք Միայնակ գայլերի ջոկատը: Այստեղ մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը և տեսնում բազմաթիվ ուրվականներ: «Միայնակ գայլերի» յուրաքանչյուր մասնակցի համար որոշ մեղքեր են գրանցվում, ուստի սպանվածների հոգիները հալածում են նրանց։


Quest. աչք աչքի դիմաց

Սղոցարանի մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք հրաշագործի ոգին, նա խնդրում է սպանել նետաձիգ Ճշմարիտ Աչքին՝ վրեժ լուծելու համար։


Հարցում. Ոչ թե լվանալով, այլ գլորելով

Bowmaster Corbin Day. Մենք պետք է նրան ազատենք Ռաստ Անլոնից։ Քիչ անց մենք կսպանենք նրան, և որոնումը կավարտվի։ Corbin Day-ը կգնա մեր նավը:


Quest: Դառը բժշկություն

The Ghost of the lizard Black Widowmaker. Նրան թունավորել է իր գործընկեր Սերպենտայն Ռութը։ Նրան հարցնում ենք այդ մասին, չի խոստովանում։ Քիչ անց մենք կսպանենք նրան, և որոնումը կավարտվի։


Հարցում. Ծիծաղելու խնդիր չկա

Գերեզմանափորի ոգին. Դրեմոսեկը սպանեց նրան։ Մենք մոտենում ենք նրան, օգտագործում ենք պատասխանի տարբերակը [միստիկ] պիտակով, որպեսզի նա երազում տեսնի Գերեզմանափորի ոգին և պատմի գանձի տեղը։ Գնում ենք արևմտյան ափ, սնդուկը փորում, գանձը թողնում մեզ համար, զեկուցում գերեզմանափորին։


Quest. Գերան նման գերան

Ճիշտ շենքում մենք միացնում ենք հոգիների աշխարհը, տեսնում ենք, որ գերաններից մեկն ունի իր հոգին. սա էլֆերի կենդանի ծառ է: Հոգին մեզ խնդրում է վրեժ լուծել սղոցարանի վարպետից։ Մենք գնում ենք հարավ, գտնում ենք վարպետի հոգին։ Երբ մենք ունենում ենք հոգիների կլանման հմայքը, մենք ոչնչացնում ենք այն, վերադառնում ենք գերան՝ վարձատրության համար:


Quest. արժեքավոր թալան

Ճիշտ շենքում աստիճաններով բարձրանում ենք 2-րդ հարկ, այնտեղ է գայլերի առաջնորդի՝ Ռուստ Անլոնի անձնական սենյակը։ Շուրջը շատ փոքրիկ տղաների հոգիներ կան: Ժանգը (մակարդակ 14) պաշտպանված է 2 թիկնապահների և երկու ընտիր գայլերի կողմից: Նրա հետ գերության մեջ էլֆ Սահեյլա... Եթե ​​մենք ունենք էլֆ Սեբիլա մեր ջոկատում, նա կցանկանա անձամբ շփվել իր տանջող Ռուստի հետ և անմիջապես կռիվ հրահրել:

Հաղթանակից հետո պետք է Սահեյլային դուրս հանել սղոցարանից։ Հիմա բոլոր Միայնակ գայլերը կլինեն մեր դեմ, մենք հերթով սպանում ենք նրանց ու ճանապարհ ենք բռնում դեպի հարավ։ Այնտեղ մենք Սահեյլային տալիս ենք բարձունքների վրա գտնվող էլֆեր-դրուիդների ձեռքը:

Հյուսիսային բացատ

Աջ կողմում մենք կարող ենք կոտրել բացել դարպասը, մաքրել թակարդները և գնալ առանձին բացատ: Ջրվեժի տակից կարելի է սնդուկ ստանալ՝ օգտագործելով տելեպորտացիա։

Բուն բացատում մենք գտնում ենք Սադհի մողեսի վագոնը Կարմիր արքայադուստր... Եթե ​​ջոկատում կարմիր արքայազն լինի, սայլի մեջ թոշակի կանցնեն։ Դրանից հետո հարձակվում են 5 մարդասպան մողեսներ (հավ. 14)։ Ճակատամարտի ժամանակ արքայադուստրը կթաքնվի այստեղից, իսկ մողեսը պետք է շարունակի որոնումները։

Մեղք

Բլրերի հյուսիսարևելյան մասում ամբողջ ցամաքը ճաքճքել է և վերածվել առանձին կղզիների։ Այստեղ մենք կարող ենք շարժվել միայն տելեպորտացիայով և այլ կախարդանքներով՝ վիշապի թռիչք, մարտավարական նահանջ։ Հյուսիսային կողմից մենք կարող ենք ցատկել վառվող տունը, ներսում կան 4 կողոպտիչներ (մակարդակ 14):


Quest: Հանկարծակի սիրահարներ

Փլատակների վրա հասնում ենք արևելյան տուն, ներսում գտնում ենք Ալմիրային աղջկան և վարպետ Միկալին։ Նրանք միասին փախել են վտանգավոր վայրից։ Միքալը վիրավոր է, բայց նրան չի հաջողվում բուժել շրջապատի կոռուպցիայի աուրայի պատճառով։ Ալմիրան այս հարցում օգնություն է խնդրում։

Ամենահեռավոր հյուսիսարևելյան անկյունում գտնվում է Doom-ի ավետաբեր վիշապը (lvl 15), այն բխում է նրանից կոռուպցիայի աուրա, որը թույլ չի տալիս բուժել: Ճակատամարտում նրան օգնում են անմահացած վարպետները, որոնց նա գերել է։ Ինքը՝ վիշապը, անընդհատ աշտարակից ժայռ է թռչում։ Մի երկու ռազմիկ դրեցինք մի տեղ, մի զույգ՝ մի տեղ։ Այստեղ լավ գործ են անում նետաձիգն ու մարդասպանը, ովքեր կարող են հարվածել ցանկացած հեռավորությունից։

Մենք վերադառնում ենք տանը գտնվող զույգին, վարձ ենք ստանում։ Մենք կարող ենք նրանց առաջարկել տեղափոխվել անվտանգ վայր՝ Դրիֆտվուդ (հնարավոր է նրանց այնտեղ սպանեն), կամ ձեր նավ:


Quest. Almira-ի խնդրանքը

Սիրահարված զույգի ենք հանդիպում արդեն ոռնացող նավի վրա։ Ալմիրան խնդրում է իր համար հին պլանշետ գտնել, նույնը, ինչ խնդրել էր Ռիկերը։ Պլանշետը պարունակում է Redeemer Scythe բաղադրատոմսը, որը կարող է օգտագործվել Աստծո թագավորի հետ պայմանագիրը խզելու համար: Եթե ​​պլանշետը վերադարձնենք, ապա որպես պարգեւ կստանանք «Բռնաբարող» առարկայի մատանին։

4.8. Վանքի անտառ
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր


Quest: Merchant Eitne

Undead Eitne-ը գրադարանավար է: Մեր ծանոթության ժամանակ պատասխանում ենք, որ մենք Սեւ շրջանից չենք։ Նա վաճառում է բազմաթիվ գրքեր՝ նեկրոմանության և կերպարանափոխության կախարդանքներով: Զրույցի ընթացքում նա խնդրում է իր համար շանթերել սունկ բերել, բայց քվեստի տեքստում ասվում է, որ նրան «Դիակի պայթյուն» հմտության գիրք է պետք։


Ձախ կողմում, տելեպորտաժով, մենք կարող ենք իջնել ձախ ցածր ափ: Մտնում ենք վթարի ենթարկված նավի պահարանը։ Մահացու խավար է, որից տելեպորտացիայով կարելի է յուրօրինակ ստանալ Կապիտանի ամուլետ-կողմնացույց.


Հարցում. հնարավորությունների պատուհան

Կենտրոնական ավերակներում հանդիպում ենք Հաննագ մողեսին, որի որսն են անում 3 վարպետ (հավ. 13)։ Սա ամենաուժեղ կախարդներից մեկն է, որին մենք կարող ենք փրկել նրան +1 Աղբյուրի կախարդական բջիջ... Մենք կռվում ենք վարպետների հետ։

Փրկվելուց հետո Հաննագը խնդրում է նաև փրկել իր աշակերտին, ով ապաստան է գտել Սև հանքերում: Եթե ​​դուք փրկեցիք նրան, եկեք խոսենք դրա մասին: Եթե ​​նրան կախեն, Հաննագը մեզ չի սովորեցնի, այլ կհանձնի Աղբյուրի գիրքը։


Քվեստ՝ երեք զոհասեղան (2)

Զոհասեղանի դիմաց արևմտյան փակուղում կա մի հսկայական հրեշ՝ Weeping Abomination (մակարդակ 14) և 5 սև գայլեր (մակարդակ 13), որոնք ամրացնում են առանց այն էլ ուժեղ հրեշին: Մարդագայլը պետք է անընդհատ ապշած լինի, եթե խոսքը վերաբերում է նրան, շատ բարելավումներով նա կունենա գրեթե անսահման գործողության կետեր, և նա կսպանի նույնիսկ ամենաշատը: ուժեղ հերոսներ... Հաղթանակից հետո մենք ակտիվացնում ենք երկրորդ զոհասեղանը։


Քվեստ. կենդանիների բուժում (2)

Հյուսիսային ժայռի վրա սպանված կախարդը թռչում է խաչի վրա՝ Ալիս Ալիսոնի դիակը (մակարդակ 15): Շատ ուժեղ հակառակորդը, նրա աուրան խլում է 400 առողջություն բոլոր կերպարներից մեկ հերթափոխով: Այն թողնում ենք ավելի ուշ, երբ ստանանք առնվազն 16 մակարդակ։

Սկզբում ավելի լավ է մոտենալ նրան մեկ կերպարով, հրապուրել նրան կրակոտ տարածքից տոտեմներով, իսկ հետո հարձակվել ամբողջ ջոկատով: Ճակատամարտում մենք այն նետում ենք ջրով և սառցե հմայքով: Հաղթանակից հետո մենք նրանից վերցնում ենք կախարդի նկուղի բանալին։

Մենք վերադառնում ենք մարգագետիններում գտնվող կախարդի տուն, բացում ենք նկուղը: Ներսում կան բազմաթիվ առնետներ, որոնք դիպչելիս պայթում են։ Հետևի սենյակում մենք գտնում ենք 1 շիշ կախարդի խմելիք, բայց մեզ անհրաժեշտ է նաև երկրորդը։ Գորտին սպանում ենք ճաղերի հետևում, խմիչքի բաղադրատոմսը հանում ենք նրանից։ Խմիչքի երկրորդ բաժինը պատրաստում ենք ինքնուրույն (Witch's Eye + Mushroom + Catalyst): Մենք վերադառնում ենք մարգագետնում գտնվող կովերին, նորից մարդկանց ենք դարձնում։


Որոնում՝ հրեշների որսորդ

Կամուրջների հետևում մենք գտնում ենք առանձին տուն, երկու դևեր տնկված են վանդակի դիմաց, նրանց բռնել է Ջանը՝ Աղբյուրի վարպետը։ Նա մեզ խոստանում է ավելացնել Աղբյուրի կախարդանքը, բայց նախ պետք է սպանել դև Պաշտպանին Արյունոտ Լուսնի կղզում, որին որսորդը չի կարող հասնել:


Հյուսիսային ափին կա մի մահացած լաստանավ, որն առաջարկում է մեզ տանել Արյունոտ Լուսնի կղզի 100 ոսկու համար՝ մահացու մեռած մառախուղի միջով: Միայն չմահացած հերոսը կարող է գոյատևել, ցանկացած կենդանի հերոս կմահանա ճանապարհին: (Կա խաղի սխալ, որը կարող է օգտագործվել. մենք հերոսին բաժանում ենք ջոկատից, պայմանավորվում ենք միայնակ անցնելու մասին, նա մահանում է ճանապարհին, բայց ժամանման վայրում ջոկատի մյուս հերոսները ինքնաբերաբար հեռարձակվում են դեպի նրան, և կկարողանա վերակենդանացնել նրան):

4.9. Արյունալուսնի կղզի
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր


Հարցում: Փաստաբան

Կղզու հարավ-արևելյան ափին մենք հանդիպում ենք դևերի ջոկատի և նրանց առաջնորդ փաստաբանին: Այստեղ մենք տեսնում ենք, որ Հիվանդությունը շփվում է թզուկի հետ, բայց նա անմիջապես հեռանում է կղզուց: Թզուկ Բասաթանի հետ մենք կարող ենք վիճել 500 ոսկու համար Հիվանդության գործի համար, անկախ նրանից, նա կարող է դա անել, թե ոչ, առանց իմանալու այս գործի մանրամասները:

Փաստաբանը խոստանում է ավելացնել մեր Աղբյուրի կախարդանքը, բայց դրա դիմաց մենք պետք է ոչնչացնենք կղզու կենտրոնում գտնվող Black Circle ջոկատը:

Սև շրջանի տանջող (lvl 15) և 4 ահաբեկիչներ. Երբ մենք հաղթենք, փաստաբանը կզբաղեցնի կենտրոնական տեղը, ինչպես նաև կուրախացնի կենտրոնական ծառի վրա: Որպես վարձատրություն մենք կսովորենք նրանից Անանուն կղզու գտնվելու վայրը.

Եթե ​​դրանից հետո մենք սպանենք հենց Փաստաբանին, վերադառնանք որսորդ Ջաանի մոտ, նա կավելացնի մերը առավելագույն աղբյուրի պաշար.

Ջան կխնդրի ձեզ գտնել կղզու դևի անունը՝ Փաստաբանի տիրոջը: Մենք կղզում շփվում ենք բազմաթիվ ոգիների հետ։


Էլնար հրեշների հյուսիսարևելյան անկյունում չարամիտ (մակարդակ 15): Տեսնող հրեշները խելագարություն են առաջացնում մեր հերոսների մոտ՝ նրանք պատահականորեն օգտագործում են իրենց հմտությունները, պտտվողները, խմիչքները: Այստեղ նավամատույցի վրա մենք վերցնում ենք արծաթե ձողեր:

Միրվլի արևմտյան ափին անիծյալը (հավ. 15) - 3 դև և 3 շուն։

Հյուսիսային ափին գտնում ենք դարբնոց, կողքին վերցնում ենք 2 արծաթե ձուլակտոր, օգտագործում ենք դարբնոցի համար, արդյունքում կհալչենք։ Արծաթե լծակի բռնակ... Ընդհանուր առմամբ դրանք պետք է լինեն 3-ը։


Quest: Մոռացված և անիծված

Հրդեհի մոտ, բեկորների կամրջի մուտքի մոտ, մենք գտնում ենք կղզու քարտեզը, որտեղ պատկերված են երեք արձաններ, արխիվ և դարբնոց: Փաստաբանի ջոկատի մոտ զննում ենք արձանը, տակը ինչ-որ գաղտնիք կա, բայց տեղափոխել հնարավոր չէ։

Հյուսիս-արևելքում, շրջադարձին, մենք ուսումնասիրում ենք երկրային լեռը, փորում ենք այն, դրա տակ գտնում ենք նկուղ:

արխիվ... Ստորև մենք գտնում ենք գրադարանը և արխիվագետի ոգին: Բացում ենք պահարանների միջև եղած գաղտնի դուռը, գտնում ենք սուրի բռնակ «Անաթեմա», տենեբրիումի կրծքավանդակի կողքին կանաչ տելեպորտացիոն բուրգև գիրք «Սուրբ կրակի սանձահարումը», սա այն երաժշտությունն է, որի երաժշտությունը կարող եք ոչնչացնել 3 արձան, որոնք փակում են լյուկները։


Երաժշտության օգնությամբ յուրաքանչյուր արձանի տակ մենք գտնում ենք զնդան, որտեղ բանտարկված են դևերով պատված արարածները։ Կողպված դռների մոտ լծակի համար դատարկ անցք կա, մենք օգտագործում ենք միաձուլված արծաթյա բռնակներ։ Բացի այդ, դուք պետք է միացնեք հոգիների աշխարհը և յուրաքանչյուր պահակի հետ պայմանավորվեք բանտարկյալին ազատելու մասին: (Եթե հնարավոր չեղավ համաձայնվել, ապա ոգիները կարող են հետագայում ոչնչացվել՝ Սիվայից ստանալով «Դուրս հանիր աղբյուրը» հմայքը): Բանտարկյալներին ազատելու համար պետք է կրակոցներով շղթաներով կոտրել 4 սյուն։ Յուրաքանչյուր բանտարկյալ ունի իր առանձին որոնումը:


Quest: Լուռ

Dungeon 1 - Obsessed Child (eq. 15): Ազատվելուց առաջ պետք է բանակցել կամ կռվել կատվի հետ։ Դրանից հետո մենք կարող ենք երեխային տելեպորտ անել մեր նավ:

Եթե ​​մենք ունենք Լոուսը ջոկատում, նա կարող է համոզել դևերի որսորդ Ջանին միանալ մեզ և տեղափոխվել նավ: Երբ երկուսն էլ նավի վրա լինեն, Ջան կհմայի երկուսին:


Որոնում՝ կապված ցավով

Dungeon 2 - Possessed Gnome (Lv. 15): Դևը ուժեղանում է ցավից.

Տարբերակ 1 - Մենք սպանում ենք թզուկին, հայտնվում է Մոր Ռոթեն Մաուն դևը, նա հերթափոխով կտեղափոխվի մեր կերպարների մեջ և նրանց թողնի միայն նվազագույն առողջությամբ: Մի քանի գաղթ, և նա կմահանա։

Տարբերակ 2 - մենք փորձում ենք բուժել. Մենք ծեծում ենք թզուկին, մինչև նա ընկնում է, օգտագործում ենք «Մահվան ժխտումը» նրա վրա, նորից ծեծում ենք նրան։ Երկու անկումից հետո մենք կոտրում ենք շղթաները, դևը դուրս կգա դրանից առանց սպանելու։ Մենք վերջացնում ենք դևին: Նա տիրապետում է այն կերպարին, ով հարվածել է իրեն 2 անգամ անընդմեջ։ Հաղթանակից հետո մենք խոսում ենք թզուկի հետ, որպես պարգև ստանում ենք նրա քեշը։


Քննարկում. վեհացնող խաբեություն

Զնդան 3 - Ռաջարիմ մողես (lvl 15) - տիրապետված արթնացածը: Ճակատամարտում սպանում է բոլորին մեկ հսկայական հմայքով: Հաղթելու համար մարտից առաջ մենք առանձնացնում ենք հերոսներին, տեղադրում սենյակի տարբեր անկյուններում։ Առաջին կախարդանքից փրկվելով՝ հաղթելու հնարավորություն կլինի:


Quest: Արյունոտ լուսնի կղզու գաղտնիքները

Արխիվում գտնում ենք Արխիվագետի օրագիրը։ Մենք հրեշներին սպանում ենք կղզու կենտրոնում, միացնում հոգիների աշխարհը, շփվում ծառի հետ։ Զրույցի ընթացքում մենք նրան զանգահարում ենք իսկական անունըօրագրից - Դեմոն Ադրամալիչ.

4.10. Պատրաստվում է նավարկել
Աստվածայինություն. սկզբնական մեղք 2. Քայլեր

Մայրցամաքից նավարկելու համար պահանջվող պայմանները.

Ստացեք Source magic-ի 3 բջիջ;

Սովորեք «Siphon Source» ուղղագրությունը;

Պարզեք Անանուն կղզու գտնվելու վայրը;

Օգնիր Գարեթին վրեժխնդիր լինել իր ծնողների համար.

Օգնեք ջոկատի մնացած անդամներին ավարտին հասցնել իրենց գործերը (անհրաժեշտ չէ, բայց նրանք կաղաչեն մնալ մինչև իրենց խնդիրները լուծվեն):


3 բջիջ... Աղբյուրի մատակարարումն ավելացնելու համար մեզ կարող են օգնել՝

Թզուկ Մորդուսը Reaper's Bay-ում (դուք պետք է հաղթեք նրան ճակատամարտում, միգուցե խաբեք նրան, նա չունի իր աղբյուրի ուժը, նա սնվում է գրավված լիճով):

Էլֆ Ռիկերը եկեղեցու բակում (դուք պետք է ուսումնասիրեք Սև հանքերը և գտնեք հնագույն պլանշետ);

Hannag Lizard in the Monastery Forest (դուք պետք է փրկեք աշակերտ Գուիդայն Ռինսին նավթային հարթակում);

Hunter Jaan-ը վանքի անտառում (դուք պետք է սպանեք դևի փաստաբանին Արյունոտ Լուսնի կղզում):


Հեգել... Ստանալով Source magic-ի 3 բջիջ՝ մենք վերադառնում ենք Դրիֆտվուդ՝ Սիվայի նկուղում: Մենք կրկնում ենք ծեսը՝ նորից տեսնելու մեր աստվածությունը։ Աստված մեզ սովորեցնում է «Դրեյն Աղբյուր» հմայքը, որը թույլ է տալիս հզոր թշնամիներից Աղբյուրի միավորներ քաշել կամ մահացածների հոգիները կլանել: Աստված նաև ցույց կտա Անանուն կղզու գտնվելու վայրը և կզգուշացնի, որ ի վերջո ստիպված կլինեք թողնել ձեր ուղեկիցներին և միայնակ գործել: Երբ մենք վերադառնանք մեր աշխարհ, 2 Void Flayers (մակարդակ 14) կներխուժեն նկուղ և կսպանեն Սիվային:


Կղզու գտնվելու վայրըկարող է առաջարկել.

Պաշտպանությունը վերցնում է խոսքը(Փաստաբան վեր)
Յոթերի խորհրդի գտնվելու վայրը պարզեք փաստաբանից.
Մենք սպանում ենք Սև շրջանի զինվորներին Արյունալուսնի կղզու կենտրոնում։
Աստվածների կղզի(Աստվածների կղզի)
Յոթների խորհրդի գտնվելու վայրը պարզեք բարձրագույն ուժերից։
Երկրորդ անգամ ծեսը կատարում ենք Սիվայի նկուղում։
Վերջին հնարավորության կղզի(Վերջին հանգստավայրի կղզին)
Իմացեք, թե որտեղ է գտնվում Յոթի խորհուրդը հիվանդից:
Անհրաժեշտ է գտնել բոլոր ուղեկիցներին՝ Աղբյուրի կախարդներին և ավարտել նրանց որոնումները:

Գարեթ... Նրա հետ պետք է գտնել իր ծնողներին սպանողին.

Հանդիպեք Գարեթին այն տան մարգագետնում, որտեղ նա բռնեց մի տղամարդու.

Հանդիպեք Գարեթին Երկնային Հիլզում, իմ ծնողների տան մոտ: Ներթափանցեք տուն, շփվեք հոգիների հետ;

Նավթային հարթակի վրա գտնվող Սև հանքերում սպանեք սպիտակ վարպետ Ջոնաթանին, զեկուցեք Գարեթին:


Կատարելով բոլոր պայմանները՝ մենք վերադառնում ենք մեր նավ։ Մենք խոսում ենք հիվանդության հետ և մեկնում ենք Անանուն կղզի:

Ձեռքբերում «Կայքի պատվավոր ընթերցող»
Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք այն հավանել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց... Ձեզ համար սա մեկ սեղմում է, մեզ համար՝ ևս մեկ քայլ վերելք խաղային կայքերի վարկանիշում:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Հատկապես առատաձեռնների համար կա կայքի հաշվեհամարին գումար փոխանցելու հնարավորություն։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հատվածի համար նոր թեմայի ընտրության վրա։
+ Ավելացնել մեկնաբանություն

Երբ մենք խոսում ենք Հին Կտակարանի մարգարեների մասին, մենք սովորաբար նկատի ունենք նրանցից, ովքեր թողել են ամբողջ գրքեր՝ Եսայիային, Երեմիային, Եզեկիելին, Դանիելին և այլոց: Բայց այս ավանդույթի մի տեսակ հիմնադիրը մեկ այլ մարդ էր, ով ընդհանրապես ոչինչ չէր գրում և շատ քիչ էր խոսում, բայց այնպես էր վարվում, որ մարդիկ հավերժ հիշվում էին: Նրա անունը Եղիա է, նշանակում է «Իմ Աստվածը Տերն է», և այս անունը շատ ճշգրիտ նկարագրում է նրա առաքելությունը։

Մարգարեն մարդկանց հռչակում է Աստծո կամքը: Բայց բարձր աստվածաբանության մասին խոսելուց առաջ մարգարեները պետք է հիշեցնեին իսրայելացիներին, որ իրենց Աստվածը ոչ թե բազում հեթանոսական աստվածներից մեկն է, ինչպես հարևան ազգերի մեջ, այլ միակ Աստվածը, երկնքի և երկրի արարիչը:

Եղիայի հետ մենք առաջին անգամ ենք հանդիպում սարսափելի երաշտի մեկ տարվա ընթացքում: Իհարկե, նա հասկացվում էր որպես պատիժ Աստծո կողմից կռապաշտության համար, բայց Եղիան չի շտապում քարոզ քարոզել։ Նա պարզապես պատսպարվում է անապատում՝ պահպանված առվակի մոտ, և այնտեղ, ինչպես նկարագրում է Աստվածաշունչը, «ագռավները նրան հաց ու միս էին բերում առավոտյան, իսկ երեկոյան հաց ու միս»։ Նախքան ուրիշներին սովորեցնելը, նա ինքը պետք է սովորի անսահման վստահել իր Աստծուն:

Բայց, վերջապես, այս առվակը նույնպես ցամաքում է, և Եղիան գնում է մարդկանց մոտ։ Նա գնում է ոչ թե պալատներ, որտեղ դեռ կարող էր մնալ ավելորդ սնունդ, այլ մի աղքատ այրու մոտ, որն ակնհայտորեն չուներ, և նրանից սնունդ է խնդրում։ Նա պատասխանում է. «Միայն մի բուռ ալյուր ունեմ տաշտում և մի քիչ ձեթ՝ սափորում. և ահա, ես կգնամ և կպատրաստեմ այն ​​ինձ և իմ որդու համար. եկեք ուտենք և մեռնենք»։ Բայց Եղիան խստորեն պատվիրում է նրան կերակրել իրեն և չանհանգստանալ ապագայի համար. «Այսպես է ասում Տերը՝ Իսրայելի Աստվածը. այն օրը, երբ Տերը անձրև է տալիս երկրին»։

Հուսահատությունից, կամ զարմանքից, կամ, միևնույն է, իր հավատքի շնորհիվ - այրին հնազանդվեց մարգարեին և տվեց իր քիչը, և այդպես նա փրկեց իրեն և իր որդուն: Հավատքը կարող է պահանջել, որ մարդն իր վրա վերցնի լիակատար նվիրման ռիսկը, բայց վարձատրությունն այն ժամանակ ամբողջական կլինի: Այսուհետ տաշտակի ալյուրն ու սափորի յուղը չպակաեցին, որ ընտանիքը զերծ մնաց սովից։

Լավ է, երբ քո տուն սուրբ մարդ է մտնում։ Լավ, բայց նաև սարսափելի: Շուտով այրու տղան հիվանդացավ ու մահացավ։ Եվ հետո նա, փաստորեն, մեղադրեց մարգարեին նրա մահվան մեջ. Սա բոլորովին անարդար էր, քանի որ տղան առանց Եղիայի կսպասեր ավելի արագ և ավելի ցավոտ մահ սովից։ Բայց այրին շատ լավ հասկացավ մի բան՝ երբ ինքդ ես ապրում, ամեն ինչ մոխրագույն է, տեսանելի մեղք ու առաքինություն չկա։ Բայց երբ հրաշքը, մարգարեությունը, Աստծո մասին հաղորդագրությունը ներխուժում է ձեր կյանք, ձեր բոլոր մեղքերը ձեր մատների տակ են, և շարունակվող դժբախտությունները կարող են կապված լինել միայն այդ մեղքերի հետ: Հավանաբար, այրի կնոջ համար ավելի հեշտ կլիներ մտածել, որ իր որդին մահացել է բնական մահով, քան տառապել իր մեղքի գիտակցությունից։

Բայց Եղիան չկարողացավ հաշտվել նման թվաբանության հետ՝ որդու մահը կնոջ մեղքերի համար... «Տե՛ր, իսկապե՞ս դու չարություն կանես այն այրի կնոջը, որի մոտ ես մնում եմ»։ - նա դիմեց Աստծուն, և դա ավելի շատ պահանջ էր թվում, քան խնդրանք: Եթե ​​անհրաժեշտ է փրկել ուրիշներին, մարգարեն կարող է շատ համարձակ լինել: Այսպիսով, երեխան վերադարձավ կյանք: Մարգարեն փրկեց այս ընտանիքը, և այժմ նա կարող էր գնալ ողջ Իսրայելի ժողովրդի մոտ:

Այդ տարիներին Իսրայելում իշխում էին Աքաաբ թագավորը և ծնունդով փյունիկեցի Հեզաբել թագուհին։ Հեթանոսական պաշտամունքները նախկինում կիրառվել են հին իսրայելացիների շրջանում, սակայն այս զույգով դրանք, ըստ էության, նոր են դարձել։ պետական ​​կրոն... Եվ հետո Եղիան եկավ Աքաաբի մոտ՝ նրան մարտահրավեր նետելու։ Նա թագավորին առաջարկեց Կարմեղոս լեռան վրա հավաքել հեթանոսական Բահաղ աստվածության չորս հարյուր հիսուն մարգարեներին, որպեսզի այնտեղ մրցեն նրանց հետ։ Թագավորը համաձայնեց։

Նշանակված օրը Եղիան ժողովրդին դիմեց հետևյալ ճառով. Եթե ​​Տերը Աստված է, ուրեմն հետևիր Նրան. իսկ եթե Բահաղը, ուրեմն հետևիր նրան»։ Բայց ժողովուրդը լուռ էր՝ սպասելով մենամարտի ավարտին... Եղիան առաջարկեց պատրաստել երկու զոհասեղան՝ Տիրոջն ու Բահաղին, նրանցից յուրաքանչյուրի վրա մորթված հորթ դնել, բայց փայտի տակ կրակ չվառել: Ճշմարիտ Աստծու ծառաները, անշուշտ, պետք է կրակ իջեցնեն երկնքից և վառեն իրենց զոհաբերությունը։

Բահաղի մարգարեները ամբողջ օրը պարում էին իրենց զոհասեղանի առաջ։ Աստվածաշունչը նույնիսկ մեզ հասցրեց Եղիայի ծաղրական խոսքերը. գուցե նա մտածում է, կամ զբաղված է ինչ-որ բանով, կամ ճանապարհին, կամ գուցե նա քնում է, ուստի նա կարթնանա »: Բայց ոչինչ չստացվեց, և Եղիան գնաց իր զոհաբերությանը։ Նա ամեն ինչ պատրաստեց, հրամայեց առատորեն ջուր լցնել, և նրա աղոթքից հետո երկնքից եկող կայծակը մի ակնթարթում այրեց տուժածին։

Վեճը լուծվեց, և Բահաղի մարգարեների ճակատագիրն աննախանձելի դարձավ. նրանք բոլորը սպանվեցին այն ժամանակվա ոգով, երբ պետք չէր խնայել ոչ սեփական, ոչ էլ ուրիշի կյանքը ճշմարտության համար: Բայց հորիզոնում հայտնվեց երկար սպասված ամպը, որը շուտով վերածվեց հսկայական ամպի՝ անձրև բերելով տառապող երկրին…

Չնայած այս բոլոր հրաշքներին, Եղիայի համար հեշտ չէր ապրել իր ցեղակիցների մեջ, ավելի ճիշտ, նա ստիպված էր թաքնվել նրանցից կամ գնալ բացահայտ առճակատման: Ի վերջո, նա էր, ով դատապարտեց Աքաաբին, երբ նա խաղողի այգին վերցրեց Նաբովթ անունով մի հասարակ մարդուց, դրա համար նրան պետք էր կեղծ մեղադրել և մահապատժի ենթարկել: Եղիան կանխագուշակեց նրա մահը. Նա անընդհատ պախարակում էր Աքաաբին և նրա կնոջը՝ Հեզաբելին, ուստի մեկ անգամ չէ, որ թագավորական զույգի կողմից նրան մահապատժի են ենթարկել, և նա ստիպված է եղել փախչել նրանցից դեպի անապատներն ու լեռները։

Մի անգամ թագավորը հիսուն զինվորից բաղկացած ջոկատ ուղարկեց նրա հետևից. միայն հատուկ նշանակության ջոկատը, իր տեսանկյունից, կարող էր ձերբակալել մարգարեին: Բայց եթե մենք խոսում էինք ուժի ցուցադրման մասին, ապա պետք էր ցույց տալ, թե ում կողմից է իրական իշխանությունը։ Ջոկատի հրամանատարը մարգարեին դիմեց հետևյալ խոսքերով. «Աստծո մարդ. թագավորն ասում է՝ իջիր։ Մարգարեի պատասխանը պարզ էր. «Եթե ես Աստծո մարդ եմ, թող երկնքից կրակ իջնի և այրի քեզ և քո հիսունին»: Եվ այդպես էլ եղավ։ Հետո պատմությունը կրկնվեց մեկ այլ ջոկատով. Եվ միայն երրորդ անգամ ցարի ուղարկած հրամանատարը գտավ ճիշտ խոսքերը. «Աստծո մարդ. Թող իմ հոգին անարգվի, և այս հիսուն հոգին քո աչքի առաջ»։ Եվ այն ժամանակ հրեշտակը հրամայեց Եղիային, որ իր հետ գնա թագավորի մոտ, և միայն տեղեկացնի նրան մոտալուտ մահվան մասին. պառկիր, դու դրանից չես իջնի, այլ կմեռնես»:

Սակայն Եղիան ոչ միայն սպառնաց թագավորներին, այլև մենք արդեն տեսանք, թե ինչպես է նա երաշտի ժամանակ աղաչում Տիրոջը, որ անձրև տա, և մեկ այլ առիթով նա կանխագուշակում է թագավորների հաղթանակը օտարների նկատմամբ։ Չէ՞ որ նա ամենևին էլ կռվել է ոչ թե թագավորական իշխանության և ոչ թե առանձին անձերի, այլ Աստծո ընտրյալ ժողովրդի արատների ու մեղքերի դեմ, նրանց մշտական ​​շեղումներով դեպի հեթանոսություն՝ սկսած թագավորից։ Եղիայի համար ամեն ինչ որոշված ​​էր այստեղ և հիմա, և նա ոչ մեկին երկրորդ փորձ չառաջարկեց՝ ճիշտ ընտրություն կատարելու։

Մի օր նա անցավ մի մարդու կողքով, որը հերկում էր դաշտի իր հատվածում։ Եղիան, առանց որևէ խոսք ասելու, իր թիկնոցը նետեց նրա վրա, և դա նշանակում էր, որ նա վերցրեց նրան որպես աշակերտ: Մարգարեությունը շտապեց անմիջապես առօրյա կյանքում, և գութանը դանակահարեց իր եզներին և զոհաբերեց նրանց, և նա գնաց Եղիայի հետևից: Նրա անունը Եղիսե էր, և նա պետք է դառնար Եղիայի աշակերտն ու հաջորդը։

Ինչպես է տեղի ունեցել այս մարզումը, մենք հստակ չգիտենք։ Աստվածաշունչը բազմիցս հիշատակում է «մարգարեների որդիները»՝ վարպետ մարգարեների մոտ աշակերտելու մի տեսակ: Ավելի ուշ, խոսելով Եղիշեի աշակերտների մասին, պատմիչը մեզ կպատմի մի ամբողջ մարգարեական դպրոցի մասին, այնքան մարդաշատ, որ ինչ-որ պահի նրա աշակերտները նեղվեցին իրենց հին «հանրակացարանում», և նրանք ստիպված եղան նոր շենքեր կառուցել։ Բայց ինքը՝ Եղիսեն, ըստ երևույթին, շատ ավելի քիչ ձևական էր. նա պարզապես թափառում էր իր ուսուցչի հետ՝ ընդունելով իր փորձը և, ամենակարևորը, իր ջերմեռանդ հավատքն ու անսահման վստահությունը Տիրոջ հանդեպ. .

Եղիսեն դարձավ Եղիայի աշակերտը և շարունակողը։ Սա, ըստ էության, մարգարեների մեջ նման հաջորդականության առաջին օրինակն էր. մինչ այժմ նրանցից յուրաքանչյուրը եղել է ինքնուրույն: Բայց ի վերջո, մարգարեական ծառայությունը, ինչպես պատրիարքների ընտրությունը, նույնպես բացահայտվեց պատմության մեջ. յուրաքանչյուր նոր սերունդ, յուրաքանչյուր նոր անձնավորություն բացահայտեց որոշ նոր կողմեր. Աստվածային հայտնությունշարունակելով նույն Կտակարանի պատմությունը.

Ժամանակն անցավ, և այժմ և՛ Եղիան, և՛ նրա շրջապատը (առաջին հերթին՝ նրա աշակերտն ու հաջորդը՝ Եղիսեն) հասկացան, որ իր երկրային կյանքը մոտենում է ավարտին։ Բայց հենց այս վերջը շատ տարբերվում էր այլ մարդկանց մահից։ Ահա թե ինչպես է Աստվածաշունչը նկարագրում նրան. «Երբ նրանք անցան, Եղիան ասաց Եղիսեին. «Ի՞նչ անեմ քեզ համար, քանի դեռ քեզանից կվերցնեմ»: Եվ Եղիսեն ասաց. «Ոգին, որ քո մեջ է, թող լինի»: կրկնակի իմ վրա »: «Դժվար բաներ եք խնդրում, երկուսն էլ, և Եղիան մրրիկի մեջ վազեց դրախտ, իսկ Եղիսեն նայեց ու բացականչեց. Եվ ես նրան այլևս չեմ տեսել »:

Հենց այս պատմությունն էր, որ մեր նախնիներին հիմք տվեց մտածելու, որ Եղիա մարգարեն ամպրոպի ժամանակ շրջում է երկնքում հրեղեն կառքով, ամպրոպի սրով և կայծակով: Բայց իրականում ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր է։ Փոքր մարգարեների գրքերից վերջինը՝ Մաղաքիայի գիրքը, ավարտվում է Աստծո խորհրդավոր խոստումով. Եվ նա կդարձնի հայրերի սրտերը դեպի զավակներ, և երեխաների սրտերը դեպի իրենց հայրերը, որպեսզի երբ ես գամ, ես երկրին անեծքով չզարկեմ»:

Երբ ավելի ուշ Պաղեստինում Հովհաննես Մկրտիչը դուրս եկավ քարոզելու, ժողովուրդը հասկացավ, որ մի մարդ եկավ իրենց մոտ «Եղիայի հոգով և զորությամբ»: Սա նշանակում է, որ նա այլեւս չի՞ գա։ Թե՞, ընդհակառակը, աշխարհի վերջից առաջ սպասե՞նք այս չմահացող մարգարեի գալստյանը։ Ոչ ոք հաստատ չգիտի։ Նրա խորհրդավոր կերպարանքը մնում է Հին և Նոր Կտակարանների սահմանին, քանի որ իզուր չէ, որ այս մարգարեությունն ասում է, որ նա կմիավորի հայրերի և երեխաների սրտերը։

Հավանաբար, Իսրայելի ողջ պատմության ընթացքում չի եղել այնպիսի ահեղ, կրակոտ և կայծակնային (բառի ուղիղ իմաստով) մարգարե, ինչպիսին Եղիան է։ Բայց նրա մասին պատմությունը պարունակում է մի զարմանալի դրվագ, որը հստակ ցույց է տալիս, որ ուժն ու ուժն այստեղ գլխավորը չեն։

Մի անգամ, երբ թաքնվում էր Աքաաբից, Եղիան դիմեց Աստծուն խնդրանքով. նա ուզում էր տեսնել Նրան: Շատ համարձակ խնդրանք այն ժամանակվա մարդուն, երբ մարդիկ հաստատ գիտեին՝ անհնար է, որ մարդ տեսնի Աստծուն ու ողջ մնա։ Բայց այդ պահին, երբ գրեթե ողջ Իսրայելը վերածվեց կռապաշտության, երբ թագավորը փնտրում էր մարգարեի մահը, Եղիային պետք էր համոզվել Աստծո իրականության մեջ, որի պատճառով նա ստիպված էր այդքան համբերել: Եվ Տերը պատասխանեց նրան. «Դուրս արի և կանգնիր սարի վրա, և ահա քամին կանցնի, կպատռի լեռները և կջարդի ժայռերը, բայց Տերը քամու մեջ չէ. քամուց հետո երկրաշարժ է լինում, բայց Տերը երկրաշարժի մեջ չէ. երկրաշարժից հետո կրակ է լինում, բայց Տերը կրակի մեջ չէ. Հրդեհից հետո հանդարտ քամի է փչում, և այնտեղ է Տերը»:

Այդպես են քրիստոնյաները սարսափելի ու սարսափելի էջերից հետո Հին Կտակարանդիմեք Բեթղեհեմի ախոռում պառկած Երեխայի մասին հանդարտ և աննկատ պատմությանը և հավատացեք, որ Տերը մեր երկիր իջավ ոչ թե կրակի և փոթորկի մեջ, այլ հենց այնտեղ՝ «հանգիստ քամու հարվածի տակ»: Բայց միգուցե Նրան լսելու և զգալու համար մարդիկ իրո՞ք պետք է նախ զգային այն որոտներն ու կայծակները, որոնք Եղիան իջեցրեց երկնքից:

Ամբողջական ակնարկ գրելու համար իրական RPG-ների վերաբերյալ գիտելիքներն ու փորձը բավարար չեն, ինձ թվում է, այնպես որ ես կարող եմ միայն համառոտ ուտել իմ մտքերը այս խաղը խաղալուց հետո, որը, հատկապես ավարտից հետո, լիքն է:

Սկզբից այն անմիջապես հետաձգվեց։ Սկսվեց այսպես՝ «վայ, զեղչ, տարվա RPG են ասում, լավ, լավ RPG վաղուց չէի տեսել, թող տանեմ», - գնացինք ընկերներով, սկսեցինք խաղալ, խաղացինք առաջին երկուսի համար։ ժամեր. Միշտ չէ, որ հնարավոր էր ինձ հավաքել, բայց ես ուզում էի խաղալ. ես սկսեցի մի պատմություն, հաջորդ երկու շաբաթները մշուշի մեջ էին: Ինչ-որ կերպ, մտքերս անընդհատ վերադառնում էին խաղի մեջ, և թվում էր, թե դա բավարար չէ օրական հինգ ժամ նստել դրա վրա, ինչը ակնհայտորեն վատ նշան էր:

Այս հաշվով կային մեմեր, բայց, իրոք, ամեն ինչ հանգեցրեց նրան, որ «եթե հիմա արագացնեմ, ապա չեմ կարողանա վնասել հրե գնդակով, բայց հաջորդ երկուսում հնարավոր կլինի ավելին ստանալ AP-ի վրա»: շրջվում է, ապա այժմ կարող եք նվազեցնել դիմադրությունը և հարձակվել այս OD-ի պատճառով ... բայց կարող եք փորձել տապալել կախարդական զրահը և սպանել մինչև հաջորդ հերթը ... Կաստանի «փոխարենը» ամենահզոր կախարդանքն է, և ամեն ինչ որոշված ​​է»։ Ես պետք է իսկապես մարտական ​​մտածեի, և ոչ թե ամեն ինչ «հմտությամբ» անեի կամ իրավիճակի համաձայն իմպրովիզներ չանեի։ Երբեմն նա նույնիսկ շեղում էր թշնամիներին երկխոսություններով, և ինքն էլ ավելի շահավետ էր դնում կերպարները՝ հաղթանակի հավանականությունը առավելագույնի հասցնելու համար: Պոմպման փոփոխականությունը զարմանալի է, թող գլխավոր հերոսը (ստեղծվել է խմբագրում) պիրոկինետիկայի / փոխակերպման միջոցով մղի, լավ, ես սիրում եմ թշնամիների ամբոխը այրել մեկ հմայքով: Հատկապես, երբ կրակը ցատկում է մեկից մյուսը, և յուրաքանչյուրի վերևում հնչում է «Քննադատական ​​հիթ», իսկ իմ երգերի վերևում փորձառությունը…

Սյուժեն երբեմն կանխատեսելի է, գումարած՝ ամբողջ խաղը խաղալիս զգացվում էր, որ ես ինչ-որ բանով սահմանափակված եմ... քանի որ կան Աստվածային խաղեր, որոնք ժամանակագրական առումով հետևում են Original Sin II-ին:

Ամեն դեպքում, խաղալը հաճելի և հետաքրքիր էր, մի փոքր ձանձրալի էր դառնում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ պետք էր ավարտին հասցնել կողքից, և սյուժեն առաջ շարժվեց:

[ԹՈՒՅԼ ՍՊՈՅԼԵՐՆԵՐ]

Բայց սա դրական կողմերի մասին է: Մինուսներից, երևի... վերջաբանը։ Այստեղ, միանգամայն հնարավոր է, որ իմ կարծիքը տարբերվի խաղացողների մեծամասնության կարծիքից, թերևս ոչ պակաս PSI-ի պատճառով: Ես հերոսի ինտելեկտը հասցրի մոտ 60-ի: Եվ, այնուամենայնիվ, վերջում կա ընդամենը 3 տարբերակ, որոնց միջև ընտրությունը չարյաց փոքրագույնի ընտրությունն է: Չէ, ես չեմ պահանջում բացարձակ երջանիկ ավարտ, բայց... Այն ամենից հետո, ինչ անցել են հերոսները, հոգիս ինչ-որ կերպ դատարկ է և տխուր: Ինչու՞ անհնար է խուսանավել և ինտելեկտով հաղթահարել բոլոր պայմանները և անել ամեն ինչ ավելի լավ, քան կարող էր լինել: Թող վերջավորությունները տարբեր լինեն՝ կախված ընտրությունից անմիջապես առաջ կատարվող գործողություններից, իրականում ամեն ինչ հանգում է ԸՆՏՐՈՒԹՅԱՆԸ ՀԱՍՆԵԼՈՒ փորձին, այլ ոչ թե իրականում հաղթելուն: Բնավորության առումով գրեթե ոչինչ կախված չէ բնավորությունից, դու մղել ես ինտելեկտը, ուժը, լավն ես արել, թե չարը՝ ​​ամեն ինչ մեկն է, միայն ընտրությունն է որոշում նախատեսվող տարբերակներից մի քանիսը։

Արբանյակներ. Նրանք ՇԱՏ լավ են նախագծված, կարծես իրենց համար ընկերներ են ձեռք բերել, բայց էկրանից այն կողմ։ Կրկին խնդիրներ առաջացան դաշտային ավարտին։ [ԹՈՒՅԼ ՍՊՈՅԼԵՐՆԵՐ] - ավարտից հետո կարող եք խոսել նրանց հետ: Ինչի մասին և ինչպես չեմ բացահայտի, ԲԱՅՑ դա հստակ երևում է ... որոշ տարանջատում։ Օրինակ, մինչև վերջը, դուք կարող եք անիրատեսականորեն սառը հարաբերություններ ունենալ կերպարի հետ, նույնիսկ սիրավեպ, ինչը միայն վատացնում է իրավիճակը, ավարտից հետո կլինի «լավ, շնորհակալություն, ցտեսություն»: Ես հատուկ դիտեցի ԲՈԼՈՐ վերջավորությունները և խոսեցի բոլորի հետ, ինչ-որ կերպ տխուր դարձավ երկու ուղեկիցներից հետո: Եթե ​​անհասկանալի է, վերցրեք Կարմիր արքայազնը, հիանալի հումորային ուղեկիցը:

8/10. Վերջաբանը. Ավելի ճիշտ՝ ոչ։ ՎԵՐՋ CAAAAAA. Միայն նա վատացրեց խաղի տպավորությունը, և, ցավոք, հետհամը, որն այնքան անհրաժեշտ է ցանկացածից հետո: լավ պատմություններ... Եվ այնքան գեղեցիկ:

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl + Enter: