Քինգի առատաձեռնությունը լեգենդի քայլարշավ: Քինգի պարգևի ասպետի լեգենդը


Թագավորի պարգևը՝ զրահապատ արքայադուստրը- ասպետական ​​սագա է հետաքրքիր արկածներով և հարուստ շրջադարձային մարտավարական մարտերով: Խաղում մարտերը անցնում են տակտիկական ռեժիմի, ինչպես Heroes of M&M-ում:

Kings Bounty: Արքայադուստրը զրահով (զրահապատ արքայադուստր) խաղի ամբողջական ընթացքը:

Հենց սկզբում մեզ առաջարկվում է ընտրել կերպարների դաս՝ ռազմիկ, մոգ կամ պալադին: Ինքներդ ընտրեք այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս, քանի որ հմտությունների ծառի մեջ տարբերություններ չկան: Դասերի տարբերությունը միայն մակարդակի բարձրացումից հետո ստացված ռունագրերի և բոնուսների քանակի մեջ է: Ռազմիկը հիմնականում ստանում է ուժի ռունագրեր, մոգը ստանում է մոգության և ոգու ռունագրեր, պալադինը միջին խավն է մարտիկի և կախարդի միջև, և, հետևաբար, ռունագրերը թողարկվում են մոտավորապես հավասար քանակությամբ: Նրանք նաև առաջարկում են ձեր բնավորության համար ընտրել միջին անուն, զինանշան և դժվարության մակարդակ (հեշտ, նորմալ, դժվար և անհնարին): Տրված է Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Armorկլինի սովորական դժվարության մակարդակի մարտիկի համար:


Հիմնական փոփոխությունները Քինգի Bounty Legendասպետի մասին:
Նախ, հատկապես հերոսուհու համար, հեղինակները մի փոքր փոխել են հմտության ծառերը երեք դասերի համար՝ մոգ, մարտիկ և փալադին: Հին հմտությունների հետ ի հայտ եկան նորերը։

Երկրորդը, Fury-ի ոգիների փոխարեն, որը Բիլ Գիլբերտը կանչեց տուփից, այժմ մարտի դաշտում մեզ օգնում է ընտանի ընտանի վիշապը, որը հերոսուհին պետք է ընտրի խաղի հենց սկզբում՝ կենտրոնանալով իր գույնի և հատկությունների վրա: Նա նաեւ բարձրացնում է իր մակարդակը, սովորում նոր հնարքներ։ Այն օգտագործելու համար պահանջվում են Rage Points, որոնք ներկայացված են խաղի պատուհանի վերին ձախ անկյունում։ Նրա հմտությունների ցանկը ներառում է թշնամիներին կծելը, հրե գնդակներ կանչելը, իր ստորաբաժանումների շուրջ ամուր պատեր կառուցելը կամ թշնամիների ճանապարհը փակելը: Կամ գուցե, օրինակ, փնտրեք գանձատուփեր և նշեք դրանց գտնվելու վայրը:

Երրորդ, հավատարիմ ձին, որի վրա հպարտորեն նստում է մեր հերոսուհին, որոշակի պահին թևեր է աճում, ինչը թույլ է տալիս շարժվել օդով և թռչել վտանգավոր հրեշների շուրջը:

Kings Bounty. Princess in the Shell խաղի անցումը
Հերոս ընտրելով՝ մենք հայտնվում ենք Էնդորիայի մայրաքաղաքում՝ Կրոնբերգում՝ շրջապատված դժոխքից բարձրացած դևերով՝ Բաալի գլխավորությամբ: Մենք մեկնում ենք Կրոնբերգի պալատ և զրուցում Մարկոս ​​թագավորի հոր հետ։ Թագավորը հանձնարարություն է տալիս խոսել պալատական ​​կախարդ Շիվարիուսի հետ, որը գտնվում է նույն պալատում։ Սկսվում է «Ուղևորություն դեպի Թեանա» առաջադրանքը, հրաշագործի հետ խոսում ենք Ժամանակի ժամացույցի մասին, որից հետո նա հեռանում է պալատից։ Մենք հետևում ենք նրան և նորից զրուցում։ Զրույցից և փոքրիկ ծեսից հետո հրապարակի կենտրոնում բացվում է Ժամանակի պորտալը, ուր մենք մտնում ենք։ Մենք ուրիշ աշխարհ ենք ընկնում։ Առաքելությունն ավարտված է.


Մենք գնում ենք Ֆրեդերիկ թագավորի ամրոց՝ պարզելու, թե որտեղ ենք գտնվում։ Զրույցում Ֆրիդրիխը մեզ կառաջարկի դիպչել քարին։ Մենք համաձայն ենք նրա առաջարկին, որից հետո դառնում ենք Քաջության քարի տերը և, համապատասխանաբար, քարի պահապանը։ Սկսվում է հիմնական խնդիրներից մեկը. Աստծո քարերը և մարգարեությունը«. Թագավորը նաև նվեր է անում, որը ստանալու համար նախ պետք է պալատի դիմացի քաղաքի հրապարակում զրուցել կապիտան Բոգարդի հետ։ Առաջադրանքը սկսվում է Ճամփորդության նախապատրաստում«. Պարզվում է, որ արքայական նվերը ընտանի կենդանի վիշապն է, որի համար պետք է գնալ ֆերմա։ Մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի ֆերմա: Խոսում ենք Մարթայի տիրուհու հետ և մեզ համար վիշապ ենք ընտրում ու անուն տալիս։ Այս դեպքում ընտրվել է կարմիր վիշապը։ Մենք վերադառնում ենք կապիտան Բոգրադին։ վարժություն» Ճամփորդության նախապատրաստում" կատարած. Նա առաջարկում է մարզումներ։ Եթե ​​վստահ ես քո ուժերին, ապա այն չես կարող անցնել։ Բայց մենք կհետևենք Բոգրադի խորհրդին և կհամաձայնվենք։

Ուսուցում Warriors Guild-ում
Մենք մոտենում ենք դաստիարակ Թերներին և զրուցում նրա հետ։ Մենք ստանում ենք առաջադրանք՝ գտնել վահան և սուր: Մենք վազում ենք սենյակով մեկ, գտնում ենք այն ճառագայթները, որոնք լուսավորում և փորում են իրերը (բանալին «D»): Մենք մտնում ենք նիշերի պատուհանը (բանալին «H») և հագցնում ստացված իրերը։ Վերադարձ դեպի Թերներ։ Նա գովում է մեզ և ուղարկում է մեզ։ Մենք հետևում ենք դռանը, որը բացվում է վերևում:

Մենք գնում ենք դաստիարակ Ռուֆուսի մոտ: Նա մեզ ուղղորդում է նոր ջոկատի, որը հեռու չէ։ Քարտեզի վրա ընկերական արարածները նշված են կանաչ մարկերով: Մենք մոտենում ենք պալադիններին և նրանց տանում մեր ջոկատ։ Մոտակայքում կա մոգության բյուրեղ, մենք ընտրում ենք այն: Մենք հետևում ենք դեպի դարպասը:

Մենք մոտենում ենք մենթոր Քարտին: Նա մեզ սովորեցնում է, թե ինչպես պետք է ղեկավարել ջոկատը և մեզ ուղարկում է կռվելու ավազակների խմբի հետ։ Մենք հարձակվում ենք. Հավանաբար, քարտեզի վրա կգտնվեն մեկ կամ մի քանի սնդուկներ ոսկով և արտեֆակտներով: Հնարավորության դեպքում մենք վերցնում ենք նրանց, զգուշության խոսք՝ թշնամու զինվորները նույնպես կարող են դա անել:

խաղի պատուհան

Ներքևի աջ անկյունում կա վահանակ, որի վրա կան հետևյալ պատկերակները՝ Hand Dragon (մի մոռացեք օգտագործել այն պարբերաբար, քանի որ կուտակում եք Fury Points, որի ցուցիչը գտնվում է վերին ձախ անկյունում), Book of Magic ( այն պարունակում է սովորած ուղղագրություններ և ստացված ոլորաններ), ակտիվ ջոկատի բջիջների հմտություններ և լիցքավորում, Սպասման և պաշտպանության կոճակներ, ակտիվ ջոկատի համար շրջադարձային միավորների քանակի ցուցիչ:

Ներքևի ձախ անկյունում - Մենյու կոճակ, Փախուստ կոճակ, Ավտոմատ ճակատամարտի միացում/անջատման կոճակ (օգտագործեք, երբ հոգնում եք ձեր սեփական ջոկատները ղեկավարելուց և գունագեղ մարտեր դիտելուց):

Վերին ձախ անկյունում զայրույթի ցուցիչն է՝ մանայի ցուցիչը։

Տարբեր խոչընդոտներ և թակարդներ, որոնք վնաս են պատճառում (մեղվափեթակներ, թունավոր ջրափոսեր և այլն) կարող են տեղակայվել նաև դաշտերի վրա։


Ավազակներին հաղթելուց հետո մենք ստանում ենք ոսկի և մի բան, վերադառնում ենք Քարդ՝ նրա առաջադրանքն ավարտելու մասին զեկույցով։ Զրույցից հետո գնում ենք դեպի վերևի բացված դուռը։ Մենք զրուցում ենք մենթոր Արիոնի հետ։ Նա կխոսի կախարդական գիրքև պտտվում են: Մենք ընտրում ենք երկու պտտվում աջ և ձախ կողմում, վերևի անկյունում մենք ընտրում ենք ոսկու կույտ (հնարավոր են տարբերակներ՝ ոլորան կամ բյուրեղյա):


Մենք հետևում ենք հաջորդ դաստիարակին՝ Մորիուսին: Նա մեզ կսովորեցնի մարտական ​​մոգություն։ Անմիջապես խոզ տնկեք և կանչեք ծիծեռնակներին։ Մենք հարձակվում ենք նրանց վրա: Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել Փոքրիկ վիշապը կարմիր գիշատիչ ծաղիկի վրա հարձակվելու համար (նա երկար լյարդ է և կարողություն ունի իր տեսակին կանչելու, ավելի թույլ, բայց թվով ավելի շատ): 90 տոկոս հավանականությամբ մենք կկորցնենք մեր բանակի կեսից ավելին. Հաղթանակից հետո ռազմիկները հարություն են առնում։ Մենք նաև կստանանք մի քանի փշի ծիլեր, որոնցից կարող եք գիշատիչ ծաղիկներ հանել՝ ձեր բանակը համալրելու համար): Մենք գնում ենք դեպի ելքը:

Բոգրադից վերցնում ենք «Դեմենիոնի լրտեսը» (Դեբիր կղզում լրտեսին որոնել և սպանել 2300 մետաղադրամ և 55 փորձ) և «Ավազակ ծուռ աչք» (գտիր ավազակին ծուռ աչքը և վնասազերծել նրան և նրա հանցախմբին՝ 2100 մետաղադրամ և 55) առաջադրանքները։ փորձ): Մենք գնում ենք Ֆրիդրիխի ամրոց՝ մեր բանակը համալրելու։ Մենք իջնում ​​ենք և գնում անմիջապես թագավորական համալսարան, կատարում «Հրեշը անդունդից» առաջադրանքը (կղզու ափին հրեշ փնտրել և սպանել՝ 2400 մետաղադրամ և 55 փորձ): Ցանկության դեպքում համալսարանում կարող եք վարձել քահանաներ կամ ինկվիզիտորներ:

Այնուհետև մենք գնում ենք ձախ և ճանապարհին նայում ենք բուժիչ Սեբաստիանի տուն, վերցնում ենք «Քաղցած գազանը» առաջադրանքը (Մոնտերո մայրցամաք, գտնել և սպանել Սոված գազանին - Հոգու ռունագրեր 2 հատ, 900 փորձ): Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ քարտեզի վրա՝ ճանապարհին վերցնելով ոսկի, բյուրեղներ և պաստառներ: Մեր ճանապարհին հրեշներ կլինեն։ Ցանկալի է սպանել բոլորին, քանի որ նրանք ունեն մեկ սեփականություն՝ նրանք չեն կանգնում, բայց անընդհատ շարժման մեջ են և կարող են ճիշտ ժամանակին փակել փախուստի ուղիները։ Հրեշներին հաղթելուց հետո վերադարձեք Ֆրիդրիխի ամրոց կամ համալսարան և համալրեք զորքերի նոսրացած շարքերը։
Նայեք ճանապարհի բոլոր անկյուններին և խորշերին: Այնտեղ մեզ շատ հաճելի անակնկալներ են սպասվում՝ ոսկի, բյուրեղներ, մագաղաթներ և այլն։ Ուսումնասիրում ենք նաև տարբեր թաքստոցներ՝ խոռոչներ, բներ։ Քարտեզի վրա դրանք նշված են դեղին աստղերով: Դրանցում կարելի է գտնել ոսկի, ձու։

Խաղի մեկ այլ ինտրիգային առանձնահատկություն. շատ դեպքերում, առաջադրանքները կատարելու համար անհրաժեշտ կերպարներն ու հրեշները գրեթե երբեք չեն կապվում մեկ տեղից. խաղը սկզբից սկսելով, մենք կարող ենք չգտնել կերպարը / հրեշին այն վայրում, որտեղ վերջին անգամ գտել ենք: .

Rock Porter - «Դեմենիոնի լրտեսը» առաջադրանքի օբյեկտը գտնվում է Դեբիր կղզու ավազոտ լողափերից մեկում: Նրան գտնելով՝ զրույց ենք սկսում և ձերբակալելու փորձ, որից հետո կսկսվի մարտը։ Ճակատամարտում մենք զգալի կորուստներ ենք կրելու, հետևաբար ստիպված ենք լինելու վերադառնալ նորակոչիկների։ Demenion լրտեսի որոնումն ավարտված է:

Ամրոց տանող ճանապարհին թեքվեք աջ և խոսեք ձկնորս Տակեշիի հետ։ Մենք կստանանք «Առևտրի լիցենզիա» առաջադրանքը (տարեք անծանոթ ձուկ թագավորական համալսարան և ստացեք առևտրի արտոնագիր՝ 1800 մետաղադրամ և 50 փորձ): Գնում ենք համալսարան, լիցենզիա ենք ստանում ու վերադառնում ձկնորսի մոտ։ Կատարված է «Առևտրի լիցենզիա» առաջադրանքը:


Ձկնորսից մենք անցնում ենք ճանապարհով դեպի հյուսիս-արևելք և նկատում փորձառության սրբավայրը, որը պահպանվում է հրեշների կողմից: Մոտակայքում սովորաբար կա նավիգացիոն քարտեզ, որն անհրաժեշտ է դեպի այլ երկրներ ճանապարհներ բացելու համար։ Փոխարենը, կարող է լինել ինչ-որ ռեսուրս կամ բան, և քարտը այլ տեղում է: Մենք հարձակվում ենք հրեշների վրա: Հաղթանակից հետո մենք նայում ենք փորձառության սրբավայրը, այնուհետև վերցնում ենք մի քարտ, որը մեզ կբացի Scarlet Wind Island-ը: Մենք ավելի ենք շարժվում դեպի հյուսիս-արևելք: Մենք այցելում ենք սղոցարան: Այնտեղ կարող եք վարձել մի քանի տեսակի հրեշներ։

Մենք գնում ենք կղզու արևելյան մաս: Ճանապարհի աջ կողմում կարող եք մտնել օձ որսացողի խրճիթ և ստանալ «Օձերը ազատության վրա» առաջադրանքը (բռնել օձերին իր տան նկուղում՝ 1700 մետաղադրամ և 50 փորձ): Դուք պետք է ավելի զգույշ լինեք այս առաջադրանքում. ձեր ուժը կարող է չբավականացնել օձերին հաղթելու համար, քանի որ դրանք շատ կլինեն, այնպես որ դուք պետք է խնայեք և փորձեք հաղթահարել ասպները:

Շարժվելով ավելի առաջ՝ մենք նկատում ենք Հույսի տաճարը, որտեղ պետք է գտնվի Հույսի քարը: Մենք այցելում ենք Տաճար և զրուցում տեղի քրմուհի Պիթիայի հետ՝ խնդրելով մեզ անհրաժեշտ քարը: Ստացվում է, որ ոչ ոք հենց այնպես ոչինչ չի պատրաստվում տալ, և մեզ խնդրում են ծառայություն մատուցել։ Քանի որ մենք այլ ելք չունենք, համաձայն ենք։ Մեզ համար սկսվում է «Լուսավորության Ամուլետ» առաջադրանքը (անհրաժեշտ է այցելել Բոլո կղզու կատակոմբները և այնտեղ գտնել Լուսավորության Ամուլետը՝ 5000 մետաղադրամ և 100 փորձ): Բոլոյի քարտեզը նույնպես մեր կղզում է։ Միգուցե այն գտնվի տաճարի մոտ, բայց հնարավոր է, որ նրա գտնվելու վայրը կղզու մյուս կողմում է։ Հետևաբար, արժե նրան փնտրել, քանի որ առանց նրա մենք չենք հասնի: Բոլո.


Մենք գնում ենք հարավային ճանապարհով և հասնում հին ավերված ամրոցին։ Այնտեղ է գտնվում թշնամու հերոս Բուրութի ջոկատը։ Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, մենք հարձակվում ենք՝ չմոռանալով առաջինը խնայել։ Թշնամուն հաղթելուց հետո մենք կստանանք այս ամրոցը, որտեղ մենք կարող ենք վարձել անմահների բանակ և գնել իրեր: Ամրոցը փակուղում է, և այդ պատճառով մենք հետ ենք վերադառնում ճանապարհով, առաջին շրջադարձը դեպի ձախ տանում է դեպի ավազակների քարանձավի մուտքը։ Եկեք քայլենք այնտեղ: Քարանձավը պարունակում է Ծուռ Աչքի որջը, որը մեզ անհրաժեշտ է առաջադրանքը կատարելու համար: Մենք գրոհում ենք որջը. Բանդայի սպանությունից հետո մենք արժանի վարձատրություն ենք ստանում։ Ավարտվեց «Crooked Eye Rogue» որոնումը:

Քինգի պարգևի Արքայադուստր Զրահով քայլելիս
Մենք ռեսուրսներ ենք հավաքում քարանձավում և դուրս ենք գալիս այնտեղից։ Մենք գնում ենք օձի խրճիթ: Դրանից ոչ հեռու՝ հարավ-արևմուտքում, գտնվում է օձերի զնդանի մուտքը։ Եկ գնանք այնտեղ. Զնդանը պարունակում է բյուրեղներ, ոսկի և մի քանի թշնամիներ: Նրանց հետ գործ ունենալով և բարիք հավաքելով՝ վերադառնում ենք թագավորական համալսարան։ Նրանից աջ այն նավամատույցն է, որտեղ գտնվում է նավը։ Եթե ​​չկա, գնում ենք Բոգդան ու նրանից խնդրում նավը, որից հետո նա կհայտնվի։ Նավ նստելուց հետո մենք նավարկում ենք դեպի աջ՝ միաժամանակ վայրէջք կատարելով կղզու այն վայրերում, որոնք մեզ ցամաքից անհասանելի էին։ Առաջին անմատչելի լողափը, որը գտնվում է Հույսի տաճարի մոտ, մեզ կուրախացնի Անդունդից Հրեշի ներկայությամբ։ Մենք հաղթում ենք նրան։ «Հրեշը անդունդից» որոնումն ավարտված է։

Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք վերադառնալ կղզի և համալրել զորքերը։

Էկրանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող «Հեռու ճանապարհորդություն» պատկերակի օգնությամբ մենք ճանապարհ ընկանք դեպի Կարմիր քամու կղզի։ Մենք վայրէջք կատարեցինք առաջին ավազոտ լողափում, որը գտնվում էր մեր ժամանման կետի աջ կողմում: Նկատում ենք «Իններորդ ալիք» ամրոցը և շարժվում դեպի այն։ Զրուցում ենք բերդի տիրուհի Արիաննայի հետ։ Նա մեզ համար աշխատանք ունի՝ «Ռիչարդ կատաղի» և «հավաքագրող Հեկտոր Նորբ»։ Առաջին առաջադրանքում մենք պետք է ազատենք Կարմիր քամին Ռիչարդ կատաղից՝ Դեմինիոնի կամակատարից և մարդասպանից, երկրորդ առաջադրանքում մենք պետք է խնդրենք հավաքագրող Հեկտոր Նորբին դուրս գալ կղզուց:


Մենք նստում ենք նավի վրա և նավարկում դեպի մոտակայքում գտնվող մի փոքրիկ կղզի, ճանապարհին փորձելով չբռնվել թշնամու նավով. այն մեզ շատ է գերազանցում ուժով: Մենք վայրէջք ենք կատարում կղզում, գնում ենք գերեզմանատան մատուռ՝ ճանապարհին ուսումնասիրելով գերեզմանները։ Մատուռում մենք կստանանք «Fallen Palladin» առաջադրանքը, որի նպատակն է գտնել և ոչնչացնել ընկած Պալադինին՝ անհայտ վայրով։

Մենք վերադառնում ենք մեծ կղզի և ափով շարժվում դեպի հարավ-արևելք։ Առջևում ծածանվում է մաքսանենգների որջի դրոշը։ Մենք այցելում ենք այս կասկածելի հիմնարկը, որտեղ հնարավոր կլինի ստանալ «Մաքսանենգության մաքսանենգություն» առաջադրանքը (գտնել և փորել մեծ ու փոքր տուփեր՝ 8400 մետաղադրամ, 275 փորձ):

Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի լողափ «Իններորդ ալիք» ամրոցի մոտ։ Ձախ կողմում կտեսնենք «Ուրախ նավաստի» պանդոկը։ Մենք վերցնում ենք «Գուդմենի վերջին որոգայթը» առաջադրանքը (գտեք և սպանեք Ռոբին Գուդմանին - 2800 մետաղադրամ, 77 փորձ):

Շարունակեք դեպի արևմուտք ճանապարհի երկայնքով: Աջ կողմում կլինի կատաղության պահպանվող սրբավայրը: Մենք սպանում ենք հրեշներին և այցելում ենք սրբավայր: Մենք գնում ենք ճանապարհով և ձախ կողմում կտեսնենք ավազակային որջ։ Դուք կարող եք այցելել այն՝ զորքեր վարձելու և իրեր գնելու համար:

Մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում ափի երկայնքով դեպի աջ, մինչև նկատում ենք Ջիմի Քրաուդ անունով մի մարդու, որը միայնակ կանգնած է ափին: Մենք իջնում ​​ենք ափին և գնում նրա հետ խոսելու։ Ընդունել երիտասարդ տղամարդիր squirs (նա կհայտնվի կերպարների պատուհանում, որտեղ դուք կարող եք տեսնել նրա բնութագրերը և հմտությունները):


Մենք բարձրանում ենք վարձկանների ճամբար և աջ կողմում նկատում ենք վառ լույսի ճառագայթ։ Մենք փորում ենք գանձը և ստանում մաքսանենգ ըմպելիքների մեծ տուփ, որը մեզ անհրաժեշտ է առաջադրանքը կատարելու համար:

Մենք գնում ենք հյուսիս և փոքրիկ բլրի գագաթին նկատում ենք գրավիչ սնդուկ: Եթե ​​վերցնենք, կհայտնվենք Ռոբին Գուդմենի թակարդը։ Առայժմ չարժե դա անել, քանի որ թշնամու ուժերը մեզնից շատ կլինեն։

Ճակատամարտում մի փոքր հետախուզությունից հետո մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում հետ լողափ դեպի Scarlet Wind ամրոց: Մենք պետք է ևս մի քանի քարտեզ փնտրենք այլ մայրցամաքներ և կղզիներ մուտք գործելու և Կախարդական Քարերի որոնումով շարժվելու համար: Քարտեզներից մեկը գտնվում է ձորի կամրջի մոտ, փոքրիկ լճի մոտ։ Այն հսկվում է հզոր հրեշների կողմից, ուստի մենք ստիպված կլինենք շատ ջանքեր գործադրել քարտեզը ձեռք բերելու համար: Քարտեզը մեր ձեռքն ընկնելուց հետո մենք կբացենք Վերոնի մայրցամաքը։ Երկրորդ քարտեզը գտնվում է կամրջի աջ կողմում, և այն նաև հսկվում է ուժեղ արարածների կողմից։ Քարտեզը կբացի Rusty Anchor Island-ը:

Ափի ձախ կողմում կա մի փոքրիկ լողափ, որը հասանելի է միայն ծովից։ Երկրորդ սնդուկը թաքնված է այնտեղ «Մաքսանենգ ընտրողներ» առաջադրանքի համար, ձեռք բերելով այս սնդուկը, մեզ կառաջարկեն գնալ Ժանգոտ խարիսխ կղզի՝ ստացված ապրանքը մաքսանենգ Բրյուգեին տալու համար:

Եթե ​​մեր ուժերն արդեն բավականաչափ ուժեղ են, ապա մենք կարող ենք վերադառնալ թակարդի կրծքավանդակը և գործ ունենալ Ռոբին Գուդմանի հետ: Նրան սպանելով կավարտվի Գուդմենի վերջին որոգայթը:

Մարտադաշտի աջ կողմում բլրի վրա երևում է կապույտ վրան։ Մենք գնում ենք այնտեղ և գտնում ենք հավաքագրող Հեկտոր Նորբին, ում նույնպես պետք է հաղթել: Ավարտվել է «Recruiter Hector Norb» առաքելությունը։

Կղզում մնացել է ևս երկու տեղ, որտեղ մենք կարող ենք այցելել՝ լքված մատուռ և տարօրինակ դուռ, որը գտնվում է կղզու հյուսիսային մասում։ Թշնամին Զորքը իր զորքով նստեց մատուռում, որին կարելի է սպանել։ Դուռը, ըստ երևույթին, պետք է բացվի, բայց այն չի արձագանքում մեր խնդրանքներին և ծաղրում է մեզ։ Մենք մեկնում ենք Ժանգոտ խարիսխ կղզի։

Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Shell | Ժանգոտ խարիսխ կղզի

Վայրէջք ենք կատարում ափին, «Ռոմի տակառ» պանդոկի մոտ։ Մենք գնում ենք այնտեղ՝ մի կում կենարար խմիչք բաց թողնելու և միաժամանակ պարզելու՝ արդյոք մեզ համար աշխատանք կա։ Մենք ստանում ենք «The Lapel Drink» առաջադրանքը (գտեք «Առողջ ոգի» պանդոկը Իլոնի վրա և պարզեք, թե ինչպես ճանաչել պանդոկատիրոջը. 25000 մետաղադրամ և 2700 փորձ): Պանդոկի դիմաց մենք խոսում ենք Dirty Makkon-ի հետ: Նա մեզ տալիս է «Կանաչ բանդա» առաջադրանքը (նոկաուտի ենթարկել օրքերը Broken Traps ամրոցից՝ 9000 մետաղադրամ, 250 փորձ):


Մենք ճանապարհով գնում ենք դեպի ժանգոտ խարիսխի մոտ գտնվող մի պատառաքաղ և թեքվում ձախ: Ճանապարհին կարող ենք այցելել փորձառության սրբավայր և ավազակային պանդոկ։ Առջևում կտեսնենք «Կոտրված թակարդներ» ամրոցը՝ նավի տեսքով։ Մենք գնում ենք այնտեղ: Հաղթանակից հետո մենք մուտք ենք գործում դեպի ամրոց, որտեղ կարող ենք համալրել քաջարի զինվորների շարքերը։ «Կանաչների բանդա» առաջադրանքն ավարտված է։

Մենք վերադառնում ենք պատառաքաղի մոտ և գնում անմիջապես Բրյուգե, որպեսզի նրան տանք ապրանքներով սնդուկները։ «Մաքսանենգ ընտրանիներ» առաքելությունն ավարտված է. Եթե ​​դուք ունեք բավականաչափ ուժ և հմտություն, կարող եք փորձել ջարդել քարտը կարկատակի վերևում: Այնտեղ հրեշները շատ ուժեղ են, ուստի պետք է մեկից ավելի մտածել և ամեն ինչ հաշվարկել։ Եթե ​​անմեղսունակ վիրահատությունը հաջողվի, ապա կբացվի Դերսու կղզին։

Թագավորի պարգևը. Արքայադուստրը պատյանում

Մոտակայքում Bonsi Smile-ն է, ով օգնություն կխնդրի: Եթե ​​պայմանավորվենք, ուրեմն անմիջապես վիշապով կընկնենք քարանձավ ու հետդարձի ճանապարհ չի լինի։ Վիշապին սպանելուց հետո մենք քարայրից դուրս գալու ճանապարհը կբացենք։ Պարզվում է, որ մենք խելամտորեն գայթակղվել ենք թակարդի մեջ: Ահա թե ինչ ենք ներկայացնելու Bonsi Smile-ին։ Մեզ հատուցելու համար նա մեզ վիշապի արտեֆակտ կտա։

Շարժվելով ճանապարհի երկայնքով, մենք դուրս ենք գալիս ափ, որտեղ կանգնած է Ատաման Սուխատին: Դուք կարող եք զրուցել նրա հետ և ստանալ «Վարձկաններ ոտքերի համար» առաջադրանքը (դուք պետք է առաքեք 50 նետաձիգ, 50 ծովահեն և 50 ավազակ. մենք ստանում ենք 8700 մետաղադրամ, 250 փորձ):

Մոտակայքում մենք տեսնում ենք ցցերով պարսպապատ մի կորալ։ Կա հսկվող մուտք դեպի օրկների որջ։ Դուռը կողպված է, ուստի այնտեղ գնալը դեռ իմաստ չունի։ Մենք շարժվում ենք դեպի նավը։ Մենք ճամփորդում ենք կղզու շուրջ՝ փնտրելով դժվարամատչելի վայրեր։ Կղզու հյուսիսային հրվանդանին կանգնած է կապիտան Ֆոն Գաուզենը։


Մենք կխոսենք նրա հետ, ստանում ենք «Խիղճը շշերի մեջ» առաջադրանքը (կղզու շուրջը նշումներով հավաքեք 4 շիշ՝ 8400 մետաղադրամ, 250 փորձ): Շշերը հեշտ է հավաքել, գլխավորը կղզու շուրջը շրջող ծովահենների ձեռքը չընկնելն է։ Մենք վերադառնում ենք կապիտանի մոտ։ Առաքելությունն ավարտված է.

Մենք նավարկում ենք կղզու հարավային հատվածը և կամարով իջնում ​​ափին։ Այնտեղ դուք կարող եք տեսնել քարտեզը հսկողության տակ: Երևի մենք արդեն ունենք նման բացիկ, և դրա փոխարեն մեզ կտրվի կախարդական ոլորան։ Մոտակայքում մի թութակ է նստում, մենք նրանից գաղտնաբառ կստանանք, որ կբացի մի տարօրինակ դուռ Կարմիր քամու կղզում։ Մենք վերադառնում ենք ծովահենների կղզի և լողում դեպի տարօրինակ դուռ: Մենք նրան ասում ենք թռչունից ստացված գաղտնաբառը և մտնում ենք Rob Cuttlefish-ի պահոցը:


Ավելի խորանալով քարանձավի մեջ՝ մենք կբախվենք մահացած նավապետի հետ ջոկատներով, որոնք հսկում են Ռոբ Քաթլֆիշի գանձերը: Նրան հաղթելուց հետո մենք մուտք կունենանք դեպի գանձեր, որտեղ կան մի քանի օգտակար գիզմոներ։ Այնտեղից մենք շարժվում ենք դեպի Բոլո կղզի։

Բոլո կղզի

Հավաքվելով դեպի ափ՝ մենք գնում ենք Դրակկար Ռոլֆ Լևոհոդ։ Մենք նրանից ստանում ենք «Փախած Էրիկա» առաջադրանքը (գտեք փախած կնոջը՝ 4000 մետաղադրամ, 90 փորձ): Ճանապարհով շարժվելով դեպի արևմուտք՝ հանդիպում ենք թզուկ Լին Տորվալդին, ով օգնություն կխնդրի։ Մենք կարող ենք վերցնել «Հին Դեգրոն դրոիդ» առաջադրանքը (գտնել և ոչնչացնել R14-Gromozeka-ն կատակոմբներում՝ 5400 մետաղադրամ, 5 կախարդական բյուրեղ և 100 փորձ): Քանի որ մենք ճանապարհին ենք, մենք վերցնում ենք առաջադրանքը՝ ավելորդ գումարը չի տուժի։

Կատակոմբների մուտքը հեռու չէ, և մենք իջնում ​​ենք նրանց մեջ։ Օգտագործելով պատի պտուտակը, միացրեք լուսավորությունը: Հետևելով լաբիրինթոսի կանոնին, կպցրեք ձախ պատին և անցեք Կատակոմբի միջով՝ վերցնելով իրերը և ջախջախելով ձեր ճանապարհին գտնվող թշնամիներին: Շուտով մենք կսայթաքենք R14-ի վրա և կհարձակվենք նրանց վրա։ Հաղթանակից հետո մենք գտնում ենք Լուսավորության Ամուլետը, որը մեզ անհրաժեշտ է Հույսի Քարը ստանալու համար: Մենք գնում ենք դեպի Կատակոմբների ելքը:

Մենք վերադառնում ենք նավ և նավարկում դեպի Դեբիր կղզի, որտեղ ստացված ամուլետի համար մեզ կտան Հույսի քարը և այս քարի ուժը կլուծվի մեր մեջ։ Մենք վերադառնում ենք Բոլո և հետևում կղզու արևմտյան մաս: Ճանապարհին եկեք նայենք Օլաֆի տունը, որտեղ տերը ձեզ կխնդրի օգնել մեզ վերադարձնել իր կացինը։ Կհայտնվի «Անհամարձակ կացինը» առաջադրանքը։ Մենք նրան փնտրելու կարիք չունենք, նա պառկած է տան կողքին։ Մենք հանգստացնում ենք նրան և ստանում 4400 մետաղադրամ, 5 մոգության բյուրեղ և 90 փորձ:

Kings Bounty Princess-ի զբոսանք զրահով
Մոտակայքում փառքի սրահ կա, մենք փորձում ենք պատերին փակցնել մեր անունը՝ մեծ բարբարոսների անունների հետ միասին։ Դա անելու համար մենք պետք է հաղթենք բարբարոսին: Դրա համար մենք կստանանք 5000 մետաղադրամ և 100 փորձ:

Հետո մենք հետ ենք գնում և ճանապարհով գնում ձախ, իջնում ​​ենք դեպի Կատակոմբներ և փնտրում Էրիկայի տունը։ Նրա հետ խոսելուց հետո կարող եք ընտրել երկու ճանապարհ՝ կամ համոզել նրան վերադառնալ ամուսնու մոտ, կամ հնազանդվել նրան և խոսել Ռոլֆ Լևոհոդի հետ։ Եկեք կանանց համերաշխություն դրսևորենք և համաձայնենք ապացուցել կանացի ամուսնուն, որ նա սխալ է։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Պարտությունից հետո Ռոլֆը կկտրի մորուքը, և մենք պետք է տանենք այն Էրիկայի մոտ։ Դրանից հետո մենք նորից վերադառնում ենք Ռոլֆի մոտ և ստանում արժանի վարձատրություն։ Ավարտեց փախած Էրիկայի որոնումը:

Ցանկության դեպքում կարող եք լողալով հասնել կղզու հյուսիսային հատված, որտեղ ժայռոտ լողափում ցանկությունների ջրհոր կա։ Հաղթելով պահակներին՝ մենք կախարդական բյուրեղ ենք նետելու ջրհորի մեջ և պտտվում ենք հմայքով։ Մենք գնում ենք Դերսու կղզի ուրախության քարի համար, որը մեզ անհրաժեշտ է ավարտելու հիմնական սյուժեի մի մասը:

Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Shell | Դերսու կղզի

Ինչպես ասում են, որքան անտառ է մտնում, այնքան գայլերն ավելի են զայրանում։ Գազաններն ու հրեշները ամեն անգամ ավելի ու ավելի ուժեղ են դառնում։ Պետք է ընտրել ձեզ համար ճիշտ բանակ և մշակել մարտավարություն։ Դերսու կղզում մեզ սպասում են հակառակորդներ, ովքեր հենց այնպես չեն հանձնվի։ Հետևաբար, մենք վայրէջք ենք փնտրում կղզու հյուսիսային մասում՝ Բագուրի օրկի մոտ։

Մենք Բագուրից վերցնում ենք «Բագուրի սերը» առաջադրանքը (դուք պետք է գնաք Դերսու գյուղ և խոսեք Հին Բաբուրի հետ. մենք ստանում ենք 19500 մետաղադրամ և 2200 փորձ): Ճահիճների մոտ ձախ կողմում հսկվող քարտեզ ենք փնտրում։ Հրեշներին սպանելուց հետո մենք, ամենայն հավանականությամբ, կստանանք Ուզալա կղզու քարտեզը։ Մեր բանակը բավականին ծեծված կլինի, ուստի հարկ կլինի վերադառնալ մեր կողմից չար ոգիներից մաքրված կղզիներ և համալրել քաջարի մարտիկների շարքերը:

Մենք նավարկում ենք նավի վրա և վայրէջք կատարում ափին, օրքերի գյուղից ոչ հեռու: Մենք գնում ենք Իմաստության պահոց և զրուցում Հին Բաբուրի հետ: Նա խնդրում է մեզ գտնել 5 մարգարիտ Դերսու և Ուզալա կղզիների ափին: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Ակնոցներ հին Բաբուրի համար» առաջադրանքը (գնացեք Տեկրոն կղզի և ոսկերիչ Ռոբշտեյնից ակնոցներ խնդրեք՝ 17000 մետաղադրամ, 2200 փորձ և 3 մոգության բյուրեղ):

Քիչ հեռու շաման Ուխտիկն է։ Մենք զրուցում ենք նրա հետ և ստանում «Ուրախության տաճարի ուժը» առաջադրանքը: Այս առաջադրանքում մեր նպատակները նույնն են՝ վերցնել ուրախության քարը: Դրա համար մենք կստանանք 20500 մետաղադրամ, 3000 փորձ և 3 բյուրեղ: Դուք կարող եք օգտվել հնարավորությունից և հարձակվել Օրկ Հոգանի վրա, որը կանգնած է քարե կամարի մեջ: Եթե ​​հաջողվի, շարժվում ենք դեպի հսկա դոդոշը։ Մենք մոտենում ենք օրկ Մահրուկին և ստանում «Քաղցած Դերսու-Կումատու» առաջադրանքը (նրա գեղեցիկ կենդանու համար պետք է բերել 100 լճի փերի): Շարժվում ենք դեպի արևելյան կողմ՝ ճանապարհին այցելելով գեղեցկուհի Գյուլհաթայի տուն՝ Քարդախ՝ կատաղության սրբավայր։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հսկվող քարտեզի։ Օրկ Հարթոգը կանգնած է ժայռոտ ափին, ով ձեզ կխնդրի սպանել հսկա սարդին։ Մտնում ենք քարանձավի բացված մուտքը։


Սարդին սպանելուց հետո մենք վերադառնում ենք գյուղ՝ Հարթոգի տուն։ Հոդվածոտանի արարածին սպանելու համար մենք կստանանք 22500 մետաղադրամ և 1800 փորձ։ Հարթոգից 100 լճի փերի ենք գնում և տանում Մահրուկ։ Մենք ստանում ենք պարգև՝ 18000 մետաղադրամ և 2200 փորձ։ Ավարտվել են «Հսկա սարդ» և «Սոված Դերսու-Կումատու» որոնումները:

Հաջորդը մենք գնում ենք մարգարիտներ փնտրելու: Հաջող որոնումից հետո մենք վերադառնում ենք Իմաստության պահոց և տալիս ենք մարգարիտները վզնոց պատրաստելու համար: Ծեր Բաբուրը մեզ իր հետ կուղարկի գեղեցիկ Գուլխաթայ։ Բագուրի կինը դառնալու նրա համաձայնությունից հետո մենք վերադառնում ենք նրա մոտ՝ վարձատրության համար։ Մենք գնում ենք Ուզալա կղզի ուրախության քարի համար:

Ուզալա կղզի

Մենք վայրէջք ենք կատարում ափին և զրուցում պահակ Խնիգայի հետ։ Մենք կարող ենք նրա հետ բառախաղ խաղալ։ Բարեբախտաբար, մենք որոշակի գումար կշահենք: Մենք գնում ենք Ռապասոլի բնակարան: Մենք նրանից վերցնում ենք «Ռապասոլի սարսափելի երազանքը» առաջադրանքը (դուք պետք է քարանձավ գտնեք կղզում և խոսեք ոգու հետ. մենք դրա համար կստանանք 24000 մետաղադրամ և 3000 փորձ):

Մենք գնում ենք ձախ, այցելում ենք Ուրախության Շատրվան։ Հավանաբար մոտակայքում կլինի Էլոն մայրցամաքի քարտեզը: Այնուհետև մենք հետևում ենք դեպի Ուրախության տաճարի զնդանների մուտքը: Ճանապարհի երկայնքով ձախ կողմում աղբարկղի վրանն է: Նայելով այնտեղ, մենք կստանանք «Shake-ի խորամանկությունը» առաջադրանքը (դուք պետք է սպանեք կորուսական գոբլինին 23500 ոսկու և 3300 փորձի դիմաց): Մենք գնում ենք զնդանի մուտքի մոտ։

Մենք ավելի խորանում ենք դեպի բանտ և խոսում Ռակոշի հետ: Նա մեզ կխնդրի սպանել հսկա դոդոշին Դերսու կղզում։ «Սպանեք մեծ դոդոշին» առաջադրանքը կատարելու համար մենք կստանանք 25000 մետաղադրամ և 3000 փորձ։ Մենք փորձում ենք ավելի հեռուն գնալ, բայց իմանում ենք, որ դա կարող է անել միայն առաջնորդ Ռակուշը։ Համապատասխանաբար, մենք պետք է նավարկենք Դերսու և սպանենք երկկենցաղ հրեշին։


Հաղթանակով վերադառնալով՝ մենք իմանում ենք, որ ավելի առաջ գնալու համար պետք է կռվել հենց Ռոկոշի հետ։ Նրա նկատմամբ գերիշխանություն ձեռք բերելով՝ կտեսնենք, որ պահակները անհետացել են, և մենք գնում ենք ձևավորված անցուղի։ Մենք վերցնում ենք նոր մայրցամաքի քարտեզը և Ուրախության քարը: Մենք թողնում ենք բանտը և նավարկում Դերսու կղզու առաջնորդին վարձատրության համար: Դրանից հետո դուք կարող եք մեկնել Ռեհաու մայրցամաք՝ Fury Stone-ի համար:

Walkthrough King's Bounty. The Princess in the Shell | Ռեհաու մայրցամաք

Կատաղության քարը ստանալու համար մեզ պետք է հաղթել Գենոմի քարանձավում թաքնված Կտահու մողեսին, որը գտնվում է Մահվան Արենայում։ Ուղղակի մեզ քարանձավ չեն թողնում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պայքարել և դառնալ ասպարեզի չեմպիոն: Նախ պետք է հաղթել Փոքր Մսուրի պատերազմը, հետո Մեծ Մսուրի պատերազմը։ Եթե ​​հաջողվի, ապա քարանձավի մուտքը կբացվի։ Մահվան Արենան գտնվում է մայրցամաքի կենտրոնում, և մենք ստիպված կլինենք մեծ դժվարությամբ ճանապարհ անցնել այնտեղ։


Մերկանալուց հետո կարող եք գնալ Անանուն կղզի, որի քարտեզը մենք կգտնենք Ռեհաու մայրցամաքում։ Կղզում չկան քարեր, որոնք մեզ պետք են ըստ սյուժեի, բայց դուք կարող եք հանդիպել նոր հրեշների, բարելավել ձեր ղեկավարությունը և խնայել ոսկի: Անանուն կղզի այցելելուց հետո մենք գնում ենք Իլոն մայրցամաք Գիտելիքի քարի համար:

Վայրէջք կատարելով Էլոնայի ափին, մենք շարժվում ենք դեպի Կախարդական ակադեմիա, որտեղ մենք կստանանք «Դավաճան Զիլգադիս» առաջադրանքը: Նրա խոսքով՝ մեզ պետք է սպանել Զիլգադիսին, ով թաքնվում է Հայելի աշտարակում։ Այս որոնումը նույնն է, ինչ գլխավոր որոնումը, քանի որ Զիլգադիսն ունի Գիտելիքի քարը: Հայելի աշտարակը գտնվում է մայրցամաքի հարավային մասում, որտեղ մենք գնում ենք։


Գնալով այնտեղ՝ մենք իմանում ենք, որ մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է գտնել Հայելու մատանին։ Եկեք շրջենք կղզում և նրա շուրջը, մենք կարող ենք գնալ զնդաններ: Որոշների մեջ մենք կգտնենք հրեշների շատ լավ տեսակներ (սև և կանաչ վիշապներ): Մենք մեկնում ենք Շետերա կղզի, ուսումնասիրում այն, նոր զորքեր ենք հավաքագրում։


Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Վերոնա մայրցամաք, որտեղ մայրաքաղաքը գտնվում է կենտրոնում: Դեմենիոնը թաքնվեց դրա մեջ։ Նրան հաղթելով՝ մենք կստանանք Ատելության Քարը։ Կղզում շրջելուց հետո մենք գտնում ենք Անվերջ կամուրջը և անցնում նրա երկայնքով։ Եկեք հասնենք Սիրո տաճար: Սիրո քարը ստանալու համար մենք պետք է հասնենք Մոնտերո մայրցամաք և Հնագային վտարենք Տոտտորո ամրոցից: Մենք կամրջով ավելի ենք գնում, հասնում ենք Մոնտերո, որտեղ փնտրում ենք Հնագային: Գտնելով այն և հաղթելով՝ մենք կվերադառնանք Սիրո տաճար, որտեղ կստանանք երկար սպասված Սիրո քարը և «Թռչելու» նոր հնարավորությունը։ Մենք վերադառնում ենք Մոնտերո և փնտրում ենք կղզու Տեկրոն կղզու քարտեզը: Նրան գտնելուց հետո մենք հասնում ենք նավ և նավարկում այնտեղ:

շրջագայող արքայադուստր զրահով

Տեկրոն կղզում հեշտ է Վշտի տաճար գտնելը, ինչպես և վշտի քարը խաղաղեցնելը: Այն մեր ձեռքում ստանալուց հետո մենք պարզապես պետք է հասկանանք, թե ինչպես մտնել Հայելի աշտարակ, որպեսզի սպանենք Զիլգադիսին և նրանից խլենք Գիտելիքի քարը:

Ինչպես արդեն գիտենք, Հայելի աշտարակ մտնելու համար մեզ անհրաժեշտ է հայելու օղակ: Այն կարող եք ձեռք բերել Էլիոթ թագավորից՝ Էլոն մայրցամաքի Տելիոն ամրոցում, որտեղ գտնվում է մեզ անհրաժեշտ աշտարակը: Մատանին ստանալու համար մենք պետք է ազատենք երկու ամրոց՝ Տելիոն ամրոցը և Անորիոն ամրոցը, որտեղ իշխում է Իլյանան։ Նրանց ազատ արձակումից հետո մենք վերադառնում ենք Տելիոն, որտեղ Էլիոթ թագավորը մեզ կտա Էլֆերի մատանին, որով մենք կհայտնվենք Հայելի աշտարակ։


Մենք մտնում ենք աշտարակ և հասնում Զիլգադիս: Նրան հաղթելուց հետո մենք կստանանք Գիտելիքի քարը։ Բոլոր քարերը հավաքելուց հետո գնում ենք Անվերջ կամուրջ, որը գտնվում է Վերոնայի և Մոնտերոյի միջև, որտեղ գտնվում է Քարերի շրջանը։


Կանգնելով Շրջանակում՝ մենք գնալու ենք այցելելու Աստվածներին, որոնք կպարզվեն, որ ընդամենը մեկ աստված են՝ հսկա կրիան Թեանան։


Կրիայի հետ խոսելուց հետո, մեր խնդրանքով, նա մեզ տուն կուղարկի, որտեղ մենք կկռվենք Արքդեմոն Բաալի դեմ։ Մեր դաստիարակ Բիլ Գիլբերտը կօգնի մեզ:
Կիսվել՝

Սկզբում մեզ առաջարկվում է ընտրել մարտիկի, փալադինի կամ հրաշագործի կերպար, այս հատվածը կլինի հրաշագործի համար։

Այսպիսով, King's Bounty խաղը սկսվում է Ռիչարդի ասպետի տաճարում, այստեղ Ռիչարդը ձեզ կառաջարկի անցնել թեստը, թեև կարող եք հրաժարվել դրանից։

Ստորև, եթե սեղմեք «հերոս» կոճակը, կարող եք տեսնել հերոսի մասին ամբողջ տեղեկատվությունը, կարող եք անմիջապես բարելավել հմտությունները: Էկրանի աջ կողմում հմտությունները բաժանված են 3 տեսակի՝ ուժ,

ոգի և մոգություն: Հարթեցնող ծառը նույնն է, ինչ Դիաբլոյում։ Ռունաների քանակը ցուցադրվում է վերևում (ոգու, ուժի և մոգության ռունա), յուրաքանչյուր մակարդակի համար նրանք տալիս են ռունաներ և կարող են ծախսվել պոմպման վրա, կախարդին, բնականաբար, ավելի շատ են տրվում կախարդական ռունագրեր. Նաև ռունագրերը ցրված են քարտեզի վրա:

1 թեստ - դուք պետք է փրկեք արքայադստերը, 2 - սպանեք նեկրոմաներին, 3 - գտնեք զրահի տարր: Թեստերն անցնելուց հետո դուք կստանաք որոշակի փորձ, մի քանի պտտվում և արտեֆակտներ: Այժմ գնացեք թագավորի մոտ, և դուք կստանաք առաջին խնդիրը՝ գտնել 400 գողացված խրոցակներ: Ամրոց գնալուց առաջ դուք կարող եք գնել մի քանի ռազմիկներ, մարտիկների թիվը, որոնց կարող եք վարձել, կախված է ղեկավարությունից:

Արևելյան ճանապարհին կողոպտիչներից 300 խցիկ, մնացածը ցրված են շուրջը։

Հաջորդ խնդիրը թագավորական կնիքը թագավորի եղբոր մոտ տանելն է։ Նա ապրում է Արլանիայում արևմուտքում, մի փոքր բանակ հավաքիր և գնա այնտեղ, Կարլը քեզ նամակ կտա Մարթայի համար.

նա ապրում է Գրինվորթից արևմուտք գտնվող Մորշան ճահիճներում: Գնացեք թագավորի մոտ նոր գործի համար: Նա ձեզ կուղարկի Զայրույթի տուփի համար Վերլոնի անտառ (նա հարավում է) Մոգության ակադեմիա։ Այն բանից հետո, երբ վարպետը ձեզ կտա տուփը, ձեր հերոսը

շանսը կդառնա նրա նոր տերը, տուփում ապրում են 4 արարածներ. Սկզբում նրանք կհրաժարվեն խոսել ձեզ հետ, բայց 4-րդ մակարդակում, ինչ-որ տեղ, տուփի հոգիները ձեզ կասեն, որ

դուք պետք է ստիպեք նրանց ծառայել ձեզ: Բոլորի համար ավելի հեշտ է բանակցել Zerok-ի «Spirit of Fury»-ի և Slim «Swamp Prince»-ի հետ, Zerok-ը կառաջարկի կռվել մոգերի հետ (5 archmages, 7 inquisitors, 1 demon), եթե սպանեք նրանց, նա կծառայի ձեզ։

Սլիմին պետք է կերակրել, դրա համար կարելի է օգտագործել արքայական կամ ճահճային օձ, նրան կերակրել միայն թունավոր արարածներով, կարող ես նրանց ձեռք բերել Մորշանի ճահիճներում, այնտեղ վաճառվում են ամեն քայլափոխի։ Տուփից օծանելիք կլինի

զարգանալ ամբողջ խաղի ընթացքում, դրանք օգտագործելու համար հարկավոր է կատաղություն, որը վաստակում են մարտերի ժամանակ։ Վերադարձիր թագավորի մոտ, նա քեզ 3000 փող կտա ու կուղարկի Էնդորիա կղզի՝ իմանալու, թե այնտեղ ինչ է կատարվում։ Հավաքեք բանակ և գնացեք, կղզում դուք պետք է կռվեք հսկայական կրիայի հետ, որին կանչել է շամանը, որը ծարավ է իշխանության ամբողջ աշխարհում: Ես սպանեցի կրիային գրեթե մեկ հմայքով

«Fire Arrow», այն ունի 1500 կյանք, այստեղ մարտավարությունը պարզ է, պարզապես պետք է ավելի քիչ զորք կորցնել, և ավելի լավ է գրոհել նրա վրա մեկ ջոկատով, քանի որ այն հարվածում է բոլորին միանգամից։

Հաղթեք կրիային, նա ձեզ կասի, որ շամանը ճնշել է նրա կամքը և ստիպել նրան պայքարել իր համար։ Հիմա կրիան պաշտպանության կարիք ունի այնքան, մինչև կուժեղանա, դու կանցնես կրիայի հետ կապվելու ծեսը, եթե շամանը հարձակվի նրա վրա, նա կկանչի քո հերոսին։

Վերադարձեք նոր առաջադրանքի համար, դուք պետք է ստանաք թզուկների քարանձավների և հանքերի քարտեզները, Lucky James-ը դրանք ունի Ազատության կղզում: Գնացեք հյուսիսում գտնվող ձկնորսական գյուղ, Կիտանոն ձեզ կտանի կղզիներ: Այնտեղ առանց նավակի անելու ոչինչ չկա, դուք կարող եք այն գնել վաճառական Վալդիսից 3000-ով: Նավով գնացեք Արևելյան կղզիներ, այնտեղ նավահանգստում (հենց լողալով վերևում) խոսեք Մարաբելլայի հետ Lucky James-ի մասին, նա:

կասի, որ թաքնված է հանքերում. Այժմ լողացեք այնտեղ գտնվող ամենահյուսիսային կղզին, խոսեք ծովահեն Կարմիր մորուքով, նա ձեզ կասի, թե որտեղ է Լաքին և կասի, թե ինչպես հասնել այնտեղ: Այս կղզու հանքում բախտը բերելու համար նա փրկագին կառաջարկի 100000 ոսկու քարտի համար, դրա համար ես ստիպված էի սպանել նրան, դրա համար բավական էր 71 քահանա, 10 արքեպիսկոպոս, 93 սուսերամարտիկ, 50 թագավորական օձ, 2 ուրվական։ Լաքիի սպանությունից հետո հանքի նրա պահակները կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ ձեզ նույնպես պետք է զորքեր ընկնելու նրանց վրա, չնայած ես սպանեցի մեկ պահակին երկրորդից և փախա: Մինչ կղզիներում դուք կարող եք

լուծեք փողի խնդիրը, գտեք ծովահեն Կուկին՝ հյուսիսարևմտյան կղզի, Արևմտյան կղզիներ, ավարտեք որոնումը և կունենաք քարտեզ այն կղզու հետ, որտեղ թաղված է Մաքուր աչքը: Նավարկել դեպի արևելյան կղզիներ, այնտեղ գտնվող ամենահյուսիսային կղզին

նավ և մի փոքրիկ կղզի, իսկ Չիստոյե Օկոն թաղված է։ Կղզու հարավ-արևելյան անկյունում - այնտեղ, վերցրեք քարտեզ ծովահենից, քարտեզը ցույց է տալիս այն վայրը, որտեղ նա թաղել է Տիտանի արցունքը: Տիտանի արցունքը թաղված է Արլանիայի արևելյան մասում, այնտեղ կտեսնեք նմանատիպ վայր։

Հիմա մենք գնում ենք թագավորի մոտ վարձատրության և նոր առաջադրանքի համար։ Թագավորը, իմանալով, որ հանքերում ստրուկներ են պահում, հրամայեց գործ ունենալ ստրկավաճառությամբ զբաղվող Փտած Հեքի հետ։ Փտած Հենքը մայրաքաղաքի հյուսիս-արևմուտքում՝ անտառում։ Խոսիր նրա հետ

և վերադարձիր թագավորի մոտ, նոր խնդիր է Կորդարում ներողություն խնդրել Թորն Դիգորից, կարող ես այնտեղ հասնել Արլանիայի արևելքում գտնվող Քրեյստոնի հանքերի միջով։

Միևնույն ժամանակ, Crayston հանքերում բարոն Աքեային պետք է մահապատժի ենթարկեն իր կազմակերպած թզուկների վրա հարձակման համար։ Բարոնի ամրոցը հսկում են 80 նետաձիգ, 29 ինկվիզիտոր, 16 հրաձիգ, 55 կողոպտիչ, 59 սուսերակիր, 6 թզուկ։ Այս պահին ես ունեի 4000 կապար և 10-րդ մակարդակ, բավական հեշտությամբ սպանեցի նրան: Այժմ կանգնեք թռչող հարթակի վրա, որպեսզի այն ձեզ բարձրացնի: Զգուշություն, ելքը ականի պահակներից

ուժեղ թզուկ, ավելի ուժեղ, քան բարոն Ահեյը, ես անձամբ վազեցի նրա շուրջը և ավելի ուշ սպանեցի նրան:

Ընդհանուր առմամբ, բարոնի հետ ճակատամարտից հետո ավելի լավ է վերադառնալ և համալրել բանակը, քանի որ Կորն Դիգոր տանող ճանապարհին շատ ուժեղ կենդանի արարածներ կան: Հենց որ հասնեք Վերին Խոդար, գնացեք ձախ այնտեղ՝ պանդոկում, փոխեք Տիտանի արցունքը մի պտույտի հետ, որտեղից կարող եք սովորել ամենահզոր կախարդանքներից մեկը՝ Գեյզերը: Վերին Հադարի նույն վայրում դուք կարող եք լիցքավորել ոգին զայրույթի տուփից - Լինա, գնացեք աջ և կամրջով անցեք, կա

գեներատոր. Ի դեպ, սառցե գնդակը, որին կարող է կանչել Լինան, վնաս է հասցնում` կախված զոհի հեռավորությունից: Կորդար հասնելու համար պետք է իջնել Ստորին Խոդդար՝ Վերին Խոդարի մուտքի ձախ կողմում գտնվող վերելքներից մեկը։

Ստորին Հոդարում ես այդպիսի բանակ ունեմ մարտերի համար՝ 3 հսկա, 25 չար աչք, 70 արքայական օձ, 157 սուսերամարտիկ, 257 բորենիներ՝ բորենիներ և չար աչքեր կարելի է գնել հենց այնտեղ, թեև դա կարող է տարբերվել ձեզանից։ Ստորին Հադարում, ամենաարևմտյան մասում, թզուկը կառաջարկի որոնում՝ պարզելու, թե ինչ է տեղի ունեցել իրենց գաղտնի լաբորատորիայում, այնտեղ կարող եք հսկայական սարդ ստանալ՝ նրան սպանելու համար 7800 փորձ՝ գրեթե

Միանգամից 2 մակարդակ: Ներքևի աջ կողմում Տարոնի հանքավայրի մուտքն է։ Նրանց մոտ հասնելիս ես ծախսեցի ամբողջ բանակը և լրացրեցի 14-րդ մակարդակը։ Ես պետք է հավաքեի նոր զորք, 150 սուսերակիր, 262 բորենի, 34 բևեռային արջ, 3 հսկա, 87 թագավորական օձ, նրանց հետ ես.

և գնաց Տարոնի հանքերը վերցնելու, ոչ մի հեռավոր ստորաբաժանում չկա, բայց եթե սպասես, մինչև թշնամին մոտենա իրեն, միաժամանակ սպանելով նրան կախարդանքով և զայրույթի դագաղով.

հրաձգային ստորաբաժանումներ, լավ է ստացվում։ Տարոնի հանքերում գնա առաջ, կլինի հրապարակ և ելք դեպի Արդան գագաթներ։ Թզուկների մայրաքաղաքից անմիջապես վեր,

Որպեսզի համոզվի Դարիոն թագավորի մտադրությունների անկեղծության մեջ, Թոնր Դիգորը պահանջեց ազատ արձակել Բոգաչչոյի ամրոցը, որը թաքնված է Տարոնի հանքերի խորքում՝ հարավ-արևելքում։ Զբաղվեք ամրոցի պաշտպանությամբ, այժմ կարող եք խաղաղության պայմանագիր կնքել և վերադառնալ թագավորի մոտ։ Ճակատամարտից հետո Թիբոլդը ձեզ կտա այն ժամացույցը, որը փնտրում էր Մահվան ոգին, ամենաուժեղը զայրույթի դագաղում: Դուք կարող եք վերադառնալ դիրիժաբի միջոցով:

Հաջորդ որոնումը թագավորի առևանգված աղջկան վերադարձնելն է, դրա համար պետք է գնալ Հելենիա, խոսել Կիտանոյի հետ: Հելլենիայի մայրաքաղաքը գտնվում է Հազար գետերի հովտում և այնտեղ ամենաարագ ճանապարհը ծովն է, մենք նավ ենք գնում և նավարկում: Թագուհու հետ խոսել հնարավոր չի լինի, քանի որ Կորադորը գողացել է նրա հոգին։ Թագուհուն փրկելու միակ միջոցը Մեռյալների աշխարհ մտնելն ու Կորադորին հաղթելն է։ Քեյ Լիրը նախ առաջարկեց

խորհրդակցեք Կենաց ծառի հետ և փրկեք այն օրկերից: Կենաց ծառը գտնվում է Մեծ անտառի հենց կենտրոնում, այնտեղ շատ ուժեղ ստորաբաժանումներ կան, բայց գրեթե բոլորին կարելի է անցնել առանց կռվելու, եթե մի պահ սպասես: Մենք բանակ ենք վարձում և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ծառը։ Այժմ ես ունեմ 18 մակարդակ և զորքեր՝ 122 էլֆեր, 50 հեծելազոր, 5 հսկա, 1104 անտառային փերի և 27 մրջյուն։

Rage-ի տուփում ես հիմնականում օգտագործում եմ գիզմո, սառցե գնդակ և զայրույթի գողություն։ Սառցե գնդակը, եթե գլորվի ամբողջ էկրանով, 3000-5000 վնաս է կրում: ԲԱՅՑ

Gizmos-ը կարող է ընդհանուր առմամբ վազել 3 կտոր (երկար ճակատամարտում) և նրանք բուժում են բազմաթիվ կյանք ունեցող միավորներ՝ հսկաներ, հեծելազորներ, թրթուրներ: Դուք կարող եք տասնյակ տարբերակներ առաջարկել մարտական ​​ռազմավարության համար:

Երբ դուք սպանում եք Կենաց ծառի արմատները կտրող օրքերին, դուք կստանաք կյանքի բողբոջ, որը պետք է տնկվի Մահվան ծառով: Եվ հիմա դուք պետք է գնաք Մահվան Գիրք, այն անմիջապես տեսանելի է քարտեզի վրա շուրջը գտնվող հանգած անտառում: AT Մեռելների աշխարհդուք պետք է գտնեք Necrocom ամրոցը, քահանաները լավ վնաս են հասցնում անմահացածներին, հաճելի է նրանց այնտեղ գրավել և նրանց վրա Glog զրահ պատրաստել, քանի որ բոլորը կծեծեն նրանց: Քայլեք ներքև

գլխավոր ճանապարհը, երբ անցնես փայտե կամուրջը, թեքվեք ձախ, այնտեղ կլինի Մահվան ծառ։ Տնկեք Կյանքի ծիլը նրա կողքին, այժմ դուք կունենաք «կյանքի լույս» հմայքը, որը մղված է 3-րդ մակարդակ, այն խլում է 2100 մեռյալներից և միևնույն ժամանակ բուժում ձեր զորքերը նշված տարածքում: Մնում է միայն գտնել Կորդարի ապաստանը։ Մահվան գրքից հարավ-արևմուտք, ոչ շատ հեռու, կարող եք ձեռք բերել ձվեր

կարմիր վիշապներ.

Կորադորի բանակ - 50 նեկրոմաներ, 2000 նետաձիգ կմախք, 4 ոսկրային վիշապ, 100 ուրվական, 1400 կմախք, 90 վամպիր, 60 սև ասպետ: Դաշտի մյուս կողմում

ճակատամարտն արժե բյուրեղյա, այն հարություն է տալիս սպանված զորքերին: Իմ զորքերը (մակարդակ 24) - 99 միաեղջյուր, 190 էլֆ նետաձիգ, 70 չար աչք, 6 կարմիր վիշապ, 5 սև վիշապ: Օգտագործելով վիշապներ, զրահներ, գիզմոներ և Կյանքի լույսը, նա սպանեց բանակի մեծ մասին: Այնուհետև նա թրջեց բյուրեղը միաեղջյուրներով և ավարտեց մնացածը:

Էլֆերի թագուհին ասաց, որ Ամելին Մուրոկում է, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ Վիշապի լաբիրինթոսով, հիմա դուք պետք է տանեք Ֆիոլետայի նամակը թագավորին, իսկ հետո

Վիշապների լաբիրինթոսի բանալին ստանալու համար թզուկների մայրաքաղաք գնալու համար Թորն Դիգորը Մեհգրադ է ուղարկում գլխավոր ինժեների մոտ։ Իջեք Տարոնի հանքավայր և գնացեք հենց այնտեղ

արևելյան քարանձավ, բարձրացիր այնտեղ։ Վերևում կլինի շոգեքարշ, որը ձեզ կտանի Մեհգրադ: Գլխավոր ինժեները կասի, որ օրքերը գողացել են բանալին, և դուք պետք է այն փնտրեք

Դեմոնիս. Վերադարձ դեպի Տորոնի հանքեր դեպի ամրոց։ Մոտակայքում կա ստորգետնյա ծովի մուտք, իջեք այնտեղ, Դեմոնիսի պորտալ կա, անմիջապես կարող եք տեսնել այն քարտեզի վրա, գնացեք այնտեղ։ Բանալի

գտնվում է Նեքսի ամրոցում, թռչող հարթակներում շարժվել դեպի ամենահյուսիսային կղզի: Նեքսին հենց այնպես չի հրաժարվի բանալին, այլ կառաջարկի հաղթել նրան։

Մենք վերցնում ենք բանալին և թռչում ենք Հազար գետերի հովիտ դեպի Վիշապի լաբիրինթոս: Ի դեպ, Դեմոնիսում դուք կարող եք շատ լավ թանկարժեք արտեֆակտներ գնել:

Լաբիրինթոսում գնացեք ձախ, այնտեղ Հաճույքների տաճարը հսկում է 23 մակարդակի վիշապը, բայց տաճարում կարող եք շատ լավ մատյաններ գնել: Լաբիրինթոսի մուտքի վիշապը ձեզ կխնդրի սպանել Հաասի 7 մարմնավորումները, եթե ավարտեք որոնումը, կունենաք.

լաբիրինթոս մտնելիս անմիջապես մինչև վերջ տելեպորտի հնարավորությունը: Յոթ վիշապներ ցրված են ամբողջ լաբիրինթոսում, եթե դուք պարզապես անցնեք դրա միջով, դուք դեռ պետք է սպանեք մարմնավորումների մեծ մասին: Խաղի կայքում կա լաբիրինթոսի քարտեզը, չնայած ես առանց դրա հասա Մուրոկ և միաժամանակ սպանեցի բոլոր վիշապներին։

Այսպիսով, մենք Մուրոկում ենք և պետք է գտնենք Ամելիին: Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի հյուսիս-արևելք, որտեղ կպայքարեք օրքերի բանակի դեմ: Խոսեք շամանի հետ, նա ձեզ կասի, թե որտեղ է Ամելին և ինչ

տեղի է ունեցել. Դրան կարելի է հասնել միայն նրանց Archalet նավով, նորից խոսեք շամանի հետ, և նա թույլ կտա ձեզ վերցնել Արշալետը:

Բագուդը ձեզ կտանի Ամելիի մոտ։ Հենց որ աղջկա հետ խոսես, Հաասը (մակարդակ 30) կթռչի՝ բավականին մեծ բանակով, բայց նա ունի 15 պաշտպանություն, 15 հարձակում, իսկ իմ հերոսը՝ 29, 18 մակարդակի հարձակում (+6 գիշերը), 25։ պաշտպանություն, ուստի նրա համար ոչ մի հնարավորություն:

Այժմ մնում է միայն արքայադստերը տուն վերադարձնել և դիտել ռեկորդների աղյուսակը։

Ներածություն

ասպետական ​​սագա է, որը դերային արկածների և մարտավարական ինտենսիվ մարտերի հետաքրքրաշարժ միաձուլում է՝ վերակենդանացնելով լեգենդարի փառավոր ավանդույթները։ Թագավորի պարգևը. Ճակատամարտի ընթացքում խաղը անցնում է տակտիկական ռեժիմի, ինչպես Heroes of M&M-ում: Սկզբում մեզ առաջարկվում է ընտրել մարտիկի, փալադինի կամ հրաշագործի կերպար, այս հատվածը կլինի հրաշագործի համար։

Այսպիսով, խաղը սկսվում է Ռիչարդի ասպետի տաճարում, այստեղ Ռիչարդը ձեզ կառաջարկի անցնել թեստը, թեև կարող եք հրաժարվել դրանից։

Ստորև, եթե սեղմեք «հերոս» կոճակը, կարող եք տեսնել հերոսի մասին ամբողջ տեղեկատվությունը, կարող եք անմիջապես բարելավել հմտությունները: Էկրանի աջ կողմում հմտությունները բաժանված են 3 տեսակի՝ ուժ, ոգի և մոգություն։ Հարթեցնող ծառը նույնն է, ինչ Դիաբլոյում։ Ռունաների թիվը ցուցադրվում է վերևում (ոգու, ուժի և մոգության ռունա), յուրաքանչյուր մակարդակի համար նրանք տալիս են ռունագրեր և կարող են ծախսվել պոմպման վրա, հրաշագործին, բնականաբար, տրվում են ավելի շատ կախարդական ռունագրեր: Նաև ռունագրերը ցրված են քարտեզի վրա:

1 թեստ - դուք պետք է փրկեք արքայադստերը, 2 - սպանեք նեկրոմաներին, 3 - գտնեք զրահի տարր: Թեստերն անցնելուց հետո դուք կստանաք որոշակի փորձ, մի քանի պտտվում և արտեֆակտներ: Այժմ գնացեք թագավորի մոտ, և դուք կստանաք առաջին խնդիրը՝ գտնել 400 գողացված խրոցակներ: Ամրոց գնալուց առաջ դուք կարող եք գնել մի քանի ռազմիկներ, մարտիկների թիվը, որոնց կարող եք վարձել, կախված է ղեկավարությունից: Արևելյան ճանապարհին կողոպտիչներից 300 խցիկ, մնացածը ցրված են շուրջը։

Հաջորդ խնդիրը թագավորական կնիքը թագավորի եղբոր մոտ տանելն է։ Նա ապրում է արևմուտքում գտնվող Արլանիայում, հավաքեք մի փոքր բանակ և գնացեք այնտեղ, Կարլը ձեզ նամակ կտա Մարթայի համար, նա ապրում է Գրինվորթից արևմուտք գտնվող Մորշանի ճահիճներում: Գնացեք թագավորի մոտ նոր գործի համար: Նա ձեզ կուղարկի Զայրույթի տուփի համար Վերլոնի անտառ (նա հարավում է) Մոգության ակադեմիա։ Այն բանից հետո, երբ վարպետը ձեզ կտա տուփը, ձեր հերոսը պատահաբար կդառնա նրա նոր տերը, տուփում ապրում են 4 արարածներ։ Սկզբում նրանք կհրաժարվեն խոսել ձեզ հետ, բայց 4-րդ մակարդակով, ինչ-որ տեղ, տուփի հոգիները ձեզ կասեն, թե ինչ պետք է անել, որպեսզի նրանք ձեզ ծառայեն: Բոլորի համար ավելի հեշտ է բանակցել Zerok-ի «Spirit of Fury»-ի և Slim «Swamp Prince»-ի հետ, Zerok-ը կառաջարկի կռվել մոգերի հետ (5 archmages, 7 inquisitors, 1 demon), եթե սպանեք նրանց, նա կծառայի ձեզ։ Սլիմին պետք է կերակրել, դրա համար կարելի է օգտագործել արքայական կամ ճահճային օձ, նրան կերակրել միայն թունավոր արարածներով, կարող ես նրանց ձեռք բերել Մորշանի ճահիճներում, այնտեղ վաճառվում են ամեն քայլափոխի։ Տուփից ոգիները կզարգանան ամբողջ խաղի ընթացքում, դրանք օգտագործելու համար հարկավոր է կատաղություն, որը վաստակվում է մարտերի ժամանակ։ Վերադարձիր թագավորի մոտ, նա քեզ 3000 փող կտա ու կուղարկի Էնդորիա կղզի՝ իմանալու, թե այնտեղ ինչ է կատարվում։ Հավաքեք բանակ և գնացեք, կղզում դուք պետք է կռվեք հսկայական կրիայի հետ, որին կանչել է շամանը, որը ծարավ է իշխանության ամբողջ աշխարհում: Կրիային սպանել եմ գրեթե մեկ «Կրակային նետ» հմայքով, այն ունի 1500 կյանք, այստեղ մարտավարությունը պարզ է, պարզապես պետք է ավելի քիչ զորք կորցնել, և ավելի լավ է գրոհել նրա վրա մեկ ջոկատով, քանի որ այն միանգամից հարվածում է բոլորին։

Հաղթեք կրիային, նա ձեզ կասի, որ շամանը ճնշել է նրա կամքը և ստիպել նրան պայքարել իր համար։ Հիմա կրիան պաշտպանության կարիք ունի այնքան, մինչև կուժեղանա, դու կանցնես կրիայի հետ կապվելու ծեսը, եթե շամանը հարձակվի նրա վրա, նա կկանչի քո հերոսին։

Վերադարձեք նոր առաջադրանքի համար, դուք պետք է ստանաք թզուկների քարանձավների և հանքերի քարտեզները, Lucky James-ը դրանք ունի Ազատության կղզում: Գնացեք հյուսիսում գտնվող ձկնորսական գյուղ, Կիտանոն ձեզ կտանի կղզիներ: Այնտեղ առանց նավակի անելու բան չկա, դուք կարող եք այն գնել վաճառական Վալդիսից 3000-ով: Նավով գնացեք Արևելյան կղզիներ, այնտեղ նավահանգստում (հենց լողացաք վերև) խոսեք Մարաբելլայի հետ Lucky James-ի մասին, նա կասի. ասել, որ նա թաքնված է հանքերում. Այժմ լողացեք այնտեղ գտնվող ամենահյուսիսային կղզին, խոսեք ծովահեն Կարմիր մորուքով, նա ձեզ կասի, թե որտեղ է Լաքին և կասի, թե ինչպես հասնել այնտեղ: Այս կղզու հանքում բախտը բերելու համար նա փրկագին կառաջարկի 100000 ոսկու քարտի համար, դրա համար ես ստիպված էի սպանել նրան, դրա համար բավական էր 71 քահանա, 10 արքեպիսկոպոս, 93 սուսերամարտիկ, 50 թագավորական օձ, 2 ուրվական։ Լաքիի սպանությունից հետո հանքի նրա պահակները կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ ձեզ նույնպես պետք է զորքեր ընկնելու նրանց վրա, չնայած ես սպանեցի մեկ պահակին երկրորդից և փախա: Մինչև փողի խնդիրը կարող է լուծվել կղզիներում, գտեք ծովահեն Կուկին՝ հյուսիսարևմտյան կղզի, Արևմտյան կղզիներ, ավարտեք որոնումը և կունենաք քարտեզ այն կղզու հետ, որտեղ թաղված է Մաքուր աչքը: Լողացեք դեպի արևելյան կղզիներ, այնտեղ, նավի և փոքրիկ կղզու միջև գտնվող ամենահյուսիսային կղզում, կա մաքուր աչք թաղված: Կղզու հարավ-արևելյան անկյունում - այնտեղ, վերցրեք քարտեզ ծովահենից, քարտեզը ցույց է տալիս այն վայրը, որտեղ նա թաղել է Տիտանի արցունքը: Տիտանի արցունքը թաղված է Արլանիայի արևելյան մասում, այնտեղ կտեսնեք նմանատիպ վայր։

Մենք շարունակում ենք «King's Bounty» ասպետի լեգենդը:

Հիմա մենք գնում ենք թագավորի մոտ վարձատրության և նոր առաջադրանքի համար։ Թագավորը, իմանալով, որ հանքերում ստրուկներ են պահում, հրամայեց գործ ունենալ ստրկավաճառությամբ զբաղվող Փտած Հեքի հետ։ Փտած Հենքը մայրաքաղաքի հյուսիս-արևմուտքում՝ անտառում։ Խոսեք նրա հետ և վերադարձեք թագավորի մոտ, նոր խնդիր է Կորդարում ներողություն խնդրել Թորն Դիգորից, կարող եք այնտեղ հասնել Արլանիայի արևելքում գտնվող Քրեյստոնի հանքերի միջոցով։ Միևնույն ժամանակ, Crayston հանքերում բարոն Աքեային պետք է մահապատժի ենթարկեն իր կազմակերպած թզուկների վրա հարձակման համար։ Բարոնի ամրոցը հսկում են 80 նետաձիգ, 29 ինկվիզիտոր, 16 հրաձիգ, 55 կողոպտիչ, 59 սուսերակիր, 6 թզուկ։ Այս պահին ես ունեի 4000 կապար և 10-րդ մակարդակ, բավական հեշտությամբ սպանեցի նրան: Այժմ կանգնեք թռչող հարթակի վրա, որպեսզի այն ձեզ բարձրացնի: Զգույշ եղեք, հանքից ելքը հսկում է ուժեղ թզուկը, ավելի ուժեղ, քան բարոն Ահեյը, ես անձամբ վազեցի նրա շուրջը, իսկ հետո սպանեցի նրան։ Ընդհանուր առմամբ, բարոնի հետ ճակատամարտից հետո ավելի լավ է վերադառնալ և համալրել բանակը, քանի որ Կորն Դիգոր տանող ճանապարհին շատ ուժեղ կենդանի արարածներ կան: Հենց որ հասնեք Վերին Խոդար, գնացեք ձախ այնտեղ՝ պանդոկում, փոխեք Տիտանի արցունքը մի պտույտի հետ, որտեղից կարող եք սովորել ամենահզոր կախարդանքներից մեկը՝ Գեյզերը: Վերին Հադարի նույն վայրում կարող եք լիցքավորել ոգին զայրույթի տուփից - Լինա, գնացեք աջ և կամրջով անցեք, կա գեներատոր: Ի դեպ, սառցե գնդակը, որին կարող է կանչել Լինան, վնաս է հասցնում` կախված զոհի հեռավորությունից: Կորդար հասնելու համար պետք է իջնել Ստորին Խոդդար՝ Վերին Խոդարի մուտքի ձախ կողմում գտնվող վերելքներից մեկը։

Ստորին Հոդարում ես այդպիսի բանակ ունեմ մարտերի համար՝ 3 հսկա, 25 չար աչք, 70 արքայական օձ, 157 սուսերամարտիկ, 257 բորենիներ՝ բորենիներ և չար աչքեր կարելի է գնել հենց այնտեղ, թեև դա կարող է տարբերվել ձեզանից։ Ամենարևմտյան մասում գտնվող Ստորին Հադարում թզուկը կառաջարկի որոնում` պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել նրանց գաղտնի լաբորատորիայում, որտեղ հսկայական սարդը կարող է նրան սպանելու 7800 փորձ ստանալ՝ գրեթե 2 մակարդակ միանգամից: Ներքևի աջ կողմում Տարոնի հանքավայրի մուտքն է։ Նրանց մոտ հասնելիս ես ծախսեցի ամբողջ բանակը և լրացրեցի 14-րդ մակարդակը։ Ստիպված էի նոր զորք հավաքել, 150 սուսերակիր, 262 բորենի, 34 բևեռային արջ, 3 հսկա, 87 թագավորական օձ, նրանց հետ գնացի Տարոնի հանքերը վերցնելու, հեռավոր մի ստորաբաժանում չկա, բայց եթե սպասեք, մինչև թշնամին մոտենա. ինքն իրեն, միաժամանակ մոգությամբ և կատաղության տուփով սպանելով իր հեռահար ստորաբաժանումներին, ստացվում է, որ բավականին լավ է: Տարոնի հանքերում գնա առաջ, կլինի հրապարակ և ելք դեպի Արդան գագաթներ։ Անմիջապես վերևում թզուկների մայրաքաղաք Թոնր Դիգորը, որպեսզի համոզվի Դարիոն թագավորի մտադրությունների անկեղծության մեջ, պահանջեց ազատ արձակել Բոգաչչոյի ամրոցը, որը թաքնված է Տարոնի հանքերի փորոտիքներում, հարավ-արևելքում։ Զբաղվեք ամրոցի պաշտպանությամբ, այժմ կարող եք խաղաղության պայմանագիր կնքել և վերադառնալ թագավորի մոտ։ Ճակատամարտից հետո Թիբոլդը ձեզ կտա այն ժամացույցը, որը փնտրում էր Մահվան ոգին, ամենաուժեղը զայրույթի դագաղում: Դուք կարող եք վերադառնալ դիրիժաբի միջոցով:

Հաջորդ որոնումը թագավորի առևանգված աղջկան վերադարձնելն է, դրա համար պետք է գնալ Հելենիա, խոսել Կիտանոյի հետ: Հելլենիայի մայրաքաղաքը գտնվում է Հազար գետերի հովտում և այնտեղ ամենաարագ ճանապարհը ծովն է, մենք նավ ենք գնում և նավարկում: Թագուհու հետ խոսել հնարավոր չի լինի, քանի որ Կորադորը գողացել է նրա հոգին։ Թագուհուն փրկելու միակ միջոցը Մեռյալների աշխարհ մտնելն ու Կորադորին հաղթելն է։ Քեյ-Լիրը նրանց առաջարկեց նախ խորհրդակցել Կենաց ծառի հետ և փրկել այն օրկերից։ Կենաց ծառը գտնվում է Մեծ անտառի հենց կենտրոնում, այնտեղ շատ ուժեղ ստորաբաժանումներ կան, բայց գրեթե բոլորին կարելի է անցնել առանց կռվելու, եթե մի պահ սպասես: Մենք բանակ ենք վարձում և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ծառը։ Այժմ ես ունեմ 18 մակարդակ և զորքեր՝ 122 էլֆեր, 50 հեծելազոր, 5 հսկա, 1104 անտառային փերի և 27 մրջյուն։

Rage-ի տուփում ես հիմնականում օգտագործում եմ գիզմո, սառցե գնդակ և զայրույթի գողություն։ Սառցե գնդակը, եթե գլորվի ամբողջ էկրանով, 3000-5000 վնաս է կրում: Իսկ gizmos-ները կարող են ընդհանուր առմամբ վազել 3 կտոր (երկար ճակատամարտում) և նրանք բուժում են մեծ քանակությամբ կյանք ունեցող ստորաբաժանումներ՝ հսկաներ, հեծելազորներ, թրթուրներ: Դուք կարող եք տասնյակ տարբերակներ առաջարկել մարտական ​​ռազմավարության համար:

Երբ դուք սպանում եք Կենաց ծառի արմատները կտրող օրքերին, դուք կստանաք կյանքի բողբոջ, որը պետք է տնկվի Մահվան ծառով: Եվ հիմա դուք պետք է գնաք Մահվան Գիրք, այն անմիջապես տեսանելի է քարտեզի վրա շուրջը գտնվող հանգած անտառում: Մեռյալների աշխարհում դուք պետք է գտնեք Նեկրոկոմի ամրոցը, քահանաները լավ վնաս են հասցնում անմահացածներին, վատ չէ նրանց այնտեղ գրավել և նրանց վրա Glog զրահ պատրաստել, քանի որ բոլորը կծեծեն նրանց: Իջեք գլխավոր ճանապարհով, երբ անցնեք փայտե կամրջով, թեքվեք ձախ, այնտեղ կլինի Մահվան ծառ։ Տնկեք Կյանքի ծիլը նրա կողքին, այժմ դուք կունենաք «կյանքի լույս» հմայքը, որը մղված է 3-րդ մակարդակ, այն խլում է 2100 մեռյալներից և միևնույն ժամանակ բուժում ձեր զորքերը նշված տարածքում: Մնում է միայն գտնել Կորդարի ապաստանը։ Մահվան Գրքի հարավ-արևմուտքում, ոչ շատ հեռու, կարող եք բռնել կարմիր վիշապների ձվերը:

Կորդանի բանակ - 50 նեկրոմաներ, 2000 նետաձիգ կմախք, 4 ոսկրային վիշապ, 100 ուրվական, 1400 կմախք, 90 վամպիր, 60 սև ասպետ: Մարտադաշտի այն կողմում բյուրեղ է, այն հարություն է տալիս մահացած զորքերին։ Իմ զորքերը (մակարդակ 24) - 99 միաեղջյուր, 190 էլֆ նետաձիգ, 70 չար աչք, 6 կարմիր վիշապ, 5 սև վիշապ: Օգտագործելով վիշապներ, զրահներ, գիզմոներ և Կյանքի լույսը, նա սպանեց բանակի մեծ մասին: Այնուհետև նա թրջեց բյուրեղը միաեղջյուրներով և ավարտեց մնացածը:

Էլֆերի թագուհին ասաց, որ Ամելին Մուրոկում է, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ Վիշապի լաբիրինթոսով, հիմա դուք պետք է տանեք Ֆիոլետայի նամակը թագավորին, այնուհետև գնացեք թզուկների մայրաքաղաք Վիշապի լաբիրինթոսի բանալին ստանալու համար, ուղարկում է Թորն Դիգորը։ դեպի Մեհգրադ՝ գլխավոր ինժեներին։ Իջեք Տարոնի հանքերը և գնացեք դեպի արևելյան քարանձավը, բարձրացեք այնտեղ։ Վերևում կլինի շոգեքարշ, որը ձեզ կտանի Մեհգրադ: Գլխավոր ինժեները կասի, որ օրքերը գողացել են բանալին, և դուք պետք է այն փնտրեք Դեմոնիսում: Վերադարձ դեպի Տորոնի հանքեր դեպի ամրոց։ Մոտակայքում կա ստորգետնյա ծովի մուտք, իջեք այնտեղ, Դեմոնիսի պորտալ կա, անմիջապես կարող եք տեսնել այն քարտեզի վրա, գնացեք այնտեղ։ Բանալին Նեքսիի ամրոցում է, թռչող հարթակներով շարժվեք դեպի ամենահյուսիսային կղզի: Նեքսին հենց այնպես չի հրաժարվի բանալին, այլ կառաջարկի հաղթել նրան։ Մենք վերցնում ենք բանալին և թռչում ենք Հազար գետերի հովիտ դեպի Վիշապի լաբիրինթոս: Ի դեպ, Դեմոնիսում դուք կարող եք շատ լավ թանկարժեք արտեֆակտներ գնել:

Լաբիրինթոսում գնացեք ձախ, այնտեղ Հաճույքների տաճարը հսկում է 23 մակարդակի վիշապը, բայց տաճարում կարող եք շատ լավ մատյաններ գնել: Լաբիրինթոսի մուտքի վիշապը ձեզ կխնդրի սպանել Հաասի 7 մարմնավորումները, եթե ավարտեք որոնումը, ապա հնարավորություն կունենաք լաբիրինթոսի մուտքի մոտ անմիջապես տելեպորտ անել մինչև վերջ։ Յոթ վիշապներ ցրված են ամբողջ լաբիրինթոսում, եթե դուք պարզապես անցնեք դրա միջով, դուք դեռ պետք է սպանեք մարմնավորումների մեծ մասին: Կայքն ունի լաբիրինթոսի քարտեզ, չնայած ես առանց դրա հասա Մուրոկ և միաժամանակ սպանեցի բոլոր վիշապներին։

Այսպիսով, մենք Մուրոկում ենք և պետք է գտնենք Ամելիին: Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի հյուսիս-արևելք, որտեղ կպայքարեք օրքերի բանակի դեմ: Խոսեք շամանի հետ, նա ձեզ կասի, թե որտեղ է Ամելին և ինչ է պատահել: Դրան կարելի է հասնել միայն նրանց Archalet նավով, նորից խոսեք շամանի հետ, և նա թույլ կտա ձեզ վերցնել Արշալետը:

Բագուդը ձեզ կտանի Ամելիի մոտ։ Հենց որ աղջկա հետ խոսես, Հաասը (մակարդակ 30) կթռչի՝ բավականին մեծ բանակով, բայց նա ունի 15 պաշտպանություն, 15 հարձակում, իսկ իմ հերոսը՝ 29, 18 մակարդակի հարձակում (+6 գիշերը), 25։ պաշտպանություն, ուստի նրա համար ոչ մի հնարավորություն:

Այժմ մնում է միայն արքայադստերը տուն վերադարձնել և դիտել ռեկորդների աղյուսակը։

7.5 խմբագիրներից

0

0

16.02.2016

Քինգի պարգևը՝ ասպետի լեգենդը

  • Հրատարակիչ՝ 1C EU Publishing
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ 1C
  • Մշակողը ՝ Katauri Interactive
  • Կայք: Պաշտոնական կայք
  • Խաղի շարժիչ՝ TheEngine
  • Ժանրը՝ RPG
  • Խաղի ռեժիմ՝ միայնակ խաղացող
  • Բաշխում` DVD, թվային ներբեռնում

Համակարգի պահանջները:

  • Windows XP/Vista
  • 3 ԳՀց
  • 1 ԳԲ
  • Nvidia GeForce 6600 128 ՄԲ կամ ավելի բարձր
  • 8,8 ԳԲ

Խաղի մասին

Արկածային սագան, որը ստեղծված է լեգենդար King's Bounty-ի լավագույն ավանդույթներով, դերային խաղերի և ինտենսիվ մարտավարական մարտերի հուզիչ միաձուլում է: Իրական ժամանակում գլխավոր հերոսըճանապարհորդում է ցամաքով և ջրով, երկրի և երկնքի տակ, ուսումնասիրում աշխարհը գանձեր փնտրելու, ընկերների և թշնամիների հանդիպելու, իր հմտություններն ու կարողությունները կատարելագործելով և թագավորների պատվերները կատարելով: Թագավորի պարգևը. Ասպետի լեգենդը» լի է անսպասելի սյուժետային շրջադարձերով և օրիգինալ արդյունքներով: Խաղացողը ստիպված կլինի դիմակայել շատ հետաքրքիր առեղծվածների և առեղծվածների, դաշինք կնքել հզոր նեկրոմաների հետ կամ գողանալ գանձեր գաճաճների գանձարանից. շատ բան հնարավոր է այս աշխարհը:Գլխավորը չմոռանաս քո թագավորին հավատարմության երդման մասին, քանի որ նա չի ներում սխալները:

«Թագավորի պարգևը. Ասպետի լեգենդը դրական արձագանք է ստացել ռուսական և արևմտյան խաղային մամուլի մեծ մասից։

Խաղի սյուժեն

AT « Ասպետի լեգենդը » կա միայն մեկ խաղի ռեժիմ՝ սյուժեի քարոզարշավը:Միևնույն ժամանակ, արշավը չունի առաքելությունների բաժանում, ինչպես, օրինակ, The Witcher-ում: Սյուժեն ներկայացված է հերոսի և հերոսների միջև չհնչեցված երկխոսությունների տեսքով, ձայնային գործողությունները խաղում են միայն մեկ անգամ՝ ներածությունում: Երբ խաղացողը առաջ է անցնում պատմության ընթացքում, խաղացողը ձեռք է բերում տիտղոսներ, որոնք մեծացնում են նրա առաջնորդությունը: Խաղը սկսվում է նրանից, որ գլխավոր հերոսը պետք է ավարտական ​​քննություններ հանձնի դպրոցում, որպեսզի որոշի, թե ինչ աշխատանք է տրվելու՝ գանձ որոնող, վիշապ որսա՞ն, թե՞ անսուրբ մարդ: մարդասպան Որպես թեստերից մեկը հերոսը պետք է փրկի արքայադստեր մանեկենին վիշապից: Անկախ խաղացողի գործողություններից, նա կստանա թագավորական գանձ փնտրողի կոչում։

Աշխատանք ստանալով թագավոր Դարիոն Մարկ Լեոնարդի արքունիքում՝ հերոսը սկսում է առաջադրանքներ կատարել նրա համար՝ փնտրել ավազակներին, ովքեր թալանել են հարկահավաքին, օգնել թագավորի ավագ եղբորը, ով հրաժարվել է գահից և առաքել հատուկ բեռ: Երրորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո կատաղության տուփն ընկնում է հերոսի ձեռքը։

Դերային համակարգ

Խաղացողը կարող է կառավարել երեք կերպարների դասերից մեկը՝ ռազմիկ, փալադին կամ մոգ, դասը ընտրվում է խաղի սկզբում, և այն չի կարող փոխվել: Տարբեր դասերի կերպարների կառավարման մեջ հիմնարար տարբերություններ չկան, տարբերվում են միայն կերպարների կարողություններն ու լրացուցիչ հմտությունները։

Ինչպես դերային խաղերի մեծ մասում, հերոսը կարող է զարգանալ, ուժ ձեռք բերել և մակարդակի բարձրանալ: Այն կարելի է ձեռք բերել երկու եղանակով՝ առաջադրանքներ կատարել և պայքարել: Յուրաքանչյուր մակարդակի բարձրացման հետ հերոսին խնդրում են մեծացնել իր բնութագրիչներից մեկը՝ հարձակում, պաշտպանություն (ավելացված միավորների համապատասխան պարամետրերին), խելամտություն (որոշում է կախարդանքների ուժը), կատաղության և մանայի միավորների առավելագույն քանակը (կատաղություն է. օգտագործվում է ոգիներ կանչելու համար, իսկ մանան ծախսվում է հմայությունների վրա) և առաջնորդության վրա։ Կա նաև հմտությունների առանձին ծառ՝ բաժանված երեք բաղադրիչների՝ Ուժի, Հոգու և Կախարդական հմտությունների: Յուրաքանչյուր հմտություն սովորելը պահանջում է որոշակի տեսակի ռունագրեր, ինչպես նաև շատ դեպքերում սովորած այլ հմտություններ:

Արտեֆակտները, կանայք և երեխաները նույնպես կարող են ազդել հերոսի բնութագրերի և կարողությունների վրա: Յուրաքանչյուր արտեֆակտ զբաղեցնում է հատուկ անցքերից մեկը՝ սաղավարտ, վահան, թիկնոց և այլն: Որոշ արտեֆակտներ ունեն «բարոյականություն», որը կախված է տարբեր գործոններից՝ հերոսի պարամետրերից, նրա բանակի կազմից, վարքագծից և այլն: Եթե ​​արտեֆակտի «բարոյականությունը» ընկնում է որոշակի շեմից, ապա այն դադարում է գործել և պետք է «խաղաղացնել»՝ կռվել պահողների հետ։

Կինը կարող է հերոսի համար երեխաներ ծնել, դրա համար պետք է նրա հետ խոսելիս ընտրել համապատասխան դիտողություն։ Ընդհանուր առմամբ, խաղը տրամադրում է վեց տարբեր կանայք, որոնց մուտքը բացվում է առաջընթացի հետ մեկտեղ, մինչդեռ հերոսը կարող է ունենալ միայն նրանցից մեկը: Յուրաքանչյուր կին ունի իր բոնուսը, ինչպես նաև տալիս է չորս լրացուցիչ անցք՝ արտեֆակտներ կրելու համար: Բայց եթե դուք ունեք երեխա, ապա նա, մշտական ​​հավելավճարի հետ միասին, ընդմիշտ զբաղեցնում է խուցը: Եթե ​​դուք ամուսնալուծվում եք ձեր կնոջից, ապա նա իր հետ վերցնում է իր պահածոների պարունակությունը, լինի դա արտեֆակտ, թե երեխա, և հերոսի ֆինանսական կարողության հինգերորդ մասը:

Առանձնահատկություններ

  • Խաղն ունի Ultrax տեղադրություն: Դրա անունը համապատասխանում է 1990 թվականի King's Bounty խաղի թշնամիներից մեկի անվանը։
  • Խաղի գլխավոր հերոսի անունը՝ Բիլ Գիլբերտ, կուլտային հաքերի կեղծանունն է, ով հայտնի դարձավ ZX-Spectrum-ի համար 80-90-ական թվականներին հաքերային խաղերով և իր ինքնագիրը թողնելով «Cracked by Bill» տողի տեսքով։ Գիլբերտ»: Անունը հայտնի է հիմնականում Ռուսաստանում և Արևելյան Եվրոպայում, քանի որ հենց այստեղ էին ակտուալ կոտրված խաղերը, ինքը՝ հաքերը, որը թաքնվում էր Բիլ Գիլբերտ կեղծանվան հետևում, ենթադրաբար Լեհաստանի բնակիչ։
  • Խաղի երկրորդական կերպարներից մեկը նկարիչ Ալեքս Արտիստն է, ով պնդում է, որ ծառայել է վարպետ Կատաուրոյին։ Այս անունը Ալեքսանդր Յազինինի՝ Katauri Entertainment-ի գլխավոր արտիստի մականունն է։ Երեխաներից մեկի անունը, որը կարող է ծնվել գլխավոր հերոսի մոտ՝ Իվան, խաղային դիզայներ Իվան Մագազիննիկովի մականունն է:
  • King's Bounty-ն նաև պարունակում է մի քանի ակնարկներ ծրագրավորողի նախորդ նախագծի վերաբերյալ՝ Space Rangers երկխոսությունը. զինանշանների շարքում, որոնք խաղացողը կարող է ընտրել, կա խաղի պատկերակ, երկրորդական կերպարներից մեկն իր մեջ օգտագործում է այս խաղի ընդհանուր արտահայտությունը: ելույթը, և գորտ մարդկանց անունները, որոնք նման են տիեզերական ծովահենների անուններին: Բացի այդ, խաղում կա վաճառական Լյու Կլիսանը, և երբ հերոսներից մեկը սպանվում է, էկրանին հայտնվում է գրություն, որը գրեթե նույնական է Space Rangers-ում հերոսի մահվան մասին հաղորդագրությանը։
  • Երկրորդական առաջադրանքներից մեկի համաձայն՝ հերոսին պետք է բռնել տիրոջից փախած Գովորուն թռչունին՝ ուղղակի ակնարկ Կիր Բուլիչևի աշխատանքին:
  • Երեխաների անուններից են Google-ը և Gandalf-ը։
  • Առաջադրանքներից մեկը կատարելուց հետո հերոսը որպես պարգև ստանում է կախարդական ամրոց, որում վերանորոգում են երկու գրեմլին՝ Ռամշը և Ջամշը։ Նրանց հետ երկխոսություններում ակնարկներ կան «Մեր Ռուսաստանը» էսքիզային ֆիլմի հերոսների՝ Ռավշանի և Ձամշուտի մասին։
  • Pirates Bill Kill-ը (ակնարկ «Kill Bill» ֆիլմի մասին) և Bill Murray-ը ուղիղ եթերում են Ազատության կղզիներում:
  • Ստորգետնյա ծովում հսկա ձկան փորում կարելի է գտնել Ումդար Դիգեն անունով փիլիսոփա թզուկին, որը հայտնի է տակառում ապրելով։ Սա ակնարկ է հայտնի հին մտածող Դիոգենեսին։
  • Հանքերում կա մի պանդոկատեր, որի Գոլմ ազգանունը հղում է «Մատանիների տիրակալից» Գոլումին, ով նույնպես ապրել է գետնի տակ, ինչպես նաև գաճաճ հանքերում՝ Մորիայի հանքերում։
  • Աստղաբանի հետ՝ Լեոնարդ թագավորի եղբոր, կարող ես խոսել աշխարհի կառուցվածքի մասին։ Զրույցից կարելի է իմանալ, որ Գուլիվերսի տեսության համաձայն՝ աշխարհը գնդակ է։ Սա հղում է Ջոնաթան Սվիֆթի ստեղծագործությունների հերոս Լամուել Գուլիվերին։
  • Խաղն ունի քահանա՝ Ռեզոն, որին պետք է փրկել աշտարակից։ Խոսքը Slayers հեռուստասերիալի մասին է, որտեղ կա նաև կարմիր քահանա Ռեզոն, որը նստած է աշտարակում և փնտրում է աստվածների գավազանից մի կտոր (փիլիսոփայական քար):

Նոր խաղում King's Bounty: The Princess in Armor, կերպարները մեծապես վերամշակվել են: Այժմ կերպարի յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է առաջնորդությունը, որը հավասար է կերպարի մակարդակին բազմապատկած 10-ով և բազմապատկած դասի գործակիցով. 1 կախարդի համար, 1.5 պալադինի համար, 2 մարտիկի համար: Բացի այդ, զգալիորեն թուլացրեց մոգերի հարձակողական մոգությունը: Հետևաբար, PvD-ում ամենադժվար դասընթացն անցնելը մոգն է: Բացի այդ, խաղն ունի մի քանի դժվարության մակարդակ: Ամփոփելով, ամենադժվարը Խաղն անցնելու տարբերակը կախարդն է անհնարինի վրա: Հենց նրա համար ես նկարագրելու եմ մարտավարությունը:

Այսպիսով, եկեք ստեղծենք կերպար: Վիշապը լավագույնս վերցվում է պաշտպանության համար: Պաշտպանությունը կլինի Ամելիի հիմնական պարամետրը: Կամ կատաղել - սա կհեշտացնի վիշապի կուտակումը, բայց ի վերջո դա գրեթե աննշան կլինի:

Մենք անցնում ենք ձեռնարկը և գնում ենք շրջագայության կղզիներով: Առաջին երկու քարտերը գտնվում են Bolo-ի վրա, իսկ Scarlet Wind-ը գտնվում է Դեբիրե առաջին կղզում և նույնիսկ առանց պաշտպանության: Մենք վազում ենք կղզում, հավաքում ենք բոլոր մրցանակները, մարտերի մեջ չենք մտնում։ Այնուհետև մենք գնում ենք Scarlet Wind և կրկնում ենք ընթացակարգը: Դրա վրա քարտ գողանալն արդեն ավելի դժվար է, քանի որ. պահակները բավականին ամուր են հսկում քարտեզը: Բայց դա կարելի է լուծել որոշակի հմտությամբ:

Մենք վազում ենք գրեթե մոտ պահակին, և հենց որ այն հայտնվի Բացականչության նշանԴադարեցնել խաղը և պահպանել: Այնուհետև հանում ենք դադարը, հետ ենք վազում մինչև նվազագույն հեռավորությունը (ցանկալի է՝ վազել անկյունագծով): Կրկին դադար ենք տալիս, խնայում ենք: Գործընթացը կրկնվում է այնքան ժամանակ, մինչև պահակը բավականաչափ հեռու վազի: Անհաջողության դեպքում բեռնում ենք։

Այսպիսով, Տեանայի բոլոր կղզիները վազում են, բացառությամբ Մոնտերոյի (Մոնտերո կարելի է հասնել միայն Վերոնայից կամրջով, ջախջախելով պահակներին): Մենք հատուկ ուշադրություն ենք դարձնում խաղաղ և տրանսպորտային քվեստներին: Հատկապես համարձակ որոնումներ են տրվում Sheterra-ում. մեկը՝ օգնել դևին դուրս գալ քարից, երկրորդը՝ վերադարձնել փախած ստրուկին:

Ճանապարհորդելով կղզիներով, գնեք այն արտեֆակտները, որոնք որոշակի քանակությամբ հաղթանակներ են պահանջում դրանք օգտագործելու համար: Նաև վարձեք Moron Dark-ին Էլֆերի կղզուց: Մենք շահագրգռված ենք հարձակման համար +3-ով և զենքերի համար նրա սլոտներով:

Երբ բոլոր կղզիներն անցել են, նիշթյակները հավաքվել են, արտեֆակտներ են գնվել, ժամանակն է վերադառնալ Դեբիր։ Դեբիրը, ինչպես նաև Scarlet Wind-ը, Bolo-ն, Rusty Anchor-ը և Վերոնայի մի մասը, մենք օգտագործում ենք մեդալներ կառուցելու համար: Այս պահին դուք արդեն պետք է լինեք 20-րդ մակարդակի և ունենաք High Magic մակարդակ 3 (այլ հմտությունների մասին կխոսեմ ավելի ուշ): Դա կհեշտացնի մեդալներ վաստակելը։ Մենք հագցնում ենք բոլոր արտեֆակտները, որոնք պահանջում են հաղթանակներ (մտքի մատանին, մեռած գանգը, հնագույն արտեֆակտ, սուրը, ինկվիզիտորի դրոշը), ինչպես նաև հետախուզության և մանայի արտեֆակտները և մեթոդաբար ոչնչացնում ենք թույլ զորքերը առաջին կղզիներում: Առաջին հերթին նրանց հետաքրքրում են Հրե մոգ, Պահապան հրեշտակ, Թակարդի մեդալները։ Իդեալում, բոլոր կռիվները պետք է տևեն 10 հերթափոխ (որոնցում հրեշտակի համար քարե երես են գցում, հրե մոգին՝ յուղամանուշակ, բոլոր արարածները սպանվում են թակարդներում): Նաև 10 հերթափոխի համար վիշապը փորում է սնդուկներ փնտրելու համար: Յուրաքանչյուր մարտում պետք է փորել 3 սնդուկ։ Զորքերից դուք կարող եք անցնել վիշապների մեկ կույտով, իսկ մնացածը զայրույթի ինկվիզիտորներ են:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք անում, ապա Վերոնայի կողմից արդեն պետք է արժանանաք Հրեղեն մոգ, Պահապան հրեշտակ, Թակարդի մեդալներ: Ինչպես նաև անկորուստ հաղթանակի համար և գանձ որոնողի մեդալ։ Բացի այդ, ամեն ինչ արդեն պետք է ձեզ բոնուսներ տա:

Վերոնա հասնելուց հետո մեր հիմնական նպատակը- ճեղքել Մոնտերո: Ձեր հերոսը պետք է բավականաչափ ուժեղ լինի, որպեսզի հաղթի կամրջի պահակներին: Գնեք ցանկացած զորք՝ ճակատամարտում հաղթելու համար: Պետք չէ անհանգստանալ կորուստների համար։ Մեր հերոսը դառնալու է թզուկներ բուծող (!): Այսպիսով, արդեն Մոնտերոյում մենք ամբողջությամբ կգնենք միայն թզուկները: Եթե ​​չեք կարողանում դա անել, օգտագործեք ճամփորդական ոլորանները: Ապագայում դրանք միայն անհրաժեշտ կլինեն երեք վերջնական ղեկավարների հետ ճակատամարտում, և այս անգամ դուք կգտնեք ավելի քան բավարար:

Մոնտերոյի վրա մենք բանակը լրացնում ենք թզուկներով։ Չնայած տարօրինակ է հնչում, բայց հենց թզուկներն են մեծապես ամրապնդվել Ասպետի լեգենդի համեմատությամբ։ Այնքան ուժեղացան, որ դարձան մի փոքրիկ իմբո: Այսպիսով, մենք վերցնում ենք կազմը. Արտեֆակտներից մենք սարքավորում ենք Royal Dwarf Axe (վաճառվում է պարտադիր, + 15% թզուկներ վարձելու համար, +5 հարձակման համար), գաճաճ եղջյուր (+ 10% թզուկներ վարձելու համար, + թզուկներին), մեխանիկի ամուլետ (+ 20% վարձելու համար): դրոիդներ, +2 դեպի ինտելեկտ), ֆլեյտա (+2 բարոյականություն թզուկների համար), տարրերի կացին։ Տարրերի կացինը գործարկվում է Սառույցի ճանապարհով, դրա համար նա նախ պետք է դիպչի սառույցի օբելիսկին: Տարրերի 3-րդ մակարդակի կացինը տալիս է 10% թզուկների ֆիզիկական դիմադրություն, 7 պաշտպանություն, թզուկների հարձակումը անպատասխան: Այս բոլոր արտեֆակտները հայտնաբերվել են Մոնտերոյի և Տեկրոնի վրա: Մյուս արտեֆակտներից Օգրի կոշիկները հիմնականում օգտակար են (+2 պաշտպանություն, +1 հսկա արագություն): Նաև օգտակար զրահ և կոշիկներ՝ նատից պաշտպանվելու համար: վնաս. Մնացածը պետք է ավելացվի պաշտպանությանը:

Հերոսի ձևավորման մասին. Ռազմիկների ճյուղում մեզ հետաքրքրում է միայն պաշտպանության, հարձակման և կատաղության աճը (+6 հարձակում թշնամուն սպանելուց հետո): Պարզապես պետք է բավարար լինի այս 4 հմտությունների համար: Paladin մասնաճյուղում մեզ հետաքրքրում է առաջնորդությունը, հարձակումը և պաշտպանությունը, իրերի քայքայումը, կրիտիկական հարվածները: Մնացած միավորները գտնվում են Absolute Balance-ում և Training-ում: Մոգության ճյուղում մեզ առաջին հերթին հետաքրքրում է Բարձր մոգություն, 3-րդ մակարդակի կախարդական բոլոր դպրոցները, Մեդիտացիան, վերականգնեք մոգությունը թշնամիներին սպանելուց հետո: Կախարդանք կանչելը նույնպես օգտակար է։ Մագը ճոճվում է մարտիկի պես, ուստի նրա անմիջական կախարդական ունակությունները մեզ քիչ են հետաքրքրում։ Ինտելեկտն էլ ավելի քիչ է հետաքրքրված։

Վիշապի կուտակման մասին. Հետաքրքրված է գանձ որոնողով, հրե գնդակով (ճոճվել է մինչև նախավերջին մակարդակը, որտեղ միայն մեկ վերբեռնման պտույտ է պահանջվում), ուրիշի ձու (առավելագույնը ճոճվող): Մնացած հմտությունները կամընտիր են:

Իսկ հիմա ուղղակի մարտավարության մասին։ Նույն մարտավարությունը կմնա մինչև խաղի ավարտը։ Կղզիները կամաց-կամաց մաքրելը, քանի որ դրանք ավելի դժվար են դառնում մինչև վերջնական ղեկավարները:

Առաջին քայլը. Guardian-ը հեռարձակում է թշնամու մեջտեղում, ավելի մոտ կրակողներին: Դրոիդներից այն դառնում է ուրվական և ձեռնամուխ է լինում թշնամիների մեկ այլ թմբուկի վրա: Հսկաները վեր են վազում և ցատկում, հրաձիգները կրակում են, ալքիմիկոսները վազում են և թույն են նետում: Շրջադարձի վերջում վիշապը ձու է բերում, կամ հրե գնդակ է դնում։

Մոտենում է երկրորդ հերթը և մինչև կռվի ավարտը։ Հետագա տարբերակներն արդեն հնարավոր են։ Կա՛մ պահապան դրոիդների վրա աստծու քարե մաշկի զրահը, կա՛մ պահապան դրոիդների համար նույնիսկ ուրվականներ:

Կռվի ավարտ. Ճակատամարտի վերջում մեկ թույլ նետաձիգ կերպար մնում է առանց պատասխան հարվածի և կատարվում են հետևյալ գործողությունները. Վիշապը կոտրում է դաշտը. Մեխանիկ droids վերանորոգող խնամակալներ. Եթե ​​մեխանիկները վիրավոր են, ուրեմն մեխանիկներից ֆանտոմ են սարքում, իսկ մեխանիկները իրենք են նորոգվում։ Բացի այդ, զոհաբերությունը կիրառվում է պահակային դրոիդների նկատմամբ և ավելանում է այլ զորքերի (ներառյալ մեխանիկական դրոիդների) թիվը։ Պահապան դրոիդները մեծացնելու համար զոհաբերությունը կիրառվում է մեխանիկական դրոիդների վրա, իսկ հետո ուրվականները բուժում են դրանք։

Իդեալում պետք է 3 սնդուկ փորել յուրաքանչյուր մենամարտում, իսկ որոշ կույտ պետք է ավելացվի զոհաբերությամբ: Այսպիսով, երբ մենք անցնում ենք մակարդակներով, մենք նույնիսկ կարիք չունենք ավելի շատ զորքեր գնել:

Նման մարտավարությամբ կղզիներում բացարձակապես ամեն ինչ ոչնչացվում է, բացառությամբ Driller-ի, Zigaldis-ի, Ktahu-ի, Baal-ի: Նրանք գնում են վերջինը: Դուք արդեն պետք է լինեք 50-րդ մակարդակից բարձր: Հորատողը շատ արագ կհեռանա զորքերի մեծ քանակի պատճառով (մշակողները ակնկալում էին, որ նա կհաղթի 35+ մակարդակով): Զիգալդիսի, Կտահուի և Բաալի համար դուք պետք է ունենաք բավականաչափ ճամփորդական մագաղաթներ: Հատկապես հետաքրքրված է 3 պտտվում + 20% դեպի զորքերը: Մենք մեզ վրա գցեցինք բոլոր մագաղաթները և մեկնեցինք Զիգադիսի արշավի։ Զիգալդիների հետ մենամարտից առաջ հատկապես կարևոր է մոգությունից պաշտպանվելը: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է դիպլոմ սոպրոմագիկայի ոլորտում և կախարդի թիկնոց: Գվարդիական դրոիդները և մեխանիկական դրոիդները հագեցած են աստծո զրահով: God Armor-ը ոչ միայն տալիս է 40+% կախարդական պաշտպանություն, այլ նաև հեռացնում է բացասական կախարդական պաշտպանությունը դրոիդներից: Ընդհանուր առմամբ, ունենալով -50% նախնական պաշտպանություն մոգությունից դրոիդների համար, շնորհիվ աստծո արտեֆակտների և զրահների, դուք կարող եք բարձրացնել պաշտպանությունը մոգությունից մինչև 80%: Փակ Զիգալդիսը հաղթեց պահակային դրոիդներին: Կրակում են մեխանիկները, գնդացրորդները և ալքիմիկոսները: Հսկաները տապալում են աշտարակները. Գնդացրորդները օգնում են, եթե հսկաները չեն կարողանում գլուխ հանել դրան (գնդացրորդները ունեն 150% աշտարակի վնաս):

Զիգալդիսից հետո հերթը Կտահուինն է։ Մարտավարությունը նույնն է. Պահապան դրոիդները կանգնած են վնասված ձեռքի տակ և ծեծում են: Կեռիկի վրա հսկաները ոչնչացնում են կանչված արարածներին: Ռադիոները հարվածում են Կտահին կամ օգնում են հսկաներին:

Բաալը ոչնչացվում է նույն մարտավարությամբ և նույն կազմով։

Այսպիսով, հրաշագործն անցնում է անհնարինությունը բացարձակապես առանց կորստի և ավլելով ամեն ինչ իր ճանապարհին: Սովորաբար կռիվները կարող են տեւել 3-4 հերթափոխ։ Բոսերը կարող են դիմանալ 4-6 հերթափոխով:

Հուսով եմ, որ այս վերանայումն օգնում է ինչ-որ մեկին: Հաջողություն ձեր փորձերում:

Եթե ​​կուզեք, կարող եմ ճշտել թվերը, անունները՝ բացերը լրացնելու համար։

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl+Enter: