Revival dell'antica dea del wow. Antichi dei

Attività Messaggero degli dei, amante degli uccelli, amante di G "Hanira, spia di Cenarius Zona Emerald Dream (precedentemente), Santuario di Aviana, Monte Hyjal Stato Vivo Parenti Blate (coniuge) visione del mondo Vero neutro

Biografia

Il dono di diventare una semidea

Nei tempi antichi, Aviana era un normale corvo fino a quando non fu scelta da Elune per consegnare messaggi dalla dea della luna a suo figlio, il semidio Cenarius. Presto iniziò a trasmettere messaggi tra altre potenti creature del mondo antico. Ognuna di queste creature ha dato ad Aviana nuove abilità per svolgere i suoi compiti, e presto è diventata loro pari in forza.

Pozzo dell'eternità

Guerra degli Antichi

Aviana a Suramar durante la Guerra degli Antichi.

Durante questa guerra, Aviana fu abbattuta dal cielo. Rhonin vide cadere il suo corpo senza vita, attaccato da un gruppo di demoni. Le guardie del terrore circondarono il suo corpo, perforandolo con le loro lance. Il regno di Aviana - l'albero G "Hanir" - perì con lei.

I primi druidi trovarono il suo corpo in mezzo al campo di battaglia e lo portarono sulla montagna più alta. Fu sepolta in un cerchio di pietre fuori dal suo santuario.

Sogno di smeraldo

Per diecimila anni, Aviana, priva di forma corporea, vagò per il Sogno di Smeraldo. Tuttavia, molte razze mortali continuarono ad onorarla. C'era persino un culto di druidi-corvi, adoranti Aviana, che impararono a prendere la forma degli uccelli. Tuttavia, i figli di Aviana, un'arpia, scesero gradualmente a comportamenti barbari e crudeli, dimenticando il loro antenato o rivolgendosi agli oscuri padroni. Alcuni di coloro che veneravano Aviana credevano che fosse sopravvissuta alla guerra degli Antichi, e alcuni di loro affermavano di essere stati in grado di stabilire una connessione con lei. Ciò era improbabile, tuttavia, a meno che la connessione non passasse attraverso il Sogno di Smeraldo.

World of Warcraft

Questa sezione contiene contenuti esclusivi di World of Warcraft.

[Reliquie di Aviana] erano in cripte sigillate nelle celle di Malfurion a Moonglade. Cleinatre Dreamstalker, custode delle reliquie, le usò per combattere contro le forze che stavano conquistando il Sogno di Smeraldo.

Questa sezione contiene informazioni esclusive di.

Diecimila anni dopo la guerra degli Antichi, Alamorte il Distruttore tornò dal Sottosuolo ad Azeroth. Sotto il suo comando, gli elementali del fuoco guidati da Ragnaros attaccarono il monte Hyjal con l'obiettivo di bruciare Nordrassil. Durante l'assedio, i Guardiani di Hyjal fecero appello agli avventurieri per aiutare a proteggere l'Albero. Uno dei compiti loro assegnati era quello di aiutare nella resurrezione degli esseri celesti, uno dei quali era Aviana. Oltre alla sua resurrezione, gli avventurieri distrussero anche le arpie, i figli caduti di Aviana, che assalirono il suo santuario. Quando tutto fu fatto, la semidea celeste Aviana tornò e aiutò a respingere l'attacco degli elementali del fuoco e a respingere Ragnaros nelle Terre del Fuoco.

Compiti

Aviana prende parte alle seguenti missioni:

Aspetto esteriore

Aviana assume la forma di una grande arpia con braccia e gambe color oro, il cui corpo è ricoperto di piume. Indossa un'armatura d'oro che le copre il petto, oltre a una collana e un copricapo d'oro. C'è uno zaffiro al centro della collana.

La lotta

Aviana, il cui ruolo principale è quello di messaggera o spia, preferisce stare lontana dal campo di battaglia. Se trascinata in battaglia, attaccherà dalla più lunga distanza possibile usando la magia e un arco, o si trasformerà in un corvo per artigliare gli avversari mentre cerca di uscire dal combattimento.

Citazioni

La prima apparizione di Aviana avviene dopo aver usato il nettare sacro:

  • Il Misterioso Spirito Alato dice: Vieni... più vicino... Mi stanno tirando dentro...

Dopo la resurrezione:

  • Aviana dice: Sono... rinato.
  • Aviana dice: Il cielo è il mio regno.
  • Aviana dice: Chi fa del male ai miei figli pagherà severamente!

Durante la missione Morte della Madre di Dio! :

  • Aviana urla: Non contaminerai più i venti su Hyjal, mostro!
  • Ma, devo ammetterlo, una parte di me vuole decollare e vedere... come brucia tutto questo mondo.

Assunzione

Libro Ombre e luceè stato pubblicato nello stesso periodo della trilogia Guerra degli antichi e nello stesso mese di L'anima del demone- nell'ottobre 2004. Ciò può significare che la morte di Aviana ricade su una nuova versione della cronologia della guerra. Ciò è confermato dalle parole di Alexstrasza, che suggeriscono che G "Hanir morì insieme ad Aviana. D'altra parte, in Ombre e luce si dice che gli Eterni non possono veramente morire, e se muoiono, possono rinascere.

Cambiamenti negli aggiornamenti

Note (modifica)

link esterno

Da World of Warcraft Roleplay Wiki

Aviana(Ing. Aviana) - un semidio che in passato era un normale corvo fino a quando non fu dotata per un buon servizio come messaggera di Elune e altri antichi. Aviana era la custode di G "Hanira e un partecipante attivo alla Guerra degli Antichi fino alla morte in battaglia con i demoni.

Tempi antichi

Aviana era un semplice corvo selvaggio finché un giorno Elune la chiamò per un incarico speciale. Raven ha consegnato con successo il messaggio a Cenarius e in futuro ha svolto il suo lavoro molto bene per molto tempo, motivo per cui Elune l'ha invitata a servire come messaggera per altre divinità o mortali. Ogni semidio salutò il corvo e lo presentò. Grazie al potere concesso, il corvo è diventato quasi uguale alla divinità - Aviana.

Tra le abilità acquisite c'era la trasformazione in qualsiasi forma. Aviana era molto curiosa e veniva spesso al Tempio di Elune travestita da elfo della notte. Quando la regina Azshara e i suoi servitori iniziarono a usare la magia del Pozzo dell'Eternità, Aviana fu la prima a sentire le conseguenze del suo uso sconsiderato degli arcani e ne parlò a Elune.

Durante la Guerra degli Antichi, Aviana era una spia per Cenarius, che la mandò a tenere d'occhio i demoni della Legione Infuocata. Quando gli umani o gli elfi della notte erano in pericolo, Aviana assumeva una delle forme amichevoli, ad esempio un guerriero, e aiutava a sfuggire alla ricerca dei demoni.

Aviana è nota a molte razze, inclusi troll, elfi della notte, tauren e nani. Ha preso la forma di una qualsiasi delle razze e ha interpretato una delle sue per spiare dall'interno.

Aviana viveva in cima a G Hanira ed era il suo tutore.

Ritorno

Cataclisma a World of Warcraft.

Ysera percepisce che il santuario di Aviana a sud-ovest dell'Albero del Mondo e i druidi corvi che lo custodiscono sono in pericolo, e l'Aspetto verde manda lì degli avventurieri. Choluna, uno dei più saggi rappresentanti dei druidi corvi, sapendo che Aviana non è fisicamente presente ad Azeroth, dice che a volte la sente sussurrare e intende chiamare la divinità nel santuario. Lo spirito di Aviana si manifesta più volte.

Con l'aiuto della piuma di Blate, un antico predatore piumato che si crogiola nel dolore per diecimila anni dopo la morte di Aviana, Choluna cerca di trovare una connessione con lei, ma l'uovo di Aviana viene rapito da Setria, il drago del crepuscolo. L'uovo viene salvato, dopo di che Choluna convoca Aviana al santuario e la divinità ritorna ad Azeroth.

Draenor alternativo

Fonte delle informazioni in questa sezione - componente aggiuntivo I signori della guerra di Draenor a World of Warcraft.

I druidi corvi, che servono e parlano per conto del semidio Aviana, hanno visitato il Draenor alternativo. Erano interessati agli Arakkoa, anch'essi creature celesti, motivo per cui, secondo i druidi, erano sudditi della grande Aviana. Gli ospiti di Azeroth non volevano che gli Arakkoa cadessero vittime della loro natura crudele ed erano pronti ad accettarli. Il signore dei cieli, Omnuron, fu incaricato di ottenere una piuma appartenente al nobile Arakkoa. Questa piuma avrebbe permesso ai druidi di negoziare nel linguaggio dei venti, in cui le creature draeniche avrebbero ricevuto un'offerta di pace.

Il comandante della guarnigione, che accettò di aiutare Omnuron, ottenne la piuma necessaria durante l'invasione della Via Celeste, una fortezza Arakkoa situata sulla sommità delle Guglie di Arak. Per il suo aiuto, Aviana gli ha donato la sua piuma. Tuttavia, i druidi non furono in grado di iniziare i negoziati. Continuarono a raccogliere piume, ma ogni volta che tentavano di contattare l'Arakkoa, le piume si rompevano o avevano solo un'asta. Ma i druidi corvi non smisero di provare comunque, desiderando che gli Arakkoa ottenessero un posto nel Grande Ramo di G "Hanir".

STARHAWK (FALCO STELLATO)

DANZA A SPIRALE

RINASCITA DELL'ANTICA RELIGIONE DELLA GRANDE DEA

Traduzione dall'inglese di Alexey Osipov

Diritto d'autore 2003.

CAPITOLO 1. LEADER COME RELIGIONE DELLA DEA.

Tra i mondi.

Luna piena. Ci siamo incontrati in cima a una collina che domina le acque della baia. Gli incendi si diffondono sotto di noi come un campo di gioielli sparsi e grattacieli lontani perforano la nebbia vorticosa come guglie di torri da favola. La notte è piena di magia.

Le nostre candele si sono spente e l'altare improvvisato resiste a malapena alla folata di vento che canta tra i rami dell'alto eucalipto. Alziamo le mani e lasciamo che ci colpisca in faccia. Il risveglio ci avvolge, gli occhi bruciano, i capelli svolazzano. Gli strumenti speciali non contano; abbiamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno per fare magie: i nostri corpi, il nostro respiro, le nostre voci e noi stessi.

Il cerchio è delineato. L'incantesimo inizia...

O donatrice di rugiada, luna fluttuante nel cielo

Tu che risplendi per tutti.

Tu, che attraversi tutto...

Aradia, Diana, Cibele, Ma...

Pilota dell'ultimo mare

custode

Splendore eternamente morente ed eternamente vivente...

Dioniso, Osiride, Pan, Artù, Hu...

La luna illumina le cime degli alberi e riversa il suo splendore sul Cerchio. Ci avviciniamo per scaldarci. La donna va al centro del Cerchio. Iniziamo a cantare il suo nome:

"Diana…"

"Fai-aa-naa..."

"Aa-aa-aa..."

Il canto cresce, si attorciglia in una spirale, fluttuando verso l'alto.. Le voci si fondono in un'unica armonia che cambia infinitamente modulazione. Il cerchio è racchiuso in un cono di luce.

E poi regna il silenzio.

"Sei una dea", diciamo a Diana, baciandola mentre fa un passo indietro nel cerchio esterno. Lei sorride.

Si ricorda chi è.

Uno dopo l'altro marceremo nel centro del Cerchio, sentiremo cantare i nostri nomi, sentiremo il cono di potere salire intorno a noi. Accetteremo il regalo e lo terremo nella nostra memoria:

“Io sono la Dea. Tu sei Dio/Dea. Tutto ciò che vive, respira, ama, canta nell'armonia infinita dell'essere - tutto questo è divino. "

Nel Cerchio, tenendoci per mano, danzeremo sotto la luna.



"Non credere nella stregoneria è la più grande delle eresie."

Martello delle streghe, 1486.

I rituali di ogni luna piena come quello sopra vengono eseguiti in cima alle colline, in riva al mare, in campi aperti e nella maggior parte delle case ordinarie.

Scrittori, insegnanti, infermieri, programmatori, artisti, avvocati, poeti, idraulici e meccanici - uomini e donne provenienti da ambienti completamente diversi si riuniscono per celebrare i misteri della Triplice Dea della nascita, dell'amore e della morte, e il suo Sposo, il Cacciatore, che è chiamato il Signore della Danza della Vita... La religione che praticano si chiama Dipartimento. *

Stregoneria è una parola che spaventa molti e confonde molti. Nell'immaginazione delle persone, le streghe sono vecchie streghe vili che cavalcano scope, o malvagi satanisti che eseguono rituali osceni. Si presume che le streghe moderne aderiscano a un culto esotico associato principalmente al colpire i nemici perforando figure di cera con spilli e che chiaramente manca della profondità, della dignità e della serietà degli obiettivi della vera religione.

Ma la stregoneria è una religione, forse la più antica religione dell'Occidente. Le sue radici risalgono al lontano passato - cristianesimo antico, l'ebraismo, l'islam, più antico del buddismo e dell'induismo e, inoltre, differisce significativamente da tutte le cosiddette grandi religioni. L'Old Faith, come la chiamiamo noi, è più vicina nello spirito alle tradizioni degli indiani d'America o allo sciamanesimo dell'estremo nord. Non si basa su dogmi o su un insieme di credenze, né su scritture o libri sacri scritti da qualche grande persona. La stregoneria trae il suo insegnamento direttamente dalla natura, e trae ispirazione dal movimento del sole, della luna e delle stelle, dal volo degli uccelli, dalla lenta crescita degli alberi e dal ciclo delle stagioni.*

Secondo le nostre leggende, la stregoneria iniziò più di 35 mila anni fa, quando la temperatura dell'aria in Europa iniziò a diminuire e enormi strati di ghiaccio si spostarono lentamente a sud nell'ultima offensiva. Attraverso la ricca tundra, brulicante di fauna selvatica, piccoli gruppi di cacciatori hanno seguito le renne e i bisonti giganti che migravano liberamente. Erano armati con le armi più primitive, ma alcuni clan avevano un dono speciale: potevano "chiamare" le mandrie sul bordo di una scogliera o in una fossa, dove alcuni animali, in volontario sacrificio di sé, "permisero stessi per essere catturati". Questi sciamani particolarmente dotati potrebbero sintonizzarsi con lo spirito del gregge, e quindi prendere coscienza del ritmo pulsante che pervade tutti i viventi, la danza della doppia spirale, la rotazione di ogni cosa attraverso l'essere di nuovo nel nulla. Hanno espresso questa conoscenza non intellettualmente, ma in immagini: la Dea Madre, la Genitrice che dà compimento a tutti gli esseri viventi; e il Dio Cornuto, il cacciatore e la vittima, che passa per sempre attraverso le porte della morte in modo che la nuova vita possa continuare.

Gli sciamani maschi indossavano pelli e corna per essere identificati sia da Dio che dalle mandrie; ma le sacerdotesse femminili erano nude, incarnando la fertilità della Dea.[i] La vita e la morte erano viste come un flusso infinito; i morti venivano sepolti come se dormissero nel seno della terra, circondati dai loro strumenti e ornamenti, in modo che potessero risvegliarsi a una nuova vita in qualsiasi momento. Nelle grotte delle Alpi, i teschi di enormi orsi venivano installati in speciali nicchie, da dove pronunciavano le profezie che guidavano la vita dei clan. Nelle zone pianeggianti, le femmine di cervo, i cui grembi erano pieni di pietre che simboleggiavano le anime dei cervi, erano immerse in laghi, come nelle acque del grembo materno, affinché le vittime della caccia potessero essere rianimate.

In Oriente - in Siberia e in Ucraina - la Dea era la Signora dei Mammut; era scolpita nella pietra con potenti forme arrotondate, che incarnavano il suo dono della fertilità.[v] In Occidente, in enormi templi rupestri Francia e Spagna, i suoi riti venivano eseguiti nel profondo del grembo della terra, dove erano raffigurate grandi forze opposte come bufali e cavalli, sovrapposti l'uno all'altro, che crescevano fuori dalla parete della caverna, come immagini di sogni.

La danza a spirale poteva essere vista anche nei cieli: la luna che muore e rivive ogni mese; il sole, la cui luce in arrivo portava il calore dell'estate, e la cui luce calante portava il respiro dell'inverno. Sono state trovate registrazioni del movimento della luna scolpite nell'osso, insieme all'immagine di una dea che regge un corno di bufalo, che rappresenta anche la luna come un mese.

Ma il ghiaccio si è ritirato. Diversi clan seguirono mandrie di bufali e renne nell'estremo nord. Alcuni hanno attraversato l'Istmo dell'Alaska verso l'America. Coloro che sono rimasti in Europa hanno iniziato a pescare e raccogliere piante selvatiche e conchiglie. I loro insediamenti erano sorvegliati da cani e presto furono inventati nuovi strumenti. Quelli con forza interiore hanno scoperto che quando lavoravano insieme, aumentava. Mentre gli insediamenti isolati si trasformavano in villaggi, sciamani e sacerdotesse univano le forze e condividevano la conoscenza. Si formarono i primi sabati. Profondamente associati alla vita vegetale e animale, gli umani hanno addomesticato coloro che un tempo cacciavano e hanno rimosso pecore, capre, mucche e maiali dai loro parenti selvatici. I semi ora non venivano solo raccolti nel quartiere, ma anche piantati in modo che crescessero dove erano destinati. Il Cacciatore divenne il Signore del Grano, sacrificato quando le spighe furono tagliate in autunno, sepolto nel seno della Dea e rinato in primavera. La Signora delle Bestie Selvagge divenne Madre dell'Orzo e i cicli del sole e della luna iniziarono a scandire il tempo per la semina, il raccolto e il pascolo.

I villaggi crebbero nelle prime città, grandi e piccole. La dea era raffigurata sulle pareti intonacate dei santuari mentre dava alla luce un bambino divino: suo marito e suo figlio, la sua carne di carne. Il commercio diffuso ha portato contatti con i culti misterici dell'Africa e dell'Asia occidentale.

Su terre un tempo coperte di ghiaccio, è stato scoperto un nuovo tipo di energia, una forza che scorre come ruscelli attraverso la Terra stessa. Le sacerdotesse scalze potevano tracciare queste "linee ley" sull'erba giovane.* Si trovarono anche alcune pietre per concentrare il flusso di energia. Sono stati installati in luoghi speciali sotto forma di file e cerchi, che denotano cicli temporali. L'anno appariva come una grande ruota, divisa in otto parti: solstizi, equinozi e quarti di data in mezzo, quando si tenevano grandi feste e si accendevano le luci. Il potere aumentava con ogni rituale, con ogni raggio di sole o luna che toccava le pietre durante il Tempo del Potere. Le pietre divennero enormi serbatoi di energia sottile, le porte tra il mondo visibile e il mondo invisibile. Nei circoli, vicino a menhir e dolmen, vicino a sepolture lungo le strade, le sacerdotesse potevano esplorare i misteri del tempo e la struttura segreta dello spazio. La matematica, l'astronomia, la poesia, la musica, la medicina e la comprensione delle leggi della mente umana si svilupparono gradualmente accanto alla conoscenza dei misteri più profondi.[X]

Ma l'ulteriore sviluppo della cultura ha portato al fatto che le persone si sono immerse nell'arte della guerra. Dall'età del bronzo, ondate di conquistatori indoeuropei travolsero l'Europa. Gli dei guerrieri cacciarono il popolo della Dea dalle fertili pianure e dai bei templi alle colline e montagne alte dove divennero noti come Semi, Pitti o Folletti, le brave persone o le fate. Il ciclo mitologico di Dea e Sposa, Madre e Divino Bambino, che regnò per più di 30mila anni, è stato modificato per adeguarsi ai nuovi valori dei patriarcati militanti. In Grecia, la Dea, nelle sue molte forme, era sposata con nuovi dei: il risultato fu il pantheon olimpico. Nelle isole britanniche, i Celti vittoriosi adottarono molte delle caratteristiche dell'antica fede, incorporandole nei misteri druidici.

Le fate che pascolavano il loro bestiame sulle colline rocciose e vivevano in capanne rotonde ricoperte di torba conservavano l'Antica Fede. Le madri dei clan, che erano chiamate "regine di Elfheim", che significavano - le terre degli elfi, guidavano le congreghe insieme ai sacerdoti, i Re Santi, che incarnavano un Dio morente, e alla fine subivano la morte rituale del gioco del loro regno. Celebravano le otto festività della Ruota annuale con esuberanti passeggiate a cavallo, canti e fuochi rituali. I conquistatori si univano spesso alle feste; poi ci furono unioni e matrimoni e, come si diceva, nelle vene di molte famiglie di villaggio scorreva allora "sangue fatato". I Druidic Colleges e il College of Poetry of Ireland and Wales hanno custodito molti antichi segreti.

Il cristianesimo non ha fatto molti cambiamenti all'inizio. Gli abitanti del villaggio vedevano nella storia di Cristo solo una nuova variazione delle loro antiche leggende sulla Dea Madre e il Divino Bambino, sacrificati e rinati. I sacerdoti del villaggio spesso guidavano la danza durante i sabba, o grandi feste. I Sabbat che conservavano la conoscenza delle energie sottili erano chiamati Wicca o Wicca, dalla radice anglosassone che significa "piegare, modellare". Questi erano coloro che potevano, secondo la loro volontà, plasmare l'invisibile. Guaritori, mentori, poeti, ostetriche: erano figure centrali in ogni comunità.

La persecuzione iniziò gradualmente. I secoli XII e XIII portarono una rinascita di alcuni aspetti dell'Antica Fede da parte dei trovatori, che scrissero poesie d'amore alla Dea nelle vesti della Nobile Signora, loro contemporanea. Cattedrali magnifiche furono erette in onore di Maria, che ha assorbito molte delle fattezze dell'antica Dea. La stregoneria è stata dichiarata un atto eretico. Nel 1324, il Sabbath irlandese, guidato da Lady Alice Kiteler, fu processato dal vescovo di Ossor con l'accusa di adorare una divinità non cristiana. Dame Kiteler è stata salvata dal suo titolo, ma i suoi seguaci sono stati bruciati.

Guerre, crociate, pestilenze e rivolte contadine travolsero l'Europa nei secoli successivi. Jeanne d'Arc, la cameriera di Orleans, guidò l'esercito francese alla vittoria, ma fu bruciata come strega dagli inglesi. Nella tradizione della stregoneria, Vergine è un nome che esprime il massimo rispetto; si può presumere che i contadini francesi amassero così tanto Jeanne, perché in realtà era uno dei capi dell'Antica Fede. L'inviolabilità della Chiesa medievale fu scossa e il sistema feudale iniziò a crollare. La cristianità era inghiottita da movimenti messianici e rivolte religiose, e la Chiesa non poteva più trattare con calma i ribelli.

Nel 1484, la bolla di papa Innocenzo VIII scatenò la persecuzione inquisitoria dell'Antica Religione. Nel 1486 i domenicani Kramer e Sprenger, con la pubblicazione del Malleus Maleficarum, Il martello delle streghe, avviarono il regno del terrore, destinato a tenere in pugno di ferro tutta l'Europa fino al XVII secolo. Le persecuzioni furono le più violente contro le donne: dei nove milioni stimati di streghe giustiziate*, l'ottanta per cento erano donne, comprese ragazze e ragazze che apparentemente "ereditarono" il male dalle loro madri. L'ascesi del cristianesimo primitivo, che ha voltato le spalle al mondo carnale, è degenerata in alcune direzioni della Chiesa nell'odio di coloro che danno vita a questa carne. La misoginia, l'odio per le donne, è diventato uno degli elementi più potenti del cristianesimo medievale. Le donne che hanno le mestruazioni e che partoriscono sono state identificate con la sessualità e attraverso questa con il male stesso. "Tutta la stregoneria nasce dalla lussuria carnale, che è insaziabile nelle donne", sosteneva Malleus Maleficarum.

Il terrore era indescrivibile. Una volta accusata, da un vicino dispettoso o da un bambino capriccioso, la presunta strega è stata improvvisamente arrestata senza preavviso e non è più tornata a casa. Lei (grammaticalmente "strega" è femminile, ma questo termine è usato per gli uomini inclusi) è stata presunta colpevole fino a quando non è stato stabilito il contrario. Era pratica comune spogliare il sospettato nudo e radersi per rilevare i "segni del diavolo" come nei o lentiggini. Spesso gli accusati venivano pugnalati su tutto il corpo con lunghi aghi affilati, poiché si diceva che i luoghi toccati dal diavolo fossero insensibili al dolore. In Inghilterra è stata bandita la “tortura legale”, invece i sospetti sono stati privati ​​del sonno e condannati a una fame prolungata prima di essere impiccati. Ogni crudeltà immaginabile è stata praticata sul continente - una rastrelliera, una morsa per le dita, "stivali" che schiacciavano ossa negli stinchi, percosse brutali - in una parola, un registro completo degli orrori dell'Inquisizione. Gli accusati furono torturati fino a quando non firmarono le confessioni preparate dagli inquisitori, finché non riconobbero la convivenza con Satana e la partecipazione ad atti oscuri e osceni che non facevano mai parte della vera Stregoneria. Furono torturati più severamente fino a tradire il resto, fino a raggiungere la quota di 13 persone - partecipanti al Sabbath. La confessione assicurava una morte misericordiosa: soffocamento nel fuoco. I sospetti persistenti che hanno insistito sulla loro innocenza sono stati bruciati vivi.

I cacciatori di streghe e gli informatori venivano pagati per ogni detenuto ed era considerato da molti altamente redditizio. L'establishment medico maschile in crescita ha accolto con favore l'opportunità di porre fine alle levatrici e agli erboristi del villaggio, i loro principali rivali economici. Per il resto, questo significava un'opportunità per sbarazzarsi delle "donne insolenti" e dei vicini indesiderati. Le stesse streghe credono che pochissimi di coloro che furono perseguitati durante gli incendi fossero membri della congrega o appartenessero all'Arte. Le vittime erano le anziane, decrepite, malate di mente, donne dall'aspetto sgradevole, con disabilità fisiche, o, al contrario, bellezze di villaggio che offendevano l'informatore con un rifiuto, o addirittura suscitavano lussuria in un prete celibe, o in uomo sposato... Omosessuali e liberi pensatori sono stati catturati nella stessa rete. A volte, ogni giorno venivano mandate al ceppo fino a cento vittime. Nel vescovado di Treviri, dopo le corti del 1585, rimase una sola donna in due villaggi.

Le streghe e le fate che sono state in grado di farlo sono fuggite in luoghi dove l'Inquisizione non è arrivata. Alcuni potrebbero essere finiti in America. Forse il vero Sabbath si incontrava nelle foreste di Salem davanti ai tribunali, che segnò la fine della persecuzione attiva delle streghe in questo paese. Alcuni ricercatori ritengono che le famiglie di Samuel e John Quincy Adams fossero membri del culto megalitico del Drago, che conservava la conoscenza del potere dei cerchi di pietre. Naturalmente, lo spirito indipendente della stregoneria è abbastanza simile a molti degli ideali dei padri fondatori: per esempio, la libertà di parola e di culto religioso, il governo decentralizzato e il primato dei diritti individuali sui diritti "divini" dei re.

Questo periodo fu anche il momento in cui la tratta degli schiavi africani raggiunse il suo apice e ebbe luogo la conquista dell'America. Le stesse accuse - di barbarie e adorazione del diavolo - erano rivolte contro le streghe e utilizzate per giustificare la riduzione in schiavitù degli africani (questi ultimi furono trasportati nel Nuovo Mondo, presumibilmente per convertirsi al cristianesimo) nonché la distruzione della cultura e il massiccio genocidio degli indiani d'America. Le religioni africane si sono gettate sul mantello protettivo della nomenclatura cattolica, nominando le loro orisha santi, e quindi sono sopravvissuti sotto forma delle tradizioni di Macumba, Santeria, Lukumi e Voodoo - credenze che, come la stregoneria, sono state spietatamente diffamate.

La tradizione orale ci dice che alcuni pagani europei, giunti nel Nuovo Mondo come servi o con i lavori forzati, fuggirono per unirsi agli indiani, le cui tradizioni spirituali erano vicine alle loro. In alcune aree, come il sud americano, il paganesimo bianco e nero è stato combinato con elementi nativi americani.

Dopo la fine della persecuzione nel XVIII secolo, iniziò un'era di incredulità. Il ricordo della vera stregoneria è sbiadito; quegli stereotipi da incubo che ancora persistevano sembravano ridicoli, ridicoli o tragici. Solo in questo secolo le streghe hanno potuto "guardare fuori dall'armadio delle scope", per così dire, e opporre la verità alle fantasie del male. La stessa parola "strega" ha così tante connotazioni negative che molti si chiedono perché la usiamo. Rianimare la parola "strega" significa ripristinare il diritto delle nostre donne ad essere potenti; i nostri uomini - per percepire il femminile in loro come divino. Essere una strega significa identificarsi con i nove milioni di vittime del bigottismo e dell'odio e assumersi la responsabilità di creare un mondo in cui il pregiudizio umano non richieda più sacrifici. Una strega è uno scultore, un creatore che dà forma a ciò che è ancora invisibile, e attraverso questo diventa uno dei Saggi, uno di quelli la cui vita è piena di magia.

La stregoneria è sempre stata la religione dei poeti, non dei teologi. Miti, leggende e insegnamenti sono riconosciuti solo come metafore di "Quello che non si può parlare", di una realtà assoluta che la nostra comprensione limitata non potrà mai comprendere appieno. I segreti dell'assoluto non possono essere spiegati, solo sentiti o percepiti intuitivamente. Simboli e azioni rituali sono usati per indurre stati alterati di coscienza, in cui si rivelano esperienze straordinarie che non si presentano sotto forma di parole. Quando parliamo di "segreti-che-non-possono-essere-detti", non intendiamo dire che le nostre regole ci vietano di parlare liberamente. Intendiamo dire che la conoscenza interiore semplicemente non può essere espressa a parole. Può essere trasmessa solo attraverso l'esperienza e nessuno può predeterminare quale tipo di intuizione riceverà da essa un'altra persona. Ad esempio, dopo il rituale descritto all'inizio di questo capitolo, una donna ha detto: “Mentre cantavamo, ho sentito una compenetrazione completa, siamo diventati una sola voce; Ho sentito l'unità con tutti". Nelle parole di un altro, "ha capito quanto fosse diverso il canto per ognuno di noi, quanto fosse unico ogni individuo". Uno degli uomini ha semplicemente detto: "Mi sono sentito amato". Per una strega, tutte queste affermazioni sono ugualmente vere e preziose. Non sono più contraddittorie delle affermazioni "I tuoi occhi sono luminosi come le stelle" e "I tuoi occhi sono blu come il mare".

Il simbolo principale di "Ciò che non può essere pronunciato" è la Dea. La Dea ha un numero infinito di aspetti e migliaia di nomi - Lei è la realtà dietro molte metafore. Lei c'è realtà, una divinità manifestante, esistente in tutte le manifestazioni della vita, in ciascuno di noi. La Dea non rimane separata dal mondo - è il mondo stesso e tutto ciò che esiste in esso: la luna, il sole, la terra, la stella, la pietra, il seme, il fiume che scorre, il vento, l'onda, la foglia e il ramo, il germoglio e il fiore, zanna e artiglio, una donna e un uomo. Nella stregoneria, spirito e carne sono una cosa sola.

Come abbiamo visto, la religione della Dea è inimmaginabilmente antica, ma la stregoneria moderna può anche essere definita una Nuova religione. Oggi l'arte della stregoneria sta vivendo non solo un ritorno alla vita, ma un vero e proprio rinascimento, una nuova nascita. Le donne di tutto il mondo stanno affrettando il risveglio delle tradizioni e il risveglio della Dea, immagine del "pieno e benefico potere femminile".

Da quando le religioni della Dea hanno cominciato a declinare, alle donne sono mancati modelli religiosi e sistemi spirituali per soddisfare i bisogni e le esperienze delle donne. Le immagini maschili del divino sono caratteristiche delle religioni sia occidentali che orientali. Indipendentemente da quanto sia astratto il concetto di Dio dietro di loro, tutte le immagini, avatar, predicatori, profeti, guru e Buddha sono prevalentemente maschili. Le donne non sono incoraggiate a scoprire la propria forza e consapevolezza; viene loro insegnato a obbedire all'autorità maschile, identificare le percezioni maschili con ideali spirituali universali, rifiutare il proprio corpo e la sua sessualità e spremere le loro intuizioni nella struttura stabilita dagli uomini.

Mary Daley, autrice di Lontano da Dio Padre, sottolinea che il modello dell'universo in cui un Dio maschio governa il cosmo dall'esterno serve a giustificare il controllo maschile sulle istituzioni sociali. "L'immagine di Dio padre, moltiplicata nell'immaginario umano e dichiarata benefica dal patriarcato, a sua volta fa un favore a questo tipo di ordine sociale autorizzando i suoi meccanismi a sopprimere le donne come individui competenti e adeguati". Il modello subconscio continua a plasmare la percezione anche di coloro che hanno deliberatamente rifiutato insegnamenti religiosi... I dettagli di un dogma possono essere respinti, ma la struttura della credenza nascosta dietro di essi viene assimilata a un livello così profondo che raramente viene consultata per spiegazioni consapevoli. Invece, un nuovo dogma parallelo al vecchio lo sostituisce. Ad esempio, molte persone hanno rifiutato la "nuova verità" del cristianesimo, senza ricorrere al concetto di verità celata sotto la sua superficie come insieme di credenze rivelate attraverso il "Superuomo", dotato di forza o intelligenza oltre le normali capacità umane. Cristo come "Superuomo" può essere sostituito da Buddha, Freud, Marx, Jung, Werner Erhard o Maharaja Ji nella teologia corrispondente, ma in ogni caso, la verità sembra venire da qualcun altro, una sorta di "seconda mano" di conoscenza. Come sottolinea la ricercatrice e femminista part-time Carol Christ, “I sistemi simbolici non possono essere semplicemente rifiutati, devono essere sostituiti con qualcosa. Se non c'è sostituzione, allora nei momenti di crisi, difficoltà o sconfitte, la coscienza tornerà alle vecchie strutture familiari".

Il simbolismo della Dea non è affatto parallelo al simbolismo di Dio Padre. La dea non governa il mondo; lei l'essenza pace. Manifestata in ciascuno di noi, Lei in tutta la sua magnifica diversità è conosciuta da un individuo solo dall'interno. Non legittima né l'autorità di un sesso sull'altro, né l'autorità dei governanti delle gerarchie temporali. Nella stregoneria, ognuno di noi deve scoprire la propria verità. La Divinità diventa visibile in noi stessi, che siamo uomini o donne, perché la Dea ha anche un aspetto maschile. La sessualità è un sacramento. La religione pone la questione del ricongiungimento con il divino interiore e con tutte le sue manifestazioni esteriori tra le persone e nella natura.

Simbolo della dea - poesia. Questo termine è stato introdotto da Anton Ehrenzweig per "descrivere la funzione speciale di rappresentare e simboleggiare la creatività dell'ego". Ha una qualità vaga, come un sogno, inafferrabile. Un aspetto scorre nell'altro: la Dea cambia continuamente forma, cambia volto. Le sue immagini non definiscono o fissano un certo insieme di qualità; accendono ispirazione, creatività, fertilità di pensiero e di spirito: "E una cosa diventa diversa / Nella Madre stessa... Nella Madre stessa..." (Canto rituale del Solstizio d'Inverno).

L'importanza dell'immagine della Dea per le donne non può essere sopravvalutata. L'immagine della Dea ispira le donne a vedere se stesse come divine, i nostri corpi come sacri, a percepire le fasi successive della nostra vita come sante, la nostra aggressività come salutare, la nostra rabbia come purificatrice e il nostro potere di creare e nutrire, ma anche di fermati e distruggi quando è necessario, come la forza stessa che sostiene tutti gli esseri viventi. Attraverso la Dea, possiamo scoprire il nostro potere, illuminare la nostra coscienza, prendere possesso del nostro stesso corpo e glorificare le nostre emozioni. Possiamo andare oltre i ruoli ristretti e limitanti e diventare completi.

La dea è importante anche per gli uomini. L'oppressione degli uomini nella tradizione patriarcale sotto il governo di Dio Padre può non essere così ovvia, ma non per questo meno tragica della soppressione delle donne. Gli uomini sono incoraggiati a identificarsi con un modello che nessun essere umano può seguire con successo: essere mini-governatori di universi ristretti. Sono internamente scissi in un Io "spirituale" e una natura emotiva animale inferiore, con la quale deve combattere. Sono in guerra con se stessi: in Occidente sono in guerra con il peccato, in Oriente con i desideri o con l'ego. Pochi riescono a uscire da questa battaglia senza perdite. Gli uomini perdono il contatto con i loro sentimenti e il loro corpo, diventando gli "zombi maschi di successo" descritti da Herb Goldberg in I pericoli di essere un uomo: "oppressi con tutti i mezzi per sopprimere la nostra cultura negando loro i loro sentimenti; la mitologia di una donna e quanto distorta e autodistruttiva la vedono e si relazionano con lei; il bisogno di "comportarsi da uomo", che impedisce loro di rispondere ai propri impulsi interiori sia emotivamente che fisiologicamente; e, infine, un generale disprezzo di sé, che permette loro di sentirsi a proprio agio solo quando lavorano in imbracatura, e non quando vivono per la gioia e la crescita personale».

Poiché le donne danno alla luce uomini, * li nutrono al loro seno e, nella nostra cultura, sono le prime responsabili della cura dei bambini, «ogni uomo cresciuto in una famiglia tradizionale sviluppa un'intensa e precoce identificazione con sua madre, che gli impone così di avere un forte impronta femminile”. Il simbolo della Dea permette agli uomini di sperimentare e integrare il lato femminile della loro natura, che è spesso sentito come l'aspetto più profondo e sensibile di loro stessi. La dea non esclude il maschile; lo contiene in sé, proprio come una donna incinta porta un figlio maschio. Il suo aspetto maschile incarna sia il sole dell'intelletto che l'energia animale selvaggia e indomita.

Anche la nostra relazione con la Terra e le altre specie con cui la condividiamo è condizionata dai nostri modelli religiosi. L'immagine di Dio al di fuori della natura ci ha dato le basi per la distruzione dell'ordine naturale e ha giustificato il saccheggio delle risorse naturali. Abbiamo cercato di "vincere" la natura, così come abbiamo cercato di vincere il peccato. Solo quando i risultati dell'inquinamento e del disastro ambientale sono diventati abbastanza minacciosi anche per la sopravvivenza all'interno della città, siamo arrivati ​​a comprendere l'importanza dell'equilibrio naturale e dell'interdipendenza di tutti gli esseri viventi. Il modello della Dea, la cui presenza nella natura è costante, favorisce il rispetto della santità di tutte le forme di vita. Il ministero può essere visto come una religione ecologica. Il suo obiettivo è l'armonia con la natura, sufficiente affinché la vita non solo possa sopravvivere, ma anche fiorire.

L'ascesa della religione della Dea ha preoccupato alcune femministe politicamente orientate. Temono che questo allontanerà il flusso di energia dall'azione attiva per il cambiamento sociale. Tuttavia, in aree con radici più profonde, come il rapporto tra i sessi, un vero cambiamento sociale può avvenire solo se cambiano gli stessi miti e simboli della nostra cultura. Il simbolo della Dea fornisce energia spirituale sia per eliminare i sistemi di oppressione sia per creare nuove culture orientate alla vita.

La stregoneria moderna* è un ricco caleidoscopio di tradizioni e tendenze. I Sabbat, cioè i piccoli gruppi strettamente interconnessi che compongono la comunità, sono completamente autonomi; non hanno un'autorità centralizzata che determini l'ordine della liturgia o del rito. Alcuni Sabbat seguono pratiche che sono state tramandate da persona a persona in linea retta sin dalla pre-Inquisizione. Altri derivano i loro rituali da coloro che sono a capo della moderna rinascita della stregoneria: i britannici Gerald Gardner e Alex Sanders, i cui seguaci sono sparsi in tutto il mondo. I sabba femministi sono forse il ramo della stregoneria in più rapida crescita. Molti di loro appartengono al ramo dianico: femminile sono considerati molto più potenti del maschile. Il resto delle congreghe è decisamente eclettico e crea le proprie tradizioni, traendo materiale e ispirazione da molte fonti. Le mie congreghe si basano su una tradizione magica che risale al Piccolo Popolo della Gran Bretagna durante l'età della pietra, ma questo non ci impedisce di creare i nostri rituali che riflettono i nostri bisogni e le tendenze del giorno.

Appartengono alla tradizione magica anche i miti nascosti dietro la filosofia e la "teologia" (termine proposto dalla studiosa religiosa Naomi Goldenberg, derivato dal greco "tè", dea) presentati in questo libro. Altre streghe potrebbero non essere d'accordo sui dettagli, ma i valori spirituali fondamentali e le categorie di valori sono comuni a tutti i rami della stregoneria. Una quantità significativa di materiale sulla tradizione magica è ancora tenuta segreta, e quindi molti rituali, canti e incantesimi sono le nostre opere. Nella stregoneria, il canto non è necessariamente più vecchio, meglio è. La Dea si rivela continuamente ai suoi seguaci, e ognuno di noi è in grado di scrivere la propria liturgia. Nonostante la diversità, ci sono una serie di valori etici comuni a tutte le tradizioni vediche. Si basano sulla comprensione della Dea come inerente al mondo e in tutte le forme della sua vita, compreso, ovviamente, l'uomo.

I teologi che conoscono bene il concetto giudaico-cristiano di solito trovano difficile capire come una religione come la stregoneria possa formare e sviluppare un sistema di valori etici e il concetto stesso di giustizia. Se non c'è separazione tra spirito e natura, nessun concetto di peccato, nessun comandamento contro cui si può peccare, come possono le persone essere etiche? Con quali regole giudicano le loro azioni quando il giudice supremo viene rimosso dal suo incarico di governatore del cosmo? E se, dopo tutto, la Dea è presente nel mondo così com'è, perché allora cercare di cambiarlo e generalmente lottare per l'ideale? Perché non godere della perfezione divina già esistente?

L'amore per la vita in tutte le sue forme è il postulato etico fondamentale della stregoneria. Le streghe sono obbligate a onorare e rispettare tutti gli esseri viventi e a servire la stessa forza vitale. Poiché la stregoneria riconosce che una vita ne nutre un'altra e che bisogna uccidere per sopravvivere, la vita non può essere considerata inutile, non può essere sprecata. Servire la forza vitale implica lavorare per preservare la diversità della vita naturale, prevenire l'inquinamento e distruggere le specie.

Il mondo è una manifestazione della Dea, ma nulla in questo concetto incoraggia la passività. Molti religioni orientali predicano il riposo completo, ma non perché la divinità sia realmente presente nel mondo, ma perché, secondo le loro credenze, è proprio questo che non ha un posto dove stare. Per loro il mondo è Maya, un'Illusione che nasconde la perfezione della Realtà Divina. Ciò che accade in un mondo del genere non ha molta importanza, perché è solo un gioco di ombre, che adombra la Luce Infinita. Tuttavia, nella tradizione della stregoneria, ciò che accade nel mondo è vitale. La dea è immanente, ma ha bisogno dell'aiuto delle persone per apparire in tutta la sua gloria. L'equilibrio armonico della consapevolezza vegetale/animale/umano/divino non si raggiunge da solo, deve essere costantemente rinnovato e questo è il vero traguardo. rituali magici... Il lavoro interiore e spirituale è più efficace quando va di pari passo con l'esterno. La meditazione sull'equilibrio della natura può essere considerata una vera attività spirituale nella stregoneria, ma non così potente come pulire la spazzatura in un campeggio o marciare contro una centrale nucleare senza sistemi di protezione speciali.

Le streghe vedono la giustizia non come amministrata da un'autorità esterna, ma basata su un codice scritto o una serie di regole imposte dall'esterno. Al contrario, la giustizia è un sentimento interiore. che ogni azione comporta conseguenze che devono essere trattate responsabilmente. La stregoneria non coltiva il senso di colpa, una voce interiore dura, ammonitrice e che odia se stessa che paralizza e distorce qualsiasi azione. Al contrario, richiede responsabilità. "Ciò che semini, raccogli tre volte", dice il detto - una versione estesa del postulato "Fai alle persone quello che vuoi che facciano a te". Ad esempio, una strega non ruba, ma non perché qualche libro sacro l'abbia messa in guardia contro questo, ma perché il triplo danno supera significativamente qualsiasi piccolo guadagno materiale. Il furto degrada la dignità umana stessa del ladro; è, per così dire, una ricevuta che una persona non è in grado di provvedere ai propri bisogni e desideri in modo onesto. Il furto crea un'atmosfera di sospetto e paura in cui i ladri stessi devono vivere. E poiché siamo tutti intessuti in un unico tessuto sociale, chi ruba paga più tasse e premi degli altri. Il dipartimento sostiene il punto di vista che tutto e tutti nel mondo sono interconnessi e interdipendenti, e quindi responsabili l'uno dell'altro. Un'azione che danneggia una persona in realtà danneggia tutti.

L'onore è il principale principio guida della stregoneria. Non è un bisogno di essere offeso da una mancanza di rispetto per la tua mascolinità, ma un senso interiore di orgoglio e rispetto di te stesso. La dea è adorata non solo in se stessi, ma anche negli altri. Le donne che incarnano la Dea sono rispettate, ma non sono allevate su un piedistallo o percepite come una sorta di creature soprannaturali; sono apprezzati per le loro qualità umane terrene. "Io", individualità umana, il percorso unico della personalità in questo mondo sono di innegabile valore. La dea, come la natura stessa, ama la varietà. L'unità si ottiene non attraverso la perdita di se stessi, ma attraverso la completa realizzazione di sé. "Onora la Dea dentro di te, celebra il tuo 'Io' e vedrai che il tuo 'Io' è ovunque", dice Victor Anderson, sacerdote della tradizione magica.

DANZA A SPIRALE

RINASCITA DELL'ANTICA RELIGIONE DELLA GRANDE DEA
Traduzione dall'inglese di Alexey Osipov

Diritto d'autore 2003.

CAPITOLO 1. LEADER COME RELIGIONE DELLA DEA.
Tra i mondi.
Luna piena. Ci siamo incontrati in cima a una collina che domina le acque della baia. Gli incendi si diffondono sotto di noi come un campo di gioielli sparsi e grattacieli lontani perforano la nebbia vorticosa come guglie di torri da favola. La notte è piena di magia.

Le nostre candele si sono spente e l'altare improvvisato resiste a malapena alla folata di vento che canta tra i rami dell'alto eucalipto. Alziamo le mani e lasciamo che ci colpisca in faccia. Il risveglio ci avvolge, gli occhi bruciano, i capelli svolazzano. Gli strumenti speciali non contano; abbiamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno per fare magie: i nostri corpi, il nostro respiro, le nostre voci e noi stessi.

Il cerchio è delineato. L'incantesimo inizia...
O donatrice di rugiada, luna fluttuante nel cielo

Tu che risplendi per tutti.

Tu, che attraversi tutto...

Aradia, Diana, Cibele, Ma...
Pilota dell'ultimo mare

custode

Splendore eternamente morente ed eternamente vivente...

Dioniso, Osiride, Pan, Artù, Hu...
La luna illumina le cime degli alberi e riversa il suo splendore sul Cerchio. Ci avviciniamo per scaldarci. La donna va al centro del Cerchio. Iniziamo a cantare il suo nome:

"Diana…"

"Fai-aa-naa..."

"Aa-aa-aa..."
Il canto cresce, si attorciglia in una spirale, fluttuando verso l'alto.. Le voci si fondono in un'unica armonia che cambia infinitamente modulazione. Il cerchio è racchiuso in un cono di luce.

E poi regna il silenzio.

"Sei una dea", diciamo a Diana, baciandola mentre fa un passo indietro nel cerchio esterno. Lei sorride.

Si ricorda chi è.
Uno dopo l'altro marceremo nel centro del Cerchio, sentiremo cantare i nostri nomi, sentiremo il cono di potere salire intorno a noi. Accetteremo il regalo e lo terremo nella nostra memoria:

“Io sono la Dea. Tu sei Dio/Dea. Tutto ciò che vive, respira, ama, canta nell'armonia infinita dell'essere - tutto questo è divino. "
Nel Cerchio, tenendoci per mano, danzeremo sotto la luna.
"Non credere nella stregoneria è la più grande delle eresie."

^ Martello delle streghe, 1486.
I rituali di ogni luna piena come quello sopra vengono eseguiti in cima alle colline, in riva al mare, in campi aperti e nella maggior parte delle case ordinarie.

Scrittori, insegnanti, infermieri, programmatori, artisti, avvocati, poeti, idraulici e meccanici - uomini e donne provenienti da ambienti completamente diversi si riuniscono per celebrare i misteri della Triplice Dea della nascita, dell'amore e della morte, e il suo Sposo, il Cacciatore, che è chiamato il Signore della Danza della Vita... La religione che praticano si chiama Dipartimento. *

Stregoneria è una parola che spaventa molti e confonde molti. Nell'immaginazione delle persone, le streghe sono vecchie streghe vili che cavalcano scope, o malvagi satanisti che eseguono rituali osceni. Si presume che le streghe moderne aderiscano a un culto esotico associato principalmente al colpire i nemici perforando figure di cera con spilli e che chiaramente manca della profondità, della dignità e della serietà degli obiettivi della vera religione.

Ma la stregoneria è una religione, forse la più antica religione dell'Occidente. Le sue radici risalgono a un lontano passato - più antico del cristianesimo, dell'ebraismo, dell'islam, più antico del buddismo e dell'induismo, e, inoltre, differisce significativamente da tutte le cosiddette grandi religioni. L'Old Faith, come la chiamiamo noi, è più vicina nello spirito alle tradizioni degli indiani d'America o allo sciamanesimo dell'estremo nord. Non si basa su dogmi o su un insieme di credenze, né su scritture o libri sacri scritti da qualche grande persona. La stregoneria trae il suo insegnamento direttamente dalla natura, e trae ispirazione dal movimento del sole, della luna e delle stelle, dal volo degli uccelli, dalla lenta crescita degli alberi e dal ciclo delle stagioni.*

Secondo le nostre leggende, la stregoneria iniziò più di 35 mila anni fa, quando la temperatura dell'aria in Europa iniziò a diminuire e enormi strati di ghiaccio si spostarono lentamente a sud nell'ultima offensiva. Attraverso la ricca tundra, brulicante di fauna selvatica, piccoli gruppi di cacciatori hanno seguito le renne e i bisonti giganti che migravano liberamente. Erano armati con le armi più primitive, ma alcuni clan avevano un dono speciale: potevano "chiamare" le mandrie sul bordo di una scogliera o in una fossa, dove alcuni animali, in volontario sacrificio di sé, "permisero stessi per essere catturati". Questi sciamani particolarmente dotati potrebbero sintonizzarsi con lo spirito del gregge, e quindi prendere coscienza del ritmo pulsante che pervade tutti i viventi, la danza della doppia spirale, la rotazione di ogni cosa attraverso l'essere di nuovo nel nulla. Hanno espresso questa conoscenza non intellettualmente, ma in immagini: la Dea Madre, la Genitrice che dà compimento a tutti gli esseri viventi; e il Dio Cornuto, il cacciatore e la vittima, che passa per sempre attraverso le porte della morte in modo che la nuova vita possa continuare.

Gli sciamani maschi indossavano pelli e corna per essere identificati sia da Dio che dalle mandrie; ma le sacerdotesse femminili erano nude, incarnando la fertilità della Dea. i La vita e la morte erano percepite come un flusso infinito; i morti venivano sepolti come se dormissero nel seno della terra, circondati dai loro strumenti e ornamenti, in modo che potessero risvegliarsi a una nuova vita in qualsiasi momento. ii Nelle grotte delle Alpi, i crani di enormi orsi venivano installati in apposite nicchie, da dove pronunciavano le profezie che guidavano la vita dei clan. iii Nelle zone pianeggianti, le femmine di cervo, il cui ventre era pieno di pietre che simboleggiavano le anime dei cervi, venivano immerse nei laghi, come nelle acque del grembo materno, affinché le vittime della caccia potessero rinascere. IV

In Oriente - in Siberia e in Ucraina - la Dea era la Signora dei Mammut; era scolpita nella pietra con potenti forme arrotondate, che incarnavano il suo dono della fertilità. v In Occidente, negli enormi templi rupestri di Francia e Spagna, i suoi riti venivano eseguiti nel profondo del grembo della terra, dove erano raffigurate grandi forze opposte come bufali e cavalli, sovrapposti l'uno all'altro, che crescevano fuori dalla parete della caverna, come immagini di sogni. vi

La danza a spirale poteva essere vista anche nei cieli: la luna che muore e rivive ogni mese; il sole, la cui luce in arrivo portava il calore dell'estate, e la cui luce calante portava il respiro dell'inverno. Sono state trovate registrazioni del movimento della luna scolpite nell'osso vii, accanto ad essa c'era l'immagine di una dea che reggeva un corno di bufalo, che rappresentava anche la luna come un mese. viii

Ma il ghiaccio si è ritirato. Diversi clan seguirono mandrie di bufali e renne nell'estremo nord. Alcuni hanno attraversato l'Istmo dell'Alaska verso l'America. Coloro che sono rimasti in Europa hanno iniziato a pescare e raccogliere piante selvatiche e conchiglie. I loro insediamenti erano sorvegliati da cani e presto furono inventati nuovi strumenti. Quelli con forza interiore hanno scoperto che quando lavoravano insieme, aumentava. Mentre gli insediamenti isolati si trasformavano in villaggi, sciamani e sacerdotesse univano le forze e condividevano la conoscenza. Si formarono i primi sabati. Profondamente associati alla vita vegetale e animale, gli umani hanno addomesticato coloro che un tempo cacciavano e hanno rimosso pecore, capre, mucche e maiali dai loro parenti selvatici. I semi ora non venivano solo raccolti nel quartiere, ma anche piantati in modo che crescessero dove erano destinati. Il Cacciatore divenne il Signore del Grano, sacrificato quando le spighe furono tagliate in autunno, sepolto nel seno della Dea e rinato in primavera. La Signora delle Bestie Selvagge divenne Madre dell'Orzo e i cicli del sole e della luna iniziarono a scandire il tempo per la semina, il raccolto e il pascolo.

I villaggi crebbero nelle prime città, grandi e piccole. La dea era raffigurata sulle pareti intonacate dei santuari mentre dava alla luce un bambino divino: suo marito e suo figlio, la sua carne di carne. ix Il commercio diffuso portò contatti con i culti misterici dell'Africa e dell'Asia occidentale.

Su terre un tempo coperte di ghiaccio, è stato scoperto un nuovo tipo di energia, una forza che scorre come ruscelli attraverso la Terra stessa. Le sacerdotesse scalze potevano tracciare queste "linee ley" sull'erba giovane.* Si trovarono anche alcune pietre per concentrare il flusso di energia. Sono stati installati in luoghi speciali sotto forma di file e cerchi, che denotano cicli temporali. L'anno appariva come una grande ruota, divisa in otto parti: solstizi, equinozi e quarti di data in mezzo, quando si tenevano grandi feste e si accendevano le luci. Il potere aumentava con ogni rituale, con ogni raggio di sole o luna che toccava le pietre durante il Tempo del Potere. Le pietre divennero enormi serbatoi di energia sottile, le porte tra il mondo visibile e il mondo invisibile. Nei circoli, vicino a menhir e dolmen, vicino a sepolture lungo le strade, le sacerdotesse potevano esplorare i misteri del tempo e la struttura segreta dello spazio. La matematica, l'astronomia, la poesia, la musica, la medicina e la comprensione delle leggi della mente umana si svilupparono gradualmente insieme alla conoscenza dei misteri più profondi. X

Ma l'ulteriore sviluppo della cultura ha portato al fatto che le persone si sono immerse nell'arte della guerra. Dall'età del bronzo, ondate di conquistatori indoeuropei travolsero l'Europa. Gli Dei Guerrieri guidarono il popolo della Dea dalle fertili pianure e dai bei templi alle colline e alle alte montagne, dove divennero noti come Sid, Pitti o Folletti, Gente buona o Fate. xi Il ciclo mitologico di Dea e Consorte, Madre e Divino Bambino, che regnò per oltre 30mila anni, è stato modificato per riflettere i nuovi valori dei patriarcati in guerra. In Grecia, la Dea, nelle sue molte forme, era sposata con nuovi dei: il risultato fu il pantheon olimpico. Nelle isole britanniche, i Celti vittoriosi adottarono molte delle caratteristiche dell'antica fede, incorporandole nei misteri druidici.

Le fate che pascolavano il loro bestiame sulle colline rocciose e vivevano in capanne rotonde ricoperte di torba conservavano l'Antica Fede. Le madri dei clan, che erano chiamate "regine di Elfheim", che significavano - le terre degli elfi, guidavano le congreghe insieme ai sacerdoti, i Re Santi, che incarnavano un Dio morente, e alla fine subivano la morte rituale del gioco del loro regno. Celebravano le otto festività della Ruota annuale con esuberanti passeggiate a cavallo, canti e fuochi rituali. I conquistatori si univano spesso alle feste; poi ci furono unioni e matrimoni e, come si diceva, nelle vene di molte famiglie di villaggio scorreva allora "sangue fatato". I Druidic Colleges e il College of Poetry of Ireland and Wales hanno custodito molti antichi segreti.

Il cristianesimo non ha fatto molti cambiamenti all'inizio. Gli abitanti del villaggio vedevano nella storia di Cristo solo una nuova variazione delle loro antiche leggende sulla Dea Madre e il Divino Bambino, sacrificati e rinati. I sacerdoti del villaggio spesso guidavano la danza durante i sabba, o grandi feste. xii I Sabbat che conservavano la conoscenza delle energie sottili erano chiamati Wicca o Wicca, dalla radice anglosassone che significa "piegare, modellare". Questi erano coloro che potevano, secondo la loro volontà, plasmare l'invisibile. Guaritori, mentori, poeti, ostetriche: erano figure centrali in ogni comunità.

La persecuzione iniziò gradualmente. I secoli XII e XIII portarono una rinascita di alcuni aspetti dell'Antica Fede da parte dei trovatori, che scrissero poesie d'amore alla Dea nelle vesti della Nobile Signora, loro contemporanea. Le magnifiche cattedrali furono erette in onore di Maria, che ha assorbito molte delle fattezze dell'antica Dea. La stregoneria è stata dichiarata un atto eretico. Nel 1324, il Sabbath irlandese, guidato da Lady Alice Kiteler, fu processato dal vescovo di Ossor con l'accusa di adorare una divinità non cristiana. Dame Kiteler è stata salvata dal suo titolo, ma i suoi seguaci sono stati bruciati.

Guerre, crociate, pestilenze e rivolte contadine travolsero l'Europa nei secoli successivi. Jeanne d'Arc, la cameriera di Orleans, guidò l'esercito francese alla vittoria, ma fu bruciata come strega dagli inglesi. Nella tradizione della stregoneria, Vergine è un nome che esprime il massimo rispetto; si può presumere che i contadini francesi amassero così tanto Jeanne, perché in realtà era uno dei capi dell'Antica Fede. xiii La stabilità della Chiesa medievale fu scossa e il sistema feudale cominciò a crollare. La cristianità era inghiottita da movimenti messianici e rivolte religiose, e la Chiesa non poteva più trattare con calma i ribelli.

Nel 1484, la bolla di papa Innocenzo VIII scatenò la persecuzione inquisitoria dell'Antica Religione. Nel 1486 i domenicani Kramer e Sprenger, con la pubblicazione del Malleus Maleficarum, Il martello delle streghe, avviarono il regno del terrore, destinato a tenere in pugno di ferro tutta l'Europa fino al XVII secolo. Le persecuzioni furono le più violente contro le donne: dei nove milioni stimati di streghe giustiziate*, l'ottanta per cento erano donne, comprese ragazze e ragazze che apparentemente "ereditarono" il male dalle loro madri. L'ascesi del cristianesimo primitivo, che ha voltato le spalle al mondo carnale, è degenerata in alcune direzioni della Chiesa nell'odio di coloro che danno vita a questa carne. La misoginia, l'odio per le donne, è diventato uno degli elementi più potenti del cristianesimo medievale. Le donne che hanno le mestruazioni e che partoriscono sono state identificate con la sessualità e attraverso questa con il male stesso. "Tutta la stregoneria nasce dalla lussuria carnale, che è insaziabile nelle donne", sosteneva Malleus Maleficarum.

Il terrore era indescrivibile. Una volta accusata, da un vicino dispettoso o da un bambino capriccioso, la presunta strega è stata improvvisamente arrestata senza preavviso e non è più tornata a casa. Lei (grammaticalmente "strega" è femminile, ma questo termine è usato per gli uomini inclusi) è stata presunta colpevole fino a quando non è stato stabilito il contrario. Era pratica comune spogliare il sospettato nudo e radersi per rilevare i "segni del diavolo" come nei o lentiggini. Spesso gli accusati venivano pugnalati su tutto il corpo con lunghi aghi affilati, poiché si diceva che i luoghi toccati dal diavolo fossero insensibili al dolore. In Inghilterra è stata bandita la “tortura legale”, invece i sospetti sono stati privati ​​del sonno e condannati a una fame prolungata prima di essere impiccati. Ogni crudeltà immaginabile è stata praticata sul continente - una rastrelliera, una morsa per le dita, "stivali" che schiacciavano ossa negli stinchi, percosse brutali - in una parola, un registro completo degli orrori dell'Inquisizione. Gli accusati furono torturati fino a quando non firmarono le confessioni preparate dagli inquisitori, finché non riconobbero la convivenza con Satana e la partecipazione ad atti oscuri e osceni che non facevano mai parte della vera Stregoneria. Furono torturati più severamente fino a tradire il resto, fino a raggiungere la quota di 13 persone - partecipanti al Sabbath. La confessione assicurava una morte misericordiosa: soffocamento nel fuoco. I sospetti persistenti che hanno insistito sulla loro innocenza sono stati bruciati vivi.

I cacciatori di streghe e gli informatori venivano pagati per ogni detenuto ed era considerato da molti altamente redditizio. L'establishment medico maschile in crescita ha accolto con favore l'opportunità di porre fine alle levatrici e agli erboristi del villaggio, i loro principali rivali economici. Per il resto, questo significava un'opportunità per sbarazzarsi delle "donne insolenti" e dei vicini indesiderati. Le stesse streghe credono che pochissimi di coloro che furono perseguitati durante gli incendi fossero membri della congrega o appartenessero all'Arte. Le vittime erano le anziane, decrepite, malate di mente, donne dall'aspetto sgradevole, con disabilità fisiche, o, al contrario, bellezze di villaggio che offendevano l'informatore con un rifiuto, o addirittura suscitavano la lussuria in un prete celibe, o in una sposata uomo. Omosessuali e liberi pensatori sono stati catturati nella stessa rete. A volte, ogni giorno venivano mandate al ceppo fino a cento vittime. Nel vescovado di Treviri, dopo le corti del 1585, rimase una sola donna in due villaggi.

Le streghe e le fate che sono state in grado di farlo sono fuggite in luoghi dove l'Inquisizione non è arrivata. Alcuni potrebbero essere finiti in America. Forse il vero Sabbath si incontrava nelle foreste di Salem davanti ai tribunali, che segnò la fine della persecuzione attiva delle streghe in questo paese. Alcuni ricercatori ritengono che le famiglie di Samuel e John Quincy Adams fossero membri del culto megalitico del Drago, che conservava la conoscenza del potere dei cerchi di pietre. xiv Naturalmente, lo spirito indipendente della stregoneria è abbastanza simile a molti degli ideali dei padri fondatori: per esempio, la libertà di parola e di culto religioso, il governo decentralizzato e il primato dei diritti individuali sui diritti "divini" dei re.

Questo periodo fu anche il momento in cui la tratta degli schiavi africani raggiunse il suo apice e ebbe luogo la conquista dell'America. Le stesse accuse - di barbarie e adorazione del diavolo - erano rivolte contro le streghe e utilizzate per giustificare la riduzione in schiavitù degli africani (questi ultimi furono trasportati nel Nuovo Mondo, presumibilmente per convertirsi al cristianesimo) nonché la distruzione della cultura e il massiccio genocidio degli indiani d'America. Le religioni africane si sono gettate sul mantello protettivo della nomenclatura cattolica, nominando le loro

Antichi Dei

Quattro antichi dei di Azeroth
(in senso orario da in alto a sinistra: K "Tun, N" Zot, Yogg-Saron e I "Sharaj)
Lato/
Atteggiamento verso gli altri
Signori dell'Abisso, Forze degli Dei Antichi (Impero Oscuro)
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Prigioni di Titani ad Azeroth, vari mondi nella Grande Oscurità
Di base
linguaggio
Shat "Yar
"Non muoiono, non vivono. Sono al di fuori del ciclo."- Araldo Volazh

Antichi Dei- entità raccapriccianti e disgustose create dai Signori dell'Abisso. In un lontano passato, caddero sulla superficie di Azeroth dal Great Beyond Darkness e iniziarono ad espandere la loro influenza, generando due razze: i Faceless e gli Akiri. La civiltà che crearono fu chiamata Impero Oscuro e occupò gran parte del Kalimdor unificato. Gli Elementali, che per primi dichiararono guerra agli Dei Antichi, alla fine iniziarono a servirli e si unirono all'Impero Oscuro.

Il regno degli Dei Antichi continuò fino all'arrivo del Pantheon sul pianeta. I Titani distrussero le roccaforti dell'Impero Nero e imprigionarono gli Antichi Dei nelle profondità della superficie del mondo. Se il Pantheon li avesse distrutti, Azeroth sarebbe stata distrutta. K "Tun ha finto di essere morto ed è stato sigillato in una stazione di ricerca sui Titani vicino a Uldum. Yogg-Saron è stato tenuto prigioniero nelle profondità di Ulduar. Tuttavia, Y" Sharaj, il più potente degli Antichi Dei, è stato ucciso dai Titani, e solo il suo cuore sopravvisse per essere risvegliato migliaia di anni dopo. Il Pantheon non è stato in grado di sconfiggere H "Zoth, la cui posizione esatta rimane sconosciuta.

Sebbene gli Antichi Dei vengano catturati o distrutti, la loro influenza continua a corrompere i popoli mortali (e anche gli esseri immortali). Gli Antichi Dei sono considerati una delle minacce più pericolose e costanti che gli eroi devono affrontare. Mentre quelli che sono arrivati ​​ad Azeroth rimangono i più famosi, ci sono altri Antichi Dei nell'universo.

Descrizione

Sebbene le prime fonti indicassero l'esistenza di tre, quattro e cinque Antichi Dei, secondo le ultime informazioni, esattamente quattro sono arrivati ​​su Azeroth: K "Tun, Yogg-Saron, N" zot e I "Sharaj.

A "Tun

Articolo principale: K Tun

K "Tun era il signore dei Qiraji, una razza di insetti intelligenti che emerse dagli Akiri e servì anche gli Dei Antichi. Fu grazie a K" Tun che iniziò la Guerra delle Sabbie Mobili, in cui i Qiraji furono sconfitti da le forze combinate degli Elfi della Notte e degli Aspetti. Mille anni dopo, dopo la Terza Guerra, K "tun si risvegliò in An" Qiraj, intento a catturare tutti i draghi che stavano cercando di entrare nella sua tana. Un gruppo di eroi mortali è stato in grado di intrufolarsi all'interno e distruggerlo.

Yogg-Saron

Articolo principale: Yogg-Saron

Yogg-Saron, l'Antico Dio della Morte, fu imprigionato dai Titani sotto Ulduar, la loro città a Northrend. Quando le truppe dell'Alleanza e dell'Orda arrivarono sulla terraferma settentrionale per combattere il Flagello di Arthas, Yogg-Saron fu evocato sulla superficie della terra e fu in grado di corrompere le menti dei guardiani di Ulduar lasciati dai titani. Gli eroi di Azeroth si diressero verso l'antica città e furono in grado di liberare i guardiani, che in seguito li aiutarono a distruggere il corpo di Yogg-Saron.

N "Zota

Articolo principale: H Zot

N "Zoth era protetto dai titani nelle profondità del Grande Mare. È noto che in un lontano passato i servi di N" Zoth combatterono contro le forze combinate di K "Tun e Yogg-Saron e il Comandante delle Zone" Ozz guidava le sue truppe. H "Zoth è direttamente collegato all'Emerald Nightmare che ha invaso il Sogno di Smeraldo. A causa della connessione di H" Zoth con l'oceano, si presume che sia stato lui a creare i naga dagli elfi della notte annegati dopo la Scissione. Dopo il cataclisma, i ricercatori di Vashj "irah hanno affermato che N" Zoth potrebbe avere un'influenza su questo luogo. N "Zoth è responsabile delle azioni di Alamorte dopo il Cataclisma.

e "Sharaj

Articolo principale: E Sharaj

Il più forte degli Dei Antichi e l'unico ad essere ucciso dai Titani. Era un mostro a sette teste e il suo ultimo respiro maledisse Pandaria in Sha. Poco prima dell'assedio di Orgrimmar, si seppe che il cuore di Y "Sharaj era sopravvissuto ed era nascosto sotto la Valle dell'Eterna Primavera. Garrosh Hellscream diede l'ordine di scavare nelle terre di Dol e trovare il cuore, che riuscì a ripristinare usando la magia locale laghi. E" Sharaj stesso non è risorto, ma il cuore ha guadagnato forza ed è diventato capace di corrompere le creature viventi e comunicare con Garrosh. Le mantidi religiose che adoravano Yi Sharaj nel lontano passato si schierarono con Garrosh dopo che il suo cuore fu ricostruito.Ideals, i guerrieri più forti della razza, cercarono di proteggerlo durante l'assedio di Orgrimmar.

Altri Antichi Dei

Un numero imprecisato di Antichi Dei è stato scagliato nella Grande Oscurità dai Signori del Vuoto, e numerosi altri Antichi Dei sono attivi nei mondi oltre Azeroth.

  • Alcune delle teorie più stravaganti sulla creazione del pugnale senziente noto come Xal "atath affermano che la lama è tutto ciò che rimane di un Dio Antico dimenticato che fu consumato dai suoi simili nei primi giorni dell'Impero Nero.
  • Un mondo senza nome era stato irrimediabilmente infestato dagli esseri mostruosi durante le prime ere dell'universo. Un conclave di nathrezim demoniaci venne ad abitare tra gli Antichi Dei nel mondo nero, crogiolandosi nel loro potere oscuro. Quando Sargeras, difensore del Pantheon, arrivò, interrogò spietatamente i nathrezim sulla natura degli Dei Antichi. Una volta che ebbe appreso la verità sul loro scopo, un infuriato e inorridito Sargeras uccise i demoni e divise in due il mondo corrotto, uccidendo istantaneamente la sua anima mondiale e gli Antichi Dei che lo infettavano. Questo evento è ciò che ha portato Sargeras ad abbandonare il Pantheon e alla fine a formare la Legione Infuocata per setacciare l'universo di tutta la vita nel tentativo di impedire che i "piani dei Signori del Vuoto si concretizzino".
  • Nel Crociata ardente espansione, un gruppo di Arakkoa noto come Dark Conclave tentò di evocare un'antica e potente entità malvagia etichettata come "Antico Dio Evocato" nelle Terre Esterne; questo apparentemente implica che sia uno dei tanti Antichi Dei extraterrestri.
    • Una pergamena in Velo Terokk menziona che Anzu avrebbe conversato con "gli dei dell'abisso" e che li avrebbe trovati "creature ottuse e stupide".

Storia

Creazione

Gli Dei Antichi sono stati creati dai Signori dell'Abisso, che sono gli esseri più puri della dimensione Abissale e per questo non possono apparire nella realtà. I Signori hanno creato gli Antichi Dei sotto forma di carne, costituita dall'energia dell'Abisso, e ne hanno fatto il loro faro su numerosi mondi nel Grande Oltre le Tenebre. Lo scopo della creazione degli Dei Antichi è la profanazione di qualsiasi vita, non escluse le entità dei titani, che possono trovarsi all'interno del pianeta.

I Titani del Pantheon furono distratti dall'attività dei demoni e non prestarono attenzione all'apparizione degli Dei Antichi. Si diffusero sui pianeti e trovarono in uno di essi l'essenza di un titano, che doveva nascere nel futuro. C'erano anche diversi nathrezim su questo pianeta, per i quali arrivò Sargeras, che allora serviva ancora come campione del Pantheon. Sargeras vide gli Antichi Dei attuare un piano per profanare l'essenza del titano. Se riuscissero a farlo, allora dal pianeta nascerebbe un vero titano oscuro, che in realtà diventerebbe un riflesso del Signore degli Abissi.

Rendendosi conto di ciò che stava accadendo, Sargeras ha deciso che la distruzione dell'intero universo è la migliore alternativa a ciò che l'attende sotto l'influenza dei Signori dell'Abisso. Voleva convocare una Legione che avrebbe distrutto tutta la vita, in modo da non permettere agli Antichi Dei di compiere il loro oscuro destino. Sargeras iniziò la sua crociata con la distruzione di quel mondo molto contaminato, nelle cui profondità era nascosta l'anima del titano.

Impero oscuro

I Quattro Antichi Dei sono arrivati ​​su un altro pianeta che contiene l'anima di un titano e si trova in un lontano angolo del Grande Oltre le Tenebre. Questo titano doveva essere chiamato Azeroth in futuro. Gli Antichi Dei, che portavano i nomi K "Tun, Yogg-Saron, N" Zot e I "Sharaj, crollarono sulla superficie del mondo in vari luoghi, introducendo i loro vasti corpi nella crosta terrestre.

Torreggiavano come montagne di carne, adornate da centinaia di bocche munite di zanne e occhi neri. Intorno ai corpi degli Dei Antichi, si diffusero miasmi di disperazione e la loro influenza dissacrante, come tumori cancerosi, si diffuse in tutto il pianeta, trasformando le terre in una landa desolata nera e senza vita. Allo stesso tempo, i tentacoli degli dei irrompono sempre più in profondità nel nucleo di Azeroth, cercando di raggiungere il suo cuore indifeso: il futuro titano.

La materia vivente filtrava dai corpi degli Dei Antichi, da cui hanno avuto origine due razze di creature: gli insidiosi e intelligenti "gamberi", che in seguito sarebbero diventati noti come i Senza Volto, e gli Akiri, forti creature simili a insetti con corpi forti. I due popoli erano l'incarnazione fisica degli Dei Antichi e servivano fanaticamente ai loro creatori.

Grazie a nuovi servitori, l'influenza degli Dei Antichi si espanse. I Senza Volto divennero padroni spietati, costringendo gli akiri a costruire alte cittadelle e città attorno agli enormi corpi degli Dei. La città più grande è stata costruita intorno a Yi Sharaj, la più potente Dell'antico dio, che si trovava nella parte centrale del più grande continente di Azeroth. La civiltà in crescita, che includeva n "raki e akiri, continuò a crescere e divenne nota come Impero Oscuro.

Lo sviluppo dell'Impero Nero fu attirato dall'attenzione degli elementali che governavano Azeroth prima dell'arrivo degli Dei Antichi. Sebbene i quattro signori elementali conosciuti come Ragnaros, Al 'akir, Neptulon e Terazan abbiano combattuto l'un l'altro per millenni, hanno unito le forze contro gli Antichi Dei per riprendere il controllo del pianeta.Il potere elementale è stato sufficiente per distruggere molte roccaforti dell'Impero Nero . , ma alla fine persero comunque la guerra e divennero servi degli Dei Antichi.

Infine, Azeroth fu scoperta dai titani del Pantheon, che riconobbero il loro futuro fratello nel pianeta e gli diedero questo nome. Si resero conto che un giorno Azeroth sarebbe diventata un titano così potente da poter sconfiggere i Signori dell'Abisso. Per combattere gli Dei Antichi e il loro Impero Oscuro, i titani crearono un enorme esercito di creature forgiate, guidate da guardiani dotati dei poteri del Pantheon. L'esercito includeva gli Anubisats, tol "viras, earthen, mogu, mechagnomes e vari giganti. Heart And" Sharaj è tutto ciò che rimane di lui

I Guardiani, usando i poteri loro conferiti, furono in grado di distruggere il più potente Dio Antico - E "Sharaj. L'omicidio lasciò una ferita aperta sul corpo di Azeroth, da cui salì il sangue, e questa ferita divenne il Pozzo dell'Eternità. I Guardiani si resero conto che il titano nelle profondità di Azeroth sarebbe morto per la perdita di sangue. Se avessero cercato di uccidere il resto degli Antichi Dei. Allora fu deciso che K "Tun, Yogg-Saron e N" Zoth sarebbero stati sconfitti e imprigionati nelle profondità della terra. Un enorme complesso chiamato Ulduar fu costruito su Yogg-Saron, l'ultimo dio sconfitto. La prigione di K "Tuna era un luogo conosciuto in futuro come An" Qiraj e situato vicino a Uldum. Il cuore di Y "Sharaj, l'unica cosa rimasta, era ospitato in una cripta nella futura Pandaria. H "Zoth fu sigillato da qualche parte nelle profondità del Grande Mare. Per i quattro signori elementali e i loro servi, che furono anche sconfitti dall'esercito dei titani, fu creata una dimensione chiusa separata: la Dimora degli Elementi. Tutti gli elementali erano lì e continuarono la loro guerra senza fine tra loro.

Ha ordinato Azeroth e le posizioni delle "prigioni" degli Dei Antichi.

Per fornire al mondo protezione dall'influenza degli Dei Antichi, che, nonostante fossero stati catturati, potevano influenzare coloro che li circondavano, i titani, attraverso i guardiani, decisero di potenziare i cinque draghi che divennero gli Aspetti e furono obbligati a proteggere Azeroth. Nozdormu divenne l'Aspetto Bronzo e acquisì potere nel tempo per mantenere la storia giusta e sovrintendere al destino dei mortali. Alexstrasza, il drago rosso, divenne il custode di tutta la vita e svolse un ruolo chiave nel proteggere il mondo dalla profanazione. La verde Ysera aveva il compito di proteggere il Sogno di Smeraldo, una dimensione speciale di Azeroth attraverso la quale si diffondeva la vita. Blue Malygos divenne il guardiano della magia arcana, che era un'arma incredibilmente pericolosa se cadeva nelle mani sbagliate. I Guardiani commisero un errore fatale, che ebbe ancora un ruolo nel futuro: il nero Neltharion, il quinto Aspetto, dotarono di potere sulle terre, sebbene fosse lì che gli Antichi Dei furono imprigionati.

Nel frattempo, Sargeras, che aveva lasciato definitivamente il Pantheon, completò la creazione della Legione Infuocata. Il Pantheon ha cercato di incontrare Sargeras, conoscendo la minaccia dei Signori dell'Abisso, e ha parlato di Azeroth, che sarà in grado di affrontarli in futuro. Sargeras distrusse il resto dei Titani con la vilmagia e iniziò una ricerca su Azeroth per impedire che il male assoluto si incarnasse in questo mondo a causa delle azioni degli Dei Antichi. Le anime dei Titani del Pantheon, protette dall'incantesimo, sopravvissero e tentarono di migrare presso i custodi di Azeroth, ma morirono durante la migrazione. I Guardiani hanno ricevuto solo lampi di emozioni e ricordi dei loro creatori e, non capendo nulla, si sono rivolti al Pantheon, dal quale non hanno mai ricevuto risposta. Solo Ra ha capito cosa è successo esattamente ed è stato in grado di preservare una particella dell'anima di Aman "Tula, dopo di che l'ha nascosta nella Valle dell'Eterna Primavera.

Maledizione della carne

Articolo principale: La maledizione della carne

Yogg-Saron, intrappolato nelle profondità di Ulduar, ha creato la Maledizione della Carne, che ha reso le creature dei titani deboli e facilmente distrutte, trasformando i loro corpi di pietra o di ferro in carne vivente. L'Antico Dio iniziò ad influenzare il guardiano di Loken e col tempo riuscì a farlo impazzire. Sotto l'influenza di Yogg-Saron, Loken intervenne nella Forgia della Volontà, attraverso la quale apparvero le creature dei titani.

Articolo principale: Aspetti del drago

Tutte le nuove creature create con l'aiuto della Forgia della Volontà hanno ricevuto questa maledizione, che alla fine ha trasformato i loro corpi in carne. Più tardi, la Maledizione della carne divenne una malattia che veniva trasmessa da una creatura all'altra. Loken riprogrammato Ulduar come capo curatore e andò con i suoi eserciti a recuperare il Guardian Ra, che non riuscì a trovare. Tuttavia, i suoi eserciti trasmisero la Maledizione della carne ai tol non ancora infettati "viras, anubisats e mogu".

Sebbene la maledizione sia stata creata dagli Dei Antichi per servire i loro oscuri scopi, è stato attraverso di essa che sono emersi molti popoli della moderna Azeroth, inclusi nani, gnomi e umani.

Guerra degli Antichi

Articolo principale: Guerra degli Antichi

Diecimila anni prima dell'inizio della Prima Guerra, la regina Azshara, che governava gli elfi della notte, e il suo Highborne desiderarono aprire un portale per Sargeras, che finalmente scoprì Azeroth. Alexstrasza si rivolse al resto degli Aspetti e Neltharion, il più rispettato di loro, propose un piano per proteggere il pianeta: investire i poteri di ciascuno degli Aspetti in un semplice disco d'oro che sarebbe diventato un artefatto così potente da poter proteggi Azeroth da qualsiasi minaccia esterna. Neltharion riuscì a convincere gli altri Aspetti della necessità di questo piano, e così fu creata l'Anima del Drago.

All'insaputa degli Aspetti, Neltharion udì i sussurri degli Dei Antichi imprigionati proprio nella terra su cui avrebbe dovuto vegliare. Gli dei sapevano chi era Sargeras e cosa significava il suo aspetto per Azeroth. Decisero di usare l'energia del portale creato per lui per liberarsi dalla prigionia. Tuttavia, Illidan Stormrage prese possesso dell'Anima del Drago e la usò per chiudere il portale, impedendo così il rilascio degli Dei Antichi e causando una massiccia catastrofe che avrebbe cambiato per sempre il mondo.

Diecimila anni dopo, gli Antichi Dei invasero il dominio di Nozdormu e crearono una spaccatura in tempo per inviare diverse creature alla Guerra degli Antichi. Potrebbe cambiare il corso della storia e dare loro un'altra possibilità di liberarsi. Ma questo piano non si è concretizzato a causa dell'intervento di Nozdormu, che rimanda indietro nel tempo Krasus, Rhonin e Broxigar.

Guerra delle sabbie mobili

Articolo principale: Guerra delle sabbie mobili

Nel corso del tempo, K "Tun iniziò a guadagnare forza e, usando l'esercito Qiraji emerso dall'Akiri, conquistò l'antico complesso di ricerca sui Titani costruito sopra il suo dungeon a Silithus. K" Tun aspettò che il suo esercito di insetti fosse abbastanza potente e iniziò a conquistare elfi notturni dei territori vicini, con l'intenzione di governare tutta Kalimdor. Iniziò così la Guerra delle Sabbie Mobili, in cui dannate creature dei titani come tol "viras combatterono dalla parte dei qiraji.

Nelle prime battaglie, gli elfi della notte agivano in modo rapido ed efficiente, ottenendo vittorie grazie al brillante comando di Fandral Staghelm. Tuttavia, dopo la morte di suo figlio, i Qiraji furono in grado di scacciare gli elfi della notte da Silithus. La guerra sembrava quasi vinta da K "Tong e dal suo esercito, ma le forze combinate degli elfi della notte e dei draghi riuscirono a respingere gli insetti ad Ahn Qiraj. Non speravano nemmeno di sconfiggere l'Antico Dio e decisero di sigillare le truppe Qiraji all'interno della propria fortezza. Fandral Staghelm, incaricato dello Scettro delle Sabbie Mobili, chiuse l'Ahn Qiraj dietro il Muro dello Scarabeo e fece a pezzi lo scettro, piangendo per la morte di suo figlio.

Nuova era

K "Tun si svegliò tra le rovine di An" Qiraj, e il Muro dello Scarabeo fu aperto per sconfiggerlo. Una squadra di eroi di Azeroth è scesa nelle profondità oscure e ha affrontato il Dio Antico. I resti di K "Thun, che aveva ancora potere, furono in seguito usati da Cho Gall e dal Martello del Crepuscolo finché Ahn" Qiraj fu finalmente abbattuto. Durante la guerra contro il Flagello a Northrend, fu rivelato che Loken, seduto nelle Sale di Lightning, aveva un piano finale. Liberare Yogg-Saron. Presto, la Lega degli Esploratori raggiunse Ulduar e, scoprendo l'attività del Dio Antico, la riferì all'Alleanza, all'Orda e al Kirin Tor. Una squadra di eroi discese di nuovo nelle profondità del complesso dei titani e distrusse l'Antico Dio. N "Zoth creò l'Incubo di Smeraldo, che contaminava il Sogno di Smeraldo e trasformava il satiro Xavius ​​​​nel Signore dell'Incubo. Era anche dietro i piani di Alamorte, che tornò su Azeroth e causò il Cataclisma. Il Cuore di Y Sharaj è stato trovato a Pandaria e Garrosh Hellscream lo ha risvegliato nutrendolo con la Vallata dell'Eterna Primavera. Garrosh ha portato il suo cuore a Orgrimmar e ha usato il suo potere per rafforzare se stesso e i suoi compagni. Tuttavia, durante l'assedio di Orgrimmar, fu sconfitto e il suo cuore perse gli ultimi resti di energia.

Potenza e forza

"Perché sono fedele a poteri non toccati dal tempo, non mossi dal destino. Nessuna forza su questo mondo o oltre ha la forza di piegare le nostre ginocchia. Nemmeno la potente Legione."- Araldo Skyriss

Nonostante la tremenda potenza degli Dei Antichi, coloro che credevano che avessero poteri superiori a quelli dei titani hanno grossolanamente sopravvalutato il potere degli esseri parassiti. Sargeras e Aman "Thul hanno entrambi dimostrato la capacità di uccidere gli Antichi Dei con facilità. Sageras ha dimostrato la capacità di uccidere numerosi Antichi Dei contemporaneamente quando, con un solo colpo della sua spada, ha distrutto un'anima del mondo senza nome che era stata corrotta dagli Antichi Dei. Aman "Thul ha ucciso il più potente degli Antichi Dei su Azeroth, Y" Shaarj, semplicemente strappandolo dalla superficie del pianeta. In tal modo, ha inavvertitamente ferito l'anima del mondo addormentata a causa della profondità con cui Y "Shaarj aveva infettato il pianeta. Sebbene i titani avrebbero potuto facilmente distruggere il resto degli Dei Antichi in un modo simile, si credeva che così facendo avrebbe distrutto la stessa Azeroth. I titani decisero di imprigionare i restanti Dei Antichi dove giacevano e contenere il loro male piuttosto che rischiare di danneggiare ulteriormente Azeroth.

Abisso

Articolo principale: Void # Old Gods

sussurri

La vittima più famigerata e tragica dei vecchi sussurri è Neltharion il Guardiano della Terra; l'Aspetto Drago un tempo potente che era stato potenziato dal titano Khaz "goroth con il dominio sui luoghi profondi del mondo. Eppure, nemmeno la grande saggezza e il potere di Neltharion" si dimostrarono in grado di rompere la morsa che i vecchi sussurri avevano sulla sua mente, facendo sì che il Guardiano della Terra alla fine perdesse tutta la sua sanità mentale. Neltharion si ribattezzò Alamorte, cercando il genocidio di tutta la vita non draconica e la schiavitù degli altri stormi di draghi.

Il resoconto storico più sorprendente dei vecchi sussurri, tuttavia, si trova nelle antiche pergamene della tradizione delle tribù tauren, conservate a Elder Rise, nella loro capitale, Thunder Bluff. La leggenda della creazione dell'ex nomade Tturen fa un riferimento diretto ai sussurri, affermando che i primi episodi di tauren che hanno commesso atti di inganno, omicidio o guerra sono stati a causa di alcuni dei loro primi fratelli " ascoltato i sussurri oscuri dal profondo sotto il mondo."Ysera ha riconosciuto che questi sussurri hanno avuto origine dagli Dei Antichi e che penetrano anche nel Sogno di Smeraldo.

Gli Antichi Dei sono l'obiettivo principale della terza espansione per Hearthstone: Heroes of Warcraft: Sussurri degli Dei Antichi. Oltre ad aggiungere versioni di carte leggendarie dei quattro Antichi Dei di Azeroth, l'espansione aggiunge una miriade di carte diverse legate in qualche modo agli esseri mitici - principalmente sotto forma di quelle senza volto, cultisti mortali e nuove versioni "corrotte" di pre -personaggi esistenti come "Accumulatore inquinato" (Accumulatore di bottino) o "Hogger, Doom of Elwynn" (Hogger). C "Thun è l'obiettivo principale dell'espansione ed è accompagnato da un totale di 16 diverse carte servitore che potenziano C" Thun in vari modi o attivano effetti unici se C "Thun è stato potenziato un numero sufficiente di volte.

Ispirazione

I nomi e la natura generale degli Dei Antichi sono un omaggio ai vari gruppi di divinità dei Miti di Cthulhu nelle opere di H.P. Lovecraft (primo stadio), Brian Lumley (terzo stadio) e il Il richiamo di Cthulhu gioco di ruolo. C "Thun e Yogg-Saron prendono il nome

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