Тэнгэрлэг чанар: Анхны нүгэл. Тайлбар (2)

Ариун бошиглогч Елиа - хамгийн агуу бошиглогчдын нэг, Хуучин Гэрээний анхны онгон охин - Бурхан Үг хувилгаан болохоос 900 жилийн өмнө Леви овгийн Гилеадын Тесвиад төрсөн.

Киприйн Гэгээн Эпифаниус эш үзүүлэгч Елиагийн төрсөн тухай дараах домгийг өгүүлдэг: "Илиаг төрөхөд түүний эцэг Совах царайлаг эрчүүд түүнийг угтан авч, галаар ороож, галын дөлөөр хооллож байсныг үзэгдэлд харсан." Нялх хүүхдэд өгсөн Елиа (Их Эзэний цайз) нэр нь түүний бүх амьдралыг тодорхойлсон. Тэрээр бага наснаасаа эхлэн Ганц бурханд өөрийгөө зориулж, элсэн цөлд суурьшиж, амьдралынхаа туршид мацаг барьж, бясалгаж, залбирч байсан. Израилийн хаан Ахабын удирдлаган дор бошиглогчийн үйлчлэлд дуудагдсан бошиглогч жинхэнэ итгэл, сүсэг бишрэлийн шаргуу идэвхтэн болжээ. Тэр үед Израилийн ард түмэн эцэг өвгөдийнхөө итгэлээс татгалзаж, Нэг Бурханыг орхиж, харийн шүтээнүүдэд мөргөж, ёс бус хаан Иеробоамыг шүтэн биширч байв. Ахаб хааны эхнэр, харь шашинтан Иезебел шүтээн шүтэхийг онцгойлон дэмждэг байв. Баал шүтээнийг шүтэх нь израильчуудыг ёс суртахууны бүрэн доройтолд хүргэсэн. Ард түмнийхээ үхлийг хараад зөнч Елиа хаан Ахабыг харгис хэрцгий хэмээн буруутгаж, наманчилж, Жинхэнэ Бурханд хандахыг уриалав. Хаан түүний үгийг сонссонгүй. Дараа нь бошиглогч Елиа түүнд гурван жилийн турш шийтгэл болгон дэлхий дээр бороо орохгүй, шүүдэр орохгүй, ган гачиг зөвхөн түүний залбирлаар зогсох болно гэж түүнд мэдэгдэв. Үнэхээр ч бошиглогчийн залбирлаар тэнгэр хаагдаж, ган гачиг, өлсгөлөн дэлхий даяар тогтсон. Ард түмэн тэвчихийн аргагүй халуун, өлсгөлөнд нэрвэгджээ. Их Эзэн Өөрийн өршөөлөөр хүмүүсийн зовлон зүдгүүрийг хараад, хүн бүрийг өршөөж, дэлхий дээр бороо оруулахад бэлэн байсан боловч хүмүүсийн зүрх сэтгэлийг эргүүлэх хүслээр шатаж байсан бошиглогч Елиагийн үгсийг зөрчихийг хүсээгүй. Израильчууд наманчилж, Бурханы жинхэнэ шүтлэг рүү буцаах хэрэгтэй. Их Эзэн бошиглогч Елиаг Иезебелийн гараас хамгаалж, гамшгийн үеэр түүнийг Черат голын ойролцоох нууц газар руу илгээв. Их Эзэн махчин хэрээ нарт бошиглогч руу хоол авчрахыг тушааж, улмаар зовж шаналж буй хүмүүсийг өрөвдөх сэтгэлийг төрүүлэв. Хорат горхи ширгэх үед Их Эзэн бошиглогч Елиаг Сидоны Сарепта руу өлсгөлөнг хүлээж хүүхдүүдтэйгээ зовж шаналж байсан ядуу бэлэвсэн эмэгтэй рүү илгээв. Бошиглогчийн хүсэлтээр тэрээр түүнд сүүлчийн атга гурил, үлдсэн цөцгийн тосноос исгээгүй талх бэлджээ. Дараа нь, бошиглогч Елиагийн залбирлаар, тэр цагаас хойш бэлэвсэн эмэгтэйн гэрт гурил, тос нь өлсгөлөнгийн туршид дуусаагүй байв. Таны залбирлын хүчээр агуу бошиглогчөөр нэг гайхамшгийг үзүүлж, энэ бэлэвсэн эхнэрийн талийгаач хүүг амилуулжээ. Гурван жил ган гачиг болсны дараа Нигүүлсэнгүй Их Эзэн гамшгийг арилгахын тулд Ахаб хаанд эш үзүүлэгчээ илгээв. Бошиглогч Елиа бүх Израиль болон Баалын тахилч нарыг Кармел ууланд цуглуулахыг тушаав. Хүмүүс цугларахад зөнч Елиа хоёр тахилын ширээ барихыг санал болгов: нэг нь Баалын тахилч нараас, нөгөө нь - Бошиглогч Елиагаас жинхэнэ Бурханд үйлчлэх. "Тэдний хэнийх нь дээр тэнгэрээс гал буух нь хэнийх нь Бурхан үнэн болохыг илтгэх болно" гэж бошиглогч Елиа хэлэв. үхэл." Тахил өргөхийг хамгийн түрүүнд Баалын тахилч нар эхлүүлсэн: тэд өглөөнөөс орой болтол шүтээнийг дуудсан боловч дэмий хоосон - тэнгэр чимээгүй байв. Орой болоход ариун эш үзүүлэгч Елиа Израилийн овгуудын тоогоор 12 чулуун тахилын ширээ босгож, тахилын ширээг түлээ дээр тавьж, тахилын ширээг тойруулан суваг ухаж, тахил, түлээ дээр ус асгахыг тушаав. . Шуудуу усаар дүүрэх үед галт эш үзүүлэгч Израилийн алдаатай, хатуурхсан хүмүүсийг сануулахын тулд тэнгэрээс гал буулгаж, тэдний зүрх сэтгэлийг Өөртөө эргүүлэхийг Их Эзэн халуун залбирал, гуйлтаар Бурханд хандав. Бошиглогчийн залбирлын үеэр тэнгэрээс гал бууж, тахил, түлээ, чулуу, тэр ч байтугай усыг шатаажээ. Хүмүүс газарт унаж, "Үнэхээр Эзэн бол нэг Бурхан бөгөөд Түүнээс өөр бурхан байхгүй!" Дараа нь эш үзүүлэгч Елиа Баалын бүх тахилч нарыг алж, бороо гуйн залбирч эхлэв. Түүний залбирлаар тэнгэр нээгдэж, ширүүн бороо орж, цангасан дэлхийг услав.

Ахаб хаан алдаагаа ухаарч, нүглийнхээ төлөө уйлсан боловч түүний эхнэр Иезебел Бурханы бошиглогчийг ална гэж заналхийлэв. Бошиглогч Елиа Иудейгийн хаант улс руу зугтаж, шүтээн шүтэх явдлыг арилгах чадваргүйдээ харамсаж, өөрийн үхлийг Бурханаас гуйв. Их Эзэний сахиусан тэнгэр түүнд үзэгдэж, хоол хүнсээр хүчирхэгжүүлж, холын аялалд явахыг тушаав. Бошиглогч Елиа дөчин өдөр, шөнө алхаж, Хореб ууланд хүрч, агуйд суурьшжээ. Энд, аймшигт шуурга, газар хөдлөлт, галын дараа Их Эзэн "тайван салхинд" (Хаадын дээд 19:12) үзэгдэж, Баалын өмнө мөргөдөггүй долоон мянган үнэнч зарцыг аварсан гэдгээ гашуудаж буй эш үзүүлэгчид илчилсэн юм. Их Эзэн бошиглогч Елиад Елишааг бошиглолын үйлчлэлд зориулж тослохыг (ариулахыг) тушаасан. Бурханы алдрын төлөөх галт зүтгэлийнхээ төлөө бошиглогч Елиа галт тэргээр амьдаар нь диваажинд аваачжээ. Бошиглогч Елиша бошиглогч Елиагийн галт тэргээр тэнгэрт авирах үйл явцыг харсан бөгөөд түүний унасан нигүүлслийн хамт (нөмрөг) бошиглогч Елиагаас хоёр дахин их бошиглогчийн сүнсний бэлгийг хүлээн авсан юм.

Ариун сүмийн уламжлал ёсоор бошиглогч Елиа нь Христийн аймшигт хоёр дахь ирэлтийн урьдал хүн байх бөгөөд номлолын үеэр тэрээр бие махбодийн үхлийг хүлээн авах болно.

Ариун бошиглогч Елиагийн амьдралыг Хуучин Гэрээний номуудад дүрсэлсэн байдаг (1 Хаад; 2 Хаад; Сэр. 48:1-15; 1 Мак. 2:58). Их Эзэний өөрчлөлтийн үеэр бошиглогч Елиа Табор уулан дээр Аврагчтай ярилцаж байсан (Матай 17:3; Марк 9:4; Лук 9:30).

Бошиглогч Елиа тэнгэрт гал цогтой өргөгдсөн өдрөөс хойш Христийн сүм дэх түүний хүндэтгэл хэзээ ч тасраагүй. орос Ортодокс сүмбошиглогч Елиаг ариунаар хүндэтгэдэг. Киевт хунтайж Игорийн дор баригдсан анхны сүм нь зөнч Елиагийн нэрэмжит байв. Баптисм хүртсэний дараа гэгээнтэн Төлөөлөгчидтэй эн тэнцүү гүнжОльга (Комм. 11 долдугаар сарын) эх орондоо, Выбути тосгонд зөнч Елиагийн сүмийг барьжээ.

Дүрс зурах уламжлал нь зөнч Елиагийн галт дугуйтай сүйх тэргэнд өгсөж буйг дүрсэлсэн бөгөөд бүх талаараа галын дөлөөр хүрээлэгдсэн, дөрвөн далавчтай морьд уясан байдаг.

Галт гахайнууд нэгэн цагт Браккагийн замыг хөндлөн гарахаар зориглосон шидтэнгүүд байжээ. Шийтгэл болгон хаан зөрүүдүүдийг харааж, амьтан болгов. Хэдийгээр хараалын жороор бичигдсэн ч хүчирхэг дарангуйлагч хаан нас барсны дараа ч үйл ажиллагаагаа явуулсаар байна. Flaming Pigs-ийн хажуугийн номлолын гахайн сүрэг Форт Жойгийн зүүн хойд талд байдаг (координат: X:450, Y:175). Галт гахай таарвал галаас салж чадахгүй байна гэж гомдоллодог бөгөөд энэ нь өвдөж байгаа боловч үхдэггүй. Жирийн ус нь галыг унтраахад тус болохгүй, хэсэг хугацааны дараа дахин гарч ирдэг. Гахайтай ярихын тулд та "Амьтны найз" ур чадвартай байх ёстой (элф Себилла үүнийг анхдагч байдлаар эзэмшдэг), эс тэгвээс амьтан зүгээр л айж, зугтах болно. Түүнчлэн, Шатаж буй гахайн даалгаврыг амжилттай дуусгахын тулд та хүзүүвчийг тайлж, ерөөлийн өвөрмөц ур чадвар, нэг Эх сурвалжийн оноо авах хэрэгтэй.

Алхам 1: Хүзүүвчийг тайлж, "Ерөөл" аваарай


Хүзүүвчнээсээ салУргийн нүд арлын өмнөд хэсэгт байрлах Хайгчийн хоргодох байранд Леиа, Дугган хоёрт тусал (координат: X: 440, Y: 20). Гэхдээ тэд үйлчилгээ үзүүлэхийг зөвшөөрөхөөс өмнө арлын хойд хэсэгт байрлах цайзын балгас дахь Браккийн зэвсгийн агуулах дахь мастеруудаас Гаретыг аврах шаардлагатай болно (координат: X: 465, Y: 255). Мөн зэвсгийн агуулах нь түгжигдсэн хонгилын хажуу талд байрлах том савнаас (координат: X:470, Y:225) эх үүсвэрийг нөхөх боломжийг танд олгоно.

Шатаж буй гахайн сэтгэлийг тайлахЗаль мэхлэгчтэй Нууцлаг агуйд очиж, Браккийн эрдэнэсийн санг дайран өнгөрсний дараа гарч ирдэг "Ерөөл" эх ур чадвар нь туслах болно. Нууцлаг агуй руу орох хаалга нь арлын өмнөд эрэгт осолдсон хөлөг онгоцны эсрэг талд байрладаг (координат: X:510, Y:70). Браккагийн эрдэнэсийн сангаас гарахын өмнөхөн хүн хийх ёстой хөшөөнд хүрхөшүүргийн эсрэг талын жижиг өрөөнд болон Цуурайн танхим руу телепорт, тэнд чөтгөр өвөрмөц ур чадвар өгөх болно. Гэхдээ энэ нь Гаретыг аварсаны дараа л болно.

Алхам 2: Шатаж буй гахайнуудын сэтгэлийг адислалаар арилга


"Ерөөл" -ийг хүлээн авсны дараа бид шатаж буй гахайн талбай руу буцаж ирдэг. Бид бүх амьтдыг барьж аваад шившлэг хийдэг. Оролдлого бүрт нэг Эх үүсвэрийн цэгийг зарцуулдаг бөгөөд үүнийг арлын хойд хэсэгт байрлах цайзын балгас дахь Браккагийн зэвсгийн нөөцөд нөхөж болно. Танд хэрэгтэй бүх дүрэлзэж буй дөрвөн гахайн сэтгэлийг тайлах. Амьтны амьдрах орчны дэргэдэх толгод дээр сууж, түүний нутаг дэвсгэрт орвол гарцаагүй дайрах болно Хоосон Молохыг алсны дараа гахайг хараалаас ангижруулахад нь туслахыг зөвлөж байна. Анхны ид шидгүй гахайн дараа Скапор гарч ирнэ. Араг ясны хамгаалагч Бракка галзуу хүмүүсийг бодож, зогсоохыг хичээх болно. Маргааны үр дүн нь хэлсэн үг, боловсруулсан "ятгах"-аас хамаарна. Хэрэв Скапорыг ал, дараа нь ур чадварын ном, эд зүйлс, зарим мөнгө харуулын биед үлдэх болно. Хэрэв Скапорыг гахайнуудыг суллахыг ятга, дараа нь тэр тэмцэлгүйгээр юм өгч, гавьяатай амралтанд явах болно.

Алхам 3: Амадиагийн ариун газар дахь Федерээс хараалыг арилга


Арлын зүүн хэсэгт орших Драгон далайн эрэг дээр газарт гинжлэгдсэн мөсөн луу Слэйн уруу бууж ирэхэд, Федер нэртэй гахайг олоорой(координат: X:570, Y:190). Бид амьтныг итгүүлдэг Амадиагийн ариун газарт зочлохзалбирч, хараалыг бүрэн арилгах. Түүнийг тийшээ очиход бид Сансрын өрөөнд буцаж очоод, Гратиана тахилчтай ярилцаж, дараа нь бурханы толгойн дүрээр тахилын ширээнд ойртож, жижиг зан үйл хийдэг. Хэрэв харилцан ярианд байгаа үгсийг зөв сонгосон бол тахилын ширээн дээрх ус цагаан болж, адислагдсан уураар бүрхэгдэх болно. Бид савнаас гахай олж, ариун усанд сэлэхийг зөвлөж байна (координат: X: 420, Y: 40). Анхны усанд сэлэлтийн дараа хараал арилж, гахай эмэгтэй шидтэн болж хувирч, худалдаачдын эгнээнд элсэх бөгөөд "Дөл дүрэлзсэн гахай" даалгавар биелэх болно.

Дүр бүтээсний дараа та хөлөг онгоцон дээр хоригдол болж сэрэх болно. Та бусад олон шидтэнгүүдийн нэгэн адил бусдад болон өөртөө аюул заналхийлсэн тул Форт Жойд "эмчлэх" гэж илгээгдсэн. Хотод нэгэн шулам зориудаар Эх сурвалжийн хүчийг ашиглан та нартай хамт баригдаж, шоронд орсон бөгөөд одоо интрига үргэлжилсээр байна.

Та эх сурвалжийн хүчийг хааж буй хүзүүвчийг өөртөө олох болно. Бүхээгний нэгэнд болсон аллагын талаар тодруулахын тулд харуулын даргатай ярилц. Дараа нь хэргийн газар очиж мастертай ярилц. Хэн нэгэн хүзүүвчийг унагаж, ах нараас чинь шидтэнг дуусгасан нь харагдаж байна.

Үүний дараа хөлөг онгоцонд орж, бусад NPC-үүдтэй ярилц. Тэдний зарим нь (ялангуяа таван хүн, хэрэв та бас түүхтэй баатрын дүрд тоглодог бол) хамгийн сонирхолтой нь бөгөөд тэд ирээдүйд таны хамтрагч болж чадна.

Доод тавцангийн эсрэг талд гарч яриа өрнүүлээрэй, яриа хэлэлцээг эхлүүлээрэй, тэрхүү ярианы өмнөх шулам (тэр л хүзүүвчийг нь тайлж, аллага үйлдэж чадсан) кракен шиг амьтныг дуудаж, чамайг цохиж, алга болно.

Сэрэхэд та ихэнх мастерууд нас барсныг харах болно. Ухаан алдсан ирээдүйн хамтрагчдыг шалгаад дараа нь дээш өргөгдөнө. Шинэ давхарт баруун буланд байрлах түлхүүр нь доод өрөөнд зочилж (зүйлүүдийг тодруулахын тулд Alt товчийг дарна уу), дотогш ор. Тэнд байгаа эзэдтэй тохиролцох эсвэл тэднийг алж, дараа нь өрөөнөөс гар. Эцэст нь Фэйний сууж буй булангийн жижиг өрөөнд зочлоорой.

Энэ бол элф хэлбэрээр та урьд нь анзаарсан хамтрагчдын нэг юм. Үхээгүй хүмүүс тантай хамт явахаас татгалзах тул өөрөө дээд тавцан дээр гар.

Гадаа дуудагдсан мангас хөлөг онгоцыг сүйтгэж байхыг харах болно. Муухай хүмүүсийг алж, дараа нь аврах завь байрладаг эсрэг тал руу гүй. Та үүнийг шууд буулгаж болно, эсвэл тэднийг хүлээхийг хэлээд дараа нь боломжит хамтрагчаа хайж болно. Хэрэв та тэднийг аврах юм бол тэдэнтэй харилцах харилцаагаа сайжруул (тэд ямар ч байсан амьд үлдэх болно).

Дизайнуудтай тулалдсаны дараа завиндаа буцаж ир. Харамсалтай нь саатсаны улмаас та гарах цаг гарахгүй, гэхдээ энэ нь юу ч нөлөөлөхгүй, учир нь хөлөг онгоц живэх болно.

Форт Жой

Далайн эрэг

Усан онгоц сүйрсний дараа та эрэг дээр сэрэх болно. Явж, хурдан аялах цэг болох хөшөөний дэргэд нялх Томтой ярилцаарай. Телепортыг ашиглахын тулд цэсийг нээгээд тахилын ширээг сонгоно уу.

Та одоо хаана ч телепорт хийх боломжгүй тул үргэлжлүүлээрэй. Удалгүй та Улаан хунтайжийг олох болно - таны бүлэгт авч явах боломжтой хамтрагчдын нэг. Бид үүнийг л хийсэн.

Дараа нь таныг дагаж ирэх хар мууртай таарах болно. Хэрэв танд Амьтны найзын урамшуулал байгаа бол та түүнтэй ярилцах боломжтой, гэхдээ муур танд сонирхолтой зүйл хэлэхгүй бөгөөд ямар ч байсан дагаж мөрдөх болно. Хэрэв та дуудлагын хамтрагчийн шившлэг авахыг хүсвэл түүнийг үхэхгүй байгаа эсэхийг шалгаарай.

Хүрз, унтлагын уут авч болох эвдэрсэн гүүр өөд авирав. Эхнийх нь нүх ухах боломжийг олгоно (хүрз байхгүй бол гүрвэл ч мөн адил хийж чадна), хоёр дахь нь тулаанаас гадуур эрүүл мэнд, хуяг дуулгаа сэргээнэ.

Агуйтай тааралдтал шугуй руу ойртож урагш яв. Орц нь ургамлаар далд байх тул нүдээ аниад байгаарай. Дотор нь та "Нууц хонгил" хэсэгт орох бөгөөд Фане таныг хүлээж байх болно.

Хэрэв та хүсвэл түүнийг элсүүлээрэй, дараа нь цээжтэй хүрхрээ байгаа энэ хэсгийн төгсгөлд оч. Сүүлийнхийг нь авахын тулд телепортын ид шид хэрэгтэй (цаашид мартаж, энд буцаж ирэхгүйн тулд цээжний ойролцоо газрын зураг дээр тэмдэг тавь). Энд, далайн эрэг дээр гурван яст мэлхийтэй харьцдаг.

Гетто

Хотод ажил их бий. Та бүх NPC-тэй ярьж болно, гэхдээ зөвхөн дөрөвний нэг нь сонирхолтой зүйлийг хэлж чадна.

Юуны өмнө баруун тийш эргэж, эмэгтэй хүний ​​уйлах чимээ сонсогддог. Энд та "Эхийн хар дарсан зүүд" даалгаврыг хүлээн авах болно. Фарра эмэгтэй охин Эрмагаа олж чадахгүй байгаа бөгөөд хэн ч түүнд туслахыг хүсдэггүй гэж тэд хэлэв. Бяцхан Жет нас барсныг ойролцоох хүн танд мэдэгдэх болно. Даалгавраа дуусгахын тулд Фарр руу энэ тухай хэлээрэй.

Үүний дараа шатаар өгсөж, Гриффийн хөлсний цэргүүд рүү ойрт. Хөзөр тоглож буй хоёр гном танд нэгдэхийг санал болгоно - зөвшөөрч байна. Хэрэв та хожигдвол бүх зүйлээ алдаж болно. Үнэн, чи бас луйварчдад юу ч байхгүй гэж хэлж болно, тэгвэл тэд чамд хүрэхгүй.

Орцны зүүн талд "Худалдан авах" даалгаврыг авч болно. Элф ба хүний ​​хоорондох зөрчилдөөнийг шийдээрэй, үүнд өөр нэг хамтрагч болох Ифан байдаг. Түүнийг бүлэгт элсүүлэх эсвэл үйлчилгээ үзүүлэхээс татгалзаж, хэрэв та түүнд туслахаар шийдсэн бол элфийг дагаж эсвэл замаа үргэлжлүүлээрэй.

Гал тогоо байрладаг хотын төвд оч. Энд хөлсний цэргүүдийн дарга Грифф бараагаа алдсан тухай хэлж, торонд сууж буй хулгайч руу заана. Хулгайч нь Амиро хэмээх гэмгүй элф байх бөгөөд таныг түүнийг аврахыг хүсэх болно.

Цайзын доор та Stingtail унтдаг загасчдын хуарантай тааралдана. Гүрвэл бол Улаан хунтайжийн хувийн даалгаварт хэрэгтэй мэргэ төлөгч бөгөөд хэрэв та түүнийг бүлэгт хүлээн зөвшөөрч, түүнтэй ярилцсан бол үүнийг аль хэдийн мэдэж байх ёстой. Ойролцоох нь Сибил - өөр нэг боломжит хамтрагч нь эргээд Stingtail-ийг дуусгахыг хүсдэг.

Хэрэв та хоёр хамтрагчаа бүлэгт хүлээн авбал аль талыг нь авахаа шийдэх хэрэгтэй болно. Та мөн Ханхүүгийн дэргэд Stingtail-тэй ярилцаж, зөвхөн дараа нь Сибилийг үдэшлэгт оруулж, даалгавраа биелүүлж болно.

Сибил гүрвэлийг алахаасаа өмнө жүржийн үнэр үлдсэн хамгийн ойрын хайрцгийг шалга. Гүрвэлийг зэмлэж, хохирлоо барагдуулахыг шаарда. Жүржтэй болсны дараа өөрийн сонгосон Stingtail-ийн хувь заяаг шийдээрэй.

Мансууруулах ургамлыг авахын тулд бараа материалаар дамжуулан жүржийг нээнэ үү. Энэ зүйлийг Гриффт буцааж өгөөд Амирог сулла. Элф таныг Форт Жой-оос гаргах нууц замын байршлыг танд илчлэх болно, гэхдээ тийшээ явахад арай эрт байна.

Гал тогооны өрөөнөөс холгүйхэн таныг Арена руу хөтлөх нүхийг олох боломжтой. Энд та нэг тулалдаанд дөрвөн өрсөлдөгчөө ялах шаардлагатай "Форт Жой Арена" даалгаврыг хүлээн авах болно. Дайснууд нь гурав дахь түвшин байх тул эхний шатанд энд хөндлөнгөөс оролцохгүй байх нь дээр.

Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа гадаа буцаж ирээд ойролцоох Blacksmith Neboru-г хай. Таныг аварга болсныг мэдээд тэр хүзүүвчийг чамаас (гэхдээ хамтрагчдаас чинь биш) авахыг зөвшөөрнө. Бүх мастерууд тантай дайсагналцах тул та энэ саналыг ашиглах ёсгүй.

"Гейст алуурчин" даалгаврыг хотын хананд авав. Тодорхой Мигог хайж байгаа Арника багштай ярилц. Та алга болсон хүнийг доороос, эрэг орчмын баруун талд олох болно. Миго авлигад өртөж, галзуу идэгч болгон хувиргасан нь тодорхой болжээ. Түүнтэй тулалдах шаардлагагүй, эсрэгээр та түүнээс бөгж авахыг хүсч болно (танд Арника цэцэг хэрэгтэй), дараа нь эд зүйлийг Арника руу буцааж өгч болно.

Охин чамайг аавыгаа олсон гэдэгт итгээд Миго руу явна. Даалгавраа дуусгахын тулд далайн эрэг дээр очиж үзээрэй. Дашрамд хэлэхэд, шинээр нэгдсэн гэр бүлийг зүгээр л сайн цээж, бөгж авахын тулд алж болно.

"Эмми хайж байна" даалгаврыг Дружок хэмээх нохой гаргадаг. Найз минь, хэрэв та түүнд зөөлөн хандвал түлхүүрийн байршлыг зааж өгнө. Сураггүй болсон Эмми буюу эздийн авсан нохойны талаар олж мэдэх түлхүүрийн талаар түүнээс асуу. Та Форт Жой шоронд очихдоо нохойг олох болно.

Элф таныг урьсан агуйд зочлоорой. Хэрэв та түүнийг болон бусад оршин суугчдыг аварсан бол Амиротой ярилц. Нүдний хараагүй болсон гол элф бол мэргэ төлөгч бөгөөд тэрээр танд олон сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно.

Дашрамд хэлэхэд Амиро чамаас тивд амьдардаг бусад элфүүдэд тэдний тухай ярихыг хүсэх боловч та энэ ажилдаа нэлээд хожуу эргэж орох болно. Эцэст нь, Лойс мэргэ төлөгчтэй харилцаж чадна - өөр нэг хамтрагч нь та хотод галтай майхны ойролцоо байдаг.

Хэрэв та түүнд бараагаа үзүүлэхийг хүсвэл гүрвэлтэй эелдэг яриа өрнүүлээрэй. Дараа нь хаалтуудыг буулгаж эсвэл эвдсэний дараа агуйн гүн рүү ор, цаана нь нууц зам байдаг. Тэр чамайг хортой мэлхий рүү хөтлөх болно - тэднийг ал.

"Видермурын сүнсний сав" даалгаврыг хүүхэд танд өгөх болно. Түүнтэй хоёр удаа цоож тоглож, түүнийг олохыг зөвшөөр. Үүний дараа шинэ дохиог идэвхжүүлэхийн тулд хананд жижиг нүх олоорой: хүүхэд ойролцоо байрладаг нууц ангаахайны талаар танд хэлэх болно. Хаалга руу буу.

Та өөрийгөө Лорд Уидермурын хөшөө бүхий мартагдсан булшнаас олох болно. Хөшөөний цээжнээс жадаа сугалж аваад дараа нь түүнтэй ярь. Уидермур чамаас өөрийн сүнсийг Браккийн филактаас олохыг хүсэх бөгөөд та үүнийг дараа нь шоронгоор дамжин олж авах болно.

Та Гэвинээс Teleport даалгаврыг хүлээн авах болно. Тэр залуу таныг хувийн ярианд дуудах болно - хэрэв та телепортын бээлий авахыг хүсч байвал зөвшөөрнө үү. Үүнийг хийхийн тулд та хөрөг зургаа бүлгээс салгаж, үдэшлэгийн үлдсэн хэсгийг аваад дараа нь Гэвинтэй vis-a-vis ярилцах хэрэгтэй болно.

Хоёр, гуравдугаар түвшинд зүүн дээд талд, матрууд байдаг далайн эрэг рүү оч. Дээрх зүйлийг авахын тулд тэднийг ална уу. Дараагийн удаа Гэвин тантай дээд талын гарц дээр уулзаж, Фортыг орхихыг санал болгоно. Телепортын тусламжтайгаар та зугтах болно, гэхдээ удалгүй Гэвин үхэх болно. Түүний биеэс сайн дээл авч болно.

Форт Жой шорон

Фортоос зугтах гурван арга бий, гэхдээ тэдгээр нь тус бүрдээ шоронгоор дамжин өнгөрөх явдал юм.

  1. Эхний сонголт бол аль хэдийн тайлбарласан Гэвинтэй холбоотой бөгөөд түүнтэй хамт далайн эрэг рүү очих болно. Та тэндээс шорон руу орох гарц болох агуйгаар л гарч болно.
  2. Хоёр дахь хувилбар нь хотын төвд байрлах хөшөөний баруун талд байрлах ангаахайг ашиглах явдал юм. Дотор нь шорон руу орохын тулд хөшүүргийг идэвхжүүл.
  3. Сүүлчийн арга нь Амирогийн зөвлөгөөтэй холбоотой бөгөөд тэрээр танд туслахын тулд хонгилын байршлын талаар хэлэх болно.

Гурав дахь сонголт нь хамгийн бүрэн гүйцэд, тиймээс үүнийг хийх нь дээр. Хонгилд та өмнө нь хүмүүс байсан төвийг сахисан галын хорхойг олох болно. Тэдний хатан хаан нэгэн цагт заль мэхээрээ алдартай Бракк хааны эхнэр байсан - тэр хатан хаан болон түүний албатуудыг нялцгай биетэн болгон хувиргасан юм.

Ярилцсаны дараа дээд давхарт гарч, камерууд руу яв. Тэдний нэгэнд гүрвэл хоригдсон боловч ямар ч сонирхолтой мэдээлэхгүй. Цааш явахын тулд хаалгыг эвдэнэ. Нэг танхимд үхэж буй элф Вердастай ярилц. Баруун дээд талд байгаа камерыг шалгаж, телепортер ашиглан сахиусыг биеэс нь аваарай.

Дашрамд хэлэхэд гэмт хэрэг үйлдээд баригдвал хамгийн зүүн талын онгойлгохгүй өрөө таны гэр болно.

Эцсийн эцэст та коридорын төгсгөлд хүрч, мастерууд урвагчдыг арилгахыг хүсч байна. Тэднийг алж, түлхүүрийг нь аваад цааш яв. Хэрэв та Делорус эм өгвөл тэр чамд завины тухай хэлэх бөгөөд энэ нь цайзыг орхиход тань туслах болно.

Шорон

Шорон дотроос та бөөн лам нарыг олох болно - нэгэн цагт амьд гүрвэл, хүмүүс, гномууд гэх мэт ухаангүй амьтад. Тэд чам руу дайрахгүй тул урагш алхаарай.

Өрөөнүүдийн нэгэнд Дружокын хэлсэн ижил нохой болох Эммиг олоорой. Хэрэв та түүнд Дружкагийн тухай мэдэгдвэл тэр болон бусад нохойнууд тан руу дайрахгүй. Хэрэв та үүнийг өмнө нь олж чадсан бол тэд бөмбөг шидэж болно.

Энэ бүсийн нөгөө талд Делорусын дурдсан завь байдаг. Тэмцэл гарахаас зайлсхийхийн тулд мастеруудад нууц үгээ хэлээрэй (Делорус ч бас тэгж хэлсэн). Үүний дараа Хан хүүтэй ярилц, тэр чамайг Фортоос гарахыг санал болгоно. Одоохондоо татгалзах нь дээр.

Бүсийн баруун талд галзуу садистын удирддаг эрүүдэн шүүх танхим байдаг. Психопат хүнтэй ч, түүний лам нартай ч хатуу тэмцдэг.

Үүгээр зогсохгүй торонд баригдсан големууд бас таныг эсэргүүцэх болно, гэхдээ эхлээд торыг эвдэх хэрэгтэй болно (энэ нь 3-4 эргэлт хийх болно).

Тулааны дараа цогцосноос нүүр зүсэгчийг аваад (Фане хэрэг болно), дараа нь бяцхан Тристэй ярилц. Эндээс та зүүн хонгилын түгжээг онгойлгож болох бөгөөд энэ нь таныг Фортоос ижил аргаар гаргах болно.

Шатны зүүн талд байрлах ижил хэсэгт, таны мэдрэх чадвар ажиллах ёстой жижиг тахилын ширээ рүү оч. Хэрэв та өнгөрвөл Браккийн филактери руу нэвтрэх нууц замыг нээх хөшүүргийг олж мэдэх болно.

Дотор нь араг ясыг алж, бүх савыг ав. Савны нэг нь таны эрэл хайгуул хийсэн Уидермурынх юм. Үлдсэн лонхнууд нь бас хэрэг болно, тиймээс тэдгээрийг аврах нь зүйтэй юм. Явахаасаа өмнө зүүн талд байгаа хөшөөтэй харилцаж (14-өөс дээш насны ойлголт шаардлагатай) Дарангуйлагчийн хөлийг аваарай.

Шат, мөн зүүн гарц нь таныг цайзын өөр хэсэг рүү хөтөлж, та мастеруудтай тулалдах хэрэгтэй болно.

Форт Жойгийн хашаан

Хашаанд эзэн нарыг алж, дээшээ гар. Өрөөг шалгаж, тагтан руу гарах бөгөөд та мастеруудын танхим руу хөтлөх шатыг идэвхжүүлж болно.

Хэрэв та шоронгоос зүүн хаалгаар гарвал хаалганы өмнө гарах болно. Илүү олон мастерууд байдаг цорын ганц боломжтой эргэлт рүү алхаарай. Тэднийг алж, Паладин Коркыг авраач. Хэрэв та түүнийг аварч чадвал тэр тушаал нь эздийн харгислалын талаар юу ч мэдэхгүй гэж хэлэх болно. Үгүй бол танай бүлгийн нэгэн элф Арху хэмээх шидтэний тухай мэдэхийн тулд биеийнх нь хэсгийг идэж магадгүй юм.

Үүний дараа шүүгч Оривандаар ахлуулсан шүүх хурал болж буй байрны доторх гол танхимд зочилно. Бүгдийг ал.

Цайзын бүх мастеруудыг устгасны дараа ямар ч аргаар хамаагүй газар нутгаа орхи. Намаг дундуур өнгөрч, үхээгүй худалдаачин Залескарын зогсож буй толгод руу авир.

Виндего шуламтай таарах хүртлээ эрэг рүү чиглэн дээшээ гар. Тэр л хөлөг онгоцыг устгасан тул өшөө авах цаг болжээ! Түүнийг алсны дараа Фане болон бусад үхэгсдэд зориулсан үнэт олдвор болох хойд дүрийн багийг аваарай.

Эндээс холгүйхэн дотор нь аянга шуурч буй нурсан цамхагийг олоорой. Дотор байгаа зүйлсийг доош зөөхийн тулд телепортацийг ашигла. Цогцосны ясан дотроос та дарангуйлагчийн гутал гэж нэрлэгддэг хамгийн үнэ цэнэтэй зүйлийг олох болно.

Та эвдэрсэн гүүрнээс дээрх "Булантай" даалгаврыг хүлээн авах болно. Паладин Тарлин баганан дээр өлгөөтэй хашгирч буй хүний ​​талаар танд мэдээлэх болно. Энэ амьтныг ердийн байдлаар өнгөрөх боломжгүй, учир нь энэ нь таныг шууд устгах болно. Цэвэршүүлэх чадвартай саваа эсвэл ижил чадвартай Хаан Браккийн жолоог ашиглан хашгирагчийг алах шаардлагатай.

Дээрх галт балгасуудад хэсэг мастеруудыг, дараа нь паладин Гаретыг ялахыг оролдож буй өөр нэгийг нь ал. Хүзүүвчийг нь тайлах эсэх нь өөрөөс нь шалтгаалах тул түүнийг амьд үлдээх нь таны ашиг сонирхол юм. Гэсэн хэдий ч хэрэв тэр үхвэл өөр арга зам байх болно.

Та ойролцоох подвал руу хараад "Зэвсэг" даалгаврыг хүлээн авах болно. Та хагас үхсэн мастер Санг байрладаг Браккагийн зэвсгийн агуулахад орно. Авлига түүнийг иднэ, тиймээс түүнд сайн сайхныг үзүүлж, түүнийг ална. Түүнээс та хамгийн ойрын хөшүүрэг нь хараагдсан гэдгийг мэдэж болно, энэ нь ашиглах боломжгүй болгодог.

Хөшүүргийг арилгахын тулд Эх сурвалжийн "Ерөөл" ур чадварыг ашиглаад цааш яв. Дотор нь та Brakk's Helm болон төгсгөлгүй Эх сурвалжийн цистернийг олох болно.

Шоронг орхиж, гүүрний дагуу алх. Үхлийн төгсгөлд араг ясыг хайж олоорой. Хажууд нь сохор магистр Лок байгаа замд хүрэх хүртлээ алхаарай.

Хэрэв та бууж өгөхийг зөвшөөрвөл түүнийг алж чадахгүй. Үүний дараа дайснууд довтолж, энэ үеэр Лок танд болон мангасуудад дайсагналцах болно. Та түүнийг зориудаар цохиж болохгүй, үүний дараа дайснууд үхэхэд тулалдаан зогсох бөгөөд Лок чамайг явуулах болно.

Замын төгсгөлд ээжийгээ алдсан бамбарууштай ярилц. Та түүний цогцсыг бага зэрэг олох болно, гэхдээ та энэ баавгайн талаар хэлж чадахгүй. Түүнийг айлга эсвэл урам зориг өг.

"Дөлтэй гахай" даалгавар: газрын зургийн төвөөс хачин гахайтай шатсан тосгонд хүрэх хүртлээ доошоо яв. Хөөрхий амьтад ердийнхөөрөө унтрааж чадахгүй галд автсан тул ямар нэг юм бодоорой. Амьтдын найз нөхдийн тусламжийн тусламжтайгаар та гахай бол хүмүүс гэдгийг олж мэдэх боломжтой бөгөөд Бракк энэ хараалыг хариуцдаг.

Гахайг эдгээхийн тулд та Цуст борооны шившлэгийг сурч, тэдэнд хийх ёстой. Эргэн тойрон дахь гадаргуу цусаар ханасан үед адислалын эх сурвалжийн хүчийг ашиглан хараал идсэн хүмүүсийг унтраах ариун галыг бий болго.

Нэг гахай эдгэхэд та Скапор хэмээх үхээгүй гүрвэлийг олох болно. Тэр хараалын гүйцэтгэлийг ажигладаг нэгэн төрлийн хүн юм. Тэр тулалдах хэрэгтэй болно.

Үүний дараа та хойд зүгт Dragon Beach-ийн үүдэнд байрлах сүүлчийн гахайн дээр бүдэрч болно. Түүнийг аврахын тулд Амадиагийн ариун газарт очиж, цөөрөмд усанд орохыг түүнд зөвлө. Ажил дууссаны дараа тэр худалдаачдын нэг болж, танд сонирхолтой бараа санал болгоно.

төвийн балгас

Байршлын төвөөр дамжин өнгөрөх замдаа та үхсэний дараа бие нь халдвартай цусыг гадагшлуулдаг хэсэг догшин хүмүүстэй таарах болно. Хэд хэдэн эргэлт хийхэд өвдөлттэй "дебуфф" хийдэг тул түүнд болгоомжтой байгаарай.

Дараа нь та бусад амьтдын хамт Улаан хунтайжийг дуусгахаар шийдсэн хоосон орон зайн мангас Молохтой тулалдах хэрэгтэй. Хэрэв та сайн хэрэгсэл олж амжаагүй, түвшин доогуур байвал тулалдах нь жинхэнэ сорилт мэт санагдаж магадгүй юм.

Өмнөд эрэг

Ой модоор дамжин зүүн зүгийн замаар та өмнөд эрэгт хүрнэ. Тэнд та хоёр хортой, нэг галт саламандра дайрах болно. Дахин хэлэхэд, хэрэв та таваас доош түвшинд байвал тулаан хэцүү байх болно.

Тулалдааны газраас холгүйхэн Амадиагийн дархан цаазат газар руу ойртож буй Бахару гүрвэлийг та олох болно. Хэрэв та Гаретыг аль хэдийн аварсан эсвэл өмнө нь Хан хүүг аварсан бол (завь шоронд байгаа), тэр танд авирч болох усан үзмийн мод өгөх болно.

Улаан ханхүү Бахара зөн билэгтэн тул түүнтэй ярилцах боломжийг хүсэх болно.

Хэрэв та Гаретыг аль хэдийн аварсан бол түүнийг ариун газрын нутаг дэвсгэрээс олох болно. Тэд тус бүр нь сонирхолтой мэдээлэлтэй, зарим нь худалдаачид байдаг тул нутгийн иргэдтэй ярилц.

Та "Эдгээх хүрэлцэхүйц" даалгаврыг арай өндөр Амадиагийн ариун газарт хүлээн авах болно, тэнд нэгэн Симон шархадсан цэргүүдийг эдгээх гэж оролдож байна. Даалгавраа дуусгахын тулд бүх тулаанчдад эдгээх шившлэг ашиглана уу.

"Мөнхийн шүтэн бишрэгч" хэмээх эрэл хайгуулыг Амадиагийн хөшөөг хамгаалж буй санваартан Гратиана гаргажээ. Тахилчтай ярилцсаны дараа та Амадиагийн нүүрэн дээр чулуун хэлбэрээр шууд ярилцаж болох бөгөөд энэ газарт зочлох нь таны сонгосон мөрүүдээс хамаарна.

Хэрэв та бүдүүлэг байвал үхлийн тулаан болох болно, гэхдээ хэрэв та хүндэтгэлтэйгээр хариулбал Амиадия таныг сонгосон хүмүүс гэж нэрлэж, эргэн тойрон дахь цөөрөм ариун дөлөөр бүрхэгдэнэ.

харанхуй агуй

"Хаан Браккийн сан хөмрөг" гэсэн даалгаврын дагуу та Амадия дархан цаазат газрын ойролцоох эргийн ойролцоо байрладаг агуйд зочлох ёстой. Дотор нь Трикстер хэмээх харгис үхэгсэдтэй тааралдаж, чамайг доромжилж, цааш явах боломжгүй гэж хэлэх болно.

Trickster-ийн хажууд хайрцагнууд байдаг бөгөөд хэрэв та тэдгээрийг идэвхжүүлбэл тэдгээр хайрцагнууд нь таныг зүгээр л хөлдөөх болно. Эхлээд харахад эндээс явах газар байхгүй, гэхдээ шийдэл нь энгийн бөгөөд хуурмаг байдалд оршдог - зүгээр л хайрцгуудын цаадах ангал дээр гишгэснээр үл үзэгдэх гүүр гарч ирнэ.

Гүүрний ард та түүнд туслах хоёр хуурмаг зүйлийг бий болгох Трикстертэй анхны тулаанаа хийх болно. Тулааны дараа та голд нь хөшөө, мөн олон хаалга бүхий урхи бүхий танхимд орох болно.

Хажуугийн хаалганы цаана та заль мэхтэй дахин тулалдах болно. Энэ удаад илүү олон өрсөлдөгчид байх болно, гэхдээ эхлээд харахад хязгаарлагдмал байршил нь таны ашиглаж болох үл үзэгдэх гүүрээр таслагдсан гэдгийг бүү мартаарай. Заль мэхлэгчийг алсны дараа хараагдсан бөгжөө аваарай.

Зөвлөгөө:Бөгж зүүх нь таныг харааж, харгалзах бөгтөр хөдөлгөөнт дүрсийг авах болно гэдгийг санаарай. Түүнээс гадна, хэрэв та бөгжийг салгавал таны шинж чанар буурч, зүйлийг буцааж зүүх хүртэл буурна. Хараалаас ангижрахын тулд бөгжийг хамтрагчдын аль нэгэнд шилжүүлэх ёстой, гэхдээ үүнийг огт ашиглахгүй байх нь дээр.

Шоронгийн төгсгөлд маш сайн эд зүйлс, алт, филактерийн овоолго бүхий жинхэнэ эрдэнэсийн сан таныг хүлээж байна. Урныг залгиж эсвэл хугалж болно. Trickster Urn нь танд аль хэдийн танигдсан дайсантай холбогдсон бөгөөд тэр нь танд хор хөнөөл учруулахыг үнэхээр хүсээгүй боловч Браккийн хараал түүнийг эрдэнэсийн санг хамгаалахад хүргэдэг.

Та Гратианагийн урныг Амадиагийн ариун газарт байгаа санваартан дээр аваачиж, түүний тухай үнэнийг олж мэдэх боломжтой. Сүүлийн гурван савнууд нь Гаргойл лабиринтаас ирсэн үхрийн араг ястай холбогддог.

Өрөөний төгсгөлд хөшөөний тусламжтайгаар "Бурхдын аварга" даалгавар идэвхждэг. Үүнийг ашиглах (зөвхөн үндсэн шинж) таныг бурхантайгаа нүүр тулан ярилцах ёстой "Цуурайны танхим" руу аваачна (улс бүр өөрийн гэсэн бурхантай). Энд та "Ерөөл" эх сурвалжийн ур чадварыг зааж, цаашдын зорилгоо зааж өгөх болно.

Зүүн эрэг

Саламандра бүхий наран шарлагын газраас өндөрт мөлхөгч олдох хүртэл хадны дагуу алх. Тэдгээр дээр та зүүн эрэг рүү чиглэсэн тэгш өндөрлөгт авирч болно.

"Гаргойлын лабиринт" даалгавар энд байрладаг. Олон хаалгатай, хавхтай барилгад та лабиринтаар явахыг санал болгох гаргойл олох болно. Хэрэв та Браккийн бөгж зүүвэл хөшөө таныг өөрөө хаан болгон авч, тэр даруй төгсгөл рүү шилжүүлэх болно.

Төөрдөг байшинг дуусгахын тулд та бүлгийг хуваах хэрэгтэй (дэлгэцийн зүүн талд байгаа хөрөгүүдийг бие биенээсээ салгаж, гинж тасрах болно). Эхний өрөөнд зуухан дээр зогсоход ойролцоох тахилын ширээн дээр гавлын яс гарч ирнэ - энэ нь лабиринт дахь хаалгыг онгойлгох боломжийг олгодог зүйл юм.

Эхний хэрэглээний дараа гавлын яс алга болдог тул хаалга бүрийн хувьд та шинэ хаалга хайх хэрэгтэй. Одоо зүүн талын хаалгыг онгойлгож, бөгс рүү оч, энэ нь таныг дээшээ шиднэ. Эргэн тойронд олон хавх байдаг тул болгоомжтой байгаарай. Нэг тэмдэгтээр хаалгыг онгойлгохын тулд хавтан дээр зогсоод, хоёр дахь нь дотогшоо орж, хавтан дээр зогсож, гурав дахь нь - тахилын ширээнээс гавлын ясыг ав.

Баруун талын хаалганы түгжээг тайлснаар таныг үндсэн барилга руу хөтөлнө. Хэрэв та түүнд бөгжийг үзүүлбэл тэр дороо чамайг телепортлох боломжтой. Гэсэн хэдий ч ийм заль мэх нь таныг төөрдөг байшинд үнэт зүйл цуглуулахаас аврахгүй хэвээр байна.

Барилга руу орохын өмнө та бусад өрөөнүүдийг нээж болно. Цэнхэр хаалгыг онгойлгосон өрөөний хажууд байрлах гурав дахь нь зөвхөн телепортоор нэвтрэх боломжтой.

Дөрөв дэх хаалга нь лабиринтын үүдэнд баруун хаалга руу хөтөлдөг бөгөөд эндээс та жижиг ирмэг дээр портал олох болно. Тэнд очихын тулд телепорт ашиглана уу. Дараа нь таныг "Оробасын хаант улс" руу хөтлөх портал бүхий өөр платформ руу аваачна.

Энэхүү жижиг байршилд та үнэ цэнэтэй зүйлсийг цуглуулахын тулд телепортыг дахин ашиглаж болно.

Эцэст нь, лабиринтын голд гурван шатаж буй араг яс, хараагдсан түүхч байдаг. Эхнийхийг нь алж, сүүлчийнх нь танд мэдэгдэж байсан цус, адислалын аргыг ашиглан түүнээс хохирлыг арилгахад туслаарай.

"Үхлээс ч дор хувь тавилан" даалгаврыг төөрдөг байшин дотор идэвхжүүлсэн. Зөв өрөөнд та хөзөр тоглож буй араг ясны үхжилчидтэй таарах бөгөөд тэдэнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Тулааны дараа, хэрэв та Браккийн эрдэнэсийн сангаас лонх авсан бол энэ үхэгсдийн филактерийг эвдээрэй, эс тэгвээс тэд дахин амилах болно (энэ нь хязгааргүй үргэлжлэх болно).

Биеийн түлхүүрийг авсны дараа цорын ганц хаалгаар ор. Дотор нь зэргэлдээх өрөөнөөс төмөр хайрцаг бүхий хавтанг идэвхжүүлээрэй, учир нь ердийнх нь хурдан шатах болно.

Үүний дараа та олон өрөө бүхий өргөн өрөөнд өөрийгөө олох болно, тус бүрийг нь судлах нь зүйтэй.

Төгсгөлд нь та ид шидийн бамбайтай тулгарах бөгөөд үүнийг Эх сурвалжийн хүчээр (харилцан ярианы хариултын сонголт) болон Видермурын тусламжтайгаар онгойлгож болох бөгөөд хэрэв та түүнд тусалсан бол энд ирэх болно. өнгөрсөн.

Хаалганы цаана Дарангуйлагчийн бээлий зэрэг бүх үнэт зүйлсийг цуглуул. Явахаасаа өмнө худаг байрладаг баруун талын хаалттай завсарлага руу хараарай. Сайн зүйл авахын тулд түүн рүү 150 алт шид.

луу далайн эрэг

Зүүн талын тэгш өндөрлөгийн баруун талд "Эх сурвалж луугаас хасагдсан" даалгаврыг авав. Энд та хөлдсөн талбайг олох болно, түүний төвд Өвлийн луугийн зулзаган ургасан байдаг. Түүнийг холбосон гинжийг таслаад дараа нь ярь.

Слэйнээс та урьд нь түүнийг сэтгэл татам, дараа нь түүнийг хууран мэхэлж, хүлж, эрчим хүчний эх үүсвэр болгон ашиглаж эхэлсэн нэгэн шулмын талаар суралцах болно. Ойролцоох агуйд байрлах шуламыг хайж яваарай (орц нь асар том гавлын яс шиг харагдаж байна).

Агуйн хавхыг өнгөрсний дараа та удахгүй шулам Радекад хүрэх болно. Хэрэв та түүнтэй тулалдаж, Слэйнийг хуурахаас татгалзвал энэ тохиолдолд та Радек болон гурван алдаа, үхсэн хүмүүстэй тулалдах хэрэгтэй болно. Алдаанууд тэнд гарч ирээд таныг алсаас дайрч эхлэх тул бүлгийн нэг хэсгийг эхэнд нь байрлуулах нь утга учиртай.

Радек өөрөө үхлийн шившлэг ашигладаг тул сэтгэл татам болон бусад заль мэхэнд бэлэн байгаарай.

Шулмын биеэс саваа аваад Слэйнд буцааж өг. Луу танд талархаж, түүнийг хүлээхгүй байхад аврахаар ирнэ гэж хэлэх болно. Дашрамд хэлэхэд Слэйнийг алж болно, гэхдээ луу тийм ч амархан бууж өгөхгүй гэдэгт итгэлтэй байгаарай.

Та Друид Иммитээс Зэвсгийн дуудлага хүлээн авах бөгөөд тэрээр хашгирах тухай танд мэдэгдэх болно. Та тэдний аль нэгтэй нь өмнө нь таарч байсан байж магадгүй бөгөөд "Цэвэрлэх" шившлэгээр л Screamer-ийг алах цорын ганц арга зам гэдгийг та мэдэх байх. Хэсэг хугацааны дараа та Магистерууд руу довтлохоор бэлтгэж буй Гарет болон түүний бүлэгтэй уулзах болно.

Та өөрөө дайралтанд бэлдэж эхэлж болно. Үүнийг хийхийн тулд Гаретыг аварсаны дараа Амадиагийн дархан цаазат газарт очиж, амжилтын талаар нутгийн иргэдэд мэдэгдээрэй. Үүний дараа гномын хачирхалтай хамтрагч таны бүх хамтрагчдаас хүзүүвчийг авч хаях боломжтой бөгөөд дараа нь ариун газрын бүх дүрвэгчид хөлөг онгоц руу явах болно.

Газар дээр нь дүрвэгчид хуаран байгуулж, таныг хүлээж байх болно. Тэднийг нэвтрүүлэхийн тулд та тохирох саваа эсвэл Браккийн дуулга дээрх чадварыг ашиглан замыг хааж буй Screaming-ийг устгах ёстой. Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв та өмнө нь луугаа чөлөөлсөн бол луу танд туслах болно.

Үүний дараа Гарет тэргүүтэй дүрвэгсэд хөлөг онгоц руу явах боловч та бишоп Александрын анхаарлыг өөр рүүгээ хандуулах хэрэгтэй болно. Тулаан эхлэхийн тулд зүгээр л усан онгоцны зогсоол руу буу.

Тулалдаан үнэхээр хэцүү байх болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй (та арал дээр ийм бэрхшээлтэй тулгараагүй байна). Бишопоос гадна Гейст болон өөр өөр ангийн дөрвөн мастер чамтай тулгарах болно.

Хоёр нүүдлийн дараа дайсагнагч тал тулалдаанд нэгдэх болно, тухайлбал, Хоосон хорхой – асар их эрүүл мэндтэй асар том амьтан бөгөөд энэ нь танд 1-ийн 1-д 1-ийн боломж үлдээхгүй. Хамгийн хялбар арга бол мастер болон өт бие биенээ устгаж, дараа нь ялагчтай харьцдаг.

Тулаан дуусахад та элфийн өвчинтэй уулзах болно. Түүнтэй хамт явахаасаа өмнө арал дээрх бүх ажлаа дуусгасан эсэхээ шалгаарай, учир нь энд буцаж ирэх боломжгүй болно.

Сэрсэн

"Lady Vengeance" хөлөг онгоц

Усан онгоцон дээр та шинэ бэрхшээлтэй тулгарах болно: элвен модоор хийсэн хөлөг онгоц амьд байгаа нь харагдаж байна. Та хөлөг онгоцыг таныг авч явахыг итгүүлэх хэрэгтэй.

Эхлээд дээд тавцанг судалж, дараа нь дараагийн түвшинд оч.

Бүх хамтрагчдыг цуглуулж, амьд үлдсэн бишоп Александрын хамт торонд хүрэх хүртлээ доод тавцан руу яв. Тэр ухаангүй байгаа тул та түүнтэй ярих боломжгүй болно. Гэсэн хэдий ч хамгаалагчаас таныг нэвтрүүлэхийг зөвшөөрч, Александрын хүзүүний зүүлтийг урж ав.

Үүнтэй ижил түвшинд та гол дүрийн болон нэрлэгдсэн хамтрагчдын гадаад төрх, шинж чанар, чадварыг үнэ төлбөргүй өөрчлөх боломжийг олгодог толин тусгалыг олох болно.

Эсрэг тал дээр та хаалгыг цохих болно. Тэдгээрийг нээхээсээ өмнө ойролцоох "Тэсвэртэй байдал" гэсэн кодтой өдрийн тэмдэглэлийг хайж олоорой. Хаалга руу буцаж очоод Александрын зүүлтийг оруулаад нууц үгээ хэлээрэй.

Даллисын бүхээгт та тодорхойгүй хариулт бүхий нууцлаг үхэрчин Таркинтай уулзах болно. Тэр Даллист санаатайгаар эсвэл дарамт шахалтаар тусалсан эсэхийг өөрөө шийдээд дараа нь алах эсвэл нөөцлөх гэсэн сонголтоо хий (Таркины өршөөлийн төлөө ололт амжилт гаргасан).

Үүний дараа бүхээгийг судалж үзээрэй. Орны дэргэд та шүүгээг арилгаж, нууцлаг товчлуурыг нээх механизмыг олох болно - энэ нь төрийн сангийн хаалгыг онгойлгох болно. Одоо Таркины ойролцоох пирамидыг аваад доорх далд өрөө рүү нүүхдээ ашиглана уу.

Та хоёр ноцтой өрсөлдөгчөө ялах хэрэгтэй - Гейст. Тулаан дуусмагц дуутай номыг аваад дээд тавцан руу буц. Та зүгээр л хөлөг онгоцны өмнө текстийг дуулах хэрэгтэй, дараа нь тэр чамайг тээвэрлэхийг зөвшөөрөх болно. Өвчин нь таны дараагийн зорилт бол Майстер Сивагийн амьдардаг Дрифтвуд хот гэдгийг хэлэх болно.

Замдаа нууцлаг юүдэнтэй шидтэний хамт Даллис таныг дайрах болно. Та цуст ангууд, мастерууд, геистүүдтэй хэцүү тулалдах болно өндөр түвшинбэрхшээлийг даван туулах боломжгүй.

Түүгээр ч барахгүй эрхэм зорилго нь танаас ялалтыг дуусгахыг шаардахгүй - та өвчнийг хамгаалж, дараа нь таныг аюулгүй газар аваачих таван нүүдэл хийхэд л хангалттай.

Тулалдааны үеэр тэр даруй Өвчин рүү гүйх хэрэгтэй, учир нь дайснууд үүнийг хийх болно. Түүнийг эдгээх шившлэгээр хамгаалж, геомансераар хуяг дуулга хэрэглэж, шидэт бамбайг сэргээж, ерөнхийдөө түүнийг үхэхгүйн тулд бүх зүйлийг хий.

Ялангуяа геистууд болон хоёр гартай сэлэмтэй дайчдаас болгоомжил, учир нь тэдний цохилт нэг удаад 250-300 хүний ​​эрүүл мэндийг устгаж чаддаг (Ailment нь ердөө 700 гаруй хуягтай гэдгийг бид санаж байна).

"Цуурайн танхим руу" даалгавар нь телепорталсны дараа шууд идэвхждэг. Энэ удаад та бүх бурхдыг харах болно, гэхдээ өчүүхэн бус байрлалд: тэд бүгд хоосон мод дээр дүүжлэгдэх болно.

Эх сурвалжийн ид шидээр бурхнаа ерөө, тэгээд түүнтэй ярилц. Чи бол бурхдын сүүлчийн найдвар болохоос гадна Сонгогдсон нэгэн болж, уралдаанаа удирдах ёстой.

Ай Эх сурвалжийн хүчийг эзэмших

Reaper's Coast

"Хурц сэрэх" даалгавар хурдан дууслаа. Өвчин таныг буцааж авсны дараа та эцэст нь газар хүрч, буух болно. Бага зэрэг өндөрт аварга шавжтай тэмцэж буй гномыг хай. Тэд чиний урдуур алга болж, дараа нь догшин хүмүүстэй тулалдах болно.

"Дээрэмдсэн караван" эрэл хайгуул дээр та харгис хүмүүс хүмүүс болон одойнууд бүхий цуваа руу дайрсан аллагын газрыг олох болно. Нэг одой амьд үлдэх тул та түүнтэй ярилцаж, юу болсныг олж мэдэх боломжтой. Дараа нь шаардлагатай мэдээллийг хүлээн авсны дараа үүдэнд байгаа харуулуудад үзүүлээрэй, ингэснээр тэд таныг Дрифтвуд руу оруулах болно.

Байршлын эхэн үеэс эхлэн та Баррин хүүгийн зогсож буй өргөгдсөн гүүр рүү баруун тийш эргэж болно. Тэр чамаас ээжийгээ "Тэд өнгөрөхгүй" номлолд аврахыг хүсэх болно, та үүнийг ирээдүйд болон одоо телепорт ашиглан хийж болно.

Хэрэв та одоо даалгавраа дуусгахыг хүсвэл хадан цохион дээр очоод шидтэнтэй гурван хамтрагчаа доороос завь руу зөөхийн тулд телепортацийг ашиглана уу (шидэлтийн зай хангалттай ойрхон байна).

Хот руу явах замд та тахианы саравч, тахиатай тааралдвал тэдэнтэй ярилцвал хулгайлсан өндөгний тухай хэлэх болно. "Тахиа хэзээ тоолох вэ" даалгавар эхэлнэ. Big Margin-аас бага зэрэг хойд зүг рүү чиглэн мангасыг олохын тулд эрэг рүү наалд. Түүнийг алж, тэр газрыг судлаарай - ойролцоох нэг амьд үлдсэн өндөг олдох бөгөөд үүнийг тахиа руу аваачих ёстой.

Цаашид, хэрэв та энд буцаж ирвэл даалгавар үргэлжлэх болно. Тахиа нь бүх тахиагаа дэгдээгээд алах бөгөөд үүний дараа та үүнийг өөртөө авч явж болно. Гагцхүү Скукерийг паладинуудтай хамт гүүр рүү аваачих л үлдлээ, түүний ард шидэт азарган тахиа байдаг. Сүүлчийнх нь ойролцоо таны тахиа мангас болж хувирах тул та түүнийг алах хэрэгтэй болно.

шилмүүст мод

Хотод "Захиалгын хууль" гэсэн даалгавар гарсан. Худалдаачидтай хамт төв гудамжинд очоод тэндээс эрэг рүү, хөлөг онгоцны зогсоол руу эргэ. Тэнд мастер Рэймондтой ярь, тэр таныг сэжигтэй гэж үзэх болно. Ярилцлагад та захиалгад нэгдэхийг хүсч байгаагаа хэлээрэй, тэгвэл Рэймонд таны араас унах болно.

Үүний үр дүнд мастер танд захидал өгөх болно, үүний ачаар та дархлаа авах болно: хамгаалагчдын хэн нь ч танд хүрч зүрхлэхгүй. Рэймонд явахад алга болсон мастеруудын талаар мэдэхийн тулд Жулиантай ярилц. Хайлт дараа үргэлжлэх болно.

Талбай дээр "Хүн ба түүний нохой" даалгаврыг авдаг. Хажууд нь нохой сууж байгаа гуйлгачинтай л ярь. Амьтны найзын урамшуулалгүй байсан ч та зүгээр л нохойны хүзүүвчийг эргүүлж, тухайн зүйл дээр зүү оёж, үүнээс болж амьтан зовж байгааг олж мэдэх боломжтой. Гуйлгачинг хотоос хөөж гаргах, дээрэмдэх зэргээр зэмлээрэй.

Хэрэв та түүнд эелдэг хандвал түүнийг Форт Жой шоронд алах ёстой байсан галзуу эзний ээж болохыг олж мэдэх болно.

Үүний дараа "Дэвтэрт гарсан алдагдал" гэсэн даалгавар өгөх Гарвантай хэдэн үг хэлээрэй. Сүүлийнх нь үнэ цэнэтэй ачаа хайх явдал бөгөөд үүний төлөө та хэсэг хугацааны дараа явах болно.

Хэрэв та дотно үйлчилгээг ашиглахыг хүсвэл Ловриктэй ярилцаарай. Түүнээс та гүрвэлтэй шөнийг худалдан авч болно - гуравдугаар давхарт байрлах орон сууцны асуудал хариуцсан мэргэжилтэн.

Шуургатай шөнийн дараа та ижил өмд өмсөж, хөндлөвчний харцаар өөрийгөө олох болно. Хэрэв Улаан хунтайж боломжоо ашиглавал гүрвэл Улаан гүнж болж хувирах бөгөөд ямар ч дайралт гарахгүй.

"Уй гашуу үерлэхгүй" даалгаврыг ижил таверны хоёрдугаар давхарт авдаг. Хөлөг онгоцны сүйрлийн талаар танд хэлэх ахмад Аблевезертэй ярилц. Тэр аймшигт шөнийн дараа тэр аймшигтай чимээ шуугиан дэгдээх тул унтаж, идэж ч чадахгүй.

Нөгөө өрөөнд унтаж байгаа адал явдалт хүнтэй харилцаж түүнээс хэдэн жор аваарай. Та мөн түүний цээжийг нээж, үнэ цэнэтэй зүйлсийг авч болно.

Таверны подвалд та агуй руу орох хаалгыг олох болно. Дээрэлхсэн гном чамайг ингэж оруулахгүй тул та тавин зоос салах хэрэгтэй. Дотор нь та тамхины холимог зардаг тусдаа таверна олох болно.

Хэрэв таны үдэшлэгт Улаан хунтайж байгаа бол эхлээд Ганга гүрвэлтэй ярилц. Дараа нь хоёр даралтат хавтан нуугдаж байгаа телепортын хөшөө рүү оч - хажуугийн нууц өрөөний түгжээг тайлахын тулд дээр нь зогсоо.

Зүүн талд та Лохар нэртэй нутгийн одойнуудын толгойн байрыг олох болно. Сүүлийнх нь мастеруудтай зөрчилддөг бөгөөд та түүнээс суралцах болно. Мөн одой таныг усанд живсэн алга болсон одой Мордустай хамт туслахыг хүсэх бөгөөд одоо түүнийг хэн ч олж чадахгүй.

Тавернаас гарахын өмнө Dorothea Luxurious-тай ярилцаж, Web of Flesh Desires-ийн даалгаврыг хүлээн авна уу. Охин таныг булан тойроод үнсэлт санал болгох болно - хэрэв та өөрийн шинж чанаруудыг бага зэрэг дахин хуваарилахыг хүсч байвал зөвшөөрнө үү.

Харилцахаасаа өмнө хамтрагчдаа салгаж, уулзалтад ганцаараа мэдээлэх шаардлагатай болно.

Доротеа аварга аалз болж хувирах бөгөөд үүний дараа та түүнийг алах эсвэл үнсэлт авч болно. Сүүлчийн тохиолдолд та биеийн галбираа алдахын зэрэгцээ аливаа шинж чанарт хоёр оноо нэмэх боломжтой болно.

Эцэст нь, байршлын дээд талд Форт Жой шиг нутгийн аваргуудыг ялах ёстой Driftwood Arena байрладаг. Та таван дайсантай тулалдах хэрэгтэй болно, үүнээс гадна таны нүд сохрох бөгөөд энэ нь нарийвчлалд ихээхэн нөлөөлж, чадварын зайг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулах болно.

Гадна, таверны баруун талд Дрифтвудын шорон байдаг. Үүн дээр та эзэнтэй алуурчныг олсон шагналын талаар тохиролцохын тулд даргатай ярилцаж болно.

Нэг байрны хонгилд ажилдаа залхсан уйтгартай эзэнтэй ярилц. Түүнийг орхи, эсвэл үзэн яддаг газраасаа явахыг ятга.

"Алга болсон магиструуд" эрхэм зорилго улам бүр хөгжиж байна. Шалгалт явагдаж байгаа боомтын ойролцоох загасны агуулахад зочилно. Магиструуд, таны мэдэж байгаагаар хогны наймаачин жинхэнэ алуурчныг нууж байна гэж сэжиглэж байна.

Таверны ойролцоо сууж буй элф Стюарт таверанд зочлогчдын дунд жинхэнэ гэмт хэрэгтэн байгааг танд мэдэгдэх тул мастеруудын зөв гэж битгий бодоорой.

Агуулахад даргатай ярилц, тэр танд үнэ цэнэтэй мэдээлэл өгөхөөс татгалзах болно. Үүний дараа одой Канноксыг олж, сэжигтнийг олох хэрэгтэй гэдэгт итгүүл. Та Форт Жой-оос зугтаж чадсан гэж хэлээрэй, тэгвэл одой танд нээлттэй болно. Гэмт хэрэгтэн торхонд нуугдаж байгаа нь тогтоогджээ.

Үүнээс өмнө та агуулахын зоорь руу орж, мастерууд орох хаалгыг олж чадахгүй. Өрөөнүүдийн аль нэгэнд торхыг хөдөлгөж, ангаахайг ашиглана уу. Доор та хавх бүхий өргөн хонгил олох болно - тэдгээрийг тойрч, өрөөний төгсгөлд оч.

Загалмайгаар тэмдэглэгдсэн задгай торх, үүнээс хор урсах болно. Эцсийн эцэст та Эх сурвалжийн зэвсэг бүхий торхтой тулгарах болно, дараа нь чамайг муу хүмүүс дайрах болно.

Үнэн хэрэгтээ торхон дахь ялзарсан загасны ард одой хатан дэлхийг байлдан дагуулахыг хүссэн үхлийн манангаас гадна хүчирхэг зэвсэг нуугдаж байна гэж та дүгнэх болно.

Эргийн ойролцоох баруун өрөөнд торхыг онгойлгож, хогийн хүн Хигбаг олоорой. Түүнийг эздэд баригдалгүй бүслэлтээс гарахад нь тусал. Хэрэв баригдвал нэг бол тулалдах, эсвэл Хигбаг гавжтай өгөх хэрэгтэй болно. Амжилттай зугтсаны дараа хогчин баярлалаа гэж хэлээд торх руу дахин хутгана. Мөн тэрээр алагдсан мастеруудын хацрыг тогооч Вивлиагаас авсан гэдгээ илчлэх болно.

Тогооч дээр очиж түүнийг аллагад буруутга. Тэр үнэхээр хууль сахиулах ажилтнуудыг огтолж, дараа нь шөл болгон жижиглэсэн нь харагдаж байна. Гэсэн хэдий ч хатуу нотлох баримт байхгүй тул шууд тарих боломжгүй болно.

Алдагдсан болон олдсон эрэл хайгуулыг загасны хамт барилгын баруун талд авав. Далайн эрэг дээр хуримын бөгжөө алдсан Лагантай ярилц. Тусламжийг санал болгож, Alt товчийг дарснаар бөгжөө олоорой. Чамайг ингэвэл муу хүмүүс чам руу дайрах болно - тэднийг ал.

Одоо та "Гэнэтийн сэрэх" даалгаварыг үргэлжлүүлж болно. Дрифтвудын үүдний ойролцоох байшинд зочлоорой, тэнд нэг охин үүдний тавцан дээр тоглож байна. Түүнээс та мастерууд Сиваг тавцан руу аваачсан гэдгийг мэдэх болно.

Орсон замаараа хотыг орхиж, дараа нь шатыг олохын тулд бага зэрэг дээш яв. Сивад ойртож, түүнийг сулла, дараа нь бүх мастеруудыг ал. Дараа нь Сивагийн гэрт буцаж очоод түүнтэй ярилцаад хонгил руу буу.

Та Бурханыг дуудах ёслол хийх ёстой. Тодорхойлсон дарааллаар дараахь зүйлийг хий.

  1. Үндэс болон ир авах.
  2. Савыг ав.
  3. Хутгыг ашиглан өөрөө цус гарга.
  4. Гар урлалын цэсэнд аяга, үндэс, ирийг гатлаарай.
  5. Бүтээсэн шар айрагыг луугийн дүрсний ойролцоо байрлуулж, дараа нь дугуйг идэвхжүүлнэ.
  6. Утаагаар амьсгалж, амьсгалаа түгжинэ.

Үүний дараа сүнсийг харах боломжийг олгодог Сүнсний харц хэмээх шинэ Эх сурвалжийн чадварыг танд заах бурхан гарч ирнэ. Буцаж, мастер Харриктэй уулзах ур чадвараа ашигла.

Дараа нь та "Алга болсон магиструуд" номлолыг үргэлжлүүлж болно. Таверанд дахин зочилж, сурсан ур чадвараа ашигла. Тогооч түүнийг алсан болохыг олж мэдэхийн тулд анхны сүнстэй ярилц. Бөгж энд хадгалдаг тул одоо сүнс тайван орхиж чадахгүй.

Маньяк өөр өрөөнд байхад дээрэмчин дүрийн тусламжтайгаар зүүн өрөөнд нууцаар нэвтэр. Тэнд шалан дээрх самбарыг онгойлгож, хүссэн бөгж байгаа гараа сугалж ав. Хэрэв та энэ нотлох баримтыг шоронгийн даргад аваачиж өгвөл тэр шууд л тогоочийг баривчлахаар доод албан тушаалтнаа илгээнэ.

Харамсалтай нь, энэ эзэн бусадтай адил хувь заяаг хүлээж байна. Хэрэв та бүх зүйлийг Стюартад хэлвэл тэр мастеруудын эгнээнд буцаж очих боломжтой болно. Эцэст нь алуурчинд бөгж үзүүлснээр та зодоон өдөөх болно. Түүнийг нас барахад хохирогчдын нэрс бүхий хуудас авч, даргадаа өг.

Driftwood-аас гарахын өмнө та муурыг Rotten Void-Corrupted Fish-ээр тэжээж болно. Ийм хоол идсэний дараа амьтан үхэж, түүний оронд сүнс гарч ирнэ. Амжилтанд хүрэхийн тулд сүнстэй ярилц.

Хотоос гараад удаагүй байхад галзуурсан одойнууд таныг дайрах болно. Тэднийг алж, цааш яв. Хажууд нь байнга унтардаг бамбарууд байдаг ганц хөшөөтэй тааралдана. Тэдгээрийг тусад нь асаах нь ажиллахгүй тул галын AOE шившлэгийг ашиглана.

Цаашид эрэг дээр та жийнтэй дэнлүүг олох болно. 20-оос дээш насны ур чадвараараа та түүнийг өөрийн хүсэл эрмэлзэлийнхээ нэгийг биелүүлэхийг итгүүлж чадна: баяжих (та хулгайлсан зүүлтийг хүлээн авах болно, түүнийг харуулд баригдалгүй аль болох хурдан зарах болно), дайснууд чамайг барихгүй байхыг хүс. нүд (та үүрд сохрох болно), эсвэл бурхдын хүчийг гуй (аянга чамайг ална). Үгүй бол та жийнтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Баруун эрэг дагуу гавлын агуйг олох хүртлээ яв.

"Driftwood гаруй сүүдэр" номлол энд явагддаг. Та үнэхээр олон тооны хоосон мөлхөгчидтэй тулалдах хэрэгтэй. Агуй өөрөө нэлээд том тул тэнүүчлэх хугацаа их шаардагдана. Түүгээр ч барахгүй усны булга булангаар таслагдсан байдаг (тэдгээр нь таныг байршлыг хурдан тойрон гарах боломжийг олгодог), тэдгээрийн нэг нь таныг дөрвөн мөлхөгч рүү хөтөлнө.

Та тэр нүх рүү авирч, ангал руу хөтөлдөг зам байрладаг агуйн хойд хэсэгт очиж чадахгүй. Дээр дурдсан дөрвөн дайсны тусламжтайгаар та баатрууддаа телепортацийг ашиглан ангалын дундуур нүүлгэн шилжүүлж, тоглоом таныг ирээдүйд шидэх газар руу нэн даруй байрлуулж, бүх багаараа дайснуудтайгаа тулалдах боломжтой болно.

Агуйг бүхэлд нь судалсны дараа одой Мордус байрладаг хөлөг онгоцны хэлтэрхийтэй төв рүү очно (түүнийг олохыг Лохар гуйсан). Мордус үхээгүй үхэлчин болж хувирах тул цөхрөнгөө барсан тулалдаанд бэлэн байгаарай.

Хэрэв тулалдааны үеэр таны баатруудын нэг нь үхвэл Мордус тэр даруй Эх сурвалжаа шингээж, хэрэв та тактикийн эсвэл түүнээс дээш түвшинд тогловол одоогийн түвшинд ялагдах боломжгүй асар том дайчин болж хувирна. Мордусыг ялахын тулд эхлээд аль болох хурдан алахыг хичээ.

Тулалдааны дараа Мордус амьд үлдэж, түүнийг алахгүй байхыг чамаас хүсэх болно. Хэрэв та түүний амийг аварч чадвал Эх сурвалжийн ид шидийн талаар илүү ихийг мэдэж болно. Мөн та түүнийг ална гэж сүрдүүлэх замаар эзний талаарх мэдээллийг түүнээс олж болно. Мордус ярьж эхэлмэгц ямар нэгэн зүйл түүнийг устгах болно.

Явахаасаа өмнө шар чулуутай гномын бие байгаа хажуугийн өрөөнд зочлоорой. Өрөөнөөс гарах гэж оролдох үед асар том хөлөг онгоц хана нэвт гарах бөгөөд дотор нь төвийг сахисан хавч, дайсагнагч акул байх болно. Нас барсан Жо хүүгийн талаар мэдэхийн тулд акулыг алж, гараас нь аваад элфэд хооллоорой.

Нуугдах багын даалгавраар хүүхдүүд Дрифтвудын эрэг дээр түүнийг хайж байсан юм. Хэрэв та даалгавраа дуусгахыг хүсвэл тэдэн рүү буц.

Үүний дараа Дрифтвуд дахин зочилж, Мордусын байшинг хар. Та Лохартай болзсоныхоо дараа л энд ирж болно, гэхдээ ерөнхийдөө ямар ч ялгаа байхгүй. Хэрэв та Мордусыг алсны дараа түүний гэрт очвол нэмэлт тойрог хийх шаардлагагүй болно.

Байшин дотор та Лохарын ажилчдын нэг болох одойтой таарах болно. Дотогш орохын тулд эзэнтэй нь хамт ажиллаж байгаа гэдгээ хэл, эсвэл зүгээр л ал. Шоронг судалж, шоронд хоригдсон одойнуудыг суллаж, шар чулуу оруулах шаардлагатай нууцлаг чулуун толгой руу ойртоорой (та Мордустай тулалдсаны дараа үүнийг олох эсвэл аль хэдийн олсон байх болно).

"Эрх чөлөөний амт" даалгавар нээгдэх нууц хаалганы дараа шууд эхэлнэ. Дотор нь та 4x4 талбарт үзүүлсэн оньсого тааварлах ёстой. Сүнсний ертөнцөд очиж, зөв ​​хослолыг олж харахын тулд Эх сурвалжийн хүчийг ашигла.

Эрдэнэсийн сангийн хаалга руу харж, талбайн урд зогсоод, ялтсуудыг дээрээс доош, зүүнээс баруун тийш дараах байдлаар идэвхжүүлнэ: эхний эгнээний гурав дахь таваг, хоёр дахь эгнээ хоёр, дөрөв дэх таваг, гурав дахь эгнээ хоёрдугаар хавтан, дөрөв дэх эгнээ дөрөв дэх таваг. .

Дараа нь та ширээн дээр гинжлэгдсэн үхэгсдийг, мөн олон ваарыг олох болно. Үхээгүй хүмүүс танаас эсрэг талын хөшүүргийг идэвхжүүлснээр үүнийг суллахыг хүсэх болно. Та мөн ваарны аль нэгтэй нь харьцаж, зодоон хийж болно.

Үхээгүй хүмүүс танд туслах тулалдаан болно. Үүний дараа түүнтэй ярилцаж, шагналаа сонго. Лич танд нэг шинж чанарыг нэмэгдүүлэхийг санал болгоно гэдгийг санаарай - нэн даруй зөвшөөрч, асуулт бүү асуу, эс тэгвээс тэр танд ур чадварын санамсаргүй номыг гардуулж, өөрөө явах болно.

Одоо Лохар руу буцаж очоод Мордусын тухай ярь. Та Мордусын гянданд зочлохдоо одой хатны төлөвлөгөөнийх нь тухай бичсэн захидал олдсон (ядаж байхад танд байх ёстой). Хэрэв та захидлыг эхлээд мастеруудад өгвөл Лохарт зочлоход тулалдах болно. Мөн энэ захидлыг Лохарт өөрөө өгч болно. Ямар нэг байдлаар хоёр фракцын шагнал болгон та цээжний түлхүүр авах болно.

"Өрсөлдөгчид" даалгавар нь Грог троллоор хамгаалагдсан байршлын зүүн талд байрлах гүүрэн дээр явагддаг. Тэмцэхийн тулд та түүнд таван мянган алт өгөх эсвэл өрсөлдөгчийг нь хасах хэрэгтэй болно.

Хоёр тролль хоёулаа асар их эрүүл мэндээрээ ялгардаг бөгөөд нэг ээлжинд зургаан мянган эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх чадвартай байдаг (тэд үүнийг зөвхөн эхний ээлжинд л идэвхжүүлдэг).

Гал Грогийн эсрэг сайн ажилладаг бол хор нь Маргийн эсрэг сайн ажилладаг. Нэг троллыг алсаны дараа нөгөө нь таныг нэвтрүүлэхээс татгалзах тул хоёр удаа тулалдах хэрэгтэй болно.

Тролльтой гүүрэн дээр "Түрэмгий барьж авах" даалгавар идэвхжсэн. Та үхсэн хүмүүсийн цогцос, цуст хөлийн ул мөрийг олж Гарваны хэлсэн цээжний хэсэг рүү аваачих болно ("Дэвтэр дэх алдагдал" даалгаварт. Лиам сүнстэй ярилцахдаа Эх сурвалжийн шившлэгийг ашиглана уу.

Гарван хувийн ашиг сонирхлын үүднээс түүнийг хөнөөсөн бөгөөд ийм мангас түүн рүү дайраагүй юм байна. Сүнс амар амгаланг олохын тулд алуурчнаас өшөө авах хэрэгтэй.

Гарваныг алах нь нэлээд хэцүү, учир нь тэрээр хотод байдаг бөгөөд хэзээ ч орхидоггүй. Гэмт хэрэгтэн болж шоронд орохыг хүсэхгүй байгаа бол хордлоготой хоолоо олж идээд өг. Үүнийг хийхийн тулд аль нэгэнд нь зовж шаналж буй хүн байдаг таверны арын бие засах газар очиж үзээрэй. Тэр танд муудсан хоолны жорыг хэлэх болно: махан шөл, хоосорсон хордлоготой майк.

Эхнийх нь таверанд худалдаж авах боломжтой бол хоёр дахь нь агуулахад элбэг байдаг. Хоол хийж, Гарванд өг, тэгвэл тэр бие засах газар руу гүйж, түүнийг дуусгах болно.

нуга

Паладинуудын буудалласан хойд талын гүүр рүү яв. Том Хардвинтэй чатлая, тэр таныг цагаан мастеруудыг удирдан чиглүүлэхийг хүсэх болно цэвэр ус. Зүүн талын уурхайд очиж, эздийн үйлсийг дага.

"Оршуулсан өнгөрсөн" даалгавар дээр та мастер Жонатаныг барьж аваад алахыг хүссэн Гареттай (хэрэв тэр эхний байрлалд амьд үлдсэн бол) бүдрэх болно. Хэрэв та хүсвэл энэ гэмт хэрэгтнийг өршөөхийг Гаретаас хүс.

Нугасны муухай дэгдээхэйний эрэл ойролцоох нугад өрнөнө. Тэнд та өвчтэй Ферно шувууг олох болно, энэ нь үнэндээ галт шувуу юм. Шувууг эдгээхийн тулд шатаа. Шатаасан амьтны оронд өндөг үлдэх бөгөөд үүнийг ирээдүйд бараа материалд үлдээж эсвэл газар дээр нь идэж болно.

"Амьтны яриа" эрэл хайгуул дээр та жинхэнэ ид шидтэй хүмүүс болох ярьдаг үхэртэй таарах болно. Мэдээжийн хэрэг, үхэр муу илбэчинг устгахад таны тусламж хэрэгтэй болно.

Шулмын байшинг (түлхүүр нь доорх шугуйд байдаг) нүдийг нь булаан ав. Цаашдын үйл явдлыг хөгжүүлэхийн тулд Алис Алиссоныг алах шаардлагатай бөгөөд үүнийг хэсэг хугацааны дараа хийх боломжтой болно.

Эцэст нь, нугад байгаа айлгагчид байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь өрсөлдөгчид юм. Чамайг хэн нэгэнтэй ярилцангуут ​​бусад нь амь орж чам руу дайрах болно. Зорилтот нь ид шидийн хамгаалалтгүй бол дайснуудыг цаашид хяналт тавихгүйгээр үймээн самуун руу илгээдэг "Аймшгийн" идэвхгүй чадвартай тул тулалдаанд хэцүү байх болно гэдгийг санаарай.

Погост

Зүүн эрэг дээр оршуулгын газарт хүрэх хүртлээ урагшаа. "Гэр бүлийн бизнес" даалгаврыг Таркин өгсөн (хэрэв тэр хөлөг онгоцонд амьд үлдсэн бол). Некромансер таныг Суррей Крипт рүү бууж, тэндээс олдворыг авах шаардлагатай болно. Дотор нь та сүнс харааг ашиглан хөшүүргийн тааварыг шийдэх хэрэгтэй болно.

Гурван хутга унтраалга нь хамгийн сүүлчийн өрөөнд даралтын хавтан дээр зогссоны дараа л ажиллах болно. Тооны хослол: 2-1-3.

"Харийн газар дахь үл таних хүн" даалгаврыг хойд зүгт Вилнкс Кривагийн сүнс гаргадаг. Гүрвэл та түүнийг өөрийн зан заншлын дагуу оршуулахыг, өөрөөр хэлбэл чандарлахыг хүсч байна. Булшнаас хөлөө сугалж аваад лууны хөшөөний дөл рүү шид.

Аяллаа үргэлжлүүлээрэй. Ойролцоох нь та дөрвөн сүнс гномоор хамгаалагдсан чулуун тавцанг олох болно. Өдний хүрхрээ шувуу тэнд суугаад эзнээ тэжээж байна. Сүүлчийн биеийн хэсгийг элф идэж, ясны торыг үхүүлэх чадварыг сурч болно.

Ойролцоох нь Зимскийн сүнсийг харах вандан сандал юм. Түүнтэй харилцаж, азын статистикаа нэгээр нэмэгдүүлж, Эх сурвалжийн колбыг аваарай.

Дараа нь та Андрас нэртэй хоточ нохойтой таарах болно. Андрас булшийг хамгаалж байгаа бөгөөд таныг оруулахгүй. Хэрэв та давах гэж оролдвол мангас Кеделон яс хугарагчтай тулалдах болно, мөн энэ нохойн дуудах олон араг ястай тулалдах хэрэгтэй болно.

Бага зэрэг өндөр толгод дээр та Виктор Флинний оршуулгын газрыг түүний үхлийг хуурамчаар үйлдсэн гэсэн бичигтэй олох болно. Харамсалтай нь, тэр үхлээс зугтаж чадаагүй хэвээр байна - араг яс нь скриптэд оршдог.

Оршуулгын газарт "Зайлшгүй албат" даалгавар идэвхждэг. Чимээгүй зарц нар энд тэнүүчилж байгаа бөгөөд энэ тухай манаач Фарима танд хэлэх болно. Мастер Рикер зарц нарыг удирддаг тул хөөрхий хүүхэлдэйг суллахын тулд та түүнийг алах хэрэгтэй болно.

"Баатаруудын хоргодох газар" гэсэн даалгаврыг нэн даруй гаргаж байна. Оршуулгын газрын төв рүү очиж, дөрвөн алдартай дайчин оршуулсан жижиг нууцыг нээ. Булш болгонд тэдний дэлхийд үлдээсэн эрдэнэсийн сэжүүр байдаг.

Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та дөрвөн авсыг нээвэл баатрууд босч тантай тулалдах болно. Гаррик, Халл, Бромлигийн эхний гурван кэш нь оршуулгын газраас гарах гарцын дээр ба баруун талд, хойд зүгт үүдэнд, зүүн талд, хөрөө тээрэмээс холгүй байрладаг.

"Өгөөмөр санал" гэсэн даалгаврыг үүд нь тантай ярих амьд үл хөдлөх хөрөнгийн ойролцоо авдаг. Хэрэв та сэрсэн гэдгээ хүлээн зөвшөөрвөл тэр чамайг нэвтрүүлэх болно. Дотор нь та Мастер Рикерийг олох болно, тэр танд Black Mines байршилд таблетыг олох даалгавар өгөх болно.

"Могойн хэл" гэсэн даалгавар нь мастерийн гэрт гардаг. Чимээгүй саламандратай харьцсаны дараа оршуулгын газар руу буцаж очоод хоёр хөшөөний дэргэд шатаж буй цээжийг хай. Телепорт эсвэл телекинез ашиглан хайрцгийг өөр рүүгээ хөдөлгөж нээнэ үү. Цээжний нууц үгийг чимээгүй саламандрагийн мэддэг гүрвэлүүдийн хуучин хэлээр хийдэг болох нь харагдаж байна. Улаан хунтайж мөн адил хадгаламжийн түгжээг тайлж чадна.

"Оршихуйн хямрал" - оршуулгын газар дээр болон баруун талд таныг хүлээж авах даалгавар. Нэг булшны ойролцоо дуу хоолой сонсогдоно - араг ясны философичийг аврахын тулд түүнийг ухаж ав. Криспин танд хариулах шаардлагатай гурван шатаж буй асуулт асуух болно.

Ямар ч тохиолдолд бүх хариулт нь "Үхээгүй" гэсэн шошготой байх ёстой тул аман тулаанд Фане эсвэл энгийн үхэгсдийн аль нэгийг нь тавь. Хэрэв та хожигдвол хамтрагчдын чинь нэг нь үхэх болно.

Баруун талын хадан цохионы дэргэд аварга модны эсрэг талын тахилын ширээнд зочлоорой. Үйл явдлыг идэвхжүүлэхийн тулд тахилын ширээн дээрх Эх сурвалжийн "Ерөөл" ур чадварыг ашигла: элф таны хамтрагчийг доош чирнэ.

Түүнийг аврахын тулд алга болсон хүмүүсийг дага. Элфийг эдгээх үед нь түүнд хорт ур чадвар ашиглахгүйгээр ал.

"Тэд давж гарахгүй" даалгавар үргэлжилж байна. Оршуулгын газрын хаалгатай өмнөд хэсгийг телепорт эсвэл харгис хүчээр дамжуулна. Доор нь та холбосон гүүрийг босгосон тул байршлын эхэнд очих боломжгүй байсан байшинд хүрнэ.

Бидний нэгэн зэрэг дурьдсанчлан, телепортын тусламжтайгаар саад бэрхшээлийг даван туулж чадна. Үгүй бол зөвхөн дээрх сонголт л үлддэг - эргэн тойрон алхах.

Хар уурхайнууд

Баруун талд, байршлын ирмэг дээр та шавьжаар хаагдсан уурхай руу явах замыг олох болно. Тэднийг алж, эх сурвалжийн ид шидийг ашиглан сүнснүүдтэй ярилц.

Энд "Сүүлчийн амьсгал дээр" даалгавар гарч ирэх бөгөөд энэ үеэр мастерууд жирийн тариачдыг дуусгах болно. Хэрэв та хөндлөнгөөс оролцохгүй бол таван хүн бүгд цаазлагдах болно, эс тэгвээс та бүгдийг аврахыг хүсч байвал мастерууд руу шууд дайрах хэрэгтэй.

Аврагдсаны дараа гэр бүлийн өөр нэг гишүүн болох ач хүү аюулд өртөж байгаа нь тогтоогджээ. Түүнийг дүүжлүүлсэн газрын тосны цооног руу яв. Дээшээ гарч, хэрэв та зээ хүүгээ аврахыг хүсвэл тэр даруй (эхний мөрийн дараа) алагдах болно Мастер Жонатантай ярилц.

Дүүрэг бүхэлдээ бусад мастеруудын дүрээр Жонатанд туслахаар гүйж ирнэ гэдгийг санаарай. Үүгээр ч зогсохгүй, аврагдсан хүмүүс Эх сурвалжийн ид шидийг ашиглаж эхлэх бөгөөд энэ нь газрын тосноос догшин хүмүүсийн анхаарлыг татах бөгөөд тос нь галд автах үед галт ид шидтэй болно.

"Гарах боломжгүй" даалгавар нь цайзын баруун хэсэгт гарсан бөгөөд хэдэн мастер байшинг шатаахыг оролдож байна. Цэнхэр цуст Оуэн Анчорет болох дотор байгаа хүнийг аврахын тулд та мастеруудыг алж болно.

Эцэст нь Screamers байдаг эрэг дээр оч. Устгасны дараа шидтэнгүүдээс эх сурвалжийг гаргаж авах ажиллагаа явуулдаг мастеруудтай хамт барилгууд руу оч.

Тэдэнтэй харьцаж, Блэкпитт хүрэх аюулгүй замын тухай өгүүлэх өдрийн тэмдэглэл олоорой.

Уурхайнуудад "Махах" даалгавар аль хэдийн хөгжиж байна. Агуйн эхлэл нь хавхаар тасардаг тул бүхэл бүтэн замыг саармагжуулах чадвартай нэг хулгайчийг урагшлуулахын тулд бүх багийг орхих нь дээр.

Ямар нэгэн байдлаар та удалгүй ялагдал хүлээсэн эзэнд хүрч, ярилцсаны дараа та догшин хүмүүстэй тулалдах болно. Дараа нь уурхай руу буу. Дотор нь баганын хэлтэрхий байгаа хажуугийн өрөө рүү хараарай.

Хэсэг хугацааны дараа та замдаа аюул заналхийлж буй тахиатай таарах болно - Screamer. Түүнийг ердийн байдлаар дуусгах эсвэл телепортоор тойрч гарах.

Балгас дотроос хүрхрээний түлхүүрээр нээгддэг хананд нуугдсан завсарлага хайх хэрэгтэй. Дотор нь та хоёр дахь хэсгийг олох болно.

Семинарт зодоон хийхээс зайлсхийхийн тулд мастеруудыг алах эсвэл айлгах хэрэгтэй. Дараа нь та тойргийн инженерээс мэдээлэл авсны дараа газрын тосны насосыг сэргээх хэрэгтэй.

Торхнуудаар ханыг дэлбэлсний дараа та Фэйний харьяалагддаг эртний хүмүүсийн хөшөө бүхий сүмд хүрнэ. Хамгийн ойрын хайрцганд байгаа олдворыг аваад, хөшөөнүүдтэй сүүлчийн өрөөнд ор. Ухагчийн өдрийн тэмдэглэлээс та хөшөөг идэвхжүүлэх зөв дарааллыг мэдэх болно; үүнээс гадна шаардлагатай мэдээллийг тахилын ширээн дээр багтаасан болно.

Хөшөөг идэвхжүүлэх дараалал нь дараах байдалтай байна: дээд талынх нь эхнийх, сүүлчийн эгнээний хоёр дахь нь хоёрдугаарт, гурав дахь эгнээний хоёр дахь нь гуравдугаарт, хоёрдугаар эгнээний хоёр дахь нь дөрөв дэх нь, эхнийх нь Гурав дахь эгнээ нь тав дахь, хоёр дахь эгнээний эхнийх нь зургаа дахь, сүүлчийн эгнээний эхнийх нь долоо дахь юм.

Оньсого хийсний дараа та хүчний талбайн түгжээг тайлж, ард нь эртний таблетыг олох болно. Үүний дараа арван дөрөв дэх түвшний босс хэлбэрээр жинхэнэ шалгалт орно (хэрэв таны түвшин доогуур байвал дараа нь буцаж ирсэн нь дээр). Эфир Ифер таны бурхдыг эсэргүүцэж байгаа ч одоо тэр дөнгөж сэрсэн тул та түүнийг ялахад хангалттай хүч чадалтай байж магадгүй.

Тулааны дараа Мастер Рикер рүү буцна уу. Та түүнийг газар дээр нь олохгүй тул эрүүдэн шүүх төхөөрөмжөөр тоноглогдсон өрөөнд нь зочлоорой. Олдворыг эзэнд өгөхөөс өмнө Эх сурвалжийн шинэ хүчийг зааж өгөхийг түүнээс хүс. Эцсийн эцэст зайлсхийх боломжгүй тулалдаан гарах болно.

Мастерын гэрт "Эсрэг талуудыг татдаг" даалгавар бас гардаг. Үүнийг хийхийн тулд яст мэлхий, харх хоёрын хооронд хоолны шугам зурахад хангалттай. Одоо та зүгээр л гүүрэн дээрх паладинууд дээр очиж, мастеруудын харгислалын талаар хэлэх хэрэгтэй.

тэнгэрлэг толгодууд

Паладин гүүрний ард та "Гурван бунхан" гэсэн даалгаврыг хүлээн авах бөгөөд үүнд та үхсэн хамаатан садантайгаа тулалдаанд амьд бугад туслах хэрэгтэй болно. Даалгавраа дуусгахын тулд та ижил төстэй хоёр газар очиж үзэх хэрэгтэй.

"Бүх улирлын сорилт" даалгавар нь ойн цоорхойд идэвхжсэн бөгөөд та эндээс мод, барималаар хүрээлэгдсэн аяга олох болно. Даалгавраа дуусгахын тулд та зарим баримлууд дээр тодорхой шившлэг ашиглах хэрэгтэй, учир нь тэдгээр нь тус бүр нь өөр улирлыг төлөөлдөг. Нууцлаг дуу хоолойны оньсого тааварыг анхааралтай сонс, тэгвэл даалгаврыг хялбарчлах болно.

Доош болон зүүн тийш явах замдаа өрсөлдөгчидтэй харьцаж, Виктор хэмээх үхэгсэдтэй ярилц.

"Оршуулсан өнгөрсөн" эрэл үргэлжилж байна. Гарет хамаатан садныхаа оршуулгад паладинуудын хамгаалалт дор оролцдог. Гаретын ойролцоо эцэг эхээ хөнөөсөн гэмт этгээдийн бээлийийг ав. Дараа нь паладин хэлбэрээр заставыг тойрч, тэдэнтэй тохиролцож эсвэл харгис хүч хэрэглэ.

Дотор нь дөрвөн алуурчин олох болно. Яг тэнд амьдардаг Гаретын нас барсан хамаатан садантайгаа ярилцахын тулд сүнслэг алсын хараагаа ашигла.

Тэд өшөө авахыг хүсдэггүй, харин ч эсрэгээрээ Гаретын амар амгалан тэдэнд чухал байдаг нь харагдаж байна. Үүний дараа Гарет өрөөнд орж, алуурчдыг дуусгахаар шийднэ. Түүнийг баатрын замд үлдэхээс нь няцаа, эсвэл зөвшөөр, тэгвэл Гарет өшөө авах замдаа орно.

Эцэст нь сүнснүүд танд гол буруутан болох Жонатан багшийн нэрийг илчлэх болно. Хэрэв та өмнө нь Blackpits-д зочлохдоо үүнийг хийгээгүй бол түүнийг алж, дараа нь Гарет Магистерийн бөгжийг авчир.

"Өөртөө болон бусдад аюултай" даалгавар нь тухайн газрын зүүн хэсгээс эхлэх бөгөөд та эдгээгч Сванныг олох болно. Түүнээс та хонгилд байрладаг аюултай халдвар авсан Наталигийн талаар мэдэх болно. Чи түүнд тусалж чадна, гэхдээ дараа нь мангасуудтай тулалдах хэрэгтэй. AOE шившлэг нь охиныг гэмтээх болно гэдгийг санаарай.

Өгсөх замдаа та хөрөө тээрэм, Ганц чонын бүлэглэлтэй таарна. Хичнээн тайван бус сүнс тэднийг дагаж байгааг харахын тулд сүнсний харааг ашигла.

Шидтэний сүнс чамаас түүний өшөөг авч, Үнэн нүд хочтой хөлсний цэргийг дуусгахыг хүсэх болно.

Харин Корбин Дэй боолын хувь заяаны талаар гомдоллож, эзэн Зэв Анлоныг гомдоллох болно. Та ирээдүйд сүүлчийнхийг нь дуусгаж, Корбиныг чөлөөлж чадна.

Хар бэлэвсэн эмэгтэйн сүнс танд урвагч аллагын талаар хэлэх болно: түүний хамтрагч Могойн үндэс түүн дээр хор асгав. Охин хийсэн зүйлээ хүлээхээс татгалзах тул та түүнийг алж болно.

Булш ухагчийн сүнс түүнийг дуусгасан Дремосекийн тухай танд хэлэх болно. Сүүлд нь зочилж, "Мистик" гэсэн шошготой хариултын сонголтыг ашиглан түүнийг булш ухагчийг зүүдэндээ хараарай. Үүний дараа Дремосека эрдэнэсийн байршлыг танд үзүүлэх болно.

"Галз шиг лог" даалгавар энд явагдана. Модны үйлдвэрт очиж, модтой ярилцах хэрэгтэй. Элфэн мод чамаас үүнийг тайрч авсан мод бэлтгэгчээс төлөхийг хүсэх болно. Та модны зүсэгчийг газрын ёроолд олох болно, гэхдээ тэр бас үхсэн байх болно. Түүний сүнсийг устгахын тулд Сүнс шингээх чадварыг ашигла.

"Үнэт олз"-ын даалгаврыг хөлсний цэргүүдийн дарга Рэст Анлоноос авсан. Олзлогдоход тэр танд аль хэдийн танил болсон Сахеила байгаа тул түүнийг дуусгах хэрэгтэй болно. Үүгээр ч зогсохгүй, Сибил ч үүнийг хүсэх болно. Хэрэв та Зэвийг алвал тэр цагаас хойш ах дүүсийн бүх хөлсний цэргүүд чамтай дайсагналцах болно.

Модны тээрэмний дараа хаалга эвдэж, зүүн талын цэвэрлэгээнд зочилно. Тэнд та улаан арьст нөхөр тань тэтгэвэрт гарах боломжтой Сади-Улаан гүнжийг олох болно. Үүний дараа алуурчидтай тулалдах ба гүнж дахин алга болно.

Дээр ба баруун талд та жижиг хэсгүүдэд хуваагдсан оновчгүй хөрсийг олох болно. Хөдлөхийн тулд телепорт эсвэл далавч ашиглана уу.

Дараа нь та Альмира, Микал хоёрын байрладаг ганцаардсан овоохойд хүрнэ. Хосууд хамтдаа халуун цэгийг орхисон боловч энэ нь эвдэрсэнгүй. Чи Микалыг ингэж эмчилж чадахгүй, учир нь түүний эргэн тойронд хараал байдаг.

Авлигын эх үүсвэр нь луу бөгөөд та эндээс баруун тийшээ харж болно. Түүнийг дуусгаад шагналаа буцааж өг.

Ирээдүйд та хөлөг онгоцон дээр хосуудтай уулзах болно. Дараа нь Альмира танаас өөр үйлчилгээ буюу таблет олохыг хүсэх болно. Өмнө нь та үүнийг Рикерийн зааврын дагуу авах боломжтой байсан.

хийдийн ой

Эйтне гэдэг зомби бол номын санч. Хэрэв та түүнийг Хар тойргийн гишүүн биш гэж итгүүлбэл тэр чамд Некроманси ба Хувиргалын сургуулиудын янз бүрийн чадвартай ном худалдаж авахыг зөвшөөрөх болно.

Ханнагийн амьдардаг төвийн балгас руу оч. Магиструуд гүрвэлийг алахыг оролдож байгаа тул та Эх сурвалжийн чадварт нэмэлт зай авахыг хүсвэл түүнд туслаарай. Дараа нь Ханнаг удахгүй цаазлуулж магадгүй байгаа шавийнхаа тухай танд хэлэх болно. Хэрэв та түүнийг аварч чадвал тэр чамайг шавь болгоно, үгүй ​​бол эх сурвалжийн тухай ном л гардуулна.

Ойролцоох "Гурван бунхан" эрэл үргэлжилж байна. Та чононоор хүрээлэгдсэн мангасыг олох бөгөөд энэ нь түүний хүчийг нэмэгдүүлэх болно. Мангас таны бүхэл бүтэн бүлгийг нэг дор устгах чадвартай тул эргэлт болгондоо гайхшрах хэрэгтэй.

Байршлын хойд хэсэгт та Алис Алиссон хэмээх шулмын цогцос дээр бүдрэх болно. Бие нь загалмай дээр нисдэг бөгөөд тулалдах чадвартай, үүнээс гадна түүний чадваруудын нэг болох идэвхгүй аура нь бүх багаас эргэлт бүрт дөрвөн зуун морины хүчийг авдаг. Аюултай өрсөлдөгч тул таны түвшин 15-аас доош байвал түүнтэй тулалдана гэж бүү бодоорой.

Алсны дараа нугад байрлах Алис овоохойд зочлоорой. Түүний танхимд та үхэр болж хувирсан хүмүүсийг эдгээх эм (шулмын нүд, мөөг, катализатор) үүсгэж болох найрлагыг олох болно.

Гүүрний нөгөө талд та ганцаардмал байшинг олох болно, түүний хажууд хоёр чөтгөртэй тор байдаг. Тэдний одоогийн эзэн бол Жаан бол та өмнө нь нэгээс олон удаа учирч байсан Эх сурвалжийн эзэн юм. Арал дээр байрлах Импийг олж, түүний төлөө ал цуст сар, хэрэв та Эх сурвалжийн хүчийг илүү бүрэн эзэмшихийг хүсвэл.

Эрэг дээр та хүн бүрийг нэг арал руу зөөдөг Үхсэн гатлага онгоцтой уулзах болно. Үхлийн манан дунд өнгөрөх тул үхэгсдээс өөр ямар ч дүр энэ аялалыг даван туулж чадахгүй.

Саад бэрхшээлийг амьдаар даван туулахын тулд дараах заль мэхийг ашигла: завь ашиглах гэж буй нэг дүрээс бүх баатруудыг тусгаарла. Түүнийг нөгөө талд нас барахад намын амьд үлдсэн гишүүд тэр дороо түүн рүү телепорт хийнэ.

Цуст сарны арал

Хуульчаар удирдуулсан чөтгөрүүдэд хүрэх хүртлээ доош, баруун тийш алх. Та тэр даруй танил болсон өвчин эмгэгийг олох болно, энэ нь ярихгүйгээр цахилгаан дамжуулдаг. Дараа нь та саяхан өвчин эмгэгтэй ярьсан гномтой мөрий тавьж, таван зуун зоосоор бооцоо тавьж болно.

Өмгөөлөгч танд Эх сурвалжийн хүч чадлын шинэ шинж чанаруудыг зааж өгөхийг санал болгох боловч хариуд нь Хар тойрог бүлгийг алахын тулд эсрэг үйлчилгээ үзүүлэхийг хүсэх болно. Та арлын төвөөс байг олох бөгөөд үүний дараа өмгөөлөгч Нэргүй арлын байршлыг танд хэлэх болно.

Дараа нь, Жаан чамаас хүссэний дагуу Хуульчийг дуусгаж болно. Шагналын хувьд та нэмэгдүүлсэн эх сурвалжийг хүлээн авах болно. Арал дээрх сүнснүүдээс түүний нэрийг асууж Өмгөөлөгчийн эзнийг олох нь Жаан танд хэрэгтэй болно.

Хагархай хэсгүүдээс угсарсан гүүр, дараа нь хөшөө, архив, түүн дээр тэмдэглэгдсэн хуурамч газар бүхий газрын зургийг олоорой. "Мартагдсан ба хараал идсэн" даалгавар идэвхжсэн.

Дээш, баруун тийшээ гараад эргэлтэнд нүх нуугдаж байгаа суларсан шороог олоорой. Номын сангийн сүнслэг ректорын байрладаг Архиваас та өөрийгөө олох болно. Шүүгээнүүдийн нэгний ард та Анатема зэвсгийн хэсэг, мөн шинэ хурдан аялалын пирамид, галыг унтраах шившлэг бүхий тусгай номыг олох болно, энэ нь танд хөшөөг устгах шаардлагатай болно.

Хөшөөнүүдийн дэргэд та чөтгөрүүдтэй торнуудыг олох болно. Тэднийг нээхээсээ өмнө сүнснүүдийн ертөнцийг харж, хоригдлуудыг суллахын тулд харуулуудын сүнстэй хэлэлцээр хий. Та чөтгөрийн чадварыг ашигладаг нялх хүүхэд, гном, гүрвэлийг ялах хэрэгтэй.

Далвуугаар бэлтгэж байна

Газрын энэ хэсэгт хийх ажил дуусч байгаа тул далайд гарах цаг болжээ. Дараагийн аялалд та Эх сурвалжийн ур чадварын гурван нэмэлт зай нээх, "Эх сурвалжийг шавхах" ур чадварт суралцах, нууцлаг Нэргүй арлын байршлыг олох, Гаретын бэрхшээлийг шийдвэрлэх, мөн (заавал биш) хувийн даалгавруудыг гүйцэтгэх хэрэгтэй. хамтрагчид.

Эх сурвалжийн слотыг шинэчлэх боломжийг амархан алдаж болно гэдгийг санаарай. Энэ асуудалд танд тусалж чадах нийт дөрвөн дүр байдаг: Мордус, Рикер, Ханнаг, Жаан - эдгээр нэрийг санаарай.

Та дээрх нүднүүдийг нээх үед Сивагаас Эх сурвалжийг гаргаж авах чадварыг хүлээн авах болно.

Эцэст нь, арлын байршлыг Хуульч, Бурхан (Сивагийн овоохой дахь зан үйлийн дагуу), түүнчлэн Өвчин нээж болно. Бүх нөхцөл хангагдсаны дараа хөлөг онгоцондоо буцаж очоод далайд гарахыг тушаа.

Б нэргүй арал

Газрын энэ хэсэг нь нэг талаас мастерууд, паладинууд, нөгөө талаас Хар тойрог тасралтгүй тулалддаг бүхэл бүтэн тулааны талбар юм. Таны даалгавар бол бүх долоон тэнгэрлэг сүмд очиж, тэнд шалгалтыг дуусгах явдал юм. Үйлдэл дууссаны дараа та нууцлаг академийн гүн рүү орох боломжтой болно.

Гэтэлгэгчийн хоёр хэсгийг олохыг хүссэн суккубус Альмиратай хөлөг онгоцноос гаралгүйгээр чатла. Мөн энд та Форт Жойд буцаж уулзсан Мастер Делорусыг олох болно. Тэр хамтрагч болж чадна, гэхдээ түүний түвшин бүрэн хэмжээний тулалдаанд хэтэрхий доогуур байна.

Бурхадын сүмүүд

Ралик сүм

Анхны ариун газар нь хүмүүсийг төлөөлдөг бөгөөд энд та хар дугуйлангийн эзэд болон гишүүдийн хоорондох сөргөлдөөнд бүдрэх болно. Нэг талыг сонгоод дараа нь тулалдаанд оролцоорой. Тулааны дараа "дебуфф" авахгүйн тулд тахилын ширээг хүнээр идэвхжүүлээрэй, гэхдээ дараа нь та хэсэг хугацаанд сохор болно.

Врогирын сүм

Чека отрядтай тулгарах хүртэл дээш, зүүн тийш яв. Хэрэв та тэднийг Альмирагийн хувилгаан мөн гэж итгүүлбэл тулалдаан гарахгүй.

Чекагийн тушаалаар сүм хийд дотор нь үерт автах болно. Та захиалгаа цуцалж, бүхэл бүтэн бүлгийг арлаас явуулах боломжтой. Үүний дараа үнэт зүйлсээр зэвсэглэлд хүрэх нууц замыг нээх түлхүүрийг олоорой.

Үүнтэй ижил эрэг дээр та хүчирхэг зэвсгийг олж болох Гунигийн агуйг олох болно. Мөнхийн ирийг авснаар та уучлал гуйгчдын дайралтыг өдөөх болно.

Imp Sanctuary дотор та шаардлагатай зүйл нь тахилын ширээнээс дутуу байгааг олж мэдэх болно. Сүнслэг ертөнцөд очиж, алдагдлын шалтгааныг танд илчлэх импийн сүнстэй ярилцаарай - Хар тойргийн гишүүд болорыг хулгайлсан нь тогтоогджээ.

Хачирхалтай чулуу олсон хоёр эрлийзтэй тааралдтал баруун тийш яв. Хүссэн талстыг авахын тулд тэднийг алах эсвэл зүгээр л мах шид. Одоо та тахилын ширээг ашиглаж болно.

Тахилын ширээг идэвхжүүлснээр таныг Зантеззагийн бяцхан ертөнцөд аваачна. Эхлээд хайрцгийг хамгийн ойрын ялтсууд дээр тавь. Телепортын тусламжтайгаар хаагдсан хаалгыг тойрч цааш яв.

Цагийг хурдасгахын тулд баруун талд байрлах танхимд хэт идэвхижүүлэх төхөөрөмжийг ашиглана уу. Нөгөө төхөөрөмж нь устгах протоколыг эхлүүлэх тул түүнд хүрч болохгүй. Эцэст нь төв хэсэгт та аль болох хурдан хүрэх ёстой цөмийг олох болно, эс тэгвээс та үхэх болно.

Үүний дараа Cheka бүлгийг олохын тулд хойд замаар урагшил. Тэднийг алж, хар толийг толгойноос нь ав.

Ариун сүм рүү ойртох үед элфүүд таныг угтах болно. Тэмцэлд орохгүйн тулд сэрж байгаа эсвэл эздийн хүслийг биелүүлж байгаагаа тэдэнд хэлээрэй.

Бишоп Александр таны араас явж, арал дээр аль хэдийн газардсан гэдгийг эндээс олж мэдэх болно. Та түүнийг алахыг хүссэн Гареттай хамт элфүүдийн дархан цаазат газрын хамгийн оройд олох болно. Лантуугаас тусгаарлагдсан Александрт тусал эсвэл Гаретын өшөө авалтыг гүйцээж, бишопыг дуусга.

Хэрэв тэр бүлэгт байгаа бол Сибил танд өөр даалгавар өгөх болно. Ариун сүм дэх мод түүнд Сүүдрийн хунтайжийн амийг авахыг хэлэх болно. Чамайг сүмээс гарахад Сахеилагийн найз элфүүд эцэст нь эрх чөлөөг олж авахын тулд модыг устгахыг танд зөвлөж байна. Юу хийхээ шийд.

Амадиагийн сүм

Эртний хүмүүсийн дархан цаазат газар нь арлын зүүн доод буланд байрладаг. Та тэнд зөвхөн усан үзмийн модны дагуу л хүрч чадна, энэ нь таныг тэнгэрт хөвж буй сүм рүү хөтлөх болно.

Амадиагийн янз бүрийн адислалуудыг ашиглан бүх саад бэрхшээл, ан цавыг газар дээр нь даван туулна. Замдаа, хэрэв Фане танай бүлгийн нэг хэсэг бол та өвөрмөц бээлий авах болно. Төв рүү очоод тахилын ширээтэй харьц.

Зорл-Стисса сүм

Ариун сүмд очиж, тахилын ширээтэй харьц. Хүндрэлгүй. Ариун сүмийн зүүн талд та Сибил агнаж байсан Сүүдрийн хунтайж гүрвэлийг олох болно. Тэр гүрвэлийн ид шидээс болж трансд орох тул та түүнд дуу дуулах хэрэгтэй болно. Үл үзэгдэгчтэй тулалдах тулалдаан гарах болно.

Эцэст нь Улаан хунтайж Сүүдрийн хунтайжтай харилцаж болно. Алагдсаны дараа Улаан ханхүүг агнах болсон шалтгааныг олж мэдэхийн тулд сүнслэг ертөнц рүү нүү. Таны хамтрагч болон Садха гүнж жинхэнэ луугийн дүрд үр удмаа өгөх боломжтой болох нь гүрвэлийн эзэнт гүрнийг мэдэхэд огтхон ч сонирхолгүй юм.

Dune сүм

Ариун газар руу явах замдаа ид шидийн тусламжтайгаар бүх ан цавыг даван туулна. Дотор нь Дунегийн хараагдсан дайчинг ялж, дараа нь түүний хүсэлтийг биелүүл - түүнийг шингээнэ. Эхлэсний дараа сүмийг хойд зүгээс тойрч, үхэгсэдтэй ярилц. Тэр чамайг хараал идсэн гномыг дуусгахыг хүсэх болно.

"Цагаан царай"-ын даалгавар дээр та ижил нэртэй Хар тойргийн удирдагчийг дуусгах ёстой. Уулын ойролцоох Сарны сүмийн зүүн талд байрлах түүний нуугдаж буй газар руу нь аюулгүй очихын тулд хар толины тусгал ашиглан Цагаан царайны харьяат ажилтны дүр эсгээрэй.

Орцыг троллийн тойрог хамгаалах бөгөөд үүнтэй буулт хийх боломжгүй юм. Түүнтэй шударгаар тулалдах нь утгагүй тул түүнийг зүгээр л лаав руу илгээ.

Агуйд та харьцах боломжгүй тахилын ширээг харах болно. Александрын бүрээсийг ашиглан түүний ард байгаа хуурмаг байдлыг арилгаж, дараа нь удирдагчийг дуусга.

Чека лагерьт та Форт Жойд алагдсан байж болзошгүй Виндегогийн найзыг олж болно. Ямар нэг байдлаар тэр үүнийг дахин шийдэх хэрэгтэй болно.

Одоо бүх сүмүүд идэвхжсэн тул Сарны ариун газар руу яв. Дотор нь долоон багана олох бөгөөд тус бүр нь өөр өөр бурхадыг төлөөлдөг. Долоон тус бүр нь нар (гэрэл) эсвэл сар (харанхуй) -ийг төлөөлдөг гэдгийг та ариун сүмд зочлохдоо мэдэж байсан.

Бурхадын харьяаллыг гэрэлтүүлэгчдэд ил гаргаж, дараа нь хөшүүргийг ашигла. Хөшүүргийг идэвхжүүлэхийн тулд фазын конденсатор гэж нэрлэгддэг аянгын дүрс бүхий зүйлийг даралтын хавтан руу шилжүүлээрэй.

Хэрэв та хүсвэл тахилын ширээг идэвхжүүлэхгүйгээр огт өөр замаар явж болно. Үүнийг хийхийн тулд арлуудын баруун доод хэсэгт байрлах арлын буланд зочилно уу. Тэдгээр дээр та ангаахай нуугдсан тусдаа газар руу очиж болно. Тэр л чамайг Академийн танхим руу хөтлөх болно.

Академийн дотор та хоосон зүйлийн муу санаатантай уулзах болно, тэр танд тэдний гэдгийг илчлэх болно жинхэнэ сэдэлТүүний ах нар бурхдын хууль бусаар хулгайлсан эрх мэдлийг буцааж өгөхийг хичээж байна.

Багш нарын цогцостой зааланд ор. Зарим статистикийг сайжруулахын тулд бусдыг сулруулахын оронд тэдэнтэй харилцаж болно. Дараа нь самбарыг олж, фазын конденсаторыг суурилуулж, цацрагийг эхлүүлэх болно. Толин тусгал ашиглан туйл руу туяа дамжуулах шаардлагатай.

Өөр өрөөнд та зүүн талд байрлах үнэ цэнэтэй хацартай өрөөний түлхүүрийг олох болно. Цацраг хүрэх ёстой баганын ойролцоо хэд хэдэн конденсатор суурилуулж, дараа нь хөшүүрэгтэй харьцах хэрэгтэй. Энэ нь таныг Баатруудын танхимд хүргэх болно.

Танхимд та өөрийн сонголтоос хамааран түүхийн бүх хамтрагчид, түүнчлэн Гарет эсвэл Бишоптой уулзах болно. Тэмцэхийг зөвшөөрч байна.

Үүний дараа бүх сонгогдсон хүмүүс таны эсрэг зэвсэглэх тулаан эхэлнэ. Баруун талд байрлах бурханлаг байдлын түлхүүр рүү оч. Эцсийн эцэст та хамгаалагчдын сорилтыг даван туулахад таныг мартагдсан Даллис Маул угтах болно.

Хэрэв та бишопыг өөрийнхөө талд сольж чадсан бол тэр даруй түүнийг дуусгах болно. Даллис дараа нь түлхүүрийг устгаад зугтав.

Эцэст нь, талбайн сүйрэл дагах бөгөөд энэ үеэр тулаан өрнөх болно. Та тэнгэрлэг аватар хэлбэрээр өөрийн хуулбарыг, мөн төгсгөлд гарч ирэх Эх сурвалж Титаныг ялах хэрэгтэй болно. Үйлдэл дууссаны дараа өвчин гарч ирэх бөгөөд гэрэлт цамхагийг эхлүүлэхийг хүсэх болно - байршлыг орхихын тулд үүнийг хий.

Усан онгоцонд суусны дараа Ailment-тай ярилц. Таны дараагийн зорилт Даллисийн явсан Аркс юм.

Өө, Даллис дээр хотоо

Далайн эрэг

Шууд усан онгоцон дээр та толгод руу шилжих болно. Эргийн ойролцоох баазыг өнгөрөөд боомт руу яв. Газар дээр нь кракен боомт руу дайрсан нь тогтоогджээ. Хэрэв таны хүч 18 түвшинг устгахад хангалттай гэж бодож байвал түүнд тулалдах хэрэгтэй.

Үүний дараа хөлөг онгоцны сүйрлийг хайж, түлхүүрийг олоорой. Мөн Люсианы бунхан руу яаран очсон Даллисийн тухай мэдэхийн тулд сүнснүүдтэй ярилц. Паладинуудад таныг Аркс руу оруулахад тусалж цус сорогчдыг ялаарай.

Хөвөгч авдар

Хотын төвд зураачийг олж, сүнстэй ярилцахын тулд сүнслэг алсын харааг ашигла. Сүүлийнх нь нутгийн хунтайж ховор уран зураг эзэмшдэг гэдгийг танд илчлэх болно.

Та язгууртны өргөөнд зочлоход Каттай тааралдах бөгөөд тэр ч мөн адил зургуудыг сануулж, танд туслах болно. Дээд давхарт хамгаалагчидтай уулзахад бэлэн байгаарай; танхимд зөвхөн телекинезийн тусламжтайгаар танд шилжүүлэх боломжтой түлхүүр байдаг. Эцэст нь та байшингийн гадна талын хонгилд хүрэх нандин замыг олох болно.

Цаазаар авах даалгавар нь хэд хэдэн цаазаар авах ялаас эхэлнэ: паладинууд Хар тойргийн нууц гишүүдийг олохыг хүсч мастеруудыг алах болно. Маритай ярь, тэр таныг де Сэлбиг аврахыг хүсэх болно. Сүүлд нь сахилга батыг зөрчиж, цаазаар авах ялыг гүйцэтгэхээс татгалзсан тул тэр өөрөө тавцан дээр гарч ирэв. Түүнийг аврах цорын ганц арга бол нутгийн паладинуудын толгойлогчийг алах явдал юм.

"Өршөөлийн хүч" номлолын дагуу хотын доод давхарт байрлах шоронд зочилно уу. Хамгаалагч нартай харьцаж, дараа нь Виндегогийн хуучин танилтай тор олоорой. Хэрэв та үүнийг суллавал муу хүмүүсийг холбоотон болгох боломжийг олгодог шинэ шившлэг сурах болно. Тэрээр мөн нутгийн паладин удирдагч Кемм чөтгөрүүдийн төлөө нууцаар ажиллаж байгааг танд илчлэх болно.

"Мастеруудын сүүлчийн бэхлэлт" даалгаврыг хуаран дээр идэвхжүүлсэн. Сүнслэг ертөнцөд гал тогооны өрөөнд амьдардаг Марвеллийг хайж олоорой. Түүний хажууд хайрцагнаас зам чөлөөлж, ангаахайг ашигла.

Дашрамд хэлэхэд, бөгс дээр дөрвөн үг хэллэг бүхий нууц үг байх бөгөөд хоёрыг нь дараагийн өрөөнд олж болно (бусад нь санамсаргүй байдлаар сонгох ёстой).

Доод түвшинд мастеруудын агуулах руу орохын тулд нууц товчийг хайж олоорой. Дараа нь өөр нууцыг нээхийн тулд дөрвөн зургийг бүгдийг нь устгаж, ард нь товчлуурууд байх болно. Үүний үр дүнд та Хуксын сүнс амьдардаг шинэ өрөөнд өөрийгөө олох болно. Энд түлхүүрээ аваад хаалттай нүхээр дараагийн түвшинд оч.

Эцэст нь та геистүүдээр хүрээлэгдсэн Мастер Рэймондод бүдрэх болно - түүнийг ал. Дараа нь түүний бичиг баримтыг шалгаж, мастеруудын бүх төлөвлөгөөг агуулсан Даллисийн талаархи мэдээллийг уншина уу. Тэд таны мэдэх Таркиныг элсүүлсэн Эх сурвалж, Тэнгэрлэг чанар, хоосон орон зайг устгахаар зорьсон нь харагдаж байна. Сүүлд нь Бракк хааныг амилуулах ажилд санаа тавьжээ.

Хот руу буцаж, хотын шатаж буй хэсэг байрладаг дээш, зүүн тийш яв. Нууцлаг портал олж болох гүрвэлийн элчин сайдын яаманд зочилно уу.

Хотын баруун талд тоглоом хийдэг дархан Сандерсийн орон сууцтай танилцаарай. Тоглоомуудын нэг нь амьд болж, алга болсон - та үүнийг хөлөг онгоцны зогсоолын ойролцоо олж, Зандерсын хонгилд цогцос байгааг олж мэдэх болно. Түүний гэрт дахин зочилж, дараа нь эзэнтэй өөрөө ярилцаж, түүний хувь заяаг шийдээрэй.

Дараа нь History Dock Hubert таныг шалгах номын санд зочилно уу. Зөв хариултууд: Мөрөөдлийн байшин, 1234, Тенакс, Кассандра. Хэрэв та зөв хариулбал Хуберт таныг түүнтэй хамт хонгил руу буухыг хүсэх ба тэнд шинэ өгүүллэг нээж, таны сонгосон авьяасын номыг танд өгөх болно. Өмнөх өрөөнд түлхүүр нь байгаа цээж бас байдаг.

"Эмчийн тушаасан зүйл" даалгавар дээр та Девагийн амьдардаг Хар байшинд зочлох болно. Хэрэв та Цуст сарны арал дээр Цагаан царайг ялсан бол эмч таныг дотогш оруулах болно. Дараа нь Дева танд гэрээ санал болгоно: тэнгэрлэг хүч чадлын тал хувь нь Даллисийн эсрэг тулалдаанд туслах болно. Хэлэлцээр нь үр дагавартай байх нь гарцаагүй гэдгийг санаарай. Хэрэв та татгалзвал эмчийн маскын ард хүчирхэг Адрамалич чөтгөр нуугдаж байгааг олж мэдэх болно.

Шорон

"Одойнуудын нууц" даалгавар нь одойнуудын бүсэд ойртох үед идэвхждэг. Зүүн зүгээс тэдний хашаанд очиж, хамгийн мэргэн хүмүүсийн байшингийн тагтан руу гүй. Тэр даруй та нөгөө тал руугаа гарахад туслах чулуунуудыг олох болно.

Газар дээр нь та аллага хэлбэртэй болсон аль хэдийн дууссан хуримын газрыг олох болно. Хэрэв та бялууг идэвхжүүлбэл тэндээс гарч ирэх тоглоомуудтай тулалдах болно. Тэнд та Dev-ээс ирсэн мессежийг олох болно. Явахаасаа өмнө түлхүүрийг олохын тулд цогцсуудыг шалга.

Шинээр гэрлэсэн Исла Галлын суурьшсан байшинг хараарай. Дээд давхарт та Арксыг орхих гэж байгаа түүний аав Мишельтэй таарах болно. Дараа нь гал тогооны өрөө рүү харж, нууц гарцыг нээхийн тулд Lulabelle дарс ав.

Та аалзаар дүүрэн бохирын хоолойд өөрийгөө олох болно - тэднийг ал. Дараа нь шоронгийн баруун талд зочилно уу, тэнд троллийн эсрэг тоглодог хүүхдүүдийн хулгайч нар байдаг. Тулаан дуусмагц нэн ховор зураг болох Хачирхалтай зургийг аваарай.

Эцсийн эцэст та Исбалегийн дэргэд хатан хаан Жастиниагийн нууц байранд өөрийгөө олох болно. Хэрэв та байцаалт дууссаны дараа Виндегог сулласан бол Исбалыг чөтгөрүүдтэй нийлж байсныг мэдсэн. Тийм ч учраас та одоо түүнийг Жастиниад өгч болно, үүний дараа тэрээр тулалдаанд Исбалын төлөө зогсохоос татгалзах болно. Тулааны дараа Жастиниатай ярилцаж, түүний хувь заяаг шийд.

Явахаасаа өмнө шорон руу хөтлөх бохирын шугамын салбар дээр очиж үзэх боломжтой. Тэнд чи сэрсэн Карон хүүтэй таарах болно. Хэсэг хугацааны дараа дахин энд буцаж ирвэл Кароныг газар дээр нь олохгүй, харин Аркс хотын баруун хэсэгт түүнийг хядах болно.

Ариун сүмд зочилж, Архугийн хувийн өрөөний түлхүүрийг авахын тулд Авеннитэй ярилц. Өрөөнүүдийг судалсны дараа гарцан дээр та Архуг алсан гэж буруутгах паладинуудыг олох болно. Тэднийг дуусгах эсвэл энх тайвныг тогтоохыг хичээ.

Ариун сүмийн эсрэг талд Чарли нохойтой ярилцаж, Архуг алдсан жинхэнэ буруутанг олж мэдээрэй. Гэмт хэргийн ард таны таньдаг Кемм байгаа нь тогтоогдсон.

Цусны мөргөлийн замын талаар мэдэхийн тулд Лайлтай ярилц. Зөвхөн туйлын гэм нүгэлгүй хүн л үүнийг даван туулж чадна. Дотогшоо ор.

Замдаа та Люсианы хөшөөтэй таарах бөгөөд тэрээр дөрвөн асуулт асуух болно. Шударга хариулна уу, худлаа ярина уу хамаагүй, учир нь чи үнэхээр гэмт хэрэг үйлдсэн бол хөшөө таныг тэр дор нь устгана. Хэрэв таны ард нүгэл байгаа бол та заль мэхийг ашиглаж болно: хөлөг онгоцондоо буцаж очоод, адал явдалд чинь оролцоогүй байгаа "хоосон" хамтрагчаа аваад энд авчирч, шалгалтыг давах болно.

Дараа нь та хоолой бүхий оньсого олох болно. Эсрэг талдаа гурван аяганд гурван өөр өнгийн шингэнийг барих шаардлагатай. Үүний үр дүнд нэг шингэн дутагдаж байна - платформын төв хэсэгт "Цуст бороо" -г хэрэглэж, цусыг Эх сурвалжийн ур чадвараар адислаарай.

Асуудлыг шийдсэний дараа замаа үргэлжлүүлээрэй. Хаалганы цаана та Эх сурвалжийн туслахуудыг олох болно, тэдгээр нь алахад хялбар боловч дахин төрсөн тул утгагүй юм. Энэ сорилтыг даван туулахын тулд та хөшүүргийн зөв хослолыг залгах хэрэгтэй. Хөшүүрэг тус бүр нь тусдаа үсгийг илэрхийлдэг бөгөөд та "ЗӨВ" гэсэн үгийг цуглуулах хэрэгтэй.

бурханлаг чанар

"Эцсийн төгсгөл" даалгавар бол эцсийнх юм. Өвчин, Таркин хоёр таны талд зогсох болно. Танхимд Люсиан, Даллис нартай ярилц. Анхных нь эх сурвалжийг бурхдаас чөлөөтэй шингээхийн тулд үхлээ зохион байгуулсан нь тогтоогджээ.

Даллис бол Люсианы төлөө үргэлж зүтгэж ирсэн мөнхийн хүн юм. Үүгээр ч зогсохгүй Фане бол түүний аав. Sledgehammer-ийн эцсийн зорилго бол Эх сурвалжийг бүрэн устгаж, түүнийг Хоосон газар аюул заналхийлж чадахгүй аюулгүй газар руу шилжүүлэх явдал байв.

Дараа нь та хаан Бракктай тулалдах болно. Таньд танил удирдагчид түүний талд тулалдах бол Люсиан, Даллис нар чиний талд тулалдах болно. Чи хангалттай хүч чадалгүй тул Браккийг биечлэн алах шаардлагагүй, тиймээс зүгээр л амьд үлдэхийг хичээ.

Финал

  1. Эмчтэй гэрээ хийвэл бурханлаг чанарынхаа талыг өгөхөөр дахин уулзана. Цаашилбал, Люсиан, Даллис нар үхэж, та чөтгөртэй хамт дэлхийг хоёр хувааж, гэрэл, харанхуйн тэнцвэрийг бий болгоно.
  2. Хоёрдахь төгсгөл нь "Өгсөх" юм. Та эмчийн тусламжгүйгээр цорын ганц бурхан болно.
  3. Гурав дахь төгсгөл нь Эх сурвалжийг дэлхий даяар түгээх явдал юм. Дэлхийн оршин суугчид бүр илбэчин болж, Эх сурвалжийг агуулсан байх болно.
  4. Сүүлчийн төгсгөл нь Эх сурвалжийг устгахад суурилдаг. Magic Rivellon-ыг үүрд орхих болно.

Видео: Divinity Original Sin 2-ыг үзэх


Хэрэгтэй бол Like

Соломон хаан нас барсны дараа тус улс хоёр хаант улсад хуваагджээ.- Нийслэл нь Иерусалим, Израилийн нийслэл Самари хоттой еврей. Хэрэв Иудейд урьдын сүсэг бишрэл тодорхой хэмжээгээр хадгалагдан үлдсэн бол Израилийн хаант улс эцэг өвгөдийнхөө итгэлээс маш хурдан хазайсан. харийн бурхад. Тэр үед Ахаб хаан Израильд хаанчилж байв. Тэрээр Сидоны хаан Этбаалын охин Иезебелтэй гэрлэсэн. Иезебел харь шашинтны хувьд өөртэйгөө хамт Сидоны шүтээн Баал бурханыг шинэ нутагт авчирчээ. Ахаб Самарид түүнд зориулж сүм барьж, тэнд түүнд зориулж тахилын ширээ босгож, өөрөө Баалыг бурхан болгон шүтэж, бүх израильчуудыг энэ шүтээнд мөргөхөд хүргэв. Энэ ямар шашин байсан бэ? Бурханы бошиглогч яагаад түүний эсрэг бүх сэтгэлийн хүчээр босч, Кармел уулан дээр сүнслэг ялалт байгуулсны дараа ч гэсэн энэ харь шашинтны дөрвөн зуу гаруй тахилч, магадгүй нэлээд хор хөнөөлгүй тахилчдыг өөрийн гараар устгасан бэ? Канаанчуудын энэхүү бурхныг нарийвчлан харцгаая..

Баалын шашны тухай

Баалын амь өгөгч хүч, эрч хүч нь фаллик бэлгэдэл, бухаар ​​биелэгдсэн байв. Тиймээс зөнч Елиагийн үед Баалын шүтээнийг шүтэн мөргөсний төлөө Их Эзэний шийтгэл гурван жил хагасын турш тэнгэрийн төгсгөлтэй холбоотой байсан нь санамсаргүй хэрэг биш юм. Бурханы жинхэнэ шүтлэгээс холдсон иудейчүүдийн бороо нь Баалын хүч чадлын шууд илрэл гэж тооцогддог байв. Ихэнхдээ Баалыг шүтдэг байсан бөгөөд түүнийг бух эсвэл боргоцой хэлбэртэй чулуу (бэлэг эрхтний эрхтэн) хэлбэрээр дүрсэлсэн нь шашны шүтлэгийн гол объект болж байв. Эдгээр шүтээнүүдийг ариун сүмийн янханууд амьдардаг Баалын сүм болгонд, сүм дотор ч, гудамжинд ч завхайралд автдаг байв. Сүнслэг байдал нь лингамын яг зургийг манай сайтын хуудсан дээр байрлуулахыг зөвшөөрдөггүй, гэхдээ үүнийг Интернетээс олох нь тийм ч хэцүү биш юм.

Мөн Баалын эхнэр Астартегийн хүндэтгэлд эмэгтэй хүний ​​хувцас өмссөн эрэгтэй, залуу эрэгтэйчүүд "ариун" байгалийн бус бэлгийн харьцаанд ордог байв. Эдгээр шашны ижил хүйстнүүдийг "кедешим" - авшигч гэж нэрлэдэг байв. Баалд тахилын өргөл өргөдөг өндөрлөг дээр тэрээр "ариун чулуун багана, заримдаа нэгээс олон" гэж дүрсэлсэн байдаг. Эдгээр өндөрлөгүүдэд Их Эзэн олон удаа харааж, буруутгаж байсан. Еврей хүмүүсзавхайрлын үед (Иеремиа 13:27) зөвхөн цэцэг, талх зэрэг энх тайвны төлөөх тахил өргөдөггүй, бас хүний ​​тахил өргөдөг байсан (Иеремиа 19:5, 32, 35). Лингам шиг ариун багана эсвэл модыг цэцэг, торгон туузаар чимэглэсэн байв. Ийнхүү Баал, Астартегийн тахилч нар хүмүүсийн шашны сүсэг бишрэлийг төдийгүй гэр бүлийг завхруулсан. Баалын нэг сортын шүтэн бишрэгчид нь Их Эзэн өөрийн зөвт уур хилэнгээ асгасан Содом, Гоморра хотуудын оршин суугчид байсан (Эх. 18, 20-21 ба 19, 1-29). Баал-Пегорыг хүндэтгэх ёслол, баяр ёслолууд нь хамгийн бузар булай, бэлгийн гажуудлыг дагалдаж: "Тэд (Израильчууд) эш үзүүлэгчийг хашгирч, Баал-Пегорт очиж, ичгүүрт автсан бөгөөд тэд өөрсдөө ч тэдэн шиг бузар булай болжээ. (өөрөөр хэлбэл, Баал, Астарте) тэдний хайртай байсан» (Хос. 9,10). Тиймээс: "Мөн Мосе Израилийн шүүгчдэд хандан: Баал-пеорыг дагаж мөрддөг түүний ард түмэн бүрийг ал" (Тооллого 25, 8). В Хуучин гэрээЭЗЭН эш үзүүлэгчдийн амаар Израилийг дахин дахин сануулж: "Чи Намайг мартаж, худал хуурмагт найдсан тул Надаас чамд хэмжигдэх хувь нь энд байна" гэж ЭЗЭН тунхаглаж байна. Сионья охин аа, үүний тулд чиний банзал нүүрэн дээр чинь өргөгдөж, ичгүүр чинь илчлэгдэх болно.. Би чиний завхайрлыг, догшин хүсэл тачаал, садар самуун, жигшүүрт үйлдлүүдийг чинь толгод, хээр талд харсан. Иерусалим чи золгүй еэ! Үүний дараа та цэвэрлэгдэхгүй. Хэдий болтол вэ?" (Иер. 13:25-27). Бурханы Үг Баал ба Астартыг шүтэх бэлгийн завхайрлын талаар маш далд өгүүлдэг. "Одоо би түүний ичгүүрийг түүний амрагуудын нүдний өмнө илчлэх болно, хэн ч түүнийг миний гараас сугалахгүй ...Баалуудад үйлчлэх өдрүүдийнх нь төлөө би түүнийг шийтгэх болно, тэр тэднийг ээмэг, зүүлтээр гоёж, амрагуудынхаа араас явсан боловч намайг мартсан" (Хос. 2, 10- 13). Манай нутаг нэгтэн А.С фаллик, канаанчуудын шашны тухай гайхалтай ярьдаг. Хомяков: "Хамидууд, тэдгээрийн хамгийн ойрын төлөөлөгч нь Канаан бол хэл (ард түмэн) биш, харин шашны эхлэлариун уламжлалаар хараагдсан. Энэ эхлэл нь фаллик юм ... таны Кушит гэж нэрлэж болох шашинд угаасаа байдаг. Библи... тэднийг жигшдэг. Кушитийн бэлгэдлийн увайгүй байдал нь энэ шашны үндэс суурь болсон нуугдмал ичгүүргүй байдлаас үүдэлтэй биш, харин түүний сонгосон, бүтээсэн бэлгэдэл (лингам, ёни) нь түүний дотоод агуулгад хамгийн сайн зохицсон гэдгийг би мэднэ. (фаллус нь Баалын шүтлэгийн дотоод мөн чанарын гадаад бэлгэдэл юм) эсвэл түүний суурьтай. Энэхүү суурь нь биет ертөнц (дэлхий - тэнгэр) болон сүнслэг ертөнц (Баал - Астарте, Шива - Парвага, бил - Ян гэх мэт) аль алинд нь хязгаарлагдмал, туйлтай хэрэгцээг хүлээн зөвшөөрч, бурханчлах явдал юм. Кушитийн уламжлалд энэ нь гадаад талтай, бэлгэдлийн ичгүүргүй байдлаар тэмдэглэгдсэн байв; Гэхдээ энэ нь бэлгэдлээр биш, харин дотоод зан чанараараа Еховаг шүтдэг хүмүүст жигшүүртэй байсан."(Лев. 18, 24-28, 20-23; Дэд хууль 12, 31, 20, 17-18). Ваализмыг хайр дурлал, эрх чөлөө, хүнийг ч мэддэггүй материаллаг бүтээмжийн хүчийг шүтэх шашны шүтлэг гэж хангалттай нарийн тодорхойлж болно. Сансар огторгуйн хүчнүүдийн харалган уур хилэн, фаллик энергийн тэрслүү шуурга, утга учир, аз жаргалаар дүүрэн амьдралын итгэл найдвараар тэнгэрлэг хүчний энэхүү орлон тоглогчтой нэгдэхийг хүсч буй ядуу, эргэлзсэн хүн, гэхдээ харамсалтай нь дэмий хоосон! Баал, Астарте шүтэгчдийн ертөнцийг үзэх үзлийг оюун санааны хувьд үнэн зөв тусгасан дүр төрхийг энд оруулав. Баалын шүтлэгийг ингэж ойлгосны дараа Бошиглогч Елиа Баалын тахилч нарын төлөө шууд утгаараа шатаасан ариун үзэн ядалт, төөрөлдөж, оюун санааны замдаа төөрсөн овгийнхныхоо төлөөх эцэс төгсгөлгүй, чин сэтгэлийн зовлон нь бүрэн ойлгомжтой болж байна.

Итгэлийн эр зориг: Бурханы хүсэл ба хүний ​​хүсэл

Жинхэнэ Бурханы алдрын төлөө хичээнгүйлэн зүтгэж буй ариун бошиглогч Елиа Израилийн хөвгүүдийн гэм буруугийн төлөөх шийтгэл нь бороо, шүүдэр ч орохгүй, удаан хугацааны турш бороо орохгүй бөгөөд энэ гамшиг зөвхөн Бурханы залбирлаар л дуусна гэж Ахаб хаанд зарлав. бошиглогч (Хаадын дээд 17:1). Ахаб бошиглогчийн дуу хоолойг сонсоогүй бөгөөд наманчлаагүй. Дараа нь Гэгээн Елиагийн аймшигт шийтгэлийг биелүүлэв - Израилийн ард түмэн гурван жил хагасын турш халуун, ган гачиг, өлсгөлөнд нэрвэгджээ. Бошиглогч өөрөө Бурханы зарлигаар овгийнхны уур хилэн, Ахабын хавчлагаас хоргодож, өглөө бүр орой бүр хэрээнүүд түүнд хоол хүнс, талх, мах авчирдаг Черат горхины ойролцоох тусгаарлагдмал газар байв. Гэгээн Жон Крисостомын тайлбарын дагуу Их Эзэн түүнийг илүү нигүүлсэнгүй, өгөөмөр байхыг заахын тулд бошиглогчийн хоолыг арчлахыг хэрээ нарт тушаажээ. "Хараач, Елиа" гэж гэгээнтэн Бурханы Өөрийгөө төлөөлж буй мэт хэлэв, "тэдний (хэрээ) буяны үйлсийг; Дэгдээхэйгээ хайрладаггүй хүмүүс танд зочломтгой байдлаар үйлчилдэг ... Хэрээнүүдийн өөрчлөлтийг дуурайж, иудейчүүдэд өгөөмөр ханд.

Гурван жил ган болсны дараа Их Эзэн гай гамшгийн төгсгөлийг зарлахаар Елиаг Ахаб руу дахин илгээв. Үүний зэрэгцээ бошиглогч хаанд "итгэлийн сорилт" явуулахыг тушаажээ. Израилийн бүх оршин суугчид болон "Баалын дөрвөн зуун тавин эш үзүүлэгч, царс ойн дөрвөн зуун эш үзүүлэгч Иезебелийн ширээнээс хооллодог" (Хаадын дээд 18, 19) Кармел уулан дээр цуглав. Хоёр тахилын ширээ барих үед бошиглогч Елиа Баалын тахилч нарыг тахил өргөхөд тэнгэрээс гал бууж ирээсэй гэж бурхаддаа залбирахыг урьжээ. Тахилч нар өдөржин залбирсан боловч гал гарсангүй. Дараа нь ариун бошиглогч Елиа түүний бэлтгэсэн тахилын ширээг их хэмжээний усаар асгаж, тахилын ширээг тойрсон шуудууг бүхэлд нь дүүргэхийг тушаажээ. Дараа нь тэрээр Жинхэнэ Бурханд чин сэтгэлээсээ залбирч: "Эзэн, Абрахам, Исаак, Израилийн Бурхан! Та бол Израилийн цорын ганц Бурхан, би бол Таны зарц бөгөөд Таны үгийн дагуу бүхнийг хийсэн гэдгийг өнөөдөр тэд мэдэх болтугай. Намайг сонс, Эзэн минь, намайг сонс! Өө, Эзэн минь, Та бол Бурхан бөгөөд Та тэдний зүрх сэтгэлийг Танд эргүүлнэ гэдгийг энэ хүмүүс мэдэх болтугай. Тэгээд ЭЗЭНий гал унаж, шатаалт тахил, мод, чулуу, тоос шороог шатааж, шуудуунд байсан усыг залгив. Үүнийг харсан бүх хүмүүс нүүрээрээ унаж: Эзэн бол Бурхан, Эзэн бол Бурхан! Елиа тэдэнд —Баалын эш үзүүлэгчдийг барьж ав, тэгвэл тэдний нэг нь ч нуугдахгүй. Тэд тэднийг барьж аваад, Елиа тэднийг Кишоны мөрөнд аваачиж, тэнд алав."(Хаадын дээд 18:36-41).

Ариун уур хилэн бошиглогчийн зүрхийг бадрааж, Баалын дөрвөн зуун тавин шүтээнийг бүгдийг нь өөрийн гараар алав. Тэдний эсрэг түүний уур хилэн үндэслэлтэй бөгөөд зөв байсан нь эргэлзээгүй, гэхдээ Бурханы тушаал тэдний "нядалгааны" төлөө байсан эсэх нь бидэнд тодорхойгүй байна. Бошиглогч эмэгтэй Иезебелээс айх аймшигт айдас, түүний сүнслэг цөхрөл нь бүдүүлэг шүтлэгийн үйлчлэгчдийг устгаснаас үүдэлтэй болов уу? Түүгээр ч зогсохгүй, энэхүү бүрэн Хуучин Гэрээ, харгис хэрцгий арга хэмжээний улмаас Их Эзэн Өөрийн үнэнч үйлчлэгчдээ Эрин Үеийн өөр дүр төрхийг өгөхийг хүсч, Хореб ууланд "тонкийн хүйтэн байдлын сүнсэнд" Өөрийгөө бошиглогчдод илчилсэн юм. Израилийн аврал. Ямар ч байсан Кишон мөрөнд бараг хагас мянган харь шашны санваартныг цуст устгасан нь бошиглогчийн зүрх сэтгэлд оюун санааны хүнд ул мөр үлдээхгүй байх аргагүй байсан, учир нь хүний ​​жишгээр ийм аллага үйлдэх нь хөнгөн сэтгэлээр бараг боломжгүй юм. .

Мосегийн хуулийн дагуу тахилч нар үхлийн буруутай байв. Тиймээс, хуулийн дагуу Елиа гурван удаа ялалт байгуулсан. Гэсэн хэдий ч тэрээр богино хугацаанд ядарч сульдаж, өлсөж ядарч, элсэн цөлөөр Хореб уул руу алхахдаа өөрийгөө бүрэн зөв гэж үзсэн үү? Бурхан мэднэ...

Баалын тахилч нарын мөнх бус тулалдааны дараа эш үзүүлэгч хаанд сэтгэлээ сэргээхийг санал болгоод, тэр өөрөө Кармел ууланд гарч, газарт бөхийж, нүүрээ өвдөгнийх нь завсраар тавиад, хүүдээ: Яв, хар. Тэр далай руу очоод хараад: Юу ч алга." Тэр үүнийг долоо хүртэл удаа үргэлжлүүл гэж хэлэв. Долоо дахь удаагаа тэрээр хэлэв: Харагтун, далайгаас хүний ​​далдуу модны хэмжээтэй жижигхэн үүл гарч ирэв.Тэр —Яв, Ахабд "Бороо чамайг гүйцэхгүйн тулд сүйх тэргээ ач, яв" гэж хэл. Энэ хооронд тэнгэр үүлс, салхинаас бүрхэг болж, аадар бороо орж эхлэв. Ахаб сүйх тэргэнд суугаад, Иезреел уруу явав. Мөн Их Эзэний мутар Елиа дээр байв. Тэрээр бэлхүүсээ бүслэн Ахабын өмнө Иезреел хүртэл гүйв” (Хаадын дээд 18:42-46). Итгэлийн төлөө ямар хэцүү мөч вэ!Бурханы бошиглогч зургаан удаа өвдөг сөгдөн, зургаан удаа залбирсан нь хариулсангүй. Ард түмний төлөө зовж шаналан хатаж ширгэсэн ариун зоригт зүрх сэтгэл нь юуг мэдэрсэн агуу гал үзмэрч сэтгэлээ өөрчилсөнийг зургаан дахин, хариултгүй энэ мөчид Бурхан л мэдэж байсан! Бошиглогчийн бороо оруулах тухай агуу залбирал зөвхөн долоо дахь удаагаа биелэв. Тэнгэр үүлсээр буцалж, ширүүн газар ширүүн, хүйтэн бороо оров. Ахаб гэмшсэн халуун нулимсаараа нийслэл рүүгээ нисэв. Гэгээн Елиа "бүсээ бүслэн" сүйх тэрэгний өмнө цустай гүйж, ширүүн бороо түүний биеэс Баалолын тахилч нарын цусыг угаав. Бошиглогч яагаад хааны тэргийг түрүүлж гүйсэн бэ? Тэрээр оюун санааны ялалтын эрч хүчээр урагш хөдөлсөн. Тэр түүний амьд туг шиг гүйв. Гэсэн хэдий ч алхам тутамд түүний сүнс үл тоомсорлон айдастай болж, бошиглогч гүйгээ удаашруулж, эцэст нь хааны тэрэг түүнийг гүйцэж түрүүлэв. Бошиглогч ганцаараа үлдэв.

Шинэ Гэрээний амьсгал

Бошиглогч Елиа Кармел уулан дээр гайхамшгийг үзүүлснийхээ дараа Израилийг Бурханд хандана гэж найдаж байсан ч энэ нь өөр болсон. Иезебелийн хатуурсан зүрх уурандаа шатаж, Баалын тахилч нарыг устгахын тулд эш үзүүлэгчийг нэн даруй хайж, алахыг шаардав. Гайхамшигт шинж тэмдэгээс гэмшсэн сул дорой Ахаб эхнэрийнхээ талыг барьж, зөнч Елиа Иудейгийн өмнөд хэсэг, Батшеба руу зугтах шаардлагатай болжээ. Хорон мууг устгах гэсэн түүний бүх хүчин чармайлт түүнд арчаагүй мэт санагдаж, маш их шаналан цөлд очоод Бурханд хандан хашхирав. "Хангалттай, Эзэн минь, миний сэтгэлийг ав, учир нь би эцэг өвгөдөөсөө илүү биш"(Хаадын дээд 19:4). Их Эзэн гэгээнтнийг хоол хүнсээр хүчирхэгжүүлж, урт удаан аялалд явахыг тушаасан тэнгэр элчийн үзэгдлээр тайвшруулав. Бошиглогч Елиа 40 өдөр, 40 шөнө алхаж, Хореб ууланд хүрч, агуйд суурьшжээ. "Тэгээд тэр тэндхийн агуйд орж унтсан. Харагтун, ЭЗЭНий үг түүнд ирж, Их Эзэн түүнд хэлэв: Елиа, чи яагаад энд байгаа юм бэ? Тэрээр: Израилийн хөвгүүд чиний гэрээг умартан, тахилын ширээг чинь сүйтгэж, эш үзүүлэгчдийг чинь илдээр хөнөөсөн тул би түмэн цэргийн Бурхан ЭЗЭНд атаархсан. Би ганцаараа үлдсэн ч тэд бас миний сүнсийг авахын тулд хайж байна.Тэгээд тэрээр "Гарж, ЭЗЭНий өмнө уулан дээр зогс, мөн харагтун, ЭЗЭН улиран одох болно, мөн агуу хүчтэй салхи уулсыг нурааж, ЭЗЭНий өмнө хадыг бутлах болно, гэвч ЭЗЭН ЭЗЭНий өмнө байхгүй. салхи; Салхины дараа газар хөдлөлт болно, гэвч Эзэн газар хөдлөлтөд байхгүй; газар хөдлөлтийн дараа гал гарсан боловч Эзэн галд байхгүй; галын дараа нам гүм салхины амьсгал. Үүнийг сонсоод Елиа нөмрөгөөрөө нүүрээ халхалж, гадагш гарч, агуйн үүдэнд зогсов.

Тэгтэл нэгэн дуу түүн дээр ирж, — Елиа, чи яагаад энд байгаа юм бэ? Тэрээр хэлэхдээ: Израилийн хөвгүүд чиний гэрээг умартаж, тахилын ширээг чинь сүйтгэж, эш үзүүлэгчдийг чинь илдээр хөнөөсөн тул би түмэн цэргийн Бурхан ЭЗЭНд атаархсан. Би ганцаараа үлдсэн ч тэд бас миний сүнсийг авахын тулд хайж байна. ЭЗЭН түүнд хандан: Дамаск руу цөлөөр явж, буцаж очоод, ирэхдээ Хазаелыг Сирийн хаан болгохоор, мөн Намесиагийн хүү Иехүг Израилийн хаан болгохоор тосол. Мөн Абел-Мехолагийн Сафатовын хүү Елиша, өөрийнхөө оронд эш үзүүлэгчээр тослов ... Гэсэн хэдий ч би Израилийн хөвгүүдийн дунд долоон мянган хүнийг үлдээсэн; Тэд бүгд Баалын өмнө өвдөг сөгдөөгүй, уруул нь түүнийг үнсээгүй. (Хаадын дээд 9-19). "Том, хүчтэй салхи", "газар хөдлөлт", мэдээжийн хэрэг "гал түймэр", Бурханы Израилийн ард түмнийг аврахын тулд хийсэн үйлдлүүдийн тухай Хуучин Гэрээний эдгээр бүх дүр төрх нь бошиглогч Елиагийн хувьд ойлгомжтой байв. Гэхдээ энэ бүхэн аймшигтай байсан ч түүний гайхшралыг төрүүлэв байгалийн үзэгдлүүдмөн Бурханаар шууд бүтээгдсэн байсан тул Елиа өмнөх теофаниас өөрт нь мэдэгдэж байсан бурханлаг оршихуйг тэдний дотор мэдэрсэнгүй. Гэнэт бүх зүйл тайвширч, шинж тэмдгүүд зогсч, нүүр царайг ч сэргээгээгүй хөнгөн сэрүүн салхи үлээхэд бошиглогч бүх биеээрээ чичрэв - энэ сэвшээ салхинд Төгс Хүчит Сабаот байв. Тэнгэрийн цэргүүдийн Бурхан ариунаар илэрсэн! Ийм гайхалтай байдлаар Их Эзэн түүнд Шинэ Гэрээний хүмүүст өршөөл үзүүлэх тухай сургамжийг заажээ. Бошиглогчийн дэргэдүүр өнгөрч, түүний өвдөж буй зүрхэнд нигүүлслээр чимээгүйхэн хүрч, эелдэг байдал, энэрэн нигүүлслийг уриалан дуудаж, "утсан маалингын маалингыг унтраахгүй, хөхөрсөн зэгсийг хугалахгүй" гэж хэлдэг Христ Өөрөө ч юм шиг. Тэдгээрийн дотор эдгээр зөөлөн мэдрэмжүүд нь үнэн хэрэгтээ дараа нь Бурханы бошиглогч сэтгэлийн амар амгалан, найдвар, зүрх сэтгэлийн тунгалаг байдлыг олж авав. Мөн долоон мянган хүнБаалын шүтээний өмнө өвдөг сөгдөөгүй хүмүүс баталгаатай байв.

Бошиглогч Елиагийн ариун үйлсийн бүхий л агуу байдал, онцгой байдлын хувьд тэрээр өөрийн "харгис" цаг үеийн хүн байв. Түүний амьдралын жишээ нь Хуучин Гэрээ ба Шинэ Гэрээний ариун байдал, Хууль ба Нигүүлслийн хоорондох, Хайр ба Айдас хоёрын хоорондох асар том, ер бусын ялгааг тодорхой харуулж байна.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper's Coast
Divinity Original Sin 2-ын танилцуулга

Даалгавар: Хурц сэрэлт

Усан онгоцон дээр бид завин дээр сууж, эрэг рүү сэлж байна. Далайн эрэг бүхэлдээ хордлоготой загасаар дүүрчээ. Хэрэв манай ангид үхэгсэд байгаа бол бид загас цуглуулж, эдгээх савны оронд хор хэрэглэж болно. Бага зэрэг өндөрт бид Driftwood - Dunes порталыг идэвхжүүлдэг.

Зүүн талд нь бид хөөгдсөн акулыг олж, ус руу буцааж өгөхийг санал болгож байна, гэхдээ тэр татгалзсан, учир нь эргэн тойрон дахь бүх ус хоосон чанараар халдварласан байдаг. Бид акулыг алж чадна, дотор нь бид хүний ​​биеийн хэсгийг олох болно. Бид энэ мөчрийг ямар ч элф иддэг, тэр акулд идсэн хүүгийн дурсамжийг харах болно (бүгүүлэх шаардлагатай). "Нуугдах" даалгавар).

Зүүн талд байгаа талбайд бид гном ба том мантины тулааныг харж байна. Биднийг ойртоход тэд нуугдаж, 4 муу санаатан, хордлоготой цустай 2 үхлийн догшин бидэн рүү дайрах болно (lvl. 9).


Даалгавар: Дээрэмдсэн караван

Төв зам дээр бид 3 эвдэрсэн мастеруудын вагоныг олдог бөгөөд тэдний хажууд тэдний цогцос, алагдсан одойнууд байна. Нэг одой дайчин амьд байгаа ч энд юу болсныг тодорхойгүй тайлбарлав. Баруун талд байгаа хөвгүүн хоосон орон зайн догшин хүмүүс цуваа руу дайрсан гэдгийг баттай хэлэх болно.

Хэсэг хугацааны дараа цуглуулсан мэдээлэл нь биднийг хот руу нэвтрэх боломжийг олгоно. Бид гүүрэн дээрх харуулуудад машин тэрэгний тухай мэдээ байна гэж хэлэхэд тэд биднийг нэвтрүүлэх болно.


Даалгавар: Тэд давахгүй

Гүүрний баруун талд хүү Баррин Пруитт байна. Ээж нь нөгөө талд нь байшинд үлдэж, догшин хүмүүсээр хүрээлэгдсэн байв. Хүү түүнийг аврахыг гуйв. Та нөгөө тал руугаа телепорт хийхийг оролдож болно, гэхдээ шилжүүлсэн дүр тэр даруй мангасуудтай тулалдаанд оролцож, цөөнх болно. Та голыг бага зэрэг хожуу гаталж болно - хойд хэсэгт паладинуудын шалган нэвтрүүлэх цэгээр.


Бид хойд зүгт голын дагуу явж, эрэг дээр өндөг нь алга болсон тахиа олдог. Бид улам өндөрт гарч, Хорт далавчит мангастай тулалдах болно (lvl. 9), түүний эргэн тойронд том гажигтай өндөгнүүд байдаг бөгөөд тэдгээрээс дайчингууд тулалдаанд гарах болно. Амьд үлдсэн өндөг нь мухардалд оршдог бөгөөд бид үүнийг авч, өсгөвөрлөхийн тулд Big Margin тахиа руу аваачдаг.

Дахиад энд ирэхэд өндөгнөөс хар тахиа Пискун гарч ирээд бүх эрүүл тахиа алж, биднийг дагаж явна. Тахианы махыг хойд зүгт хүргэх ёстой, бид паладинуудын гүүрийг давж, цаашлаад хойд зүгт шидэт азарган тахиатай уулзах болно. Түүний дэргэд Пискун мангас болж хувирах болно, бид түүнтэй тулалдаж, эрэл хайгуул дууслаа.


Хүү Пидж Ифан бен Мездийн тухай асууж байна. Тэр эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэхийн тулд багт байх ёстой.

Хойд зүгт дүүжлүүр босгосон, Сива түүнийг түдгэлзүүлсэн боловч одоог хүртэл бидэнд түүнийг эздээс чөлөөлөх хангалттай хүч байхгүй байна.

4.2. шилмүүст мод
Тэнгэрлэг: Анхны гэм 2. Орос хэл дээрх даалгавар


Даалгавар: Захиалгын хууль

Баруун гүүрээр бид хот руу ордог. Төв хэсэгт хөшөө, 4 худалдаачин байдаг. Анхнаасаа өмнөд усан онгоцны зогсоол дээр очиж, нутгийн дарга Магистер Рэймондтой уулзах нь дээр. Тэр бидний дотор Эх сурвалжийг үнэрлэх боловч бид захиалгад нэгдэх гэж ирсэн гэж хариулж хууртагдаж болно. Рэймонд итгэж, "Подорожная" гэсэн бичиг баримтыг бидэнд өгвөл хамгаалагчид биднийг зовоохоо болино. Рэймонд яаралтай хөлөг онгоцон дээр гарч, Мастер Жулианыг хариуцах үед бид түүнтэй харилцдаг. Хотод хэд хэдэн мастерууд алдсан тухай бид олж мэдсэн.


Даалгавар: Хүн ба түүний нохой

Хотын төвийн усан оргилуурын дэргэд нохойтой гуйлгачин гуйлгачин суугаад мөнгө гуйна. Бид нохойг шалгаж, хүзүүвчийг нь эргүүлж, эзнийхээ нуугдаж буй газрын талаар асуудаг. Нохойг дээрэлхсэн гуйлгачинг өөрөөс нь мөнгө нэхэж, эсвэл хотоос хөөж ч болно.


Хотын сүлдчин Тогроф 3 мэдээ хэлэв.

Таверна "Хар бух"

Таверны дотор Сафа охин лангуун дээр сууж байгаа тул та түүнтэй согтуу байж болно. Бид дэн буудлын эзэнтэй харилцдаг, түүнд бүдүүлэг хандаж болохгүй, учир нь тэр нэг эзний ээж болох нь тодорхой болсон.


Даалгавар: дэвтэр дэх алдагдал

Гарван баруун талын ширээнд сууж байна, чи түүнтэй яривал тэр биднийг зөөгчөөр авна. Үдийн хоолны дараа Гаван өөрийн түүхийг ярих болно: тэр Лиам багштайгаа хамт үнэ цэнэтэй ачаа тээвэрлэж байсан бөгөөд муу санаатны дайралтаас болж хагасыг нь орхижээ. Тэрээр алга болсон ачааг баруун худалдааны замд, Усан онгоц эвдэрсэн толгодоос олохыг гуйв. (Даалгаврыг дараа нь гүйцээнэ үү).


Даалгавар: Хайр үнэ цэнэтэй

Ловрик хэмээх орон нутгийн ажилчинтай бид харилцдаг таверанд тэрээр нэмэлт таверны үйлчилгээг санал болгодог. Ярилцлагын үеэр бид хонохыг хүссэн хүнийхээ арьс өнгө, хүйсийг сонгоод 3-р давхрын түлхүүрийг авдаг. Та хиймэл дагуулаас тусгаарлагдсан ганц баатартай шалан дээр орох хэрэгтэй. Хэрэв бид Улаан хунтайжийн энэ үйлчилгээг худалдаж авбал өглөө нь Улаан гүнжийн дүр зураг харагдах болно.


Даалгавар: Та уй гашууг дүүргэж чадахгүй

Таверны 2 давхарт зочид буудал байдаг. Энэ нь чинээлэг худалдаачин, аялагч, ахмад Аблевезер эмэгтэйн гэр юм. Ахмад хөлөг онгоц нь живсэн ч тэр амьд үлдсэн тухай ярьж байгаа бөгөөд энэ нь түүнийг зовоож байна. Бид түүнээс "Захирагчийн бөмбөрцөг" зүйлийг худалдаж авах боломжтой.

Бид "Сүнстэй хараа" гэсэн эх шившлэгийг авахдаа ахмадын дэргэд ашигладаг. Бид ойролцоох сүнсийг харах болно, бид түүнийг хонх дуугарахыг зогсоохыг итгүүлэх болно - бид түүнийг албан тушаал ахиж, цуурай танхимд ахмад болсон гэж хэлдэг. Сүнс алга болох бөгөөд үүний дараа Аблевезер шагнал болгон шидэт луужинг хаанаас хайхыг хэлэх болно.


Даалгавар: Унтаж буй адал явдалт хүн

Дотуур байрны таверны 2 давхарт сэрээх боломжгүй нэгэн аялагч хэвтэж байна. Зүүдэндээ тэрээр хэд хэдэн жорыг жагсаав. Аялагчийн хажууд нууц үг шаарддаг хаалттай авдар байдаг. Бид адал явдалт хүнтэй ярилцаж, түүний ээж мэт дүр эсгэж, түүнээс нууц үг сонсох болно. Бид цээжийг нээдэг.


газар доорхи таверн

Таверны баруун хэсэгт хонгил руу орох хаалгыг одой харуул хамгаалдаг. Бид түүнд 1 удаа 50 зоос төлөх боломжтой. Доод давхарт газар доорхи таверн байдаг.

Энд баруун талд бид Ганга гүрвэлтэй уулзаж, тэр Улаан хунтайжид дараагийн зүүдлэгчийг хаанаас хайхыг хэлэв.

Зүүн буланд одойнуудын орон нутгийн газар доорх удирдагч Лохарын төв байр байрладаг. Бид Марлагийн төрсөн охин түүн рүү хэрхэн хутга барин дайрсаны гэрч болсон ч оролдлого бүтэлгүйтсэн. Бид түүнээс нутгийн хүчирхэг илбэчдийн тухай ярихыг гуйж, тэр одой Мордусыг дурссан тул бид түүнийг хайж байна.


Даалгавар: Бие махбодийн хүслийн вэб

Газар доорхи зоогийн газрын төв хэсэгт тансаг Доротеа охин зогсож байна. Тэр үнсэлтийнхээ хариуд нэг шинж чанарыг сайжруулахаа амлаж байна. Бид зөвшөөрч, бид түүнтэй хамт эзгүй мухардалд очдог. Доротеа асар том аалз болж хувирах болно, бид түүн рүү дайрч болно (дараа нь бид юу ч авахгүй), эсвэл үнсэлтийг нь авсаар байх болно (бид "Аалзны үнсэлт" өвөрмөц авьяасыг олж авдаг).


Даалгавар: Дрифтвүүд Арена

Шоронгийн хоёрдугаар хагаст тулааны талбар байдаг. Нутгийн аварга бол одой Мурга юм. Түүнтэй тулалдахын тулд бид зөвхөн 5 хүнээс бүрдсэн өрсөлдөгчдийн багийг ялаад зогсохгүй нүдийг нь боосон байх ёстой (байнгын өмчийг тулалдаанд "сохрох"). Хэрэв бид анх удаа сохроор тулалдахаас татгалзсан бол бид одой руу дахин ойртвол тэр бидэнд тулааныг давтахыг зөвшөөрөх болно (гэхдээ энэ нь үргэлж ажилладаггүй).

Хотын бусад барилгууд

Таверны баруун талд Дрифтвудын шорон байдаг. Дарга албан өрөөндөө сууж байгаа бөгөөд эздийн алуурчныг баривчлахад шагнал өгөхөө амлаж байна. Подвалд ажилдаа сэтгэл ханамжгүй, ямар нэгэн зүйл нууж байгаа хүн камеруудыг хянадаг. Бид түүнийг ятгаж чадвал тэр ажлаасаа гарах болно.


Даалгавар: Нуугдах

Хөлөг онгоцны тавцан дээр хүү Бен Баттонс, охин Харриетта нар. Найз нь Форт Жой руу сэлж ирснийг тэд бидэнтэй хуваалцах болно. Дрифтвудын эрэг дээр бид акул, дотроос нь нэг хүү олов. Бид хүүхдүүдэд найзынхаа адал явдал хэрхэн дууссаныг хэлж өгдөг.


Хүүхдүүд "Александр ба өвчин" жүжгийг тоглодог.


Даалгавар: Сураггүй болсон мастерууд

Хотод 3 мастер аль хэдийн алга болсныг бид хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсээс олж мэдсэн. Харуулууд үүнийг ямар нэгэн хогны наймаачин гэж гэнэн сэжиглэж байна. Элф Стюарт таверны үүдэнд илүү тодорхой мэдээлэлтэй байдаг тул буруутан нь таверны зочдын нэг гэж тэр үзэж байна.


Driftwood загасны дэлгүүрүүд. Агуулахад гномууд ажилладаг ч хогны наймаачин гэж сэжиглэгдэж буй мастерууд бас олон байдаг. Оффисын дээд давхарт дарга сууж, хордлоготой загас нийлүүлэх талаар ярьдаг ч хэнд хэрэгтэй байж магадгүй гэж хэлдэггүй.

Давс дамжуулагчийн баруун талд бид gnome-тэй холбогдож хангамжийн талаар суралцдаг. Хэлэлцүүлэгт торхыг шалгах боломжтой, бид очих газар болох "Хар байшин" гэсэн бичээсийг харах болно.


Даалгавар: Хачирхалтай ачаа

Агуулахын гадна зүүн талд бид Каннокс гномтой уулздаг. Тэр эрэн сурвалжлагдаж буй хүн хаана нуугдаж байгааг мэддэг ч түүнийг зүгээр л гулсуулахгүй. Ярилцлагад бид "Баяр баясгалан" -д байсан бөгөөд тэндээс гарч чадсан гэж дурьдсан бол гномын хандлага тэр даруй өөрчлөгдөх болно. Хогийн хүн загасны торхонд нуугдаж байсныг тэр танд хэлэх болно.

Бид эргийн ойролцоох баруун өрөөнд орж, нэг торхонд хогчин Хигбаг олов. Түүнийг бүслэлтээс, хотоос гаргахыг гуйж байна. Хамгийн найдвартай арга бол өмнөд эрэг дагуу зүүн тийш. Энэ замд ердөө хоёр мастер эргүүл хийдэг (lvl. 9), бид тэднийг явах хооронд гүйдэг. Хэрэв тэд биднийг анзаарвал Хигбаг бууж өгөх эсвэл тулалдаанд нэгдэх болно. Мастерууд хөрш зэргэлдээх хамгаалагчдаас тусламж дуудахгүйгээр ганцаараа тулалдах болно.

Бид баруун голыг гатлахад Хигба чамд талархаж дахин торхонд нуугдах болно. Та түүнээс хүчиллэг спорын гүйлгэхийг хүсч болно. Ярилцлагын үеэр тэрээр алагдсан мастеруудын эд зүйлсийг зоогийн газрын тогоочоос худалдаж авсныг бид олж мэдэв. (Хогийн хүнийг аврахын тулд бид "Баатар" гэсэн шошгыг авдаг).


Таверанд бид тогооч Вивлиатай харилцдаг. Ярилцлагын үеэр бид тэр болон түүний хамсаатнууд мастеруудыг нууцаар алж, дараа нь тэднээс махан шөл чанаж байсныг олж мэдэв. Гэхдээ түүнийг суулгахын тулд та хатуу нотлох баримтыг олох хэрэгтэй.


Даалгавар: Алдагдсан, олдсон

Бид загасны агуулахаас баруун тийшээ явна. Эрэг дээр бид гном Лагантай уулзахад тэр унав хуримын бөгжусанд. Бөгж яг энд, хөлөг онгоцны зогсоолын доор байгаа, гэхдээ бид түүнийг авангуут ​​мангасууд уснаас үсрэх болно. Бидний эсрэг хоосон орон зайн Молок (lvl. 10) болон "Water fiend" (9-р бүлэг) 5 цахилгаан мэлхий байна. Дайснууд цахилгаанаар мэргэшсэн тул уснаас холдох хэрэгтэй.


Даалгавар: Гэнэт сэрэх (үргэлжлэл)

Сивагийн байшин хотын баруун дээд буланд байдаг. Үүдэнд нь охин Сиваг эзэд нь бариад аваад явсан гэж хэлэв. Байшин түгжээтэй, дотор нь эмх замбараагүй байгааг харж болно.

Бид гарцаар баруун тийш явдаг. Өндөр зам дээр дүүжлүүр суурилуулсан бөгөөд түүн дээр хоёр гүрвэл дүүжлэгдсэн бөгөөд тэдгээрийн нэг нь Мейстер Сива юм. Тэр биднээс түүнийг даруй суллахыг хүссэн ч цаазаар авагч Нинян (lvl. 9) болон өөр 5 мастер түүнийг хамгаалж байгаа тул бид тулалдаанд бэлтгэх хэрэгтэй.

Түүнтэй хамт бид түүний гэрт буцаж ирэв. Дотор нь бид зургийг хананаас салгаж, ард нь товчлуур байна. Орны доор бөгс гарч ирэх бөгөөд зөвхөн Сивагийн мэддэг нууц үгээ оруулна уу.

Хонгилд та Бурхантай уулзах зан үйл хийх хэрэгтэй.

1. Сивагийн баруун талд байрлах орны дэргэдэх ширээн дээр бид хар үндэс, хутга авдаг.

2. Гурвалжин тавиураас зүүн талд бид аяга авдаг.

3. Хутга дээр хоёр товшоод цусаа үлдээнэ.

4. Гар урлалын цэсийг (G түлхүүр) асааж, аяга нь үндэс болон цуст хутгатай холилдоно.

5. Бид үүссэн эмийг лууны хөшөөний доор байрлуулж, дугуйг эргүүлж, тамхинаас утаа гарах болно.

6. "Утааг уушгинд байлгах" сонголтыг сонгоно.

Бид Бурхантай харилцаж, тэр "Сүнсний хараа" эх сурвалжийн шинэ шившлэгийг - сүнсний ертөнцийг харах чадварыг заах болно. Бид баруун талд байгаа үүлэнд орж, бид өөрсдийн ертөнцөд буцаж ирдэг. Яг энэ өрөөнд бид анхны сүнс болох Багшийн Сүнсийг харж болно.



Даалгавар: Сураггүй болсон магиструуд (үргэлжлэл)

Хотод бид таверн руу орж, Харрик хэмээх алагдсан мастеруудын нэгний сүнсийг харж болно. Ярилцлагын үеэр тогооч Вивлиа түүнийг алсан бөгөөд түүний гарт үлдсэн бөгжний улмаас сүнс амарч чадахгүй байгааг бид олж мэдэв.

Бид нэг хулгайчийн дүрийн хажуугаар өнгөрч, тогооч баруун өрөөнд байхад бид зүүн өрөөнд шалан дээрх тусдаа самбарыг шалгадаг (бидэнд өндөр ойлголттой баатар хэрэгтэй), кэшээс тасарсан гар, бөгж олддог. тэр.

1 сонголт. Хэрэв бид бөгжийг шоронд байгаа офицерт үзүүлбэл тэрээр доод албан тушаалтнаа тогоочийг саатуулахаар явуулж, тэр үхнэ.

Сонголт 2. Бид бөгжийг сүнс Харрикт үзүүлэхэд тэр чамаас үүнийг нөхдөдөө шилжүүлэхийг хүсэх болно. Нотлох баримтыг элф Стюарт руу шилжүүлэх нь илүү дээр бөгөөд ингэснээр түүнийг дахин мастерт хүлээн авах болно.

3 сонголт. Хэрэв бид тогооч руу бөгж үзүүлбэл бид түүнийг дэмжих эсвэл шууд тулалдаанд нэгдэх болно. Ялалтын дараа нотлох баримтаас зөвхөн түүний хохирогчдын жагсаалт л үлдэх болно, бид үүнийг офицерт хүргэдэг. Бид 4 зүйлээс 1-г нь сонгох боломжтой.

4.3. Shipbreaker Hills
Divinity: Original Sin 2-ыг танилцуулах вэб сайт


Замдаа отолт хийдэг. Эзэмшсэн 4 дуудагч руу дайрах (lvl 10). Хэрэв багт ид шидийн хүн байгаа бол тэрээр Эзэмшсэн хүмүүсийг удирдаж, тулалдахаас зайлсхийж чадна.

Уулын эвдэрсэн хуаран, хорт шалбаагт одойн цогцос хэвтэж, түүнд түлхүүр бий.


Даалгавар: Галт эш үзүүлэгч

Уулан дээрх хөшөө. Түүний өмнө 5 бамбар байгаа боловч гал авсны дараа шууд унтардаг. Хэрэв бид өөр бүс нутгаас энэ хөшөө рүү телепорт хийвэл бид эндээс хурдан зугтах илбэчин олох болно, телепорт унтарна.


Даалгавар: Хоосон мөрөөдөл

Өмнөд эрэг дээрх эртний дэнлүү. Жин гарч ирнэ. Хэрэв ятгах чадвар байгаа бол миний сонголт бол нэг хүсэл (бид туршлага хуримтлуулах болно). Өөр ямар ч тохиолдолд, жийн бидэн рүү дайрч, илбэдсэн далайн усыг тусламж дуудах болно (lvl. 10).


Баруун эрэг дээр бид одойн харанхуй тотем байдаг чулуун байшинд байдаг. Бид 5 сэтгэлтэй гномтой тулалддаг. Баруун хадан дээр агуй-гавлын яс руу орох хаалга байдаг.




Reaper's Cove

Даалгавар: Дрифт модны дээгүүр сүүдэр

Агуйд маш олон үхсэн гномууд, мангасууд биднээс зугтаж байгаа хоосон орон зайн мөлхөгч (lvl. 11). Хэдийгээр дайснууд 11-р түвшнийх боловч дайснууд нь тоон давуу талтай тул аль хэдийн 13-14-р зэрэгтэй энд ирсэн нь дээр.

Хамгийн хол хэсэгт 4 мөлхөгч бидэн рүү нэгэн зэрэг дайрч, торонд барьж аваад агуйн доод давхарга руу чирнэ. Биднийг олзлогдон сэрэх үед 4 баатар бүгд тус тусад нь агуйн өөрийн гэсэн хэсэгт байх болно.

1 - Үл мэдэгдэх зэвсэг бүхий өрөө. Бид одой Занисимаг байцааж болно. Үхлийн манангийн талаар олж мэдээрэй. Зэвсгийн агуулахын түлхүүр нь зүүн хананы ард байдаг.

2 - Мангасын өндөг бүхий коридор. Замд цоожтой хаалга байна, хоёр хулгайч. Тагтны ширээн дээр "Торхтой танхимын түлхүүр".

3 - Эрдэнэсийн сан.

4 - Өндөг, мангасуудаар хүрээлэгдсэн сайт нь ганцаараа гарах аюултай тул хиймэл дагуулууд аврах ажилд ирэх хүртэл хүлээх хэрэгтэй.

Баатар хулгайч энд үл үзэгдэх горимд хамгийн сайн ажилладаг. Бид анхны цохилтыг араас нь үл үзэгдэхээр дайчинд өгөх бөгөөд ялахад илүү хялбар байх болно. Хэрэв цэргийн шинжлэх ухаан, галын ид шидтэй бол та Улаан хунтайжийн хувьд энэ хүнд хэцүү мөчийг даван туулж чадна.

Бид хамтдаа хөлөг онгоцны хэлтэрхий рүү төв рүү явж, тэдний дагуу авирдаг. Эндхийн одойнуудыг Мордус (lvl. 12) захирдаг бөгөөд түүнийг 4 гном хамгаалдаг. Бид бүх галыг босс дээр төвлөрүүлдэг, үлдсэн үхээгүй гномууд түүнийг нас барсны дараа үхэх болно.

Ялалтын дараа Мордус амьд үлдэх болно, тэр чамаас түүнийг өршөөхийг хүсэх болно. Үүний оронд тэрээр бидэнд Эх сурвалжийн ид шидийг зааж, бид түүнийг явуулах эсвэл дуусгах боломжтой. Бид түүнээс авдаг Мордусын медаль.

Бид баруун талын өрөөнд орж, хагас үерт автсан подвал руу бууна. Гномын цогцос дээрх тахилын ширээн дээр бид авдаг шар эрдэнийн чулуу . Буцах замдаа хөлөг онгоц ханыг эвддэг. Бид түүний хажуугийн ханыг сүйтгэж, дотор нь акул сэлдэг (lvl.11). Акулыг ялсны дараа бид дотроос хүний ​​эрхтэн олддог, хэрэв бид үүнийг элф идвэл энэ нь Жой хүү Форт Жой руу сэлж явсан гэдгийг олж мэдсэн (Нуугдмал эрэл хайгуул, бид эрэг дээрх хүүхдүүд рүү буцаж, хүүгийн хувь заяаг хэл, бид бага хэмжээний шагнал авдаг). Бид шоронгоос гарна.




Даалгавар: Дрифт модны дээгүүр сүүдэр (үргэлжлэл)

Бид Дрифтвуд руу буцна. Таверны зүүн талд гном амьдардаг байшин байдаг, тэр сандал дээр сууж, гянданд байгаа тагийг хаадаг. Тэр бөгстэй холбоотой асуултуудад хариулдаггүй. Бид түүнийг алж, сандлыг хөдөлгөж, нүхээр бууж чадна.

Шорон дотор ганцхан өрөө байдаг. Баруун талд, хананы цаана хоёр гномын яриа сонсогдоно, гэхдээ тэнд хаалга алга. Тавцангийн хажууд бид энэ өрөөг нээх нууц хөшүүргийг олдог.

Зүүн талд ямар нэгэн нууц гарц байх ёстой, хананы хажууд бид чулуун толгойг олж, тэнд шар эрдэнийн чулуу оруулах хэрэгтэй.


Даалгавар: Эрх чөлөөний амт

Хонгилд байгаа гавлын ясны чулууг Reaper Bay дахь Усан онгоцны сүйрсэн толгодоос олж болно. Бид гавлын яс руу чулуу оруулаад доорх шалан дээр бууна.

Дараагийн хаалгыг онгойлгохын тулд та тааврыг шийдэх хэрэгтэй. Талбай нь 4х4 хэмжээтэй, товчлуурыг дарсны дараа тэмдэгтүүд гарч ирнэ: ус, гал, хор. Сүнсний ертөнцийг асаахад бид аль хослолыг оруулах шаардлагатайг харах болно. Нийтдээ та 5 товчлуурыг дарах хэрэгтэй, бид тэдгээр дээр тэмдэгт болон ваар тавьж болно.

[_ Хаалга _]

Онгойлгосон хаалганы цаана гинжтэй лич байна, байна Хүчилээр будагдсан түлхүүр. Хэрэв бид ямар нэгэн ваарыг шалгаж үзвэл бүх ваарнаас 5 араг яс үсрэх болно (lvl.12).

Ялалтын дараа бид lich Withered Undead-тай харилцдаг. Одой Мордус түүнээс хүч авсан. Лич түүнийг явуулахыг гуйв. Бид зүүн хоёр товчлуурыг дарахад энэ нь гарах болно. Бид ямар ур чадварын номыг шагнал болгон авахаа сонгох боломжтой. Хэрэв бид өөр зүйл асуувал санамсаргүй ном авдаг.


Хэрэв бид личийг суллавал бид түүнтэй хэсэг хугацааны дараа хүүр иддэг ойд уулзах болно. Бид түүнтэй тулалдаж, дараа нь дахин явуул. Төгсгөлд нь бид түүнийг Хийдийн ойн балгасуудын өмнөх тахилын ширээн дээр олох болно, түүнийг зан үйлийг гүйцэлдүүл, шагнал болгон бид санамсаргүй зүйл бүхий авдар авна. Дараа нь бид личийг устгаж чадна.


Мордусыг устгасны дараа бид газар доорх удирдагч Лохар руу буцаж ирэв. Шагналын хувьд тэрээр 2-р давхарт мастерын цээжний түлхүүрийг өгдөг. Дөрвөн шидтэний тухай өгүүлдэг. Бид түүнд одой хатны захидлыг хэлдэг.

1 сонголт. Бид Лохарт захидлаа өгөөд, тайван тарсан.

Сонголт 2. Бид захидал өгөхөөс татгалзаж, тэмцэл эхэлдэг. Бид Лохар болон түүний бүлэглэлийг алж, ялалтын дараа түлхүүрийг нь авч, ханан дахь сейфийг нь хайж, өвөрмөц хоёр гартай олдлоо. Лохарын алх.

Даалгавар: Өрсөлдөгчид

Баруун гүүрэн дээр бид тролль Грогтой уулздаг (lvl.18). Гүүрээр гарахын тулд тэрээр 5000 зоос гуйдаг. Ярилцлагын үеэр бид зүүн гүүрэн дээрх өрсөлдөгчөө хасвал хөнгөлөлт үзүүлэх боломжтой гэдгийг бид олж мэдэв.

Хоёрдахь тролль Марг (15-р түвшний) том тоо мэддэггүй бөгөөд гарцын хувьд ердөө 3 алт шаарддаг. Бид өрсөлдөгчийн захиалгын талаар тролльд хэлж чадна, тэр бас Грог арилгахыг хүсэх болно.

Троллууд нэлээд хүчтэй тул бид зохих түвшинд шахсны дараа л тэднийг алах үүрэгтэй. Энэ хоёр амьтан хоёулаа маш сайн нөхөн сэргэлттэй байдаг - "Троллийн цус" хэмээх тусгай өмч нь эргэлт бүрт 6000 эрүүл мэндийг сэргээдэг боловч эхний хэдэн эргэлтэнд л ажилладаг. Грог галд өртөмтгий, Марг хорд өртөмтгий. Нэгийг нь алчихвал хоёр дахь нь амласандаа хүрэхгүй, хэд дахин үнээ нэмчихдэг болохоор хоёр дахь нь алчихна.


Даалгавар: Түрэмгий барьж авах

Тролльтой гүүр рүү орохын өмнө бид цогцос олдог. Бид зүүн тийш цуст ул мөрийг дагаж байна. Баруун гүүрний баруун талд та модон тавцангаар алхаж, ойн тусдаа хэсэг рүү явж болно. Тэнд биднийг эзэмдсэн одой анчин (lvl. 10) болон түүний Паша, Таша гэсэн хоёр баавгай дайрч байна.

Ялалтын дараа бид сайтыг шалгаж үзээд, эндээс Гарваны хэлсэн алдагдсан цээжийг оллоо ("Дэвтэр дэх алдагдал" даалгавар). Бид сүнсний ертөнцийг асаавал худалдаачин Лиамын сүнс ойролцоо зогсож байна. Мангас байгаагүй, шунахайн туслах Гарваанд алсан гэж ярьдаг. Сүнсийг тайвшруулахын тулд бид худалдаачны үхлийн өшөөг авч, Гарваныг алах ёстой.

Бид Дрифтвуд руу буцна. Бид Гарванд авдарны агуулгыг өгч "Дэвтэр дэх алдагдал" даалгаврыг гүйцэлдүүлэх боломжтой. Бид түүнд Лиамын талаар хэлдэг ч тэр буруугаа хүлээхийг хүсэхгүй байна. Гарван хүн ихтэй газар таверанд сууна, энд түүнийг алах аюултай. Гэхдээ тэр биднээс хоол хүнс хүлээн авдаг бөгөөд үүнийг хэрэглэж болно (зөвхөн үүний дараа түүнийг хордуулсан хоолоор хооллож болно).

Бид зоогийн газрын цаадах жорлонд очиж, лангууг шалгаж үзэхэд жорлонгийн хүн бидэнд зөв жорыг хэлэх болно (махны шөл + хоосонд хордсон мах). Бид таверанд өөрөө шөл худалдаж авдаг, бид талбай дээрх худалдаачдаас эсвэл эрэг дээрх аль ч торхонд загас худалдаж авах боломжтой. Хортой хоол урла, Гарванд өг. Тэр үүнийг идэж, бие засах газар руу гүйж, эзгүй газар руу дайрах болно. Бид сүнс рүү буцаж ирдэг, бид шагнал авдаг.


Хойд зүгт бид зөгий үүрийг олдог. Бүх зөгий хоосон зайнаас үхэж, үлдсэн зөгийн балыг хоёр баавгай иддэг. Та тэдний хажуугаар аюулгүй явж болно, гэхдээ үүрийг шалгахыг зөвшөөрөхгүй.

4.4. нуга
Тэнгэрлэг 2 Орос хэл дээр


Бид тээрэм рүү ойртож, Фингел Бойдтой харилцаж, та түүнээс хөгжмийн зэмсэг худалдаж авах боломжтой.


Даалгавар: Хар уурхай дахь хар үйлс

Хойд гүүрэн дээр паладинуудын одонгийн зогсоол нь Паладин гүүрний толгой юм. Та паладин Том Хардвинаас даалгавар авч болно, тэр харгис хэрцгий байдлын цагаан арьстнуудыг сэжиглэж, зүүн зүгийн уурхайд юу хийж байгааг нь дагахыг хүсэв.


Даалгавар: Оршуулсан өнгөрсөн

Хойд талд Гарет Цагаан Мастер Жонатаныг барьсан байшин байдаг. Бид Гаретыг буруутай хүнийг алахгүй байхыг ятгаж чадна.

уучилж, март(Гэм бурууг уучилсан)
Гаретыг эвлэрэх замд хөтөл.
"Оршуулсан өнгөрсөн" даалгавар. Нугад бид Гаретын байшинг олдог. Тэр Цагаан мастер Жонатаныг барьж авав. Бид Гаретыг буруутай хүнийг алахгүй байхыг ятгах хэрэгтэй. Хариултын хувилбар: "эхэлсэн зүйлээ дуусгах" - "хуучин найзаа өршөөх".
Ууртай өшөө авагч(Ууртай зэмлэл)
Гаретыг өшөө авах замд оруул.
"Оршуулсан өнгөрсөн" даалгавар. Хувилбар хариулт: "эхэлсэн ажлаа дуусга" - Жонатаныг өөрөө ал - "[хүч] хайгчид хүлээж байна."

Даалгавар: Муухай дэгдээхэй

Нэг клирингийн төвд бид өвчтэй Ферно шувууг олдог. Хэрэв багийн бүрэлдэхүүнд эрдэмтэн байвал бид галт шувуу болохыг олж мэдэх бөгөөд эмчилгээний зориулалтаар та үүнийг шатаах хэрэгтэй. Бид ямар ч галын ид шид хэрэглэдэг. Шувууны оронд масштабтай Финиксийн өндөг гарч ирэх бөгөөд бид үүнийг шууд идэж эсвэл бараа материалд оруулах боломжтой.


Даалгавар: Амьтны зан байдал

Улаан буудайн талбайд бид хоёр үхрийн яриаг сонсдог, эдгээр нь илбэчний эргүүлсэн хүмүүс юм. Бид тэдэнтэй харилцаж, тэд илбэчинг олж, шившлэгийг арилгахыг хүсдэг.

Бид шулмын байшинг шинжилдэг, урд талд нь бут сөөг байдаг гэрийн түлхүүр. Орцонд нь мэлхий, анхааруулах тэмдэг нь байшинг янз бүрийн шившлэгээр хамгаалдаг гэж хэлдэг ч дотор нь аюултай зүйл байхгүй. Ширээн дээр бид чухал найрлагыг олж авдаг - шулмын нүд. (Даалгаврыг үргэлжлүүлэхийн тулд та Алис Алиссоны цогцсыг алах хэрэгтэй (lvl. 15), тиймээс бид дараа нь эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэх болно).


Хэрэв та талбай дээр хөдөлж буй айлгах амьтантай ярих юм бол энэ нь биднийг унтуулж, дараа нь дайрах болно. 5 айлын хорхойг тойруулан байрлуулсан (lvl. 12) бөгөөд тэд бүгд амилах болно. Гол айлгагч нь байнгын аймшгийн ауратай байдаг тул хэрэв манай тулаанчдын аль нэг нь бүгдийг нь алдвал ид шидийн хамгаалалт, тэр зугтаж эхлэх бөгөөд хяналтгүй болно. Ялахын тулд та шидэт бамбайг нөхөн сэргээх эсвэл аймшгийн аюулд өртөх чадваргүй байх хэрэгтэй бөгөөд юуны түрүүнд даргаа устгах хэрэгтэй. Хэсэг хугацааны дараа бид илүү өндөр түвшинд хүрэх үед эдгээр дайснуудыг устгах нь дээр.

4.5. Погост


Паладинуудын гүүрээр бид зүүн эрэг рүү явдаг. Дээшээ Диваажингийн толгод байдаг, одоохондоо бид тэднийг тойрч байна, өндөр түвшний мангасууд байна. Бид тэр даруй хамгийн богино замаар урагшаа явж, оршуулгын газарт хүрнэ.


Даалгавар: Гэр бүлийн бизнес

Бид сүмийн хашаанд ирэхэд Таркин үүдний өмнө зогсож байна, тэр Суррейгийн скриптээс олдвор авахыг гуйв. Криптийн хаалгыг мастер түлхүүрээр нээж болно.

Крипт. Зүүн талын ханан дээрх товчлуур нь хаалгыг онгойлгодог. Хагас дугуй хэлбэртэй мухар дахь товчлуур нь эсрэгээрээ хаалгыг хаадаг. Саркофаг дотор нь нээгдэхгүй. Сүүлчийн өрөөнд шалан дээрх товчлуурыг дарвал хий ялгаруулна. Бид сүнсний ертөнцийг асааж, ханан дээр 3 хөшүүрэг гарч ирэх бөгөөд тэдгээр нь зөвхөн сүүлчийн өрөөний шалны товчлуурыг дарахад л ажилладаг. Хөшүүрэг нь сүүлчийн өрөөг янз бүрийн элементүүдээр дүүргэдэг (ус, цус, хүчил, гал, цахилгаан, авлига). Та тусгай хослолыг оруулах хэрэгтэй: 2-1-3.


Даалгавар: Харийн нутагт үл таних хүн

Хойд хаалган дээр Вилнкс Крива гүрвэлийн сүнс байдаг бөгөөд тэрээр гүрвэлийнх шиг цогцсыг нь ухаж, галд чандарлахыг хүсчээ. Бид ухаж, хөлөө аваад хоёр луугийн хөшөөний гал руу шиднэ. Бид 4 зүйлээс 1-ийг нь сонгох боломжтой.


Чулуун тавцангийн орой дээр Гномын 4 сүнс байдаг бөгөөд энд Өдний хүрхрээ бүргэд мастер Авенийн цогцсыг иддэг. Хэрэв элф эзнийхээ биеийн хэсгийг аваад идвэл бид ясны торны шившлэгийг сурах болно. Зөв хариултууд: "Өөрийнхөө дарга" - хэсэг идэх - хүчийг мэдэр. Шагналын хувьд бид "Кондорыг дуудах" ур чадварыг авах болно.


Зимскийн Сүнс вандан сандал дээр байгаа бөгөөд Азын хувиргагч болон Эх сурвалжийн эм өгдөг.

Булшин руу ойртох замыг хар нохой хамгаалдаг. Андрас - үхлийн үржүүлэгч нохой (lvl. 11). Тулалдаанд тэрээр мангас Кеделон яс хугарагч, ясны дайчид, харваачид, дэлбэрч буй цогцосуудыг дууддаг. Бид нохойг хурдан саармагжуулах тусам шинэ дайснууд бага байх болно.

Нохой үндэсгүй(Бага зэрэглэлийн муруй)
Андрас нохойг устга.
Төв дэх оршуулгын газар дээр.

Наманчилдаггүй нүгэл үйлдэгчийн сүнс.

Булш ухагч Дайвусын сүнс. Хэрэв та түүний ойролцоох авсыг шалгаж үзвэл бид бас үхлийн урхинд унах болно.

Уулан дээр бид өмнө нь араг яс нь олдсон Виктор Флинний булшийг нурааж байна. Булшинд тэр өөрөө оршуулах ёслол хийсэн тухай тэмдэглэл байдаг.


Даалгавар: Дургүй үйлчлэгч нар

Чимээгүй зарц нар оршуулгын газрыг тойрон алхаж байна. Та зөвхөн оршуулгын газрын манаач Фаримтай ярилцаж болно, тэр Рикерийн эзний тухай ярьж байна. Тэрээр зарц нараа ид шидээр барьдаг бөгөөд тэднийг чөлөөлөхийн тулд та эзнийг нь алах хэрэгтэй.


Даалгавар: Баатруудын хоргодох газар

Оршуулгын газрын төв хэсэгт сараалжыг нээ. Энд 4 баатрыг оршуулсан: Гаррик, Бромли, Видиа, Халла. Тэдний булшийг судалж үзээд бид дэлхийн газрын зураг дээр тэдний нуусан эрдэнэс хаана байгааг олж мэдэх болно. Бид зөвхөн 3 кэшийг тайвнаар харж болох бөгөөд хэрэв бид 4 булшийг бүгдийг нь шалгаж үзвэл баатрууд араг яс хэлбэрээр амилах болно. Тэд ердөө 11-р түвшнийх боловч үхсэний дараа тэд дахин сэргэх бөгөөд хоёр дахь удаагаа алагдах шаардлагатай болно.

1. Гаррикийн кэш. Оршуулгын газрын зүүн хойд гарц дээр.

2. Халла. Хойд цэвэрлэгээнд, үүдэнд.

3. Бромли. Модны үйлдвэрийн баруун талд, дүнзний ойролцоо.

4. Видия. ---.


Даалгавар: Шөнө дундын тос

Даалгавар: Өгөөмөр санал

Бид харш руу дөхөж очиход амьд хаалга биднээс асууж, биднийг сэрсэн гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх үед л биднийг нэвтрүүлэх болно. Бид Рикертэй харилцаж байхдаа тэр бидэнд даалгавар өгсөн: Хар уурхайгаас таблетаа аваарай.


Даалгавар: Могойн хэл

Рикерийн гэрт бид саламандратай харьцдаг, тэр юу ч хариулдаггүй.

Оршуулгын газарт гал асааж буй гурван хавтастай авдар, түүний хажууд хоёр лууны хөшөө байдаг. Телекинез эсвэл галд тэсвэртэй баатартай бол бид цээжийг аюултай газраас чирч, нээхийг хичээдэг. Цээжин дээр эртний гүрвэлийн хэлээр бичээсүүд байдаг бөгөөд үүнийг саламандр хэлж чадна. Хэрэв багт Улаан хунтайж байгаа бол тэр цээжийг нээхийг ятгаж чадна. Дотор нь ховор эд зүйлс байдаг.


Даалгавар: Оршихуйн хямрал

Оршуулгын газрын зүүн хойд налуу дээр бид дуу хоолойг сонсох болно, бид булшийг ухаж гаргана. Криспиний араг яс гарч ирэн гүн ухааны дуэль санал болгож байна. Тэр 3 асуулт асууж байгаа тул та түүнээс илүү логиктой хариулах хэрэгтэй.

1 - Амьдралын утга учир юу вэ?

2 - Чөлөөт хүсэл байдаг уу?

3 - Сайн муугийн хооронд ялгаа бий юу?

Хэрэв бид хожигдох юм бол дүрүүдийн нэг нь үхэх боловч түүнийг дахин амилуулах боломжтой болно.

1 сонголт. Дуэльд зөвхөн өөр араг ясны философич Фане эсвэл үхээгүй дүр ялах боломжтой. Бид бүх асуултанд [undead] шошготой хэллэгээр хариулдаг. Криспинийг ялснаар бид амжилт болон "Цогцос тэсрэлт: Массив" ур чадварын номыг хүлээн авах болно.

Сонголт 2. Рикерийн хоргодох байранд бид "Оршихуйн мөн чанар" номын 3 хэсгийг уншсан бөгөөд тэд "Уйтгар гунигийг арилгах", "Орчлон ертөнцийн хууль тогтоомжийн хүрээнд эрх чөлөө", "ёс суртахуун бол урсгал" гэсэн зөв хариултуудтай.


Зүүн энгэрт бид асар том модны өмнө байрлах тахилын ширээний цэцэг рүү ойртоно. Ойролцоох гэрэлтэгч шингэн асгарч, түүнийг цуглуулж, цэцэг дээр адислах шившлэгийг ашигла. Үүний дараа нэг дүрийг элфийн үр удам Гланн чирнэ (lvl. 11). Бид багийнхаа үлдсэн хэсэг рүү явна. Тулалдаанд Галанн улам олон амьд хожуул үүсгэх болно, бүү анхаар, хэрэв та даргаа алвал бүх амьд мод өөрөө алга болно. Галанн хордлоготой, галд өртөмтгий тул бид энэ даргыг тэдэнтэй хамт хаядаг.


Даалгавар: Тэд тэнцэхгүй (гүйцсэн)

Урд зүгт оршуулгын газар руу яв. Хаалга хаалттай, гэхдээ бид нэг нэгээр нь дамжуулж эсвэл торыг эвдэж болно. Доод замаар бид гүүрний ард байрлах байшинд хүрдэг.

Бид 4 шавжтай тулалддаг Хоосон зайны үхлийн аймшигт шулам (lvl. 9). Мари Прюит тулалдаанд бидэнд туслах болно. Ялалтын дараа бид голын дээгүүр гүүрийг буулгаж, ээж нь хүүхэд Барринтайгаа уулзах болно. Тэд хамтдаа Дрифтвүүд дэх мастеруудын хуаран руу явна.

Орны дэргэдэх ширээний тавцан дээр хаягдсан байшинд бид авдаг Маригийн түлхүүр, том өрөөнд нүхийг нээнэ. Эхний бамбарын ойролцоох "Гүүрэн дээрх байшингийн зоорь" гянданд хөшүүргийг дар. Хоёрдахь өрөө нээгдээгүй ч бид тэнд телепорт хийх боломжтой. Агуйд бид 3 давхарын товчлуурыг олдог боловч юу ч болдоггүй. Алс буланд, доошлуулсан гинжний дагуу та худаг руу гарч болно.

4.6. Хар уурхайнууд
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ Нүгэл 2-ын танилцуулга

Алс зүүн тийш уурхайн үүдэнд Хор далавчит 2 догшин, 2 зэрлэг гахай (lvl.13) хамгаалдаг. Тулалдаанд 2 мастер бидэнд туслах болно.

Орцны өмнө алагдсан эзний сүнс байдаг. Суурин дотор энгийн тариачдын 3 сүнс байдаг.

Газрын тосны цооногийн ойролцоо бид олдог Тослог түлхүүр.


Даалгавар: Эцсийн амьсгал дээр

Мастерууд 5 хүнтэй гэр бүлийг цаазалдаг. Тариачдын хэнийг нь ч гэмтээхгүйн тулд бид хамгийн эхэнд хөндлөнгөөс оролцож болно, эсвэл үлдсэн эзэдтэй тулалдаанд оролцохгүйн тулд цаазаар авах ажиллагааг харж болно. 5 магистр (13-р түвшин).

Хэрэв гэр бүл нь аврагдсан бол газрын тосны цооног дээр дүүжлэгдсэн ач хүүгээ аврахыг ээж танаас хүсэх болно. Урд нь цоожтой хаалга байна, тэдний дэргэд дахиад 5 мастер байна, бид тэдэнд хараахан хүрээгүй байна, дараа нь тэд хэрэгтэй болно. Хэрэв та замын гарц, эсвэл зэргэлдээх байшингийн газар доорхи хонгилоор явж болно.

Бид газрын тосны цооног дээр гарч, цагаан мастер Жонатантай харилцдаг. Хэрэв бид хоригдол Гвидан Ринсийг аврахаар шийдсэн бол эхний хэллэгээс эхлэн тулалдаанд нэн даруй орох хэрэгтэй, гэхдээ энэ тулаан орон нутгийн сүйрэл болж хувирах болно (энэ газар тулалдаанд орохоос зайлсхийх нь илүү хялбар, хоригдол үхэх болно, бид чадна. дараа нь эзнийг алах).

Сонголт 1 - хоригдлыг аврах. Тулалдааны өмнө бид цамхаг руу чиглэсэн босоо шатыг хааж, хайрцаг эсвэл торх тавьдаг. Үүнээс болж жирийн мастерууд Жонатанд туслах боломжгүй болно. Биднийг тулалдах үед газрын тосны ордны эргэн тойронд газрын тосны төлөөх хүмүүс аажим аажмаар гарч ирэх бөгөөд туслах мастерууд бидэн рүү биш тэдэн рүү дайрах болно. Дараа нь түймэр гарч, галд дахин сэргэх галт догшингууд гарч ирэх бөгөөд газар бүхэлдээ аюултай үхрийн галд дарагдах болно. Энэхүү галзууралд амьд үлдэхийн тулд догшин хүмүүс гарч ирсний дараа бид цайзын хаалга руу нэг дүрийг илгээж, тулалдаанд дахиад 5 эзэн ордог, гэхдээ аль хэдийн бидний талд, догшин хүмүүсийн эсрэг байна.

Хоригдол Гвиданийг тулалдаан эхэлсний дараа нэн даруй суллаж, Эх сурвалжийн ид шидээр туслах боловч бүх дайснуудаас илүү олон асуудал түүнээс гарах болно. Энд амьд үлдэх хэцүү ч хоригдлыг үхлээс хамгаалах нь бүр ч хэцүү. Тэр байнга гал дундуур гүйх бөгөөд түүнийг сэргээх шаардлагатай болно. Та түүнийг телепорт хийх боломжгүй, учир нь энэ нь уналтын гэмтэл бөгөөд хэрэв тэр биднээс хохирол авбал тэр биднийг дайсан мэт үзэж эхэлнэ. Шатаахгүйн тулд шидэт бамбайг байнга сэргээхийн тулд ид шид эсвэл гүйлгэх хэрэгтэй.

Сонголт 2. Хэрэв бид тулалдахаас зайлсхийвэл Гвидан үхэх бөгөөд Жонатан байршлын баруун доод буланд шилжих болно. Квартермастер Анна бас тэнд сууж байгаа бөгөөд түүнээс сайн зүйл худалдаж авах боломжтой. Мастерууд таныг агуйд оруулахгүй, та тэдэнд анзаарагдахгүй тийшээ явах хэрэгтэй.


Даалгавар: Гарах арга байхгүй

Цайзын зүүн талд мастерууд байшин руу галт бөмбөг шиддэг. Нэг илбэчин хонгилд хоргодсон бөгөөд бууж өгөхийг хүсэхгүй байна. Бид 4 мастерийг ална (lvl. 13). Бид хонгил руу бууж, язгууртан Оуэн Анчорет байдаг, тэр бол илбэчин биш, харин байшингаа түрэмгийлэгчдээс хамгаалж байсан. Бид үүнийг гадаргуу дээр гаргадаг, бид шагнал авдаг.


Зүүн талд байгаа эрэг дээр барилгыг 2 хашгирч дайсан хамгаалж байна. Бид тэднийг "Цэвэрлэгээ" ид шидээр устгадаг, энэ нь дарангуйлагчийн өвөрмөц жолоодлого эсвэл дээд мастеруудын саваанууд дээр байдаг. (Хэрэв та Браккийн дуулгаг хэд хэдэн удаа ашиглавал түүнээс Креер Ашбрингер чөтгөр гарч ирнэ (7-р түвшин).

Барилгын дотор 2 цагаан мастер (lvl. 16) 3 олзны эх сурвалжийг зурж, хос нохой, чимээгүй хамгаалагч ойрхон байна. Бид тэдэнтэй тулалдаанд ордог. Мастеруудын нэг нь зугтаж, хөлөг онгоцон дээр нуугдаж болно. Дайснуудын нэгийг ялсны дараа бид Хар уурхайн малтлагаас бүх хавхыг хэрхэн аюулгүйгээр даван туулах тухай тэмдэглэлийг олдог.

Малтлага

Даалгавар: Хар уурхай дахь хар үйлс (үргэлжлэл)

Агуйд хамгийн эхэнд бүх зүйл урхинд хаагдсан тул эхлээд хулгайч баатрын дундуур орж, бүгдийг нь саармагжуулах нь дээр. Галыг унтраахын тулд та эх үүсвэрүүд дээр хүчтэй хайрцаг тавих хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн хоёр хайрцаг байгаа тул та тэдгээрийг дахин байрлуулах хэрэгтэй болно. Телепорт хийх эсвэл хурдан гүйх нь илүү хялбар байдаг.

Бид шархадсан эзнийг шалгаж, бид 5 анивчсан, галтай довтолгоонд өртөж байна (lvl. 13).

Бид уурхайгаар дамждаг. Хэрэв бид хойд мухардалд очиж, хадан цохион дээгүүр үсэрч байвал тусдаа өрөөнд эртний баганын хэлтэрхий олно.

Агуй дахь балгас. Цус сорогчид ба мастерууд (lvl. 13). Кэш нь дээд давхарт, хананд байдаг. Хүрхрээ дор зэвэрсэн түлхүүр байдаг. Хоёр дахь чип.

Гурвалжин цул, алсын хараа. Мөнхийн хүмүүсийн таблет.

Алхимичдын семинар. Энд 6 мастер байдаг (lvl. 13), гэхдээ тэд биднийг дайрахгүйн тулд хүчээр итгүүлж чадна. Баруун доод буланд газрын тосны насос эвдэрсэн байна. Ойролцоох нь бид Хар дугуйлангийн инженерийг олдог, түүнд насосыг хэрхэн эхлүүлэх тухай ном байдаг: Шар хөшүүрэг, цэнхэр хөшүүрэг, ногоон хөшүүрэг. Улаан хөшүүргийг бүү түлх. Засвар хийсний дараа энэ төхөөрөмж жор байгаа бол олон тооны бөмбөг, тэсрэх сум үүсгэж болно. Цааш явахын тулд бид хойд ханыг торхоор дэлбэлдэг.

эртний сүм. Үхээгүй Фейн харьяалагддаг эртний угсаатны барилгыг бид олдог. Хажуугийн шүүгээнээс бид олдог Мөнхийн олдвор. Сүүлийн өрөөнд та 7 хөшөөг тодорхой дарааллаар идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Дарааллыг олж мэдэхийн тулд: 1) бид бурхадын янз бүрийн элементүүдтэй захидал харилцааг бичсэн археологийн өдрийн тэмдэглэлийг уншина, 2) дараа нь элементүүдийг дугаарласан гурвалжин тахилын ширээн дээрх бичээсүүдийг уншина, 3) бид харьцуулна. эдгээр өгөгдөл. Үр дүн:

Зөв дараалал нь хүчний талбайн бөмбөгийг унтраах болно, дотор нь бид хоёр хажуугийн хайрцгийг шалгаж, объектыг олдог. Эртний чулуун таблет. Төв саркофаг нээхээс өмнө бид өөрсдийгөө аврах нь гарцаагүй, дарга гарч ирэх бөгөөд үүний төлөө бидэнд хангалттай хүч чадал байхгүй байж магадгүй бөгөөд бид түүнийг хожим нь алах хэрэгтэй болно.

Мөнхийн эфир (lvl. 14). Манай 7 бурхны дайсан эртний бурхан гарч ирэв. Тэр биднээс хавьгүй илүү хүчтэй ч түүнийг дөнгөж сэрж, хүч чадлаа олж амжаагүй байхад нь алах боломжтой. Тулалдаанд дарь эх хярууг дууддаг, тэдэнд ид шидийн хуяг бараг байдаггүй бөгөөд тэднийг дур булаам шившлэг, сум эсвэл гранатаар тэр даруйд нь татдаг.

Рикерийн хамгаалах байр

Таблетыг авсны дараа бид Рикер рүү сүмийн хашаанд буцаж ирэв. Тэр өрөөнд байхгүй, бид хажуугийн хананы нүхэнд ордог. Эрүүдэн шүүх танхимыг хувийн байранд тоноглодог. Рикертэй ярилцахдаа бид энэ зүйлийг бусдад өгөхгүй, эхлээд эх сурвалжийг хэрхэн удирдахыг зааж өгөхийг танаас хүсч байна. Эцсийн эцэст ямар ч байсан сүмийн эзэн бидэн рүү дайрах болно.

Riker (lvl.12) толгод дээр зогсож, түүнд хоёр шат нь олборлосон байна. Ихэнх хамгийн сайн гарц- түүн рүү шууд дамжуулаарай. Бид дүлий зарцуудыг тоодоггүй, дарга нас барсны дараа бүгд үхнэ.

Ялалтын дараа бид барилгын бүх давхрыг шалгаж болно. Хонгилд хажуу өрөө байдаг ч зүгээр л онгойдоггүй. Үндсэн давхарт, Төгөлдөр хуурчдын сүнс өмнөд өрөөнд байдаг. Хоёрдугаар давхарт аалзнууд байдаг, Weaver (lvl. 12). Гэрээ, Ганц чоныг сэрсэн нэгийг нь алахаар хөлсөлсөн ("Үнэт олз" даалгавар).


Даалгавар: Эсрэг талууд татдаг

Рикерийн байшингийн шатны доорх хонгил. Яст мэлхий Бетти, хархнууд Рори. Бид яст мэлхийнээс эхлээд хархын хажуу тийш янз бүрийн хоол хийх замыг тавьдаг.


Мөн бид паладинуудын гүүрэн дээр буцаж ирээд цагаан ноёдын уурхайд юу хийж байсныг тэдэнд тайлагнадаг. Яг биднийг буцаж ирэх үед 5 үхсэн алуурчдын отряд паладин руу дайрах болно (lvl. 15). Зөвхөн 3 паладин амьд үлдсэн тул бид тэдэнд тулалдаанд тусалдаг. Төгсгөлд нь бид сонгох шагнал авах болно.

4.7. тэнгэрлэг толгодууд
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ Нүгэл 2-ын танилцуулга


Даалгавар: Гурван тахилын ширээ

Бид паладин гүүрээр дамжин өнгөрдөг. Гарцан дээр бид үхсэн паладины сүнс ялалтад баярлаж байгааг харж болно. Гүүрний дараа бид хойд зүгийн мухардалд очдог бөгөөд тэнд гурван буга үхээгүй буга (lvl.12) хүрээлэгдсэн байв. Тулалдаанд эрүүл буга бидэнд тусална. Ялалтын дараа бид тахилын ширээн дээр залбирдаг. Дахин 2 удаа очиж үзэх хэрэгтэй.

(Хар уурхайд босоо амны хажуугаар өнгөрсний дараа "эрдэмтэн" гэсэн шошготой тэмдэгт таблетуудыг уншаад шинэ цагаан толгой сурах боломжтой болно. Үүний дараа та ямар нэгэн тахилын ширээнд очвол бид тэднээс ирж буй дуу хоолойгоор харилцах боломжтой) .


Даалгавар: Бүх улирлын туршилт

Ойд, нэг эрэг дээр галтай аяга, эргэн тойронд өвөл, хавар, зун, намрын бэлгэдэл 4 модны хөшөө байдаг. Дөлний хэл нь оньсого тавьдаг: "Өвөл биднийг цасан шуурга, цасан шуурга, мөсөөр угтаж, Намар аянга цахилгаанаар тэнгэрийг тоймлон, Зуны галт манантай халуун ирдэг, Хавар час улаан өнгөөр ​​цангаагаа тайлах болно. усан үзмийн мод." 4 баримал дээр та тохирох элементийн шившлэг хийх хэрэгтэй, гэхдээ тэдгээр нь бүгд тохирохгүй.

1. Хавар - цуст бороо эсвэл холбоотны цохилт.

2. Намар - цахилгаан уур.

3. Зун бол галт бөмбөлөг юм.

4. Өвөл - мөсөн мөндөр.


Даалгавар: Оршуулгын ёслол

Уулын орой дээр 3 элф үхсэн хүний ​​дэргэд ёслол үйлддэг бөгөөд үл таних хүмүүсийг нэвтрүүлэхгүй. Элф Сахеилаг хөрөөний үйлдвэрээс аврахад л тэд биднийг нэвтрүүлэх болно.


Баруун урд замд отолттой байна. 2 мэргэн буудагч, 2 хулгайч (lvl.12) ихэвчлэн үл үзэгдэх, гэнэтийн дайралт хийдэг.

Гүүрэн дээрх нохой халдвар авсан байна. Гүүрний урд талын араг яс Виктор.


Даалгавар: Оршуулсан өнгөрсөн (2)

Гарет нас барсан эцэг эхээ оршуулжээ. Түүний байшингийн ойролцоо хоёр паладин байдаг. Гаретын баруун талд та түүний эцэг эхийн алуурчны бээлийтэй танилцаж болно. Паладинчууд таныг дотогшоо орохыг зөвшөөрдөггүй, та тэдэнтэй тохиролцох эсвэл тэднийг алах хэрэгтэй.

Барилгын дотор бид 4 чимээгүй алуурчныг харж байна. Бид сүнсний ертөнцийг асааж, байшингийн зүүн талд Гаретын эцэг эхийн сүнстэй ярилцаж, тэд өшөө авахыг хүсэхгүй, харин Гаретыг баатар хэвээр үлдээхийг хүсдэг. Гарет шууд орж ирээд чимээгүй хүмүүсийг өөрийн гараар алахыг хүсэх болно. Хэрэв бид зөвшөөрвөл тэр өшөө авалтын замаар явах болно, хэрвээ бид түүнийг үүнээс холдуулах юм бол тэр баатрын замаар үлдэнэ.

Алуурчдыг цагаан арьст мастер Жонатан удирдаж байсныг бид эцэг эхийнхээ сүнснээс сурдаг. Гарет түүнийг алж, нотлох баримт авчрахыг хүсэв. Жонатан хар уурхайд газрын тосны өрмийн ойролцоо байдаг. Түүнийг алсны дараа бид түүний бөгжийг аваад Гаретад авчирна. Үүний дараа Гарет хөлөг онгоцондоо буцаж ирнэ.


Даалгавар: Өөртөө болон бусдад аюултай

Алс зүүн талд, эдгээгчийн гэрт бид эдгээгч Сванныг олдог. Хонгилд тэрээр аюултай өвчтэй Наталиаг байлгадаг. Бид түүний эмчилгээнд тусалж чадна. Бид доошоо бууж, охин руу ойртоход 4 мангас гарч ирэв (lvl. 12). Бид зөвхөн мангасууд руу дайрдаг, охиныг бас цохиж болно, гэхдээ тэр тулааны төгсгөлд амьд үлдэх ёстой.

Үйл ажиллагааг эхлүүлье. Тус бүрдээ 2 сонголттой 3 үйлдэл байдаг бөгөөд зөвхөн 1 хослол нь охиныг амьд байлгах боломжийг олгоно.

1. Хуйхыг хойш татаж, хөрөө ашиглан гавлын ясыг хөрөөдөж эхэлнэ.

3. Шархыг хурдан хаа.

Үүний дараа бид ололт амжилт, сонгох зүйлсийн нэг, эдгээх эмийг тал үнээр нь зарах эдгээгчтэй болно.

Хаягдсан Flayer хөрөө тээрэм

Бид хойшоо явна, замд хавхнууд байх болно, холоос бид галаар дайрдаг. Модны үйлдвэр дээр бид ганц бие чонын отрядыг олдог. Энд бид сүнсний ертөнцийг асааж, олон сүнсийг хардаг. "Ганц бие чононууд"-ын гишүүн бүр зарим нүгэл үйлддэг тул нас барагсдын сүнс тэднийг зовоож байдаг.


Даалгавар: Нүдэнд нүд

Модны үйлдвэрийн үүдэнд бид шидтэний сүнсийг харж, өшөө авахын тулд харваач Жинхэнэ нүдийг алахыг хүсэв.


Даалгавар: Угаах замаар биш, өнхрөх замаар

Нум үйлдвэрлэгч Корбин өдөр. Бид түүнийг Зэв Анлоноос чөлөөлөх хэрэгтэй. Хэсэг хугацааны дараа түүнийг алж, даалгавар дуусна. Корбин Дэй манай хөлөг онгоц руу явах болно.


Даалгавар: Гашуун эм

Хар бэлэвсэн эмэгтэй гүрвэлийн сүнс. Түүнийг хамтран зүтгэгч Могойн хордуулсан байна. Бид түүнээс энэ талаар асуудаг, тэр хэргээ хүлээдэггүй. Хэсэг хугацааны дараа түүнийг ал, тэгвэл даалгавар дуусна.


Даалгавар: Инээх хэрэггүй

Булш ухагчийн сүнс. Дремосека түүнийг алав. Бид түүн рүү ойртож, [нууцлаг] гэсэн шошготой хариултын сонголтыг ашигласнаар тэр зүүдэндээ Булш ухагчийн сүнсийг харж, эрдэнэсийн байршлыг хэлж өгнө. Бид баруун эрэгт очиж, авдар ухаж, эрдэнэсийг өөрсдөдөө үлдээж, булш ухагч руу тайлагнана.


Даалгавар: Бүртгэл шиг лог

Зөв барилгад бид сүнснүүдийн ертөнцийг асаахад нэг гуалин нь өөрийн гэсэн сүнстэй болохыг харж байна - энэ бол элфэн амьд мод юм. Сүнс биднээс хөрөө тээрэмний мастераас өшөө авахыг гуйж байна. Бид урагшаа явж, аравтын менежерийн сүнсийг олоорой. Бид сүнсийг шингээх шившлэгтэй бол түүнийг устгаж, шагнал авахын тулд лог руу буцаж ирдэг.


Даалгавар: Үнэт олз

Баруун талын байранд бид шатаар өгсөж, 2-р давхарт чонын удирдагч Зэв Анлоны хувийн өрөө байдаг. Эргэн тойронд олон бяцхан хөвгүүдийн сүнснүүд байдаг. Зэвийг (lvl.14) 2 бие хамгаалагч, хоёр номхруулсан чоно хамгаалдаг. Түүний олзлогдолд элф Сахеила. Хэрэв манай багт Элф Себилла байгаа бол тэр тарчлаагч Rust-тай биечлэн харилцахыг хүсч, тэр даруй зодооныг өдөөх болно.

Ялалтын дараа Сахейлаг хөрөө тээрэмээс гаргах хэрэгтэй. Одоо бүх Ганц чоно бидний эсрэг байх болно, бид тэднийг нэг нэгээр нь алж, урагшаа зүглэв. Тэнд бид Сахеилааг толгод дээрх элф-друидуудын гарт өгөв.

хойд талбар

Баруун талд бид хаалгыг эвдэж, хавхыг цэвэрлэж, тусдаа цэвэрлэгээнд очиж болно. Хүрхрээ доороос та телепорт ашиглан цээж авч болно.

Цэвэрлэгээнээс бид Садхи гүрвэлийн тэргийг олдог - энэ Улаан гүнж. Тус отрядад Улаан хунтайж байгаа бол вагонд суугаад зодог тайлна. Үүний дараа 5 алуурчин гүрвэл дайрдаг (lvl.14). Тулааны үеэр гүнж эндээс нуугдаж, гүрвэл үргэлжлүүлэн хайх хэрэгтэй болно.

Алдаа

Толгодын зүүн хойд хэсэгт дэлхий бүхэлдээ хагарч, тусдаа арлууд болж хувирав. Энд бид зөвхөн телепорт болон бусад шившлэгээр л хөдөлж чадна: лууны нислэг, тактикийн ухралт. Хойд талд бид шатаж буй байшин руу үсрэх боломжтой, дотор нь 4 дээрэмчин байдаг (14-р түвшин).


Даалгавар: Гэнэтийн дурлагчид

Хагархайн дээр бид зүүн байшинд хүрч, дотроос охин Альмира, Мастер Микал нарыг оллоо. Тэр хоёр аюултай газраас зугтсан. Микал гэмтсэн ч эдгэрэх боломжгүй, учир нь түүний эргэн тойронд авлигын аура байдаг. Альмира энэ талаар тусламж хүсч байна.

Хамгийн зүүн хойд буланд сүйрлийн догшин луу байдаг (lvl. 15), түүнээс авлигын аура гарч ирдэг бөгөөд энэ нь эдгэрэхийг зөвшөөрдөггүй. Түүнд олзлогдсон үхээгүй эзэд нь тулалдаанд тусалдаг. Луу өөрөө цамхагаас хад руу байнга нисдэг. Бид хэд хэдэн дайчдыг нэг газар, хосыг өөр газар байрлуулдаг. Нумын харваач, алуурчин энд сайн тоглодог бөгөөд тэд ямар ч зайнаас цохиж чаддаг.

Бид гэрт байгаа хосууд руу буцаж ирээд шагнал авдаг. Бид тэдэнд аюулгүй газар руу нүүхийг санал болгож болно: Дрифтвуд руу (магадгүй тэд тэнд алагдах болно), эсвэл тэдний хөлөг онгоц руу.


Даалгавар: Альмирагийн хүсэлт

Бид уйлж буй усан онгоцон дээр аль хэдийн дурласан хосуудтай уулздаг. Альмира өөрт нь зориулж Рикерийн гуйж байсан эртний таблет олохыг гуйв. Уг таблет нь Хаан-Бурхантай байгуулсан гэрээгээ зөрчихөд ашиглаж болох Аврагч scythe-ийн жорыг агуулдаг. Хэрэв бид таблетаа өгвөл шагнал болгон "Хүчинчин" хэмээх объектын бөгжийг авах болно.

4.8. хийдийн ой
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ Нүгэл 2-ын танилцуулга


Даалгавар: Худалдаачин Эйтна

Undead Eithne бол номын санч. Танилцаж байхдаа бид хар хүрээнийх биш гэж хариулдаг. Та түүнээс үхэл ба хувирлын шившлэгтэй олон ном худалдаж авах боломжтой. Ярилцахдаа тэр түүнд chanterelle мөөг авчрахыг хүссэн боловч даалгаврын текстэд түүнд "Цогцосны дэлбэрэлт" ур чадварын ном хэрэгтэй гэж бичсэн байна.


Зүүн талд, телепортоор бид зүүн доод эрэг рүү уруудаж болно. Бид сүйрсэн хөлөг онгоцны зогсоол руу орлоо. Үхлийн харанхуй байдаг бөгөөд үүнээс та өвөрмөц байдлыг олж авах боломжтой Ахмадын сахиус луужин.


Даалгавар: Боломжийн цонх

Төв балгас дээр бид Ханнаг гүрвэлтэй уулзаж, 3 мастер түүнийг агнаж байна (13-р түвшин). Энэ бол хүчирхэг илбэчдийн нэг бөгөөд бид түүнийг аварч чадна +1 Magic Slot эх сурвалж. Бид мастеруудтай тулалддаг.

Аврагдсаны дараа Ханнаг Хар уурхайд хоргодсон шавиа аврахыг хүсэв. Хэрэв та түүнийг аварсан бол энэ тухай хэлээрэй. Хэрвээ дүүжлэгдэх юм бол Ханнаг бидэнд хичээл заахгүй, харин Эх сурвалжийн тухай номыг гардуулах болно.


Даалгавар: Гурван тахилын ширээ (2)

Тахилын ширээний өмнөх баруун мухарт асар том мангас байдаг - Уйлж буй жигшүүрт (lvl. 14) болон 5 хар чоно (lvl. 13) нь аль хэдийн хүчирхэг мангасыг бэхжүүлдэг. Хүн чоныг байнга гайхшруулж байх хэрэгтэй бөгөөд хэрэв ээлж нь өөрт нь ирвэл тэр олон буффтай бол бараг хязгааргүй үйлдлийн оноотой байх бөгөөд хамгийн хүчтэй баатруудыг ч алах болно. Ялалтын дараа бид хоёр дахь тахилын ширээг идэвхжүүлдэг.


Даалгавар: Амьтны зан чанар (2)

Хойд хадан цохион дээр загалмай дээр нисч буй алагдсан шулам нь Алис Алиссоны цогцос юм (lvl. 15). Маш хүчтэй өрсөлдөгч, түүний аура нь нэг ээлжинд бүх дүрээс 400 эрүүл мэндийг устгадаг. Бид үүнийг дараа нь, хамгийн багадаа 16-р түвшнийг авах үед үлдээдэг.

Эхлээд түүнд нэг дүрээр ойртож, галын бүсээс тотемоор төөрөгдүүлж, дараа нь бүхэл бүтэн багтай довтлох нь дээр. Тулалдаанд бид үүнийг ус, мөсөөр шиддэг. Ялалтын дараа бид түүнээс шулмын зоорийн түлхүүрийг авав.

Бид нуга дахь шулмын байшин руу буцаж, хонгилыг нээнэ. Дотор нь хүрэхэд дэлбэрэх олон харх байдаг. Арын өрөөнд бид 1 шил шулмын эм олдог, гэхдээ бидэнд хоёр дахь нь бас хэрэгтэй. Бид торны цаана байгаа мэлхийг алж, түүнээс ундааны жорыг авдаг. Бид эмийн хоёр дахь хэсгийг (Шулмын нүд + Мөөг + Катализатор) бие даан бэлтгэдэг. Бид нугад байгаа үнээ рүү буцаж очоод тэднийг буцааж хүн болгон хувиргадаг.


Даалгавар: Monster Hunter

Гүүрний ард бид тусдаа байшинг олж хардаг, урд нь торонд суулгасан хоёр чөтгөрийг Эх сурвалжийн эзэн Жаан барьж авав. Тэрээр бидэнд Эх сурвалжийн ид шидийг нэмэгдүүлнэ гэж амласан ч эхлээд анчин хүрч чадахгүй Цуст сарны арал дээрх хуульч чөтгөрийг алах хэрэгтэй.


Хойд эрэг дээр үхсэн гатлага онгоц биднийг үхлийн үхсэн манан дундуур Цуст сарны арал руу 100 алтаар авч явахыг санал болгож байна. Зөвхөн үхээгүй баатар л амьд үлдэж чадна, ямар ч амьд баатар замдаа үхэх болно. (Ашиглаж болох тоглоомын алдаа байна: бид дүрийг багаас нь салгаж, түүнтэй ганцаараа гатлахыг зөвшөөрч, тэр замдаа нас бардаг, гэхдээ ирсэн газартаа багийн бусад баатрууд автоматаар телепортолдог. түүнд, мөн тэд түүнийг сэргээж чадна).

4.9. Цуст сарны арал
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ Нүгэл 2-ын танилцуулга


Даалгавар: Хуульч

Арлын зүүн өмнөд эрэг дээр бид чөтгөрүүдийн отряд болон тэдний удирдагч Өмгөөлөгчтэй уулздаг. Энд бид одойтой харилцаж буй Аилментыг харж байгаа ч тэр даруй арлыг орхижээ. Одой Басатантай бид энэ хэргийн нарийн ширийнийг мэдэхгүйгээр Өвчний хэргийг шийдэж чадах эсэхээс үл хамааран 500 алтаар бооцоо тавьж болно.

Өмгөөлөгч бидний Эх сурвалжийн ид шидийг нэмэгдүүлнэ гэж амласан ч хариуд нь бид арлын төвд байрлах Хар тойрог багийг устгах ёстой.

Хар тойргийн тамлагч (lvl. 15) ба 4 айлган сүрдүүлэгч. Биднийг ялах үед Өмгөөлөгч гол тайзнаа гарч, мөн гол модны дээгүүр илбэдэх болно. Шагнал болгон бид түүнээс суралцдаг Нэргүй арлын байршил.

Үүний дараа бид Өмгөөлөгчийг өөрөө алчихвал анчин Жаан руу буцаж очвол тэр манайхыг нэмэгдүүлнэ эх үүсвэрийн дээд хэмжээ.

Жаан таныг арал дээрх чөтгөрийн нэрийг олохыг хүсэх болно - Хуульчийн эзэн. Бид арал дээрх олон сүнснүүдтэй харилцдаг.


Зүүн хойд буланд мангасууд Элнар хорлонтой (lvl. 15). Мангасуудыг хардаг хүмүүс манай баатруудыг галзууруулдаг - тэд ур чадвар, гүйлгээ, эм бэлдмэлээ санамсаргүй байдлаар ашигладаг. Энд бид хөлөг онгоцны зогсоол дээр мөнгөн гулдмай авдаг.

Мирвлийн баруун эрэгт хараагдсан (lvl. 15) - 3 чөтгөр, 3 нохой.

Хойд эрэг дээр бид хуурамч төмөр олоод, дараа нь 2 ембүү мөнгө аваад, тэдгээрийг төмөр дээр ашигла, үр дүнд нь хайлуулах болно. Мөнгөн бариул. Нийтдээ 3 байх ёстой.


Даалгавар: Мартагдсан ба Хараагдсан

Галын дэргэд, хэлтэрхийний гүүрний үүдэнд бид арлын газрын зургийг олж, гурван хөшөө, архив, эвэр зэргийг харуулдаг. Бид Өмгөөлөгчийн отрядын ойролцоох хөшөөг шалгаж байгаа, доор нь ямар нэгэн нууц байгаа боловч түүнийг хөдөлгөж болохгүй.

Зүүн хойд талд, эргэх үед бид уулыг судалж, ухаж, доороос нь хонгил руу цоорхойг олдог.

архив. Доор бид номын сан болон архивчийн сүнсийг олно. Бид шүүгээний хоорондох нууц хаалгыг онгойлгож, бид олдог "Анатема" илдний бариул, ойролцоох тэнхлэгийн цээжинд телепортын ногоон пирамидболон "Гэгээн галыг номхотгох нь" ном, энэ бол та нүхийг хаадаг 3 хөшөөг устгаж чадах хөгжим юм.


Хөшөө бүрийн доор хөгжмийн тусламжтайгаар бид чөтгөрүүдэд эзлэгдсэн амьтдыг хорьдог шоронг олдог. Түгжигдсэн хаалганы ойролцоо хөшүүргийн хоосон завсарлага байгаа тул ууссан мөнгөн бариулыг ашиглана уу. Нэмж дурдахад та сүнсний ертөнцийг асааж, хоригдлыг суллах талаар харуул бүртэй тохиролцох хэрэгтэй. (Хэрэв санал нийлэх боломжгүй байсан бол дараа нь Сивагаас "Эх сурвалжийг татах" шившлэгийг хүлээн авснаар сүнсийг устгаж болно). Хоригдлуудыг суллахын тулд буудсан гинж бүхий 4 баганыг хугалах хэрэгтэй. Хоригдол бүрийн хувьд тусдаа даалгавар байдаг.


Даалгавар: Чимээгүй

Dungeon 1 - Эзэмшсэн хүүхэд (lvl. 15). Суллахаасаа өмнө мууртай тохиролцох эсвэл тэмцэх хэрэгтэй. Үүний дараа бид хүүхдийг хөлөг онгоц руугаа телепорт хийж болно.

Хэрэв манай багт Лоус байгаа бол тэр чөтгөрийн ангууч Жааныг бидэнтэй нэгдэж, хөлөг рүү нүүхийг ятгаж чадна. Хоёулаа хөлөг онгоцон дээр байх үед Жаан тэр хоёрын сэтгэлийг тайлах болно.


Даалгавар: Өвдөлтөд баригдсан

Dungeon 2 - Эзэмшсэн одой (Lv. 15). Чөтгөр өвдөхөд улам хүчтэй болдог.

Сонголт 1 - Бид гномыг алж, Морр Роттен Моут чөтгөр гарч ирэхэд тэр бидний дүрд ээлжлэн шилжиж, тэднийг эрүүл мэндээрээ л үлдээх болно. Хэдэн нүүлгэн шилжүүлж, тэр үхнэ.

Сонголт 2 - эмчлэхийг оролдож байна. Бид гномыг унах хүртэл нь цохиж, "Үхлийг үгүйсгэх" үгийг хэрэглэж, дахин цохино. Хоёр унасны дараа бид гинжийг таслав, чөтгөр алалгүйгээр гарч ирнэ. Бид чөтгөрийг авдаг. Түүнийг 2 удаа дараалан цохисон дүрд амьдардаг. Ялалтын дараа бид одойтой ярилцаж, шагнал болгон түүний кэшийг авдаг.


Даалгавар: Урам зориг өгөх хууран мэхлэлт

Шорон 3 - Ражарим гүрвэл (lvl. 15) - хэт автсан сэрүүн. Байлдааны бүх хүмүүсийг нэг бөөн шившлэгээр устгадаг. Ялахын тулд тулалдааны өмнө дүрүүдийг салгаж, өрөөний янз бүрийн буланд байрлуулна. Эхний шившлэгийг даван туулсан тул ялах боломж гарч ирнэ.


Даалгавар: Цуст сарны арлын нууц

Архиваас бид архивчийн өдрийн тэмдэглэлийг олдог. Бид арлын төвд мангасуудыг алж, сүнсний ертөнцийг асааж, модтой харьцдаг. Ярилцлагын үеэр бид өдрийн тэмдэглэлээс түүний жинхэнэ нэрийг дууддаг - Чөтгөр Адрамалич.

4.10. Далвуугаар бэлтгэж байна
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ Нүгэл 2-ын танилцуулга

Тивээс далайд гарахад шаардлагатай нөхцөлүүд:

Эх сурвалжийн ид шидийн 3 эсийг авах;

"Зураг зурах эх сурвалж" шившлэгийг сурах;

Нэргүй арлын байршлыг олж мэдэх;

Гаретад эцэг эхийнхээ өшөөг авахад нь тусал;

Багийн бусад гишүүдэд бизнесээ дуусгахад нь тусал (заавал биш, гэхдээ тэд асуудлаа шийдтэл үлдэхийг гуйх болно).


3 эс. Эх сурвалжийн хангамжийг нэмэгдүүлэхийн тулд бид дараах байдлаар тусалж чадна.

Reaper's Bay дахь одой Мордус (та түүнийг тулалдаанд ялах хэрэгтэй, тэр түүнийг хуурч магадгүй, түүнд Эх сурвалжийн хүч байхгүй, тэр баригдсан лайгаар хооллодог).

Сүмийн хашаан дээрх Элф Рикер (та Хар уурхайнуудыг судалж, эртний таблет олох хэрэгтэй);

Гүрвэл Ханнаг хийдийн ойд (та оюутан Гвайдан Ринсийг газрын тосны цооног дээр аврах хэрэгтэй);

Хийдийн ойд анчин Жаан (та Цуст сарны арал дээрх чөтгөрийн хуульчийг алах хэрэгтэй).


Үг үсэг. Эх сурвалжийн ид шидийн 3 эсийг хүлээн авсны дараа бид Сивагийн хонгил дахь Дрифтвуд руу буцаж ирлээ. Бид бурхантайгаа дахин уулзахын тулд зан үйлээ давтан хийдэг. Бурхан бидэнд "Ус зайлуулах эх үүсвэр" шившлэгийг заадаг бөгөөд энэ нь хүчирхэг дайснуудаас Эх сурвалжийн цэгүүдийг татах эсвэл нас барагсдын сүнсийг шингээх боломжийг олгодог. Бурхан мөн Нэргүй арлын байршлыг зааж, эцэст нь та хамтрагчаа орхиж, ганцаараа ажиллах хэрэгтэй болно гэдгийг анхааруулах болно. Биднийг ертөнцөд буцаж ирэхэд 2 хоосон флайер (lvl. 14) хонгилд орж ирээд Сиваг алах болно.


Арлын байршилсанал болгож болно:

Үг нь хамгаалалт шаарддаг(Өмгөөлөгч дээшээ)
Долоон зөвлөлийн байршлыг хуульчаас олж мэдээрэй.
Бид Цуст сарны арлын төвд Хар тойргийн дайчдыг устгадаг.
бурхдын арал(Бурхдын арал)
Долоон зөвлөлийн байршлыг дээд хүчнээс олж мэдээрэй.
Хоёр дахь удаагаа бид Сивагийн хонгилд зан үйл хийдэг.
Сүүлчийн боломжийн арал(Сүүлчийн амралтын арал)
Долоон зөвлөлийн байршлыг Өвчин эмгэгээс олж мэдээрэй.
Бүх хамтрагч - Эх сурвалжийн илбэчдийг олж, даалгавраа дуусгах шаардлагатай байна.

Гарет. Түүнтэй хамт та түүний эцэг эхийн алуурчныг олох хэрэгтэй.

Гареттай хүнийг олзолж авсан байшингийн нугад уулзах;

Гареттай эцэг эхийнхээ байшингийн ойролцоох Парадайс Хиллст уулз. Гэрт нэвтэрч, сүнстэй харилцах;

Хар уурхайд газрын тосны цооног дээр цагаан мастер Жонатаныг алж, Гаретад мэдэгд.


Бүх нөхцөлийг хангасны дараа бид хөлөг онгоцондоо буцаж ирэв. Бид өвчин эмгэгтэй ярьж, Нэргүй арал руу явна.

Амжилт "Хүндэт уншигч сайт"
Нийтлэл таалагдсан уу? Талархлын хувьд та ямар ч хүнээр дамжуулан лайк дарж болно олон нийтийн сүлжээ. Таны хувьд энэ бол нэг товшилт, бидний хувьд энэ нь тоглоомын сайтуудын үнэлгээний бас нэг шат юм.
Амжилт "Хүндэт ивээн тэтгэгч сайт"
Ялангуяа өгөөмөр сэтгэлтэй хүмүүсийн хувьд сайтын данс руу мөнгө шилжүүлэх боломж бий. Энэ тохиолдолд та нийтлэл эсвэл ишлэлийн шинэ сэдвийг сонгоход нөлөөлж болно.
+ Сэтгэгдэл нэмэх
Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг сонгоод Ctrl+Enter дарна уу.