Агуу Бошиглогч Елиа Тесистийн итгэлийн сорилт. Елиа ба Баалын бошиглогчид

Дүр бүтээсний дараа та хөлөг онгоцон дээр хоригдол болж сэрэх болно. Та бусад олон шидтэнгүүдийн нэгэн адил бусдад болон өөртөө аюул заналхийлсэн тул Форт Жойд "эмчлэх" гэж илгээгдсэн. Хотод нэгэн шулам зориудаар Эх сурвалжийн хүчийг ашиглан тантай хамт баригдаж, хорьсон бөгөөд одоо интрига үргэлжилсээр байна.

Та эх сурвалжийн хүчийг хааж буй хүзүүвчийг өөртөө олох болно. Бүхээгний нэгэнд болсон хүн амины хэргийн талаар олж мэдэхийн тулд захирагчтай ярилц. Дараа нь хэргийн газар очиж мастертай ярилц. Хэн нэгэн хүзүүвчийг унагаж, ах нараас чинь шидтэнг дуусгасан нь харагдаж байна.

Үүний дараа хөлөг онгоцонд орж, бусад NPC-үүдтэй ярилц. Тэдний зарим нь (ялангуяа таван хүн, хэрэв та бас түүхтэй баатрын дүрд тоглодог бол) хамгийн сонирхолтой нь бөгөөд тэд ирээдүйд таны хамтрагч болж чадна.

Доод тавцангийн эсрэг талд гарч яриа өрнүүлснээр яриа өрнүүлснээр тэр шулам (тэр л хүзүүвчийг нь тайлж, аллага үйлдэж чадсан) кракен шиг амьтныг дуудаж, чамайг цохиж, алга болно.

Сэрэхэд та ихэнх мастерууд нас барсныг харах болно. Ухаан алдсан ирээдүйн хамтрагчдыг шалгаад дараа нь дээш өргөгдөнө. Шинэ давхарт баруун буланд байрлах түлхүүр нь байрлах доод өрөөнд зочилж (зүйлүүдийг тодруулахын тулд Alt товчийг дарна уу), дотогш ор. Тэнд байгаа мастеруудтай тохиролцох эсвэл тэднийг алах, дараа нь өрөөнөөс гар. Эцэст нь Фэйний сууж буй булангийн жижиг өрөөнд зочилно уу.

Энэ бол элфийн дүрд та урьд нь анзаарсан хамтрагчдын нэг юм. Үхээгүй хүмүүс тантай хамт явахаас татгалзах тул өөрөө дээд тавцан дээр гар.

Гадаа дуудагдсан мангас хөлөг онгоцыг сүйтгэж байхыг харах болно. Муухай хүмүүсийг алж, дараа нь аврах завь байрладаг эсрэг тал руу гүй. Та үүнийг даруй буулгаж болно, эсвэл тэднийг хүлээхийг хэлээд, боломжит хамтрагчаа хайж олоорой. Хэрэв та тэднийг аврах юм бол тэдэнтэй харилцаагаа сайжруул (тэд ямар ч байсан амьд үлдэх болно).

Дизайнуудтай тулалдсаны дараа завиндаа буц. Харамсалтай нь саатсаны улмаас та гарах цаг гарахгүй, гэхдээ энэ нь юу ч нөлөөлөхгүй, учир нь хөлөг онгоц живэх болно.

Форт Жой

Далайн эрэг

Усан онгоц сүйрсний дараа та эрэг дээр сэрэх болно. Явж, хурдан аялах цэг болох хөшөөний дэргэд бяцхан Томтой ярилцаарай. Телепортыг ашиглахын тулд цэсийг нээгээд тахилын ширээг сонго.

Та одоо хаана ч телепорт хийх боломжгүй тул үргэлжлүүлээрэй. Удалгүй та Улаан хунтайжийг олох болно - таны бүлэгт авч явах боломжтой хамтрагчдын нэг. Бид үүнийг л хийсэн.

Дараа нь таныг дагаж ирэх хар мууртай таарах болно. Хэрэв танд Амьтны Найз урамшуулал байгаа бол та түүнтэй ярилцах боломжтой, гэхдээ муур танд сонирхолтой зүйл хэлэхгүй бөгөөд ямар ч байсан дагаж мөрдөх болно. Хэрэв та дуудлагын хамтрагчийн шившлэг авахыг хүсвэл түүнийг үхэхгүй байгаа эсэхийг шалгаарай.

Хүрз, унтлагын уут авч болох эвдэрсэн гүүр өөд авирав. Эхнийх нь нүх ухах боломжийг олгоно (хүрз байхгүй бол гүрвэл ч мөн адил хийж чадна), хоёр дахь нь тулаанаас гадуур эрүүл мэнд, хуяг дуулга сэргээнэ.

Агуйтай тааралдтал шугуй руу ойртож урагш яв. Орц нь ургамлаар далд байх тул нүдээ аниад байгаарай. Дотор нь та "Нууц хонгил" хэсэгт орох бөгөөд Фане таныг хүлээж байх болно.

Хэрэв та хүсвэл түүнийг элсүүл, дараа нь цээжтэй хүрхрээ байгаа энэ хэсгийн төгсгөлд оч. Сүүлийнхийг нь авахын тулд телепортын ид шид хэрэгтэй (цаашид мартаж, энд буцаж ирэхгүйн тулд цээжний ойролцоо газрын зураг дээр тэмдэг тавь). Энд, далайн эрэг дээр гурван яст мэлхийтэй харьцдаг.

Гетто

Хотод маш олон ажлын байр бий. Та бүх NPC-тэй ярьж болно, гэхдээ зөвхөн дөрөвний нэг нь сонирхолтой зүйлийг хэлж чадна.

Юуны өмнө баруун тийш эргэж, эмэгтэй хүний ​​уйлах чимээ сонсогддог. Энд та "Эхийн хар дарсан зүүд" даалгаврыг хүлээн авах болно. Фарра эмэгтэй охин Эрмагаа олж чадахгүй байгаа бөгөөд хэн ч түүнд туслахыг хүсдэггүй гэж тэд хэлэв. Бяцхан Жет нас барсныг ойролцоох хүн танд мэдэгдэх болно. Даалгавраа дуусгахын тулд Фарр руу энэ тухай хэлээрэй.

Үүний дараа шатаар өгсөж, Гриффийн хөлсний цэргүүд рүү ойрт. Хөзөр тоглож буй хоёр гном таныг нэгдэхийг санал болгоно - зөвшөөрч байна. Хэрэв та хожигдвол бүх зүйлээ алдаж болно. Үнэн, чи бас луйварчдад юу ч байхгүй гэж хэлж болно, тэгвэл тэд чамд хүрэхгүй.

Орцны зүүн талд "Худалдан авах" даалгаврыг авч болно. Элф ба хүний ​​хоорондох зөрчилдөөнийг шийдээрэй, үүнд өөр нэг хамтрагч болох Ифан байдаг. Түүнийг бүлэгт элсүүлэх эсвэл үйлчилгээ үзүүлэхээс татгалзаж, хэрэв та түүнд туслахаар шийдсэн бол элфийг дагаж эсвэл замаа үргэлжлүүлээрэй.

Гал тогоо байрладаг хотын төвд оч. Энд хөлсний цэргүүдийн дарга Грифф бараагаа алдсан тухай хэлж, торонд сууж буй хулгайч руу заана. Хулгайч нь Амиро хэмээх гэмгүй элф байх бөгөөд таныг түүнийг аврахыг хүсэх болно.

Цайзын доор та Stingtail унтдаг загасчдын хуарантай тааралдана. Гүрвэл бол Улаан хунтайжийн хувийн даалгаварт хэрэгтэй мэргэ төлөгч бөгөөд хэрэв та түүнийг бүлэгт элсүүлж, түүнтэй ярилцсан бол үүнийг аль хэдийн мэдэж байх ёстой. Ойролцоох нь Сибил - өөр нэг боломжит хамтрагч нь эргээд Stingtail-ийг дуусгахыг хүсдэг.

Хэрэв та хоёр хамтрагчаа бүлэгт хүлээн авбал аль талыг нь сонгохоо шийдэх хэрэгтэй болно. Та мөн Ханхүүгийн дэргэд Stingtail-тэй ярилцаж, зөвхөн дараа нь Сибилийг үдэшлэгт оролцуулж, түүний даалгаврыг гүйцэтгэж болно.

Сибил гүрвэлийг алахаасаа өмнө жүржийн үнэр үлдсэн хамгийн ойрын хайрцгийг шалга. Гүрвэлийг зэмлэж, хохирлоо барагдуулахыг шаардана. Жүржтэй болсны дараа өөрийн сонгосон Stingtail-ийн хувь заяаг шийдээрэй.

Хар тамхины ургамлыг авахын тулд бараа материалаар дамжуулан жүржийг нээ. Энэ зүйлийг Гриффт буцааж өгөөд Амирог сулла. Элф таныг Форт Жой хотоос гаргах нууц замын байршлыг танд илчлэх болно, гэхдээ тийшээ явахад арай эрт байна.

Гал тогооны өрөөнөөс холгүйхэн таныг Арена руу хөтлөх нүхийг олох боломжтой. Энд та нэг тулалдаанд дөрвөн өрсөлдөгчөө ялах шаардлагатай "Форт Жой Арена" даалгаврыг хүлээн авах болно. Дайснууд нь гурав дахь түвшин байх тул эхний шатанд энд хөндлөнгөөс оролцохгүй байх нь дээр.

Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа гадаа буцаж ирээд ойролцоох Blacksmith Neboru-г хай. Таныг аварга болсныг мэдээд тэр хүзүүвчийг чамаас авахыг зөвшөөрнө (гэхдээ хамтрагчдаас чинь биш). Бүх мастерууд тантай дайсагналцах тул та энэ саналыг ашиглах ёсгүй.

"Гейст алуурчин" даалгаврыг хотын ханан дээр авдаг. Тодорхой Мигог хайж байгаа Арника мастертай ярилц. Та алга болсон хүнийг доороос, баруун талд нь эргийн ойролцоо олох болно. Миго авлигад өртөж, түүнийг галзуу хүн иддэг хүн болгон хувиргасан нь тодорхой болжээ. Түүнтэй тулалдах шаардлагагүй, эсрэгээр та түүнээс бөгж авахыг хүсч болно (танд Арника цэцэг хэрэгтэй), дараа нь эд зүйлийг Арника руу буцааж өгнө үү.

Охин чамайг аавыгаа олсон гэдэгт итгээд Миго руу явна. Даалгавраа дуусгахын тулд далайн эрэг дээр очиж үзээрэй. Дашрамд хэлэхэд, шинээр нэгдсэн гэр бүлийг зүгээр л сайн цээж, бөгж авахын тулд алж болно.

"Эмми хайж байна" даалгаврыг Дружок хэмээх нохой гаргадаг. Найз минь чи түүнд зөөлөн хандвал түлхүүрийн байршлыг зааж өгнө. Алга болсон Эмми буюу эздийн авсан нохойны талаар олж мэдэх түлхүүрийн талаар түүнээс асуу. Та Форт Жой шоронд очихдоо нохойг олох болно.

Элф таныг урьсан агуйд зочлоорой. Хэрэв та түүнийг болон бусад оршин суугчдыг аварсан бол Амиротой ярилц. Нүдний хараагүй болсон гол элф бол мэргэ төлөгч бөгөөд тэрээр танд олон сонирхолтой зүйлийг хэлэх болно.

Дашрамд хэлэхэд Амиро чамаас тивд амьдардаг бусад элфүүдэд тэдний тухай ярихыг хүсэх боловч та энэ ажилдаа нэлээд хожуу эргэж орох болно. Эцэст нь, Лойс мэргэ төлөгчтэй харилцаж чадна - та галтай майхны ойролцоо хотод олж болох өөр нэг хамтрагч юм.

Хэрэв та түүнд бараагаа үзүүлэхийг хүсвэл гүрвэлтэй эелдэг яриа өрнүүлээрэй. Дараа нь хаалтуудыг буулгаж эсвэл эвдсэний дараа агуй руу гүнзгий ор, цаана нь нууц зам байдаг. Тэр чамайг хортой мэлхий рүү хөтөлнө - тэднийг ал.

"Видермурын сүнсний сав" даалгаврыг хүүхэд танд өгөх болно. Түүнтэй хоёр удаа цоож тоглож, түүнийг олохыг зөвшөөр. Үүний дараа шинэ дохиог идэвхжүүлэхийн тулд хананд жижиг цоорхойг олоорой: хүүхэд ойролцоо байрладаг нууц нүхний талаар танд хэлэх болно. Хаалга руу буу.

Та өөрийгөө Лорд Уидермурын хөшөө бүхий мартагдсан булшнаас олох болно. Хөшөөний цээжнээс жадаа сугалж аваад түүнтэй ярилц. Уидермур чамаас өөрийн сүнсийг Браккийн филактаас олохыг хүсэх бөгөөд та үүнийг дараа нь шоронгоор дамжин олж авах болно.

Та Гэвинээс Teleport даалгаврыг хүлээн авах болно. Тэр залуу таныг хувийн ярианд дуудах болно - хэрэв та телепортын бээлий авахыг хүсч байвал зөвшөөрнө үү. Үүнийг хийхийн тулд та хөрөг зургаа бүлгээс салгаж, үдэшлэгийн үлдсэн хэсгийг аваад дараа нь Гэвинтэй vis-a-vis ярилцах хэрэгтэй болно.

Хоёр, гуравдугаар түвшинд, зүүн дээд талд, матрууд байдаг далайн эрэг рүү оч. Дээрх зүйлийг авахын тулд тэднийг ална уу. Дараагийн удаа Гэвин тантай дээд талын гарцан дээр уулзаж, Фортыг орхихыг санал болгоно. Телепортын тусламжтайгаар та зугтах болно, гэхдээ удалгүй Гэвин үхэх болно. Түүний биеэс сайн дээл авч болно.

Форт Жой шорон

Фортоос зугтах гурван арга бий, гэхдээ тэдгээр нь тус бүрдээ шоронгоор дамжин өнгөрөх явдал юм.

  1. Эхний сонголт нь аль хэдийн тайлбарласан Гэвинтэй холбоотой бөгөөд түүнтэй хамт далайн эрэг рүү очих болно. Та тэндээс шорон руу орох гарц болох агуйгаар л гарч болно.
  2. Хоёр дахь хувилбар нь хотын төвд байрлах хөшөөний баруун талд байрлах ангаахайг ашиглах явдал юм. Дотор нь шорон руу орохын тулд хөшүүргийг идэвхжүүл.
  3. Сүүлчийн арга нь Амирогийн зөвлөгөөтэй холбоотой бөгөөд тэрээр тусламж авахын тулд хонгилын байршлын талаар танд хэлэх болно.

Гурав дахь сонголт нь хамгийн бүрэн гүйцэд, тиймээс үүнийг хийх нь дээр. Хонгилд та өмнө нь хүмүүс байсан төвийг сахисан галын хорхойг олох болно. Тэдний хатан хаан нэгэн цагт заль мэхээрээ алдартай Бракк хааны эхнэр байсан - тэр бол хатан хаан болон түүний албатуудыг нялцгай биетэн болгон хувиргасан юм.

Ярилцсаны дараа дээшээ камер руу яв. Тэдний нэгэнд гүрвэл хоригдсон боловч ямар ч сонирхолтой мэдээлэхгүй. Цааш явахын тулд хаалгыг эвдэнэ. Нэг танхимд үхэж буй элф Вердастай ярилц. Баруун дээд талд байгаа камерыг шалгаж, телепортер ашиглан сахиусыг биеэс нь аваарай.

Дашрамд хэлэхэд гэмт хэрэг үйлдээд баригдвал хамгийн зүүн талын онгойдоггүй өрөө таны гэр болно.

Эцсийн эцэст та коридорын төгсгөлд хүрч, мастерууд урвагчийг арилгахыг хүсч байна. Тэднийг алж, түлхүүрийг нь аваад цааш яв. Хэрэв та Делорус савыг өгвөл тэр чамд завины тухай ярих бөгөөд энэ нь цайзыг орхиход тань туслах болно.

Шорон

Шорон дотроос та хэд хэдэн лам нарыг олох болно - нэгэн цагт амьд гүрвэл, хүмүүс, гномууд гэх мэт ухаангүй амьтад. Тэд чам руу дайрахгүй тул урагш алхаарай.

Өрөөнүүдийн нэгэнд Дружокын хэлсэн ижил нохой болох Эммиг олоорой. Хэрэв та түүнд Дружкагийн тухай мэдэгдвэл тэр болон бусад нохойнууд тан руу дайрахгүй. Хэрэв та үүнийг өмнө нь олж чадсан бол тэд бөмбөг шидэж болно.

Энэ бүсийн нөгөө талд Делорусын дурдсан завь байдаг. Тэмцэл гарахаас зайлсхийхийн тулд мастеруудад нууц үгээ хэлээрэй (Делорус ч бас тэгж хэлсэн). Үүний дараа Хан хүүтэй ярилц, тэр чамайг Фортоос гарахыг санал болгоно. Одоохондоо татгалзах нь дээр.

Бүсийн баруун талд галзуу садистын удирддаг эрүүдэн шүүх танхим байдаг. Та психопаттай, мөн түүний лам нартай хатуу тэмцдэг.

Үүгээр зогсохгүй торонд баригдсан големууд бас таныг эсэргүүцэх болно, гэхдээ эхлээд торыг эвдэх хэрэгтэй болно (энэ нь 3-4 эргэлт хийх болно).

Тулааны дараа нүүр зүсэгчийг цогцосноос аваад (Фане хэрэг болно), дараа нь бяцхан Тристай ярь. Эндээс та зүүн хонгилын түгжээг онгойлгож болох бөгөөд энэ нь таныг Фортоос ижил аргаар гаргах болно.

Шатны зүүн талд байрлах ижил хэсэгт, таны мэдрэх чадвар ажиллах ёстой жижиг тахилын ширээ рүү оч. Хэрэв та өнгөрвөл Браккийн Филактерийн нууц замыг нээх хөшүүргийг олж мэдэх болно.

Дотор нь араг ясыг алж, бүх савыг ав. Нэг сав нь таны эрэл хайгуул хийсэн Уидермурынх юм. Үлдсэн лонхнууд нь бас хэрэг болно, тиймээс тэдгээрийг аврах нь зүйтэй юм. Явахаасаа өмнө зүүн талд байгаа хөшөөтэй харилцаж (14-өөс дээш насны ойлголт шаардлагатай) дарангуйлагчийн хөлийг аваарай.

Шат, мөн зүүн гарц нь таныг цайзын өөр хэсэг рүү хөтөлж, та мастеруудтай тулалдах хэрэгтэй болно.

Форт Жойгийн хашаан

Хашаанд эзэн нарыг алж, дээшээ гар. Өрөөг шалгаж, тагтан руу гарах бөгөөд та мастеруудын танхим руу хөтлөх шатыг идэвхжүүлж болно.

Хэрэв та шоронгоос зүүн хаалгаар гарвал хаалганы өмнө гарах болно. Илүү олон мастерууд байдаг цорын ганц боломжтой эргэлт рүү алхаарай. Тэднийг алж, Паладин Коркыг авраач. Хэрэв та түүнийг аварч чадвал тэр тушаал нь эздийн харгислалын талаар юу ч мэдэхгүй гэж хэлэх болно. Үгүй бол танай бүлгийн нэгэн элф Арху хэмээх шидтэний тухай мэдэхийн тулд биеийнх нь хэсгийг идэж магадгүй юм.

Үүний дараа шүүгч Оривандаар ахлуулсан шүүх хурал болж буй байрны доторх гол танхимд зочилно. Бүгдийг ал.

Цайз дахь бүх мастеруудыг устгасны дараа ямар ч аргаар хамаагүй газар нутгаа орхи. Намаг дундуур өнгөрч, үхээгүй худалдаачин Залескарын зогсож буй толгод руу авир.

Виндего шуламтай таарах хүртлээ эрэг рүү чиглэн дээшээ гар. Тэр л хөлөг онгоцыг устгасан тул өшөө авах цаг болжээ! Түүнийг алсны дараа Фане болон бусад үхэгсдэд зориулсан үнэт олдвор болох хойд дүрийн багийг аваарай.

Эндээс холгүйхэн дотор нь аянга шуурч буй нурсан цамхаг олоорой. Дотор байгаа зүйлсийг доош зөөхийн тулд телепортацийг ашигла. Цогцосны ясан дотроос та дарангуйлагчийн гутал гэж нэрлэгддэг хамгийн үнэ цэнэтэй зүйлийг олох болно.

Та эвдэрсэн гүүрнээс дээрх "Булантай" даалгаврыг хүлээн авах болно. Паладин Тарлин баганан дээр өлгөөтэй хашгирч буй хүний ​​талаар танд мэдээлэх болно. Энэ амьтныг ердийн аргаар өнгөрөх боломжгүй, учир нь энэ нь таныг шууд устгах болно. Цэвэршүүлэх чадвартай саваа эсвэл ижил чадвартай Хаан Браккийн жолоог ашиглан Screamer-ийг алах шаардлагатай.

Дээрх галт балгасуудад хэсэг мастеруудыг, дараа нь паладин Гаретыг ялахыг оролдож буй өөр нэгийг нь ал. Хүзүүвчийг нь тайлах эсэх нь өөрөөс нь шалтгаалах тул түүнийг амьд байлгах нь таны ашиг сонирхол юм. Гэсэн хэдий ч хэрэв тэр үхвэл өөр арга зам байх болно.

Та "Зэвсэг" даалгаврыг ойролцоох хонгил руу харах болно. Та хагас үхсэн мастер Санг байрладаг Браккагийн зэвсгийн агуулах руу орно. Авлига түүнийг иднэ, тиймээс түүнд сайн зүйл хийж, түүнийг ална. Түүнээс та хамгийн ойрын хөшүүрэг нь хараагдсан гэдгийг мэдэж болно, энэ нь түүнийг ашиглах боломжгүй болгодог.

Эх сурвалжийн "Ерөөл" ур чадварыг ашиглан хөшүүргийг цэвэрлээд цааш яв. Дотор нь та Brakk's Helm болон төгсгөлгүй Эх сурвалжийн цистернийг олох болно.

Шоронг орхиж, гүүрний дагуу алх. Үхлийн төгсгөлд араг ясыг хайж олоорой. Хажууд нь сохор магистр Лок байгаа замд хүрэх хүртлээ алхаарай.

Хэрэв та бууж өгөхийг зөвшөөрвөл түүнийг алж чадахгүй. Үүний дараа дайснууд довтолж, энэ үеэр Лок танд болон мангасуудад дайсагналцах болно. Та түүнийг зориудаар цохиж болохгүй, үүний дараа дайснууд үхэхэд тулалдаан зогсох бөгөөд Лок чамайг явуулах болно.

Замын төгсгөлд ээжийгээ алдсан бамбарууштай ярилц. Та түүний биеийг бага зэрэг олох болно, гэхдээ та энэ баавгайн талаар хэлж чадахгүй. Түүнийг айлга эсвэл урам зориг өг.

"Галтай гахай" даалгавар: газрын зургийн төвөөс хачин гахайтай шатсан тосгонд хүрэх хүртлээ доошоо яв. Хөөрхий амьтад ердийнхөөрөө унтарч чадахгүй галд автсан тул ямар нэг юм бодоорой. Амьтдын найзын тэтгэмжийн тусламжтайгаар та гахай бол хүмүүс гэдгийг олж мэдэх боломжтой бөгөөд Бракк энэ хараалыг хариуцдаг.

Гахайг эдгээхийн тулд та Цуст борооны шившлэгийг сурч, тэдэнд хийх ёстой. Эргэн тойрон дахь гадаргуу цусаар ханасан үед адислалын эх үүсвэрийн хүчийг ашиглан хараал идсэн хүмүүсийг унтраах ариун галыг бий болго.

Нэг гахай эдгэхэд та Скапор хэмээх үхээгүй гүрвэлийг олох болно. Тэр хараалын гүйцэтгэлийг ажигладаг нэгэн төрлийн хүн юм. Тэр тулалдах хэрэгтэй болно.

Үүний дараа та хойд зүгт Dragon Beach-ийн үүдэнд байрлах сүүлчийн гахайн дээр бүдэрч болно. Түүнийг аврахын тулд Амадиагийн ариун газарт очиж, цөөрөмд усанд орохыг түүнд зөвлө. Ажил дууссаны дараа тэр худалдаачдын нэг болж, танд сонирхолтой бараа санал болгоно.

төвийн балгас

Байршлын төвөөр дамжин өнгөрөх замдаа та үхсэний дараа халдвартай цусыг биеэс нь гадагшлуулдаг хэсэг догшин хүмүүстэй таарах болно. Хэд хэдэн эргэлт хийхэд өвдөлттэй "дебуфф" хийдэг тул түүнд болгоомжтой байгаарай.

Дараа нь та бусад амьтдын хамт Улаан хунтайжийг дуусгахаар шийдсэн хоосон орон зайн мангас Молохтой тулалдах хэрэгтэй. Хэрэв та сайн хэрэгсэл олж амжаагүй, түвшин доогуур байвал тулалдах нь жинхэнэ сорилт мэт санагдаж магадгүй юм.

Өмнөд эрэг

Ой модоор дамжин зүүн замд та өмнөд эрэгт хүрнэ. Тэнд та хоёр хортой, нэг галт саламандра дайрах болно. Дахин хэлэхэд, хэрэв та таваас доош түвшинд байвал тулаан хэцүү байх болно.

Тулалдааны газраас холгүйхэн Амадиагийн дархан цаазат газар руу ойртож буй Бахару гүрвэлийг та олох болно. Хэрэв та Гаретыг аль хэдийн аварсан эсвэл өмнө нь Хан хүүг аварсан бол (завь шоронд байгаа) тэр танд авирч болох усан үзмийн мод өгөх болно.

Улаан ханхүү Бахара зөн билэгтэн тул түүнтэй ярилцах боломжийг хүсэх болно.

Хэрэв та Гаретыг аль хэдийн аварсан бол түүнийг ариун газрын нутаг дэвсгэрээс олох болно. Тэд тус бүр нь сонирхолтой мэдээлэлтэй, зарим нь худалдаачид байдаг тул нутгийн иргэдтэй ярилц.

Та "Эдгээх хүрэлцэхүйц" даалгаврыг арай өндөр Амадиагийн ариун газарт хүлээн авах болно, тэнд нэгэн Симон шархадсан цэргүүдийг эдгээх гэж оролдож байна. Даалгавраа дуусгахын тулд бүх тулаанчдад эдгээх шившлэг ашигла.

"Мөнхийн шүтэн бишрэгч" хэмээх эрэл хайгуулыг Амадиягийн хөшөөг хамгаалж буй санваартан Гратиана гаргажээ. Санваартантай ярилцсаны дараа та Амадиагийн нүүрэн дээр чулуун хэлбэрээр шууд ярилцаж болох бөгөөд энэ газарт зочлох хугацаа хэрхэн дуусах нь таны сонгосон шугамаас хамаарна.

Хэрэв та бүдүүлэг байвал үхлийн тулаан болох болно, гэхдээ хэрэв та хүндэтгэлтэйгээр хариулвал Амиадия таныг сонгосон хүмүүс гэж дуудаж, эргэн тойрон дахь цөөрөм ариун дөлөөр бүрхэгдэнэ.

харанхуй агуй

"Хаан Браккийн сан хөмрөг" гэсэн даалгаврын дагуу та Амадия дархан цаазат газрын ойролцоох эргийн ойролцоо байрладаг агуйд зочлох ёстой. Дотор нь Трикстер хэмээх харгис үхэгсэдтэй таарч, чамайг доромжилж, цаашаа явах боломжгүй гэж хэлэх болно.

Trickster-ийн хажууд хайрцагнууд байдаг бөгөөд хэрэв та тэдгээрийг идэвхжүүлбэл тэдгээр хайрцагнууд нь таныг зүгээр л хөлдөөх болно. Эхлээд харахад эндээс явах газар байхгүй, гэхдээ шийдэл нь энгийн бөгөөд хуурмаг байдалд оршдог - зүгээр л хайрцгуудын цаадах ангал дээр гишгэснээр үл үзэгдэх гүүр гарч ирнэ.

Гүүрний ард та Трикстертэй анхны тулаанаа хийх бөгөөд тэрээр түүнд туслах хоёр хуурмаг зүйлийг бий болгоно. Тулааны дараа та голд нь хөшөө, мөн олон хаалга бүхий урхи бүхий танхимд орох болно.

Хажуугийн хаалганы цаана та заль мэхтэй дахин тулалдах болно. Энэ удаад илүү олон өрсөлдөгчид байх болно, гэхдээ эхлээд харахад хязгаарлагдмал байршил нь таны ашиглаж болох үл үзэгдэх гүүрээр тасардаг гэдгийг бүү мартаарай. Заль мэхлэгчийг алсны дараа хараагдсан бөгжөө аваарай.

Зөвлөгөө:Бөгж зүүх нь таныг харааж зүхэж, харгалзах бөгтөр хөдөлгөөнт дүрсийг авах болно гэдгийг санаарай. Түүнээс гадна, хэрэв та бөгжийг салгавал таны шинж чанар буурч, зүйлийг буцааж зүүх хүртэл буурна. Хараалаас ангижрахын тулд бөгжийг хамтрагчдын аль нэгэнд шилжүүлэх ёстой, гэхдээ үүнийг огт ашиглахгүй байх нь дээр.

Шоронгийн төгсгөлд маш сайн эд зүйлс, алт, филактерийн овоолго бүхий жинхэнэ эрдэнэсийн сан таныг хүлээж байна. Урныг залгих эсвэл хугарах боломжтой гэдгийг санаарай. Trickster Urn нь танд аль хэдийн танигдсан дайсантай холбогдсон бөгөөд тэр нь танд хор хөнөөл учруулахыг үнэхээр хүсээгүй боловч Браккийн хараал түүнийг эрдэнэсийн санг хамгаалахад хүргэдэг.

Та Гратианагийн урныг Амадиагийн ариун газарт байгаа санваартан дээр аваачиж түүний тухай үнэнийг олж мэдэх боломжтой. Сүүлийн гурван савнууд нь Гаргойлын лабиринтаас ирсэн үхрийн араг ястай холбогддог.

Өрөөний төгсгөлд хөшөөний тусламжтайгаар "Бурхдын аварга" даалгавар идэвхждэг. Үүнийг ашиглах (зөвхөн Гол дүр) таныг бурхантайгаа нүүр тулан ярилцах ёстой "Цуурайны танхим" руу аваачна (улс бүр өөрийн гэсэн бурхантай). Энд та "Ерөөл" эх сурвалжийн ур чадварыг зааж, цаашдын зорилгоо зааж өгөх болно.

Зүүн эрэг

Саламандра бүхий наран шарлагын газраас өндөрт, мөлхөгчдийг олох хүртлээ хадны дагуу алх. Тэдгээр дээр та зүүн эрэг рүү чиглэсэн тэгш өндөрлөгт авирч болно.

"Гаргойлын лабиринт" даалгавар энд байрладаг. Олон хаалгатай, хавхтай барилгад та лабиринтаар явахыг санал болгох гаргойл олох болно. Хэрэв та Браккийн бөгж зүүвэл хөшөө таныг өөрөө хаан болгон авч, тэр даруй төгсгөл рүү шилжүүлэх болно.

Төөрдөг байшинг дуусгахын тулд та бүлгийг хуваах хэрэгтэй (дэлгэцийн зүүн талд байгаа хөргийг бие биенээсээ салгаж, гинж тасрах болно). Эхний өрөөнд зуухан дээр зогсоод, ойролцоох тахилын ширээн дээр гавлын яс гарч ирнэ - энэ нь лабиринт дахь хаалгыг онгойлгох боломжийг олгодог зүйл юм.

Эхний хэрэглээний дараа гавлын яс алга болдог тул хаалга бүрт шинэ хаалга хайх хэрэгтэй. Одоо зүүн талын хаалгыг онгойлгож, бөгс рүү оч, энэ нь таныг дээшээ шидэх болно. Эргэн тойронд олон хавх байдаг тул болгоомжтой байгаарай. Нэг тэмдэгтээр хаалгыг онгойлгохын тулд хавтан дээр зогсоод, хоёр дахь нь дотогшоо орж, хавтан дээр зогс, гурав дахь нь - тахилын ширээнээс гавлын ясыг ав.

Баруун талын хаалганы түгжээг тайлснаар таныг үндсэн барилга руу хөтөлнө. Хэрэв та түүнд бөгжийг үзүүлбэл гаргойл таныг шууд дамжуулж чадна. Гэсэн хэдий ч ийм заль мэх нь таныг төөрдөг байшинд үнэт зүйл цуглуулахаас аврахгүй хэвээр байна.

Барилга руу орохын өмнө та бусад өрөөнүүдийг нээж болно. Цэнхэр хаалгыг онгойлгосон өрөөний хажууд байрлах гурав дахь нь зөвхөн телепортоор нэвтрэх боломжтой.

Дөрөв дэх хаалга нь лабиринтын үүдэнд баруун хаалга руу хөтөлдөг бөгөөд эндээс та жижиг ирмэг дээр портал олох болно. Тэнд очихын тулд телепорт ашиглана уу. Дараа нь таныг "Оробасын хаант улс" руу хөтлөх портал бүхий өөр платформ руу аваачна.

Энэ жижиг байршилд та үнэ цэнэтэй зүйлсийг цуглуулахын тулд телепортыг дахин ашиглаж болно.

Эцэст нь, лабиринтын голд гурван шатаж буй араг яс, хараагдсан түүхч байдаг. Эхнийхийг нь алж, сүүлчийнх нь танд мэдэгдэж байсан цус, адислалыг ашиглан хохирлыг арилгахад туслаарай.

"Үхлээс ч дор хувь тавилан" даалгаврыг төөрдөг байшин дотор идэвхжүүлсэн. Зөв өрөөнд та хөзөр тоглож буй араг ясны үхжилтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Тулааны дараа, хэрэв та Браккийн эрдэнэсийн сангаас лонх авсан бол энэ үхэгсдийн филактерийг эвдээрэй, эс тэгвээс тэд дахин амилах болно (энэ нь хязгааргүй үргэлжлэх болно).

Биеийн түлхүүрийг авсны дараа цорын ганц хаалгаар ор. Дотор нь зэргэлдээх өрөөнөөс төмөр хайрцаг бүхий хавтанг идэвхжүүлээрэй, учир нь ердийнх нь хурдан шатах болно.

Үүний дараа та олон өрөө бүхий өргөн өрөөнд өөрийгөө олох болно, тус бүрийг нь судлах нь зүйтэй.

Төгсгөлд нь та ид шидийн бамбайтай тулгарах бөгөөд үүнийг Эх сурвалжийн хүчээр (харилцан ярианы хариултын сонголт) болон Видермурын тусламжтайгаар онгойлгож болох бөгөөд хэрэв та түүнд тусалсан бол энд ирэх болно. өнгөрсөн.

Хаалганы цаана Дарангуйлагчийн бээлий зэрэг бүх үнэт зүйлсийг цуглуул. Явахаасаа өмнө худаг байрладаг баруун талын хаалттай завсарлага руу хараарай. Сайн зүйл авахын тулд түүн рүү 150 алт шид.

луу эрэг

Зүүн талын тэгш өндөрлөгийн баруун талд "Эх сурвалжийн луугаас хасагдсан" даалгаврыг авав. Энд та хөлдсөн талбайг олох болно, түүний төвд Өвлийн луу зулзаган ургасан байдаг. Түүнийг холбосон гинжийг таслаад дараа нь ярь.

Слейнээс та урьд нь түүнийг сэтгэл татам, дараа нь түүнийг хууран мэхэлж, хүлж, эрчим хүчний эх үүсвэр болгон ашиглаж эхэлсэн нэгэн шулмын талаар суралцах болно. Ойролцоох агуйд байдаг шулам хайж яваарай (орц нь асар том гавлын яс шиг харагдаж байна).

Агуйн хавхнуудыг өнгөрсний дараа та удалгүй шулам Радека хүрэх болно. Хэрэв та түүнтэй тулалдаж, Слэйнийг хуурахаас татгалзвал энэ тохиолдолд та Радек болон гурван алдаа, үхсэн хүмүүстэй тэмцэх хэрэгтэй болно. Алдаанууд тэнд гарч ирээд таныг алсаас дайрч эхлэх тул бүлгийн нэг хэсгийг эхэнд нь байрлуулах нь утга учиртай.

Радек өөрөө үхлийн шившлэг ашигладаг тул сэтгэл татам болон бусад заль мэхэнд бэлэн байгаарай.

Шулмын биеэс саваа аваад Слэйнд буцааж өг. Луу танд талархаж, түүнийг хүлээхгүй байхад аврахаар ирнэ гэж хэлэх болно. Дашрамд хэлэхэд Слэйнийг алж болно, гэхдээ луу тийм ч амархан бууж өгөхгүй гэдэгт итгэлтэй байгаарай.

Та Друид Иммитээс Зэвсгийн дуудлагын эрэл хайгуулыг хүлээн авах бөгөөд тэрээр хашгирах талаар танд мэдэгдэх болно. Та тэдний аль нэгтэй нь өмнө нь таарч байсан байж магадгүй бөгөөд Screamer-ийг устгах цорын ганц арга бол Цэвэршүүлэх шившлэг гэдгийг та мэдэх байх. Хэсэг хугацааны дараа та Магистерууд руу довтлохоор бэлтгэж буй Гарет болон түүний бүлэгтэй уулзах болно.

Та өөрөө дайралтанд бэлдэж эхэлж болно. Үүнийг хийхийн тулд Гаретыг аварсаны дараа Амадиагийн дархан цаазат газарт очиж, амжилтын талаар нутгийн иргэдэд мэдэгдээрэй. Үүний дараа гномын хачирхалтай хамтрагч таны бүх хамтрагчдаас хүзүүвчийг авч хаях боломжтой бөгөөд дараа нь ариун газрын бүх дүрвэгчид хөлөг онгоц руу явах болно.

Газар дээр нь дүрвэгсэд хуаран байгуулж, таныг хүлээж байх болно. Тэднийг нэвтрүүлэхийн тулд та тохирох саваа эсвэл Браккийн дуулга дээрх чадварыг ашиглан замыг хааж буй Screaming-ийг устгах ёстой. Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв та өмнө нь луугаа чөлөөлсөн бол луу танд туслах болно.

Үүний дараа Гарет тэргүүтэй дүрвэгсэд хөлөг онгоц руу явах боловч та бишоп Александрын анхаарлыг өөр рүүгээ хандуулах хэрэгтэй болно. Тулаан эхлэхийн тулд зүгээр л усан онгоцны зогсоол руу буу.

Тулалдаан үнэхээр хэцүү байх болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй (та арал дээр ийм бэрхшээлтэй тулгараагүй байна). Хамба ламаас гадна Геист болон өөр өөр ангийн дөрвөн мастер чамтай тулгарах болно.

Хоёр нүүдлийн дараа дайсагнагч тал тулалдаанд нэгдэх болно, тухайлбал, Хоосон хорхой – асар их эрүүл мэндтэй асар том амьтан бөгөөд энэ нь танд 1-ийн 1-д 1-ийн боломж үлдээхгүй. Хамгийн хялбар арга бол мастерууд болон дайсагнагч нартай хамт бүлгээ авч явах явдал юм. өт бие биенээ устгаж, дараа нь ялагчтай харьцдаг.

Тулаан дуусахад та элфийн өвчинтэй уулзах болно. Түүнтэй хамт явахаасаа өмнө арал дээрх бүх ажлаа дуусгасан эсэхээ шалгаарай, учир нь энд буцаж ирэх боломжгүй болно.

Сэрсэн

"Lady Vengeance" хөлөг онгоц

Усан онгоцон дээр та шинэ бэрхшээлтэй тулгарах болно: элф модоор хийсэн хөлөг онгоц амьд байгаа нь харагдаж байна. Та хөлөг онгоцыг таныг авч явахыг итгүүлэх хэрэгтэй.

Эхлээд дээд тавцанг судалж, дараа нь дараагийн түвшинд оч.

Бүх хамтрагчдыг цуглуулж, амьд үлдсэн бишоп Александрын хамт торонд хүрэх хүртлээ доод тавцан руу яв. Тэр ухаангүй байгаа тул та түүнтэй ярих боломжгүй болно. Гэсэн хэдий ч хамгаалагчаас таныг нэвтрүүлэхийг зөвшөөрч, Александрын хүзүүний зүүлтийг урж ав.

Үүнтэй ижил түвшинд та гол дүрийн болон нэрлэгдсэн хамтрагчдын гадаад төрх, шинж чанар, чадварыг үнэ төлбөргүй өөрчлөх боломжийг олгодог толин тусгалыг олох болно.

Эсрэг талд та хаалгыг цохих болно. Тэдгээрийг нээхээсээ өмнө ойролцоох "Тэсвэртэй байдал" гэсэн кодтой өдрийн тэмдэглэлийг хайж олоорой. Хаалга руу буцаж очоод Александрын зүүлтийг оруулаад нууц үгээ хэлээрэй.

Даллисын бүхээгт та тодорхойгүй хариулт бүхий нууцлаг үхэрчин Таркинтай уулзах болно. Тэр Даллист санаатайгаар эсвэл дарамт шахалтаар тусалсан уу гэдгийг өөрөө шийдээд дараа нь алах эсвэл нөөцлөх гэсэн сонголтоо хий (Таркины өршөөлийн төлөө ололт амжилт гаргасан).

Үүний дараа бүхээгийг судалж үзээрэй. Орны дэргэд та шүүгээг арилгаж, нууцлаг товчлуурыг нээх механизмыг олох болно - энэ нь төрийн сангийн хаалгыг онгойлгох болно. Одоо Таркины ойролцоох пирамидыг аваад доорх далд өрөө рүү нүүлгээрэй.

Та хоёр ноцтой өрсөлдөгчөө ялах хэрэгтэй - Гейст. Тулаан дуусмагц дуутай номыг аваад дээд тавцан руу буц. Та зүгээр л хөлөг онгоцны өмнө текстийг дуулах хэрэгтэй, дараа нь тэр чамайг тээвэрлэхийг зөвшөөрөх болно. Өвчин нь таны дараагийн зорилт бол Майстер Сивагийн амьдардаг Дрифтвуд хот гэдгийг хэлэх болно.

Замдаа нууцлаг юүдэнтэй шидтэний хамт Даллис таныг дайрах болно. Та цуст ангууд, мастерууд, геистүүдтэй хэцүү тулалдах болно өндөр түвшинбэрхшээлийг даван туулах боломжгүй.

Түүгээр ч барахгүй эрхэм зорилго нь танаас ялалтыг дуусгахыг шаардахгүй - та зөвхөн таван нүүдэл хийж, өвчин эмгэгийг хамгаалж, дараа нь таныг аюулгүй газар аваачна.

Тулааны үеэр тэр даруй өвчин рүү гүйх хэрэгтэй, учир нь дайснууд үүнийг хийх болно. Түүнийг эдгээх шившлэгээр хамгаалж, геомансераар хуяг дуулга хэрэглэж, шидэт бамбайг сэргээж, ерөнхийдөө түүнийг үхэхгүйн тулд бүх зүйлийг хий.

Ялангуяа геистууд болон хоёр гартай сэлэмтэй дайчдаас болгоомжил, учир нь тэдний цохилт нэг удаад 250-300 хүний ​​эрүүл мэндийг устгаж чаддаг (Ailment-д ердөө 700 гаруй хуяг байдаг гэдгийг бид санаж байна).

"Цуурайн танхим руу" даалгавар нь телепорталсны дараа шууд идэвхждэг. Энэ удаад та бүх бурхдыг харах болно, гэхдээ өчүүхэн биш байрлалд: тэд бүгд хоосон мод дээр дүүжлэгдэх болно.

Эх сурвалжийн ид шидээр бурхнаа ерөө, тэгээд түүнтэй ярилц. Чи бол бурхдын сүүлчийн найдвар болохоос гадна Сонгогдсон нэгэн болж, уралдаанаа удирдах ёстой.

Ай Эх сурвалжийн хүчийг эзэмших

Reaper's Coast

"Хурц сэрэх" даалгавар хурдан дууслаа. Өвчин таныг буцааж авсны дараа та эцэст нь газар хүрч, буух болно. Бага зэрэг өндөрт аварга шавжтай тэмцэж буй гномыг хай. Тэд чиний урдуур алга болж, дараа нь догшин хүмүүстэй тулалдах болно.

"Дээрэмдсэн караван" эрэл хайгуул дээр та харгис хүмүүс хүмүүс болон одойнууд бүхий цуваа руу дайрсан аллагын газрыг олох болно. Нэг одой амьд үлдэх тул та түүнтэй ярилцаж, юу болсныг олж мэдэх боломжтой. Дараа нь шаардлагатай мэдээллийг хүлээн авсны дараа хаалганы харуулуудад танилцуул, ингэснээр тэд таныг Дрифтвуд руу оруулах болно.

Байршлын эхэн үеэс эхлэн та Баррин хүүгийн зогсож буй өргөгдсөн гүүр рүү баруун тийш эргэж болно. Тэр чамаас ээжийгээ "Тэд өнгөрөхгүй" номлолд аврахыг хүсэх болно, та үүнийг ирээдүйд болон одоо телепорт ашиглан хийж болно.

Хэрэв та одоо даалгавраа дуусгахыг хүсвэл хадан цохион дээр очоод шидтэнтэй гурван хамтрагчаа доороос завь руу шилжүүлэхийн тулд телепортацийг ашиглана уу (шидэлтийн зай хангалттай ойрхон байна).

Хот руу явах замд та тахианы саравч, тахиатай тааралдвал тэдэнтэй ярилцвал хулгайлсан өндөгнийх нь тухай ярих болно. "Тахиа хэзээ тоолох вэ" даалгавар эхэлнэ. Мангасыг олохын тулд эрэг дээр наалдаж, Big Margin-аас бага зэрэг хойд зүг рүү яв. Түүнийг алж, газар нутгийг судлаарай - ойролцоох нэг амьд үлдсэн өндөг олдох бөгөөд үүнийг тахиа руу аваачих ёстой.

Цаашид, хэрэв та дахин энд буцаж ирвэл даалгавар үргэлжлэх болно. Тахиа нь бүх тахиа дэгдээж, үхэх болно, үүний дараа та үүнийг өөртөө авч болно. Скеакерийг паладинуудын хамт гүүр рүү аваачих л үлдлээ, түүний ард шидэт азарган тахиа байдаг. Сүүлчийнх нь ойролцоо тахиа чинь мангас болж хувирах тул та түүнийг алах хэрэгтэй болно.

шилмүүст мод

Хотод "Захиалгын хууль" гэсэн даалгавар гарсан. Худалдаачидтай хамт төв гудамж руу гарч, тэндээс эрэг рүү, хөлөг онгоцны зогсоол руу эргэ. Тэнд мастер Рэймондтой ярь, тэр таныг сэжигтэй гэж үзэх болно. Ярилцлагад та захиалгад нэгдэхийг хүсч байгаагаа хэлээрэй, тэгвэл Рэймонд таны араас унах болно.

Үүний үр дүнд мастер танд захидал өгөх болно, үүний ачаар та дархлаа авах болно: хамгаалагчдын хэн нь ч танд хүрч зүрхлэхгүй. Рэймонд явахад алга болсон мастеруудын талаар мэдэхийн тулд Жулиантай ярилц. Хайлт дараа нь үргэлжлэх болно.

Талбай дээр "Хүн ба түүний нохой" даалгаврыг авдаг. Хажууд нь нохой сууж байгаа гуйлгачинтай л ярь. Амьтны найзын урамшуулалгүй байсан ч та зүгээр л нохойны хүзүүвчийг эргүүлж, тухайн зүйл дээр зүү оёж, үүнээс болж амьтан зовж байгааг олж мэдэх боломжтой. Гуйлгачинг хотоос хөөж гаргах, дээрэмдэх зэргээр зэмлээрэй.

Хэрэв та түүнд эелдэг хандвал тэр таныг Форт Жой шоронд алах ёстой байсан галзуу эзний ээж болохыг олж мэдэх болно.

Үүний дараа "Дэвтэрт гарсан алдагдал" гэсэн даалгавар өгөх Гарвантай хэдэн үг хэлээрэй. Сүүлийнх нь үнэ цэнэтэй ачаа хайх явдал бөгөөд үүний төлөө та хэсэг хугацааны дараа явах болно.

Хэрэв та дотно үйлчилгээг ашиглахыг хүсвэл Ловриктэй ярилцаарай. Түүнээс та гүрвэлтэй шөнийг худалдан авч болно - гуравдугаар давхарт байрлах орон сууцны асуудал хариуцсан мэргэжилтэн.

Шуургатай шөнийн дараа та ижил өмд өмсөж, хөндлөвчний харцаар өөрийгөө олох болно. Хэрэв Улаан хунтайж боломжоо ашиглавал гүрвэл Улаан гүнж болж хувирах бөгөөд ямар ч дайралт гарахгүй.

"Уй гашуу үерлэхгүй" даалгаврыг ижил таверны хоёрдугаар давхарт авдаг. Хөлөг онгоцны сүйрлийн талаар танд хэлэх ахмад Аблевезертэй ярилц. Үүний дараа аймшигтай шөнөТэр аймшигт чимээ шуугиан дэгдээх тул унтаж, идэж ч чадахгүй.

Нөгөө өрөөнд унтаж байгаа адал явдалт хүнтэй харилцаж түүнээс хэдэн жор аваарай. Та мөн түүний цээжийг нээж, үнэ цэнэтэй зүйлсийг авч болно.

Таверны подвалд та агуй руу орох хаалгыг олох болно. Танхай гном чамайг ингэж оруулахгүй тул та тавин зоос салах хэрэгтэй. Дотор нь та тамхины холимог зардаг тусдаа таверна олох болно.

Эхлээд танай намд Улаан хунтайж байгаа бол гүрвэл Гангатай ярилц. Дараа нь хоёр даралтат хавтан нуугдсан телепортын хөшөө рүү оч - хажуугийн нууц өрөөний түгжээг тайлахын тулд дээр нь зогсоо.

Зүүн талд та Лохар нэртэй нутгийн одойнуудын толгойн байрыг олох болно. Сүүлийнх нь мастеруудтай зөрчилддөг бөгөөд та түүнээс суралцах болно. Мөн одой таныг усанд живсэн алга болсон одой Мордустай хамт туслахыг хүсэх бөгөөд одоо түүнийг хэн ч олж чадахгүй.

Тавернаас гарахын өмнө Dorothea Luxurious-тай ярилцаж, Web of Flesh Desires даалгаврыг хүлээн авна уу. Охин таныг булан тойрон үнсэлт санал болгох болно - хэрэв та өөрийн шинж чанаруудыг бага зэрэг дахин хуваарилахыг хүсч байвал санал нийлээрэй.

Харилцахаасаа өмнө хамтрагчдаа салгаж, уулзалтад ганцаараа мэдээлэх шаардлагатай болно.

Доротеа аварга аалз болж хувирах бөгөөд үүний дараа та түүнийг алах эсвэл үнсэлцэж болно. Сүүлчийн тохиолдолд та биеийн галбираа алдахын зэрэгцээ аливаа шинж чанарт хоёр оноо нэмэх боломжтой болно.

Эцэст нь, байршлын дээд талд Driftwood Arena байрладаг бөгөөд Форт Жой дахь нэгэн адил та нутгийн аваргуудыг ялах ёстой. Та таван дайсантай тулалдах хэрэгтэй болно, үүнээс гадна таны нүд сохрох бөгөөд энэ нь нарийвчлалд ихээхэн нөлөөлж, чадварын зайг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулах болно.

Гадна, таверны баруун талд Дрифтвудын шорон байдаг. Үүн дээр та эзэнтэй алуурчныг олсон шагналын талаар тохиролцохын тулд даргатай ярилцаж болно.

Нэг байрны хонгилд ажилдаа залхсан уйтгартай эзэнтэй ярилц. Түүнийг орхи, эсвэл үзэн яддаг газраасаа явахыг ятга.

"Алга болсон магиструуд" эрхэм зорилго улам бүр хөгжиж байна. Шалгалт явагдаж байгаа боомтын ойролцоох загасны агуулахад зочилно. Магиструуд, таны мэдэж байгаагаар хогны наймаачин жинхэнэ алуурчныг нууж байна гэж сэжиглэж байна.

Гэхдээ таверны ойролцоо сууж буй элф Стюарт таверанд зочлогчдын дунд жинхэнэ гэмт хэрэгтэн байгааг мэдэгдэх тул эзэдийн зөв гэж битгий бодоорой.

Агуулахад даргатай ярилц, тэр танд үнэ цэнэтэй мэдээлэл өгөхөөс татгалзах болно. Үүний дараа одой Канноксыг олж, сэжигтнийг олох хэрэгтэй гэдэгт итгүүлээрэй. Та Форт Жой-оос зугтаж чадсан гэж хэлээрэй, тэгвэл одой танд нээлттэй болно. Гэмт хэрэгтэн торхонд нуугдаж байгаа нь тогтоогджээ.

Үүнээс өмнө та агуулахын зоорь руу орж, мастерууд орох хаалгыг олж чадахгүй. Өрөөнүүдийн аль нэгэнд торхыг хөдөлгөж, бөгсөө ашиглана уу. Доор та хавх бүхий өргөн хонгилыг олох болно - тэдгээрийг тойрч, өрөөний төгсгөлд оч.

Загалмайгаар тэмдэглэгдсэн задгай торх, үүнээс хор урсах болно. Эцсийн эцэст та Эх сурвалжийн зэвсэг бүхий торхтой тулгарах болно, дараа нь чамайг муу хүмүүс дайрах болно.

Үнэн хэрэгтээ торхон дахь ялзарсан загасны ард одой хатан дэлхийг байлдан дагуулахыг хүссэн үхлийн манангаас гадна хүчирхэг зэвсэг нуугдаж байна гэж та дүгнэх болно.

Эргийн ойролцоох баруун өрөөнд торхыг онгойлгож, хогийн хүн Хигбаг олоорой. Түүнийг эздэд баригдалгүй бүслэлтээс гарахад нь тусал. Хэрэв та баригдвал нэг бол тулалдах эсвэл Хигбаг гадаатай өгөх хэрэгтэй болно. Амжилттай зугтсаны дараа хогийн хүн баярлалаа гэж хэлээд торх руу дахин хутгана. Мөн тэрээр алагдсан мастеруудын хацрыг тогооч Вивлиагаас авсан гэдгээ илчлэх болно.

Тогооч дээр очиж түүнийг аллагад буруутга. Тэр үнэхээр хууль сахиулах ажилтнуудыг огтолж, дараа нь шөл болгон жижиглэсэн нь харагдаж байна. Гэсэн хэдий ч хатуу нотлох баримт байхгүй тул шууд тарих боломжгүй болно.

Алдагдсан болон олдсон эрэл хайгуулыг загасны хамт барилгын баруун талд аваачдаг. Далайн эрэг дээр хуримын бөгжөө алдсан Лагантай ярилц. Тусламжийг санал болгож, Alt товчийг дарснаар бөгжөө олоорой. Чамайг ингэвэл муу хүмүүс чам руу дайрах болно - тэднийг ал.

Одоо та "Гэнэтийн сэрэх" даалгаварыг үргэлжлүүлж болно. Дрифтвудын үүдний ойролцоох байшинд зочлоорой, тэнд нэг охин үүдний тавцан дээр тоглож байна. Түүнээс та мастерууд Сиваг шат руу аваачсан гэдгийг мэдэх болно.

Орсон замаараа хотыг орхиж, дараа нь шатыг олохын тулд бага зэрэг дээш яв. Сивад ойртож, түүнийг сулла, дараа нь бүх мастеруудыг ал. Дараа нь Сивагийн гэрт буцаж очоод түүнтэй ярилцаад хонгил руу буу.

Та Бурханыг дуудах ёслол хийх ёстой. Тодорхойлсон дарааллаар дараахь зүйлийг хий.

  1. Үндэс, ир авах.
  2. Савыг ав.
  3. Хутгыг ашиглан өөрөө цус гарга.
  4. Гар урлалын цэсэнд аяга, үндэс, ирийг гатлаарай.
  5. Бүтээсэн шар айрагыг луугийн дүрсний ойролцоо байрлуулж, дараа нь дугуйг идэвхжүүлнэ.
  6. Утаагаар амьсгалж, амьсгалаа түгжинэ.

Үүний дараа сүнсийг харах боломжийг олгодог Сүнсний харц хэмээх шинэ Эх сурвалжийн чадварыг танд заах бурхан гарч ирнэ. Буцаж, мастер Харриктэй уулзах ур чадвараа ашигла.

Дараа нь та "Алга болсон магиструуд" номлолыг үргэлжлүүлж болно. Таверанд дахин зочилж, сурсан ур чадвараа ашигла. Тогооч түүнийг алсныг олж мэдэхийн тулд анхны сүнстэй ярилц. Бөгж энд хадгалдаг тул одоо сүнс тайван орхиж чадахгүй.

Маньяк өөр өрөөнд байхад дээрэмчин дүрийн тусламжтайгаар зүүн өрөөнд нууцаар ороорой. Тэнд шалан дээрх самбарыг онгойлгож, хүссэн бөгж байгаа гараа сугалж ав. Хэрэв та энэ нотлох баримтыг шоронгийн даргад аваачиж өгвөл тэр дор нь доод албан тушаалтнаа тогоочийг баривчлах болно.

Харамсалтай нь, энэ эзэн бусадтай адил хувь заяаг хүлээж байна. Хэрэв та бүх зүйлийг Стюартад хэлвэл тэр мастеруудын эгнээнд буцаж очих боломжтой болно. Эцэст нь алуурчинд бөгж үзүүлснээр та зодооныг өдөөх болно. Түүнийг нас барахад хохирогчдын нэрс бүхий хуудас авч, даргадаа өг.

Driftwood-аас гарахын өмнө муурыг Rotten Void-Corrupted Fish-ээр тэжээж болно. Ийм хоол идсэний дараа амьтан үхэж, түүний оронд сүнс гарч ирнэ. Амжилтанд хүрэхийн тулд сүнстэй ярилц.

Хотоос гараад удаагүй байхад галзуурсан одойнууд таныг дайрах болно. Тэднийг алж, цаашаа яв. Хажууд нь байнга унтардаг бамбарууд байдаг ганц хөшөөтэй тааралдана. Тэдгээрийг тусад нь асаах нь ажиллахгүй тул галын AOE шившлэгийг ашиглана.

Цаашид эрэг дээр та жийнтэй дэнлүүг олох болно. 20-иос дээш ур чадвараараа та түүнийг өөрийн хүслийн аль нэгийг биелүүлэхийг итгүүлж чадна: баяжих (та хулгайлсан хүзүүний зүүлтийг харуулуудад баригдалгүйгээр аль болох хурдан зарах болно), дайснууд чамайг барихгүй байхыг хүс. нүд (та үүрд сохрох болно), эсвэл бурхдын хүчийг гуй (аянга чамайг ална). Үгүй бол та жийнтэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Баруун эрэг дагуу гавлын агуйг олох хүртлээ яв.

"Driftwood гаруй сүүдэр" номлол энд явагддаг. Та үнэхээр олон тооны хоосон мөлхөгчидтэй тулалдах хэрэгтэй. Агуй өөрөө нэлээд том тул тэнүүчилж явахад нэлээд хугацаа шаардагдана. Түүгээр ч барахгүй усны булга булангаар чимэглэгдсэн байдаг (тэдгээр нь таныг байршлыг хурдан нүүлгэх боломжийг олгодог), тэдгээрийн нэг нь таныг дөрвөн мөлхөгч рүү хөтөлнө.

Та тэр нүх рүү авирч, ангал руу хөтөлдөг зам байрладаг агуйн хойд хэсэгт очиж чадахгүй. Та баатрууддаа телепортацийг ашиглан ангалын дундуур хөдөлгөж, дээр дурдсан дөрвөн дайсны тусламжтайгаар ирээдүйд тоглоом таныг шидэх газар нэн даруй гарч ирэн, бүх багтайгаа дайснуудтайгаа тулалдах боломжтой болно.

Агуйг бүхэлд нь судалсны дараа одой Мордус байрладаг хөлөг онгоцны хэлтэрхийтэй төв рүү очно (түүнийг олохыг Лохар гуйсан). Мордус үхээгүй үхэлчин болж хувирах тул цөхрөнгөө барсан тулалдаанд бэлэн байгаарай.

Хэрэв тулалдааны үеэр таны баатруудын нэг нь үхвэл Мордус тэр даруй Эх сурвалжаа шингээж, тактикийн болон түүнээс дээш түвшинд тогловол одоогийн түвшинд ялагдах боломжгүй асар том дайчин болж хувирна. Мордусыг ялахын тулд эхлээд аль болох хурдан алахыг хичээ.

Тулааны дараа Мордус амьд үлдэж, түүнийг алахгүй байхыг танаас хүсэх болно. Хэрэв та түүний амийг аврах юм бол Эх сурвалжийн ид шидийн талаар илүү ихийг мэдэж болно. Мөн та түүнийг ална гэж сүрдүүлэх замаар эзнийх нь мэдээллийг олж авах боломжтой. Мордус ярьж эхэлмэгц ямар нэгэн зүйл түүнийг устгах болно.

Явахаасаа өмнө шар чулуутай гномын бие байгаа хажуугийн өрөөнд зочлоорой. Өрөөнөөс гарах гэж оролдоход асар том хөлөг онгоц хана нэвт гарах бөгөөд дотор нь төвийг сахисан хавч, дайсагнагч акул байх болно. Акулыг алж, гараас нь аваад, үхсэн Жо хүүгийн талаар олж мэдэхийн тулд элф рүү хооллоорой.

Нуугдах багын даалгавраар хүүхдүүд Дрифтвудын эрэг дээр түүнийг хайж байсан юм. Хэрэв та даалгавраа дуусгахыг хүсвэл тэдэн рүү буц.

Үүний дараа Дрифтвуд дахин зочилж, Мордусын байшинг хар. Та Лохартай болзсоныхоо дараа л энд ирж болно, гэхдээ ерөнхийдөө ямар ч ялгаа байхгүй. Хэрэв та Мордусыг алсны дараа түүний гэрт очвол нэмэлт тойрог хийх шаардлагагүй болно.

Байшин дотор та Лохарын ажилчдын нэг болох одойтой таарах болно. Дотогш орохын тулд эзэнтэй нь хамт ажиллаж байгаа гэдгээ хэл, эсвэл зүгээр л ал. Шоронг судалж, шоронд хоригдсон одойнуудыг суллаж, шар чулуу оруулах шаардлагатай нууцлаг чулуун толгой руу ойртоорой (та Мордустай тулалдсаны дараа үүнийг олох эсвэл аль хэдийн олсон байх болно).

"Эрх чөлөөний амт" даалгавар нээгдэх нууц хаалганы дараа шууд эхэлнэ. Дотор нь та 4х4 талбар дээр үзүүлсэн оньсого тааварлах ёстой. Сүнсний ертөнцөд очиж, зөв ​​хослолыг олж харахын тулд Эх сурвалжийн хүчийг ашигла.

Эрдэнэсийн сангийн хаалгыг хараад, талбайн урд зогсоод, дээрээс доош, зүүнээс баруун тийш ялтсуудыг дараах байдлаар идэвхжүүлнэ: эхний эгнээ нь гурав дахь хавтан, хоёр дахь эгнээ нь хоёр, дөрөв дэх хавтан, гурав дахь нь эгнээ нь хоёр дахь хавтан, дөрөв дэх эгнээ нь дөрөв дэх хавтан юм.

Дараа нь та ширээн дээр гинжлэгдсэн үхэгсдийг, мөн олон ваарыг олох болно. Үхээгүй хүмүүс танаас эсрэг талын хөшүүргийг идэвхжүүлснээр үүнийг суллахыг хүсэх болно. Та мөн ваарны аль нэгтэй нь харьцаж, зодоон хийж болно.

Үхээгүй хүмүүс танд туслах тулалдаан болно. Үүний дараа түүнтэй ярилцаж, шагналаа сонго. Лич танд нэг шинж чанарыг нэмэгдүүлэхийг санал болгоно гэдгийг санаарай - нэн даруй зөвшөөрч, асуулт бүү асуу, эс тэгвээс тэр танд санамсаргүй ур чадварын ном гардуулж, гэртээ харих болно.

Одоо Лохар руу буцаж очоод Мордусын тухай ярь. Та Мордусын шоронд зочлохдоо одой хатны төлөвлөгөөнийхөө тухай бичсэн захидал олж (ядаж байхад танд байх ёстой). Хэрэв та захидлыг эхлээд мастеруудад өгвөл Лохарт зочлоход тулалдах болно. Мөн энэ захидлыг Лохарт өөрөө өгч болно. Ямар нэг байдлаар, хоёр фракцаас шагнал болгон та цээжний түлхүүр авах болно.

"Өрсөлдөгчид" даалгавар нь Грог троллоор хамгаалагдсан байршлын зүүн талд байрлах гүүрэн дээр явагддаг. Та тэнцэхийн тулд түүнд таван мянган алт өгөх эсвэл өрсөлдөгчийг нь хасах хэрэгтэй болно.

Хоёр тролль хоёулаа асар их эрүүл мэндээрээ ялгагддаг бөгөөд нэг ээлжинд зургаан мянган эрүүл мэндийг нөхөн сэргээх чадвартай байдаг (тэд үүнийг зөвхөн эхний эргэлтийн үед л идэвхжүүлдэг).

Гал Грогийн эсрэг сайн ажилладаг бол хор нь Маргийн эсрэг сайн ажилладаг. Нэг троллыг алсаны дараа нөгөө нь таныг нэвтрүүлэхээс татгалзах тул хоёр удаа тулалдах хэрэгтэй болно.

Тролльтой гүүрэн дээр "Түрэмгий барих" даалгавар идэвхжсэн. Та үхсэн хүмүүсийн цогцос, цуст хөлийн ул мөрийг олох болно, энэ нь таныг Гарваны дурдсан цээжтэй газар руу хөтлөх болно ("Тэмдэглэлийн дэвтэр дэх алдагдал" даалгавар дээр. Сүнс Лиамтай ярилцахдаа Эх сурвалжийн шившлэгийг ашиглана уу.

Гарван хувийн ашиг сонирхлын үүднээс түүнийг хөнөөсөн бөгөөд ийм мангасууд түүн рүү дайраагүй юм байна. Сүнс амар амгаланг олохын тулд алуурчнаас өшөө авах хэрэгтэй.

Гарваныг алах нь нэлээд хэцүү, учир нь тэр хотод байдаг бөгөөд түүнийг хэзээ ч орхидоггүй. Гэмт хэрэгтэн болж шоронд орохыг хүсэхгүй байгаа бол хордлоготой хоолоо олж идээд өгөөрэй. Үүнийг хийхийн тулд аль нэгэнд нь зовж шаналж буй хүн байдаг таверны арын бие засах газар очиж үзээрэй. Тэр танд муудсан хоолны жорыг хэлэх болно: махан шөл, хоосорсон хордлоготой майк.

Эхнийх нь таверанд худалдаж авах боломжтой бол хоёр дахь нь агуулахад элбэг байдаг. Хоол хийж, Гарванд өг, тэгвэл тэр бие засах газар руу гүйж, түүнийг дуусгах болно.

нуга

Паладинуудын буудалласан хойд талын гүүр рүү яв. Том Хардвинтэй чатлаж, цагаан өнгийн мастеруудыг удирдан чиглүүлэхийг танаас хүсэх болно цэвэр ус. Зүүн талын уурхайд очиж, эздийн үйлсийг дага.

"Оршуулсан өнгөрсөн" даалгавар дээр та мастер Жонатаныг барьж аваад алахыг хүссэн Гареттай (хэрэв тэр эхний байрлалд амьд үлдсэн бол) бүдрэх болно. Хэрэв та хүсвэл энэ гэмт хэрэгтнийг өршөөхийг Гаретаас хүс.

Нугасны муухай дэгдээхэйний эрэл ойролцоох нугад өрнөнө. Тэнд та өвчтэй Ферно шувууг олох болно, энэ нь үнэндээ галт шувуу юм. Шувууг эдгээхийн тулд шатаа. Шатаасан амьтны оронд өндөг үлдэх бөгөөд үүнийг ирээдүйд бараа материалд үлдээж эсвэл газар дээр нь идэж болно.

"Амьтны яриа" гэсэн эрэл хайгуул дээр та жинхэнэ ид шидтэй хүмүүс болох ярьдаг үхэртэй таарах болно. Мэдээжийн хэрэг, үхэр муу илбэчинг алахад таны тусламж хэрэгтэй болно.

Шулмын байшинг (түлхүүр нь доорх шугуйд байдаг) нүдийг нь булаан ав. Цаашдын үйл явдлыг хөгжүүлэхийн тулд Алис Алиссоныг алах шаардлагатай бөгөөд үүнийг хэсэг хугацааны дараа хийх боломжтой болно.

Эцэст нь, нугад байгаа айлгагчид байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь өрсөлдөгчид юм. Чамайг хэн нэгэнтэй ярилцангуут ​​бусад нь амь орж чам руу дайрах болно. Зорилтот нь ид шидийн хамгаалалтгүй бол дайснуудыг цаашдын хяналтгүйгээр үймээн самуун руу илгээдэг "Аймшгийн" идэвхгүй чадвартай тул тулаан хэцүү байх болно гэдгийг санаарай.

Погост

Зүүн эрэг дээр оршуулгын газарт хүрэх хүртэл урагшаа урагшаа. "Гэр бүлийн бизнес" даалгаврыг Таркин өгсөн (хэрэв тэр хөлөг онгоцонд амьд үлдсэн бол). Некромансер таныг Суррей Крипт рүү бууж, тэндээс олдворыг авах шаардлагатай болно. Дотор нь та сүнс харааг ашиглан хөшүүргийн тааварыг шийдэх хэрэгтэй болно.

Гурван хутга унтраалга нь хамгийн сүүлчийн өрөөнд даралтын хавтан дээр зогссоны дараа л ажиллах болно. Тооны хослол: 2-1-3.

"Харийн газар дахь үл таних хүн" даалгаврыг хойд зүгт Вилнкс Кривагийн сүнс гаргадаг. Гүрвэл чамайг өөрийн зан заншлын дагуу оршуулахыг, өөрөөр хэлбэл чандарлахыг хүсч байна. Булшнаас хөлөө сугалж аваад лууны хөшөөний дөл рүү шид.

Аяллаа үргэлжлүүлээрэй. Ойролцоох нь та дөрвөн сүнс гномоор хамгаалагдсан чулуун тавцанг олох болно. Өдний хүрхрээ шувуу тэнд суугаад эзнээ тэжээж байна. Сүүлчийн биеийн хэсгийг элф идэж, ясны торонд үхэх чадварыг сурч болно.

Ойролцоох нь Зимскийн сүнсийг харах вандан сандал юм. Түүнтэй харилцаж, азын статистикаа нэгээр нэмэгдүүлж, Эх сурвалжийн колбыг аваарай.

Дараа нь та Андрас нэртэй хоточ нохойтой таарах болно. Андрас булшийг хамгаалж байгаа бөгөөд таныг оруулахгүй. Хэрэв та давах гэж оролдвол мангас Кеделон яс хугарагчтай тулалдах болно, мөн энэ нохойн дуудах олон араг ястай тулалдах хэрэгтэй болно.

Бага зэрэг өндөр толгод дээр та Виктор Флинний оршуулгын газрыг түүний үхлийг хуурамчаар үйлдсэн гэсэн бичигтэй олох болно. Харамсалтай нь, тэр үхлээс зугтаж чадаагүй хэвээр байна - араг яс нь скрипт дотор оршдог.

Оршуулгын газарт "Үйлчлэгчид" гэсэн даалгавар идэвхждэг. Чимээгүй зарц нар энд тэнүүчилж байгаа бөгөөд энэ тухай манаач Фарима танд хэлэх болно. Мастер Рикер зарц нарыг хянадаг тул хөөрхий хүүхэлдэйг суллахын тулд та түүнийг алах хэрэгтэй болно.

"Баатаруудын хоргодох газар" гэсэн даалгаврыг нэн даруй гаргаж байна. Оршуулгын газрын төв рүү очиж, дөрвөн алдартай дайчин оршуулсан жижиг нууцыг нээ. Булш болгонд тэдний дэлхийд үлдээсэн эрдэнэсийн сэжүүр байдаг.

Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та дөрвөн авсыг бүгдийг нь нээвэл баатрууд босч тантай тулалдах болно. Гаррик, Халл, Бромлигийн эхний гурван кэш нь оршуулгын газраас гарах гарцын дээр ба баруун талд, хойд зүгт үүдэнд, зүүн талд хөрөө тээрэмээс холгүй байрладаг.

"Өгөөмөр санал" гэсэн даалгаврыг үүд нь тантай ярих амьд үл хөдлөх хөрөнгийн ойролцоо авдаг. Хэрэв та сэрсэн гэдгээ хүлээн зөвшөөрвөл тэр чамайг нэвтрүүлэх болно. Дотор нь та Мастер Рикерийг олох болно, тэр танд Black Mines байршилд таблетыг олох даалгавар өгөх болно.

"Могойн хэл" гэсэн даалгавар нь мастерийн гэрт гардаг. Чимээгүй саламандратай харьцсаны дараа оршуулгын газар руу буцаж, хоёр хөшөөний дэргэд шатаж буй цээжийг хай. Телепорт эсвэл телекинез ашиглан хайрцгийг өөр рүүгээ хөдөлгөж нээнэ үү. Цээжний нууц үгийг чимээгүй саламандрын мэддэг гүрвэлийн хуучин хэлээр хийдэг болох нь харагдаж байна. Улаан хунтайж мөн адил хадгаламжийн түгжээг тайлж чадна.

"Оршихуйн хямрал" - оршуулгын газар дээр болон баруун талд таныг хүлээж авах даалгавар. Нэг булшны ойролцоо дуу хоолой сонсогдоно - араг ясны философичийг аврахын тулд түүнийг ухаж ав. Криспин танд хариулах шаардлагатай гурван шатаж буй асуулт асуух болно.

Ямар ч тохиолдолд бүх хариулт нь "Үхээгүй" гэсэн шошготой байх ёстой тул аман тулаанд Фане эсвэл энгийн үхэгсдийн аль нэгийг нь тавь. Хэрэв та хожигдвол хамтрагчдын чинь нэг нь үхэх болно.

Баруун талын хадан цохионы дэргэд аварга модны эсрэг талын тахилын ширээнд зочлоорой. Үйл явдлыг идэвхжүүлэхийн тулд тахилын ширээн дээрх Эх сурвалжийн "Ерөөл" ур чадварыг ашигла: элф таны хамтрагчийг доош чирнэ.

Түүнийг аврахын тулд алга болсон хүмүүсийг дага. Элфийг эдгээх үед нь түүнд хорт ур чадвар ашиглахгүйгээр ал.

"Тэд давж гарахгүй" даалгавар үргэлжилж байна. Оршуулгын газрын хаалгатай өмнөд хэсгийг телепорт эсвэл харгис хүчээр дамжуулна. Доор нь та холбосон гүүрийг босгосон тул байршлын эхэнд очих боломжгүй байсан байшинд хүрнэ.

Бидний нэгэн зэрэг дурьдсанчлан, телепортын тусламжтайгаар саад бэрхшээлийг даван туулж чадна. Үгүй бол зөвхөн дээрх сонголт л үлддэг - эргэн тойрон алхах.

Хар уурхайнууд

Баруун талд, байршлын ирмэг дээр та шавьжаар хаагдсан уурхай руу явах замыг олох болно. Тэднийг алж, эх сурвалжийн ид шидийг ашиглан сүнснүүдтэй ярилц.

Энд "Сүүлийн амьсгал дээр" даалгавар гарч ирэх бөгөөд энэ үеэр мастерууд жирийн тариачдыг дуусгах болно. Хэрэв та хөндлөнгөөс оролцохгүй бол бүх таван хүн цаазлагдах болно, эс тэгвээс та бүгдийг аврахыг хүсч байвал мастерууд руу шууд дайрах хэрэгтэй.

Аврагдсаны дараа гэр бүлийн өөр нэг гишүүн болох ач хүү аюулд өртөж байгаа нь тогтоогджээ. Түүнийг дүүжлүүлсэн газрын тосны цооног руу яв. Дээшээ гарч, хэрэв та зээ хүүгээ аврахыг хүсвэл тэр даруй (эхний мөрийн дараа) алагдах болно Мастер Жонатантай ярилц.

Дүүрэг бүхэлдээ бусад мастеруудын дүрээр Жонатанд туслахаар гүйх болно гэдгийг санаарай. Үүгээр ч зогсохгүй, аврагдсан хүмүүс Эх сурвалжийн ид шидийг ашиглаж эхлэх бөгөөд энэ нь газрын тосны хорхойтнуудын анхаарлыг татах бөгөөд тос нь галд автах үед галт ид шидтэй болно.

"Гарах боломжгүй" даалгавар нь цайзын баруун хэсэгт гарсан бөгөөд хэдэн мастер байшинг шатаахыг оролдож байна. Цэнхэр цуст Оуэн Анчорет болох дотор байгаа хүнийг аврахын тулд та мастеруудыг алж болно.

Эцэст нь Screamers байдаг эрэг дээр оч. Устгасны дараа шидтэнгүүдээс эх сурвалжийг гаргаж авах ажиллагаа явуулдаг мастеруудтай хамт барилгууд руу оч.

Тэдэнтэй харьцаж, Блэкпитт хүрэх аюулгүй замын тухай өгүүлэх өдрийн тэмдэглэл олоорой.

Уурхайнуудад "Махалт" ажил аль хэдийн хөгжиж байна. Агуйн эхлэл нь хавхаар тасардаг тул бүхэл бүтэн замыг саармагжуулах чадвартай нэг хулгайчийг урагшлуулж, бүхэл бүтэн багийг орхих нь дээр.

Ямар нэгэн байдлаар та удалгүй ялагдал хүлээсэн эзэнд хүрч, ярилцсаны дараа та догшин хүмүүстэй тулалдах болно. Дараа нь уурхай руу буу. Дотор нь баганын хэлтэрхий байгаа хажуугийн өрөө рүү хараарай.

Хэсэг хугацааны дараа та замдаа аюул заналхийлсэн тухай мэдэгдэх тахиатай таарах болно - Screamer. Түүнийг ердийнхөөрөө дуусгах эсвэл телепортоор тойрч гарах.

Балгас дотроос хүрхрээний түлхүүрээр нээгддэг хананд нуугдсан завсарлага хайх хэрэгтэй. Дотор нь та хоёр дахь хэсгийг олох болно.

Семинарт зодоон хийхээс зайлсхийхийн тулд мастеруудыг алах эсвэл айлгах хэрэгтэй. Дараа нь та тойргийн инженерээс мэдээлэл авсны дараа газрын тосны насосыг сэргээх хэрэгтэй.

Торхнуудаар ханыг үлээлгэсний дараа та Фэйний харьяалагддаг эртний хүмүүсийн хөшөө бүхий сүмд хүрнэ. Хамгийн ойрын хайрцганд байгаа олдворыг аваад дараа нь хөшөө бүхий сүүлчийн өрөөнд ор. Ухагчийн өдрийн тэмдэглэлээс та хөшөөг идэвхжүүлэх зөв дарааллын талаар мэдэх болно; үүнээс гадна шаардлагатай мэдээллийг тахилын ширээн дээр багтаасан болно.

Хөшөөг идэвхжүүлэх дараалал нь дараах байдалтай байна: дээд талынх нь эхнийх, сүүлийн эгнээний хоёр дахь нь хоёрдугаарт, гурав дахь эгнээний хоёр дахь нь гуравдугаарт, хоёрдугаар эгнээний хоёрдугаарт дөрөв дэх нь, нэгдүгээрт байгаа нь Гурав дахь эгнээ нь тав дахь, хоёр дахь эгнээний эхнийх нь зургаа дахь, сүүлчийн эгнээний эхнийх нь долоо дахь юм.

Оньсого хийсний дараа та хүчний талбайн түгжээг тайлж, ард нь эртний таблетыг олох болно. Үүний дараа арван дөрөв дэх түвшний босс хэлбэрээр жинхэнэ шалгалт орно (хэрэв таны түвшин доогуур байвал дараа нь буцаж ирсэн нь дээр). Эфир Ифер таны бурхдыг эсэргүүцэж байгаа ч одоо тэр дөнгөж сэрсэн тул та түүнийг ялахад хангалттай хүч чадалтай байж магадгүй.

Тулааны дараа Мастер Рикер рүү буц. Та түүнийг газар дээр нь олохгүй тул эрүүдэн шүүх төхөөрөмжөөр тоноглогдсон өрөөнд нь зочлоорой. Олдворыг эзэнд өгөхөөс өмнө Эх сурвалжийн шинэ хүчийг зааж өгөхийг түүнээс хүс. Эцсийн эцэст зайлсхийх боломжгүй тулалдаан гарах болно.

Мастерын гэрт "Эсрэг талуудыг татдаг" даалгавар бас гардаг. Үүнийг хийхийн тулд яст мэлхий, харх хоёрын хооронд хоолны шугам зурахад хангалттай. Одоо та зүгээр л гүүрэн дээрх паладинуудад очиж, мастеруудын харгислалын талаар ярих хэрэгтэй.

тэнгэрлэг толгодууд

Паладин гүүрний ард та "Гурван бунхан" гэсэн даалгаврыг хүлээн авах бөгөөд үүнд та үхсэн хамаатан садантайгаа тулалдаанд амьд бугад туслах хэрэгтэй болно. Даалгавраа дуусгахын тулд та ижил төстэй хоёр газар очиж үзэх хэрэгтэй.

"Бүх улирлын сорилт" даалгавар нь ойн цоорхойд идэвхжсэн бөгөөд тэндээс та мод, барималаар хүрээлэгдсэн аяга олох болно. Даалгавраа дуусгахын тулд та тодорхой баримлууд дээр тодорхой шившлэг ашиглах хэрэгтэй болно, учир нь тэдгээр нь тус бүр нь өөр улирлыг төлөөлдөг. Нууцлаг дуу хоолойны оньсого тааварыг анхааралтай сонс, тэгвэл даалгаврыг хялбаршуулах болно.

Доош болон зүүн тийш явах замдаа өрсөлдөгчидтэй харьцаж, Виктор нэртэй үхэгсэдтэй ярилц.

"Оршуулсан өнгөрсөн" эрэл үргэлжилж байна. Гарет хамаатан садныхаа оршуулгад паладинуудын хамгаалалт дор оролцдог. Гаретын ойролцоо эцэг эхээ хөнөөсөн гэмт этгээдийн бээлийийг ав. Дараа нь паладин хэлбэрээр заставыг тойрч, тэдэнтэй тохиролцож эсвэл харгис хэрцгий хүч хэрэглэ.

Дотор нь дөрвөн алуурчин олох болно. Яг тэнд амьдардаг Гаретын нас барсан хамаатан садантайгаа ярилцахын тулд сүнслэг алсын хараагаа ашигла.

Тэд өшөө авахыг хүсдэггүй, харин эсрэгээрээ Гаретын амар амгалан тэдэнд чухал байдаг. Үүний дараа Гарет өрөөнд орж, алуурчдыг дуусгахаар шийднэ. Түүнийг баатрын замд үлдэхээс нь ятга, эсвэл зөвшөөрвөл Гарет өшөө авалтын замд орно.

Эцэст нь сүнснүүд танд гол буруутан болох Жонатан багшийн нэрийг илчлэх болно. Хэрэв та өмнө нь Blackpits-д очихдоо үүнийг хийгээгүй бол түүнийг алж, дараа нь Гарет Магистерийн бөгжийг авчир.

"Өөртөө болон бусдад аюултай" даалгавар нь тухайн газрын зүүн хэсгээс эхлэх бөгөөд та эдгээгч Сванныг олох болно. Түүнээс та хонгилд байрлах аюултай халдвар авсан Наталигийн талаар мэдэх болно. Чи түүнд тусалж чадна, гэхдээ дараа нь мангасуудтай тулалдах хэрэгтэй. AOE шившлэг нь охиныг гэмтээх болно гэдгийг санаарай.

Өгсөх замд та хөрөө тээрэм, Ганц бие чононуудын бүлэглэлтэй таарна. Хичнээн тайван бус сүнс тэднийг дагаж байгааг харахын тулд сүнсний харааг ашигла.

Шидтэний сүнс чамаас түүний өшөөг авч, Үнэн нүд хочтой хөлсний цэргийг дуусгахыг хүсэх болно.

Харин Корбин Дэй боолын хувь заяаны талаар гомдоллож, эзэн Rust Anlon-ийн талаар гомдоллох болно. Та ирээдүйд сүүлчийнхийг нь дуусгаж, Корбиныг суллаж чадна.

Хар бэлэвсэн эмэгтэйн сүнс танд урвагч аллагын талаар хэлэх болно: түүний хамтрагч Могойн үндэс түүн дээр хор асгав. Охин хийсэн зүйлээ хүлээхээс татгалзах тул та түүнийг алж болно.

Булш ухагчийн сүнс түүнийг дуусгасан Дремосекийн тухай танд хэлэх болно. Сүүлд нь зочилж, "Мистик" гэсэн шошготой хариултын сонголтыг ашиглан түүнийг булш ухагчийг зүүдэндээ хараарай. Үүний дараа Дремосека эрдэнэсийн байршлыг танд үзүүлэх болно.

"Галз шиг лог" даалгавар энд явагдана. Модны үйлдвэрт очиж модтой ярилцах хэрэгтэй. Элфэн мод чамаас үүнийг тайрсан мод бэлтгэгчээс төлөхийг хүсэх болно. Та модны зүсэгчийг газрын ёроолд олох болно, гэхдээ тэр бас үхсэн байх болно. Түүний сүнсийг устгахын тулд Сүнсийг шингээх чадварыг ашигла.

"Үнэт олз" даалгаврыг хөлсний цэргүүдийн дарга Зэв Анлоноос авсан. Олзлогдож байхдаа тэр танд аль хэдийн танил болсон Сахеила агуулж байгаа тул түүнийг дуусгах хэрэгтэй болно. Үүгээр ч зогсохгүй, Сибил ч үүнийг хүсэх болно. Хэрэв та Зэвийг алвал тэр цагаас хойш ах дүүсийн бүх хөлсний цэргүүд чамтай дайсагналцах болно.

Модны тээрэмний дараа хаалга эвдэж, зүүн талын цэвэрлэгээнд оч. Тэнд та улаан арьст нөхөр тань тэтгэвэрт гарах боломжтой Садхи-Улаан гүнжийг олох болно. Үүний дараа алуурчидтай тулалдах ба гүнж дахин алга болно.

Дээр ба баруун талд та жижиг хэсгүүдэд хуваагдсан оновчгүй хөрсийг олох болно. Хөдлөхийн тулд телепорт эсвэл далавч ашиглана уу.

Дараа нь та Альмира, Микал хоёрын байрладаг ганцаардсан овоохойд хүрнэ. Хосууд хамтдаа халуун цэгийг орхисон боловч энэ нь эвдэрсэнгүй. Чи Микалыг ингэж эмчилж чадахгүй, учир нь түүний эргэн тойронд хараал байдаг.

Авлигын эх үүсвэр нь луу бөгөөд та эндээс баруун талд нь олж харах болно. Түүнийг дуусгаад шагналаа буцааж өг.

Ирээдүйд та хөлөг онгоцон дээр хосуудтай уулзах болно. Дараа нь Альмира танаас өөр үйлчилгээ буюу таблетаа олохыг хүсэх болно. Өмнө нь та үүнийг Рикерийн зааврын дагуу авах боломжтой байсан.

хийдийн ой

Эйтне гэдэг зомби бол номын санч. Хэрэв та түүнийг Хар тойргийн гишүүн биш гэж итгүүлбэл тэр чамд Некроманси ба Хувиргалын сургуулиудын янз бүрийн чадвартай ном худалдаж авахыг зөвшөөрөх болно.

Ханнагийн амьдардаг төвийн балгас руу оч. Магиструуд гүрвэлийг алахыг оролдож байгаа тул та Эх сурвалжийн чадварт нэмэлт зай авахыг хүсвэл түүнд туслаарай. Дараа нь Ханнаг удахгүй цаазлуулж магадгүй байгаа шавийнхаа тухай ярих болно. Хэрэв чи түүнийг аварч чадвал тэр чамайг оюутан болгоно, үгүй ​​бол эх сурвалжийн тухай ном л гардуулна.

Ойролцоох "Гурван бунхан" эрэл үргэлжилж байна. Та чононоор хүрээлэгдсэн мангасыг олох бөгөөд энэ нь түүний хүчийг нэмэгдүүлэх болно. Мангас таны бүхэл бүтэн бүлгийг нэг дор устгах чадвартай тул эргэлт болгондоо гайхшрах хэрэгтэй.

Байршлын хойд хэсэгт та Алис Алиссон хэмээх шулмын цогцос дээр бүдрэх болно. Бие нь загалмай дээр нисдэг бөгөөд тулалдах чадвартай, үүнээс гадна түүний чадваруудын нэг болох идэвхгүй аура нь бүх багаас эргэлт бүрт дөрвөн зуун морины хүчийг авдаг. Аюултай өрсөлдөгч тул таны түвшин 15-аас доош байвал түүнтэй тулалдана гэж бүү бодоорой.

Алсны дараа нугад байрлах Алис овоохойд зочлоорой. Түүний танхимд та үхэр болж хувирсан хүмүүсийг эдгээх эм (шулмын нүд, мөөг, катализатор) үүсгэж болох найрлагыг олох болно.

Гүүрний нөгөө талд та ганцаардмал байшинг олох болно, түүний хажууд хоёр чөтгөртэй тор байдаг. Тэдний одоогийн эзэн бол Жаан бол та өмнө нь нэгээс олон удаа учирч байсан Эх сурвалжийн эзэн юм. Арал дээр байрлах Импийг олж, түүний төлөө ал цуст сар, хэрэв та Эх сурвалжийн хүчийг илүү бүрэн эзэмшихийг хүсвэл.

Эрэг дээр та хүн бүрийг нэг арал руу зөөдөг Үхсэн гатлага онгоцтой уулзах болно. Үхлийн манан дунд өнгөрөх тул үхэгсдээс өөр ямар ч дүр энэ аялалыг даван туулж чадахгүй.

Саад бэрхшээлийг амьдаар даван туулахын тулд дараах заль мэхийг ашигла: завь ашиглах гэж буй нэг дүрээс бүх баатруудыг тусгаарла. Түүнийг нөгөө талд нас барахад намын амьд үлдсэн гишүүд тэр дороо түүн рүү телепорт хийнэ.

Цуст сарны арал

Хуульчаар удирдуулсан чөтгөрүүдэд хүрэх хүртлээ доош, баруун тийш алх. Ярилцахгүйгээр дамждаг танил өвчнийг та даруй олох болно. Дараа нь та саяхан өвчин эмгэгтэй ярилцаж байсан гномтой таван зуун зоосны төлөө маргаж, бооцоо тавьж болно.

Өмгөөлөгч танд Эх сурвалжийн хүч чадлын шинэ шинж чанаруудыг зааж өгөхийг санал болгох боловч хариуд нь Хар тойрог бүлгийг алахын тулд эсрэг үйлчилгээ үзүүлэхийг хүсэх болно. Та арлын төвөөс байг олох бөгөөд үүний дараа Өмгөөлөгч Нэргүй арлын байршлыг танд хэлэх болно.

Дараа нь, Жаан чамаас хүссэний дагуу та өмгөөлөгчийг дуусгаж болно. Шагналын хувьд та нэмэгдүүлсэн эх сурвалжийг хүлээн авах болно. Арал дээрх сүнснүүдээс түүний нэрийг асууж Өмгөөлөгчийн эзнийг олох нь Жаан танд хэрэгтэй болно.

Хэсэг хэсгүүдээс угсарсан гүүр, дараа нь хөшөө, архив, түүн дээр тэмдэглэгдсэн хуурамч газар бүхий газрын зургийг олоорой. "Мартагдсан ба хараал идсэн" даалгавар идэвхжсэн.

Дээш, баруун тийшээ гараад эргэлтэнд нүх нуугдсан суларсан шороог олоорой. Номын сангийн сүнслэг ректорын байрладаг Архиваас та өөрийгөө олох болно. Шүүгээнүүдийн нэгний ард та Анатема зэвсгийн хэсэг, мөн шинэ хурдан аялалын пирамид, хөшөөг устгахад хэрэгтэй гал дарах шившлэг бүхий тусгай номыг олох болно.

Хөшөөний дэргэд та чөтгөрүүдтэй торыг олох болно. Тэдгээрийг нээхээсээ өмнө сүнснүүдийн ертөнцийг харж, хоригдлуудыг суллахын тулд харуулуудын сүнстэй хэлэлцээр хий. Та чөтгөрийн чадварыг ашигладаг нялх хүүхэд, гном, гүрвэлийг ялах хэрэгтэй.

Далбаанд гарахаар бэлтгэж байна

Газрын энэ хэсэгт хийх ажил дуусч байгаа тул далайд гарах цаг болжээ. Дараагийн аялалд та Эх сурвалжийн чадварын гурван нэмэлт зай нээх, "Эх сурвалжийг шавхах" ур чадварт суралцах, нууцлаг Нэргүй арлын байршлыг олох, Гаретын бэрхшээлийг шийдвэрлэх, мөн (заавал биш) хувийн даалгавруудыг гүйцээх хэрэгтэй. хамтрагчид.

Эх сурвалжийн слотыг шинэчлэх боломжийг амархан алдаж болно гэдгийг санаарай. Энэ асуудалд танд тусалж чадах нийт дөрвөн дүр байдаг: Мордус, Рикер, Ханнаг, Жаан - эдгээр нэрийг санаарай.

Та дээрх нүднүүдийг нээх үед Сивагаас Эх сурвалжийг гаргаж авах чадварыг хүлээн авах болно.

Эцэст нь, арлын байршлыг Хуульч, Бурхан (Сивагийн овоохой дахь зан үйлийн дагуу), түүнчлэн Өвчин нээж болно. Бүх нөхцөл хангагдсаны дараа хөлөг онгоцондоо буцаж очоод далайд гарахыг тушаа.

Б нэргүй арал

Газрын энэ хэсэг нь нэг талаас мастерууд, паладинууд, нөгөө талаас Хар тойрог байнга тулалдаж байдаг бүхэл бүтэн тулааны талбар юм. Таны даалгавар бол бүх долоон тэнгэрлэг сүмд очиж, тэнд шалгалтыг дуусгах явдал юм. Үйлдэл дууссаны дараа та нууцлаг академийн гүн рүү орох боломжтой болно.

Гэтэлгэгчийн хоёр хэсгийг олохыг хүссэн суккубус Альмиратай хөлөг онгоцноос гаралгүйгээр чатла. Мөн та Форт Жойд буцаж уулзсан Мастер Делорусыг эндээс олох болно. Тэр хамтрагч болж чадна, гэхдээ түүний түвшин бүрэн хэмжээний тулалдаанд хэтэрхий доогуур байна.

Бурхадын сүмүүд

Ралик сүм

Эхний ариун газар нь хүмүүсийг төлөөлдөг бөгөөд энд та хар дугуйлангийн эзэд болон гишүүдийн хоорондох сөргөлдөөнд бүдрэх болно. Нэг талыг сонгоод дараа нь тулалдаанд оролцоорой. Тулааны дараа "дебуфф" авахгүйн тулд тахилын ширээг хүнээр идэвхжүүл, эсвэл өөр уралдаанд өртөхгүй, гэхдээ дараа нь та хэсэг хугацаанд сохор болно.

Врогирын сүм

Чека отрядтай тулгарах хүртэл дээш, зүүн тийш яв. Хэрэв та тэднийг Альмирагийн хувилгаан гэж итгүүлбэл тулалдаан гарахгүй.

Чекагийн тушаалаар сүм хийд дотор нь үерт автах болно. Та захиалгаа цуцалж, бүхэл бүтэн бүлгийг арлаас явуулах боломжтой. Үүний дараа үнэт зүйлсээр зэвсэглэлд хүрэх нууц замыг нээх түлхүүрийг олоорой.

Үүнтэй ижил эрэг дээр та хүчирхэг зэвсгийг олж болох Гунигийн агуйг олох болно. Мөнхийн ирийг авснаар та уучлал гуйгчдын дайралтыг өдөөх болно.

Imp Sanctuary дотор та шаардлагатай зүйл нь тахилын ширээнээс дутуу байгааг олж мэдэх болно. Сүнслэг ертөнцөд очиж, алдагдлын шалтгааныг танд илчлэх импийн сүнстэй ярилцаарай - Хар тойргийн гишүүд болорыг хулгайлсан нь тогтоогджээ.

Хачирхалтай чулуу олсон хоёр эрлийзтэй тааралдтал баруун тийш яв. Хүссэн талстыг авахын тулд тэднийг алах эсвэл зүгээр л мах шид. Одоо та тахилын ширээг ашиглаж болно.

Тахилын ширээг идэвхжүүлснээр таныг Зантеззагийн бяцхан ертөнцөд аваачна. Эхлээд хайрцгийг хамгийн ойрын ялтсууд дээр тавь. Телепортын тусламжтайгаар хаагдсан хаалгыг тойрч цааш яв.

Цагийг хурдасгахын тулд баруун талд байрлах танхимд хэт идэвхжилийн төхөөрөмжийг ашигла. Нөгөө төхөөрөмж нь устгах протоколыг эхлүүлэх тул түүнд хүрч болохгүй. Эцэст нь төв хэсэгт та аль болох хурдан хүрэх ёстой цөмийг олох болно, эс тэгвээс та үхэх болно.

Үүний дараа Cheka бүлгийг олохын тулд хойд замаар урагшил. Тэднийг алж, хар толийг толгойноос нь ав.

Ариун сүм рүү ойртох үед элфүүд таныг угтах болно. Тэмцэл гарахаас зайлсхийхийн тулд тэднийг сэрээж байна эсвэл эздийн хүслийг биелүүлж байна гэж хэлээрэй.

Бишоп Александр таны араас явж, арал дээр аль хэдийн газардсан гэдгийг эндээс олж мэдэх болно. Та түүнийг алахыг хүссэн Гареттай хамт элфүүдийн дархан цаазат газрын хамгийн оройд олох болно. Лантуугаас тусгаарлагдсан Александрад туслаарай, эсвэл Гаретын өшөө авалтыг гүйцээж, бишопыг дуусга.

Хэрэв тэр бүлэгт байгаа бол Сибил танд өөр даалгавар өгөх болно. Ариун сүм дэх мод түүнд Сүүдрийн хунтайжийн амийг авахыг хэлэх болно. Чамайг сүмээс гарахад Сахеилагийн найз элфүүд эцэст нь эрх чөлөөг олж авахын тулд модыг устгахыг танд зөвлөж байна. Юу хийхээ шийд.

Амадиагийн сүм

Эртний хүмүүсийн дархан цаазат газар нь арлын зүүн доод буланд байрладаг. Та тэнд зөвхөн усан үзмийн модны дагуу л хүрч чадна, энэ нь таныг тэнгэрт хөвж буй сүм рүү хөтлөх болно.

Амадиагийн янз бүрийн адислалуудыг ашиглан бүх саад бэрхшээл, ан цавыг газар дээр нь даван туулна. Замдаа, хэрэв Фане танай бүлгийн нэг хэсэг бол та өвөрмөц бээлий авах болно. Төв рүү очоод тахилын ширээтэй харьц.

Зорл-Стисса сүм

Ариун сүмд очиж, тахилын ширээтэй харьц. Ямар ч хүндрэл байхгүй. Ариун сүмийн зүүн талд та Сибил агнаж байсан Сүүдрийн хунтайж гүрвэлийг олох болно. Тэр гүрвэлийн ид шидээс болж транс руу орох тул та түүнд дуу дуулах хэрэгтэй болно. Үл үзэгдэгчтэй тулалдах тулалдаан гарах болно.

Эцэст нь Улаан хунтайж Сүүдрийн хунтайжтай харилцаж болно. Алагдсаны дараа Улаан ханхүүг агнах болсон шалтгааныг олж мэдэхийн тулд сүнслэг ертөнц рүү нүү. Таны хамтрагч болон Садха гүнж жинхэнэ луу хэлбэрээр үр удмаа өгч чаддаг нь гүрвэлийн эзэнт гүрнийг мэдэхэд огтхон ч сонирхолгүй болох нь харагдаж байна.

Dune сүм

Ариун газар руу явах замдаа ид шидийн тусламжтайгаар бүх ан цавыг даван туулна. Дотор нь Дунегийн хараагдсан дайчинг ялж, дараа нь түүний хүсэлтийг биелүүлж, түүнийг шингээж ав. Эхлэсний дараа сүмийг хойд зүгээс тойрч, үхэгсэдтэй ярилц. Тэр чамайг хараал идсэн гномыг дуусгахыг хүсэх болно.

"Цагаан царай"-ын даалгавар дээр та ижил нэртэй Хар тойргийн удирдагчийг дуусгах ёстой. Уулын ойролцоох Сарны сүмийн зүүн талд байрлах түүний нуугдаж буй газар руу нь аюулгүй очихын тулд хар толины тусгал ашиглан Цагаан царайны харьяат хүмүүс мэт дүр үзүүлээрэй.

Орцыг троллийн тойрог хамгаалах бөгөөд үүнтэй буулт хийх боломжгүй юм. Түүнтэй шударгаар тулалдах нь утгагүй тул түүнийг зүгээр л лаав руу илгээ.

Агуйд та харьцах боломжгүй тахилын ширээг харах болно. Александрын бүрээсийг ашиглан түүний ард байгаа хуурмаг байдлыг арилгаж, дараа нь удирдагчийг дуусга.

Чека лагерьт та Форт Жойд алагдсан байж болзошгүй Виндегогийн найзыг олж болно. Ямар нэг байдлаар тэр үүнийг дахин шийдэх хэрэгтэй болно.

Одоо бүх сүмүүд идэвхжсэн тул Сарны ариун газар руу яв. Дотор нь долоон багана олох бөгөөд тус бүр нь өөр өөр бурхадыг төлөөлдөг. Долоон тус бүр нь нар (гэрэл) эсвэл сар (харанхуй) -ийг төлөөлдөг гэдгийг та ариун сүмд зочлохдоо мэдэж байсан.

Бурхадын харьяаллыг гэрэлтүүлэгчдэд ил гаргаж, дараа нь хөшүүргийг ашигла. Хөшүүргийг идэвхжүүлэхийн тулд фазын конденсатор гэж нэрлэгддэг аянгын дүрс бүхий зүйлийг даралтын хавтан руу шилжүүлээрэй.

Хэрэв та хүсвэл тахилын ширээг идэвхжүүлэхгүйгээр огт өөр замаар явж болно. Үүнийг хийхийн тулд арлуудын баруун доод хэсэгт байрлах арлын буланд зочилно уу. Тэдгээр дээр та ангаахай нуугдсан тусдаа газар руу очиж болно. Тэр л чамайг Академийн танхим руу хөтлөх болно.

Академийн дотор та хоосон орон зайн дайчинтай уулзах болно, тэр танд тэдний гэдгийг илчлэх болно жинхэнэ сэдэлтүүний ах нар бурхдын хууль бусаар хулгайлсан эрх мэдлийг буцааж өгөхийг хичээж байна.

Багш нарын цогцостой зааланд ор. Зарим статистикийг сайжруулахын тулд бусдыг сулруулахын оронд тэдэнтэй харилцаж болно. Дараа нь самбарыг олж, фазын конденсаторыг суурилуулж, цацрагийг эхлүүлэх болно. Толин тусгал ашиглан туйл руу туяа дамжуулах шаардлагатай.

Өөр өрөөнд та зүүн талд байрлах үнэ цэнэтэй хацартай өрөөний түлхүүрийг олох болно. Цацраг хүрэх ёстой баганын ойролцоо хэд хэдэн конденсатор суурилуулж, дараа нь хөшүүрэгтэй харьцах хэрэгтэй. Энэ нь таныг Баатруудын танхимд хүргэх болно.

Танхимд та түүхийн бүх хамтрагчид, түүнчлэн Гарет эсвэл Бишоптой уулзах болно. Тэмцэхийг зөвшөөрч байна.

Үүний дараа бүх сонгогдсон хүмүүс таны эсрэг зэвсэглэх тулаан эхэлнэ. Баруун талд байрлах бурханлаг байдлын түлхүүр рүү оч. Эцсийн эцэст та хамгаалагчдын сорилтыг даван туулахад таныг мартагдсан Даллис Маул угтах болно.

Хэрэв та бишопыг өөрийнхөө талд сольж чадсан бол тэр даруй түүнийг дуусгах болно. Даллис дараа нь түлхүүрийг устгаад зугтав.

Эцэст нь, талбайн сүйрэл дагах бөгөөд энэ үеэр тулаан өрнөх болно. Та тэнгэрлэг аватар хэлбэрээр өөрийн хуулбарыг, мөн төгсгөлд гарч ирэх Эх сурвалж Титаныг ялах хэрэгтэй болно. Үйлдэл дууссаны дараа өвчин гарч ирэх бөгөөд гэрэлт цамхагийг эхлүүлэхийг хүсэх болно - байршлыг орхихын тулд үүнийг хий.

Усан онгоцонд суусны дараа Ailment-тай ярилц. Таны дараагийн зорилт Даллисийн явсан Аркс юм.

Өө, Даллис дээр хотоо

Далайн эрэг

Усан онгоцон дээр та толгод руу шууд шилжих болно. Эргийн ойролцоох баазыг өнгөрөөд боомт руу яв. Газар дээр нь кракен боомт руу дайрсан нь тогтоогджээ. Хэрэв таны хүч чадал 18 түвшинг устгахад хангалттай гэж бодож байвал түүнд тулалдах хэрэгтэй.

Үүний дараа хөлөг онгоцны сүйрлийг хайж, түлхүүрийг олоорой. Мөн Люсианы булш руу гүйж очсон Даллисийн тухай мэдэхийн тулд сүнснүүдтэй ярилц. Паладинуудад таныг Аркс руу оруулахад тусалж цус сорогчдыг ялаарай.

Хөвөгч авдар

Хотын төвд зураачийг олж, сүнстэй ярилцахын тулд сүнслэг алсын харааг ашигла. Сүүлийнх нь нутгийн хунтайж ховор уран зураг эзэмшдэг гэдгийг танд илчлэх болно.

Та язгууртны гэрт зочлоход Каттай таарах бөгөөд тэр ч мөн адил зургуудыг сануулж, танд туслах болно. Дээд давхарт хамгаалагчидтай уулзахад бэлэн байгаарай; танхимд зөвхөн телекинезийн тусламжтайгаар танд шилжүүлж болох түлхүүр байдаг. Эцэст нь та байшингийн гадна талын хонгилд хүрэх нандин замыг олох болно.

Цаазаар авах даалгавар нь хэд хэдэн цаазаар авах ажиллагаанаас эхэлнэ: паладинууд Хар тойргийн нууц гишүүдийг олохыг хүсч мастеруудыг алах болно. Маритай ярь, тэр таныг де Сэлбиг аврахыг хүсэх болно. Сүүлийнх нь сахилга батыг зөрчиж, цаазаар авах ялыг гүйцэтгэхээс татгалзсан тул тэр өөрөө тавцан дээр гарч ирэв. Түүнийг аврах цорын ганц арга бол нутгийн паладинуудын толгойлогчийг алах явдал юм.

"Өршөөлийн хүч" номлолын дагуу хотын доод давхрын шоронд зочилно уу. Хамгаалагч нартай харьцаж, дараа нь Виндегогийн хуучин танилтай тор олоорой. Хэрэв та үүнийг суллавал муу хүмүүсийг холбоотон болгох боломжийг олгодог шинэ шившлэг сурах болно. Тэрээр мөн нутгийн паладин удирдагч Кемм чөтгөрүүдийн төлөө нууцаар ажиллаж байгааг танд илчлэх болно.

"Мастеруудын сүүлчийн бэхлэлт" даалгаврыг хуаранд идэвхжүүлсэн. Сүнслэг ертөнцөд гал тогооны өрөөнд амьдардаг Марвеллийг хай. Түүний хажууд хайрцагнаас зам чөлөөлж, ангаахайг ашигла.

Дашрамд хэлэхэд, тагт дээр дөрвөн үг хэллэг бүхий нууц үг байх бөгөөд хоёрыг нь дараагийн өрөөнд олж болно (бусад нь санамсаргүй байдлаар сонгох ёстой).

Доод түвшинд мастеруудын агуулах руу орохын тулд нууц товчийг хайж олоорой. Дараа нь өөр нууцыг нээхийн тулд дөрвөн зургийг бүгдийг нь устгаж, ард нь товчлуурууд байх болно. Үүний үр дүнд та Хуксийн сүнс амьдардаг шинэ өрөөнд өөрийгөө олох болно. Энд түлхүүрээ аваад хаалттай нүхээр дараагийн түвшинд оч.

Эцэст нь та геистүүдээр хүрээлэгдсэн Мастер Рэймондод бүдрэх болно - түүнийг ал. Дараа нь түүний бичиг баримтыг шалгаж, мастеруудын бүх төлөвлөгөөг агуулсан Даллисийн талаархи мэдээллийг уншина уу. Тэд таны мэдэх Таркиныг элсүүлсэн Эх сурвалж, Тэнгэрлэг чанар, хоосон орон зайг устгахаар зорьсон нь харагдаж байна. Сүүлд нь Бракк хааныг амилуулахад санаа тавьжээ.

Хот руу буцаж, хотын шатаж буй хэсэг байрладаг дээш, зүүн тийш яв. Нууцлаг портал олж болох гүрвэлийн элчин сайдын яаманд зочилно уу.

Хотын баруун талд тоглоом хийдэг дархан Сандерсийн орон сууцтай танилцаарай. Тоглоомуудын нэг нь амьд болж, алга болсон - та үүнийг хөлөг онгоцны зогсоолын ойролцоо олж, Зандерсын хонгилд цогцос байгааг олж мэдэх болно. Түүний гэрт дахин зочилж, дараа нь эзэнтэй өөрөө ярилцаж, түүний хувь заяаг шийдээрэй.

Дараа нь History Dock Hubert таныг шалгах номын санд зочилно уу. Зөв хариултууд: Мөрөөдлийн байшин, 1234, Тенакс, Кассандра. Хэрэв та зөв хариулбал Хуберт таныг түүнтэй хамт хонгил руу буухыг хүсэх бөгөөд тэнд шинэ өгүүллэг нээж, таны сонгосон авьяасын номыг танд өгөх болно. Мөн цээж нь байгаа бөгөөд түлхүүр нь өмнөх өрөөнд байдаг.

"Эмчийн тушаасан зүйл" гэсэн даалгавараар та Девагийн амьдардаг Хар байшинд зочлох болно. Хэрэв та Цуст сарны арал дээр Цагаан царайг ялсан бол эмч таныг дотогш оруулах болно. Дараа нь Дева танд гэрээ санал болгоно: тэнгэрлэг хүч чадлын тал хувь нь Даллисийн эсрэг тулалдаанд туслах болно. Хэлэлцээр нь үр дагавартай байх нь гарцаагүй гэдгийг санаарай. Хэрэв та татгалзвал эмчийн маскын ард хүчирхэг чөтгөр Адрамалич байгааг олж мэдэх болно.

Шорон

"Одойнуудын нууц" даалгавар нь одойнуудын бүсэд ойртох үед идэвхждэг. Зүүн зүгээс тэдний хашаанд очиж, хамгийн мэргэн хүмүүсийн байшингийн тагтан руу гүй. Тэр даруй та нөгөө тал руугаа гарахад туслах чулуунуудыг олох болно.

Газар дээр нь та аль хэдийн дууссан хуримын газрыг олох болно, энэ нь аллага хэлбэртэй болсон. Хэрэв та бялууг идэвхжүүлбэл тэндээс гарч ирэх тоглоомуудтай тулалдах болно. Тэнд та Dev-ээс ирсэн мессежийг олох болно. Явахаасаа өмнө түлхүүрийг олохын тулд цогцсуудыг шалга.

Шинээр гэрлэсэн Исла Галлын суурьшсан байшинг хараарай. Дээд давхарт та Арксыг орхих гэж буй түүний аав Мишельтэй таарах болно. Дараа нь гал тогооны өрөө рүү харж, нууц гарцыг нээхийн тулд Lulabelle дарс ав.

Та аалзаар дүүрэн бохирын хоолойд өөрийгөө олох болно - тэднийг ал. Дараа нь шоронгийн баруун талд зочилно уу, тэнд троллийн эсрэг тоглодог хүүхдүүдийн хулгайч нар байдаг. Тулаан дуусмагц нэн ховор зураг болох Хачирхалтай зургийг аваарай.

Эцсийн эцэст та Исбалегийн дэргэд хатан хаан Жастиниагийн нууц байранд өөрийгөө олох болно. Хэрэв та байцаалт дууссаны дараа Виндегог сулласан бол Исбалыг чөтгөрүүдтэй нийлж байсныг мэдсэн. Тийм ч учраас та одоо түүнийг Жастиниад өгч болно, дараа нь тэр Исбалын төлөө тулалдаанд оролцохоос татгалзах болно. Тулааны дараа Жастиниатай ярилцаж, түүний хувь заяаг шийд.

Явахаасаа өмнө шорон руу хөтлөх бохирын шугамын салбар дээр очиж үзэх боломжтой. Тэнд чи сэрсэн Карон хүүтэй таарах болно. Хэсэг хугацааны дараа энд буцаж ирвэл Кароныг газар дээр нь олохгүй, харин Арксын баруун хэсэгт түүнийг хядаж устгах болно.

Ариун сүмд зочилж, Архугийн хувийн өрөөний түлхүүрийг авахын тулд Авеннитэй ярилц. Өрөөнүүдийг судалсны дараа гарцан дээр та Архуг алсан гэж буруутгах паладинуудыг олох болно. Тэднийг дуусгах эсвэл энх тайвныг тогтоохыг хичээ.

Ариун сүмийн эсрэг талд Чарли нохойтой ярилцаж, Архуг алдсан жинхэнэ буруутныг олж мэдээрэй. Гэмт хэргийн ард таны таньдаг Кемм байгаа нь тогтоогдсон.

Цусны мөргөлийн замын талаар мэдэхийн тулд Лайлтай ярилц. Зөвхөн туйлын гэм нүгэлгүй хүн л үүнийг даван туулж чадна. Дотогшоо ор.

Замдаа та Люсиан хөшөөтэй таарах бөгөөд тэрээр дөрвөн асуулт асуух болно. Шударга хариулна уу, худлаа ярина уу хамаагүй, учир нь чи үнэхээр гэмт хэрэг үйлдсэн бол хөшөө таныг тэр дор нь устгана. Хэрэв таны ард нүгэл байгаа бол та заль мэхийг ашиглаж болно: хөлөг онгоцондоо буцаж очоод, адал явдалд чинь хараахан оролцоогүй "хоосон" хамтрагчаа аваад, түүнийг энд авчирч, шалгалтыг давах болно.

Дараа нь та хоолой бүхий оньсого олох болно. Эсрэг талдаа гурван аяганд гурван өөр өнгийн шингэнийг барих шаардлагатай. Үүний үр дүнд нэг шингэн дутагдаж байна - платформын төв хэсэгт "Цуст бороо" -ыг ашиглаад эх сурвалжийн ур чадвараар цусыг адислаарай.

Асуудлыг шийдсэний дараа замаа үргэлжлүүлээрэй. Хаалганы цаана та Эх сурвалжийн туслахуудыг олох болно, тэдгээр нь алахад хялбар боловч дахин төрсөн тул утгагүй юм. Энэ сорилтыг даван туулахын тулд та хөшүүргийн зөв хослолыг залгах хэрэгтэй. Хөшүүрэг тус бүр нь тусдаа үсгийг илэрхийлдэг бөгөөд та "ЗӨВ" гэсэн үгийг цуглуулах хэрэгтэй.

бурханлаг чанар

"Эцсийн төгсгөл" даалгавар бол эцсийнх юм. Өвчин, Таркин хоёр таны талд зогсох болно. Танхимд Люсиан, Даллис нартай ярилц. Анхных нь эх сурвалжийг бурхдаас чөлөөтэй шингээхийн тулд үхлээ тавьсан нь тогтоогджээ.

Даллис бол Люсианы төлөө үргэлж зүтгэж ирсэн мөнхийн хүн юм. Үүгээр ч зогсохгүй Фане бол түүний аав. Sledgehammer-ийн эцсийн зорилго бол Эх сурвалжийг бүрэн устгаж, түүнийг Хоосон газар аюул заналхийлж чадахгүй аюулгүй газар руу шилжүүлэх явдал байв.

Дараа нь та хаан Бракктай тулалдах болно. Таньд танил удирдагчид түүний талд тулалдах бол Люсиан, Даллис нар чиний талд тулалдах болно. Та Браккийг биечлэн алах шаардлагагүй, учир нь танд хангалттай хүч байхгүй тул зүгээр л амьд үлдэхийг хичээ.

Финал

  1. Эмчтэй гэрээ хийвэл бурханлаг чанарынхаа талыг өгөхөөр түүнтэй дахин уулзана. Цаашилбал, Люсиан, Даллис нар үхэж, та чөтгөрийн хамт дэлхийг хоёр хувааж, гэрэл, харанхуйн тэнцвэрийг бий болгоно.
  2. Хоёрдахь төгсгөл нь "Өгсөх" юм. Та эмчийн тусламжгүйгээр цорын ганц бурхан болно.
  3. Гурав дахь төгсгөл нь Эх сурвалжийг дэлхий даяар түгээх явдал юм. Дэлхийн оршин суугчид бүр илбэчин болж, Эх сурвалжийг агуулсан байх болно.
  4. Сүүлчийн төгсгөл нь Эх сурвалжийг устгахад суурилдаг. Шидэт Ривелоныг үүрд орхих болно.

Видео: Divinity Original Sin 2-ыг үзэх


Хэрэгтэй бол Like

Соломон хаан нас барсны дараа тус улс хоёр хаант улсад хуваагджээ.- Нийслэл нь Иерусалим, Израилийн нийслэл Самари хоттой еврей. Хэрэв Иудейд өмнөх сүсэг бишрэл тодорхой хэмжээгээр хадгалагдан үлдсэн бол Израилийн хаант улс эцэг өвгөдийнхөө итгэлээс маш хурдан хазайсан. харийн бурхад. Тэр үед Ахаб хаан Израильд хаанчилж байв. Тэрээр Сидоны хаан Этбаалын охин Иезебелтэй гэрлэсэн. Иезебел харь шашинтны хувьд өөртэйгөө хамт шинэ нутагтаа Сидоны шүтээн Баал бурханыг авчирчээ. Ахаб Самарид түүнд зориулж сүм барьж, тэнд түүнд зориулж тахилын ширээ босгож, өөрөө Баалыг бурхан болгон шүтэж, бүх израильчуудыг энэ шүтээнд мөргөхөд хүргэв. Энэ ямар шашин байсан бэ? Бурханы бошиглогч яагаад түүний эсрэг бүх сэтгэлээрээ босч, Кармел уулан дээр сүнслэг ялалт байгуулсны дараа ч гэсэн энэ харь шашинтны дөрвөн зуу гаруй тахилч, магадгүй огт хор хөнөөлгүй тахилчдыг өөрийн гараар хөнөөсөн бэ? Канаанчуудын энэхүү бурхныг нарийвчлан харцгаая..

Баалын шашны тухай

Баалын амь өгөгч хүч, эрч хүч нь фаллик бэлгэдэл, бухыг дүрсэлсэн байв. Тиймээс зөнч Елиагийн үед Баалын шүтээнийг шүтэн мөргөсний төлөө Их Эзэний шийтгэл гурван жил хагасын турш тэнгэрийн төгсгөлтэй холбоотой байсан нь санамсаргүй хэрэг биш юм. Бурханы жинхэнэ шүтлэгээс холдсон иудейчүүдийн бороо нь Баалын хүч чадлын шууд илрэл гэж тооцогддог байв. Ихэнхдээ Баалыг шүтдэг байсан бөгөөд түүнийг бух эсвэл боргоцой хэлбэртэй чулуу (бэлэг эрхтний эрхтэн) хэлбэрээр дүрсэлсэн нь шашны шүтлэгийн гол объект болж байв. Эдгээр шүтээнүүдийг ариун сүмийн янханууд амьдардаг, ариун сүмд болон гудамжинд завхайрдаг Баалын бүх сүмээс харж болно. Сүнслэг байдал нь лингамын яг зургийг манай сайтын хуудсан дээр байрлуулахыг зөвшөөрдөггүй, гэхдээ үүнийг Интернетээс олох нь тийм ч хэцүү биш юм.

Мөн Баалын эхнэр Астартегийн хүндэтгэлд эмэгтэй хүний ​​хувцас өмссөн эрэгтэй, залуу эрэгтэйчүүд "ариун" байгалийн бус бэлгийн харьцаанд ордог байв. Эдгээр шашны ижил хүйстнүүдийг "кедешим" - авшигч гэж нэрлэдэг байв. Баалд тахилын өргөл өргөдөг өндөрлөг дээр түүнийг "ариун чулуун багана, заримдаа нэгээс олон" дүрсэлсэн байдаг. Эдгээр өндөрлөгүүдэд Их Эзэн олон удаа харааж, буруутгаж байсан. Еврей хүмүүсзавхайрлын үед (Иеремиа 13:27) зөвхөн цэцэг, талх зэрэг энх тайвны тахил өргөдөггүй, бас хүний ​​тахил өргөдөг байсан (Иеремиа 19:5, 32, 35). Лингам шиг ариун багана эсвэл модыг цэцэг, торгон туузаар чимэглэсэн байв. Ийнхүү Баал, Астартегийн тахилч нар хүмүүсийн шашны сүсэг бишрэлийг төдийгүй гэр бүлийг завхруулсан. Баалын нэг сортын шүтэн бишрэгчид нь Их Эзэн өөрийн зөвт уур хилэнгээ асгасан Содом, Гоморра хотуудын оршин суугчид байсан (Эхлэл 18, 20-21 ба 19, 1-29). Баал-Пегорыг хүндэтгэх ёслол, баяр ёслолууд нь хамгийн бузар булай, бэлгийн гажуудлаар дагалдаж байв: "Тэд (Израильчууд) эш үзүүлэгчийг хашгирч, Баал-Пегорт очиж, ичгүүрт автсан бөгөөд тэд өөрсдөө ч тэдэн шиг бузар булай болжээ. (Жишээ нь: Баал, Астарте нар) тэдний хайртай байсан» (Хос. 9,10). Тиймээс: "Мөн Мосе Израилийн шүүгчдэд хандан: Баал-пеорыг дагаж мөрддөг түүний ард түмэн бүрийг ал" (Тооллого 25, 8). Хуучин Гэрээнд Их Эзэн бошиглогчдын амаар Израильд дахин дахин анхааруулж: “Чи Намайг мартаж, худал хуурмагт найдсан тул Надаас чамд хэмжигдэх хувь нь энд байна” гэж Их Эзэн айлдаж байна. Сионья охин аа, үүний тулд чиний банзал нүүрэн дээр чинь өргөгдөж, ичгүүр чинь илчлэгдэх болно.. Би чиний завхайрлыг, догшин хүсэл тачаал, садар самуун, жигшүүрт үйлдлээ толгод, хээр талд харсан. Иерусалим чи золгүй еэ! Үүний дараа та цэвэрлэгдэхгүй. Хэдий болтол вэ?" (Иер. 13:25-27). Бурханы Үг Баал, Астартыг шүтэх бэлгийн завхайрлын талаар маш далд өгүүлдэг. "Одоо би түүний ичгүүрийг түүний амрагуудын нүдний өмнө илчлэх болно, хэн ч түүнийг миний гараас сугалахгүй ...Баалуудад үйлчилсэн өдрүүдийнх нь төлөө тэр тэднийг ээмэг зүүлтээр гоёж, амрагуудынхаа араас явсан боловч намайг мартсан үед нь би түүнийг шийтгэх болно" гэж Их Эзэн айлдаж байна (Хос. 2, 10-13). ). Манай нутаг нэгтэн А.С фаллик, канаанчуудын шашны тухай гайхалтай ярьдаг. Хомяков: "Хамидууд, тэдгээрийн хамгийн ойрын төлөөлөгч нь Канаан бол хэл (ард түмэн) биш, харин шашны эхлэлариун уламжлалаар хараагдсан. Энэ эхлэл нь фаллик юм ... таны Кушит гэж нэрлэж болох шашинд угаасаа байдаг. Библи... тэднийг жигшдэг. Кушитийн бэлгэдлийн увайгүй байдал нь энэ шашны үндэс суурь болсон нуугдмал ичгүүргүй байдлаас үүдэлтэй биш, харин түүний сонгосон, бүтээсэн бэлгэдэл (лингам ба ёни) нь түүний дотоод агуулгад хамгийн сайн зохицсон гэдгийг би мэднэ. (фаллус нь Баалын шүтлэгийн дотоод мөн чанарын гадаад бэлгэдэл юм) эсвэл түүний сууринд. Энэхүү суурь нь биет ертөнц (дэлхий - тэнгэр) болон оюун санааны ертөнцөд (Баал - Астарте, Шива - Парвага, бил - Ян гэх мэт) хязгаарлагдмал, туйлтай хэрэгцээг хүлээн зөвшөөрч, бурханчлах явдал юм. Кушитийн уламжлалд энэ нь гадаад талтай, бэлгэдлийн ичгүүргүй байдлаар тэмдэглэгдсэн байв; Гэхдээ энэ нь бэлгэдлээр биш, харин дотоод зан чанараараа Еховаг шүтдэг хүмүүст жигшүүртэй байсан."(Лев. 18, 24-28, 20-23; Дэд хууль 12, 31, 20, 17-18). Ваализмыг хайр дурлал, эрх чөлөө, хүнийг ч мэддэггүй материаллаг бүтээмжтэй хүчийг шүтэх шашны шүтлэг гэж хангалттай нарийн тодорхойлж болно. Сансар огторгуйн хүчнүүдийн харалган уур хилэн, фаллик энергийн тэрслүү шуурга, утга учир, аз жаргалаар дүүрэн амьдралаар амьдрах итгэл найдвараар бурханлаг хүчний энэхүү орлон тоглогчтой нэгдэхийг хүсч буй ядуу, төөрөлдсөн хүн, гэхдээ харамсалтай нь дэмий хоосон! Баал, Астарте шүтэгчдийн ертөнцийг үзэх үзлийг оюун санааны хувьд үнэн зөв тусгасан дүр төрхийг энд оруулав. Одоо Баалыг шүтлэгийн тухай ийм ойлголттой болсны дараа Бошиглогч Елиа Баалын тахилч нарыг шууд утгаар нь шатааж байсан ариун үзэн ядалт, төөрөлдөж, оюун санааны замд төөрсөн овгийнхныхоо төлөөх эцэс төгсгөлгүй, чин сэтгэлийн зовлон нь бүрэн ойлгомжтой болж байна.

Итгэлийн эр зориг: Бурханы хүсэл ба хүний ​​хүсэл

Ариун эш үзүүлэгч Елиа Жинхэнэ Бурханы алдар сууд атаархаж, Израилийн хөвгүүдийн гэм буруугийн төлөөх шийтгэл нь удаан хугацаанд бороо, шүүдэр ч орохгүй бөгөөд энэ гамшиг зөвхөн Бурханы залбирлаар л дуусна гэж Ахаб хаанд зарлав. бошиглогч (Хаадын дээд 17:1). Ахаб эш үзүүллэгийн дуу хоолойг сонсоогүй бөгөөд наманчлаагүй. Дараа нь Гэгээн Елиагийн аймшигт шийтгэлийг биелүүлэв - гурван жил хагасын турш Израилийн ард түмэн халуун, ган гачиг, өлсгөлөнд нэрвэгджээ. Бошиглогч өөрөө Бурханы зарлигаар овгийнхны уур хилэн, Ахабын хавчлагаас хоргодож, өглөө бүр орой бүр хэрээнүүд түүнд хоол хүнс, талх, мах авчирдаг Черат горхины ойролцоо тусгаарлагдсан газар байв. Гэгээн Жон Крисостомын тайлбарын дагуу, Их Эзэн түүнийг илүү нигүүлсэнгүй, өгөөмөр байхыг заахын тулд бошиглогчийн хоолыг арчлахыг хэрээ нарт зарлигласан. "Хараач, Елиа" гэж гэгээнтэн Бурханы Өөрийгөө төлөөлж буй мэт хэлэв, "тэдний (хэрээ) буяны үйлсийг; Дэгдээхэйгээ хайрладаггүй хүмүүс танд зочломтгой байдлаар үйлчилдэг ... Хэрээний өөрчлөлтийг дуурайж, иудейчүүдэд өгөөмөр ханд.

Гурван жил ган гачиг болсны дараа Их Эзэн гай гамшгийн төгсгөлийг зарлахаар Елиаг Ахаб руу дахин илгээв. Үүний зэрэгцээ бошиглогч хаанд "итгэлийн шалгалт" явуулахыг тушаажээ. Израилийн бүх оршин суугчид болон "Баалын дөрвөн зуун тавин эш үзүүлэгч, царс ойн дөрвөн зуун эш үзүүлэгч Иезебелийн ширээнээс хоол идэж" Кармел уулан дээр цуглав (Хаадын дээд 18:19). Хоёр тахилын ширээ барихад зөнч Елиа Баалын тахилч нарыг тахил өргөхөд тэнгэрээс гал бууж ирээсэй гэж бурхаддаа залбирахыг урьжээ. Тахилч нар өдөржин залбирсан боловч гал гарсангүй. Дараа нь ариун эш үзүүлэгч Елиа түүний бэлтгэсэн тахилын ширээг их хэмжээний усаар асгаж, тахилын ширээг тойрсон шуудууг бүхэлд нь дүүргэхийг тушаажээ. Дараа нь тэрээр Жинхэнэ Бурханд чин сэтгэлээсээ залбирч: "Эзэн, Абрахам, Исаак, Израилийн Бурхан! Та бол Израилийн цорын ганц Бурхан, би бол Таны зарц бөгөөд Таны үгийн дагуу бүхнийг хийсэн гэдгийг өнөөдөр тэд мэдэх болтугай. Намайг сонс, Эзэн минь, намайг сонс! Өө, ЭЗЭН, Та бол Бурхан бөгөөд Та тэдний зүрх сэтгэлийг Танд эргүүлнэ гэдгийг энэ хүмүүс мэдэх болтугай. ЭЗЭНий гал унаж, шатаалт тахил, мод, чулуу, тоос шороог шатааж, шуудуунд байсан усыг залгив. Үүнийг хараад бүх хүмүүс нүүрээрээ унаж: Эзэн бол Бурхан, Эзэн бол Бурхан! Елиа тэдэнд —Баалын эш үзүүлэгчдийг барьж ав, тэгвэл тэдний нэг нь ч нуугдахгүй. Тэд тэднийг барьж аваад, Елиа тэднийг Кишоны мөрөнд аваачиж, тэнд алав."(Хаадын дээд 18:36-41).

Ариун уур хилэн бошиглогчийн зүрхийг бадрааж, Баалын дөрвөн зуун тавин шүтэн бишрэгчийг бүгдийг нь өөрийн гараар алав. Тэдний эсрэг түүний уур хилэн үндэслэлтэй бөгөөд зөв байсан нь эргэлзээгүй, гэхдээ Бурханы тушаал тэдний "нядалгааны" төлөө байсан эсэх нь бидэнд тодорхойгүй байна. Бошиглогч эмэгтэй Иезебелээс айх аймшигт айдас, түүний сүнслэг цөхрөл нь бүдүүлэг тахин шүтэх үйлчлэгчдийг энэ хядлагаас үүдэлтэй болов уу? Түүгээр ч зогсохгүй, энэхүү бүрэн Хуучин Гэрээ, харгис хэрцгий арга хэмжээний улмаас Их Эзэн Өөрийгөө "тонкагийн хүйтэн байдлын сүнсээр" Бошиглогчдод "Тонкагийн хүйтний сүнсэнд" илчилсэн бөгөөд Эрин үеийн дүр төрхийг өөр дүр төрхөөр харуулахыг хүссэн юм. Израилийн аврал. Ямар ч байсан Кишон мөрөнд бараг хагас мянган харь шашны тахилч нарын цуст хядлага нь бошиглогчийн зүрх сэтгэлд оюун санааны хүнд ул мөр үлдээхгүй байх боломжгүй байсан, учир нь хүний ​​жишгээр ийм аллага үйлдэх нь хөнгөн сэтгэлээр бараг боломжгүй юм. .

Мосегийн хуулийн дагуу тахилч нар үхлийн буруутай байв. Тиймээс, хуулийн дагуу Елиа гурван удаа, ялалт байгуулсан. Гэсэн хэдий ч тэрээр богино хугацаанд ядарч сульдаж, өлсөж ядарч, цөлөөр Хореб уул руу алхахдаа өөрийгөө бүрэн зөв гэж үзсэн үү? Бурхан мэднэ...

Баалын тахилч нарын мөнх бус тулалдааны дараа эш үзүүлэгч хаанд сэтгэлээ сэргээхийг санал болгоод, тэр өөрөө Кармел ууланд гарч, газар бөхийж, нүүрээ өвдөгнийх нь завсраар тавиад, хүүдээ: Яв, хар. Тэр далай руу очоод хараад: Юу ч алга." Тэр үүнийг долоо хүртэл удаа үргэлжлүүл гэж хэлэв. Долоо дахь удаагаа тэрээр хэлэв: Харагтун, далайгаас хүний ​​гарын хэмжээтэй жижиг үүл гарч ирэв.Тэр —Яв, Ахабд "Бороо чамайг гүйцэхгүйн тулд сүйх тэргээ ач, яв" гэж хэл. Энэ хооронд тэнгэр үүлс, салхинаас бүрхэг болж, ширүүн бороо орж эхлэв. Ахаб сүйх тэргэнд суугаад, Иезреел уруу явав. Мөн Их Эзэний мутар Елиа дээр байв. Тэрээр бэлхүүсээ бүслэн Ахабын өмнө Иезреел хүртэл гүйв” (Хаадын дээд 18:42-46). Итгэлийн төлөө ямар хэцүү мөч вэ!Бурханы бошиглогч зургаан удаа өвдөг сөгдөж, зургаан удаа залбирсан нь хариулсангүй. Ард түмний төлөө зовж шаналан хатаж ширгэсэн ариун зоригт зүрх сэтгэл нь юуг мэдэрсэн агуу галын үзмэрч сэтгэлээ өөрчилснийг зургаан дахин, хариултгүй энэ мөчид Бурхан л мэдэж байсан! Бошиглогчийн бороо оруулах тухай агуу залбирал зөвхөн долоо дахь удаагаа биелэв. Тэнгэр үүлсээр буцалж, ширүүн газар ширүүн, хүйтэн бороо оров. Ахаб гэмшсэн халуун нулимсаараа нийслэл рүүгээ нисэв. Гэгээн Елиа "бүсээ бүслэн" сүйх тэрэгний өмнө цустай гүйж, ширүүн бороо түүний биеэс Баалолын тахилч нарын цусыг угаав. Бошиглогч яагаад хааны сүйх тэрэгний өмнө гүйсэн бэ? Түүнийг сүнслэг ялалтын эрч хүчээр урагшлуулсан. Тэр түүний амьд туг шиг гүйв. Гэсэн хэдий ч алхам тутамд түүний сүнс үл тоомсорлон айдастай болж, эш үзүүлэгч гүйгээ удаашруулж, эцэст нь хааны тэрэг түүнийг гүйцэж түрүүлэв. Бошиглогч ганцаараа үлдэв.

Шинэ Гэрээний амьсгал

Бошиглогч Елиа Кармел уулан дээр гайхамшгийг үзүүлснийхээ дараа Израилийг Бурханд хандана гэж бодож байсан ч энэ нь өөрөөр болсон. Иезебелийн хатуурсан зүрх уурандаа шатаж, Баалын тахилч нарыг устгахын тулд эш үзүүлэгчийг нэн даруй хайж, алахыг шаардав. Гайхамшигт шинж тэмдэгээс гэмшсэн сул дорой Ахаб эхнэрийнхээ талыг барьж, бошиглогч Елиа Иудейгийн өмнөд хэсэг, Батшеба руу зугтах шаардлагатай болжээ. Ёс бусыг устгах гэсэн түүний бүх хүчин чармайлт түүнд арчаагүй мэт санагдаж, маш их шаналан цөлд очоод Бурханд хандан хашхирав. "Хангалттай, Эзэн минь, миний сэтгэлийг ав, учир нь би эцэг өвгөдөөсөө илүү биш"(Хаадын дээд 19:4). Их Эзэн гэгээнтнийг хоол хүнсээр хүчирхэгжүүлж, урт замд гарахыг тушаасан тэнгэр элчийн үзэгдлээр тайвшруулав. Бошиглогч Елиа 40 өдөр, 40 шөнө алхаж, Хореб ууланд хүрч, агуйд суурьшжээ. "Тэгээд тэр тэндхийн агуйд орж унтсан. Тэгээд харагтун, ЭЗЭНий үг түүнд ирж, Их Эзэн түүнд хэлэв: Елиа, чи яагаад энд байгаа юм бэ? Тэрээр: Израилийн хөвгүүд чиний гэрээг умартан, тахилын ширээг чинь сүйтгэж, эш үзүүлэгчдийг чинь илдээр алсан тул би түмэн цэргийн Бурхан ЭЗЭНд атаархсан. Намайг ганцааранг нь үлдээсэн ч тэд бас миний сүнсийг аваад явахаар хайж байна.Тэгээд тэр хэлэв: Гарж, ЭЗЭНий өмнө ууланд зогс, мөн харагтун, ЭЗЭН улиран одох болно, мөн агуу хүчтэй салхи уулсыг нурааж, ЭЗЭНий өмнө хад чулууг бутлах болно, гэвч Эзэн Бурханд байхгүй. салхи; салхины дараа газар хөдлөлт болно, гэхдээ Эзэн газар хөдлөлтөд байхгүй; газар хөдлөлтийн дараа гал гарсан боловч Эзэн галд байхгүй; галын дараа нам гүм салхины амьсгал. Үүнийг сонсоод Елиа нөмрөгөөрөө нүүрээ халхалж, гарч агуйн үүдэнд зогсов.

Нэгэн дуу түүн уруу ирж, түүнд —Елиа, чи яагаад энд байгаа юм бэ? Тэрээр хэлэхдээ: Израилийн хөвгүүд чиний гэрээг умартаж, тахилын ширээг чинь сүйтгэж, эш үзүүлэгчдийг чинь илдээр алсан тул би түмэн цэргийн Бурхан ЭЗЭНд атаархсан. Намайг ганцааранг нь үлдээсэн ч тэд бас миний сүнсийг аваад явахаар хайж байна. ЭЗЭН түүнд хандан: Дамаск уруу цөлөөр явж, буцаж очоод, ирэхдээ Хазаелыг Сирийн хаан болгохоор, мөн Намессиагийн хүү Иехүг Израилийн хаан болгохоор тосол. Мөн Абел-Мехолагийн Сафатовын хүү Елиша өөрийн оронд эш үзүүлэгчээр тосолжээ ... Гэсэн хэдий ч би Израилийн хөвгүүдийн дунд долоон мянган хүнийг үлдээсэн; Тэд бүгд Баалын өмнө өвдөг сөгдөөгүй, уруул нь түүнийг үнсээгүй. (Хаадын дээд 9-19). "Том, хүчтэй салхи", "газар хөдлөлт", мэдээжийн хэрэг "гал түймэр", Бурханы Израилийн ард түмнийг аврахын тулд хийсэн үйлдлүүдийн эдгээр бүх Хуучин Гэрээний зургууд нь бошиглогч Елиагийн хувьд ойлгомжтой байсан. Гэвч энэ бүх аймшигт байгалийн үзэгдлүүдийг Бурхан шууд бүтээсэн ч Елиа өмнөх теофаниас мэддэг байсан тэнгэрлэг оршихуйг мэдрээгүй нь түүний гайхшралыг төрүүлэв. Гэнэт бүх зүйл тайвширч, шинж тэмдгүүд зогсч, нүүр царайг ч сэргээгээгүй хөнгөн сэрүүн салхи үлээхэд эш үзүүлэгч бүх биеээрээ чичрэв - энэ сэвшээ салхинд Төгс Хүчит Сабаот байв. Тэнгэрлэг цэргүүдийн Бурхан ариунаар илэрсэн! Их Эзэн түүнд Шинэ Гэрээний хүмүүст өршөөл үзүүлэх тухай сургамжийг ийм гайхалтай байдлаар заажээ. Бошиглогчийн дэргэдүүр өнгөрч, түүний өвдөж буй зүрхэнд нигүүлслээр чимээгүйхэн хүрч, эелдэг байдал, энэрэн нигүүлслийг уриалан дуудаж, "утсан маалингын маалингыг унтраахгүй, хөхөрсөн зэгсийг хугалахгүй" гэж хэлдэг Христ Өөрөө ч юм шиг. Тэдгээрийн дотор эдгээр зөөлөн мэдрэмжүүд нь үнэн хэрэгтээ дараа нь Бурханы бошиглогч сэтгэлийн амар амгалан, итгэл найдвар, зүрх сэтгэлийн тунгалаг байдлыг олж авсан. Мөн долоон мянган хүнБаалын шүтээний өмнө өвдөг сөгдөөгүй хүмүүс баталгаатай байв.

Бошиглогч Елиагийн ариун үйлсийн бүхий л агуу байдал, онцгой байдлын хувьд тэрээр өөрийн "харгис" цаг үеийн хүн байв. Түүний амьдралын жишээ нь Хуучин Гэрээ ба Шинэ Гэрээний ариун байдал, Хууль ба Нигүүлслийн хоорондох, Хайр ба Айдас хоёрын хоорондох асар том, ер бусын ялгааг тодорхой харуулж байна.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Reaper's Coast
Divinity Original Sin 2 танилцуулга

Даалгавар: Хурц сэрэлт

Усан онгоцон дээр бид завин дээр сууж, эрэг рүү сэлж байна. Далайн эрэг бүхэлдээ хордсон загасаар дүүрчээ. Хэрэв манай ангид үхэгсэд байгаа бол бид загас цуглуулж, эдгээх савны оронд хор хэрэглэж болно. Бага зэрэг өндөрт бид Driftwood - Dunes порталыг идэвхжүүлдэг.

Зүүн талд нь бид хөөгдсөн акулыг олж, ус руу буцааж өгөхийг санал болгож байгаа боловч эргэн тойрон дахь бүх ус хоосон чанараар халдварласан тул татгалздаг. Бид акулыг алж чадна, түүний дотор бид хүний ​​биеийн хэсгийг олох болно. Бид энэ мөчрийг ямар ч элф иддэг, тэр акулд идсэн хүүгийн дурсамжийг харах болно (бүрэн дуусгах шаардлагатай) "Нуугдах" даалгавар).

Зүүн талд байгаа талбайд бид гном ба том мантисын тулааныг харж байна. Биднийг ойртоход тэд нуугдаж, 4 муу санаатан, хордлоготой цустай 2 үхлийн догшин бидэн рүү дайрах болно (lvl. 9).


Даалгавар: Дээрэмдсэн цуваа

Төв зам дээр бид 3 эвдэрсэн мастеруудын вагоныг олдог бөгөөд тэдний хажууд тэдний цогцос, алагдсан одойнууд байна. Нэг одой дайчин амьд байгаа ч энд юу болсныг тодорхойгүй тайлбарлав. Баруун талд байгаа хөвгүүн танд хоосон орон зайн догшин хүмүүс машин руу дайрсан гэдгийг баттай хэлэх болно.

Хэсэг хугацааны дараа цуглуулсан мэдээлэл нь биднийг хот руу нэвтрэх боломжийг олгоно. Бид гүүрэн дээрх харуулуудад машин тэрэгний тухай мэдээ байна гэж хэлэхэд тэд биднийг нэвтрүүлэх болно.


Даалгавар: Тэд давахгүй

Гүүрний баруун талд хүү Баррин Пруитт байна. Ээж нь нөгөө талд нь байшинд үлдэж, догшин хүмүүсээр хүрээлэгдсэн байв. Хүү түүнийг аврахыг гуйв. Та нөгөө тал руугаа телепорт хийхийг оролдож болно, гэхдээ шилжүүлсэн дүр нь тэр даруй мангасуудтай тулалдаанд оролцож, цөөнх болно. Та голыг бага зэрэг хожуу гаталж болно - хойд зүгт паладинуудын шалган нэвтрүүлэх цэгээр.


Бид хойд зүгт голын дагуу явж, эрэг дээр өндөг нь алга болсон тахиа олдог. Бид улам өндөрт гарч, Хорт далавчит мангастай тулалдах болно (lvl. 9), түүний эргэн тойронд том гажигтай өндөгнүүд байдаг бөгөөд тэдгээрээс дайчингууд тулалдаанд гарах болно. Амьд үлдсэн өндөг нь мухардалд оршдог бөгөөд бид үүнийг авч, өсгөвөрлөхийн тулд Big Margin тахиа руу аваачдаг.

Дахиад энд ирэхэд өндөгнөөс хар тахиа Пискун гарч ирээд эрүүл бүх тахиа алж, биднийг дагаж явна. Тахианы махыг хойд зүгт хүргэх ёстой, бид паладинуудын гүүрийг давж, цаашлаад хойд зүгт шидэт азарган тахиатай уулзах болно. Түүний дэргэд Пискун мангас болж хувирах болно, бид түүнтэй тулалдаж, эрэл хайгуул дууслаа.


Хүү Пидж Ифан бен Мездийн тухай асууж байна. Тэр эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэхийн тулд багт байх ёстой.

Хойд зүгт дүүжлүүр босгосон, Сива түүнийг түдгэлзүүлсэн боловч одоог хүртэл бид түүнийг эздээс чөлөөлөх хангалттай хүч чадалгүй байна.

4.2. шилмүүст мод
Тэнгэрлэг: Анхны гэм 2. Орос хэл дээрх даалгавар


Даалгавар: Захиалгын хууль

Баруун гүүрээр бид хот руу ордог. Төв хэсэгт хөшөө, 4 худалдаачин байдаг. Анхнаасаа өмнөд усан онгоцны зогсоол дээр очиж, нутгийн дарга Магистер Рэймондтой уулзах нь дээр. Тэр бидний дотор Эх сурвалжийг үнэрлэх боловч бид захиалгад нэгдэх гэж ирсэн гэж хариулж хууртагдаж болно. Рэймонд итгэж, "Подорожная" гэсэн бичиг баримтыг бидэнд өгвөл хамгаалагчид биднийг зовоохоо болино. Рэймонд яаралтай хөлөг онгоцон дээр гарч, Мастер Жулианыг хариуцах үед бид түүнтэй харилцдаг. Хотод хэд хэдэн мастерууд алдсан тухай бид олж мэдсэн.


Даалгавар: Хүн ба түүний нохой

Хотын төвийн усан оргилуурын дэргэд нохойтой гуйлгачин гуйлгачин суугаад мөнгө гуйна. Бид нохойг шалгаж, хүзүүвчийг нь эргүүлж, эзнийхээ нуугдаж буй газрын талаар асуудаг. Бид нохой дээрэлхсэн гуйлгачинг өөрөөс нь мөнгө нэхэж, эсвэл хотоос хөөж ч болно.


Хотын сүлдчин Тогроф 3 мэдээ хэлэв.

Таверна "Хар бух"

Таверны дотор Сафа охин лангуун дээр сууж байгаа тул та түүнтэй согтуу байж болно. Бид дэн буудлын эзэнтэй харьцдаг, түүнд бүдүүлэг хандаж болохгүй, учир нь тэр нэг эзний ээж болох нь тогтоогдсон.


Даалгавар: дэвтэр дэх алдагдал

Гарван баруун талын ширээнд сууж байна, чи түүнтэй яривал тэр биднийг зөөгчөөр авна. Үдийн хоолны дараа Гаван өөрийн түүхийг ярих болно: тэр багш Лиамтайгаа хамт үнэ цэнэтэй ачаа тээвэрлэж байсан бөгөөд муу санаатны дайралтаас болж хагасыг нь орхижээ. Тэрээр алга болсон ачааг баруун худалдааны зам дээр, Усан онгоц эвдэрсэн толгодоос олохыг гуйв. (Даалгаврыг дараа нь гүйцээнэ үү).


Даалгавар: Хайр үнэ цэнэтэй

Ловрик хэмээх орон нутгийн ажилчинтай бид харилцдаг таверанд тэрээр нэмэлт таверны үйлчилгээг санал болгодог. Ярилцлагын үеэр бид хонохыг хүссэн хүнийхээ арьс өнгө, хүйсийг сонгоод 3-р давхрын түлхүүрийг авдаг. Та хиймэл дагуулаас тусгаарлагдсан ганц баатартай шалан дээр орох хэрэгтэй. Хэрэв бид Улаан хунтайжийн энэ үйлчилгээг худалдаж авбал өглөө нь Улаан гүнжийн дүр зураг харагдах болно.


Даалгавар: Та уй гашууг дүүргэж чадахгүй

Таверны 2 давхарт зочид буудал байдаг. Энд чинээлэг худалдаачин, аялагч, ахмад Аблевезер эмэгтэй амьдардаг. Ахмад хөлөг онгоц нь живсэн ч тэр амьд үлдсэн тухай ярьж байгаа бөгөөд энэ нь түүнийг зовоож байна. Бид түүнээс "Захирагчийн бөмбөрцөг" зүйлийг худалдаж авах боломжтой.

Бид "Сүнстэй алсын хараа" гэсэн эх шившлэгийг авахдаа үүнийг ахмадын дэргэд ашигладаг. Бид ойролцоох сүнсийг харах болно, бид түүнийг хонх дуугарахыг зогсоохыг итгүүлэх болно - бид түүнийг албан тушаал ахиж, цуурай танхимд ахмад болсон гэж хэлдэг. Сүнс алга болох бөгөөд үүний дараа Аблевезер шагнал болгон шидэт луужинг хаанаас хайхыг хэлэх болно.


Даалгавар: Унтаж буй адал явдалт хүн

Дотуур байрны таверны 2 давхарт сэрээх боломжгүй нэгэн аялагч хэвтэж байна. Зүүдэндээ тэрээр хэд хэдэн жорыг жагсаав. Аялагчийн хажууд нууц үг шаарддаг хаалттай авдар байдаг. Бид адал явдалт хүнтэй ярилцаж, түүний ээж мэт дүр эсгэж, түүнээс нууц үг сонсох болно. Бид цээжийг нээдэг.


газар доорхи таверн

Таверны баруун хэсэгт хонгил руу орох хаалгыг одой харуул хамгаалдаг. Бид түүнд 1 удаа 50 зоос төлж болно. Доод давхарт газар доорхи таверн байдаг.

Энд баруун талд бид Ганга гүрвэлтэй уулзаж, тэр Улаан хунтайжид дараагийн зүүдлэгчийг хаанаас хайхыг хэлэв.

Зүүн буланд одойнуудын орон нутгийн газар доорх удирдагч Лохарын төв байр байрладаг. Бид Марлагийн төрсөн охин түүн рүү хутга барин дайрсаны гэрч болсон ч оролдлого бүтэлгүйтсэн. Бид түүнээс нутгийн хүчирхэг илбэчдийн тухай ярихыг гуйж, тэр одой Мордусыг дурссан тул бид түүнийг хайж байна.


Даалгавар: Бие махбодийн хүслийн вэб

Газар доорхи зоогийн газрын төв хэсэгт тансаг Доротея охин зогсож байна. Тэр үнсэлтийнхээ хариуд нэг шинж чанараа сайжруулахаа амлаж байна. Бид зөвшөөрч, бид түүнтэй хамт эзгүй мухардалд очдог. Доротеа асар том аалз болж хувирах болно, бид түүн рүү дайрч болно (дараа нь бид юу ч авахгүй), эсвэл үнсэлтийг нь авсаар байх болно (бид "Аалзны үнсэлт" өвөрмөц авьяасыг олж авдаг).


Даалгавар: Дрифтвүүд Арена

Шоронгийн хоёрдугаар хагаст тулааны талбар байдаг. Нутгийн аварга бол одой Мурга юм. Түүнтэй тулалдахын тулд бид зөвхөн 5 хүнээс бүрдсэн өрсөлдөгчдийн багийг ялаад зогсохгүй нүдийг нь боосон (байнгын өмчийг тулалдаанд "сохрох") хийх ёстой. Хэрэв бид анх удаа сохроор тулалдахаас татгалзсан бол бид одой руу дахин ойртвол тэр тулааныг давтахыг зөвшөөрөх болно (гэхдээ энэ нь үргэлж ажилладаггүй).

Хотын бусад барилгууд

Таверны баруун талд Дрифтвудын шорон байдаг. Дарга албан өрөөнд сууж байгаа бөгөөд эздийн алуурчныг баривчлахад шагнал өгөхөө амлаж байна. Подвалд ажилдаа сэтгэл ханамжгүй, ямар нэг зүйл нууж байгаа хүн камерыг хянадаг. Бид түүнийг итгүүлж чадна, тэр ажлаасаа гарах болно.


Даалгавар: Нуугдах

Хөлөг онгоцны тавцан дээр хүү Бен Баттонс, охин Харриетта нар. Тэд найз нь Форт Жой руу сэлж ирснийг бидэнтэй хуваалцах болно. Дрифтвудын эрэг дээр бид түүний дотор акул, нэг хүү олов. Бид хүүхдүүдэд найзынх нь адал явдал хэрхэн дууссаныг хэлж өгдөг.


Хүүхдүүд "Александр ба өвчин эмгэг"-ийг тоглодог.


Даалгавар: Сураггүй болсон мастерууд

Хотод 3 мастер аль хэдийн алга болсныг бид хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсээс олж мэдсэн. Харуулууд үүнийг ямар нэгэн хогны наймаачин гэж гэнэн сэжиглэж байна. Элф Стюарт таверны үүдэнд илүү тодорхой мэдээлэлтэй байдаг тул буруутан нь таверны зочдын нэг гэж тэр үзэж байна.


Driftwood загасны дэлгүүрүүд. Агуулахад гномууд ажилладаг ч хогны наймаачин гэж сэжиглэгдэж буй мастерууд бас олон байдаг. Оффисын дээд давхарт дарга сууж, хордлоготой загас нийлүүлэх талаар ярьдаг ч хэнд хэрэгтэй байж магадгүй гэж хэлдэггүй.

Давс дамжуулагчийн баруун талд бид gnome-тэй холбогдож хангамжийн талаар суралцдаг. Хэлэлцүүлэгт торхыг шалгах боломжтой, бид очих газрын бичээсийг харах болно - "Хар байшин".


Даалгавар: Хачирхалтай ачаа

Агуулахын гадна зүүн талд бид Каннокс гномтой уулздаг. Тэр эрэн сурвалжлагдаж буй хүн хаана нуугдаж байгааг мэддэг ч түүнийг зүгээр л гулсуулахгүй. Ярилцлагад бид "Баяр баясгалан" -д байсан бөгөөд тэндээс гарч чадсан гэж дурьдсан бол гномын хандлага тэр даруй өөрчлөгдөх болно. Хогийн хүн загасны торхонд нуугдаж байсныг тэр танд хэлэх болно.

Бид эргийн ойролцоох баруун өрөөнд орж, нэг торхонд хогчин Хигбаг олов. Түүнийг бүслэлтээс, хотоос гаргахыг гуйж байна. Хамгийн найдвартай зам бол өмнөд эрэг дагуу зүүн тийш. Энэ замд ердөө хоёр мастер эргүүл хийдэг (lvl. 9), бид тэднийг явах хооронд гүйдэг. Хэрэв тэд биднийг анзаарвал Хигбаг бууж өгөх эсвэл тулалдаанд нэгдэх болно. Мастерууд хөрш зэргэлдээх хамгаалагчдаас тусламж дуудахгүйгээр ганцаараа тулалдах болно.

Бид баруун голыг гатлахад Хигба чамд талархаад дахин торхонд нуугдах болно. Та түүнээс Хүчиллэг спорын гүйлгээг асууж болно. Ярилцлагын үеэр тэрээр алагдсан мастеруудын эд зүйлсийг зоогийн газрын тогоочоос худалдаж авсан болохыг олж мэдэв. (Хогийн хүнийг аврахын тулд бид "Баатар" гэсэн шошгыг авдаг).


Таверанд бид тогооч Вивлиатай харилцдаг. Ярилцлагын үеэр бид тэр болон түүний хамсаатнууд мастеруудыг нууцаар алж, дараа нь тэднээс махан шөл хийж байсныг олж мэдэв. Гэхдээ түүнийг тарихын тулд та хатуу нотлох баримтыг олох хэрэгтэй.


Даалгавар: Алдагдсан, олдсон

Бид загасны агуулахаас баруун тийшээ явна. Эрэг дээр бид гном Лагантай уулзахад тэр унав хуримын бөгжусанд. Бөгж яг энд, усан онгоцны зогсоолын доор байгаа боловч бид түүнийг авангуут ​​мангасууд уснаас үсрэх болно. Бидний эсрэг хоосон орон зайн Молох (lvl. 10) болон 5 цахилгаан мэлхий "Усны дайчин" (lvl. 9) байна. Дайснууд цахилгаанаар мэргэшсэн тул уснаас холдох хэрэгтэй.


Даалгавар: Гэнэт сэрэх (үргэлжлэл)

Сивагийн байшин хотын баруун дээд буланд байдаг. Үүдэнд нь охин Сиваг эзэд нь бариад аваад явсан гэж хэлдэг. Байшин түгжээтэй, дотор нь эмх замбараагүй байгааг харж болно.

Бид гарцаар баруун тийш явдаг. Өндөр зам дээр дүүжлүүр суурилуулсан бөгөөд түүн дээр хоёр гүрвэл дүүжлэгдсэн бөгөөд тэдгээрийн нэг нь Мейстер Сива юм. Тэр биднээс түүнийг нэн даруй суллахыг хүсч байгаа ч цаазаар авагч Нинян (lvl. 9) болон өөр 5 мастер түүнийг хамгаалж байгаа тул бид тулалдаанд бэлтгэх хэрэгтэй.

Түүнтэй хамт бид түүний гэрт буцаж ирэв. Дотор нь бид зургийг хананаас салгаж, ард нь товчлуур байна. Орны доор цоорхой гарч ирэх бөгөөд зөвхөн Сивагийн мэддэг нууц үгээ оруулна уу.

Хонгилд та Бурхантай уулзах зан үйл хийх хэрэгтэй.

1. Сивагийн баруун талд байрлах орны дэргэдэх ширээн дээр бид хар үндэс, хутга авдаг.

2. Гурвалжин тавиураас зүүн талд бид аяга авдаг.

3. Хутга дээр хоёр товшоод цусаа үлдээнэ.

4. Гар урлалын цэсийг (G түлхүүр) асааж, савыг үндэс болон цуст хутгатай хослуул.

5. Бид үүссэн эмийг лууны хөшөөний доор байрлуулж, дугуйг эргүүлж, тамхинаас утаа гарах болно.

6. "Утааг уушгинд байлгах" сонголтыг сонгоно.

Бид Бурхантай харилцаж, тэр "Сүнсний хараа" эх сурвалжийн шинэ шившлэгийг - сүнсний ертөнцийг харах чадварыг заах болно. Бид баруун талд байгаа үүлэнд орж, бид өөрсдийн ертөнцөд буцаж ирдэг. Яг энэ өрөөнд бид анхны сүнс болох Багшийн Сүнсийг харж болно.



Даалгавар: Сураггүй болсон магиструуд (үргэлжлэл)

Хотод бид таверанд орж, Харрик хэмээх алагдсан мастеруудын нэгний сүнсийг харж болно. Ярилцлагын үеэр тогооч Вивлиа түүнийг хөнөөсөн бөгөөд түүний гарт үлдсэн бөгжний улмаас сүнс амарч чадахгүй байгааг бид олж мэдсэн.

Бид нэг хулгайчийн дүрийн хажуугаар өнгөрч, тогооч баруун өрөөнд байхад бид зүүн өрөөнд шалан дээрх тусдаа самбарыг шалгадаг (бидэнд өндөр ойлголттой баатар хэрэгтэй), кэшээс тасарсан гар, бөгж олддог. тэр.

1 сонголт. Хэрэв бид бөгжийг шоронд байгаа офицерт үзүүлбэл тэр доод албан тушаалтнаа тогоочийг саатуулахаар явуулж, тэр үхнэ.

Сонголт 2. Бид бөгжийг сүнс Харрикт үзүүлэхэд тэр чамаас үүнийг нөхдөдөө шилжүүлэхийг хүсэх болно. Нотлох баримтыг элф Стюарт руу шилжүүлэх нь илүү дээр юм, ингэснээр түүнийг дахин мастерт хүлээн авах болно.

3 сонголт. Хэрэв бид тогооч руу бөгж үзүүлбэл бид түүнийг дэмжих эсвэл шууд тулалдаанд нэгдэх болно. Ялалтын дараа нотлох баримтаас зөвхөн түүний хохирогчдын жагсаалт л үлдэх болно, бид үүнийг офицерт хүргэдэг. Бид 4 зүйлээс 1-г нь сонгох боломжтой.

4.3. Shipbreaker Hills
Divinity: Original Sin 2-ыг танилцуулах вэбсайт


Замдаа отолт хийдэг. Эзэмшсэн 4 дуудагч руу дайрах (lvl 10). Хэрэв багт ид шидийн хүн байгаа бол тэрээр Эзэмшсэн хүмүүсийг удирдаж, тулалдахаас зайлсхийж чадна.

Толгод дээр эвдэрсэн хуаран, хорт шалбаагт одойн цогцос хэвтэж байна, түүнд түлхүүр бий.


Даалгавар: Галт эш үзүүлэгч

Уулан дээрх хөшөө. Түүний өмнө 5 бамбар байгаа боловч гал авсны дараа шууд унтардаг. Хэрэв бид өөр бүс нутгаас энэ хөшөө рүү телепорт хийвэл бид эндээс хурдан зугтах илбэчин олох болно, телепорт унтарна.


Даалгавар: Хоосон мөрөөдөл

Өмнөд эрэг дээрх эртний дэнлүү. Жин гарч ирнэ. Хэрэв ятгах чадвар байгаа бол миний сонголт бол нэг хүсэл (бид туршлага хуримтлуулах болно). Өөр ямар ч тохиолдолд, жийн бидэн рүү дайрч, илбэдсэн далайн усыг тусламж дуудах болно (lvl. 10).


Баруун эрэг дээр бид одойн харанхуй тотем байдаг чулуун байшинд байдаг. Бид 5 сэтгэлтэй гномтой тулалддаг. Баруун хадан дээр агуй-гавлын яс руу орох хаалга байдаг.




Reaper's Cove

Даалгавар: Дрифт модны дээгүүр сүүдэр

Агуйд маш олон үхсэн гномууд, мангасууд биднээс зугтаж, хоосон орон зайн мөлхөгч мөлхөгчид байдаг (lvl. 11). Хэдийгээр дайснууд 11-р түвшнийх боловч дайснууд нь тоон давуу талтай тул аль хэдийн 13-14-р зэрэгтэй энд ирсэн нь дээр.

Хамгийн хол хэсэгт 4 мөлхөгч бидэн рүү нэг дор дайрч, биднийг торонд барьж, агуйн доод давхарга руу чирэх болно. Биднийг олзлогдоход сэрэх үед 4 баатар бүгд тус тусад нь агуйн өөрийн гэсэн хэсэгт байх болно.

1 - Үл мэдэгдэх зэвсэг бүхий өрөө. Бид одой Занисимаг байцааж болно. Үхлийн манангийн талаар олж мэдээрэй. Зэвсгийн агуулахын түлхүүр нь зүүн хананы ард байдаг.

2 - Мангасын өндөг бүхий коридор. Замд цоожтой хаалга байна, хоёр хулгайч. Тагтны ширээн дээр "Торхтой танхимын түлхүүр".

3 - Эрдэнэсийн сан.

4 - Өндөг, мангасуудаар хүрээлэгдсэн сайт нь ганцаараа гарах аюултай тул хиймэл дагуулууд аврах ажилд ирэх хүртэл хүлээх хэрэгтэй.

Баатар хулгайч энд үл үзэгдэх горимд хамгийн сайн ажилладаг. Бид анхны цохилтыг араас нь үл үзэгдэх байдлаар хийснээр ялах нь илүү хялбар байх болно. Хэрэв цэргийн шинжлэх ухаан, галын ид шидтэй бол та Улаан хунтайжийн хувьд энэ хүнд хэцүү мөчийг даван туулж чадна.

Бид хамтдаа хөлөг онгоцны хэлтэрхий рүү төв рүү явж, тэдний дагуу авирдаг. Энд байгаа одойнуудыг Мордус (lvl. 12) захирдаг бөгөөд түүнийг 4 гном хамгаалдаг. Бид бүх галыг дарга дээр төвлөрүүлдэг, үлдсэн үхээгүй гномууд түүнийг нас барсны дараа үхэх болно.

Ялалтын дараа Мордус амьд үлдэх болно, тэр чамаас түүнийг өршөөхийг хүсэх болно. Үүний оронд тэрээр бидэнд Эх сурвалжийн ид шидийг зааж өгч, бид түүнийг явуулах эсвэл дуусгах боломжтой. Бид түүнээс авдаг Мордусын медаль.

Бид баруун талын өрөөнд орж, хагас үерт автсан подвал руу бууна. Гномын цогцос дээрх тахилын ширээн дээр бид авдаг шар эрдэнийн чулуу . Буцах замдаа хөлөг онгоц ханыг эвддэг. Бид түүний хажуугийн ханыг сүйтгэж, дотор нь акул сэлдэг (lvl.11). Акулыг ялсны дараа бид дотроос хүний ​​эрхтэн олддог, хэрэв бид үүнийг элф идвэл энэ нь Жой хүү Форт Жой руу сэлж явсан гэдгийг олж мэдсэн (Нуугдаж, эрэг дээрх хүүхдүүд рүү буцаж ирдэг. хүүгийн хувь заяаг хэл, бид бага хэмжээний шагнал авдаг). Бид шоронгоос гарна.




Даалгавар: Дрифт модны дээгүүр сүүдэр (үргэлжлэл)

Бид Дрифтвуд руу буцна. Таверны зүүн талд гном амьдардаг байшин байдаг, тэр сандал дээр сууж, гянданд байгаа тагийг хаадаг. Тэр бөгстэй холбоотой асуултуудад хариулдаггүй. Бид түүнийг алж, сандлыг хөдөлгөж, нүхээр бууж чадна.

Шорон дотор ганцхан өрөө байдаг. Баруун талд, хананы цаана хоёр гномын яриа сонсогдоно, гэхдээ тэнд хаалга алга. Тавцангийн хажууд бид энэ өрөөг нээх нууц хөшүүргийг олдог.

Зүүн талд ямар нэгэн нууц гарц байх ёстой, хананы хажууд бид чулуун толгойг олж, тэнд шар эрдэнийн чулуу оруулах хэрэгтэй.


Даалгавар: Эрх чөлөөний амт

Хонгилд байгаа гавлын ясны чулууг Reaper Bay дахь Усан онгоцны сүйрсэн толгодоос олж болно. Бид гавлын яс руу чулуу оруулаад доорх шалан дээр бууна.

Дараагийн хаалгыг онгойлгохын тулд та тааварыг шийдэх хэрэгтэй. Талбай нь 4х4, товчлуурыг дарсны дараа тэмдэгтүүд гарч ирнэ: ус, гал, хор. Сүнсний ертөнцийг асаахад бид аль хослолыг оруулах шаардлагатайг харах болно. Нийтдээ та 5 товчлуурыг дарах хэрэгтэй, бид тэдгээр дээр тэмдэгт шиг зогсож эсвэл ваар тавьж болно.

[_ Хаалга _]

Онгойлгосон хаалганы цаана гинжтэй лич байна, байна Хүчилээр будагдсан түлхүүр. Хэрэв бид ямар нэгэн ваарыг шалгаж үзвэл бүх ваарнаас 5 араг яс үсрэх болно (lvl.12).

Ялалтын дараа бид lich Withered Undead-тай харилцдаг. Одой Мордус түүнээс хүч авсан. Лич түүнийг явуулахыг гуйв. Бид зүүн хоёр товчлуурыг дарахад энэ нь гарах болно. Бид ямар ур чадварын номыг шагнал болгон авахаа сонгох боломжтой. Хэрэв бид өөр зүйл асуувал санамсаргүй ном авдаг.


Хэрэв бид личийг суллавал бид түүнтэй хэсэг хугацааны дараа хүүр иддэг ойд уулзах болно. Бид түүнтэй тулалдаж, дараа нь дахин явуул. Төгсгөлд нь бид түүнийг хийдийн ойн балгасуудын өмнөх тахилын ширээнээс олох болно, тэр зан үйлийг гүйцэлдүүл, шагнал болгон бид санамсаргүй зүйл бүхий авдар авна. Дараа нь бид личийг устгаж чадна.


Мордусыг устгасны дараа бид газар доорх удирдагч Лохар руу буцаж ирэв. Шагналын хувьд тэрээр 2-р давхарт мастерын цээжний түлхүүрийг өгдөг. Дөрвөн шидтэний тухай өгүүлдэг. Бид түүнд одой хатны захидлыг хэлдэг.

1 сонголт. Бид Лохарт захидлыг өгөөд, тайван тарсан.

Сонголт 2. Бид захидал өгөхөөс татгалзаж, тэмцэл эхэлдэг. Бид Лохар болон түүний бүлэглэлийг алж, ялалтын дараа түлхүүрийг нь авч, ханан дахь сейфийг нь хайж, өвөрмөц хоёр гартай олдлоо. Лохарын алх.

Даалгавар: Өрсөлдөгчид

Баруун гүүрэн дээр бид тролль Грогтой уулздаг (lvl.18). Гүүрээр гарахын тулд тэрээр 5000 зоос гуйдаг. Ярилцлагын үеэр бид зүүн гүүрэн дээрх өрсөлдөгчөө хасвал хөнгөлөлт үзүүлэх боломжтой гэдгийг бид олж мэдэв.

Хоёрдахь тролль Марг (15-р түвшний) том тоо мэддэггүй бөгөөд гарцын хувьд ердөө 3 алт шаарддаг. Бид тролльд өрсөлдөгчийн захиалгын талаар хэлж чадна, тэр бас Грог арилгахыг хүсэх болно.

Троллууд нэлээд хүчтэй тул бид зохих түвшинд шахсны дараа л тэднийг алах үүрэгтэй. Энэ хоёр амьтан хоёулаа маш сайн нөхөн төлжилттэй байдаг - "Троллийн цус" тусгай өмч нь эргэлт бүрт 6000 эрүүл мэндийг сэргээдэг боловч эхний хэдэн эргэлтэнд л ажилладаг. Грог галд өртөмтгий, Марг хорд өртөмтгий. Нэгийг нь алчихвал хоёр дахь нь амласандаа хүрэхгүй, хэд дахин үнээ нэмчихдэг болохоор хоёр дахь нь алчихна.


Даалгавар: Түрэмгий барьж авах

Тролльтой гүүр рүү орохын өмнө бид цогцос олдог. Бид зүүн тийш цуст ул мөрийг дагаж байна. Баруун гүүрний баруун талд та модон тавцангаар алхаж, ойн тусдаа хэсэг рүү явж болно. Тэнд биднийг эзэмдсэн одой анчин (lvl. 10) болон түүний Паша, Таша гэсэн хоёр баавгай дайрч байна.

Ялалтын дараа бид сайтыг шалгаж үзээд, эндээс Гарваны хэлсэн алдагдсан цээжийг оллоо ("Дэвтэр дэх алдагдал" даалгавар). Бид сүнсний ертөнцийг асаавал худалдаачин Лиамын сүнс ойролцоо зогсож байна. Мангас байгаагүй, шунахай туслах Гарваанд алсан гэж ярьдаг. Сүнсийг тайвшруулахын тулд бид худалдаачны өшөөг авч, Гарваныг алах ёстой.

Бид Дрифтвуд руу буцна. Бид Гарванд авдарны агуулгыг өгч "Дэвтэр дэх алдагдал" даалгаврыг гүйцэтгэх боломжтой. Бид түүнд Лиамын талаар хэлдэг ч тэр буруугаа хүлээхийг хүсэхгүй байна. Гарван хүн ихтэй газар таверанд сууна, энд түүнийг алах аюултай. Гэхдээ тэр биднээс хоол хүнс хүлээн авдаг бөгөөд үүнийг ашиглаж болно (зөвхөн түүний дараа түүнийг хордуулсан хоолоор хооллож болно).

Бид зоогийн газрын арын жорлонд очиж, лангууг шалгаж үзэхэд жорлонгийн хүн бидэнд зөв жорыг хэлэх болно (махны шөл + хоосонд хордсон шар мах). Бид таверанд шөл худалдаж авдаг, бид талбай дээрх худалдаачдаас эсвэл эрэг дээрх аль ч торхонд загас худалдаж авах боломжтой. Хортой хоол урла, Гарванд өг. Тэр үүнийг идэж, бие засах газар руу гүйж, эзгүй газар руу дайрах болно. Бид сүнс рүү буцаж ирдэг, бид шагнал авдаг.


Хойд зүгт бид зөгий үүрийг олдог. Бүх зөгий хоосон зайнаас үхэж, үлдсэн зөгийн балыг хоёр баавгай иддэг. Та тэдний хажуугаар аюулгүй явж болно, гэхдээ үүрийг шалгахыг зөвшөөрөхгүй.

4.4. нуга
Тэнгэрлэг 2 Орос хэл дээр


Бид тээрэм рүү ойртож, Фингел Бойдтой харилцаж, та түүнээс хөгжмийн зэмсэг худалдаж авах боломжтой.


Даалгавар: Хар уурхай дахь хар үйлс

Хойд гүүрэн дээр паладинуудын одонгийн зогсоол нь Паладин гүүрний толгой юм. Та паладин Том Хардвинаас даалгавар авч болно, тэр харгис хэрцгий байдлын цагаан арьстнуудыг сэжиглэж, зүүн зүгийн уурхайд юу хийж байгааг дагахыг хүсэв.


Даалгавар: Оршуулсан өнгөрсөн

Хойд талд Гарет Цагаан мастер Жонатаныг барьсан байшин байдаг. Бид Гаретыг буруутай хүнийг алахгүй байхыг ятгаж чадна.

уучилж, март(Гэм бурууг уучилсан)
Гаретыг эвлэрэх замд хөтөл.
"Оршуулсан өнгөрсөн" даалгавар. Нугад бид Гаретын байшинг олдог. Тэр Цагаан мастер Жонатаныг барьж авав. Бид Гаретыг буруутай хүнийг алахгүй байхыг ятгах хэрэгтэй. Хариултын хувилбар: "эхэлсэн зүйлээ дуусгах" - "хуучин найзаа өршөөх".
Ууртай өшөө авагч(Ууртай зэмлэл)
Гаретыг өшөө авах замд оруул.
"Оршуулсан өнгөрсөн" даалгавар. Хувилбар хариулт: "эхэлсэн ажлаа дуусга" - Жонатаныг өөрөө ал - "[хүч] хайгчид хүлээж байна."

Даалгавар: Муухай дэгдээхэй

Нэг клирингийн төвд бид өвчтэй Ферно шувууг олдог. Хэрэв багийн бүрэлдэхүүнд эрдэмтэн байвал бид галт шувуу болохыг олж мэдэх бөгөөд эмчилгээний зориулалтаар та үүнийг шатаах хэрэгтэй. Бид ямар ч галын ид шид хэрэглэдэг. Шувууны оронд галт шувууны өндөг гарч ирэх бөгөөд бид үүнийг шууд идэж эсвэл бараа материалд оруулах боломжтой.


Даалгавар: Амьтны зан чанар

Улаан буудайн талбайд бид хоёр үхрийн яриаг сонсдог, эдгээр нь илбэчний эргүүлсэн хүмүүс юм. Бид тэдэнтэй харилцаж, тэд илбэчинг олж, шившлэгийг арилгахыг хүсдэг.

Бид шулмын байшинг шалгадаг, урд талд нь бут сөөг байдаг гэрийн түлхүүр. Орцонд нь мэлхий, анхааруулах тэмдэг нь байшинг янз бүрийн шившлэгээр хамгаалдаг гэж хэлдэг ч дотор нь аюултай зүйл байхгүй. Ширээн дээр бид чухал найрлагыг олж авдаг - шулмын нүд. (Даалгаврыг үргэлжлүүлэхийн тулд та Алис Алиссоны цогцсыг (lvl. 15) алах хэрэгтэй, тиймээс бид дараа нь эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэх болно).


Хэрэв та талбай дээр хөдөлж буй аймшигт хорхойтой ярих юм бол энэ нь биднийг унтуулж, дараа нь дайрна. 5 айлын хорхойг тойруулан байрлуулсан (lvl. 12) бөгөөд тэд бүгд амилах болно. Гол айлгагч нь байнгын аймшгийн ауратай байдаг тул хэрэв манай тулаанчдын аль нэг нь бүгдийг нь алдвал ид шидийн хамгаалалт, тэр зугтаж эхлэх бөгөөд хяналтгүй болно. Ялахын тулд та шидэт бамбайг нөхөн сэргээх эсвэл аймшгийн аюулд өртөх чадваргүй байх хэрэгтэй бөгөөд юуны түрүүнд даргаа устгах хэрэгтэй. Хэсэг хугацааны дараа бид илүү өндөр түвшинд хүрэх үед эдгээр дайснуудыг устгах нь дээр.

4.5. Погост


Паладинуудын гүүрээр бид зүүн эрэг рүү явдаг. Диваажингийн толгодын дээгүүр, бид тэднийг тойрч өнгөрч байна, өндөр түвшний мангасууд байна. Бид тэр даруй хамгийн богино замаар урагшаа явж, оршуулгын газарт хүрнэ.


Даалгавар: Гэр бүлийн бизнес

Бид сүмийн хашаанд ирэхэд Таркин үүдний өмнө зогсож байна, тэр Суррейгийн скриптээс олдвор авахыг гуйв. Криптийн хаалгыг мастер түлхүүрээр нээж болно.

Крипт. Зүүн талын ханан дээрх товчлуур нь хаалгыг онгойлгодог. Хагас дугуй хэлбэртэй мухар дахь товчлуур нь эсрэгээрээ хаалгыг хаадаг. Саркофаг дотор нь нээгдэхгүй. Сүүлчийн өрөөнд шалан дээрх товчлуурыг дарвал хий ялгаруулна. Бид сүнсний ертөнцийг асааж, ханан дээр 3 хөшүүрэг гарч ирэх бөгөөд тэдгээр нь зөвхөн сүүлчийн өрөөний шалны товчлуурыг дарахад л ажилладаг. Хөшүүрэг нь сүүлчийн өрөөг янз бүрийн элементүүдээр дүүргэдэг (ус, цус, хүчил, гал, цахилгаан, авлига). Та тусгай хослолыг оруулах хэрэгтэй: 2-1-3.


Даалгавар: Харийн нутагт үл таних хүн

Хойд хаалган дээр Вилнкс Крива гүрвэлийн сүнс байдаг бөгөөд тэрээр гүрвэлийнх шиг цогцсыг нь ухаж, галд чандарлахыг хүсчээ. Бид ухаж, хөлөө аваад хоёр луугийн хөшөөний гал руу шиднэ. Бид 4 зүйлээс 1-ийг нь сонгох боломжтой.


Чулуун тавцангийн орой дээр Гномын 4 сүнс байдаг бөгөөд Өдний хүрхрээ бүргэд мастер Авенийн цогцсыг идэж байна. Хэрэв элф эзнийхээ биеийн хэсгийг аваад идвэл бид ясны торны шившлэгийг сурах болно. Зөв хариултууд: "Өөрийн дарга" - хэсэг идэх - хүчийг мэдэр. Шагналын хувьд бид "Кондорыг дуудах" ур чадварыг авах болно.


Зимскийн Сүнс вандан сандал дээр байгаа бөгөөд Азын хувиргагч болон Эх сурвалжийн эм өгдөг.

Хар нохой булш руу ойртохыг хамгаалдаг. Андрас - үхлийн үржүүлэгч нохой (lvl. 11). Тулалдаанд тэрээр мангас Кеделон яс хугарагч, ясны дайчид, харваачид, дэлбэрч буй цогцосуудыг дууддаг. Бид нохойг хурдан саармагжуулах тусам шинэ дайснууд бага байх болно.

Нохой үндэсгүй(Бага зэрэглэлийн муруй)
Андрас нохойг устга.
Төв дэх оршуулгын газар дээр.

Наманчилдаггүй нүгэлтний сүнс.

Булш ухагч Дайвусын сүнс. Хэрэв та түүний ойролцоох авсыг шалгаж үзэх юм бол бид бас үхлийн урхинд унах болно.

Уулан дээр бид өмнө нь араг яс нь олдсон Виктор Флинний булшийг нурааж байна. Булшинд тэр өөрөө оршуулах ёслол хийсэн тухай тэмдэглэл байдаг.


Даалгавар: Дургүй үйлчлэгч нар

Чимээгүй зарц нар оршуулгын газрыг тойрон алхаж байна. Та зөвхөн оршуулгын газрын манаач Фаримтай ярилцаж болно, тэр Рикерийн эзний тухай ярьж байна. Тэрээр зарц нараа ид шидээр барьдаг бөгөөд тэднийг чөлөөлөхийн тулд та эзнийг нь алах хэрэгтэй.


Даалгавар: Баатруудын хоргодох газар

Оршуулгын газрын төв хэсэгт сараалжыг нээ. Энд 4 баатрыг оршуулсан: Гаррик, Бромли, Видиа, Халла. Тэдний булшийг судалж үзээд бид дэлхийн газрын зураг дээр тэдний нуусан эрдэнэс хаана байгааг олж мэдэх болно. Бид зөвхөн 3 кэшийг тайвнаар харж болох бөгөөд хэрэв бид бүх 4 булшийг шалгаж үзвэл баатрууд араг яс хэлбэрээр амилах болно. Тэд ердөө 11-р түвшнийх боловч үхсэний дараа тэд бүгд дахин сэргэх бөгөөд хоёр дахь удаагаа алагдах шаардлагатай болно.

1. Гаррикийн кэш. Оршуулгын газрын зүүн хойд гарц дээр.

2. Халла. Хойд цэвэрлэгээнд, үүдэнд.

3. Бромли. Модны үйлдвэрийн баруун талд, дүнзний ойролцоо.

4. Видия. ---.


Даалгавар: Шөнө дундын тос

Даалгавар: Өгөөмөр санал

Бид харш руу дөхөж очвол зочны хаалга биднээс асууж, биднийг сэрсэн гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх үед л биднийг нэвтрүүлэх болно. Бид Рикертэй харилцаж байхдаа тэр бидэнд даалгавар өгсөн: Хар уурхайгаас таблетаа аваарай.


Даалгавар: Могойн хэл

Рикерийн гэрт бид саламандратай харьцдаг, тэр юу ч хариулдаггүй.

Оршуулгын газарт гал асааж буй гурван хавтастай авдар, түүний хажууд хоёр лууны хөшөө байдаг. Телекинез эсвэл галд тэсвэртэй баатартай бол бид цээжийг аюултай газраас чирч, нээхийг хичээдэг. Цээжин дээр эртний гүрвэлийн хэлээр бичээсүүд байдаг бөгөөд саламандра үүнийг хэлж чадна. Хэрэв багт Улаан хунтайж байгаа бол тэр цээжийг нээхийг ятгаж чадна. Дотор нь ховор эд зүйлс байдаг.


Даалгавар: Оршихуйн хямрал

Оршуулгын газрын зүүн хойд налуу дээр бид дуу хоолойг сонсох болно, бид булшийг ухаж гаргана. Криспиний араг яс гарч ирэн гүн ухааны дуэль санал болгож байна. Тэр 3 асуулт асууж байгаа тул та түүнээс илүү логиктой хариулах хэрэгтэй.

1 - Амьдралын утга учир юу вэ?

2 - Чөлөөт хүсэл байдаг уу?

3 - Сайн муугийн хооронд ялгаа бий юу?

Хэрэв бид хожигдох юм бол дүрүүдийн нэг нь үхэх боловч түүнийг амилуулах боломжтой болно.

1 сонголт. Дуэльд зөвхөн өөр араг ясны философич Фане эсвэл үхээгүй дүр ялах боломжтой. Бид бүх асуултанд [undead] шошготой хэллэгээр хариулдаг. Криспинийг ялснаар бид амжилт болон "Цогцосны тэсрэлт: Массив" ур чадварын номыг хүлээн авах болно.

Сонголт 2. Рикерийн хоргодох байранд бид "Оршихуйн мөн чанар" номын 3 хэсгийг уншсан бөгөөд тэд "Уйтгар гунигийг арилгах", "Орчлон ертөнцийн хууль тогтоомжийн хүрээнд эрх чөлөө", "ёс суртахуун бол урсгал" гэсэн зөв хариултуудтай.


Зүүн энгэрт бид асар том модны өмнө байрлах тахилын ширээний цэцэг рүү ойртоно. Ойролцоох гэрэлтэгч шингэн асгарч, түүнийг цуглуулж, цэцэг дээр адислах шившлэгийг ашигла. Үүний дараа нэг дүрийг элфийн үр удам Гланн чирнэ (lvl. 11). Бид багийнхаа үлдсэн хэсэг рүү явна. Тулалдаанд Галанн улам олон амьд хожуул үүсгэх болно, бүү анхаар, хэрэв та даргаа алвал бүх амьд мод өөрөө алга болно. Галанн хордлоготой, галд өртөмтгий тул бид энэ даргыг тэдэнтэй хамт хаядаг.


Даалгавар: Тэд тэнцэхгүй (гүйцсэн)

Урд зүгт оршуулгын газар руу яв. Хаалга хаалттай, гэхдээ бид нэг нэгээр нь дамжуулж эсвэл торыг эвдэж болно. Доод замаар бид гүүрний ард байрлах байшинд хүрдэг.

Бид 4 шавьжтай тулалддаг Хоосон зайны үхлийн муу санаат (lvl. 9). Мари Прюит тулалдаанд бидэнд туслах болно. Ялалтын дараа бид голын дээгүүр гүүрийг буулгаж, ээж нь хүүхэд Барринтайгаа уулзах болно. Тэд хамтдаа Дрифтвүүд дэх мастеруудын хуаранд очих болно.

Орны дэргэдэх ширээний тавцан дээр хаягдсан байшинд бид авдаг Маригийн түлхүүр, том өрөөнд нүхийг нээнэ. Эхний бамбарын ойролцоох "Гүүрэн дээрх байшингийн зоорь" гянданд хөшүүргийг дар. Хоёрдахь өрөө нээгдээгүй ч бид тэнд телепорт хийх боломжтой. Агуйд бид 3 давхарын товчлуурыг олдог боловч юу ч болдоггүй. Алс буланд, доошлуулсан гинжний дагуу та худаг руу гарч болно.

4.6. Хар уурхайнууд
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга

Алс зүүн тийш уурхайн үүдэнд Хор далавчит 2 догшин, 2 зэрлэг гахай (lvl.13) хамгаалдаг. Тулалдаанд 2 мастер бидэнд туслах болно.

Орцны өмнө алагдсан эзний сүнс байдаг. Суурин дотор энгийн тариачдын 3 сүнс байдаг.

Газрын тосны цооногийн ойролцоо бид олдог Тослог түлхүүр.


Даалгавар: Эцсийн амьсгал дээр

Мастерууд 5 хүнтэй гэр бүлийг цаазалдаг. Тариачдын хэнийг нь ч гэмтээхгүйн тулд бид хамгийн эхэнд хөндлөнгөөс оролцож болно, эсвэл үлдсэн эзэдтэй тулалдаанд оролцохгүйн тулд цаазаар авах ажиллагааг харж болно. 5 магистр (13-р түвшин).

Хэрэв гэр бүлээ аварсан бол газрын тосны цооног дээр дүүжлэгдсэн зээ хүүгээ аврахыг ээж танаас хүсэх болно. Урд нь цоожтой хаалга байна, тэдний дэргэд өөр 5 мастер байгаа, бид тэдэнд хараахан хүрээгүй байна, дараа нь тэд хэрэгтэй болно. Хэрэв та замын гарц, эсвэл зэргэлдээх байшингийн газар доорхи хонгилоор явж болно.

Бид газрын тосны цооног дээр гарч, цагаан мастер Жонатантай харилцдаг. Хэрэв бид хоригдол Гвидан Ринсийг аврахаар шийдсэн бол эхний хэллэгээс эхлэн тулалдаанд нэн даруй оролцох хэрэгтэй, гэхдээ энэ тулаан нь орон нутгийн сүйрэл болж хувирах болно (энэ газар тулалдахаас зайлсхийх нь илүү хялбар, хоригдол үхэх болно, бид ч чадна. дараа нь эзнийг алах).

Сонголт 1 - хоригдлыг аврах. Тулалдааны өмнө бид цамхаг руу чиглэсэн босоо шатыг хааж, хайрцаг эсвэл торх тавьдаг. Үүнээс болж жирийн мастерууд Жонатанд туслах боломжгүй болно. Биднийг тулалдах үед газрын тосны цооногуудын эргэн тойронд газрын тосны төлөөх хүмүүс аажмаар гарч ирэх бөгөөд туслах мастерууд бидэн рүү биш харин тэдэн рүү дайрах болно. Дараа нь түймэр гарч, галд дахин сэргэж, галт аймшигт хүмүүс гарч ирэх бөгөөд газар бүхэлдээ аюултай үхрийн галд дарагдах болно. Энэхүү галзууралд амьд үлдэхийн тулд догшин хүмүүс гарч ирсний дараа бид цайзын хаалга руу нэг дүрийг илгээж, тулалдаанд дахин 5 эзэн орж ирсэн боловч аль хэдийн бидний талд, догшин хүмүүсийн эсрэг байна.

Хоригдол Гвиданийг тулалдаанд орсны дараа тэр даруй суллаж, Эх сурвалжийн ид шидээр туслах болно, гэхдээ түүнээс бүх дайснуудаас илүү асуудал гарах болно. Энд амьд үлдэх хэцүү ч хоригдлыг үхлээс хамгаалах нь бүр ч хэцүү. Тэр байнга гал дундуур гүйх бөгөөд түүнийг сэргээх шаардлагатай болно. Та түүнийг телепорт хийх боломжгүй, учир нь энэ нь уналтын гэмтэл бөгөөд хэрэв тэр биднээс хохирол авбал тэр биднийг дайсан мэт үзэж эхэлнэ. Шатаахгүйн тулд шидэт бамбайг байнга сэргээхийн тулд ид шид эсвэл гүйлгэх хэрэгтэй.

Сонголт 2. Хэрэв бид тулалдахаас зайлсхийвэл Гвидан үхэх бөгөөд Жонатан байршлын баруун доод буланд шилжих болно. Квартермастер Анна бас тэнд сууж байгаа бөгөөд түүнээс сайн зүйл худалдаж авах боломжтой. Мастерууд таныг агуйд оруулахгүй, та тэдэнд анзаарагдахгүй тийшээ явах хэрэгтэй.


Даалгавар: Гарах арга байхгүй

Цайзын зүүн талд мастерууд байшин руу галт бөмбөг шиддэг. Нэг илбэчин хонгилд хоргодсон бөгөөд бууж өгөхийг хүсэхгүй байна. Бид 4 мастерийг ална (lvl. 13). Бид хонгил руу бууж, язгууртан Оуэн Анчорет байдаг, тэр бол илбэчин биш, харин байшингаа түрэмгийлэгчдээс хамгаалж байсан. Бид үүнийг гадаргуу дээр гаргадаг, бид шагнал авдаг.


Зүүн талд байгаа эрэг дээр барилгыг 2 хашгирч дайсан хамгаалж байна. Бид тэднийг "Цэвэрлэгээ" ид шидээр устгадаг, энэ нь дарангуйлагчийн өвөрмөц жолоодлого эсвэл дээд мастеруудын саваанууд дээр байдаг. (Хэрэв та Браккийн дуулгаг хэд хэдэн удаа ашиглавал түүнээс чөтгөр Креер Ашбрингер гарч ирнэ (7-р түвшин).

Барилгын дотор 2 цагаан мастер (lvl. 16) 3 олзны эх сурвалжийг зурж, хос нохой, чимээгүй хамгаалагч ойрхон байна. Бид тэдэнтэй тулалдаанд ордог. Мастеруудын нэг нь зугтаж, хөлөг онгоцон дээр нуугдаж болно. Дайснуудын нэгийг ялсны дараа бид Хар уурхайн малтлагаас бүх хавхыг хэрхэн аюулгүйгээр даван туулах тухай тэмдэглэлийг олдог.

Малтлага

Даалгавар: Хар уурхай дахь хар үйлс (үргэлжлэл)

Агуйд хамгийн эхэнд бүх зүйл урхинд баригдсан тул эхлээд хулгайч баатрын дундуур явж, бүгдийг нь саармагжуулах нь дээр. Галыг унтраахын тулд эх үүсвэрүүд дээр хүчтэй хайрцаг тавих хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн хоёр хайрцаг байгаа тул та тэдгээрийг дахин байрлуулах хэрэгтэй болно. Телепорт хийх эсвэл хурдан гүйх нь илүү хялбар байдаг.

Бид шархадсан эзнийг шалгаж, бид 5 анивчсан, галтай довтолгоонд өртөж байна (lvl. 13).

Бид уурхайгаар дамждаг. Хэрэв бид хойд мухар хад руу явж, хадан цохион дээгүүр үсэрч байвал тусдаа өрөөнд эртний баганын хэлтэрхий олно.

Агуй дахь балгас. Цус сорогчид ба мастерууд (lvl. 13). Кэш нь хананы дээд давхарт байрладаг. Хүрхрээ дор зэвэрсэн түлхүүр байдаг. Хоёр дахь чип.

Гурвалжин цул, алсын хараа. Мөнхийн хүмүүсийн таблет.

Алхимичдын семинар. Энд 6 мастер байдаг (lvl. 13), гэхдээ тэд биднийг дайрахгүйн тулд хүчээр итгүүлж чадна. Баруун доод буланд газрын тосны насос эвдэрсэн байна. Ойролцоох нь бид Хар дугуйлангийн инженерийг олдог, түүнд насосыг хэрхэн эхлүүлэх тухай ном байдаг: Шар хөшүүрэг, цэнхэр хөшүүрэг, ногоон хөшүүрэг. Улаан хөшүүргийг бүү түлх. Засвар хийсний дараа энэ төхөөрөмж нь жор байгаа бол олон тооны бөмбөг, тэсрэх сум үүсгэж болно. Цааш явахын тулд бид хойд ханыг торхоор дэлбэлдэг.

эртний сүм. Үхээгүй Фейн харьяалагддаг эртний угсаатны барилгыг бид олдог. Хажуугийн шүүгээнээс бид олдог Мөнхийн олдвор. Сүүлийн өрөөнд та 7 хөшөөг тодорхой дарааллаар идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Дарааллыг олж мэдэхийн тулд: 1) бид бурхадын янз бүрийн элементүүдтэй захидал харилцааг бичсэн археологийн өдрийн тэмдэглэлийг уншиж, 2) дараа нь элементүүдийг дугаарласан гурвалжин тахилын ширээн дээрх бичээсүүдийг уншина, 3) бид эдгээр өгөгдлийг харьцуулна. . Үр дүн:

Зөв дараалал нь хүчний талбайн бөмбөгийг унтраах болно, дотор нь бид хоёр хажуугийн хайрцгийг шалгаж, объектыг олдог. Эртний чулуун таблет. Төв саркофагыг нээхээс өмнө бид өөрсдийгөө аврах нь гарцаагүй, дарга гарч ирэх бөгөөд бидний хүч чадал хангалтгүй байж магадгүй бөгөөд бид түүнийг хожим нь алах хэрэгтэй болно.

Мөнхийн эфир (lvl. 14). Харагдана эртний бурхан, манай 7 бурхны дайсан. Тэр биднээс хавьгүй илүү хүчтэй, гэвч түүнийг дөнгөж сэрж, хүчээ авч амжаагүй байхад нь алах боломжтой. Тулалдаанд дарь эх хярууг дууддаг, тэдэнд ид шидийн хуяг бараг байдаггүй бөгөөд тэднийг дур булаам шившлэг, сум эсвэл гранатаар тэр даруйд нь татдаг.

Рикерийн хамгаалах байр

Таблетыг авсны дараа бид Рикер рүү сүмийн хашаанд буцаж ирэв. Тэр өрөөнд байхгүй, бид хажуугийн хананы нүхэнд ордог. Эрүүдэн шүүх танхим нь хувийн өрөөнд тоноглогдсон байдаг. Рикертэй ярилцахдаа бид энэ зүйлийг бусдад өгөхгүй, эхлээд эх сурвалжийг хэрхэн хянах талаар зааж өгөхийг танаас хүсч байна. Эцсийн эцэст ямар ч байсан сүмийн эзэн бидэн рүү дайрах болно.

Riker (lvl.12) толгод дээр зогсож, түүнд хоёр шат нь олборлосон байна. Ихэнх хамгийн сайн гарц- түүн рүү шууд дамжуулаарай. Бид дүлий зарцуудыг тоодоггүй, дарга нас барсны дараа бүгд үхнэ.

Ялалтын дараа бид барилгын бүх давхарыг шалгаж болно. Хонгилд хажуу өрөө байдаг ч зүгээр л онгойдоггүй. Гол давхарт, Төгөлдөр хуурчдын сүнс өмнөд өрөөнд байдаг. Хоёрдугаар давхарт аалзнууд байдаг, Weaver (lvl. 12). Гэрээ, Ганц чоныг сэрсэн нэгнийг алахаар хөлсөлсөн ("Үнэт олз" даалгавар).


Даалгавар: Эсрэг талууд татдаг

Рикерийн байшингийн шатны доорх хонгил. Яст мэлхий Бетти, хархнууд Рори. Бид яст мэлхийнээс эхлээд хархын хажуу тийш янз бүрийн хоол хийх замыг тавьдаг.


Мөн бид паладинуудын гүүрэн дээр буцаж ирээд цагаан ноёдын уурхайд юу хийж байсныг тэдэнд тайлагнадаг. Яг биднийг буцаж ирэх үед 5 үхсэн алуурчдын отряд паладин руу дайрах болно (lvl. 15). Зөвхөн 3 паладин амьд үлдсэн тул бид тэдэнд тулалдаанд тусалдаг. Төгсгөлд нь бид сонгох шагнал авах болно.

4.7. тэнгэрлэг толгодууд
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга


Даалгавар: Гурван тахилын ширээ

Бид паладин гүүрээр дамжин өнгөрдөг. Гарцан дээр үхсэн паладины сүнс ялалтад баярлаж байгааг харж болно. Гүүрний дараа бид хойд зүгийн мухардалд очдог бөгөөд тэнд гурван буга үхээгүй буга (lvl.12) хүрээлэгдсэн байв. Тулалдаанд эрүүл буга бидэнд тусална. Ялалтын дараа бид тахилын ширээн дээр залбирдаг. Дахиад 2 удаа очиж үзэх хэрэгтэй.

(Хар уурхайд босоо амны хажуугаар өнгөрсний дараа "эрдэмтэн" гэсэн шошготой тэмдэгт таблетуудыг уншаад шинэ цагаан толгой сурах боломжтой болно. Үүний дараа та ямар нэгэн тахилын ширээнд очвол бид тэднээс ирж буй дуу хоолойгоор харилцах боломжтой) .


Даалгавар: Бүх улирлын туршилт

Ойд, нэг эрэг дээр галтай аяга, эргэн тойронд нь өвөл, хавар, зун, намрын бэлгэдэл 4 модны хөшөө байдаг. Дөлний хэл оньсого асууна: "Өвөл биднийг цасан шуурга, цасан шуурга, мөсөөр угтаж, Намар аянга цахилгаанаар тэнгэрийг тоймлон, Зуны галт манантай халуун ирдэг, Хавар цангаагаа тайлах болно. час улаан усан үзмийн мод." 4 баримал дээр та тохирох элементийн шившлэг хийх хэрэгтэй, гэхдээ бүгд тохирохгүй.

1. Хавар - цуст бороо эсвэл холбоотны цохилт.

2. Намар - цахилгаан уур.

3. Зун бол галт бөмбөг юм.

4. Өвөл - мөсөн мөндөр.


Даалгавар: Оршуулгын ёслол

Уулын орой дээр 3 элф үхсэн хүний ​​дэргэд ёслол үйлддэг бөгөөд үл таних хүмүүсийг нэвтрүүлэхгүй. Элф Сахеилаг хөрөө тээрэмээс аврахад л тэд биднийг нэвтрүүлэх болно.


Баруун урд замд отолттой байна. 2 мэргэн буудагч, 2 хулгайч (lvl.12) ихэвчлэн үл үзэгдэх, гэнэтийн дайралт хийдэг.

Гүүрэн дээрх нохой халдвар авсан байна. Гүүрний урд талын араг яс Виктор.


Даалгавар: Оршуулсан өнгөрсөн (2)

Гарет нас барсан эцэг эхээ оршуулжээ. Түүний байшингийн ойролцоо хоёр паладин байдаг. Гаретын баруун талд та түүний эцэг эхийн алуурчны бээлийтэй танилцаж болно. Паладинууд таныг дотогшоо орохыг зөвшөөрдөггүй, та тэдэнтэй тохиролцох эсвэл тэднийг алах хэрэгтэй.

Барилгын дотор бид 4 чимээгүй алуурчныг харж байна. Бид сүнсний ертөнцийг асааж, байшингийн зүүн талд Гаретын эцэг эхийн сүнстэй ярилцаж, тэд өшөө авахыг хүсэхгүй, харин Гаретыг баатар хэвээр үлдээхийг хүсдэг. Гарет шууд орж ирээд чимээгүй хүмүүсийг өөрийн гараар алахыг хүсэх болно. Хэрэв бид зөвшөөрвөл өшөө авалтын замаар явна, хэрвээ бид түүнийг үүнээс холдуулах юм бол тэр баатрын замаар үлдэнэ.

Алуурчдыг цагаан арьст мастер Жонатан удирдаж байсныг бид эцэг эхийнхээ сүнснээс сурдаг. Гарет түүнийг алж, нотлох баримт авчрахыг хүсэв. Жонатан хар уурхайд газрын тосны өрмийн ойролцоо байдаг. Түүнийг алсны дараа бид түүний бөгжийг аваад Гаретад авчирна. Үүний дараа Гарет хөлөг онгоцондоо буцаж ирнэ.


Даалгавар: Өөртөө болон бусдад аюултай

Зүүн зүгт, эдгээгчийн гэрт бид эдгээгч Сванныг олдог. Хонгилд тэрээр аюултай өвчтэй Наталиг байлгадаг. Бид түүний эмчилгээнд тусалж чадна. Бид доошоо бууж, охин руу ойртоход 4 мангас гарч ирэв (lvl. 12). Бид зөвхөн мангасууд руу дайрдаг, охиныг бас цохиж болно, гэхдээ тэр тулааны төгсгөлд амьд үлдэх ёстой.

Үйл ажиллагааг эхлүүлье. 3 үйлдэл байдаг бөгөөд тус бүр нь 2 сонголттой бөгөөд зөвхөн 1 хослол нь охиныг амьд байлгах боломжийг олгоно.

1. Хуйхыг хойш татаж, хөрөө ашиглан гавлын ясыг хөрөөдөж эхэлнэ.

3. Шархыг хурдан хаа.

Үүний дараа бид ололт амжилт, сонгох зүйлсийн нэг, эдгээх эмийг тал үнээр нь зарах эдгээгчтэй болно.

Хаягдсан Flayer хөрөө тээрэм

Бид хойшоо явна, замд урхи байх болно, холоос бид галаар дайрдаг. Модны үйлдвэр дээр бид ганц бие чонын отрядыг олдог. Энд бид сүнсний ертөнцийг асааж, олон сүнсийг хардаг. "Ганц бие чононууд"-ын гишүүн бүр зарим нэг нүгэл үйлддэг тул үхэгсдийн сүнс тэднийг зовоож байдаг.


Даалгавар: Нүдэнд нүд

Модны үйлдвэрийн үүдэнд бид шидтэний сүнсийг харж, өшөө авахын тулд харваач Жинхэнэ нүдийг алахыг хүсэв.


Даалгавар: Угаах замаар биш, өнхрөх замаар

Нум үйлдвэрлэгч Корбин өдөр. Бид түүнийг Зэв Анлоноос чөлөөлөх хэрэгтэй. Хэсэг хугацааны дараа түүнийг алж, даалгавар дуусна. Корбин Дэй манай хөлөг онгоц руу явах болно.


Даалгавар: Гашуун эм

Хар бэлэвсэн эмэгтэй гүрвэлийн сүнс. Түүнийг хамтран зүтгэгч Могойн хордуулсан байна. Бид түүнээс энэ талаар асуудаг, тэр хэргээ хүлээдэггүй. Хэсэг хугацааны дараа түүнийг алж, даалгавар дуусна.


Даалгавар: Инээх хэрэггүй

Булш ухагчийн сүнс. Дремосека түүнийг алав. Бид түүн рүү ойртож, [нууцлаг] гэсэн шошготой хариултын сонголтыг ашигласнаар тэр зүүдэндээ Булш ухагчийн сүнсийг харж, эрдэнэсийн байршлыг хэлж өгнө. Бид баруун эрэгт очиж, авдар ухаж, эрдэнэсийг өөрсдөдөө үлдээж, булш ухагч руу тайлагнана.


Даалгавар: Бүртгэл шиг лог

Зөв барилгад бид сүнснүүдийн ертөнцийг асаахад нэг гуалин нь өөрийн гэсэн сүнстэй болохыг харж байна - энэ бол элфэн амьд мод юм. Сүнс биднээс хөрөө тээрэмний мастераас өшөө авахыг гуйж байна. Бид урагшаа явж, аравтын менежерийн сүнсийг олоорой. Бид сүнсийг шингээх шившлэгтэй бол түүнийг устгаж, шагнал авахын тулд лог руу буцаж ирдэг.


Даалгавар: Үнэт олз

Баруун талын байранд бид шатаар өгсөж, 2-р давхарт чонын удирдагч Зэв Анлоны хувийн өрөө байдаг. Эргэн тойронд олон бяцхан хөвгүүдийн сүнснүүд байдаг. Зэвийг (lvl.14) 2 бие хамгаалагч, хоёр номхруулсан чоно хамгаалдаг. Түүний олзлогдолд элф Сахеила. Хэрэв манай багт эльф Себилла байгаа бол тэр тарчлаан зовоосон Rust-тойгоо биечлэн харилцахыг хүсч, тэр даруй зодоон өдөөх болно.

Ялалтын дараа Сахейлаг хөрөө тээрэмээс гаргах хэрэгтэй. Одоо бүх Ганц чононууд бидний эсрэг байх болно, бид тэднийг нэг нэгээр нь алж, урагшаа зүглэв. Тэнд бид Сахеилааг толгод дээрх элф-друидуудын гарт өгөв.

хойд талбар

Баруун талд бид хаалгыг эвдэж, хавхыг цэвэрлэж, тусдаа цэвэрлэгээнд очиж болно. Хүрхрээ доороос та телепорт ашиглан цээж авч болно.

Цэвэрлэгээнээс бид Садхи гүрвэлийн тэрэг олдог - энэ Улаан гүнж. Тус отрядад Улаан хунтайж байгаа бол вагонд суугаад зодог тайлна. Үүний дараа 5 алуурчин гүрвэл дайрдаг (lvl.14). Тулааны үеэр гүнж эндээс нуугдаж, гүрвэл үргэлжлүүлэн хайх хэрэгтэй болно.

Алдаа

Толгодын зүүн хойд хэсэгт дэлхий бүхэлдээ хагарч, тусдаа арлууд болж хувирав. Энд бид зөвхөн телепорт болон бусад шившлэгээр л хөдөлж чадна: лууны нислэг, тактикийн ухралт. Хойд талд бид шатаж буй байшин руу үсрэх боломжтой, дотор нь 4 дээрэмчин байдаг (14-р түвшин).


Даалгавар: Гэнэтийн дурлагчид

Хагархайн дээр бид зүүн байшинд хүрч, дотор нь охин Альмира, Мастер Микал хоёрыг оллоо. Тэр хоёр аюултай газраас зугтсан. Микал гэмтсэн ч эдгэрэх боломжгүй, учир нь түүний эргэн тойронд авлигын аура байдаг. Альмира энэ талаар тусламж хүсч байна.

Хамгийн зүүн хойд буланд мөхлийн догшин луу байдаг (lvl. 15), түүнээс авлигын аура гарч ирдэг бөгөөд энэ нь эдгэрэхийг зөвшөөрдөггүй. Түүнд олзлогдсон үхээгүй эзэд нь тулалдаанд тусалдаг. Луу өөрөө цамхагаас хад руу байнга нисдэг. Бид хэд хэдэн дайчдыг нэг газар, хосыг өөр газар байрлуулдаг. Нумын харваач, алуурчин энд ямар ч зайнаас цохиж чаддаг сайн байдаг.

Бид гэрт байгаа хосууд руу буцаж ирээд шагнал авдаг. Бид тэднийг аюулгүй газар руу нүүхийг санал болгож болно: Дрифтвуд руу (магадгүй тэд тэнд алагдах болно), эсвэл тэдний хөлөг онгоц руу.


Даалгавар: Альмирагийн хүсэлт

Бид уйлж буй усан онгоцон дээр аль хэдийн дурласан хосуудтай уулздаг. Альмира өөрт нь зориулж Рикерийн гуйж байсан эртний таблет олохыг гуйв. Уг таблет нь Хаан-Бурхантай байгуулсан гэрээгээ зөрчихөд ашиглаж болох Аврагч scythe-ийн жорыг агуулдаг. Хэрэв бид таблетаа өгвөл шагнал болгон "Хүчинчин" хэмээх объектын бөгжийг авах болно.

4.8. хийдийн ой
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга


Даалгавар: Худалдаачин Эйтне

Undead Eithne бол номын санч. Танилцаж байхдаа бид хар хүрээнийх биш гэж хариулдаг. Та түүнээс үхэл ба хувирлын шившлэгтэй олон ном худалдаж авах боломжтой. Ярилцахдаа тэр түүнд chanterelle мөөг авчрахыг хүссэн боловч даалгаврын текстэд түүнд "Цогцосны дэлбэрэлт" ур чадварын ном хэрэгтэй гэж бичсэн байна.


Зүүн талд, телепортоор бид зүүн доод эрэг рүү уруудаж болно. Бид сүйрсэн хөлөг онгоцны зогсоол руу орлоо. Үхлийн харанхуй байдаг бөгөөд үүнээс та өвөрмөц байдлыг олж авахын тулд телепорт хийх боломжтой Ахмадын сахиус луужин.


Даалгавар: Боломжийн цонх

Төв балгас дээр бид Ханнаг гүрвэлтэй уулзаж, 3 мастер түүнийг агнаж байна (13-р түвшин). Энэ бол хүчирхэг илбэчдийн нэг бөгөөд бид түүнийг аварч чадна +1 Magic Slot эх сурвалж. Бид мастеруудтай тулалддаг.

Аврагдсаны дараа Ханнаг Хар уурхайд хоргодсон шавиа аврахыг хүснэ. Хэрэв та түүнийг аварсан бол энэ тухай хэлээрэй. Хэрвээ дүүжлүүлбэл Ханнаг бидэнд заахгүй, харин Эх сурвалжийн тухай номыг гардуулна.


Даалгавар: Гурван тахилын ширээ (2)

Тахилын ширээний өмнөх баруун мухарт асар том мангас байдаг - Уйлж буй жигшүүрт (lvl. 14) болон 5 хар чоно (lvl. 13) нь аль хэдийн хүчирхэг мангасыг бэхжүүлдэг. Хүн чонын ээлж түүн дээр ирвэл байнга гайхшруулж байх хэрэгтэй, олон буффтай бол тэр бараг хязгааргүй үйлдлийн оноотой байх бөгөөд хамгийн ихийг нь ч алах болно. хүчтэй баатрууд. Ялалтын дараа бид хоёр дахь тахилын ширээг идэвхжүүлдэг.


Даалгавар: Амьтны зан чанар (2)

Хойд хадан дээр загалмай дээр нисч буй алагдсан шулам нь Алис Алиссоны цогцос юм (lvl. 15). Маш хүчтэй өрсөлдөгч, түүний аура нь нэг ээлжинд бүх дүрээс 400 эрүүл мэндийг устгадаг. Бид үүнийг дараа нь, хамгийн багадаа 16-р түвшнийг авах үед үлдээдэг.

Эхлээд түүнд нэг дүрээр ойртож, галын бүсээс тотемоор төөрөгдүүлж, дараа нь бүхэл бүтэн багтай довтлох нь дээр. Тулалдаанд бид үүнийг ус, мөсөөр шиддэг. Ялалтын дараа бид түүнээс шулмын зоорийн түлхүүрийг авав.

Бид нуга дахь шулмын байшин руу буцаж, хонгилыг нээнэ. Дотор нь хүрэхэд дэлбэрэх олон харх байдаг. Арын өрөөнд бид 1 шил шулмын эм олдог, гэхдээ бидэнд хоёр дахь нь бас хэрэгтэй. Бид торны цаана байгаа мэлхийг алж, түүнээс ундааны жорыг авдаг. Бид эмийн хоёр дахь хэсгийг (Шулмын нүд + Мөөг + Катализатор) бие даан бэлтгэдэг. Бид нугад байгаа үнээ рүү буцаж очоод тэднийг буцааж хүн болгон хувиргадаг.


Даалгавар: Monster Hunter

Гүүрний ард бид тусдаа байшинг олж хардаг, урд нь торонд суулгасан хоёр чөтгөрийг Эх сурвалжийн эзэн Жаан барьж авав. Тэр бидэнд Эх сурвалжийн ид шидийг нэмэгдүүлнэ гэж амласан ч эхлээд анчны хүрч чадахгүй Цуст сарны арал дээрх хуульч чөтгөрийг алах хэрэгтэй.


Хойд эрэг дээр үхсэн гатлага онгоц биднийг үхлийн үхсэн манан дундуур Цуст сарны арал руу 100 алтаар авч явахыг санал болгож байна. Зөвхөн үхээгүй баатар л амьд үлдэж чадна, ямар ч амьд баатар замдаа үхэх болно. (Ашиглаж болох тоглоомын алдаа байна: бид дүрийг багаас нь салгаж, бид ганцаараа гатлахыг зөвшөөрч, тэр замдаа нас бардаг, гэхдээ ирсэн газартаа багийн бусад баатруудыг автоматаар түүн рүү илгээдэг. , мөн тэд түүнийг сэргээх боломжтой болно).

4.9. Цуст сарны арал
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга


Даалгавар: Хуульч

Арлын зүүн өмнөд эрэг дээр бид чөтгөрүүдийн отряд болон тэдний удирдагч Өмгөөлөгчтэй уулздаг. Энд бид одойтой харилцаж буй Аилментыг харж байгаа ч тэр даруй арлыг орхин одов. Одой Басатантай бид энэ хэргийн нарийн ширийнийг мэдэхгүй байж, түүнийг даван туулж чадах эсэхээс үл хамааран 500 алтаар бооцоо тавьж болно.

Өмгөөлөгч бидний Эх сурвалжийн ид шидийг нэмэгдүүлнэ гэж амласан ч хариуд нь бид арлын төвд байрлах Хар тойрог багийг устгах ёстой.

Хар тойргийн тамлагч (lvl. 15) ба 4 айлган сүрдүүлэгч. Биднийг ялах үед Өмгөөлөгч гол тайзнаа гарч, мөн гол модны дээгүүр илбэдэх болно. Шагнал болгон бид түүнээс суралцдаг Нэргүй арлын байршил.

Үүний дараа бид Өмгөөлөгчийг өөрөө алчихвал анчин Жаан руу буцаж очвол тэр манайхыг нэмэгдүүлнэ эх үүсвэрийн хамгийн их нийлүүлэлт.

Жаан таныг арал дээрх чөтгөрийн нэрийг олохыг хүсэх болно - Хуульчийн эзэн. Бид арал дээрх олон сүнснүүдтэй харилцдаг.


Зүүн хойд буланд мангасууд Элнар хорлонтой (lvl. 15). Мангасуудыг хардаг хүмүүс манай баатруудыг галзууруулдаг - тэд ур чадвар, гүйлгээ, ундаагаа санамсаргүй байдлаар ашигладаг. Энд бид хөлөг онгоцны зогсоол дээр мөнгөн гулдмай авдаг.

Мирвлийн баруун эрэгт хараагдсан (lvl. 15) - 3 чөтгөр, 3 нохой.

Хойд эрэг дээр бид хуурамч төмөр олдог, дараа нь бид 2 ембүү мөнгө авч, тэдгээрийг төмөр дээр ашигла, үр дүнд нь хайлуулах болно. Мөнгөн бариул. Нийтдээ 3 байх ёстой.


Даалгавар: Мартагдсан ба хараагдсан

Галын дэргэд, хэлтэрхий гүүрний үүдэнд бид арлын газрын зургийг олж, гурван хөшөө, архив, эвэр зэргийг харуулдаг. Бид Хуульчийн отрядын ойролцоох хөшөөг шалгаж байгаа, түүний доор ямар нэгэн нууц байгаа боловч түүнийг хөдөлгөж чадахгүй.

Зүүн хойд талд, эргэх үед бид уулыг судалж, ухаж, доороос нь хонгил руу цоорхойг олдог.

Архив. Доор бид номын сан болон архивчийн сүнсийг олно. Бид шүүгээний хоорондох нууц хаалгыг онгойлгож, бид олдог "Анатема" илдний бариул, ойролцоох тэнхлэгийн цээжинд телепортын ногоон пирамидболон "Гэгээн галыг номхотгох нь" ном, энэ бол та нүхийг хаадаг 3 хөшөөг устгаж чадах хөгжим юм.


Хөшөө бүрийн доор хөгжмийн тусламжтайгаар бид чөтгөрүүдэд эзлэгдсэн амьтдыг шоронд хорьдог шоронг олдог. Түгжигдсэн хаалганы ойролцоо хөшүүргийн хоосон завсарлага байгаа тул ууссан мөнгөн бариулыг ашиглана уу. Нэмж дурдахад та сүнсний ертөнцийг асааж, хоригдлыг суллах талаар хамгаалагч бүртэй тохиролцох хэрэгтэй. (Хэрэв санал нийлэх боломжгүй байсан бол дараа нь Сивагаас "Эх сурвалжийг татах" шившлэгийг хүлээн авснаар сүнсийг устгаж болно). Хоригдлуудыг суллахын тулд та буудсан гинж бүхий 4 баганыг хугалах хэрэгтэй. Хоригдол бүрийн хувьд тусдаа даалгавар байдаг.


Даалгавар: Чимээгүй

Шорон 1 - Эзэмшсэн хүүхэд (lvl. 15). Суллахаасаа өмнө мууртай тохиролцох эсвэл тэмцэх хэрэгтэй. Үүний дараа бид хүүхдийг хөлөг онгоцондоо телепорт хийж болно.

Хэрэв манай багт Лоус байгаа бол тэр чөтгөрийн ангууч Жааныг бидэнтэй нэгдэж, хөлөг рүү нүүхийг ятгаж чадна. Хоёулаа хөлөг онгоцон дээр байх үед Жаан тэр хоёрын сэтгэлийг тайлах болно.


Даалгавар: Өвдөлтөөр хүлэгдсэн

Dungeon 2 - Эзэмшсэн одой (Lv. 15). Чөтгөр өвдөхөд улам хүчтэй болдог.

Сонголт 1 - Бид гномыг алж, Морр Роттен Моут чөтгөр гарч ирэхэд тэр бидний дүрүүд рүү ээлжлэн шилжиж, тэднийг эрүүл мэндээрээ л үлдээх болно. Хэдэн нүүлгэн шилжүүлж, тэр үхнэ.

Сонголт 2 - эмчлэхийг оролдож байна. Бид гномыг унах хүртэл нь цохиж, "Үхлийг үгүйсгэх" -ийг хэрэглэж, дахин цохино. Хоёр унасны дараа бид гинжийг таслав, чөтгөр алалгүйгээр гарч ирнэ. Бид чөтгөрийг авдаг. Түүнийг 2 удаа дараалан цохисон дүрд амьдардаг. Ялалтын дараа бид одойтой ярилцаж, шагнал болгон түүний кэшийг авдаг.


Даалгавар: Урам зориг өгөх хууран мэхлэлт

Шорон 3 - Ражарим гүрвэл (lvl. 15) - хэт автсан сэрүүн. Байлдааны бүх хүмүүсийг нэг бөөн шившлэгээр устгадаг. Ялахын тулд тулалдааны өмнө дүрүүдийг салгаж, өрөөний янз бүрийн буланд байрлуулна. Эхний шившлэгийг даван туулсан тул ялах боломж гарч ирнэ.


Даалгавар: Цуст сарны арлын нууц

Архиваас бид архивчийн өдрийн тэмдэглэлийг олдог. Бид арлын төвд мангасуудыг алж, сүнсний ертөнцийг асааж, модтой харьцдаг. Ярилцлагын үеэр бид түүнийг дууддаг жинхэнэ нэрөдрийн тэмдэглэлээс - Чөтгөр Адрамалич.

4.10. Далбаанд гарахаар бэлтгэж байна
Тэнгэрлэг байдал: Жинхэнэ нүгэл 2-ын танилцуулга

Тивээс далайд гарахад шаардлагатай нөхцөлүүд:

Эх сурвалжийн ид шидийн 3 эсийг авах;

"Зураг зурах эх сурвалж" шившлэгийг сурах;

Нэргүй арлын байршлыг олж мэдэх;

Гаретад эцэг эхийнхээ өшөөг авахад нь тусал;

Багийн бусад гишүүдэд бизнесээ дуусгахад нь тусал (заавал биш, гэхдээ тэд асуудлаа шийдтэл үлдэхийг гуйх болно).


3 эс. Эх сурвалжийн нийлүүлэлтийг нэмэгдүүлэхийн тулд бид дараах байдлаар тусалж чадна.

Reaper's Bay дахь одой Мордус (та түүнийг тулалдаанд ялах хэрэгтэй, тэр түүнийг хуурч магадгүй, түүнд Эх сурвалжийн хүч байхгүй, тэр баригдсан личээр хооллодог).

Сүмийн хашаан дээрх Элф Рикер (та Хар уурхайнуудыг судалж, эртний таблет олох хэрэгтэй);

Гүрвэл Ханнаг хийдийн ойд (та оюутан Гвайдан Ринсийг газрын тосны цооног дээр аврах хэрэгтэй);

Хийдийн ойд анчин Жаан (та Цуст сарны арал дээрх чөтгөрийн хуульчийг алах хэрэгтэй).


Үг үсэг. Эх сурвалжийн ид шидийн 3 эсийг хүлээн авсны дараа бид Сивагийн хонгил дахь Дрифтвуд руу буцаж ирлээ. Бид бурхантайгаа дахин уулзахын тулд зан үйлээ давтан хийдэг. Бурхан бидэнд "Ус зайлуулах эх үүсвэр" шившлэгийг заадаг бөгөөд энэ нь хүчирхэг дайснуудаас Эх сурвалжийн цэгүүдийг татах эсвэл нас барагсдын сүнсийг шингээх боломжийг олгодог. Бурхан мөн Нэргүй арлын байршлыг зааж, эцэст нь та хамтрагчаа орхиж, ганцаараа ажиллах хэрэгтэй болно гэдгийг анхааруулах болно. Биднийг ертөнцөд буцаж ирэхэд 2 хоосон флайер (lvl. 14) хонгилд орж ирээд Сиваг алах болно.


Арлын байршилсанал болгож болно:

Үг нь хамгаалалт шаарддаг(Хуульч дээшээ)
Долоон зөвлөлийн байршлыг хуульчаас олж мэдээрэй.
Бид Цуст сарны арлын төвд Хар тойргийн дайчдыг устгадаг.
бурхдын арал(Бурхдын арал)
Долоон зөвлөлийн байршлыг дээд хүчнээс олж мэдээрэй.
Хоёр дахь удаагаа бид Сивагийн хонгилд зан үйл хийдэг.
Сүүлчийн боломжийн арал(Сүүлчийн амралтын арал)
Өвчин эмгэгээс Долоон Зөвлөлийн байршлыг олж мэдээрэй.
Бүх хамтрагчаа - Эх сурвалжийн илбэчинг олж, даалгавраа дуусгах шаардлагатай байна.

Гарет. Түүнтэй хамт та түүний эцэг эхийн алуурчныг олох хэрэгтэй.

Гареттай хүнийг олзолж авсан байшингийн нугад уулзах;

Гареттай эцэг эхийнхээ байшингийн ойролцоох Парадайс Хиллст уулз. Гэрт нэвтэрч, сүнстэй харилцах;

Хар уурхайд газрын тосны цооног дээр цагаан мастер Жонатаныг алж, Гаретад мэдэгд.


Бүх нөхцөлийг хангасны дараа бид хөлөг онгоцондоо буцаж ирэв. Бид өвчин эмгэгтэй ярилцаж, Нэргүй арал руу явна.

Амжилт "Хүндэт уншигч сайт"
Нийтлэл таалагдсан уу? Талархлын хувьд та ямар ч хүнээр дамжуулан лайк дарж болно олон нийтийн сүлжээ. Таны хувьд энэ бол нэг товшилт, бидний хувьд энэ нь тоглоомын сайтуудын үнэлгээний бас нэг шат юм.
Амжилт "Хүндэт ивээн тэтгэгч сайт"
Ялангуяа өгөөмөр сэтгэлтэй хүмүүсийн хувьд сайтын данс руу мөнгө шилжүүлэх боломж бий. Энэ тохиолдолд та нийтлэл, ишлэлд шинэ сэдвийг сонгоход нөлөөлж болно.
+ Сэтгэгдэл нэмэх

Хуучин Гэрээний бошиглогчдын тухай ярихдаа бид ихэнхдээ бүхэл бүтэн ном үлдээсэн хүмүүсийг хэлдэг - эдгээр нь Исаиа, Иеремиа, Езекиел, Даниел болон бусад хүмүүс юм. Гэхдээ энэ уламжлалыг үүсгэн байгуулагчдын нэг нь юу ч бичдэггүй, маш бага ярьдаг өөр нэг хүн байсан боловч хүмүүсийн үүрд дурсан санахаар үйлдэл хийдэг байв. Түүний нэрийг Елиа гэдэг бөгөөд энэ нь "миний Бурхан бол Эзэн" гэсэн утгатай бөгөөд энэ нэр нь түүний эрхэм зорилгыг маш нарийн тодорхойлдог.

Бошиглогч хүмүүст Бурханы хүслийг тунхагладаг. Гэхдээ өндөр теологийн тухай ярихаасаа өмнө бошиглогчид израильчуудад тэдний Бурхан бол эргэн тойрны ард түмэн шиг олон харийн бурхдын нэг биш, харин тэнгэр, газрыг бүтээгч Нэгэн Бурхан гэдгийг сануулах ёстой байв.

Бид аймшигт ган гачиг болсон жил Елиатай анх уулздаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь шүтээн шүтэх Бурханы шийтгэл гэж ойлгогдож байсан ч Елиа номлох гэж яарахгүй байна. Тэр зүгээр л элсэн цөлд, амьд үлдсэн горхины дэргэд хоргодож, Библид бичсэнээр, "хэрээнүүд түүнд өглөө нь талх, мах, орой нь талх, мах авчирсан" гэж бичсэн байдаг. Бусдад заахаасаа өмнө тэр өөрөө Бурхандаа хязгааргүй итгэж сурах ёстой.

Гэвч эцэст нь энэ урсгал ширгэж, Елиа хүмүүс рүү очив. Тэр илүүдэл хоол хэвээр байж болох ордонд очдоггүй, харин ядуу бэлэвсэн эмэгтэйд очдог бөгөөд тэр нь илт байхгүй байсан бөгөөд түүнээс хоол гуйдаг. Тэр хариулав: "Надад ваннд атга гурил, саванд бага зэрэг тос л байна. мөн болгоогтун, би явж мөн үүнийг өөртөө болон хүүдээ бэлтгэх болно; Бид үүнийг идээд үхэх болно." Гэвч Елиа түүнд хамгийн түрүүнд өөрийг нь хооллож, ирээдүйнхээ төлөө санаа зовохгүй байхыг хатуу ширүүнээр тушаав: "Израилийн Бурхан ЭЗЭН ингэж айлдаж байна: ванн дахь гурил шавхагдахгүй, савны тос унтрах хүртэл буурахгүй. ЭЗЭН дэлхий дээр бороо оруулах өдөр."

Бэлэвсэн эмэгтэй найдваргүй байдлаасаа, эсвэл гайхсандаа, эсвэл итгэлийнхээ ачаар бошиглогчийг дуулгавартай дагаж, өөрт байгаа бага зүйлээ өгч, өөрийгөө болон хүүгээ аварсан. Итгэл нь хүнээс өөрийгөө бүрэн зориулах эрсдэлийг шаардаж болох ч дараа нь шагнал нь бүрэн дүүрэн байх болно. Үүнээс хойш ванны гурил, савны тос нь шавхагдахгүй тул гэр бүл өлсгөлөнгөөс ангижрах болов.

Танай гэрт ариун хүн орж ирвэл сайхан байна! Сайн, гэхдээ бас аймшигтай. Төд удалгүй бэлэвсэн эхнэрийн хүү өвдөж нас баржээ. Тэгээд тэр үнэндээ түүний үхэлд бошиглогчийг буруутгаж: "Чи миний нүглийг сануулж, хүүг минь алахаар над дээр ирсэн юм." Энэ нь туйлын шударга бус байсан, учир нь Елиагүй хүү өлсгөлөнгөөс илүү хурдан, илүү зовлонтой үхлийг хүлээх байсан! Харин бэлэвсэн эмэгтэй нэг зүйлийг маш сайн ойлгосон: чи ганцаараа амьдрахад бүх зүйл саарал, нүгэл ч, буян ч харагдахгүй. Гэхдээ гайхамшиг, зөгнөл, Бурханы тухай захиас таны амьдралд нэвтрэн орох үед таны бүх нүгэл таны өмнө байх бөгөөд тохиолдох золгүй явдал зөвхөн эдгээр нүгэлтэй холбоотой байж болно. Бэлэвсэн эмэгтэйд гэм буруугаа ухамсарлаж тарчлааснаас хүүгээ байгалийн шалтгаанаар нас барсан гэж бодох нь амар байх болов уу.

Гэвч Елиа ийм арифметиктай эвлэрч чадаагүй: хүү нь эмэгтэй хүний ​​нүглийн төлөө үхсэн ... "Эзэн, Та миний хамт байгаа бэлэвсэн эмэгтэйд муу зүйл хийх үү?" - тэр Бурханд хандсан бөгөөд энэ нь хүсэлт гэхээсээ илүү шаардлага мэт сонсогдов. Бусдыг аврах шаардлагатай бол бошиглогч маш зоригтой байж чадна. Тиймээс хүүхэд дахин амилсан. Бошиглогч энэ гэр бүлийг аварсан бөгөөд одоо Израилийн бүх ард түмэнд очиж болно.

Тэр жилүүдэд Израилийг Ахаб хаан, Финикч гаралтай хатан хаан Иезебел нар захирч байжээ. Эртний израильчуудад өмнө нь паган шашны шашин шүтлэгтэй байсан боловч энэ хосоороо тэд үнэндээ шинэ болжээ. төрийн шашин. Дараа нь Елиа Ахабыг эсэргүүцэхээр иржээ. Тэрээр хаанаас харь шашинт Баалын дөрвөн зуун тавин бошиглогчийг Кармел ууланд цуглуулж, тэдэнтэй өрсөлдөхөөр урьжээ. Хаан зөвшөөрөв.

Тогтоосон өдөр Елиа ард түмэнд хандан: “Та нар хэдий болтол хоёр өвдөг дээрээ доголон суух вэ? Хэрэв Эзэн бол Бурхан бол Түүнийг дага; Хэрэв Баал бол түүнийг дага гэв. Гэвч хүмүүс дуэль хэрхэн дуусахыг хүлээж чимээгүй байв ... Елиа хоёр тахилын ширээ бэлтгэхийг санал болгов - Их Эзэн, Баалд - тус бүр дээр нь нядалсан тугал тавихыг, харин модны доор гал асаахгүй байхыг санал болгов. . Жинхэнэ Бурханы үйлчлэгчид тэнгэрээс гал буулгаж, тахил өргөхдөө гал асаах ёстой.

Баалын бошиглогчид тахилын ширээний өмнө өдөржин бүжиглэв. Библи бидэнд Елиагийн тохуурхсан үгсийг хүртэл авчирсан: “Чанга дуугаар хашхир, учир нь тэр бол бурхан. Магадгүй тэр бодож байгаа, эсвэл ямар нэгэн зүйлд завгүй, эсвэл зам дээр, эсвэл унтаж байгаа байж магадгүй, тэр сэрэх болно! Гэвч юу ч бүтсэнгүй, дараа нь Елиа золиослолдоо оров. Тэр бүх зүйлээ бэлдэж, дээр нь их хэмжээний ус асгахыг тушааж, залбирсны дараа тэнгэрээс аянга бууж, хохирогчийг хормын дотор шатаажээ.

Маргаан шийдэгдэж, Баалын бошиглогчдын хувь тавилан атаархах аргагүй болж хувирав - тэд бүгд үнэн хэрэгтээ өөрийнхөө болон бусдын амийг өршөөх ёсгүй байсан тэр үеийн сүнсээр алагджээ. Гэвч тэнгэрийн хаяанд удаан хүлээсэн үүл гарч ирэн удалгүй асар том үүл болон хувирч, зовж шаналж буй дэлхий дээр бороо оруулав ...

Эдгээр бүх гайхамшгуудыг үл харгалзан Елиа овгийнхныхоо дунд амьдрах нь амаргүй байсан - бүр тодруулбал, ихэнхдээ тэднээс нуугдаж эсвэл ил задгай сөргөлдөөнд орох шаардлагатай байв. Эцсийн эцэст, тэр Набот хэмээх энгийн хүнээс усан үзмийн талбайг булааж авахдаа Ахабыг буруутгасан бөгөөд үүний төлөө түүнийг хилс хэрэгт буруутгаж, цаазлах ёстой байв. Елиа түүний үхлийг зөгнөжээ. Тэрээр Ахаб болон түүний эхнэр Иезебелийг байнга буруутгаж байсан тул хааны хосууд түүнийг нэг бус удаа үхэлд хүргэхээр заналхийлж, тэднээс элсэн цөл, уул руу зугтсан.

Нэгэнт хаан түүний араас тавин цэрэг илгээсэн - түүний үүднээс бошиглогчийг зөвхөн тусгай хүчний взвод л баривчилж чадна. Гэхдээ бид хүч чадлынхаа тухай ярьж байгаа бол жинхэнэ хүч хэний талд байгааг харуулах хэрэгтэй байсан. Отрядын командлагч эш үзүүлэгч рүү хандан: "Бурханы хүн! Хаан: бууж ир. Бошиглогчийн хариулт энгийн байсан: "Хэрэв би Бурханы хүн юм бол тэнгэрээс гал бууж, чамайг болон чиний тавин хүнийг шатааг." Тэгээд ийм зүйл болсон. Дараа нь түүх өөр нэг отрядаар давтагдсан. Хааны илгээсэн захирагч гурав дахь удаагаа л зөв үгийг олсон: "Бурханы хүн! Миний сүнс болон эдгээр тавин хүний ​​сүнс та нарын нүдний өмнө бүү жигших болтугай!" Дараа нь сахиусан тэнгэр Елиаг түүнтэй хамт хаанд очихыг тушаав - зөвхөн удахгүй болох үхлийн талаар түүнд мэдэгдэхийн тулд: "Та Израильд Бурхан байхгүй мэт Аккароны бурхан Белзебубаас байцаалт авахаар элч нарыг илгээсэн тул - Чиний хэвтэж буй ор, чи түүнээс буухгүй, харин үхэх болно.

Гэсэн хэдий ч Елиа зөвхөн хаадыг заналхийлсэн төдийгүй ган гачигт Их Эзэнээс бороо гуйж, өөр нэг удаа хаад харийнхныг ялахыг зөгнөж байсныг бид аль хэдийн харсан. Эцсийн эцэст тэрээр хааны эрх мэдэлтэй, хувь хүмүүстэй огт тэмцээгүй, харин Бурханы сонгосон хүмүүсийн бузар муу, нүгэлтэй, хаанаас эхлээд харийн шашинд байнга хазайдаг байсан. Елиагийн хувьд бүх зүйл энд, одоо шийдэгдсэн бөгөөд тэрээр зөв сонголт хийх хоёр дахь оролдлогыг хэнд ч санал болгоогүй.

Нэгэн удаа тэрээр талбайдаа хагалаж байсан хүний ​​дэргэдүүр өнгөрөв. Елиа юу ч хэлэлгүй түүн рүү дээлээ шидэв - энэ нь түүнийг шавь болгон авч байна гэсэн үг юм. Энэ зөгнөл нь өдөр тутмын амьдралд шууд нэвтэрч, анжисчин үхрээ нядалж, тахил өргөсөн бөгөөд тэр өөрөө Елиагийн араас явсан. Түүнийг Елиша гэдэг бөгөөд тэрээр Елиагийн шавь, залгамжлагч болох ёстой байв.

Энэ сургалт яг яаж болсныг бид мэдэхгүй. Библид "эш үзүүлэгчдийн хөвгүүд" буюу мастер бошиглогчдын дэргэд нэгэн төрлийн дагалдан суралцагчийн тухай олон удаа дурдсан байдаг. Хожим Елишагийн шавь нарын тухай ярихдаа өгүүлэгч бидэнд бүхэл бүтэн эш үзүүллэгийн сургуулийн талаар ярих болно, маш их хөл хөдөлгөөнтэй байсан тул оюутнууд нь хэзээ нэгэн цагт хуучин "дотуур байрандаа" шахагдаж, шинэ байр барьж эхлэх шаардлагатай болсон. Гэхдээ Елишагийн хувьд бүх зүйл арай бага албан ёсны байсан бололтой: тэр багштайгаа зүгээр л тэнүүчилж, өөрийн туршлага, хамгийн чухал нь галт итгэл, Эзэнд итгэх хязгааргүй итгэлийг олж авсан - эцэст нь бошиглогч үүнийг бүгдийг нь заах ёстой байв. израильчууд.

Елиша Елиагийн шавь, залгамжлагч болжээ. Энэ нь үнэн хэрэгтээ бошиглогчдын дунд ийм залгамж халаа болсон анхны жишээ байсан: өнөөг хүртэл тэд тус бүр нь бие дааж байсан. Эцсийн эцэст, бошиглолын үйлчлэл нь патриархуудын сонгууль шиг түүхэнд илчлэгдсэн: шинэ үе, шинэ хүн бүр зарим шинэ талыг илчилсэн. Тэнгэрлэг илчлэлт, ижил гэрээний түүхийг үргэлжлүүлж байна.

Цаг хугацаа өнгөрч, одоо Елиа өөрөө болон түүний ойр дотны хүмүүс (хамгийн түрүүнд түүний шавь, залгамжлагч Елиша) хоёулаа түүний дэлхийн амьдралтөгсгөл ирдэг. Гэхдээ энэ төгсгөл нь бусад хүмүүсийн үхлээс тэс өөр байв. Библид үүнийг ингэж дүрсэлсэн байдаг: "Тэднийг гатлах үед Елиа Елишад хандан: "Намайг чамаас булааж авахаас өмнө юу хийж чадахаа асуу" гэхэд Елиша: "Чиний дотор байгаа Сүнс хоёр дахин их байх болтугай" гэж хэлэв. над дээр." Тэгээд тэр: "Чи хэцүү цагийг гуйж байна. Хэрэв чи намайг чамаас яаж булааж авахыг харвал чамд тийм байх болно, гэхдээ харахгүй бол болохгүй" гэж хэлэв. Замдаа алхаж, ярилцаж байтал гэнэт галт тэрэг, галт морьд хоёулаа гарч ирэхэд Елиа хуй салхинд тэнгэрт нисэн одох үед Елиша хараад: "Миний аав, миний аав, Израилийн тэрэг ба түүний морьт цэрэг" ” Тэгээд би түүнийг дахиж хараагүй."

Энэхүү түүх нь бидний өвөг дээдэст зөнч Елиа аянга цахилгаан, аянга цахилгааны үеэр галт тэргээр тэнгэрийг тойрон эргэлддэг гэж бодох үндэслэлийг өгсөн юм. Гэвч үнэн хэрэгтээ бүх зүйл илүү сонирхолтой байдаг. Бага бошиглогчдын номнуудын сүүлчийн ном болох Малахийн ном нь Бурханы нууцлаг амлалтаар төгсдөг: “Харагтун, Их Эзэний агуу бөгөөд аймшигт өдөр ирэхээс өмнө би чамд бошиглогч Елиаг илгээх болно. Тэгээд тэр эцгүүдийн зүрх сэтгэлийг хүүхдүүд рүү, хүүхдүүдийн зүрх сэтгэлийг аавууд руу нь эргүүлэх бөгөөд ингэснээр намайг ирэхэд би дэлхийг хараалаар цохихгүй."

Хожим нь Баптист Иохан Палестинд номлохоор явахад хүмүүс "Елиагийн сүнс ба хүчээр" нэгэн хүн тэдэн дээр ирэв. Энэ нь тэр дахин ирэхгүй гэсэн үг үү? Эсвэл эсрэгээрээ, дэлхийн төгсгөл болохоос өмнө бид энэ үхэшгүй эш үзүүлэгчийн ирэлтийг хүлээх ёстой юу? Хэн ч тодорхой мэдэхгүй. Түүний нууцлаг дүр нь Хуучин ба Шинэ Гэрээний зааг дээр үлддэг, учир нь энэ зөгнөлд тэрээр эцэг, хүүхдүүдийн зүрх сэтгэлийг нэгтгэнэ гэж хэлээгүй юм.

Израилийн бүх түүхэнд Елиа шиг аймшигт, гал цогтой, аянга цахилгаантай (энэ үгийн шууд утгаараа) бошиглогч байгаагүй байх. Гэхдээ түүний тухай түүх нь нэг гайхалтай хэсгийг агуулдаг бөгөөд энэ нь бидэнд тодорхой харуулсан: хүч чадал, хүч чадал нь энд гол зүйл биш юм.

Нэг удаа Ахабаас нуугдаж байхдаа Елиа Бурханд хандаж, Түүнийг харахыг хүссэн юм. Хүмүүс Бурханыг харж, амьд үлдэх боломжгүй гэдгийг хүмүүс баттай мэддэг байсан тэр үеийн хүнд зориулсан маш зоримог хүсэлт. Гэвч тэр үед бараг бүх Израиль шүтээн шүтэж, хаан бошиглогчийн үхлийг хайж байх үед Елиа Бурханы бодит байдалд итгэх хэрэгтэй байсан бөгөөд үүнээс болж тэр маш их тэвчсэн! ЭЗЭН түүнд хариулав: "Гарж, уулан дээр зогс, мөн харагтун, салхи улиран одож, уулсыг нурааж, хад чулууг бутлах боловч ЭЗЭН салхинд байхгүй; салхины дараа газар хөдлөлт болно, гэхдээ Эзэн газар хөдлөлтөд байхгүй; газар хөдлөлтийн дараа гал гарсан боловч Эзэн галд байхгүй; Галын дараа, тайван салхитай амьсгал, мөн Эзэн тэнд байна."

Тиймээс Христэд итгэгчид аймшигтай, аймшигтай хуудасны дараа Хуучин гэрээБетлехемийн амбаарт хэвтэж буй нялх хүүхдийн нам гүм бөгөөд үл анзаарагдам түүхийг эргэн харж, гал түймэр, шуурганд биш, харин яг тэнд "нам гүм салхины амьсгалаар" Их Эзэн манай нутагт бууж ирсэн гэдэгт итгээрэй. Гэхдээ хүмүүс Түүнийг сонсож, мэдрэхийн тулд эхлээд Елиагийн тэнгэрээс буулгасан аянга цахилгааныг мэдрэх шаардлагатай байсан болов уу?

Бүрэн хэмжээний тойм бичихийн тулд жинхэнэ RPG-ийн талаархи мэдлэг, туршлагын талаар хангалттай мэдлэг байхгүй мэт санагдаж байна, тиймээс би энэ тоглоомыг өнгөрөөсний дараа, ялангуяа төгсгөлийн дараа дүүрэн байдаг бодлуудаа товчхон идэж болно.

Эхлэхийн тулд тэр даруйдаа чирсэн. "Өө, хямдрал, жилийн RPG гэж ярьдаг, за, би сайн RPG үзсэнгүй удаж байна, авъя" гэж найзуудтайгаа явж, тоглож эхэлсэн, эхний хоёр цаг тоглосон. Үргэлж хамт байх боломжгүй байсан ч би тоглохыг хүссэн - би нэг хуйвалдаан эхлүүлсэн, дараагийн хоёр долоо хоног манантай байсан. Ямар нэгэн байдлаар бодол санаа байнга тоглоом руу буцаж ирдэг бөгөөд өдөрт таван цаг суух нь хангалтгүй мэт санагдаж байсан нь муу шинж тэмдэг байв.

Энэ тухай дурсамжууд байсан, гэвч үнэхээр "хэрэв би одоо хурдатгал хийвэл галт бөмбөлөгт гэмтэл учруулахгүй, гэхдээ дараагийн хоёр нүүдэлд илүү их AP авах боломжтой болно - дараа нь. Та одоо эсэргүүцлээ бууруулж, эдгээр ОД-ын улмаас довтолж чадна... гэхдээ та "хамгийн хүчтэй шившлэг хийснээр бүх зүйл шийдэгдэхийн оронд дараагийн эргэлтээс өмнө шидэт хуягтыг нурааж, алахыг оролдож болно ...". " Би тулалдаанд үнэхээр бодож, бүх зүйлийг "ур чадвараар" хийх эсвэл нөхцөл байдлын дагуу импровиз хийх ёсгүй байсан. Заримдаа тэр дайснуудыг яриа хэлэлцээгээр сатааруулж, ялалтын магадлалыг нэмэгдүүлэхийн тулд дүрүүдийг илүү сайн зохион байгуулдаг байв. Гол дүр (редактор дээр бүтээгдсэн) пирокинетик / хувиргалтаар шахагдсан байсан ч би олон тооны дайснуудыг нэг шившлэгээр шатаах дуртай. Ялангуяа гал нэгээс нөгөө рүү үсэрч, "Критикийн цохилт" тус бүр дээр гялалзаж, миний дүрүүдээс илүү туршлага хуримтлуулах үед ...

Зохиолын үйл явдлыг зарим газар урьдчилан таамаглах боломжтой, дээр нь тоглоомын бүх цаг үед би ямар нэг зүйлээр хязгаарлагдаж байсан юм шиг мэдрэмж төрж байсан ... Анхны нүгэл II-ийн дараа он цагийн дарааллаар ирдэг Тэнгэрлэг тоглоомууд байдаг.

Ямар ч байсан тоглоход таатай, сонирхолтой байсан, хажуугийн даалгавраа дуусгахаас бусад тохиолдолд жаахан уйтгартай болж, өрнөл таныг урагшлуулсан.

[СУЛ СПОЙЛЕР]

Гэхдээ энэ бол давуу талуудын тухай юм. Сул талуудаас магадгүй ... төгсгөл. Энд миний бодол ихэнх тоглогчдын бодлоос зөрж магадгүй, магадгүй CSF-ээс болоод ч тэр үү. Би дүрийн оюун ухааныг 60 орчим болгож өсгөсөн. Ямар ч байсан эцэст нь ердөө 3 сонголт байгаа бөгөөд тэдгээрийн хоорондох сонголт нь бага муугийн сонголт юм. Үгүй ээ, би үнэмлэхүй аз жаргалтай төгсгөлийг шаарддаггүй, гэхдээ ... Баатруудын туулсан зүйлийн дараа миний сэтгэлд ямар нэгэн байдлаар хоосон, гунигтай байдаг. Яагаад тагнуулын тусламжтайгаар бүх нөхцөл байдлаас бултаж, ялж, бүх зүйлийг байж болохоос илүү сайн болгох боломжгүй юм бэ? Хэдийгээр сонголт хийхээс өмнөх үйлдлээс шалтгаалж төгсгөлүүд нь өөр өөр байдаг ч үнэн хэрэгтээ энэ бүхэн нь СОНГОЛТдоо ХҮРЭХ гэж оролдохоос шалтгаалдаг болохоос үнэндээ ялах биш. Зан чанарын хувьд таны оюун ухаан, хүч чадал, сайн эсвэл муу зүйл хийсэн эсэхээс бараг юу ч хамаардаггүй - бүх зүйл нэг, зөвхөн сонголт нь хэд хэдэн сонголтыг тодорхойлдог.

Хиймэл дагуулууд. Тэд маш сайн зохион бүтээгдсэн, тэр найзуудаа олсон мэт боловч дэлгэцийн нөгөө талд байдаг. Төгсгөлийн дараа дахин асуудал гарч ирэв. [СУЛ СПОЙЛЕР] - Та төгсгөлийн дараа тэдэнтэй ярилцаж болно. Би юу, яаж гэдгийг хэлэхгүй, гэхдээ энэ нь тодорхой харагдаж байна ... зарим нэг диссонанс. Жишээлбэл, төгсгөлийн өмнө та дүртэйгээ бодит бус сайхан харилцаатай байж болно, тэр ч байтугай харилцаа нь нөхцөл байдлыг улам дордуулдаг - төгсгөлийн дараа "за, баярлалаа, баяртай" гэх мэт зүйл гарах болно. Би БҮХ төгсгөлүүдийг тусгайлан харж, хүн бүртэй ярилцсан, хоёр хамтрагчийн дараа ямар нэгэн байдлаар гунигтай болсон. Хэрэв гэнэтийн бол - Улаан хунтайж, хошин шогийн сайн нөхөр.

8/10. Төгсгөл. Илүү нарийн, үгүй. ТӨГСГӨӨААААА. Зөвхөн тэр тоглоомын сэтгэгдэл, харамсалтай нь ямар ч тоглолтын дараа зайлшгүй шаардлагатай амтыг улам дордуулсан. сайхан түүхүүд. Бас үнэхээр гайхалтай.

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг сонгоод Ctrl+Enter дарна уу.