King's Bounty the Legend sprehod. Predstavitev igre King's Bounty Legend of the Knight


Kraljeva nagrada: oklepna princesa– je viteška saga z razburljivimi dogodivščinami in bogatimi poteznimi taktičnimi bitkami. V igri se bitke preklopijo v taktični način, tako kot v Heroes of M&M.

Celoten potek igre Kings Bounty: Armored Princess

Na samem začetku smo pozvani, da izberemo razred lika: bojevnik, čarovnik ali paladin. Izberite sami, kaj vam je všeč, saj v drevesu spretnosti ni razlik. Razlika v razredih je le v številu run in bonusov, prejetih po dvigu nivoja. Bojevnik prejme predvsem rune moči, čarovnik prejme rune magije in duha, paladin je srednji razred med bojevnikom in magom, zato se rune izdajajo v približno enakih količinah. Ponujajo tudi izbiro srednjega imena za vaš lik, grb in težavnostno stopnjo (lahko, normalno, težko in nemogoče). dano predstavitev igre King's Bounty: Princess in Armor bo za bojevnika na običajni težavnosti.


Glavne spremembe v primerjavi z Kraljeva Bounty Legend o vitezu:
Prvič, posebej za junakinjo, so avtorji nekoliko spremenili drevesa spretnosti za tri razrede - čarovnika, bojevnika in paladina. Ob starih veščinah so se pojavile nove.

Drugič, namesto Spirits of Fury, ki jih je Bill Gilbert poklical iz škatle, nam zdaj na bojnem polju pomaga krotki zmaj, ki ga mora junakinja izbrati na samem začetku igre, pri čemer se osredotoča na njegovo barvo in lastnosti. Dviguje tudi svojo raven, se uči novih tehnik. Za uporabo so potrebne točke besa, ki so prikazane v zgornjem levem kotu okna igre. Njegove veščine vključujejo grizenje sovražnikov, priklic kroglične strele in gradnjo močnih zidov okoli svojih enot ali blokiranje poti sovražnikom. Ali morda, na primer, poiščite skrinje z zakladom in navedite njihovo lokacijo.

Tretjič, zvestemu konju, na katerem ponosno sedi naša junakinja, v določenem trenutku zrastejo krila, ki ji omogočajo, da se premika po zraku in leti okoli nevarnih pošasti.

Potek igre Kings Bounty: Princess in Armor
Ko smo izbrali junaka, se znajdemo v prestolnici Endorie - Kronbergu, obkroženi z demoni, ki so vstali iz pekla, pod vodstvom Baala. Gremo v Kronbergovo palačo in se pogovarjamo z očetom kraljem Markom. Kralj daje nalogo, da se pogovori z dvornim čarovnikom Shivariusom, ki je v isti palači. Začne se naloga "Potovanje v Teano", s čarovnikom se pogovarjamo o uri časa, nato pa zapusti palačo. Sledimo mu in se spet začnemo pogovarjati. Po pogovoru in majhnem obredu se v središču trga, kamor vstopimo, odpre Časovni portal. Znajdemo se v drugem svetu. Naloga je opravljena.


Gremo na grad kralja Friderika, da ugotovimo, kje smo končali. V pogovoru nas bo Friedrich povabil, da se dotaknemo kamna. Strinjamo se z njegovim predlogom, po katerem postanemo lastnik kamna poguma in s tem varuh kamna. Začne se ena glavnih nalog - “ Kamni bogov in prerokbe" Kralj podari tudi darilo, za katerega se morate najprej pogovoriti s kapitanom Bogardejem na mestnem trgu nasproti palače. Naloga se začne " Priprave na vaše potovanje" Izkazalo se je, da je kraljevo darilo hišni zmaj, po katerega morate iti na kmetijo. Sledimo desno do kmetije. Pogovarjamo se z lastnico Marto in si izberemo zmaja ter mu damo ime. V tem primeru je bil izbran rdeči zmaj. Vrnemo se h kapitanu Bogradu. vaja " Priprave na vaše potovanje" Končano. Ponuja usposabljanje. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, vam tega ni treba sprejeti. Bomo pa upoštevali Bogradov nasvet in se dogovorili.

Usposabljanje pri Warriors Guildu
Pristopimo k mentorju Turnerju in se z njim pogovorimo. Dobimo nalogo - najti ščit in meč. Tečemo po sobi, iščemo žarke, ki svetijo in kopljemo stvari (tipka "D"). Gremo v okno znakov (tipka "H") in oblečemo prejete predmete. Vrnimo se k Turnerju. Pohvali nas in pošlje na pot. Sledimo vratom, ki so se odprla na vrhu.

Gremo k mentorju Rufusu. Usmeri nas do novega odreda, ki se nahaja v bližini. Prijazna bitja na zemljevidu so označena z zelenim markerjem. Približamo se paladinom in jih sprejmemo v svojo ekipo. V bližini je čarobni kristal, vzemite ga. Sledimo skozi vrata.

Pristopimo k mentorju kard. Nauči nas poveljevati četi in nas pošlje v boj s skupino roparjev. Napadimo. Morda bo na zemljevidu ena ali več skrinj z zlatom in artefakti. Če je mogoče, jih izberemo, opozorilo - to lahko storijo tudi sovražni vojaki.

Igralno okno

V spodnjem desnem kotu je plošča, na kateri so naslednje ikone: Ročni zmaj (ne pozabite ga občasno uporabiti, ko nabirate točke besa, indikator tega je v zgornjem levem kotu), Čarobna knjiga ( vsebuje naučene uroke in prejete zvitke), veščine celic in naboje aktivne ekipe, gumba za čakanje in obrambo, indikator števila točk gibanja za aktivno ekipo.

V spodnjem levem kotu – gumb menija, gumb »Escape«, gumb »Auto-fight on/off« (uporabite, ko se naveličate sami voditi svoje ekipe in gledati barvite bitke).

V zgornjem levem kotu je indikator besa, indikator mane.

Na poljih so lahko tudi različne ovire in pasti, ki povzročajo škodo (koprivnica, strupene luže itd.).


Ko premagamo roparje, prejmemo zlato in predmet ter se vrnemo k Cardu s poročilom o opravljeni nalogi. Po pogovoru gremo skozi odprta vrata na vrhu. Pogovarjamo se z mentorjem Arionom. Govoril bo o čarobna knjiga in zvitki. Izberemo dva zvitka na desni in levi, v zgornjem kotu izberemo kup zlata (možne so možnosti - zvitek ali kristal).


Sledimo naslednjemu mentorju - Moriusu. Naučil nas bo bojne magije. Takoj bo posadil prašiča in poklical Ente. Napadamo jih. Svetujem vam, da uporabite zmaja za napad na rdečo plenilsko rožo (je dolgoživa in ima sposobnost priklicati svojo vrsto, šibkejšo, a številčnejšo). Z 90% verjetnostjo bomo izgubili več kot polovico naše vojske. Po zmagi so bojevniki vstali. Prejeli bomo tudi več trnovih kalčkov, iz katerih lahko izluščimo plenilske rože, da dopolnimo svojo vojsko). Gremo do izhoda.

Od Bograda vzamemo nalogi "Spy of Demenion" (iskanje in ubijanje vohuna na otoku Debir za 2300 kovancev in 55 izkušenj) in "Robber Crooked Eye" (poiščite roparja Crooked Eye in nevtralizirajte njega in njegovo tolpo - 2100 kovancev in 55 izkušnje). Gremo v Friderikov grad, da dopolnimo svojo vojsko. Gremo dol in gremo desno do kraljeve univerze, prevzamemo nalogo "Pošast iz brezna" (poiščite pošast na obali otoka in jo ubijte - 2400 kovancev in 55 izkušenj). Po želji lahko na univerzi najamete duhovnike ali inkvizitorje.

Nato gremo levo in po poti pogledamo v hišo zdravnika Sebastiana, prevzamemo nalogo "Hungry Beast" (kontinent Montero, najdemo in ubijemo Hungry Beast - Duhovne rune 2 kosi, 900 izkušenj). Premaknemo se v levo na zemljevidu in med potjo pobiramo zlato, kristale in transparente. Na naši poti bomo srečali pošasti. Priporočljivo je, da vse ubijete, saj imajo eno lastnost - ne stojijo, ampak so nenehno v gibanju in lahko ob pravem času blokirajo pot pobega. Ko premagate pošasti, se vrnite na Friderikov grad ali na univerzo in dopolnite redčene vrste vojakov.
Na poti poglej v vse kotičke. Tam nas čaka veliko prijetnih presenečenj - zlato, kristali, zvitki itd. Raziskujemo tudi različna skrivališča – dupline, gnezda. Na zemljevidu so označeni z rumenimi zvezdicami. V njih lahko najdete zlato in jajca.

Druga zanimiva značilnost igre je, da v večini primerov liki in pošasti, potrebni za dokončanje nalog, skoraj nikoli niso vezani na eno mesto – če začnemo igro od začetka, morda ne bomo našli lika/pošasti na mestu, kjer smo ga našli. prejšnjič.

Rock Porter - predmet iskanja "Spy of Demenion" se nahaja na eni od peščenih plaž otoka Debir. Ko ga najdemo, začnemo pogovor in ga poskušamo aretirati, nato pa se začne bitka. V bitki bomo utrpeli velike izgube in zato se bomo morali vrniti po nove rekrute. Misija "Demenionov vohun" je zaključena.

Na poti do gradu zavijte desno in se pogovorite z ribičem Takeshijem. Prejeli bomo nalogo "Dovoljenje za trgovanje" (peljite neznano ribo na kraljevo univerzo in pridobite dovoljenje za trgovanje - 1800 kovancev in 50 izkušenj). Gremo na univerzo, dobimo licenco in se vrnemo k ribiču. Naloga “Dovoljenje za trgovanje” je zaključena.


Od ribiča sledimo cesti proti severovzhodu in opazimo svetišče izkušenj, ki ga varujejo pošasti. Običajno je v bližini navigacijski zemljevid, ki je potreben za odpiranje poti v druge dežele. Namesto tega je morda nek vir ali stvar, kartica pa je na drugem mestu. Napadamo pošasti. Po zmagi pogledamo v svetišče izkušenj, nato pa vzamemo zemljevid, ki nam bo odprl otok škrlatnega vetra. Pomikamo se naprej proti severovzhodu. Obiščemo žago. Tam lahko najamete več vrst pošasti.

Gremo na vzhodni del otoka. Na desni strani ceste lahko greste v kočo lovilca kač in prejmete nalogo "Kače na svobodi" (ulovite kače v kleti njegove hiše - 1700 kovancev in 50 izkušenj). Pri tej nalogi morate biti previdni - morda vaša moč ni dovolj za premagovanje kač, ker jih bo tam veliko, zato morate shraniti in poskusiti premagati aspide.

Naprej opazimo tempelj upanja, kjer bi moral biti kamen upanja. Obiščemo tempelj in se pogovarjamo z lokalno svečenico Pitijo ter prosimo za kamen, ki ga potrebujemo. Izkazalo se je, da nihče ne bo dal ničesar za nič in od nas zahtevajo storitev. Ker nimamo druge izbire, se strinjamo. Za nas se začne naloga "Amulet osvetlitve" (obiskati morate katakombe otoka Bolo in tam najti amulet osvetlitve - 5000 kovancev in 100 izkušenj). Zemljevid Bolo se nahaja tudi na našem otoku. Morda se bo nahajal nedaleč od templja, vendar je možno, da je njegova lokacija na drugem koncu otoka. Zato je vredno skrbeti za njeno iskanje, saj brez nje ne bomo prišli na otok. Bolo.


Cesti sledimo proti jugu in pridemo do starega porušenega gradu. V njem sedi oddelek sovražnega junaka Buruta. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, napademo, ne da bi pozabili najprej rešiti. Ko premagamo sovražnika, bomo dobili ta grad, kjer lahko najamemo vojsko nemrtvih in kupujemo predmete. Grad je v slepi ulici, zato se vrnemo po cesti, prvi odcep levo vodi do vhoda v roparsko jamo. Sprehodiva se tja. V jami je brlog Krivega očesa, ki ga potrebujemo za dokončanje naloge. Napadamo brlog. Ko ubijemo tolpo, prejmemo zasluženo nagrado. Naloga "Rogue Crooked Eye" je končana.

Predstavitev igre King's Bounty Princess in Armor
V jami zbiramo vire in od tam odidemo. Odpravimo se do koče lovilca kač. Nedaleč od nje, na jugozahodu, je vhod v kačjo ječo. Pojdimo tja. Ječa vsebuje kristale, zlato in več sovražnikov. Ko smo jih obravnavali in zbrali blago, se vrnemo na kraljevo univerzo. Desno od njega je pomol, kjer se nahaja ladja. Če ga ni, pojdite do Bogdana in ga prosite za ladjo, po kateri se bo pojavil. Po vkrcanju na ladjo plujemo desno, hkrati pa pristanemo na mestih otoka, ki nam s kopnega niso bila dostopna. Prva nedostopna plaža, ki se nahaja v bližini templja upanja, nas bo razveselila s prisotnostjo pošasti iz brezna. Premagamo ga. Misija "Pošast iz brezna" je zaključena.

Po potrebi se lahko vrnete na otok in dopolnite svoje enote.

Z ikono »Distance Voyage« v spodnjem desnem kotu zaslona se odpravimo na otok Škrlatnega vetra. Pristanemo na prvi peščeni plaži, ki se nahaja desno od našega prihoda. Opazimo trdnjavo Deveti zid in se odpravimo proti njej. Pogovarjamo se z lastnico trdnjave, Arianno. Ima službo za nas - "Richard the Fierce" in "Recruiter Hector Norb". V prvi nalogi moramo osvoboditi Škrlatni veter Richarda Hudega, Deminionovega privrženca in morilca, v drugi nalogi pa moramo nabornika Hectorja Norba prositi, da zapusti otok.


Vkrcamo se na ladjo in odplujemo do majhnega otoka v bližini, hkrati pa se trudimo, da nas sovražna ladja ne ujame - je veliko močnejša od nas. Izkrcamo se na otoku, gremo do pokopališke kapelice, spotoma pregledujemo grobove. V kapeli bomo prejeli nalogo “Fallen Paladin”, katere cilj je najti in uničiti padlega Palladina, z neznano lokacijo.

Vrnemo se na veliki otok in se pomaknemo proti jugovzhodu ob obali. Pred nami plapola zastava tihotapskega brloga. Obiščemo to dvomljivo ustanovo, kjer lahko prejmete nalogo "Tihotapi krampe" (poiščite in izkopajte velike in majhne škatle - 8400 kovancev, 275 izkušenj).

Pridemo do plaže v bližini trdnjave Deveti zid. Na levi strani bomo videli gostilno “Jolly Sailor”. Izvedite nalogo »Goodmanova zadnja zaseda« (poiščite in ubijte Robina Goodmana - 2800 kovancev, 77 izkušenj).

Naprej sledimo cesti proti zahodu. Desno bo varovano svetišče besa. Ubijemo pošasti in obiščemo svetišče. Gremo po cesti in na levi bomo videli brlog roparjev. Lahko ga obiščete, da najamete vojake in kupite stvari.

Vrnemo se na ladjo in plujemo desno ob obali, dokler ne opazimo moškega po imenu Jimmy Crowd, ki stoji sam na obali. Pristanemo na obali in se gremo pogovarjat z njim. Sprejemamo mladi mož da postane njegov štitonoša (pojavil se bo v oknu lika, kjer si lahko ogledate njegove lastnosti in veščine).


Pomaknemo se do tabora plačancev in na desni opazimo žarek svetlobe. Izkopljemo zaklad in dobimo veliko škatlo pretihotapljenih krampov, ki jih potrebujemo za dokončanje naloge.

Usmerimo se proti severu in na vrhu majhnega hriba opazimo privlačno skrinjo. Če ga poberemo, se ujamemo v past Robina Goodmana. Tega še ni vredno storiti, ker nas bodo sovražne sile presegle.

Po krajšem izvidovanju v sili se vrnemo na ladjo in odplujemo nazaj na plažo do trdnjave Scarlet Wind. Poiskati moramo še nekaj zemljevidov, da dobimo dostop do drugih celin in otokov ter nadaljujemo z iskanjem čarobnih kamnov. Eden od zemljevidov se nahaja v bližini mostu čez grapo, blizu majhnega jezera. Varujejo ga močne pošasti, zato se bomo morali poskusiti polastiti zemljevida. Ko nam bo zemljevid prišel v roke, bomo odprli celino Verone. Drugi zemljevid se nahaja desno od mostu in ga prav tako varujejo močna bitja. Zemljevid bo omogočil dostop do otoka Rusty Anchor.

Na levi strani obale je majhna plaža, dostopna le z morske strani. Tam je skrita druga skrinja za nalogo "Tihotapljenje kramp". Ko dobimo to skrinjo, bomo pozvani, da gremo na otok Rusty Anchor, da prejeto blago predamo tihotapcu Brugesu.

Če so naše sile že dovolj močne, se lahko vrnemo v skrinjo s pastmi in opravimo z Robinom Goodmanom. Če ga ubijete, bo misija "Goodmanova zadnja zaseda" zaključena.

Desno od kraja bitke na hribu lahko vidite moder šotor. Gremo tja in najdemo nabornika Hectorja Norba, ki ga je prav tako treba premagati. Naloga "Recruiter Hector Norb" je zaključena.

Še vedno sta na otoku dve mesti, ki ju lahko obiščemo - zapuščena kapela in čudna vrata, ki se nahajajo na severnem delu otoka. V kapeli se je naselil sovražnik Zork s svojimi četami, ki jih je mogoče pobiti. Očitno bi morali odpreti vrata, a se na naše prošnje ne odzove in se nam posmehuje. Gremo na otok Rusty Anchor.

Predstavitev igre King's Bounty: Princesa v oklepu | Rusty Anchor Island

Pristanemo na obali, v bližini konobe Sod ruma. Tja se odpravimo, da popijemo požirek življenjske pijače in se hkrati pozanimamo, ali je kaj dela za nas. Dobimo nalogo “Lapel Swill” (na Elonu poiščite taverno Healthy Spirit in ugotovite, kako prepoznati gostilničarja - 25.000 kovancev in 2.700 izkušenj). Nasproti gostilne se pogovarjamo z Dirty Makkonom. Da nam nalogo "Gang of the Green" (izbiti orke iz trdnjave Beaten Thraps - 9000 kovancev, 250 izkušenj).


Cesti sledimo do razcepa pri zarjavelem sidru in zavijemo levo. Ob poti si lahko ogledamo svetišče doživetij in roparsko krčmo. Pred nami bomo videli trdnjavo "Broken Traps" v obliki ladje. Pojdimo tja. Po zmagi dobimo dostop do trdnjave, kjer se lahko pridružimo vrstam pogumnih vojakov. Naloga "Gang of the Green" je končana.

Vrnemo se do razcepa in gremo desno do Brugesa, da mu damo skrinje z blagom. Naloga "Tihotapljenje kramp" je bila zaključena. Če imate dovolj moči in spretnosti, lahko poskusite zadeti karto na vrhu obliža. Tamkajšnje pošasti so zelo močne, zato je vredno večkrat razmišljati in vse izračunati. Če bo nora operacija uspela, se bo odprl otok Dersu.

King's Bounty: Vodenje oklepne princese

Bonsy Smile stoji v bližini in bo prosil za pomoč. Če se strinjamo, bomo takoj končali v jami z zmajem in poti nazaj ne bo več. Ko ubijemo zmaja, se nam odpre izhod iz jame. Izkazalo se je, da smo bili zvito zvabljeni v past. To je tisto, kar bomo predstavili Bonsy Smile. Da bi se nam izplačal, nam bo dal artefakt zmaja.

Nadaljujemo po cesti in pridemo do obale, kjer stoji ataman Sokhaty. Lahko se pogovarjate z njim in prejmete nalogo "Plačanci za Sokhaty" (dostaviti morate 50 lokostrelcev, 50 piratov in 50 roparjev - dobimo 8700 kovancev, 250 izkušenj).

V bližini vidimo ogrado, ograjeno s koli. Obstaja varovan vhod v brlog orkov. Vrata so zaklenjena, zato še nima smisla iti tja. Pomikamo se proti ladji. Potujemo po otoku in iščemo težko dostopne kraje. Na severnem rtu otoka stoji kapitan Von Hausen.


Pogovorimo se z njim, dobimo nalogo "Vest v steklenicah" (zberite 4 steklenice z zapiski po otoku - 8400 kovancev, 250 izkušenj). Zbrati steklenice ne bo težko, glavna stvar je, da ne padeš v roke piratom, ki vohljajo po otoku. Vrnemo se h kapitanu. Naloga je opravljena.

Priplujemo na južni del otoka in z lokom pristanemo na obali. Tam si lahko ogledate varovan zemljevid. Morda takšno karto že imamo in namesto nje nam bodo dali čarobni zvitek. V bližini sedi papiga; od njega bomo dobili geslo za odpiranje nenavadnih vrat na otoku škrlatnih vetrov. Vrnemo se na gusarski otok in odplujemo do nenavadnih vrat. Povemo ji geslo, ki smo ga prejeli od ptiča, in se znajdemo v Rob the Cuttlefish's Cache.


Ko se pomaknemo globlje v jamo, bomo naleteli na mrtvega kapitana s četami, ki varujejo zaklade Roba Sipe. Ko ga premagamo, bomo dobili dostop do zakladov, kjer je več uporabnih stvari. Od tam se odpravimo na otok Bolo.

Otok Bolo

Ko se privežemo na obalo, gremo do Drakkarja Rolfa Levokhoda. Od njega prejmemo nalogo "Runaway Erica" ​​(najdi pobeglo ženo - 4000 kovancev, 90 izkušenj). Ko se premikamo proti zahodu po cesti, srečamo gnoma Lina Torvalda, ki bo prosil za pomoč. Lahko prevzamemo nalogo “Old Degron Droid” (najdi in uniči R14-Gromozeka v katakombah - 5400 kovancev, 5 čarobnih kristalov in 100 izkušenj). Ker smo že na poti, prevzamemo nalogo - dodaten denar ne bo škodil.

Vhod v Katakombe ni daleč in spustimo se vanje. Z vijakom na steni prižgite razsvetljavo. Po pravilu labirinta se držimo leve stene in hodimo skozi katakombe ter na poti pobiramo predmete in uničujemo sovražnike. Kmalu bomo naleteli na R14 in jih napadli. Po zmagi najdemo amulet razsvetljenja, ki ga potrebujemo za pridobitev kamna upanja. Gremo do izhoda iz katakomb.

Vrnemo se na ladjo in odplujemo do otoka Debir, kjer bomo za prejeti amulet prejeli Kamen upanja in moč tega kamna se bo raztopila v nas. Vrnemo se v Bolo in se odpravimo v zahodni del otoki. Na poti bomo pogledali v Olafovo hišo, kjer vas bo lastnik prosil, da nam pomagate vrniti njegovo sekiro. Pojavilo se bo opravilo "Unruly Axe". Ni nam ga treba iskati, leži zraven hiše. Pomirimo jo in dobimo 4400 kovancev, 5 čarobnih kristalov in 90 izkušenj.

Potek igre Kings Bounty Princess v oklepu
V bližini je dvorana slavnih, trudimo se, da bi svoje ime postavili na stene, poleg imen velikih barbarov. Za to moramo premagati barbara. Za to bomo prejeli 5000 kovancev in 100 izkušenj.

Nato se vrnemo in gremo levo po cesti, se spustimo do katakomb in poiščemo Ericino hišo. Po pogovoru z njo lahko izberete dve poti - ali jo prepričate, da se vrne k možu, ali pa jo poslušate in se pogovorite z Rolfom Levokhodom. Pokažimo žensko solidarnost in se dogovorimo, da dokažemo ženskemu možu, da se moti. Morali se bomo boriti z njim. Po porazu si bo Rolf odrezal brado in odnesti jo moramo Erici. Po tem se spet vrnemo k Rolfu in prejmemo zasluženo nagrado. Misija "Runaway Erica" ​​je končana.

Po želji lahko zaplavate na severni del otoka, kjer se na kamniti plaži nahaja vodnjak želja. Ko premagamo stražarje, vržemo čarobni kristal v vodnjak in dobimo zvitek z urokom. Gremo na otok Dersu po kamen radosti, ki ga potrebujemo za dokončanje dela glavne naloge zapleta.

Predstavitev igre King's Bounty: Princesa v oklepu | Otok Dersu

Kot pravijo, dlje kot v gozd, bolj jezni so volkovi. Zveri in pošasti postajajo vsakič močnejše in močnejše. Izbrati morate pravo vojsko in razviti taktiko. Na otoku Dersu nas čakajo nasprotniki, ki se ne bodo predali kar tako. Zato iščemo pristanišče na severnem delu otoka v bližini orka Bagurja.

Od Bagurja vzamemo nalogo "Bagurjeva ljubezen" (morate iti v vas Dersu in se pogovoriti s staro Baburo - dobili bomo 19.500 kovancev in 2200 izkušenj). Levo pri močvirjih iščemo zaščiten zemljevid. Ko bomo ubili pošasti, bomo najverjetneje dobili zemljevid otoka Uzala. Naša vojska bo precej potolčena, zato se bomo morali vrniti na otoke, ki smo jih očistili zlih duhov, in dopolniti vrste hrabrih bojevnikov.

Z ladjo plujemo naprej in pristanemo na obali, nedaleč od vasi orkov. Gremo do Trezorja modrosti in se pogovarjamo s staro Baburo. Prosi nas, da najdemo 5 biserov na obalah otokov Dersu in Uzala. Od nje lahko vzamete tudi nalogo "Očala za staro Baburo" (pojdite na otok Tekron in vprašajte zlatarja Robsteina za očala - 17.000 kovancev, 2.200 izkušenj in 3 čarobne kristale).

Šaman Ukhtyk stoji v bližini. Z njim se pogovarjamo in prejmemo nalogo »Moč templja veselja«. V tej nalogi se naši cilji ujemajo - zavzeti kamen radosti. Za to bomo prejeli 20.500 kovancev, 3.000 izkušenj in 3 kristale. Lahko tvegate in napadete orka Hogana, ki stoji v kamnitem oboku. Če nam uspe, gremo proti orjaški krastači. Približamo se orku Mahruku in prejmemo nalogo "Hungry Dersu-Kumatu" (za njegovo ljubko živalco morate prinesti 100 jezerskih vil). Premaknemo se na vzhodni del, po poti obiščemo hišo prelepe Gulkhatai, Kardakh, svetišče besa. Na poti boste naleteli na varovan zemljevid. Na skalnati obali stoji ork Hartog, ki vas bo prosil, da ubijete velikanskega pajka. Vstopimo v odprt vhod v jamo.


Ko ubijemo pajka, se vrnemo v vas v Hartogovo hišo. Za ubijanje členonožca bomo prejeli 22.500 kovancev in 1.800 izkušenj. Od Hartoga kupimo 100 jezerskih vil in jih odnesemo v Mahruk. Prejmemo nagrado - 18.000 kovancev in 2.200 izkušenj. Nalogi "Giant Spider" in "Hungry Dersu-Kumatu" sta zaključeni.

Nato se odpravimo na iskanje biserov. Po uspešnem iskanju se vrnemo v trezor modrosti in damo bisere za izdelavo ogrlice. Stari Babura nas bo poslal z njim v čudoviti Gulkhatai. Ko se strinja, da postane Bagurjeva žena, se vrnemo k njemu po nagrado. Gremo na otok Uzala po Kamen radosti.

Otok Uzala

Pristanemo na obali in se pogovarjamo s stražarjem Khnygo. Z njim se lahko igramo njegovo besedno igro. Če bomo imeli srečo, bomo osvojili nekaj denarja. Gremo v Rapasolov dom. Od njega vzamemo nalogo "Rapasol's Scary Dream" (najti morate jamo na otoku in se pogovoriti z duhom - za to bomo dobili 24.000 kovancev in 3.000 izkušenj).

Gremo levo in obiščemo Vodnjak radosti. Verjetno bo v bližini zemljevid celine Elon. Nato sledimo proti vhodu v ječe templja radosti. Na levi ob cesti stoji šotor Uryaska. Če pogledamo tja, bomo prejeli nalogo "The Cunning of Shaking" (morate ubiti coruscan goblin za 23.500 zlata in 3.300 izkušenj). Gremo do vhoda v ječo.

Pomaknemo se globlje v ječo in se pogovarjamo z Rakoshem. Prosil nas bo, da ubijemo velikansko krastačo na otoku Dersu. Za dokončanje naloge "Kill the Big Toad" bomo prejeli 25.000 kovancev in 3.000 izkušenj. Poskušamo iti dlje, a izvemo, da to zmore le vodja Rakush. V skladu s tem moramo odpluti do Dersuja in ubiti amfibijsko pošast.


Ko smo se vrnili z zmago, izvemo, da se morate za nadaljevanje boriti s samim Rokoshom. Ko smo ga premagali, bomo videli, da so stražarji izginili, in gremo v nastali prehod. Vzamemo zemljevid nove celine in kamen radosti. Zapustimo ječo in odplujemo po nagrado k vodji na otok Dersu. Po tem se lahko odpravite na celino Rehau po Kamen besa.

Predstavitev igre King's Bounty: Princesa v oklepu | Rehau Continent

Da bi dobili Stone of Fury, moramo premagati kuščarja Ktahu, ki se skriva v jami Genom, ki se nahaja v Areni smrti. V jamo nas ne bodo spustili kar tako. Morali se boste boriti in postati prvak arene. Najprej moramo zmagati v vojni malega vrtca, nato v vojni velikega vrtca. Če nam uspe, se bo odprl vhod v jamo. Arena smrti se nahaja v središču celine in tja se bomo morali prebiti z velikimi težavami.


Po čiščenju se lahko odpravite na otok brez imena, katerega zemljevid bomo našli na celini Rehau. Na otoku ni kamnov, ki jih potrebujemo za zaplet, vendar lahko srečate nove pošasti, izboljšate svoje vodstvo in prihranite nekaj zlata. Po obisku otoka brez imena se odpravimo na celino Elon po kamen znanja.

Ko smo pristali na obali Elone, se odpravimo na Akademijo magije, kjer bomo prejeli nalogo "Izdajalec Zilgadis". V skladu z njim moramo ubiti Zilgadisa, ki se skriva v Zrcalnem stolpu. Ta naloga sovpada z zapletom, ker ima Zilgadis kamen znanja. Zrcalni stolp se nahaja na južnem delu celine, kamor se odpravljamo.


Ko gremo tja, izvemo, da morate za vstop najti zrcalni prstan. Potepajmo se po otoku in okoli njega, lahko gremo v ječe. V nekaterih bomo našli zelo dobri razgledi pošasti (črni in zeleni zmaji). Gremo na otok Sheterra, ga preučimo, rekrutiramo nove čete.


Nato se odpravimo na celino Verona, kjer v središču stoji prestolnica. Vanj se je skril Demaenion. Če ga premagamo, bomo prejeli kamen sovraštva. Po pohajkovanju po otoku najdemo Endless Bridge in se sprehodimo po njem. Pojdimo do templja ljubezni. Da bi dobili kamen ljubezni, moramo priti na celino Montero in izgnati Hnaga iz gradu Tottoro. Gremo naprej po mostu, prišli bomo do Montera, kjer iščemo Khnago. Ko ga najdemo in premagamo, se bomo vrnili v tempelj ljubezni, kjer bomo prejeli dolgo pričakovani kamen ljubezni in novo sposobnost "Take Off". Vrnemo se v Montero in na otoku poiščemo zemljevid otoka Tekron. Ko smo jo našli, pridemo do ladje in odplujemo tja.

sprehod princesa v oklepu

Na otoku Tekron najti tempelj žalosti ne bo težko, pa tudi pomiriti kamen žalosti. Ko ga dobimo v roke, moramo le ugotoviti, kako priti v Zrcalni stolp, da ubijemo Zilgadisa in mu vzamemo kamen znanja.

Kot že vemo, za vstop v Zrcalni stolp potrebujemo Zrcalni prstan. Lahko ga dobite od kralja Eliota v gradu Telion na celini Elona, ​​​​kjer se nahaja stolp, ki ga potrebujemo. Da bi dobili prstan, moramo osvoboditi dva grada - grad Telion in grad Anorion, kjer vlada Iliana. Po njihovi izpustitvi se vrnemo v Telion, kjer nam bo kralj Eliot podaril vilinski prstan, s pomočjo katerega bomo prišli do Zrcalnega stolpa.


Gremo v stolp in pridemo do Zilgadisa. Ko ga premagamo, bomo prejeli kamen znanja. Ko zberemo vse kamne, se odpravimo do neskončnega mostu, ki se nahaja med Verono in Monterom, kjer se nahaja Krog kamnov.


Ko bomo stali v krogu, bomo šli obiskat bogove, za katere se bo izkazalo, da so samo eno božanstvo - velikanska želva Teana.


Po pogovoru z želvo nas bo na našo željo poslala domov, kjer se bomo spopadli z naddemonom Baalom. Naš mentor Bill Gilbert nam bo dal pomagati.
Deliti:

Na začetku moramo izbrati lik bojevnika, paladina ali čarovnika, ta korak bo namenjen čarovniku.

Torej, igra King's Bounty se začne v Richardovem viteškem templju, tukaj vam bo Richard ponudil preizkus, vendar ga lahko zavrnete.

Spodaj, če kliknete na gumb "junak", lahko vidite vse informacije o junaku, lahko takoj nadgradite svoje sposobnosti. Na desni strani zaslona so veščine razdeljene na 3 vrste - moč,

duh in magija. Drevo izravnave je enako kot v Diablu. Število run je prikazano na vrhu (runa duha, moči in magije), za vsako stopnjo dobijo rune in jih lahko porabijo za napredovanje, čarovnik seveda dobi več čarobne rune. Po zemljevidu so raztresene tudi rune.

1 test - rešiti morate princeso, 2 - ubiti nekromanta, 3 - najti element oklepa. Po opravljenih preizkusih boste prejeli nekaj izkušenj, več zvitkov in artefaktov. Zdaj pojdi h kralju in prejel boš svojo prvo nalogo - najti 400 ukradenih vtičnikov. Pred odhodom na grad lahko kupite nekaj bojevnikov, število bojevnikov, ki jih lahko najamete, je odvisno od vodstva.

300 vtičnikov je od roparjev na vzhodni cesti, ostali so raztreseni naokoli.

Naslednja naloga je odnesti kraljevi pečat kraljevemu bratu. Živi v Arlaniji na zahodu, zberi majhno vojsko in pojdi tja, Karl ti bo dal pismo za Marto

živi v Morshan Marshu, zahodno od Greenwortha. Pojdi h kralju po novo nalogo. Poslal vas bo po Škatlo besa v gozd Verlon (je na jugu) na Akademijo za magijo. Ko vam mojster da škatlo, vaš junak

naključje bo postal njen novi lastnik, v škatli živijo 4 bitja. Sprva bodo zavračali pogovor z vami, toda nekje na stopnji 4 vam bodo duhovi škatle to povedali

poskrbeti morate, da vam ustrežejo. Vsem se je lažje dogovoriti z Zerokom "Spirit of Fury" in Sliimom "Swamp Prince", Zerok se bo ponudil v boju s čarovniki (5 nadmagov, 7 inkvizitorjev, 1 demon), če jih ubijete, vam bo služil .

Sliima je treba hraniti, za to lahko uporabite kraljevsko ali močvirsko kačo, hraniti ga je mogoče le s strupenimi bitji, jih je mogoče dobiti v močvirjih Morshan, tam jih prodajajo na vsakem koraku. Parfum iz škatlice bo

razvijajo skozi igro, da jih uporabite, potrebujete bes, ki se pridobi med bitkami. Vrnite se h kralju, dal vam bo 3000 denarja in vas poslal na otok Endoria, da ugotovite, kaj se tam dogaja. Zberite vojsko in pojdite, na otoku se boste morali boriti z ogromno želvo, ki jo je priklical šaman, žejen oblasti nad celim svetom. Želvo sem ubil s skoraj enim urokom

"Ognjena puščica", ima 1500 življenj, tukaj je taktika preprosta, samo izgubiti morate manj vojakov in bolje je, da jo napadete z enim odredom, ker zadene vse hkrati.

Premagajte želvo, povedala vam bo, da je šaman zatrl njeno voljo in jo prisilil, da se bori zanj. Zdaj želva potrebuje zaščito, dokler ne postane močnejša, šli boste skozi obred povezovanja z želvo, če jo šaman napade, bo poklicala vašega junaka.

Vrni se po novo nalogo, dobiti moraš zemljevide škratovih jam in rudnikov, Lucky James jih ima na Liberty Islandu. Pojdite v ribiško vasico na severu, Kitano vas bo odpeljal na otoke. Brez čolna tam ni kaj početi, lahko ga kupite pri trgovcu Valdisu za 3000. Peljite se z ladjo na vzhodne otoke, tam v pristanišču (takoj ko prispete) se pogovorite z Marabello o Lucky Jamesu, ona

Rekel bo, da se skriva v rudnikih. Zdaj odplujte do najsevernejšega otoka, pogovorite se z piratom Rdečebradcem, povedal vam bo, kje je Lucky in kako priti do tja. Srečen v rudniku na tem otoku, ponudil bo odkupnino za zemljevid 100.000 zlata, za to sem ga moral ubiti. Imel sem 71 duhovnikov, 10 nadmagov, 93 mečevalcev, 50 kraljevih kač, 2 duha. Ko ubijete Luckyja, vas bodo njegovi stražarji v rudniku napadli, zato morate tudi za njih oskrbeti vojake, čeprav sem ubil enega stražarja in pobegnil od drugega. Medtem ko ste na otokih, lahko

rešite denarni problem, poiščite pirata Cooka - severozahodni otok, Zahodni otoki, dokončajte nalogo in imeli boste zemljevid z otokom, kjer je pokopan Jasno oko. Odplujte do vzhodnih otokov, tam na skrajnem severnem otoku med

ladjo in majhen otok in Čisto oko je bilo pokopano. V jugovzhodnem kotu je otok - tam vzemite zemljevid od pirata, zemljevid prikazuje kraj, kjer je zakopal Titanovo solzo. Titanova solza je zakopana v vzhodnem delu Arlanije, tam boste videli podobno mesto.

Zdaj gremo h kralju po nagrado in novo nalogo. Kralj, ko je izvedel, da se v rudnikih hranijo sužnji, je ukazal, da se spopade z Rotten Heckom, ki se je ukvarjal s trgovino s sužnji. Rotten Henk je v gozdu severozahodno od prestolnice. Govori z njim

in vrnitev h kralju, nova naloga je, da se opravičiš Thornu Digorju v Cordari, tja lahko prideš skozi rudnike Kreiston na vzhodu Arlanije.

Istočasno morajo v rudnikih Kreiston usmrtiti barona Achaeusa zaradi napada, ki ga je organiziral na škrate. Baronov grad varuje 80 lokostrelcev, 29 inkvizitorjev, 16 strelcev, 55 roparjev, 59 mečevalcev, 6 škratov. Do te točke sem imel 4000 vodstva in raven 10, ubil sem ga zelo enostavno. Zdaj se postavite na letečo ploščad, da vas bo ponesla. Bodite previdni, izhod iz rudnika je varovan

močan škrat, močnejši od barona Achaeusa, sem osebno tekel okoli njega in ga kasneje ubil.

Na splošno se je po bitki z baronom bolje vrniti in dopolniti vojsko, ker je na poti v Korn Digor veliko močnih živih bitij. Ko pridete do Zgornjega Khodarja, pojdite levo v taverno in zamenjajte Titanovo solzo za zvitek, iz katerega lahko preučujete eno najmočnejših urokov - Gejzir. Tam v zgornjem Hadarju lahko napolniš duha iz škatle besa - Lina, pojdi desno in čez most, tam je

generator. Mimogrede, ledena krogla, ki jo lahko povzroči Lina, povzroči škodo glede na razdaljo do žrtve. Če želite priti do Kordarja, se morate spustiti do Spodnjega Khodarja, enega od vzponov levo od vhoda v Zgornji Khodar.

V Nižnem Khodarju imam dovolj takšne vojske za bitke - 3 velikane, 25 beholderjev, 70 kraljevih kač, 157 mečevalcev, 257 hijen - hijene in beholderje lahko kupite kar tam, čeprav je vaš morda drugačen. V Spodnjem Hadarju v skrajnem zahodnem delu bo škrat ponudil nalogo - če želite izvedeti, kaj se je zgodilo v njihovem skrivnem laboratoriju, obstaja ogromen pajek, če ga ubijete, lahko pridobite 7800 izkušenj - skoraj

2 ravni hkrati. Spodaj desno je vhod v rudnike Taron. Ko sem prišel do njih, sem porabil celotno vojsko in dosegel 14. stopnjo. Zbrati sem moral nove čete, 150 mečevalcev, 262 hijen, 34 polarnih medvedov, 3 velikane, 87 kraljevih kač, z njimi sem

in šel zavzeti rudnike Taron, ni niti ene enote dolgega dosega, če pa počakaš, da se sovražnik približa sam, ga hkrati ubiješ s čarovnijo in škatlo besa

strelskih enot, potem se dobro izkaže. V rudnikih Taron pojdite naprej, tam bo trg in dostop do vrhov Ardan. Tik zgoraj je glavno mesto palčkov,

Tonr Digor je, da bi se prepričal o iskrenosti namenov kralja Dariona, zahteval izpustitev gradu Bogaccio, ki je skrit v globinah rudnikov Taron na jugovzhodu. Poravnajte z grajskimi stražarji, zdaj lahko podpišete mirovno pogodbo in se vrnete h kralju. Po bitki vam bo Tibold dal uro, ki jo je iskal Duh smrti, najmočnejši v škatli besa. Nazaj se lahko vrnete z zračno ladjo.

Naslednja naloga je vrnitev kraljeve ugrabljene hčerke, za to morate iti v Helenijo, se pogovoriti s Kitano. Glavno mesto Helenije leži v dolini tisočerih rek in do tja najhitreje pridemo po morju, kupimo ladjo in odplujemo. Ne boste mogli govoriti s kraljico, ker ji je Korador ukradel dušo. Kraljico je mogoče rešiti samo tako, da vstopi v svet mrtvih in premaga Koradorja. Prvi je predlagal K-Lear

posvetujte se z drevesom življenja in ga rešite pred orki. Drevo življenja se nahaja v samem središču Velikega gozda; na poti do njega je veliko močnih enot, vendar jih je skoraj vse mogoče prehoditi brez boja z njimi, če počakate trenutek. Najamemo vojsko in se prebijemo do drevesa. Zdaj imam 18. raven in čete: 122 vilinov, 50 konjenikov, 5 velikanov, 1104 gozdnih vil in 27 entov.

V Fury Boxu večinoma uporabljam gizmo, ledeno kroglico in rage pijavko. Ledena krogla, če jo kotalite po celem zaslonu, povzroči 3000-5000 škode. A

Gizmo lahko na splošno lansirate vsaj 3 kose (v dolgi bitki) in zdravijo enote z veliko življenja - velikane, konjenike, entove. Izmislite si lahko na desetine možnosti za bojno strategijo.

Ko ubijete orke, ki sekajo korenine drevesa življenja, boste prejeli kalček življenja, ki ga boste morali posaditi z drevesom smrti. In zdaj morate iti v knjigo smrti, takoj je vidna na zemljevidu ob izumrlem gozdu okoli. IN Svet mrtvih najti morate grad Necrocom, duhovniki naredijo dobro škodo nemrtvim, dobra ideja je, da jih tam ujamete in na njih naredite oklep Glog, saj jih bodo vsi premagali. Prehoditi

na glavni cesti, ko greste mimo lesenega mostu, zavijete levo, tam bo Drevo smrti. Zraven posadite Sprout of Life, zdaj boste imeli urok "luč življenja", dvignjen na raven 3, vzame 2100 od nemrtvih in hkrati zdravi vaše čete na določenem območju. Vse kar ostane je najti Cordarjevo skrivališče. Jugozahodno od Knjige smrti, ne zelo daleč, lahko dobite jajca

rdeči zmaji.

Vojska Koradorja - 50 nekromantov, 2000 okostnjakov lokostrelcev, 4 kostni zmaji, 100 duhov, 1400 okostnjakov, 90 vampirjev, 60 črnih vitezov. Na drugi strani igrišča

V bitki je kristal, obuja ubite čete. Moje čete (raven 24) - 99 samorogov, 190 vilinskih lokostrelcev, 70 zlobnih oči, 6 rdečih zmajev, 5 črnih zmajev. Z uporabo zmajev, glog oklepa, gizma in uroka Luč življenja je pobila večino vojske. Nato je kristal namočil s samorogi in pokončal ostalo.

Vilinska kraljica je rekla, da je Amelie v Muroku, tja lahko prideš skozi zmajev labirint, zdaj bi moral odnesti Violletino pismo kralju in potem

Da bi šel v glavno mesto gnomov po ključ do labirinta zmajev, Thorn Digor pošlje v Mechgrad k glavnemu inženirju. Pojdite do rudnikov Taron in pojdite do samih

vzhodna jama, pojdi tja gor. Na vrhu bo stala parna lokomotiva, ki vas bo popeljala do Mehgrada. Glavni inženir bo rekel, da so ključ ukradli orki in da ga morate poiskati

Demonis. Vrnite se v Toron Mines do gradu. V bližini je vhod v podzemno morje, pojdite tja, tam je portal v Demonis, takoj je viden na zemljevidu, pojdite tja. Ključ

ki se nahaja v gradu Nexi, se pomaknite na letečih ploščadih do najsevernejšega otoka. Nexy se ne bo samo odrekla ključu, ampak se bo ponudila, da jo premaga.

Vzamemo ključ in odletimo v Dolino tisočerih rek do Labirinta zmajev. Mimogrede, v Demonisu lahko kupite veliko dobrih dragih artefaktov.

V labirintu pojdite levo, tam Tempelj užitkov varuje zmaj stopnje 23, vendar v templju lahko kupite zelo dobre zvitke. Zmaj na vhodu v labirint vas bo prosil, da ubijete 7 inkarnacij Haasa, če dokončate nalogo, ki jo boste imeli

sposobnost takojšnjega teleportiranja na konec ob vstopu v labirint. Po labirintu je raztresenih sedem zmajev; če se le sprehodite skozenj, boste morali še vedno ubiti večino inkarnacij. Na spletni strani igre je zemljevid labirinta, čeprav sem do Muroka prišel brez njega in pobil vse zmaje hkrati.

Torej smo v Murocu in moramo najti Amelie. Podajte se proti severovzhodu, kjer se boste borili z vojsko orkov. Pogovorite se s šamanom, povedal vam bo, kje je Amelie in kaj

zgodilo. Dosežete ga lahko samo na njihovi ladji Archalete, ponovno se pogovorite s šamani in dovolil vam bo, da vzamete Archalete.

Bagud te bo odpeljal do Amelie. Takoj, ko se pogovorite z dekletom, bo prišel Haas (raven 30) z dokaj veliko vojsko, vendar ima 15 obramb, 15 napadov, moj junak pa ima stopnjo 29, 18 napad (ponoči +6), 25 obrambo, tako da zanj ni možnosti.

Zdaj ostane le še vrniti princeso domov in pogledati tabelo rekordov.

Uvod

je viteška saga, ki je fascinantna fuzija pustolovščine igranja vlog in intenzivnih taktičnih bitk, ki obuja veličastne tradicije legendarnega Kraljeva nagrada. Med bitko se igra preklopi v taktični način, podoben Heroes of M&M. Na začetku moramo izbrati lik bojevnika, paladina ali čarovnika, ta korak bo namenjen čarovniku.

Torej, igra se začne v Richardovem viteškem templju, tukaj vam bo Richard ponudil, da opravite test, vendar ga lahko zavrnete.

Spodaj, če kliknete na gumb "junak", lahko vidite vse informacije o junaku, lahko takoj nadgradite svoje sposobnosti. Na desni strani zaslona so veščine razdeljene v 3 vrste - moč, duh in magija. Drevo izravnave je enako kot v Diablu. Število run je prikazano na vrhu (runa duha, moči in magije), za vsako stopnjo dobijo rune in jih lahko porabijo za črpanje, čarovnik seveda dobi več čarobnih run. Po zemljevidu so raztresene tudi rune.

1 test - rešiti morate princeso, 2 - ubiti nekromanta, 3 - najti element oklepa. Po opravljenih preizkusih boste prejeli nekaj izkušenj, več zvitkov in artefaktov. Zdaj pojdi h kralju in prejel boš svojo prvo nalogo - najti 400 ukradenih vtičnikov. Pred odhodom na grad lahko kupite nekaj bojevnikov, število bojevnikov, ki jih lahko najamete, je odvisno od vodstva. 300 vtičnikov je od roparjev na vzhodni cesti, ostali so raztreseni naokoli.

Naslednja naloga je odnesti kraljevi pečat kraljevemu bratu. Živi v Arlaniji na zahodu, zberi majhno vojsko in pojdi tja, Karl ti bo dal pismo za Marto, živi v močvirjih Morshan zahodno od Greenwortha. Pojdi h kralju po novo nalogo. Poslal vas bo po Škatlo besa v gozd Verlon (je na jugu) na Akademijo za magijo. Ko vam mojster preda škatlo, vaš junak po naključju postane njen novi lastnik; v škatli živijo 4 bitja. Sprva bodo zavračali pogovor z vami, toda nekje na stopnji 4 vam bodo duhovi škatle povedali, kaj morate storiti, da vam bodo lahko služili. Vsem se je lažje dogovoriti z Zerokom "Spirit of Fury" in Sliimom "Swamp Prince", Zerok se bo ponudil v boju s čarovniki (5 nadmagov, 7 inkvizitorjev, 1 demon), če jih ubijete, vam bo služil . Sliima je treba hraniti, za to lahko uporabite kraljevsko ali močvirsko kačo, hraniti ga je mogoče le s strupenimi bitji, jih je mogoče dobiti v močvirjih Morshan, tam jih prodajajo na vsakem koraku. Duhovi iz škatle se bodo skozi igro razvijali, za njihovo uporabo potrebujete bes, ki si ga pridobite med bitkami. Vrnite se h kralju, dal vam bo 3000 denarja in vas poslal na otok Endoria, da ugotovite, kaj se tam dogaja. Zberite vojsko in pojdite, na otoku se boste morali boriti z ogromno želvo, ki jo je priklical šaman, žejen oblasti nad celim svetom. Želvo sem ubil s skoraj enim urokom "Ognjena puščica", ima 1500 življenj, tukaj je taktika preprosta, samo izgubiti morate manj vojakov in bolje je, da jo napadete z enim odredom, ker zadene vse naenkrat.

Premagajte želvo, povedala vam bo, da je šaman zatrl njeno voljo in jo prisilil, da se bori zanj. Zdaj želva potrebuje zaščito, dokler ne postane močnejša, šli boste skozi obred povezovanja z želvo, če jo šaman napade, bo poklicala vašega junaka.

Vrni se po novo nalogo, dobiti moraš zemljevide škratovih jam in rudnikov, Lucky James jih ima na Liberty Islandu. Pojdite v ribiško vasico na severu, Kitano vas bo odpeljal na otoke. Brez čolna tam ni kaj početi, lahko ga kupite pri trgovcu Valdisu za 3000. Peljite čoln na vzhodne otoke, tam v pristanišču (takoj ko prispete) se pogovorite z Marabello o Lucky Jamesu, rekla bo da se skriva v rudnikih. Zdaj odplujte do najsevernejšega otoka, pogovorite se z piratom Rdečebradcem, povedal vam bo, kje je Lucky in kako priti do tja. Srečen v rudniku na tem otoku, ponudil bo odkupnino za zemljevid 100.000 zlata, za to sem ga moral ubiti. Imel sem 71 duhovnikov, 10 nadmagov, 93 mečevalcev, 50 kraljevih kač, 2 duha. Ko ubijete Luckyja, vas bodo njegovi stražarji v rudniku napadli, zato morate tudi za njih oskrbeti vojake, čeprav sem ubil enega stražarja in pobegnil od drugega. Medtem ko lahko rešite denarni problem na otokih, poiščite pirata Cooka - severozahodni otok, Zahodni otoki, dokončajte nalogo in imeli boste zemljevid z otokom, kjer je pokopano Jasno oko. Odplujte do vzhodnih otokov, tam na skrajnem severnem otoku med ladjo in otočkom je zakopano Čisto oko. V jugovzhodnem kotu je otok - tam vzemite zemljevid od pirata, zemljevid prikazuje kraj, kjer je zakopal Titanovo solzo. Titanova solza je zakopana v vzhodnem delu Arlanije, tam boste videli podobno mesto.

Nadaljujemo s prehodom King's Bounty Legend of the Knight.

Zdaj gremo h kralju po nagrado in novo nalogo. Kralj, ko je izvedel, da se v rudnikih hranijo sužnji, je ukazal, da se spopade z Rotten Heckom, ki se je ukvarjal s trgovino s sužnji. Rotten Henk je v gozdu severozahodno od prestolnice. Pogovorite se z njim in se vrnite h kralju, nova naloga je, da se opravičite Thornu Digorju v Cordari, tja lahko pridete skozi rudnike Kreiston na vzhodu Arlanije. Istočasno morajo v rudnikih Kreiston usmrtiti barona Achaeusa zaradi napada, ki ga je organiziral na škrate. Baronov grad varuje 80 lokostrelcev, 29 inkvizitorjev, 16 strelcev, 55 roparjev, 59 mečevalcev, 6 škratov. Do te točke sem imel 4000 vodstva in raven 10, ubil sem ga zelo enostavno. Zdaj se postavite na letečo ploščad, da vas bo ponesla. Bodite previdni, izhod iz rudnika varuje močan gnome, močnejši od barona Achaeusa, osebno sem tekel okoli njega in ga kasneje ubil. Na splošno se je po bitki z baronom bolje vrniti in dopolniti vojsko, ker je na poti v Korn Digor veliko močnih živih bitij. Ko pridete do Zgornjega Khodarja, pojdite levo v taverno in zamenjajte Titanovo solzo za zvitek, iz katerega se lahko naučite enega najmočnejših urokov - Gejzir. Tam v zgornjem Hadarju lahko napolniš duha iz škatle besa - Lina, pojdi desno in čez most, tam je generator. Mimogrede, ledena krogla, ki jo lahko povzroči Lina, povzroči škodo glede na razdaljo do žrtve. Če želite priti do Kordarja, se morate spustiti do Spodnjega Khodarja, enega od vzponov levo od vhoda v Zgornji Khodar.

V Nižnem Khodarju imam dovolj takšne vojske za bitke - 3 velikane, 25 beholderjev, 70 kraljevih kač, 157 mečevalcev, 257 hijen - hijene in beholderje lahko kupite kar tam, čeprav je vaš morda drugačen. V Spodnjem Hadarju, na skrajnem zahodu, bo škrat ponudil nalogo - ugotoviti, kaj se je zgodilo v njihovem skrivnem laboratoriju, kjer je ogromen pajek, da ga ubijete, lahko dobite 7800 izkušenj - skoraj 2 ravni hkrati. Spodaj desno je vhod v rudnike Taron. Ko sem prišel do njih, sem porabil celotno vojsko in dosegel 14. stopnjo. Moral sem zbrati nove čete, 150 mečevalcev, 262 hijen, 34 polarnih medvedov, 3 velikane, 87 kraljevih kač in z njimi sem šel zavzeti rudnike Taron, ni niti ene enote dolgega dosega, a če počakate do sovražnik pride sam, hkrati pa ubija z magijo in box of rage svoje strelske enote, potem se dobro izide. V rudnikih Taron pojdite naprej, tam bo trg in dostop do vrhov Ardan. Takoj zgoraj je prestolnica gnomov Tonr Digor, da bi se prepričala o iskrenosti namenov kralja Dariona, zahtevala izpustitev gradu Bogaccio, ki je skrit v globinah rudnikov Taron, na jugovzhodu. . Poravnajte z grajskimi stražarji, zdaj lahko podpišete mirovno pogodbo in se vrnete h kralju. Po bitki vam bo Tibold dal uro, ki jo je iskal Duh smrti, najmočnejši v škatli besa. Nazaj se lahko vrnete z zračno ladjo.

Naslednja naloga je vrnitev kraljeve ugrabljene hčerke, za to morate iti v Helenijo, se pogovoriti s Kitano. Glavno mesto Helenije leži v dolini tisočerih rek in do tja najhitreje pridemo po morju, kupimo ladjo in odplujemo. Ne boste mogli govoriti s kraljico, ker ji je Korador ukradel dušo. Kraljico je mogoče rešiti samo tako, da vstopi v svet mrtvih in premaga Koradorja. Kay-Lear je predlagal, da se najprej posvetujejo z Drevesom življenja in ga rešijo pred orki. Drevo življenja se nahaja v samem središču Velikega gozda; na poti do njega je veliko močnih enot, vendar jih je skoraj vse mogoče prehoditi brez boja z njimi, če počakate trenutek. Najamemo vojsko in se prebijemo do drevesa. Zdaj imam 18. raven in čete: 122 vilinov, 50 konjenikov, 5 velikanov, 1104 gozdnih vil in 27 entov.

V Fury Boxu večinoma uporabljam gizmo, ledeno kroglico in rage pijavko. Ledena krogla, če jo kotalite po celem zaslonu, povzroči 3000-5000 škode. In lahko lansirate približno 3 gizmo (v dolgi bitki) in zdravijo enote z veliko količino življenja - velikani, konjeniki, ents. Izmislite si lahko na desetine možnosti za bojno strategijo.

Ko ubijete orke, ki sekajo korenine drevesa življenja, boste prejeli kalček življenja, ki ga boste morali posaditi z drevesom smrti. In zdaj morate iti v knjigo smrti, takoj je vidna na zemljevidu ob izumrlem gozdu okoli. V svetu mrtvih morate najti grad Necrocom, svečeniki naredijo dobro škodo nemrtvim, dobra ideja je, da jih tam ujamete in jim nadenete oklep Glog, saj jih bodo vsi premagali. Spustite se po glavni cesti, ko greste mimo lesenega mostu, zavijte levo, tam bo Drevo smrti. Zraven posadite Sprout of Life, zdaj boste imeli urok "luč življenja", dvignjen na raven 3, vzame 2100 od nemrtvih in hkrati zdravi vaše čete na določenem območju. Vse kar ostane je najti Cordarjevo skrivališče. Jugozahodno od Knjige smrti, ne zelo daleč, lahko dobite jajca rdečih zmajev.

Kordanova vojska - 50 nekromantov, 2000 lokostrelcev okostnjakov, 4 kostni zmaji, 100 duhov, 1400 okostnjakov, 90 vampirjev, 60 črnih vitezov. Na drugi strani bojišča je kristal, obuja ubite čete. Moje čete (raven 24) - 99 samorogov, 190 vilinskih lokostrelcev, 70 zlobnih oči, 6 rdečih zmajev, 5 črnih zmajev. Z uporabo zmajev, glog oklepa, gizma in uroka Luč življenja je pobila večino vojske. Nato je kristal namočil s samorogi in pokončal ostalo.

Kraljica vilinov je rekla, da je Amelie v Muroku, vanj lahko prideš skozi labirint zmajev, zdaj bi moral odnesti Violletovo pismo kralju in nato pojdi v prestolnico gnomov po ključ do labirinta zmajev , Thorn Digor pošlje v Mehgrad k glavnemu inženirju. Pojdite dol do rudnikov Taron in pojdite do najbolj vzhodne jame, pojdite tja gor. Na vrhu bo stala parna lokomotiva, ki vas bo popeljala do Mehgrada. Glavni inženir bo rekel, da so ključ ukradli orki in da ga morate iskati v Demonisu. Vrnite se v Toron Mines do gradu. V bližini je vhod v podzemno morje, pojdite tja, tam je portal v Demonis, takoj je viden na zemljevidu, pojdite tja. Ključ je v gradu Nexi, premaknite se na letečih ploščadih do najsevernejšega otoka. Nexy se ne bo samo odrekla ključu, ampak se bo ponudila, da jo premaga. Vzamemo ključ in odletimo v Dolino tisočerih rek do Labirinta zmajev. Mimogrede, v Demonisu lahko kupite veliko dobrih dragih artefaktov.

V labirintu pojdite levo, tam Tempelj užitkov varuje zmaj stopnje 23, vendar v templju lahko kupite zelo dobre zvitke. Zmaj na vhodu v labirint vas bo prosil, da ubijete 7 inkarnacij Haasa; če dokončate nalogo, boste imeli možnost, da se ob vstopu v labirint takoj teleportirate na konec. Po labirintu je raztresenih sedem zmajev; če se le sprehodite skozenj, boste morali še vedno ubiti večino inkarnacij. Na spletni strani je zemljevid labirinta, čeprav sem do Muroka prišel brez njega in pobil vse zmaje hkrati.

Torej smo v Murocu in moramo najti Amelie. Podajte se proti severovzhodu, kjer se boste borili z vojsko orkov. Pogovorite se s šamanom, povedal vam bo, kje je Amelie in kaj se je zgodilo. Dosežete ga lahko samo na njihovi ladji Archalete, ponovno se pogovorite s šamani in dovolil vam bo, da vzamete Archalete.

Bagud te bo odpeljal do Amelie. Takoj, ko se pogovorite z dekletom, bo prišel Haas (raven 30) z dokaj veliko vojsko, vendar ima 15 obramb, 15 napadov, moj junak pa ima stopnjo 29, 18 napad (ponoči +6), 25 obrambo, tako da zanj ni možnosti.

Zdaj ostane le še vrniti princeso domov in pogledati tabelo rekordov.

7.5 od urednika

0

0

16.02.2016

Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu

  • Založnik: 1C EU Publishing
  • Založnik v Rusiji: 1C
  • Razvijalec: Katauri Interactive
  • Spletna stran: Uradna stran
  • Motor igre: TheEngine
  • Žanr: RPG
  • Način igre: en igralec
  • Distribucija: DVD, digitalni prenos

Sistemske zahteve:

  • Windows XP/Vista
  • 3 GHz
  • 1 GB
  • Nvidia GeForce 6600 128 MB in močnejša
  • 8,8 GB

O igri

Pustolovska saga, ustvarjena v najboljših tradicijah legendarne King's Bounty, je fascinantna fuzija igre vlog in intenzivnih taktičnih bitk. V realnem času glavna oseba potuje po zemlji in vodi, pod zemljo in na nebu, raziskuje svet v iskanju zakladov, srečuje prijatelje in sovražnike, izboljšuje svoje veščine in sposobnosti ter izvršuje ukaze kraljev. "Kraljeva nagrada". Legenda o vitezu" je polna nepričakovanih zapletov in izvirnih koncev. Igralec se bo moral soočiti s številnimi zanimivimi skrivnostmi in skrivnostmi, skleniti zavezništvo z močnim nekromantom ali ukrasti zaklade iz zakladnice škratov - marsikaj je mogoče v ta svet Glavna stvar je, da ne pozabite na prisego zvestobe svojemu kralju, ker on ne odpušča napak.

"Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu" je prejela pozitiven odziv v ruskem in večini zahodnega igralniškega tiska.

Zaplet igre

IN « Legenda o vitezu » Obstaja samo en način igre - zgodbena kampanja, hkrati pa kampanja nima razdelitve na misije, kot je na primer v The Witcherju. Zaplet je predstavljen v obliki nezvočenih dialogov med junakom in liki; glasovno igranje v igri se pojavi samo enkrat - v uvodu. Ko igralec napreduje skozi zgodbo, prejme nazive, ki mu dajejo večjo vlogo v vodstvu.Igra se začne tako, da mora protagonist opravljati zaključne izpite v šoli, da se določi, katero delo mu bo dodeljeno - lovec na zaklade, lovec na zmaje ali ubijalec hudobnih ena izmed preizkušenj Junak mora rešiti princesino lutko pred zmajem. Ne glede na dejanja igralca bo prejel naziv kraljevega lovca na zaklade.

Ko je prejel službo na dvoru kralja Dariona Marka Leonarda, začne junak opravljati naloge zanj - iskati roparje, ki so oropali pobiralca davkov, pomagati kraljevemu starejšemu bratu, ki se je odrekel prestolu, in dostaviti poseben tovor. . Po opravljeni tretji nalogi junak prejme škatlo besa.

Sistem vlog

Igralec lahko nadzoruje enega od treh razredov likov - bojevnika, paladina ali čarovnika; razred je izbran na začetku igre in ga ni mogoče spremeniti. Pri nadzoru likov različnih razredov ni bistvenih razlik, razlikujejo se le sposobnosti in dodatne veščine likov.

Kot v večini iger igranja vlog se lahko junak razvija, prejema bonuse in zvišuje svojo raven. Dobite ga lahko na dva načina - z opravljanjem nalog in bojevanjem. Z vsakim dvigom stopnje mora junak povečati eno od svojih lastnosti - napad, obrambo (dodano ustreznim parametrom enot), inteligenco (določa moč urokov), največje število točk besa in mane (uporablja se bes). za priklic duhov, mana pa se porabi za uroke) in vodenje. Obstaja tudi ločeno drevo spretnosti, razdeljeno na tri komponente - veščine Moč, Duh in Magija. Za učenje vsake veščine potrebujete določeno število run določene vrste, v večini primerov pa tudi naučene druge veščine.

Artefakti, žene in otroci lahko vplivajo tudi na lastnosti in sposobnosti junaka. Vsak artefakt zaseda eno od posebnih rež - čelado, ščit, plašč itd. Nekateri artefakti imajo "moralnost", ki je odvisna od različnih dejavnikov - parametrov junaka, sestave njegove vojske, njegovega vedenja itd. Če je " morala” artefakta pade pod določeno mejo, potem preneha delovati in ga je treba “pomiriti” – boriti se s svojimi skrbniki.

Junakova žena lahko rodi otroke, za to pa morate med dialogom z njo izbrati ustrezno vrstico. Skupno igra ponuja šest različnih žena, dostop do katerih se odpre, ko napredujete, medtem ko ima junak lahko samo eno od njih hkrati. Vsaka žena ima svoj bonus in ponuja tudi štiri dodatne reže za prenašanje artefaktov. Če pa imate otroka, potem on skupaj s trajnim bonusom za vedno zasede celico. Če se ločite od svoje žene, potem vzame s seboj vsebino svojih slotov, naj gre za artefakte ali otroke, in petino junakovega denarnega bogastva.

Posebnosti

  • Igra vsebuje lokacijo Ultrax. Njegovo ime ustreza imenu enega od sovražnikov v igri King's Bounty iz leta 1990.
  • Ime glavnega junaka igre - Bill Gilbert - je psevdonim kultnega hekerja, ki je zaslovel s hekanjem iger za ZX-Spectrum v 80. in 90. letih in v njih pustil svoj avtogram v obliki vrstice "Cracked by Bill Gilbert". Ime je znano predvsem v Rusiji in Vzhodni Evropi, saj so bile tu aktualne vdrte igre, sam heker, ki se je skrival za psevdonimom Bill Gilbert, domnevno prebivalec Poljske.
  • Eden od manjših likov v igri je umetnik Alex the Artist, ki trdi, da je služil mojstru Catauru. To ime je vzdevek Aleksandra Yazynina, glavnega umetnika Katauri Entertainment. Ime enega od otrok, ki bi se lahko rodil glavnemu junaku, Ivana, je vzdevek oblikovalca iger Ivana Magazinnikova.
  • King's Bounty vsebuje tudi več namigov za prejšnji projekt razvijalcev - duologijo "Space Rangers": med grbi, ki jih igralec lahko izbere, je ikona igre, eden od manjših likov uporablja običajno frazo iz te igre v njegov govor, imena žabjih ljudi pa podobna imenom vesoljskih piratov. Poleg tega je v igri trgovec Lew Klisan in ko je eden od likov ubit, se na zaslonu prikaže napis, skoraj enak sporočilu o smrti junaka v "Space Rangers".
  • Glede na eno od sekundarnih nalog mora junak ujeti ptico Govorun, ki je odletela od lastnika - neposredna aluzija na delo Kira Bulycheva.
  • Med imeni otrok sta Guglik in Gandalf.
  • Po opravljeni eni od nalog junak prejme kot nagrado čarobni grad, v katerem dva gremlina popravljata: Ramsh in Jamsh. Dialogi z njimi vsebujejo namige o Ravshanu in Dzhamshutu, likih iz komedije skečev "Naša Rusija".
  • Otočje Liberty Islands je dom piratov Bill Kill (aluzija na film Kill Bill) in Bill Murray.
  • V trebuhu velikanske ribe v Podzemnem morju se nahaja pritlikavi filozof Umdar Digen, ki je postal znan po življenju v sodu. To je aluzija na slavnega antičnega misleca Diogena.
  • V rudnikih je gostilničar, katerega priimek Golm je referenca na Golluma iz Gospodarja prstanov, ki je prav tako živel pod zemljo, in tudi v rudnikih škratov - rudnikih Moria.
  • Z astrologom, bratom kralja Leonarda, se lahko pogovarjate o strukturi sveta. Iz pogovora lahko izveste, da je po Guliversovi teoriji svet žoga. To je sklicevanje na Lamuela Gulliverja, junaka iz del Jonathana Swifta.
  • V igri je duhovnik Rezo, ki ga je treba rešiti iz stolpa. To je referenca na serijo "Slayers", kjer je tudi rdeči duhovnik Rezo, ki je sedel v stolpu in iskal kos palice bogov (kamen modrosti).

V novi igri King's Bounty: Princess in Armor so bili liki močno preoblikovani. Zdaj vsaka raven lika doda vodstvo, ki je enako ravni lika, pomnoženi z 10 in pomnoženi s koeficientom razreda: 1 za čarovnika, 1,5 za paladina, 2 za bojevnika. Poleg tega je močno oslabljena napadalna magija čarovnika. Zato je najtežji razred za prehod v PvD čarovnik. Poleg tega ima igra več težavnostnih stopenj. Če povzamemo, najtežja možnost za prehod igra je mag na nemogočem. Zanj bom opisal taktiko.

Torej, ustvarimo lik. Za zaščito je najbolje vzeti zmajčka. Obramba bo Amelien glavni parameter. Ali pa v bes – tako se bo zmaj lažje kopičil, a bo na koncu skoraj nepomemben.

Gremo skozi vadnico in gremo na ogled otokov. Prvi dve karti sta na Bolo in Scarlet Wind na prvem otoku Debir in celo brez stražarjev. Tečemo po otoku, zbiramo vse nagrade in se ne spuščamo v bitke. Nato gremo do škrlatnega vetra in ponovimo postopek. Na njem je že težje ukrasti kartico, ker ... Stražarji precej skrbno varujejo zemljevid. Toda to se da rešiti z nekaj spretnosti.

Stečemo skoraj blizu stražarja in takoj, ko se pojavi Klicaj začasno ustavite igro in shranite. Nato prekinemo pavzo in tečemo nazaj na minimalno razdaljo (po možnosti diagonalno). Ponovno začasno ustavite in shranite. Postopek se ponavlja, dokler stražar ne pobegne dovolj daleč. Če ne uspe, se zaženemo.

Na ta način so pokriti vsi otoki Teana razen Montera (do Montera lahko pridete le po mostu iz Verone in premagate stražarje). Posebno pozornost namenjamo mirnim in transportnim iskanjem. Posebej zahtevne naloge so podane na Sheterri: ena je pomagati demonu priti iz kamna, druga je vrniti pobeglega sužnja.

Med potovanjem po otokih kupujte tiste artefakte, za uporabo katerih je potrebno določeno število zmag. Rekrutirajte tudi Morona Darka z otoka Elf. Zanima nas +3 za napad in njegove reže za orožje.

Ko so vsi otoki mimo, dobrote zbrane, artefakti kupljeni, je čas za vrnitev v Debir. Debir, pa tudi Scarlet Wind, Bolo, Rusty Anchor in del Verone - uporabljamo za osvajanje medalj. Na tej točki bi že morali biti približno 20. stopnje in imeti 3. stopnjo High Magic (o drugih veščinah vam bom povedal kasneje). Tako si boste lažje prislužili medalje. Opremimo vse artefakte, ki zahtevajo zmago (miselni prstan, mrtva lobanja, starodavni artefakt, meč, inkvizitorjev prapor), kot tudi artefakte inteligence in mane ter metodično uničimo šibke čete na prvih otokih. Najprej nas zanimajo medalje Fire Mage, Guardian Angel in Trap. Idealno bi bilo, če bi vse bitke trajale 10 obratov (v katerih se oddajo kamnite kože za angela, oljna meglica za ognjenega maga, vsa bitja so ubita v pasteh). Poleg tega zmaj 10 obratov koplje v iskanju skrinj. V vsaki bitki je treba izkopati 3 skrinje. Od čet lahko greste skozi en kup zmajev, ostali pa so inkvizitorji za bes.

Če vse naredite pravilno, bi morali do Verone že pridobiti medalje Fire Mage, Guardian Angel in Trap. Pa tudi medaljo za zmago brez porazov in medaljo lovca na zaklad. Poleg tega bi vam morale vse stvari že dati bonuse.

Po prihodu v Verono naš glavni cilj- priti do Montera. Vaš junak bi moral biti do te točke dovolj močan, da premaga stražarje na mostu. Kupite dodatne enote za zmago v bitki. Ni vam treba skrbeti za izgube. Naš junak bo vzreditelj škratov (!). Torej že na Monteru bomo v celoti kupili samo palčke. Če ne zmorete, uporabite potovalne zvitke. Kasneje jih boste potrebovali samo v bitki s tremi zadnjimi šefi, do te točke pa jih boste našli še veliko več.

Na montero rekrutiramo vojsko s palčki. Čeprav se sliši nenavadno, so se prav škrati v primerjavi z Legendo o vitezu močno okrepili. Tako so jih okrepili, da so postali malo togi. Torej, vzemimo sestavo: droidi stražarji, droidi mehaniki, strelci, alkimisti, velikani. Od artefaktov opremimo Royal Dwarf Axe (mora biti prodan, +15% za najem palčkov, +5 za napad), Škratovo kovačnico (+10% za najem palčkov, + za palčke), mehanikov amulet (+20% za najemanje droidov, +2 k inteligenci), Flavta (+2 k morali za škrate), Elementalna sekira. Sekiro elementov spustimo po poti ledu - za to se mora najprej dotakniti ledenega obeliska. Elementarna sekira stopnje 3 daje 10 % odpornosti proti fizični škodi palčkom, 7 proti obrambi, napad palčkom brez odziva. Vsi ti artefakti se nahajajo na Monteru in Tekronu. Od ostalih artefaktov so najbolj uporabni Ogre škornji (+2 obramba, +1 hitrost velikanov). Oklepi in škornji so uporabni tudi za zaščito pred fizičnimi napadi. poškodbe Ostale stvari je treba dodati k zaščiti.

O krepitvi junaka: V veji bojevnikov nas zanima samo povečanje obrambe, napada in besa (+6 za napad po uboju sovražnika). Te 4 veščine bi morale biti dovolj. V veji paladinov nas zanimajo vodstvo, napad in obramba, razbijanje predmetov, kritični zadetki. Preostale točke so v absolutnem ravnotežju in vadbi. V magični panogi nas zanima predvsem Visoka magija, vse šole magije stopnje 3, Meditacija, obnova magije po ubijanju sovražnikov. Uporabno je tudi priklicevanje magije. Čarovnik zamahuje kot borec, zato nas njegove neposredne magične sposobnosti malo zanimajo. Inteligenca je še manj zanimiva.

O levelingu zmaja: Zanimajo me lovec na zaklade, kroglasta strela (niveliran do predzadnjega nivoja, kjer je potrebna samo ena poteza reloadinga), tuje jajce (niveliran do maksimuma). Druge veščine so neobvezne.

In zdaj neposredno o taktiki. Ista taktika bo ostala do konca tekme. Počasi čistite otoke, ko postanejo težji, vse do končnih šefov.

Prvi korak. Droidi Sentinel se teleportirajo v sredino sovražnika, bližje strelcem. Iz droidov naredijo fantoma in ga vržejo v drugo goščavo sovražnikov. Velikani tečejo in skačejo, strelci streljajo, alkimisti tečejo in mečejo strup. Na koncu poteze zmaj prinese jajce ali postavi kroglo strele.

Drugi obrat in dokler se bitka ne približa koncu. Nadaljnje možnosti so že možne. Bodisi kamnito-usnjeni oklep boga za droide varuhe ali pa fantome za droide varuhe.

Konec bitke. Na koncu bitke en lik šibkega strelca ostane brez povračilnega udarca in izvedejo se naslednji ukrepi. Zmaj se prebija po polju. Mehaniški droidi popravljajo varovala. Če se poškodujejo mehaniki, se izdela fantom mehanikov in se popravijo sami mehaniki. Poleg tega je žrtvovanje uporabljeno za stražarske droide in število drugih vojakov (vključno z mehaničnimi droidi) se poveča. Za povečanje števila droidov stražarjev se žrtvovanje uporabi za droide mehanike, nato pa jih fantomi zdravijo.

V idealnem primeru je treba v vsaki bitki izkopati 3 skrinje in nekaj kupov je treba povečati z žrtvovanjem. Torej, ko se pomikamo po nivojih, nam sploh ni treba kupiti dodatnih vojakov.

S to taktiko je uničeno popolnoma vse na otokih, razen Drillerja, Zigaldisa, Ktahuja, Baala. Gredo zadnji. Do te točke bi že morali biti nad 50. stopnjo. Vrtalec bo zelo hitro odšel zaradi velikega števila vojakov (razvijalci so pričakovali, da ga bo premagal nivo 35+). Imeti bi morali dovolj zbranih zvitkov potovanj za Zigaldis, Ctahu in Baal. Posebej zanimivi so 3 zvitki + 20 % za enote. Vse zvitke vržemo nase in gremo v akcijo za Zigadisa. Pred bojem z Zigaldisom je še posebej pomembno, da se spremenite v zaščito pred magijo. Za to potrebujete diplomo iz sopromagije in čarovniško obleko. Oklep boga je oddan na droide stražarje in droide mehanike. Božji oklep ne zagotavlja samo 40+ % zaščite pred magijo, ampak tudi odstrani negativno magično zaščito pred droidi. Skupaj z začetno obrambo -50% pred magijo za droide lahko zaradi artefaktov in božjega oklepa povečate zaščito pred magijo na 80%. Zigaldisa tesno zadenejo stražarski droidi. Mehaniki, strelci in alkimisti so ustreljeni. Velikani podirajo stolpe. Strelci pomagajo, če velikani spodletijo (strelci imajo 150% škode na stolpih).

Po Zigaldisu je na vrsti Ktahu. Taktika je enaka. Droidi stražarji stojijo pod poškodovano roko in udarijo. Velikani so na krilih in uničujejo priklicana bitja. Puščice zadenejo Ktaha ali pomagajo velikanom.

Baal je uničen z isto taktiko in isto sestavo.

Tako čarovnik brez izgube premaga nemogoče in pomete vse, kar mu je na poti. Običajno lahko bitke trajajo 3-4 poteze. Šefi lahko trajajo 4-6 obratov.

Upam, da bo ta pregled komu pomagal. Vso srečo pri poskusih.

Če vam je všeč, lahko pojasnim številke in izpolnim prostore za imena.

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl+Enter.