Legenda o viteškem sprehodu. King's Bounty: Legenda Walkthrough

Legenda o vitezu
Kings Bounty: Legenda

Uvod

Kings Bounty Legenda o vitezu je viteška saga, ki je zabavna fuzija pustolovščine igranja vlog in intenzivnega taktičnega boja, ki oživlja veličastno tradicijo legendarnega Kings Bountyja. Med bitko se igra preklopi v taktični način, kot v Heroes of M&M. Na začetku se nam ponudi, da izberemo lik bojevnika, paladina ali čarovnika, ta odstavek bo namenjen čarovniku.

Torej, igra Kings Bounty se začne v Richardovem viteškem templju, tukaj vam bo Richard ponudil, da opravite test, čeprav ga lahko zavrnete.

Spodaj, če kliknete na gumb "junak", si lahko ogledate vse podatke o junaku, lahko takoj nadgradite veščine. Na desni strani zaslona so veščine razdeljene na 3 vrste - moč, duh in magijo. Izravnalno drevo je enako kot v Diablu. Število run je prikazano na vrhu (runa duha, moči in magije), za vsako raven dajejo rune in jih je mogoče porabiti za črpanje, čarovniku je seveda dodeljeno več čarobnih run. Tudi rune so raztresene po vsem zemljevidu.

1 test - rešiti morate princeso, 2 - ubiti nekromanta, 3 - najti element oklepa. Po opravljenih testih boste prejeli nekaj izkušenj, nekaj zvitkov in artefaktov. Zdaj pojdite k kralju in prejeli boste prvo nalogo - najti 400 ukradenih vtičnikov. Pred odhodom v grad lahko kupite nekaj bojevnikov, število bojevnikov, ki jih lahko najamete, je odvisno od vodstva. 300 plugov od roparjev na vzhodni cesti, ostali so raztreseni naokrog.

Naslednja naloga je odnesti kraljevi pečat kraljevemu bratu. Živi v Arlaniji na zahodu, zberi majhno vojsko in pojdi tja, Karl ti bo dal pismo za Martho, ona živi v Morshan Marsh na zahodu Greenwortha. Pojdi k kralju po novo nalogo. Poslal vas bo po Box of Rage v gozd Verlon (on je na jugu) na Akademijo za magijo. Ko vam mojster da škatlo, bo vaš junak po naključju postal njen novi lastnik, v škatli živijo 4 bitja. Sprva bodo zavrnili pogovor z vami, toda nekje na 4. stopnji vam bodo duhovi škatle povedali, kaj je treba storiti, da vam bodo služili. Vsem se je lažje pogajati z Zerokom "Spirit of Fury" in Slim "Swamp Prince", Zerok se bo ponudil v boj s čarovniki (5 nadmagov, 7 inkvizitorjev, 1 demon), če jih ubijete, vam bo služil. Slim je treba nahraniti, za to lahko uporabite kraljevo ali močvirsko kačo, hranite ga lahko samo s strupenimi bitji, dobite jih lahko v močvirjih Morshan, tam se prodajajo na vsakem koraku. Duhovi iz škatle se bodo skozi igro razvijali, za njihovo uporabo potrebujete bes, ki si ga zaslužite med bitkami. Vrnite se k kralju, dal vam bo 3000 denarja in vas poslal na otok Endoria, da ugotovite, kaj se tam dogaja. Zberite vojsko in pojdite, na otoku se morate boriti z ogromno želvo, ki jo je poklical šaman, ki je žejen oblasti nad celim svetom. Želvo sem ubil s skoraj enim urokom "Ognjena puščica", ima 1500 življenj, tukaj je taktika preprosta, samo izgubiti morate manj vojakov in bolje je, da jo napadete z enim oddelkom, ker zadene vse naenkrat.

Premagajte želvo, povedala vam bo, da je šaman zatrl njeno voljo in jo prisilil, da se bori zanj. Zdaj želva potrebuje zaščito, dokler ne postane močnejša, šli boste skozi ritual povezovanja z želvo, če jo bo šaman napadel, bo poklical vašega junaka.

Vrnite se po novo nalogo, pridobiti morate zemljevide gnomskih jam in rudnikov, Lucky James jih ima na Otoku svobode. Pojdite v ribiško vas na severu, Kitano vas bo popeljal na otoke. Tam brez čolna ni nič, kupiš ga pri trgovcu Valdisu za 3000. Odpelji se s čolnom na vzhodne otoke, tam v pristanišču (takoj ko priplavaš) se pogovori z Marabella o Lucky Jamesu, ona bo pravijo, da se skriva v rudnikih. Zdaj odplavajte do tamkajšnjega najsevernejšega otoka, se pogovorite s piratom Rdečebradim, on vam bo povedal, kje je Lucky, in vam povedal, kako do tja. Srečen v rudniku na tem otoku, bo ponudil odkupnino za karto 100.000 zlata, za to sem ga moral ubiti, za to je bilo dovolj 71 duhovnikov, 10 nadmagov, 93 mečevalcev, 50 kraljevskih kač, 2 duha. Ko ubijejo Luckyja, vas bodo njegovi stražarji v rudniku napadli, zato potrebujete tudi čete, da bi padli nanje, čeprav sem ubil enega stražarja od drugega. Medtem ko je težavo z denarjem mogoče rešiti na otokih, poiščite pirata Cooka - severozahodni otok, Zahodni otoki, dokončajte nalogo in imeli boste zemljevid z otokom, kjer je zakopano Jasno oko. Priplavajte do vzhodnih otokov, tam, na skrajnem severnem otoku med ladjo in majhnim otokom, je zakopano Bistro oko. V jugovzhodnem kotu otoka - tam, vzemite zemljevid od pirata, zemljevid prikazuje kraj, kjer je zakopal Titanovo solzo. Titanova solza je zakopana v vzhodnem delu Arlanije, tam boste videli podoben kraj.

Nadaljujemo s prehodom Kings Bounty Legenda o vitezu.

Zdaj gremo k kralju po nagrado in novo nalogo. Kralj, ko je izvedel, da v rudnikih hranijo sužnje, je ukazal, da se spopade z Rotten Heckom, ki se ukvarja s trgovino s sužnji. Rotten Hank na severozahodu prestolnice v gozdu. Pogovorite se z njim in se vrnite k kralju, nova naloga je opravičiti se Thorn Digorju v Kordarju, tja lahko pridete skozi rudnike Crayston na vzhodu Arlanije. Hkrati je treba v rudnikih Crayston usmrtiti barona Achaea zaradi napada na škrate, ki jih je uredil. Baronov grad varuje 80 lokostrelcev, 29 inkvizitorjev, 16 topničarjev, 55 maraorjev, 59 mečevalcev, 6 palčkov. Do te točke sem imel 4000 vodstva in raven 10, kar sem ga zlahka ubil. Zdaj se postavite na letečo ploščad, tako da vas popelje gor. Bodite previdni, izhod iz rudnika varuje močan škrat, močnejši od barona Aheija, osebno sem tekel okoli njega in ga kasneje ubil. Na splošno je bolje, da se po bitki z baronom vrnete in napolnite vojsko, saj je na poti v Korn Digor veliko močnih živih bitij. Ko pridete do Zgornjega Khodarja, pojdite levo tja v gostilno, zamenjajte Titanovo solzo za zvitek, iz katerega se lahko naučite enega najmočnejših urokov - gejzirja. Na istem mestu v Zgornjem Hadarju lahko napolnite duha iz škatle besa - Lina, pojdite desno in čez most, tam je generator. Mimogrede, ledena krogla, ki jo lahko prikliče Lina, povzroči škodo, odvisno od razdalje do žrtve. Če želite priti do Kordarja, se morate spustiti v Spodnji Khoddar, enega od vzponov levo od vhoda v Zgornji Khoddar.

V Spodnjem Hodarju imam dovolj takšne vojske za bitke - 3 velikane, 25 zlih oči, 70 kraljevskih kač, 157 mečevalcev, 257 hijen - hijene in zlobne oči je mogoče kupiti kar tam, čeprav je morda drugače kot pri vas. V spodnjem Hadarju na skrajnem zahodu bo škrat ponudil nalogo - ugotovite, kaj se je zgodilo v njihovem skrivnem laboratoriju, kjer lahko ogromen pajek pridobi 7800 izkušenj, da ga ubije - skoraj 2 ravni hkrati. Spodaj desno je vhod v rudnike Taron. Ko sem prišel do njih, sem porabil vso vojsko in napolnil 14. stopnjo. Moral sem zbrati nove čete, 150 mečevalcev, 262 hijen, 34 polarnih medvedov, 3 velikane, 87 kraljevih kač, z njimi sem šel vzeti rudnike Taron, ni ene oddaljene enote, a če počakate, dokler se sovražnik ne približa samega sebe, ki hkrati ubija s magijo in škatlo besa svojih razdaljnih enot, se izkaže precej dobro. V rudnikih Taron pojdite naprej, tam bo trg in dostop do vrhov Ardan. Takoj zgoraj je prestolnica škratov Tonr Digor, da bi se prepričala o iskrenosti namenov kralja Dariona, zahtevala izpustitev Bogacciovega gradu, ki je skrit v nedrju rudnikov Taron, na jugovzhodu. Poskrbite za zaščito gradu, zdaj lahko podpišete mirovno pogodbo in se vrnete k kralju. Po bitki vam bo Thibold dal uro, ki jo je iskal Duh smrti, najmočnejši v skrinji besa. Z zračno ladjo se lahko vrnete nazaj.

Naslednja naloga je vrniti ugrabljeno kraljevo hčer, za to morate iti v Helenijo, se pogovoriti s Kitano. Glavno mesto Helenije se nahaja v Dolini tisočerih rek in do tja je najhitreje po morju, kupimo ladjo in odplujemo. S kraljico se ne bo mogoče pogovarjati, saj ji je Korador ukradel dušo. Edini način, da rešite kraljico, je vstop v Svet mrtvih in premagati Koradorja. Kay-Lear je predlagal, naj se najprej posvetujejo z Drevom življenja in ga rešijo pred orki. Drevo življenja se nahaja v samem središču Velikega gozda, na poti do njega je veliko močnih enot, a skoraj vse jih je mogoče mimo, ne da bi se z njimi borili, če počakate trenutek. Najamemo vojsko in se odpravimo do drevesa. Zdaj imam stopnjo 18 in vojake: 122 vilinov, 50 konjenikov, 5 velikanov, 1104 gozdnih vil in 27 mravelj.

V škatli Rage uporabljam predvsem gizmo, ledeno kroglo in rage steal. Ledena krogla, če jo zakotali po celotnem zaslonu, povzroči 3000-5000 škode. In gizmos lahko na splošno izvajajo 3 kose (v dolgi bitki) in zdravijo enote z veliko količino življenja - velikane, konjeniki, enti. Izmislite lahko na desetine možnosti za strategijo bitke.

Ko ubijete orke, ki režejo korenine drevesa življenja, boste prejeli kalček življenja, ki ga boste morali posaditi z drevesom smrti. In zdaj morate iti v Knjigo smrti, takoj je vidna na zemljevidu v izumrlem gozdu okoli. AT Svet mrtvih najti morate grad Necrocom, duhovniki naredijo dobro škodo nemrtvim, lepo jih je tam ujeti in na njih izdelati Glog oklep, saj jih bodo vsi premagali. Po glavni cesti se spustimo, ko gremo mimo lesenega mostu, zavijemo levo, tam bo drevo smrti. Zraven posadite Sprout of Life, zdaj boste imeli urok "svetloba življenja", prečrpan na stopnjo 3, vzame 2100 nemrtvih in hkrati zdravi vaše čete na določenem območju. Ostaja le še najti zavetje Kordarja. Jugozahodno od Knjige smrti, ne zelo daleč, lahko dobite jajca rdečih zmajev.

Kordanova vojska - 50 nekromantov, 2000 okostnjakov lokostrelcev, 4 kostni zmaji, 100 duhov, 1400 okostnjakov, 90 vampirjev, 60 črnih vitezov. Na drugi strani bojišča je kristal, ki obuja mrtve čete. Moje čete (24. stopnja) - 99 samorogov, 190 lokostrelcev vilinov, 70 zlih oči, 6 rdečih zmajev, 5 črnih zmajev. Z uporabo zmajev, glog oklepa, gizmos in uroka Luč življenja je pobil večino vojske. Nato je kristal namočil z samorogi in pokončal ostalo.

Vilinska kraljica je rekla, da je Amelie v Muroku, vanj lahko prideš skozi zmajev labirint, zdaj bi moral odnesti Fiolletino pismo kralju, nato pa pojdi v prestolnico škratov po ključ zmajevega labirinta, pošlje Thorn Digor v Mehgrad glavnemu inženirju.

Fantom iz domačega podjetja Katauri Interactive je uspelo ustvariti ne le računalniško igro, ampak pravi, "živi" svet, v katerega se brezglavo potopiš. Samo hoditi želim po zelenih tratah, se pogovarjati s številnimi liki, se boriti s sovražniki, si ustvariti lastno družino in služiti denar. Bodite previdni, "King's Bounty. Legend of the Knight" vam zlahka vzame nekaj tednov življenja!

Pošlji

Strani vseh igralniških publikacij brez izjeme so polne navdušenih naslovov »Najboljša igra V zadnjih letih«, »Zlata doba ruske igralniške industrije« ali preproste in jedrnate fraze, kot je »Must have!«. Vse te izjave se nanašajo na projekt podjetja Katauri Interactive- "". Ja, ja, igra, ki so jo čakali ne le domači igralci, tudi oboževalci King's Bounty po vsem svetu, je že v prodaji.


Pojdi heroj, pojdi!

Prva stvar, ki vam po nekaj minutah igranja takoj pade v oči, je skoraj popolna sprememba prvotnega sveta, ki nam je dobro znan. In najbolj presenetljivo je, da je v tem primeru velik plus. Novinarji in navadni igralci iger pričakujejo od Katauričudovito obujanje stare igre z manjšimi spremembami in novo sliko. Toda razvijalci so za nas pripravili pravo bombo! Od zdaj naprej - polnopravni projekt igranja vlog s pomembnim delom iskanja. Brez upravljanja mesta ali kakršnega koli razvoja rudnika, pozabite na " » . Pripravite se na naloge, s katerimi bo naš junak velikodušno zasul vse prihajajoče NPC.


Naloge so večinoma zasnovane v klasičnem duhu domišljijske igre vlog, najbolj presenetljivo pa je, da se tukaj ne obremenjujejo. Morda k temu pripomore subtilen humor, ki je opazen v skoraj vsakem besedilu. Osnovna zahteva za vrnitev družinskega artefakta vas lahko pahne v svetovno vojno. Z vidika igranja nič ne moti - vse iste preproste naloge, vendar zahvaljujoč scenaristom niso obremenjujoče. V igri so naloge različnih težavnosti: od lahkih do zelo težkih. Slednje lahko razjezi tudi najbolj vztrajne igralce, ki bodo po novem neuspehu prisegali s slabo besedo, a bodo na koncu že stotič začeli od zadnjega reševanja - navsezadnje je preprosto nemogoče umaknite se iz igre!


Postopni način je delno preteklost - zdaj je naš oddelek pozabil na dolgočasno čakanje sovražnika. NPC pošasti se mirno sprehajajo po zemljevidu in naletijo na našega viteza. V tem primeru se igra preklopi v dobro znani način bitke s šesterokotnim zemljevidom.

V bojnem sistemu ni veliko sprememb in so neuporabne. Igralec najprej izbere razred glavnega junaka: bojevnik, čarovnik in paladin, nato pa mu nadene oblačila in močan oklep. Prijetno me je presenetila prisotnost »živih« stvari, ki imajo svojo voljo. Naš varovanec ima lahko na primer skrinjo, polno besa. To pomeni, da v njem živijo pravi hudiči, torej duhovi Rage. Ta bitja z edinstvenimi sposobnostmi bodo rešila vašo kožo večkrat.


Poleg tega junak najame svoje zveste privržence. Njihov seznam je zelo velik, zato boste morali razmisliti, koga vzeti za pomočnike in s kom iti za opravljanje te ali one naloge. Same bitke boleče spominjajo na bitke iz zadnjega dela - tridimenzionalni vojaki, prosto ostreljiva kamera, svetli utripi urokov. Interaktivni predmeti se naključno pojavljajo na bojišču in pogosto spreminjajo svojo taktiko. Poleg običajnih bitk obstajajo tudi obleganja gradu, v najboljših tradicijah serije. Vse je standardno in ne povzroča pritožb. Tukaj nima smisla ničesar spreminjati.


Nočem študirati, hočem se poročiti!

Glavni junak je diplomant prave viteške šole, zato mu ni več treba študirati. Toda za poroko - ravno prav! Razvijalci so nam dali priložnost, da ustvarimo družino. Draga mala žena in otroci so nam dani z razlogom - pomagajo vitezu na njegovih potovanjih. Po poroki se bodo lastnosti junaka povečale in za vsakega otroka bo prejel dodatek. Mimogrede, nihče mu ne prepoveduje, da pošlje vse v pekel, se loči in ponovno poroči. Res je, v tem primeru boste morali plačevati preživnino, zato bo ločitev od vaših zaročencev opazno olajšala vašo denarnico. Ni vam treba hoditi desno in levo, sicer vas bodo ženske pustile brez denarja!

legendarni svet

Igra povzroča odvisnost ne le zaradi dobro razvitih bitk in živahnega sveta, temveč tudi zaradi odlične grafike. Fantje iz Vladivostoka so tako hudi, da so k temu pristopili z ljubeznijo in zavidljivo natančnostjo. Podrobni modeli nevidnih bitij se sprehajajo naprej in nazaj po zemljevidih, narisanih do najmanjših podrobnosti, okoli njih stojijo zelena drevesa, cvetoče svetle rastline se raztezajo proti soncu, posebni učinki, zlasti uroki, pa so videti očarljivo. Poleg tega podjetja za zunanje izvajanje TriHorn Productions uspelo ustvariti atmosfersko glasbo in odlične, realistične zvoke, ki samo še povečajo prijeten vtis igre.

Vendar pa je bilo nekaj nadležnih previdov: različne majhne napake, ki so jih našli igralci. Na primer, protagonist se občasno "zatakne" v predmetih sveta igre ali pa uporaba knjige urok v nekaterih bitkah vodi v neravnovesje. Toda takšne pomanjkljivosti niso kritične in jih bo popravek skoraj zagotovo popravil.


Presenetljivo je razvijalcem uspelo ustvariti odlično igro s kupom plusov in skoraj popolno odsotnostjo minusov. Kakovosten zaplet, zanimive naloge, bitke, izdelane do najmanjših podrobnosti, s kopico zanimivih urokov in zelo lepa "čudovita" grafika vam ne bodo dovolili, da se odtrgate od "" zelo dolgo. V tem svetu hočete živeti, ne igrati se, prijatelji!


Priporočamo, da si preberete podroben priročnik za pomoč za igro. "Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu", ki so ga sestavili najbolj aktivni igralci. "Pustolovski vodnik" Je vodnik za začetnike in podroben referenčni vodnik za najbolj izkušene igralce in je priporočljiv za igralce vseh stopenj spretnosti.

Za prenos sta na voljo dve različici Vodiča za avanturiste:
polna različica (23 Mb, 188 strani, pdf);
lahka različica z nižjo kakovostjo grafike (7 MB).

V tem priročniku se boste naučili:
- natančni opisi lastnosti in talentov bitij, urokov in spretnosti junaka;
- kaj vpliva na moralo živih predmetov (in druge zanimive informacije o predmetih);
- kaj najdemo v različnih predmetih in zabojnikih na zemljevidu;
- podrobnosti o ženah, otrocih in Spirits of Rage;
- informacije o mehaniki igre;
- in veliko več...











Vsem igralcem in moderatorjem se zahvaljujemo Forum AG s katerim je bil sestavljen ta dokument.

TEHNIČNA VPRAŠANJA

Kje lahko dobim najnovejše posodobitve za igro?

Popravki se prenesejo z uradne strani igre (razdelek »Popravki«: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Prav tako je igra opremljena s sistemom samodejnega posodabljanja, ki bo sam poiskal in namestil najnovejše posodobitve. Če ga želite uporabiti, morate zagnati datoteko "autoupdater.exe" iz imenika z igro ali z uporabo menijske točke Start / Programs / 1C / King "s Bounty / Preverite posodobitve.
Pozor! Pred namestitvijo popravka obvezno odstranite vse neuradne modifikacije in razširitve! Priporočamo tudi, da pred namestitvijo popravka izbrišete zaščitne datoteke, da jih lahko pravilno posodobite: - v vrstico Start-Run vnesite ..path do igre ../protect.exe /drv:remove Ali preprosto zaženete datoteko protect.exe in izberite »Izbriši zaščitni gonilnik«

Po popravku StarFors ne zazna diska zame!
Če zaščita zahteva, da vnesete ključ, kliknite V redu in pustite prazno okno za vnos ključa. V primeru težav s preverjanjem diska po namestitvi popravka priporočamo, da odstranite zaščitni gonilnik: - v vrstico Start-Run vnesite ..path do igre../protect.exe /drv:remove Ob naslednjem zagonu igri, bo zaščitni gonilnik znova nameščen in težave bi morale izginiti.

Moja igra daje napako »Zmanjkalo video pomnilnika«!
Takšen odhod se zgodi pri video karticah s 128 MB RAM-a. Začenši s popravkom 1.3, igra sama nastavi optimalne nastavitve za delovanje na šibkih sistemih. V starejših različicah je rešitev težave: v mapi z nameščeno igro bo datoteka default.ini, ki mora vsebovati:
##################### skip top texture mips
# 0 - visoka kakovost za veliko mem
# 1 - srednja kakovost za 128M plošče
#2 - nizka kakovost za 64M plošče
setf ~r_picmip 1
datoteka game.ini:
setf ~ločljivost sence 1024

Kakšne so sistemske zahteve igre?
Predstavljeno:
Procesor Pentium 4 3000 ali enakovreden AMD
RAM 1 GB
Video kartica Nvidia GF7800 z 256Mb video pomnilnika ali podobno od ATI
Minimalne zahteve, navedene na disku ali v datoteki readme za igro, so nekoliko precenjene, igra teče dobro in na računalnikih, ki so veliko šibkejši od navedenih. Če imate težave z zagonom ali stabilnostjo igre, najprej namestite najnovejšo posodobitev za igro. Forum ima posebno temo, namenjeno izvajanju igre na računalnikih, ki so šibkejši od navedenih minimalnih zahtev:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Ali bo igra delovala na mojem prenosniku?
Igra bi morala delovati normalno na prenosnih računalnikih, ki so podobni priporočenim sistemskim zahtevam za igro. Vendar se je treba zavedati, da so nekatere komponente za prenosne računalnike "porezane" z vidika moči in funkcionalnosti. Na primer, grafične kartice na nekaterih prenosnih računalnikih samo nominalno podpirajo različico senčil 2.0b, ki jo uporablja igra. Forum ima posebno temo, namenjeno izvajanju igre na prenosnih računalnikih.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Bodite pozorni na sporočilo #65, ki samo kaže, kako zagnati igro na video karticah, ki ne podpirajo nekaterih funkcij senčil.

NADZOR IN Vmesnik

Kako razdeliti ekipo?
Izberite ekipo (levi klik). Puščice se bodo pojavile na praznih režah v vojski (na dnu). Če kliknete to puščico, bo poklican vmesnik za razdelitev moštva.

Kako spraviti vojake iz jajc in krst, ki sem jih našel na zemljevidu?
Desni klik na element. V meniju, ki se prikaže, izberite "Uporabi".

Kako prodati nepotrebne predmete in zvitke?
Predmete lahko prodajate v oknu gradu. Zvitkov ni mogoče prodati, lahko pa jih zavržete. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite izvrženi drsnik.

Kako ugotoviti, koliko škode bo urok povzročil izbranemu sovražniku?
Od različice 1.3 igre, ko ciljate na sovražnika, se prikaže opis orodja s škodo, povzročeno skupini. To v prejšnjih različicah ni mogoče.

Kako ugotoviti vrstni red enot v bitki?
Med bitko morate pritisniti tipko Alt. Zraven vsake ekipe se bo prikazala številka, ki označuje vrstni red moštva v trenutnem krogu. “-” pomeni, da se enota v tem krogu ne bo več premikala.

Kako ugotoviti polmer gibanja sovražnikovih enot?
Držite tipko Shift in ciljajte v sovražnikovo enoto. Od različice 1.3 lahko s tipko Alt vklopite poseben način, v katerem je polmer premikanja enot prikazan preprosto, ko lebdite nad enoto, brez dodatnih tipk.

Kako si ogledati podrobne informacije o sovražniku?
Za ekipo morate poklicati statično informacijsko okno. Če želite to narediti, držite tipko Shift in kliknite na sovražnikovo enoto z levim gumbom miške. Od različice 1.3 lahko s tipko Alt omogočite poseben način, v katerem se polmer statičnega okna prikliče preprosto s pritiskom na desni gumb miške na moštvu.

Kako uporabiti izboljšan urok z nižjo močjo?
Ta funkcija je na voljo od različice 1.2. Morate držati pritisnjeno Ctrl / Shift in izbrati urok.

VPRAŠANJA V IGRI

Kakšna je težavnostna stopnja?

Pri izbiri težavnostne stopnje se prikaže namig - tam je vse napisano. Na kratko: o količini prejetega zlata, o zahtevanih izkušnjah, dokler junak ne doseže nove ravni, o moči sovražnikovih vojsk, o stopnji padanja in dviga mana in besa v bitki in na zemljevidu, o hitrosti črpanje Spirits of Rage, o številu prejetih Run talentov z nivojem in drugih možnostih igre.

Kaj določa vodstvo junaka?
Vodstvo določa največje število bitij vsake vrste v junakovi vojski. Če ima junak 1000 vodstva, lahko zaposli 100 A bitij, ki zahtevajo 10 vodstva, 20 B bitij, ki zahtevajo 50 vodstva, in eno bitje C, ki zahteva 750 vodstva. Vodstvo se v celoti upošteva za bitja v celotni vojski igralca, ne glede na njihovo razdelitev na enote. Bitja iste vrste, vendar različnih vrst, se štejejo ločeno, na primer strupeni pajek in jamski pajek sta različna bitja.

Kje kupiti ali najti določene enote, zvitke, artefakte itd.?
Vsi so naključno ustvarjeni ob zagonu nove igre. Polnjenje trgovin, skrinj na zemljevidu in na bojišču je tudi naključno. Čeprav obstaja nekaj splošnih pravil: izbira bitij v prestolnicah kraljestev je vedno enaka. Vedno so nadmagi v čarobnih stolpih, duhovniki v templjih, roparji v roparskih brlogah in volkovi in ​​medvedi v zverinicah.

Ali so čete v gradovih posodobljene?
V prestolnici Darion in v templju se čete posodobijo, ko prejmejo naslednji naslov. Če je število bitij v gradu označeno kot "veliko", je njihova rezerva neizčrpna. V drugih gradovih in zgradbah se čete praviloma ne posodabljajo. Vendar pa lahko ponekod lastnik gradu ali trgovine posodobi ponudbo vojakov ali celo odpre novo trgovino, ko opravite vse njegove naloge.

Kako uporabljati Rage, kje sta Box in Spirits of Rage?
Izpolniti je treba tretjo nalogo kralja Marka "Skrivno orožje" in pobrati škatlo besa v akademiji magije Darion (lokacija Verlonski gozd, zahodno mimo jezera in malo proti jugu), se pogovoriti z duhove besa v junakovem oknu (vsi duhovi ne bodo odgovorili takoj) in jim dokončajte naloge. Priporočljivo je, da to storite zgodaj, da prenesete Spirits skupaj z junakom.

Kako izboljšati predmete?
Desni klik na element. V meniju, ki se prikaže, izberite "Izboljšaj". Prikaže se potrditveno okno. Če se strinjate z bojem, boste začeli bitko v posebni areni proti Varuhom predmeta. Po zmagi v bitki boste nadgradili predmet. Izguba bo povzročila izgubo igre. Vseh elementov ni mogoče nadgraditi. Če je mogoče, nakazuje možne izboljšave. Nekateri predmeti se lahko izboljšajo sami, vsi takšni predmeti imajo moralo in se izboljšajo, ko doseže 100%.

Kaj pomeni "predmet izven nadzora"?
Nekateri predmeti imajo moralo, ki se lahko dvigne ali zmanjša, odvisno od dejanj igralca. To se običajno zgodi po boju z določeno vrsto bitja v igralčevi ali sovražnikovi vojski. Ko morala pade na 0, predmet uide izpod nadzora. Takšni predmeti so označeni z rdečo in prenehajo dajati bonuse.
Če želite predmet vrniti v normalno stanje, morate dvigniti njegovo moralo. Če želite to narediti, morate bodisi narediti dejanje, ki bo dvignilo njegovo moralo, ali pa s silo pomiriti predmet in premagati njegove varuhe. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite element. V meniju, ki se prikaže, izberite element »Umiri«.

Ali veščina "Necromancer" obuja žive enote po boju?
Da, ta veščina obuja absolutno vsa bitja. Katera bitja bodo vstala, se izbere naključno med vsemi mrtvimi.

Pravijo, da lahko od različice 1.2 kupite čarobne kristale in rune Sile ...
Da, pri pritlikavem princu Tyboldu, v rudnikih pod Ardanskimi višinami. To je zgodba, ne mimo. Sprva so tako kristali kot rune 100.000, vendar vsak naslednji predmet iste vrste stane še 100.000 več. To pomeni, da bo prva runa Magic stala sto tisoč, druga - dvesto, tretja - tristo in tako naprej.

Kako izboljšati enote?
Duhovnike lahko nadgradite samo v inkvizitorje in šele po pridobitvi spretnosti inkvizicije.

Kje se nahajajo vsi obeliski kralja Fandorja?
Darion (4 lokacije) - 6 kosov;
Otoki svobode (2 lokaciji) - 3 kosi;
Kordar (vrhovi Zgornji Hadar in Ardan) - 2 kosa;
Ellinia - 1 kos;
Siva puščava - 1 kos;
V igri je skupno 13 obeliskov. Sama piramida Fandor je s škrati, v Zgornjem Hadarju.

Kaj daje žena in kakšne žene so v igri?
Žena igralcu doda štiri reže za predmete in daje koristen bonus. Poleg tega lahko imate otroka, ki bo vzel enega od ženinih mest in bo junaku ali vojakom dal nekakšen bonus. Igra ima naslednje žene:
Rina - človek (+1 hitrost in pobuda za Rogues in Pirates);
Rina - zombi (+1 hitrost in pobuda mrtvih);
Feanora - človek (+3 intelekt);
Feanora - žaba (+100% napad na pajke in kače);
Gerda je palček (+1 morala za škratke);
Mirabella - človek (+100% napad na pirate in prevarante);
Neoka - vilenjak (+1 moralo vilinom);
Xeon - demonka (s slike) (+1 morala demonom).
Ne moreš se poročiti z Lino. :) Različne žene dajejo različne slote in rojevajo različne otroke. Ob ločitvi žena vzame otroke, predmete, ki jih nosi, in 20 % igralčevega zlata. Če si vrgel svojo ženo, se z njo ne boš mogel več poročiti.

VPRAŠANJA O IZVAJANJU NALOG

Misija usposabljanja - "Prinesel sem predmet, a ga ne vzamejo"
Poiščite več zakladov. Želeni predmet naloge ne bo postavljen na lik in je označen kot predmet naloge.

Kako dokončati naloge Spirits of Fury?
Slim je treba hraniti s strupenimi pajki, močvirskimi kačami in kraljevimi kačami. Če želite to narediti, morate vstopiti v dialog s Slimom in mu reči "jej!", Če ima vaša vojska ta bitja. Ko se Slim strinja, da bo služil junaku, mu ne bo več treba hraniti.
Za Zeroka morate premagati ekipo čarovnikov, ki jih bo poklical.
Ko igralec zapusti rudnike Crayston, bo Lina v škratih deželah našla generator za polnjenje svojih naprav.
Reaperjeva naloga se bo samodejno zaključila po osvoboditvi Bogacciovega gradu - to je zgodba, ne zamudite je.

Argus me je poslal po žabe v ječo pod gradom. Kje je?
Preden greste v ječo pod gradom, morate iti v ječo Serpentine (če greste v gostilno na razpotju, od katerih se ena spusti do pomola, potem bo pred razpotjem pot v temo del gozda), se pogovorite s čarovnico Helgo in prinesite graf ljubezenskega napoja. Po tem vas bo srečni grof odpeljal v ječo, le pogovorite se z njim o tem.

Kje najti Rotten Heck?
Na prvi lokaciji - Greenworth - v zemljanci na severozahodnem delu gozda. Lahko plavate od morja, lahko greste po poti, ki teče ob reki, ki kroži okoli prestolnice.

Kje lahko najdem vhod v rudnike, kjer se skriva Lucky?
Lokacija Eastern Liberty Islands, na poti od Rdebeardove koče v gore. Tam bo jama. Vhod patrulira stražar, težko ga je ne opaziti.

Kupil sem ključ za dvajset tisoč in našel Bartholomewa Barta v sarkofagu. Kaj je naslednje?
Na enem od vzhodnih otokov svobode bo junaka pričakal stari pirat s spodobno vojsko. Pošljite ga nazaj v grob - dobite nagrado in denar.

Umirajoči pirat je dal zemljevid z navedbo zaklada (naloga "Captain's Tear". Kje iskati?
Artefakt se nahaja v Arlaniji, nedaleč od otoka Griffins. Odpeljati ga morate na Kordar, v eno od gostiln.

Naloga z uganko dveh palčkov - rune morate uskladiti s številkami. Kam nekaj pritisniti?
Spustite kamero. Poleg palčkov je stroj za dodajanje kamna. Na njem morate razporediti rune v vrstnem redu, ki ga kažejo številke. Če želite to narediti, morate samo klikniti na kamenčke. Dva izbrana kamna se bosta zamenjala.

Kakšne črne kapljice energije v Dolini tisočerih rek so zlobne?
Ne bi se smeli dotikati zlih rok - izgubili boste nekaj borcev. V Čarobni dolini živi čarovnik v stolpu blizu jezera s slapom; dal bo nalogo, ki vam bo omogočila, da se zlahka znebite vseh hudobnih.

Kako premagati Karadorja?
Ni univerzalnega recepta. Priporočamo, da poiščete artefakte proti mrtvim, dokončate nalogo Drevesa življenja (prejeti urok Svetloba življenja bo pomagal premagati generala), s seboj vzamete trnje ali roparje - sposobni so absorbirati trupla - ali preprosto vstati z čete na ubitih sovražnikovih enotah, tako da jih ne more pobrati. Duhovniki, inkvizitorji, samorogi in črni samorogi bodo veliko pomagali - vsi povzročajo večjo škodo nemrtvim. Nemrtve je mogoče tudi dvigniti, preden to storita Karador ali Crystal - uporabite nekromance ali urok "Call of the Necromancer".

NASVETI IN NASVETI
Tu so navedeni vsi nasveti, ki se prikažejo na nalagalnih zaslonih igre.

Uradna spletna stran igre "King" s Bounty: The Legend of the Knight www.kingsbounty.ru Dobrodošli!
Herojeva vojska: Enote v rezervi ne upoštevajo vodstva in število bitij v njih ni omejeno.
Herojeva vojska: Bitja v rezervi ne sodelujejo v boju in ne vplivajo na moralo drugih enot.
Veščine heroja: Nekatere veščine ne zahtevajo nadgradnje le Rune talentov, temveč tudi druge spretnosti, ki se razvijejo na določeno raven.
Veščine heroja: s pomočjo spretnosti " Najvišja magija"Čarovnik lahko Knjigo magije uporabi dvakrat v enem krogu.
Pustolovski zemljevid: junaka lahko premaknete tako, da držite levi gumb miške ali uporabite tipkovnico.
Adventure Map: S pritiskom na "F5" boste igro hitro shranili. Tipka "F8" naloži zadnje od treh hitrih shranitev.
Adventure Map: Tipka "Space" vklopi premor igre, med katerim lahko delate z oknom znakov, knjigo magije in dnevnikom nalog.
Adventure Map: Ko ustvarjate novo igro, se sovražne vojske, zakladi in zaloge trgovcev vsakič naključno generirajo.
Pustolovski zemljevid: uporabite ovire in značilnosti terena, da privabite sovražnike stran od njihovih varovanih zakladov.
Adventure Map: Če ikona zastave visi nad likom ali zgradbo na zemljevidu, to pomeni, da lahko tukaj prejmete nalogo.
Adventure Map: Igra vključuje zračne ladje, vlak in podmornico, ki vam omogočajo takojšnje potovanje med celinami in glavnimi mesti.
Adventure Card: Dve garnizonski enoti lahko pustite v gradovih. Tam bodo, dokler jih ne poberete.
Zemljevid pustolovščin: V dnevniku nalog so misije zgodb označene z ikono "Krona".
Oprema: Nekateri predmeti so "živi". Ko njihova morala pade na nič, uidejo izpod nadzora in prenehajo dajati bonuse.
Oprema: Če želite pomiriti uporniški predmet, morate v bitki premagati njegove varuhe.
Oprema: Nekatere predmete je mogoče nadgraditi z bojem proti njihovim varuhom. Seznam nadgradenj je prikazan v opisu orodja.
Oprema: Nekateri predmeti dajejo bonuse samo pod določenimi pogoji, na primer samo ponoči ali določena bitja.
Oprema: Nekateri predmeti vsebujejo čarobne zvitke, ki jih je mogoče izvleči iz njih v knjigo magije.
Herojeva družina: Žena daje junaku ali njegovi vojski štiri mesta za predmete in bonuse. Različne žene imajo različne slote in bonuse.
Hero Family: Kadarkoli se lahko ločite tako, da se o tem pogovorite z ženo. Ob odhodu žena vzame otroke, predmete, ki jih obleče in petino zlata.
Herojeva družina: Poročen, lahko imaš otroke. Otrok daje koristen bonus in trajno zasede enega od ženinih slotov. Različne žene imajo lahko različne otroke.
Bojišče: Morala enote vpliva na njene možnosti za napad, obrambo in kritični udar ter jih poveča ali zmanjša.
Bojišče: Če vam je uspelo dobiti pod poveljstvo več bitij, kot dovoljuje Leadership, vas takšna enota v bitki ne bo ubogala.
Bojišče: Veliko bitij ima spretnosti, ki jih je mogoče uporabiti v boju. Lahko imajo omejeno število uporab ali pa se polnijo.
Battlefield: Bojevniki lahko zadajo kritične zadetke. Moč škode in verjetnost takšnega udarca sta odvisna od morale bitja, predmetov junaka in nakopičenega besa.
Bojišče: Če so nekatere značilnosti označene z rdečo oz v zeleni barvi, potem se ta parameter začasno zmanjša ali poveča.
Bojišče: Vrsta in oblika bojne arene sta odvisna od kraja, kjer se je bitka začela. Sovražnike lahko privabite na mesta, kjer vam bo arena dala prednost.
Bojišče: Nekatera bitja lahko prejmejo bonuse glede na čas dneva in vrsto arene ter se bolj učinkovito borijo.
Battlefield: Če enoto premaknete za en prostor, se odšteje ena akcijska točka. Uporaba spretnosti ali zadetek odvzame vse preostale akcijske točke.
Battlefield: Če želite pridobiti mano med bojem, se morate naučiti čarobne spretnosti "Koncentracija" ali si nadeti predmet, ki obnavlja mano v boju.
Battlefield: Z desnim klikom na sovražnikovo enoto se prikaže njen polmer obrata, pa tudi zdravje in vrstni red obratov vseh enot v trenutnem krogu.
Battlefield: Z levim klikom na sovražnikovo enoto in držanjem tipke "Shift" se zanjo odpre okno s statičnimi informacijami.
Battlefield: poleg ikone učinka za enoto je število krogov, ki jih bo trajala. Barva obrobe označuje negativne (rdeče) in pozitivne (zelene) učinke.
Knjiga magije: Čarobne zvitke se je mogoče naučiti, nato pa lahko naučene uroke izboljšate tako, da za to porabite čarobne kristale.
Book of Magic: Knjiga ima omejitev shranjenih zvitkov. Če je omejitev presežena, ne boste mogli kupiti zvitkov.
Knjiga magije: ob nadgradnji lahko uroki ne samo povečajo svoj učinek, ampak pridobijo tudi nove uporabne lastnosti.
Spirits of Rage: Duhovi pridobivajo izkušnje na podlagi sposobnosti in števila sovražnikov, ki jih ubijejo. Močnejši kot je sovražnik, več izkušenj.
Spirits of Fury: Junak pridobi bes v boju, ko povzroči škodo sovražnikom in tudi, ko poškodujejo junakove enote. Sami napadi duhov ne povečajo besa.
Spirits of Rage: ubijanje enote ali dokončanje boja daje več besa kot običajen zadetek.
Duhovi besa: Po vsaki uporabi svojih sposobnosti Duh besa počiva. Močnejša kot je uporabljena sposobnost, daljši je počitek.
Spirits of Rage: Z duhovi besa se lahko pogovarjamo. Če želite to narediti, preprosto kliknite na portret Duha v oknu junaka.
Lastnosti bitja: Mrtva bitja, bitja, ki jih animira magija, in zmaji so imuni na učinke uma. Ni jih mogoče očarati ali hipnotizirati.
Lastnosti bitja: prestrašena bitja ne ubogajo ukazov in se bojijo napasti tiste, ki so višje na ravni, kot so. Volčje zavijanje ali napad morskih hudičev lahko prestrašita vaše bojevnike.
Lastnosti bitja: driade, demonice in starodavni vampirji se lahko izognejo udarcu, ne da bi pri napadu utrpeli kakršno koli škodo.

DARION, Greenworth

1. Donacije za tempelj. Aaron Demion je naročil, naj sredstva, zbrana z donacijami župljanov, dostavi v tempelj izgubljenih duš. Tempelj se nahaja na zahodu v Morshanskem močvirju, tik ob vhodu na pokopališče.
Nagrada: rune, izkušnje.

2. Padla zračna ladja. Tehnik Tregum vas prosi, da poiščete zračno ladjo, ki je strmoglavila nekje v vzhodni provinci Darion, Arlania, in med njenimi razbitinami poiščete Črno skrinjico.
Pot do strmoglavljene zračne ladje je tik zahodno od prehoda v rudnike Crayston. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Počistite vrt. Mlekarica Wilma prosi, naj uniči trnje, ki je prišlo na njen vrt. Nagrada: izkušnje, kalčki trna.

4. Invazija trnja. Izdal vaški glavar. Poiščite velikanski trn, ki prestraši vaščane. Ternia živi blizu jezera. Nelinearno. Nagrada: zlato, izkušnje. Z mirno rešitvijo naloge Ternia odpre maloprodajo.

5. Ugrizen lovec. Lovca po imenu Sharp Trey je ugriznil volkodlak in čez nekaj dni se bo spremenil v pošast. Vendar, če lahko prinesete nekaj krvi pošasti, ki ga je ugriznila, potem lahko lovec pripravi protistrup zase. Poiščite jamo v gozdu, kjer se skriva volkodlak, in ga ubijte. Nagrada: zlato, izkušnje; Odpre se lovska trgovina. Če pa se nekaj dni zadržite pri črpanju krvi, bo lovec postal volkodlak, odprla se bo še ena trgovina, nagrade ne bo, naloga pa se bo štela za neuspešno.

6. Pobegli medved. Varuhu menažerije je pobegnila žival redke vrste, polarni medved. Najti moramo zver in jo pripeljati nazaj v menažerijo. Zver roma severno od menažerije ob vhodu v jamo. Nagrada: zlato, izkušnje.

7. Govoreči kamen.
Govoreči kamen v gozdu trdi, da ga učenci Šole magije niso povsem očarali. Naučite se v Šoli magije, kako pomagati govorečemu kamnu. Nagrada: izkušnja. Namesto kamna se pojavi oltar.

8. Kvote za ribiče. Ribič Kitano se pritožuje, da se je v zadnjem času razmnožilo veliko plenilskih rib, ki predstavljajo nevarnost za ribiče. Kralja moramo prositi, naj prekliče ribolovne kvote. Nagrada: zlato, izkušnje.

9. Ribiški pribor. Ribič Kitano prosi, da poišče Brezbradega Joeja, ki mu je vzel pribor, in ga "pregovori", naj ga vrne. Pojavi se po zaključku naloge "Kvote za ribiče". Nagrada: zlato, izkušnje.

10. Težave v mlinu. Vodja Eutides prosi, naj ugotovi, zakaj je mlinar Bob Baker ustavil mlin. Podrejanje subjekta. Nagrada: zlato, izkušnje. Ko prvič izberete pravo možnost uroka, je bonus inteligence +1.

11. Dekle Atamana Hecka. Miller Bob Baker je razbojnikom prodal začarani prstan, njihov poglavar Heck pa je ta nakup predstavil svoji punci Rini. Zdaj se je spremenila v nemrtev. Morate poskusiti razočarati dekle. Pojavi se med nalogo "Problemi v mlinu". Do Heckovega bivališča lahko pridete po poti, speljani zahodno od gradu, ali s čolnom, ki se giblje ob obali proti zahodu. Nagrada: zlato, izkušnje. Priložnost za poroko z Rino.

12. Izgubljeni zvitki. Čarovnik Shivarius iz Darionove šole čarovništva je prosil, da mu prinesejo Kronike izgubljenega mesta, ki naj bi bile v lasti čarovnice Chvahi, ki živi v močvirju Morshan, v močvirju. Kripta s kronikami se nahaja v bližini gradu Karmag. Z uporabo pridobljenih kronik dobimo zvitek z urokom "Klic Nekromanca". Nagrada: zlato, izkušnje.

13. Redke živali. Čarovnik Shivarius iz Darionove šole čarovništva me je prosil, naj mu najdem nekaj redkih živali. Najti morate: 1) 30 jezerskih mladičkov. 2) 10 kraljevskih kač. 3) 1 Kiklop. Nagrada: zvitki, izkušnje; v procesu izvajanja delno izravnali stroške.

14. Gojenje zlih oči. Stefan Hall, čuvaj menažerije, je dobil nekaj opazovalcev in zdaj želi vedeti, kako se razmnožujejo. Prosi, naj to izvede od starega Archonta, ki živi v globinah Verlonskega gozda. Pojavi se po zaključku naloge Pobegli medved. Archon živi v hiši vzhodno od kopenskega vhoda na lokacijo. Nagrada: zlato, izkušnje.

15. Napad na Craystona. Izdal kralj Mark Leonard. Zavzeti grad Crayston, kjer se je naselila vojska barona Achaea. Grad se nahaja v rudnikih Crayston. Nagrada: zlato, izkušnje.

Čarobni kristali za zmajeva krila. Maria, ki živi v vasi blizu prestolnice, iz zmajevih kril izdeluje polkna in ponuja menjavo. Nagrada: 1 čarobni kristal za 3 zmajeva krila.

Viteški turnir. V viteškem templju, izdal Sir Richard. Na turnirju je skupno 5 bojev. Nagrada: rune moči, predmet za zadnjo bitko.

DARION, Arlanija

1. Karl in Marta. Pomagajte Karlu v ljubezenskih zadevah, poiščite Marto v močvirjih Morshansky. Nagrada: zlato ali zvitki, izkušnje, predmet Martha li Gond.

2. Začarana ljubezen. Grof Argus prosi, naj mu prinesejo žabo iz močvirja, da jo bo spremenil v princeso. Pojdite v močvirje Morshansky in tam poiščite žabo. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Tovor skiperja Hucka. Skipper Huck pravi, da je njegova ladja med plovbo iz gozda Verlon do Arlanije zašla v nevihto. Del tovora je bilo oprano čez krov. Najti moramo, kaj manjka. Skipper Huck stoji na vzhodni obali Arlanije. Možnost brezplačnega nakupa čolna. Nagrada: zlato.

4. Taverna "Zmajev zob". Gostilničar Drin prosi, da mu prinesejo Zmajev Fang, da bo lahko preimenoval svojo gostilno. Prosi, naj gre k dobremu zmaju Drakhu in se pogaja o zobu. Po zaključku te preproste naloge se ponudba v gostilni močno izboljša. Nagrada: zlato, izkušnje.

5. Nadmag Rezo. Čarobna palica nadmaga Reza se je uprla. Treba se je povzpeti v najvišje nadstropje stolpa in pomiriti preračunljivo stvar. Iskanje je precej težko. Nagrada: zlato, izkušnje. Nadmag ne daje palice za nagrado!

6. Čarobni poligon. Bojni čarovniki se testirajo na Magic Range. Če želite odpreti izhod, morate priti do vseh treh oltarjev in jih aktivirati. Nagrada: zlato, zvitki, rune, izkušnje.

7. Krona Griffins. Griffin King Harl prosi, naj najdejo in vrnejo ukradeno krono beloglavega beloglava. Sumi na guvernerja svobodnih otokov Scotta Thompsona. Prevzem gradu. Nagrada: zlato, izkušnje. Dvojna nagrada. Ko ga dokončate, lahko kupite grifone pri King Harlu.

8. Portret kralja grifonov.
Griffin King Harl je prosil, naj gre k umetniku Alexu Artistu, ki živi na vzhodni obali otoka, in mu vzame kraljevski portret. Nagrada: zlato, izkušnje.

9. Reševanje Artridisa.
Grifon je povedal žalostno zgodbo o kraji njegovega družinskega jajca s strani pajkov. Prosi za pomoč. Osvobodite grifonovo gnezdo in pojdite v jamo po ukradeno jajce. Nagrada: zlato, izkušnje.

DARION, gozd Verlon

1. Pakt o nenapadanju. Podkralj Verlonskega gozda, markiz Contu, prosi, naj najdejo vodjo Vorvarjev in z njim podpišejo mirovno pogodbo. Šotor barbarov se nahaja na obali. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Nov pakt o nenapadanju.
Markiz Contu želi skleniti še eno pogodbo z barbari. Tokrat še bolj donosno za markiza. Če želite prejeti nagrado za nalogo, se morate boriti z barbari. Nagrada: zlato, izkušnje. Vendar avtor svetuje, da ne hitite in berete o neoznačenem iskanju "Glava Kanatosa" na vzhodnih otokih.

3. Okamnela vas. Prebivalci vasi Verlon so se iz neznanega razloga spremenili v kamen. Edini živi pastir prosi za pomoč, naj najde druida Korbana, ki živi nekje v gozdu Verlon, in mu pove, kaj se je zgodilo. Podrejanje subjekta. Nagrada: od druida - zlato, izkušnje ali zvitki.

4. Ubogi Ilik. Kmet Peter želi vrniti sina, katerega sledi vodijo v jamo. Nagrada: zlato ali zvitek, izkušnja.

5. Maščevanje Gostrimovega duha. Gostrimov duh pripoveduje o zahrbtnem svetovalcu, ki ga je ubil, zasedel grad in se poročil z vdovo. Ubiti moramo izdajalca: barona Norzha. Nagrada: zlato, izkušnje.

6. Odstranite Ghost.
Baron Norge želi uničiti svojega starega sovražnika, nadležnega duha Gostrima. Nagrada: zlato, izkušnje. Nalogi "Maščevanje Ghost of Gostrim" in "Remove the Ghost" se medsebojno izključujeta.

7. Zmajevo srce. Zmaj Attah prosi za vrnitev svoje ljubljene Helene in v znak iskrenosti svojih namenov izroči amulet z Zmajevim srcem. Amulet je treba prenesti na Heleno, gospodarico gradu Gefen, in jo prepričati, da se vrne k ljubečemu zmaju. Nagrada: zlato, izkušnje.

8. Bird Talker.
Odletela je ljubljena ptica starega Arhona po imenu Govorun. Starec prosi, da ga vrne. Nagrada: zlato, izkušnje.

9. Skrivnost zapuščenega gradu.
Ključavnico odpre Sir Richard Harmon. Poiščite kraljevi zaklad, skrit za portretom Sir Radcliffeja. Nagrada: zlato - izdal kralj Mark.

10 Brezglavo okostje Poiščite glavo v ječi in jo pritrdite na okostje. Okostje živi v zapuščenem gradu. Nagrada: predpomnilnik s pasico, skrinja. Arena Doomsday. Poteka na Magični akademiji. Nagrada: zlato, izkušnje. Arena je enaka kot pri krotenju predmetov.

Test volje.
Poteka na Šoli čarovništva, izdal čarovnik Shivarius. Nagrada: magične rune. Pogoj za prehod vodenja je najmanj 1000.

DARION, Moršansko močvirje

1. Posvetitev kript. Besni Paladin vas prosi, da blagoslovite kripte na pokopališču. Morate iti v vsako kripto, se dotakniti razpela in izgovoriti molitev. Skupno je 5 kript, 6 razpel (ena od kript je dvojna). Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Prekleto pokopališče.
Besni Paladin prosi, naj v Viteškem templju ugotovi, kako trajno očistiti pokopališče sprehajajočih mrtvih. Nelinearno. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Eliksir gnilega smradu. Stari Chwakha hoče iz močvirja pregnati gnoma Foritopeja. Ponudi mu, da mu natoči poseben eliksir slabega smradu. Nagrada: zlato, zvitek, izkušnja.

4. Kratka s pokopališča. Škrat Sir Foritope prosi, da na pokopališču poišče svojega pomočnika, zombija po imenu Norik, in od njega pobere vrečko z nekaj sestavinami. Pojavi se po zaključku naloge iz naloge "Eliksir slabega smradu". Nagrada: zlato, izkušnja + takoj ali pozneje, lahko ubijete zombija in mu vzamete naključno izpuščen predmet.

5. Zlomi Bagabo. Najstarejši od bratov lyakush, Khlyuba, želi, da dvignemo njegov transparent nad gradom srednjega brata Bagabe. Prevzem gradu; posadka in blago v gradu ostanejo na mestu. Nagrada: zlato, izkušnje.

6. Zasužnjevanje Tryagisa. Bagaba želi, da bi njegov mlajši brat Tryagis postal njegov podanik, in prosi, da dvignejo njegovo zastavo nad Tryagijevo hišo. Tryagis živi v hiši za gostilno, tik ob vhodu na lokacijo. Da bi se izognili težavam z oddajo naloge, jo je treba pred dokončanjem naloge "Tryagisova pritožba" oddati. Nagrada: zlato, izkušnje.

7. Pritožba Tryagisa. Lyakush Tryagis prosi za zaščito svojega starejšega brata Khlyube, tako da je na njegovo mesto postavil Bagabo. Nagrada: zlato, izkušnje; v Tryagisu je trgovina.

8. Dolg Umazani Butori. Bagaba je prosil, naj odstrani dolžnika, roparja Dirtyja Buterija, ki se nekje v bližini ukvarja z ropom. Pojavi se po zaključku naloge "Zasužnjitev Triagisa". Rogue se nahaja v bližini doma Rage Paladina. Nagrada: zlato, izkušnje.

9 Reševanje žab Žabja princesa Feanora prosi, da reši vse njene prijatelje iz rok grofa Argusa, katerega grad se nahaja na vzhodu Dariona, v Arlaniji. Za nagrado ponudi najdragocenejšo stvar, ki jo ima. Nagrada: priložnost za poroko s Feanorjem.

10. Prekleti otrok. Menihi iz Templja izgubljenih duš prosijo, da po poti vodijo pravega dečka Enemena, ki živi v gradu Karmag. Grad se nahaja na obali v južnem delu Moršanskega barja. Nagrada: zlato, izkušnje. Po prevzemu gradu se izbor v gradu spremeni.

OTOKI SVOBODE, Zahodni otoki

1. Bodeči pes. Guverner Scott Thompson prosi, da se ukvarja z nekim piratom po imenu Prickly Dog, za katerega se zdi, da ne sledi neizrečenim pravilom piratstva. Poiščite in ubijte Bodljikastega psa. Nagrada: predmet, zlato.

2. Polbrat. Poiščite Mano Riveresa, polbrata Prickly Doga, in ga prepričajte, naj ne zameri guvernerju. Pridobljeno po zaključku naloge "Bodeči pes". Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Glava družine Cook.
Stari gusar Thomas Cook, glava družine, prosi, da se pogovori z vsemi svojimi sinovi in ​​ugotovi, kateri od njih je kaj. Potem bo treba med njimi izbrati dostojnega naslednika. Nagrada novih prodajnih mest, zlata, diamanta za prodajo je odvisna od izbire naslednika.

4. Prekleti zaklad.
Ropar Bob Davis je pripovedoval o zakladu, ki je bil zakopan v ječi. Ker se ne želi vpletati v prekletstvo zaklada, prosi, naj to stori namesto njega, in poda kartico. Na zemljevidu poiščite zakopan zaklad v jami. Nelinearno. Nagrada: predmet (gusarska helebarda) ali denar; obstaja možnost, da zgrabite oboje.

5. Vstop v Obalno bratovščino. Če želite postati član obalne bratovščine, morate plačati vstopnino ali opraviti test: Test poguma. Nelinearno. Po zaključku se na ozemlju Bratovščine odprejo poslovalnice. Po jami se sprehaja majhen prijateljski odred.

6. Izpustitev zapornikov. Viscous Tex je dal nalogo, da enega od članov obalne bratovščine, Old Wheezyja, osvobodi iz zapora. Moraš iti v guvernerjev zapor. Poiščite Old Wheezyja v zaporu in mu odprite pot ven. Pri izvedbi je mogoče pobrati več prijaznih enot. Nagrada: zlato, zvitek, izkušnja.

7. Gusarski pridelki. Sršen, namesto da bi plačal dolg, prosi, da mu prinesejo kakšno travo, posajeno na skrivnem mestu na vzhodnih otokih svobode. Poiskati moramo otok, kjer bo v bližini velik križ in neopazen drobec. To je tisto, kar morate klikniti nanj, da pridete v piratovo skrivno skrivališče. Pojavi se pri izbiri možnosti s piratsko relikvijo v nalogi Ransom Scott Morrison. Nagrada: zlato, izkušnje. Zakladi Bartholomewa Barta. Ključ do zaklada se prodaja v trgovini pirata po imenu Nine Rays. Med iskanjem Bartholomew se Bart znajde na majhnem otoku na vzhodu vzhodnih otokov. Nagrada: zaklad (zlato). "Moon Ghost". Podatke, ki odprejo nalogo, daje pirat po imenu Nine Rays. Izvedba začasno prikaže ladjo, kjer lahko kupite vojake (nemrtve) in opremo ali zvitke (naključno). Maska mladosti. Podatke o temi (Maska mladosti) daje gusar Old Hoarse, ki so ga rešili iz zapora. Sama maska ​​se nahaja pri zmaju v ječi veleposlaništva orkov.

Veleposlaništvo orkov Kdor vstopi v veleposlaništvo orkov v gradu Heatherham, se mora boriti mlajši brat Galdyna - Bardyn Orn. Nagrada: Dostop do trgovine Orc Troop Shop in dostop do Dragon Dungeon. Dokončana je pred zgodbo »Queen Violetta«, z začetkom katere Orki naglo zapustijo otoke.

Tujci na veleposlaništvu orkov Stari ork Khabbab je rekel, da so vsi orki peš zapustili veleposlaništvo in ga pustili pri miru. Hubbab prosi, da iz gradu izloči tujce, ki so ga ujeli. Nagrada: Dostop do trgovine Orc Troop Shop in dostop do Dragon Dungeon. Lahko se zaključi med ali po zgodbi kraljice Violette.

OTOKI SVOBODE, Vzhodni otoki

1. Odkupnina Scotta Morrisona. Scott Morrison prosi, da odkupnino za svojo ženo Ryazanko odnese njenemu očetu, piratu Goli sršen. Nelinearno. Nagrada: rune, zlato, izkušnje.

2. Čevelj Titanov. Orki so se naselili v Muzeju titanov. Nesramni so prišli noter, zdaj pa so oni glavni. Titanolog Amelius Midas je zahteval izgon Orkov iz Muzeja titanov. Ubiti moramo njihovega vodjo, Bdykha Haara. Vstop v Muzej titanov je plačljiv. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Popuščanje.
Pirate Black Eye in njegova ladja s celotno posadko sta preklet. Podnevi je to navadna ladja, ponoči pa vsi postanejo duhovi - tako ljudje kot ladja. Kapitan prosi, da jim kupi odpustek, ki se prodaja v močvirjih Morshan, v templju mrtvih duš. To nalogo je mogoče dobiti samo podnevi. Nagrada: Angijev rubin artefakt, izkušnja.

4. Črna oznaka. V zameno za geslo za dostop do rudnikov Lucky Jamesa je Rdečebradi prosil, da se črno znamenje izroči piratu. Nagrada: zlato, izkušnje. Če Luckyja ubijete, preden oddate nalogo, se bo naloga štela za neuspešno.

5. Veliki Kraken. Pirate Mirabella se strinja, da bo postala žena le najbolj drznih, pogumnih in vrednih. Da bi dokazala resnost svojih namenov, prosi, da uničijo morsko pošast, Kraken! Pogovorite se s kapitanom Mokropusom, katerega ladja "Slitherer" je v napadu blizu severozahodnih pečin, nato sledite "Sliderju" do brloga Kraken in ne izgubite izpred oči kapitanove ladje. Druga pošast Kraken. Nagrada je priložnost za poroko z Mirabello.

6. Titanova solza.
Izpolnite zadnjo prošnjo umirajočega kapitana Monte Rodrigueza. Na zemljevidu poiščite zaklad, ki ga je skril, in ga odnesite škratom v Zgornji Hadar, v gostilno "Stone Daryls". Zaklad je morda na ozemlju Dariona. Taverna Stone Daryls se nahaja v Zgornjem Hadarju, levo od izhoda iz rudnikov Crayston. Nagrada: izkušnje, pomik "Gejzir".

Vodja Kanatosa Lastnik gostilne Don Pedro vam bo povedal legendo o barbarskem bogu, ki si je odsekal glavo, in za to glavo ponudil 20.000, ko jo boste našli v barbarskem taboru v bližini. Nagrada: Artikel za prodajo ali 20000 od lastnika gostilne. Prav tako lahko glavo zamenjate za dober ščit vodje barbarov v gozdu Verlon (če je še živ).

CORDAR, Zgornji Hadar

1. Ročne hijene. Starejši Giram je prosil, naj se ukvarja z domačimi hijenami, ki so se gnezdile v vasi. Ubijte vaške hijene. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Cold Creek. Potok v Kordarju se boji popolnoma zamrzniti. Prosi, naj najde rečno vilo Diano v Heleniji in jo prosi za čarobno vodo, ki ne zmrzuje. Nagrada: rune, izkušnje.

3. Kombinirana ključavnica. Stari palček je darilo za sina skril zelo varno - za vrati s prefinjeno kombinacijsko ključavnico. In pozabil sem pravilno kombinacijo run! Pomagajte svojemu sinu odpreti kombinirano ključavnico v skladu z navodili. Nagrada: kristali, izkušnje.

4. Zemljevid Fandorja. Varuh Neilus je presenečen, da na svetu še vedno obstajajo tako nori popotniki, kot je kralj Fandor. Prosil je, da vzame Fandorjevo kartico iz Piramide. Vratar je rekel, da bi kdo od vladarjev Endorije z veseljem kupil to kartico. Nagrada: Spirit Rune - 5 kos.,
Cena kartice: *
King Mark - 250.000 kovancev,
Mojster Trigius - 9 urokov,
Thorn Digor - Mitrilni ščit (+8 obramba),
Vijolična - 10 run vsake vrste.

5. Arena resnice. Borite se s svojim dvojnikom (2-krat). Vojska mora biti izpolnjena vsaj 75% (prehodni pogoj) in po možnosti v celoti (izkušnje tistih, ki so tvegali to nalogo). Nagrada: izkušnje, zlato, rune.

CORDAR, Spodnji Hadar

1. Žetoni rudarjev. Vodja rudnikov, škrat Baldur, prosi, naj zaobidejo vse rudnike Spodnjega Hadarja in poberejo žetone mrtvih rudarjev. Zberete lahko le del žetonov, ostali se vzamejo kot trofeja, ko premagate nevtralne enote. Nagrada: zlato, kristali.

2. Zemeljski plin. V eni od jaškov je ugasnila luč. Škrat Zmaj Krenos prosi, naj gre globoko v rudnik in obrne ventil cevi, skozi katero teče plin, ki se uporablja za razsvetljavo. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Laboratorij 44.
Inšpektor Bon Gan je prosil, naj se spopade s pošastjo, ki je pobegnila na svobodo. Poiščite pošast, ki se je rešila iz laboratorija. Tretja pošast je velikanski pajek. Nagrada: zlato, rune.

4. Pogrešana Gerda.
Tadum Reg je prosil, naj poišče njegovo hčer Gerdo in jo pripelje domov. Poiščite Gerdo, ki je šla v Zgornji Hadar, po drva. Gerda je v jami Kiklopov. Nagrada: zlato, izkušnje; priložnost za poroko z Gerdo.

5. Vzvodna prestava. Eno od dvigal na severu Spodnjega Hadarja se je pokvarilo. Dvigalec Babur prosi, da mu prinesejo Lever Gear iz skladišča v vasi Kerka, ki je v južnem delu rudnikov. Nagrada: zlato, izkušnje.

CORDAR, rudniki Taron

1. Stavka. Rudarji iz naselja Datron so stavkali in zaradi vojne proti demonom zahtevajo 50-urni delovni teden. Rudarji vas prosijo, da date peticijo kralju Thorn Digorju. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Zabarikadiran! Obleganje demonov je odpravljeno, a rudarji za zaprtimi vrati se ne mudi z razstavljanjem barikade. Do njih moramo iti skozi mrzle Ardanske višine in jih prepričati, da je nevarnost minila. Nagrada: zlato, izkušnje.

Sintetizator psevdomaterij Pritlikavi mojstri iz Bogacciovega gradu so ustvarili stroj, ki iz zlata ustvarja rune talentov ali kristale magije (za 100.000 kovancev), vendar cena na enoto nenehno raste, saj dobite rune ali kristale za 100.000 kovancev. Nagrada: nakup rune talentov in čarobnih kristalov z zlatom.

KORDAR, Ardanski vrhovi

1. Seansa. Škrat Zhdak res želi vedeti, kje je njegova pokojna žena Fat Garmakha skrila denar. Prosi, naj poiščejo nekromanta Baddykha in z njim vodijo seanso ter pokličejo duha njegove žene. Nekromant živi nekje zgoraj, na zahodu vrhov Ardan. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Zaščita proizvajalca. Velik proizvajalec, Karod Drom, vas prosi, da ga pospremite v tovarno. Prepričan je, da ga želijo oropati, in obljublja dobro nagrado za spremstvo. Spremljajte proizvajalca, pojdite naprej in ne dovolite, da bi ga kdo napadel. Nagrada: predmet za prodajo (torbica).

3. Okulyarnaya vas. Kovač Trantos pravi, da so njegovo vas "Ocular" ujeli demoni, in prosi za pomoč pri osvoboditvi. Nagrada: zlato, izkušnje.

4. Pravilno pivo.
Gostilničar Nerod se pritožuje nad nekvalitetnim pivom. Prosil sem pivovarja Dalas, naj ugotovi, v čem je težava. Pogovorite se o kakovosti piva z Dallasom - Gerzhak raste ob podzemnem morju. Napolniti morajo poseben vrč. Nagrada: zlato, izkušnje, predmet (sod piva). Gerzhak raste na otoku sredi podzemnega morja.

Osvoboditev gradu Magneto Grad Magneto, ki se nahaja na jugovzhodu Peaks, oblegajo demoni. Lahko poskusite pomagati škratom in odpraviti obleganje. Nagrada: Dostop do trgovine artefaktov, vojakov škratov in nevtralnih.

grad gremlin Grad gremlin, kupljen od pritlikavega kralja Digorja, je odprt za javnost! Gremlin Ramsh za 1000 kovancev vas bo spustil notri, kjer se lahko in se morate boriti, pridobivati ​​izkušnje, zlato in številne druge koristne stvari. Nagrada: jajca črnega zmaja itd.

ČORDAR, Mehgrad

1. Čarobni portal škratov. Mehgardov glavni inženir, Debat, je razkril, da je treba zapreti magični portal, ki vodi do Demonisa, da bi končali vojno proti demonom. To je mogoče storiti samo s posebnim ključem. Ključ portala je v svetu demonov. Zelo verjetno v njihovi prestolnici z vladarjem Baala. Xeon je rekel, da ima eden od arhitektov meč kralja Kerusa, ki je nekoč ubil njihovega vladarja Baala. Nagrada: rune, zlato, izkušnje. Ko dokončate nalogo, je portal trajno zaprt, zato morate najprej dokončati vsa dela v Demonisu.

ELLINIA, Čarobna dolina

1. Annore in Khneya. Bard Annore prosi, da gredo v Svet mrtvih in najdejo morilca svoje ljubljene Hnee. Morilcu je ime Sheragga, on je lovec na glave. Morilec je bil Sheragga Rogue. Moramo ga najti in se maščevati. Nagrada: predmet, izkušnja.

2. Egnum absorber zla. V Heleniji je deževalo od zlih duhov, ki so jih pričarali nekromanti. Čarovnik Gresekherm daje hraniti svojega ljubljenčka Egnuma, ki ima zelo rad hudobne. Nagrada bo odvisna od tega, kako poln bo Egnum. Priporočljivo je, da opravite to nalogo, preden vstopite v lokacijo Doline tisočerih rek: prisotnost te male živali vam omogoča, da se dotaknete hudobnih, ne da bi poškodovali vojsko junaka. Nagrada: rune, ki ustrezajo junaku; količina je določena s številom pojedenih zlognov.

Arogantni Vermeus Čarovnik Vermeus, ki živi na jugu Čarobne doline, vas noče pustiti blizu svojega stolpa. Morate se boriti z dvema enotama, da postavite arogantnega čarovnika na njegovo mesto (2 rešitvi). Nagrada: Dostop do nakupa vojakov in artefaktov ali nič, odvisno od možnosti.

Drugo srečanje s Karrachom Karrah se je naselil v stolpu blizu središča Arcane Valley in znova negoval svoje načrte za osvojitev sveta. Nagrada: Čarobni kristali (po priklicu Gaie), Stara lobanja (+3 inteligence, +10 mana)

ELLINIA, Dolina tisočerih rek

1. Cvet Gercharius. Elfu Elriu, ki trpi zaradi ljubezni, je treba pomagati, da osvoji roko in srce svoje ljubljene. Če želite to narediti, morate najti cvet Gerharius, ki raste nekje v Velikem gozdu. Nagrada: zlato, rune.

2. Eliksir večne mladosti.
Lady Beulla iz Hiše pojočih listov prosi, naj ji vrnejo recept za eliksir večne mladosti. Prevzel ga je eden od poveljnikov orkov, neki Igdim Urkurshak, čigar odred se je po tem napadu zatekel v Veliki gozd. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Inkarnacije Haasa.
Dragon Skaar, eden od svobodnih zmajev, ki nočejo ubogati zahrbtnega Haasa, prosi, da uniči zlobne inkarnacije tega v labirintu. Nagrada: predmet, izkušnja.

4. Črni samorogi. Črni samorog po imenu Elunium je prosil, naj v Velikem gozdu najde svojega rešitelja, druida Ileana, in se mu zahvali, da ga je rešil. Poiščite Ileana in izrazite hvaležnost. Nagrada: zlato, izkušnje.

ELLINIA, Veliki gozd

1. Drevo življenja. Orki uničijo Veliko drevo, ki je duša vilinskega gozda. Morate ustaviti roparje, da pobijete čete orkov pod koreninami drevesa in rešite to neverjetno bitje. Nagrada: izkušnja.

2. Kalček drevesa življenja. Drevo življenja je obljubilo, da bo dalo moč za uničenje mrtvih. Samo njegov kalček je treba posaditi v Svet mrtvih, poleg drevesa smrti. To je očitno nekakšna dvojnost svetov. Nagrada: zvitki Light of Life, izkušnje.

3. Obleganje Orinoka. Odstranite obleganje z gradu Orinoco (4 čete mrtvih). Nagrada: rune, izkušnje.

4. Poroka z Neoko. Za poroko s princeso Neoko potrebujete dovoljenje kraljice Violet ali Drevesa življenja. Nagrada: priložnost za poroko z Neoko.

SVET MRTVIH, Siva puščava

1. Ujetniške duše. Duše mrtvih vilinov ne morejo zapustiti tega sveta, saj so lokalni nekromanti grobove zapečatili z zaščitnimi runami. Odstraniti moramo rune, potem pa lahko vilini umrejo. Nagrada: izkušnja.

2. Poštna miška. Gerac Feu je kupil novo poštno miško in jo prosi, naj jo odnese k njegovemu bratu, da bo lahko ugotovila pot do tja in prihodnjič sama prišla do tja. Cedro Few živi na majhnem otoku blizu glavnega pokopališča v Dolini smrti. Nagrada: zlato, izkušnje.

3. Runaway Book. Necromancer Quorum vas prosi, da poiščete živo knjigo zla v jamah pod prelazom Arrahta in mu jo prinesete. Nagrada: zvitki, zlato, izkušnje.

SVET MRTVIH, Dolina smrti

1. Duša Zelberra. Duša vilinske deklice Zelberra ne more zapustiti, dokler ni pepel telesa, v katerem je nekoč živel, ne bo pihalo v veter. Pojdite v Tempelj žrtvovanja in ubijte čarovnico Zelberro, ki je v bistvu že mrtva. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Jajca rdečih zmajev.
Nekromant Ehno Partes si želi prava rdeča zmajeva jajca za razmnoževanje. Nagrada: zlato, izkušnje, po zaključku nekromanta lahko kupite rdeče zmaje.

3. Zrušeno okostje.
Lonec želi ponovno oživeti. Če želite to narediti, mu morate pomagati pri zbiranju manjkajočih kosti.

1. Potovanje v svet zmajev. Arhitekt poti, Velbevoll, želi ustvariti požarni most v drug svet. Prosi, naj mu prinesejo safirno jajce, ki ga lahko dobite v Ultraxu. Nagrada: zlato, izkušnje.

2. Skušalka Isshara. Demonica Isshara je šokirana. Neki usmiljeni znanstveni črv in inženir, arhitekt asmorskih načinov bi se lahko uprl njenim čarom! Prosi za pomoč, da ga zapelje, da zaključi svoj zmagoviti niz. Naučite se od Asmoreje njegove skrivnosti upiranja ljubezenskim urokom. Nagrada: zlato, izkušnje; po zaključku lahko obiščete arhitekta - dal bo predmet (Issharin bič).

Reševanje škratov Ujete palčke demoni ujamejo v kletke za mostom na poti do Baalovega gradu. Treba jih je izpustiti! Nagrada: Škrati se pridružijo.

Rekruter Raab Sottan Rekruter vam želi plačati za nasvet – katere čete so najboljše za osvojitev sveta Endorije? Želi plačati, a ne bo plačal) Nagrada: 0 zlata. Po tem je nabornika mogoče najti v prestolnici palčkov. Zajel bo in obdržal grad s četami, ki ste mu jih svetovali.

Poroka s Xeonom Če želite enkrat za vselej osvojiti Xeonino srce, jo morate premagati v dvoboju in na njeno mesto postaviti svojeglavo demonko! Nagrada: Xeon
strinjaj se, da bom tvoja žena.

Opombe

Opombe:
1) Ležeče naloge so tiste, ki niso zapisane v reviji, a po mnenju avtorja niso nič manj zanimive in pogosto z zelo dobro nagrado. Ker za te naloge ni imen, jih je poklical sam avtor tega vodnika, ne sodite strogo.
LEPO IGRO!

Na mizi pred mano sta letos izdana dva paketa iger za igranje vlog. Na enem od njih je na vrhu napisano "RPG leta", na samem dnu pa za dodatno pomembnost "od ustvarjalcev Baldur's Gate in Neverwinter Nights." Zadaj je očitno, da bi preprečili kakršne koli dvome o resničnosti besed spredaj, velik napis tik nad središčem škatle "MASS EFFECT - NOVA IGRA VLOG OD MOJSTERJA ŽANRA, STUDIJA BIOWARE" in končno , zadnji argument: »več kot 70 nagrad po vsem svetu, vključno z igro leta in RPG leta. Na drugi škatli, ne glede na to, kako zelo sem se trudil najti nekaj bolj ali manj zanimivega, nisem našel nič impresivnega, razen skromne izjave:

King's Bounty. Legenda o vitezu.

Na tej stopnji črpanja je to bolj odvračilna kot resna bojna tehnika ...


Moram reči, da sem se na napoved te igre odzval zelo hladnokrvno, vendar me je sporočilo, da so na novo pridobljene "1C" pravice za King's Bounty takoj zataknile naslednji domači "hit", popolnoma pahnilo v malodušje. Ta korak se mi je zdel dokaz, da 1C samo poskuša prodati svojo naslednjo obrt po višji ceni. No, ne svoje, zdi se, da so razvijalci zelo vredni ljudje, a kot kaže praksa in na primer isti Bioware, ne morete storiti ničesar za veliko denarja. Meseci so minili, pojavili so se posnetki zaslona, ​​grafika in igranje so boleče spominjali na nekaj demijurškega z rahlim pridihom "Heroes 5", kljub temu, da je imel v določenem smislu roko tudi 1C. A praksa je spet pokazala in tokrat je povsem drugače. Izkazalo se je, da če res želite, lahko naredite kakovostno igro, ki vas ne bo sram imenovati nadaljevanje legendarne, prve, King's Bounty. Ta igra daje prihranek kisika vsem starim igralcem iger in samo ljubiteljem odličnih / domačih / igranih vlog (po potrebi podčrtajte) projektov, ki so uspeli popolnoma razočarati nad sodobno realnostjo igralniškega trga / pohlepnimi založniki / okornimi razvijalci. Po *takem* King's Bountyju bi se Bethesda po mojem mnenju morala sramovati izdati *takšen* Fallout, ki ga je pred kratkim pokazala javnosti. Ker ni dovolj kupiti licence. Moramo narediti pravo igro. Na splošno presodite sami.

Ko smo se ponovno znašli v prostranstvih pravljičnega kraljestva, se preizkusimo v vlogi kraljevega lovca na zaklad. Dejstvo je, da ima glavni lik edinstven dar - nekatere skrivnostne sile mu dajo znak, ko je v bližini kraja, kjer je, zakopan zaklad. Seveda tako nadarjen mladenič hitro pade v obtok kraljevih tajnih služb in na njegovi življenjski poti bo zakopanih veliko skrinj z najrazličnejšimi stvarmi, ki bodo nato neizogibno končale v kraljevi palači. Toda za začetek bi se bilo lepo odločiti za razred glavnega junaka. Izbira je res majhna: bojevnik, paladin, čarovnik in, prosim vas, da to uvrstite v protokol, izključno moški. V skladu s tem obstajajo tri veje spretnosti in sposobnosti: moč, duh in magija, za razvoj katerih je potrebno predvsem (vendar ne izključno) porabiti istoimenske rune. Bojevniku nihče ne preprečuje, da bi se razvil na raven povprečnega čarovnika, vendar ne pozabite, da bo z vsako novo stopnjo navzgor prejemal vedno več rune moči in ne bo več časa za razvoj magičnih veščin in par posebnih sposobnosti rojenega čarovnika bo v vsakem primeru preveliko. Prav tako ima vsak lik številne značilnosti: napad, obramba, inteligenca, rezerve mane in besa, vodstvo. Mislim, da so prve štiri točke jasne vsakomur, ki je kdaj igral "junake", zadnje pa so znanje lokalnega sistema igranja vlog - o tem kasneje. Torej, bojevnikov napad nenehno raste, čarovnik razvija svoje umske sposobnosti, paladin pa je zlata sredina, ki bi morala uravnotežiti prva dva razreda, vendar po mojem mnenju še vedno obstaja določeno neravnovesje in na splošno komponento vloge "Legende o vitezu" ne moremo imenovati preveč uspešne: naslednja raven razveseljuje že sam pojav, toda zame osebno je razvoj lika ostal ozadje za veličastne taktične bitke. Ja, ja, točno tako in nič drugega.


Vas ne spominja na nič?


Najpomembnejša parametra, kot se mi je zdelo, sta vodstvo in bes. Dejstvo je, da število vojakov kraljevega lovca na zaklad ni odvisno samo od stvari, kot sta količina denarja v vašem žepu in število prostih "aktivnih" slotov (skupaj v bitki sodeluje pet enot iste vrste , do dva sta »v rezervi«), pa tudi od vodstva. Dokler ne boste imeli kam dati svojega denarja, vas bodo oblikovalci z nevidno roko še vedno obdržali na prokrustejevi postelji ravnotežja. Zastave, ki povečujejo vodstvo, bonuse, nove ravni - zdi se, da ta parameter nenehno raste, potem pa gremo v grad in ugotovimo, da smo od včeraj "igrali" le +12 nadmagov, ki presegajo včerajšnjo skromno normo ... Seveda se lahko naenkrat založite s potrebnim številom vojakov in se samozadovoljno nasmehnete ter napadete najbližji odred roparjev, vendar se pozneje ne čudite, da vaši vojaki ne ubogajo ukazov poveljnika. Avtoriteta ni dovolj, pardon, vodstvo. Bes je potreben, da bi priklicali močne zaveznike, ki bi lahko z enim od svojih, oprostite, šape, pometli vse sovražnike z bojnega polja, namesto tega pa uporabili le tisto, kar je potrebno na nivoju, ki so ga ti zavezniki dosegli.

Ti tovariši živijo v škatli besa in ne bodo izstopili iz nje, dokler jim ne dokažete resnosti svojih oblastniških namenov. Na splošno je za King's Bounty opominjanje predmetov opreme običajna praksa: če se prstan upira ali je škorenj očitno sposoben več, potem je smiselno ... hmm ... nekam se premakniti in že tam udariti v glavo imetnika tega predmeta, da bi nato v celoti razkril njegov potencial. Malo težje se je pogajati s fanti iz škatle: vidiš, daj eno hrano in je izjemno strupena, drugi pa ti prihrani selektivno zbirko čarovnikov - razbi jo na drobce in verjel bo, da je ne sam v boju proti čarovnikom. Swamp Prince Slim razveseljuje lastnika z različicami na temo strupenega pljuvanja, njegova spretnost "peklenskega sklepa" - ne, ne najtežje prekletstvo, ampak le jata plenilskih rib - bo takoj izenačila možnosti nasprotnikov in sovražnikovo pretirano goste formacije. Kamen (magmatični?) Zerok premaga sovražnike s koničastimi kamni in zna na poti izklesati veličastne meče iz kosov kamnin (bil bi da našim metalurgom v Udokanu z njihovo "bogato" rudo in 1,5 odstotka bakra v njej ), ledena Lina veseli globokega poznavanja znanosti, tehnologije in raznih zanimivosti, kot je "ledena krogla", Reaper pa se ponaša z učinkovitimi črnimi luknjami, ki jih je tako lepo odpreti pod vsemi sovražniki na bojišču. Vsako od teh bitij pridobiva izkušnje vzporedno z glavnim junakom in sčasoma so njemu in s tem tudi nam na voljo nove veščine (štiri na brata) in različne izboljšave zanje. Priznati moram, da je pri slednjem prišlo do nesporazuma (no, zakaj bi izbral eno od dveh izboljšav veščin, ki jih sploh ne potrebujem?!), a na splošno se Box dobro spopada z nalogo vsaj najmanjšega. nekako razmejuje taktične bitke Herojev in "Legende o vitezu".


Ste poklicali očeta?


Ker mislim, da imata veliko skupnega. Razsežnosti bojišča so prilagojene standardu dinamičnih, spektakularnih in krvavih bitk, pet enot v vojski glavnega junaka (ne pa nujno, da bo v hordi manj sovražnikov, prej nasprotno) je namig k klasični Heroji Might and Magic. Izmenjava napadov se izvaja v okviru splošno priznanih in "svetovnih" pravil: v vrstnem redu "iniciative", mirno, v heksah, se približamo sovražniku, ga udarimo po glavi, ubijemo - dobro, ne - slabo in dobimo drobiž. Celoten proces izmenjave bodic včasih vzame precej časa: recimo "hvala" lokalnim šefom - nekaj, a zelo prijetnim bitjem na polovici zaslona. In ne pozabite na skrinje, raztresene po nekaterih poljih vojaške slave. Na splošno me je novi King's Bounty iz nekega razloga spomnil na številne igre različnih žanrov in let izdaje, predvsem pa se mi je iz nekega razloga zdel še ena taktična RPG - Gorky-17. Tu in tam so škatle, ki jih je mogoče odpreti le med bitko. Malenkost, a lepo.

Serija déjà vu vključuje potovanja okoli sveta v realnem času (Edmiurges 2), oblikovanje (!) in celo imena (!!!) posameznih pošasti (HoMM), možnost poroke z eno od lepih dam (Pirati!) in iskriv humor, ki je dobesedno prežet s številnimi dialogi King's Bountyja. Toliko je poskusov upodabljanja humorističnih šal, da se mi je včasih zdelo, da je v igri več prav tega »humorja« kot zapleta, ki bi ga teoretično morali razredčiti v razumnih mejah. Žal ne morem reči, da je bila vsaka šala, pisanka in druga »prijetna« malenkost uspešna za ustvarjalce igre: po mojem mnenju samo naši razvijalci radi zajebavajo projekt na ta način: na »Ogenj in Sword" in "Xenus" King's Bounty, hvala bogu, daleč, vendar je dosegla raven Gorky-18 in na žalost ni zrasla v "Preklete dežele". Druga nesreča "Legende" je bila njena glasbena spremljava, ki se je ponekod izkazala za preveč pretenciozno, včasih preveč žalostno. Vseeno mi je bila všeč tema pokopališča, kar je še bolj presenetljivo, obujala je spomine na ustrezne lokacije iz, ne verjemite, King's Quest 7 ... Lokalna knjiga uroka me spominja na nepozabne "junake", vendar zdaj za neskončno uporabo enega ali drugega uroka morate z njim kupiti neskončno število enkratnih zvitkov ali izboljšati svoje znanje v eni od treh magičnih šol in si zapomniti ustrezne čare. Nato je mogoče naučene uroke izboljšati tako, da porabite drugi "materialni" vir v igri po denarju - čarobne kristale - in uživate kot otrok v naslednjem mestu za pomnjenje urokov.

Neprijetni trenutki vključujejo dejstvo, da v King's Bounty ni supermarketov, ki bi prodajali vse vrste vojakov, tako da boste morali, da bi sestavili vojsko za svojo najljubšo taktiko, precej teči po različnih zemljevidih ​​in po korakih zbirali vojake za pohod. na naslednji trdnjavi orkov. Razvijalci se niso usmilili igralcev in slednjim niso dovolili hitrih izletov "v domovino", zato se bo junak, ko se je odpravil na stotine milj od prestolnice, soočil s težko izbiro: zaposliti domačine, ki še vedno je treba najti v moštvu, ali pa po vsaki malo bolj ali manj resni bitki plavati domov, da napolnimo vrste z rekruti. Slednji, mimogrede, niso neskončni, vendar se njihov obseg in število včasih lahko poveča, če opravite določeno nalogo za lastnika gradu. Na splošno je z nalogami v King's Bountyju vse v redu. Čeprav je v "globalnem" načinu videti boleče podoben Heroes 5, je v resnici vse tako, kot mora biti. Majhne vasice, gradovi, pirati, pastirji ... KB še ni zrasel na nivo BG, s prvim se je nesmiselno kosati po številu NPC-jev, a naloge v Legendi so večinoma izvirne in razburljive. Škoda, da je glasovna igra tekstov privilegij za uvodni "valjček".

Rahlo nerodna grafika igri ne škodi. Če vas videz Heroes of Might and Magic 5 ali "Emurges" sploh ne moti, potem bo King's Bounty zagotovo všeč. Pravzaprav se za ne tako idealnimi razmerji obrazov lokostrelcev skrivajo osupljivi posebni učinki in veliko število različnih predmetov na globalnem zemljevidu. Da, veliko stvari v igri se generira naključno, toda ta skodelica je na žalost zaobšla zemljevide območja, zato se lahko ponavljajoči prehod igre zelo dobro izkaže, da ni tako vznemirljiv kot prvi. Vendar, kdo ve, saj je slog igranja za predstavnika katerega koli od treh razredov res edinstven ...


No, jebi to bitje in lepotico, ki je zahtevala, da jo udari v zameno za njeno roko in srce.
Raje se vrni k skromni žabji princesi ...


Po mojem mnenju nadaljnja zgodba o tej igri tvega, da se izrodi v majhen vodnik. Kljub nekaterim pomanjkljivostim (hroščki, ki so bili opaženi prvič po izidu igre, zdaj se zdi, da so bili končno premagani), King's Bounty razveseljuje igralca dobesedno z vsem: igranja, grafika, hitrost ... To je ena tistih redkih iger, ki ni vredna le svojega denarja, ampak si zasluži tudi nakup v zbirateljski nakladi. Vsaj v DVD škatli. Še posebej prijetno je, da se tako kakovostni projekti pojavljajo tukaj v Rusiji, medtem ko na Zahodu igre na ravni Mass Effect ponosno imenujejo "RPG leta". Ne glede na otroka ... Tako je Katauri in "1C" uspelo reanimirati slavno vesolje in pred nami je več kot eno vznemirljivo potovanje, saj vsaj en dodatek k King's Bountyju očitno že lahko začnemo počakajte v bližnji prihodnosti.

P.S.
Ne pozabite povedati svoji ljubljeni ženi, kako zelo jo imate radi. Kljub temu, da bodo zaradi tega vse štiri dodatne reže za različne predmete sčasoma zasedli otroci, vas bo to najverjetneje rešilo različnih nesreč. Tako se lahko žabja princesa, ki čuti, da je ne ljubiš več, v enem lepem trenutku iz krokajoče princese spremeni v govorečo žabo ...

Če najdete napako, izberite del besedila in pritisnite Ctrl+Enter.