Божественост: Първороден грях. Упътване (2)

Светият пророк Илия - един от най-великите пророци и първата дева на Стария Завет - е роден в Тезбия Галаадска в племето на Левий 900 години преди Въплъщението на Бог Словото.

Свети Епифаний Кипърски съобщава следната легенда за раждането на пророк Илия: „Когато се роди Илия, баща му Совах видя във видение, че красиви мъже го поздравяват, повиват го с огън и го хранят с огнени пламъци“. Името Илия (крепостта на Господа), дадено на бебето, определи целия му живот. От малък се посветил на Единия Бог, заселил се в пустинята и прекарал живота си в строг пост, съзерцание и молитва. Повикан в пророческото служение при израелския цар Ахав, пророкът става пламенен ревнител на истинската вяра и благочестие. По това време народът на Израел отпадна от вярата на бащите си, напусна Единия Бог и се покланя на езически идоли, чието почитане е въведено от нечестивия цар Еровоам. Съпругата на цар Ахав, езическата Езавел, особено подкрепяла идолопоклонството. Поклонението на идола Ваал доведе израилтяните до пълен морален упадък. Виждайки смъртта на своя народ, пророк Илия започнал да осъжда цар Ахав в нечестие, подтиквайки го да се покае и да се обърне към Истинския Бог. Царят не го послуша. Тогава пророк Илия му съобщи, че за наказание за три години няма да има нито дъжд, нито роса на земята и сушата ще спре само чрез неговата молитва. И наистина, чрез молитвата на пророка, небето се затвори, суша и глад настъпиха по цялата земя. Хората страдаха от непоносима жега и глад. Господ по Своята милост, виждайки страданията на хората, беше готов да пощади всички и да изпрати дъжд на земята, но не искаше да наруши думите на пророк Илия, който гореше от желание да обърне сърцата на Израелтяните да се покаят и да ги върнат към истинското поклонение на Бога. Пазейки пророк Илия от ръцете на Езавел, Господ го изпрати по време на бедствие на тайно място близо до потока Херат. Господ заповяда на хищните гарвани да донесат храна на пророка, като по този начин внушават в него съжаление към страдащите хора. Когато потокът Хорат пресъхнал, Господ изпратил пророк Илия в Сарепта Сидонска при бедна вдовица, която страдала с децата си в очакване на гладна смърт. По молба на пророка тя му приготвила безквасен хляб от последната шепа брашно и останалото масло. Тогава по молитвата на пророк Илия брашното и маслото не са се изчерпвали в дома на вдовицата оттогава през целия глад. Със силата на вашата молитва велик пророкизвърши друго чудо, възкреси починалия син на тази вдовица. След три години суша, Милосърдният Господ изпрати пророк при цар Ахав, за да сложи край на бедствието. Пророк Илия заповяда да съберат целия Израел и свещениците на Ваал на планината Кармил. Когато хората се събрали, пророк Илия предложил да се построят два олтара: единият - от свещениците на Ваал, другият - от пророк Илия, за да служи на Истинския Бог. „Върху кой от тях ще падне огънят от небето, това ще бъде индикация чий Бог е истинен“, каза пророк Илия, „и всеки ще трябва да Му се поклони, а тези, които не Го познават, ще бъдат изправени пред смърт." Първи започнаха жертвоприношението жреците на Ваал: те викаха към идола от сутрин до вечер, но напразно - небето беше мълчаливо. До вечерта свети пророк Илия издигна своя олтар от 12 камъка, според броя на израилевите племена, положи жертвата върху дърва за огрев, заповяда да се изкопае ров около олтара и заповяда да се излее вода върху жертвата и дървата за огрев. . Когато ровът се напълни с вода, огненият пророк се обърна към Бога с гореща молитва и молба Господ да спусне огън от небето, за да увещава заблуждаващия се и закоравял израелски народ и да обърне сърцата им към Себе Си. По молитвата на пророка огънят слезе от небето и изгори жертвата, дървата за огрев, камъните и дори водата. Хората паднаха на земята и викаха: „Наистина Господ е един Бог и няма друг Бог освен Него!“ Тогава пророк Илия уби всички свещеници на Ваал и започна да се моли за дъжд. С неговата молитва небесата се отвориха и заваля силен дъжд, напоявайки жадната земя.

Цар Ахав осъзна грешката си и заплака за греховете си, но съпругата му Езавел заплаши да убие Божия пророк. Пророк Илия избягал в юдейското царство и, скърбящ за безсилието да изкорени идолопоклонството, поискал от Бога собствената си смърт. Ангелът Господен му се яви, укрепи го с храна и му заповяда да тръгне на дълъг път. Пророк Илия вървял четиридесет дни и нощи и като стигнал до планината Хорив, се настанил в пещера. Тук, след ужасна буря, земетресение и пламък, Господ се яви „в тих вятър” (3 Царе 19:12) и разкри на скърбящия пророк, че е спасил седем хиляди верни служители, които не са се поклонили на Ваал. Господ заповяда на пророк Илия да помаже (посвети) Елисей за пророческото служение. Заради пламенната си ревност за Слава Божия пророк Илия бил отведен жив на небето в огнена колесница. Пророк Елисей е свидетел на изкачването на пророк Илия на небето с огнена колесница и получава, заедно с падналата си милост (наметало), дара на пророческия дух два пъти повече, отколкото е имал пророк Илия.

Според преданието на Светата Църква пророк Илия ще бъде Предтеча на Страшното Второ пришествие на Христос на земята и по време на проповедта ще приеме телесната смърт.

Животът на свети пророк Илия е описан в старозаветните книги (3 Царе; 2 Царе; Сир. 48:1-15; 1 Мак. 2:58). По време на Преображението Господне пророк Илия разговаря със Спасителя на планината Тавор (Матей 17:3; Марк 9:4; Лука 9:30).

От деня на огненото възнесение на небето на пророк Илия, неговото почитание в Църквата Христова никога не е прекъсвано. Руски Православна църквасвещено почита пророк Илия. Първата църква, построена в Киев при княз Игор, е на името на пророк Илия. След кръщението св Равноапостолна принцесаОлга (11 юли) построява църквата на пророк Илия в родината си, в село Вибути.

Иконописната традиция изобразява пророк Илия да се изкачва с колесница с огнени колела, която е заобиколена от всички страни от пламъци и впрегната от четири крилати коня.

Пламтящите прасета някога са били магьосници, които са се осмелили да пресекат пътя на Брака. За наказание царят прокле упоритите и ги превърна в животни. Въпреки предписанието на проклятието, то продължава да действа дори след смъртта на могъщ крал-тиран. Стадото прасета от страничната мисия Flaming Pigs се намира на поляна североизточно от Форт Джой (координати: X:450, Y:175). Когато се срещне, пламтящо прасе ще се оплаче, че не може да се отърве от огъня, който боли, но не убива. Обикновената вода не помага за гасене на пламъка, той се появява отново след известно време. За да говорите с прасе, трябва да имате умението „Приятел на животното“ (елфът Себила го има по подразбиране), в противен случай животното просто ще се уплаши и ще избяга. Освен това, за да завършите успешно мисията Burning Pigs, трябва да премахнете яката, да получите уникалното умение за благословия и една точка за източник.

Стъпка 1: Махнете яките и вземете „Благословията“


Отървете се от якитепомогнете на Лея и Дъгън в убежището на търсещия в южната част на остров Окото на жътварите (координати: X: 440, Y: 20). Но преди да се съгласят да предоставят услуга, ще е необходимо да се спаси Гарет от майсторите в оръжейната палата Брак в руините на замъка в северната част на острова (координати: X: 465, Y: 255). Оръжейната също ще ви позволи да попълните източника от голяма вана, разположена отстрани на заключения трезор c (координати: X:470, Y:225).

Разочаровайте горящите прасетаизходното умение „Благословия“, което се появява след посещение на Мистериозната пещера с Трикстъра и преминаване на Съкровищницата на Брак, ще помогне. Входът на Мистериозната пещера е срещу катастрофиралите кораби на южния бряг на острова (координати: X:510, Y:70). Точно преди да напусне съкровищницата на Брака, трябва докоснете статуятав малка стая срещу лоста и телепортирайте се в Залите на ехото, където демонът ще даде уникално умение. Но това ще се случи едва след спасяването на Гарет.

Стъпка 2: Разочаровайте горящите прасета с Благословия


След като получим „Благословията” се връщаме на поляната при горящите прасета. Хващаме всички животни и правим заклинание. За всеки опит се изразходва една Изходна точка, която може да бъде попълнена в Оръжейната на Брака в руините на замъка в северната част на острова. Всичко, от което се нуждаете разочаровай четири пламтящи прасета. Препоръчително е да помогнете на прасетата да се отърват от проклятието, след като убиете Молох от празнотата, който седи на хълм до местообитанието на животните и определено ще атакува, ако влезете в неговата територия. След първото разочаровано прасе ще се появи Scapor. Пазачът на скелета Брака ще се опита да разсъждава и да спре лудите. Резултатът от спора зависи от изречените думи и развитото „Убеждаване“. Ако убийте Скапор, тогава книга с умения, неща и малко пари ще останат върху тялото на стража. Ако убеди Скапор да освободи прасетата, тогава той ще даде нещата без бой и ще отиде на заслужена почивка.

Стъпка 3: Премахнете проклятието от Федер в Светилището на Амадия


При спускането към ледения дракон Слейн, прикован към земята на Дракон Бийч в източната част на острова, намерете прасе на име Федер(координати: X:570, Y:190). Убеждаваме животното посещение на светилището на Амадияда се помоли и напълно да премахне проклятието. Докато тя пристига там, ние се връщаме в Трезора, говорим със жрицата Гратиана, след което се приближаваме до олтара под формата на главата на богинята и извършваме малък ритуал. Ако думите в диалога са избрани правилно, водата в олтара ще стане бяла и ще бъде покрита с благословена пара. Намираме прасе в Трезора и ви съветваме да плувате в свещената вода (координати: X: 420, Y: 40). След първото плуване проклятието ще бъде вдигнато, прасето ще се превърне в жена магьосник и ще се присъедини към редиците на търговците, а задачата „Пламящи прасета“ ще бъде изпълнена.

След създаването на героя ще се събудите на кораба като затворник. Вие, както много други магьосници, сте били изпратени да се „лекувате“ във Форт Джой поради факта, че сте опасен за другите и за себе си. Определена вещица умишлено е използвала силата на Източника в града, за да бъде хваната и затворена с вас, и сега интригата продължава.

Ще намерите яка върху себе си, която блокира силата на Източника. Говорете с надзирателя, за да разберете за убийството, извършено в една от каютите. След това отидете на местопрестъплението и говорете с господаря. Оказва се, че някой е успял да пусне яката и след това е довършил магьосника от вашите братя.

След това отидете по-нататък в кораба и говорете с други NPC. Някои от тях (по-точно - петима, ако играете и като герой с предистория) са най-интересни, тъй като могат да станат ваши спътници в бъдеще.

Стигнете до противоположната страна на долната палуба, за да започнете диалог, в който самата вещица от пролога (тя е тази, която успя да свали яката и да извърши убийството) ще призове създание, подобно на кракен, ще ви нокаутира и ще изчезне.

Събуждайки се, ще видите, че повечето от майсторите са загинали. Разгледайте бъдещите спътници, които са изпаднали в безсъзнание, и след това се издигнете по-високо. На новия етаж посетете долната стая, ключът към която виси в десния ъгъл (задръжте Alt, за да маркирате елементи), и влезте вътре. Преговаряйте с господарите там или ги убийте, след което напуснете стаята. Накрая посетете малката стая в ъгъла, където седи Фейн.

Това е един от спътниците, които може би сте забелязали по-рано под формата на елф. Немъртвите ще откажат да отидат с вас, така че сами се качете на горната палуба.

Отвън ще видите призовано чудовище, унищожаващо кораба. Убийте дяволите и след това бягайте на противоположната страна, където се намира спасителната лодка. Можете или да го намалите веднага, или да им кажете да изчакат и след това да се върнат за потенциални спътници. Ако ги спасите, подобрете отношенията с тях (те така или иначе ще оцелеят).

След битката с дяволите се върнете в лодката. Уви, поради закъснението няма да имате време да излезете, но това няма да повлияе на нищо, тъй като корабът така или иначе ще потъне.

Форт Джой

крайбрежие

След корабокрушението ще се събудите на брега. Продължете и говорете с бебето Том при статуята, която е точка за бързо пътуване. За да използвате телепорта, просто отворете менюто и изберете олтарите.

Сега няма да можете да се телепортирате никъде, така че продължавайте напред. Скоро ще откриете Червения принц - един от възможните спътници, които можете да вземете в групата си. Направихме точно това.

След това ще се натъкнете на черна котка, която ще ви последва. Ако имате перка Animal Friend, ще можете да говорите с него, но котката няма да ви каже нищо интересно и все пак ще ви последва. Уверете се, че той не умре, ако искате да получите заклинанието за призоваване.

Изкачете се по счупения мост, където можете да вземете лопата и спален чувал. Първият ще направи възможно копаене на дупки (при липса на лопата гущерът може да направи същото), вторият ще възстанови здравето и бронята извън битката.

Вървете напред, като се придържате близо до гъсталаците, докато не попаднете на пещера. Входът ще бъде скрит от растителност, така че дръжте очите си обелени. Вътре ще влезете в зоната "Secret Alcove", където Fane ще ви очаква.

Наемете го, ако желаете, и след това отидете до края на този участък, където има водопад със сандък. За да вземете последния, е необходима магия за телепортация (поставете знак на картата близо до сандъка, за да не забравите за него и да се върнете тук в бъдеще). Тук, на плажа, се справете с три костенурки.

гетото

В самия град има много работни места. Можете да говорите с всички NPC, но само една четвърт може да каже нещо интересно.

Първо завийте надясно, където можете да чуете плача на жена. Тук ще получите задачата „Кошмарът на майката“. Жената Фара не може да намери дъщеря си Ерма и никой, казват, не иска да й помогне. Човек наблизо ще ви информира, че малкият Джет е починал. Кажете на Фар за това, за да завършите търсенето.

След това се качете по стълбите и се приближете до наемниците на Гриф. Два гнома, които играят карти, ще ви предложат да се присъедините - съгласете се. Ако загубите, можете да загубите всички неща. Вярно е, че можете също да кажете на измамниците, че нямате нищо и тогава те няма да ви докоснат.

Задачата "Изнудване" може да бъде получена вляво от входа. Разрешете конфликта между елф и човек, сред които е друг възможен спътник: Ифан. Приемете го в групата или откажете услугите и след това последвайте елфа, ако решите да й помогнете, или продължете по пътя си.

Стигнете до центъра на града, където се намира кухнята. Тук главата на наемниците Гриф ще ви разкаже за загубата на стоката си и ще посочи крадеца, който седи в клетка. Крадецът ще бъде невинен елф на име Amiro, който ще ви помоли да го спасите.

Под крепостта ще попаднете на рибарски лагер, където спи Stingtail. Гущерът е гадател, от който Червеният принц има нужда при личната си задача, за която вече трябва да знаете, ако сте го приели в групата и сте говорили с него. Наблизо е Сибил - друг потенциален партньор, който от своя страна иска да довърши Stingtail.

Ако приемете и двамата спътници в групата, тогава ще трябва да решите коя страна да вземете. Можете също да говорите със Stingtail в присъствието на принца и едва след това да включите Сибил в партито и да изпълните нейната задача.

Преди да убиете гущера от Сибил, огледайте най-близката кутия, където остава миризмата на портокали. Порицайте гущера и поискайте връщането на загубата. След като имате портокала, решете съдбата на Stingtail по ваш избор.

Отворете портокала през инвентара, за да вземете наркотичното растение. Върнете това добро на Гриф и след това освободете Амиро. Елфът ще ви разкрие местоположението на таен път, който ще ви изведе от Форт Джой, но все още е твърде рано да отидете там.

Недалеч от Кухнята можете да намерите люк, който ще ви отведе до Арената. Тук ще получите задачата "Fort Joy Arena", в която трябва да победите четирима противници в една битка. Враговете ще бъдат третото ниво, така че в ранните етапи е по-добре да не се месите тук.

След като изпълните задачата, върнете се навън и потърсете Blacksmith Neboru наблизо. След като научи, че сте станали шампион, тя ще се съгласи да премахне яката от вас (но не и от вашите спътници). Все още не трябва да използвате тази оферта, тъй като всички господари ще станат враждебни към вас.

Задачата "Geist killer" е взета на стената на града. Говорете с майстор Арника, който се опитва да намери определен Миго. Ще намерите изчезналото лице отдолу и вдясно близо до брега. Оказва се, че Миго е бил подложен на корупция, която го е превърнала в луд канибал. Не е необходимо да се биете с него, напротив, можете да го помолите за пръстен (имате нужда от цвете от Арника) и след това да върнете предмета на Арника.

Момичето ще ви повярва, че сте намерили баща й, и тогава ще отидете при Миго. За да завършите търсенето, посетете ги на плажа. Между другото, току-що обединеното семейство може просто да бъде убито, за да вземе добър лигавник и пръстен.

Задачата "Търсим Еми" се издава от куче на име Дружок. Моят приятел, ако си нежен с него, ще ти покаже местоположението на ключа. Попитайте го за ключа, за да разберете за изчезналото Еми - кучето, което е взето от господарите. Ще намерите кучето по-късно, когато стигнете до затвора Форт Джой.

Посетете пещерата, където ви е поканил елфът. Ето, говорете с Amiro, ако вече сте го спасили, както и други жители. Главният елф, лишен от зрение, е гадател и именно тя ще ви разкаже много интересни неща.

Между другото, Amiro ще ви помоли да кажете на други елфи, които живеят на континента за тях, но вие ще се върнете към тази задача много по-късно. И накрая, Лоис може да взаимодейства с гадателя - друг спътник, който бихте могли да намерите в града близо до палатките с огън.

Проведете учтив разговор с гущера, ако искате той да ви покаже стоката си. След това отидете дълбоко в пещерата, след като премахнете или разбиете барикадите, зад които се крие тайна пътека. Тя ще ви доведе до отровни жаби - убийте ги.

Задачата "Буркан с душите на Уидърмур" ще ви бъде дадена от дете. Съгласете се да играете с него два пъти и да го намерите. След това намерете малка дупка в стената, за да активирате нова реплика: детето ще ви разкаже за таен люк, който се намира наблизо. Слезте през люка.

Ще се озовете в Забравената гробница със статуя на лорд Уидърмур. Извадете копието от сандъка на статуята и след това говорете с нея. Уидърмур ще ви помоли да намерите душата му във филактерията на Брак, до която ще стигнете по-късно през подземието.

Ще получите задачата за телепортиране от Гавин. Човекът ще ви извика на личен разговор - съгласете се, ако искате да вземете ръкавици за телепортация. За да направите това, ще трябва да отделите портрета си от групата и да отведете останалата част от купона, а след това да говорите с Гавин визави.

На второто или третото ниво стигнете до плажа в горния ляв ъгъл, където са крокодилите. Убийте ги, за да получите горния елемент. Следващия път, когато Гавин ще ви срещне на изхода на върха, където ще ви предложи да напуснете форта. С помощта на телепортация ще избягате, но скоро Гавин ще умре. От тялото му можете да вземете добра роба.

Затворът Форт Джой

Има три начина за бягство от форта, но всеки от тях включва преминаване през затвора:

  1. Първият вариант е свързан с вече описания Гавин, с когото ще стигнете до плажа. Можете да излезете от там само през пещерата, която е проходът към затвора.
  2. Вторият вариант е да използвате люка вдясно от статуята, която е в центъра на града. Вътре активирайте лоста, за да влезете в затвора.
  3. Последният начин е свързан с намека на Amiro, който ще ви разкаже за местоположението на тунела за помощ.

Третият вариант е най-пълен, така че е най-добре да го използвате. В тунела ще намерите неутрални огнени охлюви, които са били хора в миналото. Тяхната кралица някога е била съпруга на крал Брак, известен със своите трикове – именно той превърна кралицата и нейните поданици в охлюви.

След разговора се качете горе до камерите. В един от тях е затворен гущер, но няма да съобщи нищо интересно. Пробийте вратата, за да отидете по-нататък. В една от стаите говорете с Вердас, умиращ елф. Разгледайте камерата в горния десен ъгъл и вземете амулета от тялото с помощта на телепорта.

Между другото, най-лявата килия, която не може да се отвори, ще стане ваш дом, ако извършите престъпление и бъдете заловени.

В крайна сметка ще стигнете до края на коридора, където господарите искат да елиминират ренегата. Убийте ги, вземете ключа и отидете по-нататък. Ако дадете на Делорус отварата, той ще ви разкаже за лодката, която ще ви помогне да напуснете крепостта.

затвор

Вътре в затвора ще намерите куп монаси - безсмислени същества, които някога са били живи гущери, хора, гноми и т.н. Те няма да ви нападнат, така че не се колебайте да пристъпите напред.

В една от стаите намерете Еми - същото куче, за което Дружок ви каза. Ако я информираш за Дружка, тя и другите кучета няма да те нападнат. Те също могат да хвърлят топка, ако сте успели да я намерите по-рано.

От другата страна на тази зона е лодката, спомената от Делорус. Кажете на магистрите паролата (Delorus също ви каза това), за да избегнете битката. След това говорете с момчето Хан, което ще ви предложи да напуснете форта. Засега е най-добре да откажете.

От дясната страна на зоната е камера за изтезания, управлявана от луд садист. Имате тежка битка със самия психопат, както и с монасите му.

Не само това, големите в клетка също ще ви устоят, но първо ще трябва да счупят клетките (ще отнеме 3-4 оборота).

След битката вземете Face Cutter от трупа (Фейн ще ви бъде полезен) и след това говорете с малкия Trice. Тук можете да отключите и източния тунел, който ще ви изведе от форта по същия начин.

В същата зона, вляво от стълбите нагоре, отидете до малък олтар, близо до който трябва да работи вашето умение за възприятие. Ако преминете, ще откриете лост, който ще отвори таен път към Филактерия на Брак.

Убийте скелетите вътре и вземете всички кани. Един от бурканите принадлежи на Уидърмур, чийто мисия вече сте предприели. Останалите кани също ще ви бъдат полезни, така че има смисъл да ги спасите. Преди да тръгнете, взаимодействайте със статуята отляво (изисква Възприятие над 14), за да получите гамаши на тирана.

Стълбите, както и левия изход, ще ви отведат до друга част на форта, където ще трябва да се биете с господарите.

Дворът на Форт Джой

В двора убийте господарите и се качете горе. Разгледайте стаята и излезте на балкона, където можете да активирате стълбите, които ще ви отведат до покоите на майсторите.

Ако излезете от затвора през левия вход, ще се озовете пред портата. Влезте в единствения възможен завой, където има още повече майстори. Убийте ги и спасете Паладин Корк. Ако успеете да го спасите, той ще ви каже, че неговият орден не е знаел нищо за зверствата на господарите. В противен случай елф от вашата група може да изяде част от тялото си, за да научи за магьосник на име Арху.

След това посетете главната зала вътре в сградата, където се провежда процесът, воден от съдия Ориванд. Убийте всички.

След унищожаването на всички господари във форта, напуснете територията по всякакъв начин. Минете покрай блатата и се изкачете на хълма, където стои Залескар, немъртвият търговец.

Качете се горе, като се придържате към брега, докато не се натъкнете на вещицата Vindego. Именно тя унищожи кораба, така че е време за отмъщение! След като я убиете, вземете маската на прераждането – ценен артефакт за Фейн и всяка друга немъртъв.

Недалеч оттук намерете разрушена кула, вътре в която бушува гръмотевична буря. Използвайте телепортация върху елементите вътре, за да ги преместите надолу. В костите на трупа ще намерите най-ценния предмет, който се нарича Ботушите на тирана.

Ще получите задачата "Cornered" по-горе от счупения мост. Паладин Тарлин ще ви информира за Крещящия, който виси на стълб. Невъзможно е да преминете през това същество по обичайния начин, тъй като то моментално ще ви унищожи. Необходимо е да убиете Screamer с помощта на пръчка със способността Purification или Helm of King Brakk, която има същото умение.

В огнените руини отгоре убийте група магистри, а след това още един, който се опитва да победи паладина Гарет. Във ваш интерес е да го запазите жив, тъй като от него зависи дали ще свалите яките или не. Въпреки това, ако той умре, ще има други начини.

Ще получите задачата „Оръжейна” наблизо, гледайки в мазето. Ще влезете в оръжейната на Брака, където се намира полумъртвият господар Санг. Корупцията го поглъща, така че му направете услуга и го убийте. От него можете да научите, че най-близкият лост е прокълнат, което прави невъзможно използването му.

Използвайте изходното умение "Благословия", за да изчистите лоста и да продължите напред. Вътре ще намерите шлема на Брак и безкрайна цистерна за източник.

Напуснете подземието и стъпете по моста. В задънената улица претърсете скелета. Продължете да вървите, докато стигнете до пътя, до който е слепият Магистър Лок.

Не можете да го убиете, ако сте съгласни да се предадете. Това ще бъде последвано от атака на врагове, по време на която Lok ще бъде враждебен както към вас, така и към чудовищата. Можете умишлено да не го удряте, след което, когато враговете умрат, битката ще спре и Лок ще ви пусне.

В края на пътя говорете с меччето, което е загубило майка си. Ще намерите тялото й малко по-далеч, но не можете да кажете за тази мечка. Уплаши го или го вдъхнови.

Мисия "Пламящи прасета": от центъра на картата слезте надолу, докато стигнете до опожарено село със странни прасета. Горките животни са погълнати от пламъци, които не могат да бъдат загасени по обичайния начин, така че трябва да измислите нещо. С приятеля на животните можете да разберете, че прасетата всъщност са хора и Брак е отговорен за това проклятие.

За да излекувате прасетата, трябва да научите заклинанието Blood Rain и да го хвърлите върху тях. Когато повърхността наоколо е наситена с кръв, използвайте силата на Източника на благословията върху нея, за да създадете свещен огън, който ще угаси проклетите.

Когато едно прасе бъде изцелено, ще намерите немъртъв гущер на име Scapor. Той е един вид наблюдател, който наблюдава изпълнението на проклятието. Той ще трябва да се бори.

След това можете да се натъкнете на последното прасе, което се намира на север на входа на Дракон Бийч. За да я спасите, посъветвайте я да посети Светилището на Амадия и да се потопи в езерото там. Когато работата свърши, тя ще стане един от търговците и ще ви предложи интересни стоки.

централни руини

По пътя през центъра на локацията ще се натъкнете на група гадове, чиито тела изхвърлят заразена кръв след смъртта. Бъдете внимателни с нея, тъй като тя прилага болезнен „дебаф“ за няколко оборота.

След това трябва да се биете с чудовището Moloch of the Void, което заедно с други същества ще реши да довърши Червения принц и в същото време вас. Битката може да се почувства като истинско предизвикателство, ако все още не сте намерили добра екипировка и сте на ниско ниво.

Брег на юг

По източния път през гората ще стигнете до южния бряг. Там ще бъдете нападнати от два отровни и един огнен саламандър. Отново, битката ще бъде трудна, ако сте под ниво пет.

Недалеч от мястото на битката ще откриете гущера Бахару, който пази подстъпите към Светилището на Амадия. Ако вече сте спасили Гарет или преди това сте спасили момчето Хан (лодката е в затвора), тогава тя ще ви даде лоза, по която можете да се изкачите.

Червеният принц, между другото, ще поиска възможността да говори с Бахара, тъй като тя е ясновидка.

Ако вече сте спасили Гарет, тогава ще го намерите на територията на светилището. Говорете с местните, тъй като всеки от тях има интересна информация, а някои са търговци.

Ще получите задачата „Лечебно докосване“ малко по-високо в светилището на Амадия, където известна Симона се опитва да излекува ранените войници. За да завършите мисията, използвайте някакво лечебно заклинание върху всички бойци.

Мисията "Вечен почитател" се издава от жрицата Гратиана, охраняваща статуята на Амадия. След като разговаряте със жрицата, можете да говорите директно с лицето на Амадия под формата на камък, а как ще завърши посещението на това място зависи от избраните от вас линии.

Ако сте груби, тогава ще последва фатална битка, но ако отговорите с уважение, тогава Амадия ще ви нарече избраните и езерцето наоколо ще бъде покрито със свещен пламък.

тъмна пещера

На заданието „Сокровищницата на крал Брак“ трябва да посетите пещерата, входът на която се намира близо до брега в близост до Светилището на Амадия. Вътре ще срещнете груб немъртъв на име Trickster, който ще ви обиди и ще ви каже, че няма да можете да продължите по-нататък.

До Trickster има кутии, всяка от които просто ще ви замрази, ако ги активирате. Оттук на пръв поглед няма накъде, но решението е просто и се крие в илюзията – просто стъпете в пропастта зад кутиите, за да се появи невидимият мост.

Зад моста ще имате първата битка с Трикстъра, който ще създаде две илюзии, за да му помогне. След битката ще влезете в зала със статуя в центъра, както и много врати, които са капани.

Зад съседната врата ще имате още една битка с Трикстъра. Този път ще има повече противници, но не забравяйте, че локацията, ограничена на пръв поглед, е осеяна с невидими мостове, които можете да използвате. След като убиете Трикстъра, вземете Проклетия пръстен.

съвет:имайте предвид, че поставянето на пръстена ще ви накара да прокълнете и ще получите съответната прегърбена анимация. Освен това, ако премахнете пръстена, вашите характеристики ще паднат и ще останат намалени, докато артикулът не бъде поставен отново. За да се отървете от проклятието, пръстенът трябва да бъде прехвърлен на един от спътниците, но е по-добре изобщо да не го използвате.

В края на подземието ви очаква истинско съкровище с купища отлични предмети, злато и филактерии. Урните, имайте предвид, могат да бъдат погълнати или счупени. The Trickster Urn е свързан с вече познат враг, който, както се оказва, всъщност не е искал да ви навреди, но проклятието на Brakk го кара да пази съкровищницата.

Можете да занесете Урната на Грациана при самата жрица в Светилището на Амадия, за да разберете истината за нея. Последните три урни са свързани със скелетите на некромантите от лабиринта на гаргойлите.

Мисията "Шампион на боговете" се активира в края на стаята с помощта на статуя. Използването му (само главният герой) ще бъдете пренесени в "Залите на ехо" - другия свят, където трябва да говорите лице в лице с вашия бог (всяка раса има свое божество). Тук ще бъдете научени на умението на Източника "Благословия" и ще посочите по-нататъшната цел.

Източен бряг

По-високо от плажа със саламандри, вървете по скалите, докато намерите пълзящи растения. По тях можете да се изкачите на платото, водещо към източния бряг.

Задачата "Лабиринтът на гаргойла" се намира тук. В сградата с много врати и капани ще намерите гаргойл, който ще ви предложи да преминете през лабиринта. Ако сложите пръстена на Брак, тогава статуята ще ви вземе за самия крал и веднага ще ви прехвърли до края.

За да завършите лабиринта, ще трябва да разделите групата (откачете портретите вляво на екрана един от друг, така че веригите да се счупят). В първата стая застанете на печката, така че на олтара наблизо да се появи череп - предмет, който ви позволява да отваряте врати в лабиринта.

След първото използване черепът изчезва, така че за всяка врата трябва да търсите нова. Сега отворете вратата отляво и стигнете до люка, който ще ви хвърли нагоре. Бъдете внимателни, тъй като наоколо има много капани. С един герой застанете на плочата, за да отворите вратата, с втория влезте вътре и застанете на плочата, с третия - вземете черепа от олтара.

Отключете вратите вдясно, които ще ви отведат до основната сграда. Това е мястото, където гаргойлата може незабавно да ви телепортира, ако й покажете пръстена. Такъв трик обаче все още не ви спасява от самостоятелно събиране на ценности в лабиринта.

Преди да влезете в сградата, можете да отворите други стаи. Третата, която се намира до стаята, където сте отворили синята врата, може да бъде достъпна само чрез телепортация.

Четвъртата врата води до дясната врата на входа на лабиринта, където ще намерите портал на малък перваз. За да стигнете до там, използвайте телепорта. След това ще бъдете транспортирани до друга платформа с портал, който ще ви отведе до "Царството на Оробас".

Вътре в това малко място можете да използвате телепорта отново, за да събирате ценни предмети.

И накрая, в центъра на лабиринта са три горящи скелета и един прокълнат историк. Убийте първия и помогнете на последния, като премахнете щетите от него, като използвате метода, който вече ви е познат: кръв и благословия.

Задачата "Съдба по-лоша от смъртта" се активира вътре в сградата, която се намира в лабиринта. В дясната стая ще срещнете некроманти-скелети, които играят карти, с които ще трябва да се биете. След битката, ако вече сте получили каните от съкровищницата на Брак, счупете филактериите на тази немъртъв, в противен случай те ще възкръснат отново (това ще продължи за неопределено време).

След като вземете ключа от тялото, преминете през единствената врата. Вътре активирайте чинията с желязната щайга от съседната стая, тъй като обикновените бързо ще изгорят.

След това ще се озовете в просторна стая с много стаи, всяка от които си заслужава да бъде разгледана.

Накрая ще се натъкнете на магически щит, който може да бъде отключен както с помощта на силата на Източника (опция за отговор в диалога), така и с помощта на Уидърмур, който ще дойде тук, ако сте му помогнали в миналото.

Зад портата съберете всички ценности, включително ръкавиците на тирана. Преди да тръгнете, погледнете в затворената вдлъбнатина вдясно, където се намира кладенецът. Хвърлете 150 злато към него, за да получите добър предмет.

драконов плаж

Вдясно от платото на изток е взета задачата „Лишен от изворния дракон“. Тук ще откриете замръзнала зона, в центъра на която се е разпростряла Winter Dragon Slane. Счупете веригите, които го връзват, и тогава говорете.

От Слейн ще научите за определена вещица, която го е очаровала в миналото, след което го е измамила, вързала го и започнала да го използва като източник на енергия. Отидете в търсене на вещица, която се намира в близката пещера (входът изглежда като огромен череп).

След като преминете капаните в пещерата, скоро ще стигнете до вещицата Радека. Ако започнете да се биете с нея и откажете да измамите Слейн, тогава в този случай ще трябва да се биете както с Радек, така и с три бъгове и мъртви хора. Има смисъл да поставите част от групата в началото, тъй като бъговете ще се появят там и ще започнат да ви атакуват отдалеч.

Самата Радек използва магии за некромантия, така че се пригответе за чарове и други трикове.

Вземете пръчката от тялото на вещицата и я върнете на Слейн. Драконът ще ви благодари и ще каже, че ще се притече на помощ, когато не го чакате. Между другото, Слейн може да бъде убит, но бъдете сигурни, че драконът няма да се откаже толкова лесно.

Ще получите куестът Call to Arms от друида Immit, който ще ви информира за Screaming. Може да сте срещали някой от тях преди и вероятно знаете, че единственият начин да убиете Screamer е със заклинанието Purify. Малко по-нататък ще срещнете Гарет и неговата група, които се готвят да атакуват Магистърите.

Можете сами да започнете да се подготвяте за атаката. За да направите това, след като спасите Гарет, посетете Светилището на Амадия и информирайте местните за успеха. След това странният спътник на гнома ще може да свали яките от всичките ви спътници и тогава всички бежанци от Светилището ще тръгнат към кораба.

На място бежанците ще разположат лагер и ще ви чакат. За да ги пропуснете, трябва да унищожите Screaming, блокиращ пътя, като използвате подходящата пръчка или способността на шлема на Brakk. И накрая, дракон също може да ви помогне, ако преди това сте го освободили.

След това бежанците, водени от Гарет, ще тръгнат към кораба, но вие ще трябва да отклоните вниманието на епископ Александър към себе си. Просто слезте до кея, за да започнете битката.

Струва си да се отбележи, че битката ще бъде невероятно трудна (все още не сте срещали такива трудности на острова). В допълнение към самия епископ, Geist и четирима майстори от различни класове ще се изправят срещу вас.

След два хода в битката ще се включи враждебна страна, а именно Void Worm - огромно същество с много здраве, което няма да ви остави шанс 1 на 1. Най-лесният начин е да отведете групата си, докато господарите и червеят се унищожават взаимно и след това се справят с победител.

Когато битката приключи, ще се срещнете с болестта на елфа. Преди да отидете с нея, уверете се, че сте изпълнили всичките си задачи на острова, тъй като ще бъде невъзможно да се върнете тук.

Събуден

Кораб "Lady Vengeance"

На кораба ще се сблъскате с нова трудност: оказва се, че корабът е жив, тъй като е направен от елфическо дърво. Трябва да убедите кораба да ви вземе.

Разгледайте първо горната палуба и след това слезте на следващото ниво.

Съберете всички спътници и продължете надолу към долните палуби, докато стигнете до клетката с оцелелия епископ Александър. Той е в безсъзнание, така че няма да можете да говорите с него. Накарайте обаче охраната да ви пусне и след това откъснете огърлицата от врата на Александър.

На същото ниво ще намерите огледало, което ви позволява да променяте външния вид, характеристиките и способностите както на главния герой, така и на посочените спътници безплатно.

От противоположната страна ще ударите вратата. Преди да ги отворите, потърсете дневник наблизо, който съдържа кодовата дума "Resilience". Върнете се до вратата, поставете огърлицата на Александър и след това кажете паролата.

В кабината на Далис ще срещнете някакъв Таркин - мистериозен некромант с двусмислени отговори. Решете сами дали той е помогнал на Далис умишлено или по принуда и след това направете подходящия избор - убийте или пощадете (за милостта на Таркин се издава постижение).

След това разгледайте кабината. До леглото ще намерите механизъм, който ще премахне килера и ще отвори мистериозния бутон - той ще отключи вратата от съкровищницата. Сега вземете пирамидата близо до Таркин и я използвайте, за да се придвижите до скритата стая отдолу.

Трябва да победите двама сериозни опонента - Geists. Когато битката приключи, вземете книгата с песента и се върнете на горната палуба. Просто трябва да изпеете текста пред кораба и тогава той ще се съгласи да ви транспортира. Болестта ще каже, че следващата ви цел е град Дрифтууд, където живее Майстър Сива.

По пътя ще бъдете атакувани от Далис заедно с мистериозен магьосник с качулка. Ще имате трудна битка срещу хрътки, майстори, geists, които са на високи ниватрудностите не могат да бъдат преодолени.

Освен това мисията няма да изисква от вас да завършите победата - трябва само да издържите пет хода, защитавайки болестта, която след това ще ви отведе на безопасно място.

По време на битката незабавно бягайте към Ailment, защото враговете ще направят същото. Защитете я с лечебни заклинания, нанесете броня с геоманс, възстановете магически щитове, като цяло направете всичко, за да не умре.

Особено внимавайте за geists и войн с двуръчен меч, тъй като ударите им могат да покосят 250-300 здраве наведнъж (припомняме, че Ailment има само 700 плюс броня).

Задачата "Към залите на ехото" се активира веднага след телепортацията. Този път ще видите всички богове, но в нетривиална позиция: всички те ще бъдат окачени на Дървото на празнотата.

Благословете своя бог с магията на Източника и след това говорете с него. Оказва се, че вие ​​сте последната надежда на боговете, още повече, че трябва да станете Избраният и да ръководите расата си.

О притежаване на силата на Източника

Брегът на жътварите

Задачата "Остро пробуждане" се изпълнява бързо. След като болестта ви върне, най-накрая ще стигнете до сушата и ще слезете. Малко по-високо потърсете гном, който се бори с гигантско насекомо. Те ще изчезнат точно пред вас, а след това ще последва битката с дяволите.

В мисията „Ограбен керван“ ще намерите място за клане, където гадове атакуваха керван с хора и джуджета. Едно джудже ще оцелее, така че можете да говорите с нея и да разберете какво се е случило. След това, след като получите необходимата информация, представете я на охраната на портата, така че да ви пуснат в Driftwood.

От началото на локацията можете да завиете надясно към издигнатия мост, където стои момчето Barrin. Той ще ви помоли да спасите майка му в мисията "They Shall Not Pass", която можете да правите както в бъдеще, така и сега с помощта на телепортация.

Ако искате да изпълните задачата сега, просто отидете до скалата и използвайте телепортация, за да преместите трима спътници с магьосник към лодката отдолу (разстоянието на заклинанието е достатъчно близко).

По пътя към града ще попаднете на кокошарник и кокошки, които, ако поговорите с тях, ще ви разкажат за откраднатите яйца. Ще започне задачата "Кога да броим пилетата". Насочете се малко на север от Big Margin, като се придържате към брега, за да намерите чудовището. Убийте го и проучете района - наблизо ще бъде намерено едно оцеляло яйце, което трябва да бъде отнесено на кокошките.

В бъдеще задачата ще продължи, ако се върнете отново тук. Пилето ще се излюпи и убие всички пилета, след което можете да го вземете със себе си. Всичко, което остава, е да заведете Squeaker до моста с паладините, зад който има вълшебен петел. Близо до последния, вашето пиле ще се превърне в чудовище, така че ще трябва да го убиете.

плаващо дърво

В града се издава задачата "Законът на реда". Стигнете до главната улица с търговци и от нея завийте към брега, към кейовете. Там говорете с майстор Реймънд, който ще ви намери за подозрителен. В разговор споменете, че искате да се присъедините към поръчката и тогава Реймънд ще изостане от вас.

В резултат на това капитанът ще ви даде писмо, благодарение на което ще получите имунитет: никой от пазачите няма да посмее да ви докосне. Когато Реймънд си тръгне, говорете с Джулиан, за да научите за изчезналите господари. Търсенето ще продължи по-късно.

Задачата "Човек и неговото куче" се взима на площада. Просто говорете с просяка, до който седи кучето. Дори и без бонуса „Приятел на животните“, можете просто да обърнете нашийника на кучето и да разберете, че върху предмета са зашити игли, поради което животното страда. Порицайте просяка, като го изгоните от града или като го ограбите.

Ако сте мили с нея, ще разберете, че тя е майка на същия луд господар, от когото трябваше да убивате в затворите на Форт Джой.

След това кажете няколко думи с Гарван, който ще ви даде задачата "Загуби в книгата". Последното е да потърсите ценен товар, за който ще отидете малко по-късно.

След това говорете с Ловрик, ако искате да ползвате интимни услуги. От него можете да си купите нощувка с гущер - експерт по делата на нишата, който се намира на третия етаж.

След бурна нощ ще се озовете в същите панталони и при вида на арбалет. Ако Червеният принц се възползва от възможността, тогава гущерът ще се превърне в Червената принцеса и няма да има атака.

Задачата „Скръбта няма да залее” се взема на втория етаж на същата механа. Говорете с капитан Ейбълуедър, който ще ви разкаже за корабокрушението. След тази ужасна нощ тя не може нито да спи, нито да яде, тъй като ужасни звуци я преследват.

В другата стая взаимодействайте със спящия авантюрист, за да получите някои рецепти от него. Можете също да отворите сандъка му и да вземете ценни предмети.

В сутерена на механата ще откриете входа на пещерата. Гномът побойник няма да ви пусне просто така, така че трябва да отделите петдесет монети. Вътре ще намерите отделна механа, в която се продават смеси за пушене.

Първо, говорете с гущера Ганг, ако имате Червения принц в групата си. След това отидете до статуята за телепортация, близо до която са скрити две притискащи плочи - застанете върху тях, за да отключите тайната стая отстрани.

Вляво ще намерите щаба на главата на местните джуджета на име Лохар. Последният влиза в конфликт с майсторите, което ще научите от него. Също така джуджето ще ви помоли да му помогнете с изчезналото джудже Мордус, който е потънал във водата и сега никой не може да го намери.

Преди да напуснете таверната, говорете с Dorothea Luxurious, за да приемете мисията Web of Flesh Desires. Момичето ще ви предложи целувка зад ъгъла - съгласете се, ако искате да преразпределите малко характеристиките си.

Преди да взаимодействате, ще трябва да изключите спътниците си и да докладвате на срещата сами.

Доротея ще се превърне в гигантски паяк, след което можете или да я убиете, или да целунете. В последния случай ще получите възможност да добавите две точки към всяка характеристика, като същевременно загубите единица за физика.

И накрая, в горната част на локацията се намира Driftwood Arena, където, както във Fort Joy, трябва да победите местните шампиони. Ще трябва да се биете срещу пет врага, освен това очите ви ще бъдат със завързани очи, което значително ще повлияе на точността и ще намали разстоянието на способностите до минимум.

Отвън, вдясно от механата, е затворът Driftwood. В него можете да говорите с шефа, за да се договорите за награда за намиране на убиеца на господарите.

В мазето на същата сграда говорете с отегчения майстор, на когото му е писнало от работата. Оставете го или го убедите да напусне мястото, което мрази.

Мисията "Изчезнали магистри" се развива допълнително. Посетете рибния склад близо до пристанището, където се извършва инспекцията. Магистърите, както ще научите, подозират, че търговецът на боклуци крие истинския убиец.

Но не мислете, че господарите са прави, тъй като елфът Стюарт, седнал близо до механата, ще ви информира, че истинският престъпник е сред посетителите на механата.

В складовете говорете с шефа, който ще откаже да ви даде ценна информация. След това намерете джуджето Cannox и го убедете, че трябва да намерите заподозрения. Кажете, че сте успели да избягате от Форт Джой и тогава джуджето ще ви се отвори. Оказва се, че престъпникът се крие в бъчва.

Преди това можете да погледнете в мазетата на склада, където майсторите не могат да намерят входа. В една от стаите просто преместете бъчвите и използвайте люка. По-долу ще намерите просторно мазе с капани - заобиколете ги и стигнете до края на стаята.

Отворени бъчви, маркирани с кръст, от които ще изтече отрова. В крайна сметка ще се натъкнете на цев с оръжия на Source и след това ще бъдете атакувани от гадове.

Ще заключите, че всъщност зад гнилата риба в бъчви се крие мощно оръжие, както и мъглата на смъртта, с която кралицата джуджета иска да завладее света.

В дясната стая близо до брега отворете цевта, за да намерите Higba The Junkman. Помогнете му да излезе от обкръжението, без да бъде хванат от господарите. Ако ви хванат, тогава или ще трябва да се биете, или да предадете Хигба с вътрешности. След успешно бягство, боклукът ще каже благодарността си и отново ще влезе в цевта. Ще ви разкрие още, че е получил бузите на убитите майстори от готвача Вивлия.

Посетете готвача и я обвинете в убийствата. Оказва се, че тя наистина е изрязала служителите на реда и след това ги е нарязала на супа. Въпреки това, няма да е възможно веднага да се засади, тъй като няма твърди доказателства.

Мисията Lost and Found се води на запад от сградата с рибата. На брега говорете с Лаган, който е загубил брачната си халка. Предложете своята помощ и намерете пръстена, като просто задържите Alt. Когато направите това, зверове ще ви нападнат - убийте ги.

Сега можете да продължите мисията "Внезапно пробуждане". Посетете къщата близо до входа на Driftwood, където момиче играе на верандата. От нея ще научите, че майсторите завели Шива на ешафода.

Напуснете града по същия начин, по който сте влезли, и след това отидете малко по-високо, за да намерите скелето. Приближете се до Сива и я освободете, след което убийте всички господари. След това се върнете в къщата на Siwa, говорете с нея и слезте в мазето.

Трябва да извършите обред, който ще призове Бог. Направете следното в описания ред:

  1. Вземете корен и острие.
  2. Вземете купата.
  3. Използвайте острието, за да си кървите.
  4. В менюто за занаяти кръстосвайте купата, корена и острието.
  5. Поставете създадената напитка близо до фигурата на дракона и след това активирайте колелото.
  6. Вдишайте дима и задръжте дъха си.

След това ще се появи бог, който ще ви научи на нова способност на източника, наречена Spirit Gaze, която ви позволява да виждате призраци. Върнете се и използвайте умението, за да видите Magister Harrick.

След това можете да продължите мисията "Липсващи магистри". Посетете механата отново и използвайте наученото умение. Говорете с първия дух, за да разберете, че готвачът го е убил. Сега духът не може да си тръгне с мир, тъй като пръстенът го държи тук.

С помощта на герой-разбойник се промъкнете в лявата стая, докато маниакът е в друга. Там отворете дъската в пода и издърпайте ръката, на която се намира желаният пръстен. Ако занесете това доказателство на началника на затвора, той незабавно ще изпрати свой подчинен да арестува готвача.

Уви, но този господар очаква същата съдба като всички останали. Ако кажете всичко на Стюарт, тогава той ще може да се върне в редиците на господарите. И накрая, като покажете пръстена на убиеца, ще предизвикате битка. Когато тя умре, вземете лист с имената на жертвите и го дайте на шефа.

Преди да напуснете Driftwood, можете да нахраните котката с гнила празнота-повредена риба. След такова хранене животното ще умре и на негово място ще се появи дух. Говорете с призрака, за да получите постижението.

Малко след като напуснете града, ще бъдете нападнати от полудяли джуджета. Убийте ги и продължете напред. Ще попаднете на самотна статуя, до която постоянно гасят факли. Запалете ги поотделно няма да работи, така че използвайте огненото AOE заклинание.

По-нататък на брега ще намерите лампа с джин. С сръчност над 20 можете да го убедите да изпълни едно от вашите желания: да забогатеете (ще получите откраднато колие, което трябва да продадете възможно най-бързо, без да хващате очите на охраната), помолете враговете да не хванат окото ви (ще бъдете завинаги ослепени) или поискайте силата на боговете (мълния ще ви убие). В противен случай ще трябва да се биете с джин.

Продължете по западния бряг, докато намерите пещера с черепи.

Тук се провежда мисията "Сянка над дрифтууд". Трябва да се биете с пълзящите на празнотата, от които има невероятно много. Самата пещера е доста голяма, така че ще отнеме много време за скитане. Освен това е осеяно с норки (те ви позволяват бързо да се движите из локацията), един от които ще ви отведе до четири пълзела.

Можете също така просто да не се качвате в тази дупка и да стигнете до самия север на пещерата, където се намира пътят, водещ към пропастта. Ще можете да преместите своите герои през бездната с помощта на телепортация, за да бъдете незабавно на мястото, където играта ще ви хвърли в бъдещето с помощта на четирите гадини, описани по-горе, и да се биете с враговете с целия отбор.

След като разгледате цялата пещера, стигнете до центъра с останките на кораба, където се намира джуджето Мордус (това беше Лохар, който го помоли да намери). Мордус ще се окаже немъртъв некромант, така че се пригответе за отчаяна битка.

Ако един от вашите герои умре по време на битката, тогава Mordus незабавно ще поеме своя Източник и ще се превърне в огромен злодей, който не може да бъде победен на текущите нива, ако играете на тактическа трудност или по-висока. За да победите Mordus, опитайте се да го убиете първи и възможно най-бързо.

След битката Мордус ще остане жив и ще ви помоли да не го убивате. Ако спасите живота му, можете да научите повече за магията на Източника. Можете също да разберете информация за собственика от него, като го заплашите да го убиете. Щом Мордус започне да говори, нещо ще го унищожи.

Преди да тръгнете, посетете стаята отстрани, където се намира тялото на гнома с жълтия камък. Когато се опитате да напуснете стаята, огромен кораб ще пробие стената, в която ще има неутрални раци и враждебна акула. Убийте акулата, вземете ръка от нея и я нахранете на елла, за да разберете за мъртвото момче Джо.

Именно него търсеха децата на брега на Дрифтууд по указание на Криеница. Върнете се при тях, ако искате да изпълните задачата.

След това посетете отново Driftwood и погледнете къщата на Mordus. Можеш да стигнеш тук веднага след срещата си с Лохар, но като цяло няма разлика. Ако посетите къщата на Мордус, след като го убиете, няма да ви се налага да правите допълнителен кръг.

Вътре в къщата ще се натъкнете на джудже - един от работниците на Лохар. Кажете й, че работите с нейния господар, за да влезете вътре, или просто я убийте. Разгледайте подземието, освободете затворените джуджета и след това се приближете до мистериозната каменна глава, в която трябва да поставите жълт камък (ще го намерите или вече сте го намерили след битката с Мордус).

Задачата "Вкус на свободата" ще започне веднага след тайния вход, който се отваря. Вътре трябва да решите пъзел, който е представен на поле 4x4. Използвайте силата на Източника, за да отидете в духовния свят и да видите правилната комбинация.

С лице към вратата към съкровищницата, застанете пред полето, активирайте чиниите отгоре надолу и отляво надясно, както следва: първи ред трета чиния, втори ред втора и четвърта чинии, трети ред втора чиния, четвърти ред четвърта чиния .

След това ще намерите немъртвите, приковани към масата, както и много вази. Немъртвите ще ви помолят да го освободите, като активирате лостовете отсреща. Можете също така просто да взаимодействате с една от вазите, за да започнете битка.

Ще последва битка, в която немъртвите ще ви помогнат. След това говорете с него и изберете награда. Имайте предвид, че личът ще ви предложи да увеличите една от характеристиките - съгласете се незабавно и не задавайте въпроси, в противен случай той ще ви подаде произволна книга с умения и ще си тръгне сам.

Сега се върнете в Лохар и разкажете за Mordus. Когато посетихте подземието на Мордус, вие открихте (поне трябваше да имате) писмо от кралицата джуджета, което разказва за нейните планове. Ако първо предадете писмото на господарите, тогава при посещението на Лохар ще последва битка. Писмото може да бъде дадено и на самия Лохар. По един или друг начин, като награда от двете фракции, ще получите ключ от сандъка.

Задачата „Състезатели“ се изпълнява на моста от лявата страна на локацията, която се охранява от трола Грог. За да преминете, ще трябва да му дадете пет хиляди злато или да елиминирате неговия конкурент.

И двата трола се отличават с голямо количество здраве, а също така имат способност, която регенерира шест хиляди здраве на ход (те ще го активират само по време на първите завои).

Огънят действа добре срещу Грог, докато отровата действа добре срещу Марг. След като убиете един трол, другият ще откаже да ви пусне, така че трябва да се биете два пъти.

Задачата "Агресивно залавяне" се активира на моста с трола. Ще намерите тела на мъртви и кървави отпечатъци, които ще ви отведат до зоната с сандъка, който Гарван спомена (при задачата "Загуби в книгата". Използвайте заклинанието Source, за да говорите с призрака Лиам.

Оказва се, че Гарван го е убил от личен интерес и такива чудовища не са го нападали. За да намери покой духът, е необходимо да отмъсти на убиеца.

Убиването на Гарван е доста трудно, тъй като той е в града и никога не го напуска. Ако не искате да станете престъпник и да попаднете в затвора, просто намерете отровената храна и го нахранете с нея. За целта посетете тоалетната зад механата, в едната от които има страдащ човек. Той ще ви каже рецептата за развалена храна: яхния с месо и отровена скумрия с празнота.

Първият може да бъде закупен в механа, докато вторият е в изобилие в складовете. Създайте храна и я дайте на Гарван, така че той да изтича до тоалетната, където можете да го довършите.

ливади

Отидете до моста на север, където паладините са на лагер. Говорете с Том Хардуин, който ще ви помоли да доведете белите господари чиста вода. Отидете до мините на изток и следвайте делата на господарите.

При мисията „Погребано минало“ ще се натъкнете на Гарет (ако е оцелял в първото място), който е заловен и иска да убие майстор Джонатан. Ако желаете, помолете Гарет да пощади този престъпник.

Грозното пате куест се провежда в близката поляна. Там ще намерите болната птица Ферно, която всъщност е феникс. Изгорете птицата, за да я излекувате. На мястото на овъгленото същество ще остане яйце, което може да бъде оставено в инвентара за бъдещето или да се изяде на място.

При куестът „Бестиалност разговор“ ще се натъкнете на говорещи крави, които всъщност са омагьосани хора. Естествено, кравите ще се нуждаят от вашата помощ, за да убият злата магьосница.

Разгледайте къщата на вещицата (ключът е в гъсталаците отдолу), като хванете окото й. За развитието на по-нататъшни събития е необходимо да убиете Алис Алисън, което ще можете да направите малко по-късно.

И накрая, по поляните има плашила, всяко от които е противници. Веднага щом заговориш с един, всички останали ще оживеят и ще се нахвърлят върху теб. Битката, имайте предвид, ще бъде трудна, тъй като Страшилата имат пасивно умение "Ужас", което изпраща врагове в блъскане без възможност за по-нататъшен контрол, ако целта няма магическа защита.

Погост

На източния бряг се придвижете на юг, докато стигнете до гробището. Задачата "Семеен бизнес" е дадена от Таркин (ако е бил пощаден на кораба). Некромантът ще трябва да отидете до криптата на Съри и да вземете артефакта там. Вътре ще трябва да решите пъзела с лоста с помощта на призрачно зрение.

Три превключвателя за ножове ще работят само след като застанете на притискащата плоча в последната стая. Комбинация от числа: 2-1-3.

Задачата "Чужденец в чужда земя" се издава на север от призрака на Вилнкс Крива. Гущерът иска да я погребете според нейните обичаи, тоест да бъде кремирана. Издърпайте крака си от гроба, след което го хвърлете в пламъците на статуите на дракони.

Продължете пътуването си. Наблизо ще намерите каменна платформа, която се охранява от четири призрачни гнома. Птицата Featherfall седи там и се храни със собственика си. Част от тялото на последния може да бъде изядена от елф, за да научи способността за некромантия Bone Cage.

Наблизо има пейка, където ще видите призрака на Зимски. Взаимодействайте с него, за да увеличите показателите си за късмет с едно и вземете колба с източник.

След това ще се натъкнете на куче пазач на име Андрас. Андрас пази гроба и не те пуска. Ако се опитате да преминете, тогава ще трябва да се биете с чудовището Kedelon Bonebreaker, както и с куп скелети, които това куче магьосник ще призове.

Малко по-високо на хълм ще намерите мястото на погребението на Виктор Флин с бележка, че той е фалшифицирал смъртта си. Уви, той все още не успя да избяга от смъртта – скелетът му лежи в криптата.

Задачата "Слуги неволно" се активира в гробището. Тук бродят мълчаливи слуги, за които ще ви разкаже Фарима стража. Оказва се, че господарят Райкър контролира слугите, така че за да освободите бедните кукли, ще трябва да го убиете.

Задачата "Подслон на героите" се издава незабавно. Стигнете до центъра на гробището и отворете малка крипта, където са погребани четирима известни воини. Във всеки гроб се крие улика за съкровището, което са оставили след себе си в света.

Между другото, ако отворите и четирите ковчега, тогава героите ще се надигнат и ще се бият с вас. Първите три тайника на Гарик, Хъл и Бромли са разположени отгоре и вдясно на изхода от гробището, на север на входа и вляво, съответно недалеч от дъскорезницата.

Задачата "Щедро предложение" се приема в близост до жилище, чиято врата ще ви говори. Ако признаеш, че си събуден, тя ще те пропусне. Вътре ще намерите Master Riker, който ще ви даде задача да намерите таблета в местоположението Black Mines.

Задачата "Змийски език" се издава в къщата на господаря. След като общувате с мълчаливия саламандър, върнете се в гробището и потърсете горящ сандък близо до две статуи. Преместете кутията към себе си, като използвате телепортация или телекинеза, за да я отворите. Оказва се, че паролата до сандъка е направена на стария език на гущерите, за който знае мълчаливият саламандър. Червеният принц може да отключи скривалището по същия начин.

"Екзистенциална криза" - задача, която ще получите отгоре и вдясно в гробището. Близо до един гроб ще се чуе глас - изкопайте го, за да спасите философа скелет. Криспин ще ви зададе три горещи въпроса, на които ще трябва да получите отговор.

Без изключение всички отговори трябва да съдържат етикета "Undead", така че сложете Fane или обикновен немъртъв на ваша страна за словесен дуел. Ако загубите, един от вашите спътници ще умре.

Близо до скалата от дясната страна, посетете олтара срещу гигантското дърво. Използвайте изходното умение "Благослови" на олтара, за да активирате събитието: елфът ще плъзне вашия спътник надолу.

Следвайте изчезналия, за да го спасите. Убийте елф, без да използвате отровни умения върху него, тъй като те го лекуват.

Мисията „Няма да минат” продължава. Минете през затворената южна част на гробището, като използвате телепортиране или груба сила. По-долу ще стигнете до самата къща, до която беше невъзможно да се стигне в началото на локацията, тъй като свързващият мост беше издигнат.

Както споменахме в същото време, бариерата може да бъде преодоляна с помощта на телепортация. Иначе остава само горният вариант - да се разхождаш.

Черни мини

Вдясно, на ръба на локацията, ще намерите път до мината, блокиран от насекоми. Убийте ги и след това говорете с духовете, като използвате магията на източника.

Тук ще се разгърне задачата „На последния дъх“, по време на която майсторите ще довършат обикновените селяни. Ако не се намесите, тогава всичките пет души ще бъдат екзекутирани, в противен случай трябва да атакувате господарите веднага, ако искате да спасите всички.

След спасяването се оказва, че друг член на семейството е в опасност - племенник. Отидете до нефтената платформа, където беше обесен. Стигнете до върха и говорете с майстор Джонатан, който ще трябва да бъде убит незабавно (след първия ред), ако искате да спасите племенника си.

Имайте предвид, че целият окръг ще тича да помогне на Джонатан под формата на други господари. Не само това, спасените ще започнат да използват магията на Източника, която ще привлече вниманието на гадовете от масло, което след това ще се превърне в огнени, когато маслото се запали.

Мисията "No Exit" се издава в западната част на крепостта, където няколко майстори се опитват да изгорят къщата. Можете да убиете магистрите, за да спасите човека вътре, който се оказва синя кръв Оуен Анкорет.

Най-накрая посетете брега, където са Screamers. След унищожаването стигнете до сградите с майсторите, в които те извършват операции за извличане на Източника от магьосниците.

Справете се с тях и намерете дневник, който ви разказва за безопасен път към Blackpits.

В мините вече се развива задачата "Разкопки". Началото на пещерата е осеяно с капани, така че е най-добре да оставите целия екип в началото, като оставите един крадец да върви напред, който е в състояние да неутрализира целия път.

По един или друг начин скоро ще стигнете до победения господар, след разговор, с който ще трябва да се биете с чудовищата. След това слезте в мината. Отвътре погледнете в страничната стая, където има фрагмент от колоната.

След известно време ще се натъкнете на пиле, което ще ви информира за заплаха по пътя - Крещяка. Довършете го нормално или го заобиколете с телепортация.

В руините потърсете вдлъбнатина, скрита в стената, която се отваря с ключ от водопада. Вътре ще намерите втория фрагмент.

В работилницата убийте майсторите или ги сплашете, за да избегнете битка. След това трябва да възстановите маслената помпа, като сте получили информация от инженера на кръга.

След като взривите стената с бъчви, ще стигнете до храма със статуи на древните хора, към които принадлежи Фейн. Вземете артефакта, който се намира в най-близките кутии, и след това влезте в последната стая със статуите. От дневника на копача ще научите за правилния ред на активиране на статуите; освен това необходимата информация се съдържа на олтара.

Редът на активиране на статуите е както следва: горната е първата, втората в последния ред е втората, втората в третия ред е третата, втората във втория ред е четвъртата, първата в третият ред е петият, първият във втория ред е шестият, първият в последния ред е седмият.

След пъзела ще отключите силовото поле, зад което ще намерите древна плоча. Следва истински тест под формата на шеф от четиринадесето ниво (ако нивото ви е по-ниско, по-добре е да се върнете тук по-късно). Етер Етер се противопоставя на вашите божества, но сега тя току-що се е събудила, така че може да имате достатъчно сила да я победите.

След битката се върнете при Master Riker. Няма да го намерите на място, затова посетете стаята му, оборудвана с устройства за изтезания. Преди да предадете находката на господаря, помолете го да ви научи на новите сили на Източника. В крайна сметка ще последва битка, която не може да бъде избегната.

В къщата на майстора се издава и задачата "Противоположностите се привличат". За да направите това, просто начертайте линия от храна между костенурката и плъха. Сега просто трябва да посетите паладините на моста и да им разкажете за зверствата на господарите.

райски хълмове

Зад паладинския мост ще получите мисията "Три светилища", в която ще трябва да помогнете на живите елени в битката срещу техния мъртъв роднина. За да завършите търсенето, трябва да посетите още две подобни места.

Задачата "Тест на всички сезони" се активира в горска поляна, където ще намерите купа, заобиколена от дървета-статуи. За да завършите търсенето, ще трябва да използвате определени заклинания върху определени статуи, тъй като всяка от тях представлява различен сезон. Слушайте внимателно гатанката от мистериозния глас и тогава задачата ще бъде опростена.

По пътя надолу и наляво се справете с противниците и говорете с немъртвите на име Виктор.

Мисията "Погребаното минало" продължава. Гарет присъства на погребението на роднините си под закрилата на паладините. Близо до Гарет, вземете ръкавиците на виновника, който уби родителите му. След това заобиколете аванпоста под формата на паладини, съгласявайки се с тях или използвайки груба сила.

Вътре ще намерите четирима убийци. Използвайте призрачното си зрение, за да говорите с мъртвите роднини на Гарет, които живеят точно там.

Оказва се, че те не жадуват за отмъщение, напротив, спокойствието на Гарет е важно за тях. След това в стаята ще влезе Гарет, който ще реши да довърши убийците. Разубедете го да не стои по пътя на герой или дайте зелена светлина и тогава Гарет ще тръгне по пътя на отмъщението.

Накрая духовете ще ви разкрият името на главния виновник – майстор Джонатан. Убийте го, ако не сте го направили по-рано, когато посещавате Blackpits, и след това донесете пръстена на Гарет Магистъра.

Задачата „Опасно за себе си и другите“ ще започне в източната част на локацията, където ще намерите лечителя Суон. От него ще научите за опасната заразена Натали, която се намира в мазето. Можете да й помогнете, но тогава трябва да се биете с чудовищата. Имайте предвид, че AOE заклинанията ще повредят момичето.

По пътя нагоре ще срещнете дъскорезница и банда Самотни вълци. Използвайте призрачното зрение, за да видите колко неспокойни души ги следват.

Духът на магьосника ще ви помоли да му отмъстите и да довършите наемника с прякор Истинското око.

Корбин Дей, от друга страна, ще се оплаква от робската си съдба и ще се оплаква от господаря Ръст Анлон. Можете да завършите последния в бъдеще, като по този начин освободите Корбин.

Духът на Черната вдовица ще ви разкаже за коварното убийство: неговият партньор Змийски корен изля отрова върху него. Момичето ще откаже да признае какво е направило, за да можете да я убиете.

Духът на Гробаря ще ви разкаже за Дремосек, който го довърши. Посетете последния и използвайте опцията за отговор с етикет „Mystic“, за да я накарате да види Гробаря в сънищата си. След това Dremoseka ще ви покаже местоположението на съкровището.

Тук се изпълнява задачата "Дневник като дневник". Трябва да посетите дъскорезницата и да говорите с дневника. Едно елфическо парче дърво ще ви помоли да го платите с дървосекача, който го е отсекъл. Ще намерите дърваря в долната част на локацията, но той също ще бъде мъртъв. За да унищожите духа му, използвайте умението Soul Absorption.

Задачата "Ценна плячка" е взета от главата на наемниците Ръст Анлон. В плен той съдържа Сахейла, която вече ви е позната, така че ще трябва да бъде добит. Не само това, Сибил би искала същото. Ако убиете Rust, тогава от този момент нататък всички наемници на братята ще станат враждебни към вас.

След дъскорезницата посетете сечината на изток, като разбиете портата. Там ще намерите Садхи – Червената принцеса, с която вашият червенокож другар може да се пенсионира. Това ще бъде последвано от битка с убийците и принцесата ще изчезне отново.

Отгоре и вдясно ще намерите надупчена почва, натрошена на малки парчета земя. Използвайте телепортация или крила, за да се движите.

След това ще стигнете до самотна хижа, където се намират Алмира и Микал. Заедно двойката напусна горещата точка, но не мина без щети. Няма да можете да излекувате Микал просто така, защото около него има проклятие.

Източникът на покварата е драконът, който ще намерите горе и вдясно от тук. Довършете го и се върнете за наградата си.

В бъдеще ще срещнете двойка на кораб. След това Алмира ще ви поиска друга услуга, която е да намерите таблета. В миналото вече можехте да го получите по инструкциите на Riker.

манастирска гора

Зомби на име Eithne е библиотекар. Ако я убедите, че не сте член на Черния кръг, тогава тя ще ви позволи да купувате книги с различни способности на школите по Некромантия и Трансформация.

Стигнете до руините в центъра, където живее Ханаг. Магистърите се опитват да убият гущера, така че й помогнете, ако искате да получите допълнителен слот за способностите на източника. След това Ханаг ще ви разкаже за своя ученик, който скоро може да бъде екзекутиран. Ако успееш да го спасиш, тогава тя ще те направи ученик, ако не, ще предаде само книга за Източника.

Мисията "Трите светилища" продължава наблизо. Ще намерите чудовище, заобиколено от вълци, което ще увеличи силата му. Чудовището трябва да бъде зашеметено на всеки завой, тъй като е напълно способно да убие цялата ви група наведнъж.

В северната част на локацията ще се натъкнете на трупа на вещица на име Алис Алисън. Тялото лети на кръст и е доста способно да се бие, освен това една от неговите способности - пасивна аура - отнема четиристотин HP на всеки ход от целия отряд. Опасен противник, така че дори не си помисляйте да се биете с него, ако нивото ви е под 15.

След убийството посетете хижата на Алис, която се намира в ливадите. В нейните стаи ще намерите съставките, с които можете да създадете отвара (вещишко око, гъба и катализатор), за да лекувате хора, превърнати в крави.

От другата страна на моста ще намерите самотна къща, до която има клетка с два демона. Сегашният им собственик е Яан – същият господар на Източника, който вече сте срещали повече от веднъж. Намерете и убийте Imp за него, намиращ се на острова кървава луна, ако искате да овладеете по-пълно силата на Източника.

На брега ще срещнете Dead Ferryman, който транспортира всички до един и същи остров. Никой друг герой освен немъртвите няма да оцелее в това пътуване, тъй като преминава през мъглата на смъртта.

За да преодолеете препятствието жив, използвайте следния трик: отделете всички герои от един герой, с който ще използвате лодката. Когато той е мъртъв от другата страна, останалите живи членове на групата незабавно ще се телепортират при него.

Остров на кървавата луна

Слезте надолу и надясно, докато стигнете до демоните, водени от Адвоката. Веднага ще откриете познатото заболяване, което се телепортира без да говори. След това можете да направите залог с гнома, който току-що е говорил с Ailment, спорейки с него за петстотин монети.

Адвокатът ще предложи да ви научи на нови характеристики на силата на Източника, но в замяна ще поиска контра услуга - да убие групата Черен кръг. Ще намерите целите в центъра на острова, след което Адвокатът ще ви разкрие местоположението на Безименния остров.

След това можете да довършите адвоката, както ви помоли Яан. Като награда ще получите увеличен ресурс на източника. Джаан също ще се нуждае от вас, за да намерите собственика на Адвоката, като попитате духовете на острова за името му.

Намерете мост, сглобен от фрагменти, а след това карта със статуи, архив и ковачница, отбелязани върху него. Мисията "Забравени и проклети" е активирана.

Качете се нагоре и надясно и на завоя намерете разрохканата земя, под която е скрит люкът. Ще се озовете в Архива, където се намира призрачният ректор на библиотеката. Зад един от шкафовете ще намерите оръжейната част на Anathema, както и нова пирамида за бързо пътуване и специална книга със заклинание за потушаване на пламъците, което ще ви е необходимо, за да унищожите статуите.

В близост до статуите ще намерите клетки с демони. Преди да ги отворите, погледнете в света на призраците и преговаряйте с духовете на пазачите, за да получите зелена светлина за освобождаването на затворниците. Трябва да победите бебе, гном и гущер, всеки от които използва демонични способности.

Подготовка за плаване

Задачата в тази част на земята е към своя край, така че е време да отплаваме. За следващото пътуване трябва да отворите три допълнителни слота за способностите на източника, да научите умението "Източване на източника", да намерите местоположението на мистериозния Безименен остров, да разрешите дилемата на Гарет и също (по избор) да завършите личните куестове на спътници.

Имайте предвид, че възможностите за надграждане на слот на Source могат лесно да бъдат пропуснати. Има общо четири героя, които могат да ви помогнат по този въпрос: Mordus, Riker, Hannag и Jaan - запомнете тези имена.

Ще получите възможността да извлечете източника от Siwa, когато отворите горните клетки.

И накрая, местоположението на острова може да бъде отворено от Адвокат, Бог (според ритуала в хижата на Сива), както и Болест. Когато всички условия са изпълнени, върнете се на кораба и заповядайте да отплавате.

B неназован остров

Тази част от земята е цяло бойно поле, където майстори и паладини постоянно се бият от една страна, и Черният кръг от друга. Вашата задача е да посетите всичките седем Божествени храма и да завършите тестовете там. Когато делото е свършено, ще можете да продължите в недрата на мистериозната Академия.

Разговаряйте без да напускате кораба със сукуба Алмира, която иска да намери две части от Изкупителя. Също тук ще намерите майстор Делорус, когото срещнахте във Форт Джой. Той може да стане спътник, но нивото му е твърде ниско за пълноценни битки.

Храмове на боговете

Храмът Ралик

Първото светилище представлява хората и тук ще се натъкнете на конфронтация между господарите и членовете на Черния кръг. Изберете страна и след това участвайте в битката. След битката активирайте олтара от човек, за да не получите "дебаф" или от друга раса, но след това ще ослепеете за известно време.

Храмът на Врогир

Качете се горе и наляво, докато попаднете на чека чета. Ако ги убедиш, че си въплъщението на Алмира, тогава битка няма да има.

Вътре храмът ще бъде наводнен, което е направено по заповед на ЧК. Можете да отмените поръчката и да изпратите цялата група извън острова. След това намерете ключа, който ще ви позволи да отключите тайния път до оръжейната с ценни предмети.

На същия бряг ще намерите Мрачната пещера, където можете да намерите мощни оръжия. Като вземете острието на вечните, вие ще провокирате атака от апологети.

Вътре в Imp Sanctuary ще откриете, че необходимият предмет липсва от олтара. Отидете в призрачния свят и говорете с духа на беса, който ще ви разкрие причината за загубата – оказва се, че членовете на Черния кръг са откраднали кристала.

Насочете се на запад, докато не срещнете две мелези, които са намерили странен камък. Убийте ги или просто хвърлете месо по тях, за да получите желания кристал. Сега можете да използвате олтара.

Активирането на олтара ще ви отведе в миниатюрния свят на Zantezza. Първо поставете кутиите върху най-близките чинии. Отидете по-нататък, заобикаляйки блокираните врати с помощта на телепортация.

За да ускорите времето, използвайте уреда за хиперактивност в залата вдясно. Другото устройство ще стартира протокола за убийство, така че не го докосвайте. И накрая, в центъра ще намерите ядрото, до което трябва да стигнете възможно най-бързо, в противен случай ще умрете.

След това напредвайте по северния път, за да намерите групата на Чека. Убийте ги и вземете Тъмното огледало от главата.

На подстъпите към храма ще ви срещнат елфи. За да избегнете битка, кажете им, че сте събудени или че изпълнявате волята на господарите.

Тук ще научите също, че епископ Александър е тръгнал след вас и вече е кацнал на острова. Ще го намерите на самия връх на елфското светилище в компанията на Гарет, който иска да го убие. Помогнете на Александър, който е отделен от Sledgehammer, или довършете отмъщението на Гарет и довършете епископа.

Друга задача ще ви бъде дадена от Сибил, ако тя е в групата. Дървото в храма ще й каже да отнеме живота на Принца на сенките. Когато напуснете храма, приятелят на Сахейла ще ви посъветва да унищожите Дървото, така че елфите най-накрая да получат свобода. Решете какво да правите.

Храмът на Амадия

Светилището на древните хора се намира в долния ляв ъгъл на острова. Можете да стигнете до там само по лозята нагоре, които ще ви отведат до храма, носещ се в небето.

На място преодолейте всички препятствия и пукнатини, като използвате различните благословии на Amadia. По пътя, ако Fane е част от вашата група, ще получите уникални ръкавици. Стигнете до центъра и взаимодействайте с олтара.

Храмът на Зорл-Стиса

Отидете до светилището и си взаимодействайте с олтара. Без усложнения. На изток от храма ще намерите гущера Принцът на сенките, който е ловуван от Сибил през цялата игра. Тя ще изпадне в транс поради магията на гущера, така че ще трябва да й изпеете песен. Ще последва битка, в която трябва да се биете с невидимото.

И накрая, Червеният принц може да взаимодейства и с Принца на сенките. След убийството се преместете в призрачния свят, за да разберете причината за лова на Червения принц. Оказва се, че вашият партньор и принцеса Садха могат да дадат потомство под формата на истински дракони, което в никакъв случай не е изкушаващо да познавате империите на гущерите.

Храмът на Дюна

По пътя към светилището преодолейте всички пукнатини с помощта на магия. Вътре победете прокълнатия воин на Дюн и след това изпълнете молбата му - погълнете го. След като започнете, обиколете храма от север и говорете с немъртвите. Тя ще ви помоли да довършите проклетия гном.

На задачата "White Face" трябва да довършите лидера на Черния кръг със същото име. Използвайте черното огледало, за да се преструвате, че сте подчинени на Бялото лице, за да стигнете безопасно до скривалището му, което се намира вляво от Храма на Луната близо до планината.

Входът ще бъде защитен от тролския кръг, с който е невъзможно да се направи компромис. Няма смисъл да се биете с него честно, така че просто го телепортирайте в лавата.

В пещерата ще видите олтар, с който не може да се взаимодейства. Разсейте илюзията зад него, като използвате качулката на Александър и след това довършете лидера.

В лагера на Чека можете да намерите приятел на Виндего, който можеше да бъде убит във Форт Джой. По един или друг начин, тя ще трябва да се справи отново с това.

Сега, когато всички храмове са активирани, се отправете към Светилището на Луната. Вътре ще намерите седем стълба, всеки от които представлява различно божество. Всеки от седемте представлява или Слънцето (светлина), или Луната (тъмнина), както научихте, когато посещавате храмове.

Изложете принадлежността на боговете пред светилата и след това използвайте лоста. За да активирате лоста, преместете нещото със светкавица, наречена Фазов кондензатор, към притискащата плоча.

Ако желаете, можете да отидете по съвсем различен път, без да активирате олтарите. За да направите това, посетете ъгъла на острова в долния десен ъгъл, където се намират островчетата. На тях можете да стигнете до отделна земя, където е скрит люкът. Именно той ще ви отведе до залите на Академията.

Вътре в Академията ще срещнете изверг на празнотата, който ще ви разкрие, че е техен истински мотивибратята му се опитват да върнат силата, незаконно открадната от боговете.

Влезте в залата, осеяна с тела на учители. С тях може да се взаимодейства, за да се подобри някои статистики в замяна на отслабване на други. След това намерете панела и инсталирайте фазовия кондензатор, който ще стартира лъча. Необходимо е да се проведе лъч към стълба с помощта на огледала.

В друга стая ще намерите ключа от стаята вляво с ценни бузи. В близост до стълба, до който трябва да достигне лъчът, инсталирайте още няколко кондензатора и след това взаимодействайте с лоста. Това ще ви отведе до Залата на героите.

В залата ще срещнете всички спътници на историята, както и Гарет или епископа, в зависимост от вашия избор. Съгласете се да се биете.

След това ще започне битка, в която всички избрани ще вдигнат оръжие срещу вас. Стигнете до ключа на божествеността, който се намира отдясно. В крайна сметка, когато преодолеете изпитанието на Пазителите, ще бъдете посрещнати от отдавна забравения Далис Мол.

Ако сте успели да смените епископа на ваша страна, тя веднага ще го довърши. След това Далис унищожава ключа и бяга.

Накрая ще последва унищожаването на арената, по време на което ще се развие битката. Ще трябва да победите собствените си копия под формата на божествени аватари, както и Източния титан, който ще се появи в края. Когато действието е направено, Ailment ще се появи и ще ви помоли да стартирате маяка - направете това, за да напуснете местоположението.

След като сте на кораба, говорете с Ailment. Следващата ви цел е Аркс, където отиде Далис.

О, горещо на Далис

крайбрежие

Директно на кораба ще се придвижите до хълма. Минете покрай лагера близо до брега и стигнете до пристанището. На място се оказва, че кракен е нападнал пристанището. Ако смятате, че силата ви е достатъчна, за да унищожите 18 нива, тогава му дайте бой.

След това потърсете корабокрушението и намерете ключа. Също така говорете с призраците, за да научите за Далис, който се втурна към гробницата на самия Лукиан. Победете вампирите, като помогнете на паладините да ви пуснат в Аркс.

Ковчегите

В центъра на града намерете художника и използвайте призрачното зрение, за да говорите с духа. Последният ще ви разкрие, че местният принц притежава рядка картина.

Когато посетите резиденцията на благородника, ще попаднете на Кат, която по същия начин ще намекне за картините и ще ви предложи помощ. На последния етаж се пригответе за среща с охраната; в залата има ключ, който може да ви бъде прехвърлен само с помощта на телекинеза. Накрая ще намерите ценния път към мазето извън къщата.

Мисията Execution ще започне с поредица от екзекуции: паладините ще убият господарите, като искат да намерят тайните членове на Черния кръг. Говорете с Мари, която ще ви помоли да спасите де Селби. Последната нарушила дисциплината и отказала да извърши екзекуции, така че самата тя се озовала на ешафода. Единственият начин да я спасите е да убиете местния глава на паладините.

На мисията "Силата на милостта" посетете затвора в долното ниво на града. Справете се с охраната и след това намерете клетка със стар познайник на Виндего. Ако го освободите, тогава ще научите ново заклинание, което ви позволява да превърнете гадовете в съюзници. Тя също ще ви разкрие, че местният лидер на паладин Кем тайно работи за демони.

В казармата се активира задачата "Последната крепост на майсторите". В призрачния свят потърсете Марвел, който живее в кухнята. До него изчистете пътя от кутиите и използвайте люка.

Между другото, на люка ще има парола под формата на четири фрази, две от които могат да бъдат намерени в съседната стая (други ще трябва да бъдат избрани на случаен принцип).

На долното ниво потърсете таен бутон, за да влезете в трезора на господарите. След това, за да отключите друга тайна, премахнете всичките четири картини, зад които ще има бутони. В резултат на това ще се озовете в нова стая, където живее призракът на Хъкс. Тук вземете ключа и слезте на следващото ниво през затворения люк.

В крайна сметка ще се натъкнете на майстор Реймънд, заобиколен от geists - убийте го. След това разгледайте документите му и прочетете информацията за Далис, която съдържа всички планове на майсторите. Оказва се, че са тръгнали да унищожат Източника, Божествеността и самата Празнота, за което вече са вербували Таркин, когото познавате. Последният се погрижи за възкресението на крал Брак.

Върнете се в града и отидете нагоре и наляво, където се намира горящата част на града. Посетете посолството на гущерите, където можете да намерите мистериозен портал.

Вдясно от града разгледайте апартаментите на занаятчия Сандърс, който прави играчки. Една от играчките оживя и изчезна - ще я намерите близо до кея и ще научите, че в мазето на Зандерс има трупове. Посетете отново къщата му и след това говорете със самия господар и решете съдбата му.

След това посетете библиотеката, където историческият док Хюбърт ще ви прегледа. Правилни отговори: Къщата на мечтите, 1234 г., Тенакс и Касандра. Ако отговорите правилно, Хюбърт ще ви помоли да слезете с него в мазето, където той ще отвори нова история и ще ви подаде книга с таланти по ваш избор. Има и сандък, ключът за който е в предишната стая.

На заданието „Какво нареди докторът” ще посетите Черната къща, където живее Дева. Ако победите Бялото лице на острова на Кървавата луна, докторът ще ви пусне вътре. След това Deva ще ви предложи сделка: половината от божествената сила от ваша страна, помощ в битката срещу Dallis - от негова. Имайте предвид, че сделката определено ще има последствия. Ако откажете, ще откриете, че зад маската на доктора се крие могъщият демон Адрамалич.

Подземие

Задачата "Тайните на джуджетата" се активира, когато се приближите до района на джуджетата. Направете си път към двора им от изток, телепортирайте се към балкона на къщата на най-мъдрите. Веднага ще намерите камъни, които ще ви помогнат да стигнете от другата страна.

На място ще откриете мястото на вече завършената сватба, приела формата на клане. Ако активирате тортата, ще има битка с играчки, които ще изскочат от нея. Там ще намерите и съобщение от Dev. Преди да тръгнете, прегледайте телата, за да намерите ключа.

Разгледайте къщата, в която се настани младоженецът Исла Гал. На последния етаж ще срещнете баща й Мишел, който е на път да напусне Аркс. След това погледнете в кухнята и вземете виното Lulabelle, за да отключите тайния проход.

Ще се озовете в канализация, пълна с паяци - убийте ги. След това посетете дясната страна на подземието, където има братство от деца крадци, които ви играят срещу трола. Когато битката приключи, вземете Странната картина, която е много рядкото изображение.

В крайна сметка ще се озовете в тайната обител на кралица Юстиния в компанията на Исбейл. Ако освободите Виндего след разпита, тогава сте научили, че Исбейл се мотае с демони. Ето защо вече можете да я предадете на Юстиния, след което последната ще откаже да се застъпи за Исбале в битка. След битката говорете с Юстиния и решете съдбата й.

Преди да тръгнете, можете да посетите клона на канализацията, който ще ви отведе до затвора. Там ще се натъкнете на момчето Карон, което е събудено. Ако се върнете отново тук след известно време, няма да намерите Карон на място, но ще го намерите в западната част на Аркс, където ще клане.

Посетете храма и говорете с Avenni, за да получите ключа от личните стаи на Арху. След като разгледате стаите, на изхода ще намерите паладини, които ще ви обвинят в убийството на Арху. Завършете ги или се опитайте да договорите мир.

От другата страна на храма говорете с кучето Чарли, за да разберете за истинския виновник за загубата на Арху. Оказва се, че Кем, когото познавате, стои зад престъплението.

Говорете с Лайл, за да научите за Пътя на кръвното поклонение. Оказва се, че само абсолютно безгрешен човек може да го преодолее. Влез вътре.

По пътя ще срещнете статуя на Лукиан, който ще зададе четири въпроса. Няма значение дали отговаряте честно или лъжете, защото ако наистина сте извършили престъпления, тогава статуята моментално ще ви унищожи. Ако зад вас има грехове, тогава можете да използвате трика: върнете се на кораба, вземете „празен“ спътник, който все още не е участвал във вашите приключения, и след това го донесете тук и те трябва да преминат теста.

След това ще намерите пъзел с тръби. Необходимо е да държите течности от три различни цвята в три купички от противоположната страна. В резултат на това се оказва, че липсва една течност - използвайте "Кървавия дъжд" над центъра на платформата и след това благословете кръвта с умението Source.

След като решите проблема, продължете по пътя си. Зад вратата ще намерите слуги на Източника, които са лесни за убиване, но безсмислени, тъй като се прераждат. За да преодолеете това предизвикателство, трябва да наберете правилната комбинация от лостове. Всеки от лостовете представлява отделна буква и трябва да съберете думата "ДЯСНО".

божественост

Задачата "Краят на времената" е финалната. Аилмент и Таркин ще застанат до вас. В залата говорете с Лусиан и Далис. Оказва се, че първият инсценира смъртта си, за да поеме свободно Източника от боговете.

Далис е вечният, който винаги е работил за Лусиан. Не само това, Фейн е неин баща. Крайната цел на Sledgehammer беше напълно да погълне Източника и да го премести на безопасно място – такова, където Празнотата не може да го застраши.

След това ще имате битка с крал Брак. Познатите ви лидери ще се бият на негова страна, докато Лусиан и Далис ще се бият на ваша страна. Няма да ви се налага да убивате Brakk лично, тъй като няма да имате достатъчно сила, така че просто се опитайте да оцелеете.

Финали

  1. Ако се споразумеете с лекаря, ще се срещнете отново с него, за да раздадете половината от вашата божественост. Освен това Лусиан и Далис ще умрат, а вие, заедно с демона, ще разделите света наполовина, създавайки баланс между светлината и тъмнината.
  2. Вторият край е "Възнесение". Ще станете единствен бог без помощта на лекар.
  3. Третият край включва разпространението на Източника по целия свят. Всеки от жителите на Земята ще стане магьосник и ще съдържа Източника.
  4. Последният край се основава на унищожаването на Източника. Магията ще напусне Ривелон завинаги.

Видео: ръководство за Divinity Original Sin 2


Харесайте, ако е полезно

След смъртта на цар Соломон държавата е разделена на две царства.- Еврейски със столица Йерусалим и Израел със столица Самария. И ако в Юдея предишното благочестие беше запазено до известна степен, то Израелското царство много бързо се отклони от вярата на отците към службата езически богове. По това време цар Ахав царува в Израел. Той се жени за Езавел, дъщеря на Етбаал, цар на Сидон. Езавел, като езичник, донесе със себе си в новата родина идола на Сидон, бог Ваал. Ахав построи храм за него в Самария, постави олтар за него там, самият той се покланя на Ваал като бог и принуди всички израилтяни да се поклонят на този идол. Какъв беше този култ? Защо Божият пророк се надигна срещу него с цялата си сила на душата си и дори след духовна победа на планината Кармил, със собствената си ръка уби повече от четиристотин свещеници от този езически, може би съвсем безобиден култ? Нека разгледаме по-отблизо това ханаанско божество..

За култа към Ваал

Животворната сила и енергия на Ваал бяха въплътени във фалически символ и бик. Следователно не е случайно, че по времето на пророк Илия наказанието на Господа за поклонението на идола на Ваал е свързано със сключването на небето в продължение на три години и половина. Дъждът на евреите, които се отклониха от истинското поклонение на Бог, се смяташе за пряко проявление на силата на Ваал. Най-често Ваал е бил почитан, изобразявайки го под формата на бик или конусовиден камък (полов орган), който е служел като основен обект на религиозно поклонение. Тези идоли можеха да се видят във всеки храм на Ваал, в който живееха специални храмови блудници, отдаващи се на разврат, както в самия храм, така и по улиците. Благочестието не ни позволява да поставим точното изображение на лингама на страниците на нашия сайт, въпреки че изобщо не е трудно да го намерим в Интернет.

И в чест на съпругата на Ваал Астарта, мъже и младежи, облечени в женски дрехи, извършвали „свещени“ неестествени съвкупления. Тези религиозни хомосексуалисти бяха наречени "кедешим" - посветени. На височините, където също са били принасяни жертвоприношения на Ваал, той олицетворява „свещен каменен стълб, а понякога и повече от един.” На тези височини, които Господ проклина много пъти, обвинявайки еврейски народв прелюбодеянието (Еремия 13:27) са били принасяни не само мирни жертви на цветя и хляб, но и човешки жертви (Еремия 19:5, 32, 35). Свещени стълбове или дървета, като лингама, бяха украсени с цветя и копринени панделки. Така жреците на Ваал и Астарта поквариха не само религиозното благочестие на хората, но и семейството. Почитатели на една от разновидностите на Ваал бяха и жителите на градовете Содом и Гомор, върху които Господ изля праведния си гняв (Бит. 18, 20-21 и 19, 1-29). Службата и тържествата в чест на Ваал-Пегор бяха придружени от най-подли разврат и сексуални извращения: „Те (израилтяните) възклицават пророка, отидоха при Ваал-Пегор и се отдадоха на срам, а самите те станаха подли, като онези (т.е. Ваал и Астарта), когото обичаха » (Ос. 9,10). И затова: „И Мойсей каза на израилевите съдии: избийте всеки от народа му, който се придържа към Ваал-Фегор” (Числа 25, 8). AT Старият заветГоспод многократно, чрез устата на пророците, предупреждава Израел: „Ето твоята жребия, частта, която ти се отмери от Мен, казва Господ, защото Ме забрави и се надява на лъжа. За това ще се вдигне полата ти, дъще Сионя, на лицето ти, за да се разкрие срамът ти.. Видях прелюбодейството ти и насилствените ти похоти, блудството ти и мерзостите ти по хълмовете и в полето. Горко ти, Йерусалим! След това няма да се очистите. Докога?" (Ер. 13:25-27). Божието Слово говори толкова скрито за сексуалната развратност на култа към Ваал и Астарта: „И сега ще разкрия срама й пред очите на любовниците й и никой няма да я изтръгне от ръката ми...И ще я накажа за дните на служене на ваалите, когато тя кади за тях и, като се украси с обеци и огърлици, отиде след любовниците си, но ме забрави, казва Господ ”(Ос. 2, 10-13) ). Нашият сънародник A.S. говори чудесно за фалическите, ханаанските култове. Хомяков: „Хамидите, на които Ханаан е само най-близък представител, не са език (народ), а религиозно началопрокълнат от свещената традиция. Това начало е фалично... присъщо на религиите, които може да наречете кушитски. Библията... ги мрази. Знам също, че безсрамието на символите на Кушите не идва от скрито безсрамие в самата основа на тази религия, а избраните и създадени от него символи (лингам и йони), адаптирани по възможно най-добрия начин към вътрешното й съдържание, (фалосът е външен символ на вътрешната същност на култа към Ваал) или към неговата основа. Тази основа е признаването и обожествяването на необходимостта, ограничена и полярна, както във физическия свят (земята - небето), така и в духовния свят (Баал - Астарта, Шива - Парвага, ин - ян и др.). В Кушитската традиция той е отпечатан с външната си страна от безсрамието на символите; но не по символи, а по вътрешния си характер, беше отвратителен за поклонниците на Йехова(Лев. 18, 24-28, 20-23; Втор. 12, 31, 20, 17-18). Ваализмът може да се определи достатъчно задълбочено като религиозен култ на поклонение на материално-производителна сила, която не познава нито любовта, нито свободата, нито човека. Сляпа ярост на космически сили, бунтарски вихър от фалически енергии и беден, объркан човек, нетърпелив да се присъедини към този всепоглъщащ сурогат на божествената сила, с надеждата за живот, пълен със смисъл и щастие, но, уви, безполезен! Ето изображение, което духовно точно отразява мирогледа на поклонниците на Ваал и Астарта. Сега, след това разбиране на култа към Ваал, става напълно разбираема свещената омраза, която пророк Илия буквално изгаряше към жреците на Ваал, неговото безкрайно, сърдечно страдание за неговите съплеменници, които се объркаха, загубиха се по духовния път.

Подвигът на вярата: волята Божия и волята на човека

Свети пророк Илия, ревностен за славата на Истинския Бог, обяви на цар Ахав, че в наказание за беззаконието на израилтяните дълго време няма да има нито дъжд, нито роса и това бедствие ще приключи само чрез молитвата на пророк (3 Царе 17:1). Ахав не послуша пророческия глас и не се покая. Тогава е изпълнена страшната присъда на свети Илия - три години и половина израелският народ страда от жега, суша и глад. Самият пророк, по Божия заповед, намира убежище от гнева на своите съплеменници и преследването на Ахав в уединено място близо до потока Херат, където всяка сутрин и всяка вечер гарваните му носят храна - хляб и месо. Според тълкуването на св. Йоан Златоуст, Господ заповядал на гарваните да се грижат за храната на пророка, за да го научи да бъде по-милостив и снизходителен. „Виж, Илия – казва светецът, сякаш от името на самия Бог, – тяхното (гарваните) човеколюбие; тези, които нямат любов към собствените си мацки, ви служат като гостоприемни... Подражавайте на смяната на гарвани и бъдете снизходителни към евреите.

След три години суша Господ отново изпрати Илия при Ахав, за да обяви края на бедствието. В същото време пророкът наредил на царя да проведе „тест на вярата“. Всички жители на Израел и „четиристотин и петдесет пророци на Ваал и четиристотин пророци от дъбовата гора, които ядоха от трапезата на Езавел“ (3 Царе 18, 19) се събраха на планината Кармил. Когато били построени два олтара, пророк Илия поканил жреците на Ваал да се молят на своите богове огън да слезе от небето за жертвоприношение. Свещениците се молеха цял ден, но нямаше огън. Тогава свети пророк Илия заповядал приготвеният от него олтар да се излее с голямо количество вода, така че да запълни целия ров около олтара. Тогава той се обърна с гореща молитва към Истинния Бог: „Господи, Боже на Авраам, Исаак и Израил! Да познаят днес, че Ти си единственият Бог в Израел и че аз съм Твой слуга и съм направил всичко според Твоето слово. Чуй ме, Господи, чуй ме! Нека тези хора знаят, че Ти, Господи, си Бог и че ще обърнеш сърцата им към Теб. И огънят Господен падна и изяде всеизгарянето, и дървата, и камъните, и пръстта, и погълна водата, която беше в рова. Като видяха това, всички хора паднаха на лицата си и казаха: Господ е Бог, Господ е Бог! И Илия им каза: Хванете пророците на Ваал, за да не се скрие нито един от тях. И те ги хванаха, и Илия ги заведе при потока Кисон и ги уби там.”(3 Царе 18:36-41).

Свещен гняв запали сърцето на пророка и той уби всичките четиристотин и петдесет идолопоклонници на Ваал със собствената си ръка. Несъмнено гневът му срещу тях е бил оправдан и праведен, но дали Божията заповед е била за тяхното „клане”, не ни е известно. Може би именно от това клане на служителите на грубия култ се роди последвалият ужасен страх на пророка на жената Езавел и неговото духовно отчаяние? Нещо повече, вероятно поради тази напълно старозаветна, жестока мярка, Господ се разкри на пророка на планината Хорив „в духа на студа на тонка”, като желае да даде на верния Си служител различен образ на Диспенсацията, спасение на Израел. Във всеки случай, кървавото клане на почти половин хиляда езически свещеници при потока Кишон не можеше да не остави тежка духовна следа в сърцето на пророка, тъй като едва ли е възможно по човешки стандарти да се извърши такова клане с леко сърце .

Според закона на Мойсей свещениците са виновни за смъртта. Следователно според закона Илия беше три пъти и победоносно прав. Но дали самият той се чувстваше напълно прав, когато след кратко време, изтощен от умора и глад, тръгна през пустинята към планината Хорив? Бог знае...

След смъртната битка на жреците на Ваал, пророкът предложи на царя да се освежи и самият той се изкачи на планината Кармил и се наведе на земята, сложи лицето си между коленете си и каза на момчето си: иди, виж до морето. Той отиде и погледна и каза: няма нищо.” Той каза, продължете така до седем пъти. Седмият път каза: ето, малък облак се издига от морето, колкото човешка длан.Той каза: Иди, кажи на Ахав: Вдигни колесницата си и върви, да не би дъждът да те застигне. Междувременно небето потъмня от облаците и от вятъра и заваля силен дъжд. Ахав се качи в колесницата и отиде до Езраел. И ръката на Господа беше върху Илия. Той препаса слабините си и хукна пред Ахав чак до Езраел” (3 Царе 18:42-46). Какъв отчаян момент за вярата!Шест пъти Божият пророк коленичи и шест пъти молитвата му остава без отговор. Наистина, само Бог знаеше, че в тези шесткратни, безотговорни моменти великият прорицател на огъня промени решението си, какво чувства неговото свято и смело сърце, изсъхнало от страдания за хората! И едва за седми път се изпълни голямата молитва на пророка за изпращане на дъжд. Небето кипеше от облаци и яростен студен порой удари изсъхналата земя. Ахав, разкаян, горещи сълзи, отлетя за столицата си. Свети Илия, „препаснал слабините си”, тича окървавен пред колесницата и силният дъжд отми кръвта на жреците на Ваалол от тялото му. Защо пророкът тичаше пред колесницата на царя? Той беше воден напред от енергията на духовната победа. Той тичаше като нейното живо знаме. Но с всяка крачка душата му започваше да обзема необясним страх и пророкът забавяше бягането си, докато накрая царската колесница го изпревари. Пророкът остана сам.

Новозаветно дихание

Пророк Илия, след като извърши чудо на планината Кармил, очаква Израел да се обърне към Бог, но се случи различно. Закоравеното сърце на Езавел пламна от гняв и тя поиска пророкът незабавно да бъде издирван и убит за унищожаването на жреците на Ваал. Слабоволният Ахав, който се покая от чудотворно знамение, застана на страната на жена си и пророк Илия трябваше да избяга на юг от Юдея, във Витсавее. Всичките му усилия да изкорени нечестието му се сториха безпомощни и в голяма мъка той отиде в пустинята и там извика към Бога: „Стига вече, Господи, вземи душата ми, защото не съм по-добър от бащите си“(3 Царе 19:4). Господ утеши светеца с видението на ангел, който го укрепи с храна и му заповяда да тръгне на дълъг път. Пророк Илия вървял 40 дни и 40 нощи и, като стигнал до планината Хорив, се заселил в пещера. „И той влезе в пещерата там и спи в нея. И ето, Господното слово дойде към него и Господ му каза: Защо си тук, Илия? Той каза: Ревних за Господа, Бога на Силите, защото израилевите синове изоставиха завета ти, разрушиха олтарите ти и убиха пророците ти с меч; Останах сам, но и те търсят душата ми, за да я вземат.И той каза: Излезте и застанете на планината пред Господа, и ето, Господ ще премине и силен и силен вятър ще разкъса планините и ще смаже скалите пред Господа, но Господ не е в вятър; след вятъра има земетресение, но Господ не е в земетресението; след земетресението има огън, но Господ не е в огъня; след огъня дъх на тих вятър. Като чу това, Илия покри лицето си с мантията си, излезе и застана на входа на пещерата.

И един глас дойде към него и му каза: Защо си тук, Илия? Той каза: Ревних за Господа, Бога на Силите, защото израилевите синове изоставиха завета ти, разрушиха олтарите ти и убиха с меч пророците ти; Останах сам, но и те търсят душата ми, за да я вземат. И Господ му каза: Върни се по пътя си през пустинята към Дамаск и когато дойдеш, помажи Азаил за цар над Сирия, и помажи Ииуй, сина на Намесия, за цар над Израил; И Елисей, синът на Сафатов, от Авел-Мехола, помажи за пророк вместо себе си... Но аз оставих седем хиляди мъже между израилтяните; Всички те не са преклонили колене пред Ваал и всички тези устни не са го целунали. (3 Царе 9-19). „Големият и силен вятър“, „земетресението“ и, разбира се, „огънят“, всички тези старозаветни образи на Божието действие върху народа на Израел, в името на тяхното спасение, бяха съвсем разбираеми за пророк Илия. Но за негова изненада, въпреки че всички тези страховити природен феномени са били директно произведени от Бог, Илия не е усетил в тях божественото присъствие, познато му от предишната теофания. И изведнъж, когато, изглежда, всичко се успокои и знаците спряха и подухна лек хладен бриз, който дори нямаше да освежи лицето, пророкът потрепери с цялото си същество - в този бриз беше Всемогъщият Саваот, Бог на небесните армии, беше свято проявен! По такъв удивителен начин Господ го научи на урока на новозаветната милост към хората. Сякаш самият Христос, за когото се казва, че „не ще угаси димящ лен и няма да счупи натъртена тръстика“, минаваше покрай пророка и тихо докосваше болното му сърце с благодат, призовавайки към кротост и състрадание. В тях, в тези нежни чувства, всъщност впоследствие Божият пророк намери душевен мир, надежда и спокойна яснота на сърцето. И седем хиляди мъжетези, които не коленичиха пред идола на Ваал, бяха гаранция.

С цялото величие и изключителност на свещените дела на пророк Илия, той беше човек на своето „жестоко” време. Примерът от живота му ясно показва огромната, свръхестествена разлика между старозаветната и новозаветната святост, между Закона и Благодатта, между Любовта и Страха.

.
.
.
.
.

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

4.1. Брегът на жътварите
Divinity Original Sin 2 Разходка

Мисия: Рязко събуждане

На кораба сядаме на лодката, плуваме до брега. Цялото крайбрежие е осеяно с отровна риба. Ако имаме немъртви в нашия отряд, можем да събираме риба и да използваме отрова вместо лечебни бутилки. Малко по-високо активираме портала Driftwood - Dunes.

Отляво намираме изхвърлената акула, предлагаме да я върнем във водата, но тя отказва, защото цялата вода наоколо е заразена с празнота. Можем да убием акулата, вътре в нея ще намерим част от човешкото тяло. Ние ядем този крайник от всеки елф, той ще види спомените на момчето, което беше изядено от акулата (необходимо за попълване Мисия "Скриване и търсене").

В полетата вляво виждаме битката на гном и голяма богомолка. Когато се приближим, те ще се скрият и 4 гнусни дяволи и 2 смъртоносни изверга с отровена кръв ще ни нападнат (lvl. 9).


Мисия: Ограбена каравана

На централния път намираме 3 разбити вагона на майстори, до тях са труповете им и убитите джуджета. Едно джудже воин е живо, но тя смътно обяснява какво се е случило тук. Момчето отдясно ще ви каже със сигурност, че извергите на празнотата са нападнали кервана.

Малко по-късно събраната информация ще ни позволи да влезем в града. Казваме на охраната на моста, че имаме новини за кервана и те ще ни пропуснат.


Мисия: Няма да минат

От дясната страна на моста е момчето Барин Пруит. Майка му остана в къщата от другата страна, заобиколена от гадове. Момчето моли да я спаси. Можете да опитате да се телепортирате от другата страна, но прехвърленият герой веднага ще влезе в битка с чудовищата и ще бъде в малцинство. Нормално можете да пресечете реката малко по-късно - на север през пункта на паладините.


Тръгваме по реката на север, на брега намираме пилета, чиито яйца са изчезнали. Издигаме се още по-високо, бием се с чудовището Poison-winged fiend (lvl. 9), около него има големи изкривени яйца, от които в битка ще се излюпят чудовища. По-горе в задънена улица лежи оцелелото яйце, вземаме го, занасяме го до пилето Big Margin за инкубация.

Когато се върнем отново тук, от яйцето ще се появи черно пиле Пискун, той ще избие всички здрави пилета и ще ни последва. Пилето трябва да бъде доставено на север, преминаваме моста на паладините, а още по-на север ще срещнем вълшебен петел. Близо до него Пискун ще се превърне в чудовище, ние се бием с него и търсенето приключи.


Бой Пидж пита за Ифан бен Мезд. Той трябва да бъде в отряда, за да продължи търсенето.

На север е поставена бесилка, от нея е окачена Сива, но засега нямаме достатъчно сили да я освободим от господарите.

4.2. плаващо дърво
Divinity: Original Sin 2. Куестове на руски


Мисия: Закон на ордена

През западния мост влизаме в града. В центъра има статуя и 4 търговци. По-добре е от самото начало да отидете до южния кей и да се срещнете с местния вожд - Магистър Реймънд. Той ще помирише Източника в нас, но може да бъде измамен, като отговори, че сме дошли да се присъединим към ордена. Реймънд ще повярва, ще ни даде документа „Подорожная“ и охраната вече няма да ни тормози. Реймънд спешно отплава на кораба и оставя да отговаря майстор Джулиан, след което общуваме с него. Научаваме за загубата на няколко майстори точно в града.


Мисия: Човек и неговото куче

Просяк безделник с куче седи на централния градски фонтан и моли за пари. Преглеждаме кучето, обръщаме нашийника му, питаме за скривалището на собственика. Можем да поискаме пари от самия просяк за тормоз на куче или да го изгоним от града.


Градският вестник Тогроф разказва 3 новини.

механа "Черният бик"

В механата момичето Сафа седи на тезгяха, с нея можеш да се напиеш. Общуваме с кръчмарката, не бъдете груби с нея, защото се оказва, че тя е майка на един от господарите.


Мисия: Загуби в книгата

Гарван седи на масата отдясно, ако поговориш с него, ще ни вземе за сервитьор. След обяда Гаван ще разкаже своята история: той и учителят му Лиам превозваха ценен товар и го напуснаха наполовина поради атаката на дявола. Той иска да намери изчезналия товар на западния търговски път, в Shipbreaker Hills. (Завършете мисията по-късно).


Мисия: Любовта има цена

В механата общуваме с местен работник на име Ловрик, той предлага допълнителни механични услуги. В разговор избираме расата и пола на човека, с когото искаме да пренощуваме, получаваме ключа за 3-тия етаж. Трябва да влезете в етажа само с един герой, отделен от сателитите. Ако купим тази услуга от Червения принц, сутринта ще има видение на Червената принцеса.


Мисия: Не можете да запълните скръбта

На 2-ри етаж в механата има хотел. Той е дом на богат търговец, пътешественик и жена, капитан Ейбълуедър. Капитанът говори за факта, че корабът й е потънал, но тя е останала жива и това я преследва. От нея можем да закупим артикула "Владетелска сфера".

Когато получим изворното заклинание "Ghostly vision", ние го използваме близо до капитана. Ще видим дух наблизо, убеждаваме го да спре да бие камбаната – казваме, че е получил повишение и е станал капитан в ехо залите. Духът ще изчезне, след което Ableweather ще ви каже къде да търсите вълшебния компас като награда.


Мисия: Спящ авантюрист

На 2-ия етаж на механата в общежитието лежи пътник, който не може да бъде събуден. В съня той изброява няколко рецепти. До пътника има затворен сандък, който говори и изисква парола. Говорим с авантюриста, преструваме се на негова майка и така ще чуем кодова дума от него. Отваряме сандъка.


подземна механа

В западната част на механата джудже пазач пази входа на мазето. Можем да му платим 1 път по 50 монети за пропуска. На долния етаж има подземна механа.

Тук вдясно срещаме гущера Ганг, той казва на Червения принц къде да търси следващия мечтател.

В левия ъгъл е щабът на местния подземен лидер на джуджетата – Лохар. Ставаме свидетели как собствената дъщеря на Марла го нападна с нож, но опитът се провали. Молим го да разкаже за местните силни магьосници, той споменава джуджето Мордус, отиваме да го търсим.


Мисия: Мрежата на плътските желания

В центъра на подземната механа стои момичето Доротея Луксозната. Тя обещава да подобри една от характеристиките в замяна на целувка. Съгласни сме, отиваме с нея в безлюдна задънена улица. Доротея ще се превърне в огромен паяк, можем да я атакуваме (тогава няма да получим нищо) или все пак да приемем целувката й (получаваме уникалния талант „Целувка на паяка“).


Мисия: Driftwood Arena

Във втората половина на подземието е бойна арена. Местният шампион е джуджето Мурга. За да се бием с нея, трябва не само да победим отбор от опоненти от 5 души, но и да го направим със завързани очи (постоянна собственост "слепота" в битка). Ако за първи път отказахме да се бием на сляпо, отново се приближим до джуджето, той ще ни позволи да повторим битката (но това не винаги работи).

Други сгради в града

Вдясно от механата се намира затворът Driftwood. Шефът седи в офиса, обещава да плати награда за залавянето на убиеца на господарите. В мазето камерите се следят от мъж, който не е доволен от работата си и крие нещо. Можем да го убедим и той ще напусне работата си.


Мисия: Криеница

На кея момчето Бен Бътънс и момиченцето Хариета. Ще споделят с нас, че техен приятел е плувал до Форт Джой. На брега на Дрифтууд открихме акула и момче вътре в нея. Разказваме на децата как завърши приключението на техен приятел.


Децата играят Александър и Айл.


Мисия: Липсващи майстори

От минувачи научаваме, че 3-ма майстори вече са изчезнали в града. Охраната наивно подозира някакъв търговец на боклуци в това. Елфът Стюарт има по-конкретна информация на входа на механата, той смята, че виновникът е един от гостите на механата.


Рибни магазини за плаваща дървесина. В складовете работят гноми, но има и много майстори, които търсят заподозрян търговец на боклуци. Горе в офиса седи шефът, той говори за доставката на отровена риба, но не казва кой може да има нужда от нея.

Вдясно от конвейера за сол общуваме с гнома, за да научим за доставките. В диалога ще бъде възможно да се огледа цевта, ще видим надписа на дестинацията - "Черна къща".


Мисия: Странен товар

От лявата страна извън складовете срещаме гнома Cannox. Той знае къде се крие издирваният, но няма да го остави просто да се изплъзне. В диалога споменаваме, че сме били в Fore "Joy" и успяхме да се измъкнем оттам, отношението на гнома веднага ще се промени. Той ще ви каже, че боклукът се е скрил в една от бъчвите с риба.

Влизаме в дясната стая близо до брега, в една от бъчвите намираме Higba the junkman. Той иска да бъде изведен от обкръжението, извън града. Най-сигурният път е по южния бряг вляво. По този път патрулират само двама майстори (lvl. 9), минаваме през тях, докато ги няма. Ако ни забележат, те или ще предадат Хигба, или ще се присъединят към битката. Майсторите ще се бият сами, без да викат помощ от съседните пазачи.

Когато прекосим западната река, Хигба ще ти благодари и отново ще се скрие в бъчвата. Можете да го помолите за свитък с киселинни спори. В разговор разбираме, че е купил нещата на убитите майстори от готвача в механата. (За спасяването на junkman получаваме етикета "Hero").


В механата общуваме с готвачката Вивля. В разговор разбираме, че именно тя и нейните съучастници тайно убиват господарите, а след това готвят яхния от месо от тях. Но за да я засадите, трябва да намерите твърди доказателства.


Мисия: Изгубено и намерено

Отиваме по-на запад от рибните складове. На брега срещаме гнома Лаган, той изпусна венчален пръстенвъв вода. Пръстенът е точно тук под кея, но веднага щом го вземем, чудовища ще изскочат от водата. Срещу нас е Молох от празнотата (lvl. 10) и 5 ​​електрически жаби "Water fiend" (lvl. 9). Тъй като враговете се специализират в електричеството, отдалечете се от водата.


Мисия: Внезапно събуждане (продължение)

Къщата на Сива се намира в горния десен ъгъл на града. На входа момичето казва, че Сива е заловен и отведен от майсторите. Къщата е заключена, вътре се вижда бъркотия.

Тръгваме вдясно през брод. На високия път е монтирана бесилка, на нея са окачени два гущера, единият от които е Майстер Сива. Тя иска незабавно да я освободим, но палачът Ninyan (lvl. 9) и още 5 майстори я пазят, трябва да се подготвим за битката.

Заедно с нея се връщаме в дома й. Вътре премахваме картината от стената, зад нея има бутон. Под леглото ще се появи люк, въведете паролата там, която само Сива знае.

В мазето трябва да преминете през ритуал, за да се срещнете с Бог:

1. В нощното шкафче вдясно от Сива вземаме черен корен и нож.

2. Отляво от триъгълната стойка вземаме купата.

3. Щракнете двукратно върху ножа, за да оставите кръвта си върху него.

4. Включете менюто за изработка (клавиш G), комбинирайте купата с корена и окървавения нож.

5. Поставяме получената отвара точно под статуята на дракона, завъртаме колелото, от отварата ще излезе дим.

6. Изберете опцията "Дръжте дима в белите дробове".

Ние общуваме с Бог, той ще преподава ново заклинание на Източника „Поглед на Духа“ – способността да виждаме света на духовете. Отиваме в облака отдясно, връщаме се в нашия свят. Точно в тази стая можем да видим първия призрак - Духа на Учителя.



Мисия: Липсващи магистри (продължение)

В града можем да влезем в механата и да видим духа на един от убитите господари на име Харик. В разговора научаваме, че готвачката Вивлия я е убила, а духът не може да си почине заради пръстена, оставен на ръката й.

Минаваме покрай един герой крадец, докато готвачът е в дясната стая, разглеждаме отделна дъска на пода в лявата стая (имаме нужда от герой с високо възприятие), в кеша намираме отрязана ръка и пръстен на то.

1 вариант. Ако покажем пръстена на офицер в затвора, той ще изпрати своя подчинена да задържи готвачката и тя ще умре.

Вариант 2. Показваме пръстена на призрака Харик, тя ще ви помоли да го прехвърлите на вашите другари. По-добре е да прехвърлите доказателствата на елфа Стюарт, така че той да бъде приет обратно при господарите.

3 вариант. Ако покажем пръстена на готвача, тогава или я подкрепяме, или веднага се присъединяваме към битката. След победата от доказателствата ще остане само нейният списък с жертви на листа, ние го отнасяме на офицера. Получаваме 1 от 4 артикула за избор.

4.3. Shipbreaker Hills
Уебсайт с инструкции за Divinity: Original Sin 2


Засади по пътя. Атака 4 притежавани призовачи (lvl 10). Ако в отряда има мистик, той може да поеме контрола над обладаните и да избегне битката.

Разбит лагер на хълм, в локва отрова лежи трупът на джудже, той има ключ.


Мисия: Пламтящ пророк

Статуя на хълм. Пред нея има 5 факли, които угасват веднага след запалването. Ако се телепортираме към тази статуя от друг регион, тук ще намерим магьосница, която бързо ще избяга, телепортирането ще се изключи.


Мисия: Празни мечти

Древна лампа на южния бряг. Ще се появи джин. Ако има умение за убеждаване, моят избор е едно желание (ще трупаме опит). Във всеки друг случай, джинът ще ни нападне и ще извика за помощ омагьосана морска вода (lvl. 10).


На западния бряг се озоваваме в каменна сграда, където има тъмен тотем от джуджета. Бием се с 5 обсебени гноми. На западната скала има вход към пещерата-череп.




Reaper's Cove

Мисия: Сянка над Driftwood

В пещерата има много мъртви гноми и чудовища, бягащи от нас Ice Creeper of the Void (lvl. 11). Въпреки че враговете са ниво 11, по-добре е да дойдете тук вече с ниво 13-14, защото враговете имат количествено предимство.

В далечната част ще ни нападнат наведнъж 4 пълзящи, ще ни хванат в мрежа и ще ни завлекат до долния слой на пещерата. Когато се събудим в плен, всичките 4 героя ще бъдат поотделно, всеки в своята част от пещерата.

1 - Стая с неизвестни оръжия. Можем да разпитаме джуджето Занисима. Научете за мъглата на смъртта. Ключът от оръжейната е зад лявата стена.

2 - Коридор с чудовищни ​​яйца. По пътя има заключени врати, двама крадци. "Ключ от залата с бъчви" на масата на балкона.

3 - Съкровище.

4 - Мястото, заобиколено от яйца и чудовища, е опасно да излезете сами, трябва да изчакате, докато сателитите дойдат на помощ.

Крадецът герой се справя най-добре тук в стелт режим. Ние неусетно нанасяме първия удар на дявола отзад и ще бъде много по-лесно да спечелим. Можете също да преминете през този труден момент като Червения принц, ако той е изпомпвал военна наука и огнена магия.

Заедно отиваме в центъра до останките на кораба, изкачваме се по тях. Джуджетата тук се командват от Mordus (lvl. 12), той се пази от 4 гнома. Ние съсредоточаваме целия огън върху шефа, останалите немъртви гноми ще умрат след смъртта му.

След победата Мордус ще остане жив, той ще ви помоли да го пощадите. В замяна той може да ни научи на магията на Източника, можем също да го пуснем или да го довършим. Вземаме от него Медальон на Мордус.

Влизаме в дясната странична стая, слизаме в полунаводненото мазе. На олтара върху трупа на гном, който вземаме жълто скъпоценен камък . На връщане корабът разбива стената. Разрушаваме страничните му стени, вътре в него плува акула (lvl.11). След като победим акулата, намираме вътре човешки крайник, ако го изядем от елф, научаваме, че това е момчето Джо, което плува във Форт Джой (Куест на криеница, връщаме се при децата на брега, кажете съдбата на момчето, получаваме малка награда). Напускаме подземието.




Мисия: Сянка над Driftwood (продължение)

Връщаме се в Driftwood. Вляво от механата има къща, в която живее гномът, тя седи на стол, затваряйки люка в подземието. Тя не отговаря на въпроси относно люка. Можем да я убием, да преместим стола и да слезем през люка.

В подземието има само една стая. Вдясно зад стената се чува разговорът на двама гноми, но там няма врата. До платформата намираме таен лост за отваряне на тази стая.

Отляво трябва да има някакъв таен проход, до стената намираме каменна глава, където трябва да поставите жълт скъпоценен камък.


Мисия: Вкус на свободата

Камъкът на черепа в мазето може да бъде намерен в хълмовете на корабокрушението, в залива Рейпър. Вкарваме камък в черепа, слизаме на пода по-долу.

За да отворите следващата врата, трябва да решите пъзела. Полето е 4x4, след натискане на бутона се появяват символи: вода, огън, отрова. Включвайки света на духовете, ще видим коя комбинация трябва да бъде въведена. Общо трябва да натиснете 5 бутона, можем да застанем върху тях като герои или да поставим вази.

[_ врата _]

Зад отворената врата има окован лич, има Киселинно оцветен ключ. Ако разгледаме някоя ваза, 5 скелета ще изскочат от всички вази (lvl.12).

След победата общуваме с лича Wiered Undead. Джуджето Мордус получи власт от него. Лич моли да го пусне. Натискаме двата леви бутона и той ще бъде освободен. Можем да изберем коя книга за умения ще получим като награда. Ако поискаме нещо друго, получаваме произволна книга.


Ако пуснем лича на свобода, ще го срещнем малко по-късно в гората, където яде трупове. Борим се с него, след което отново го пускаме. Накрая ще го намерим пред олтара пред руините на Монашеската гора, нека завърши ритуала, като награда получаваме сандък със случайни неща. След като можем да унищожим лича.


След унищожаването на Mordus се връщаме при подземния лидер Лохар. Като награда той дава ключа от сандъка на господаря на 2-ия етаж. Разказва за четиримата магьосници. Разказваме му за писмото на кралицата джуджета.

1 вариант. Даваме писмото на Лохар, разпръснете се мирно.

Вариант 2. Отказваме да дадем писмото, започва бой. Убиваме Лохар и бандата му, след победата вземаме ключа, претърсваме сейфа му в стената, намираме уникален двуръчник Чукът на Лохар.

Мисия: Състезатели

На западния мост срещаме трола Грог (lvl.18). За преминаването на моста той иска 5000 монети. В разговор разбираме, че той може да направи отстъпка, ако елиминираме конкурента му на източния мост.

Вторият трол Марг (ниво 15) не познава големи числа и изисква само 3 злато за преминаване. Можем да кажем на трола за поръчката на състезателя и той също ще поиска да елиминира Грог.

Троловете са доста мощни, ние се ангажираме да ги убием само след изпомпване до подходящото ниво. И двете същества имат отлична регенерация - специално свойство "Troll's Blood", което възстановява 6000 здраве на всеки ход, но работи само за първите няколко хода. Грог е уязвим на огън, Марг е уязвим на отрова. Когато убием един от тях, вторият няма да изпълни обещанието си и ще увеличи цената няколко пъти, така че убиваме втория.


Мисия: Агресивно улавяне

Преди да влезем на моста с трола намираме мъртви тела. Следваме кървавите следи на изток. Вдясно от западния мост можете да се разходите по дървена палуба до отделна зона в гората. Там сме нападнати от обладан ловец на джуджета (lvl. 10) и двете му мечки: Паша и Таша.

След победата инспектираме сайта, тук намираме изгубения сандък, за който говори Гарван (куест „Загуби в книгата“). Включваме света на духовете, наблизо стои душата на търговеца Лиам. Казва, че не е имало чудовища, убит е от алчния помощник Гарван. За да успокоим духа, трябва да отмъстим за смъртта на търговеца и да убием Гарван.

Връщаме се в Driftwood. Можем да дадем на Гарван съдържанието на сандъка, за да завърши мисията "Загуби в книгата". Разказваме му за Лиъм, но той не иска да признае вината си. Гарван седи в механа на претъпкано място, опасно е да го убиеш тук. Но той приема храна от нас и това може да се използва (само след това може да се храни с отровена храна).

Отиваме до тоалетната зад механата, огледаме кабините, човекът от тоалетната ще ни каже рецептата, от която се нуждаем (месна яхния + скумрия, отровена от празнота). Купуваме яхния в самата механа, можем да си купим риба от търговец на площада или в която и да е бъчва на брега. Изработете отровена храна, дайте я на Гарван. Ще го изяде и ще изтича до тоалетната, там на безлюдно място и ще го нападне. Връщаме се към духа, получаваме награда.


На север откриваме пчелен пчелин. Всички пчели умряха от празнотата, а останалият мед се изяжда от две мечки. Можете спокойно да минете покрай тях, но те няма да ви позволят да прегледате кошера.

4.4. ливади
Divinity 2. Разходка на руски език


Приближаваме се до мелницата, общуваме с Фингел Бойд, можете да си купите музикални инструменти от нея.


Мисия: Тъмни дела в Черните мини

На северния мост паркингът на ордена на паладините е Paladin Bridgehead. Можете да вземете задача от паладина Том Хардуин, той подозира белите майстори на зверствата и моли да проследите какво правят в мините на изток.


Мисия: Погребано минало

На север е къщата, където Гарет хвана Белия господар Джонатан. Можем да убедим Гарет да не убива виновния.

прости и забрави(Беззаконието простено)
Насочете Гарет по пътя към помирението.
Мисия "Погребано минало". В ливадите намираме къщата на Гарет. Той хвана Белия господар Джонатан. Трябва да убедим Гарет да не убива виновния. Вариант на отговор: "да завърши започнатото" - "да пощади стар приятел."
Яростен отмъстител(Яростен упрек)
Постави Гарет на пътя на отмъщението.
Мисия "Погребано минало". Вариант на отговора: "завършете започнатото" - убийте Джонатан себе си - "търсачите на [сила] чакат."

Мисия: Грозно пате

В центъра на една от поляните откриваме болна птица Ферно. Ако в отряда има учен, ще разберем, че това е феникс и за лечение трябва да го изгорите. Използваме всякакви огнени заклинания. Вместо птица ще се появи лющено яйце на феникс, веднага можем да го изядем или да го сложим в инвентара.


Мисия: зверство

В едно житно поле чуваме разговор между две крави, това са хора, обърнати от магьосница. Ние общуваме с тях, те искат да намерят магьосницата и да премахнат магията.

Разглеждаме къщата на вещицата, от южната страна в храстите лежи ключ от къщата. На входа жаба и предупредителен знак казват, че къщата се пази от различни заклинания, но вътре няма нищо опасно. На масата намираме важна съставка - вещерско око. (За да продължите търсенето, трябва да убиете трупа на Алис Алисън (lvl. 15), така че ще продължим търсенето по-късно).


Ако говорите с движещо се плашило в полето, то ще ни приспи и след това ще атакува. Наоколо са поставени 5 страшила (12 лв.) и всички те ще оживеят. Главното плашило има постоянна аура на ужас, така че ако някой от нашите бойци загуби всичко магическа защита, той ще започне да бяга и ще стане неконтролируем. За да спечелите, трябва да приложите регенерация на магически щит или да имате неуязвимост към ужас и преди всичко да унищожите шефа. По-добре е да унищожим тези врагове малко по-късно, когато спечелим по-високо ниво.

4.5. Погост


През моста на паладините преминаваме към източния бряг. Отгоре са Райските хълмове, засега ги заобикаляме, има чудовища от високо ниво. Веднага тръгваме на юг по най-краткия път, стигаме до гробищата.


Мисия: Семеен бизнес

Пристигаме в двора на църквата, Таркин стои пред входа, той иска да вземе артефакт от криптата на Съри. Вратата на криптата може да се отвори с главен ключ.

Крипта. Бутонът на лявата странична стена отваря вратата. Бутон в полукръгла задънена улица - напротив, затваря вратата. Вътре в саркофага няма да се отвори. В последната стая, бутонът на пода, ако бъде натиснат, ще освободи газ. Включваме света на духовете, на стената ще се появят 3 лоста, които работят само когато е натиснат бутона на пода в последната стая. Лостовете изпълват последната стая с различни елементи (вода, кръв, киселина, огън, електричество, корупция). Трябва да въведете специална комбинация: 2-1-3.


Мисия: Непознат в чужда земя

На северния вход стои духът на гущера Вилнкс Крива, тя моли тялото й да бъде изкопано и кремирано в огън, както подобава на гущерите. Изкопаваме, вземаме крак, хвърляме го в огъня на две драконови статуи. Получаваме 1 от 4 неща, от които да избираме.


На върха на каменната платформа има 4 духа на гнома, тук орелът Featherfall изяжда трупа на своя господар майстор Авен. Ако елф вземе парче от тялото на господаря и го изяде, ще научим заклинанието Bone Cage. Правилни отговори: „Вашият собствен шеф“ – изяжте парче – почувствайте силата. Като награда ще получим умението "Обаждане на Кондора".


Духът на Зимски е на пейката и дава модификатор на късмет и отвара.

Черно куче пази подхода към гроба. Андрас - куче некромант (11 лв.). В битка той призовава чудовището Kedelon Bonebreaker, костни воини и стрелци, експлодиращи трупове. Колкото по-бързо неутрализираме кучето, толкова по-малко нови врагове ще се появят.

Кучето е без корен(Cur of Low Degree)
Убийте Андрас, кучето некромант.
На гробището в центъра.

Духът на непокаяния грешник.

Духът на гробаря Дайвус. Ако разгледате ковчега близо до него, ние също ще попаднем в смъртоносен капан.

На хълма разкъсваме гроба на Виктор Флин, чийто скелет беше намерен по-рано. В гроба има бележка, че той е организирал собственото си погребение.


Мисия: Неохотни слуги

Мълчаливите слуги обикалят гробищата. Можете да говорите само с пазача на гробищата Фарим, тя говори за собственика на Riker. Той държи слугите си с магия и за да ги освободите, трябва да убиете собственика.


Мисия: Убежище на герои

Отворете решетката в центъра на гробището. Тук са погребани 4 героя: Гарик, Бромли, Видия, Хала. Разглеждайки гробовете им, ще разберем къде се намират скритите им съкровища на глобалната карта. Можем спокойно да разгледаме само 3 тайника и ако разгледаме всичките 4 гроба, тогава героите ще оживеят под формата на скелети. Те са само на ниво 11, но всеки от тях ще се съживи след смъртта и ще трябва да бъде убит за втори път.

1. Кешът на Гарик. На североизточния изход от гробищата.

2. Хала. В северната поляна, на входа.

3. Бромли. Западно от дъскорезницата, близо до дънера.

4. Видия. ---.


Мисия: Среднощно масло

Мисия: Щедра оферта

Приближаваме се до имението, живата врата ще ни попита и ще ни пусне само когато признаем, че сме събудени. Вътре общуваме с Райкър, той има задача за нас: Вземете таблета в Черните мини.


Мисия: Змийски език

В къщата на Райкър общуваме със саламандъра, тя не отговаря нищо.

В гробището има трикратно подвързан сандък, а до него има две статуи на дракони. Имайки телекинеза или огнеупорен герой, дърпаме сандъка от опасно място, опитваме се да го отворим. На сандъка има надписи на древния език на гущерите, може да го каже саламандър. Ако в отряда има Червен принц, той може да убеди сандъка да се отвори. Вътре има някои редки предмети.


Мисия: Екзистенциална криза

На североизточния склон на гробището ще чуем глас, разкопаваме гроба. Появява се скелетът на Криспин и предлага философски дуел. Той задава 3 въпроса, вие трябва да отговорите по-логично от него:

1 - Какъв е смисълът на живота?

2 - Има ли свободна воля?

3 - Има ли разлика между добро и зло?

Ако загубим, един от героите ще умре, но ще бъде възможно да го възкресим.

1 вариант. Двубоят може да бъде спечелен само от друг скелет философ - Фейн или немъртъв герой. Отговаряме на всички въпроси с фрази, маркирани с [undead] тагове. За победата над Криспин ще получим постижението и книгата за умения „Експлозия на труп: масивна“.

Вариант 2. В приюта на Райкера четем 3 части от книгата "Същността на съществуването", те имат правилните отговори: "да прогоним меланхолията", "свободата в рамките на законите на Вселената", "моралът е поток".


По източния склон се приближаваме до олтара-цвете пред огромно дърво. Наблизо се разля светеща течност, съберете я, използвайте заклинанието Благословия върху цветето. След това един герой ще бъде повлечен надолу от Glann, елфическо потомство (lvl. 11). Слизаме надолу към останалата част от отряда. В битката Galann ще причини все повече и повече живи пънове, не обръщайте внимание, ако убиете шефа, всички живи дървета ще изчезнат от само себе си. Galann се лекува с отрова и има уязвимост към огън и ние хвърляме този шеф с тях.


Мисия: Те няма да минат (завършване)

Отидете на юг до гробището. Портите са затворени, но можем да се телепортираме през тях една по една или просто да счупим решетките. По долната пътека стигаме до къщата зад моста.

Ние се борим с 4 насекоми Смъртоносният злодей на празнотата (lvl. 9). Мари Прюит ще ни помогне в битката. След победата спускаме моста над реката, а майката ще се срещне с детето си Барин. Заедно ще отидат в казармата на майсторите в Дрифтууд.

В изоставената къща на нощното шкафче до леглото, което вземаме Ключът от люка на Мари, в голяма стая отворете люка. В подземието "Избата на къщата на моста" близо до първата факла натиснете лоста. Втората стая не се отваря, но можем да се телепортираме там. В пещерата намираме 3 етажни бутона, но нищо не се случва. В далечния ъгъл, по спуснатата верига, можете да стигнете до кладенеца.

4.6. Черни мини
Divinity: Original Sin 2 Разходка

Далеч на изток, входът на мината се охранява от 2 отровни крила и 2 диви прасета (lvl.13). В битка 2-ма майстори ще ни помогнат.

Пред входа има духът на убития господар. Вътре в селището има още 3 духове на обикновени селяни.

В близост до нефтената платформа намираме Маслен ключ.


Мисия: На последния дъх

Майсторите екзекутират семейство от 5 души. Можем да се намесим в самото начало, за да не пострада никой от селяните, или да наблюдаваме екзекуцията, за да не влезем в битка с останалите господари. 5 майстори (ниво 13).

Ако семейството е спасено, майката ще ви помоли да спасите нейния племенник, който е бил обесен на петролна платформа. Отпред е заключена порта, близо до тях има още 5 майстори, все още не ги докосваме, те ще са необходими по-късно. Можете да отидете, ако покажете пътен пропуск, или през подземен тунел в съседна къща.

Издигаме се до нефтената платформа, общуваме с белия майстор Джонатан. Ако решим да спасим затворника Гвидан Ринс, трябва да влезем в битката веднага от първата фраза, но тази битка ще се превърне в локален апокалипсис (по-лесно е да избегнем битката на това място, затворникът ще умре и ние можем убийте господаря по-късно).

Вариант 1 - спасяване на затворника. Преди битката блокираме вертикалните стълби, водещи към кулата, поставяме кутии или бъчви върху тях. Поради това обикновените майстори няма да могат да се притекат на помощ на Джонатан. Когато започнем битката, около петролната платформа постепенно ще се появяват петролни изверги и помощник-майстори ще атакуват тях, а не нас. Тогава ще възникне пожар, ще се появят огнени зверове, които се регенерират в огън и цялото място ще бъде покрито с опасен некроогън. За да оцелеем в тази лудост, веднага след появата на извергите изпращаме един герой до портите на крепостта, така че още 5 господари да влязат в битката, но вече на наша страна, срещу дяволите.

Затворникът Gvidane ще бъде освободен веднага след началото на битката и ще помогне с магията на Източника, но ще има повече проблеми от него, отколкото от всички врагове. Да оцелееш тук е трудно, но да запазиш затворник от смърт е още по-трудно. Той постоянно ще бяга през огъня и ще трябва да бъде възстановен. Не можете да го телепортирате, защото това е способност за щети от падане и ако вземе щети от нас, той ще започне да ни третира като враг. Трябва да имате магия или свитъци със себе си, за да възстановявате постоянно магическия щит, за да не изгори.

Вариант 2. Ако избегнем битката, Gvidane ще умре, а Джонатан ще се премести в долния десен ъгъл на локацията. Там седи и интендантката Анна, от която можеш да си купиш хубави неща. Господарите не ви пускат в пещерата, трябва да отидете там незабелязано от тях.


Мисия: Няма изход

От лявата страна на крепостта майсторите хвърлят запалителни бомби по къщата. Един магьосник е намерил убежище в мазето и не иска да се откаже. Убиваме 4 господари (13 лв.). Слизаме в мазето, там има благородник Оуен Анкорет, той не е магьосник, а просто защити къщата си от нашествениците. Пускаме го на повърхността, получаваме награда.


На брега вляво сградата се охранява от 2 крещящи врагове. Унищожаваме ги с магията „Почистване“, тя е на уникалния Шлем на тирана или в пръчките на висшите господари. (Ако използвате шлема на Brakk няколко пъти, от него ще се появи демонът Kreer Ashbringer (ниво 7).

Вътре в сградата 2-ма бели майстори (lvl. 16) черпят източник от 3-ма пленници, няколко кучета и мълчалива охрана са наблизо. Влизаме в битка с тях. Един от господарите може да избяга и да се скрие на кораба. След като победим един от враговете, откриваме запис как безопасно да преминем през всички капани в разкопките на Черните мини.

Разкопки

Мисия: Тъмни дела в черните мини (продължение)

В пещерата в самото начало всичко е блокирано от капани, по-добре е първо да преминете през героя крадец и да ги неутрализирате всички. За да изключите огъня, ще трябва да поставите силни кутии върху източниците, а има само две кутии, ще трябва да ги пренаредите. По-лесно е да се телепортирате или да бягате бързо.

Преглеждаме ранения господар, нападнати сме от 5 трептящи и огнени гадове (lvl. 13).

Слизаме през мината. Ако отидем в северната задънена улица, прескачайки скалите, в отделна стая ще открием фрагмент от древна колона.

Руини в пещера. Вампири и господари (lvl. 13). Кешът е горе в стената. Под водопада има ръждясал ключ. Втори чип.

Триъгълни монолити, видения. Таблетка на вечните.

Алхимикска работилница. Тук има 6 господари (lvl. 13), но те могат да бъдат убедени със сила, за да не ни нападнат. В долния десен ъгъл има счупена маслена помпа. Наблизо намираме инженер от Черния кръг, той има книга за стартиране на помпата: жълт лост, син лост, зелен лост. Не натискайте червения лост. Веднъж ремонтирано, това устройство може да създаде много бомби и експлозивни стрели, ако рецептите са налични. За да отидем по-нататък, взривяваме северната стена с бъчви.

древен храм. Откриваме сградата на древна раса, към която принадлежи немъртвият Фейн. В страничните чекмеджета намираме Артефакт на вечните. В последната стая трябва да активирате 7 статуи в определен ред. За да разберем последователността: 1) четем дневника на археолога, където е записано съответствието на боговете с различни елементи, 2) след това четем надписите на триъгълния олтар, където елементите са номерирани, 3) сравняваме тези данни . Резултат:

Правилната последователност ще изключи топката на силовото поле, вътре разглеждаме двете странични кутии, намираме обекта Древна каменна плоча. Преди да отворим централния саркофаг, определено ще се спасим, ще се появи шеф, за който все още може да нямаме достатъчно сили и ще трябва да го убием много по-късно.

Eternal Ether (lvl. 14). Появява се древно божество, врагът на нашите 7 богове. Тя е много по-могъща от нас, но е възможно да я убием, преди току-що да се е събудила и да си възвърне силата. В битка богинята призовава мразови хрътки, те почти нямат магическа броня и могат незабавно да бъдат примамвани на своя страна с очарователни заклинания, стрели или гранати.

Приютът на Райкър

След като получихме таблета, се връщаме в църковния двор при Рикер. Той не е в стаята, слизаме в люка на страничната стена. В частни помещения е оборудвана камера за изтезания. В разговор с Райкър, ние не даваме нещо, първо ви молим да ни научите как да контролираме Източника. В крайна сметка при всички случаи собственикът на църковния двор ще ни нападне.

Riker (lvl.12) стои на хълм, и двете стълби към него са минирани. Повечето най-добрият изход- телепортирайте се директно към него. Не обръщаме внимание на тъпите слуги, всички те ще умрат след смъртта на шефа.

След победата можем да огледаме всички етажи на сградата. В мазето има странична стая, но тя не се отваря само. На главния етаж Духът на пианиста е в южната стая. На втория етаж има паяци, Weaver (lvl. 12). Договор, Самотни вълци бяха наети да убият събудения (квест "Ценна плячка").


Мисия: Противоположностите се привличат

Мазе под стълбите в къщата на Райкър. Костенурката Бети и плъховете Рори. Поставяме пътека с различна храна от костенурката до страната на плъха.


Връщаме се и на моста на паладините и им докладваме какво са правили белите майстори в мините. Точно по време на нашето завръщане, отряд от 5 мъртви убийци ще атакува паладините (lvl. 15). Само 3 паладини са оцелели, ние им помагаме в битка. Накрая получаваме награда, от която да избираме.

4.7. райски хълмове
Divinity: Original Sin 2 Разходка


Мисия: Три олтара

Минаваме през паладинския мост. На изхода можем да видим духа на мъртъв паладин, радващ се на победата. Веднага след моста отиваме в задънена улица на север, където три елена заобиколиха немъртвия елен (lvl.12). В битката здравите елени ще ни помогнат. След победата се молим пред олтара. Трябва да посетите още 2 от същите.

(След като премине шахтата в черните мини, герой с етикет "учен" ще може да научи нова азбука, като чете плочите. Ако след това отидете до който и да е олтар, можем да комуникираме с гласа, идващ от тях) .


Мисия: Тест на всички сезони

В гората, на една от поляните, има купа с огън, около нея има 4 дървета-статуи, символизиращи зимата, пролетта, лятото, есента. Езикът на пламъка задава гатанка: „Зимата ни среща с виелица, виелица и лед, През есента светкавиците ще очертаят небето с гръмотевична буря, Жегата идва с огнена мъгла на лятото, Пролетта ще утоли жаждата ми с аленото си лоза." На 4 статуи трябва да приложите съответните елементарни заклинания, но не всички от тях са подходящи.

1. Пролет - кървав дъжд или удар на съюзник.

2. Есен - електрическа пара.

3. Лятото е огнено кълбо.

4. Зима - ледена градушка.


Мисия: Погребални ритуали

На хълм 3 елфи извършват церемония над мъртво тяло и не пропускат непознати. Ще ни пропуснат само когато спасим елфката Сахейла от дъскорезницата.


На югозападния път има засада. 2-ма снайперисти и 2-ма крадци (lvl.12), които често използват невидимост и изненадващи атаки.

Кучето на моста е заразено. Скелет Виктор пред моста.


Мисия: Погребано минало (2)

Гарет погребва мъртвите си родители. Близо до къщата му са двама паладини. Вдясно от Гарет можете да намерите ръкавиците на убиеца на родителите му. Паладините не ви позволяват да влезете вътре, трябва или да преговаряте с тях, или да ги убиете.

Вътре в сградата виждаме 4 тихи убийци. Включваме света на духовете, от лявата страна на къщата говорим с душите на родителите на Гарет, те не искат отмъщение, а искат Гарет да остане герой. Гарет веднага ще влезе и ще го помоли да убие мълчаливите със собствените си ръце. Ако го позволим, той ще тръгне по пътя на отмъщението; ако го разубедим от това, той ще остане на пътя на героя.

Научаваме от призраците на нашите родители, че убийците са били контролирани от белия господар Джонатан. Гарет иска да го убие и да му донесе доказателства. Джонатан е в Черните мини близо до петролна платформа. След като го убихме, ние вземаме пръстена му, занасяме го на Гарет. След това Гарет ще се върне на кораба.


Мисия: Опасно за себе си и другите

Далеч на изток, в къщата на лечителя, намираме лечителя Суон. В мазето той държи опасно болна Натали. Можем да помогнем с лечението й. Слизаме надолу, когато се приближаваме до момичето, се появяват 4 чудовища (lvl. 12). Ние атакуваме само чудовища, момичето също може да бъде ударено, но трябва да остане жива в края на битката.

Да започнем операцията. Има 3 действия, всяко с 2 опции и само 1 комбинация ще ви позволи да запазите момичето живо:

1. Издърпайте назад скалпа и започнете да режете черепа с трион.

3. Бързо затворете раната.

След това получаваме постижение, едно от нещата, от които да избираме, и лечител, който ще ни продаде лечебни отвари на половин цена.

Изоставена дъскорезница Flayer

Отиваме на север, по пътя ще има капани, отдалеч ги атакуваме с огън. При дъскорезницата откриваме отряд вълци единаци. Тук включваме света на духовете и виждаме много призраци. Всеки член на "Самотните вълци" има някои грехове и затова те са преследвани от душите на мъртвите.


Мисия: Око за око

На входа на дъскорезницата виждаме духа на магьосника, той иска да убие стрелеца Истинското око, за да си отмъсти.


Мисия: Не чрез измиване, а чрез търкаляне

Производител на лък Корбин Дей. Трябва да го освободим от Rust Anlon. Малко по-късно го убийте и търсенето ще бъде завършено. Корбин Дей ще отиде на нашия кораб.


Мисия: Горчиво лекарство

Призракът на гущера Черна вдовица. Той беше отровен от колегата си Snakeroot. Питаме я за това, тя не си признава. Малко по-късно я убийте и търсенето ще бъде завършено.


Мисия: Няма за смях

Духът на гробаря. Дремосека го уби. Приближаваме се до нея, използваме опцията за отговор с етикета [mystic], така че тя да види духа на Гробаря насън и да каже местоположението на съкровището. Отиваме на западния бряг, изкопаваме сандъка, оставяме съкровището на себе си, докладваме на гробаря.


Мисия: Дневник като дневник

В правилната сграда включваме света на духовете, виждаме, че един от дървените трупи има своя собствена душа - това е живо дърво на елфи. Душата ни моли да отмъстим на бригадира от дъскорезницата. Отиваме на юг, намираме душата на мениджъра на десетката. Когато имаме магията за поглъщане на душата, ние я унищожаваме, връщаме се в дневника за награда.


Мисия: ценна плячка

В дясната сграда се качваме по стълбите и 2-ри етаж, там е личната стая на водача на вълците - Руст Анлон. Наоколо има много духове на малки момчета. Rust (lvl.14) е защитен от 2 бодигардове и два опитомени вълка. В неговия плен елф Сахейла. Ако имаме елф Себила в нашия отряд, тя ще иска лично да комуникира със своя мъчител Руст и веднага ще провокира битка.

След победата трябва да извадите Сахейла от дъскорезницата. Сега всички Самотни вълци ще бъдат срещу нас, ние ги убиваме един по един и си проправяме път на юг. Там даваме Сахейла в ръцете на елфите-друиди на един хълм.

северна поляна

Отдясно можем да отворим портата, да изчистим капаните и да отидем на отделна поляна. От под водопада можете да получите сандък с помощта на телепортация.

В самата поляна намираме вагона на гущера Садхи – това Червената принцеса. Ако в отряда има Червен принц, те ще се пенсионират с вагон. След това атакуват 5 гущера убийци (lvl.14). По време на битката принцесата ще се скрие оттук, а гущерът ще трябва да продължи да търси.

Грешка

В североизточната част на хълмовете цялата земя се напука и се превърна в отделни острови. Тук можем да се движим само чрез телепортация и други заклинания: полет на дракон, тактическо отстъпление. От северната страна можем да скочим до горяща къща, вътре има 4 мародери (ниво 14).


Мисия: Внезапни любовници

Върху останките стигаме до източната къща, вътре намираме момичето Алмира и майстор Микал. Двамата избягали от опасно място. Микал е ранен, но не може да бъде излекуван, защото около него цари ореол на корупция. Алмира моли за помощ за това.

В най-далечния североизточен ъгъл е драконът Предвестник на съдбата (lvl. 15), от него се излъчва аура на поквара, която не позволява изцеление. В битката му помагат немъртвите господари, които е заловил. Самият дракон непрекъснато лети от кулата към скалата. Поставихме няколко воини на едно място, двойка на друго. Стрелецът и убиецът се справят добре тук, които могат да удрят от всяко разстояние.

Връщаме се при двойката в къщата, получаваме награда. Можем да им предложим да се преместят на безопасно място: в Driftwood (може би там ще бъдат убити) или в техния кораб.


Мисия: Искането на Алмира

Срещаме влюбена двойка вече на виещ кораб. Алмира моли да й намери древна плоча, същата, която Райкър поиска. Таблетката съдържа рецептата за Косата на Избавителя, която може да се използва за нарушаване на договора с Бог-Крал. Ако дадем таблета, като награда ще получим предметния пръстен "Изнасилвач".

4.8. манастирска гора
Divinity: Original Sin 2 Разходка


Мисия: Търговец Ейтне

Undead Eithne е библиотекар. При запознанството отговаряме, че не сме от Черния кръг. Можете да си купите много книги със заклинания на некромантия и трансформация от нея. В разговор тя моли да й донесе гъба лисички, но в текста на задачата пише, че й трябва книга за умения „Взрив на труп“.


Отляво, чрез телепортация, можем да слезем до левия нисък бряг. Влизаме в трюма на катастрофиралия кораб. Има смъртоносна тъмнина, от която можете да се телепортирате, за да получите уникален Компас амулет на капитана.


Мисия: Прозорец на възможностите

В централните руини срещаме гущера Ханаг, 3-ма господари ловуват за нея (ниво 13). Това е една от силните магьосници, можем да я спасим, за да получим +1 Source Magic Slot. Борим се с майстори.

След спасяването Ханаг моли да спаси и нейния ученик, който е намерил убежище в Черните мини. Ако сте го спасили, разкажете за това. Ако бъде обесен, Ханаг няма да ни учи, а ще предаде книга за Източника.


Мисия: Три олтара (2)

В западната задънена улица пред олтара има огромно чудовище - Weeping Abomination (lvl. 14) и 5 ​​черни вълка (lvl. 13), които укрепват вече силното чудовище. Върколакът трябва да бъде постоянно зашеметен, ако дойде редът до него, с много бъфове той ще има почти безкрайни точки за действие и ще убие дори най-силните герои. След победата активираме втория олтар.


Мисия: зверство (2)

На северната скала, убитата вещица, летяща на кръста, е трупът на Алис Алисон (15 лв.). Много силен противник, нейната аура отнема 400 здраве на всички герои на ход. Оставяме го за по-късно, когато достигнем поне ниво 16.

Отначало е по-добре да се приближите до нея с един герой, да примамите далеч от зоната на огъня с тотеми и след това да атакувате с целия отряд. В битка го хвърляме с вода и лед заклинания. След победата й отнемаме ключа към избата на вещицата.

Връщаме се в къщата на вещицата на ливадите, отваряме мазето. Вътре има много плъхове, които експлодират при докосване. В задната стая намираме 1 бутилка отвара на вещица, но имаме нужда и от втора. Убиваме жабата зад решетките, вземаме рецептата за отварата от нея. Ние самостоятелно приготвяме втората порция от отварата (Окото на вещицата + Гъба + Катализатор). Връщаме се при кравите на поляната, превръщаме ги отново в хора.


Мисия: Ловец на чудовища

Зад мостовете намираме отделна къща, два демона са засадени в клетка пред нея, хванати са от Яан, господарят на Източника. Той ни обещава да увеличим магията на Източника, но първо трябва да убием демона Адвокат на острова на Кървавата луна, до който ловецът не може да достигне.


На северния бряг е мъртъв ферибот, който предлага да ни отведе до остров Кървава луна за 100 злато през смъртоносна мъртва мъгла. Само немъртвият герой може да оцелее, всеки жив герой ще умре по пътя. (Има грешка в играта, която може да се използва: отделяме героя от отряда, съгласяваме се за преминаването сам с него, той умира по пътя, но на мястото на пристигане останалите герои на отряда автоматично се телепортират към него и те могат да го съживят).

4.9. Остров на кървавата луна
Divinity: Original Sin 2 Разходка


Мисия: Адвокат

На югоизточния бряг на острова срещаме отряд демони и техния водач Адвокат. Тук виждаме Болестта, която общува с джуджето, но тя веднага напуска острова. Можем да заложим с джуджето Basatan за 500 злато за случая с болестта, независимо дали тя може да се справи или не, без да знаем подробностите по този случай.

Адвокатът обещава да увеличи нашата магия на източника, но в замяна трябва да унищожим отряда на Черния кръг в центъра на острова.

Мъчител на Черния кръг (lvl. 15) и 4 сплашители. Когато спечелим, Адвокатът ще заеме централно място, а също така ще призове над централното дърво. За награда се учим от него местоположението на Безименния остров.

Ако след това убием самия Адвокат, се върнем при ловеца Яан, той ще увеличи нашия максимално предлагане на Източник.

Jaan ще ви помоли да намерите името на демона на острова - собственикът на Адвоката. Общуваме с много духове на острова.


В североизточния ъгъл чудовищата са злонамерени Elnar (lvl. 15). Наблюдаващите чудовища предизвикват лудост в нашите герои - те използват произволно своите умения, свитъци, отвари. Тук на кея взимаме сребърни кюлчета.

На западния бряг на Мирвл прокълнат (15 лв.) - 3 демона и 3 кучета.

На северния бряг намираме ковачница, след това вземаме 2 слитка сребро, използваме ги в ковачницата, в резултат на това ще потопим Сребърна дръжка на лоста. Трябва да има общо 3 от тях.


Мисия: Забравени и проклети

Близо до огъня, на входа на моста от фрагменти, намираме карта на острова, показва три статуи, архив и рог. Разглеждаме статуята близо до отряда на Адвоката, под нея има някаква тайна, но не може да бъде преместена.

На североизток, на завоя, разглеждаме планината земя, изкопаваме я и намираме люк под нея в мазето.

Архив. По-долу намираме библиотеката и Духа на архивиста. Отваряме тайната врата между шкафовете, намираме дръжка на меча "Анатема", наблизо в тенебриум сандък зелена пирамида на телепортациятаи Книгата "Укротяването на свещения огън", това е музиката, на която можете да унищожите 3 статуи, които затварят люковете.


С помощта на музика под всяка статуя откриваме тъмница, където са затворени същества, обладани от демони. Близо до заключените врати има празна вдлъбнатина за лоста, използвайте разтопените сребърни дръжки. Освен това трябва да включите света на духовете и да се споразумеете с всеки пазач за освобождаването на затворника. (Ако не беше възможно да се съгласим, тогава духовете могат да бъдат унищожени по-късно, като се получи заклинанието „Издърпване на източника“ от Сива). За да освободите затворниците, трябва да счупите 4 стълба с вериги с изстрели. За всеки затворник има отделна мисия.


Мисия: Безшумна

Dungeon 1 - Обсебено дете (lvl. 15). Преди да пуснете, трябва да преговаряте или да се биете с котката. След това можем да телепортираме детето до нашия кораб.

Ако имаме Lowse в нашия отряд, тя може да убеди ловеца на демони Jaan да се присъедини към нас и да се премести на кораба. Когато и двамата са на кораба, Джаан ще разочарова двамата.


Мисия: Обвързан с болка

Dungeon 2 - Обсебено джудже (Lv. 15). Демонът става по-силен от болка.

Вариант 1 - Убиваме гнома, появява се демонът Morr Rotten Mouth, той ще се премества последователно в нашите герои и ще ги остави само с минимално здраве. Няколко преселвания и той ще умре.

Вариант 2 - опит за излекуване. Бием гнома, докато падне, използваме "Death Denial" върху него, бием го отново. След две падания счупваме веригите, демонът ще излезе от него, без да убива. Получаваме демона. Той обитава героя, който го удари 2 пъти подред. След победата говорим с джуджето, като награда получаваме неговия кеш.


Мисия: Възвишаваща измама

Dungeon 3 - Раджарим гущер (lvl. 15) - обсебен събуден. Убива всички в битка с едно масово заклинание. За да спечелим, преди битката разделяме героите, поставяме ги в различни ъгли на стаята. След като преживеете първото заклинание, ще има шанс да спечелите.


Мисия: Тайните на острова на кървавата луна

В архива намираме Дневника на един архивист. Убиваме чудовища в центъра на острова, включваме света на духовете, общуваме с дървото. В разговор наричаме истинското му име от дневника – Демонът Адрамалич.

4.10. Подготовка за плаване
Divinity: Original Sin 2 Разходка

Необходими условия за плаване от континента:

Вземете 3 клетки от Извор магия;

Научете заклинанието „Източник на рисуване“;

Разберете местоположението на Безименния остров;

Помогнете на Гарет да отмъсти за родителите си;

Помогнете на останалата част от отряда да завърши работата си (не е необходимо, но те ще се молят да останат, докато проблемите им не бъдат разрешени).


3 клетки. За да увеличим предлагането на Източника, можем да помогнем:

Джудже Мордус в Reaper's Bay (трябва да го победите в битка, той може да го измами, той няма своята Източна сила, той се храни със заловения лич).

Elf Riker в двора на църквата (трябва да проучите Черните мини и да намерите древна плоча);

Гущер Ханаг в Манастирската гора (трябва да спасите студента Gwydane Rins на нефтената платформа);

Ловецът Яан в Манастирската гора (трябва да убиете демона Адвокат на острова на Кървавата луна).


Заклинание. След като получихме 3 клетки от магията на източника, се връщаме в Driftwood в мазето на Siwa. Повтаряме ритуала, за да видим отново нашето божество. Бог ни учи на заклинанието "Източване на източника", което ви позволява да черпите точки от източника силни врагове, или поглъщат душите на мъртвите. Бог също ще посочи местоположението на Безименния остров и ще предупреди, че накрая ще трябва да оставите спътниците си и да действате сами. Когато се върнем в нашия свят, 2 хищници на празни (lvl. 14) ще нахлуят в мазето и ще убият Siwa.


Местоположение на островаможе да предложи:

Думата взема защита(Адвокат нагоре)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от адвокат.
Убиваме бойците на Черния кръг в центъра на острова на Кървавата луна.
остров на боговете(Остров на боговете)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от висшите сили.
Вторият път извършваме ритуала в мазето на Сива.
Островът на последния шанс(Островът на последна инстанция)
Разберете местоположението на Съвета на седемте от болестта.
Необходимо е да намерите всички спътници - магьосниците на Източника и да завършите техните куестове.

Гарет. Заедно с него трябва да намерите убиеца на родителите му:

Запознайте се с Гарет на поляните в къщата, където е заловил мъж;

Запознайте се с Гарет в Paradise Hills близо до къщата на родителите му. Прониквайте в къщата, общувайте с духовете;

В Черните мини на петролна платформа, убийте белия господар Джонатан, докладвайте на Гарет.


След като изпълнихме всички условия, се връщаме на нашия кораб. Говорим с Ailment и отиваме на Безименния остров.

Постижение "Почетен читател на сайта"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване чрез всеки социална мрежа. За вас това е с едно щракване, за нас е още една стъпка нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор на сайта"
За тези, които са особено щедри, има възможност за прехвърляне на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж.
+ Добавете коментар
Ако откриете грешка, моля, изберете част от текст и натиснете Ctrl+Enter.